Render D5 + mezclador avanzado | Krishan Pathirana | Skillshare
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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:09

    • 2.

      Skethfab y Adobe Mixamo

      18:08

    • 3.

      Blender y Render D5

      16:20

    • 4.

      Plugins de Mixamo

      11:03

    • 5.

      Accu Rig- personaje aparejo 1

      11:40

    • 6.

      Accu Rig- personaje aparejo 2

      10:49

    • 7.

      Rigging de coches con vehículo

      15:55

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

Saludos y una cálida bienvenida a nuestro curso de Skillshare sobre técnicas de procesamiento y rigging 3D en D5 Render soportado por Blender como el tipo de archivo .abc, impartido por mí, Krishan Pathirana, un artista profesional en 3D y experto en renderización 3D

Durante el curso, exploraremos varios temas, como el aparejo de vehículos utilizando el complemento Riga en Blender, el aparejo humano con Adobe Mixamo, Accu Rig, y desde Blender, exportando archivos .abc a D5 y procesamiento final a través de D5. Aprenderás a crear plataformas intrincadas y detalladas para vehículos y personajes, así como adquirir conocimiento en el formato de archivo .abc y la manera adecuada de exportar tus plataformas desde Blender a D5

La especialidad de este curso es que todo el software y los activos utilizados serán gratuitos excepto D5 Render. Por lo tanto, no cobrarás por nada. Sin embargo, una vez que siga este curso, sabrá lo fácil que es trabajar con blender y d5 nivel avanzado de rigging y renderización.

Si eres un animador, desarrollador de juegos o alguien que quiere mejorar sus habilidades en 3D, este curso tiene algo para ti. Usaremos Blender y D5 para que tengas la oportunidad de aprender sobre ambos programas y ver todo el flujo de trabajo de principio a fin.

Así que vamos a comenzar el viaje de plataformas y renderización avanzados, y estoy ansioso por presenciar los increíbles proyectos que creaste!

A continuación se presentan los enlaces para plugins utilizados en este curso

Enlaces para herramienta de licuadora

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Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos, y bienvenidos a nuestro curso de técnicas avanzadas en render más profundo con una licuadora. Mi nombre es Krishna y patrón, y soy un profesional. 3d son dignos expertos en renderización 3D en el campo. Más de cinco años de experiencia. En este curso, te sumergirás en el mundo de las técnicas avanzadas de aparejo y renderizado 3D. También cubriremos la variedad de temas, incluido el aparejo crítico usando una tarjeta normal en Blender, aparejo humano usando Adobe Mixamo preciso y licuadora. Explosión punto abc fantasía en la actualidad si renderizo el renderizado final a través de la D5 y la plataforma, todo el software está utilizando estos códigos es gratuito para usar excepto d phi cuando la perversión. De ahí que no tengas de qué preocuparte. Especialmente en este curso, se abrirán nuevas al siguiente nivel de plataformas de diseño 3D como Blender. Y en última instancia, harás cierto que si ejecuto el software, aprendes a crear lecturas complejas y detalladas para vehículos y personajes. También aprenderás sobre el formato de archivo ABC y cómo exportar correctamente tus costillas desde Blender. Renderizar para renderizado final. Tu animador, desarrollador de juegos o simplemente alguien que quiera llevar tus habilidades 3D al siguiente nivel. Este curso tiene algo para ti. Todo el mundo usará Blender, Adobe Mixamo, render preciso y diva. Así tendrás la oportunidad de conocer todo el software y ver el flujo de trabajo completo de principio a fin. Entonces, si estás listo para sumergirte aparejo y renderizado avanzados, Empecemos. No puedo esperar a ver qué necesitas proyectos que vas a crear. 2. Skethfab y Adobe Mixamo: Hola a todos. Bienvenido de nuevo. Entonces en este video solo aprenderemos sobre cómo reaparecer humano o cualquier personaje. Ya sabes que esta colección de videos de aparejo humano se dividirá en dos. El primero estaremos usando Adobe Mixamo, y el segundo videoset estará en el software de agudeza. Apenas otra vez, estos softwares son gratuitos. Puedes usar Lee ilimitado solo algunas funciones, por ejemplo, para que sea preciso, hay proceso que tienes que comprar a través de una tarjeta de crédito o cualquier otra tarjeta. Aparte de eso, tienes muchas poses libres para el Reagan humano, para que puedas usarlas. Entonces solo te enseñaré a usarlos o utilizarlos, especialmente estos modelos Sketchfab, 3D, 3D, así como Adobe Mixamo, también software libre. Tienes que ir a Adobe Mixamo en el Google y simplemente iniciar sesión desde, si tienes una cuenta de Adobe existente, puedes iniciar sesión desde su cuenta. O tal vez puedas crear desde el Google. Con el soporte de Google, puedes crear una nueva cuenta. Nuevamente, Sketchfab. Es mejor tener un login. Desde que he estado usando Twin Motion. Tengo la cuenta de pavo real. Quiero decir, es gratis quiero decir, hay muchos modelos 3D. Puedes usarlos y aún así puedo usarlos. O sea, la versión gratuita de Sketchfab todavía puedo usarlas. Actualmente hay muchos modelos gratuitos. Entonces sólo te voy a enseñar a hacer eso. Otra vez. Quiero destacar mi colección de videos de aparejo humano. El que usaremos Adobe Mixamo. Y el segundo vamos a estar usando el exacto. Y nuevamente, tengo que recordar recordarte que necesitas tener Blender instalado en tu computadora. Simplemente tal vez te estés preguntando que es muy difícil aprender licuadora, pero sigue conmigo, serás cómo adaptarte rápidamente. Lambda se convierte en licuadora es un motor muy potente. Tienen, quiero decir, similar al Unreal Engine, unidad. La mezcla es muy potente para el renderizado 3D y el modelado 3D. Para poder vincular tu modelo con el renderizado DeFI, necesitas tener blender porque actualmente el fuego cuando tienen plugins para los plugins Live con la licuadora. Entonces eso es muy fácil. Y la ventana DeFI también te apoya para los archivos ABC. Entonces eso significa que puedes importar personajes o cualquier otro vehículo aparejo animación muy fácilmente a la d If I render. Entonces, creo en el siguiente video aprenderemos sobre cómo descargar Blender y cómo comenzar con la licuadora. Y así como en este video, aprenderemos sobre el Mixamo y cómo podemos descargar un personaje del Sketchfab y cómo puedes importar tu personaje ellos ejemplo. Entonces nuevamente, esta es la versión gratuita del Sketchfab. Apenas dos, hay, sabes, los paquetes ha fallado, pero voy a simplemente ya que estamos haciendo un personaje o tal vez rigging humano, solo voy a escribir personajes de un superhéroe, sobre todo me gusta este no tripulado, así que solo los cambiaré para que veas que vas estar consiguiendo estos modelos. Ya sabes, ya que estos este logo significa, eso significa que puedes descargar estos personajes y otros, otros modelos. Tienes que pagarles, pero, ya sabes, puedes usar muy bien la versión gratuita. Entonces solo descargaré este, y solo te mostraré cómo hacerlo. Por lo que se abrirá una ventana como esta donde podrás rotar tu modelo 3D y podrás observarlos antes de descargarlos. Esa es una muy buena función. Para que veas este es mi modelo. Se trata de un modelo de alta calidad ya que estos modelos se pueden descargar gratis y Sketchfab es un lugar fabuloso para descargar modelos 3D. Entonces yo solo, este es un buen modelo. Así que sólo voy a descargar desde aquí. Tendrás la opción llamada descargar modelo 3D o simplemente cosas. Se puede descargar el modelo 3D de. Aquí. He iniciado sesión desde mi Google, una de mis cuentas de Google. Así que solo recuerda que tienes que descargar cualquiera de los objetos, eso significa archivo OBJ o tal vez archivo FBX. Entonces beta, solo tienes que descargar este archivo. Solo recuerda, actualmente con la versión DeFI render 2.3, algunos de los archivos que estamos importando como adoptan archivo ABC. Una vez que hayamos completado todo el MO mixto o tal vez sean de clase Keurig. A veces algunos archivos no funcionan con el d Si lo renderizo. Entonces tienes que experimentarlo. Tampoco. Si tienes una licencia Pro para el d, Si ejecuto eso, puedes informarles al, ya sabes, al equipo de desarrollo. También informo a algunos de los modelos que, ya sabes, no está funcionando. Así que solo recuerda, Desde hasta el final de este video, este video. En el siguiente video, solo veremos cómo se puede identificar los archivos que están funcionando o no. Así que somos muy fáciles de identificar. Así que actualmente no te preocupes por eso ahora hemos descargado el archivo. Así que sólo tienes que ir al formato de archivo. Y nuevamente ahora estamos avanzando con el Mixamo. Eso significa que hay que ir al expediente Mixamo. Acabo de escribir Adobe Mixamo. Es un sitio web gratuito completo del Adobe solo escribe Adobe Mixamo desde el Google y tú para iniciar sesión desde la cuenta de Adobe. O tal vez también puedas iniciar sesión desde la cuenta de Google. Así que actualmente he iniciado sesión en mi cuenta. Por lo que este es un personaje previo y tienen importantes. Ahora voy a subir el personaje que has descargado del Sketchfab. Solo tienes que precisar el euro, la ubicación exacta de descarga desde el personaje de subida. Entonces, si estás inicialmente, estarás recibiendo un menú como este. Por ejemplo, solo te voy a mostrar y solo tienes que ir a la animación de navegación de personajes de navegación. Ahora, sólo voy a ir a la animación de navegación. Entonces aquí tienes las mociones. Lo que estás obteniendo gratis, puedes usarlos porque estos son todos los movimientos son gratuitos actualmente. Aquí, tienes que subir un personaje. Entonces lo que puedes hacer es simplemente hacer clic en este. Y aquí se puede ver que el formato de archivo objeto FBX y los archivos zip que contienen FBX y el archivo objeto. Entonces o puedes arrastrarlos o puedes seleccionar el archivo de caracteres desde aquí. Ahora lo que voy a hacer es simplemente ir al uno de los archivos que he descargado del Sketchfab, el de El Hombre de Hierro. Entonces este es el archivo zip que contiene todos los archivos del Sketchfab. Simplemente haz clic en este y solo podrás subirlos. Por lo que ahora puedes estar viendo que nuestro personaje será subido al motor Adobe Mixamo. Tomará un tiempo porque dependerá del tamaño de tu archivo. Sólo esperará aquí un par de minutos. Ahora, se puede ver que ha estado tratando de cargar mi modelo. Lote de modelos, modelo 3D de la barra Sketchfab, altamente realistas. Es decir, están listos para Animación, así que es muy fácil descargar y subir al Adobe Mixamo. Ahora pueden ver este es el modelo que he descargado de la UNO Sketchfab. Entonces esta es una de muy alta calidad. Entonces puedes rotarlo así si quieres. Puedes inspeccionar tu modelo desde aquí. También. Puedes tener la rotación así. puede ver que es un objeto de muy alta calidad. Y ahora lo que tienes que hacer es simplemente dar clic al siguiente aquí. Ahora va a ser una ventana comunista como esta. Eso significa un lugar hacedores. Eso significa que tienes que precisar que eres, ya sabes, el lugar o el aparejo. Aparejo y modelo. El motor del aparejo tiene que saber cuáles son los genes, ¿cuáles son los riesgos? ¿Qué son los codos bonitos y la ingle? Y esas cosas son realmente importantes porque se demostrará en esta imagen. Eso significa que el cambio debería estar aquí, y los codos y la muñeca y lo bonito. Porque señalar estos puntos será realmente útil para identificar todos los huesos y bocetos, quiero decir, desde el modelo también. Entonces ahora lo que tienes que hacer es simplemente arrastrar barbilla y puedes ver que vas a estar recibiendo Zoom. Pequeña ventana desde aquí. Ya se puede ver que ha desaparecido porque he soltado la barbilla. Nuevamente, esta es la separación de respuestas. Una línea aquí que significa e.g., la muñeca, los codos y las rodillas, ya sabes, todas las cosas serías simétricas. Por eso hay que colocar en un punto en particular y se verá reflejado también en el otro punto. Entonces ahora solo voy a hacer la muñeca solo se revisan la pequeña ventana desde la esquina superior derecha. Y puedes encontrar un punto muy específico que puedas usar, tus puntos de muñeca. Ahora sólo los voy a fregar. Otra vez. Yo solo haré para los codos también. K Ahora los voy a dejar caer aquí y las rodillas y la ingle. Y nuevamente, necesito aclarar sobre el Adobe Mixamo y la precisión. La precisión es un software y no es un sitio web. En el próximo par de videos solo abordaremos y ellos también aprenderán sobre la precisión. Una ventaja sobre el uso preciso sobre el Mixamo es, ya sabes, Adobe Mixamo está muy limitado a este tipo de, ya sabes, los puntos, eso significa hacer lugares. Sólo tú puedes animar estas cosas. Pero ya sabes, cuando estás usando precisión, puedes personalizar tu modelo según el motor de precisión porque es un motor altamente eficiente. Puedes usar los dedos, puedes usar tu dedo del pie. Puedes usar casi cualquier parte de tu cuerpo cuando estés usando precisa. Y ahora sólo voy a ir el próximo año. Ahora será auto aparejo. Eso significa que ahora son ingenieros de Adobe Mixamo, calibres, calibrando tus puntos con relacionados con tu modelo. Tomará tiempo. Pero una vez que se ha hecho, se pueden ver los resultados muy bien. Lo hará en su mayoría dependiendo su conexión a internet y el rendimiento de su computadora. Bien, Ahora se ha completado a menos de medio minuto. Eso es muy bueno. Ahora puedes ver que ya es actualmente se le ha asignado a una publicación que es una pose predeterminada. Y ahora lo que puedes hacer es simplemente ir el próximo año. Eso significa que he subido su personaje anterior, así que simplemente voy a hacer clic en el siguiente. Entonces aquí tienes un par de opciones. A partir de aquí, vas a estar teniendo diferentes movimientos aquí. Puedes seleccionar uno de los movimientos aquí. Entonces, por ejemplo, simplemente voy a hacer clic en este. Ahora, mira qué pasará con nuestro modelo. Ahora puedes ver que es como, ya sabes, este es nuestro modelo. Este es el movimiento de animación que tenemos importante desde la sección de movimiento. Entonces lo que puedes hacer es descargar este archivo como archivo FBX. Entonces puedes importar tu archivo a la licuadora. En el siguiente video, solo discutiremos sobre eso. Pero en este video conoceremos más mociones aquí. Es como una posición de conversación. Y si solo vas a la luna, hay un par de Viena hasta 52 páginas más como esta. Para que puedas usar, y puedes utilizar todos los movimientos del Adobe Mixamo para este personaje específico para el que tenemos importantes. Sólo haz otra llave. También puedes buscar desde aquí. Yo sólo haré fuego. O tal vez me venga bien un regreso. Sólo estarán ahí los movimientos de combate. Bien. Yo sólo usaré esta. Eso es mejor, supongo. Bien, eso es mejor. Entonces lo que puedes hacer es que aquí solo tienes 55 s, 55 frames, y yo solo descargaré este archivo. Ahora, se le preguntará qué tipo de formato de archivo necesita tener. Solo usa FBX, binario y la piel. Y esto va a preguntar a los fotogramas por segundo, eso serán 30, eso no es problema. Y solo descarga esa. Por lo que ahora se descargará como son activos. Así que solo recuerda, una vez que hayas descargado, tienes que instalar Blender para aprender sobre el Adobe hace que MOM estos archivos en. Entonces simplemente cerraremos este video y del siguiente video y solo aprenderemos sobre cómo descargar Blender y cómo instalar Blender, y cómo utilizar su archivo Adobe Mixamo, que ha descargado. Y esas cosas serán entrada. Y finalmente, en última instancia, cómo se puede utilizar el archivo blender en eso si lo renderizo, esas cosas se abordarán. 3. Blender y Render D5: Ahora hemos descargado el archivo Mixamo. Este archivo ahora lo que nos queda es descargar la licuadora, solo buscarla en Google, la blender.org. Y puedes ver esta es la licuadora por defecto, la página o tal vez el sitio web. Entonces lo que tienes que hacer es simplemente ir a la licuadora de descarga aquí y estarás teniendo este menú. Fresco. Descarga Blender 3.4, 0.1 actualmente la última versión. una vez que estés viendo este tutorial arriba en el mercado y habrá nueva actualización, solo una mejor para tener nuevas actualizaciones, versiones estables en lugar de usar una versión antigua. Entonces lo que tienes que hacer es simplemente ir a la licuadora de descarga aquí y puedes ver que tengo post actualmente. Esto es lo que descargaré a cualquiera. Ahora. Se descargará automáticamente nuevo archivo de licuadora. Ahora puedes ver que es alrededor de 158 y es gratis. No tienes que pagar usándolo. Entonces solo recuerda ese término. Simplemente lo haré posar actualmente lo he descargado e instalo. Una vez que hayas descargado, tienes que hacer clic derecho y abrir. Ya sabes, al igual que otras aplicaciones, puedes instalar la versión de prestamista. Una vez que hayas descargado blender, pero tienes que hacer es que simplemente cerraré este archivo aquí ahora. Bien, no necesito, no lo guardes, y sólo voy a repasarlos. Se detienen aquí. Ahora puedes ver esta es mi licuadora comida predeterminada. Puedes ver el pequeño menú aquí desde qué tipo de archivo necesitas hasta animación 2D general o cualquier otra cosa. Y nuevamente, este es el puerto de vista de la licuadora. Y aquí hay algunos menús aquí, y estas son las propiedades también. Puedes usar varias claves suelen ir con la pestaña General aquí. Yo solo lo lograré aquí. Ahora se puede ver desde la sensación en boca, pero ahora solo estoy acercando, alejando el zoom. Así es como puedes acercar, alejar el zoom en la licuadora, la placa. Y nuevamente, solo recuerda presionando el botón U o sensación en la boca y podrás rotar tu modelo así. Nuevamente, si solo quieres haber enviado. Además, podrás desplazarte a su alrededor. Para que puedas ver cómo puedes hacer pan a partir de esto aquí también. Bien, así es como vas a, no voy a enseñar muy a fondo sobre la licuadora porque va a ser una muy larga. Pero en lugar de simplemente enseñarte a cómo incorporar blender para el d, Si rindo, Es realmente fácil. Muy pequeño número de cosas que tenemos que hacer en la licuadora para conseguir este archivo animado en el render más profundo. Ese es nuestro objetivo final aquí. Así que voy a borrar esta casilla de bloque aquí. Simplemente haga clic en la caja y el botón de eliminar. Serás, va a desaparecer. Ahora voy a importar el archivo FBX, que hemos descargado del Mixamo. Pero lo que tienes que hacer es simplemente ir al archivo aquí y simplemente dar clic en Importar aquí, y simplemente hacer clic en tipo de archivo FBX. Y ahora lo que voy a hacer es que solo voy a ir a las descargas aquí. Y aquí tengo la reacción. Voy a importar el archivo FBX. Ahora, puedes ver que nuestro modelo ha sido importante. Ahora estoy rotando desde el botón Shift y el botón de la rueda del mouse también puede usar la rueda del mouse. Entonces este es nuestro modelo. Puedes ver que tienes la opción de reproducir animación. Aquí. Sólo toca a éste. Ahora puedes ver que esta es la animación animada que hemos cargado durante la sesión de demo mix. Ahora, según nuestro requerimiento, el número total de fotogramas estará alrededor. A lo mejor, como recuerdo , deberían ser 30 o 40. Sólo va a llegar a los 50. Eso es mejor. Solo escribe 50 año de K Ahora solo lo jugaremos. Lo siento. Debe ser de uno a 50. Bien. Sí, eso es mejor. Esta es tu animación. Ahora lo que tienes es que tienes que cargar tu animación al render d Phi. Y nuevamente tendrás que instalarlo. Ahora, lo que queda es que tenemos que importar el material. Eso significa que estas texturas, tenemos lo importante porque lo contrario no lo identificarán como un archivo 3D con las texturas. Lo que tienes que hacer es simplemente hacer clic en estas opciones de renderizado aquí. Ahora es de color blanco puro. Ahora, haciendo zoom un poco. Lo siento. Sólo pan alrededor de la llave. Ahora sólo voy a hacer clic en este. Ahora aquí tienes la opción. Simplemente haga clic en este tipo de material y ahora simplemente haga clic en Nuevo aquí. Y debajo del color base, basta con hacer clic en las texturas de la imagen. Ahora lo que tienes que hacer es tener que importar las texturas. Y lo que puedo hacer es simplemente ir a mi expediente. Qué importa aquí este archivo albedo. Veamos qué va a pasar. Bien, ahora ya se ha completado. Entonces ahora está todo cargado de textura. Ahora puedes ver que todas las cosas suenan bien. Y otra vez, solo voy a desactivar esto, este top off. Creo que se llama la armadura. Simplemente voy a hacer clic en esta Ejecutar y así será, esto es un poco así. Y aquí si quieres tener un render claro, ahora haz clic en este. Este es el render real. Bien, ahora vuelve a aquí, porque usar este va a consumir eres potencia de GPU. Y ahora lo que hay que hacer es que hay una función que significa que tendrás que ir a aquí y tienes el plug-in d Phi render para la licuadora. Solo deja de atar batidora. Se puede instalar. Vuelve aquí, y este es el archivo de aquí, del plugin. Se puede descargar el último plug-in para DD si renderizo licuadora negra. Ahora, solo ve hasta aquí y podrás ver el par de opciones aquí. Se trata de una licuadora. Puedes descargarla así y puedes instalarlas antes de las dos en esta. Entonces ahora tienes, tienes la opción de vivir en este, este archivo, pero actualmente no tienen ninguna opción para pensar QR esto con su movimiento a ese efecto, render por ejemplo si solo vamos a aquí, tendrás la opción d Phi aquí. Antes de eso, no hemos guardado el archivo. Yo sólo guardaré el archivo aquí. Sólo voy a ir a D. Y ahora he guardado mi archivo. Ahora se ha habilitado la función sinc. Ahora lo que puedas hacer , solo canta. Ahora bien, si renderizo estará abierto. Ahora, solo presiona Bien aquí. Se cargará. Ahora puedes ver que solo está viendo el marco actual de la licuadora. Ahora. Eso es porque para la función lab sinc, no tienes la capacidad de sincronizar tu animación. Ese es el zapato de aquí. Entonces lo que puedes hacer es simplemente ir a la, volver a la licuadora. Y aquí opción de pila, simplemente exportarlo como punto abc o pestaña Alembic Archivo. Sólo voy a hacer que sea la Exportación de Archivo de Trabajo como el límbico. Ahora se ha cargado. Ahora, sólo tienes que ir al render por defecto. Y aquí tienes la opción llamada Importar. Y lo que puedes hacer es simplemente irte. En realidad es más de 215 archivos singulares. Eso es como ahora se puede ver, lo cual ya les he dicho una vez que estamos iniciando el video. Eso quiere decir que hay un par de tipos de archivos que está trabajando con el d If I render. Y hay un par de archivos que no está funcionando con la d. si renderizo ahora, como pueden ver, un pequeño punto, punto de color naranja. Eso significa que el archivo no es capaz de trabajar con la veranda. Así que en realidad es que no podemos resolverlo en este momento porque yo D, Si Artemis asistió a este número en este momento, pero tal vez en el futuro podamos hacerlo muy bien porque y la función de sincronización en vivo también estará disponible para la animación. Entonces solo te voy a mostrar cómo voy a estar importando estos archivos porque tienes que hacerlo uno por uno manualmente. Entonces tengo un par de planes, así que solo te voy a mostrar cómo hacer eso. Solo ingresa aquí. Aquí uno de los archivos que tengo importante, este es uno de los archivos ABC del importante del render DeFI. Ahora vas a estar viendo que se cargará. Eso significa que el archivo está funcionando muy bien. Ahora lo que tienes que hacer es simplemente dar click aquí. Y puedes importar tu archivo aquí. Ahora es muy pequeño, creo. Sí. Entonces lo que puedes hacer es solo tal vez 5,000 K tienes un rotarlo también. A lo mejor 8,000. Entonces este es el archivo que he importado de la licuadora así como se puede ver, no hay, ya sabes, las texturas. Con el archivo ABC. Lo que tienes que hacer es simplemente hacer clic aquí, o tal vez simplemente presionar i en tu teclado. Ahora, lo que tienes que hacer es simplemente ir aquí, mostrar y se congelará la animación de tu modelo. Ahora, solo haz clic en este. Ahora, sólo tienes que ir al mapa de color base y podrás subir tu textura desde aquí. Entonces esta es sexualmente la máscara. Ahora voy a importar así. Y estás cara así. ¿Bien? Y el cuerpo será el torso y la capa. Habrá algunos errores con la K porque ya sabes, cuando estés animando desde el Adobe Mixamo, no reconocerá eso como capa, como ropa. Será, habrá algunos fallos de funcionamiento. Solo recuerda, solo ignora esas cosas son cosas muy pequeñas. Pero es mejor tener el conocimiento sobre esto. Y yo solo lo lograré, pero esto es así que voy a hacer que sea la K otra vez. El área final para el pastel. Y esto es para las piernas. Sí. Bien. Ahora lo que haces es simplemente ir al aquí y simplemente hacerlo en tiempo real para obtener la animación. Ahora puedes ver que tu animación es realmente buena. Ahora. Ahora otra vez, solo presionaré este. Solo voy a hacer 12 mil para obtener talla más grande y solo eliminaré este modelo porque no necesitamos este. O tal vez sea una sincronización en vivo. Así que me detendré aquí y de todos modos lo haré . Entonces, ya que vives la sincronización, no podrás encontrar esta, sino 20,000. Bien, así es como un Batman con nuestra animación. Para que puedas tener cualquier tipo de animación. Pero actualmente, solo recuerda siempre esto algunos, algunos tipos de archivos no van a estar funcionando con eso. Si renderizo, si estás obteniendo una adopción similar con el color naranja, eso significa que tienes abc dot abc vial no está funcionando con el render predeterminado. Solo recuerda que si tu archivo se está cargando y estará 100% seguro de que el archivo con el que vamos a estar trabajando lo diferente, espero que aprendas mucho en este render más profundo porque ahora hemos avanzado a fondo con una licuadora así como, espero que aprendas sobre Blender también de este curso. Blender así como d Phi render. Hay un par de cosas que necesito discutir. Voy a estar arriba en el próximo video. 4. Plugins de Mixamo: En este video, aprenderemos sobre cómo hacer el, ya sabes, cómo instalar el mezclador ahora enchufar a Blender y cómo puedes utilizar Mixamo enchufando en Blender. Entonces en videos anteriores, hemos hablado de, ya sabes, cómo subir personajes al Mixamo y esas cosas también se vencerán en este video. Pero muy brevemente, sólo voy a repasarlos. Pero solo quiero mostrarte cómo las palabras de plug-in de Mixamo en la licuadora y cuánto trabajo puedes bajar a través del plugin Mixamo. Entonces, antes de eso, tienes que visitar el sitio. Además, así que solo subiré el enlace en la descripción yo en mi curso, puedes ir a este lado y aquí el complemento Mixamo para la licuadora, puedes descargar de esta, obtener el add-on, y se descargará automáticamente el archivo zip. Y una vez que hayas descargado el archivo zip, tu partitura, la licuadora aquí. Y aquí hay que ir a las preferencias. Y aquí tienes el complemento y puedes hacer clic en el botón Instalar donde has descargado el plugin mezclador. Se pueden instalar. Una vez que hayas instalado, podrás ver hacer algunos en esta plataforma Mixamo de animación AC. Tienes que hacer clic en éste. Y una vez que hayas hecho clic en esa, estarás llegando hasta aquí que hace que se estén enchufando aquí. Estos son los controles, todos los controles aquí. Pero ahora solo pasaremos al proceso, cómo puedes trabajar tanto en el plug-in como en una licuadora. Es decir, el lado Mixamo. Cómo puedes importar los caracteres a la licuadora, y cómo podemos trabajar con el plug-in. Tan orgulloso de eso, tienes que ir aquí al Sketchfab. Este es el Sketchfab, mi cuenta. Por lo general, puedes descargar cualquier modelaje si tienes un Sketchfab de conteo. Ahora sólo voy a descargar este. Simplemente descargaré el archivo objeto aquí. Descargar modelo 3D. Y aquí vas a estar consiguiendo tu modelo. Simplemente descargue el archivo y colóquelo en su ubicación predeterminada donde pueda importar. Una vez que hayas descargado ese, tienes que ir a Mixamo y subir un personaje. Ahora he subido mi personaje, ya sabes cómo hacer esto, porque en videos anteriores hemos hecho esas cosas. Una vez que hayas cargado ese. Entonces esta es mi animación de movimientos y movimientos. Puedes aplicar las animaciones que quieras, pero yo solo me apegaré a esta. Entonces una vez que has subido tu personaje, ya sabes cómo pasar por esto. Si te olvidas de esas cosas y solo tienes que ir a mis videos anteriores y pasar por todo el proceso. De nuevo, tendrás que descargar el personaje si quisieras, sabes, y él mencionó, pero actualmente no lo hago No necesito ningún personaje porque ya he descargado mi personaje del Sketchfab. Aquí sólo, solo necesito las animaciones. Eso significa esta animación de movimiento. Entonces aquí tienes la opción de llamar a la piel. Y sin piel, tienes que ir con la opción sin piel aquí. Una vez que hayas hecho clic en este sin skin, solo descárgalo. Entonces estás si el modelo px ahí va a ser descargado. Sin ti, nuestro modelo solo la animación estará ahí, armadura de animación o esqueleto estará ahí. Entonces solo tienes que volver con el prestamista y yo solo lo haré todas las cosas. Ahora lo que voy a hacer es simplemente ir a Importar. Ahora, inicialmente, este paso será para, habrá dos pasos. El primer paso será que tengas que importar el modelo donde hayas descargado del Sketchfab o tal vez hacer alguna o sin animación tú como tienes la opción de tomar el botón de animación cuando estés importando. Te voy a mostrar en un rato. Pero prefiero tener el FBX original o tal vez cualquier otro formato que hayas obtenido del sketchpad. Ahora sólo voy a llamar al archivo FBX aquí. Ahora, tienes que ir al lugar donde te has localizado ahí. Yo sólo lo llamaré aquí. Este es el, ya sabes, el original, el modelo en el puñetazo. Entonces aquí tienes la opción animación genial. Si no deseas importar la animación original, solo desmarca esta. Pero aquí voy a solo, porque este archivo se importa del Mixamo con la animación de puñetazos. Pero puede importar el archivo fuente original desde. Esta es en realidad la importación de archivos FBX. Si solo quieres ir a cualquier otro formato. Así es como puedes importar. Entonces en realidad este es mi archivo FBX, que hemos importado a través de soy examen o animación. Simplemente puedes hacer clic en este. Se puede decir que esta es mi animación. Ahora lo que voy a hacer es simplemente broncearlo aquí. K. Ahora lo que tienes que hacer es este archivo C. Sin agregar texturas, tengo que aplicar texturas. Veremos que no tiene ninguna textura. Sólo voy a aplicar algunas texturas. Pero bien, estas son mis texturas. Entonces ya puedes ver esta animación, solo haz que sea, Lo siento. Bien, ahora tengo importante, mi modelo ahora inicialmente, pero tienes que hacer es solo ir a aquí, ir al plug-in Mixamo. Y aquí tienes la opción llamada esqueleto fuente. Eso significa que hay que seleccionar la armadura. Ahora, solo haz clic en este de aquí y solo presiona este de aquí. Ahora ha sido seleccionado. Yo sólo voy a volver a aquí. Bien, ahora he seleccionado a mi aficionado. Entonces ahora lo que tienes que hacer es simplemente hacer clic en esta plataforma de control de crear aquí. Solo presiona este, y solo tomaré esta animación de aplicar aquí. Simplemente presione este, estará dando clic en Aceptar. Ahora puedes ver que puedes, ya sabes, este tipo de, ya sabes, un control de rutina aparecerá en tu modelo. Entonces ahora lo que tienes que hacer es simplemente ir a lo posmoderno aquí. Ahora, solo presiona este y presiona G en tu teclado. Y se puede ver que no es genial, pero sí, así es como lo vamos a hacer. Es decir, tu modelo será esta parte. Es rígido pero puedes moverte así. Pero no voy a ir a nada de eso porque tengo animaciones en polar vienen directamente del Mixamo. Ahora. Ahora otra vez, lo que tienes que hacer es que tengas un objetivo que edite y tengas que importar el archivo FBX objetivo donde hayas descargado. Voy a pasar por éste. Importarlo. Esta es mi parte de esqueleto. Pero hay que hacer es simplemente hacer clic en éste. Lo siento. Simplemente voy a hacer clic en mi armadura inicial aquí. Y lo eliminaré. Y yo sólo voy a señalar la siguiente línea. Entonces aquí tienes el carbón aplicar animación para controlar a Rick. Pero hay que hacer es simplemente hacer clic en éste. Ahora, se vinculará automáticamente. Bien, ya puedes ver si solo jugamos a este, ahora puedes ver que tu modelo se va a levantar así. Entonces es realmente así. Puedes aplicar cualquier número de skins, o tal vez puedas ver sin skins, eso significa que solo la animación la puedes hacer. Así es como lo vamos a hacer. Y como puedes hacer estas cosas, puedes importar tu archivo al archivo dot abc como un render d Phi. Así es como lo vamos a hacer. Espero que este video esté bien. Bueno, en sí. Bien. Ahora. 5. Accu Rig- personaje aparejo 1: Entonces aquí tienes dos opciones para el personaje personalizado, importante o tal vez animación más término. Estará en casa. Eso significa que en su computadora puede importar nuestro archivo de objetos FBX según esta descripción. Y nuevamente, tienes opción para el cirujano Sketchfab. Yo sólo te voy a enseñar cómo hacer eso. Por lo que le pedirá a Vincular cuenta aquí. Ahora, lo que puedes hacer es simplemente hacer clic en esto con precisión. Eso significa que, como te dije, mayoría de los personajes aquí son versiones pagas. No he visto ningún modelo gratis que porque empieza alrededor de $3. Por lo que normalmente no prefiero de esta manera. Si lo eres si tienes algún requisito, puedes usar activos de muy alta calidad del Sketchfab, el pagado como miembro pagado. Pero normalmente iré con el Choose File. Eso significa que de forma manual solo voy a ir al sketch fare bene, descargar el modelo que quiera. Y como archivo objeto FBX puedo importar desde aquí. Yo sólo te voy a enseñar cómo hacer eso. Yo solo elegiré, seleccionaré esto Elegir Archivo aquí. Este es el archivo de Iron Man que he descargado de la pestaña de croquis. Ahora lo que voy a hacer es simplemente, voy a ir a la fuente aquí. Y este es el archivo 3D. Voy a importarlo. Ahora. Se puede decir que este es el modelo que he importado. Ahora. El primero se le preguntará, es simétrico actualmente puedo decirlo de alta precisión. Ahora sólo voy a ir al cuerpo de la plataforma. Ahora, mostrará el puntiagudo que estoy en los puntos de las articulaciones y puedes personalizarlo según tu requerimiento. Pero por lo general la plataforma precisa es muy precisa porque automáticamente identificará todos los puntos, se une con mucha precisión. Entonces creo que ahora es realmente muy preciso. Ahora lo que voy a hacer es ir a la cabeza de lectura, escribir. Y va a preguntar a los dedos ahora, presione números F9. Tomará un par de segundos identificar todas las cosas. Precisamente. Como puedes ver, la interfaz es realmente fácil de usar. Ahora, se puede ver que no ha identificado un proyecto de ley. Mi mano aquí. Entonces sí. Ahora bien, lo que tienes que hacer es solo uno por uno, tendrás que colocarlos. No es un humanoide en realidad, en realidad es un traje de metal. Por eso ha sido así. Pero ya sabes, puedes hacerlo. Bien. Voy a ir por la mano izquierda. Será similar así. No lo identifica en absoluto. Recuerda siempre que no tienes que ser 100% exacto. Simplemente finalizando personaje y solo veremos cómo se utilizarán los ajustes desde el Keurig. Espero que recuerden que en videos anteriores, he mencionado que por eso estamos usando un Keurig más sobre que el Adobe Mixamo porque este es Harry muy preciso en lugar de usarlos ejemplo. Ahora ya podemos ver, solo revisaremos el cuerpo aquí. Oh, sí, eso es bueno. Eso es muy preciso. Sí. Sólo revisa las manos aquí. Bien. Sí. Eso también es muy bueno. Se puede ver. Pero aquí el problema de la respuesta. Sí, hay un problema con la mano izquierda. No estoy seguro de lo que pasó ahí. Sí, creo que tengo esto genial. El Hambrick. Y sólo voy a seleccionar el la respuesta es pequeño desajuste ahí. Sí. Pero como sea que sepas esto por el nombre conjunto, puedes identificar dónde has seleccionado. Ahora bien, debería ser un dedo anular. El dedo anular debería estar por aquí, no desde aquí. Entonces tienes que en realidad he malinterpretado todo el escenario aquí y lo he ajustado, pero no lo voy a hacer porque va a ser muy difícil. Y también se puede ver que se identificará éste. Pero si quieres, yo también puedo hacerlo. No debería estar aquí. Esto es para mí. Yo me lo he dicho. Simplemente quítate esta. Sí, no es bueno. Tan solo finalizarlo. Sólo veremos cómo va a funcionar. Ahora, mira cómo estas cosas son realmente fáciles si simplemente las malinterpretas o tal vez accidentalmente las cambias. Estará notificando. Se pueden ver las animaciones de barba de las emociones anteriores. En realidad esto ocurre o tal vez el código del actor. Actualmente tienen más de mil pausas o mociones. La mayoría de ellos son versión de pago. Para que veas yo solo lo jugaré. Sí, no está mal. Sí, eso es bueno. Pero habrá algún cambio en la rosa dando de todos modos. Así es como lo vamos a hacer. Entonces ya se puede ver que se ha mejorado. Así mismo, puedes hacer eso, esta animación. El primero que seremos, solo subiré ese taco para conseguir más mociones aquí. Ahora voy a subirlo al artículo y voy a usar alguna moción de sus mociones. Bien, Se ha generado. Ahora. Veremos cómo se va a trabajar. Ahora, se puede ver que se está generando así. Bien, ahora sólo vamos a ir a la moción aquí. Y gratis. Solo usaré algunas de las versiones gratuitas. Bien, sólo voy a usar esta. Se puede ver qué tan precisa es esto. Ahora lo que tienes que hacer es simplemente ir llevar a cardiaco e ir a la caja aquí. Y ahora se puede ver que va a ser como entonces yo sólo voy a echar un vistazo aquí. Ahora. Sólo voy a ir a mi inventario aquí. Y ahora puedes ver que este es el que tengo. Tengo que descargarla. Así que ahora lo puedes hacer es ahora puedes descargar la pila de movimiento aquí. Y aquí dice Export Motion solamente. Eso significa que cuando estamos tratando con la licuadora, el único movimiento en el que hemos utilizado anteriormente se puede aplicar a la licuadora. Simplemente voy a hacer clic en Siguiente, y aquí va a preguntar a la aplicación de destino. Aquí hay un par de aplicaciones, pero voy a elegir la mezcla y deberías ir con la de ayer. Ahora, sólo lo descargaré. Se descargará así. Ahora bien, así es como vamos a descargar la moción del artículo o tal vez el URI agudo, que podrás usar más adelante en la licuadora. En el siguiente video, solo aprenderemos a importar el archivo blender y tú, cómo puedes mezclarlo con el archivo de movimiento también. 6. Accu Rig- personaje aparejo 2: Bien, ahora hemos aprendido sobre cómo exportar un movimiento desde el sitio web. Eso significa un Keurig. Ahora bien, lo que tenemos que hacer es que tenemos que importar este es en realidad el software instalando el software preciso que haya instalado en su escritorio o computadora. Entonces aquí tienes un par de opciones. Eso significa la práctica de subir la exportación, que hemos hablado aquí, que ahora tenemos que aprender sobre la exportación. Aquí. Simplemente voy a hacer clic en el FBX de exportación. Ahora, sólo voy a elegir el archivo de licuadora aquí y original, y sólo voy a exportarlo. Y sólo voy a usar el mismo archivo. Voy a hacer que sea un archivo Keurig. Bien. Sólo cadena, aquí soy hombre. Ahora ya se ha subido. Entonces ahora lo que puedes hacer es simplemente ir a la licuadora aquí. Sólo voy a abrir la licuadora. Aquí tienes al general, y yo solo eliminaré éste. Sólo recuerda, no hagas esto. Solo ve a Import y FBX y no hagas, hagas, hagas eso en realidad. Pero hay que hacer una cosa. Lo primero es que tienes que ir al enlace. Voy a subir este enlace a la descripción del proyecto y tienes que descargar este plugin. En realidad, este es un complemento para la licuadora. Lo primero es que tienes que hacerlo. Es solo ir al enlace. Y aquí tienes la opción de descargar zip y simplemente descargar el zip. Y una vez que hayas descargado ese, solo tienes que ir a la edición en la licuadora. Y aquí tienes la opción llamada las preferencias. Y aquí tienes el nombre. Se puede ver cc. Estas son las, ya sabes, las cosas que tienes que hacer. Necesito encontrar en la licuadora y otra cosa es que necesitas habilitar la redefinición. Eso significa amañar aquí. Eso significa que por lo general será así, pero hay que hacer un boleto para habilitarlo. Nuevamente, CC los personajes como herramientas fáciles y hay que hacer clic en eso también. Una vez que hayas hecho eso, simplemente cancela esta. Si quieren simplemente ir a esta flecha aquí. Y se puede ver esto es que las opciones no serán capaces. Había uno será CZ create y esto es pipeline. Esas cosas serán utilizadas para la animación. Entonces ahora una vez que haya habilitado este, solo llame al pipeline CC IC I. Eso significa que clono pipeline. Aquí tendrás opciones llamadas un carácter importante, pero lo que tienes que hacer es simplemente hacer clic en éste y simplemente ir a tu tipo de archivo aquí, cual has exportado desde el preciso. Ahora solo iremos a los personajes de Sketchfab y hombres también, y el archivo exacto, este es el archivo importado. Ahora puedes ver este es el archivo, esto es una pausa t. Así es como vendrán las, todas las animaciones. Entonces ahora lo que tienes que hacer es simplemente hacer clic en éste e ir abajo aquí. Y aquí vas a estar teniendo un aparejo y animación. Y aquí tienes la configuración. Genial, el gato rápido se une. Si configuro, pero por lo general voy con el Can rápido, será avanzado. Puedes cambiar tus preferencias, pero aquí rápido y simplemente haz clic en el archivo 3D. Ahora, espera un par de segundos. Ahora puedes ver puedes cambiar todas las cosas desde aquí. Ahora bien, así es como nos organizamos. Yo sólo voy a ir al modo post aquí. Y voy a hacer clic en éste, y solo presionaré G. Ahora puedes ver que tu brazo se puede mover así. Cualquier pose que quieras. Simplemente presiona G en tu teclado, G, D de Google. Entonces otra vez, solo presionaré Escape y solo desharé este. Ahora se puede ver que no hay material ni texturas en este momento. Ahora de nuevo, lo que haces es simplemente ir al modo objeto aquí. Ahora, haz clic en este y solo repasa el material aquí. Aquí tendrás un par de opciones. Nuevamente, lo que puedes hacer es simplemente clic en este, color base. Solo tienes que ir a la parte superior y textura de imagen. Simplemente voy a hacer clic en este. Y sólo voy a abrir esta otra vez. Voy a ir a mi expediente aquí. D aquí. Solo voy a ir a los personajes de Sketchfab y luego a dos texturas. Oh, bien, este es el mapa de Albedo. Sólo voy a abrir. Así es como vamos a importar las cosas que quiero decir, que has hecho nueve en las que eres texturas, pertenencias. Por lo que ahora se ha subido. Ahora lo que quedan dos es, tendrás que hacer la animación, tienes que importar de la animación. Ahora. Actualmente tienes descargada la animación. Ahora lo que a Leptis, basta con dar clic aquí esta importación de animaciones aquí. Solo voy a ir a las Descargas aquí. Como recuerdo, debería ser. Bien, aún no se ha descargado. Tienes que hacer clic en este seco como un botón aquí. Ahora se ha descargado. Solo voy a ir aquí y solo voy a hacer una nueva carpeta porque se ha subido como un archivo zip, no reconocerá a menos que tenga renombrarle el nombre, lo haré archivo de movimiento de Iron Man. Bien. Ahora simplemente genial aquí. Ahora en esta. Bien. Ahora el expediente de moción estará ahí. Sí. Ahora, de nuevo, vuelve a la lima de la licuadora. Ahora. Hombre, ¿solo moción no tripulada presentar una moción? Sí. Esto es importante Botón de movimiento. Ahora se ha seleccionado la plataforma. Ahora solo volveremos a la configuración de los personajes y a todos los ajustes. Y aquí tienes la opción, par de opciones que tienes aquí. Pero ésta va a ser muy importante. Ahora seleccionaré éste y la opción rigging y controles de animación. Ahora bien, este es el archivo fuente. Y aquí tienes la, tienes que seleccionar todas estas son la armadura. Eso significa que el archivo de movimiento solo lo selecciona de aquí, esta jaula puente y la acción fuente y el sillón fuente deben ser iguales. Ahora lo que tienes que realmente simplemente hacer clic en este botón de Vista previa y solo ver cómo ha sido ahora. Así es como se verá la animación. Ahora ya conoces el taladro, cómo puedes importar a los diferentes. No voy a volver a enseñarte sobre la d. si renderizo, solo tienes que ir al Archivo y Exportar y simplemente hacer clic en punto abc o LN, tipo de archivo grande. Y vas a estar recibiendo esto, esta animación. Lo más probable es que se llene a menos que se muestre como un, ya sabes, el punto de color naranja. Espero que entiendas de éste. Sé que este proceso es un poco complicado. Tienes que aprender. Quiero decir, tendrás que hacerlo si te perdiste algo, solo vuelve a mi video, solo juega. Lo que voy a hacer es hacer exactamente lo mismo. Porque va a ser muy fácil. Porque en lugar de aprender por ti mismo, este proceso es un poco más difícil. Estoy de acuerdo en que, pero una vez que lo hayas hecho, puedes generar maravillosas animaciones de personajes a D Si renderizo, especialmente este tipo de animaciones especiales, porque estás aprendiendo antes renderizar así como también estás aprendiendo Blender. Porque si estás usando una licuadora en el futuro, quiero decir, debería ser, deberías estar aprendiendo Blender. Entonces, si estás usando Blender en el futuro, quiero decir, te será muy útil aprender estos pequeños trucos también. Porque licuadora no es dura, como cualquier otro software es realmente fácil. Utiliza interfaces en. Realmente fácil. Para que puedan ver así es como vamos a animar un aparejo humano al render D5. Tienes que aprender sobre licuadora, has aprendido sobre precisa. Pero finalmente, todo va a ser. 7. Rigging de coches con vehículo: Ahora aquí voy a abrir Blender aquí. Ahora esta es la vista por defecto de la licuadora. Yo sólo iré con la vista general. Ahora. Simplemente borraré este cubo aquí desde el botón de borrar en tu teclado. Ahora, lo primero que tienes que hacer es importar tu modelo de auto. Sólo voy a importar mi FBX True File Import. Y aquí tienes la opción llamar a FBX. Sólo tienes que ir a las descargas. Y FBX. Este es el archivo que tengo importante. Es archivo FBX. Se puede decir que es un auto Ferrari. Y también tienes un par de opciones de renderizado. Entonces esta es la vista de render final. Es un auto muy guapo. Simplemente voy a hacer clic en este porque quiero guardar mi GPU y CPU o memoria. Porque mientras estés usando esta sombra, será realmente útil porque eres una fuente se utilizará bajo uso. Así que de nuevo, simplemente haz clic en el botón central del ratón y podrás rotar desde éste. Ahora, lo primero que hay que hacer si quieres hacer un auto, pero tienes que hacer es hacer un vacío. Ahora lo que voy a hacer es simplemente dar clic en Shift a. y aquí tienes la opción llamada ejes vacíos y planos. Ahora he creado mis x's lisas. Ahora lo que puedes hacer es simplemente presionar una en tu teclado para seleccionar todo. Ahora otra vez, solo presiona Control P y mantén la transformación para hacerte, hacerte hacer esto como un todo. De nuevo, solo anota el objeto aquí. Tienes el Aplicar y haz clic aquí. Todas las transformaciones, k son todas buenas para ir. Pero antes de eso, hay que hacer otra cosa. Solo tienes que cambiar a. Y aquí debajo de la Malla, necesitas verificar dónde se ha localizado la cara de mono. Ahora se puede ver que esta es una cara de mono. Ahora solo un poco arriba. Ahora se puede ver que este es el eje, eje x, y mi modelo de vaca también orientado en la misma dirección. Eso es algo bueno porque lo contrario esto no va a funcionar. Siempre hay que recordar, que comprobar si eres mono paga alguna que dirección. De nuevo, sólo tienes que ir al interior aquí. Ahora bien, si eres un auto orientado en otra dirección, lo que puedes hacer es simplemente, yo solo eliminaré esta cara de mono Controla a. y aquí tienes la opción llamada transformar, y aquí tienes la rotación, y aquí tienes el movimiento de estas herramientas que puedes usar así, puedes rotar a una dirección específica de cara de mono. Yo solo controlaré Z. ¿Bien? Ahora, voy a hacer mi auto. Esto, ¿bien? Bien. Lo primero que tendrás que hacer es recordar que tienes que ganarlo. Estás jugando eje. Haga clic en este. Ahora, voy a compartir este bit de bloc de notas a 0. De lo contrario puedes echar un vistazo puede, puedes teclearlo porque he dado nombre de mi modelo de auto como variedad. Esta parte puedes dar la tuya, tal vez si quieres ponerle un nombre o tal vez un pueblo o tal vez un tau, eso depende de que puedas hacerlo. Pero hasta desde esta parte tienes dos tipos. Apuntar cosa exacta, por ejemplo este Ferrari, la rueda delantera, lado izquierdo. Estas cosas, hay que teclearlas con mucho cuidado. Lo mismo, hay que teclearlo. Sólo recuerda. Ahora, voy a renombrar mi cuerpo Control C. Y voy a hacer clic con el botón derecho en éste en la parte superior del eje. Y aquí tienes el nombre renombrar objeto activo. Simplemente haga clic en este. Y ahora se puede ver que he creado un nuevo nombre, cuerpo Ferrari. Otra vez. Si quieres leer un auto, la inicial y el primer paso será que tengas que aislar todas y cada una de las ruedas y hay que darles un plano específico a cada rueda. Así es como vamos a revisar un auto. Otra vez. Sólo tienes que seguir mis pasos, cómo puedes hacerlo. Ahora, lo primero es que hay que decir así lado izquierdo, rueda delantera aquí. Simplemente haga clic en éste y presione tabulador en su teclado. Ok, ahora has seleccionado este. Solo lo siento, porque actualmente mi botón S en mi teclado no funciona. Mantenimiento de género, así que tengo que usar el teclado en pantalla. Pero no tienes que hacerlo. Tú no. Puedes usar tu teclado físico. Solo presionaré Shift y S aquí. No está funcionando porque no he seleccionado. Sólo voy a minimizarlo. Ahora solo presiono Escape aquí. Y ahora bien, ahora lo que voy a hacer es simplemente hacer clic en éste, presionar Tab otra vez y Shift S. Los niños no funcionan, así que tengo que hacerlo manualmente. Entonces otra vez, solo ve a tu factura aquí. Simplemente presiona L en tu teclado, botón L en tu teclado así, tienes el seleccionado manualmente, pero suelo pensar eso, bien. Bien, de igual manera, hay que hacerlo manualmente. Botón L. Ahora aparecerá Shift S y menú similar. Simplemente haga clic en este cursor para seleccionarlo y simplemente presione Tab ear. Ahora lo que puedes hacer es simplemente desplazar un y vacío y un eje plano. Podemos ver que ha creado un plano de acceso a esta rueda específica aquí. Pero hay que cambiarle el nombre, pero nosotros lo haremos por todas las ruedas. Entonces le cambiaremos el nombre. Presiona este y presiona cursor Tab y Shift S para seleccionarlo. Nuevamente, presione tabulador y desplace un eje vacío, desplace un plano vacío. ¿Bien? Solo recuerda si has agregado 0, manera similar a este tipo de ejes, se mostrará así, este tipo de eje negro tipo X. ¿ Y por qué es? Entonces ahora tenemos tres. Tenemos todo el modelo, y tenemos el lado izquierdo, frente y el relleno. Ahora vamos a pasar al lado derecho. Solo presiona este. Tab. Shift S, cursor a seleccionado presione Tab de nuevo. Desplazar a, x llanas vacías. Oh, bien. El último, pieza final. Haga clic en este, Tab, Shift S a seleccionado. Presione Tab Shift a. Eje plano vacío k. Ahora, el principio es que tienes que crear, si tienes seis ruedas, tienes que crear un acceso de seis planos así. Y solo recuerda, el siguiente paso que vamos a hacer es que tienes que esconderte para seleccionar todos los artículos porque es de otra manera, tienes que seleccionar cada artículo en una factura. Va a ser realmente difícil. Entonces lo que tienes que hacer es simplemente hacer clic éste y presionar H en tu teclado así. Y nuevamente, haz clic en éste, H en tu teclado, H y H y H. Ahora quieres mostrarlo. Simplemente presione Alt en su teclado y el botón H nuevamente. Ahora has seleccionado todos y cada uno de los artículos. Así es como vamos a hacerlo. Difícil, me refiero a trucos y consejos. Puedes seleccionar todos los elementos muy fácilmente. Ahora, presiona Mayús en tu teclado. Ahora presiona tu eje así. Ahora. Pero hay que hacer es solo Control P y objeto. Entonces, bien, ahora antes de eso tengo que cambiarle el nombre. Así que lo que voy a hacer es simplemente hacer clic en éste y voy a renombrar objeto. Ahora bien, este es el lado izquierdo Control Z, Control V, ¿bien? Nombramos, esto es trasero, lado izquierdo Control V, ¿bien? Nombramos, este es el lado derecho, V, lado clave. Bien, ahora puedes ver que tenemos renombrar todos los artículos. El cuerpo, el relleno de pastillas frontal, campo ancho, talón izquierdo y todo. Bien. Ahora otra vez, volveremos a nuestro paso. Simplemente presione éste, H, H, H, H y H para mostrar todos ellos. Y ahora presiona desplazando tu teclado. Ahora presiona este eje también y Control P para seguir transformando. Eso significa que estás agrupando cuál de cada eje. Entonces ahora otra vez, cambia aquí. Simplemente presione H. Ahora todo el borde aquí. Ahora presione Mayús y Control P, mantenga la transformación. De igual manera, tendrás que hacerlo para las otras ruedas también. Edge seleccione el acceso y control V, mantenga la transformación. ¿Bien? La pieza final aquí, H, H, H cambio de voltaje y control B. Control B, mantener la transformación. Ahora ya hemos corregido todas las ruedas. Así que ahora otra vez, simplemente desplácese por el eje x aquí. Ahora selecciona todos los ejes así y Control V. Keep transform. Y he seleccionado aquí todos los ejes planos. Ahora lo que puedes hacer es cambiar a y aquí tienes la armadura y aquí la deformación del auto, genial. Solo presiona este. Ahora, ya has seleccionado éste. Ahora lo que tienes que hacer es simplemente ir al Carnegie. Un auto. Aquí tienes la opción llamada Generar. Ahora puedes ver que tu factura ha sido resaltada y se ha agregado el paciente Sur que había. Simplemente te mueves al otro lado. Del mismo modo se agregarán cosas viejas así. Entonces aquí, inicialmente tienes que hacer es peelings en el precio uno en tu teclado, 0 k. ahora, si solo hacemos clic en este, así es como vamos a mover tu auto. Ves, puedes animar tu auto, puedes hacer un fotograma clave desde aquí, pero es otro video. Nuevamente, esto es asumiendo que puedes ver que eres Bill se ha estado moviendo así. Bien. Y nuevamente, si quieres redactar tu auto, solo tienes que presionar aquí esta circular blanca. Ahora puedes ver tus ruedas como giradas. La rueda delantera se ha girado así. Y otra vez, si solo giras así, así es como vamos a llevarte tu auto. Y la suspensión de las piezas finales. Simplemente haga clic en este. Arriba aquí. Entonces. Se puede hacer así. Se puede ver que esto es demasiado. La suspensión ha bajado. Ahora bien, esto está bien. Entonces así es como vamos a leer tu auto. En el siguiente video, aprenderemos a importar estos al render d Phi.