Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos, y
bienvenidos a nuestro curso de técnicas
avanzadas en render más profundo con una licuadora. Mi nombre es Krishna y patrón, y soy un profesional. 3d son dignos
expertos en renderización 3D en el campo. Más de cinco años
de experiencia. En este curso, te
sumergirás en el mundo de las técnicas avanzadas de aparejo
y renderizado 3D. También cubriremos la
variedad de temas, incluido el aparejo crítico usando una tarjeta normal en Blender, aparejo
humano usando Adobe
Mixamo preciso y licuadora. Explosión punto abc
fantasía en la actualidad si renderizo
el renderizado final a través de la D5 y la plataforma, todo el software está utilizando
estos códigos es
gratuito para usar excepto d
phi cuando la perversión. De ahí que no tengas
de qué preocuparte. Especialmente en este curso, se abrirán nuevas
al siguiente nivel de plataformas de diseño
3D
como Blender. Y en última instancia,
harás cierto que si
ejecuto el software, aprendes a crear lecturas
complejas y detalladas
para vehículos y personajes. También aprenderás sobre el formato de archivo ABC y cómo exportar
correctamente tus
costillas desde Blender. Renderizar para renderizado final. Tu animador, desarrollador de juegos o simplemente
alguien que quiera llevar tus habilidades 3D
al siguiente nivel. Este curso tiene
algo para ti. Todo el mundo usará Blender, Adobe Mixamo, render preciso
y diva. Así tendrás la
oportunidad de conocer todo el software y ver el flujo
de trabajo completo de principio a fin. Entonces, si estás listo para sumergirte aparejo y
renderizado
avanzados, Empecemos. No puedo esperar a ver qué
necesitas proyectos que vas a crear.
2. Skethfab y Adobe Mixamo: Hola a todos. Bienvenido de nuevo. Entonces en este video
solo aprenderemos sobre cómo reaparecer humano
o cualquier personaje. Ya sabes que esta colección
de videos de
aparejo humano se dividirá en dos. El primero estaremos
usando Adobe Mixamo, y el segundo videoset
estará en el software de agudeza. Apenas otra vez, estos
softwares son gratuitos. Puedes usar Lee ilimitado
solo algunas funciones, por ejemplo, para que sea preciso, hay
proceso que tienes que
comprar a través de una
tarjeta de crédito o cualquier otra tarjeta. Aparte de eso,
tienes muchas poses
libres para el
Reagan humano, para que puedas usarlas. Entonces solo te enseñaré
a usarlos o utilizarlos, especialmente estos modelos Sketchfab,
3D, 3D, así como Adobe
Mixamo, también software libre. Tienes que ir a
Adobe Mixamo en el Google y simplemente iniciar sesión desde, si tienes una cuenta de Adobe
existente, puedes iniciar sesión desde
su cuenta. O tal vez puedas crear
desde el Google. Con el soporte de Google, puedes crear una nueva cuenta. Nuevamente, Sketchfab. Es mejor tener un login. Desde que he estado
usando Twin Motion. Tengo la cuenta de pavo real. Quiero decir, es gratis quiero decir, hay muchos modelos 3D. Puedes usarlos y
aún así puedo usarlos. O sea, la versión gratuita de Sketchfab todavía
puedo usarlas. Actualmente
hay muchos modelos gratuitos. Entonces sólo te voy a enseñar
a hacer eso. Otra vez. Quiero destacar mi colección de videos de
aparejo humano. El que
usaremos Adobe Mixamo. Y el segundo vamos a
estar usando el exacto. Y nuevamente, tengo que
recordar recordarte que
necesitas tener Blender
instalado en tu computadora. Simplemente tal vez te estés preguntando que es muy
difícil aprender licuadora, pero sigue conmigo, serás cómo
adaptarte rápidamente. Lambda se convierte en licuadora
es un motor muy potente. Tienen, quiero decir, similar
al Unreal Engine, unidad. La mezcla es muy potente para el renderizado 3D
y el modelado 3D. Para poder vincular tu modelo
con el renderizado DeFI, necesitas tener blender porque actualmente el
fuego cuando tienen plugins para los
plugins Live con la licuadora. Entonces eso es muy fácil. Y la ventana DeFI también te
apoya para los archivos ABC. Entonces eso significa que
puedes importar personajes o cualquier otro vehículo aparejo animación muy fácilmente
a la d If I render. Entonces, creo en el
siguiente video aprenderemos sobre cómo descargar Blender y cómo comenzar
con la licuadora. Y así como en este video, aprenderemos sobre
el Mixamo y cómo
podemos descargar un personaje
del Sketchfab y cómo puedes importar tu
personaje ellos ejemplo. Entonces nuevamente, esta es la
versión gratuita del Sketchfab. Apenas dos, hay, sabes, los
paquetes ha fallado, pero voy a simplemente ya que estamos haciendo un personaje o
tal vez rigging humano, solo
voy a escribir personajes de un
superhéroe, sobre todo me gusta este no tripulado, así que solo
los cambiaré para que veas que vas estar consiguiendo estos modelos. Ya sabes, ya que estos
este logo significa, eso significa que puedes
descargar estos personajes y otros, otros modelos. Tienes que
pagarles, pero, ya sabes, puedes usar muy bien la
versión gratuita. Entonces solo descargaré este, y solo
te mostraré cómo hacerlo. Por lo que se abrirá una
ventana como esta donde
podrás rotar tu modelo 3D y
podrás observarlos
antes de descargarlos. Esa es una muy buena función. Para que veas este es mi modelo. Se trata de un modelo de alta calidad
ya que estos modelos se pueden descargar gratis y Sketchfab es un lugar fabuloso para
descargar modelos 3D. Entonces yo solo, este
es un buen modelo. Así que sólo voy a descargar desde aquí. Tendrás la opción llamada descargar modelo 3D
o simplemente cosas. Se puede descargar el modelo 3D de. Aquí. He iniciado
sesión desde mi Google, una de mis cuentas de Google. Así que solo recuerda que tienes
que descargar cualquiera de los objetos, eso significa archivo OBJ
o tal vez archivo FBX. Entonces beta,
solo tienes que descargar este archivo. Solo recuerda, actualmente con la versión DeFI render 2.3, algunos de los archivos que estamos
importando como adoptan archivo ABC. Una vez que hayamos completado todo el MO mixto o tal vez
sean de clase Keurig. A veces algunos archivos
no funcionan con
el d Si lo renderizo. Entonces tienes que experimentarlo. Tampoco. Si tienes una licencia Pro
para el d, Si ejecuto eso, puedes informarles al, ya
sabes, al equipo de desarrollo. También informo a algunos
de los modelos que, ya
sabes, no está funcionando. Así que solo recuerda, Desde hasta el final de este
video, este video. En el siguiente video, solo
veremos cómo
se puede identificar los archivos que están
funcionando o no. Así que somos muy fáciles
de identificar. Así que actualmente no te
preocupes por eso ahora hemos
descargado el archivo. Así que sólo tienes que ir al formato de archivo. Y nuevamente ahora estamos
avanzando con el Mixamo. Eso significa que hay que
ir al expediente Mixamo. Acabo de escribir Adobe Mixamo. Es un
sitio web gratuito completo del Adobe solo escribe Adobe Mixamo
desde el Google y tú para iniciar sesión desde
la cuenta de Adobe. O tal vez también puedas iniciar sesión desde
la cuenta de Google. Así que actualmente he
iniciado sesión en mi cuenta. Por lo que este es un
personaje previo y tienen importantes. Ahora voy a subir el personaje que has
descargado del Sketchfab. Solo tienes que
precisar el euro, la ubicación exacta de descarga
desde el personaje de subida. Entonces, si estás inicialmente, estarás recibiendo un
menú como este. Por ejemplo, solo te voy a mostrar y solo tienes que
ir a la animación de navegación de personajes de
navegación. Ahora, sólo voy a ir a
la animación de navegación. Entonces aquí tienes las mociones. Lo que estás obteniendo gratis, puedes usarlos porque estos son todos los movimientos
son gratuitos actualmente. Aquí, tienes que
subir un personaje. Entonces lo que puedes hacer es
simplemente hacer clic en este. Y aquí se puede ver que el formato de archivo objeto
FBX y los archivos zip que contienen
FBX y el archivo objeto. Entonces o puedes
arrastrarlos o
puedes seleccionar el
archivo de caracteres desde aquí. Ahora lo que voy a hacer
es simplemente ir al uno de
los archivos que
he descargado
del Sketchfab, el de El Hombre de Hierro. Entonces este es el archivo zip que contiene todos los
archivos del Sketchfab. Simplemente haz clic en este y solo
podrás subirlos. Por lo que ahora puedes estar
viendo que nuestro personaje será subido al motor
Adobe Mixamo. Tomará un tiempo porque dependerá del tamaño de tu archivo. Sólo esperará aquí
un par de minutos. Ahora, se puede ver que ha estado
tratando de cargar mi modelo. Lote de modelos, modelo 3D de la barra Sketchfab,
altamente realistas. Es decir, están listos para
Animación, así que es muy fácil descargar y subir
al Adobe Mixamo. Ahora pueden ver este
es el modelo que he descargado de
la UNO Sketchfab. Entonces esta es una de muy
alta calidad. Entonces puedes rotarlo
así si quieres. Puedes inspeccionar tu
modelo desde aquí. También. Puedes tener la
rotación así. puede ver que es un objeto de muy
alta calidad. Y ahora lo que tienes que hacer
es simplemente dar clic al siguiente aquí. Ahora va a ser una
ventana comunista como esta. Eso significa un lugar hacedores. Eso significa que tienes
que precisar que eres, ya
sabes, el lugar o el aparejo. Aparejo y modelo. El motor del aparejo tiene que
saber cuáles son los genes,
¿cuáles son los riesgos? ¿Qué son los codos
bonitos y la ingle? Y esas cosas son
realmente importantes porque se
demostrará en esta imagen. Eso significa que el cambio
debería estar aquí, y los codos y la
muñeca y lo bonito. Porque señalar estos
puntos será realmente útil para identificar todos
los huesos y bocetos, quiero decir, desde el modelo también. Entonces ahora lo que tienes que
hacer es simplemente arrastrar barbilla y puedes ver
que vas a estar recibiendo Zoom. Pequeña ventana desde aquí. Ya se puede ver que
ha desaparecido porque he soltado la barbilla. Nuevamente, esta es la separación de
respuestas. Una línea aquí que significa e.g., la muñeca,
los codos y las rodillas, ya
sabes, todas las cosas
serías simétricas. Por eso hay que colocar en un punto en particular y
se verá reflejado también en el
otro punto. Entonces ahora solo voy a hacer
la muñeca solo se revisan la pequeña ventana desde la esquina
superior derecha. Y puedes encontrar un punto muy específico que
puedas usar, tus puntos de muñeca. Ahora sólo los voy a fregar. Otra vez. Yo solo haré para
los codos también. K Ahora los voy a
dejar caer aquí y las rodillas y la ingle. Y nuevamente, necesito aclarar sobre el Adobe Mixamo
y la precisión. La precisión es un software
y no es un sitio web. En el próximo par de
videos solo
abordaremos y ellos también aprenderán
sobre la precisión. Una ventaja sobre el uso
preciso sobre el Mixamo es, ya
sabes, Adobe Mixamo está muy
limitado a este tipo de, ya
sabes, los puntos,
eso significa hacer lugares. Sólo tú puedes animar
estas cosas. Pero ya sabes, cuando
estás usando precisión, puedes personalizar
tu modelo según el motor de precisión porque
es un motor altamente eficiente. Puedes usar los dedos, puedes usar tu dedo del pie. Puedes usar casi cualquier parte de tu cuerpo cuando
estés usando precisa. Y ahora sólo voy
a ir el próximo año. Ahora será auto aparejo. Eso significa que ahora son ingenieros de Adobe
Mixamo, calibres, calibrando tus puntos
con relacionados con tu modelo. Tomará tiempo. Pero una vez que se ha hecho, se pueden
ver los
resultados muy bien. Lo hará en su mayoría dependiendo su conexión a internet y el rendimiento
de su computadora. Bien, Ahora se ha completado a
menos de medio minuto. Eso es muy bueno. Ahora
puedes ver que ya es actualmente se le ha asignado a una publicación que es
una pose predeterminada. Y ahora lo que puedes hacer
es simplemente ir el próximo año. Eso significa que he subido
su personaje anterior, así que simplemente voy a hacer clic en el siguiente. Entonces aquí tienes
un par de opciones. A partir de aquí, vas a estar teniendo
diferentes movimientos aquí. Puedes seleccionar uno
de los movimientos aquí. Entonces, por ejemplo, simplemente voy a
hacer clic en este. Ahora, mira qué
pasará con nuestro modelo. Ahora puedes ver que es como, ya
sabes, este es nuestro modelo. Este es el
movimiento de animación que
tenemos importante desde
la sección de movimiento. Entonces lo que puedes hacer es descargar este archivo como archivo FBX. Entonces puedes importar tu
archivo a la licuadora. En el siguiente video,
solo discutiremos sobre eso. Pero en este video
conoceremos más mociones aquí. Es como una posición de conversación. Y si solo vas a la luna, hay un par
de Viena hasta 52 páginas más como esta. Para que puedas usar, y puedes utilizar todos los movimientos
del Adobe Mixamo para este personaje específico para el que
tenemos importantes. Sólo haz otra llave. También puedes buscar
desde aquí. Yo sólo haré fuego. O tal vez me venga bien un regreso. Sólo estarán ahí
los movimientos de combate. Bien. Yo sólo usaré esta. Eso es mejor, supongo. Bien, eso es mejor. Entonces lo que puedes hacer es que
aquí solo tienes 55 s, 55 frames, y yo solo
descargaré este archivo. Ahora, se le preguntará qué tipo de formato de archivo necesita tener. Solo usa FBX, binario
y la piel. Y esto va a preguntar a los
fotogramas por segundo, eso serán 30,
eso no es problema. Y solo descarga esa. Por lo que ahora se descargará
como son activos. Así que solo recuerda, una vez que
hayas descargado, tienes que instalar
Blender para aprender sobre el Adobe hace que MOM
estos archivos en. Entonces simplemente cerraremos
este video y del siguiente video y
solo aprenderemos sobre cómo descargar Blender y
cómo instalar Blender, y cómo utilizar su archivo
Adobe Mixamo, que ha descargado. Y esas cosas
serán entrada. Y finalmente, en última instancia, cómo
se puede utilizar el
archivo blender en eso si lo renderizo, esas cosas se abordarán.
3. Blender y Render D5: Ahora hemos descargado el archivo
Mixamo. Este archivo ahora lo que nos
queda es descargar la licuadora, solo buscarla en Google, la blender.org. Y puedes ver esta es
la licuadora por defecto, la página o tal vez el sitio web. Entonces lo que tienes que hacer es simplemente
ir a la licuadora de descarga aquí y estarás
teniendo este menú. Fresco. Descarga Blender 3.4, 0.1 actualmente la
última versión. una vez que estés
viendo este tutorial arriba en el mercado y
habrá nueva actualización, solo una mejor para
tener nuevas actualizaciones, versiones
estables en
lugar de usar una versión antigua. Entonces lo que tienes que
hacer es simplemente ir a la licuadora de descarga aquí y puedes ver que tengo
post actualmente. Esto es lo que descargaré a cualquiera. Ahora. Se
descargará automáticamente nuevo archivo de licuadora. Ahora puedes ver que es alrededor de
158 y es gratis. No tienes que
pagar usándolo. Entonces solo recuerda ese término. Simplemente lo haré
posar actualmente lo
he descargado
e instalo. Una vez que hayas descargado, tienes que hacer
clic derecho y abrir. Ya sabes, al igual que
otras aplicaciones, puedes instalar la versión de
prestamista. Una vez que hayas
descargado blender, pero tienes que hacer es que
simplemente cerraré este archivo aquí ahora. Bien, no necesito,
no lo guardes, y sólo
voy a
repasarlos. Se detienen aquí. Ahora puedes ver esta es
mi licuadora comida predeterminada. Puedes ver el pequeño menú
aquí desde qué tipo de archivo necesitas hasta animación
2D general o
cualquier otra cosa. Y nuevamente, este es el puerto de
vista de la licuadora. Y aquí hay algunos menús aquí, y estas son las
propiedades también. Puedes usar varias claves suelen ir con
la pestaña General aquí. Yo solo lo lograré aquí. Ahora se puede ver
desde la sensación
en boca, pero ahora solo estoy acercando, alejando el zoom. Así es como puedes acercar, alejar el zoom en la
licuadora, la placa. Y nuevamente, solo recuerda
presionando el botón U o sensación en la boca y podrás
rotar tu modelo así. Nuevamente, si
solo quieres haber enviado. Además, podrás desplazarte
a su alrededor. Para que puedas ver cómo puedes hacer
pan a partir de esto aquí también. Bien, así es como vas a, no
voy a enseñar
muy a fondo sobre la licuadora porque va a
ser una muy larga. Pero en lugar de simplemente
enseñarte
a cómo incorporar
blender para el d, Si rindo, Es realmente fácil. Muy pequeño número de
cosas que tenemos que hacer en la licuadora para conseguir este archivo animado en
el render más profundo. Ese es nuestro objetivo final aquí. Así que voy a borrar
esta casilla de bloque aquí. Simplemente haga clic en la caja
y el botón de eliminar. Serás, va a
desaparecer. Ahora voy a
importar el archivo FBX, que hemos descargado
del Mixamo. Pero lo que tienes que hacer es
simplemente ir al archivo aquí y simplemente dar clic en Importar aquí, y simplemente hacer clic en tipo de archivo FBX. Y ahora lo que voy a hacer es que solo voy a ir a
las descargas aquí. Y aquí tengo la reacción. Voy a importar el archivo FBX. Ahora, puedes ver que nuestro
modelo ha sido importante. Ahora estoy rotando desde
el botón Shift y
el botón de la rueda del mouse también puede
usar la rueda del mouse. Entonces este es nuestro modelo. Puedes ver que tienes la
opción de reproducir animación. Aquí. Sólo toca a éste. Ahora puedes ver que esta es la animación animada que
hemos cargado durante
la sesión de demo mix. Ahora, según nuestro requerimiento, el número total de
fotogramas estará alrededor. A lo mejor, como recuerdo
, deberían ser 30 o 40. Sólo va a llegar a
los 50. Eso es mejor. Solo escribe 50 año de K
Ahora solo lo jugaremos. Lo siento. Debe ser de uno a 50. Bien. Sí, eso es mejor. Esta es tu animación. Ahora lo que tienes es que tienes que cargar tu animación
al render d Phi. Y nuevamente
tendrás que instalarlo. Ahora, lo que queda es que tenemos
que importar el material. Eso significa que estas texturas, tenemos lo importante porque lo contrario no
lo identificarán como un archivo 3D
con las texturas. Lo que tienes que hacer es simplemente
hacer clic en estas opciones de renderizado aquí. Ahora es de color blanco puro. Ahora, haciendo zoom un poco. Lo siento. Sólo pan alrededor de la llave. Ahora sólo voy a hacer clic en este. Ahora aquí tienes la opción. Simplemente haga clic en este tipo de material y ahora simplemente haga clic en Nuevo aquí. Y debajo del color base, basta con hacer clic en las texturas de la imagen. Ahora lo que tienes que
hacer es tener
que importar las texturas. Y lo que puedo hacer es
simplemente ir a mi expediente. Qué importa aquí este archivo
albedo. Veamos qué
va a pasar. Bien, ahora ya se ha completado. Entonces ahora está todo cargado de textura. Ahora puedes ver que todas
las cosas suenan bien. Y otra vez, solo voy a
desactivar esto, este top off. Creo que se llama
la armadura. Simplemente voy a hacer clic en esta
Ejecutar y así será, esto es un poco así. Y aquí si quieres
tener un render claro, ahora haz clic en este. Este es el render real. Bien, ahora vuelve a aquí, porque usar este va a
consumir eres potencia de GPU. Y ahora lo que hay que
hacer es que hay una función que significa
que tendrás que ir
a aquí y tienes el plug-in d Phi render
para la licuadora. Solo deja de atar batidora. Se puede instalar. Vuelve aquí, y este es el archivo de aquí,
del plugin. Se puede descargar el último plug-in para DD si
renderizo licuadora negra. Ahora, solo ve hasta aquí y podrás ver el par de opciones aquí. Se trata de una licuadora. Puedes descargarla
así y puedes instalarlas antes de
las dos en esta. Entonces ahora tienes, tienes la opción de
vivir en este, este archivo, pero actualmente no
tienen ninguna opción para pensar QR esto con su movimiento
a ese efecto, render por ejemplo si solo vamos a
aquí, tendrás la opción d Phi aquí. Antes de eso, no
hemos guardado el archivo. Yo sólo guardaré el archivo aquí. Sólo voy a ir a D. Y ahora he guardado mi archivo. Ahora se ha habilitado
la función sinc. Ahora lo que puedas hacer
, solo canta. Ahora bien, si renderizo estará abierto. Ahora, solo presiona Bien aquí. Se cargará. Ahora puedes ver que solo está viendo el
marco actual de la licuadora. Ahora. Eso es porque para la función
lab sinc, no
tienes la capacidad de
sincronizar tu animación. Ese es el zapato de aquí. Entonces lo que puedes hacer es
simplemente ir a la, volver a la licuadora. Y aquí opción de pila, simplemente exportarlo como punto
abc o pestaña Alembic Archivo. Sólo voy a hacer que sea la Exportación de
Archivo de Trabajo como el límbico. Ahora se ha cargado. Ahora, sólo tienes que ir al render
por defecto. Y aquí tienes la
opción llamada Importar. Y lo que puedes hacer es simplemente irte. En realidad es más de
215 archivos singulares. Eso es como ahora se puede ver, lo cual ya les he dicho una vez
que estamos iniciando el video. Eso quiere decir que
hay un par de tipos de archivos que está trabajando
con el d If I render. Y hay un par
de archivos que no está funcionando con la d.
si renderizo ahora, como pueden ver, un pequeño punto, punto de color naranja. Eso significa que el archivo no es capaz de trabajar
con la veranda. Así que en realidad es que
no podemos resolverlo en este
momento porque yo D, Si Artemis asistió a este
número en este momento, pero tal vez en el futuro
podamos hacerlo muy bien porque
y la función de sincronización en vivo también
estará disponible para
la animación. Entonces solo te voy a mostrar
cómo voy a estar importando estos archivos porque tienes que hacerlo uno por uno manualmente. Entonces tengo un par de planes, así que solo
te voy a mostrar cómo hacer eso. Solo ingresa aquí. Aquí uno de los archivos que
tengo importante, este es uno de los archivos ABC del importante
del render DeFI. Ahora vas a estar viendo
que se cargará. Eso significa que el archivo está
funcionando muy bien. Ahora lo que tienes que
hacer es simplemente dar click aquí. Y puedes importar
tu archivo aquí. Ahora es muy
pequeño, creo. Sí. Entonces lo que puedes hacer es solo tal vez 5,000 K tienes
un rotarlo también. A lo mejor 8,000. Entonces este es el archivo que
he
importado de la licuadora
así como se puede ver, no
hay,
ya sabes, las texturas. Con el archivo ABC. Lo que tienes que hacer
es simplemente hacer clic aquí, o tal vez simplemente presionar
i en tu teclado. Ahora, lo que tienes que
hacer es simplemente ir aquí, mostrar y se
congelará la animación de tu modelo. Ahora, solo haz clic en este. Ahora, sólo tienes que ir
al mapa de color base y podrás subir tu
textura desde aquí. Entonces esta es sexualmente la máscara. Ahora voy a importar así. Y estás cara
así. ¿Bien? Y el cuerpo será
el torso y la capa. Habrá algunos errores con
la K porque ya sabes, cuando estés animando
desde el Adobe Mixamo, no reconocerá eso
como capa, como ropa. Será,
habrá algunos fallos de funcionamiento. Solo recuerda, solo
ignora esas cosas son cosas
muy pequeñas. Pero es mejor tener
el conocimiento sobre esto. Y yo solo lo lograré, pero esto es así que voy a
hacer que sea la K otra vez. El área final para el pastel. Y esto es para las piernas. Sí. Bien. Ahora lo que haces es simplemente
ir al aquí y simplemente hacerlo en tiempo real
para obtener la animación. Ahora puedes ver que tu
animación es realmente buena. Ahora. Ahora otra vez,
solo presionaré este. Solo voy a hacer 12 mil para obtener talla
más grande y solo eliminaré este modelo porque
no necesitamos este. O tal vez sea una sincronización en vivo. Así que me detendré aquí y de
todos modos lo haré . Entonces, ya que vives la sincronización, no podrás
encontrar esta, sino 20,000. Bien, así es como un Batman
con nuestra animación. Para que puedas tener cualquier
tipo de animación. Pero actualmente, solo
recuerda siempre esto algunos, algunos tipos de archivos
no van a estar funcionando con eso. Si renderizo, si estás obteniendo una adopción similar con
el color naranja, eso significa que tienes
abc dot abc vial no
está funcionando con
el render predeterminado. Solo recuerda que si tu
archivo se está cargando y estará 100% seguro de que el archivo con el que vamos a estar
trabajando lo diferente, espero que aprendas mucho en este
render más profundo porque ahora
hemos avanzado a fondo
con una licuadora así como, espero que aprendas sobre Blender también
de este curso. Blender así como d Phi render. Hay un par de
cosas que necesito discutir. Voy a estar arriba en el
próximo video.
4. Plugins de Mixamo: En este video, aprenderemos
sobre cómo hacer el, ya sabes, cómo instalar el mezclador ahora
enchufar a Blender y cómo
puedes utilizar Mixamo
enchufando en Blender. Entonces en videos anteriores, hemos hablado de, ya
sabes, cómo subir
personajes al Mixamo y esas cosas también se
vencerán en este video. Pero muy brevemente,
sólo voy a repasarlos. Pero solo quiero mostrarte cómo
las palabras de plug-in de Mixamo en la licuadora y cuánto trabajo puedes bajar a través
del plugin Mixamo. Entonces, antes de eso, tienes que visitar el sitio. Además, así que solo subiré el enlace en la descripción
yo en mi curso, puedes ir a este lado y aquí el complemento Mixamo
para la licuadora, puedes descargar de esta, obtener el add-on, y se
descargará automáticamente el archivo zip. Y una vez que hayas
descargado el archivo zip, tu partitura, la licuadora aquí. Y aquí hay que
ir a las preferencias. Y aquí tienes el
complemento y puedes hacer clic en el botón Instalar
donde has descargado el plugin mezclador. Se pueden instalar. Una vez que hayas instalado, podrás ver hacer algunos en esta plataforma Mixamo de animación
AC. Tienes que hacer clic en éste. Y una vez que hayas
hecho clic en esa, estarás llegando hasta aquí que hace que
se estén enchufando aquí. Estos son los controles, todos los controles aquí. Pero ahora solo
pasaremos al proceso, cómo puedes trabajar tanto en el
plug-in como en una licuadora. Es decir, el lado Mixamo. Cómo puedes importar los
caracteres a la licuadora, y cómo podemos trabajar
con el plug-in. Tan orgulloso de eso, tienes que ir aquí
al Sketchfab. Este es el Sketchfab,
mi cuenta. Por lo general, puedes descargar cualquier modelaje si tienes
un Sketchfab de conteo. Ahora sólo voy a descargar este. Simplemente descargaré
el archivo objeto aquí. Descargar modelo 3D. Y aquí vas a estar
consiguiendo tu modelo. Simplemente descargue el
archivo y colóquelo en su ubicación predeterminada
donde pueda importar. Una vez que hayas
descargado ese, tienes que ir a Mixamo
y subir un personaje. Ahora he subido
mi personaje, ya
sabes cómo hacer esto, porque en videos anteriores
hemos hecho esas cosas. Una vez que hayas cargado ese. Entonces esta es mi animación de movimientos
y movimientos. Puedes aplicar
las animaciones que quieras, pero yo solo me apegaré a esta. Entonces una vez que has
subido tu personaje, ya
sabes cómo pasar por esto. Si te olvidas de esas
cosas y solo tienes que ir a mis videos anteriores y
pasar por todo el proceso. De nuevo, tendrás que descargar el personaje si quisieras, sabes, y él mencionó, pero actualmente no lo hago No necesito ningún personaje porque ya
he descargado mi
personaje del Sketchfab. Aquí sólo, solo
necesito las animaciones. Eso significa esta animación de
movimiento. Entonces aquí tienes la
opción de llamar a la piel. Y sin piel,
tienes que ir con la opción
sin piel aquí. Una vez que hayas hecho clic en este sin skin, solo descárgalo. Entonces estás si el modelo px
ahí va a ser descargado. Sin ti, nuestro modelo solo
la animación estará ahí, armadura de
animación o
esqueleto estará ahí. Entonces solo tienes que volver con el prestamista y yo solo lo
haré todas las cosas. Ahora lo que voy a hacer es
simplemente ir a Importar. Ahora, inicialmente, este
paso será para, habrá dos pasos. El primer paso
será que tengas que importar el modelo donde
hayas descargado del Sketchfab o tal vez hacer alguna o
sin animación tú como tienes la opción de tomar el botón de animación
cuando estés importando. Te voy a mostrar en un rato. Pero prefiero tener el FBX
original o tal vez cualquier otro formato que hayas
obtenido del sketchpad. Ahora sólo voy a llamar
al archivo FBX aquí. Ahora, tienes que ir
al lugar donde te
has localizado ahí. Yo sólo lo llamaré aquí. Este es el, ya sabes, el original, el
modelo en el puñetazo. Entonces aquí tienes la
opción animación genial. Si no deseas importar
la animación original, solo desmarca esta. Pero aquí voy a solo, porque este archivo
se importa del Mixamo con
la
animación de puñetazos. Pero puede importar el archivo fuente
original desde. Esta es en realidad la importación de archivos
FBX. Si solo quieres ir
a cualquier otro formato. Así es como puedes importar. Entonces en realidad este es mi archivo FBX, que hemos importado a través de
soy examen o animación. Simplemente puedes hacer clic en este. Se puede decir que esta es mi animación. Ahora lo que voy a hacer es
simplemente broncearlo aquí. K. Ahora lo que tienes
que hacer es este archivo C. Sin agregar texturas,
tengo que aplicar texturas. Veremos que no
tiene ninguna textura. Sólo voy a aplicar algunas texturas. Pero bien, estas son mis texturas. Entonces ya puedes ver esta
animación, solo haz que sea, Lo siento. Bien, ahora tengo importante, mi modelo ahora inicialmente, pero tienes que hacer
es solo ir a aquí, ir al plug-in Mixamo. Y aquí tienes la opción
llamada esqueleto fuente. Eso significa que hay que
seleccionar la armadura. Ahora, solo haz clic en este de aquí y solo presiona este de aquí. Ahora ha sido seleccionado. Yo sólo voy a volver a aquí. Bien, ahora he
seleccionado a mi aficionado. Entonces ahora lo que
tienes que hacer es simplemente hacer clic en esta plataforma de
control de crear aquí. Solo presiona este, y solo tomaré esta animación de
aplicar aquí. Simplemente presione este, estará dando clic en Aceptar. Ahora puedes ver
que puedes, ya sabes, este tipo de, ya sabes, un control de rutina
aparecerá en tu modelo. Entonces ahora lo que tienes que hacer es simplemente ir a lo posmoderno aquí. Ahora, solo presiona este y
presiona G en tu teclado. Y se puede ver que no es genial, pero sí, así es como lo
vamos a hacer. Es decir, tu modelo
será esta parte. Es rígido pero
puedes moverte así. Pero no voy a ir a
nada de eso porque
tengo animaciones en polar vienen
directamente del Mixamo. Ahora. Ahora otra vez, lo que tienes que
hacer es que tengas un objetivo que
edite y tengas que importar el
archivo FBX objetivo donde hayas descargado. Voy a pasar por éste. Importarlo. Esta es mi parte de esqueleto. Pero hay que hacer es simplemente hacer
clic en éste. Lo siento. Simplemente voy a hacer clic en mi armadura
inicial aquí. Y lo eliminaré. Y yo sólo voy a señalar
la siguiente línea. Entonces aquí tienes el carbón aplicar animación para controlar a Rick. Pero hay que hacer es
simplemente hacer clic en éste. Ahora, se vinculará
automáticamente. Bien, ya puedes ver si solo
jugamos a este, ahora puedes ver que tu modelo se
va a levantar así. Entonces es realmente así. Puedes aplicar cualquier
número de skins, o tal vez puedas
ver sin skins, eso significa que solo la
animación la puedes hacer. Así es como lo
vamos a hacer. Y como puedes
hacer estas cosas, puedes importar tu archivo
al archivo dot abc
como un render d Phi. Así es como lo
vamos a hacer. Espero que este video esté bien. Bueno, en sí. Bien. Ahora.
5. Accu Rig- personaje aparejo 1: Entonces aquí tienes dos opciones
para el personaje personalizado, importante o tal vez
animación más término. Estará en casa. Eso significa que en su
computadora puede importar nuestro archivo de objetos FBX
según esta descripción. Y nuevamente, tienes opción
para el cirujano Sketchfab. Yo sólo te voy a enseñar
cómo hacer eso. Por lo que le pedirá a
Vincular cuenta aquí. Ahora, lo que puedes hacer es simplemente hacer
clic en esto con precisión. Eso significa que, como te dije, mayoría de los personajes
aquí son versiones pagas. No he visto ningún modelo gratis que porque
empieza alrededor de $3. Por lo que normalmente no
prefiero de esta manera. Si lo eres si tienes
algún requisito, puedes usar
activos de muy alta calidad del Sketchfab, el pagado como miembro pagado. Pero normalmente iré
con el Choose File. Eso significa que de forma manual solo
voy a ir al
sketch fare bene, descargar el modelo que quiera. Y como archivo objeto FBX
puedo importar desde aquí. Yo sólo te voy a enseñar
cómo hacer eso. Yo solo elegiré, seleccionaré
esto Elegir Archivo aquí. Este es el archivo de Iron Man que he descargado de la pestaña de croquis. Ahora lo que voy a hacer es simplemente, voy a ir a la fuente aquí. Y este es el archivo 3D. Voy a importarlo. Ahora. Se puede decir que este es
el modelo que he importado. Ahora. El primero se le
preguntará, es simétrico actualmente
puedo decirlo de alta precisión. Ahora sólo voy a ir
al cuerpo de la plataforma. Ahora, mostrará el
puntiagudo que estoy en los puntos de las articulaciones y
puedes personalizarlo
según tu requerimiento. Pero por lo general la plataforma precisa es muy precisa porque
automáticamente identificará todos los puntos, se une con mucha precisión. Entonces creo que ahora es
realmente muy preciso. Ahora lo que voy a hacer es ir a la cabeza de lectura, escribir. Y va a preguntar a los dedos
ahora, presione números F9. Tomará un par de segundos identificar
todas las cosas. Precisamente. Como puedes ver, la interfaz es
realmente fácil de usar. Ahora, se puede ver que
no ha identificado un proyecto de ley. Mi mano aquí. Entonces sí. Ahora bien, lo que tienes
que hacer es solo uno por uno, tendrás que colocarlos. No es un humanoide en realidad, en realidad
es un traje de metal. Por eso ha
sido así. Pero ya sabes, puedes hacerlo. Bien. Voy a
ir por la mano izquierda. Será similar así. No lo identifica en absoluto. Recuerda siempre que no
tienes que ser 100% exacto. Simplemente finalizando personaje
y solo veremos cómo se
utilizarán
los ajustes desde el Keurig. Espero que recuerden que
en videos anteriores, he mencionado que por eso estamos usando un
Keurig más sobre que el Adobe Mixamo porque este es Harry muy preciso en lugar de
usarlos ejemplo. Ahora ya podemos ver, solo
revisaremos el cuerpo aquí. Oh, sí, eso es bueno. Eso es muy preciso. Sí. Sólo revisa las manos aquí. Bien. Sí. Eso también es
muy bueno. Se puede ver. Pero aquí el problema de la respuesta. Sí, hay un problema
con la mano izquierda. No estoy seguro de lo que
pasó ahí. Sí, creo que tengo esto genial. El Hambrick. Y
sólo voy a seleccionar el
la respuesta es pequeño desajuste ahí. Sí. Pero como sea que sepas
esto por el nombre conjunto, puedes identificar dónde
has seleccionado. Ahora bien, debería ser un dedo anular. El dedo anular debería estar
por aquí, no desde aquí. Entonces tienes que en realidad he malinterpretado todo el escenario
aquí y lo he ajustado, pero no lo voy a hacer
porque va a ser
muy difícil. Y también se puede ver que
se identificará éste. Pero si quieres, yo también
puedo hacerlo. No debería estar aquí. Esto es para mí. Yo me lo he dicho. Simplemente quítate esta. Sí, no es bueno. Tan solo finalizarlo.
Sólo veremos cómo va a funcionar. Ahora, mira cómo estas cosas
son realmente fáciles si simplemente las malinterpretas o tal vez
accidentalmente las cambias. Estará notificando. Se pueden ver las animaciones
de barba de las emociones anteriores. En realidad esto ocurre
o tal vez el código del actor. Actualmente tienen más de
mil pausas o mociones. La mayoría de ellos son versión de pago. Para que veas
yo solo lo jugaré. Sí, no está mal.
Sí, eso es bueno. Pero habrá algún cambio
en la rosa dando de todos modos. Así es como lo
vamos a hacer. Entonces ya se puede ver que se
ha mejorado. Así mismo, puedes hacer
eso, esta animación. El primero que seremos, solo
subiré ese taco
para conseguir más mociones aquí. Ahora voy a
subirlo al artículo y voy a usar alguna moción
de sus mociones. Bien, Se ha
generado. Ahora. Veremos cómo se va a trabajar. Ahora, se puede ver que
se está generando así. Bien, ahora sólo vamos a
ir a la moción aquí. Y gratis. Solo usaré
algunas de las versiones gratuitas. Bien, sólo voy a usar esta. Se puede ver qué tan
precisa es esto. Ahora lo que tienes que
hacer es simplemente ir llevar a cardiaco e ir a
la caja aquí. Y ahora se puede ver que va a ser como entonces yo
sólo voy a echar un vistazo aquí. Ahora. Sólo voy a ir a
mi inventario aquí. Y ahora puedes ver que
este es el que tengo. Tengo que descargarla. Así que ahora lo puedes hacer es ahora
puedes descargar la pila de
movimiento aquí. Y aquí dice
Export Motion solamente. Eso significa que cuando estamos
tratando con la licuadora, el único movimiento en el
que hemos utilizado anteriormente se puede
aplicar a la licuadora. Simplemente voy a hacer clic en Siguiente, y aquí va a preguntar a
la aplicación de destino. Aquí hay un par de
aplicaciones, pero voy a elegir la mezcla y deberías ir con la de ayer. Ahora, sólo lo descargaré. Se descargará así. Ahora bien, así es como
vamos a descargar la moción del artículo
o tal vez el URI agudo, que podrás usar
más adelante en la licuadora. En el siguiente video, solo aprenderemos a
importar el archivo blender y tú, cómo puedes mezclarlo con el archivo de
movimiento también.
6. Accu Rig- personaje aparejo 2: Bien, ahora hemos
aprendido sobre cómo exportar un movimiento
desde el sitio web. Eso significa un Keurig. Ahora bien, lo que tenemos que hacer es que tenemos que
importar este es en realidad el software instalando
el software preciso que haya instalado en
su escritorio o computadora. Entonces aquí tienes un
par de opciones. Eso significa la práctica de
subir la exportación, que hemos hablado aquí, que ahora tenemos que
aprender sobre la exportación. Aquí. Simplemente voy a hacer clic en
el FBX de exportación. Ahora, sólo voy a elegir el archivo de
licuadora aquí y original, y sólo voy a exportarlo. Y sólo voy a usar el mismo archivo. Voy a hacer que sea un archivo Keurig. Bien. Sólo cadena, aquí soy hombre. Ahora ya se ha subido. Entonces ahora lo que puedes hacer es
simplemente ir a la licuadora aquí. Sólo voy a abrir la licuadora. Aquí tienes al general, y yo solo eliminaré éste. Sólo recuerda, no hagas esto. Solo ve a Import y
FBX y no hagas, hagas, hagas eso en realidad. Pero hay que hacer una cosa. Lo primero es que tienes que
ir al enlace. Voy a subir este enlace a la descripción del proyecto y tienes que
descargar este plugin. En realidad, este es un
complemento para la licuadora. Lo primero es
que tienes que hacerlo. Es solo ir al enlace. Y aquí tienes la
opción de descargar zip y simplemente descargar el zip. Y una vez que hayas
descargado ese,
solo tienes que ir a la edición
en la licuadora. Y aquí tienes la opción
llamada las preferencias. Y aquí tienes el nombre. Se puede ver cc. Estas son las, ya
sabes, las cosas
que tienes que hacer. Necesito encontrar en la licuadora
y otra cosa es que necesitas habilitar la redefinición. Eso significa amañar aquí. Eso significa que por lo general
será así, pero hay que hacer un
boleto para habilitarlo. Nuevamente, CC los personajes como herramientas
fáciles y hay que
hacer clic en eso también. Una vez que hayas hecho eso, simplemente cancela esta. Si quieren simplemente
ir a esta flecha aquí. Y se puede ver esto es que las
opciones no serán capaces. Había uno será CZ
create y esto es pipeline. Esas cosas serán
utilizadas para la animación. Entonces ahora una vez que haya
habilitado este,
solo llame al pipeline CC IC I. Eso significa que clono pipeline. Aquí tendrás opciones
llamadas un carácter importante, pero lo que tienes que hacer es
simplemente hacer clic en éste y simplemente ir a tu tipo de archivo aquí, cual has exportado
desde el preciso. Ahora solo iremos a los personajes de
Sketchfab
y hombres también, y el archivo exacto, este es el archivo importado. Ahora puedes ver
este es el archivo, esto es una pausa t. Así es como vendrán las, todas las animaciones. Entonces ahora lo que tienes que hacer es simplemente hacer clic en éste
e ir abajo aquí. Y aquí vas a estar teniendo
un aparejo y animación. Y aquí tienes la configuración. Genial, el gato rápido se une. Si configuro, pero por lo general voy con el
Can rápido, será avanzado. Puedes cambiar tus preferencias, pero aquí rápido y simplemente
haz clic en el archivo 3D. Ahora, espera un par de segundos. Ahora puedes ver puedes cambiar
todas las cosas desde aquí. Ahora bien, así es como nos organizamos. Yo sólo voy a ir al modo post aquí. Y voy a hacer clic en éste, y solo presionaré G. Ahora puedes ver que tu brazo se
puede mover así. Cualquier pose que quieras. Simplemente presiona G en tu teclado, G, D de Google. Entonces otra vez, solo presionaré Escape y
solo desharé este. Ahora se puede ver que
no hay material ni texturas
en este momento. Ahora de nuevo, lo que haces es simplemente ir al modo objeto aquí. Ahora, haz clic en este y solo
repasa el material aquí. Aquí tendrás
un par de opciones. Nuevamente, lo que puedes hacer es simplemente clic en este, color base. Solo tienes que ir a la parte superior
y textura de imagen. Simplemente voy a hacer clic en este. Y sólo voy a abrir
esta otra vez. Voy a ir a mi
expediente aquí. D aquí. Solo voy a ir a los personajes de
Sketchfab y luego a dos texturas. Oh, bien, este es
el mapa de Albedo. Sólo voy a abrir. Así es como vamos a importar
las cosas que quiero decir, que has
hecho nueve en las que eres texturas, pertenencias. Por lo que ahora se ha subido. Ahora lo que quedan dos es, tendrás que
hacer la animación, tienes que importar
de la animación. Ahora. Actualmente tienes
descargada la animación. Ahora lo que a Leptis, basta con dar clic aquí esta
importación de animaciones aquí. Solo voy a ir a las
Descargas aquí. Como recuerdo, debería ser. Bien, aún no se ha descargado. Tienes que hacer clic en este
seco como un botón aquí. Ahora se ha descargado. Solo voy a ir aquí
y solo voy a hacer una nueva carpeta porque
se ha subido como un archivo zip, no reconocerá
a menos que tenga renombrarle el nombre, lo haré archivo de movimiento de Iron
Man. Bien. Ahora simplemente genial aquí. Ahora en esta. Bien. Ahora el expediente de moción estará ahí. Sí. Ahora, de nuevo, vuelve
a la lima de la licuadora. Ahora. Hombre, ¿solo
moción no tripulada presentar una moción? Sí. Esto es importante Botón
de movimiento. Ahora se ha
seleccionado la plataforma. Ahora solo volveremos a la configuración de
los personajes
y a todos los ajustes. Y aquí tienes la opción, par de opciones que tienes aquí. Pero ésta va a ser
muy importante. Ahora seleccionaré éste y la opción rigging y controles de
animación. Ahora bien, este es el archivo fuente. Y aquí tienes la, tienes que seleccionar todas
estas son la armadura. Eso significa que el
archivo de movimiento solo lo selecciona de aquí, esta jaula puente y
la acción fuente y el sillón fuente
deben ser iguales. Ahora lo que tienes que
realmente simplemente hacer clic en este botón de Vista previa y solo
ver cómo ha sido ahora. Así es como
se verá la animación. Ahora ya conoces el taladro, cómo puedes importar
a los diferentes. No voy a volver a enseñarte sobre la d. si renderizo,
solo tienes que ir al Archivo y Exportar
y simplemente hacer clic en punto abc
o LN, tipo de archivo grande. Y vas a estar recibiendo
esto, esta animación. Lo más probable es que
se llene a menos que se muestre como un, ya
sabes, el punto de color naranja. Espero que entiendas
de éste. Sé que este proceso
es un poco complicado. Tienes que aprender. Quiero decir, tendrás que hacerlo
si te perdiste algo, solo vuelve a mi
video, solo juega. Lo que voy a hacer es hacer
exactamente lo mismo. Porque va a ser muy fácil. Porque en lugar de
aprender por ti mismo, este proceso es un
poco más difícil. Estoy de acuerdo en que, pero
una vez que
lo hayas hecho, puedes generar maravillosas animaciones de
personajes a D Si renderizo, especialmente este tipo de
animaciones especiales, porque estás
aprendiendo antes renderizar así como también estás
aprendiendo Blender. Porque si estás usando
una licuadora en el futuro, quiero decir, debería ser, deberías estar aprendiendo Blender. Entonces, si estás usando Blender
en el futuro, quiero
decir, te será muy útil
aprender estos pequeños
trucos también. Porque licuadora no es dura, como cualquier otro software
es realmente fácil. Utiliza interfaces en. Realmente fácil. Para que puedan ver así es
como vamos a animar un
aparejo humano al render D5. Tienes que aprender sobre licuadora, has aprendido sobre precisa. Pero finalmente, todo va a ser.
7. Rigging de coches con vehículo: Ahora aquí voy a
abrir Blender aquí. Ahora esta es la
vista por defecto de la licuadora. Yo sólo iré con
la vista general. Ahora. Simplemente borraré este cubo aquí desde el
botón de borrar en tu teclado. Ahora, lo primero que
tienes que hacer es importar tu modelo de auto. Sólo voy a importar mi
FBX True File Import. Y aquí tienes
la opción llamar a FBX. Sólo tienes que ir a las
descargas. Y FBX. Este es el archivo
que tengo importante. Es archivo FBX. Se puede decir que es un auto Ferrari. Y también tienes un par de opciones de
renderizado. Entonces esta es la vista de render
final. Es un auto muy guapo. Simplemente voy a hacer clic en este
porque quiero
guardar mi GPU y CPU o memoria. Porque mientras estés
usando esta sombra, será realmente útil
porque eres una fuente se
utilizará bajo uso. Así que de nuevo, simplemente
haz clic en el botón central del ratón y podrás rotar
desde éste. Ahora, lo primero que hay que hacer si
quieres hacer un auto, pero tienes que
hacer es hacer un vacío. Ahora lo que voy a hacer
es simplemente dar clic en Shift a. y aquí tienes la opción
llamada ejes vacíos y planos. Ahora he creado mis x's lisas. Ahora lo que puedes hacer
es simplemente presionar una en tu teclado para seleccionar todo. Ahora otra vez, solo presiona Control P y mantén la
transformación para
hacerte, hacerte hacer esto como un todo. De nuevo, solo
anota el objeto aquí. Tienes el Aplicar
y haz clic aquí. Todas las transformaciones, k
son todas buenas para ir. Pero antes de eso, hay que
hacer otra cosa. Solo tienes que cambiar a. Y aquí debajo de la Malla, necesitas verificar dónde se ha localizado la cara de
mono. Ahora se puede ver que esta
es una cara de mono. Ahora solo un poco arriba. Ahora se puede ver que
este es el eje, eje x, y mi modelo de vaca también
orientado en la misma dirección. Eso es algo bueno porque lo contrario esto no va a funcionar. Siempre hay que recordar, que comprobar si eres mono
paga alguna que dirección. De nuevo, sólo tienes que ir
al interior aquí. Ahora bien, si eres un auto
orientado en otra dirección, lo que puedes hacer es simplemente, yo solo eliminaré esta cara de
mono Controla a. y aquí tienes la
opción llamada transformar, y aquí tienes la rotación, y aquí tienes el
movimiento de estas herramientas que puedes usar así, puedes rotar a una dirección específica de cara de
mono. Yo solo controlaré Z. ¿Bien? Ahora, voy a hacer mi auto. Esto, ¿bien? Bien. Lo primero
que tendrás que hacer es recordar que
tienes que ganarlo. Estás jugando eje. Haga clic en este. Ahora, voy a compartir este bit de
bloc de notas a 0. De lo contrario puedes
echar un vistazo puede, puedes teclearlo
porque he dado nombre de
mi modelo de auto como variedad. Esta parte puedes dar la tuya, tal vez si quieres
ponerle un nombre o tal vez un pueblo
o tal vez un tau, eso depende de que puedas hacerlo. Pero hasta desde esta
parte tienes dos tipos. Apuntar cosa exacta, por ejemplo este Ferrari, la
rueda delantera, lado izquierdo. Estas cosas, hay que
teclearlas con mucho cuidado. Lo mismo, hay que teclearlo. Sólo recuerda. Ahora, voy a renombrar
mi cuerpo Control C. Y voy a hacer clic con el botón derecho en
éste en la parte superior del eje. Y aquí tienes el nombre
renombrar objeto activo. Simplemente haga clic en este. Y ahora se puede ver que
he creado un nuevo
nombre, cuerpo Ferrari. Otra vez. Si quieres leer un auto, la inicial y el
primer paso
será que tengas que aislar
todas y cada una de las ruedas y hay que
darles un
plano específico a cada rueda. Así es como
vamos a revisar un auto. Otra vez. Sólo tienes que seguir mis pasos, cómo puedes hacerlo. Ahora, lo primero es
que hay que decir
así lado izquierdo, rueda
delantera aquí. Simplemente haga clic en éste y
presione tabulador en su teclado. Ok, ahora has
seleccionado este. Solo lo siento, porque actualmente mi botón S en mi
teclado no funciona. Mantenimiento de género, así que tengo que
usar el teclado en pantalla. Pero no tienes que
hacerlo. Tú no. Puedes usar tu teclado
físico. Solo presionaré
Shift y S aquí. No está funcionando porque no
he seleccionado. Sólo voy a minimizarlo. Ahora solo presiono Escape aquí. Y ahora bien, ahora lo que voy a hacer es
simplemente hacer clic en éste, presionar Tab otra vez y Shift
S. Los niños no funcionan, así que tengo que hacerlo manualmente. Entonces otra vez, solo ve
a tu factura aquí. Simplemente presiona L en tu teclado, botón
L en tu
teclado así, tienes el seleccionado manualmente, pero suelo pensar eso, bien. Bien, de igual manera,
hay que hacerlo manualmente. Botón L. Ahora aparecerá Shift S y menú
similar. Simplemente haga clic en este
cursor para seleccionarlo y simplemente presione Tab ear. Ahora lo que puedes
hacer es simplemente desplazar un y vacío y un eje plano. Podemos ver que ha creado un plano de acceso a esta rueda
específica aquí. Pero hay que cambiarle el nombre, pero nosotros lo haremos por todas
las ruedas. Entonces le cambiaremos el nombre. Presiona este y presiona cursor
Tab y Shift S para seleccionarlo. Nuevamente, presione tabulador
y desplace un eje vacío, desplace un plano vacío. ¿Bien? Solo recuerda si
has agregado 0, manera similar a este tipo de ejes, se mostrará así,
este tipo de eje
negro tipo X. ¿
Y por qué es? Entonces
ahora tenemos tres. Tenemos todo el modelo, y tenemos el lado izquierdo, frente y el relleno. Ahora vamos a pasar
al lado derecho. Solo presiona este. Tab. Shift S, cursor a
seleccionado presione Tab de nuevo. Desplazar a, x llanas vacías. Oh, bien. El
último, pieza final. Haga clic en este, Tab, Shift S a seleccionado. Presione Tab Shift a. Eje plano
vacío k. Ahora, el principio es que
tienes que crear, si tienes seis ruedas, tienes que crear un acceso de seis
planos así. Y solo recuerda, el siguiente paso que vamos
a hacer es que tienes
que esconderte para seleccionar todos los
artículos porque es de otra manera, tienes que seleccionar
cada artículo en una factura. Va a ser realmente difícil. Entonces lo que tienes que
hacer es simplemente hacer clic éste y presionar H en
tu teclado así. Y nuevamente, haz clic en éste, H en tu teclado, H y H y H. Ahora quieres mostrarlo. Simplemente presione Alt en su
teclado y el botón H nuevamente. Ahora has seleccionado todos y
cada uno de los artículos. Así es como vamos a hacerlo. Difícil,
me refiero a trucos y consejos. Puedes seleccionar todos los
elementos muy fácilmente. Ahora, presiona Mayús
en tu teclado. Ahora presiona tu eje así. Ahora. Pero hay que hacer es
solo Control P y objeto. Entonces, bien, ahora antes de eso
tengo que cambiarle el nombre. Así que lo que voy a hacer es
simplemente hacer clic en éste y voy a renombrar objeto. Ahora bien, este es el lado izquierdo
Control Z, Control V, ¿bien? Nombramos, esto es trasero, lado izquierdo Control V, ¿bien? Nombramos, este es el
lado derecho, V, lado clave. Bien, ahora puedes ver que
tenemos renombrar todos los artículos. El cuerpo, el relleno de
pastillas frontal, campo ancho,
talón izquierdo y todo. Bien. Ahora otra vez,
volveremos a nuestro paso. Simplemente presione éste, H, H, H, H y H para
mostrar todos ellos. Y ahora presiona desplazando
tu teclado. Ahora presiona este eje también y Control P para seguir transformando. Eso significa que estás
agrupando cuál de cada eje. Entonces ahora otra vez, cambia aquí. Simplemente presione H. Ahora todo el borde aquí. Ahora presione Mayús y
Control P, mantenga la transformación. De igual manera,
tendrás que hacerlo para las otras ruedas también. Edge seleccione el acceso y control V, mantenga la transformación. ¿Bien? La
pieza final aquí, H, H, H
cambio de voltaje y control B. Control B, mantener la transformación. Ahora ya hemos corregido
todas las ruedas. Así que ahora otra vez, simplemente
desplácese por el eje x aquí. Ahora selecciona todos los ejes
así y Control
V. Keep transform. Y he seleccionado aquí todos
los ejes planos. Ahora lo que puedes hacer es
cambiar a y aquí tienes la armadura y aquí la deformación
del auto, genial. Solo presiona este. Ahora, ya has seleccionado éste. Ahora lo que tienes que
hacer es simplemente ir
al Carnegie. Un auto. Aquí tienes la
opción llamada Generar. Ahora puedes ver que
tu factura ha sido resaltada y se ha agregado el
paciente Sur que había. Simplemente te mueves al otro lado. Del mismo modo se
agregarán cosas viejas así. Entonces aquí, inicialmente
tienes que hacer es peelings en el precio uno
en tu teclado, 0 k. ahora, si solo hacemos
clic en
este, así es como
vamos a mover tu auto. Ves, puedes animar tu auto, puedes hacer un fotograma clave desde aquí, pero es otro video. Nuevamente, esto es asumiendo que
puedes ver que eres Bill
se ha estado moviendo así. Bien. Y nuevamente, si
quieres redactar tu auto, solo tienes que presionar aquí esta circular
blanca. Ahora puedes ver tus
ruedas como giradas. La rueda delantera
se ha girado así. Y otra vez, si
solo giras así, así es como
vamos a llevarte tu auto. Y la suspensión de las piezas finales. Simplemente haga clic en este. Arriba aquí. Entonces. Se puede hacer así. Se puede ver que
esto es demasiado. La suspensión ha bajado. Ahora bien, esto está bien. Entonces así es como
vamos a leer tu auto. En el siguiente video,
aprenderemos a importar estos
al render d Phi.