Proyecto de Spline: creación de un teclado interactivo de claves en 3D en 20 minutos | Yeti Learn | Skillshare

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Proyecto de Spline: creación de un teclado interactivo de claves en 3D en 20 minutos

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:37

    • 2.

      Fabricación de un teclado 3D

      20:26

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

144

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

En este curso haremos un teclado interactivo en 3D impresionante y aspecto.

Si eres nuevo en Spline consulta nuestro curso de introducción para Spline en la página de perfil.

¿Por qué Spline?

Spline es una herramienta fantástica que te permite crear modelos de aspecto perfecto que pueden exportarse a cualquier sitio web, motor de juegos u otro software. Estas son algunas de las razones por las que quieres aprender Spline con este tutorial en línea...

  • Puedes crear escenas 3D, editar materiales y modelar objetos 3D fácilmente.

  • Revolucionario para proyectos de web3

  • Colaboración en tiempo real

  • Escultura 3D

  • Experiencias interactivas

  • Animación de objetos nunca ha sido tan fácil antes.

¿Dónde puedo usarlas?

¡Es decisión tuya! Puedes cargarlas directamente en tu sitio web. Spline tiene muchas opciones de exportación para tecnologías web como la url en vivo, el javascript de vainilla o el código de reacción. También puedes exportar objetos y animaciones para hacer juegos, videos y más.

¿Por qué este curso?

Como equipo de Yeti estamos trabajando para crear conferencias de educación en línea profesionales. Estamos tratando de mantenerlo lo más simple posible. Encontrarás las mejores prácticas de modelado y animaciones en 3D.

Todos los estudiantes tienen acceso a los foros de preguntas y respuestas en los que nuestros instructores, asistentes de enseñanza y comunidad están listos para ayudar a responder tus preguntas y animar sobre tu éxito.

Para quién es el curso:

  • Diseñadores

  • Programadores - desarrolladores

  • Freelancers

  • Modelos 3D

  • Diseñadores de juegos/desarrolladores

  • Animadores

  • Diseñadores gráficos

  • Quién se siente cómodo con otra herramienta de modelado y quiere aprender Spline Design

  • Todos los interesados en las animaciones, los visuales, el modelo, las ilustraciones y el arte

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Design | Code | Animate

Profesor(a)

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Team Yeti are working for preparing courses that makes you an expert in a specific area. While doing this, we are trying to build the most intensive courses for not wasting your time. For that reason, our contents are simple, compact and intense.

Whether you want to learn a new skill, or you want to improve yourself on some area, we can guarantee that our courses will serve you the quality that you are looking for. Because during the process, you will be given a professional education by Yeti Learn team.

All courses can be reachable from anywhere and anytime you want. Besides, we are answering your questions 24/7.

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN: Hola a todos. como indica el título en este video, estaremos haciendo teclado de maíz con teclas 3D, que también es interactivo en menos de 20 minutos. Utilizando el suministro, trabajaremos en un navegador y pondré el enlace final del proyecto en la descripción para que siempre puedas ir a comprobarlo tú mismo en caso de que te preguntes. cuenta también que el discurso supone que tienes al menos nivel principiante conocimiento de la oferta y si eres totalmente nuevo en el suministro, también tenemos un curso de introducción donde estamos hablando de la fundamentos de spline. Una vez que hayas terminado ese curso, te sentirás más cómodo haciendo este tipo de proyectos. 2. Cómo hacer un teclado 3D: Desde la barra de herramientas en la parte superior de la pantalla. Vamos a crear un cubo en primer lugar. Y estoy sosteniendo Shift y Alt Option al crear, solo para asegurarme de que sea igualmente proporcional en todos los lados, restablezca su posición, y ahora estamos seguros de que también está centrada. Seleccionando el cubo, solo iré a recoger un botón suave y editar y disminuyó la subdivisión todo el camino hasta 0. Ahora queremos estrechar el lado superior del cubo, ¿verdad? Selecciona ese lado y tal vez podamos hacer una carta con el fin de disminuir el área. Y luego sólo arrastra aquí el pequeño círculo. Nuevamente, mantenga pulsada Turno para mantener la proporción y disminuir el tamaño e igualmente en todas las coordenadas. Se ve bien para una plantilla. Lo que podemos hacer a continuación es aumentar el nivel de subdivisión. Tal vez tres. Y digamos que queremos editar mucho. Es más como una esfera en este momento, pero pista en una subdivisión. Y podemos usar LU Patch Tool para esto. Se afeitará. Hagamos más nítidos hasta el fondo. Y además, quiero sumar una nueva subdivisión. Quiero arrastrar éste a la cima. Y voy a mantener, creo, subdivisiones hasta que parezca el material clave en este momento. Uno más. ¿ De acuerdo? Esto se ve bien. Y siempre revisa el objeto desde arriba. Para ver si es simétrico. Volveré a restablecer la posición. Sólo para estar seguro y comprobar. Se ve bien. Entonces lo que quiero hacer a continuación es redondear las esquinas un poco desde arriba. Por lo que seleccionaré estos y estos rincones. Y por cierto, estoy sosteniendo Shift para seleccionar todos ellos al mismo tiempo. Sólo voy a arrastrar y un poco más. Vale, esto se ve muy bien. El siguiente paso es la extroversión. Selecciono la herramienta extra desde aquí arriba, y empujaré el centro de la llave hacia abajo para que tengamos una pequeña forma de pit y seleccionemos estos cuadrados como yo, y solo dejemos las esquinas en realidad. Para que puedas ver el efecto de la extrusión. En realidad, déjame exagerarlo. Se puede ver fácilmente. También podríamos arrastrarlo hacia arriba para crear un pico, pero en este caso queremos una ligera pendiente. Entonces esto está bien. ¿ Está bien? Esto ya se ve como una llave, ¿verdad? A lo mejor debería ser más corto, pero quiero mantenerlo así porque vamos a añadir el teclado, bajo justo debajo de las teclas. Entonces entenderás mejor por qué quiero mantenerlo así. Cuando agregamos la base de la capa, teclado Nike Chrome, tenemos tres colores de gris claro, gris oscuro, y uno naranja. En realidad vamos a conseguir una imagen de ejemplo para referencia. Entonces esto se ve bien. Simplemente copiaré esta imagen aquí y la pegaré en spline. Ahora podemos usarlo como referencia. Cambiemos el color de esta clave a gris claro. Diré selector de color aquí, y esto está bien. Y voy a duplicar esta clave por gris oscuro. Vamos a escoger el color. Primero escojamos aquí el selector de color y pincha aquí. Ahora también tenemos aquí el gris oscuro. Y por último, lo volveré a duplicar para hacer su color naranja. Al igual que éste. De acuerdo, tenemos tres tipos de t aquí. ¿ Listo? Hagamos el caso del teclado. En primer lugar, voy a cambiar el color de fondo, algo más claro, para que podamos ver mejor los colores porque el color de la caja va a ser algo acerca. Voy a crear un objeto completamente nuevo para la funda del teclado, que va a ser un cubo. De nuevo, digamos reiniciar todo. No podemos ver las llaves porque están justo dentro de ella. Arrastremos este sustantivo objeto desde la vista lateral. Arrastrémoslo hacia abajo. Ahora podemos ver las llaves. Y hagámoslo más pequeño. Tal vez. Tal vez de este lado. Y de este lado también. Esto se ve bien por ahora. Editaremos el tamaño a medida que aumentemos el número de jefes. Muy bien, ahora, para el material de la caja, quiero un poco de color, algún color más oscuro. Hagámoslo ahora. Vamos, sin embargo, esto se ve bien, de acuerdo. Aunque no el material no debería verse tan suave. Por lo que agregaré un ruido a las capas materiales. Y disminuyamos la fuerza porque es demasiado. Y jugaré con los valores abajo abajo, quizás valores más pequeños disminuyendo aquí, e incrementando el movimiento. Quiero colores más oscuros para todos ellos. Y así solo escogeré aleatoriamente algunos colores más oscuros. Para éste también. Deben ser casi negros, pero la variedad es buena para el pantano. Entonces tengo cuatro colores diferentes y todos ellos son oscuros. Entonces tal vez entonces aumente la distorsión y echemos un vistazo más de cerca. Aumentemos la fuerza. Lo ves mejor. Bien, vamos a jugar con estos tipos de aquí. No creo que haya cambiado realmente. Disminuir la fuerza del conocimiento, y luego ahora se ve mejor. Pero no es así que tal vez deberíamos escoger algunos colores más oscuros. Entonces tal vez esto sea, estos son dos grises. Para esto. No vemos exactamente el ruido. Vamos a elegir este también. Así. ¿ De acuerdo? Ojalá esto se vea como una funda clave Chrome. Estoy contento con mi mesa en este momento. A lo mejor podríamos tener algún rincón, leer noticias. Y eso es todo. Hemos terminado con el caso. Permítanme volver a hacer visible la imagen de referencia. Controlará las posiciones de las teclas y alineación con esa imagen, ampliará para verla fácilmente y la pondrá aquí. Por lo que tenemos el equipo naranja en la esquina superior izquierda. Pongámoslo ahí. A su lado, tenemos llave gris oscuro y déjame moverla ahí también. Por último, podemos mantener el gris claro aquí por ahora. Ok, Podemos crear objetos de texto en spline desde la barra de herramientas. Y podemos hacer click aquí y apenas empezar a escribir. Y necesitamos escapar. O esta clave, voy a aumentar el tamaño de la fuente, tal vez 41. Y hagamos el color blanco y lo coloquemos justo en el centro superior del té. A lo mejor esto es demasiado ligero. Hagámoslo un poco gris. Entonces esto se ve mejor. Yo creo. Tal vez un poco más blanco. Vale, esto se ve mejor. Ahora. Y ahora podemos duplicar esta por la otra clave también. Vamos a traerlo aquí abajo. Cambiaré el contenido del texto así, y digamos F1 por las teclas F. Por lo que tal vez podamos tener un tamaño de fuente más pequeño para los FTE. Creo que son más pequeños en el maíz clave. Caminó. Y por último, no pude encontrar ninguna clave para adjuntar el texto a la superficie. Pero como lo creamos haciendo clic en la superficie, es, es por eso que más bien se ajusta. Para que podamos mirarlo desde esta perspectiva. Se puede ver la posición del texto o están bien situadas en realidad. A partir de ese, todo lo que tenemos que hacer es ajustar las colocaciones de los casos. Para hacer eso primero, agruparé la clave y texto para que podamos moverlos juntos. Al igual que así. Y haré que las claves naranjas x valor a 0 para que podamos calcular la distancia requerida fácilmente. Muy bien, veamos. 250 no es suficiente, 300, aún no es suficiente. 320, tal vez. Esto es en realidad demasiado. Así que probemos 310. Esto es genial. Sería realmente fácil si pudiéramos hacerlo 300, pero esto está demasiado cerca, así 310 lo es. Permítanme también arrastrar la persecución aquí abajo. Ahora podemos empezar a duplicar las llaves, ¿verdad? Necesito agregar 310 al valor x cada vez. Por lo que este valor debe ser 620. Vamos a moverlo todo el camino, ¿verdad? No tomar éste y este valor debe ser 900 y Turquía. Haré lo mismo por el resto del teclado. Simplemente no olvides aplicar la misma lógica para alineación vertical que lo hicimos en horizontal. Aquí, estoy reposicionando la clave naranja ceros 00 solo para hacer cosas es solo quería comprobar si estamos haciendo con las mismas proporciones que la gente real. Hay casi perfecto. Estamos bien para continuar. Estoy en la clave de retroceso, y esto debería ser más grande que la otra. Podríamos ir y crear un nuevo objeto 3D y modelarlo desde cero. Y sería la mejor práctica. Te recomiendo que hagas eso. Pero estoy eligiendo el camino fácil aquí y solo escalar la clave que ya creamos. De acuerdo, pero eliminemos aquí el texto porque no se ve bien. Y simplemente duplicaré un nuevo texto de y lo trasladaré a este grupo. Ahora vamos a cambiar aquí su posición. ¿ De acuerdo? Casi he terminado con el teclado, pero no podemos hacer lo mismo por la piel del espacio ya que es demasiado grande. Ya ves cuando lo escalo desde una T regular, se ve muy mal. Por lo que necesitamos modelarlo desde cero. Terminemos primero el teclado. Llave espacial modelo Andrei al final. Acaba de mover un poco a la derecha. Crea aquí un nuevo cubo. Y aplicaremos los mismos pasos que hicimos en el caso regular. Por lo que haga clic en Inteligente y terminó, disminuir el nivel de subdivisión. Y ahora permítanme redimensionar el objeto como la clave espacial. Haga clic en Editar malla de nuevo, y seleccione el grupo de sitios en la parte superior. Y queremos disminuir el tamaño del lado superior sosteniendo la opción Shift y Alt. Para redimensionarlo por igual en todos los lados. Aumentaré el nivel de subdivisión dos árbol, igual que lo hicimos antes, para que podamos sumar subdivisiones. Y podemos arrastrar éste, en realidad no así, quiero. Y división horizontal. Y luego arrastra éste hasta el fondo. Ahora, hagamos lo mismo por la nueva subdivisión y de baja potencia a la mayor un top. Ahora podemos empezar a sumar nuevas subdivisiones como esta, tal vez de este lado, aquí y aquí también, aquí, en las esquinas. Así y esto. Por fin estoy aquí. A lo mejor podemos sumar dos más. Acaba de escuchar desde arriba y también en la derecha? Ok. Entonces creo que esto parece una llave espacial. Y solo lo estoy redimensionando y lo pongo en su lugar en el teclado ajustando los valores X, Y, y Z. Y también cambia su color por el gris que usamos para otros consejos. Muy bien chicos, hicimos un proceso tan grande hasta ahora, casi hecho con el teclado. Mientras estoy trabajando, quiero hacer con el caso es aumentar su esquina a la vuelta quizá. Por lo que tal vez arrastrarlo así para aumentar primero el tamaño y podemos aumentar la esquina. Vamos, hagámoslo más grande. Podemos aumentar la esquina todo el camino alrededor de 60. Lo leí dice para hacer pensar que está bien. Entonces hagamos lo mismo por el otro lado también. Simplemente lo arrastraré un poco más. Creo que se ve genial. En este apartado, estoy actualizando los textos de cada caso. Y antes de completar el teclado, quiero comprobar si podemos agregar animaciones para que el teclado sea interactivo. Al elegir el Q1, vamos a agregar un nuevo estado a esta clave. Por lo que tenemos dos estados en total, por estado y estado. Y en el segundo estado, vamos a mover la llave hacia abajo para que parezca que está presionada, tal vez un poco más. También necesitamos sumar un evento. Para desencadenar esa n-dimensional. Bajaré la tecla de tipo de animación y presionaré Q a una. Tratemos de ejecutar este resultado de animación. Hago clic en jugar aquí y presiono uno. Por lo que funciona. Pero esto fue demasiado lento. Deberíamos disminuir la duración de la animación. Entonces hagámoslo 0.5. Tal vez. Vamos a intentarlo mejor, pero esto sigue siendo lento. Probemos 0.2. Está bien. Habilitaré el ciclo aquí. Ok, Ahora también vuelve, lo cual es bueno. Pero cuando sostengo la llave, sigue en bicicleta por la dimensión. Entonces esto no es lo que queremos. En realidad. Lo que podemos hacer mejor es que podamos sumar un segundo evento. Y cambiaré el tipo de esto a su alrededor a la clave. Presione K es uno, y podemos decir, volver al estado base. Vale, ahora cuando jugamos, cuando sostengo la llave, se queda ahí y cuando la suelto, vuelve. Pero también cambiemos la duración de la secundaria a 0.2. Por lo que vuelve probador. Y de esta manera, sólo podemos presionarlo, podemos sostenerlo, o podemos simplemente tocarlo rápidamente y responde a todas las acciones. Sabes qué, tal vez podamos hacer la duración 0.1. Por lo que creo que será más realista de esta manera. Sí, es mejor. Ahora. Tiene casi como una interacción en tiempo real. Limpié mi Jerarquía, renombré el grupo con los nombres clave y reescribí el texto en las g. Aplicó la misma lógica para todas las teclas para que ahora tengamos un bonito teclado interactivo. Si quieres exportar esto, podemos exportar una L más animada y enviarla a cualquiera al instante. Realmente me gusta esta opción de spline. Y cuando alguien hace clic en esta URL, puede ver tu trabajo. También activan la animación. También puedes exportar como etiqueta iframe incrustada a tu cable HDMI al instante. Todavía no he intentado exportar capturado, pero creo que esto también funciona con la última actualización de spline. Puedes obtener Vanilla JS reaccionar o tres código JS. También tienes opciones como formato de imagen y video. Espero que haya disfrutado durante este proyecto y nos vemos en el siguiente.