Transcripciones
1. Introducción al diseño de plinas: Hola chicos, Este es un
curso de introducción para la herramienta Spline. Spline es una sencilla herramienta de
diseño 3D que está dirigida a personas con poca o ninguna
experiencia con el modelado 3D. Es completamente gratis. Puedes trabajar en un navegador
con cualquier dispositivo que quieras. Debido a que está basado en navegador, no
necesita una computadora potente ni
preocuparse por
los requisitos de hardware. Las cosas que puedes
hacer con spline están totalmente a la altura de
tu imaginación. Puedes trabajar con
tu equipo, en tiempo real, diseñar tus niveles de juego,
leer un multiverso, esculpir en
3D,
diseñar y modelar objetos con hermosos efectos de
color e iluminación. En este curso, comenzaremos
con los conceptos básicos de spline, como la interfaz de usuario, menú
lateral y las barras de herramientas. Luego hablaremos sobre los temas esenciales
como materiales, deslizamiento, animación y más. Tenga en cuenta que este es un curso de introducción
a nivel principiante. Si no eres nuevo en el modelado
spline o 3D, puedes saltarte este curso
y consultar nuestro perfil para obtener increíbles
tutoriales de proyectos usando spine. Si eres principiante, te
recomendaría
comenzar con este curso. Y después de terminar
este curso
rápido, podrás seguir y
ver tutoriales en 3D del mundo real. Colorado decenas. No olvides consultar mi perfil
después de completar este curso.
2. Comencemos: Durante este tutorial, usaré la
versión del navegador web de spline. También hay aplicaciones de escritorio
para Windows y macOS. No hay diferencia en absoluto. Creo que puedes seguir
con cualquier versión que quieras. Pero aún así, no quiero
ninguna confusión para nadie. Entonces los que quieran
seguir con la misma configuración, solo abren spline en una pestaña de
Chrome como yo. Bien, si estás
listo, comencemos. Ahora mismo, lo que
ves es el menú principal. Inspeccionemos el
menú de la izquierda. Actualmente estoy en mis archivos. Como pueden ver, aún no
tengo ningún archivo. Podemos crear un nuevo
archivo desde aquí, o simplemente usando este botón. Spline es una app colaborativa para que puedas trabajar con
tu equipo en un proyecto. Aquí podrás ver los proyectos que se comparten
contigo en el futuro. En la pestaña Biblioteca, puedes encontrar muchas escenas
y objetos 3D que puedes usar. Volveremos aquí más tarde. Sigamos adelante. En la bandeja de entrada, puedes ver las notificaciones. Aún no tenemos ninguno. Y justo debajo, puedes crear un nuevo equipo
usando este botón. Aquí abajo en la pestaña Archivo. Tus proyectos eliminados
entran en el archivo. A partir de ahí, podrás restaurar el proyecto o
eliminarlo permanentemente. Y podemos ver actualizaciones, correcciones de errores o
desarrollos en esta pestaña. Definitivamente puedo decir que spline tiene un equipo muy
dinámico. Están desarrollando
la app constantemente. Y por último, tenemos el botón de
ayuda y retroalimentación. Puedes encontrar enlaces útiles aquí. También puedes encontrar la
documentación de spline, que seguiremos
en este curso. También revisa los atajos. Tomar una captura de pantalla de
esto podría ser una buena idea.
3. Inicio rápido: El diseño es bastante simple
y fácil de entender. Básicamente, tenemos jerarquía la izquierda y gestor de objetos. Puede cambiar la
visibilidad de los objetos y bloquearlos. En la parte superior. Tenemos una barra de herramientas. Agregaremos formas, exportaremos cosas y
entraremos en modo de juego desde aquí. Y en el panel lateral derecho, tenemos los ajustes globales
como el color de fondo. Cambiemos el color de
fondo de la escena, algo
así como amarillento. Permítanme borrar este objeto aquí. Y además, no quiero
ayudantes y planos de rejilla. Puedes crear un
objeto desde aquí. Vamos a crear un cubo. Puedes editar haciendo clic o puedes hacer clic y
arrastrarlo así. Ahora bien, si mantengo presionada la
tecla Mayús, voy a escalar este
objeto proporcionalmente. Si también mantengo pulsado el botón Alt, puedo escalar esto
desde el centro del eje. Puedo usar estas flechas
y arcos para mover el objeto o rotarlo. También puedo
girarlo sobre el eje y. Entonces ahora realmente podemos
ver que es 3D. Y estos pequeños círculos de aquí, son para mover
el objeto alrededor. Mientras que los cubos son
para cambiar el tamaño del cubo. Y mientras se selecciona el
objeto, podemos ir a la sección de
propiedades y podemos cambiar la esquina. Estos parámetros aquí
dependen del objeto, lo que significa que si
creamos un nuevo cilindro, déjeme girarlo. Y en dirección y
también, tal vez anexo. Bien, para que veas que los parámetros de
forma están cambiados. Ahora, tengo parámetro hueco, por ejemplo, que es específico
para un objeto cilindro. Si crea un objeto 2D, tendrá propiedades
como extrusión, que es como agregar una tercera
dimensión a objetos 2D. Con una herramienta vectorial, puedes dibujar un
objeto desde cero, igual que en Photoshop. Déjame dibujar una forma. Puedes editar tu forma después de
dibujar usando estos puntos. La mejor parte es después de dibujar, puedes Extruir y Bisel. Para que puedas usar este objeto
también en el espacio 3D. ¿ Bien? Ya es difícil organizar artículos desde
esta perspectiva. Una cosa que puedes hacer es
cambiar tu ángulo, manteniendo presionada la tecla Alt y
arrastrándola con el mouse. Puedes presionar y arrastrar con rueda de desplazamiento del
mouse
para moverte así. Si no tienes una rueda de desplazamiento
del mouse, puedes mantener el espacio y
moverlo así nuevamente. Y finalmente,
aquí abajo se puede seleccionar la vista ortográfica o
en perspectiva. También contamos con vista isométrica. Y estos pequeños puntos coloridos te
permiten elegir
si quieres ver esto desde la derecha,
directa o arriba. Y siempre puedes reiniciar tu
cámara cuando lo necesites. Bien chicos, este fue un comienzo
rápido en spline. Discutiremos todos
estos detalles más adelante.
4. jerarquía: primero es lo primero,
quiero crear un nuevo archivo de inmediato y
comenzar a explorar la plataforma. A partir de aquí,
parece una herramienta de diseño 2D. Podemos crear
rectángulos y así sucesivamente. Hablemos de interfaz. A la izquierda, se puede
ver la jerarquía. Puede arrastrar y soltar los objetos, cambiar
sus posiciones. Permítanme realmente crear
un nuevo objeto esta vez. Oh, bien. Podemos alternar la visibilidad o
bloquear el objeto aquí. No podemos seleccionarlo
cuando se registra. Además, si lo mueves
a otro objeto, se
convierte en un
objeto hijo como este. Cuando lo haces, las
cosas que aplicas
al objeto padre también
se aplican al objeto hijo. Como pueden ver, cuando muevo al padre, el niño también se mueve. Cuando lo hago visible. El golpe aplica a ambos. Ya entendiste el punto. Vamos a traerlo de vuelta
a la jerarquía. Por cierto, no es necesario
usar esa jerarquía padre-hijo. También podrías usar grupos si quieres agrupar
la selección. Entonces ahora se agruparon para que puedan hacer cambios
juntos, ¿verdad? Estas son características realmente útiles si estás trabajando
en varios objetos. Por ejemplo, si
estás creando una escena, bien, vamos a desagruparlas haciendo
clic derecho en grupo. Entonces group es un objeto vacío. Podemos eliminarlo.
5. Menú de clic derecho: Bien, hablemos
del menú contextual. Se puede copiar el material de un objeto y
pegarlo en otro. Este es el material. Demostremos esto en un ejemplo. Quiero cambiar el color de este rectángulo y copiar el material de este objeto y pegarlo en la elipse. Entonces ahora la elipse también es azul. Continuar desde el menú. Tenemos copiar, cortar y pegar las acciones básicas
que ya conoces. Y podemos bloquear y ocultar el
objeto desde aquí también, cambiarle el nombre y restablecer acciones. En realidad, quiero
hablar de esto. Cuando resentimos la
posición de un objeto, solo
estamos restableciendo los valores x, y y z a 0. Entonces no es importante
donde quiera que estuvieran antes. Cuando restablecemos algo, todos se convierten en 0. Así que restablecemos la
elipse también. Simplemente centra el
objeto en el lienzo. También tenemos rotación de reinicio, y vamos a rotar este evento. Cuando hacemos eso,
también reenviamos los valores X, Y y Z a 0
del objeto girado. Y por último, hemos
volteado opción. Cuando hago clic en Flip X, no
vemos ninguna
diferencia en este momento porque es simétrico. Todas las formas
son simétricas. Así que permítanme añadir
aquí un pentágono y agruparlos
con el rectángulo. Y ahora, cuando hago clic en Voltear X, se
puede ver el reflejo
de la forma anterior. Se voltea sobre el eje x. Volvamos a desagruparlos. Y por cierto, se puede acceder
al mismo menú haciendo
clic derecho sobre el objeto. No tienes que ir
a buscar el objeto de la jerarquía de
la izquierda cada vez. Y por último, tenemos
la opción toggle UI. Es más como una configuración general de vista
spline. Como puedes ver, esconde los
bares, los bares de los alrededores. Y cuando vuelvo a hacer clic, los
trae de vuelta. Y también puedes alternar la pantalla completa con
la misma lógica. Hace que el lienzo a
pantalla completa en el navegador.
6. Tamaño y escala: presionado el
botón Mayús, se mantendrá la proporción de la relación de
aspecto del objeto. Entonces los valores x e y aquí están
cambiando con la misma relación. Cuando sostengo turno. Sin Shift, puedo
cambiar la proporción. Puedo ampliarlo en
la X o Y y así sucesivamente. Pero fíjese aquí sólo
estamos cambiando sus valores x e y, por lo tanto, su tamaño. Para cambiar su escala, debes usar estos botones. Puedes ver ahora mismo, no
cambiamos de posición, sino escala, usando este
botón cambiará x escala. Y sí tenemos una opción de
reseteo de escala aquí para que vuelvan a hacerlos uno.
7. Barra lateral derecha: Hablemos de
la barra lateral derecha. Encima, tenemos
el botón Invitar. Puedes copiar el enlace
de los proyectos o escribir el correo electrónico de alguien
para enviar una invitación. Entonces podemos agregar o cambiar
la cámara desde aquí. Por lo que esto puede ser utilizado
para mirar el proyecto desde una perspectiva
diferente. Agreguemos una nueva cámara. Cuando añadimos una nueva cámara, veamos qué podemos hacer. Hablaremos de
estados y eventos más adelante. Entonces por ahora, podemos cambiar
la posición de la cámara. Podemos cambiar los valores x,
y y z. Podemos cambiar la escala. Y podemos acercar, alejar y cosas así. ¿ Bien? Y una vez que cambies
la posición, siempre
puedes alternar
la cámara personal o las otras cámaras desde
este menú desplegable. Ya no usaremos esta
cámara. Vamos a borrarlo por ahora. Y bajando, tenemos
una sección de marco aquí. Y a partir de aquí, podemos cambiar
el color de fondo. Podemos escribir valor hexadecimal. Y se puede cambiar la
resolución del Lienzo. Bien,
deshagamos el cambio de color. Aquí tenemos
configuraciones globales de post-procesamiento. No voy a entrar en
detalles en este momento. Los discutiremos más adelante. Y opciones de horquillas. Y también tenemos entornos de
ambiente. Y abajo
tenemos activos materiales. Por ejemplo, podemos
agregar un nuevo material, personalizarlo y
mantenerlo aquí para usos futuros. la misma manera podemos
crear un nuevo color. Podemos guardarla aquí. Y por último, tenemos la sección
de activos de imagen. Podemos importar imágenes aquí y
mantenerlas en la barra lateral.
8. Barra de herramientas: Continuemos con
la barra de herramientas aquí. Proporciona acceso rápido a
los objetos más comunes, opciones de
transformación y
modos especiales como la
herramienta vectorial o el modo fotograma. También podemos ver el valor del zoom, cambiar el valor del zoom, exportar el proyecto o
entrar en modo presentación. Empecemos con
el icono más aquí, que es para crear
un nuevo objeto. Puedes ver la lista completa de objetos
disponibles en
el menú desplegable. Aquí tenemos algunas
formas 2D y formas 3D. También tenemos algunos modelos de
ejemplo. Por ejemplo, gracioso. Entonces este es un conejito 3D y podemos importar modelos 3D a proyectos
spline, lo cual es realmente genial. Así que solo importaré un cubo solo para mostrarte
objetos 3D en spline. Entonces se ve como 2D. Pero cuando sostengo la
tecla Alt y uso mi mouse, podemos entrar en una escena 3D. Entonces ahora puedes ver
que está en 3D, ¿verdad? Entonces estas otras herramientas son 2D. Como puede ver, no
tienen ninguna tercera dimensión. Pero esto es un cubo, ¿verdad? Y puedo cambiar sus
valores de escala en cada dimensión. Ahora, si vuelves a
la cámara inicial, podemos dar click en Restablecer aquí. Alejemos las camas. Aquí tenemos nuestro cubo. Ahora, podemos trabajar con
cualquier ángulo que queramos. Y al presionar la tecla Alt, puedes entrar al
espacio así. Entonces, continuemos. Ya conoces elipse
rectangular. Y esto es para crear textos. Acabamos de crear una esfera de cubo
y esto es para vector. Entonces usemos esto como ejemplo. Entonces, cuando hago clic en esto, viene
un nuevo titular de lugar. Entonces cuando hago clic en algún lugar los puntos y
puedo dibujar así, podemos dibujar cualquier forma que
queramos usando esta herramienta. Y digamos que quieres algo de arco, solo
puedes sostener el mouse y luego crear un arco, ¿verdad? Seleccione esto. Y cuando hayas terminado
con tu forma, puedes simplemente presionar
el botón Escape. Entonces aún puedes ajustar
los puntos de forma, ¿de acuerdo? Si el punto es un arco, se comporta así. Si no lo es, se
comporta normalmente. Entonces digamos que quieres cambiar
el comportamiento de un punto. Por ejemplo, quieres cambiar algún punto de vector a arco. Simplemente podemos presionar Comando
o Control en nuestro teclado. Y entonces cuando
sostienes el punto, cambió su comportamiento. Entonces aquí, esto no es
un arco en este momento, pero si solo presiono comando, puedo hacerlo arco. ¿ Bien? Para que puedas editar la
forma como desees. Entonces esto es lo que es la herramienta
vectorial. Pero permítanme borrar esta forma. Es realmente feo.
9. Barra de herramientas 2: Puedes entrar en modo de transformación en cualquier momento pulsando aquí. Ya está
seleccionado por defecto. Básicamente, podemos mover, escalar y rotar un objeto. A continuación, hemos agregado botón
de marco. Y este botón nos lleva
a la sección de marco, que ya hemos
visto en esta sección, porque también podemos venir
aquí usando este botón. A continuación, tenemos el porcentaje de
Zoom, y se puede ver
que cambia cuando
acerco y
alejo con el mouse. Y también puedes usar este menú
desplegable para algunos valores. Y siguiente paso
tenemos sección de exportación. Así que vamos a utilizar mucho esta
sección y hay un montón de
ajustes al exportar. Creo que es un poco
pronto para hablar de exportar. Este será un video por sí mismo. Bien, dejémoslo por ahora. Y por último, tenemos icono de
reproducción para acceder al modo de
presentación.
10. MATERIALES: A continuación hablaremos de
los materiales en spline. Creé un nuevo archivo y un cubo. Se selecciona el cubo y
podemos ver los materiales aquí. Y los materiales Spline
están basados en capas, lo
llaman sistema de material
base de capa. Así que podemos tener varios tipos de materiales uno encima del otro, como capas en Photoshop
o cualquier otro programa. En realidad tenemos
varias opciones para usar. La iluminación y el color
vienen por defecto. Pero si quieres agregar, tienes variedad de opciones. Puedes cambiar el color aquí. También puede ajustar los ajustes de
iluminación. La caída se selecciona
para el tipo de iluminación, y podemos aumentar y
disminuir el brillo. Sin embargo, si seleccionas física, tienes diferentes
campos como rugosidad, enfermedad
mental o reflectividad. Así que una vez que estés contento
con el material, si quieres guardarlo para
otros objetos también. Al igual que un prefab, puedes hacer click
en estos cuatro puntos aquí. Y aquí tendrás
tus Activos materiales. Haz clic en Más y cámbiale el nombre
que quieras. Para este,
lo nombraré mi material naranja. También lo puedes ver aquí bajo los activos materiales a nivel global. Ahora mismo, si quiero
crear una nueva esfera, también
puedo asignar este material
al nuevo objeto. Y si quieres jugar con
ese material más adelante, siempre
puedes hacer clic
aquí y volver a editarlo. Cuando haces esto, puedes ver que los objetos
se están actualizando simultáneamente. Si quieres cambiar
el material de un solo objeto y éste tiene un material global porque no
quieres
afectar a los demás. Simplemente haga clic aquí para desatarlo. Y entonces se convertirá
específicamente para ese objeto. Cambiemos este color a
imagen y veamos qué podemos hacer. Literalmente puede asignar
texturas a objetos en spline. Puedes seleccionar de
la biblioteca o subir tus propias
texturas si quieres. Incluso puedes ajustar
tu textura aquí. Vamos a agregar un nuevo turista aquí. Y a lo mejor este toro tiene
un material de vidrio. Déjame solo reposicionar a
las Torres. Entonces tiene algo de borrosidad. También podemos ajustar lo
borrosa que es a partir de aquí. Bien chicos, esta fue una introducción para
la sección de materiales.
11. ILUMINACIÓN: Bien, entonces en spline, tenemos dos tipos de luz. Tenemos luz ambiental aquí, y también tenemos
luces personalizadas que podemos crear, como 0 luz,
luz direccional o foco. Personalmente, no soy un gran fan de jugar con la luz
ambiental, pero es agradable saber que
tenemos las opciones. Podemos encender o
apagar el ambiente, cambiar el color de la luz. También podemos decidir la
intensidad de la luz, apagarla completamente
si quieres. Pero cuando hacemos esto, ninguno de los objetos es visible. Podemos alternar entre
sombras suaves son sombras normales. Entonces ves que las sombras son ligeramente diferentes
cuando cambio entre ellas. También tenemos luz
direccional aquí, que no es visible porque
apagamos a los ayudantes. Si habilito ayudantes, se
puede ver la
dirección de la luz. Hagamos que el
ambiente sea ligero 0. Es neutral. Y eliminemos este de aquí. Bien, no podemos ver
los objetos, ¿verdad? Sigamos adelante y
agreguemos aquí una nueva luz. Puedes posicionar la
luz como desees. Sólo voy a arrastrarlo aquí. Eso se ve bien. Y también podemos ajustar las propiedades de las luces
como intensidad. También podemos seguir adelante
y agregar una luz puntual. Bien, entonces déjame arrastrarlo hasta aquí. Podemos ajustar la
distancia así. Y por último, tenemos la
opción de agregar spotlight. Déjame ajustar la
posición del mismo. Vamos a arrastrarlo un poco por aquí. A lo mejor viene aquí. Y cambiemos el ángulo
para que se vea a mis objetos. En este caso, aquí hay
algunas opciones más, como el ángulo del
foco o la borrosidad. Aumentemos
nuevamente la luz
ambiental para volver a
una visión realista. Quizá así. También voy a cambiar el color. Quiero un color más cálido. Oh, pero esto es demasiado. Disminuyamos esto. Ya tienes la idea.
12. Toro animado: Ahora que hemos terminado
la interfaz de usuario, hagamos algo divertido. No voy a explicar todos los detalles en
la plataforma, como ajustes de iluminación
u opciones de material. En cambio, pongámoslo
en práctica y hagamos algunos proyectos para que puedas aprender spline haciendo proyectos. Creo que el aprendizaje activo es el mejor enfoque para
aprender una nueva herramienta. Entonces en este video, vamos a crear un objeto animado
básico, lo cual es realmente fácil. Déjame borrar todas
las cosas aquí. Podemos trabajar en la lona. Sólo necesitamos mantener la luz. Entonces cambiemos el color de
fondo, algo más claro como esto. Quiero crear un objeto
3D turistas. Ahora mientras creas,
puedes ajustar el tamaño y también
la relación de aspecto. Puedes crearlo
de la manera que quieras. Sin embargo, si mantiene pulsada la tecla Mayús, la relación de
aspecto permanece igual mientras
ajusta el tamaño. Para que puedas crear un
turista suave como este. Además, no quiero ver
la luz en la escena. Entonces, deshabilitemos a los ayudantes y restablezcamos la posición del toro. Todo se ve genial. Cambiemos el color
del toro y también puedes ajustar algunas otras opciones de
material. Aquí, voy a cambiar
el color por ahora. A lo mejor algo como naranja. Esto se ve bien. Oh, nos olvidamos de
desactivar las líneas de la cuadrícula. Ahora puedes desactivar
los planos de rejilla desde aquí porque no
necesitamos eso en este momento. Estoy contento con el objeto. Entonces, sigamos
creando los estados. Spline trabaja con estados
para animar objetos, y esto facilita la vida. Agreguemos un nuevo estado para que tengamos dos
estados en total, estado
base y el
estado que acabamos de crear. Mientras se selecciona la segunda
etapa, voy a cambiar el tamaño del objeto
manteniendo pulsada Shift para
mantener la proporción. Volvamos a moverlo al origen
y restablecer su posición. Y vamos a restablecerlo también
en los datos base. Entonces ahora se puede ver
que el tamaño
no se cambia en el estado base. Y vamos a tener un
turista más grande en el segundo estado. Para poder cambiar un
estado de otro, necesitamos cualquier evento. Si el tipo es inicio, significa que pasaremos del estado base al segundo al principio
cuando comience la animación. Para que puedas ingerir a qué
estado quieres cambiar. También podemos cambiar
el tipo de transición. Mantengámoslos así
por ahora y veamos qué tenemos. ¿ Viste que la animación comienza instantáneamente
cuando pulsamos Reproducir? Déjame golpear play otra vez. Bien, hagamos que el ratón cursor sobre él para
ver la diferencia. Ahora, inicialmente no hay
animación, cuando pongo el
ratón sobre el objeto, entra en el segundo estado. También podemos seleccionar el mouse hacia abajo. Veamos que esta vez
cuando hago clic en el objeto, va en el segundo estado. No hay vuelta atrás. Pero hay otro
escenario para eso. Si habilitas alternar
aquí, esta vez, cuando haces clic en la segunda vez, vuelve al estado base. ¿ Bien? También podemos cambiar otros parámetros del
toro en el segundo estado. Por ejemplo,
cambiemos la rotación en x y hagamos voltear a los turistas. Digamos 184 dirección x. Entonces ahora ves que es posible
hacer cualquier transición. Puedes aumentar el conteo de volteo dando valores más altos aquí. Aumentarlo aún más. Hagámoslo de nuevo un AD. Y ahora quiero mostrarles
algunos tipos de transición. Entonces mi favorito es la facilidad de entrada, salida para este objeto. Ahora esto se ve mejor. Cuando estoy contento con los resultados, puedo exportar el proyecto aquí. Así que hay una característica realmente
genial de spline. Puedes obtener una URL en vivo instantánea para proyectos y
enviarla a cualquier persona. Tu proyecto está trabajando
en un navegador por defecto. Déjame pegar la URL en
una nueva pestaña. Justo aquí. Puedes ver nuestro proyecto. Puedo usar esta animación
en cualquier sitio web ahora mismo. ¿ Qué tan genial es eso? Bien chicos, estoy de acuerdo que esta no
es la mejor
animación que podemos hacer, pero creo que aprendimos
mucho en este video. Haremos más proyectos más
adelante en este curso. Así que sigue adelante.
13. Degradado: Hola chicos, En este video
hablaremos del
degradado en spline. Entonces déjame cerrar ayudantes
y plano de rejilla. También eliminaré esta. Y para todos ustedes
que ya conocen gradiente de otras plataformas de
diseño, es la misma idea. Funciona muy similar. Entonces para mostrarte, solo voy a
agregar un nuevo rectángulo aquí. Déjame restablecer la posición. Entonces el gradiente es básicamente
un flujo de color, ¿verdad? Entonces déjame seleccionar este rectángulo y agregar un nuevo material aquí. Déjame elegir un gradiente aquí. Entonces aquí mismo habrá un flujo de
color. Va del negro al blanco. Comienza desde el negro aquí
y va al blanco. Y podemos ajustar estas propiedades desde
este menú desplegable. Para que puedas elegir el
color y cambiarlo. Quizá cambie este de aquí. Y no lo sé, tal vez este de aquí. Puedes cambiar los colores o simplemente puedes agregar un nuevo color. Entonces podemos tener una transición de tres
gradientes ahora mismo. Y puedo cambiar la zona por la
que están reflejando. Permítanme borrar el del medio simplemente arrastrando estos
pequeños círculos aquí. ¿ Bien? Para que veas que
podemos cambiar y decidir el área en la
que aparecerán. ¿ Qué más podemos hacer? Podemos cambiar el tipo
de gradiente a radial. Entonces ahora mismo se puede ver que se está extendiendo desde el
centro, ¿verdad? O lineal y polar también. Cómo podemos decidir sobre la
mezcla tipo dos, que será suave o lineal. No veo
mucha diferencia,
pero podemos
ver un poco que es más suave cuando se selecciona esa
opción. Y por supuesto podemos
cambiar los colores. También podemos cambiar la
opacidad. Vamos a hacer clic en los colores. Puedes cambiar la
opacidad desde aquí. Y también podemos
cambiar el ángulo. Entonces así, ¿quieres un gradiente
horizontal o
vertical? Podemos cambiarlo a partir de
aquí, así. También puedes tener un desplazamiento
x e y. O puedes ajustar la morph. Bien, entonces nada que sea un problema
demasiado grande todavía, porque quizás ya
sepas lo que es un gradiente. Especialmente si eres diseñador
gráfico o si has usado una
plataforma de diseño antes, la tienes. Bien, Así que también podemos tener opciones normales de
Multiplicar Pantalla y
superposición para material degradado también. Aquí no hay nada elegante, pero lo genial de
spline es que también podemos agregar estos efectos a
objetos 3D muy fácilmente. Así que permítanme crear un nuevo
turista nada y restablecer su posición. Ahora mismo, si agrego un nuevo material
degradado aquí, ya se
ve bien, ¿verdad? Déjame solo cambiar
algunas propiedades. Cambiemos este
bloque para que tal vez lea. Déjame agregar un nuevo punto aquí
y cambiar el color. No lo sé, tal vez algo de
turquesa, tal vez otro. Hagámoslo naranja. Porque es suficiente. También equilibró la distancia. Una cosa a notar aquí
sobre el círculo final, se
puede ver que
hay una transición y es tan obvio, ¿verdad? Entonces quiero que
el círculo final sea del mismo color que el primero. Entonces voy a copiar este código hexadecimal y
pegarlo aquí para el final, así ya no tenemos esa
transición. Bien, para que veas
lo fácil que es
aplicar el degradado
para un objeto 3D. Esto ya se ve muy bien. Podemos seguir adelante y
jugar con más campos. Cambiar el ángulo tal vez, o cambiar los valores de desplazamiento X,
Y. Recuerda, siempre puedes
cambiar a polar lineal, radial así. Y claro, no
olvides los tipos de iluminación.
14. Profundidad: Hola chicos, Bienvenidos de nuevo. Vamos a crear este objeto de aspecto
impresionante aprendiendo a usar la
profundidad en este video. Entonces, si estás listo
desde el menú principal, vamos a crear un nuevo archivo. Permítanme borrar esto aquí. También cerraré ayudantes
y planos de cuadrícula como siempre. Entonces podemos agregar un nuevo objeto, que se llama dodecaedro. No sé si lo estoy
pronunciando correctamente. Sin embargo, realmente no
importa, ¿verdad? Hagamos clic derecho sobre él y guardemos restablecer las tres posiciones,
rotación y escala. También voy a seguir adelante y
cambiar los lados de visibilidad a bolsa porque solo queremos ver el lado interior
del objeto. Agreguemos un nuevo material. Ahora. Podemos usar la profundidad
aquí como material. Y la profundidad no es
más que un gradiente 3D. Tiene las mismas propiedades. Realmente es muy similar. Entonces tenemos opciones cercanas y lejanas. Tenemos
opciones lineales y suaves para el gradiente. Y también puedes ajustar
el color como desees. Entonces ahora mismo, quiero algo como rojo para la
parte izquierda del objeto. No, en realidad rosa
para el lado derecho. Escojamos un azul. Y por último, cambiemos el
tipo de profundidad a pantalla. Pero los colores son demasiado
intensos en estos momentos. Quiero unos
colores más brillantes como este. Y tal vez así. Bien, así que una vez que estés contento
con eso, estamos listos para irnos. También podemos ajustar
el poder de efecto, pero voy a dejar un 100
como está ahora mismo. También agreguemos una nueva
esfera a la escena. cierto, estoy aguantando turno, para mantener la proporción. Tal vez un poco más pequeño. Bien, entonces restablezca la
posición nuevamente para que tengamos esta esfera
dentro del objeto. Ya tenemos. También quiero ver el lado
interior de la esfera. Cambiemos esto. Y lo que podemos hacer aquí es
que podemos copiar el material del dodecaedro
a la esfera, ¿bien? También tendrá
las mismas características. Pero esto es demasiado grande para la
esfera ya que es más pequeña. Así que vamos a hacerlos más pequeños. Y solo estamos jugando
con opciones cercanas y lejanas. Quiero algunos colores saturados
para la esfera interior. Así, se volverá cada
vez más oscuro al entrar. Déjame ver cómo se ve esto. Se ve genial. Vamos a mantenerlo así. Bien, entonces podemos agregar
el tercer objeto, que es una pirámide mantener
Mayús para escalarlo. Y
restablecemos también su posición. También voy a hacer
esto de vuelta también. Así que ahora vamos a pegar el material
a las pirámides también. Ahora se puede
ver ligeramente la pirámide en su interior, pero vamos a hacerla más oscura. Cambiar a paso,
tendremos valores más saturados en las pirámides, por lo que serán visibles. Y también nos dará un bonito efecto que
está difundiendo la luz, como la luz viene
de la pirámide. Se verá así. Tal vez añadir el tercer
punto de gradiente a la pirámide. Y será de color púrpura. Esta es la mitad de
la pirámide. ¿Bien? Y mantengamos a los
demás afuera. Ahora bien, esta parte
realmente depende de ti. Puedes usar cualquier color. Puedes ajustar
valores cercanos y lejanos para tu proyecto. Nuevamente revisaré las otras
opciones para ese efecto. Y lo más parecido es la pantalla. Para que podamos dejarlo así. Bien, esto ya se
ve muy bien. Pero una última cosa que quiero
hacer es darles un aspecto vidrioso para que se
vean más nítidos. Añadiré material de vidrio
a esfera y pirámides. Bien, así que sigamos
adelante y seleccionemos esfera y entremos en
el signo más. Aquí va a decir vidrio. No es realmente
visible en este momento, pero podemos cambiar la
borrosidad para traerla de vuelta. También podemos ajustar
el grosor. A medida que lo hagamos más grueso, se hará más
visible así. Pero vamos a cambiarlo para
superponer y ver qué obtenemos. Tal vez disminuir la
borrosidad, disminuirla. Bien, algo como esto. También disminuir el grosor. Y a medida que lo disminuyes, puedes ver alguna
diferencia obviamente. Bien, así que
dejémoslo así. No quiero perder
demasiado tiempo aquí. Y hagamos también un vaso
de regreso a la pirámide. Voy a seleccionar superposición. Otra vez. Quiero jugar aquí por un tiempo
para ver diferentes opciones. Podemos cambiar de grosor
y borrosidad otra vez, no
estoy seguro de si necesitas
algo más oscuro o más claro. Por lo que podría hacerse más oscuro
usando la borrosidad. Pero a lo mejor esto es demasiado. Déjame arreglarlo otra vez. Disminuyamos la borrosidad. Algo por aquí está bien. Bien, así que sigamos
con la animación. Ahora mismo cuando juego esto, no pasa nada realmente
porque no
agregamos ningún estado o
evento para que se ejecute. Seleccionemos el objeto
aquí y agreguemos un nuevo estado. Y también quiero
cambiar su rotación. Quiero agregar un evento
que será lineal. Pero veamos primero, quiero cambiar la
duración a diez segundos. Entonces tenemos un bonito efecto de rotación
lenta. Pero como pueden ver, termina. También hay facilidad
en la transición. Permítanme hacer esta
duración dos segundos. puede ver que
no es un bucle infinito. Así que cambia la
opción de repetición a sí. Pero esta vez
solo hace un bucle, se detiene y vuelve a comenzar. Entonces podemos cambiar esto a lineal para obtener un efecto de
rotación infinito. ¿ Verdad? Ahora es demasiado rápido. Voy a hacer la duración
diez segundos otra vez. Ahora aquí tenemos una rotación estable de
extremo lento. A continuación debemos agregar
animación para esfera. Aquí lo haré. qué dirección
debo hacer que vaya? A lo mejor podemos
cambiarlo en dirección x. Veamos qué tenemos. Oh, yo no agregué un estado.
Enel estado base. Debe ser 0, y
el segundo estado, este debe ser 360. Y debemos tener un
evento lineal con una duración de diez segundos y asegurarnos de
que la repetición esté habilitada. No se mueve. Realmente no puedo ver
si se está moviendo. Entonces deshabilitemos esta animación para que podamos entender
mejor si no es así, no
quiero
borrar este estado. Entonces lo que podemos hacer en cambio, ya
sabes lo que en realidad, vamos a esconder este objeto
para que no sea visible. Bien, entonces no hay
animación, ¿verdad? ¿ Por qué es eso? Tenemos estado base, estado normal y sus
ejes son diferentes. Ahora, tal vez no
lo veamos porque
no hay diferencia real
en su apariencia. Ya que las luces son de
los mismos colores, tal vez deberíamos cambiar
en otra dirección. Cambiemos que gira sobre por qué vemos la diferencia. Tampoco dicho. Entonces tal vez deberíamos
girarlo más de una dirección. Bien. Voy a escribir
364 x y 364 y también. Sí, está rotando. El color está cambiando, ¿verdad? También estaba pensando en agregar la
dirección zed también, pero en realidad no necesitamos eso. Entonces dejémoslo como 0, x e y son suficientes. ¿ Qué tan correcto? Ya que terminamos
con este miedo, siguiente es la pirámide. Selecciona la pirámide
y agrega un nuevo estado. Cambiaremos su dirección
del viento y necesitamos un evento
para eso también. Voy a decir repetir sí, lineal y diez
segundos de duración. Bien, ahora está rotando
sobre por qué como esperábamos. Desbloqueemos también
este dodecaedro. Y por último,
los tenemos a todos en la escena y
están animando. Entonces eso es todo chicos. Espero que hayan disfrutado este video y nos veamos en el siguiente.
15. Componente de cloner: Bien chicos, es hora de
hablar del
componente clonador en spline. Para ello, entraré en la sección Bibliotecas y
seleccionaré una vista del resumen, digamos Ver todo aquí abajo, seleccionaré la vista
que me proporcionaron. Encontré este en la web para la explicación
del componente clonador. Spline
usa oficialmente esta escena para explicar los componentes del
clonador. Creo que crearon
esta escena dos para eso. Vamos a comprobarlo. Aquí vemos cuatro colores
diferentes. Encima de estos rectángulos. Hay algunos objetos. Pero si notas que
no podemos flotar sobre los objetos
circundantes, solo
podemos seleccionar
el del medio. Si queremos mover éste. Todos vienen con
los objetos centrales. Y también aquí, si
redimensiono el centro uno, también se redimensiona a los otros. Y ni siquiera puedo seleccionar
los objetos circundantes. Entonces, ¿qué está pasando aquí? Y también en esta sección, es ésta. ¿Bien? Entonces lo que está pasando aquí es que
los circundantes son
clones del medio. Bien, así que si selecciono este objeto y voy aquí abajo
y la sección clonadora, verás que tiene un tipo
radial de clones. ¿Bien? Así que cada vez que creo
un nuevo objeto aquí, por ejemplo, en realidad
deja que sea 3D. Déjame seleccionar un cubo. ¿Bien? Entonces seleccionando el cubo, si vas aquí abajo, ves el objeto clonador. Y si presiono plus, crea cubos clonados para mí. Entonces, eliminemos esa. Ya tenemos ejemplos
aquí, como éste. Vamos a ver qué
propiedades tenemos aquí. Podemos seleccionar radial, que es circular, así. O también podemos decir lineal, que será básicamente como
una línea directa, como un orden lineal. Y finalmente, tenemos
grid, que es, creo que estos tipos de aquí, es una grilla de orden. Así que déjame volver
a lo que hice. el futuro, podemos decidir mostrar u ocultar el componente base. Por ejemplo, cuando digo esconderse, el del medio se
vuelve invisible. Y si quieres alguna forma
circular, es posible que quieras ocultar al
pequeño en realidad. Pero en este caso,
volvamos a mostrarlo. Podemos aumentar y disminuir
el recuento de los clones. Entonces cuando haces
algo como esto, parece una pulsera, ¿verdad? Volvamos a disminuirlo. Podemos decidir sobre el radio, que es la distancia
de los clones al medio así. Y también podemos seleccionar
el ángulo inicial y el ángulo del movimiento
circular, ¿de acuerdo? Si elegimos lineal, las opciones son
ligeramente diferentes. Esta vez, también
tendremos sección de mostrar u ocultar. También podemos decidir en cuenta. También tenemos una sección de
posición. En realidad, también tenemos
eso en radial también. Pero no tenemos el campo
radial, ¿verdad? Entonces eso es básicamente todo. Déjenme hablar
del gran ejemplo. Una cosa que debes notar, podemos aumentar y
disminuir el valor x. Nada cambió al
jugar con el valor porque no tenemos un objeto
a través de la dirección y, podemos cambiar el valor zed. Entonces x está en esta dirección
y z está en esta dirección. Aumentemos el
conteo de x e y. Así que por eso no vimos
ninguna diferencia justo antes, porque no
teníamos ningún objeto en y.
Y ahora sí. Para que podamos cambiar la distancia. Creo que aquí hay un error. Esto no debería ser valores flotantes. En cambio, deberíamos
usar enteros aquí. Entonces, si spline aún no lo ha
arreglado, no arrastre este tipo de
campo enteros, lo contrario, su aplicación podría chocar. De todos modos, se entiende la idea, ¿verdad? Podemos cambiar el conteo en la dirección x, y y z. Podemos cambiar la
distancia entre ellos. Y cambia aquí si
quieres usar Center o no. Entonces vamos a ver éste. Esto vuelve a ser un radial. Déjame aumentar el conteo. Esta vez. Quiero mostrarte
algo diferente. Podemos cambiar el eje. Bien, déjame
acercarme y acercarme. Ahora mismo, estamos
dibujando un círculo en el eje x cuando seleccionas Y, sin embargo, bueno ahora puedes ver que tiene clones radiales verticales. Por último, también podrías
seleccionar el eje zed.
16. Edición de vectores: Hola a todos. En este video, vamos a utilizar la herramienta de edición vectorial
3D para
crear este logotipo de McDonald's. Para ello,
déjame entrar en Google y encontrar un
logotipo de McDonald's como referencia. Este se ve bien. Voy a copiar esta imagen. Lo pegaré en spline, y estoy presionando Mayús y
Opción para hacerlo más pequeño. Ahora podemos usar esta
imagen como referencia. Entonces, restablecemos su posición. Asegúrate de que esté centrado. Y ya estamos listos para
dibujar encima de este logotipo. Seleccionaré la herramienta vectorial. Voy a sumar puntos a
los puntos críticos, como esquinas, así como esto. Por lo que no es realmente importante porque siempre se puede editar
la ubicación de los puntos. Así que simplemente dibuja la superposición, la plantilla del logotipo. Esto se ve bien. Y cuando
termine de retirarme, puedo dar click en el
punto inicial y se apaga. O también podrías
presionar la tecla Escape. Y ahora puedo usar esta
herramienta de doblado para doblar estos lados. ¿ Bien? A lo mejor así. ¿ Sabes qué? En realidad primero, vamos a disminuir la opacidad de éste para que también
podamos ver el logo. Así que vamos a encajar
esto justo aquí. Pero ahora mismo no me estoy doblando. Seleccione la herramienta de plegado. Voy a mover
este punto aquí arriba. Esto se ve bien. Y permítanme seguir haciendo esto
por cada punto. ¿ Bien? Voy a parar por ahora
y comprobar el resultado. Salir con tecla Escape y desactivar la imagen para
ver lo que tenemos. A lo mejor podríamos arreglar
este poquito aquí. Sólo estoy jugando con los
puntos para que sean más suaves. A lo mejor así. Ahora una vez que estés satisfecho
con el resultado, puedes ir a la extrusión. Déjame cambiar la perspectiva. Y también cerremos las rejillas. Cuando agregas una extrusión, esto se convierte en 3D instantáneamente, ¿
verdad? Así. Y por supuesto puedes
cambiar el color, establecer el
color de fondo a este de aquí, y vamos a hacer el color
del logo a este amarillo aquí. Desactiva de nuevo la imagen. Entonces, sí, tenemos este bonito logo de
McDonald's en 3D. Y por último, voy a aumentar el bisel para que se vea
más realista.
17. Operador de Booleanos en Spline: Déjame ajustar esta escena,
borrando estos objetos. Y también quería cambiar el color de fondo para que puedas ver mejor
los detalles. También cierra ayudantes y
desactiva las cuadrículas. Bien chicos, En este video
hablaremos del operador
booleano. Entonces, ¿qué es eso exactamente? Básicamente, los booleanos
permiten crear
objetos a partir de restas o intersecciones de
diferentes formas. Vamos a verlo en acción. Digamos que aquí tenemos una esfera
y otra aquí. Vamos a hacerlos iguales más cerca. Tal vez. Ahora seleccione ambos
objetos en el menú de la derecha. Verás esta sección. El primero es la resta, segundo es la intersección y el final es la unión. Empecemos con la resta. Podemos restar el
objeto de otro. Y esto hace
posible crear formas
realmente complicadas fácilmente. También puedes jugar con el
objeto sustractivo más tarde. No es necesario
usar el mismo objeto. Así que borra esta esfera aquí, y usemos un cubo en su lugar. Simplemente voy a mover
el cubo hacia aquí porque el objeto booleano ya
está creado. Ahora no es visible. ¿ Bien? Entonces esto fue sustracción. Y realmente puedes crear objetos
geniales fácilmente
con la herramienta de resta, hecho
creo que es el operador booleano
más usado. También puedes cambiar el tipo
del booleano más adelante desde aquí. Por ejemplo,
hagamos esta intersección. Entonces en este momento solo tenemos los puntos de intersección visibles. Bueno, déjame mover el objeto
para que lo veas mejor. Quizá mueva el cubo
aquí arriba y
mírelo desde este lado. O podemos jugar con la esfera. Y de esa manera, tal vez sea más obvio. Si selecciona unión en su lugar, ambos serán visibles. Otra cosa buena de los
booleanos es que
siempre puedes agregar nuevos objetos
al grupo booleano. Entonces digamos que aquí tenemos
un objeto booleano y que ya contiene una esfera
y el cubo. También podemos usar
turistas con ellos. Seleccione todos ellos, y haga un nuevo booleano. La jerarquía se
verá así. Puedes colocarlo como quieras. También puede agregar más objetos. En realidad no hay límite.
Entrasel punto. Bien, hablemos de
animaciones con Booleanos. Para ello, quiero crear
un nuevo cubo y esfera. Seleccionamos ambos y hacemos
un cambio booleano del tipo a
intersección para que
tengamos esta apariencia. Podemos crear un nuevo
estado para la esfera. Y en ese estado, cambiar la posición de la misma. También crea un evento
para activar ese estado. Digamos comenzar aquí, habilita el
ciclo y la repetición, presiona el botón de reproducción. Y así es como puedes crear
una animación de intersección.