Diseño de líneas planas: crea objetos, escenas y animaciones en 3D | Yeti Learn | Skillshare

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Diseño de líneas planas: crea objetos, escenas y animaciones en 3D

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al diseño de la línea plana

      2:00

    • 2.

      Puesta en marcha

      1:57

    • 3.

      Inicio rápido

      3:44

    • 4.

      jerarquía

      1:48

    • 5.

      Menú del clic derecho

      2:37

    • 6.

      Tamaño y escala

      0:51

    • 7.

      Barra lateral derecha

      2:03

    • 8.

      Barra de herramientas

      3:26

    • 9.

      Barra de herramientas 2

      1:04

    • 10.

      MATERIALES

      2:59

    • 11.

      Iluminación

      2:46

    • 12.

      Toro animado

      5:33

    • 13.

      Degradado

      4:46

    • 14.

      Profundidad

      10:28

    • 15.

      Componente de cloner

      5:54

    • 16.

      Edición de vectores

      3:50

    • 17.

      Operador booleano en Spline

      3:36

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

850

Estudiantes

12

Proyectos

Acerca de esta clase

Este curso se actualiza continuamente en respuesta a las sugerencias de los estudiantes.

¿Por qué Spline?

Spline es una herramienta fantástica que te permite crear modelos de aspecto perfecto que pueden exportarse a cualquier sitio web, motor de juegos u otro software. Estas son algunas de las razones por las que quieres aprender Spline con este tutorial en línea...

  • Puedes crear escenas 3D, editar materiales y modelar objetos 3D fácilmente.

  • Revolucionario para proyectos de web3

  • Colaboración en tiempo real

  • Escultura 3D

  • Experiencias interactivas

  • Animación de objetos nunca ha sido tan fácil antes.

¿Dónde puedo usarlas?

¡Es decisión tuya! Puedes cargarlas directamente en tu sitio web. Spline tiene muchas opciones de exportación para tecnologías web como la url en vivo, el javascript de vainilla o el código de reacción. También puedes exportar objetos y animaciones para hacer juegos, videos y más.

¿Por qué este curso?

Como equipo de Yeti estamos trabajando para crear conferencias de educación en línea profesionales. Estamos tratando de mantenerlo lo más simple posible. Encontrarás las mejores prácticas de modelado y animaciones en 3D.

Todos los estudiantes tienen acceso a los foros de preguntas y respuestas en los que nuestros instructores, asistentes de enseñanza y comunidad están listos para ayudar a responder tus preguntas y animar sobre tu éxito.

Para quién es el curso:

  • Diseñadores

  • Programadores - desarrolladores

  • Freelancers

  • Modelos 3D

  • Diseñadores de juegos/desarrolladores

  • Animadores

  • Diseñadores gráficos

  • Quién se siente cómodo con otra herramienta de modelado y quiere aprender Spline Design

  • Todos los interesados en las animaciones, los visuales, el modelo, las ilustraciones y el arte

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Whether you want to learn a new skill, or you want to improve yourself on some area, we can guarantee that our courses will serve you the quality that you are looking for. Because during the process, you will be given a professional education by Yeti Learn team.

All courses can be reachable from anywhere and anytime you want. Besides, we are answering your questions 24/7.

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Transcripciones

1. Introducción al diseño de plinas: Hola chicos, Este es un curso de introducción para la herramienta Spline. Spline es una sencilla herramienta de diseño 3D que está dirigida a personas con poca o ninguna experiencia con el modelado 3D. Es completamente gratis. Puedes trabajar en un navegador con cualquier dispositivo que quieras. Debido a que está basado en navegador, no necesita una computadora potente ni preocuparse por los requisitos de hardware. Las cosas que puedes hacer con spline están totalmente a la altura de tu imaginación. Puedes trabajar con tu equipo, en tiempo real, diseñar tus niveles de juego, leer un multiverso, esculpir en 3D, diseñar y modelar objetos con hermosos efectos de color e iluminación. En este curso, comenzaremos con los conceptos básicos de spline, como la interfaz de usuario, menú lateral y las barras de herramientas. Luego hablaremos sobre los temas esenciales como materiales, deslizamiento, animación y más. Tenga en cuenta que este es un curso de introducción a nivel principiante. Si no eres nuevo en el modelado spline o 3D, puedes saltarte este curso y consultar nuestro perfil para obtener increíbles tutoriales de proyectos usando spine. Si eres principiante, te recomendaría comenzar con este curso. Y después de terminar este curso rápido, podrás seguir y ver tutoriales en 3D del mundo real. Colorado decenas. No olvides consultar mi perfil después de completar este curso. 2. Comencemos: Durante este tutorial, usaré la versión del navegador web de spline. También hay aplicaciones de escritorio para Windows y macOS. No hay diferencia en absoluto. Creo que puedes seguir con cualquier versión que quieras. Pero aún así, no quiero ninguna confusión para nadie. Entonces los que quieran seguir con la misma configuración, solo abren spline en una pestaña de Chrome como yo. Bien, si estás listo, comencemos. Ahora mismo, lo que ves es el menú principal. Inspeccionemos el menú de la izquierda. Actualmente estoy en mis archivos. Como pueden ver, aún no tengo ningún archivo. Podemos crear un nuevo archivo desde aquí, o simplemente usando este botón. Spline es una app colaborativa para que puedas trabajar con tu equipo en un proyecto. Aquí podrás ver los proyectos que se comparten contigo en el futuro. En la pestaña Biblioteca, puedes encontrar muchas escenas y objetos 3D que puedes usar. Volveremos aquí más tarde. Sigamos adelante. En la bandeja de entrada, puedes ver las notificaciones. Aún no tenemos ninguno. Y justo debajo, puedes crear un nuevo equipo usando este botón. Aquí abajo en la pestaña Archivo. Tus proyectos eliminados entran en el archivo. A partir de ahí, podrás restaurar el proyecto o eliminarlo permanentemente. Y podemos ver actualizaciones, correcciones de errores o desarrollos en esta pestaña. Definitivamente puedo decir que spline tiene un equipo muy dinámico. Están desarrollando la app constantemente. Y por último, tenemos el botón de ayuda y retroalimentación. Puedes encontrar enlaces útiles aquí. También puedes encontrar la documentación de spline, que seguiremos en este curso. También revisa los atajos. Tomar una captura de pantalla de esto podría ser una buena idea. 3. Inicio rápido: El diseño es bastante simple y fácil de entender. Básicamente, tenemos jerarquía la izquierda y gestor de objetos. Puede cambiar la visibilidad de los objetos y bloquearlos. En la parte superior. Tenemos una barra de herramientas. Agregaremos formas, exportaremos cosas y entraremos en modo de juego desde aquí. Y en el panel lateral derecho, tenemos los ajustes globales como el color de fondo. Cambiemos el color de fondo de la escena, algo así como amarillento. Permítanme borrar este objeto aquí. Y además, no quiero ayudantes y planos de rejilla. Puedes crear un objeto desde aquí. Vamos a crear un cubo. Puedes editar haciendo clic o puedes hacer clic y arrastrarlo así. Ahora bien, si mantengo presionada la tecla Mayús, voy a escalar este objeto proporcionalmente. Si también mantengo pulsado el botón Alt, puedo escalar esto desde el centro del eje. Puedo usar estas flechas y arcos para mover el objeto o rotarlo. También puedo girarlo sobre el eje y. Entonces ahora realmente podemos ver que es 3D. Y estos pequeños círculos de aquí, son para mover el objeto alrededor. Mientras que los cubos son para cambiar el tamaño del cubo. Y mientras se selecciona el objeto, podemos ir a la sección de propiedades y podemos cambiar la esquina. Estos parámetros aquí dependen del objeto, lo que significa que si creamos un nuevo cilindro, déjeme girarlo. Y en dirección y también, tal vez anexo. Bien, para que veas que los parámetros de forma están cambiados. Ahora, tengo parámetro hueco, por ejemplo, que es específico para un objeto cilindro. Si crea un objeto 2D, tendrá propiedades como extrusión, que es como agregar una tercera dimensión a objetos 2D. Con una herramienta vectorial, puedes dibujar un objeto desde cero, igual que en Photoshop. Déjame dibujar una forma. Puedes editar tu forma después de dibujar usando estos puntos. La mejor parte es después de dibujar, puedes Extruir y Bisel. Para que puedas usar este objeto también en el espacio 3D. ¿ Bien? Ya es difícil organizar artículos desde esta perspectiva. Una cosa que puedes hacer es cambiar tu ángulo, manteniendo presionada la tecla Alt y arrastrándola con el mouse. Puedes presionar y arrastrar con rueda de desplazamiento del mouse para moverte así. Si no tienes una rueda de desplazamiento del mouse, puedes mantener el espacio y moverlo así nuevamente. Y finalmente, aquí abajo se puede seleccionar la vista ortográfica o en perspectiva. También contamos con vista isométrica. Y estos pequeños puntos coloridos te permiten elegir si quieres ver esto desde la derecha, directa o arriba. Y siempre puedes reiniciar tu cámara cuando lo necesites. Bien chicos, este fue un comienzo rápido en spline. Discutiremos todos estos detalles más adelante. 4. jerarquía: primero es lo primero, quiero crear un nuevo archivo de inmediato y comenzar a explorar la plataforma. A partir de aquí, parece una herramienta de diseño 2D. Podemos crear rectángulos y así sucesivamente. Hablemos de interfaz. A la izquierda, se puede ver la jerarquía. Puede arrastrar y soltar los objetos, cambiar sus posiciones. Permítanme realmente crear un nuevo objeto esta vez. Oh, bien. Podemos alternar la visibilidad o bloquear el objeto aquí. No podemos seleccionarlo cuando se registra. Además, si lo mueves a otro objeto, se convierte en un objeto hijo como este. Cuando lo haces, las cosas que aplicas al objeto padre también se aplican al objeto hijo. Como pueden ver, cuando muevo al padre, el niño también se mueve. Cuando lo hago visible. El golpe aplica a ambos. Ya entendiste el punto. Vamos a traerlo de vuelta a la jerarquía. Por cierto, no es necesario usar esa jerarquía padre-hijo. También podrías usar grupos si quieres agrupar la selección. Entonces ahora se agruparon para que puedan hacer cambios juntos, ¿verdad? Estas son características realmente útiles si estás trabajando en varios objetos. Por ejemplo, si estás creando una escena, bien, vamos a desagruparlas haciendo clic derecho en grupo. Entonces group es un objeto vacío. Podemos eliminarlo. 5. Menú de clic derecho: Bien, hablemos del menú contextual. Se puede copiar el material de un objeto y pegarlo en otro. Este es el material. Demostremos esto en un ejemplo. Quiero cambiar el color de este rectángulo y copiar el material de este objeto y pegarlo en la elipse. Entonces ahora la elipse también es azul. Continuar desde el menú. Tenemos copiar, cortar y pegar las acciones básicas que ya conoces. Y podemos bloquear y ocultar el objeto desde aquí también, cambiarle el nombre y restablecer acciones. En realidad, quiero hablar de esto. Cuando resentimos la posición de un objeto, solo estamos restableciendo los valores x, y y z a 0. Entonces no es importante donde quiera que estuvieran antes. Cuando restablecemos algo, todos se convierten en 0. Así que restablecemos la elipse también. Simplemente centra el objeto en el lienzo. También tenemos rotación de reinicio, y vamos a rotar este evento. Cuando hacemos eso, también reenviamos los valores X, Y y Z a 0 del objeto girado. Y por último, hemos volteado opción. Cuando hago clic en Flip X, no vemos ninguna diferencia en este momento porque es simétrico. Todas las formas son simétricas. Así que permítanme añadir aquí un pentágono y agruparlos con el rectángulo. Y ahora, cuando hago clic en Voltear X, se puede ver el reflejo de la forma anterior. Se voltea sobre el eje x. Volvamos a desagruparlos. Y por cierto, se puede acceder al mismo menú haciendo clic derecho sobre el objeto. No tienes que ir a buscar el objeto de la jerarquía de la izquierda cada vez. Y por último, tenemos la opción toggle UI. Es más como una configuración general de vista spline. Como puedes ver, esconde los bares, los bares de los alrededores. Y cuando vuelvo a hacer clic, los trae de vuelta. Y también puedes alternar la pantalla completa con la misma lógica. Hace que el lienzo a pantalla completa en el navegador. 6. Tamaño y escala: presionado el botón Mayús, se mantendrá la proporción de la relación de aspecto del objeto. Entonces los valores x e y aquí están cambiando con la misma relación. Cuando sostengo turno. Sin Shift, puedo cambiar la proporción. Puedo ampliarlo en la X o Y y así sucesivamente. Pero fíjese aquí sólo estamos cambiando sus valores x e y, por lo tanto, su tamaño. Para cambiar su escala, debes usar estos botones. Puedes ver ahora mismo, no cambiamos de posición, sino escala, usando este botón cambiará x escala. Y sí tenemos una opción de reseteo de escala aquí para que vuelvan a hacerlos uno. 7. Barra lateral derecha: Hablemos de la barra lateral derecha. Encima, tenemos el botón Invitar. Puedes copiar el enlace de los proyectos o escribir el correo electrónico de alguien para enviar una invitación. Entonces podemos agregar o cambiar la cámara desde aquí. Por lo que esto puede ser utilizado para mirar el proyecto desde una perspectiva diferente. Agreguemos una nueva cámara. Cuando añadimos una nueva cámara, veamos qué podemos hacer. Hablaremos de estados y eventos más adelante. Entonces por ahora, podemos cambiar la posición de la cámara. Podemos cambiar los valores x, y y z. Podemos cambiar la escala. Y podemos acercar, alejar y cosas así. ¿ Bien? Y una vez que cambies la posición, siempre puedes alternar la cámara personal o las otras cámaras desde este menú desplegable. Ya no usaremos esta cámara. Vamos a borrarlo por ahora. Y bajando, tenemos una sección de marco aquí. Y a partir de aquí, podemos cambiar el color de fondo. Podemos escribir valor hexadecimal. Y se puede cambiar la resolución del Lienzo. Bien, deshagamos el cambio de color. Aquí tenemos configuraciones globales de post-procesamiento. No voy a entrar en detalles en este momento. Los discutiremos más adelante. Y opciones de horquillas. Y también tenemos entornos de ambiente. Y abajo tenemos activos materiales. Por ejemplo, podemos agregar un nuevo material, personalizarlo y mantenerlo aquí para usos futuros. la misma manera podemos crear un nuevo color. Podemos guardarla aquí. Y por último, tenemos la sección de activos de imagen. Podemos importar imágenes aquí y mantenerlas en la barra lateral. 8. Barra de herramientas: Continuemos con la barra de herramientas aquí. Proporciona acceso rápido a los objetos más comunes, opciones de transformación y modos especiales como la herramienta vectorial o el modo fotograma. También podemos ver el valor del zoom, cambiar el valor del zoom, exportar el proyecto o entrar en modo presentación. Empecemos con el icono más aquí, que es para crear un nuevo objeto. Puedes ver la lista completa de objetos disponibles en el menú desplegable. Aquí tenemos algunas formas 2D y formas 3D. También tenemos algunos modelos de ejemplo. Por ejemplo, gracioso. Entonces este es un conejito 3D y podemos importar modelos 3D a proyectos spline, lo cual es realmente genial. Así que solo importaré un cubo solo para mostrarte objetos 3D en spline. Entonces se ve como 2D. Pero cuando sostengo la tecla Alt y uso mi mouse, podemos entrar en una escena 3D. Entonces ahora puedes ver que está en 3D, ¿verdad? Entonces estas otras herramientas son 2D. Como puede ver, no tienen ninguna tercera dimensión. Pero esto es un cubo, ¿verdad? Y puedo cambiar sus valores de escala en cada dimensión. Ahora, si vuelves a la cámara inicial, podemos dar click en Restablecer aquí. Alejemos las camas. Aquí tenemos nuestro cubo. Ahora, podemos trabajar con cualquier ángulo que queramos. Y al presionar la tecla Alt, puedes entrar al espacio así. Entonces, continuemos. Ya conoces elipse rectangular. Y esto es para crear textos. Acabamos de crear una esfera de cubo y esto es para vector. Entonces usemos esto como ejemplo. Entonces, cuando hago clic en esto, viene un nuevo titular de lugar. Entonces cuando hago clic en algún lugar los puntos y puedo dibujar así, podemos dibujar cualquier forma que queramos usando esta herramienta. Y digamos que quieres algo de arco, solo puedes sostener el mouse y luego crear un arco, ¿verdad? Seleccione esto. Y cuando hayas terminado con tu forma, puedes simplemente presionar el botón Escape. Entonces aún puedes ajustar los puntos de forma, ¿de acuerdo? Si el punto es un arco, se comporta así. Si no lo es, se comporta normalmente. Entonces digamos que quieres cambiar el comportamiento de un punto. Por ejemplo, quieres cambiar algún punto de vector a arco. Simplemente podemos presionar Comando o Control en nuestro teclado. Y entonces cuando sostienes el punto, cambió su comportamiento. Entonces aquí, esto no es un arco en este momento, pero si solo presiono comando, puedo hacerlo arco. ¿ Bien? Para que puedas editar la forma como desees. Entonces esto es lo que es la herramienta vectorial. Pero permítanme borrar esta forma. Es realmente feo. 9. Barra de herramientas 2: Puedes entrar en modo de transformación en cualquier momento pulsando aquí. Ya está seleccionado por defecto. Básicamente, podemos mover, escalar y rotar un objeto. A continuación, hemos agregado botón de marco. Y este botón nos lleva a la sección de marco, que ya hemos visto en esta sección, porque también podemos venir aquí usando este botón. A continuación, tenemos el porcentaje de Zoom, y se puede ver que cambia cuando acerco y alejo con el mouse. Y también puedes usar este menú desplegable para algunos valores. Y siguiente paso tenemos sección de exportación. Así que vamos a utilizar mucho esta sección y hay un montón de ajustes al exportar. Creo que es un poco pronto para hablar de exportar. Este será un video por sí mismo. Bien, dejémoslo por ahora. Y por último, tenemos icono de reproducción para acceder al modo de presentación. 10. MATERIALES: A continuación hablaremos de los materiales en spline. Creé un nuevo archivo y un cubo. Se selecciona el cubo y podemos ver los materiales aquí. Y los materiales Spline están basados en capas, lo llaman sistema de material base de capa. Así que podemos tener varios tipos de materiales uno encima del otro, como capas en Photoshop o cualquier otro programa. En realidad tenemos varias opciones para usar. La iluminación y el color vienen por defecto. Pero si quieres agregar, tienes variedad de opciones. Puedes cambiar el color aquí. También puede ajustar los ajustes de iluminación. La caída se selecciona para el tipo de iluminación, y podemos aumentar y disminuir el brillo. Sin embargo, si seleccionas física, tienes diferentes campos como rugosidad, enfermedad mental o reflectividad. Así que una vez que estés contento con el material, si quieres guardarlo para otros objetos también. Al igual que un prefab, puedes hacer click en estos cuatro puntos aquí. Y aquí tendrás tus Activos materiales. Haz clic en Más y cámbiale el nombre que quieras. Para este, lo nombraré mi material naranja. También lo puedes ver aquí bajo los activos materiales a nivel global. Ahora mismo, si quiero crear una nueva esfera, también puedo asignar este material al nuevo objeto. Y si quieres jugar con ese material más adelante, siempre puedes hacer clic aquí y volver a editarlo. Cuando haces esto, puedes ver que los objetos se están actualizando simultáneamente. Si quieres cambiar el material de un solo objeto y éste tiene un material global porque no quieres afectar a los demás. Simplemente haga clic aquí para desatarlo. Y entonces se convertirá específicamente para ese objeto. Cambiemos este color a imagen y veamos qué podemos hacer. Literalmente puede asignar texturas a objetos en spline. Puedes seleccionar de la biblioteca o subir tus propias texturas si quieres. Incluso puedes ajustar tu textura aquí. Vamos a agregar un nuevo turista aquí. Y a lo mejor este toro tiene un material de vidrio. Déjame solo reposicionar a las Torres. Entonces tiene algo de borrosidad. También podemos ajustar lo borrosa que es a partir de aquí. Bien chicos, esta fue una introducción para la sección de materiales. 11. ILUMINACIÓN: Bien, entonces en spline, tenemos dos tipos de luz. Tenemos luz ambiental aquí, y también tenemos luces personalizadas que podemos crear, como 0 luz, luz direccional o foco. Personalmente, no soy un gran fan de jugar con la luz ambiental, pero es agradable saber que tenemos las opciones. Podemos encender o apagar el ambiente, cambiar el color de la luz. También podemos decidir la intensidad de la luz, apagarla completamente si quieres. Pero cuando hacemos esto, ninguno de los objetos es visible. Podemos alternar entre sombras suaves son sombras normales. Entonces ves que las sombras son ligeramente diferentes cuando cambio entre ellas. También tenemos luz direccional aquí, que no es visible porque apagamos a los ayudantes. Si habilito ayudantes, se puede ver la dirección de la luz. Hagamos que el ambiente sea ligero 0. Es neutral. Y eliminemos este de aquí. Bien, no podemos ver los objetos, ¿verdad? Sigamos adelante y agreguemos aquí una nueva luz. Puedes posicionar la luz como desees. Sólo voy a arrastrarlo aquí. Eso se ve bien. Y también podemos ajustar las propiedades de las luces como intensidad. También podemos seguir adelante y agregar una luz puntual. Bien, entonces déjame arrastrarlo hasta aquí. Podemos ajustar la distancia así. Y por último, tenemos la opción de agregar spotlight. Déjame ajustar la posición del mismo. Vamos a arrastrarlo un poco por aquí. A lo mejor viene aquí. Y cambiemos el ángulo para que se vea a mis objetos. En este caso, aquí hay algunas opciones más, como el ángulo del foco o la borrosidad. Aumentemos nuevamente la luz ambiental para volver a una visión realista. Quizá así. También voy a cambiar el color. Quiero un color más cálido. Oh, pero esto es demasiado. Disminuyamos esto. Ya tienes la idea. 12. Toro animado: Ahora que hemos terminado la interfaz de usuario, hagamos algo divertido. No voy a explicar todos los detalles en la plataforma, como ajustes de iluminación u opciones de material. En cambio, pongámoslo en práctica y hagamos algunos proyectos para que puedas aprender spline haciendo proyectos. Creo que el aprendizaje activo es el mejor enfoque para aprender una nueva herramienta. Entonces en este video, vamos a crear un objeto animado básico, lo cual es realmente fácil. Déjame borrar todas las cosas aquí. Podemos trabajar en la lona. Sólo necesitamos mantener la luz. Entonces cambiemos el color de fondo, algo más claro como esto. Quiero crear un objeto 3D turistas. Ahora mientras creas, puedes ajustar el tamaño y también la relación de aspecto. Puedes crearlo de la manera que quieras. Sin embargo, si mantiene pulsada la tecla Mayús, la relación de aspecto permanece igual mientras ajusta el tamaño. Para que puedas crear un turista suave como este. Además, no quiero ver la luz en la escena. Entonces, deshabilitemos a los ayudantes y restablezcamos la posición del toro. Todo se ve genial. Cambiemos el color del toro y también puedes ajustar algunas otras opciones de material. Aquí, voy a cambiar el color por ahora. A lo mejor algo como naranja. Esto se ve bien. Oh, nos olvidamos de desactivar las líneas de la cuadrícula. Ahora puedes desactivar los planos de rejilla desde aquí porque no necesitamos eso en este momento. Estoy contento con el objeto. Entonces, sigamos creando los estados. Spline trabaja con estados para animar objetos, y esto facilita la vida. Agreguemos un nuevo estado para que tengamos dos estados en total, estado base y el estado que acabamos de crear. Mientras se selecciona la segunda etapa, voy a cambiar el tamaño del objeto manteniendo pulsada Shift para mantener la proporción. Volvamos a moverlo al origen y restablecer su posición. Y vamos a restablecerlo también en los datos base. Entonces ahora se puede ver que el tamaño no se cambia en el estado base. Y vamos a tener un turista más grande en el segundo estado. Para poder cambiar un estado de otro, necesitamos cualquier evento. Si el tipo es inicio, significa que pasaremos del estado base al segundo al principio cuando comience la animación. Para que puedas ingerir a qué estado quieres cambiar. También podemos cambiar el tipo de transición. Mantengámoslos así por ahora y veamos qué tenemos. ¿ Viste que la animación comienza instantáneamente cuando pulsamos Reproducir? Déjame golpear play otra vez. Bien, hagamos que el ratón cursor sobre él para ver la diferencia. Ahora, inicialmente no hay animación, cuando pongo el ratón sobre el objeto, entra en el segundo estado. También podemos seleccionar el mouse hacia abajo. Veamos que esta vez cuando hago clic en el objeto, va en el segundo estado. No hay vuelta atrás. Pero hay otro escenario para eso. Si habilitas alternar aquí, esta vez, cuando haces clic en la segunda vez, vuelve al estado base. ¿ Bien? También podemos cambiar otros parámetros del toro en el segundo estado. Por ejemplo, cambiemos la rotación en x y hagamos voltear a los turistas. Digamos 184 dirección x. Entonces ahora ves que es posible hacer cualquier transición. Puedes aumentar el conteo de volteo dando valores más altos aquí. Aumentarlo aún más. Hagámoslo de nuevo un AD. Y ahora quiero mostrarles algunos tipos de transición. Entonces mi favorito es la facilidad de entrada, salida para este objeto. Ahora esto se ve mejor. Cuando estoy contento con los resultados, puedo exportar el proyecto aquí. Así que hay una característica realmente genial de spline. Puedes obtener una URL en vivo instantánea para proyectos y enviarla a cualquier persona. Tu proyecto está trabajando en un navegador por defecto. Déjame pegar la URL en una nueva pestaña. Justo aquí. Puedes ver nuestro proyecto. Puedo usar esta animación en cualquier sitio web ahora mismo. ¿ Qué tan genial es eso? Bien chicos, estoy de acuerdo que esta no es la mejor animación que podemos hacer, pero creo que aprendimos mucho en este video. Haremos más proyectos más adelante en este curso. Así que sigue adelante. 13. Degradado: Hola chicos, En este video hablaremos del degradado en spline. Entonces déjame cerrar ayudantes y plano de rejilla. También eliminaré esta. Y para todos ustedes que ya conocen gradiente de otras plataformas de diseño, es la misma idea. Funciona muy similar. Entonces para mostrarte, solo voy a agregar un nuevo rectángulo aquí. Déjame restablecer la posición. Entonces el gradiente es básicamente un flujo de color, ¿verdad? Entonces déjame seleccionar este rectángulo y agregar un nuevo material aquí. Déjame elegir un gradiente aquí. Entonces aquí mismo habrá un flujo de color. Va del negro al blanco. Comienza desde el negro aquí y va al blanco. Y podemos ajustar estas propiedades desde este menú desplegable. Para que puedas elegir el color y cambiarlo. Quizá cambie este de aquí. Y no lo sé, tal vez este de aquí. Puedes cambiar los colores o simplemente puedes agregar un nuevo color. Entonces podemos tener una transición de tres gradientes ahora mismo. Y puedo cambiar la zona por la que están reflejando. Permítanme borrar el del medio simplemente arrastrando estos pequeños círculos aquí. ¿ Bien? Para que veas que podemos cambiar y decidir el área en la que aparecerán. ¿ Qué más podemos hacer? Podemos cambiar el tipo de gradiente a radial. Entonces ahora mismo se puede ver que se está extendiendo desde el centro, ¿verdad? O lineal y polar también. Cómo podemos decidir sobre la mezcla tipo dos, que será suave o lineal. No veo mucha diferencia, pero podemos ver un poco que es más suave cuando se selecciona esa opción. Y por supuesto podemos cambiar los colores. También podemos cambiar la opacidad. Vamos a hacer clic en los colores. Puedes cambiar la opacidad desde aquí. Y también podemos cambiar el ángulo. Entonces así, ¿quieres un gradiente horizontal o vertical? Podemos cambiarlo a partir de aquí, así. También puedes tener un desplazamiento x e y. O puedes ajustar la morph. Bien, entonces nada que sea un problema demasiado grande todavía, porque quizás ya sepas lo que es un gradiente. Especialmente si eres diseñador gráfico o si has usado una plataforma de diseño antes, la tienes. Bien, Así que también podemos tener opciones normales de Multiplicar Pantalla y superposición para material degradado también. Aquí no hay nada elegante, pero lo genial de spline es que también podemos agregar estos efectos a objetos 3D muy fácilmente. Así que permítanme crear un nuevo turista nada y restablecer su posición. Ahora mismo, si agrego un nuevo material degradado aquí, ya se ve bien, ¿verdad? Déjame solo cambiar algunas propiedades. Cambiemos este bloque para que tal vez lea. Déjame agregar un nuevo punto aquí y cambiar el color. No lo sé, tal vez algo de turquesa, tal vez otro. Hagámoslo naranja. Porque es suficiente. También equilibró la distancia. Una cosa a notar aquí sobre el círculo final, se puede ver que hay una transición y es tan obvio, ¿verdad? Entonces quiero que el círculo final sea del mismo color que el primero. Entonces voy a copiar este código hexadecimal y pegarlo aquí para el final, así ya no tenemos esa transición. Bien, para que veas lo fácil que es aplicar el degradado para un objeto 3D. Esto ya se ve muy bien. Podemos seguir adelante y jugar con más campos. Cambiar el ángulo tal vez, o cambiar los valores de desplazamiento X, Y. Recuerda, siempre puedes cambiar a polar lineal, radial así. Y claro, no olvides los tipos de iluminación. 14. Profundidad: Hola chicos, Bienvenidos de nuevo. Vamos a crear este objeto de aspecto impresionante aprendiendo a usar la profundidad en este video. Entonces, si estás listo desde el menú principal, vamos a crear un nuevo archivo. Permítanme borrar esto aquí. También cerraré ayudantes y planos de cuadrícula como siempre. Entonces podemos agregar un nuevo objeto, que se llama dodecaedro. No sé si lo estoy pronunciando correctamente. Sin embargo, realmente no importa, ¿verdad? Hagamos clic derecho sobre él y guardemos restablecer las tres posiciones, rotación y escala. También voy a seguir adelante y cambiar los lados de visibilidad a bolsa porque solo queremos ver el lado interior del objeto. Agreguemos un nuevo material. Ahora. Podemos usar la profundidad aquí como material. Y la profundidad no es más que un gradiente 3D. Tiene las mismas propiedades. Realmente es muy similar. Entonces tenemos opciones cercanas y lejanas. Tenemos opciones lineales y suaves para el gradiente. Y también puedes ajustar el color como desees. Entonces ahora mismo, quiero algo como rojo para la parte izquierda del objeto. No, en realidad rosa para el lado derecho. Escojamos un azul. Y por último, cambiemos el tipo de profundidad a pantalla. Pero los colores son demasiado intensos en estos momentos. Quiero unos colores más brillantes como este. Y tal vez así. Bien, así que una vez que estés contento con eso, estamos listos para irnos. También podemos ajustar el poder de efecto, pero voy a dejar un 100 como está ahora mismo. También agreguemos una nueva esfera a la escena. cierto, estoy aguantando turno, para mantener la proporción. Tal vez un poco más pequeño. Bien, entonces restablezca la posición nuevamente para que tengamos esta esfera dentro del objeto. Ya tenemos. También quiero ver el lado interior de la esfera. Cambiemos esto. Y lo que podemos hacer aquí es que podemos copiar el material del dodecaedro a la esfera, ¿bien? También tendrá las mismas características. Pero esto es demasiado grande para la esfera ya que es más pequeña. Así que vamos a hacerlos más pequeños. Y solo estamos jugando con opciones cercanas y lejanas. Quiero algunos colores saturados para la esfera interior. Así, se volverá cada vez más oscuro al entrar. Déjame ver cómo se ve esto. Se ve genial. Vamos a mantenerlo así. Bien, entonces podemos agregar el tercer objeto, que es una pirámide mantener Mayús para escalarlo. Y restablecemos también su posición. También voy a hacer esto de vuelta también. Así que ahora vamos a pegar el material a las pirámides también. Ahora se puede ver ligeramente la pirámide en su interior, pero vamos a hacerla más oscura. Cambiar a paso, tendremos valores más saturados en las pirámides, por lo que serán visibles. Y también nos dará un bonito efecto que está difundiendo la luz, como la luz viene de la pirámide. Se verá así. Tal vez añadir el tercer punto de gradiente a la pirámide. Y será de color púrpura. Esta es la mitad de la pirámide. ¿Bien? Y mantengamos a los demás afuera. Ahora bien, esta parte realmente depende de ti. Puedes usar cualquier color. Puedes ajustar valores cercanos y lejanos para tu proyecto. Nuevamente revisaré las otras opciones para ese efecto. Y lo más parecido es la pantalla. Para que podamos dejarlo así. Bien, esto ya se ve muy bien. Pero una última cosa que quiero hacer es darles un aspecto vidrioso para que se vean más nítidos. Añadiré material de vidrio a esfera y pirámides. Bien, así que sigamos adelante y seleccionemos esfera y entremos en el signo más. Aquí va a decir vidrio. No es realmente visible en este momento, pero podemos cambiar la borrosidad para traerla de vuelta. También podemos ajustar el grosor. A medida que lo hagamos más grueso, se hará más visible así. Pero vamos a cambiarlo para superponer y ver qué obtenemos. Tal vez disminuir la borrosidad, disminuirla. Bien, algo como esto. También disminuir el grosor. Y a medida que lo disminuyes, puedes ver alguna diferencia obviamente. Bien, así que dejémoslo así. No quiero perder demasiado tiempo aquí. Y hagamos también un vaso de regreso a la pirámide. Voy a seleccionar superposición. Otra vez. Quiero jugar aquí por un tiempo para ver diferentes opciones. Podemos cambiar de grosor y borrosidad otra vez, no estoy seguro de si necesitas algo más oscuro o más claro. Por lo que podría hacerse más oscuro usando la borrosidad. Pero a lo mejor esto es demasiado. Déjame arreglarlo otra vez. Disminuyamos la borrosidad. Algo por aquí está bien. Bien, así que sigamos con la animación. Ahora mismo cuando juego esto, no pasa nada realmente porque no agregamos ningún estado o evento para que se ejecute. Seleccionemos el objeto aquí y agreguemos un nuevo estado. Y también quiero cambiar su rotación. Quiero agregar un evento que será lineal. Pero veamos primero, quiero cambiar la duración a diez segundos. Entonces tenemos un bonito efecto de rotación lenta. Pero como pueden ver, termina. También hay facilidad en la transición. Permítanme hacer esta duración dos segundos. puede ver que no es un bucle infinito. Así que cambia la opción de repetición a sí. Pero esta vez solo hace un bucle, se detiene y vuelve a comenzar. Entonces podemos cambiar esto a lineal para obtener un efecto de rotación infinito. ¿ Verdad? Ahora es demasiado rápido. Voy a hacer la duración diez segundos otra vez. Ahora aquí tenemos una rotación estable de extremo lento. A continuación debemos agregar animación para esfera. Aquí lo haré. qué dirección debo hacer que vaya? A lo mejor podemos cambiarlo en dirección x. Veamos qué tenemos. Oh, yo no agregué un estado. Enel estado base. Debe ser 0, y el segundo estado, este debe ser 360. Y debemos tener un evento lineal con una duración de diez segundos y asegurarnos de que la repetición esté habilitada. No se mueve. Realmente no puedo ver si se está moviendo. Entonces deshabilitemos esta animación para que podamos entender mejor si no es así, no quiero borrar este estado. Entonces lo que podemos hacer en cambio, ya sabes lo que en realidad, vamos a esconder este objeto para que no sea visible. Bien, entonces no hay animación, ¿verdad? ¿ Por qué es eso? Tenemos estado base, estado normal y sus ejes son diferentes. Ahora, tal vez no lo veamos porque no hay diferencia real en su apariencia. Ya que las luces son de los mismos colores, tal vez deberíamos cambiar en otra dirección. Cambiemos que gira sobre por qué vemos la diferencia. Tampoco dicho. Entonces tal vez deberíamos girarlo más de una dirección. Bien. Voy a escribir 364 x y 364 y también. Sí, está rotando. El color está cambiando, ¿verdad? También estaba pensando en agregar la dirección zed también, pero en realidad no necesitamos eso. Entonces dejémoslo como 0, x e y son suficientes. ¿ Qué tan correcto? Ya que terminamos con este miedo, siguiente es la pirámide. Selecciona la pirámide y agrega un nuevo estado. Cambiaremos su dirección del viento y necesitamos un evento para eso también. Voy a decir repetir sí, lineal y diez segundos de duración. Bien, ahora está rotando sobre por qué como esperábamos. Desbloqueemos también este dodecaedro. Y por último, los tenemos a todos en la escena y están animando. Entonces eso es todo chicos. Espero que hayan disfrutado este video y nos veamos en el siguiente. 15. Componente de cloner: Bien chicos, es hora de hablar del componente clonador en spline. Para ello, entraré en la sección Bibliotecas y seleccionaré una vista del resumen, digamos Ver todo aquí abajo, seleccionaré la vista que me proporcionaron. Encontré este en la web para la explicación del componente clonador. Spline usa oficialmente esta escena para explicar los componentes del clonador. Creo que crearon esta escena dos para eso. Vamos a comprobarlo. Aquí vemos cuatro colores diferentes. Encima de estos rectángulos. Hay algunos objetos. Pero si notas que no podemos flotar sobre los objetos circundantes, solo podemos seleccionar el del medio. Si queremos mover éste. Todos vienen con los objetos centrales. Y también aquí, si redimensiono el centro uno, también se redimensiona a los otros. Y ni siquiera puedo seleccionar los objetos circundantes. Entonces, ¿qué está pasando aquí? Y también en esta sección, es ésta. ¿Bien? Entonces lo que está pasando aquí es que los circundantes son clones del medio. Bien, así que si selecciono este objeto y voy aquí abajo y la sección clonadora, verás que tiene un tipo radial de clones. ¿Bien? Así que cada vez que creo un nuevo objeto aquí, por ejemplo, en realidad deja que sea 3D. Déjame seleccionar un cubo. ¿Bien? Entonces seleccionando el cubo, si vas aquí abajo, ves el objeto clonador. Y si presiono plus, crea cubos clonados para mí. Entonces, eliminemos esa. Ya tenemos ejemplos aquí, como éste. Vamos a ver qué propiedades tenemos aquí. Podemos seleccionar radial, que es circular, así. O también podemos decir lineal, que será básicamente como una línea directa, como un orden lineal. Y finalmente, tenemos grid, que es, creo que estos tipos de aquí, es una grilla de orden. Así que déjame volver a lo que hice. el futuro, podemos decidir mostrar u ocultar el componente base. Por ejemplo, cuando digo esconderse, el del medio se vuelve invisible. Y si quieres alguna forma circular, es posible que quieras ocultar al pequeño en realidad. Pero en este caso, volvamos a mostrarlo. Podemos aumentar y disminuir el recuento de los clones. Entonces cuando haces algo como esto, parece una pulsera, ¿verdad? Volvamos a disminuirlo. Podemos decidir sobre el radio, que es la distancia de los clones al medio así. Y también podemos seleccionar el ángulo inicial y el ángulo del movimiento circular, ¿de acuerdo? Si elegimos lineal, las opciones son ligeramente diferentes. Esta vez, también tendremos sección de mostrar u ocultar. También podemos decidir en cuenta. También tenemos una sección de posición. En realidad, también tenemos eso en radial también. Pero no tenemos el campo radial, ¿verdad? Entonces eso es básicamente todo. Déjenme hablar del gran ejemplo. Una cosa que debes notar, podemos aumentar y disminuir el valor x. Nada cambió al jugar con el valor porque no tenemos un objeto a través de la dirección y, podemos cambiar el valor zed. Entonces x está en esta dirección y z está en esta dirección. Aumentemos el conteo de x e y. Así que por eso no vimos ninguna diferencia justo antes, porque no teníamos ningún objeto en y. Y ahora sí. Para que podamos cambiar la distancia. Creo que aquí hay un error. Esto no debería ser valores flotantes. En cambio, deberíamos usar enteros aquí. Entonces, si spline aún no lo ha arreglado, no arrastre este tipo de campo enteros, lo contrario, su aplicación podría chocar. De todos modos, se entiende la idea, ¿verdad? Podemos cambiar el conteo en la dirección x, y y z. Podemos cambiar la distancia entre ellos. Y cambia aquí si quieres usar Center o no. Entonces vamos a ver éste. Esto vuelve a ser un radial. Déjame aumentar el conteo. Esta vez. Quiero mostrarte algo diferente. Podemos cambiar el eje. Bien, déjame acercarme y acercarme. Ahora mismo, estamos dibujando un círculo en el eje x cuando seleccionas Y, sin embargo, bueno ahora puedes ver que tiene clones radiales verticales. Por último, también podrías seleccionar el eje zed. 16. Edición de vectores: Hola a todos. En este video, vamos a utilizar la herramienta de edición vectorial 3D para crear este logotipo de McDonald's. Para ello, déjame entrar en Google y encontrar un logotipo de McDonald's como referencia. Este se ve bien. Voy a copiar esta imagen. Lo pegaré en spline, y estoy presionando Mayús y Opción para hacerlo más pequeño. Ahora podemos usar esta imagen como referencia. Entonces, restablecemos su posición. Asegúrate de que esté centrado. Y ya estamos listos para dibujar encima de este logotipo. Seleccionaré la herramienta vectorial. Voy a sumar puntos a los puntos críticos, como esquinas, así como esto. Por lo que no es realmente importante porque siempre se puede editar la ubicación de los puntos. Así que simplemente dibuja la superposición, la plantilla del logotipo. Esto se ve bien. Y cuando termine de retirarme, puedo dar click en el punto inicial y se apaga. O también podrías presionar la tecla Escape. Y ahora puedo usar esta herramienta de doblado para doblar estos lados. ¿ Bien? A lo mejor así. ¿ Sabes qué? En realidad primero, vamos a disminuir la opacidad de éste para que también podamos ver el logo. Así que vamos a encajar esto justo aquí. Pero ahora mismo no me estoy doblando. Seleccione la herramienta de plegado. Voy a mover este punto aquí arriba. Esto se ve bien. Y permítanme seguir haciendo esto por cada punto. ¿ Bien? Voy a parar por ahora y comprobar el resultado. Salir con tecla Escape y desactivar la imagen para ver lo que tenemos. A lo mejor podríamos arreglar este poquito aquí. Sólo estoy jugando con los puntos para que sean más suaves. A lo mejor así. Ahora una vez que estés satisfecho con el resultado, puedes ir a la extrusión. Déjame cambiar la perspectiva. Y también cerremos las rejillas. Cuando agregas una extrusión, esto se convierte en 3D instantáneamente, ¿ verdad? Así. Y por supuesto puedes cambiar el color, establecer el color de fondo a este de aquí, y vamos a hacer el color del logo a este amarillo aquí. Desactiva de nuevo la imagen. Entonces, sí, tenemos este bonito logo de McDonald's en 3D. Y por último, voy a aumentar el bisel para que se vea más realista. 17. Operador de Booleanos en Spline: Déjame ajustar esta escena, borrando estos objetos. Y también quería cambiar el color de fondo para que puedas ver mejor los detalles. También cierra ayudantes y desactiva las cuadrículas. Bien chicos, En este video hablaremos del operador booleano. Entonces, ¿qué es eso exactamente? Básicamente, los booleanos permiten crear objetos a partir de restas o intersecciones de diferentes formas. Vamos a verlo en acción. Digamos que aquí tenemos una esfera y otra aquí. Vamos a hacerlos iguales más cerca. Tal vez. Ahora seleccione ambos objetos en el menú de la derecha. Verás esta sección. El primero es la resta, segundo es la intersección y el final es la unión. Empecemos con la resta. Podemos restar el objeto de otro. Y esto hace posible crear formas realmente complicadas fácilmente. También puedes jugar con el objeto sustractivo más tarde. No es necesario usar el mismo objeto. Así que borra esta esfera aquí, y usemos un cubo en su lugar. Simplemente voy a mover el cubo hacia aquí porque el objeto booleano ya está creado. Ahora no es visible. ¿ Bien? Entonces esto fue sustracción. Y realmente puedes crear objetos geniales fácilmente con la herramienta de resta, hecho creo que es el operador booleano más usado. También puedes cambiar el tipo del booleano más adelante desde aquí. Por ejemplo, hagamos esta intersección. Entonces en este momento solo tenemos los puntos de intersección visibles. Bueno, déjame mover el objeto para que lo veas mejor. Quizá mueva el cubo aquí arriba y mírelo desde este lado. O podemos jugar con la esfera. Y de esa manera, tal vez sea más obvio. Si selecciona unión en su lugar, ambos serán visibles. Otra cosa buena de los booleanos es que siempre puedes agregar nuevos objetos al grupo booleano. Entonces digamos que aquí tenemos un objeto booleano y que ya contiene una esfera y el cubo. También podemos usar turistas con ellos. Seleccione todos ellos, y haga un nuevo booleano. La jerarquía se verá así. Puedes colocarlo como quieras. También puede agregar más objetos. En realidad no hay límite. Entrasel punto. Bien, hablemos de animaciones con Booleanos. Para ello, quiero crear un nuevo cubo y esfera. Seleccionamos ambos y hacemos un cambio booleano del tipo a intersección para que tengamos esta apariencia. Podemos crear un nuevo estado para la esfera. Y en ese estado, cambiar la posición de la misma. También crea un evento para activar ese estado. Digamos comenzar aquí, habilita el ciclo y la repetición, presiona el botón de reproducción. Y así es como puedes crear una animación de intersección.