Principios de animación de logos para principiantes: animación de marcas denominativas | Adam Chraibi | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Principios de animación de logos para principiantes: animación de marcas denominativas

teacher avatar Adam Chraibi, Designer and animator

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN AL CURSO

      1:46

    • 2.

      Proyecto de clase y recursos

      2:22

    • 3.

      Acerca de la trama y las restricciones de los logotipos

      3:58

    • 4.

      Principios de animación de un logotipo básico explicados

      4:46

    • 5.

      Cómo configurar el espacio de trabajo y la configuración general

      4:15

    • 6.

      Animación de logotipos: revelación y desaparición

      16:14

    • 7.

      Animar la posición y las trayectorias complejas

      13:56

    • 8.

      Animar con recortes y rutas de compensación

      11:42

    • 9.

      Explorar el principio de estiramiento con el parámetro de ruta

      12:31

    • 10.

      Seguir a través de la acción y superponer

      15:58

    • 11.

      Cómo morfar el marco básico

      10:15

    • 12.

      Pasos opcionales y agregar colores

      6:05

    • 13.

      Felicitaciones

      1:11

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1080

Estudiantes

10

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola, mi nombre es Adam, diseñador profesional y animador con más de 6 años de experiencia en la actualidad.

En esta clase aprenderás sobre los principios de animación de los logotipos en Adobe After Effects CC, nos centraremos más en las técnicas en lugar de en la teoría.

Dado que la gente reacciona mejor a los videos que a las imágenes, la animación de los logotipos puede ayudar a que el diseñador y la marca se conecten más con sus clientes.

Por lo tanto, en este curso aprenderás sobre:

  • Cómo llegar a la trama y las restricciones de los logotipos
  • Los principios básicos de la animación de un logotipo
  • Hacer un logotipo simple pero ordenado que revele y desaparezca
  • Cómo crear una animación de un logotipo más avanzada con los principios de la animación

 

Este curso es para principiantes en la animación de un logotipo, pero es recomendable familiarizarse con Adobe After Effects para que te centres en las técnicas de animación en lugar de en el software.

 

NECESITARÁS:

  • Adobe After Effects CC, la última versión
  • Guión gratis de Duik Bassel
  • Escritura libre de Rift

Una vez que descargues los guiones, básicamente solo tienes que descomprimir y colocar el archivo ''.jsx'' en la carpeta correcta.

Al final de este curso, deberías ser capaz de aplicar estas técnicas a cualquier logotipos y símbolos.

Nos vemos en la clase.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Adam Chraibi

Designer and animator

Profesor(a)

Hello, I'm Adam Chraibi, professional designer, animator and video editor based in Casablanca, Morocco with more than 7 years experience and my motto is if you design it you can animate it.

I went to art school when I was a 15 years old where I studied the basics of drawing, shadows and light (Mangas style) and after that I went to law school where I got my bachelors degree in private Law.

But my love and passion for art and animation was bigger than the love for law, I wasn't feeling conformable studying it, but it was too late I couldn't just drop off I told myself at least get the degree and then do something else.

So I switched my career into doing what I love and passionate about, which is all the digital art stuff. That when I ... Ver perfil completo

Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción al curso: Si me preguntas por qué la animación de logotipos es importante, te diré que es importante desde dos perspectivas. Desde la perspectiva del diseñador, puede aumentar considerablemente las posibilidades de que su logotipo sea aprobado por el cliente. Si bien el logo estético tiene sentido y animado uno tiene más sentido. [ MÚSICA] Desde una perspectiva de marca, dar vida al logotipo a través de la animación puede conectarse más con el cliente y hacer que el logotipo sea más memorable y más atractivo para sus clientes. Hola a todos. Mi nombre es Adam. Soy un animador diseñador profesional. Empecé a trabajar como interino con muchas empresas como una compañía Aerolínea y tengo agencia y Facebook. Ahora soy freelancer de tiempo completo y creador de contenido. Mis proyectos más recientes en los que estoy trabajando en este momento es una serie animada web llamada Jenny, pero eso es para otra historia. Estás aquí para conocer los principios básicos de la animación de logotipos. En esta clase, aprenderás acerca de lo hacer y no hacer de la animación de logotipos, básicamente las mejores prácticas de animaciones de logotipos. Entonces aprenderás sobre los principios básicos de la animación de logotipos. Para esta clase, tendrás dos proyectos. Una animación simple de revelar y desaparecer, y otra es una animación de personajes más avanzada de un tipo de logotipo o un mapa del mundo. Este curso es para principiantes absolutos en animación de logotipos, pero un conocimiento o conocimiento básico en Adobe After Effect es realmente útil, como sabes exportar proyectos y After Effects. Para esta clase, necesitarás Adobe After Effects, por supuesto, necesitarás dos scripts gratuitos. El primero es el Duik Bassel, y el otro es Rift. Eso es todo por la introducción, chicos, y nos vemos en la primera lección. 2. Proyecto y recursos de clase: Ahora para estos proyectos de clase, tenemos dos proyectos, como dije antes. El primero es un sencillo logo revelar y desaparecer. El motivo por el que elegí este es para familiarizarte con los marcos clave, con easins y con el gráfico de velocidad, y esto es muy importante, sobre todo si apenas estás empezando. El segundo proyecto será una animación de personajes más compleja de un logotipo. El motivo por el que elegí este segundo proyecto específico es porque las técnicas que aprenderás aquí se pueden aplicar a cualquier letra, y también puedes aplicarlas a objetos. Cualquiera de los dos objetos simples son objetos complejos. Lo que quiero que hagas ahora es seguir adelante y descargar el proyecto del proyecto y recursos. Aquí encontrarás todo lo que necesitas seguir conmigo a través del curso y también encontrarás el proyecto final en caso de que no sepas lo que hice o necesitas alguna ayuda incluí la final proyecto también. Entonces lo que quiero que hagas ahora es seguir adelante y descargar Duik Bassel desde aquí. Entonces vas a sus sitios web oficiales y solo lo descargas. Entonces vas a aescripts.com y descargas el guión de la grieta también. Ya ves 29.99 aquí. No te asustes. Simplemente pon 0 y luego pones añadir al carrito. Básicamente acabas de iniciar sesión en el sitio web como si estuvieras comprando algo. Te enviarán un correo electrónico con el enlace de descarga y luego lo descargues Una vez que lo tienes, es posible que quieras descomprimir el archivo, haz doble clic aquí y encontrarás éste, el Duik Bassel.2.jsx. Extraer a, y luego copia el archivo aquí. Entonces este es el camino, si estás en Windows, y esta es la carpeta de ruta si estás en Mac. Lo mismo para la grieta que lo instalas de la misma manera. Entonces lo que quieres hacer antes de trabajar con los scripts, quieres ir a editar, preferencias, scripting & expressions. Entonces asegúrate de comprobar permitir que script escriba archivos y acceda a la red. Entonces haz clic en “Ok”, y estás listo para irte. Mi consejo para terminar el proyecto es solo para tomarlo con calma. No te estires. Simplemente sigue conmigo y trata de entender por qué estamos tomando esas decisiones en lugar de simplemente seguir ciegamente. Así que asegúrate de conseguir todo listo. Asegúrate de abrir Creative Cloud y asegúrate de descargar el proyecto y verte en la próxima conferencia. Estaremos hablando de instrucciones de logotipo. 3. Acerca de las restricciones de nombres y logotipos: En esta conferencia, estaremos hablando de lo hacer y no hacer de la animación de logotipos, y básicamente lo que quiero decir con eso es que estaremos hablando de las mejores prácticas de las animaciones de logotipos, cosas a tener en cuenta mientras hacemos la animación. Si es tu primera vez haciendo animación de logotipos, tal vez estés pensando, ¿cómo se me ocurre las tramas? Un bonito truco que hago cada vez que necesito escenas para animar mi logo es que pienso para mí mismo, ¿cuál es el punto de esta empresa? ¿ Qué hace? Tomemos Indeed, por ejemplo, y tratemos de llegar a mini tramas para nuestra animación. Indeed es un servicio gratuito para solicitantes de empleo, y lo que haces ahí es subir tu CV, buscar empleo, crear correos electrónicos de alertas de empleo, guardar empleos, postularte a un empleo directamente. Para hacer eso, es necesario tener un título o formación o experiencia laboral. Ahora que tengo lluvia de ideas todas estas ideas, puedo seguir adelante y estrecharla a una mini trama de uno a cinco eventos. Queremos una animación corta y lógica, porque la animación del logotipo no debe exceder al máximo, me parece, ocho segundos. Algunas personas dicen seis, otros dicen 10, creo que ocho es bueno. Por ejemplo, puedo hacer una animación con unos compañeros de grado, luego un CV, luego un trabajo más logo revelan. O podemos hacer un CV, más una lupa, busca de un trabajo, más el trabajo, además de revelar el logotipo. Como se puede ver, pantalones cortos y así contar una pequeña historia sobre la empresa. Con eso dicho, en algunos casos, sólo se requiere hacer una animación mínima, como un simple revelar y desaparecer. En ese caso, no tienes que preocuparte por las parcelas. Sólo tienes que preocuparte por las técnicas. Todo depende de lo que el cliente esté pidiendo, que quiera una animación explicativa completa del logotipo, o simplemente quiere que aparezca y desaparezca un simple, o una forma que se morphing al logo. Eso se trata de subir con las parcelas. Ahora hablemos de las mejores prácticas para la animación de logotipos. La primera regla es que se quiere mantener la animación entre uno y seis a, máximo, ocho segundos. ¿ Por qué? Porque la animación se utilizará en aplicaciones móviles, en sitios web, por lo que desea que el espectador vea rápidamente el logotipo revelar y luego comenzar a revelar y luego comenzar explorar el sitio web o comprar producto. No quieres aguantar demasiado tiempo de los usuarios mostrando el logo revelado. Segunda regla, mantener la animación dentro del marco o el área activa. No debe salir fuera de las fronteras, de nuevo, porque se utilizará en muchos dispositivos, teléfonos, sitio web, etc, por lo que tiene que permanecer dentro del área activa. Tercera regla es que debes aprender sobre a quién estás animando. Aprende cosas como quién es el público de esta marca, cuál es la misión de esta marca, y también revisa sus productos para que tu animación esté alineada con el propósito y misión de la marca para evitar cosas como una animación de logotipo con carne para un restaurante vegetariano. Entiendes la idea, ¿verdad? Cuarta regla, evitar chistes insultantes y humor negro. A menos que estés animando por ti mismo, nadie quiere que te burles de sus clientes. Una empresa puede burlarse de sí misma, pero nunca afectar a los clientes. Quinta regla, no interfiera con el diseño original del logotipo porque la mayoría de las veces se le proporcionará activos gráficos. Si tienes que interferir, al menos deberías ver con el cliente si está bien. Para recapitular todo, en esta conferencia hablamos llegar a una mini trama y mejores prácticas para la animación de logotipos. Dijimos por las parcelas, haces ideas todo lo que sabes sobre la empresa, luego lo estrechas, y para las mejores prácticas, cinco de ellas, intentas tenerlas en mente. A continuación, hablaremos los principios básicos de la animación de logotipos. 4. Principios básicos de animación con logotipos: En esta conferencia aprenderás sobre los principios básicos de animación de logotipos y vamos a ver ejemplo de diferencia de cómo se aplican estos principios a los logotipos. Básicamente, son los mismos que los 12 principios de animación de Disney, pero estos están más enfocados a la animación de logotipos que a los personajes. El primer principio de animación es fácil de entrar y salidas fáciles. Este es probablemente uno de los aspectos o principio más importantes de la animación en la historia de la animación. Historia divertida en realidad es que cuando empecé a hacer animación. La primera vez, no aplicaría ins fáciles porque no sabía para qué eran estos sencillos ins. Vi tutoriales y el instructor decía que eso es fácil ins. hará que la animación funcione sin problemas, pero no pude entender lo que significan sin problemas. ¿ A qué te refieres sin problemas? Pero al parecer, aprendí y fácil entrar y aliviar significa aceleración y la aceleración. Puedes mostrarle la velocidad de la animación. O bien quieres que la animación comience rápido y lento. Esto es fácil en. O quieres que la animación empiece despacio y termine rápido. Esto es salidas fáciles, o quieres que la animación comience lento y luego rápido y luego lento y esto es fácil facilidad. Definitivamente algo que debes aplicar a todos tus fotogramas clave a menos que estés animando robots porque los robots se mueven y corren velocidad en una posición lineal. Para la máquina de robots, se puede seguir adelante y dejar los marcos clave lineales. A continuación se presentan los principios de animación de arco. Básicamente, el principio del arco es el camino visual de un objeto. En lugar de que un objeto se mueva en una trayectoria recta como robots, se moverá y una trayectoria de arco. Imagina a alguien pateando un futbol. El futbol subirá y luego bajará, creando eso es sendero de arco. No obstante, existe una regla a este principio es que cuanto mayor sea la velocidad de un objeto, más recto será el camino. Imagínese dispararle una bala desde un arma. No se curva a menos que estés en una película deseada pero las balas irán y en una trayectoria recta porque es súper rápida. El siguiente principio de animación, es squash y stretch. Piensa en una bola de goma. Si lo arrojas hacia arriba en el aire se estirará en su camino hacia arriba. Entonces se aplastará cuando esté en el fondo del suelo. Este principio de animación da la ilusión de la gravedad y lo estaremos usando mucho en esta clase. Además, se puede aplicar tanto a objetos complejos como simples. Pero hay una regla sin embargo. Si estiras la altura del objeto, debes asegurarte de estirar el ancho por igual, y viceversa. Esto hace que la animación sea mayor y más realista. Acción superpuesta y seguimiento. Este principio también usaremos mucho en esta clase de animación logo. Básicamente, lo que quiero decir aquí es que cuando un objeto mueve una parte de él se moverá y seguirá otra parte, lo llamamos superposición. Entonces cuando se trata de una posición de parada absoluta estar en movimiento, diferentes partes del objeto se detendrán a diferentes velocidades. esto le llamamos un seguimiento. La inercia básicamente significa que una fuerza te está haciendo moverte o detenerte. Ahora para explicar esto más a fondo, imagina que estás parado en un autobús y el autobús está funcionando y no te estás aferrando a nada. Si el autobús se detiene, su cuerpo se lanzará por la fuerza de la inercia. En este caso, la parada del autobús. Esto tiene sentido. Si no lo hace, solo puedes dejarme una pregunta. A continuación es la anticipación. Anticipación es la acción preparatoria o plantea a la acción principal. Por ejemplo, se dobla la rodilla antes de saltar. Lo que estamos haciendo aquí usando la anticipación es como preparamos al espectador para lo que está a punto de suceder cuando se aplica, tiene el efecto de hacer que la acción objeto sea más realista. Por último, puesta en escena. Principio de puesta en escena significa que las principales acciones se llevan a cabo a su vez con unas pequeñas pausas para enfatizar un momento específico. Las escenas deben estar en orden y deben tener el mismo propósito. Guiando a los espectadores a la revelada final del logotipo. Para recapitular todo en esta conferencia cubrimos los fundamentos de la animación de logotipos, que son la facilidad fácil , el principio de arco, squash y stretch, acción superpuesta y seguimiento anticipación y finalmente puesta en escena. A continuación, abriremos después de efectos y configuraremos nuestro espacio de trabajo. 5. Preparación del espacio de trabajo y los ajustes generales: En esta conferencia abriremos After Effects, y estaremos cubriendo el espacio de trabajo, la configuración de composición, un par de configuraciones que necesitas configurar, y también iremos importando Adobe Illustrator archivos en After Effects. [ RUIDO] Después de abrir After Effects, quieres seguir adelante y dar click en “Nuevo Proyecto” y luego en “Nueva Composición”. Ahora vamos a seguir adelante y darle un nombre a esta composición. Logotipo revelan [RUIDO] Attika así. Estos son los ajustes para la nueva composición. Ancho, tenemos 800 pixeles; altura, tenemos 600 píxeles; velocidades de fotogramas, 29.99 o 30 fotogramas por segundo; resolución, completa; y para el fondo, color blanco; duración, ocho segundos. Genial. Lo siguiente que tenemos que hacer es que haga doble clic aquí. Entonces quieres seguir adelante y encontrar el archivo que te dije que descargaras de los proyectos y recursos y abrir este aquí mismo, este archivo de Adobe Illustrator, Attika Logo. Está bajo Archivos del Curso, Logo revelan Attika. Importación. Importar composición tipo, y para Dimensiones de material de archivo, tamaño de capa. No queremos documentar tamaño. Haga clic en “Ok”, haga doble clic en la composición del Logo de Attika, seleccione aquellos Control Comando X. Haga doble clic en Logo revelar composición Attika. Asegúrate de hacer clic aquí y luego Control Comando V, vienen a esta área justo aquí, antes de que Control Comando V. Ahora, lo siguiente que tenemos que hacer aquí es hablar del espacio de trabajo. Si vas a Window workspace, puedes ver con cuál estoy trabajando, es animación. Aquí abajo tenemos todos los guiones que vamos a necesitar. Por si necesito un guión, sólo voy a seguir adelante y buscarlo aquí y luego cuando termine, simplemente lo cerraré. Una cosa sobre los scripts, no me gusta usar demasiado script. No me gusta confiar demasiado en el script, pero algunos de ellos son súper necesarios solo para hacer el flujo de trabajo mucho más rápido. Aquellos que te evitarán hacer las cosas repetitivas, las que me parecen útiles. También en este curso, traté de mantenerlo todo sin usar scripts porque si acabas de empezar con la animación de logotipos, no quieres invertir en scripts caros. Quieres saber primero si es lo tuyo o no. Lo siguiente que quiero que hagas es ir a Editar, Preferencias, General y luego quiero que te asegures de marcar esta opción Centro de Puntos de Ancla en Nuevas Capas con Forma. Esto es súper útil. Te evitará muchos problemas al intentar centrar los puntos de anclaje manualmente, sobre todo con nuevas capas que vas a estar creando. Una cosa más que hacer aquí es hacer clic en esos archivos de Adobe Illustrator o capas de Adobe Illustrator porque ahora están dentro de After Effects, por lo que son capas. Haga clic con el botón derecho, Crea y, a continuación Crear formas a partir de capas El motivo por el que estamos creando formas a partir de estas capas vectoriales es que con las capas de forma tienes más parámetros, más opciones de animación. Voy a seguir adelante ahora y eliminar esas capas de Adobe Illustrator. Simplemente cambia el color del ícono en el tipo para que podamos diferenciarlos. El icono está en la parte superior y el tipo está en la parte inferior. Siempre adelante y ahorre. Nunca se sabe cuándo se estrellará Adobe After Effects. Logotipo revelan [RUIDO] Attika, aquí vamos, salva. Chicos, eso es todo por esta conferencia. Resumen destacados. En esta conferencia, importamos archivos a After Effects. Ajustamos los ajustes generales. Convertimos capas de ilustrador para dar forma a capas para más opciones de animación y libertad. Cambiamos los colores de las capas para no confundirse y salvamos nuestros proyectos. A continuación realizaremos nuestra primera animación de logo. 6. Animación y desaparición de y animación y logotipos: Ahora, es el momento de hacer nuestra primera animación de logo después de toda esta charla, y comenzaremos con la sencilla animación de logo de revelar y desaparecer de este logo Attika aquí. Esto es básicamente como cualquier otro logotipo de símbolos por ahí, por lo que la técnica que aprenderás aquí, podemos aplicarlo a cualquier logotipo de símbolo. Sólo para haceros saber chicos, si lo que estoy a punto de hacer parece muy difícil para ustedes, está bien. Sobre todo si es tu primera vez haciendo una animación de logotipo. No te pagues, no te sientas frustrado, solo sigue empujando, y si sientes que ya no puedes seguir, se está volviendo demasiado complicado, solo puedes tomarte un descanso, tomar un profundo respirar, y luego volver y luego terminarlo a través. Porque he pasado por lo mismo. El primer logo de animación, sigo los como que no hay manera de que pudiera hacer esto. Pero con paciencia y el poder del pozo, pude terminar el tutorial y hacer la animación del logotipo. Empecemos. Ahora lo primero que me gusta hacer es seleccionar ambas capas y luego simplemente moverlas un poco a la derecha, como 10 fotogramas a la derecha. Acerquemos la línea de tiempo manteniendo presionado Alt u Opciones y desplazándonos con el botón central del ratón. Ahora podemos ver los marcos. Si alejas el zoom, tienes segundos. Si nos acercamos, ves fotogramas. Ahora empecemos y animemos primero el ícono. Solo voy a hacer click en esta opción en solitario solo para destacar el ícono como este. Voy a hacer clic en S para sacar los parámetros de la escala. Haremos el revelador con la escala. Voy a hacer clic en el cronómetro para agregar el fotograma clave. Entonces voy a mover el fotograma clave 10 fotogramas, por lo que 10 más 10 es 20. Ahora por qué estoy eligiendo el décimo marco es porque estamos trabajando en una composición con 30 fotogramas por segundo, y 10 fotogramas no es demasiado rápido ni demasiado lento, es el estándar. Ahora voy a escalarlo a 25 por ciento. Probablemente te estés preguntando sobre las dos decisiones que estoy tomando. Primero, ¿por qué moví las capas 10 fotogramas a la derecha, y luego por qué estoy escalando a 25 y no a cero en la revelada escalar? Ahora, los moví a la derecha sólo para que pueda tener suficiente espacio en blanco para reproducir la animación. Me gusta comenzar con espacios en blanco, sin nada en la pantalla. También muy útil cuando se trabaja en una animación más larga para tener algún espacio antes de la animación real en caso de que necesitemos ajustar las capas o lo que sea. Ahora, ¿por qué la escalé a 25 y no a cero por ciento? El motivo es simplemente porque es la mejor práctica. Al hacer un revelado con los parámetros de la escala, es mejor mostrar un poco de la forma porque si es demasiado pequeña, se va a quedar como un punto, así. Imagina que si estás escalando a muchos objetos y necesitan aparecer al mismo tiempo simultáneamente, va a parecer que tenemos polvo en la pantalla. Mejor tener la escala entre 20-30 por ciento a 100. Voy a dejarlo 25, y a continuación, voy a seguir adelante y seleccionar esos fotogramas clave. Presione F9, a la Facilidad In. Lo que hicimos aquí es Facilidad de Facilidad. Comience despacio y luego rápido, luego despacio de nuevo. Que los vuelvan a dejar. Ahora vamos al editor de gráficos. Asegúrate de tener estas opciones, Mostrar propiedades seleccionadas aquí. Editar gráfico de velocidad y ajustar, acercar automáticamente también. Ahora, aquí hay un consejo profesional para tener en cuenta a ustedes mientras hacen revelar, desaparecer o morphing animación es que quieren que esos aparezcan o que sucedan en la cima de la velocidad aquí mismo. No quieres tener ninguna ralentización al inicio de este tipo de animación. Revelan, desaparecen y morfina. Quieres que suceda rápido, discreto y justo como Floyd Mayweather jab. Lo que voy a hacer ahora es sólo seleccionar estos puntos o manejar, y luego voy a arrastrar esto a la izquierda así. Como se puede ver aquí mismo, todavía va a tomar algo más lento al principio y luego acelerar y luego se ralentiza para el final. Ya se ve mejor. Pero para hacerlo aún mejor, voy a hacer click aquí, seleccionar esto, pinchar aquí, y luego simplemente arrastrar esto a la izquierda también. Ahora, la animación ocurrirá en el pico de velocidad justo aquí mismo. Ahora si hacemos clic en Play, podemos ver que es mucho mejor. Haga clic aquí para volver a la línea de tiempo. Ahora lo que queremos hacer es animar la tipografía. Volvamos a hacer clic aquí para salir del solo. Ahora tenemos el tipo aquí que necesitamos para animar. Puedes animar todo en una palabra o animar a los personajes individualmente. Para hacerlo más interesante, creo que es mejor animar al personaje individualmente. Lo que voy a hacer ahora, es sólo cerrar esto haciendo clic aquí y luego abrir las opciones para los contornos de tipo. Cerrar Transformar por ahora, y podemos abrir Contenidos. Ahora ves aquí mismo tenemos grupos del 1-6. grupo 1 es el último personaje, y el Grupo 6 es el primer personaje. Ahora lo que tenemos que hacer es abrir todos estos grupos arriba así, haciendo clic en esta flecha derecha. Entonces busca grupo Transformar, también abra todos ellos. Este proceso es un poco tedioso. No obstante, hay algunos scripts que te permiten hacer eso fácilmente, pero son bastante caros. No quería incluirlos en este curso porque no todo el mundo está dispuesto a pagar $70 o $80 por los guiones si apenas están empezando. Se puede ver que el componente A está ubicado en el medio. Para comprobar eso, si muevo la posición, se puede ver que se está moviendo desde el medio. O si giro, se puede ver que está girando desde el medio. Ahora seleccione posición para Grupo 6, seleccione posición para Grupo 5, seleccione posición para Grupo 4, 3, 2, 1. Alejas así. Ahora que tienes todo seleccionado, da click en el cronómetro, ahí vamos. Ahora lo que voy a hacer, es seleccionar esta capa y dar click en U. Acabo de tener los fotogramas clave que acabamos de agregar. Nuevamente, voy a seleccionarlos todos y moverlos a los mismos marcos correctos. A continuación, haga clic aquí para agregar un nuevo marco clave para la posición, y luego después de agregar nuevos fotogramas clave, arrastre la posición hacia la izquierda. Ves que primero agregué los fotogramas clave y luego ajusté la posición a la izquierda. Si ajustara primero la posición, no habría afectado todos los grupos sino a un solo grupo. Es un poco diferente trabajar con grupos que trabajar con capas. Veamos qué tenemos ahora, alejar. No está mal. No está mal. Lo que voy a hacer ahora, seleccione todos los fotogramas clave. Nuevamente, tenemos que ir al Editor de Gráficas. Ves que parece lineal. Es como si se estuviera moviendo un robot. Vamos a seleccionarlos. Presiona F9. Ahora volvamos. Bien, tenemos las curvas. Ahora ves aquí sí parece que solo hay una curva o una línea, pero en realidad, tiene todos los grupos R1 encima de la otra. Selecciónalos todas y otra vez, solo hagamos las servidumbres. Para éste, solo vamos a estar usando un extremo sencillo y fácil de facilitar. Empieza rápido, termina lento. Apenas ajustemos este mango. Muévelo a la izquierda. Haga clic en “Jugar”. Bien, pero siento que necesito hacer que el parámetro de posición o la animación de posición sea un poco más lento. Puedo seguir adelante y moverlo diez fotogramas más y hacerlo 20 marcos, como este. Aquí lo tenemos. Ahora, lo que tenemos que hacer es agregar una máscara. Para agregar la máscara, seleccione la capa de tipo, todo ello, Control Comando R para traer las guías. Haga clic aquí y luego voy a mover esta guía a la derecha así , detenerla aquí, justo en la parte superior del icono, y luego seleccione la Herramienta Rectángulo. Haga clic en esto luego Herramienta Crea Máscara y crea la máscara. Ahora, empecé la máscara de aquí a aquí para que parezca que este tipo viene del ícono. Ahora vamos a hacer click en “Jugar”. Ahí vamos Cool. Ahora que tenemos más fotogramas clave, lo que tenemos que hacer es hacer las compensaciones. Para las compensaciones, quiero que aparezca primero la A, por lo que el último personaje en aparecer primero, y luego quiero que todo siga. Ahora bien podemos hacerlo manualmente seleccionando los fotogramas clave y luego simplemente moviéndolos un poco a la derecha, pero va a llevar mucho tiempo. Gracias a Dios, hubo tres guiones que podemos usar y que te dije que descargaras antes. Las fisuras, selecciona todos los fotogramas clave. Entonces aquí mismo, asegúrate tener la misma configuración que yo. Para éste turnos, no tienes que preocuparte por ello, justo aquí bajo rango, tengo uno, luego tambalear y luego descendientes, no ascendientes Luego haga clic en “Display”. Ahora se puede ver descendientes va a empezar desde aquí, todo el camino hacia arriba. Se ve bien. Se ve perfecto. Ahora vamos a seguir adelante y jugar el revelador. Aquí vamos, sólo voy a esperar un poquito y a los tres segundos, quiero que desaparezca. Sólo vamos a cerrar las fisuras porque no vamos a estar necesitando esto. Puedes ponerlo aquí si quieres bajo el panel Efectos pero no tienes que hacerlo. Está bien, genial. Ahora para el Desaparecer, va a ser mucho más fácil porque sólo vamos a animar la capa de tipo por completo, no vamos a estar animando a los grupos. Haga clic en “P” para la posición en el cronómetro, lo mismo para Escala. Ahí vamos. Entonces voy a mover 10 fotogramas y hacer desaparecer la Escala. Esto fue cero esta vez porque queremos que se vaya para siempre y para el Tipo, vamos a mover 20 frames como lo hicimos antes para el Reveal y ajustar la posición así. Es por eso que tenemos la guía aquí para que podamos ver dónde ajustar la máscara. Algo como esto aquí. A continuación, tenemos que ajustar también la máscara. Volvamos a esta posición. Abre la capa de tipo, busca máscara, abre esta cosa Máscara 1 y luego agrega cronómetro para Mask Path. Después mueve la cabeza de reproducción hacia la posición stop o se detiene, V para seleccionar esta herramienta de selección y luego mantenga presionado “Shift” y arrastre hacia la derecha, la Máscara así y alinearla con la guía que habíamos creado antes. Ahí vamos. Ahora si solo lo jugamos, veamos qué pasa. Genial. Una última cosa a hacer es que necesitamos editar las servidumbres para una desaparición suave. Por lo que da click en [inaudible] para tener todos los fotogramas clave. Selecciona esos F9 hasta el final de la facilidad. Vamos al gráfico de velocidad. Esta vez, queremos hacer lo contrario. Vamos a hacer click aquí y hacer la facilidad hacia fuera. Primero con una facilidad en, ahora apaciguar hacia fuera. Comience despacio y desaparezca rápido, así. Para ambos, para la máscara y para el tipo. Ahora, esta línea rosácea es tipo y esta línea naranja es la máscara. Es plano pero aún puedes ajustarlo. Lo mismo para escalar. Sólo tenemos facilidad fácil. Tenemos que hacer salidas fáciles. Arrastra esta cosa aquí. Comience despacio. La curva hacia abajo significa lento, la curva ascendente significa rápido. Entonces arrastra este también porque queremos que la desaparición suceda a la velocidad de recogida aquí mismo. No queremos dejar ninguna ralentización por la desaparición. Vamos a jugar esto y ver. Está bien, genial. Ahora sólo un problema que tenemos es que, puede que la desaparición cuando suceda, el ícono desaparece ante el tipo, lo cual no es bueno. El tipo necesita desaparecer antes del ícono. Una cosa que hago es que, cuando estoy haciendo animación de logotipo, voy adelante y ajuste los fotogramas clave y los parámetros para los fotogramas clave primero, y luego compruebo la animación y si hay cualquier cosa fuera, voy a seguir adelante y ajustar los fotogramas clave. Lo que puedo hacer aquí, por ejemplo, es seleccionar los parámetros de escala o los fotogramas clave de escala para el icono y luego simplemente arrástrelo hacia la derecha. Genial. Ahora veamos qué pasa. Es mejor. Destacados recapitulativos. En esta conferencia cubrimos agregar fotogramas clave, agregar servidumbres, ajustar el gráfico de velocidad, trabajar con scripts, y trabajar con máscaras. A continuación, haremos una animación de logotipo más avanzada. 7. Animación de la posición y las trazadas complejas: Ahora en esta conferencia comenzaremos con la animación de tipo logo más avanzada. Bueno, estaremos animando personajes, saltando, girando, cambiando, y todo. Esta es un poco avanzada y quiero que note que hay muchas técnicas para lograr este tipo de animación, pero yo seguí adelante y solo elijo la forma más fácil posible para lograr esta animación para mantener a esta clase principiante amigable. Empecemos primero con animar la posición respetando el principio de animación de arco. Quiero que ahora sigas adelante y abras este archivo de Adobe After Effects donde encontrarás este logo listo para ser animado. Lo primero que voy a hacer es simplemente cambiar los colores de estas capas, así que no nos confundiremos. Ahora pulsa aquí, mantén presionado Mayús y selecciona el primero, y sólo voy a arrastrarlos un poco a la derecha, así. Lo primero que tenemos que hacer aquí es establece el área activa. Si voy adelante y hago clic derecho en mi configuración de composición, puedes ver con qué estoy trabajando aquí. El ancho, alturas, 1920 botón ATP. Tenemos que volver a hacer aquí es ahora establece el área activa. La forma de hacerlo es que vamos a seguir adelante y seleccionar la herramienta rectángulo, y luego voy a dibujar un rectángulo como este en la parte superior de todo el Lienzo, así como este. Entonces voy a abrir la configuración del rectángulo , una ruta de rectángulo. Aquí vamos, tamaño. Se puede ver una talla igual a la que se encuentra en el Lienzo. Ahora para establecer el área activa, basta con seguir adelante y marcar hacia abajo el tamaño a unos 400 píxeles. No sé por qué tengo rectángulo 2, voy a eliminarlo. Tal vez hice clic dos veces en rectángulo. ¿Quién sabe? Ahora tenemos que cambiar esta capa a una capa guía, así que haga clic derecho y luego busque capa guía. Aquí vamos. Ahora es una capa guía. Puedo ponerlo aquí abajo y encerrarlo. Entonces Capa, Nuevo, Sólido, quiero elegir el color blanco como fondo, ponerlo abajo y bloquearlo. Entonces voy a ahuyentar a los que se alejan, lo que significa esconderse entonces. Haga clic aquí, tan activa la opción tímida y aquí la tenemos. Ahora, vamos a empezar por animar la posición y luego nos moveremos a camino. Primero, animemos el T. Click on P para la posición, y luego vamos a mover la cabeza de juego a unos 25 fotogramas por segundo porque vamos a estar trabajando con más de tres fotogramas clave. Es por eso que elijo 25 en lugar de 20 frames, y yo estableceré primero la posición final, que ustedes puedan evitar buscar la posición final después de que hagan la animación. Voy a ponerlo a los 25 porque queremos que la T vuele y luego vuelva a su posición inicial o primera posición, así que pongan primero la posición final siempre ustedes chicos. Entonces voy a mover la cabeza de reproducción hacia atrás por aquí, 20 fotogramas o 19 y seleccionaré V para la herramienta de selección directa y luego haga clic, arrastre hacia arriba, mantenga pulsada Mayús para arrastrar en una trayectoria recta. Acercar para ver qué pasa aquí. Nuevamente, no debemos cruzar la frontera. Entonces mueve esto incluso de vuelta al primer fotograma, que es de 10 fotogramas, y luego voy a arrastrarlo hacia abajo, soltar el ratón, y luego soltar turnos. Ahora una cosa más que necesito hacer aquí es porque mi computadora está haciendo mucho ruido es que voy a ir y marcar abajo la resolución a aproximadamente tercero, seleccionar todos esos F9. Ahora, si hago clic en Play, [RUIDO] no está mal. Selecciona todo, gráfico de velocidad, y luego vamos a seguir adelante y ajustar las curvas. El salto es impulsivo, por lo que vamos a empezar rápido al principio porque cuando entras, no tomas despacio, solo agacharte y luego saltar y saltas a toda velocidad. Aquí no hay desaceleración al inicio de un salto. Aquí vamos. Cuando está cayendo, se ralentizará y luego caerá rápido. Cuando está arriba así, eso significa velocidad, y cuando tienes una curva hacia abajo como esta, eso significa ralentizar. Si hago clic en Play, esto es mucho mejor. Una cosa más es que esto apunta en el medio, esto ajusta la congelación cuando la T está aquí arriba en los cielos, lo que puedes ajustarla ya sea por traerla arriba o hacia abajo. Si lo traemos arriba, se congelará menos tiempo y si lo bajas, se congelará más tiempo en la parte superior. puede ver si quiero sacarlo arriba, tengo dos fotogramas clave aquí, así que necesito convertirlos en uno porque tenemos un fotograma clave para el in y otro para los outs. Esto es facilidad en, esto es facilidad hacia fuera, así que seleccione ambos, haga doble clic, y luego verifique bloqueo continuo, por lo que saliente a entrante. Ahora si lo muevo, sólo tenemos uno. Solo quieres moverlo un poco, solo una muesca, quedarte por debajo de 5,000. Ahora volvamos a hacer clic en Jugar. Vamos a cambiar esto un poco a la izquierda. Esto es mucho mejor. A lo mejor subiría esto un poco más. El siguiente va a ser p, así que p, otra vez, lo mismo. Haga clic en Posición, arrástrelo aquí, agregue un fotograma clave para la posición final y regrese, y luego colóquelo aquí para luego volver, y luego ponlo aquí abajo. Se puede ver que me tengo chasqueando. Es por eso que lo ves entrar cuando ves esas líneas. Esto indica chasquear. Entonces mueve aquí la cabeza de juego, y antes de que llegue a la posición final, quiero arrastrar esto entonces aquí. Un poco aquí voy a desseleccionar snap in por ahora, aquí vamos así, solo la trayectoria. Ahora esto es lo que voy a hacer. Voy a seleccionar todos estos fotogramas clave, haga clic con el botón derecho Interpolación de fotogramas clave, y luego justo aquí donde se ve la interpolación espacial, voy a cambiarla a lineal solo para que pueda ponerme recto líneas como esta y puedo ajustar esta cosa correctamente. Si haces click en esto y seleccionas en todo, simplemente desselecciona todos estos fotogramas clave y solo tienes que seleccionar el que quieras mover y luego moverlo. Así. Esto es mejor. Ahora puedo seleccionar la herramienta pluma, mantener presionado Alt y hacer clic aquí y luego ajustar las curvas, mantenga presionado Alt. Aquí vamos. Ahora podemos ver en éste estamos aplicando los principios de animación de arco porque va a estar volando en una trayectoria de RF. Seleccionamos esto, ahí vamos. Por supuesto, nada es definitivo, siempre podemos volver y ajustarnos. Ahora vamos a hacer lo mismo. Selecciona todos los fotogramas clave, presiona F9, ve a las curvas. Va a empezar rápido así, y luego se va a curvar aquí, y luego se ralentiza. Cuando llegue a esta posición, quiero que se ralentice un poco. Entonces lo mismo aquí, quiero que se desacelere un poco. Ahí vamos, justo así. Seleccione esos, haga doble clic, envíelos a un marco clave o a un punto de anclaje. Ahora vamos a aplicar la animación. No está mal. Solo quiero ajustar el congelamiento un poco aquí, así que selecciona esto arriba y lo mismo para la final. No quiero que se congele demasiado, tráelo así. Haga clic en esos demasiada elevación, derribarlo un poco así que vamos. Si lo traes y esto cambia, eso significa que lo sacaste demasiado. Asegúrate de que esta cosa no cambie, la primera curva se mantenga igual. Bájalo. Esto es mucho mejor. A lo mejor sólo voy a aumentar esto un poco aquí, para que podamos conseguir unos buenos movimientos desde este punto hasta este punto. Esto es mejor. Ahora lo que voy a hacer es elogios el salto con la rotación, así que clica R en el teclado para la rotación. Queríamos almacenar así 90 grados, [NOISE] establece un fotograma clave. Entonces voy a seleccionar esta capa o pincha aquí para mostrar los otros fotogramas clave también, entonces voy a moverla cuando se esté congelando a la parte superior. Entonces lo volveré a rotar así. Se puede ver que sólo estoy girando a los derechos por aquí. Entonces cuando llegue a la posición descendente se va a hacer una rotación final para volver a su posición inicial, por lo que cero. aquí vamos. Ahora, F9, la esencia y ajusta esos pedacitos así. Ahí vamos. Demos clic en Play. No escupió. Éste en el medio. Haga doble clic en fotograma clave o uno de los puntos de anclaje y luego simplemente muévelo un poco hacia arriba. Esto es mucho mejor. Vamos a congelarnos ahí arriba. Pasemos a la R en la verde, y lo mismo. P para posición en la posición final. Muévete hacia atrás y luego selecciona éste, ponlo así, luego muévete aquí y luego vamos a ponerlo todo el camino abajo éste. Va a saltar desde aquí todo el camino de abajo a arriba. Selecciona esto y vamos a ajustar la trayectoria. Selecciona todas ellas. Lo mismo, F9. El salto de nuevo es impulsivo. Otra vez para frenar son estos outs. Se va a ralentizar un poco aquí y luego boom, cae así. Selecciona el fotograma clave central, haz doble clic , bloqueo continuo, y luego solo llévelo un poco. Aquí vamos. Haga clic en Jugar. Increíble. Destacados recapitulativos. En esta conferencia, configuramos el área activa, configuramos el fotograma clave de posición, ajustamos trayectorias complejas de trazados, y ajustamos el gráfico de velocidad. A continuación, vamos a animar usando el trazado de recorte y la trayectoria de desplazamiento. 8. Animación con recortes y caminos de compensación: En esta conferencia intentaremos algo diferente. Estaremos animando formas usando recortar camino y desplazamiento de ruta, no letras. Después de eso, transformaremos las formas con las letras. Asegúrate de que no estás seleccionando nada. Ve a la herramienta Forma, Elipse, y luego voy a dibujar un círculo aquí mismo. Hold Turno. Suelta el ratón y luego Shift. Seleccione la herramienta Selección directa. Entonces vamos a ajustar esta línea justo aquí en el medio. O tal vez solo con la O así. Entonces solo arrastra esto a los derechos Ahora, lo que queremos hacer, ya ves aquí mismo tenemos Contenidos y aquí tenemos Agregar. Voy a seguir adelante y añadir recorte y añadir trazados de desplazamiento. Ahora, para los caminos de recorte, voy a seguir adelante justo aquí donde dice End y marcarlo hacia abajo. Entonces para el camino de compensaciones, aumentaré los montos. Entonces Line Join, cámbialo a Round Join así. Desplazamientos, vamos a ajustarlo porque queremos que la animación vaya así en el sentido de las agujas del reloj. Voy a hacer esto. Entonces solo mueve la posición de la nueva forma que creamos haciendo clic en la flecha derecha en mi teclado. Puedes mantener pulsada Mayús y hacer clic en la flecha derecha para moverte más rápido. Ajustaré más cantidad de la ruta de compensaciones. Quizás sólo unos pedacitos de las compensaciones y el camino de recorte hasta que tengamos algo como esto. Ahora, empecemos con la animación. Sólo voy a cerrar los caminos de desplazamiento porque no lo necesitamos en este momento. Haga clic en la nueva forma que seleccionamos. Quiero cambiar el color a rojo. Después marca por el camino de Fin así hasta que en la misma forma que el O. Ahí vamos. Entonces ajusta un poco el desplazamiento. Ahí vamos. Porque se va a mover así. Así que estoy despegando un poco la forma. Agregue un fotograma clave para End y agregue un fotograma clave para Inicio. Entonces vamos a movernos, luego vamos con el final, aumentarlo así. Asegúrate de que no toque una cola. Entonces lo mismo para Start, lo aumentaremos también hasta que tengamos la forma de la O. Pondremos aquí 84. Ahí vamos. Entonces voy a establecer un fotograma clave para compensaciones y luego mover este poquito. Entonces compensa esto de nuevo a O así. Ahora si hago clic en Play, se puede ver que no pasa nada. Pero sólo voy a mover estos 10 cuadros así que vamos a 20. Si voy adelante y desfase esos fotogramas clave. Ya puedes ver animación. Lo que hice es desfasar el Start and End, y he desplazado el primer fotograma clave al inicio de la animación y otro al final de la animación. Ahora sólo podemos seleccionar todo y luego F9. Para éste si solo usas F9, facilidad fácil, está totalmente bien. Se ve bien. Pero por supuesto puedes hacerlo mejor un poco seleccionando esos fotogramas clave. Sólo el Inicio y el Fin. Vuelve a ir al editor de velocidad y luego solo aumenta un poco de velocidad en el medio. Ahí vamos. Sé que son muchas cosas, mucha información al mismo tiempo. Si es tu primera vez haciendo este tipo de animación. Pero solo tómense con calma chicos. Tómelo con calma. Puedes hacerme preguntas y todo lo que quieras. Sé que hay muchos fotogramas clave, pueden ser confusos. Es por eso que he incluido los proyectos finales y los recursos del proyecto para que descargues y puedes comprobar lo que he hecho. Ahora, lo que tenemos que hacer es que vamos a hacer lo mismo por la O pero queremos que la animación no sea en el sentido de las agujas del reloj, sino que se invierta en el sentido de las agujas del reloj. Voy a duplicar esta capa, cerrar la animación aquí. Haga clic en U para mostrar sólo los fotogramas clave de esta capa. Entonces vamos a nombrarlos para que no nos confundamos. Voy a cambiar el nombre de este Círculo 1, y éste Círculo 2. Ahora, si hago clic en U, ahí vamos. ¿ Salvamos los proyectos? Tienes que salvar los proyectos que chicos. Ahora, lo que tenemos que hacer es más fácil. Sólo vamos a cambiar los valores. Comienza aquí con uno y termina con 85. Vamos a cambiar eso y vamos a hacer lo mismo por el de arriba, y luego podemos ajustar los desplazamientos manualmente. Aquí 85 y aquí uno. Ahora para el de arriba, los arranques. Comienza con cero y termina con 84. Cero aquí y 84 aquí. Selecciona todos estos fotogramas clave como este. Y luego simplemente muévete usando la flecha en tu teclado. Mantén Turno para moverte más rápido solo para alinearlo con el segundo o para las tropas. Ahora, ajustemos las compensaciones. Empieza tal vez aquí y termina aquí. Voy a seleccionar toda la capa y moverla hacia la derecha. Ahora veamos la primera animación, y luego ésta. Se pueden ver las compensaciones para éste, comienza en la parte superior, y las compensaciones para éste se inicia desde abajo. Ahora sólo vamos a hacer clic en U para ocultar los fotogramas clave. Por último para la S, vamos a probar algo más divertido. Lo que haremos es seleccionar la Herramienta Pluma. Asegúrate de que no tienes nada seleccionado, ninguna capa seleccionada. Entonces voy a hacer clic aquí para aquí, y mantener y arrastrar, mantener presionado Turnos, luego mantener presionado Alt y ocultar esta línea o esta curva. Luego haga clic aquí en S. Asegúrate de hacer clic en el medio y luego arrastra así. Sostenga Turnos y aquí vamos. Puedes hacer esto y puedes click en esta línea para ajustar las curvas como esta. Como se puede ver, trabajar con la Herramienta Pluma y Adobe After Effects es más o menos lo mismo que trabajar con la Herramienta Pluma y Adobe Illustrator. Supongo que la experiencia en diseño gráfico puede ayudar mucho en la animación si estás cambiando de diseñador a animador. También diseño de movimiento. Selecciona la Capa de Forma, renombrala S Animation, y selecciona otro color para éste a Lavanda es el color que seleccionamos allí. Ahora vamos a hacer lo mismo que hicimos con la o. abre esta cosa, agrega Trim Path y agrega Desplazamientos Path. Ajustemos las compensaciones. Mitre, Ronda Únete. Entonces aumentar cantidades como esta hasta que cubras el s. Lo que podemos hacer es seleccionar el lápiz, luego solo ajustar estos puntos un poco así. Aquí vamos. Por lo que hice clic en la herramienta Selección directa y luego seleccioné los puntos de anclaje y la ajusté. Ahora, ajustemos el trazado de recorte. Creo que esta p nos está molestando, así que voy a mover un poco la animación S a la derecha. Nuevamente, marca hacia abajo el final alrededor de cero. Agregar fotogramas clave tanto para Fin como para Inicio. Mueve el cabezal de juego, mueve el Fin así. Entonces mueve el Start así hasta que tengas la o, luego muévete de nuevo. Después mueva nuevamente el Fin hacia la derecha y luego el Start a la derecha. Oh, eso fue demasiado. 99 aquí. Nuevamente, solo tenemos que compensar los así que pincha aquí y aquí Esto es mejor. F9. Esto es mucho mejor, pero siento que es demasiado rápido. Entonces con todos los fotogramas clave seleccionados, haga clic en la opción también y luego simplemente arrastre hacia la derecha. Esto es mucho mejor. Da click en U. Entonces solo vamos a seguir adelante y esconder las dos O y S haciendo clic en el ojo porque no los necesitamos en este momento. Nos confunden. Yo voy a tímidamente a esos también. Eso es P. Eso fue un error. Te tímidas O y O y S. Resalta recapitulación. En esta conferencia agregamos formas y luego animamos trazos usando el trazado de desplazamiento y el trazado de recorte. Por último, compensamos los fotogramas clave para crear nuestra animación. A continuación exploraremos el principio de animación de estiramiento utilizando los parámetros de ruta. 9. Explorar el principio estirador utilizando el parámetro de ruta: Ahora que hemos terminado con animar la posición, vamos a seguir adelante y explorar estos principios de animación de estiramiento y lo vamos a hacer usando los parámetros de ruta. Va a ser complicado, pero puedes hacerlo. En este punto, lo que quieres hacer es duplicar el Comando de Control T D, cambiar el color o el duplicado, y luego seleccionar el inferior, U, para mostrar el fotograma clave. Presiona J en tu teclado. Selecciona todos los clave-marcos, turnos, y flecha izquierda, arrástralo a la izquierda así porque vamos a usar esta T como referencia. Ahí vamos, U en la T duplicada, y después queremos quitar la posición, queremos quitar estos clave-marcos. Pero primero, volvamos a ponerlo en la posición final antes de quitar los marcos clave. Genial. Ahora, lo que voy a hacer es buscar camino. Contenido, Agrupar, y luego Ruta, y luego agregar posición. Esta es la posición final que vamos a sumar primero. Haz clic en U de nuevo, trae la reproducción al principio, luego baja la T así, solo usando las flechas en tu teclado, sosteniendo Shifts, por aquí. Ahí vamos, así que ahora tenemos la posición aquí para el camino, y tenemos la posición hacia abajo para el camino. Una cosa más es que seleccionan ambos esos clave-marcos. Mantén pulsado Alt más Command más clic derecho, para que puedas congelarlos. Por eso cuando estamos animando el camino, la T no se moverá, así que no nos molestará. Sólo voy a traer este un poco a la derecha así. Genial. Ahora, lo primero es que vamos a mover la cabeza de juego hacia la derecha. Permítanme simplemente acercar un poco a la línea de tiempo allí. Aquí vamos, estamos en la línea de tiempo. Una vez que la T empiece a moverse, asegúrese de que tiene ruta seleccionada aquí. Selecciona la parte superior, así. Ahora, se puede ver que se seleccionan estos puntos de anclaje. Entonces estiraré esto usando otra vez, mis flechas. Puedes sostener Shift, estirar todo el camino hasta la cima. Voy a hacer lo mismo por el de abajo . Así como esto. Ahora que ponemos aquí este marco de llave, la T se estirará desde su forma normal hasta esta forma. No estamos estirando usando escamas porque no va a quedar bien, se va a quedar horrible si se estira con las escamas. Entonces mueve esto un poco aquí. Justo cuando la T se congela aquí arriba, voy a seguir adelante y seleccionar los primeros fotogramas clave que contenga la forma original de la T, Control Comando C, Control Comando V, y luego traer todo esto el camino a la cima, mantenga Shift así. Ahora, se estirará en su camino hacia arriba. Entonces una vez que esté arriba, recuperará su forma original. Ahora, selecciona el fotograma clave que acabas de agregar, Control Comando C, y luego muévelo un poco, Control Comando V. ¿Por qué duplicamos este primer fotograma clave? Para que podamos controlar el congelamiento aquí arriba, porque estamos moviendo la T ahora con el camino y no con la posición. Se puede controlar la congelación con un fotograma clave, pero con el camino, necesitamos agregar dos clave-fotogramas para controlar el congelamiento. Entonces voy a mover la cabeza de juego de nuevo. Permítanme simplemente ajustar este marco clave a la izquierda así. Aquí vamos, y cuando la T llegue a su posición final como esta, voy a seguir adelante, Control Comando C, el último fotograma clave, y luego arrastrarlo hacia la derecha, y luego Control Comando V. Entonces una vez que haga eso, seleccionaré la parte superior de la T y luego simplemente estirarla así. Aquí está esta cosa. Una vez que la T esté aquí arriba con su posición original, cuando llegue hacia abajo, la cola irá primero, y luego la parte superior seguirá. Ahora, si selecciono todos esos F9, Play, puedes ver de qué estoy hablando. Chicos, si esto es confuso para ustedes, he incluido el proyecto final. Puedes abrirlo y comprobar por ti mismo lo que hice con los clave-marcos. Ahora, selecciona todos ellos, editor de gráficos, y ahora podemos ajustar los fotogramas clave aquí. Acelerar y luego ralentizar un poco. Entonces aquí, vamos a hacer lo contrario. Una vez que llegue aquí, desacelere un poco aquí y luego acelere un poco aquí. Haga clic en Jugar. El último, no me gusta mucho, pero voy a hacer esto, veamos. Creo que es un poco demasiado rápido cuando se baja, así que solo seleccionaré todos esos, sostenga Alt y los arrastraré un poco a la derecha, y luego éste un poco más. Veamos ahora. [RUIDO] Esto es mucho mejor. Prefiero mejor esta animación. Chicos, recuerden dos cosas controlan la animación, la distancia entre los fotogramas clave y el gráfico de velocidad. Ahora, que hemos terminado con la T, podemos seguir adelante y esconder éste, el que usamos como referencia, escondernos, y rehuir. A continuación, adelante y selecciona la R y vamos a hacer lo mismo. Entonces U, tenemos que posicionarlo, animarlo. Haga clic aquí, Contenidos, Grupo, Ruta. Entonces, de nuevo, vamos a añadir un clave-frame para el camino. Forma original, agrega primero un marco clave, así, y luego muévelo a la parte superior. Cuando llegue a la posición superior, agregue otro camino, y luego justo aquí donde empiece a moverse, asegúrese de que tiene Sendero seleccionado. Seleccione los puntos de anclaje y estire desde la parte inferior. Bien, chicos, no lo estiren desde arriba. Selecciona la herramienta Pluma, haz clic aquí, y luego solo ajustaré esto. [ RUIDO] Ahora, si lo tocamos, [RUIDO] ahora es camino. Aquí mismo en la posición, puedo seguir adelante y ajustar un poco la R, llevarlo un poco a la cima. Déjame desmarcar Snapping. Veamos ahora. Está bien, genial. Ahora, F9. [ RUIDO] Me encanta, se ve increíble. Chicos, pueden ver lo que hicimos aquí. Establecemos el camino para la posición original y otro camino para la posición original cuando llega a la cima y solo lo estiramos en el medio cuando salta. Quiero dar click en U para cerrar esto. este momento lo que vamos a hacer es compensar todo y asegurarnos de que no todo se superponga cuando se trata la animación para que podamos pasar al siguiente paso, que es sumar más vida a la animación. Trae esos principios de animación logo a la vida. Solo voy a cerrar esto y cerrar esto haciendo clic en U sobre las capas, y luego voy a llevar a todos estos bebés al mismo punto de partida, asegurándome de que todo esté bien alineado. Tenemos T primero y luego tenemos R y luego necesitamos círculo 1 antes de la P y círculo 2 antes de la P también, y luego P, y luego finalmente S como el de aquí. Selecciona todas ellas, mantén presionado Mayús, haz clic aquí y aquí, Ventana, y luego busco Grieta, y luego voy a hacer clic aquí para compensar. [ RUIDO] Fresco. Ahora, si tocamos la animación. Todavía podemos hacer algunos ajustes manuales. El resto nos dará una mano, pero después podremos finalizar todo manualmente. Tenemos primero la T y luego la R que salta de inmediato. No es bueno. Quiero que la T llegue primero a fondo y luego la R pueda saltar, y luego una vez que la R aterrice, traeré el círculo 1 después de esto. Selecciona todo, todos los clave-marcos. Acercar y luego simplemente muévete un poco, sostén Alt y muévete un poco hacia la derecha. Ya se puede ver. [ RUIDO] Sigue yendo demasiado rápido para mí, así que necesito ajustarme un poco más de eso. Esto es mucho mejor. Este tal vez solo un poquito también. Ok, chicos, pueden ver que sólo estoy mirando la animación. Lo que sea que se sienta bien para mí, lo voy a dejar de esa manera. Echemos un vistazo por última vez. Eso es todo. Manteníamos aspectos destacados. En esta conferencia, trabajamos con los parámetros Path. Exploramos los marcos de la llave congelada. Utilizamos el script Rift para desfasar capas y ajustamos manualmente los desplazamientos de la capa para conseguir todo donde lo queremos. A continuación, estaremos agregando más principios de animación a nuestro logo. 10. Acción que superpone y superpuestas: Ahora, en esta conferencia estaremos agregando más principios de animación. Cuantos más principios de animación agregue a su logotipo, mejor y más realista se verá su logotipo. Entonces estaremos agregando superposición y seguiremos, y de nuevo, estaremos usando los parámetros de ruta porque esta es la forma más fácil para los principiantes. [ RUIDO] Esta es probablemente la conferencia más difícil en esta clase. Un consejo pro workflow que hago para no confundirme en todos estos fotogramas clave y capas es que, voy adelante y trabajo en una capa específica, y luego cuando termino todo lo que quiero hacer con ella, voy adelante y tímido lejos. De esta manera mantengo limpia la interfaz y no me confundo con muchas capas y fotogramas clave en el camino. Vamos a seguir adelante ahora. Lo que la T seleccionó haga clic en Usted para obtener los fotogramas clave. Lo que queremos hacer ahora es solapar las manos de la T. A medida que va subiendo, la mano se inclinará hacia abajo, y a medida que está bajando, las manos volarán hacia arriba. Agregaremos dos fotogramas clave de ruta más a la T. Ahora a medida que empieza a subir así, voy a seguir adelante y acercar a la pantalla, pincha aquí, y luego asegurarme de que tienes ruta seleccionada, Ruta 1. No selecciones éste en la parte inferior, seleccionará todos los fotogramas clave y no queremos eso. A continuación, con la herramienta de selección directa seleccionada, siga adelante y seleccione este punto y este punto. Estos dos puntos aquí mismo, Control Comando T. Tendrás este cuadro limitador. Había un punto en el medio, probablemente lo veas, probablemente no lo hagas pero aquí está. ¿ Se puede ver la pequeña? Haga clic en él y arrástrelo hacia la izquierda, así. Se puede ver que ahora el cursor cambió a rotación. Vamos a seguir adelante y rotar esta mano hacia abajo así. Una vez que terminemos, da clic en Escape. Haga clic aquí, mantenga pulsada la tecla Mayús, haga clic aquí, y muestre el comando T. Una vez que haya terminado de nuevo, haga clic en Escape. Ahora, lo que tenemos que hacer es ajustar esto un poco más ajustando las curvas y tal vez los puntos deformando la forma de T, y para ello, necesitamos seleccionar la herramienta Pluma. Este de aquí mismo. Ahora, si hago clic en este punto, se puede ver que no pasa nada. Todo lo que puedo hacer es moverlo hacia arriba o hacia abajo o estirarlo. Si quiero curverla, necesito asas, y para poder crear asas, ya que no los tenemos aquí, sostén Alt u Option y pincha sobre los puntos. Haga clic aquí, haga clic aquí, y luego haga clic aquí. Verás que vamos a perder los bordes afilados a bordes redondos pero podemos arreglarlos, así que selecciona las partes exteriores del mango, no la del interior. Sostenga Alt, haga clic y, a continuación, simplemente arrastre hacia atrás. Alt, haga clic y arrastre hacia atrás. Lo mismo aquí, selecciona primero y luego Alt y arrastra. Ahora podemos deformar esto así, pincha aquí y ajustar estas curvas como esta. Aquí vamos. Aquí vamos. Yo también puedo hacer esto. Estirarlos un poco. Genial. Ahora vamos a mover esto. Entonces una vez que empiece a bajar, por lo que desde este punto hasta aquí, haremos lo mismo. Básicamente el mismo procedimiento. Sólo voy a seguir adelante y acelerarlo pero esta vez en lugar de doblar las manos hacia abajo, las doblaremos hacia arriba porque está bajando. Por la fuerza de su bajada, la mano subirá. Entonces V, para la herramienta de selección, y luego seleccione esto, Control Comando T, y básicamente lo mismo. [ MÚSICA] Una vez que hayas terminado, puedes dar click en V, y aquí lo tenemos. Selecciona la Herramienta Selección Directa, selecciona toda esta área vacía para desseleccionar la T, y el ahora, una vez que la T que es el fotograma clave final, quiero seguir adelante y aplastarla, así que selecciona el capa de nuevo, y luego mantenga presionado Alt u Option, más corchetes derecho para cortar desde la derecha. Acercar la línea de tiempo y luego simplemente ajustar esto un poco. Ahí vamos. Ahora lo que voy a hacer es duplicar primero la T. Ahí vamos, y luego ajustamos esto. Ya que queremos aplastarla, necesitamos duplicar las capas y luego aplicar morfina. Para esta clase, solo hablaremos un tipo de morfina que es morfina de marco, que es la que vamos a aplicar ahora pero en la próxima clase, te estaré presentando nuevas morfinas. En fin, después de duplicar esto, selecciona la capa duplicada, eliminas todos los fotogramas clave, y luego voy a ponerla aquí mismo, así que justo encima de la última clave de la primera T solo así. Ahora puedo agregar un fotograma clave para el trazado, hacer clic, “S” y luego un fotograma clave para escala pero primero vamos a seguir adelante y mover los puntos de anclaje. Estos puntos determinarán desde donde se iniciará la animación. Quiero que la báscula empiece desde abajo, así que voy a mover esta al fondo. Selecciona esto o solo puedes hacer click, “Y” para seleccionar la herramienta de movimiento de puntos de anclaje, y luego voy a mover esta a la parte inferior así y añadir Escala, click, “U”, y luego simplemente mueva los de la derecha como 10 marcos a la derecha. Calcularé 10 fotogramas más tarde. Ahora, lo que quiero que hagas es desvincular escala y luego simplemente aplastar la T así. Una vez que hagamos eso, seguiremos adelante y deformaremos nuevamente la T usando el camino. Selecciona el Trazado, número 1, selecciona la herramienta Pluma, G para la herramienta Pluma, crearlos, maneja, y luego ajustemos esto. Una vez que hagamos esto, lo final que necesito hacer es aplicar alguna oscilación de amortiguación. Básicamente, amortiguar oscilación significa cuando dejas de mover un poco tu rebote. Para hacer eso, debemos asegurarnos primero de que la distancia entre los fotogramas clave sea de 10 fotogramas. [ RUIDO] 7 más 10 es 17. Voy a mover esto un poco a la derecha. Aquí vamos. Ahora, voy a Window Duik Bassel. Asegúrese de guardar el comando de control del proyecto S selecciona la herramienta de selección. Seleccione éste, animación, y luego seleccione los dos fotogramas clave de la escala. Entonces podemos aplicar esta expresión, Kleaner. Como se puede ver, no hice ninguna facilitación en estos fotogramas clave porque si aplicas una expresión, no se puede hacer en fotogramas clave que tengan extremos o salidas fáciles o extremos fáciles en general. Ahora seleccionaré la capa, de nuevo, deseleccionaré y seleccionaré para mostrar los controles de efectos y luego voy a desmarcar la anticipación. Si jugamos esto, permítanme ajustar la longitud de esta capa. Estamos más o menos terminados con la capa T. Lo que podemos hacer es seleccionar ambas T's, click en U para ocultar todos los fotogramas clave, y luego podemos sombrearlos. Podemos trasladarnos a la R. Con la R, tenemos todo aplicado a ella. Solo necesitamos aplicar alguna rotación y algo de profundidad y oscilación también para dar una vida pequeña, U para mostrar todos los fotogramas clave. Voy a hacer click en R por ahora, añadir una clave de rotación. Entonces esta es la posición original de la R. lo voy a poner aquí mismo. El R está en la parte superior, así. Cuando protagoniza al principio, solo quiero rotarlo un poco a la derecha. Entonces cuando llegue a su posición final, quiero rotar esto un poco a la izquierda y luego moverme un poco, luego aplicar rotación cero, posición original. [ RUIDO] Aquí abajo por el puesto, esta es la posición final. Voy a seguir adelante y Control Comando C y duplicado aquí, luego volver aquí, seleccionar éste, y luego bajar un poco la posición haciendo clic en las flechas en mi teclado para darle ese rebote un poco, solo un toque en la flecha hacia abajo. Selecciona ambos fotogramas clave y aplicaremos expresión a esto también. Selecciónalos ambos, mantén presionado Control o Comando y quita las facilidades. Para la rotación aquí, aplicaré algunos caballetes. [ RUIDO] Entonces para estos dos fotogramas clave, posición, y la rotación, aplicaremos alguna profundidad y oscilación usando el Kleaner. De nuevo, voy a quitar la anticipación. No lo necesitamos. Si juegas, ves que se ve mucho mejor, mucho más agradable. Aquí vamos, asegúrate de que no esté pasando por el área real. Entonces se ve bien. Se ve bien. A continuación, saltaremos primero a la P, y luego trabajaremos en el OO y S. Porque el flujo de trabajo para el OO y S es un poco diferente a lo que estamos haciendo en este momento. Nuevamente, hemos terminado con éste, sombras de distancia. Ahora, vamos a encontrar la P, y para la P vamos a aplicar algún solapamiento y luego seguir a través hasta la cola de la P. Aquí tenemos la capa P seleccionada. Haga clic en “U”. Una vez que la P, que es esta posición final, voy a seguir adelante y abrir el grupo de contenido camino [RUIDO]. Vamos a salvar esto. Como se puede ver aquí mismo, tenemos camino uno y camino dos. En ocasiones esto sucede cuando se quiere ajustar el camino de una letra. Tenemos dos caminos y te preguntas, ¿qué ajusto el camino 1 o el camino 2? La respuesta es simple. Se hace clic en el camino 1. Se pueden ver estos puntos de anclaje. Hay efectos en el círculo dentro del P. No queremos trabajar en esto. Queremos trabajar en la cola del P. Seleccionamos camino 2. Chicos, ahora solo agregan un punto aquí. Entonces muévete. Permítanme mostrar los otros fotogramas clave también. Ahí vamos y luego sumamos los mismos puntos encima del fotograma clave de posición final. [ RUIDO] Ahí vamos. Ahora vamos a abrir de nuevo el camino. Haga clic aquí para desseleccionar. Volvamos aquí. Cuando llegue al piso, voy a mover esto un poco hacia atrás. Ahora con ruta 2 seleccionada, vamos a seguir adelante y hacer lo mismo que hicimos con el T. Voy a seleccionar esto con V, que es herramienta de selección, seleccionamos los dos cupones finales y el fondo en breve comando C. Mueve esto hacia arriba y luego gira hacia la derecha, escapa G por el lápiz Alts y luego los crea asas. Ajusta las esquinas. Ajustemos un poco las curvas. [ RUIDO] Haga clic aquí. Haga clic en Ruta 2 de nuevo y ajuste esto. Ahí vamos. Ahora, pasará a los últimos puntos. El solapamiento terminará aquí. Entonces tendremos un seguimiento después de que se detenga, así que seleccione estos puntos de anclaje y arrástrelo hacia la izquierda y éste también. Después selecciona estos puntos de anclaje y ponlo aquí. [ RUIDO] Todos estos y F9 para facilitar, facilidad. Demos clic en “Jugar”. A lo mejor podemos mover esto un poco más a la derecha. Volvamos a hacer clic en “Jugar”. [ RUIDO] Si no te gusta acelerar la animación, por supuesto puedes ajustar la distancia entre los fotogramas clave a tu gusto. Esto es mejor. Ahora que hemos hecho con la T de nuevo, hay que ocultar todos los fotogramas clave, y luego vamos a brillar. Ahora para el recapitulación destacados y esta conferencia, nos capas tímidas manera de no confundirse. Agregamos más principios de animación utilizando los parámetros de ruta y el comando transform. Agregamos los exfoliantes Kleaner de Duik Bassel para algunas oscilaciones de amortiguación. Ajustamos la distancia entre los fotogramas clave para controlar la velocidad de nuestra animación. A continuación, veremos cómo podemos realizar una morfina de marco básico. 11. Moralidad de cuadros básicos: Ahora veremos cómo podemos transformarse de forma suave y discreta en letras. Esta es la morphing del marco, básicamente, la forma más fácil de morphing. En mi próxima clase, estaremos hablando de morphing más avanzado. Ahora lo primero que tenemos que hacer es encontrar las letras que queremos morph porque estas no son letras son solo formas. Mostraré todas las capas ocultas, y luego mostraré O, y luego O y S, y escondamos el resto. Ahora, pondré la primera O debajo del círculo número 1, segundo O debajo del círculo número 2, y la S está bajo animación S, lo cual es bueno. Genial. Ahora empecemos con la primera O. Hagamos clic en “U” en el círculo número 1, y la animación se detiene aquí, y el morphing comenzará aquí. Ahora, voy a seguir adelante y cortar esta capa aquí sosteniendo Alt más corchetes derecho u Opción más corchetes derecho, y simplemente ajustar esto un poco. Asegúrate de mostrar el ojo también porque esta capa aún no se muestra, así que asegúrate de tener el ojo seleccionado. Entonces recorta esto aquí. Ahora queremos cambiar el color del trazo a negro, y para hacer eso, sólo podemos cambiarlo desde aquí. Selecciona el trazo y luego cambia a negro. [ RUIDO] Ahora esto terminará aquí y luego morph a la O. Entonces para la O, queremos volver a aplicar algunas oscilaciones de amortiguación o rebote elástico en otros términos. Primero es que quiero cambiar la posición de los puntos de anclaje para la animación, lo que Y para seleccionar los puntos de anclaje. Ahora mira esto, está girando en el sentido de las agujas del reloj. El O rebotará arriba y abajo. Con la O seleccionada, moveré aquí los puntos de anclaje, así. V para la herramienta Selección, S para la escala, y luego P para posición. Haga clic en “U”. Selecciona ambos y vuelve a moverlos en marcos en algún lugar aquí. Acerquemos la línea de tiempo para ver qué marco somos. Estamos en el octavo marco, por lo que 8 más 10 es 18, así que aquí mismo. Lo tengo bien. Experiencia. Genial. Ahora, lo siguiente que hay que hacer es desseleccionar todo y luego desvincular la escala. Aplastaremos esto. ¿ Ves lo que pasó? Ahora, algo aquí pasó porque no se supone que se mueva así. ¿ Qué pasó? ¿ Dónde están los puntos de anclaje? No puedo encontrarlo. Oh, está aquí. ¿Cómo sucedió esto? Bueno, sucede todo el tiempo. Ahora tenemos que hacer esto desde el principio porque no prestamos atención. Quédate aquí, por favor. Ahí vamos, no te muevas. Agrega posición y escala, muévalos 10 fotogramas. Todavía está levantado. Ahora vamos a escalar esto así, apaciguarlo, apaciguarlo más alrededor de 45, y ajustar el ancho también, alrededor de 126. Ahora para el puesto, acabo de sacarlo un poco es así. Aquí vamos. Ahora selecciona todos estos y aplica Kleaner. Quitar la anticipación. Ahora si hacemos clic en “Jugar”. [ RUIDO] Ahora se puede ver que es un poco lento. En primer lugar, vamos a comprobar si hay una distancia de 10 fotogramas entre las teclas. Esta vez no lo hice bien. Aquí vamos. Ahora si recuerdas antes, hemos hablado de morphing y dijimos que lo mejor para morphing es pasar a la máxima velocidad de la animación. Dado que solo aplicamos facilidad fácil a estos fotogramas clave, la velocidad máxima no está al final de la animación, sino que está en algún lugar en el medio. Una forma de trabajar alrededor de esto es solo cortar la capa un poco a la derecha así y luego mover la animación de la segunda capa dentro la animación de la primera capa como esta. Esto es más o menos lo mismo que morphing en el pico de velocidad. Ahora se ve más uniforme. [ RUIDO] Fresco. [ RUIDO] Ocultas esos. Ahora hacemos lo mismo para el círculo número 2 y O número 2. Ahora, ya que el segundo círculo se está moviendo hacia abajo, haremos lo contrario de cómo lo hicimos antes. Se aplacará y luego rebotará un poco. Nuevamente, con la O seleccionada, mueve los puntos de anclaje esta vez hacia abajo hasta el fondo. V para la herramienta Selección, luego añada un fotograma clave para la escala, otro para la posición. Muévalos 10 fotogramas, desvincular la escala, apaciguar hacia abajo y ajustar la posición un poco hacia abajo, así. 23 más 10 es 33, por lo que tenemos 10 marcos aquí. Selecciona todos estos, Kleaner, y quita la anticipación del panel Controles de Efectos. [ RUIDO] Nuevamente, haz lo mismo por morphing. Cortar un poco de la capa O y luego moverlo dentro de la animación. Demos clic en “Jugar”. [ RUIDO] Se ve mejor. [ RUIDO] Nuevamente, escondamos esos. Ahora, finalmente, todavía tenemos la S y vamos a hacer lo mismo, pero no hay escalado involucrado en ésta. Sólo vamos a jugar con posición y rotación. [RUIDO] Cambia esto a negro. Ahí vamos. U, por lo que se detiene aquí. Corta aquí. Éste, tráelo aquí. [ RUIDO] Ahora por la S, misma cosa. Y, bajar estos puntos de anclaje. V para la herramienta Selección. Después agregaremos un fotograma clave para la posición y un fotograma clave para la rotación, por lo que R para la rotación y P para la posición. Ahora U para mostrar todos los fotogramas clave. No sé por qué el punto de anclaje está animado aquí, pero vamos a quitarlo. Aquí vamos. Mueve esto de nuevo 10 fotogramas, por lo que estamos en el 26 más 10 en algún lugar aquí. Ahora para el puesto, solo lo bajaré un poco. Para la rotación ya que esta cosa está saltando así, se puede ver que terminará aquí. Se puede ver moviéndose hacia abajo y luego hacia la izquierda, lo que significa que la rotación será hacia abajo. El giro para la S o la posición estará abajo para posición y luego rotación hacia la izquierda de nuevo, para crear esa continuidad. [ RUIDO] Aplicar algunas oscilaciones de amortiguación, eliminar la anticipación, y hacer lo mismo que hicimos antes. Ahí vamos. Demos clic en “Jugar”. [ RUIDO] Bien chicos, y aquí lo tenemos. Ahora podemos mostrar todas las capas. Entonces solo una cosa más que necesito hacer aquí, eliminar la T. Esta , no la necesitamos. Sólo me confunde. Esto es T número 2 y esto es T número 1. [ RUIDO] Para éste también necesitamos moverlo un poco al interior para que luzca más uniforme. Ahora, juguemos toda la animación. [ RUIDO] Resalta recapitulación. En esta conferencia, hicimos algunos morphing de marco básico y aplicamos oscilaciones de squash y dumping para complementar el morph. A continuación, agregaremos más pasos opcionales para que nuestro logo sea más interesante, y también estaremos agregando colores. 12. Pasos opcionales y añadir colores: Ahora, por último, este es un paso opcional y puedes usarlo para mejorar aún más tu logo. Te recomiendo usarlo pero si estás cansada, necesitas un descanso lo entiendo. Pero respira y vuelve y mediate. Este paso opcional es increíble, sigamos adelante y veamos qué podemos hacer aquí. Queremos duplicar la T aquí mismo, T esboza el número 3. Entonces, voy a cortar esto aquí, y luego lo bajaré por debajo de todas las T, lo pongo aquí, veamos los fotogramas clave para éste y éste. Ahora, con esta T seleccionada, voy a seguir adelante y derribarla, seleccionaré todo, y vamos a derribarlo un poco más. Entonces solo seleccionaré el camino y luego simplemente aplanarlo aún más, haga clic en Ver, y vamos a ver la animación. Esto se ve mejor, tengo que decir. Estos siguientes pasos son opcionales ustedes chicos, no tienen que hacerlos si no tienen ganas pero los pueden hacer más tarde. Ahora, una cosa más que quiero hacer es simplemente animar un poco del círculo número 2, y el círculo número 1 porque sí empieza como un círculo entero, no quiero que empiece como un círculo entero, pero tal vez justo como un punto en línea. Voy a seleccionar círculo número 1, abrir los fotogramas clave, abrir la ruta de desplazamiento, y aquí mismo donde vemos Offset Path 1, voy a añadir un fotograma clave para montos, haga click en Tú, pone los montos aquí un poco en el medio, y luego al principio, disminuyen las cantidades, así. Tal vez más, así como esto, haga clic en Play. Voy a hacer lo mismo por el otro, y disminuir las cantidades a 6, ahí vamos, y por supuesto, aplicar [inaudible], cómo pudieron olvidar compensar lo que te pasó en M. Ahora, vamos adelante y revisa todo el asunto una vez más. Ahora, como habrás notado, no hablamos de colores en absoluto en esta conferencia. Ahora, había una razón para esto. Había una razón por la que no hablaba de color, y sólo hicimos animación de logotipo en blanco y negro. Aquí está la cosa que ustedes. Siempre puedes agregar colores después de terminar la animación. Por ejemplo, si quiero agregar color a cualquier capa, solo puedo hacer click aquí, voy a golpear este atajo para hacer el área de la línea de tiempo más grande, y luego buscas relleno, y luego puedes cambiar el color de aquí. Simplemente haz clic y podrás contestar el código hexadecimal dado por los clientes o por ti, para quien estés haciendo la animación. Vamos a elegir un color, por ejemplo, voy a ir con, no sé, este rojo de aquí mismo, sólo un ejemplo, sólo un ejemplo, y luego haga clic de nuevo en los atajos, y ahora nuestra T está coloreada. Aquí está lo que ustedes chicos, cuando traes un logotipo con colores de Illustrator a Adobe After Effects, y quieren convertir las capas capas de forma, lo más probable es que siempre se enfrentan a problemas la conversión cuando estás convirtiendo las capas. El motivo es After Effect no es tan bueno con convertir capas con efectos, o gradientes, o cualquier estilo aplicado al logotipo. Entonces, si quieres hacer eso, debes asegurarte de que el logo proveniente de After Effects tenga colores sólidos. Porque después de hacer la animación en After Effects, siempre se pueden agregar cosas aquí, podemos agregar gradientes, podemos agregar efectos, podemos agregar todo lo que queríamos para hacer absolutamente el animación. Mi consejo es, si un cliente te envía un logotipo con gradientes y efectos y todas esas cosas, mejor que pidas un logotipo en blanco y negro o un logotipo con el único color. Ahora, para mi logo, voy a mantenerlo así, y lo único que quiero hacer aquí es ir a Capas, o Capa, luego sólido, y luego quiero que el fondo sea amarillo. Ves este código hexadecimal aquí mismo, es el mismo que el que se usa en el logo de Mailchimp. Voy a mantener mi logo negro y amarillo, como el logo de Mailchimp. Ahora, trae aquí el amarillo encima de los blancos, y aquí tenemos nuestra animación. Mantuvimos destacados, esta conferencia duplicamos la letra T para más acción en nuestra animación. Animamos el camino offset tanto para O's como para S, y luego agregamos colores. A continuación, Outro. 13. Felicidades: Si lo inventaste hasta aquí, enhorabuena. Ahora tienes suficientes conocimientos para hacer hermosa animación de logotipos. Lo que quiero que hagas a continuación es seguir adelante y publicar el logo que animaste en una galería de proyectos aquí mismo. Puedes publicarlo aquí y también puedes publicarlo en tus redes sociales, en tu portafolio. Cubrimos todo, desde restricciones de logotipos hasta principios de animación de logotipos hasta realmente hacer animaciones de logotipos, y creamos dos proyectos no solo uno. Si hay algo que debes tomar de esta clase es que la animación se trata de colocar marcos clave. Marco clave es lo que hace que la animación. Todo lo demás viene en el segundo lugar. Primero colocas el marco clave y luego los ajustas. Sólo gráfico de velocidad, se ajusta la distancia entre los fotogramas clave. Pero eso es lo más importante en lo que se debe enfocar. Si te gusta esta clase, asegúrate de seguir adelante y sígueme, deja una reseña para que otras personas puedan encontrarla. Por supuesto, me sigues para que puedas recibir notificación cuando publique una nueva clase. Con eso dicho, nos vemos muy pronto.