Transcripciones
1. Introducción: Hola, soy Jake y diseñador de
movimiento. Esta clase es realmente especial. En primer lugar,
cubriremos la forma más fácil de
agregar un portal afectará
ya sea a tus videos. Te mostraré técnicas creativas
de composición para mezcla aún mejor el efecto portal
con tus metraje. Esta parte es ideal
para principiantes, incluso si nunca antes habías abierto
Adobe After Effects. Se necesitan solo cuatro videos
de esta clase y te
darán toda la información para que
puedas obtener el mejor resultado, que puedes ver en
tu pantalla en este momento, esta lista es especial
porque por primera vez, yo No sólo estoy proporcionando metraje
en el que se puede practicar, sino que en esta ocasión también
incluyo y comparto con ustedes una plantilla hecha profesional
que le permite
agregar un efecto de portal
a cualquier toma. Solo necesitarás filmar cualquier metraje usando
tu teléfono o cámara. Y estamos usando esta plantilla. Podrás agregar un
portal dimensional totalmente 3D a tu plantilla de videos para usar. Parte de esta clase
tardará solo 15 minutos. Es muy fácil de usar. Simplemente golpea tu cámara
habilitada el modo borrador, por lo que se ejecutará más rápido aplica animación al
portal y ajusta el look, coloca algo dentro
del portal y obtendrás un resultado final realmente
genial. Y por último, en la
parte avanzada de esta clase, te
mostraré cómo crear
un efecto portal 3D a partir de nada usando camión
tan particular, me tomaré mi tiempo para explicar
cada paso que hago. Por lo que sería fácil de
entender incluso si eres nuevo en
Adobe After Effects, esto menos está bien organizado
y puedes ver palabras como plantilla para
principiantes y dirigidas con
derecho a cada video. Para que puedas navegar fácilmente entre los videos
de esta clase. Siempre puedes hacer preguntas
sobre cualquier parte de esta clase. Estaré encantado de responder
y un interesado en revisar tus proyectos de clase así
como
darte consejos útiles para
mejorar tu trabajo. Y cuatro proyecto de clase principal, necesitas compilar
estos efectos de portal
en tu propio metraje, o un metraje en el que te proporcioné
para que practiques. Siéntase libre de seguirme
aquí en Skillshare. Pongo
clases de Adobe After Effects todas las semanas. Y ahora, comencemos.
2. Principio principiante: añadir portal: De acuerdo, así que estoy usando Adobe
After a face 2021, pero puedes usar cualquier versión. Estará bien. Incluso la versión
gratuita de After Effects funcionará para este tipo de efecto
principiante. Entonces, antes que nada, estoy
usando el diseño estándar. Para que puedas hacer click aquí y
deberías poder ver los mismos paneles que
puedes ver en mi pantalla. Si por alguna razón
no se pueden ver algunos de los paneles que se pueden ver en mi pantalla, por
ejemplo, carácter. Puedes ir a Ventana y
habilitarlo desde aquí,
personaje, personaje. Así que vamos a importar nuestro
metraje para trabajar con. Vamos a archivar, importar archivo. Por lo que este tonto
estará disponible en paso de recursos a esta clase. Y para crear nueva composición, podemos hacer click aquí o en
este icono aquí mismo. En nuestro caso, sólo podemos hacer clic
izquierdo del ratón aquí, hacer clic y mantener presionado, arrastrar aquí o aquí en línea de tiempo para
crear nueva composición. Creará composición
con exactamente el mismo tiempo este forraje y exactamente
la misma resolución que es totalmente GD. También puedes escribir
múltiples escuchar y ver una
configuración de composición que es full HD 1920 por 1030 fotogramas por segundo y 20, de
tres segundos de duración. Hagamos clic en Ok. En primer lugar, quiero
darte algunos consejos sobre cómo necesitas llenar tus metraje
para obtener los mejores resultados. Para este
tipo de efecto principiante, es mejor filmar tu
metraje desde el trípode, como puedes ver en
todas estas tomas, cámara no se mueve en absoluto. Pero más tarde en esta clase te
voy a mostrar cómo
puedes
crear este portal desde cero
también tiene como colocar tu efecto portal en el espacio
3D como este. Y hasta puedes disparar tus metraje
donde saltas a ella. Pero es técnica más compleja, que explicaré
más adelante en esta clase. Una vez más, para el inicio
del tipo de este efecto, necesitamos rellenar nuestro
metraje del trípode. Y ahora vamos a importar
metraje debe ir al archivo, importar archivo. Este portal efecto
metraje
también puedes encontrar en recurso
después de esta clase. Puedes descargarlo y también
importarlo en tu proyecto. Y como pueden
ver, he rendido disparos de
combustible de efecto portal. Tendría variedad. Podremos saltar de
un entorno a otro. Pero si miras de cerca, puedes ver que la cámara es
bastante baja al suelo. Así que asegúrate de filmar tus
metraje y coloca tu cámara aproximadamente un metro de altura del suelo o a tres pies de
altura del suelo. Porque en este caso, cuando dejarás caer tu
metraje de efecto portal, así
como este y establecerás
el modo a pantalla aquí. Por cierto, si
no puedes ver los lunares, solo
puedes mirar aquí. Verás todas las
propiedades que podemos conseguir cuatro capas y configurar
este modo en pantalla. En este caso, se puede ver que si vamos a cambiar a la normalidad, no
tenemos ningún fondo. Y con la pantalla, estamos
aplicando en nuestro metraje. Como puedes ver, si filmarás tus metraje desde un metro de
altura o de tres quintas partes, todo este efecto portal
se ajustará a grado, y también te asegurarás de que
nada esté en primer plano. Este es nuestro cuarto paso. Por lo que nuestro siguiente paso será
filmarnos dentro del portal. Debería verse
algo así. Permítanme desactivar este efecto
portal. Y aquí al final de
este metraje principiante, que yo proporcioné, puedes encontrar esta foto y también
este metraje de mí mismo. También puedes dispararte en casa o en otros entornos. También establece tu cámara
en el nivel de la cintura, a
unos metros de altura o
tres quintas partes todas. Y puedes hacer algún
movimiento como abres en el portal,
algo como esto. Así que vamos a cortar este metraje. Simplemente puedo encontrar el momento en el
que empieza mi metraje. Es por aquí. Y para dividir esta capa, podemos usar atajo, que es Control Shift D. Como puedes ver,
presiono Control Shift D. También
puedes ir a Editar
e ir a Dividir capa. Como se puede ver, el atajo
es Control Shift D. Una vez que haya caído su
metraje en su composición, puede escalarlo hacia abajo. Para reducir el tamaño de tus metraje, debes seleccionar
tu metraje consigo mismo en otros entornos. Presiona S en el teclado para ver la
escala y hacerla más pequeña. Ahora se puede ver escala
y al cambiar este valor a menor valor, podemos hacerlo más pequeño. Además, tenemos que ir aquí
dos herramienta rectángulo. Y si tu clic izquierdo
del ratón y mantén presionado, nos permitirá cambiarnos a cualquier otra herramienta que
queramos utilizar la herramienta Elipse. Vamos a hacer clic en él. Aquí desde el centro,
podemos simplemente
filtrarse más a la izquierda y arrastrar hacia la derecha o hacia la izquierda para crear un círculo. Pero si mantienes
Control en el teclado, creará este
círculo desde el centro. Y si presionas
Mayús y mantén presionado, creará un círculo perfecto, que es exactamente lo que queremos. Así que vamos a crear un círculo que está dentro de las fronteras
de nuestro forraje. Básicamente algo como esto, donde podemos
vernos dentro. Permítanme seleccionar la herramienta de
selección. Por lo que básicamente no queremos
tener este tipo de piezas, mientras que cortar lo suficiente, por cierto, si haces clic en algo mal, siempre
puedes presionar Control
Z para deshacer la acción anterior. Y ahora solo podemos filtrarnos
más a la izquierda y ajustar la posición de esta
máscara que hemos creado. Así que vamos a asegurarnos de que
estamos en el centro, algo así como esta
peor tarifa allí. Selecciona tu metraje y
presiona F en el teclado. Nos permitirá
cambiar la pluma de máscara. Aquí podemos hacer plumas de los bordes. Por cierto,
atajo muy picante es Control Shift H, que nos permite desactivar todos los bordes de todas las capas
para poder verlo mejor, que estamos trabajando. Con esta máscara de pluma. Queremos hacer plumas el
borde solo un poco para que se mezcle mejor
con nuestro efecto portal. Y por cierto, muévete
dentro de esta máscara. También puedes usar esta herramienta de
cacerola detrás. Vamos a probarlo. Sabrías
trabajar con esto. Puedes hacer clic en esta
pluma detrás de la herramienta, seleccionar tu metraje, luego
solo haz clic más a la izquierda y arrastra. Y ahora, como puedes ver, podemos movernos
dentro de esta máscara, que también es realmente
útil si quieres ajustar posición
dentro de esta máscara. Entonces déjame presionar Control Shift H, y voy a hacer click
aquí para ver nuestra máscara. Se puede ver que estoy
moviendo mi metraje dentro de esta máscara para asegurarnos de que estemos en el centro
de este círculo. ¿ De acuerdo? Ahora, vamos a
emparejarnos con este efecto portal
que tenemos aquí. Hagámoslo. Por cierto, el orden
de estas capas importa. Así que básicamente si
voy a cambiar este metraje del portal
debajo de nuestra máscara, se
puede ver que está detrás de nuestro metraje con nuestra máscara. Así que asegúrate de
colocar tu voltaje de
efecto portal aquí en la parte superior. Ahora solo podemos
desactivarnos esta capa con nosotros mismos y con la máscara y
seleccionar este efecto portal. Cerremos aquí para
que no nos distraiga. Y con la
herramienta de selección,
básicamente podemos seleccionar las capas
que exactamente lo que queremos. Así que voy a seleccionar este
portal metraje VFX. Podemos presionar S en el teclado
para cambiar la escala. En mi caso, quiero hacerlo
mucho más grande por lo que será más fácil verme
dentro de este portal. Entonces en este punto, puedes elegir cualquier valor que quieras, que funcione mejor
con tu idea. Mi idea era tener este tiro ancho donde este
portal es bastante pequeño. Así que voy a fijar esta escala a 150 AM y
colocarla aquí más abajo. Y ahora solo puedo habilitar
este metraje con nuestra máscara. Y si voy a
presionar S en el teclado, podemos escalarlo hacia abajo, moverlo así. Por cierto, también puedes
presionar P en el teclado para ver la posición y mover
estos valores para el eje S, como puedes ver, se está
moviendo y el eje x. Y esto es para un
eje y que es de arriba y abajo del eje x, de izquierda a derecha. Aquí puedes poner
números exactos si quieres. En mi caso, solo quiero hacer
coincidir mi metraje
dentro de este portal. Por lo que se ve como 49 palabras, bueno. Por cierto,
solo puedes salir mayormente de aquí. Y luego con las teclas de flecha, presione hacia abajo o hacia arriba para
cambiar los valores por 1. También puedes seleccionar tu metraje seleccionando esta capa y presionando las teclas de flecha para
moverlo también en tu pantalla, izquierda o derecha o arriba y abajo. Creo que coincide bastante bien. Y si quieres tener
aún más efectos del portal, solo
puedes seleccionar
este efecto portal y presionar Control
D para duplicarlo. Y mueve éste un
poco a la derecha. Basta con seleccionar esta capa
y moverla hacia la derecha. Tendrías esta parte
brillante aquí. Y parte brillante aquí es que lo
puedes ver como un movimiento. Estoy tratando de atar esta parte
brillante aquí. Entonces de esta manera, sostener el portal será tan brillante como queramos. Esto es opcional y no
tienes que hacer esto porque con un efecto
portal es peor, bastante grande también. Así que eliminemos
éste que acabo de mostrarte. Por lo que sabrías que puedes duplicar y usar más de uno.
3. Principio principiante: tamaño del portal: Por lo que ahora aquí al
principio se puede ver que somos completamente visibles y podemos animar pocas propiedades para hacernos
visibles desde el centro. Básicamente por aquí, donde el portal se genera
por completo. Podemos hacer click aquí para hacer
zoom en esta línea de tiempo. Y podemos presionar S
a C, nuestra escala. Y con esta pluma detrás de la herramienta, también
podemos cambiar
este punto de anclaje. Así que haga clic aquí para seleccionar
esta pluma detrás de la herramienta y cambiar este punto de anclaje
a metal de nuestra capa. Así como esto, si tienes
tus puntos de anclaje como aquí, Aquí tienes un atajo fresco y práctico. Puedes presionar Control Alt Home, y
lo colocará en el centro. Puedes moverlo a
la izquierda si
sientes que es más
hacia el centro. Pero básicamente se quiere tener este punto de anclaje y centro porque cuando vamos a
cambiar este tamaño, se
puede ver que va a
cambiar a partir de este punto. Entonces si lo voy a mover
aquí y cambiarlo, se
puede ver que
va a este punto. Por eso queremos tener este punto de anclaje en el centro. Entonces pongámoslo a 48 como estaba. Y podemos hacer click aquí para crear un fotograma clave. ¿Qué es clave-marco? Básicamente, el fotograma clave
es un punto en el tiempo. Debemos recordar el
valor de cierta propiedad. En nuestro caso, este fotograma clave, este punto en el tiempo,
que es el marco 19. Recuerda este punto en el tiempo. Recuerda este valor, que es 48 de esta escala de
propiedad. Si vamos a ir en
este punto en el tiempo, que es el inicio
de nuestro video, a 0 segundos, podemos cambiar este valor y echar un
vistazo a este tiempo más áspero. Una vez que vamos a cambiar este valor a un valor menor,
Lake tal vez 30. puede ver que se crea
automáticamente
y nuestro fotograma clave. Así que básicamente cuando
estás creando tu primer fotograma clave haciendo
clic en el cronómetro. siguientes fotogramas clave se calificarán automáticamente si
cambiaremos la propiedad. Entonces en nuestro caso, hemos
creado este primer fotograma clave, que es 48, y éste
al principio, que es 30. Entonces, ¿qué pasó ahora? Básicamente, le hemos dicho
a los efectos posteriores que queremos tener esta
capa al principio, un 30% de la escala, luego tiene que ir a 48. Y básicamente, si nos
desplazaremos, se
puede ver que se
escala así. Si no
tienes fotogramas clave a continuación, se mantendrá en el último
valor que has dicho, que es básicamente 48. Entonces básicamente hemos dicho 30, luego va a 48, y luego se queda en 48 hasta que no vamos
a cambiar a ningún otro valor. En este caso,
irá más allá. Pero no queremos hacer esto. Eliminaré este fotograma clave. Y esto básicamente cómo podemos crear animación usando escala. Por cierto, lo mismo
podemos hacer con este portal. Así que vamos a seleccionar
este efecto portal. Presiona S en el teclado y crea un fotograma clave haciendo
clic en este cronómetro. Así que básicamente hemos creado
fotograma clave como lo hicimos aquí. Ahora podemos mover
este fotograma clave aquí. Queremos asegurarnos de
que nuestro punto de anclaje sea el centro de nuestro portal. Entonces cuando vamos a
cambiar la escala, irá del centro,
así como esto. Y no desde ningún otro punto porque no se verá genial. Vamos a asegurarnos de que
hemos dicho esto
al centro. Aquí
al principio. Estableceremos esta escala en 0. Va desde el centro
y aparece más grande. Por cierto, siempre se puede hacer click aquí en este fondo solo, que está al lado de
cualquiera de las capas. Por ejemplo, si voy a
hacer click en este botón en
solitario, solo solo esta capa de botella. Por lo que ahora es más fácil
ver lo que estamos haciendo. Salgamos de este modo solo para ver todas estas capas
que tenemos aquí. Tal vez te estés preguntando
por qué no hicimos este metraje con
nosotros mismos también van desde 0. Bueno, básicamente porque este efecto
portal funciona muy bien, no con la escala, sino con la propiedad de
expansión máscara. Eliminemos esta animación
a escala. Para eliminar todos
estos fotogramas clave, solo
puedes dejar la mayoría de fugas, seleccionarlos todos y presionar
Eliminar para eliminarlos. O también puedes simplemente hacer clic en este cronómetro para eliminar todos los marcos clave
así. Asegúrate de establecer
tu valor anterior. En mi caso, son 48. Ahora presionemos M en mi
teclado mientras seleccionamos esta capa y abrimos
esta máscara aquí, tenemos menos
cosas frías que podemos usar. En primer lugar, podemos añadir una animación mucho más interesante con esta expansión de máscara. Si vamos a cambiar
esta expansión de la máscara, se
puede ver que
corta nuestro metraje y
no bajar la escala. Y se ve más
como en una película. Así que vamos a establecer esta expansión de
máscara en 0, que es valor predeterminado. Y vamos a crear un fotograma clave. Además, vamos a crear un
fotograma clave para la pluma de máscara. Y también podemos establecer el fotograma clave de
opacidad máscara también. Y aquí hacia el principio, vamos a poner este cursor de tiempo
aquí hacia el principio. Podemos cambiar este lío, sobre todo a un valor menor. Por ejemplo, menos 200. Podemos cambiar esta pluma máscara para que no veamos
este borde áspero. Así que vamos a ponerlo un poco arriba, tal vez incluso a 300. Y también podemos
cambiar esta opacidad. Por lo que se desvanecerá por completo. Pero antes vamos a
cambiar esta opacidad, incluso
podemos cambiar esta
expansión de máscara aún más. Vamos a establecer esta opacidad en 0. Básicamente, si vamos a
configurar esto en modo solo, podemos ver que hemos creado
tres tipos de animación. En primer lugar, hemos
dicho esta pluma, que está emplumando el borde. El segundo animación es la opacidad. Como se puede ver aquí
es casi transparente y luego
se está volviendo claro. Y Mask Expansion,
que es básicamente la animación que va desde el centro hacia afuera así. Creo que es la mejor manera de
animar este tipo de efectos. Salgamos de este modo solo y
veamos cómo se ve juntos. Vamos a alejar aquí en la línea de tiempo. Y quiero básicamente
cambiando esta área de trabajo, podemos previsualizar toda esta
parte de nuestro video. Y si va a presionar 0 o
Bloc de notas, podemos previsualizar esto. Ahora como se puede ver, una
semana de realmente cool. Y el siguiente video, te voy a mostrar cómo puedes trabajar con este efecto y otras tomas de VFX. Nos vemos en el siguiente video.
4. BEGINNER de alternativo: En un video anterior, hemos creado este
portal con nosotros mismos, que se ve bastante genial. Y como se puede ver,
es bastante fácil hacer la mejor parte que se hace aún más fácil con las próximas tomas, básicamente porque aquí tenemos esta animación desde
el centro hacia afuera. Así que vamos a cortar este metraje y este metraje de
nosotros mismos y del portal. Simplemente podemos sostener Alt y
cerrar el cuadrante. Como pueden ver, he
pinchado aquí Alt y corchete para cortar todo
este metraje a este momento. Porque en el siguiente momento, se
puede ver un poco
otro tipo de tomas. Pero es mucho más fácil
porque aquí solo
podemos colocar nuestro metraje como lo
hicimos antes y simplemente crear
una máscara y adulto federal. Entonces solo puedes
hacer doble clic en este metraje para previsualizar esto,
simplemente haz doble clic aquí. Se abrirá y necio espectador. Y solo puedes probar que lo es. Por este tiro. Funcionará mejor con esta toma de primer plano
del portal VFS. Por cierto, este portal VFS
forma parte de mi paquete VFX, que incluye un montón
de sus efectos. Así que siéntete libre de echar un vistazo en Mj.gmail.com si
quieres usar más efectos,
que he creado, este efecto escudo o Firefox, o incluso efectos de iluminación, así
como tiene plantillas
para la creación de un logotipo revela. Y para esta clase, he compartido esto para las pisadas de forma gratuita, y solo puedes
hacer doble clic en él y elegir cuál funciona
mejor para nuestro forraje. Este primero funciona muy bien. Soldados arrastran y
sueltan aquí y también cambian la pantalla. Luego presiona S en el
teclado para cambiar la escala y un partido
con tu metraje. Esto es básicamente lo
fácil que es de usar. Y ahora no
necesitas preocuparte por ninguna animación porque
las tomas como esta, solo
necesitas cortar tu
metraje a tu tiro. Incluso se puede duplicar
una vez más haciendo clic en esta pluma detrás herramienta y seleccionando
esta segunda, puede hacer clic en esta
capa y desplazarse por. Y de esta manera puedes
cambiar el momento de tu portal para obtener un efecto aún
más violento. Así que llevemos ambos de estos
footages a este momento. Voy a presionar el
cuadro cuadrado Alt y está de nuevo, supongo que hice lo mismo
con este tiro también. Y para no perder demasiado
tiempo en la repetición yo mismo, lo
voy a mostrar un
poco más rápido. Y acabas de seleccionar
este quinto. Arrastra a mi composición, córtala donde
quiera que aparezca. Miocardio, esta capa. Y vamos a
ponerlo en pantalla también. Y básicamente queremos
emparejar con nuestro metraje, que también podemos cortar
con nuestra herramienta elipse y plumar el borde y luego solo
selecciona este efecto portal, escalarlo y emparejar
mejor con tu metraje. Y este es el básicamente
el único tiro donde
queremos sentirnos en ti mismo
desde el nivel de pad. Para que este efecto portal funcione. Eso es más fácil y
como se puede ver, es exactamente lo mismo. Pero ahora veamos el tiro más complejo
que tenemos después. Aquí. Básicamente queremos
saltar del portal. Y este tiro es más
desafiante que antes. Por qué esta toma es genial
tener en tu video. Entonces básicamente, si vamos a encontrar el metraje que
queremos, que es este 1, tercer 1, y arrastrar y soltar en nuestra composición
y configurarlo en Pantalla. Presiona S en el teclado
y hazlo más grande y póngalo aquí para que coincida
aproximadamente con nosotros mismos. Ahora se puede ver por qué tenemos
un poco de reto aquí, porque estamos saltando. Pero este metraje es va
encima de nosotros mismos. De esta manera,
necesitaríamos escribir un alcance nosotros mismos encima de nuestro portal. Y déjame mostrarte
cómo puedes hacer esto. Solo necesitas
duplicar tu forraje, tu metraje original
donde todo tú mismo
saltando del portal, luego presiona Control D para
duplicarlo y arrastrarlo por arriba. Entonces estaría
encima de este portal, justo encima
de todas las capas. Con este metraje, queremos
escribir un alcance nosotros mismos, pero antes vamos a archivar y guardar nuestro proyecto
porque de vez en cuando, Adobe After Effects puede bloquearse. Así que vamos a Archivar, Guardar como y
guárdelo donde quieras. Lo hemos salvado. Ahora solo necesitamos establecer
esta resolución a plena, izquierda doble MouseLicked en
nuestro metraje, así como esto. Y con la rueda en el ratón, podemos acercar nuestro metraje. Y si lo haremos,
clic medio y arrastre, podemos movernos alrededor de nuestro
metraje, sugerir así. O simplemente puedes presionar y mantener presionado barra espaciadora y la fuga más
a la izquierda para moverte alrededor de tu metraje, lo cual es realmente útil cuando
te acercas así. Así que acerquemos un poco. También puede presionar la
tecla tilde en el teclado, que es esta parte inferior. Nos permitirá
abrirnos en pantalla completa, cualquiera que sea el panel en el que se encuentre nuestro
ratón. Así que básicamente si
estoy parando con mi mouse aquí y
presiono la tecla Tilde, se abrirá y a pantalla completa. Necesitamos usar esta herramienta de pincel de
corredor. Vamos a hacer clic en él. Con esta herramienta más bien pincel, queremos seleccionarnos. Por cierto, para cambiar la
escala de nuestra herramienta de pincel, puedes sostener Control. Haga clic izquierdo del ratón y arrastre hacia la izquierda o hacia la
derecha, como se puede ver, manteniendo
pulsada Control
y
clic izquierdo del ratón y arrastrando hacia
la izquierda y la derecha, podemos cambiar estos sitios de herramientas de
pincel. Hagámoslo un poco
más pequeño así. Y vamos a
hacer clic y arrastrar más a la izquierda. Simplemente haga clic izquierdo del ratón y
arrastre para dibujar sobre nosotros mismos. Solo quieres seleccionar solo a ti mismo sin el fondo. Libéralo. Ahora tenemos nuestro primer
borrador de nuestra máscara. Y para refinar nuestros bordes, necesitamos mantener pulsada la tecla Alt en el
teclado, lago más a la izquierda. Ahora dibuja con el rojo. Significa que se está
restando de nuestra máscara, que hemos creado y la
liberamos poco a poco, solo
podemos ajustar nuestro dominio de máscara
que solo queda sobre nosotros. Y por cierto, si sueltas tecla Alt en un teclado, puedes agregar más detalles a
nuestra máscara, así como esto. Vale, así que una vez que hayamos
creado nuestra máscara, debes mantener presionada
Control y presionar una vez en la
flecha derecha del teclado. Nos permitirá
saltar al siguiente fotograma. Como se puede ver, una forma de
saltó a este marco. Y ahora sólo podemos sumar a nuestra máscara porque
perdió nuestro pie aquí. Al igual que este marco por fotograma, puedes escribir un SCOP tú mismo. Así que una vez más, lo
sostengo en control, tecla de flecha
derecha en mi teclado
para ir al siguiente fotograma. Y me estoy asegurando de que
estoy agregando detalles. O si vas a tener
algo como esto, necesitarías mantener pulsada la
tecla Alt en un teclado y restar
y áreas deseadas. Voy a presionar Control
Z para deshacer los pasos. Si pulsa Tilda Q, una vez más, saldrás de
este modo de pantalla completa. Y por cierto, con este botón siguiente fotograma, marco anterior, también
puedes omitir
marcos y
asegurarte de que tu máscara
esté en ti. En nuestro caso, queremos
escribir un alcance nosotros mismos
aquí al principio. Porque aquí al
principio estamos saltando desde el portal. Déjame ir este proceso
un poco más rápido. Y como pueden ver,
he creado esta máscara, que descubre
aquí, puedes seguir adelante si quieres,
en tu metraje. Y en mi caso, estos pocos marcos para fines de enseñanza,
peor, bien. Una vez que termines tu máscara. Y para guardar tu proceso, se
asegura de que
cambies estos bordes de este efecto solo a las partes donde te has
comprobado, por lo que no guardará partes no
deseadas. Así que voy a cortar a
este momento y por aquí porque no quiero
perder más tiempo de esta clase. Por lo que voy a cortarlo aquí y luego haga clic
en este botón. Ahorrará nuestro progreso. Bien, genial. Ahora se ha
salvado nuestro progreso. Y ahora podemos ir a la ventana
Composición. Si nos desplazaremos hasta
aquí y lo cerraremos aquí. Nosotros mismos empezamos. Y para demostrar esto, voy a hacer click
en este botón en solitario. Y como pueden ver, tengo todo el Yo mismo y este metraje. Entonces déjame mostrarte por qué
esto es importante. Porque si voy a
desahogarme este botón, podemos ver nuestro metraje, nuestro fondo y nosotros mismos podemos ver que
parece más que estoy
saltando de este portal y no
sólo detrás de este portal, lo cual es realmente crucial
para vender este efecto. Y déjame cortar este
metraje de mí mismo. Voy a cortar este metraje. Vamos a un-solo. Se puede ver que
se ve mucho más creíble. Pero una vez más,
necesitamos tener dentro de este portal algún
otro entorno. Así que vamos a arreglar estos dos problemas. Tenemos que arreglar el gradiente de
color sobre nosotros mismos para que nos
mezcláramos mejor con este tiro y se verá
más creíble. Y tenemos que cambiar
dentro de este portal. Y exactamente esto
lo haremos en el siguiente video. Nos vemos en el siguiente video.
5. Principio principiante: composición final: Ahora vamos a arreglar estos dos problemas. Tenemos que jugar algo en el propio portal, en
otro entorno, y necesitamos
mezclarnos mejor, saltando de este marco. En primer lugar, voy
a hacer click aquí para cerrar todos los pasos para que no
nos distraiga. Y seleccionemos este metraje donde escribimos nosotros mismos un
guión. Vamos a asegurarnos de que tenemos una salida nosotros mismos más adecuadamente. Simplemente podemos ir al panel de Controles de
Efectos. Y si no puedes
ver este panel, puedes ir a Ventana y
pasivos desde aquí, Controles de
Efectos y
aquí solo podemos ajustar estas propiedades lo que nos
permitirá
recortarnos aún mejor. Por ejemplo, podemos cambiar
esto mejor. Alrededor de 15. Se desmoronará un poco más el
borde. Podemos reducir el contraste que arrojará aún más
este borde. Entonces vamos a cambiar este valor
consciente a menor valor como 70. Queremos cortar este borde
aún más en un nosotros mismos. Si voy a rueda de desplazamiento en el ratón para acercar para
mostrarte mejor este borde. Y ahora podemos ver que si estoy cambiando mi contraste a 100, obtenemos este borde claro. Y si va a establecer a 70, menor valor, lo
sacaremos aún más. Y ahora quiero cambiar borde levantamiento más a la izquierda y
cambiar a la izquierda. Se puede ver que me estoy
cortando aún más. De esta manera, da
más transparencia, pero también se mezcla
mejor con nuestro metraje. Básicamente fue a
ella era así. Se puede ver claramente
el borde de la cumbre, que se ve no tan grande. Ahora vamos a establecer a menos 100
para obtener mejores resultados. Si solo podemos hacer click aquí en esta casilla de verificación junto
a usar el desenfoque de movimiento. También agregará esta mezcla
natural, como se puede ver aquí en
el cabello o aquí en mi cuerpo. Ahora es que puedes ver esto se ve aún mejor y se mezcla
mejor con nuestro metraje. Y algo final
que podemos hacer, podemos añadir un efecto de curvas. Podemos ir a efectos y
presets y escribir aquí curvas. Seleccionado
clic más a la izquierda, y arrastre a nuestro metraje que eran
enrutadores nos mantuvieron. Realmente siéntate aquí. Y como se puede ver, hemos
añadido este efecto de coro. Podemos hacer click aquí en este
cronómetro para crear un fotograma clave. Y si presionaremos
U en el teclado, se
puede ver este fotograma clave
aquí al principio. Podemos cambiar este efecto maldición. Y básicamente
pasará del
efecto de curvas cambiadas a estos valores predeterminados. Así que básicamente ahora aquí al
inicio de esta capa, sólo
podemos añadir más brillo
a nuestro parecía así. Parecería que
este portal me está iluminando un poco más. Entonces básicamente con
la curva como esta, podemos añadir iluminación
en nosotros mismos. Y si voy a hacer click aquí, se
puede ver un antes y un después. Se puede ver que vende aún más. Este efecto como este
portal
nos ilumina y son básicamente de
este fotograma clave de esta curva, se remontará a
nuestros valores predeterminados, que es básicamente
a nuestro metraje. Y se mezclará mejor
con este efecto campeón. Si no vamos a añadir esta composición
del cepillo del router, no
se verá tan genial
como se ve con esto. Y finalmente, agreguemos algo
dentro de este portal. Para ello, podemos usar metraje
principiante y crudo. Podemos simplemente hacer doble clic en él. Y si nos desplazaremos
aquí hasta el final, puedes encontrar esta foto
de la puerta que estoy usando dentro del portal. Y básicamente, solo
puedes cortarlo este metraje a este momento y luego solo haz clic izquierdo del ratón y arrastrarlo dentro aquí en UDL para colocarlo justo
debajo de nuestro rotoscoping. Seleccionemos esto sea reportaje. Y si vas a filtrarte
en el cuadradero, como puedes ver,
estoy pinchando aquí. En soporte cuadrado abierto. Se pegará este metraje
a esta vez más áspero. Y ahora puedo ver esta
foto y puedo usar esta herramienta elipse y una
vez más, crear una máscara. Entonces tendría algo
dentro del portal. Entonces puedo cambiar a la herramienta de selección,
seleccionar este metraje. Puedo nombrarlo por dentro solo
presionando Enter en el
teclado para cambiarle el nombre. Vamos a moverlo aquí
y presionar S en el teclado para ver la
escala y escalarla hacia abajo. Por lo que esto se ve bien, y puedo hacer click
en este punto y click en este punto de la máscara, ajustar la máscara misma. Y como se puede adivinar, queremos
poner este portal interior debajo de nuestro
efecto portal, así como esto. Y ahora es mezclas por completo. Aquí está otra vez ver que está
desapareciendo porque necesitamos congelar este metraje. Podemos
hacer clic derecho del ratón sobre esta foto, ir al tiempo, congelar marco
y extender esta foto. En este caso,
permanecerá más tiempo en nuestro marco. Como se puede ver cuán importante
este pincel más amplio, porque ahora da
estos pocos marcos, lo que hace que este tiro sea
aún más creíble. Porque sin ella, no
podíamos hacerlo posible. Así que acaba de pasar un
poco más de tiempo, dibuja tapa en. Y como se puede ver,
vale la pena. Exactamente
lo mismo que hay que
hacer aquí al final
donde saltas en n Pero no quiero
perder el tiempo porque es exactamente el
mismo método que aquí al principio. Y finalmente aquí al final, acabo de usar este metraje, que también estará disponible para descargar y recursos
después de esta clase. Básicamente es el
metraje de este portal que se está cerrando así. Y podemos decir a la pantalla, y básicamente está
cerrando momento de este portal. Para la
parte principiante de esta clase, se ve realmente genial y realmente
te animo a filmar tu propio metraje y crear encima de
tus propias metraje. Será más divertido que
usar solo mi metraje. Estoy revisando todos
los proyectos de clase que
desees que puedas hacer
y presentar, y te daré algunos
consejos si quieres. También puedes hacer la
sección de
preguntas y comentarios a esta clase. Pero podría ser un notado que este portal se ve
un poco diferente. A partir del siguiente video, te
estaré mostrando cómo
puedes usar este portal. ¿ Qué tiene de guay este portal? Este portal se puede
colocar completamente en 3D. Incluso puedes usar tu
cámara y caminar alrededor de ella, lo cual era imposible en el
tipo de clase de
este principiante. Porque como recuerdas, hemos usado trípode y
al usar esta plantilla que creé exclusivamente
para esta clase, podrás colocar este portal en cualquier
tiro en movimiento que te guste. El siguiente video te voy a
mostrar cómo usar esta plantilla que
he creado para ti. Por cierto, si eres
principiante y no
estás seguro si vas a ver
parte avanzada de esta clase. Siéntase libre de seguirme
aquí en Skillshare. Tengo muchas
gafas para principiantes, incluyendo esta que
toma solo 12 minutos. Pero te
interesarán realmente los resultados, así
como la animación
para principiantes, gráficos en
movimiento e
incluso animación de logotipos. Así que siéntete libre de
seguirme aquí en Skillshare. Yo creo lugares cada semana.
Nos vemos en el siguiente video.
6. Uso de pluma: Entonces inicio o tipo de
los efectos que hemos hecho. Y ahora te voy
a mostrar cómo usar mi plantilla After Effects, que creé para ti. En este video,
vamos a colocar nuestro portal y la vida real sentirnos tontos, al
igual que éste. Vayamos a File Open Project, y guardemos este proyecto. Deberíamos crearlo en conjunto de
recursos a esta clase, podrás encontrar
esta plantilla Portal 3D. También puedes encontrar plantilla 3D
Portal grande, lo que significa que
los casos enzimáticos de seguimiento de tus metraje, podrías encontrar que este
portal es demasiado pequeño. Espero que tengas el plugin que llamó a los
códigos de trampa particulares. Puedes ir a Effect
e ir a la trampa
gigante roja de cabra particular. Es un plugin de pago que
necesitas instalar, o puedes descargar versión gratuita para trabajar con esta plantilla. Puedes ir al máximo
esa red y hacer clic en probar si no estás listo
para comprar este plug-in. Si tienes este plugin en particular
trípode, esta plantilla funcionará bien. ¿ Qué tiene de guay
esta plantilla? Básicamente, ya se ha
creado efecto total. Y si te interesa cómo crear este efecto portal. Posteriormente en esta clase, te
voy a mostrar también. Pero para aquellos de ustedes que
no tienen en cualquier momento y uno solo para usar este efecto
portal en el espacio 3D, solo pueden abrir esta plantilla
3D Portal, o vamos a abrir tal vez
la más grande, plantilla
3D Portal grande. Déjame mostrarte lo
fácil que es de usar. En primer lugar, te
recomiendo que vayas a Auto para que cambie la resolución a
más adecuada para tu sistema que estás
ejecutando para tu barra de computadora, solo ve al agua. Se renderizado más rápido. Pero si quieres ver
el color original, que obtendrás,
necesitarás ir al máximo. Y aquí verás los colores que
obtendrás después del render. Así que he creado un controlador
bastante fácil. Básicamente, con este controlador, se pueden controlar todas las muchas
fisuras que tiene este portal. Básicamente, si vas
a ir a efectos y controles, puedes cambiar esta cantidad de
partícula. Y como se puede ver,
ya está animado porque he creado
esta animación donde este portal va desde el centro hacia afuera,
lo cual es bastante cool. Para ver esta animación, solo
puedes seleccionar este controlador y
presionar U en el teclado. Y como se puede ver, con solo
cambiar la escala de este controlador y este slider de cantidad de
partículas,
que es éste. Puedes crear esta animación. Permítanme borrar estos fotogramas clave. puede ver cómo es más
fácil crear desde cero. Por ejemplo, quiero cambiar estas cantidades de partículas,
que está aquí. Número menor como 2 mil. Y cambiemos
esta resolución completa a trimestre para que
funcione más rápido. Esta es buena idea si no
tienes
computadora tan poderosa para cambiar este
valor a valores más bajos, tal vez incluso a 500. Solo para tener una idea
de cómo se ve, si presionas 0 numpad, se renderizará mucho
más rápido que si tendremos la cantidad completa y cantidad
estándar que
he usado como 12 mil. Como se puede ver, es
renders un poco más rápido. Además, se puede cambiar la posición de este
portal e incluso la rotación. Si voy a presionar
R en el teclado y rotar este portal
en el eje y, se
puede ver que estoy
cambiando la rotación y es totalmente portal 3D. Así que si voy a poner
estos 50 grados, y si voy a cambiar
esta cantidad en particular a 5 mil partículas CMR, se
puede ver que es totalmente
dimensional 3D , lo cual
es realmente genial. Y básicamente con
esta plantilla, puedes crear un montón de ángulos
diferentes de este portal. Incluso puedes presionar P
en el teclado para ver una deposición y
cambiar la posición. Puedes empujarlo más lejos
cambiando este eje z. Para que como pueden ver, si me
voy a poner a 7 mil, puedo colocar este
efecto portal más abajo. Vamos a ponerlo a 4
mil lo que era. Vamos a la rotación presionando R y cambiarlo a
predeterminado, que es 0. Como se puede adivinar, al
cambiar la escala, podemos reducir nuestro portal. Así que voy a poner a 150. Se puede ver que se está
volviendo más pequeño. Y puedes animarlo. Incluso a uno. Será realmente, realmente pequeño así. Puede animar la
propiedad de escala si lo desea, y por defecto es 250. Además, lo que es genial esta plantilla que
puedes cambiar la posición del piso cambiando este valor es que puedes
ver que se trata de aquí. Y si
lo voy a cambiar a 2 mil, se
puede ver que
va aún más abajo. Y si voy
a traer 10000, como se puede ver, incluso se
cruza con nuestro portal, lo cual no es genial. Voy a establecer
mi valor predeterminado. Pero es realmente útil si no quieres tener ningún terreno. Entonces básicamente puedes simplemente
cambiar este valor a un valor realmente alto,
como 5 mil. En este caso, puedes colocar tu portal en el aire
cambiando esto a realmente alto y
este menor valor Lake tal vez 150 y rotar, tal vez un eje x a 45. Puedes crear
este metraje lago. Está en el suelo
o en la pared. Como se puede ver, es
paralelo al suelo. Y puedo decir 70. Y básicamente solo puedes
colocarlo donde quieras. Entonces volvamos a los valores
originales, que es 250. Y volvamos a ponerlo
nuestro piso. Y justo antes de colocar este portal dentro de metraje de
la
vida real, te
voy a mostrar lo más Fannius, que creo que he clasificado en
esta plantilla que solo
puedes hacer click aquí en este cronómetro y
cambio al modo de borrador. Y como se puede ver, es
básicamente un círculo. Pero es realmente útil porque
ahora es más rápido que nunca. Y puedes cambiar
todos estos valores. Y luego presiona R
y anílala
como quieras y crea cualquier tipo de animación y
véala mucho más rápido. Y luego simplemente alternar aquí. Y es básicamente una, recuerda, todas estas animaciones
que aplicarás. Y como se puede ver,
funciona exactamente, está en modo borrador. Lo cual es realmente práctico. De acuerdo, Así que este es nuestro
modo de borrador, que es realmente genial. Y estoy usando esto mucho porque
ahora funciona muy rápido. Así que ahora vamos a importar
algunas metraje de la vida real. Vamos al archivo de importación de archivos. Este metraje sin procesar también está disponible en el
paso del recurso para que lo descargues. Y lo usaremos como práctica. Arrastrémonos en esto para
hacer una descomposición tonta. Sólo hay que
colocarlo debajo de esto se reunió más tarde. Voy a explicarle
por qué tenemos esta locura también. Como se puede ver y el
modo de borrador, funciona
realmente, realmente rápido, lo cual es realmente genial porque ahora necesitamos
rastrear nuestra cámara. Vamos a seleccionar nuestro metraje e ir a la cámara de pista de animación. Y por cierto, el
mejor resultado de
este rastreador de cámara 3D
es básicamente filmar tu metraje
sin sacudir realmente cámara y nada en tu
toma debe estar en movimiento. De esta manera, este
rastreador de cámara 3D funcionará tasa. Así que asegúrate de que no sea nada
en tu tiro se esté moviendo. Y en el caso, si quieres saltar
al portal, asegúrate de que no
cubras demasiado tu tiro. A lo mejor es igual que esta
porción del disparo, entonces será genial
y asegúrate de que movimiento de
tu cámara
sea constante así. En este caso, se puede ver que este
rastreador de cámara 3D funcionó bien. Cualquiera de la forma en que
también puede ir a Avanzado y haga clic aquí en esta casilla de verificación
para un análisis detallado. Si sigues
recibiendo algunos errores y si tienes más
preguntas sobre rastreador de
cámara me preguntaron en las
prendas y estaré encantado responderlas y
te ayudaré con tu seguimiento. Tenemos este metraje
y como se puede ver, un rastreador salió bien. Y imaginemos dónde
queremos tener nuestro portal. Y en mi caso, quiero
tenerlo por aquí. Como pueden ver, solo
estoy seleccionando estos para puntos que
representan nuestro terreno. Y quiero escribir más
split en uno de los puntos. Y entonces solo voy a
hacer clic en crear null y cámara. Aquí. Lo que tienes que hacer a continuación, necesitas copiarlo. Esta cámara 3D que hemos creado y pegado en cada una de
estas tres composiciones. Seleccionemos este rastreador de cámara
3D, presionemos el control C para copiar, luego ir al núcleo del portal. Y básicamente estas
tres composiciones están representando
este único portal. Si voy a seleccionar
este controlador y haga clic en este
modo borrador para desactivarlo. Se puede ver que
este efecto de portal contiene este Intel Core. Estas partículas, vías
volátiles y piso portal. Entonces ahora lo que queremos hacer, necesitamos seleccionar este rastreador de cámara
3D, presionar el control C para copiarlo, y luego presionar Control V para pegar en cada una de estas composiciones del
portal. Entonces vamos a colocarlo aquí, control V para colocarlo aquí. Y Control V para pegarlo aquí. Y volvamos a
renderizar un Full HD. Vayamos también al controlador
y habilitamos el modo de borrador. Por lo que sería más rápido
y como se puede ver, ya en el espacio 3D. Pero no es exactamente
donde lo queremos. Entonces, lo que podemos hacer, podemos seleccionar esta pista nula
y presionar P en el teclado. A continuación, seleccione esta posición
y pulse el control C para copiar. Y luego selecciona este controlador. Presiona más allá
del teclado, y selecciona esta posición y presiona
Control V para pegarlo. Entonces básicamente estamos
pegando estos datos de distrito nulo
en nuestro controlador. Y nuestro controlador está
controlando nuestro portal. Entonces al cambiar esta
posición del controlador, estamos cambiando la posición
del portal para que nuestro portal esté exactamente en la misma
posición que esta pista nula. Así que seleccionemos este strike null Control de
Posición C para copiar. Y aquí he seleccionado
esta posición de controlador y presiono
Control V para pegarlo. Ahora es básicamente en el lugar adecuado donde
queremos que esté. Pero ahora, al cambiar este
segundo valor de eje y, podemos arrastrarlo hacia arriba. Ahora básicamente podemos simplemente
eliminar este check null y solo
podemos trabajar con este modo
borrador de este controlador. Básicamente puedo moverlo hacia
arriba para que fuera más en
la sala de urgencias y luego presionar S en el teclado y hacerlo
aún más grande si quieres. En mi caso,
lo quiero aún más grande. Por lo que voy a ponerlo en 375. Voy a presionar
P para posicionar, moverla hacia arriba y luego
voy a ver rotación. Y puedo cambiar esta rotación
y a ángulo. El camino correcto es que
quiero que sea. Entonces básicamente así es como
podrías cambiarlo fácilmente y colocarlo en
tu metraje de Anya. Por cierto, olvidé
mencionar en el caso si este
tamaño del portal es demasiado grande, siempre se
puede seleccionar su metraje donde el rastreador de
cámara en él, y seleccionar este
rastreador de cámara y simplemente seleccionar Otros puntos y obtendrás no ese portal demasiado pequeño
o demasiado grande. Así que asegúrate de seleccionar tus puntos para obtener este
tipo de tamaño de círculo. Porque si este círculo
va a ser pequeño, tendrás que cambiar
tu controlador a un tamaño más grande y no
se verá esa tasa. Entonces si vas a conseguir algunos problemas, siempre
puedes seleccionar otros puntos para crear null y cámara y
repetir el proceso. Lo que me encanta hacer es
apagar este modo de borrador. Y puedo cambiar las cantidades de partículas a
cualquier número que quiera. Por ejemplo, me gustaría
tener muchas más
de las partículas. Por lo que se vería más
dramático y como
se puede ver, tomará mucho más tiempo. Entonces es por eso que es
realmente bueno
hacer cualquier tipo de
animaciones en modo draft. Y no tiramos
este tamaño de partícula, lo cual es realmente útil
porque como se puede ver aquí son las partículas
son demasiado pequeñas. Entonces intentemos ponerlo
en 12 en lugar de siete. Y como puedes ver,
así así, puedes hacerlo
mucho más brillante
cambiando el tamaño de partícula. Y en mi caso, tal vez algo como diez
funcionaría aún mejor. Y vamos a ponerlo completo así que me
aseguraré de que parezca
igual que quería mirar. De acuerdo, entonces esta es
una resolución completa y este es exactamente el efecto, cómo se verá en el resultado que
he creado mi animación. Por último, lo único que me
encantaría hacer es hacer clic aquí para apagar
este modo de unidad y renderizar este metraje. Por lo que voy a presionar
0 o sin fines de lucro para conseguir este pequeño adelanto. Por lo que ahora podemos ver
que he aplicado a esta animación y
funciona muy bien. La forma en que casi
me he olvidado de
mostrarte esta capa mate
deberíamos realmente útil. Así que vamos a importar
algún lago polaco. Esta foto aquí mismo. ¿ Qué tiene de guay esto? Simplemente puedes escalarla
hacia abajo esta foto y
usarla como si fuera algo
dentro de este portal. Vamos a colocarlo aquí
y hagámoslo 3D. Ahora es automáticamente es en 3D. Y lo que queremos
hacer es empujar aún más en
posición en el espacio Z. Por lo que no sería más
lejos y luego escalarlo. Y esto es lo que es genial esta plantilla que acabas decir por debajo de esta
capa mate y establece esta, esta pista mate a mate alfa. Ahora podemos ver lo fácil que es
jugar algo dentro
de este efecto portal. Esto ahorra mucho tiempo y hace que el
gradiente
de estos
efectos del portal sea mucho más fácil. Por último, sólo podemos ir al controlador y salir de
este modo de borrador. Así que ahora nunca ha
sido más fácil crear estos efectos de portal y aplicar en el metraje de la
vida real. Así que asegúrate de
seguirme aquí en Skillshare si quieres estar al día con las PFAS y plantillas que voy
a crear en el futuro. Por cierto, si quieres
apoyar mis esfuerzos, puedes comprar paquete VFX. Ya tiene esta
plantilla también, así
como otro
tipo de animaciones. Estoy guardando,
agregando más efectos y plantillas
igual que éste. Así que siéntete libre de usarlo y publicar el proyecto de clase para poder
ver lo que se te ocurre. Y en caso de que
quieras llegar al tipo
avanzado plus de
parte de esta clase. Y los siguientes videos, voy a crear
este portal desde cero usando
gabardina particular. Y en este caso
obtendrás el conocimiento de cómo
crear este portal desde cero, que he creado
para esta plantilla es realmente avanzado
parte de la clase. Entonces incluso si eres
principiante a After Effects, trataré de explicar
todo en detalle. Y esto no es tan
difícil de entender. Así que no tengas miedo. Y te veré
en la próxima clase.
7. ADVANCE: Por lo que ahora sabemos
usar esta plantilla. Y a partir de este video, te
voy a mostrar cómo
crear esto desde cero. Así que voy a crear nuevo proyecto. Ahora vamos a crear nueva
composición haciendo clic aquí. Podemos hacerlo tal vez
12 segundos de largo, correa, 30 fotogramas por segundo. Llamémoslo portal final. Porque como recuerdas, contiene tres
partes del portal. Así que vamos a hacer clic. Ok. Entonces, antes que nada, necesitamos
crear nuevos sólidos. Este será nuestro núcleo portátil. Entonces lo voy a nombrar el color del
portal y haga clic. De acuerdo, ahora vamos a aplicar nuestro
viaje se puso particular. Aquí. Nfa simplemente dice panel. Vamos a teclearlo particular. Selecciona este
objetivo gigante rojo particular, y déjalo caer en el portal para. Ahora, como se puede ver por defecto
es generador de partículas. Y déjame importar
algún voltaje del portal. Por lo que tendríamos como referencia. Otro caso, este efecto portal es el básicamente el emisor de
partículas, que emite partículas y
va en el círculo. Volvamos a este efecto
final del portal. Ahora vamos a
Efecto y controles. Aquí tenemos nuestro
emisor es que se puede ver que tiene su propia posición. Si va a cambiar, se
puede ver que
podemos cambiar el emisor de posición. Básicamente, lo que
queremos hacer es
hacer
ir esta posición y el círculo, igual que nuestro efecto portal. Y la forma más fácil
es crear topo. Así que vamos a hacer clic aquí
en Crear nulo. Básicamente, como se puede ver, creó este objeto nulo. Y si vamos a cambiar
este objeto nulo, este emisor se pegará
a este objeto nulo. Y para crear este movimiento
circular, no
es tan intuitivo. Entonces lo primero, lo que
queremos hacer es hacer que estas partículas disparen o no en todas direcciones como esta, pero en una sola dirección, sólo
podemos cambiar esta
dirección, dos direccionales. Ahora vamos a cambiar esta
velocidad mayor valor por lo que sería más
visible lo que estamos haciendo. Por lo que me voy a poner a 1500. Este valor es para que
podamos configurarlo a 0. Básicamente lo que hemos hecho, hemos puesto a nuestro emisor para que emita partículas solo
en una dirección. Y como recuerdan
con este objeto nulo, estamos controlando las propiedades
de posición
y rotación de este emisor de partículas. Si voy a seleccionar
este objeto nulo y presionar R en el teclado, podemos ver una rotación y
rotarlo a la izquierda o a la derecha. Y como se puede ver cambiando
esta rotación a menos 90, ahora podemos ver claramente
que estas partículas salen
de
este objeto nulo, dirección
opuesta a esta flecha azul. Este es nuestro primer paso. El siguiente paso será hacer que este emisor vaya
en el círculo y estas partículas se disparen todo el tiempo en
diferentes direcciones. Y para explicarlo mejor, voy a crear una
nueva capa de forma. Desactivemos estas capas
para
que me resulte más fácil explicarlo. Y esta parte de esta clase
no es necesario repetir. Sólo quiero
explicar cómo funciona. Entonces básicamente, déjame
dibujar esta flecha y esto representa las partículas que emiten partículas y
esa dirección, como recuerdan,
tenemos este emisor, disparamos hacia la izquierda
partículas. siguiente paso es hacer que este
emisor vaya y circule. Para que este emisor
vaya en círculo, necesitamos crear un camino. Y es realmente fácil de hacer. Entonces si voy a
desactivar esta capa de forma, podemos seleccionar este núcleo del portal. Seleccione esta herramienta elipse. Puedes levantar más split y sostener para elegir
esta herramienta elipse. Hagamos esto por un segundo. Y desde el centro izquierdo del ratón haga clic y arrastre para crear
un círculo perfecto. Es necesario sostener también
Control y Turno. Como pueden ver, estoy aquí
sosteniendo Control y Turno. Me permite crear este círculo perfecto desde
el centro así. Sueltarlo, crear esta máscara en el núcleo
del portal y luego desactivarla. Porque
realmente no necesitamos esta máscara. Necesitamos este tipo de camino
que va en círculo. Y si vamos a abrir esta
máscara una, podemos copiarla. Ahora este camino, es
necesario seleccionar esta ruta de máscara, presionar Control C, luego ir a esta partícula nula y
presionar B a C, nuestra posición. Y vamos a establecer este
curso temporal o por aquí, y luego seleccionamos esta posición
y presionamos el control V. Ahora como se puede ver,
nuestro emisor de partículas va en círculo. Ahora se ve un poco confuso. Es por eso que voy a seguir explicando sobre esta capa de forma. Por lo que sería más
fácil de entender. Y por cierto,
todo lo que
hago en la capa de forma
no necesitas repetir. Y todo lo que hago en estas capas hay que repetir. Permítanme también colocar en esta capa de forma
Control V a este camino. Vamos a deshabilitar esta capa, y voy a
habilitar esta capa. Se puede ver que hemos agregado este camino y
funciona a la perfección. Y nuestras partículas
se dispara a la izquierda. Esto es básicamente lo que
está sucediendo aquí mismo. Si lo voy a tiempo, estos Keyframes juntos así. Se puede ver que estas
partículas se dispara a la izquierda así y va
en el círculo así. Aquí está el problema. Eso no es exactamente lo que queremos. No queremos que estas partículas disparen solo al lado izquierdo. Sólo queremos disparar a
lo largo de este camino. Aquí. Cómo podemos hacer esto. Si voy a seleccionar
esta capa de forma, voy a configurar en 3D. Entonces sería tan 3D
como estas partículas. Y lo que quiero hacer es cambiar esta rotación
así. Quiero decirle a mi emisor, cambiará constantemente la rotación donde
disparar estas partículas. Y podría dar, quiero
disparar estas partículas a lo largo de este camino. Y es bastante fácil de hacer
porque todo lo que
necesito hacer es crear un
fotograma clave para la rotación,
luego ir todo el círculo y también hacer esta rotación completa
la misma dirección de este movimiento a
la izquierda así. Así que básicamente cambiando
esto a uno menos aquí, agrega rotación completa en
sentido contrario a las
agujas del reloj. Ahora, si voy a desplazarse
a través, se
puede ver que he agregado
esta rotación a z así. Y ahora emisor disparará
justo a lo largo de este camino. Apliquemos exactamente eso
al núcleo de nuestro portal. Y para aplicarlo, una
vez más necesitamos seleccionar este objeto
nulo porque controla nuestro emisor. Y podemos presionar R en el teclado
para ver esta rotación. Ya hemos
dicho que es menos 90. Por lo que disparará a la izquierda. Por cierto, para sumar esta
rotación que he aplicado a mi flecha y no estropear la dirección donde están disparando
estas partículas, que está a la izquierda. Podemos establecer la dirección usando
NAT, esta rotación del cable. Vamos a ponerlo en 0. Pero usaremos la orientación básicamente cambiando
este valor a 270. También nos da la
dirección a la izquierda. Y esto es importante
porque si vamos a empezar a rotar en diámetro, girará en todas las direcciones, lo cual
es impredecible. Pero si vamos a establecer un tipo de dirección y
orientación como esta, esta rotación
funcionará en su teléfono. Y esta orientación tendrá la dirección
por sí sola también. Entonces piénsalo como si tuviéramos diferentes tipos de sistemas
con la orientación. Hemos dado vuelta a nuestro emisor
para no disparar hacia nosotros,
sino a la izquierda. Y con esta rotación x, vamos a
aplicar esta rotación cual irá por el camino, igual que lo hicimos
con esta flecha. Así que hagamos exactamente eso. Vamos a crear un fotograma clave
para nuestra x o Dacian. Aquí en los jóvenes, vamos a fijar
esta rotación a menos uno. En este caso, estamos agregando exactamente la
moción que queremos. Ojalá mediante el uso de
esta capa de forma, se
pueda obtener la mejor
idea de lo que hemos hecho con esta animación
de objeto nulo, cómo hemos aplicado
este trazado circular, y por qué estamos rotando
esta rotación X . Por lo que nuestro emisor se enfrentará de
la manera correcta todo el tiempo. Por lo que ahora solo podemos eliminar esta capa de forma y seguir
trabajando con nuestro amperímetro. También podemos presionar U en el teclado para ver
todos los fotogramas clave. Selecciona todas ellas. A continuación, mantenga pulsada la tecla Alt en teclado y seleccione
esta última. Sólo aplanándolos juntos. Vamos a ponerlo aquí al
principio, así así. Y como se puede ver, y ahora
es movimiento realmente rápido. Y qué exactamente lo que queremos. Por cierto, ahora podemos
cambiar estas partículas por segundo a un valor mayor para
ver con qué estamos trabajando. Entonces pongámonos a 5 mil, por lo que será más visible
lo que estamos haciendo. En el siguiente video,
vamos a hacer más cambios en
este portal. Por lo que se vería
más como un portal. Y como se puede ver aquí, se detiene y vamos a tratar con este y el siguiente video.
Nos vemos el siguiente video.
8. ADVANCE: Entonces básicamente ya tenemos
este movimiento circular y
podemos ver claramente que
es dispara de manera correcta. Por cierto, podemos
cambiar esta dirección, difundir los 30,
lo extenderá un poco más en el espacio 3D. Si tuviera la cámara aquí. Y si lo rotara
así en el espacio 3D, como se puede ver, Con
esta dirección extendida, se puede controlar cuánto
se está extendiendo en 3D. Así que básicamente si me
voy a poner a uno, puedes ver que es bastante plano y es dispara
solo en una dirección. Si me voy a poner a 15, lo
está extendiendo más, y 30, se propaga aún más. Así que déjame tratar estable
esta cámara porque he usado sólo para
explicar propósitos. Ahora vamos a tratar con
esta animación porque queremos
tenerla continuamente
yendo en círculo. Y es bastante fácil de hacer. Solo necesitas seleccionar
tu objeto nulo, presionar U en el teclado y
mantener presionada la tecla alt en un teclado. Y más a la izquierda haga clic en este
cronómetro posición arriba. Aquí solo puedes escribir, bucle fuera así, o simplemente hacer doble clic aquí
para aplicar esta expresión. Selecciónelo y pulse
Control C para copiarlo. Porque también queremos
usarlo en esta rotación X. Ahora va en círculo. Pero nuestra rotación de partículas
no se mantiene al día con esto. Si mantendremos la tecla Alt en el
teclado como estoy presionando aquí, permítanme hacer click en este cronómetro y Control V para
pegarlo, esta expresión. Continuará
esta moción para siempre. Como se puede ver, que
es exactamente lo que
queremos que se vea
más como un portal. Podemos habilitar este desenfoque de movimiento. Pero lo final que
tenemos que hacer es presionar U en el teclado y
seleccionar estos fotogramas clave. Tenemos que acercar y a nuestra línea de tiempo haciendo clic aquí
y hacerlo aún más rápido. Una vez más, seleccione todos
estos fotogramas clave, mantenga pulsada la tecla Alt en el teclado y haga clic en el último fotograma clave. Uno de ellos acaba de dejar
más líquido y
arrastrarlo para que literalmente sea
un marco largo. Ahora, estamos obteniendo este núcleo
portal de nuestro efecto. Como se puede ver, es
realmente fácil de hacer. En este punto. Este efecto está casi hecho, pero necesitamos agregar más detalles. En primer lugar, necesitamos
seleccionar nuestro núcleo del portal,
sólido, ir a partícula. Y aquí podemos cambiar
la vida por segundo. Y como recuerdan,
este es nuestro núcleo de portal, este es nuestro centro
tipo de partículas. No necesitamos que se queden
demasiado tiempo en la pantalla porque vamos a utilizar este sólido
como punto caliente en el medio. Y cortemos la
vida por 2.3º dos. Por lo que básicamente vamos a conseguir sólo este puntaje más lejos
queremos establecer a 0. Por lo que estas partículas serán
más visibles como este tamaño. Podemos cambiarlo a tal vez 24. Así que básicamente aquí, siempre
puedes cambiar el tamaño de la
misma si quieres. Por cierto, si quieres tener este círculo un poco más pequeño, solo
puedes ir a los controles
globales aquí y
el mundo se transforma. Podemos compensar en el espacio z, por lo que estaría más cerca o
más lejos de nosotros mismos. Así es como es fácil
crear un núcleo de portal. Lo siguiente que
quería mostrarte, cómo puedes crear las
partículas que se están apareciendo en el suelo
y vuela aún más lejos. Por lo que en este punto sólo
podemos seleccionar estas ambas capas e ir
a la capa pre-componer. Llamémoslo núcleo del portal. Y haga clic en Aceptar. Por lo que ahora tenemos nuestro núcleo de portal. Vamos al proyecto. Como se puede ver, tenemos este núcleo de portal
compositivo y podemos simplemente
duplicarlo aquí. Entonces selecciónelo y pulse
Control D para duplicarlo. Básicamente, cuando
estás duplicando composiciones aquí en el panel de
proyecto es
crear otra copia y
no afectará copia original,
lo cual es realmente genial. Una vez que hayamos duplicado
seleccionando y
presionando Control D, podemos presionar Enter y
renombrarlo partícula floor. Vamos a hacer estallar en ella. Con esta composición
de piso de partículas, vamos a introducir algún piso y exactamente esto lo
haremos en el siguiente video. Nos vemos en el siguiente video.
9. ADVANCE VFX: Presentemos nuestro piso. Podemos ir a capa nuevo sólido
y llamémoslo piso. El color no importa. O quizá hagámoslo blanco y haga clic en OK. Y por cierto, guardemos nuestro proyecto en
caso de que Adobe After Effects se bloquee. Hemos creado nuestro piso. Necesitamos que sea una capa 3D. Para ver esta unidad de iconos 3D, sólo hay que hacer click aquí para expandir todas estas propiedades. Y hagámoslo en 3D. Y luego presionemos
R en el teclado. Podemos rotarlo este sólido
como se puede ver en el espacio 3D. Vamos a ponerlo en menos 90, que es completamente plano. Y al hacer clic en esta flecha o pulsando P
en el teclado, podemos cambiar el
segundo valor como este y colocarlo
debajo por aquí. Básicamente
representará nuestro piso. Entonces necesitamos seleccionar
nuestro portal para. Y cerremos este emisor. Vamos a cerrar esta
partícula y esto, y vamos al medio ambiente. En primer lugar, lo que quiero
añadir es una gravedad, por lo que caerá en nuestro piso. Entonces pongamos la gravedad a 250. Como se puede ver,
ya se ha desplazado un poco. Aquí está la simulación de física. Queremos aplicar algunos límites. Demos clic aquí para habilitar el rebote e ir a rebotar uno. Aquí podemos seleccionar nuestro
piso implica la capa uno. Podemos ponerlo en piso,
que hemos creado. En este punto. Podemos simplemente desactivar nuestro piso, por lo que no lo veríamos. Pero podemos
seleccionarlo y presionar P en el teclado y siempre cambiar
la posición de la misma. Así que básicamente puedo simplemente
moverlo a la baja
así si quiero que mi
piso sea más bajo. Y ahora volvamos
a un núcleo de portal. No quiero realmente
estas chispas para rebotar. Entonces voy a ponerlo
en cinco sesgos aleatorios. Lo dejaré a los 30. Entonces básicamente no serán tan animosos y se verían
más como parques. Y ahora lo que quiero hacer
es hacer estas partículas, podemos ir a la vida de partículas, hacer 1 segundo, por lo que
van a colgarse más. Podríamos
verlos así así. Podemos ir al emisor y podemos cambiar
esta velocidad al azar. Con esta velocidad aleatoria. Si voy a ponerlo en 100, podemos conseguir este tipo de look más
aleatorizado, que se ve bastante cool. Y si quieres, incluso podemos sumar más velocidad como
a 2 mil. Y como se puede ver, debería
esto fuera aún más violentamente, o tal vez simplemente dejarlo a las 1500. Lo principal que hay
que recordar que con esto solo puedes controlar cuánto violento va a disparar en todas direcciones. Una cosa genial que
puedes hacer es ir al tamaño sobre la vida y tal vez
aplicar este preset, que básicamente hará que unas
pequeñas partículas al inicio,
luego los fotogramas de video sean un poco más grandes. Y hacia el final
de estas partículas, se hará más pequeño. Y de esta manera
se puede aumentar el tamaño. Por lo que será mucho más
visible o se puede aumentar la cantidad de las partículas por segundo, tal vez 27 mil. Así es como se puede
crear el piso del portal. Y ahora si vamos
a ir a nuestro portal final, podemos ir al
panel Proyecto y soltar este piso del portal aquí en la
parte superior y ponerlo en Pantalla. Y como se puede ver con
estos efectos de herramienta, estamos consiguiendo un look aún
más cool. Y nuestro paso final
será realmente rápido y fácil es sumar estos flyways. Básicamente con esto, vamos a introducir un poco más
de unas condiciones ventosas, lo que hará que este
efecto portal sea aún más interesante. Déjame mostrarte lo
fácil que es hacer. Básicamente solo
necesitas seleccionar este piso del portal y duplicarlo aquí
y panel de proyecto, llamémoslo portal flyways. Y vamos a levantar doble clic
del ratón para abrirlo. Aquí, cómo es fácil de hacer, solo tienes que seleccionar este núcleo del portal, ve a Controles de efectos
y desplázate hacia abajo. Aquí bajo el rebote
y abajo aquí, se
puede ver este Mender. Y te
sorprenderá que con solo hacer clic en esta casilla de verificación y por asociación este efecto
dirección 250 y afecte PS25. Estamos estudiando
llegar a algún lugar. Pero lo que también tenemos que
hacer es cambiar
esta gravedad a 0, por lo que volará a
donde quiera. Y por último,
siempre podemos aumentar esta velocidad a 3 mil
o incluso 4 mil. Si quieres ver más vías volátiles aquí en los bordes
de tu pantalla. Si solo aquí donde
hemos creado nuestro
tamaño de nuestra vida, podemos ajustar cómo va a aparecer solo seleccionando estos
puntos y presionando Eliminar. Puedes eliminar estos puntos porque no necesitamos
tanto de ellos. Y crea algo
como esta forma. Si vamos a presionar 0
número para pivotar, como se puede ver que hemos
creado estas partículas, lo que añade aún más
complejidad a este efecto. Y se ve aún más interesante. Y como se puede ver,
también cae aquí en el piso y reacciona con él, que también se ve bastante cool. Ahora como se puede ver,
tenemos este tipo de animación aleatoria, que también se puede controlar aquí, y efecto dirección y medidor. A lo mejor voy
a ponerlo en 300. Por último, podemos ir a un portal
final y dejarlo caer este flyways aquí y
configurarlo en Pantalla. Básicamente con todos estos
tres tipos de efectos, estamos obteniendo este efecto complejo
y realmente genial. Por último, agreguemos capa de
ajuste para agregar algunos colores a este efecto. Podemos usar efecto
llamado color Rama porque es forma más fácil de agregar algún tipo de
mirada de fuego acaba de dejar en su mayoría y aplicarlo a esta
capa de ajuste e ir a la salida. Aquí, elige fuego. Y luego acaba de salir mayormente sobre estos puntos y
arrastrarlo
así para reducir algunos
de estos puntos porque no queremos
tener todos ellos. Entonces cambiando este gráfico
a este tipo de look, yendo a Capa Nuevo Sólido. Vamos a llamarlo fondo,
BG para fondo. Y ponerlo en negro. Haga clic en Okay, y
póngalo aquí abajo, puede ver que
estamos empezando a introducir en este tipo de fuego. Se miran
jugando con este gráfico y se convierten en
otros colores que quieras. Puedes introducir cualquier color que quieras a tus efectos. Por último, puedes añadir algo de brillo simple aquí
por baja estilizada. Por ejemplo, sólo podemos
reducir el umbral a tal vez radio
22 establecido a un valor mayor. Obtendríamos
brillo e intensidad en general. Vamos a configurarlo a algo
pequeño para que se
resuelva como 0.3 y luego duplique este efecto
presionando Control D. Con el segundo, podemos establecer umbral
a tal vez 33, radio establecer incluso un
más grande tal vez 2375. Y aumentemos un
poco la intensidad 2.5. Y por último, podemos
duplicar una vez más. Y con esto menos bajo, podemos cambiar el radio a cantidad
realmente grande
como la intensidad 9040, y vamos a configurarlo a 0.6. Y con este umbral, en realidad
podemos introducir algunos
colores para reducir. Y como recuerdas con
este efecto de color Rama, siempre
podemos añadir un poco más de rojo o cualquier tipo de colores que quieras
introducir en tu efecto. Básicamente, incluso puedes cambiar
a cualquier color que quieras, incluso a tonos azulados. Si quieres tener
algún portal azul y conseguir este tipo único de
portal con nuevo color. Una vez que edites todos
estos efectos, puedes abrir todas estas composiciones y simplemente subir el número
de las partículas, solo seleccionando el tema de la capa de partículas y selecciona esta partícula por
segundo y establecida mayor valor para sacar el
máximo provecho de este efecto. Y así es como se
puede conseguir un resultado realmente violento en interesante
tipo de resultado. Incluso puedes agregar algunos
efectos de curvas con esta curva RGB. Añade aún más
consciente si quieres. De acuerdo, así que ahora ya sabes
cómo puedes crear este efecto portal desde cero con solo usar
trap got particular. Una vez más, siéntete libre de
usar mi plantilla lo que
hace que el
efecto del portal de calificación sea mucho más fácil. Y también siéntete libre de
apoyarme revisando Mj.google.com y
compra este paquete VFX, que tiene muchos más efectos y plantillas para que puedas usar. Se está
actualizando constantemente y esta es la lista de
lo que ya tiene. También siéntase libre de
seguirme aquí en Skillshare. Tengo muchos
tutoriales sobre VFX, así
como tutoriales para
principiantes a After Effects, Motion Graphics, e
incluso animación de logotipos. Y tal vez revise este lugar. Solo toma 12 minutos y obtendrás este resultado
realmente genial. Yo creo lugares cada semana. Gracias por mirar.