Portal del Dr. Strange. Efectos visuales para principiantes y usuarios avanzados de Adobe After Effects | M Jake | Skillshare
Buscar

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Portal del Dr. Strange. Efectos visuales para principiantes y usuarios avanzados de Adobe After Effects

teacher avatar M Jake, Lets Create VFX & Cool Stuff Together

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:10

    • 2.

      PRINCIPIANTE: portal de adición

      9:04

    • 3.

      PRINCIPIANTE: animación del tamaño del portal

      6:35

    • 4.

      PRINCIPIANTE: toma de rotoscopia desafiante

      9:14

    • 5.

      PRINCIPIANTE: composición final

      7:11

    • 6.

      USO DE PLANTILLAS

      15:01

    • 7.

      AVANZADO: ruta de acceso al portal

      9:17

    • 8.

      AVANZADO: núcleo del portal

      4:14

    • 9.

      AVANZADO: finalización de VFX del portal

      9:09

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

800

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase de Adobe After Effects, aprenderemos todos los conceptos básicos y técnicas avanzadas de los efectos visuales del portal de Dr. Strange que se muestran en el video de introducción.  Esta clase es ideal para diseñadores de movimiento tanto para principiantes como para experimentados. Es una excelente manera de presentarte a Adobe After Effects, y también aprender algunos trucos nuevos si ya estás familiarizado con este software.

Resumen de la clase

  • Animación fácil.  ¡Empezaremos fácil! Yo te enseñaré cómo y cuándo usar las herramientas de Adobe After Effects para controlar tu animación y crear un resultado perfecto. Tanto si eres un diseñador de movimiento experimentado como si recién comienzas a aprender animación.  Compartiré mis consejos y trucos para ayudarte a mejorar tus habilidades y mejorar tu trabajo.
  • Animación avanzada.  Después de completar cada video, obtendrás animaciones más complejas y profesionales. Te invitamos a compartir capturas de pantalla de tu progreso, para que yo pueda ayudar o compartir mis pensamientos y comentarios sobre tu animación.
  • Descubre todas las herramientas básicas y avanzadas.  Comprenderás de manera completa la composición en Adobe After Effects y cómo usarla para tener un control total sobre ella. Además, te daré consejos sobre el flujo de trabajo y atajos de teclado que te ayudarán a hacer que tu animación funcione más eficiente y atractiva.
  • Instrucciones paso a paso. Desglosaremos efectos complejos en piezas simples y manejables. Verás cómo crear animaciones complejas.
  • Uso de técnicas complejas.  Te mostraré cómo usar los efectos integrados para personalizar, controlar y crear animaciones complejas. Al final de estas clases de animación, podrás manipular fotogramas clave, aplicar y mezclar varios efectos, e influir en pequeños detalles para obtener los mejores resultados.
  • Descubre diferentes técnicas.  Te mostraré diferentes formas de obtener efectos impresionantes para enriquecer tus habilidades con múltiples formas de crear tus animaciones únicas. Cada nueva forma tiene sus propios beneficios.
  • Facilitar los atajos de movimiento y animación.  Sabrás cómo personalizar el orden y el tiempo de tus animaciones de capas, y podrás hacer un número ilimitado de diseños. 
  • Finalización del look.  Un gran trabajo es diferente de la animación amateur, en los detalles. Por eso, los últimos videos están dedicados a prestar atención a los detalles para que una buena animación se vea genial y profesional.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

M Jake

Lets Create VFX & Cool Stuff Together

Profesor(a)

Hi, I'm Jake! I like to recreate popular VFX and create professional animation in Adobe After Effects. It's the best way to learn this software while creating something for fun!

Ver perfil completo

Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: Hola, soy Jake y diseñador de movimiento. Esta clase es realmente especial. En primer lugar, cubriremos la forma más fácil de agregar un portal afectará ya sea a tus videos. Te mostraré técnicas creativas de composición para mezcla aún mejor el efecto portal con tus metraje. Esta parte es ideal para principiantes, incluso si nunca antes habías abierto Adobe After Effects. Se necesitan solo cuatro videos de esta clase y te darán toda la información para que puedas obtener el mejor resultado, que puedes ver en tu pantalla en este momento, esta lista es especial porque por primera vez, yo No sólo estoy proporcionando metraje en el que se puede practicar, sino que en esta ocasión también incluyo y comparto con ustedes una plantilla hecha profesional que le permite agregar un efecto de portal a cualquier toma. Solo necesitarás filmar cualquier metraje usando tu teléfono o cámara. Y estamos usando esta plantilla. Podrás agregar un portal dimensional totalmente 3D a tu plantilla de videos para usar. Parte de esta clase tardará solo 15 minutos. Es muy fácil de usar. Simplemente golpea tu cámara habilitada el modo borrador, por lo que se ejecutará más rápido aplica animación al portal y ajusta el look, coloca algo dentro del portal y obtendrás un resultado final realmente genial. Y por último, en la parte avanzada de esta clase, te mostraré cómo crear un efecto portal 3D a partir de nada usando camión tan particular, me tomaré mi tiempo para explicar cada paso que hago. Por lo que sería fácil de entender incluso si eres nuevo en Adobe After Effects, esto menos está bien organizado y puedes ver palabras como plantilla para principiantes y dirigidas con derecho a cada video. Para que puedas navegar fácilmente entre los videos de esta clase. Siempre puedes hacer preguntas sobre cualquier parte de esta clase. Estaré encantado de responder y un interesado en revisar tus proyectos de clase así como darte consejos útiles para mejorar tu trabajo. Y cuatro proyecto de clase principal, necesitas compilar estos efectos de portal en tu propio metraje, o un metraje en el que te proporcioné para que practiques. Siéntase libre de seguirme aquí en Skillshare. Pongo clases de Adobe After Effects todas las semanas. Y ahora, comencemos. 2. Principio principiante: añadir portal: De acuerdo, así que estoy usando Adobe After a face 2021, pero puedes usar cualquier versión. Estará bien. Incluso la versión gratuita de After Effects funcionará para este tipo de efecto principiante. Entonces, antes que nada, estoy usando el diseño estándar. Para que puedas hacer click aquí y deberías poder ver los mismos paneles que puedes ver en mi pantalla. Si por alguna razón no se pueden ver algunos de los paneles que se pueden ver en mi pantalla, por ejemplo, carácter. Puedes ir a Ventana y habilitarlo desde aquí, personaje, personaje. Así que vamos a importar nuestro metraje para trabajar con. Vamos a archivar, importar archivo. Por lo que este tonto estará disponible en paso de recursos a esta clase. Y para crear nueva composición, podemos hacer click aquí o en este icono aquí mismo. En nuestro caso, sólo podemos hacer clic izquierdo del ratón aquí, hacer clic y mantener presionado, arrastrar aquí o aquí en línea de tiempo para crear nueva composición. Creará composición con exactamente el mismo tiempo este forraje y exactamente la misma resolución que es totalmente GD. También puedes escribir múltiples escuchar y ver una configuración de composición que es full HD 1920 por 1030 fotogramas por segundo y 20, de tres segundos de duración. Hagamos clic en Ok. En primer lugar, quiero darte algunos consejos sobre cómo necesitas llenar tus metraje para obtener los mejores resultados. Para este tipo de efecto principiante, es mejor filmar tu metraje desde el trípode, como puedes ver en todas estas tomas, cámara no se mueve en absoluto. Pero más tarde en esta clase te voy a mostrar cómo puedes crear este portal desde cero también tiene como colocar tu efecto portal en el espacio 3D como este. Y hasta puedes disparar tus metraje donde saltas a ella. Pero es técnica más compleja, que explicaré más adelante en esta clase. Una vez más, para el inicio del tipo de este efecto, necesitamos rellenar nuestro metraje del trípode. Y ahora vamos a importar metraje debe ir al archivo, importar archivo. Este portal efecto metraje también puedes encontrar en recurso después de esta clase. Puedes descargarlo y también importarlo en tu proyecto. Y como pueden ver, he rendido disparos de combustible de efecto portal. Tendría variedad. Podremos saltar de un entorno a otro. Pero si miras de cerca, puedes ver que la cámara es bastante baja al suelo. Así que asegúrate de filmar tus metraje y coloca tu cámara aproximadamente un metro de altura del suelo o a tres pies de altura del suelo. Porque en este caso, cuando dejarás caer tu metraje de efecto portal, así como este y establecerás el modo a pantalla aquí. Por cierto, si no puedes ver los lunares, solo puedes mirar aquí. Verás todas las propiedades que podemos conseguir cuatro capas y configurar este modo en pantalla. En este caso, se puede ver que si vamos a cambiar a la normalidad, no tenemos ningún fondo. Y con la pantalla, estamos aplicando en nuestro metraje. Como puedes ver, si filmarás tus metraje desde un metro de altura o de tres quintas partes, todo este efecto portal se ajustará a grado, y también te asegurarás de que nada esté en primer plano. Este es nuestro cuarto paso. Por lo que nuestro siguiente paso será filmarnos dentro del portal. Debería verse algo así. Permítanme desactivar este efecto portal. Y aquí al final de este metraje principiante, que yo proporcioné, puedes encontrar esta foto y también este metraje de mí mismo. También puedes dispararte en casa o en otros entornos. También establece tu cámara en el nivel de la cintura, a unos metros de altura o tres quintas partes todas. Y puedes hacer algún movimiento como abres en el portal, algo como esto. Así que vamos a cortar este metraje. Simplemente puedo encontrar el momento en el que empieza mi metraje. Es por aquí. Y para dividir esta capa, podemos usar atajo, que es Control Shift D. Como puedes ver, presiono Control Shift D. También puedes ir a Editar e ir a Dividir capa. Como se puede ver, el atajo es Control Shift D. Una vez que haya caído su metraje en su composición, puede escalarlo hacia abajo. Para reducir el tamaño de tus metraje, debes seleccionar tu metraje consigo mismo en otros entornos. Presiona S en el teclado para ver la escala y hacerla más pequeña. Ahora se puede ver escala y al cambiar este valor a menor valor, podemos hacerlo más pequeño. Además, tenemos que ir aquí dos herramienta rectángulo. Y si tu clic izquierdo del ratón y mantén presionado, nos permitirá cambiarnos a cualquier otra herramienta que queramos utilizar la herramienta Elipse. Vamos a hacer clic en él. Aquí desde el centro, podemos simplemente filtrarse más a la izquierda y arrastrar hacia la derecha o hacia la izquierda para crear un círculo. Pero si mantienes Control en el teclado, creará este círculo desde el centro. Y si presionas Mayús y mantén presionado, creará un círculo perfecto, que es exactamente lo que queremos. Así que vamos a crear un círculo que está dentro de las fronteras de nuestro forraje. Básicamente algo como esto, donde podemos vernos dentro. Permítanme seleccionar la herramienta de selección. Por lo que básicamente no queremos tener este tipo de piezas, mientras que cortar lo suficiente, por cierto, si haces clic en algo mal, siempre puedes presionar Control Z para deshacer la acción anterior. Y ahora solo podemos filtrarnos más a la izquierda y ajustar la posición de esta máscara que hemos creado. Así que vamos a asegurarnos de que estamos en el centro, algo así como esta peor tarifa allí. Selecciona tu metraje y presiona F en el teclado. Nos permitirá cambiar la pluma de máscara. Aquí podemos hacer plumas de los bordes. Por cierto, atajo muy picante es Control Shift H, que nos permite desactivar todos los bordes de todas las capas para poder verlo mejor, que estamos trabajando. Con esta máscara de pluma. Queremos hacer plumas el borde solo un poco para que se mezcle mejor con nuestro efecto portal. Y por cierto, muévete dentro de esta máscara. También puedes usar esta herramienta de cacerola detrás. Vamos a probarlo. Sabrías trabajar con esto. Puedes hacer clic en esta pluma detrás de la herramienta, seleccionar tu metraje, luego solo haz clic más a la izquierda y arrastra. Y ahora, como puedes ver, podemos movernos dentro de esta máscara, que también es realmente útil si quieres ajustar posición dentro de esta máscara. Entonces déjame presionar Control Shift H, y voy a hacer click aquí para ver nuestra máscara. Se puede ver que estoy moviendo mi metraje dentro de esta máscara para asegurarnos de que estemos en el centro de este círculo. ¿ De acuerdo? Ahora, vamos a emparejarnos con este efecto portal que tenemos aquí. Hagámoslo. Por cierto, el orden de estas capas importa. Así que básicamente si voy a cambiar este metraje del portal debajo de nuestra máscara, se puede ver que está detrás de nuestro metraje con nuestra máscara. Así que asegúrate de colocar tu voltaje de efecto portal aquí en la parte superior. Ahora solo podemos desactivarnos esta capa con nosotros mismos y con la máscara y seleccionar este efecto portal. Cerremos aquí para que no nos distraiga. Y con la herramienta de selección, básicamente podemos seleccionar las capas que exactamente lo que queremos. Así que voy a seleccionar este portal metraje VFX. Podemos presionar S en el teclado para cambiar la escala. En mi caso, quiero hacerlo mucho más grande por lo que será más fácil verme dentro de este portal. Entonces en este punto, puedes elegir cualquier valor que quieras, que funcione mejor con tu idea. Mi idea era tener este tiro ancho donde este portal es bastante pequeño. Así que voy a fijar esta escala a 150 AM y colocarla aquí más abajo. Y ahora solo puedo habilitar este metraje con nuestra máscara. Y si voy a presionar S en el teclado, podemos escalarlo hacia abajo, moverlo así. Por cierto, también puedes presionar P en el teclado para ver la posición y mover estos valores para el eje S, como puedes ver, se está moviendo y el eje x. Y esto es para un eje y que es de arriba y abajo del eje x, de izquierda a derecha. Aquí puedes poner números exactos si quieres. En mi caso, solo quiero hacer coincidir mi metraje dentro de este portal. Por lo que se ve como 49 palabras, bueno. Por cierto, solo puedes salir mayormente de aquí. Y luego con las teclas de flecha, presione hacia abajo o hacia arriba para cambiar los valores por 1. También puedes seleccionar tu metraje seleccionando esta capa y presionando las teclas de flecha para moverlo también en tu pantalla, izquierda o derecha o arriba y abajo. Creo que coincide bastante bien. Y si quieres tener aún más efectos del portal, solo puedes seleccionar este efecto portal y presionar Control D para duplicarlo. Y mueve éste un poco a la derecha. Basta con seleccionar esta capa y moverla hacia la derecha. Tendrías esta parte brillante aquí. Y parte brillante aquí es que lo puedes ver como un movimiento. Estoy tratando de atar esta parte brillante aquí. Entonces de esta manera, sostener el portal será tan brillante como queramos. Esto es opcional y no tienes que hacer esto porque con un efecto portal es peor, bastante grande también. Así que eliminemos éste que acabo de mostrarte. Por lo que sabrías que puedes duplicar y usar más de uno. 3. Principio principiante: tamaño del portal: Por lo que ahora aquí al principio se puede ver que somos completamente visibles y podemos animar pocas propiedades para hacernos visibles desde el centro. Básicamente por aquí, donde el portal se genera por completo. Podemos hacer click aquí para hacer zoom en esta línea de tiempo. Y podemos presionar S a C, nuestra escala. Y con esta pluma detrás de la herramienta, también podemos cambiar este punto de anclaje. Así que haga clic aquí para seleccionar esta pluma detrás de la herramienta y cambiar este punto de anclaje a metal de nuestra capa. Así como esto, si tienes tus puntos de anclaje como aquí, Aquí tienes un atajo fresco y práctico. Puedes presionar Control Alt Home, y lo colocará en el centro. Puedes moverlo a la izquierda si sientes que es más hacia el centro. Pero básicamente se quiere tener este punto de anclaje y centro porque cuando vamos a cambiar este tamaño, se puede ver que va a cambiar a partir de este punto. Entonces si lo voy a mover aquí y cambiarlo, se puede ver que va a este punto. Por eso queremos tener este punto de anclaje en el centro. Entonces pongámoslo a 48 como estaba. Y podemos hacer click aquí para crear un fotograma clave. ¿Qué es clave-marco? Básicamente, el fotograma clave es un punto en el tiempo. Debemos recordar el valor de cierta propiedad. En nuestro caso, este fotograma clave, este punto en el tiempo, que es el marco 19. Recuerda este punto en el tiempo. Recuerda este valor, que es 48 de esta escala de propiedad. Si vamos a ir en este punto en el tiempo, que es el inicio de nuestro video, a 0 segundos, podemos cambiar este valor y echar un vistazo a este tiempo más áspero. Una vez que vamos a cambiar este valor a un valor menor, Lake tal vez 30. puede ver que se crea automáticamente y nuestro fotograma clave. Así que básicamente cuando estás creando tu primer fotograma clave haciendo clic en el cronómetro. siguientes fotogramas clave se calificarán automáticamente si cambiaremos la propiedad. Entonces en nuestro caso, hemos creado este primer fotograma clave, que es 48, y éste al principio, que es 30. Entonces, ¿qué pasó ahora? Básicamente, le hemos dicho a los efectos posteriores que queremos tener esta capa al principio, un 30% de la escala, luego tiene que ir a 48. Y básicamente, si nos desplazaremos, se puede ver que se escala así. Si no tienes fotogramas clave a continuación, se mantendrá en el último valor que has dicho, que es básicamente 48. Entonces básicamente hemos dicho 30, luego va a 48, y luego se queda en 48 hasta que no vamos a cambiar a ningún otro valor. En este caso, irá más allá. Pero no queremos hacer esto. Eliminaré este fotograma clave. Y esto básicamente cómo podemos crear animación usando escala. Por cierto, lo mismo podemos hacer con este portal. Así que vamos a seleccionar este efecto portal. Presiona S en el teclado y crea un fotograma clave haciendo clic en este cronómetro. Así que básicamente hemos creado fotograma clave como lo hicimos aquí. Ahora podemos mover este fotograma clave aquí. Queremos asegurarnos de que nuestro punto de anclaje sea el centro de nuestro portal. Entonces cuando vamos a cambiar la escala, irá del centro, así como esto. Y no desde ningún otro punto porque no se verá genial. Vamos a asegurarnos de que hemos dicho esto al centro. Aquí al principio. Estableceremos esta escala en 0. Va desde el centro y aparece más grande. Por cierto, siempre se puede hacer click aquí en este fondo solo, que está al lado de cualquiera de las capas. Por ejemplo, si voy a hacer click en este botón en solitario, solo solo esta capa de botella. Por lo que ahora es más fácil ver lo que estamos haciendo. Salgamos de este modo solo para ver todas estas capas que tenemos aquí. Tal vez te estés preguntando por qué no hicimos este metraje con nosotros mismos también van desde 0. Bueno, básicamente porque este efecto portal funciona muy bien, no con la escala, sino con la propiedad de expansión máscara. Eliminemos esta animación a escala. Para eliminar todos estos fotogramas clave, solo puedes dejar la mayoría de fugas, seleccionarlos todos y presionar Eliminar para eliminarlos. O también puedes simplemente hacer clic en este cronómetro para eliminar todos los marcos clave así. Asegúrate de establecer tu valor anterior. En mi caso, son 48. Ahora presionemos M en mi teclado mientras seleccionamos esta capa y abrimos esta máscara aquí, tenemos menos cosas frías que podemos usar. En primer lugar, podemos añadir una animación mucho más interesante con esta expansión de máscara. Si vamos a cambiar esta expansión de la máscara, se puede ver que corta nuestro metraje y no bajar la escala. Y se ve más como en una película. Así que vamos a establecer esta expansión de máscara en 0, que es valor predeterminado. Y vamos a crear un fotograma clave. Además, vamos a crear un fotograma clave para la pluma de máscara. Y también podemos establecer el fotograma clave de opacidad máscara también. Y aquí hacia el principio, vamos a poner este cursor de tiempo aquí hacia el principio. Podemos cambiar este lío, sobre todo a un valor menor. Por ejemplo, menos 200. Podemos cambiar esta pluma máscara para que no veamos este borde áspero. Así que vamos a ponerlo un poco arriba, tal vez incluso a 300. Y también podemos cambiar esta opacidad. Por lo que se desvanecerá por completo. Pero antes vamos a cambiar esta opacidad, incluso podemos cambiar esta expansión de máscara aún más. Vamos a establecer esta opacidad en 0. Básicamente, si vamos a configurar esto en modo solo, podemos ver que hemos creado tres tipos de animación. En primer lugar, hemos dicho esta pluma, que está emplumando el borde. El segundo animación es la opacidad. Como se puede ver aquí es casi transparente y luego se está volviendo claro. Y Mask Expansion, que es básicamente la animación que va desde el centro hacia afuera así. Creo que es la mejor manera de animar este tipo de efectos. Salgamos de este modo solo y veamos cómo se ve juntos. Vamos a alejar aquí en la línea de tiempo. Y quiero básicamente cambiando esta área de trabajo, podemos previsualizar toda esta parte de nuestro video. Y si va a presionar 0 o Bloc de notas, podemos previsualizar esto. Ahora como se puede ver, una semana de realmente cool. Y el siguiente video, te voy a mostrar cómo puedes trabajar con este efecto y otras tomas de VFX. Nos vemos en el siguiente video. 4. BEGINNER de alternativo: En un video anterior, hemos creado este portal con nosotros mismos, que se ve bastante genial. Y como se puede ver, es bastante fácil hacer la mejor parte que se hace aún más fácil con las próximas tomas, básicamente porque aquí tenemos esta animación desde el centro hacia afuera. Así que vamos a cortar este metraje y este metraje de nosotros mismos y del portal. Simplemente podemos sostener Alt y cerrar el cuadrante. Como pueden ver, he pinchado aquí Alt y corchete para cortar todo este metraje a este momento. Porque en el siguiente momento, se puede ver un poco otro tipo de tomas. Pero es mucho más fácil porque aquí solo podemos colocar nuestro metraje como lo hicimos antes y simplemente crear una máscara y adulto federal. Entonces solo puedes hacer doble clic en este metraje para previsualizar esto, simplemente haz doble clic aquí. Se abrirá y necio espectador. Y solo puedes probar que lo es. Por este tiro. Funcionará mejor con esta toma de primer plano del portal VFS. Por cierto, este portal VFS forma parte de mi paquete VFX, que incluye un montón de sus efectos. Así que siéntete libre de echar un vistazo en Mj.gmail.com si quieres usar más efectos, que he creado, este efecto escudo o Firefox, o incluso efectos de iluminación, así como tiene plantillas para la creación de un logotipo revela. Y para esta clase, he compartido esto para las pisadas de forma gratuita, y solo puedes hacer doble clic en él y elegir cuál funciona mejor para nuestro forraje. Este primero funciona muy bien. Soldados arrastran y sueltan aquí y también cambian la pantalla. Luego presiona S en el teclado para cambiar la escala y un partido con tu metraje. Esto es básicamente lo fácil que es de usar. Y ahora no necesitas preocuparte por ninguna animación porque las tomas como esta, solo necesitas cortar tu metraje a tu tiro. Incluso se puede duplicar una vez más haciendo clic en esta pluma detrás herramienta y seleccionando esta segunda, puede hacer clic en esta capa y desplazarse por. Y de esta manera puedes cambiar el momento de tu portal para obtener un efecto aún más violento. Así que llevemos ambos de estos footages a este momento. Voy a presionar el cuadro cuadrado Alt y está de nuevo, supongo que hice lo mismo con este tiro también. Y para no perder demasiado tiempo en la repetición yo mismo, lo voy a mostrar un poco más rápido. Y acabas de seleccionar este quinto. Arrastra a mi composición, córtala donde quiera que aparezca. Miocardio, esta capa. Y vamos a ponerlo en pantalla también. Y básicamente queremos emparejar con nuestro metraje, que también podemos cortar con nuestra herramienta elipse y plumar el borde y luego solo selecciona este efecto portal, escalarlo y emparejar mejor con tu metraje. Y este es el básicamente el único tiro donde queremos sentirnos en ti mismo desde el nivel de pad. Para que este efecto portal funcione. Eso es más fácil y como se puede ver, es exactamente lo mismo. Pero ahora veamos el tiro más complejo que tenemos después. Aquí. Básicamente queremos saltar del portal. Y este tiro es más desafiante que antes. Por qué esta toma es genial tener en tu video. Entonces básicamente, si vamos a encontrar el metraje que queremos, que es este 1, tercer 1, y arrastrar y soltar en nuestra composición y configurarlo en Pantalla. Presiona S en el teclado y hazlo más grande y póngalo aquí para que coincida aproximadamente con nosotros mismos. Ahora se puede ver por qué tenemos un poco de reto aquí, porque estamos saltando. Pero este metraje es va encima de nosotros mismos. De esta manera, necesitaríamos escribir un alcance nosotros mismos encima de nuestro portal. Y déjame mostrarte cómo puedes hacer esto. Solo necesitas duplicar tu forraje, tu metraje original donde todo tú mismo saltando del portal, luego presiona Control D para duplicarlo y arrastrarlo por arriba. Entonces estaría encima de este portal, justo encima de todas las capas. Con este metraje, queremos escribir un alcance nosotros mismos, pero antes vamos a archivar y guardar nuestro proyecto porque de vez en cuando, Adobe After Effects puede bloquearse. Así que vamos a Archivar, Guardar como y guárdelo donde quieras. Lo hemos salvado. Ahora solo necesitamos establecer esta resolución a plena, izquierda doble MouseLicked en nuestro metraje, así como esto. Y con la rueda en el ratón, podemos acercar nuestro metraje. Y si lo haremos, clic medio y arrastre, podemos movernos alrededor de nuestro metraje, sugerir así. O simplemente puedes presionar y mantener presionado barra espaciadora y la fuga más a la izquierda para moverte alrededor de tu metraje, lo cual es realmente útil cuando te acercas así. Así que acerquemos un poco. También puede presionar la tecla tilde en el teclado, que es esta parte inferior. Nos permitirá abrirnos en pantalla completa, cualquiera que sea el panel en el que se encuentre nuestro ratón. Así que básicamente si estoy parando con mi mouse aquí y presiono la tecla Tilde, se abrirá y a pantalla completa. Necesitamos usar esta herramienta de pincel de corredor. Vamos a hacer clic en él. Con esta herramienta más bien pincel, queremos seleccionarnos. Por cierto, para cambiar la escala de nuestra herramienta de pincel, puedes sostener Control. Haga clic izquierdo del ratón y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha, como se puede ver, manteniendo pulsada Control y clic izquierdo del ratón y arrastrando hacia la izquierda y la derecha, podemos cambiar estos sitios de herramientas de pincel. Hagámoslo un poco más pequeño así. Y vamos a hacer clic y arrastrar más a la izquierda. Simplemente haga clic izquierdo del ratón y arrastre para dibujar sobre nosotros mismos. Solo quieres seleccionar solo a ti mismo sin el fondo. Libéralo. Ahora tenemos nuestro primer borrador de nuestra máscara. Y para refinar nuestros bordes, necesitamos mantener pulsada la tecla Alt en el teclado, lago más a la izquierda. Ahora dibuja con el rojo. Significa que se está restando de nuestra máscara, que hemos creado y la liberamos poco a poco, solo podemos ajustar nuestro dominio de máscara que solo queda sobre nosotros. Y por cierto, si sueltas tecla Alt en un teclado, puedes agregar más detalles a nuestra máscara, así como esto. Vale, así que una vez que hayamos creado nuestra máscara, debes mantener presionada Control y presionar una vez en la flecha derecha del teclado. Nos permitirá saltar al siguiente fotograma. Como se puede ver, una forma de saltó a este marco. Y ahora sólo podemos sumar a nuestra máscara porque perdió nuestro pie aquí. Al igual que este marco por fotograma, puedes escribir un SCOP tú mismo. Así que una vez más, lo sostengo en control, tecla de flecha derecha en mi teclado para ir al siguiente fotograma. Y me estoy asegurando de que estoy agregando detalles. O si vas a tener algo como esto, necesitarías mantener pulsada la tecla Alt en un teclado y restar y áreas deseadas. Voy a presionar Control Z para deshacer los pasos. Si pulsa Tilda Q, una vez más, saldrás de este modo de pantalla completa. Y por cierto, con este botón siguiente fotograma, marco anterior, también puedes omitir marcos y asegurarte de que tu máscara esté en ti. En nuestro caso, queremos escribir un alcance nosotros mismos aquí al principio. Porque aquí al principio estamos saltando desde el portal. Déjame ir este proceso un poco más rápido. Y como pueden ver, he creado esta máscara, que descubre aquí, puedes seguir adelante si quieres, en tu metraje. Y en mi caso, estos pocos marcos para fines de enseñanza, peor, bien. Una vez que termines tu máscara. Y para guardar tu proceso, se asegura de que cambies estos bordes de este efecto solo a las partes donde te has comprobado, por lo que no guardará partes no deseadas. Así que voy a cortar a este momento y por aquí porque no quiero perder más tiempo de esta clase. Por lo que voy a cortarlo aquí y luego haga clic en este botón. Ahorrará nuestro progreso. Bien, genial. Ahora se ha salvado nuestro progreso. Y ahora podemos ir a la ventana Composición. Si nos desplazaremos hasta aquí y lo cerraremos aquí. Nosotros mismos empezamos. Y para demostrar esto, voy a hacer click en este botón en solitario. Y como pueden ver, tengo todo el Yo mismo y este metraje. Entonces déjame mostrarte por qué esto es importante. Porque si voy a desahogarme este botón, podemos ver nuestro metraje, nuestro fondo y nosotros mismos podemos ver que parece más que estoy saltando de este portal y no sólo detrás de este portal, lo cual es realmente crucial para vender este efecto. Y déjame cortar este metraje de mí mismo. Voy a cortar este metraje. Vamos a un-solo. Se puede ver que se ve mucho más creíble. Pero una vez más, necesitamos tener dentro de este portal algún otro entorno. Así que vamos a arreglar estos dos problemas. Tenemos que arreglar el gradiente de color sobre nosotros mismos para que nos mezcláramos mejor con este tiro y se verá más creíble. Y tenemos que cambiar dentro de este portal. Y exactamente esto lo haremos en el siguiente video. Nos vemos en el siguiente video. 5. Principio principiante: composición final: Ahora vamos a arreglar estos dos problemas. Tenemos que jugar algo en el propio portal, en otro entorno, y necesitamos mezclarnos mejor, saltando de este marco. En primer lugar, voy a hacer click aquí para cerrar todos los pasos para que no nos distraiga. Y seleccionemos este metraje donde escribimos nosotros mismos un guión. Vamos a asegurarnos de que tenemos una salida nosotros mismos más adecuadamente. Simplemente podemos ir al panel de Controles de Efectos. Y si no puedes ver este panel, puedes ir a Ventana y pasivos desde aquí, Controles de Efectos y aquí solo podemos ajustar estas propiedades lo que nos permitirá recortarnos aún mejor. Por ejemplo, podemos cambiar esto mejor. Alrededor de 15. Se desmoronará un poco más el borde. Podemos reducir el contraste que arrojará aún más este borde. Entonces vamos a cambiar este valor consciente a menor valor como 70. Queremos cortar este borde aún más en un nosotros mismos. Si voy a rueda de desplazamiento en el ratón para acercar para mostrarte mejor este borde. Y ahora podemos ver que si estoy cambiando mi contraste a 100, obtenemos este borde claro. Y si va a establecer a 70, menor valor, lo sacaremos aún más. Y ahora quiero cambiar borde levantamiento más a la izquierda y cambiar a la izquierda. Se puede ver que me estoy cortando aún más. De esta manera, da más transparencia, pero también se mezcla mejor con nuestro metraje. Básicamente fue a ella era así. Se puede ver claramente el borde de la cumbre, que se ve no tan grande. Ahora vamos a establecer a menos 100 para obtener mejores resultados. Si solo podemos hacer click aquí en esta casilla de verificación junto a usar el desenfoque de movimiento. También agregará esta mezcla natural, como se puede ver aquí en el cabello o aquí en mi cuerpo. Ahora es que puedes ver esto se ve aún mejor y se mezcla mejor con nuestro metraje. Y algo final que podemos hacer, podemos añadir un efecto de curvas. Podemos ir a efectos y presets y escribir aquí curvas. Seleccionado clic más a la izquierda, y arrastre a nuestro metraje que eran enrutadores nos mantuvieron. Realmente siéntate aquí. Y como se puede ver, hemos añadido este efecto de coro. Podemos hacer click aquí en este cronómetro para crear un fotograma clave. Y si presionaremos U en el teclado, se puede ver este fotograma clave aquí al principio. Podemos cambiar este efecto maldición. Y básicamente pasará del efecto de curvas cambiadas a estos valores predeterminados. Así que básicamente ahora aquí al inicio de esta capa, sólo podemos añadir más brillo a nuestro parecía así. Parecería que este portal me está iluminando un poco más. Entonces básicamente con la curva como esta, podemos añadir iluminación en nosotros mismos. Y si voy a hacer click aquí, se puede ver un antes y un después. Se puede ver que vende aún más. Este efecto como este portal nos ilumina y son básicamente de este fotograma clave de esta curva, se remontará a nuestros valores predeterminados, que es básicamente a nuestro metraje. Y se mezclará mejor con este efecto campeón. Si no vamos a añadir esta composición del cepillo del router, no se verá tan genial como se ve con esto. Y finalmente, agreguemos algo dentro de este portal. Para ello, podemos usar metraje principiante y crudo. Podemos simplemente hacer doble clic en él. Y si nos desplazaremos aquí hasta el final, puedes encontrar esta foto de la puerta que estoy usando dentro del portal. Y básicamente, solo puedes cortarlo este metraje a este momento y luego solo haz clic izquierdo del ratón y arrastrarlo dentro aquí en UDL para colocarlo justo debajo de nuestro rotoscoping. Seleccionemos esto sea reportaje. Y si vas a filtrarte en el cuadradero, como puedes ver, estoy pinchando aquí. En soporte cuadrado abierto. Se pegará este metraje a esta vez más áspero. Y ahora puedo ver esta foto y puedo usar esta herramienta elipse y una vez más, crear una máscara. Entonces tendría algo dentro del portal. Entonces puedo cambiar a la herramienta de selección, seleccionar este metraje. Puedo nombrarlo por dentro solo presionando Enter en el teclado para cambiarle el nombre. Vamos a moverlo aquí y presionar S en el teclado para ver la escala y escalarla hacia abajo. Por lo que esto se ve bien, y puedo hacer click en este punto y click en este punto de la máscara, ajustar la máscara misma. Y como se puede adivinar, queremos poner este portal interior debajo de nuestro efecto portal, así como esto. Y ahora es mezclas por completo. Aquí está otra vez ver que está desapareciendo porque necesitamos congelar este metraje. Podemos hacer clic derecho del ratón sobre esta foto, ir al tiempo, congelar marco y extender esta foto. En este caso, permanecerá más tiempo en nuestro marco. Como se puede ver cuán importante este pincel más amplio, porque ahora da estos pocos marcos, lo que hace que este tiro sea aún más creíble. Porque sin ella, no podíamos hacerlo posible. Así que acaba de pasar un poco más de tiempo, dibuja tapa en. Y como se puede ver, vale la pena. Exactamente lo mismo que hay que hacer aquí al final donde saltas en n Pero no quiero perder el tiempo porque es exactamente el mismo método que aquí al principio. Y finalmente aquí al final, acabo de usar este metraje, que también estará disponible para descargar y recursos después de esta clase. Básicamente es el metraje de este portal que se está cerrando así. Y podemos decir a la pantalla, y básicamente está cerrando momento de este portal. Para la parte principiante de esta clase, se ve realmente genial y realmente te animo a filmar tu propio metraje y crear encima de tus propias metraje. Será más divertido que usar solo mi metraje. Estoy revisando todos los proyectos de clase que desees que puedas hacer y presentar, y te daré algunos consejos si quieres. También puedes hacer la sección de preguntas y comentarios a esta clase. Pero podría ser un notado que este portal se ve un poco diferente. A partir del siguiente video, te estaré mostrando cómo puedes usar este portal. ¿ Qué tiene de guay este portal? Este portal se puede colocar completamente en 3D. Incluso puedes usar tu cámara y caminar alrededor de ella, lo cual era imposible en el tipo de clase de este principiante. Porque como recuerdas, hemos usado trípode y al usar esta plantilla que creé exclusivamente para esta clase, podrás colocar este portal en cualquier tiro en movimiento que te guste. El siguiente video te voy a mostrar cómo usar esta plantilla que he creado para ti. Por cierto, si eres principiante y no estás seguro si vas a ver parte avanzada de esta clase. Siéntase libre de seguirme aquí en Skillshare. Tengo muchas gafas para principiantes, incluyendo esta que toma solo 12 minutos. Pero te interesarán realmente los resultados, así como la animación para principiantes, gráficos en movimiento e incluso animación de logotipos. Así que siéntete libre de seguirme aquí en Skillshare. Yo creo lugares cada semana. Nos vemos en el siguiente video. 6. Uso de pluma: Entonces inicio o tipo de los efectos que hemos hecho. Y ahora te voy a mostrar cómo usar mi plantilla After Effects, que creé para ti. En este video, vamos a colocar nuestro portal y la vida real sentirnos tontos, al igual que éste. Vayamos a File Open Project, y guardemos este proyecto. Deberíamos crearlo en conjunto de recursos a esta clase, podrás encontrar esta plantilla Portal 3D. También puedes encontrar plantilla 3D Portal grande, lo que significa que los casos enzimáticos de seguimiento de tus metraje, podrías encontrar que este portal es demasiado pequeño. Espero que tengas el plugin que llamó a los códigos de trampa particulares. Puedes ir a Effect e ir a la trampa gigante roja de cabra particular. Es un plugin de pago que necesitas instalar, o puedes descargar versión gratuita para trabajar con esta plantilla. Puedes ir al máximo esa red y hacer clic en probar si no estás listo para comprar este plug-in. Si tienes este plugin en particular trípode, esta plantilla funcionará bien. ¿ Qué tiene de guay esta plantilla? Básicamente, ya se ha creado efecto total. Y si te interesa cómo crear este efecto portal. Posteriormente en esta clase, te voy a mostrar también. Pero para aquellos de ustedes que no tienen en cualquier momento y uno solo para usar este efecto portal en el espacio 3D, solo pueden abrir esta plantilla 3D Portal, o vamos a abrir tal vez la más grande, plantilla 3D Portal grande. Déjame mostrarte lo fácil que es de usar. En primer lugar, te recomiendo que vayas a Auto para que cambie la resolución a más adecuada para tu sistema que estás ejecutando para tu barra de computadora, solo ve al agua. Se renderizado más rápido. Pero si quieres ver el color original, que obtendrás, necesitarás ir al máximo. Y aquí verás los colores que obtendrás después del render. Así que he creado un controlador bastante fácil. Básicamente, con este controlador, se pueden controlar todas las muchas fisuras que tiene este portal. Básicamente, si vas a ir a efectos y controles, puedes cambiar esta cantidad de partícula. Y como se puede ver, ya está animado porque he creado esta animación donde este portal va desde el centro hacia afuera, lo cual es bastante cool. Para ver esta animación, solo puedes seleccionar este controlador y presionar U en el teclado. Y como se puede ver, con solo cambiar la escala de este controlador y este slider de cantidad de partículas, que es éste. Puedes crear esta animación. Permítanme borrar estos fotogramas clave. puede ver cómo es más fácil crear desde cero. Por ejemplo, quiero cambiar estas cantidades de partículas, que está aquí. Número menor como 2 mil. Y cambiemos esta resolución completa a trimestre para que funcione más rápido. Esta es buena idea si no tienes computadora tan poderosa para cambiar este valor a valores más bajos, tal vez incluso a 500. Solo para tener una idea de cómo se ve, si presionas 0 numpad, se renderizará mucho más rápido que si tendremos la cantidad completa y cantidad estándar que he usado como 12 mil. Como se puede ver, es renders un poco más rápido. Además, se puede cambiar la posición de este portal e incluso la rotación. Si voy a presionar R en el teclado y rotar este portal en el eje y, se puede ver que estoy cambiando la rotación y es totalmente portal 3D. Así que si voy a poner estos 50 grados, y si voy a cambiar esta cantidad en particular a 5 mil partículas CMR, se puede ver que es totalmente dimensional 3D , lo cual es realmente genial. Y básicamente con esta plantilla, puedes crear un montón de ángulos diferentes de este portal. Incluso puedes presionar P en el teclado para ver una deposición y cambiar la posición. Puedes empujarlo más lejos cambiando este eje z. Para que como pueden ver, si me voy a poner a 7 mil, puedo colocar este efecto portal más abajo. Vamos a ponerlo a 4 mil lo que era. Vamos a la rotación presionando R y cambiarlo a predeterminado, que es 0. Como se puede adivinar, al cambiar la escala, podemos reducir nuestro portal. Así que voy a poner a 150. Se puede ver que se está volviendo más pequeño. Y puedes animarlo. Incluso a uno. Será realmente, realmente pequeño así. Puede animar la propiedad de escala si lo desea, y por defecto es 250. Además, lo que es genial esta plantilla que puedes cambiar la posición del piso cambiando este valor es que puedes ver que se trata de aquí. Y si lo voy a cambiar a 2 mil, se puede ver que va aún más abajo. Y si voy a traer 10000, como se puede ver, incluso se cruza con nuestro portal, lo cual no es genial. Voy a establecer mi valor predeterminado. Pero es realmente útil si no quieres tener ningún terreno. Entonces básicamente puedes simplemente cambiar este valor a un valor realmente alto, como 5 mil. En este caso, puedes colocar tu portal en el aire cambiando esto a realmente alto y este menor valor Lake tal vez 150 y rotar, tal vez un eje x a 45. Puedes crear este metraje lago. Está en el suelo o en la pared. Como se puede ver, es paralelo al suelo. Y puedo decir 70. Y básicamente solo puedes colocarlo donde quieras. Entonces volvamos a los valores originales, que es 250. Y volvamos a ponerlo nuestro piso. Y justo antes de colocar este portal dentro de metraje de la vida real, te voy a mostrar lo más Fannius, que creo que he clasificado en esta plantilla que solo puedes hacer click aquí en este cronómetro y cambio al modo de borrador. Y como se puede ver, es básicamente un círculo. Pero es realmente útil porque ahora es más rápido que nunca. Y puedes cambiar todos estos valores. Y luego presiona R y anílala como quieras y crea cualquier tipo de animación y véala mucho más rápido. Y luego simplemente alternar aquí. Y es básicamente una, recuerda, todas estas animaciones que aplicarás. Y como se puede ver, funciona exactamente, está en modo borrador. Lo cual es realmente práctico. De acuerdo, Así que este es nuestro modo de borrador, que es realmente genial. Y estoy usando esto mucho porque ahora funciona muy rápido. Así que ahora vamos a importar algunas metraje de la vida real. Vamos al archivo de importación de archivos. Este metraje sin procesar también está disponible en el paso del recurso para que lo descargues. Y lo usaremos como práctica. Arrastrémonos en esto para hacer una descomposición tonta. Sólo hay que colocarlo debajo de esto se reunió más tarde. Voy a explicarle por qué tenemos esta locura también. Como se puede ver y el modo de borrador, funciona realmente, realmente rápido, lo cual es realmente genial porque ahora necesitamos rastrear nuestra cámara. Vamos a seleccionar nuestro metraje e ir a la cámara de pista de animación. Y por cierto, el mejor resultado de este rastreador de cámara 3D es básicamente filmar tu metraje sin sacudir realmente cámara y nada en tu toma debe estar en movimiento. De esta manera, este rastreador de cámara 3D funcionará tasa. Así que asegúrate de que no sea nada en tu tiro se esté moviendo. Y en el caso, si quieres saltar al portal, asegúrate de que no cubras demasiado tu tiro. A lo mejor es igual que esta porción del disparo, entonces será genial y asegúrate de que movimiento de tu cámara sea constante así. En este caso, se puede ver que este rastreador de cámara 3D funcionó bien. Cualquiera de la forma en que también puede ir a Avanzado y haga clic aquí en esta casilla de verificación para un análisis detallado. Si sigues recibiendo algunos errores y si tienes más preguntas sobre rastreador de cámara me preguntaron en las prendas y estaré encantado responderlas y te ayudaré con tu seguimiento. Tenemos este metraje y como se puede ver, un rastreador salió bien. Y imaginemos dónde queremos tener nuestro portal. Y en mi caso, quiero tenerlo por aquí. Como pueden ver, solo estoy seleccionando estos para puntos que representan nuestro terreno. Y quiero escribir más split en uno de los puntos. Y entonces solo voy a hacer clic en crear null y cámara. Aquí. Lo que tienes que hacer a continuación, necesitas copiarlo. Esta cámara 3D que hemos creado y pegado en cada una de estas tres composiciones. Seleccionemos este rastreador de cámara 3D, presionemos el control C para copiar, luego ir al núcleo del portal. Y básicamente estas tres composiciones están representando este único portal. Si voy a seleccionar este controlador y haga clic en este modo borrador para desactivarlo. Se puede ver que este efecto de portal contiene este Intel Core. Estas partículas, vías volátiles y piso portal. Entonces ahora lo que queremos hacer, necesitamos seleccionar este rastreador de cámara 3D, presionar el control C para copiarlo, y luego presionar Control V para pegar en cada una de estas composiciones del portal. Entonces vamos a colocarlo aquí, control V para colocarlo aquí. Y Control V para pegarlo aquí. Y volvamos a renderizar un Full HD. Vayamos también al controlador y habilitamos el modo de borrador. Por lo que sería más rápido y como se puede ver, ya en el espacio 3D. Pero no es exactamente donde lo queremos. Entonces, lo que podemos hacer, podemos seleccionar esta pista nula y presionar P en el teclado. A continuación, seleccione esta posición y pulse el control C para copiar. Y luego selecciona este controlador. Presiona más allá del teclado, y selecciona esta posición y presiona Control V para pegarlo. Entonces básicamente estamos pegando estos datos de distrito nulo en nuestro controlador. Y nuestro controlador está controlando nuestro portal. Entonces al cambiar esta posición del controlador, estamos cambiando la posición del portal para que nuestro portal esté exactamente en la misma posición que esta pista nula. Así que seleccionemos este strike null Control de Posición C para copiar. Y aquí he seleccionado esta posición de controlador y presiono Control V para pegarlo. Ahora es básicamente en el lugar adecuado donde queremos que esté. Pero ahora, al cambiar este segundo valor de eje y, podemos arrastrarlo hacia arriba. Ahora básicamente podemos simplemente eliminar este check null y solo podemos trabajar con este modo borrador de este controlador. Básicamente puedo moverlo hacia arriba para que fuera más en la sala de urgencias y luego presionar S en el teclado y hacerlo aún más grande si quieres. En mi caso, lo quiero aún más grande. Por lo que voy a ponerlo en 375. Voy a presionar P para posicionar, moverla hacia arriba y luego voy a ver rotación. Y puedo cambiar esta rotación y a ángulo. El camino correcto es que quiero que sea. Entonces básicamente así es como podrías cambiarlo fácilmente y colocarlo en tu metraje de Anya. Por cierto, olvidé mencionar en el caso si este tamaño del portal es demasiado grande, siempre se puede seleccionar su metraje donde el rastreador de cámara en él, y seleccionar este rastreador de cámara y simplemente seleccionar Otros puntos y obtendrás no ese portal demasiado pequeño o demasiado grande. Así que asegúrate de seleccionar tus puntos para obtener este tipo de tamaño de círculo. Porque si este círculo va a ser pequeño, tendrás que cambiar tu controlador a un tamaño más grande y no se verá esa tasa. Entonces si vas a conseguir algunos problemas, siempre puedes seleccionar otros puntos para crear null y cámara y repetir el proceso. Lo que me encanta hacer es apagar este modo de borrador. Y puedo cambiar las cantidades de partículas a cualquier número que quiera. Por ejemplo, me gustaría tener muchas más de las partículas. Por lo que se vería más dramático y como se puede ver, tomará mucho más tiempo. Entonces es por eso que es realmente bueno hacer cualquier tipo de animaciones en modo draft. Y no tiramos este tamaño de partícula, lo cual es realmente útil porque como se puede ver aquí son las partículas son demasiado pequeñas. Entonces intentemos ponerlo en 12 en lugar de siete. Y como puedes ver, así así, puedes hacerlo mucho más brillante cambiando el tamaño de partícula. Y en mi caso, tal vez algo como diez funcionaría aún mejor. Y vamos a ponerlo completo así que me aseguraré de que parezca igual que quería mirar. De acuerdo, entonces esta es una resolución completa y este es exactamente el efecto, cómo se verá en el resultado que he creado mi animación. Por último, lo único que me encantaría hacer es hacer clic aquí para apagar este modo de unidad y renderizar este metraje. Por lo que voy a presionar 0 o sin fines de lucro para conseguir este pequeño adelanto. Por lo que ahora podemos ver que he aplicado a esta animación y funciona muy bien. La forma en que casi me he olvidado de mostrarte esta capa mate deberíamos realmente útil. Así que vamos a importar algún lago polaco. Esta foto aquí mismo. ¿ Qué tiene de guay esto? Simplemente puedes escalarla hacia abajo esta foto y usarla como si fuera algo dentro de este portal. Vamos a colocarlo aquí y hagámoslo 3D. Ahora es automáticamente es en 3D. Y lo que queremos hacer es empujar aún más en posición en el espacio Z. Por lo que no sería más lejos y luego escalarlo. Y esto es lo que es genial esta plantilla que acabas decir por debajo de esta capa mate y establece esta, esta pista mate a mate alfa. Ahora podemos ver lo fácil que es jugar algo dentro de este efecto portal. Esto ahorra mucho tiempo y hace que el gradiente de estos efectos del portal sea mucho más fácil. Por último, sólo podemos ir al controlador y salir de este modo de borrador. Así que ahora nunca ha sido más fácil crear estos efectos de portal y aplicar en el metraje de la vida real. Así que asegúrate de seguirme aquí en Skillshare si quieres estar al día con las PFAS y plantillas que voy a crear en el futuro. Por cierto, si quieres apoyar mis esfuerzos, puedes comprar paquete VFX. Ya tiene esta plantilla también, así como otro tipo de animaciones. Estoy guardando, agregando más efectos y plantillas igual que éste. Así que siéntete libre de usarlo y publicar el proyecto de clase para poder ver lo que se te ocurre. Y en caso de que quieras llegar al tipo avanzado plus de parte de esta clase. Y los siguientes videos, voy a crear este portal desde cero usando gabardina particular. Y en este caso obtendrás el conocimiento de cómo crear este portal desde cero, que he creado para esta plantilla es realmente avanzado parte de la clase. Entonces incluso si eres principiante a After Effects, trataré de explicar todo en detalle. Y esto no es tan difícil de entender. Así que no tengas miedo. Y te veré en la próxima clase. 7. ADVANCE: Por lo que ahora sabemos usar esta plantilla. Y a partir de este video, te voy a mostrar cómo crear esto desde cero. Así que voy a crear nuevo proyecto. Ahora vamos a crear nueva composición haciendo clic aquí. Podemos hacerlo tal vez 12 segundos de largo, correa, 30 fotogramas por segundo. Llamémoslo portal final. Porque como recuerdas, contiene tres partes del portal. Así que vamos a hacer clic. Ok. Entonces, antes que nada, necesitamos crear nuevos sólidos. Este será nuestro núcleo portátil. Entonces lo voy a nombrar el color del portal y haga clic. De acuerdo, ahora vamos a aplicar nuestro viaje se puso particular. Aquí. Nfa simplemente dice panel. Vamos a teclearlo particular. Selecciona este objetivo gigante rojo particular, y déjalo caer en el portal para. Ahora, como se puede ver por defecto es generador de partículas. Y déjame importar algún voltaje del portal. Por lo que tendríamos como referencia. Otro caso, este efecto portal es el básicamente el emisor de partículas, que emite partículas y va en el círculo. Volvamos a este efecto final del portal. Ahora vamos a Efecto y controles. Aquí tenemos nuestro emisor es que se puede ver que tiene su propia posición. Si va a cambiar, se puede ver que podemos cambiar el emisor de posición. Básicamente, lo que queremos hacer es hacer ir esta posición y el círculo, igual que nuestro efecto portal. Y la forma más fácil es crear topo. Así que vamos a hacer clic aquí en Crear nulo. Básicamente, como se puede ver, creó este objeto nulo. Y si vamos a cambiar este objeto nulo, este emisor se pegará a este objeto nulo. Y para crear este movimiento circular, no es tan intuitivo. Entonces lo primero, lo que queremos hacer es hacer que estas partículas disparen o no en todas direcciones como esta, pero en una sola dirección, sólo podemos cambiar esta dirección, dos direccionales. Ahora vamos a cambiar esta velocidad mayor valor por lo que sería más visible lo que estamos haciendo. Por lo que me voy a poner a 1500. Este valor es para que podamos configurarlo a 0. Básicamente lo que hemos hecho, hemos puesto a nuestro emisor para que emita partículas solo en una dirección. Y como recuerdan con este objeto nulo, estamos controlando las propiedades de posición y rotación de este emisor de partículas. Si voy a seleccionar este objeto nulo y presionar R en el teclado, podemos ver una rotación y rotarlo a la izquierda o a la derecha. Y como se puede ver cambiando esta rotación a menos 90, ahora podemos ver claramente que estas partículas salen de este objeto nulo, dirección opuesta a esta flecha azul. Este es nuestro primer paso. El siguiente paso será hacer que este emisor vaya en el círculo y estas partículas se disparen todo el tiempo en diferentes direcciones. Y para explicarlo mejor, voy a crear una nueva capa de forma. Desactivemos estas capas para que me resulte más fácil explicarlo. Y esta parte de esta clase no es necesario repetir. Sólo quiero explicar cómo funciona. Entonces básicamente, déjame dibujar esta flecha y esto representa las partículas que emiten partículas y esa dirección, como recuerdan, tenemos este emisor, disparamos hacia la izquierda partículas. siguiente paso es hacer que este emisor vaya y circule. Para que este emisor vaya en círculo, necesitamos crear un camino. Y es realmente fácil de hacer. Entonces si voy a desactivar esta capa de forma, podemos seleccionar este núcleo del portal. Seleccione esta herramienta elipse. Puedes levantar más split y sostener para elegir esta herramienta elipse. Hagamos esto por un segundo. Y desde el centro izquierdo del ratón haga clic y arrastre para crear un círculo perfecto. Es necesario sostener también Control y Turno. Como pueden ver, estoy aquí sosteniendo Control y Turno. Me permite crear este círculo perfecto desde el centro así. Sueltarlo, crear esta máscara en el núcleo del portal y luego desactivarla. Porque realmente no necesitamos esta máscara. Necesitamos este tipo de camino que va en círculo. Y si vamos a abrir esta máscara una, podemos copiarla. Ahora este camino, es necesario seleccionar esta ruta de máscara, presionar Control C, luego ir a esta partícula nula y presionar B a C, nuestra posición. Y vamos a establecer este curso temporal o por aquí, y luego seleccionamos esta posición y presionamos el control V. Ahora como se puede ver, nuestro emisor de partículas va en círculo. Ahora se ve un poco confuso. Es por eso que voy a seguir explicando sobre esta capa de forma. Por lo que sería más fácil de entender. Y por cierto, todo lo que hago en la capa de forma no necesitas repetir. Y todo lo que hago en estas capas hay que repetir. Permítanme también colocar en esta capa de forma Control V a este camino. Vamos a deshabilitar esta capa, y voy a habilitar esta capa. Se puede ver que hemos agregado este camino y funciona a la perfección. Y nuestras partículas se dispara a la izquierda. Esto es básicamente lo que está sucediendo aquí mismo. Si lo voy a tiempo, estos Keyframes juntos así. Se puede ver que estas partículas se dispara a la izquierda así y va en el círculo así. Aquí está el problema. Eso no es exactamente lo que queremos. No queremos que estas partículas disparen solo al lado izquierdo. Sólo queremos disparar a lo largo de este camino. Aquí. Cómo podemos hacer esto. Si voy a seleccionar esta capa de forma, voy a configurar en 3D. Entonces sería tan 3D como estas partículas. Y lo que quiero hacer es cambiar esta rotación así. Quiero decirle a mi emisor, cambiará constantemente la rotación donde disparar estas partículas. Y podría dar, quiero disparar estas partículas a lo largo de este camino. Y es bastante fácil de hacer porque todo lo que necesito hacer es crear un fotograma clave para la rotación, luego ir todo el círculo y también hacer esta rotación completa la misma dirección de este movimiento a la izquierda así. Así que básicamente cambiando esto a uno menos aquí, agrega rotación completa en sentido contrario a las agujas del reloj. Ahora, si voy a desplazarse a través, se puede ver que he agregado esta rotación a z así. Y ahora emisor disparará justo a lo largo de este camino. Apliquemos exactamente eso al núcleo de nuestro portal. Y para aplicarlo, una vez más necesitamos seleccionar este objeto nulo porque controla nuestro emisor. Y podemos presionar R en el teclado para ver esta rotación. Ya hemos dicho que es menos 90. Por lo que disparará a la izquierda. Por cierto, para sumar esta rotación que he aplicado a mi flecha y no estropear la dirección donde están disparando estas partículas, que está a la izquierda. Podemos establecer la dirección usando NAT, esta rotación del cable. Vamos a ponerlo en 0. Pero usaremos la orientación básicamente cambiando este valor a 270. También nos da la dirección a la izquierda. Y esto es importante porque si vamos a empezar a rotar en diámetro, girará en todas las direcciones, lo cual es impredecible. Pero si vamos a establecer un tipo de dirección y orientación como esta, esta rotación funcionará en su teléfono. Y esta orientación tendrá la dirección por sí sola también. Entonces piénsalo como si tuviéramos diferentes tipos de sistemas con la orientación. Hemos dado vuelta a nuestro emisor para no disparar hacia nosotros, sino a la izquierda. Y con esta rotación x, vamos a aplicar esta rotación cual irá por el camino, igual que lo hicimos con esta flecha. Así que hagamos exactamente eso. Vamos a crear un fotograma clave para nuestra x o Dacian. Aquí en los jóvenes, vamos a fijar esta rotación a menos uno. En este caso, estamos agregando exactamente la moción que queremos. Ojalá mediante el uso de esta capa de forma, se pueda obtener la mejor idea de lo que hemos hecho con esta animación de objeto nulo, cómo hemos aplicado este trazado circular, y por qué estamos rotando esta rotación X . Por lo que nuestro emisor se enfrentará de la manera correcta todo el tiempo. Por lo que ahora solo podemos eliminar esta capa de forma y seguir trabajando con nuestro amperímetro. También podemos presionar U en el teclado para ver todos los fotogramas clave. Selecciona todas ellas. A continuación, mantenga pulsada la tecla Alt en teclado y seleccione esta última. Sólo aplanándolos juntos. Vamos a ponerlo aquí al principio, así así. Y como se puede ver, y ahora es movimiento realmente rápido. Y qué exactamente lo que queremos. Por cierto, ahora podemos cambiar estas partículas por segundo a un valor mayor para ver con qué estamos trabajando. Entonces pongámonos a 5 mil, por lo que será más visible lo que estamos haciendo. En el siguiente video, vamos a hacer más cambios en este portal. Por lo que se vería más como un portal. Y como se puede ver aquí, se detiene y vamos a tratar con este y el siguiente video. Nos vemos el siguiente video. 8. ADVANCE: Entonces básicamente ya tenemos este movimiento circular y podemos ver claramente que es dispara de manera correcta. Por cierto, podemos cambiar esta dirección, difundir los 30, lo extenderá un poco más en el espacio 3D. Si tuviera la cámara aquí. Y si lo rotara así en el espacio 3D, como se puede ver, Con esta dirección extendida, se puede controlar cuánto se está extendiendo en 3D. Así que básicamente si me voy a poner a uno, puedes ver que es bastante plano y es dispara solo en una dirección. Si me voy a poner a 15, lo está extendiendo más, y 30, se propaga aún más. Así que déjame tratar estable esta cámara porque he usado sólo para explicar propósitos. Ahora vamos a tratar con esta animación porque queremos tenerla continuamente yendo en círculo. Y es bastante fácil de hacer. Solo necesitas seleccionar tu objeto nulo, presionar U en el teclado y mantener presionada la tecla alt en un teclado. Y más a la izquierda haga clic en este cronómetro posición arriba. Aquí solo puedes escribir, bucle fuera así, o simplemente hacer doble clic aquí para aplicar esta expresión. Selecciónelo y pulse Control C para copiarlo. Porque también queremos usarlo en esta rotación X. Ahora va en círculo. Pero nuestra rotación de partículas no se mantiene al día con esto. Si mantendremos la tecla Alt en el teclado como estoy presionando aquí, permítanme hacer click en este cronómetro y Control V para pegarlo, esta expresión. Continuará esta moción para siempre. Como se puede ver, que es exactamente lo que queremos que se vea más como un portal. Podemos habilitar este desenfoque de movimiento. Pero lo final que tenemos que hacer es presionar U en el teclado y seleccionar estos fotogramas clave. Tenemos que acercar y a nuestra línea de tiempo haciendo clic aquí y hacerlo aún más rápido. Una vez más, seleccione todos estos fotogramas clave, mantenga pulsada la tecla Alt en el teclado y haga clic en el último fotograma clave. Uno de ellos acaba de dejar más líquido y arrastrarlo para que literalmente sea un marco largo. Ahora, estamos obteniendo este núcleo portal de nuestro efecto. Como se puede ver, es realmente fácil de hacer. En este punto. Este efecto está casi hecho, pero necesitamos agregar más detalles. En primer lugar, necesitamos seleccionar nuestro núcleo del portal, sólido, ir a partícula. Y aquí podemos cambiar la vida por segundo. Y como recuerdan, este es nuestro núcleo de portal, este es nuestro centro tipo de partículas. No necesitamos que se queden demasiado tiempo en la pantalla porque vamos a utilizar este sólido como punto caliente en el medio. Y cortemos la vida por 2.3º dos. Por lo que básicamente vamos a conseguir sólo este puntaje más lejos queremos establecer a 0. Por lo que estas partículas serán más visibles como este tamaño. Podemos cambiarlo a tal vez 24. Así que básicamente aquí, siempre puedes cambiar el tamaño de la misma si quieres. Por cierto, si quieres tener este círculo un poco más pequeño, solo puedes ir a los controles globales aquí y el mundo se transforma. Podemos compensar en el espacio z, por lo que estaría más cerca o más lejos de nosotros mismos. Así es como es fácil crear un núcleo de portal. Lo siguiente que quería mostrarte, cómo puedes crear las partículas que se están apareciendo en el suelo y vuela aún más lejos. Por lo que en este punto sólo podemos seleccionar estas ambas capas e ir a la capa pre-componer. Llamémoslo núcleo del portal. Y haga clic en Aceptar. Por lo que ahora tenemos nuestro núcleo de portal. Vamos al proyecto. Como se puede ver, tenemos este núcleo de portal compositivo y podemos simplemente duplicarlo aquí. Entonces selecciónelo y pulse Control D para duplicarlo. Básicamente, cuando estás duplicando composiciones aquí en el panel de proyecto es crear otra copia y no afectará copia original, lo cual es realmente genial. Una vez que hayamos duplicado seleccionando y presionando Control D, podemos presionar Enter y renombrarlo partícula floor. Vamos a hacer estallar en ella. Con esta composición de piso de partículas, vamos a introducir algún piso y exactamente esto lo haremos en el siguiente video. Nos vemos en el siguiente video. 9. ADVANCE VFX: Presentemos nuestro piso. Podemos ir a capa nuevo sólido y llamémoslo piso. El color no importa. O quizá hagámoslo blanco y haga clic en OK. Y por cierto, guardemos nuestro proyecto en caso de que Adobe After Effects se bloquee. Hemos creado nuestro piso. Necesitamos que sea una capa 3D. Para ver esta unidad de iconos 3D, sólo hay que hacer click aquí para expandir todas estas propiedades. Y hagámoslo en 3D. Y luego presionemos R en el teclado. Podemos rotarlo este sólido como se puede ver en el espacio 3D. Vamos a ponerlo en menos 90, que es completamente plano. Y al hacer clic en esta flecha o pulsando P en el teclado, podemos cambiar el segundo valor como este y colocarlo debajo por aquí. Básicamente representará nuestro piso. Entonces necesitamos seleccionar nuestro portal para. Y cerremos este emisor. Vamos a cerrar esta partícula y esto, y vamos al medio ambiente. En primer lugar, lo que quiero añadir es una gravedad, por lo que caerá en nuestro piso. Entonces pongamos la gravedad a 250. Como se puede ver, ya se ha desplazado un poco. Aquí está la simulación de física. Queremos aplicar algunos límites. Demos clic aquí para habilitar el rebote e ir a rebotar uno. Aquí podemos seleccionar nuestro piso implica la capa uno. Podemos ponerlo en piso, que hemos creado. En este punto. Podemos simplemente desactivar nuestro piso, por lo que no lo veríamos. Pero podemos seleccionarlo y presionar P en el teclado y siempre cambiar la posición de la misma. Así que básicamente puedo simplemente moverlo a la baja así si quiero que mi piso sea más bajo. Y ahora volvamos a un núcleo de portal. No quiero realmente estas chispas para rebotar. Entonces voy a ponerlo en cinco sesgos aleatorios. Lo dejaré a los 30. Entonces básicamente no serán tan animosos y se verían más como parques. Y ahora lo que quiero hacer es hacer estas partículas, podemos ir a la vida de partículas, hacer 1 segundo, por lo que van a colgarse más. Podríamos verlos así así. Podemos ir al emisor y podemos cambiar esta velocidad al azar. Con esta velocidad aleatoria. Si voy a ponerlo en 100, podemos conseguir este tipo de look más aleatorizado, que se ve bastante cool. Y si quieres, incluso podemos sumar más velocidad como a 2 mil. Y como se puede ver, debería esto fuera aún más violentamente, o tal vez simplemente dejarlo a las 1500. Lo principal que hay que recordar que con esto solo puedes controlar cuánto violento va a disparar en todas direcciones. Una cosa genial que puedes hacer es ir al tamaño sobre la vida y tal vez aplicar este preset, que básicamente hará que unas pequeñas partículas al inicio, luego los fotogramas de video sean un poco más grandes. Y hacia el final de estas partículas, se hará más pequeño. Y de esta manera se puede aumentar el tamaño. Por lo que será mucho más visible o se puede aumentar la cantidad de las partículas por segundo, tal vez 27 mil. Así es como se puede crear el piso del portal. Y ahora si vamos a ir a nuestro portal final, podemos ir al panel Proyecto y soltar este piso del portal aquí en la parte superior y ponerlo en Pantalla. Y como se puede ver con estos efectos de herramienta, estamos consiguiendo un look aún más cool. Y nuestro paso final será realmente rápido y fácil es sumar estos flyways. Básicamente con esto, vamos a introducir un poco más de unas condiciones ventosas, lo que hará que este efecto portal sea aún más interesante. Déjame mostrarte lo fácil que es hacer. Básicamente solo necesitas seleccionar este piso del portal y duplicarlo aquí y panel de proyecto, llamémoslo portal flyways. Y vamos a levantar doble clic del ratón para abrirlo. Aquí, cómo es fácil de hacer, solo tienes que seleccionar este núcleo del portal, ve a Controles de efectos y desplázate hacia abajo. Aquí bajo el rebote y abajo aquí, se puede ver este Mender. Y te sorprenderá que con solo hacer clic en esta casilla de verificación y por asociación este efecto dirección 250 y afecte PS25. Estamos estudiando llegar a algún lugar. Pero lo que también tenemos que hacer es cambiar esta gravedad a 0, por lo que volará a donde quiera. Y por último, siempre podemos aumentar esta velocidad a 3 mil o incluso 4 mil. Si quieres ver más vías volátiles aquí en los bordes de tu pantalla. Si solo aquí donde hemos creado nuestro tamaño de nuestra vida, podemos ajustar cómo va a aparecer solo seleccionando estos puntos y presionando Eliminar. Puedes eliminar estos puntos porque no necesitamos tanto de ellos. Y crea algo como esta forma. Si vamos a presionar 0 número para pivotar, como se puede ver que hemos creado estas partículas, lo que añade aún más complejidad a este efecto. Y se ve aún más interesante. Y como se puede ver, también cae aquí en el piso y reacciona con él, que también se ve bastante cool. Ahora como se puede ver, tenemos este tipo de animación aleatoria, que también se puede controlar aquí, y efecto dirección y medidor. A lo mejor voy a ponerlo en 300. Por último, podemos ir a un portal final y dejarlo caer este flyways aquí y configurarlo en Pantalla. Básicamente con todos estos tres tipos de efectos, estamos obteniendo este efecto complejo y realmente genial. Por último, agreguemos capa de ajuste para agregar algunos colores a este efecto. Podemos usar efecto llamado color Rama porque es forma más fácil de agregar algún tipo de mirada de fuego acaba de dejar en su mayoría y aplicarlo a esta capa de ajuste e ir a la salida. Aquí, elige fuego. Y luego acaba de salir mayormente sobre estos puntos y arrastrarlo así para reducir algunos de estos puntos porque no queremos tener todos ellos. Entonces cambiando este gráfico a este tipo de look, yendo a Capa Nuevo Sólido. Vamos a llamarlo fondo, BG para fondo. Y ponerlo en negro. Haga clic en Okay, y póngalo aquí abajo, puede ver que estamos empezando a introducir en este tipo de fuego. Se miran jugando con este gráfico y se convierten en otros colores que quieras. Puedes introducir cualquier color que quieras a tus efectos. Por último, puedes añadir algo de brillo simple aquí por baja estilizada. Por ejemplo, sólo podemos reducir el umbral a tal vez radio 22 establecido a un valor mayor. Obtendríamos brillo e intensidad en general. Vamos a configurarlo a algo pequeño para que se resuelva como 0.3 y luego duplique este efecto presionando Control D. Con el segundo, podemos establecer umbral a tal vez 33, radio establecer incluso un más grande tal vez 2375. Y aumentemos un poco la intensidad 2.5. Y por último, podemos duplicar una vez más. Y con esto menos bajo, podemos cambiar el radio a cantidad realmente grande como la intensidad 9040, y vamos a configurarlo a 0.6. Y con este umbral, en realidad podemos introducir algunos colores para reducir. Y como recuerdas con este efecto de color Rama, siempre podemos añadir un poco más de rojo o cualquier tipo de colores que quieras introducir en tu efecto. Básicamente, incluso puedes cambiar a cualquier color que quieras, incluso a tonos azulados. Si quieres tener algún portal azul y conseguir este tipo único de portal con nuevo color. Una vez que edites todos estos efectos, puedes abrir todas estas composiciones y simplemente subir el número de las partículas, solo seleccionando el tema de la capa de partículas y selecciona esta partícula por segundo y establecida mayor valor para sacar el máximo provecho de este efecto. Y así es como se puede conseguir un resultado realmente violento en interesante tipo de resultado. Incluso puedes agregar algunos efectos de curvas con esta curva RGB. Añade aún más consciente si quieres. De acuerdo, así que ahora ya sabes cómo puedes crear este efecto portal desde cero con solo usar trap got particular. Una vez más, siéntete libre de usar mi plantilla lo que hace que el efecto del portal de calificación sea mucho más fácil. Y también siéntete libre de apoyarme revisando Mj.google.com y compra este paquete VFX, que tiene muchos más efectos y plantillas para que puedas usar. Se está actualizando constantemente y esta es la lista de lo que ya tiene. También siéntase libre de seguirme aquí en Skillshare. Tengo muchos tutoriales sobre VFX, así como tutoriales para principiantes a After Effects, Motion Graphics, e incluso animación de logotipos. Y tal vez revise este lugar. Solo toma 12 minutos y obtendrás este resultado realmente genial. Yo creo lugares cada semana. Gracias por mirar.