Transcripciones
1. Introducción: Entonces quieres tener gráficos en
movimiento elegantes para tu contenido de redes sociales
como este, o tal vez este. Pero no quieres
gastar toneladas de dinero en un costoso paquete preestablecido de
gráficos en movimiento. Bueno, te voy a
mostrar cómo construir el tuyo propio con
Adobe After Effects, e incluso de una manera
que puedas usar tus animaciones
terminadas directamente en Premiere Pro sin tener que volver a tocar
después de los efectos. Entonces, aunque no tengas absolutamente ninguna experiencia previa
con After Effects, podrás
seguir este curso. Marcus. Y empecé a
crear videos para YouTube hace más de diez
años en 2012, cuando todavía
iba a la escuela, lo que al final me llevó a estudiar medios e
informática. aquel entonces, cuando comencé a
crear videos para YouTube, siempre estaba
buscando paquetes preestablecidos que fueran de descarga gratuita porque
era un estudiante en quiebra. Y en algún momento,
estaba tan molesto por ello que decidí simplemente
ir a construir el mío propio A estas alturas, he creado innumerables animaciones con
After Effects e incluso he creado una pequeña empresa
vendiendo
mi propio paquete
preestablecido de animación de texto en mi sitio web. Ahora voy a hacer una muy
mala decisión de negocio y compartir todos estos
conocimientos contigo que no tengas que comprar mi pack preestablecido porque
simplemente podrás crear el tuyo propio. Primero, vamos a
repasar los fundamentos
de la animación con After Effects Estaremos sumergiendo brevemente nuestros dedos de los pies en los mundos
de Adobe Illustrator, y
te voy a mostrar cómo preparar activos que luego podrás
usar en tus animaciones Pero no te preocupes,
volveremos rápidamente a After Effects y
cubriremos los conceptos básicos de lo que se llama una expresión en el mundo de After Effects antes de finalmente
armar todo para nuestra animación
final. Pero eso no es todavía,
porque el
paso final será
exportar la animación
a un preset
adecuado que luego puedas
usarla directamente en Premiere Pro al momento de
editar tus videos. Estoy muy
entusiasmado con este curso. Y no puedo esperar a ver todas
las increíbles animaciones que todos
ustedes van a crear. Así que no perdamos más
tiempo y finalmente empecemos. Espero verte de
nuevo en el curso.
2. Orientación de la clase: Nuestro proyecto de clus para
este curso será
crear un
tercio inferior en redes sociales similar a este Te mostraré cada paso en el
camino y
te explicaré cómo recrear esta animación
específica Pero claro, esto sólo
se entiende como un ejemplo
con el que podemos trabajar para este curso. Al dar los pasos y
principios que
te explico, en realidad también podrás
crear animaciones mucho más complejas. Entonces lo único que necesitas
para seguir este curso es obviamente Adobe After effects, pero también un poco menos
obvio Adobe Illustrator, que usaremos para preparar
assets para animar más adelante Y eso es todo. No
necesitas nada más. Tampoco es necesario tener ningún conocimiento previo de
los efectos posteriores porque
cubriremos todos los
conceptos básicos en este curso. Si en algún momento, tienes la sensación de
que estoy apurado, y no eres capaz de
seguir lo que
digo, te sugiero que
revises mi curso sobre animación de texto con
Adobe After Effects, donde entro más en
detalle de lo básico Mientras que en este curso,
también cubriremos algunas técnicas más
avanzadas. No obstante, este
sigue siendo un curso para principiantes, y te prometo que
deberías poder seguir aunque nunca antes hayas tocado después de los efectos. Naturalmente, en la primera
lección de este curso, cubriremos
los fundamentos de la animación con Adobe After
Effects y crearemos algunas primeras animaciones muy
básicas para
adentrarnos en lo esencial de
lo que es una composición, qué son los fotogramas clave y cómo
podemos usarlos para animarlos
en After Effects, y ya
hemos cubierto esos conceptos básicos, luego
saltaremos a preparar algunos activos para nuestra animación
real del tercio inferior, y luego volveremos a importar esos activos
a los efectos posteriores. Después de eso,
discutiremos el concepto de expresiones en after effects, que a menudo suenan
un poco desalentadores para los nuevos usuarios de
after effects
porque hay que codificar,
pero te prometo que
no son tan complicados Y luego en última instancia,
armaremos nuestra animación real del tercio
inferior, e incluso te mostraré cómo exportarla de una manera
que puedas usarla directamente en Premier Pro e incluso tener la
capacidad de ajustar cosas. Entonces, si sigues el curso
hasta el final, saldrás
de este curso con tu propio tercio inferior en las
redes sociales
así como la capacidad de crear casi todos los gráficos en movimiento que puedas necesitar para tu contenido. Entonces, ¿a qué estamos esperando?
Vamos a saltar a nuestro primer
3. Fundamentos de After Effects: Bien, todo el mundo. Bienvenidos a la primera
lección real de este curso. Por lo que te prometo que
podrás seguir este curso, aunque no tengas experiencia
previa con Adobe After Effects. Esta lección es
aquella en la que
vamos a cubrir todos
los conceptos básicos. Incluso si ya tienes
experiencia con After Effects, considera esta lección
como un repaso, tal vez Cuando abres
Adobe After Effects por primera vez, esto es lo que te
recibe, y lo primero que
vamos a hacer es, por
supuesto, hacer clic en proyecto Ahora, como puede
ver, la ventana se agrupa en cuatro áreas principales El primero de los cuales es la ventana
del proyecto aquí arriba. La ventana del proyecto es nuestro centro
esencial para nuestros activos. Entonces, por ejemplo, si hacemos
doble clic aquí, automáticamente abre
el diálogo de importación. Pero también podemos
crear, por ejemplo, carpetas aquí e
incluso subcarpetas, y así sucesivamente y así sucesivamente. Esto básicamente funciona como cualquier otro navegador de archivos que conozcas de tu sistema
operativo, como el buscador en macOS o el
Explorador de windows en windows. Normalmente siempre
me creo al menos dos carpetas. El primero de los cuales
llamo cero, cero activos, y el segundo de los cuales
llamo 01 composiciones. Y no se supone que
sea una subcarpeta. Quiero tenerlo
en la
misma capa que la carpeta cero, cero. Como pueden ver, tiendo a nombrar mis carpetas con números
prefijados Esto los mantiene en un orden
muy específico que puedo controlar fácilmente. Sé que esto suena un poco nerd, y definitivamente
no es un must do, pero es una manera que personalmente
me gusta porque puedo mantener todo un estructurado, como lo quiero Y te
animaría mucho a mantener por lo menos alguna
forma de estructura. Porque te prometo que no
quieres terminar con un
proyecto desordenado. Yo lo sé. He estado ahí buscando ese archivo que
estás completamente seguro de
que importaste, pero parece que no puedes
encontrarlo es muy, muy molesto. segunda ventana que tenemos es
la ventana de composición, que podemos ver por aquí. La ventana de composición
mostrará posteriormente una vista previa en vivo de lo que
estamos trabajando actualmente. Funciona básicamente
como un reproductor multimedia. Ya ves lo que
en realidad estamos haciendo actualmente. Por ejemplo, si
fuéramos a importar star wars y luego jugar
star wars en After Effects, lo verías
en esta ventana. Pero la
ventana de composición también tiene algunas características más avanzadas que un
reproductor multimedia normal no tiene. Por ejemplo, también se puede
trabajar en tres espacios D. Nosotros también puedes crear animaciones tres D muy complejas
en After effects. Pero eso es muy avanzado y no es algo que en realidad
vamos a hacer en este curso. Entonces tercero aquí abajo, tenemos nuestra línea de tiempo. La línea de tiempo es donde posteriormente
pondremos nuestros
diferentes elementos uno
encima del otro porque después efecto funciona en un enfoque por
capas, manera diferente a, por ejemplo, Davini resuelve o por ejemplo, programas como blender
que están basados en nodos Ahora, sé que hay
gente que dice que un enfoque basado en nodos es mucho más poderoso porque se
puede hacer más con él, pero en mi opinión, se vuelve muy, muy complicado, así que en realidad lo prefiero
con un enfoque por capas. Entonces, por último pero no menos importante,
nuestra cuarta ventana aquí es una con
varios ajustes diferentes, como, por ejemplo,
efectos y presets, que alberga bien
efectos y presets Ya he hablado algunas veces de
composiciones. He llamado a esta
carpeta composiciones, y llamé a esta ventana
la ventana de composición. Pero, ¿qué es incluso una composición? Puedes pensar en
una composición como un contenedor para tu animación
real, porque puedes, por supuesto, en el mismo proyecto de after
effects, crear múltiples animaciones
diferentes. Y cada una de estas animaciones se envuelve
luego en una composición. Y esa composición
también define algunas reglas generales
sobre tu animación, como la velocidad de fotogramas, las dimensiones y
cosas así. Para crear nuestra
primera animación, simplemente
tenemos que hacer clic
en este botón de aquí abajo. Ahora bien, esto podría parecer aterrador.
No da tanto miedo. Lo único que
vamos a ajustar por ahora son las dimensiones. Vamos a establecer
esto en 3840 por 2160, que es exactamente cuatro k
Pero podrías, por ejemplo, también establecer esto en 1920 por 12 80, que es en lo que
estaba anteriormente, que sería
exactamente full HD o también
podrías configurarlo en el formato
que quieras Por ejemplo, si necesitas una animación vertical para
TikTok o algo así Pero vamos a ir
con cuatro K por ahora. La velocidad de fotogramas, en realidad
vamos a establecer en 24 fotogramas por segundo, y también ajustamos la
duración 20 segundos. Y antes de hacer clic bien para crear
realmente nuestra
primera animación, también
vamos a darle un nombre a
esto porque, como siempre dice el genial
efecto posterior Stub Ban
Mario, siempre etiquetamos nuestras capas Y estoy totalmente de acuerdo en que siempre
etiquetamos nuestras capas para mantener
todo estructurado. Entonces vamos a
llamar. Éste, financiadores de imación. Y luego solo voy
a hacer clic en Enter o puedes dar
click para crear nuestra
primera animación. Ahora, como puedes ver,
esto cambió repentinamente la ventana de composición
para que fuera un rectángulo negro. Porque hasta ahora nuestra composición
está completamente vacía. No hay nada adentro, así que solo
tenemos un espacio negro. Para entonces crear realmente
nuestro primer elemento que luego
podremos animar. Podemos, por ejemplo, hacer clic en la herramienta rectángulo aquí
arriba y luego arrastrar y mantener presionado para crear nuestro
primer Ahora, como puedes ver, eso no solo el rectángulo aquí arriba en
nuestra ventana de composición, sino que también creó una capa de forma
aquí abajo en la línea de tiempo. Esta capa en la línea de tiempo
realmente contiene todas las propiedades que
luego podremos animar. Por ejemplo, si
abrimos la transformación, podemos ver la posición
aquí, la escala aquí, la rotación aquí, e
incluso podemos cambiar estos valores. Para animar realmente
estos valores, todavía
necesitamos una
manera de decir después los efectos cuándo se supone que debe
mostrar qué valor Entonces para hacer eso, vamos
a usar un llamado fotograma clave. Un fotograma clave es esencialmente
exactamente eso. W, dónde y qué valor. Para crear nuestro
primer fotograma clave, simplemente
tenemos que hacer clic en
el icono del cronómetro aquí, lo que creará esta
pequeña forma de diamante, que es exactamente de lo que estaba
hablando, un Ahora bien, este
fotograma clave específico dice después los efectos en la marca de cero segundos, queremos que la rotación sea, por ejemplo en no sé, digamos, -20 grados Si luego vamos por ejemplo a la marca de tres segundos y
establecemos esto en 40 grados, crea otro fotograma clave, y ahora después de que el efecto nieva, a los 3 segundos, queremos
tener esto a 40 Y si ahora froto rápidamente la línea de tiempo, pueden
ver, ah, ja, en realidad
hay algún movimiento, e incluso podemos
jugar esto, y
ves que comienza nuestra rotación. Y luego de repente
se detiene. Y ahí vamos. Tenemos nuestra
primera animación. Gracias por asistir a mi curso. Sólo estoy bromeando.
Aún no hemos terminado. Ahora bien, esta animación
todavía, por supuesto, está un poco entrecortada porque de
repente comienza a moverse, y luego después de 3 segundos, simplemente de repente
deja de moverse de nuevo Eso es porque esta animación
es una animación lineal. After effects es simplemente interpolar los valores
entre estos dos fotogramas clave Y en realidad podemos
ver que se trata una animación estrictamente lineal
abriendo el editor de grafos
con este botón. Ahora, no tenemos un valor
seleccionado en este momento, pero si hacemos clic en la rotación, puedes ver, h ja,
ahí está nuestra animación. De repente comienza aquí, y luego de repente se
detiene aquí de nuevo. Ahora, podemos hacer esto un poco más suave aplicando algo que se llama easing para aplicar
automáticamente easing, simplemente
tenemos que seleccionar ambos fotogramas clave y
luego presionar F nueve Puedes ver este cambio
esta animación de
una animación lineal estricta
a esta curva S suave, lo que significa que la
animación comienza lentamente, luego se vuelve más rápida y
luego vuelve a ser más lenta. Rápidamente echemos
un vistazo a esto. Ahora, como pueden ver, esto
ya se ve mucho más suave. Pero en realidad podemos personalizar esto exactamente como lo queremos. Por ejemplo, si
queremos que esta animación comience muy rápido y luego se desvanezca lentamente Se
vería algo así. Ya se ve
bastante genial, ¿verdad? Para la mayoría de los casos, la
autoflexibilización que puedes aplicar con F nine producirá resultados
muy decentes, sin embargo Ahora, por supuesto, los fotogramas clave
no se limitan a una
sola propiedad, como la rotación
en este caso De hecho, podemos crear
tantos fotogramas clave como queramos en tantas
propiedades como haya. Por ejemplo, si
cerramos rápidamente la vista gráfica
nuevamente y luego creamos otro fotograma clave
para la opacidad y otro
exactamente a los 3 segundos,
protip, por cierto, si
mantenemos la tecla Mayús mientras nos
movemos por aquí, puedes ver que nuestra línea de tiempo realmente se adhiere a
los fotogramas clave existentes Entonces queremos otro fotograma
clave al 100%. Puedo crear uno haciendo clic
en esta forma de diamante. De hecho, queremos volver a poner el
primero a cero. Entonces simplemente
vamos a seleccionar nuestros
dos fotogramas clave
nuevamente y presionar F nueve para aplicar la autoflexibilización, y luego tenemos este
genial desvanecimiento Para ser honestos, esta es en realidad la base de casi
cualquier animación. Con solo crear creativamente fotogramas clave y luego flexibilizarlos, en realidad
puedes crear toneladas de animaciones muy, muy
geniales Vamos a recapitular lo que
aprendimos en esta lección. Hay cuatro
ventanas principales en After Effects. Ventana de proyecto para
estructurar tus activos, la ventana de composición para ver
lo que realmente estás haciendo, la línea de tiempo para apilar
tus diferentes capas, y luego una ventana con un
montón de otras configuraciones. También aprendimos lo que es
una composición. Es el contenedor para tus animaciones
individuales, y también
aprendimos a crear una. También aprendimos a
crear formas básicas, como, por ejemplo, un rect Por último, pero no menos
importante, la característica más importante
de los efectos posteriores, aprendimos qué es un
fotograma clave y cómo
podemos usarlo para animar propiedades
básicas Entonces te mostré qué
es la flexibilización y cómo podemos
aplicarla a nuestras animaciones que
creamos con nuestros fotogramas clave Ahora, antes de
saltar a la siguiente lección,
te sugiero encarecidamente
que te abras después de los efectos tú mismo y
juegues con todo esto, porque como ya he dicho, en realidad
puedes crear animaciones
súper geniales solo con este conocimiento básico.
4. Prepara tus activos con Adobe Illustrator: Derecha. Bienvenidos de nuevo, todo el mundo. Hoy, vamos a
cubrir cómo puedes crear activos para tus animaciones
con Adobe Illustrator. La primera pregunta que
debemos hacernos es, ¿por qué siquiera queremos hacer eso? Hay dos
razones principales por las que elijo específicamente
preparar mis activos con
Adobe Illustrator en lugar de cualquier otro programa. Porque podrías, por
supuesto, también preparar assets con
otro editor de imágenes, como photoshop o incluso armar todo con formas directamente y después de los efectos. Aunque eso
sería muy engorroso. Razón número uno,
Adobe Illustrator es un programa de
edición de imágenes basado en vectores lugar de un basado en píxeles, como, por ejemplo,
Adobe Photoshop. ¿Qué demonios significa eso? Digamos, tenemos una forma muy básica, como un triángulo, un programa de edición de imágenes
basado en salvaría cada
píxel de ese triángulo. Entonces, si tuvieras que
agrandar ese triángulo, simplemente
agrandarías
todos los píxeles, y así obtendrías
una especie de efecto de escalera al
hacer zoom mucho Un
programa de edición de imágenes basado en vectores, por otro lado, guarda un vector para cada
ruta de nuestro triángulo. Entonces, si ampliamos ese vector, todavía obtenemos un borde perfectamente
liso para nuestro triángulo porque ese
borde se guarda como vector. Eso significa que si preparamos nuestros activos con el ilustrador
Dobie, tenemos mucha más
libertad para escalar nuestros activos sin
sacrificar la calidad. Además, simplemente guardar tres vectores
diferentes ocupa menos espacio en su disco y luego guardar toneladas de píxeles
individualmente, y razón número dos. Esta razón
no es cierta en comparación con Adobe Photoshop, sino en comparación con los programas de
edición de imágenes no
de la compañía, Adobe. Pero Adobe Illustrator simplemente se
integra a la perfección
con los efectos posteriores, lo que puede ahorrarle mucho tiempo. Te lo mostraré más tarde
cuando lleguemos ahí. Pero el flujo
de trabajo de importación de Adobe Illustrator a Adobe After Effects
es realmente el beso del chef, simplemente
me encanta. Es tan sencillo. Bien. Una vez más, como recordatorio. Esta es la animación
que estamos tratando de recrear. Así que vamos a
saltar a Illustrator y preparar nuestros activos para
esta animación. ¿Deberíamos? Una vez más, el primer paso, lo mismo que fue en
Adobe After Effects es, por
supuesto, simplemente hacer
clic en nuevo archivo. Ahora, a diferencia que
en Adobe After Effects, realidad
obtenemos un
par de presets, y en realidad podemos simplemente ir a llenar y Video y elegir la plantilla de cuatro K UHD porque esta ya tiene
las dimensiones exactas Queremos 3840 pixeles
por 2160 pixeles. Además, súper importante,
queremos que esto esté en modo de color
RGB y no
en modo de color CM K. Así que simplemente podemos
hacer clic en Crear, y ahí tenemos nuestro
primer lienzo base. Ahora,
lo primero que voy a hacer es importar una imagen
de fondo simplemente arrastrándola y soltándola solo como una imagen de referencia sobre cómo va a
quedar
nuestra animación final en
realidad encima de lo que vamos a ponerla
encima de más tarde. Todo bien. Ahora vamos a las capas
y creamos una nueva capa, que vamos a
llamar un cuadro de fondo, y vamos a llamar a
esta capa fondo. Imagen, y
ya podemos bloquear esta capa porque no vamos a cambiar nada solo en la imagen de
fondo. Hagamos esto también
un poco más grande para que podamos
ver correctamente los nombres también. Todo bien. Primero, vamos a crear
nuestro rectángulo, que es como el rectángulo base que vamos a poner
la animación encima, que va a ser 38, 40 píxeles blancos,
entonces el ancho completo, y le daremos una
altura de 600 píxeles. Pongamos esto a su posición. Vuelve a las propiedades y selecciona un color completo
de negro puro, pero reduce la opacidad a 30% Además, no queremos
tener un trazo, así que simplemente estableceremos este 20. Ahora, esto apenas es visible ahora, pero es como la
capa base para nuestra animación. Ahora lo siguiente que
vamos a hacer es
crear la línea blanca en la
parte superior y en la parte inferior. Para eso, una
vez más vamos por aquí. Ahora bien, esta es la herramienta rectángulo, como puedes ver, pero si
hacemos clic derecho sobre aquí, podemos elegir algunas herramientas más, y para ello, vamos
a usar la herramienta de línea. Entonces vamos exactamente
sobre este ancla y simplemente arrastramos por aquí
y presionando shift. Podemos asegurarnos de que esto es
exactamente una línea recta, y queremos que esto termine de nuevo. Aquí. Ahora bien, esto
sí necesita un derrame cerebral. Queremos un trazo de unos
diez píxeles probablemente, y establecer esto en un blanco puro. Bien. Diez píxeles me parecen
un poco gruesos. Vamos a reducir esto
a siete tal vez. Ahora, por supuesto también necesitamos la otra línea en la
parte inferior,
así que simplemente podemos
seleccionar nuestra línea, presionar y mantener presionada la tecla anterior, y luego simplemente arrastrar
todo aquí abajo que duplicará
el elemento anterior. Ahora, ya he preparado
un ícono de redes sociales, que simplemente podemos
pegar aquí. Hazlo un poco más pequeño
mientras mantienes presionada la tecla Mayús que la transforma
proporcionalmente Si no sostengo la tecla Mayús, verá que cambian las dimensiones. Entonces quiero sostener la tecla mayúsculas, hacerla un poco más pequeña y algo moverme a su
posición más o menos aquí. Ahora bien, cuando estás
buscando el ícono de redes
sociales
o cualquier ícono, quieres insertar
aquí porque
no tiene que ser un ícono de redes
sociales, sugiero encarecidamente buscar un archivo SVG en lugar de, por ejemplo, un archivo PNG. B esa es exactamente la diferencia de la que estaba
hablando antes un archivo SVG es un archivo vectorial mientras que un
archivo PNG es un archivo basado en píxeles Mientras que Illustrator puede trabajar
con archivos basados en píxeles, queremos conservar la calidad
completa del archivo, así que es mejor
tomar un archivo SVG. Pero sigo pensando que esto
es un poco demasiado grande, así que probablemente lo hagamos. Incluso un toque más pequeño. Sí. Algo así se ve bien. Y luego, por último pero no menos importante, todavía
necesitamos el texto. Entonces vamos a
seleccionar la herramienta de texto, escribir aquí el nombre de nuestra plataforma de redes
sociales. Haz que todo esto sea mucho más grande,
hazlo aún más grande. Aquí de nuevo, estoy manteniendo pulsada
la tecla Mayús mientras
redimensionaba de otra manera, se
vería así. Eso no es lo que queremos.
Muévelo a su posición. Eso es muy grande ahora, pero primero, vamos
a seleccionar otra fuente. Voy a usar
Proxima Nova bold que en realidad es la misma
fuente que TikTok está Entonces estoy usando esta
fuente en este caso, pero puedes seleccionar
la fuente que quieras. Hagamos también de este un blanco
puro para que sea mejor visible y deg un poco más pequeño Sí. Algo
así se ve bien. Ahora volvamos a seleccionar la herramienta rectángulo
y aquí abajo, dibujemos otro rectángulo blanco,
algo así. Vuelve a la herramienta de texto
y crea nuestro texto. Y mover ese texto a su lugar. El texto superior se ve un poco grande, y el texto inferior
es un poco pequeño, así que hagamos que el
texto superior sea un poco más pequeño. También podemos reducir el tamaño aquí del rectángulo y hacer que el texto
inferior sea un poco más grande. Sí, probablemente,
algo como esto. Ahora también necesitamos cambiar el tamaño
del rectángulo nuevamente. Sí, algo
así se ve bien. Ahora, en realidad
vamos a reemplazar los textos nuevamente en
OB after effects porque queremos tenerlos como capas de texto
nativo
en after effects, pero también
los he creado aquí para tener una idea visual de cómo va
a quedar todo al final. Bueno, tengo que admitirlo,
en realidad este fue un caso muy sencillo. Los activos para esta
animación podrían haberse reproducido
fácilmente directamente
en after effects, pero quería mostrarte todo
el flujo de trabajo
porque en mi opinión, realidad
es muy, muy
beneficioso preparar tus activos en Illustrator y luego moverlos
a After. Especialmente al crear animaciones
mucho más complejas con mucho
más activos que en este caso. Ahora, antes de
volver a
los efectos posteriores y realmente importar
nuestros activos a allí, todavía
necesitamos separar
todo esto en capas
separadas para que tengamos todo como elementos
diferentes, y podamos, por ejemplo, mover
la línea superior desde la derecha y la
línea inferior desde la izquierda y todas esas cosas divertidas. Vamos a crear una capa para la línea superior y
seleccionar nuestra línea superior. Esa es la línea de fondo.
Esta es la línea superior. Crea otra capa para la línea de fondo y mueve
la línea de fondo ahí, crea otra capa para
el ícono de redes sociales. Vamos a mover ese ícono total de
medios ahí dentro. Y luego por último pero no
menos importante una capa de texto. Y simplemente podemos poner
todo nuestro texto en
nuestra capa de texto porque
como ya he dicho, vamos a reemplazar esos efectos
posteriores y posteriores. De todas formas. Todo bien. Vamos a
hacer clic en el archivo y guardar. Sí, quiero
guardarlo en mi computadora, y luego seleccionar la carpeta
correcta. Queremos guardarlo ya que
nuestros ácidos no archivan AI. Guárdalo con la versión 2020, no con una de las versiones anteriores, así que simplemente podemos acertar. Bien. Ahora atrás y después de los efectos, simplemente
podemos arrastrar y soltar nuestro assets.ai en la ventana del
proyecto, y luego
nos preguntaremos
cómo queremos importar este archivo de Adobe
Illustrator. Ahora, podríamos, por
ejemplo, importar todo como capas fusionadas. Esto fusionaría
todo de nuevo, o podríamos, por ejemplo,
elegir
capas específicas para importar, pero en realidad
vamos a elegir composición aquí arriba y retener el tamaño de la capa como las dimensiones del metraje,
y luego simplemente hacer clic. Bien. Ahora, como puede ver, esto creó automáticamente una nueva composición llamada assets. Y también importó una carpeta
con nuestras capas de activos. Y si abrimos esto, puedes ver todas las diferentes
capas que creamos como diferentes
elementos que podemos usar e importar a otras
composiciones también. Si abrimos la composición de
los activos, puedes ver que esto es exactamente lo que creamos en Illustrator, también como diferentes capas. Y automáticamente retuvo las dimensiones de nuestra
mesa de trabajo en Illustrator, que
establecemos específicamente en cuatro K. Antes de que realmente vamos a
empezar a trabajar en
esta composición, voy a retener la estructura del
proyecto, seleccionar todos estos activos y moverlos a
la carpeta assets, luego podemos eliminar
esta y mover la composición a la
carpeta de composiciones. Ahora bien, podrías pensar
que ya terminamos, pero en realidad hay
dos cosas más que te
voy a mostrar
antes de que terminemos esta lección. Lo primero es que
en realidad tenemos que decir después los efectos para tratar estas
capas como capas vectoriales. Realmente no entiendo por qué After Effects
no hace eso automáticamente, pero por alguna razón, no lo hacen. Entonces, por ejemplo, si tuviéramos que
tomar nuestras redes sociales, yo y escalar esto toneladas, ves que en realidad se pixela porque ahora mismo
trata esto como una capa de píxeles
y no como una capa vectorial Para decirle a After Effects que esta es en realidad una capa vectorial, y debe tratarse
como una capa vectorial, en realidad
necesitamos marcar
esta casilla aquí mismo. Entonces esta pequeña estrellita, si la marcamos, se puede ver,
ja, de pronto, todo está crujiente y
claro y no pixelado Por alguna razón, no puedes ver aquí esta casilla de verificación de inicio. Es posible que tengas otros
modos habilitados en este momento. Aquí abajo, hay un botón
para alternar los modos de conmutación. Si hacemos click aquí,
ves que todo cambia. Ahora hay otras
configuraciones. Si tiene esta configuración
y no ve como la casilla de verificación para tratar
capas a capas vectoriales, simplemente haga clic en alternar los modos de
alternar, y Ahí está. Y también vamos a retroceder
la escala en esto. No queremos que el ícono de las
redes sociales sea tan grande. Y en segundo lugar, como
ya se mencionó, queremos reemplazar
las capas de texto por capas de texto
reales de
Adobe After effects. Entonces vamos a elegir
la herramienta de texto aquí arriba. Simplemente haga clic aquí,
vuelva a crear nuestro texto. Una vez más, queremos
tener esto en Próxima Nova. Y el tamaño puede ser mucho más grande, algo así,
probablemente. Muévelo por aquí. Crea otro
rectángulo aquí abajo, que no debería ser rojo, sino blanco en su lugar. Una vez más, selecciona
la herramienta de texto y escribe nuestro texto aquí. Esto debería ser negro claro y mucho más pequeño,
muévalo por aquí. Entonces en realidad podemos simplemente eliminar nuestra capa de texto inicial presionando la
tecla de eliminar, y ahí vamos. Tenemos todos nuestros
activos listos para comenzar
realmente a animar. Todo bien. ¿Qué aprendimos
en esta lección? Te dije por qué utilicé
específicamente Adobe Illustrator para
preparar mis activos. Primero, porque es un programa de edición de imágenes
basado en vectores
en lugar de un programa de edición
basado en píxeles. En segundo lugar, importar
activos de Illustrator a After facts es en realidad
súper simple. Además,
te mostré brevemente cómo
usar realmente adobe Illustrator
para preparar tus activos. Entonces te mostré cómo
devolver estos activos
a AB After Now, antes de que podamos
recrear completamente esta animación, todavía
hay una cosa más sobre la
que tenemos que aprender Esa cosa es lo que se llama las expresiones en
la W After Effect. Como habrás adivinado,
eso es exactamente lo vamos a cubrir
en la siguiente lección
5. Aspectos básicos de las expresiones: B, todo el mundo. Tengo la
sensación de que esta es la clase a la que algunos de ustedes
podrían tener un poco de miedo, al
menos si ya han escuchado de las expresiones en
After Effects antes. Pero déjenme asegurarles,
también tuve miedo de empezar a trabajar con las expresiones
cuando
empecé a trabajar
con After Effects, pero en absoluto
no dan tanto miedo como parecen. Ahora bien, para ser honestos, toda
esta animación
podría
hacerse sin
usar nunca expresiones. Pero a estas alturas, en realidad los
amo tanto que cada vez que puedo resolver
algo con una expresión, tiendo a ir por ello porque resulta ser mucho más rápido, y en muchos casos, incluso mucho más estable para posteriormente refinar y reelaborar
las animaciones Bien. Ahora que en realidad todo el mundo tiene miedo
de las expresiones, porque hice tanto
drama a su alrededor. De hecho, volvamos a
saltar a los efectos posteriores. ¿Deberíamos? Anteriormente, he dicho que lo único que
necesitas saber para crear animaciones y
modificar valores en los
efectos posteriores a lo largo del tiempo son
los llamados fotogramas clave Pero eso en realidad no es cierto. Hay otra manera de modificar valores e incluso
animarlos a lo largo del tiempo, que, como
habrás adivinado, son las expresiones Puedes crear una
expresión de
manera muy similar a como
crearías un fotograma clave Pero no simplemente hacemos clic
en el icono del cronómetro, sino que sostenemos la llave antigua, y al mismo tiempo, hacemos clic
en el cronómetro econ Ahora como puedes ver, al
hacerlo, abre esta pequeña
ventana de texto aquí abajo. Ahora bien, esta ventana de texto
espera un valor en el mismo formato exacto del valor que
intentas modificar. Entonces si por ejemplo, en este caso, queremos ajustar la rotación, que es un único valor
numérico, este campo de texto espera un
solo valor numérico. Entonces si por ejemplo, acabamos de escribir un diez aquí, Entonces
cierra todo. Ves que giró nuestro rectángulo
exactamente diez grados. Pero lo mejor de esta ventana es que en realidad puedes ingresar código en un
lenguaje de programación aquí. Para aquellos de ustedes
que ya han trabajado con
lenguajes de programación antes, esta es en realidad una
versión modificada del script Java. Podría, por ejemplo,
crear una variable llamada R para rotación y luego asignar un valor de
digamos 90 a esta variable. Y si entonces devolvemos
esta r al final, se
puede ver que
giró nuestro rectángulo
exactamente 90 grados. Esto en realidad abre
muchas posibilidades para modificar valores de formas
muy creativas. Porque por ejemplo, de
pronto podemos hacer cálculos y luego definir los valores con
base en estos cálculos. También hay algunas variables
predefinidas, como, por ejemplo,
la variable tiempo. Si simplemente devolvemos el tiempo que puedes ver si
parece que nada cambió, pero si frotamos
la línea de tiempo, girará lentamente el
rectángulo porque el tiempo es realmente variable del tiempo en ese punto en el
tiempo en segundos. Entonces a los 10 segundos, por ejemplo, nuestro rectángulo habría
girado exactamente diez grados. Ahora bien, si por ejemplo,
pensamos que esta rotación es demasiado lenta y queríamos
hacerla más rápida de lo que podríamos, por ejemplo, simplemente
multiplicarla por dos. Y luego a los 10 segundos, claro, diez veces
dos es 20 grados. Esto ya está a 20 grados, y así toda la rotación
sigue siendo muy lenta, pero al menos un poco más rápida. También podemos, por ejemplo, acceder a los valores originales
escribiendo el valor de la variable. Ahora bien, esto simplemente devolverá el valor original
y podríamos hacer cálculos sobre el valor
original. Si establecemos el
valor original en diez grados, por ejemplo, entonces esto
se giraría diez
grados todo el tiempo. Todo esto se vuelve un
poquito más complicado cuando se trabaja con valores que
necesitan dos números como, por ejemplo, la posición. Una vez más, mantengamos
la llave antigua y pulsemos aquí en
el icono del Cronómetro, y ahí tenemos nuestra
expresión para el puesto Ahora, como la posición necesita dos valores y no uno solo, necesitamos devolver lo que se
llama un array en programación. Una matriz es esencialmente
solo una lista de valores, y en este caso,
necesitamos dos valores. Antes de
crear realmente la matriz, pongamos esto rápidamente a cero. Ahora para crear una
matriz, es necesario escribirla
entre corchetes como tal, y luego separar los
valores por coma. Si por ejemplo, escribimos
00 entre corchetes. Se puede ver que
movió nuestro rectángulo a la posición cero, cero. Este principio
permanecerá exactamente igual aunque necesites
más de dos valores. Por ejemplo, cuando se trabaja
en tres espacios D donde no solo tiene un
valor x y un valor y, sino también un valor, entonces necesitaría devolver
una matriz con tres valores. Pero lo bueno de las
expresiones es que también podemos, por ejemplo, usar algunas funciones
matemáticas determinadas. Por ejemplo,
definamos rápidamente una llamada variable. X, que establecemos a cero por ahora y otra
variable llamada y, que también establecemos a cero, y luego
las devolvemos a un rayo. En realidad, no los
pongamos a cero, sino volvamos a su valor
original. Lo cual podemos hacer, como ya
sabes mediante el uso de la palabra clave value. Ahora, la palabra clave value, en este caso, por supuesto,
también devuelve una matriz. Para obtener un
elemento específico de esa matriz, una vez más necesitamos
los corchetes, que simplemente podemos
poner después del valor. Si ahora queremos obtener el
primer valor de esta matriz, lo que puede ser un poco confuso, necesitamos escribir cero, porque en realidad los índices de matrices siempre comienzan en cero. Entonces con cero, obtenemos el
primer ítem con uno, obtenemos el segundo ítem, y así sucesivamente y así sucesivamente, puede ser un poco confuso
al principio, pero en realidad funciona así en casi todos los lenguajes de
programación. Como habrás adivinado,
si queremos obtener el valor y, una vez más usamos palabra clave
Value y
luego escribimos una. Ahora, ya pueden ver, esto movió nuestro rectángulo de nuevo a
su posición original. Entonces, como ya he dicho, queríamos
usar algunas
funciones matemáticas aquí. Entonces, por ejemplo,
la función sinusoidal que muy probablemente todos ustedes
ya sabrán en realidad simplemente
sube a uno a menos uno, luego vuelve a uno y solo
continúa esto hasta la eternidad. Si agregamos el seno punto matemático
basado en el tiempo aquí dentro. Esto sumará un movimiento de meneo
porque sumará uno, restará uno, sumará uno, restará uno, y
así sucesivamente y así sucesivamente Ahora, como la
función seno solo va a uno, y luego a menos
uno, siempre
solo sumaremos y restaremos un solo píxel Entonces si jugamos esto realmente
no ves nada. Mover un solo píxel no
es tanto. De hecho, vamos a
encapsular esto nuevamente entre paréntesis y multipliquemos
esto por 100 Esto ya moverá
todo por 100 píxeles, lo que es mucho más que un
solo píxel. Si ahora jugamos esto, se
puede ver, ah, nuestro rectángulo se mueve
hacia adelante y hacia atrás 100 píxeles en el eje x. Ahora bien, si agregamos exactamente lo
mismo para el valor y más Pero queremos usar el
coseno en lugar de diseñar Nuevamente, multiplicado por 100. Si volvemos a jugar esto,
se puede ver que nuestro rectángulo de
repente se mueve exactamente
en un círculo perfecto. Ahora bien, esto puede parecer
muy, muy simple, pero crear un movimiento
circular perfecto solo con marcos
clave es en realidad
casi imposible. Crearlo así con una expresión en realidad no
fue tan complicado. Ahora lo que realmente vamos a utilizar una expresión para esta animación es para hacer
esta parte de la animación. Porque queremos
tener el rectángulo exactamente alrededor del
texto en todo momento, aunque ajustemos el texto. Entonces si por ejemplo, mi nombre en redes
sociales no era Fogel
Fog, pero no lo sé Un Mr. Best imitador. Puedes ver que nuestro
rectángulo no ajusta su tamaño al nuevo texto. Ahora bien, para lograr esto, lo
primero que vamos a hacer es cambiar el nombre de nuestra capa, porque como puedes
ver, ahora mismo, el nombre de la capa siempre
refleja el texto real. Entonces primero, fue Fogel Fok y ahora es un imitador de Mr.
Best, pero necesitamos este nombre después, entonces lo llamamos Y así, el
nombre
ya no cambiará aunque pongamos esto de nuevo a con la capa todavía
se llama texto de caja, que es exactamente lo que queremos. Ahora, para el rectángulo, en realidad
vamos a eliminar este
rectángulo por ahora, pero crear uno nuevo usando la herramienta rectángulo y luego
simplemente haciendo doble clic sobre él. Ahora, como puedes
ver, esto creó un rectángulo que en realidad
ocupa todo nuestro lienzo. Pero como queremos
definir el tamaño
del rectángulo con una expresión en lugar de predefinirla, en realidad está perfectamente bien. Lo primero que
vamos a hacer es mover nuestra capa de forma una vez más
por debajo del texto de nuestro cuadro, y luego vamos
a abrir el rectángulo de
contenido y
luego la ruta del rectángulo, y aquí mismo,
tenemos nuestro tamaño, y si arrastramos esto, puedes ver que realmente ajusta el tamaño del rectángulo. Ahora, no queremos
ajustar esto manualmente, pero una vez más queremos
crear una expresión para ello. Entonces vamos a sostener la llave
antigua y una vez más, clic en el icono del Cronómetro, y ahí vamos, tenemos
nuestra ventana de expresión Vamos a
necesitar dos variables, una para el ancho, que vamos a establecer, vamos a ponerla en 100 por ahora. Luego otro para la altura, que también vamos
a establecer en 100 por ahora, y luego vamos
a devolver estos dos, el ancho y el alto. Una vez más, en una matriz, como ya he explicado anteriormente, y ahí se puede
ver, de pronto
tenemos un rectángulo muy pequeño
aquí en el medio. Ahora, por supuesto, no
queremos que el ancho y la altura sean
solo de 100 píxeles, sino que queremos que siga
el tamaño de nuestra capa de texto. Lo siguiente que vamos
a hacer es obtener esa capa de texto y
guardarla en otra variable. Entonces vamos a llamarlo texto. Capa, y podemos obtener la
capa escribiendo esta comp, que hace referencia a
esta composición. De esta composición, queremos obtener una capa específica, y luego en estos corchetes, podemos definir qué
capa queremos. Y la capa que queremos es, por
supuesto, nuestro texto de caja. Y esta es exactamente
la razón por la que cambiamos el
nombre de la capa para que no cambie su
nombre todo el tiempo, pero siempre queremos
que se le llame
box text para que
podamos referenciarla aquí Y luego terminamos nuestra
línea con un punto y coma. Entonces nuestra
variable de capa de texto ahora hace referencia, bueno, nuestra capa de texto. Ahora para obtener el
tamaño real de nuestra capa de texto, necesitamos otra función,
que en realidad se llama fuente destrozada en el momento Suena un poco complicado,
pero sólo vamos a
escribirlo fuente destrozada en el momento Se puede ver después de hechos
ya sugiere que esto es probablemente lo que estamos
buscando. Entonces sí, lo es. Y esta es una función
que obtendrá el tamaño de una capa
en un momento determinado. Entonces como queremos
seguir el tamaño con precisión y siempre coincidir con el
tamaño exacto de la capa de texto, solo
ingresaremos
nuestra variable de tiempo. Entonces este es siempre el
tamaño en el momento actual. Y si ahora establecemos nuestro ancho,
No a 100, sino al ancho de punto de
capa de texto y el alto a la altura de
punto de capa de texto. Se puede ver. Nuestro rectángulo de repente tiene
exactamente el tamaño de nuestro texto. Pero también ves que la posición no encaja hasta el momento
porque también
queremos que el rectángulo esté exactamente en la misma posición que
nuestra capa de texto, claro. Así podemos decir la posición
de la capa shape para simplemente seguir la
posición de nuestra capa de texto. Para ello,
vamos a hacer clic en nuestra capa de formas
y luego presionar P, que automáticamente
abrirá la posición, y también nuestro texto de cuadro. Una vez más, haga clic en P
para abrir la posición. Ahora podríamos, por supuesto, resolver esto nuevamente con una expresión simplemente copiando la posición del texto box a
nuestra capa de formas, pero en realidad hay una manera de
hacerlo mucho más rápido, simplemente
usando esta herramienta de
piquete aquí Puedes ver que esto
crea esta línea azul, y si elegimos eso a nuestra
posición, ahí vamos, automáticamente
sigue exactamente
la
misma posición que nuestra capa de texto. Bueno, en realidad no es
exactamente la misma posición, pero el punto de anclaje de ambas capas ahora está exactamente en
la misma posición. Si hacemos clic aquí, puede ver el punto de anclaje de nuestro rectángulo está justo
aquí en el medio, y el punto de anclaje de nuestro texto también
está justo aquí
en el medio. Pero como el texto está
alineado a la derecha, todavía
crece fuera de la caja, pero podemos arreglarlo rápidamente
simplemente haciendo clic en alineado. Ahora, por lo general el
punto de anclaje de la capa está por defecto exactamente en el
medio de la capa. Por alguna razón,
los chicos de Adobe optaron por no hacer eso
para las capas de texto. Pero el
punto de anclaje, como
viste en realidad seguirá
el texto se alineará, y en el borde inferior estará en el borde inferior de nuestro texto, menos caracteres, por supuesto, que crecen fuera de la
parte inferior del texto, como A G, por ejemplo. Ahora para alinear perfectamente
esto y asegurarnos de que nuestro texto esté realmente exactamente
encima de nuestra forma. Podríamos, por supuesto, abrir el punto de anclaje de nuestro texto de
cuadro haciendo clic en A y luego moverlo aproximadamente para que se ajuste a la posición exacta
de nuestro rectángulo. Pero como habrás adivinado, no solo queremos
hacerlo más o menos, queremos hacerlo
exactamente con precisión, y podemos hacerlo con
otra expresión Una vez más, mantenemos
la llave antigua y pulsamos sobre nuestro icono de cronómetro,
creamos una variable X, que por el momento sólo
vamos a poner a cero,
y la variable y, que también
vamos a poner a cero por un momento y luego devolver estas dos variables x e y Ahora, ya que en el eje x, ya
estamos en la misma ubicación
exacta. En realidad, para el eje x, no
tenemos que
poner esto a cero, sino que solo podemos seguir
el valor original, y son los primeros
en la matriz. Para nuestra segunda posición, una vez más queremos obtener la altura de nuestra capa
y dividirla por dos, lo que asegurará que
estemos exactamente en el centro. Así que podemos hacer esto fácilmente
obteniendo esta capa. Entonces una vez más,
vamos a utilizar nuestra función de fuente destrozada
en el tiempo También siempre queremos
seguir la hora actual, así que volvemos a introducir nuestra
variable de tiempo. Entonces queremos conseguir la altura, y todo esto, simplemente
vamos a dividirnos por dos. Ahora si hacemos clic en nuestra capa, podemos ver Woops Esto movió nuestro punto de anclaje, pero en la dirección equivocada
porque
lo movió fuera de la caja en
lugar de dentro de la caja. Así que podemos arreglar esto simplemente
agregando un menos justo
delante de aquí. Y entonces nos damos cuenta de que
creo que cometí un error. Sé lo que hice mal
porque nuestro punto de anclaje
inicialmente no está exactamente en
la parte inferior de la capa, sino en la parte inferior de nuestro texto, cuando luego lo movemos a
la mitad de la altura de la capa. En realidad no
termina justo en el
centro de la capa,
sino bueno, la mitad de la altura por encima de
donde originalmente estaba. Entonces, lo que realmente queremos hacer es definir rápidamente
una nueva variable, que vamos
a llamar tamaño de capa. Y luego aplicar
esta fuente de capa. Derribado en el momento a
esta nueva variable. Y entonces lo que
vamos a hacer es en realidad obtener el tamaño de la capa dot top. Esto sería exactamente en
la parte superior de la capa, y luego agregaría la altura del
punto del tamaño de la capa dividida por dos, que luego la moverá hacia abajo por la mitad de la altura de la capa, que debería estar justo exactamente
en el centro de nuestra capa. Y ahí vamos. Aún así,
esto no es exactamente lo que queremos porque en realidad es
súper súper cerca, porque el tamaño
de nuestro rectángulo coincide exactamente con el
tamaño de nuestra capa de texto. Y queríamos
seguir ese tamaño, pero siempre ser un poco
más grande. Así que rápidamente
vamos a volver a nuestro rectángulo de contenido de forma, tamaño de ruta de
rectángulo. Y aquí vamos a
definir otra variable, que vamos
a llamar padding, y sólo vamos a
establecer ese tubo de relleno. Digamos 50 por ahora. Y luego si añadimos esto tanto
al ancho como a la altura, ahí vamos,
tenemos un paddy deslizante Ahora, volvamos para encajar
nuestro tamaño de composición, y ahora podemos obtener la
posición de nuestro texto de cuadro, y como saben, nuestra capa de forma seguirá esa
posición exactamente, y podemos moverla de vuelta
a donde se supone. Sí, supongo que a estas alturas ya se
puede entender lo increíblemente poderosas que son
las expresiones, y que es
posible hacer cosas
muy, muy avanzadas con ellas. Pero recapitulemos rápidamente lo que
aprendimos en esta lección. Aprendimos que podemos modificar
los valores de una propiedad no solo con un fotograma clave
sino también con expresiones. Ahora, al escribir
en expresiones, las propiedades que
esperan un solo valor solo esperan que se devuelva un valor de
este tipo. Para las propiedades que
necesitan múltiples valores, necesitamos devolver una matriz. Una matriz es simplemente
una lista de valores, que necesitamos encapsular
entre corchetes, y luego simplemente separamos los diferentes valores
con una coma También aprendimos que existen algunas variables
predefinidas específicas, como, por ejemplo,
la variable tiempo, que obtendrá la
hora actual O por ejemplo, la variable value, que
obtendrá el
valor inicial de una propiedad. Si ese
valor inicial es una matriz, podemos acceder una vez más a los valores de esta matriz con
corchetes. Recuerde siempre, los índices de una matriz siempre comienzan con cero. Luego está esta variable
comp. Esto en realidad solo obtendrá
la composición actual, y luego puede
usar, por ejemplo, la función layer para
obtener una capa específica. O si estuvieras intentando obtener la capa actual en la que
estás trabajando, podrías hacerlo con
esta variable de capa. Luego está la función de fuente
destrozada en el tiempo, que usamos un par de veces Esta función obtendrá el ancho y la altura de una capa. También tocamos brevemente las
dos funciones matemáticas, punto seno
matemático y coseno punto
matemático Pero como se puede
imaginar, hay toneladas más de funciones
matemáticas. Podrías, por ejemplo,
obtener una variable que coincida
aproximadamente
con Pi con el punto matemático Pi. Luego aplicamos todo este conocimiento para
crear una caja que exactamente siempre se ajusta alrededor un texto y seguirá su tamaño, incluso si el texto cambia. Con esto, en realidad
tenemos todos los conceptos básicos, necesitamos armar
nuestra animación final. Si te sientes aventurero, ya
puedes intentar armar la
animación tú mismo y luego saltar a
la siguiente lección para ver cómo lo hice yo
6. Arma tu animación: Ponerse emocionante
aquí,
armemos nuestra última animación del
tercio inferior. ¿Deberíamos? Como ya importamos todos
nuestros activos en nuestra lección de ilustrador, comencemos con
la animación real. Así que hagamos nuestro texto, nuestra capa de formas, nuestro otro texto y nuestras redes sociales. Puedo invisible por
ahora y comenzar con la animación de las líneas
en el cuadro de fondo. Ahora, se supone que nuestra línea superior
va a volar desde la derecha. Entonces, si hacemos clic en P cuatro posición, obtenemos nuestro valor de posición, volvemos al inicio, y luego vamos diez cuadros hacia adelante. Establezca un marco clave para nuestra posición
final aquí. Después vuelve al inicio
y luego muévalo hacia la derecha así para que
quede exactamente fuera de la pantalla. Ahora bien, esto nos
moveremos en la línea, pero esto sigue siendo una animación
lineal, así que queremos que
esto se vea más fresco seleccionando ambos
fotogramas clave y presionando F nine, que aplicará
el auto easing Pero vamos a abrir
rápidamente el editor gráfico. Por cierto, puedes centrar
perfectamente tus fotogramas clave en el editor de grafos haciendo clic en
este botón de aquí abajo. Ves esto
automáticamente centrado el editor de grafos en
nuestra animación actual. Y como puedes ver,
también, ya que tenemos dos valores que estamos
animando aquí, el valor X y el valor Y, realidad
hay dos
líneas en la gráfica No
cambiamos nada
en la coordenada y, entonces esta es una línea perfectamente
recta, pero solo cambiamos algo
en la coordenada x Ahora, desafortunadamente, after eats
no muestra tus mangos para modificar esto como quieras
al trabajar con dos valores. No tengo idea hy, pero podemos arreglar esto rápidamente con un clic derecho y luego
unas dimensiones separadas. Ahora tenemos una propiedad para la posición x y una
propiedad para la posición y. Si vamos a la posición x, una vez más, seleccionamos nuestros dos cuadros
p y presionamos F nueve. Una vez más los aliviará
automáticamente. Y ahí vamos,
tenemos nuestras asas para ajustar la flexibilización Entonces, la forma
en que queremos ajustar la flexibilización es que queremos que la flexibilización es que queremos que entre muy rápido y
luego se desvanezca lentamente, algo así, que si luego le
echamos un vistazo,
se verá algo así Se ve bastante genial, diría yo. Ahora hagamos exactamente lo
mismo en la línea de fondo, pero justo desde el lado izquierdo. Así que cierra el editor de grafos. Vaya a la línea de fondo, haga clic en P nuevamente para abrir
la propiedad de posición. Desplázate todo el camino de
regreso al principio. Rápidamente hagamos esto
un poco más grande otra vez. Entonces una vez más, si sostenemos la tecla Mayús y nos
movemos por aquí, se
puede ver que automáticamente se
pega a los fotogramas clave Ahora queremos que el fotograma
clave final esté aquí y que el
marco clave inicial esté de vuelta aquí. Entonces una vez más, vamos
a separar nuestras dimensiones. En realidad, podemos quitar los fotogramas clave de
la posición y, ya que ahí no cambiamos
nada, y podemos hacer
lo mismo por la línea superior. Después selecciona nuestra posición x, abre el editor de grafos. Y me acabo de dar cuenta que hasta ahora ni siquiera cambié nada de
la posición. Entonces, claro,
queremos arrastrar esto hasta el
final para que también esté
fuera de la pantalla Entonces, una vez más, haga clic en este botón aquí para
centrar nuestra animación, seleccionar ambos fotogramas clave. Y presione F nueve para
aplicar la flexibilización automática. Y luego básicamente
hacemos lo mismo. Queremos que esta animación
también comience rápidamente y luego se desvanezca lentamente,
algo así. Vamos a comparar. Sí, se
ve bastante similar. Simplemente ese va abajo, el otro
va hacia arriba porque
se están moviendo desde
diferentes signos. Y si echamos un vistazo a nuestra
animación, Lo es bueno conmigo. Ahora, al mismo
tiempo, mientras estos dos se mueven por los lados, a poco
queremos desvanecerse
en nuestra caja de fondo. Una vez más, vamos a
cerrar el editor de grafos, haga clic en T para abrir
la transparencia. Volvamos a abrir rápidamente la posición
presionando P para que podamos posicionar
los fotogramas clave exactamente
en la misma posición. Nuestra posición final está aquí. Ahí nuestra opacidad
debería ser del 100%, y debería comenzar con 0% Para estos dos, simplemente
aplicaremos el auto easing. Seleccione ambos presione F nueve, y eso está totalmente bien para la opacidad. Se ve bastante genial. Yo diría. Ahora
lo siguiente que queremos hacer es mover el
ícono de las redes sociales a su posición. Así que volvamos a hacerlo rápidamente
visible. Acercar un poco. Y me acabo de dar cuenta esto no está realmente
perfectamente centrado, así que déjame abrir
la posición y moverla un poco hacia arriba.
Sí, eso se ve bien. Y algo
así se supone
que es nuestra posición final. Así que déjame ir rápidamente aquí. Entonces, una vez más, da clic en el botón siguiente fotograma para
ir diez fotogramas hacia adelante. Así que dale click diez veces. En realidad, sigamos
adelante. 20 fotogramas. Así podemos o bien
una vez más hacer clic en el botón siguiente fotograma o
podemos ajustarlo por aquí. Queremos ir de dos cuadros. 30. Se
supone que esta es nuestra posición final, así que vamos a establecer un marco clave de
posición aquí. Después retrocedemos diez fotogramas, establecemos otro fotograma clave de posición ,
y para éste, queremos moverlo exactamente al centro de
nuestra composición, que podríamos hacer
arrastrándolo aquí o usamos
la opción lin Queremos alinear la
capa a la composición y al centro de la
composición. Entonces volvemos a aquí y también
abrimos la propiedad scale, lo cual podemos hacer haciendo clic en S. Crear un fotograma clave para esto, y si ahora presionamos U, en
realidad abrirá todas las propiedades que
tengan fotogramas clave en ellos Entonces en este caso, la posición y terminó la escala
al mismo tiempo. Y luego podemos ir por aquí, crear otro fotograma clave de escala, volver al primero
y establecer una base 20 Si ahora seleccionamos todos nuestros
fotogramas clave y presionamos F nueve, y echamos un vistazo a
cómo se ve esto Déjenme volver rápidamente
a ver todo. Esto se ve bastante
genial. Yo diría. Ahora para animar nuestro texto de la manera que
queramos,
en realidad necesitamos una herramienta que hasta ahora no hemos
hablado, que es un llamado animador de
texto, porque si
abriéramos las propiedades, volvamos a hacer
visible el texto, y luego ajustaremos la posición Esto, por supuesto, ajustará la posición de todo el texto. Pero queremos tener una manera de
animar cada
personaje por separado, y podemos hacerlo
con un animador de texto Para crear uno, vamos a hacer clic en el botón Animar aquí y crear un animador de texto
para la propiedad position, y luego agregar otra
propiedad para el tamaño Sin escala es como se llama. Ahora bien, estos dos valores es lo que
vamos a iniciar a. porque nuestro animador de texto
animará nuestra capa de texto desde estas posiciones que establecemos aquí de nuevo a su valor
original Entonces al inicio, queremos tener la posición justo
en la parte superior aquí, y luego movernos lentamente
en todas las capas. Todos los personajes,
quiero decir, lo siento. Porque al principio, queremos tener
el texto ahí arriba, y luego carácter por
personaje moverlos de nuevo hacia abajo. Y también queremos
que escalen ligeramente. Entonces vamos a bajar la
escala a No sé, Digamos 60 probablemente. Si ahora abrimos nuestro selector de
rango y comenzamos a jugar con el
valor inicial, puedes ver una ha. Allí individualmente, todos nuestros personajes
en realidad se están moviendo hacia abajo. Si por alguna razón, esto no
funciona para ti, pero mueve toda la
palabra al mismo tiempo, debes verificar
que en avanzado, esto está configurado
en base a caracteres. Porque si tuviéramos que
establecerlo en base a palabras, luego ajustarlo,
en realidad moverá toda la palabra. Pero queremos
tenerlo para personajes, así que voy a ponerla de
nuevo en personajes. Entonces, una vez más
voy a volver a nuestro último marco clave del ícono de
las redes sociales, volver a
poner el inicio a
cero, crear un marco clave. Una vez más, vaya diez fotogramas
clave hacia adelante, y establezca esto hasta 100. Entonces, una vez más,
vamos a seleccionar nuestros
dos fotogramas clave y presionar F nueve para aplicar la autoflexibilización Se ve bastante genial. Ahora, en realidad me gustaría tener esto
un pequeño rebote aquí. Vamos a seleccionar nuestra
propiedad y luego una vez más, abrir el editor de grafos. Voy a seleccionar
el de abajo y arrastrarlo un poco más por
aquí y hacer lo mismo para el superior
que es básicamente lo mismo que
el autoflexionamiento,
pero más extremo Comienza mucho más lentamente, luego se vuelve mucho más rápido, y luego se desvanece lentamente de nuevo. Ahora, por supuesto, inicialmente, no
queremos que el texto
sea visible y volando
ahí en el aire, sino que solo queremos que sea visible dentro de
este rectángulo. Lo que vamos a utilizar
para esto es una alfombrilla de pista. Para ello,
en realidad simplemente vamos a duplicar nuestra caja de fondo, cual podemos hacer usando el
control D cerdo Man D, si estás en un MC, y
luego mover esta caja hasta arriba de
nuestro texto y hacerla
invisible porque en nuestro texto y hacerla realidad
no la necesitamos. Sólo necesitamos darle
forma. Si luego alternamos nuestros
modos de cambio aquí abajo, vamos a ver que
tenemos nuestro track mat, y queremos establecer
el track mat de
la capa TikTok a
nuestro bloque de fondo O dos. Ahora lo que
esto hace es que se asegura de que nuestra capa de
texto en realidad
solo sea visible si
la capa que
establecemos como alfombrilla de pista también
sería visible. Pero justo ahora me
di cuenta de un problema con esto porque nuestro cuadro de
fondo es, por supuesto, ligeramente transparente,
lo que significa que nuestro texto también es ligeramente transparente
en este caso. Entonces para arreglar esto, en realidad no vamos a usar un tapete de pista, pero al menos
hablamos de ellos, vamos a usar
una máscara en su lugar. Rápidamente, volvamos a poner
esto en ningún tapete, y también podemos eliminar
esta capa nuevamente y acercarnos un poco aquí, seleccionar nuestra herramienta rectángulo, seleccionar nuestra capa de texto. Si entonces arrastramos y mantenemos desde la línea superior
hacia abajo hasta la línea inferior. Esto en realidad
creará una máscara, que significa que
todo lo que está fuera de esta máscara es visible. Si retrocedemos nuestra
composición para que
se ajuste a todo el tamaño del
lienzo, se puede ver, ah ja, ahí se está moviendo
solo desde dentro de la caja porque la máscara restringe todo lo
que estaría afuera Nuestra animación que
armamos ahora se ve así. Ahora por último, pero no menos importante, necesitamos volver a agregar nuestro texto
inferior. Esta, vamos
a enmascarar también, pero esta vez en realidad
vamos a animar esa máscara Lo primero que
vamos a hacer es seleccionar ambos, hacer clic derecho y
luego precomponer Esto moverá estas
dos capas a una nueva composición que luego
forma parte de esta composición, y en realidad queremos mover todos los atributos
a la nueva composición. Y vamos a
llamar a esta caja de texto. Porque siempre etiquetamos
nuestras capas y hacemos clic. Bien. Ahora bien, lo que
hicimos con esto es que esencialmente fusionamos estas dos
capas en una sola capa, que podemos aplicar
una máscara ahora. Así que vamos a nuestro
último fotograma clave aquí. Ve a esta capa,
muévete un poco hacia abajo, una vez más, selecciona
nuestra herramienta rectángulo, y con la capa seleccionada, dibuja una máscara que
apenas termina. Aquí. Entonces ahora todo lo que está fuera de esta máscara
vuelve a ser invisible, que básicamente es
todo en esta capa. Pero ahora queremos animar esta
máscara como ya he dicho. Lo que vamos
a hacer es abrir nuestras propiedades de máscara y
animar nuestro camino de máscara Una vez más,
creamos un marco clave para que esto vaya diez fotogramas hacia adelante. Entonces podemos simplemente
seleccionar estos dos puntos por aquí y moverlos todo
el camino hacia un lado. Puedes ver que podemos ajustar
esto como queramos, y si presionamos y
mantenemos presionada la tecla Mayús, realidad los
moverá en una línea, y queremos animar esto adentro, así que movamos esto por aquí Entonces, una vez más, seleccione nuestros
dos fotogramas clave y presione F nueve para aplicar,
la auto flexibilización Y si luego volvemos y
echamos un vistazo, ahí vamos. Tenemos nuestra animación final de
tercios inferiores. Vamos a recapitular lo que
aprendimos en esta lección. Básicamente aplicamos
el conocimiento, aprendimos en todas
las últimas lecciones para crear nuestra animación final.
Pero no sólo esto. De hecho, también aprendimos sobre
algunas cosas nuevas. Aprendimos lo que
es un animador de texto y que podemos
usarlo para animar por separado
los caracteres de un También
hablamos rápidamente de tapetes de oruga, pero luego terminamos no usándolos
en realidad. Pero en su lugar usamos una máscara, y también
aprendimos a animar una máscara Pero, ¿cómo usamos ahora realmente nuestro tercio inferior en nuestro contenido de redes
sociales? Porque ahora mismo
está justo encima de
un archivo de imagen y no encima
de nuestro contenido de video real. Como
habrás adivinado esto es exactamente lo que vamos a
cubrir en la siguiente lección
7. Exporta tu animación a una plantilla de motion graphics: Bien, entonces aprendimos a crear nuestra animación del
tercio inferior. Pero aún falta una de las
partes más importantes. ¿Cómo obtenemos nuestra animación en nuestro metraje real para que
podamos usarlo en nuestro contenido de redes
sociales? Ahora, por supuesto, podría importar su metraje
directamente a los efectos posteriores, superponer su animación en la parte superior
directamente en los efectos posteriores, renderizar todo
y llamarlo un día. Pero imagina que
tendrías que hacer eso por cada pequeña animación que
quieras agregar a tu contenido de redes
sociales? Muy rápidamente se vuelven
muy engorrosos. Ahora, como probablemente imaginaste
después de esta introducción, en realidad
hay una
mejor manera de hacerlo
aprovechando un llamado MOG RT, que es la abreviatura de plantilla de motion
graphics MOGRT es esencialmente una plantilla de animación
para Premier Pro, que te permite usar
tu animación directamente en Premiere y aún así poder ajustar algunos ajustes como, por
ejemplo, reemplazar
textos y cosas así Ahora bien, si abrimos
premier y vamos a la
ventana gráfica esencial directamente en Premiere, puedes ver que ya
hay algunos MOGRT predefinidos Ahora bien estos MOD RTs realidad vienen directamente
con Premier Pro, así que están pre en Si
abrimos uno de estos
como, por ejemplo, el título moderno, quiero decir,
yo personalmente
no llamaría a esto moderno, sino súper duper ultra feo Pero esa es sólo mi opinión. La pregunta es, ¿cómo conseguimos nuestra propia animación en la
ventana gráfica esencial aquí en Premier Para ello,
volvamos
rápidamente los efectos posteriores,
y en After Effects, también, vayamos a Ventana y abramos la ventana
gráfica esencial. Ahora en esta ventana,
primero tenemos que seleccionar una composición que queremos
exportar como MOG RT Ahora el que
vamos a exportar es, por
supuesto, nuestra composición
patrimonial. Y al decir esto,
me acabo de dar cuenta que no le dimos
nombre propiamente a esta composición. Entonces, antes de seleccionar,
volvamos a nuestra carpeta de composiciones. Haga clic derecho en el nombre y
llame a esto Redes Sociales. Banner. Este es un nombre
mucho mejor. Ahora selecciona nuestra composición de banner de
redes sociales y llama MOG RT Exactamente lo mismo.
También le vamos a nombrar banner de redes sociales. Ahora lo único que tenemos que hacer es arrastrar todas las
propiedades que
queremos que sean editables en
Premier Pro a esta ventana de aquí arriba Ahora la parte más importante, por
supuesto, es el texto. Entonces, por ejemplo, si queremos que el texto
superior sea ajustable, vamos a
abrir las propiedades de nuestra capa de texto superior, y luego arrastrar y mantener
nuestro texto fuente aquí arriba. Esto hace que nuestro texto sea
ajustable aquí, pero también hará que nuestro texto ajustable más adelante en Premier Pro. Entonces, por ejemplo, si tuviéramos que cambiar esto a no lo sé. Digamos Instagram, se actualizará automáticamente
en nuestra composición. Pero hasta ahora, en realidad sólo hará que el contenido
del texto sea ajustable. Ahora bien, ¿y si
quisieras cambiar, por ejemplo, la fuente o
el tamaño de todo? Para habilitar esto, podemos hacer clic en editar propiedades y permitir
habilitar la selección de fuente personalizada, habilitar el ajuste del tamaño de fuente. Y habilita los estilos fo. Si ahora hacemos clic,
ya ves aha, ahora agregó también un selector divertido y todas esas cosas divertidas. Ahora bien, ¿y si
quisiéramos ajustar aún más, como, por ejemplo, el
color del texto? Como se puede ver, hasta el momento,
esto no es posible. no hay opción de ajuste Aquí no hay opción de ajuste para cambiar el
color del texto, y tampoco podemos dragonar el color de relleno por aquí
y arrastrarlo por aquí Eso simplemente no
funciona. Pero podemos hacer esto posible
con un pequeño truco. Para esto, en realidad
vamos a usar el efecto de relleno. Entonces vamos a los
efectos y presets,
buscamos el efecto de relleno, y luego dragonhld el efecto de
relleno en Puedes ver que nuestro texto es
repentinamente rojo porque el efecto de relleno en realidad solo permite cambiar el
color de una capa. Volvamos a poner
esto rápidamente en blanco. Y luego abre nuestros
efectos aquí abajo, nuestro efecto de relleno, y luego arrastra y mantén nuestro color aquí arriba. Ahora, actualmente, esto se llama
simplemente color de relleno. Al usarlo más tarde
en Premier Pro, ¿cómo sabríamos qué
capa llenaría esta capa? En realidad, vamos a darle a
ambas propiedades nombres
más precisos. Vamos a llamar a
este texto superior y este color de texto superior. De hecho, podemos incluso ajustar esto aún más agregando algunas opciones de
formato como, por ejemplo, un grupo. Podríamos, por ejemplo,
llamar a este texto superior de grupo, y luego dragonhld nuestro texto superior en aquí y también nuestro color Ahora tenemos una carpeta que simplemente
podremos cerrar, cual será visible
exactamente de la misma manera más adelante en premier L et's
agregaremos algunas propiedades más. Por supuesto, también queremos que el texto
inferior sea ajustable. Para hacer esto,
simplemente podemos abrir nuestra pre comp haciendo doble
clic aquí, y luego
simplemente podemos arrastrar y mantener nuestro texto fuente de este en los mismos gráficos
esenciales. Ahora vamos a
llamar a este texto inferior, y agregaremos otro
grupo al que también
llamamos texto inferior y moveremos esta propiedad aquí y
luego cerraremos todo. Así que tenemos todo
limpio y ordenado. Ahora bien, podríamos,
por supuesto, usar también el efecto de relleno nuevamente
para, por ejemplo, cambiar el color de la
forma o del texto, pero no voy a hacer eso ahora porque ya
sabes cómo funciona, así que si quieres hacerlo
tú mismo, por favor adelante. Pero en realidad hay otra
cosa que quería mostrarles, porque lo que, por ejemplo, si quisiéramos ajustar el tamaño del
relleno de nuestra caja. Ahora, por supuesto,
tampoco es posible arrastrar
una expresión a nuestra ventana gráfica
esencial,
porque si entramos aquí y
luego arrastramos el tamaño hasta aquí, esta propiedad está controlada
por una expresión. Entonces, cambiar la propiedad
en sí en realidad no cambiará nada porque la
sobrescribimos con una expresión Así que vamos a quitarlo de nuevo. Lo único que queremos ajustar es nuestro relleno, que actualmente
tenemos guardado en una variable aquí mismo. Actualmente, se
establece en 50 píxeles. Ahora, una vez más, podemos hacer esto posible con
un pequeño truco. Una vez más, vamos
a utilizar un efecto específico, que es el efecto slider. Solo vamos
a arrastrar y soltar el efecto
deslizador en nuestra capa de forma, y luego tenemos
un control deslizante aquí arriba. Este deslizador actualmente no hace
absolutamente nada en absoluto. Pero podemos
conectarlo a una expresión. Podríamos hacer esto obteniendo el efecto específico.
O un pequeño truco. Yo también quería mostrarte, si solo entramos aquí,
y luego una vez más, seleccionamos nuestro ícono de látigo de pick y pick
látigo al deslizador Automáticamente escribirá el código para seleccionar el deslizador. Ahora nuestra variable padding
tomará automáticamente el valor que está en nuestro efecto de control deslizante
sobre el deslizador, que ,
por ejemplo, actualmente cero, pero si lo configuramos
a no sé, 500 píxeles, entonces de repente
tenemos un relleno enorme. Pero vamos
a establecer esto de nuevo en 50 píxeles por ahora, y luego abrir nuestros
efectos, nuestro control deslizante, y luego podemos dragonhld este control deslizante en nuestros gráficos
esenciales Ahora cambiemos el nombre de esto para darle un mejor nombre que el control
deslizante. Vamos a llamarlo una caja. Añadirlo y moverlo a nuestro grupo de texto
inferior también. Probablemente debajo del texto. Ahora lo último
antes de
exportar realmente nuestro MOU TRT es
que voy a
volver a nuestra composición de
banner de redes sociales y hacer
invisible nuestra imagen de ejemplo porque no queremos que nuestra imagen de ejemplo termine en la animación final real Ahora, digamos que estamos
contentos con todas
las cosas que agregamos a
nuestros gráficos esenciales. Estos son los únicos valores que
queremos que se
ajusten en premier pro. Si quieres que más
valores sean ajustables,
puedes, por supuesto, simplemente
agregarlos como desees. Pero digamos que estamos bien
con lo que tenemos ahora mismo. Ahora para exportar esto como una plantilla de gráficos en
movimiento, vamos a
hacer clic en el botón Exportar plantilla de gráficos en
movimiento. ¿Quién hubiera pensado?
Entonces After Et nos
dice primero hay que
salvar el proyecto. Eso está bien. Just A After Effects
abrirá este diálogo sobre dónde
queremos guardar nuestra plantilla de motion
graphics. Ahora los archivos MOGRT realmente
necesitan colocarse en una carpeta muy específica para que Premier pueda
recogerlos. Entonces, si elegimos la carpeta de plantillas
locales, entonces after effects automáticamente
colocará el archivo en
esa carpeta específica, y Premier Pro lo recogerá
automáticamente. Pero si quisieras, podrías, por
supuesto,
seleccionar también Drive local, y luego hacer clic en Examinar para seleccionar cualquier carpeta en la que
quieras guardarlo. Y entonces podrías
sacar el archivo
MODRT de esa carpeta,
y por ejemplo, compartirlo con colegas u otros creadores de contenido
o incluso venderlo, como lo hago con mi paquete de texto
esencial Pero vamos a elegir una carpeta local de plantillas
por ahora y hacer clic. ¿Bien? Y si volvemos a Premier Pro ahora y en nuestra ventana gráfica
esencial, busca nuestro banner de
redes sociales. Ahí está nuestro banner en las
redes sociales. Y si ahora lo arrastramos y
lo mantenemos en nuestra composición, sí, queremos mantener los ajustes
existentes
y reproducirlo todo. Tada, ahí está nuestra
red social L tercera, y en la pestaña de edición de nuestra ventana gráfica
esencial, incluso
tenemos todas las propiedades que
agregamos a nuestro MOGRT Por ejemplo, si quisiéramos
cambiar el texto superior, podríamos abrir este grupo y cambiar nuestro texto una vez más, y se
ajusta automáticamente en nuestra animación. Y eso es todo. Así es como
puedes exportar fácilmente tus animaciones para hacerlas
utilizables directamente en Premiere.
8. Conclusión: Enhorabuena a todos. Ahora puedes llamarte experto en
Adobe After Effects. Bien, Tal vez experto es
un poco exagerado, pero al menos ahora eres capaz de
construir esta hermosa animación de tercios
inferiores Y también puedes aplicar
este conocimiento para crear toneladas más de motion
graphics tú mismo. También sabes por qué es
beneficioso crear tus activos de animación
con Adobe Illustrator. Ya sabes cómo funcionan las expresiones, y que puedes hacer cosas muy, muy
poderosas con ellas, e incluso aprendiste
a crear un MO GRT de tu animación
que se puede usar y personalizar directamente
en Premier Pro Entonces, si hay algo principal que quitar de este curso, es que la animación de motion
graphics no
es tan dura como una T. Three. Casi todas las animaciones son solo un montón de fotogramas clave. A lo mejor con alguna expresión
rociada encima, pero muchas veces ni siquiera eso Realmente no puedo
esperar a ver todas
las increíbles animaciones que
todos ustedes crearán. Una vez que los tenga
completamente animados, siéntase libre de subirlos
a la pestaña de proyectos y recursos en la página de la
clase para que
podamos participar y
darnos su opinión y posiblemente obtener una discusión
sobre la votación de animación. Ah, y si quieres obtener el archivo de
proyecto After effects que creé mientras filmaba
este curso para ti, lo subiré y
enlazaré en la descripción del
proyecto. O si incluso después de este curso, todavía
eres demasiado vago para
construir el Lower 30 tú mismo, tengo una versión completamente hecha
y derecha con toneladas más personalizaciones
como un archivo MOG RT pre hecho Capaz ya sea en mi
Patrón como parte de mi membresía o en mi tienda
como una compra única. Ahora, todo lo que me queda por decir es, muchas
gracias por ver este curso
hasta el final. Si te
interesa aún más, me encanta si
revisas mis sociales. Entonces nos vemos por allá.