Transcripciones
1. Introducción: Llevas un tiempo en el
arte digital. Es posible que hayas oído
hablar primero de pintar en escala de
grises y
luego comenzar a colorear. Es un método popular para
pintar entre los artistas digitales porque nos dice que nos enfoquemos primero en los valores de su
pintura, que es un
componente esencial para una obra de arte impactante y
precisa, y abordar la compleja tarea
de colorear por separado Hola, soy fans. Soy un
artista que originalmente se educó en arte contemporáneo
e ilustración para cómics. He ido aprendiendo y experimentando con
diferentes
técnicas de dibujo a lo largo de los años He visto muchos
tutoriales en línea para
explicar cómo pasar de la escala de
grises a los colores. Pero también he visto
mucha de la pregunta,
bien, pero ¿cómo se
pinta también en escala de grises? Esta es una pregunta
que quiero responder a esta clase tiene el objetivo de
llevarte de
partir de cero a poco a
construir tu obra de arte
dándote todas las herramientas y técnicas que te facilitarán
tu proceso. Mi esperanza es que con esta clase, crear obras de arte complejas se sienta mucho más
alcanzable para ti Tu proyecto para esta
clase será seguirme
junto a mí creando
tu propia obra de arte. Con eso dicho,
les deseo una gran lección.
2. Proyecto de clase: Tu proyecto para esta
clase será seguirme
junto a mí creando
tu propia obra de arte. Voy a usar clip studio paint, pero puedes por supuesto, usar cualquier similar durante el software. El primer paso será crear un moodboard para encontrar las
referencias que necesitarás Durante el segundo
y tercer paso, te
mostraré cómo usar
tres modelos D para construir tu propia referencia y
cómo hacer bocetos a partir de ella. Esto es opcional,
aunque
te animo a que lo pruebes por
lo útil que es. Entonces te mostraré
técnicas y herramientas para pintar en escala de grises. Para el cuarto paso, entonces el último paso será
agregar color a tu pintura. Te sugiero que compartas tu trabajo dos veces en
la sección de proyectos. Una vez cuando tu versión en
escala de grises está pintada y luego
tu obra de arte final. Te puedo dar algunos comentarios
para ayudarte a mejorar. Ahora vamos a sumergirnos en las lecciones.
3. Prepara tu proyecto: En esta primera
lección, vamos a ver cómo preparar
tu proyecto. Lo primero que hice fue hacer
un boceto rudo de mi identificación. Y ahora estoy saltando directamente a
Pinterest para encontrar alguna referencia
y hacer un mood board. Sé que el personaje será el punto central de mi obra de arte. Lo primero que voy
a hacer es encontrar algunos se refieren a ayudar con la
postura del personaje. Mi personaje se inclina
contra la pared, así que quiero ver exactamente cómo nos vemos cuando nos
apoyamos contra la pared Esto es exactamente lo que estoy
escribiendo en Pinterest. Estoy tratando de encontrar algunos
reembolsos que
me ayuden a construir una postura
creíble, y luego estoy guardando todo en un nuevo tablero de Pinterest Entonces estoy anotando un poco más a través del interés para tratar inspirarme para el
ambiente de la pieza aquí. Realmente me gustan esas paredes
vendadas. Esto es lo que estoy
ahorrando en la junta. Podría volver a ello más tarde, pero por ahora, es
suficiente para empezar. Ahora es tu turno de
iniciar tu proyecto. Comienza haciendo una
miniatura y haz un moodboard en qué dirección quieres tomar
para Durante la siguiente lección, te
mostraré cómo utilizo tres modelos D para ayudarme con la estructura
de mi pintura. Pero esto es completamente para que
realmente no tengas que hacerlo. Si no quieres,
simplemente puedes quedarte con la lección y dibujar como lo
harías normalmente verte en la siguiente lección.
4. Modelo 3D: En esta lección, te
mostraré cómo utilizo tres modelos D para ayudarme con la estructura
de mi pintura. Como dije en la temporada
anterior, esto es completamente opcional. Simplemente puedes ver este video
y si no te gusta,
simplemente captura como lo harías normalmente. La app que voy a
usar es Magic Poser. Es alrededor de $10.01 tiempo de pago, pero si no te
gusta, hay
otras opciones como
Pose o posarlo otras opciones como
Pose o posarlo Pero no probé esas aplicaciones, así que no puedo decirte
nada sobre ellas. Para el modelado de fondo, también
hay un sketch up el cual tiene una versión
completamente gratuita, que es completamente funcional. Por supuesto, si conoces licuadora, supongo que es aún mejor. Pero yo no sé licuadora, así que realmente no puedo
guiarte sobre eso Si estás usando
clip studio paint. El software también tiene un sistema de construcción de tres
modelos D. Aunque me apegaré al poder
mágico, porque esto es a
lo que estoy acostumbrado. Este es un tutorial sobre cómo
usar la magia per aprendo a usar poder
mágico solo viendo el tutorial que aparece
cuando instalas las aplicaciones. Te sugiero que hagas lo mismo. Pero te voy a mostrar para
qué lo uso. A lo mejor
te puede inspirar para comenzar. Solo una descripción rápida sobre
lo que hace el puzer mágico. Magic puzer te dará tres modelos de
personajes y utilería que podrás manipular y
transformar
para darte una
base para Como puedes ver
aquí, estoy empezando por cambiar al personaje
femenino. Hay varios tipos de
personajes disponibles en magic poser, pero solo este modelo tiene presets Me gusta usar este modelo solo aunque no
coincida con mi estilo. Como pueden ver, en realidad no me
voy muy técnico
con el poser mágico Normalmente solo estoy
usando la forma de cubo y colocándola para
tener algún punto de referencia. Quería ver si había algunos presets que pudieran
coincidir con la postura que quería Pero
no había nada ni siquiera cerca. Entonces tendré que
hacerlo todo por mí mismo. póster de Nagi tiene más presets con el plan
basado en suscripción No obstante, es bueno saber
si te interesa. Lo que estoy haciendo es que estoy ajustando la postura a mano. Y aquí es donde es importante el
mood board. Porque quiero
construir un post que sea realista y la app
no me ayude con eso. Es literalmente un poco complicado, así que a mucha gente no le gusta
esta app por esto, porque es bastante difícil ponerse en la postura
que quieres. Pero el punto clave que te
daría es que si quieres mover una determinada articulación
y no se mueve, a veces es otra
articulación que
necesitas para hacer que tu personaje
se mueva de la manera que quieras. Por ejemplo, si quiero
doblar el codo, en realidad
es la muñeca la que
necesito mover para hacer que todo
el brazo se mueva. Se necesita un poco de
jugar y acostumbrarse a ello, pero creo que esto
realmente merece la pena el esfuerzo. Hay un montón de manos se
diga que conveniente aunque. Si quieres que tu
personaje sostenga un objeto, no
tienes que mover cada
dedo uno por uno una vez. Estoy contento con la postura. Y esta es realmente la razón por la
que me gustan tres modelos D. Es que puedo jugar con zoom y mover el
punto de vista alrededor Puedo tratar de encontrar la mejor
composición ya en este momento, en lugar de tener que esbozar un personaje en muchos ángulos
diferentes. Normalmente no voy a bosquejar un personaje en muchos ángulos
diferentes. Mientras que aquí,
realmente puedo jugar con cambios
muy pequeños en la perspectiva y punto de vista para ver qué se ve mejor. Por qué
también me gustan mucho los tres modelos
D es que cuando estás
buscando referencias, no necesariamente encontrarás
exactamente lo que tienes en mente. A veces es posible que
simplemente dediques mucho tiempo a buscar referencias donde cuando usas tres modelos, puedes simplemente construir
lo que quieras. Y al final
lleva mucho menos tiempo. Otra manera es que
puedes agregar la
fuente de luz donde quieras. Es realmente genial
como referencia y saber cómo la luz
golpea a tu personaje. De hecho me gusta mucho la
iluminación por defecto aquí. No lo voy a cambiar mucho. Pero también puedes agregar otras
fuentes de luces si quieres, aunque no me parezca
muy legible, en realidad. Aquí de nuevo, creo que
las referencias fotográficas son importantes para ver cómo la luz realmente
interactúa con una persona. Porque yo diría que estos son
los límites de tres modelos, o al menos en Magic Poser, que a veces no se
ve tan realista Entonces es solo más de una guía. Aún necesitas usar tus
conocimientos para llenar el vacío. Se puede ver que rápidamente estoy
colocando otro cubo. Pero una vez más, es
sólo para tener un referente cómo colocar los
elementos en mi fondo. Ayuda mucho con la perspectiva. Bien, así que tuve que
mover un poco la postura de la
parte posterior de la pantalla. Pero otro consejo que quiero mostrarte aquí
cuando tienes
personajes estilizados y estás usando un modelo de tres D que es
bastante realista como este Un buen consejo que me
gusta es modificar el cuerpo morph
haciéndolo muy flaco De hecho veo la
estructura del esqueleto. Sé mejor cómo
estilizar mi personaje. Después de eso, da más de una plantilla de cuerpo en lugar
de un cuerpo completo para copiar. O dos veces, si
sabes a lo que me refiero. Una vez que estés satisfecho
con el resultado, solo
tienes que exportarlo. Podemos exportarlo con o
sin el cielo y el suelo, lo cual me parece muy conveniente. Así como así,
tienes tu plantilla de
modelo tres D para recapitular El uso de un modelo de tres D
puede ayudarte a tener la referencia de pose exacta
que tienes en mente. También te ayuda a tener una mejor estructura
para tu pintura. Es ideal para referencia
de iluminación y puede ayudarte
con la perspectiva. Y tal vez como tarea
opcional, puedes probar poser
mágico u otra aplicación de
modelo treed si quieres Pero una vez más, eso
realmente depende de ti. Durante la siguiente lección,
comenzaremos a hacer un boceto aproximado. Te mostraré cómo
puedes usar el modelo de calle y también cómo puedes
volver a tu estilo usándolo. Pero si no
usas modelos arbolados, también
puedes simplemente hacer bocetos
con tus referencias Nos vemos en la siguiente lección.
5. Boceto: En esta lección, te mostraré
cómo hacer bosquejos a partir de
tres modelos D. Sobre todo cómo
vuelvo a mi estilo, pesar de que el
modelo tres D no coincide con él. Pero una vez más, si no
usaste el modelo de tres D, puedes simplemente hacer un boceto como lo
harías normalmente. Lo primero que
estoy haciendo es que estoy abriendo mi imagen de modelo tres D
en clips a tu pintura. Por supuesto, puedes usar cualquier
software que tengas aquí. Estoy satisfecho de las dimensiones del archivo de modelo tres D. No
lo voy a cambiar, pero depende. A veces puedo ajustarlo. Después, primero estoy creando un fondo blanco debajo mi modelo tres D y
estoy creando un archivo para mis bocetos para poder
mantener todo organizado Entonces solo estoy bajando
la opacidad
del modelo tres D sobre una capa encima del modelo tres
D, empiezo a bosquejar Lo único que estoy haciendo por ahora es rastrear sobre
el modelo tres D. El principal inconveniente de esto
es que estoy trazando sobre un modelo que no coincide con mi estilo como mencioné anteriormente Pero todavía me gusta
más rastrear que copiar. Porque así, estoy
seguro de que la perspectiva es correcta y realmente no
tengo que pensarlo. Pero la principal conclusión es que para poder volver a
tu estilo después de eso, no solo trates
sin pensar sino que realmente intentes entender cómo se hace
el modelo Lo estoy usando principalmente para tomar puntos de referencia de
elementos importantes y realmente
no estoy tratando de obtener una silueta muy limpia y
precisa del saltarín general Si estoy tomando demasiado, sé que va a ser
difícil transformarlo después en una capa separada. También trazo el
contorno principal del fondo. Una vez que tomé lo que quería
del modelo tres D, empiezo a modificar mi boceto. Por lo general, cuando
estilizamos, queremos exagerar
el curso y crear formas y líneas
interesantes
y tener en general un buen
flujo de las Esto es lo que estoy
haciendo aquí porque me parece muy rígido el
modelo tres D. También modifico las proporciones
para las que más me gustan. Como pueden ver, he separado
la cabeza del cuerpo, así puedo seleccionar una u otra para modificar el tamaño fácilmente. Pero puedes por supuesto, también solo usar el Lazo
para trabajar también Entonces solo empiezo a agregar detalles y
estilizarlo de la manera que quiero Realmente no hay nada especial. Yo sólo estoy dibujando regularmente. Estoy haciendo su primer boceto
rudo y después estoy haciendo un
boceto más limpio encima de él. Oh, no, sólo
estoy ahora sólo
estoy
trabajando el personaje. Estoy dejando el
fondo tal como está. Es secundaria a mi imagen, así que voy a trabajar en ello más adelante. Y esa es la lección. Entonces, para recapitular, puedes usar tu modelo de tres D como base para bosquejar y
trazar sobre él, pero no tomes
demasiada información De lo contrario será más
difícil volver a tu estilo. Pero al final, nuestro primer
paso es hacer un boceto. No importa cómo
termines haciéndolo, solo
te aconsejo que intentes
hacerlo lo suficientemente limpio o incluso puedes simplemente
hacer una línea
muy limpia si estás a la altura. Ahora es tu turno.
Haz tu propio boceto, ya sea usando un modelo de tres D o dibujando regularmente Durante la siguiente lección,
comenzaremos a pintar en escala de grises. Asegúrate de tener tu boceto y una idea de tu iluminación y
nos vemos en la siguiente lección.
6. Personajes en escala de grises: Durante las siguientes dos lecciones, vamos a ver cómo
pintar en escala de grises. Vamos a hacerlo en
dos pasos para esta lección. Vamos a pintar el personaje durante
el próximo esson, vamos a pintar
el fondo Va a ser más
digerido de esta manera. Lo primero que voy
a hacer es que voy a poner mis tres modelos en
mi sketch lado a lado. Para hacerlo en el estudio, solo
tienes que abrir ambos archivos. Y estoy tomando el archivo del modelo
tres D y lo chasqueo a la
izquierda de la pantalla. Tengo una tableta de dibujo grande, así que es más conveniente
para mí de esta manera. Pero solo trata de organizar tu configuración para que puedas
ver muy bien la referencia. Lo primero que
voy a hacer es
ponerle un color
gris plano a mi personaje, sólo para
aislarlo del resto. No soy un gran
fan de los Lasotl. Sólo estoy pintando el contorno de la forma del personaje
para llenarlo después. Pero solo hazlo como más
te gusta. Todavía no me importa
el valor del gris, solo
quiero
aislar la forma. Pero todavía podemos
cambiar el color después aunque
no vamos a renderizar
el fondo. Durante esta lección, todavía
estoy definiendo las formas y
valores de cada elemento. Así, ya puedo
empezar a trabajar en mi personaje dependiendo del entorno
para el fondo. Sólo estoy aislando cada
plano en diferentes capas. Va a ser más fácil
trabajar en ello después. Los planos que miran en
la misma dirección pueden estar en la misma capa. También estoy poniendo todos
los elementos de fondo en un archivo diferente. Mantengo todo organizado. Ahora que esto está configurado, podemos empezar a pintar
sobre el personaje. Empiezo creando
una máscara de recorte en mi capa base de color y la
configuro en el modo Agregar Lo que voy a
hacer como primer paso es pintar el
principal valor lumínico. Al final de este primer paso, quiero tener dos valores principales. A veces pinto
tres valores principales. Realmente depende de lo que
creas que es lo más apropiado
para tu pintura. Pero estoy tratando de ser
muy preciso con ello. Un poco como si estuviera haciendo algún sombreado de celdas
Cuando lo estás haciendo,
lo principal a tener
en cuenta es asegurarte que todas tus formas sean muy
gráficas, muy bonitas Por supuesto, el modelo de tres D está ahí solo como guía
y no proporcionará toda la información que
necesito ya que estilizé mi personaje de una manera que no se
puede representar
en los tres modelos Entonces todavía necesito
pensar en cómo se
calentaría la luz dependiendo de los cambios
que he hecho en mi pintura. Pero el modelo tres D sigue siendo una base muy buena para entender cómo se calentaría la
luz. se preocupe demasiado por Tampoco se preocupe demasiado por
la intensidad de la
luz, porque todavía podemos
modificarla después también. Todo lo que tienes que
enfocarte por ahora es la precisión de dónde
se calienta la luz y la
belleza de tus formas. No dudes en corregir errores que también puedes ver
en tus líneas. Tener un proceso en
varios pasos
también es una oportunidad para
detectar más errores. Bien, aquí pueden
ver que estoy ajustando mi base ya que pensé
que era demasiado ligera. Y también estoy bajando
la opacidad de mi capa de luz clave para
ajustar su intensidad Una vez que estoy contento
con la iluminación, solo
estoy cambiando el valor base de los diferentes elementos
del personaje. Prefiero hacer esto después de
pintar la iluminación porque encuentro que me ayuda a
enfocarme mejor en la
iluminación. Pero eso es solo mi
propia preferencia. Lo estoy haciendo en una capa
separada, sobre una máscara de recorte solo para que
sea más fácil de corregir si es necesario, pero la fusionaré
después con la base No quiero tener
demasiadas capas en este paso. Una vez hechos los colores planos, podemos comenzar a
buscar los tonos medios. Los tonos medios son todos matices en valores que existen en las zonas
planas que acabamos de pintar. La parte más complicada es por
supuesto, la cara. Si no estás familiarizado con él y realmente no
sabes cómo tomarlo, lo que necesitas estudiar primero es la cabeza de Asaro para encontrar
una gran herramienta para ello Simplemente puedes buscar
SRROhad en Google e ir al sitio web sketch fab y encontrarás un
modelo de tres D de un Nassrohad El SRROhad ayuda a
mostrar los diferentes
planos de la cara Una vez que lo conozcas correctamente, sabrás cómo
sombrear rostros con matices y entender
lo que realmente está pasando. En tres modelos D, como los de poser mágico, el rostro es particularmente
importante en una composición como esa porque es el principal punto de enfoque Eventualmente, puedes
ser un poco más rudo con otras partes
de la pintura, pero debes prestar atención
a los detalles en el área de la cara. La intensidad de
tu helita también
será exactamente la misma
en todas partes Entonces ahora es el momento
de ajustarlo. La dificultad del
ejercicio es que a veces el contorno de la luz será agudo y en algunos lugares
estará más mezclado. Tendrás que prestar
atención a cómo renderizarás cada pequeño
elemento como este. Otra cosa a la que hay que prestar atención
es que los valores en las zonas oscuras y los valores en las zonas claras
nunca deben ser mezclados. Es decir, que el valor más oscuro en el área de luz siempre
debe ser más claro que el valor en el área oscura,
y viceversa No dudes en ajustar tu forma lite mientras
pintas también. Una vez que estés satisfecho
con el tiempo, podemos ir al
siguiente paso para recapitular Comenzamos pintando los dos o tres
valores principales en escala de grises. Como colores planos, el
foco debe estar en obtener una forma precisa y
hermosa. Una vez que estemos contentos con
los principales valores, podemos empezar a pintar
los medios tonos, cuando la cara es el
principal punto de enfoque Conocer la cabeza assur es un
usted para pintarlo con precisión, pero para pintar el
resto del cuerpo, puede utilizar sus referencias
y sus conocimientos Ahora es tu turno. Pinta tus
personajes en escala de grises. Primero pintando dos
o tres valores principales y luego pintando los medios tonos. Durante la siguiente
lección, comenzaremos a renderizar el fondo
en escala de grises. Te mostraré algunos trucos
para agregar detalles rápidamente y hacer que tu fondo se vea genial sin gastar
demasiado tiempo. Nos vemos en la siguiente lección.
7. Fondo en escala de grises: En esta lección,
vamos a ver cómo crear nuestro fondo
en escala de grises. Para esta pintura,
te mostraré algunos trucos
que se utilizan en la industria para agregar algo de
realismo y ahorrar mucho tiempo. Pero siéntete libre de pintar tu propia pintura como
quieras. Siempre y cuando aplique el arte
básico fundamental en escala de grises que
veremos durante esta lección,
Estás listo para ir. Lo primero que
voy a hacer es que voy a volver a mi mood board
para buscar inspiración para suelo y la textura de la pared. Sólo estoy examinando
algunas fotos que me parecen interesantes para ver
cómo se hacen las cosas. Al final, estoy planeando poner algo de textura de concreto en
la pared, en algún pavimento, en el piso para ese gran espacio
en blanco en el lado derecho
de la pintura. Quiero una escapada a la ciudad lejana como si nuestro personaje estuviera en un lugar
elevado hacia la ciudad. Lo primero que voy a hacer es que voy a buscar algunas fotos de stock
para mi lejana ciudad. Para esto, voy a Pixels, que es un gran sitio web para fotos
gratis, imágenes de stock. Empiezo a
buscar imágenes que se vean como las que quiero y
guardarlas en una carpeta. Entonces voy a Pix Be para encontrar alguna textura concreta. Pix bee es como píxeles, un sitio web de stock de fotos gratis. Pero me parece mejor que los
píxeles para las texturas. También estoy guardando diferentes texturas
de concreto. Estoy tratando de encontrar algunos con algunos detalles bonitos
como este también. Entonces estoy tratando de encontrar una
sola textura de pago. Solo voy a volver
a mi mood board para obtener más inspiración para cómo
quiero que se vea. Yo sólo voy a tomar esa textura. Es suficiente para mis necesidades. Ahora volvamos
al dibujo. Lo primero que
voy a hacer es aplicar algo de textura
en esa pared. Apenas estoy empezando por renombrar
mis archivos para mayor claridad, y luego justo encima de
mi capa de pared, empiezo colocando algunas texturas de concreto
diferentes Simplemente viraré
diferentes para que la textura de mi
pared
sea más interesante También estoy haciendo esas capas de
textura como una máscara de recorte en mi capa de pared solo para que no
pase más allá de mi pared Realmente solo estoy tomando esas
diferentes texturas y tratando de organizarlo en un patrón que
se vea interesante. Una vez que se llena toda la superficie
de mi pared, simplemente
fusiono todas
mis capas de textura. Ahora voy a empezar a
mezclarlo para que
sea una gran textura cohesiva Para hacerlo, lo haré
entre repasar con un pincel de textura y la
herramienta smash en una opción texturizada, mi objetivo principal es realmente borrar esos bordes afilados
sin dejar de mantener algo de textura. Cuando termine, inevitablemente ha borrado alguna textura en
alguna parte de la pared. Lo que voy a hacer para
corregirlo es poner otra sola
textura de concreto sobre toda la pared. Y ponlo en modo de mezcla de
luz suave, para que se fusione con el resto. También bajé la opacidad, así que simplemente uniformizó
todo sin
dejar de mostrar mucha de
la diferente textura debajo de la diferente textura Ahora voy a colocar
el pavimento para esto. Necesito que la perspectiva sea
un poco más precisa. Voy a reabrir
mi modelo de hilo aquí. Nuevamente, pongo mi
textura de pavimento por encima de mi capa de suelo. Lo complicado es
también asegurarse de que la textura del pavimento tenga un tamaño realista en
comparación con el personaje. Entonces para esa pared baja, solo
estoy duplicando
mi textura de pared grande y la pongo sobre ella. Lo estoy poniendo como
una máscara de recorte en mis dos capas diferentes, una por cada cara de la pared Y solo estoy corrigiendo
el valor con la
herramienta de ajuste de color para que sea precisa en lo que respecta
a mi iluminación aquí. Nuevamente, estoy bajando
la saturación de mi capa de pavimento para que
sea puramente escala de grises. Lo siento, acabo de ver que no puedes ver mi ventana de corrección de color. No sé por qué
no lo está grabando. Entonces sólo estoy colocando
mi imagen de ciudad. Realmente lo estoy moviendo
para ver qué encaja mejor pensé que tendría que
jugar con más fotos. Pero al final, me
gusta mucho este. Ya tiene alguna perspectiva
atmosférica en ella. Entonces, si no tienes, solo
tienes que agregar tu única
perspectiva atmosférica a mano. Una vez que lo he colocado, solo estoy pintando sobre esos edificios
oscuros porque los elementos en
primer plano pueden ser
más oscuros que mis elementos
en Esto es realmente a lo que
debes
prestar atención cuando estás usando
fotos, imágenes de archivo. Es que aún
necesitas asegurarte de que todos los fundamentos
estén en su lugar También estoy pintando un
poco más de ese cielo gris porque la imagen no encajaba completamente con el
tamaño de la pintura. Ahora que las
texturas principales están en su lugar, comenzaré a agregar
detalles con esa pared. Voy a empezar a
astillar alguna parte del borde de la pared con
el borrador texturizado, estoy borrando la capa base,
así la capa de textura
sigue a lo largo De veras quiero que se
vea como una pared de verdad. Nunca va a ser
completamente recto. Realmente estoy prestando
atención para imitar el patrón y la sabiduría
de un muro de concreto Entonces estoy haciendo lo mismo
con la pared baja. Realmente me estoy asegurando de que se
vea realista cuando envío
demasiado. Acabo de volver a pintarlo. Entonces en la esquina
que está frente a nosotros, solo
estoy agregando
ese tono de encuentro que puedes encontrar cuando
dos superficies se encuentran. Y lo estoy haciendo
bastante irregular y texturizado para que coincida con
la textura del concreto, estoy agregando algunos detalles más oscuros para pintar las irregularidades
en la textura. Entonces apenas estoy empezando a agregar las sombras para el muro bajo. Solo estoy copiando y pegando la capa de pared, poniéndola, multiplicándola y
colocándola para que coincida con la perspectiva correcta y la posición en
mi modelo de venta Entonces solo estoy tratando de hacer lo
mismo con el personaje, pero en realidad no funciona, así que solo lo estoy pintando a mano. Al final, solo estoy creando una capa debajo de
mi capa de personaje, poniéndola en multiplicar y
empezar a pintar a la sombra. Como pueden ver, comencé
con un aerógrafo suave, pero al final, es
mejor hacerlo con un aerógrafo duro
y luego cultivarlo En realidad no hay
aerógrafo duro. Estudio Eclipse. Para aquellos de ustedes que
están usando el software, he agregado el
mío como recurso. Entonces me acabo de enterar que a mi palabra le faltaban algunos detalles Simplemente decidí agregar un
patrón de ladrillo aquí. De nuevo, solo estoy
poniendo atención para ponerlo en la perspectiva
correcta. Solo estoy seleccionando
parte de ella con la herramienta Lazo Polígono para eliminar la parte
que no quiero bajar la situación Vuelvo a bajar la situación entonces mientras quiero
que sea bastante realista, tampoco
quiero tener detalles demasiado
rápidos. O me quitará
demasiado a mi tema principal, que es el personaje de
los ladrillos en la pared. Intenté cambiar el modo de fusión para ver si algo
funciona, pero nada lo hizo. Acabo de terminar tomando un gran aerógrafo y cepillar un
poco de los detalles Pero para el pavimento del piso, me salí con
la suya poniendo la capa sobre un modo. Simplemente a menudo la
textura muy bien. También quería un poco de alambre de púa
en la pared para separar el lugar elevado donde se encuentran
los personajes
de la lejana ciudad. Apenas empiezo a pintarlo a mano. Es arte digital, así que no te lo
pongas demasiado difícil. Simplemente puedes comenzar a
pintar la forma principal y luego solo tienes que
copiarla y pegarla. Muchas cosas en los paisajes urbanos
son en realidad de forma repetida son en realidad Se puede utilizar la técnica en muchos escenarios diferentes. Copias y pegas un elemento pequeño y
luego lo fusionas, y luego copias y pegas tu elemento más grande
y lo vuelves a fusionar. Puedes hacerlo
tantas veces como sea necesario para que realmente puedas
ahorrar mucho tiempo. Solo lo estoy alineando frente a mí, luego lo estoy distorsionando en
la perspectiva correcta Entonces vuelvo a agregar detalles, como ese gran alambre en la parte
superior y desconchando alguna parte de él
y retirándolo solo para que sea
usado por el Simplemente agrega mucho
realismo con esfuerzos
realmente mínimos para que vuelva a
hacer sombra aquí, solo lo
estoy duplicando Poniéndolo en multiplicar, bajando la opacidad y colocándolo en la
perspectiva correcta sobre el suelo Entonces sólo estoy
borrando el excedente. Por otra parte, hay que
recordar los fundamentos. ladrillos y el pavimento no
son planos, sino volúmenes que interactuarán
Dependiendo de la iluminación, necesito sombrearlo en consecuencia. La iluminación viene de arriba, todo lo que lo
afronte recibirá más luz. Los planos que se esconden
de él recibirán más sombras para el barboire vez de encenderme en la mano, lo que tardaría Lo que puedes hacer es simplemente
duplicarlo, hacerlo blanco. Hazlo como una máscara de recorte encima de tu base
barboire oscura Simplemente muévelo ligeramente
en la dirección correcta. me olvidó poner la sombra de alambre
en la pared baja,
así que solo la estoy corrigiendo entonces. Yo sólo voy a dar sombra a
los ladrillos y en general, tratando de pensar en dónde
agregar sombras y luces A veces puede tomar
en cuenta ese tipo de cosas porque aquí vamos
sin ninguna referencia. Es sólo con nuestro conocimiento
que hay que deducirlo. Una vez que piensas que todo
parece cohesivo, terminas con ese paso Para recapitular, en
realidad hay dos
pasos principales en esa fase, que son colocar las
texturas principales en tu base Puedes hacerlo ya sea usando stock de
fotos o
pintándolo tú mismo, o usando pincel de textura. Realmente no importa, el proceso es el
mismo al final. El segundo paso es
ajustar tu iluminación y sombras en consecuencia.
Ahora es tu turno. Pinta tu propio fondo
en escala de grises, ya sea usando fotos de stock
o pintándolo a mano. No dudes en
compartir tu trabajo en este paso para que
te pueda dar algunos comentarios. Durante la siguiente lección,
vamos a empezar a
colorear nuestra pintura. La lección se centrará en agregar algunos colores locales antes
de pasar al resto. Nos vemos en la siguiente lección.
8. Base de color: En este video,
vamos a ver cómo
aplicar tu primera
base para nuestros colores. El objetivo será
salir completamente de nuestra pintura en blanco y negro
y definir nuestros colores principales. Entonces lo primero que he hecho es que he buscado algunas imágenes para
completar mi mood board. Quiero que la escena se lleve a cabo en un día muy bonito y soleado. He buscado algunas referencias con una iluminación
similar a la que quiero. Así, puedo ver cómo comportan
la luz y los colores
en un ambiente así. Después volviendo a mi archivo de
Cliff Studio, he hecho una copia de todo el trabajo que
he realizado así. Puedo volver a mi versión en escala de
grises si alguna vez mi coloración no
resulta tan buena. Entonces antes de comenzar a colorear, también
he
reorganizado mis capas. Así que he fusionado todo lo
que podría fusionarse. Entonces como pueden ver, he
conservado principalmente las plantas principales, un poco como lo que tenía
al principio antes de
comenzar a agregar texturas. Acabo de mantener las
sombras separadas y los barboires y su luz, así
como sería muy difícil colorearlos si se
fusionaran Y también he mantenido las
sombras separadas para poder teñirlas más fácilmente
para el personaje. He fusionado todo
excepto la sombra. No quiero tener
demasiadas capas en este paso porque vamos a agregar
un cierto número de capas. Ahora cómo lo organices realmente depende de
tu propia obra de arte. Entonces solo
te estoy mostrando mi organización para que puedas tener una idea
de lo que estoy haciendo. Básicamente, lo que vamos a hacer
a partir de ahora es crear una nueva capa para cada elemento
en colomode para colorearlo Colomode es realmente
conveniente porque
no va a cambiar el valor
de lo que hay debajo de él. Lo que estoy empezando a hacer
es colorear mi cielo azul. El cielo azul entiende
son lo que
determinará el tinte
de todo lo demás. Entonces es por eso que estoy
empezando por ello. Como pueden ver, ya estoy empezando con algún
contraejemplo. Si puedo decir, ya que estoy luchando por
poner el color correcto en mis fotos
imagen de stock para esta, excepcionalmente
necesito
alguna capa de ajuste. Acabo de jugar
con una nueva capa y diferente modo de flexión hasta encontrar una que pueda
corregir mi base de color. Creo que esto está pasando
porque las fotos de stock y mi pintura están reaccionando de
manera extraña a mi máscara de capa El punto principal que
puedes sacar de él es que cuando algo no está
funcionando como cabría esperar, simplemente no te preocupes y
juega con método
diferente
hasta que puedas arreglarlo. Esto es solo una
parte del proceso. Entonces empiezo a pintar el entorno directo
de mi personaje. Pongo la capa de color sobre una máscara de recorte para cada
uno de los elementos Hace que el
proceso de coloración sea mucho más rápido. Como pueden ver,
no sólo estoy poniendo
un solo color
para cada elemento, sino que estoy pintando
un color blend up. Porque cuando miras de
cerca el, bueno, verás que nunca vemos un
solo color en
nuestro entorno. Pero siempre hay
muchos tonos
y tonalidades diferentes para lo que
percibimos como un solo color Todos he pintado el
color local de cada elemento, teniendo en cuenta
que necesita ser realmente un solo color porque está directamente
expuesto a la luz solar. Pero para la
parte sombreada del Lol, pongo una versión más fresca
del color local También tengo algo de azul en ella que la luz ambiental bajo un cielo
azul va a teñir de azul. Las sombras para el Babore, solo
pongo la
capa de luz en color, modo
Dodge o modo de
luz dura como desees Y pintarlo con un color bastante cálido, blanco amarillento solo para mostrar muy fácilmente dónde está el
bebé captando el sol Entonces una vez que se pinta el
ambiente, salto a la silueta del
personaje y
aquí nuevamente
creo una
máscara de recorte en modo color Comienza pintando la piel
del personaje aunque el personaje esté
medio a la sombra, por ahora en la piel como si
estuviera directamente al sol. Así que el clima es brillante y cálido. Yo me encargaré del tinte de
sombra más tarde. Estoy haciendo exactamente lo mismo para el resto del personaje. Simplemente pintando los colores
locales pero un poco más cálidos considerando
que están al sol. Aquí, de nuevo, como
para el fondo, pinto una mezcla de colores. Ahora para la parte de sombra, creo una nueva capa
como máscara de recorte Lo pongo en
modo multiplicar y lo
lleno de azul ya que mi luz ambiental
es el azul del cielo. También bajo la
opacidad para ajustarla. Entonces empiezo a borrar todas las partes donde se calienta
el sol. Entonces por la sombra de la
pared baja y del personaje, los
mantuve separados para poder corregir su
color más fácilmente. Todo lo que estoy haciendo es abrir las curvas y teñir
ligeramente azul Con eso, ya
terminaste con el primer paso de
coloración para recapitular El primer paso para salir de
una escala de grises es crear una nueva capa para cada
elemento en modo color. Y aplicar el color local
de cada elemento uno por uno. Recuerda tener en
cuenta la iluminación de tu entorno. Cuatro personajes son elementos
complejos que están medio en la sombra
y la mitad en el sol. Primero puedes pintar sus colores locales y luego
agregar una nueva capa al multiplicar, llenarla con el color
apropiado y borrar los trazados
que están iluminados. Por último, para las sombras proyectadas, es más fácil usar las
curvas para contaminarla ligeramente Ahora es tu turno de
agregar algunos colores a tu pintura a escala de grises usando nuevas capas
en modo de color, o usando cualquier otra técnica que hayas visto durante este curso. Elegir las que sean las más adecuadas
para tu pintura. Durante la siguiente
lección, puliremos nuestros colores y agregaremos
detalles finales a nuestra pintura. Nos vemos en la siguiente lección.
9. Detalles finales y ajustes: En esta lección,
vamos a agregar algunos detalles y obras de arte elegantes Esta es la última lección de
este curso, así que sigan adelante. Ya casi estás ahí. Por ahora. Colowing es pty aburrido, así que vamos a abordar No sé si recuerdas, pero al inicio
del curso, cuando estaba haciendo mi mood board, lo que
buscaba como cosa era,
estaba cubierto de graffitis No lo puse antes durante la fase de
escala de grises porque la parte acolowing es el componente principal
del tipo de detalles Aquí no nos
importan realmente los valores. Es más cohesivo mantener ese tipo de detalles para
el final del proceso Aquí, de nuevo, para
poner esa cantidad de detalles en lugar de
pintar a mano, prefiero simplemente
usar alguna textura. Esta vez encontré una foto
que me gusta en Splash, que es otro sitio web gratis de imágenes
de stock de fotos. Lo que voy a hacer es
colocar esa imagen en mi pared existente encima
de mi textura existente. Apilar diferentes texturas
es una manera realmente genial de
lograr el aspecto que deseas y realmente personalizar
tu obra de arte. Porque a menudo puede
suceder que no
encuentres la textura perfecta
que estás buscando. Entonces aquí otra vez,
lo estoy poniendo como una máscara de recorte, aunque sea patrones bastante
abstractos Sigo tratando de prestar
atención a la báscula. Por eso lo estoy
estirando bastante lejos del tamaño del lienzo. Y luego estoy probando
diferentes modos de fusión para ver qué se ve mejor. Y aquí es luz suave. Entonces no quiero que mi línea de
arte sea demasiado aparente. Lo que voy a hacer es
crear una máscara de recorte
en mi capa lineart Y entonces solo estoy
recolorando mi line art para tener un color más
sutil y negro Lo principal a lo que
debes
prestar atención es que tu imagen aún
necesita ser legible. Así que ten cuidado principalmente cuando tu línea T sirve
como sombra de oxígeno. A veces, cuando
ves los colores, es posible que quieras cambiar algunos valores en tu pintura. Así que no hay que tener
miedo para hacer eso, solo para tener mucho cuidado con
lo que estás haciendo aquí. Quería que la chaqueta de mi personaje fuera un
poco más oscura. Entonces lo que estoy haciendo
es que estoy creando una nueva capa de ajuste
encima de mi personaje. Y lo estoy poniendo en
el modo flexión que me
permite oscurecer mi color Entonces aquí elijo overlay, porque con overlay puedes ajustar el valor en
ambas direcciones. Entonces no tengo que crear
varias capas de ajuste. Pero en general, solo
tienes que experimentar con tu propia pintura y ver
qué funciona mejor en general. Eso puede hacer
bastantes capas al final. Yo diría que este es probablemente el principal
inconveniente de este método, sobre todo cuando al final te
gusta trabajar con menos capas En mi caso, tuve
muchas capas principalmente al final para corregir las cosas
durante la mayor parte del proceso. No tengo tantas capas,
así que no estoy demasiado confundido. Este es también el
momento en el que estoy agregando los toques muy brillantes, como las luces muy duras. Yo prefiero hacerlo ahora también porque estos son realmente
los toques finales. Y me parece muy importante la
coloración muy sutil. Es más fácil agregar detalles como un resplandor alrededor de la luz principal. Estoy sobre todo tratando de poner más luces alrededor de la cara del
personaje y oscurecer lo que está lejos de la cara del personaje para
guiar el ojo hacia ella, como es el
punto central de la pieza Esta fase es también
el momento en el que se pueden agregar fuentes de
luz más sutiles. Como aquí estoy pintando
la luz bond. Mi paisaje pasa bajo
un cielo azul brillante, por lo que reflejará
un poco en todas partes. Solo estoy dando toques azules
en las diferentes superficies. Y pared plateada, el
color del cielo, que servirá como una
luz de unión en el personaje pero también en la
parte de sombra de la pared baja. El color de la pared se
refleja en el cabello. Esto también es ahora que me ocupo del
color de los ojos. Es solo un toque final
que es más fácil de manejar. Ahora esto también es ahora que estoy agregando
algunas fortalezas para el cabello. Hacerlo ahora significa que simplemente
puedo coop pick de la masa principal del cabello y dibujar
simplemente algunas fortalezas También se superpone a mi arte lineal, lo esconde un poco Me gusta crear una capa de
corrección encima de todo el resto para que simplemente pueda
corregir todo a la vez, la forma, el color, sin que me molesten
las capas Y solo sigo agregando detalles y corrigiendo errores aquí
y allá como los veo. También es el tiempo blanco
para agregar algunos reflejos. Estoy agregando algunos detalles
como peñas en su cara. Una vez que estés satisfecho
con el resultado, terminarás con tu obra de arte. Para recapitular, este último paso
es la F de todos los pasos, donde simplemente
harás todo lo que
quieras para que tu
obra de arte final se vea mejor Algunos ejemplos de
lo que puedes hacer un agregar algunas texturas más
en color esta vez. Y usa modos de flexión para
mezclarlo con lo que hay debajo. Crea capas de corrección
para ajustar algunos colores, agregar fuentes de luz más sutiles y tener algo más de
tu color de luz ambiental. Y de todo, solo haz
tus correcciones de color. Una vez que hayas terminado, no
dudes en publicar tu trabajo. Realmente me encantaría
ver lo que has hecho. Gracias por tomar esta clase.
10. CONCLUSIÓN: Muchas gracias por
tomar esta clase. Espero que te haya resultado útil y
que todo haya salido bien. Durante este curso
aprendiste a preparar tu proyecto buscando imágenes
relevantes para
crear un moodboard Cómo tres modelos D pueden
ayudarte con la composición. Perspectiva e
iluminación, por nombrar algunos. Cómo volver a tu estilo después de trazar tu modelo
tres D. Entonces al pintar
en escala de grises, aprendes a comenzar con
dos o tres valores principales y a buscar los entonos. Después, luego aprendes a agregar colores de
color con el modo de mezcla de colores. Por último, aprendes a hacer otros ajustes de color
usando un montón de técnicas
diferentes. Era una clase bastante
avanzada que requería de muchos conocimientos artísticos
fundamentales. Si ves que estás
luchando con un tema, te aconsejo que busques
alguna clase para llenar el vacío. Además, no dudes en
hacer preguntas en la sección de discusión y eventualmente dejar alguna solicitud de
clase si lo deseas. También te agradecería
mucho que me dejaras alguna reseña ya que estoy buscando tus comentarios para
mejorar mis clases. Por último, si quieres
seguirme en redes sociales, estoy principalmente activo en
Tiktok e Instagram, pesar de que últimamente me he tomado
un descanso Dicho esto, espero que disfrutes la clase y
te deseo feliz. Creaciones.