Personajes animados: crea tu primer loop en Adobe Photoshop | Georgina Cahill | Skillshare

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Personajes animados: crea tu primer loop en Adobe Photoshop

teacher avatar Georgina Cahill, Animation Art Director

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:07

    • 2.

      Orientación de la clase

      1:04

    • 3.

      Práctica de pose a pose: fotogramas clave

      2:27

    • 4.

      Arcos en el salvaje

      1:28

    • 5.

      Aplastar y estirar: jugando con la arcilla

      1:20

    • 6.

      Diseño de personajes: color y forma

      4:05

    • 7.

      Grabación de un video de referencia

      1:37

    • 8.

      Bocetos de fotogramas clave

      4:38

    • 9.

      Delineado de fotogramas clave

      1:32

    • 10.

      Dibujo de los intermedios

      4:59

    • 11.

      Haciendo el loop de la animación

      1:12

    • 12.

      Agrega color

      3:34

    • 13.

      Cómo agregar un fondo con textura

      1:20

    • 14.

      Exportación del video

      1:02

    • 15.

      Conclusión

      1:16

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

552

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Aprende a animar tu propio personaje bailando en Adobe Photoshop. 

Después de graduarme en 2020 con un título en animación y trabajar como animadora e ilustradora durante casi 6 años, he aprendido lo valiosa que puede ser una habilidad como la animación. Es atractivo y puede comunicar mensajes de una manera única.  Tiene el potencial de cruzar los límites de la edad y del idioma.  La animación es para todos.

Si eres un artista que busca añadir movimiento a tu trabajo, esta clase es para ti.   

Vamos a seguir los pasos fundamentales para crear un loop animado marco por marco. Al terminar esta clase tendrás una animación completamente coloreada que puedes usar para compartir con tus amigos, en redes sociales y tu sitio web. 

Esta clase está dirigida a artistas que tienen experiencia con Adobe Photoshop y están interesados en agregar movimiento a su trabajo. Incluso si tienes poca o ninguna experiencia de animación, esta clase es una gran manera de desarrollar tus habilidades de animación.  Desde principios de animación hasta la exportación de tu animación final, vamos a recorrer todo el proceso juntos.   

Compartiré consejos sobre: 

  • Cómo ver los principios de animación en tu vida cotidiana 
  • Cómo grabar un video de referencia
  • Cómo crear un carácter único 
  • Cómo bocetar fotogramas clave
  • Cómo dar color y textura a tu trabajo 
  • Cómo exportar tu animación

Este curso está dirigido a artistas que pueden tener experiencia en arte digital pero que aún no han experimentado con la animación, o a cualquiera que quiera intentar hacer que un personaje se mueva y se deje llevar.  En esta clase, obtendrás una sólida base de conocimientos fundamentales de los principios de animación y cómo incorporarlos a tu cuerpo de trabajo. Lo que aprendas aquí se puede aplicar a muchos estilos de arte y animación diferentes y puede agregar una habilidad relevante y valiosa a tu trabajo.   

Si ya estás bailando con entusiasmo por aprender animación, ¡acompáñame a animar un loop de baile!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Georgina Cahill

Animation Art Director

Profesor(a)

Hey there, my name is Georgina Cahill and I'm an Animation Art Director located in Chicago, IL.

I create animated advertisements for companies and organizations worldwide.  If you've ever been annoyed by one of those ads popping up on your social media feed, there's a chance I made it! I work with brands ranging from dog food to seltzer water.  Some previous clients have included Miller Lite, Peroni, Vita Coco, and Enso Rings.

           

When I'm not animating for brands you can usually find me creating animations for my Instagram and TikTok .  These animations inspired my first Skillshare class about ani... Ver perfil completo

Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: ¿ Quieres dar vida a tus brazos y ver el mundo a través de nuestros nanómetros? Hola, mi nombre es Dr. J, K, L y M, un director de arte de animación e ilustrador residente en Chicago. Pero tal vez me reconozcas mejor como esta chica. Mi trabajo es dar vida a dibujos e imágenes. Creo animaciones para marcas de todo el mundo, pero también para mis canales de redes sociales y para mis amigos y familiares. La animación es llamativa y puede calibrar tu espectador de una manera única. En esta clase, repasaremos cómo usar Photoshop para animar una animación de danza en bucle que es única para ti. Nos vamos a estar enfocando en tres de los 12 principios de animación. Cómo animar pose, posar, arcos y squash y estirar. Todos los principios de animación son importantes. Los tres en los que nos estamos enfocando en esta clase están conectados con impresión de movimiento fluido creíble que captura el ojo del espectador. A lo largo del proceso, cubriremos cómo observar y encontrar dónde existen arcos a nuestro alrededor. Aplasta y estira a los personajes con la ayuda de un poco de arcilla, los conceptos básicos del diseño de personajes y cómo la forma y el color pueden decir mucho de tu personaje. Cómo animar pose a pose usando un video de referencia de ti mismo para extraer fotogramas clave. Empecé a hacer sus bucles de baile animados como una forma de compartir información con mi público en las redes sociales. Son divertidos de ver y hacerlos caer. Estoy tratando de compartirlo. Más fácil de digerir. Esta clase va a ser perfecta para cualquiera que se esté metiendo en la animación. Para facilitar el proceso, tendrás acceso a la Guía de mi clase, que se describen los puntos clave de cada lección. ¿ Estoy trabajando archivos de producto para su propia referencia? Ya sea que seas un ilustrador mirando hacia abajo otra habilidad a tu cinturón de herramientas, o alguien que quiera meterse en la animación, pero no estás seguro de por dónde empezar. Esta clase es una excelente manera de comenzar tu viaje y decirte innovación. Saldrás de ella con la capacidad de sacar los principios de animación de tu vida cotidiana. Lo usan en tu trabajo. Al final de la misma, no sólo tendrás un divertido bucle de baile animado para agregar a tu portafolio o canales de redes sociales, sino también un framework para usar para tu enemigo del trabajo en el futuro. Una vez que eres capaz de ver el mundo a través de nanómetros, yo, el cielo es el límite con blanco y crear. Estoy tan emocionada de empezar y espero que tú también lo estés. 2. Orientación de la clase: Tu proyecto de clase será crear una animación de bucle de baile con el personaje que tú mismo has diseñado si te encanta dibujar. Pero nuestra nueva emisión de datos, este costo será perfecto para usted. Te llevaré a través de los principios de la animación también. C2, pocos atajos hacen que estés animando el tiempo más rápido. Para esta clase, necesitarás una computadora con Photoshop, una tableta de dibujo, arcilla o acondicionador y maicena, y cualquier cámara que pueda grabar video como cuanto más ancho sea tu teléfono. En cuanto a la animación, estas animaciones dibujadas a mano se pueden hacer con bastante rapidez, pero cualquier cosa que estés animando va a llevar algún tiempo. Por lo que ya dedicamos un poco de tiempo a tu proyecto. Estaré aquí para guiarte en cada paso del camino. Y si te pierdes o siéntete libre de dejar cualquier duda en la sección de discusión. Y trataré de ponerme en contacto contigo. Tendrás acceso a la guía de clases y a mis archivos de trabajo, que podrás encontrar en la sección de recursos de esta clase. Una vez que hayas terminado de hacer tu camino a través de las lecciones, te animaría a compartir tu trabajo en la galería de proyectos para que todos podamos ver lo que hiciste. Todos estamos haciendo carácter único y bucle de baile para esta clase? Y estoy tan emocionada de ver lo que sea omics. 3. Práctica de postura para posar: Marcos clave: Estamos viendo una animación o video. Lo que realmente estás diciendo es cuando dos cuadros o marcos, uno tras otro muy rápido. En realidad no se está moviendo, pero tu mente lo percibe como movimiento cuando estás animando. Hay dos formas de pensar en cómo quieres juntar tus fotos o marcos. Ya sea pose para posar o animación en línea recta. Ollie Johnston y Frank Thomas y son libro de 1981, La ilusión de la vida Disney Animation introducen la idea de los 12 principios básicos. Todavía son utilizados por muchos animadores estadounidenses en la actualidad. No los estaré repasando todos en esta clase, pero solo unos pocos que creo que serán ayuda para crear tu animación. Uno de estos principios es la animación recta y pose para posar animación allí, animación recta, que implica dibujar la primera pose clave. Y luego voy a secuencial in-betweens después de eso para crear su movimiento. Hay animación pose a pose, que vamos a estar usando en nuestra clase ya que te da más control de tu animación y endpoints o Chrome propuso suponer animación, creaste clave posa para tu personaje y luego entra entre ellos para crear la emoción que deseas. Su marco clave es el marco que indica aspectos importantes de su movimiento. En este ejemplo, esta va a ser la copa sobre la mesa, agarrando la copa, yo recojo la copa. Estas tres poses son el pináculo del movimiento que estás mostrando. Los in-betweens son todos los marcos que hay entre ellos. Cuando estás planeando tu animación, intentaste pensar en qué poses clave tendrá tu personaje. Esto hará que la animación sea más suave más adelante. Si eres nuevo en la animación, prueba este ejercicio para familiarizarte con la idea de los fotogramas clave. Toma un video de ti mismo haciendo una acción simple como abrir tu nevera o pararte de una silla. Después mira el video de vuelta e intenta escoger algunos fotogramas clave. Agarra una cámara o tu teléfono y vídeate haciendo algo sencillo. Aquí estoy filmando abriendo un libro. Cuando esté viendo el video de vuelta, voy a estar buscando lugares donde haya o una pausa en la acción o en el movimiento que resalte de qué se trata la secuencia . Aquí mismo. El video solo está enfocado en el libro de acero. Consideraré que un fotograma clave, ya que todavía está en el ojo, se enfoca en él. El siguiente fotograma clave seré yo agarrando el libro e iniciando el movimiento de abrirlo. El fotograma clave que sigue será el libro abierto. El fotograma clave que cerraré sería el libro que yacía abierto sobre la mesa. Este ejercicio está destinado a ser fácil y acostumbrarte a ver videos como imágenes. Puedes hacer algo en tu rutina que haces todos los días, como servir tu taza de café o abrir tu clóset. Ve algo que haces todo el tiempo bajo una nueva luz. Busca qué partes de este tal vez el lunes y la acción son realmente importantes. En la siguiente lección, repasaremos cómo otro principio de animación puede agregar algo de vida a tus imágenes. 4. Arcos en el salvaje: Cuando miras cómo se mueven la mayoría de las cosas en este mundo, también soy un robot. Por lo general todos en línea recta. Ya sea la cola de tu perro meneando o tu espalda encorvada sobre tu computadora viendo este video. Por lo general cosas que se les ocurre. En cuanto a los 12 principios de la animación, estas curvas se conocen como arcos. Agregar estos arcos y animación de lágrimas puede ayudar a que el movimiento se vea más creíble ya que tu ojo los reconoce de la vida real. Cuando miras este péndulo balanceándose, la cuerda se mueve en un arco y también lo hace la bola a lo largo del fondo. En esta animación, puedes ver que el personaje se mueve en un arco y tierras y una pose clave Eso también está en un arco cuando estás creando tu animación, ten en cuenta sus movimientos tipo arco. Ayudarán a que la pieza final luzca más creíble y agradable para mirar hacia arriba, trata de encontrar arcos en tu vida cotidiana. Esta podría ser la forma en que las hojas se caen del árbol, la forma en que las olas en un océano se enrollan sobre sí mismo. O incluso como tu compañero de cuarto sentado en una posición curva, ni siquiera tienes que salir de tu casa para notar el oxígeno de tu vida. Esto será observar activamente pot estéreo, viendo la acción. Estoy notando no sólo que mi mano está haciendo un arco o un círculo completo, sino que las ondulaciones del agua hacen mientras estoy revolviendo son también un arte formas. Así que a lo largo de tu día, ve por dónde conoce arcos alrededor, ya sabes, algunas cosas a tu alrededor están haciendo movimientos ondulantes. Puedes hacer este ejercicio solo con los ojos. Pero recomendaría altamente grabarlo para que puedan volver la vista atrás después. Notar estos arcos en tu entorno te ayudará a reconocer cómo puedes usarlos en tu propio trabajo. 5. Squash & estiramiento: jugar con arcilla: El último principio de animación y que te vas a presentar en esta clase es squash y estirar. Squash y estirar exagera el movimiento de personajes y objetos. También muestra a tu espectador lo blanda que es un objeto y puede ayudar a que tu animación no se vea demasiado rígida. Este personaje usa mucho squash y estiramiento. Cuando los personajes en el aire, su cuerpo se estira. Al chocar contra el suelo, su cuerpo se aplastó. Esto da la idea de cuánto peso tienen y cómo reaccionan a su entorno. Cuando estés editando con squash y stretch, recuerda mantener el volumen igual cuando estés animando. Cuando el personaje se está estirando, los haces más estrechos. Y cuando los están aplastando, necesitan ser más anchos. Una gran manera de visualizar la calabaza y estirarse es a través de la arcilla. Cuando lo estiras , puedes ver cómo el medio se convierte más en una figura de reloj de arena. Cuando lo aplastas hacia abajo, puedes ver cómo fluye hacia abajo en un panqueque. Usar squash y stretch puede ser una gran manera de mostrar de qué está hecho tu personaje de cómo reacciona ante el mundo que lo rodea. Desde que he vivido aquí carácter. Para obtener una mejor comprensión de los conceptos. Agarra pedazo de barro o si no tienes ninguno, haz el tuyo propio, aplázate la arcilla, juega con ella, estira hacia fuera. Observa cómo reacciona la arcilla a estos movimientos y úsalo como inspiración para tu personaje más adelante cuando diseñemos ese personaje en la siguiente lección. 6. Diseño de personajes: color y forma: En esta lección, vamos a diseñar tu personaje, que es una de las partes más divertidas de mi opinión. Puedes hacerlo de forma contundente en Photoshop o en un pedazo de papel, con lo que sea que te sientas más cómodo. Te voy a llevar a través de unos pasos para descubrir cómo quieres que se vea tu personaje. Por ejemplo, te voy a mostrar cómo diseñé mi personaje que suelo usar. Quiero que este personaje se vea relacionable, lindo, y me pareciera amable, razón por la cual está compuesta mayormente de formas redondas. Por lo general, las personas conectan formas más redondas con la capacidad de aproximación. Pero si quieres que tu personaje parezca fuerte o más equilibrado, problemas de imagen con bordes más puntiagudos, muy carácter como cuadrados o triángulos, dame un personaje. Diferentes formas pueden darte un personaje completamente nuevo. Cuando estés diseñando tu personaje, ten en cuenta que los volvemos a dibujar una y otra vez. Es tentador darles muchos detalles, pero volver a dibujar cada botón y peinado loco puede cansarse después de un rato. Cuando estás diseñando un personaje. Tratando de que sean lo suficientemente simples como para que manejaras se caigan mientras estás animando. Pero dales suficiente detalle que representen lo que quieres animar. Pormi personaje. Yo quiero voltear para parecerme a mí. Ahora. Trabajé para Home y apenas salgo de mi casa. Por lo que suelo usar mis gafas porque tengo una vista terrible. Y solemos usar también algún tipo de sudaderas, shorts y pantuflas combo. Ahora mis pantuflas en realidad son osos, pero pensé que las orejas de las zapatillas de conejo serían más divertidas de animar. Por lo que a menudo se trata de si te estás dibujando a ti mismo, no tiene que ser un 100% preciso. Permitiste divertirte y experimentar. Sólo estás tratando de capturar la esencia de lo que estás dibujando. Entonces cuando estoy dibujando el personaje que suelo usar. Empiezo con la cabeza, que es un círculo antes de bajar. Después pasaremos al cuerpo, que es un poco como un par de forma ovalada. Los brazos son como medias lunas que brotan al final como un pingüino. Después agregaré en las piernas, pantuflas de conejito, cola de caballo y anteojos. Como pueden ver, en su mayoría está conformada alrededor de los jefes. Pero si quería diseñar el mismo personaje, moverme quizá un poco más fuerte o tener personalidad más asertiva. Trataré de secarla con formas que tengan más bordes. Empezaré con la cabeza como más de una caja y agregaré un rectángulo para el cuello. El cuerpo es un poco un triángulo invertido y luego tienen las gafas y el pelo y los puntos finales. Pero ya sabes, puedes ser realmente creativo con tu personaje. Ni siquiera tienen que ser humanos. A lo mejor quieres que tu personaje sea una rebanada de pizza que tenga un combo de forma redonda y puntiaguda. Porque si es el concepto que vas a buscar, voy a empezar con una base de un triángulo. Y luego en unos semicírculos redondos para la corteza. Los brazos son unas líneas con círculos redondeados sobre luego a ellos. Y recuerda ser creativo aquí, ir de la mano con la idea de la pizza. A lo mejor tiene un hongo sabe, trató de jugar y divertirse con tu personaje mientras lo estás diseñando. Puedes basar tu personaje en ti mismo o persona como mi primer personaje. O puedes basar tu personaje más en un sentimiento como el segundo que fue más asertivo. O llévalo a algún lugar más loco y divertido como la tercera idea de pizza. Tu personaje es personal para ti. Prueba algunos borradores y enfoques diferentes para encontrar al personaje que se sienta adecuado para tu animación. Ahora otra cosa en la que quieres pensar es en el color. No sólo si quieres colorear tu animación, sino también qué colores quieres usar. En esta clase, te mostraré cómo colorear tu animación. Pero personalmente dejo mi animación con un look de contorno. Porque uno, es mucho más rápido que colorear todo en. Y dos, quiero que mi carrera parezca transparente y veraz. No profundizaré demasiado en la psicología del diseño de personajes. Nosotros recogiendo colores, puede ser útil tener una idea de qué colores las personas generalmente asocian con estos colores. Aquí tienes un pequeño gráfico para ayudarte si no estás seguro de por dónde empezar. Para mi personaje, suelo dibujarla en rosa y azul. Me gusta mucho este combo de colores, pero también me gusta lo que representa. Creo que por lo general se asocia con lo lúdico. A pesar de que la escena de blues es tranquila y veraz. Si vas a colorear tu personaje. Trató de escoger de dos a tres colores para colorearlos con débiles, mucho más fáciles de colorear, y además darle a tu personaje una sensación de cohesión. Probé algunas versiones diferentes de tu personaje. Prueba diferentes formas y combos de colores hasta que encuentres uno que también sea único, lo suficientemente simple como para poder dibujar una y otra vez. Y tenemos a tu personaje listo. Saltemos a la siguiente lección. 7. Grabación de un video de referencia: Esta lección es todo acerca de videos de referencia. ¿ Cuáles son? ¿Para qué los necesitas? Los videos de referencia son imágenes de acción en vivo que los animadores utilizan como referencia para sus proyectos. Pueden ayudar a que el proceso de animación vaya mucho más suave ya que no estás adivinando cómo debería ser el movimiento y tienes algo de lo que salir para esta clase. Entonces estamos haciendo una animación de fechas en bucle. Por lo que cuando llenes tu video de referencia, ten eso en cuenta y trata hacer movimientos que sean fácilmente encorvados , como caminar, saltar, señalar, cosas así. Simplemente cosas que se repiten fácilmente una y otra vez. Tener un video de referencia hace que el proceso de animación vaya mucho más fluido. Por lo que recomendaría encarecidamente tener uno. ¿Hay algunos videos de referencia? Tomé a mi perro para una animación. O bien la animación es altamente estilizada, tener una referencia para ver cómo sus piernas se mueven juntas y cómo sus orejas saltaban hacia arriba y hacia abajo fue realmente útil para completar la animación. Si eres como yo y un introvertido importante, hacer video de referencia puede sentirse hacia arriba o vergonzoso, pero es solo para ti y se supone que es divertido. A menos que seas como yo y poniéndolo en Internet para que todos lo vean. Pero espero que te lo pasen genial haciendo un tiro en algo de música, que tengas una divertida fiesta de baile, y sólo trate de estar suelto y ver lo que se te ocurra. Tenemos un video de referencia con el que estás contento. Podemos entrar en la siguiente lección, que está empezando a animar a tu personaje, razón por la cual todos están aquí para. 8. Marcos de clave de bocetos: En esta lección, vamos a usar el video de referencia que tomamos para esbozar nuestros fotogramas clave. Esto nos dará los puntos clave del movimiento en nuestra animación. Si recuerdas de antes, estaremos usando el método de animación post pose. Estos fotogramas clave serán su guía y puntos finales de nuestra animación. Lo primero que debes hacer es fregar a través tu video de referencia y escoger el bucle que quieras. Recorta el video a esos fotogramas, y sube el video a la computadora. Puedes hacer esto enviando un correo electrónico a ti mismo, enviando mensajes de texto a ti mismo, o dejando caer aire lo que funcione, abre Photoshop y crea tu lienzo. Pondré los tamaños más comunes dependiendo de para qué estés usando esta animación. Me gusta usar 300 DPI porque es de alta calidad, no perderá calidad cuando se publique en Photoshop. Ir a Ventana, línea de tiempo, crear línea de tiempo de video. A continuación, haga clic en la línea de tiempo Crear video en el cuadro o aparece. Ve al menú de hamburguesas y establece la velocidad de fotogramas de tu línea de tiempo. La mayoría de las animaciones se crean en 24 o 30 fotogramas por segundo. Esto significa que vosotros chicos animación secundaria, necesitaréis dibujar 24 o 30 fotogramas. Cuantos más fotogramas tenga tu animación, más suave será la animación. Personalmente voy a usar 24 marcos aquí. Puedes acercar y alejar tus fotogramas de animación con este deslizador con las montañas en él. A continuación, cree un nuevo grupo y asígnele el nombre de capa de referencia. Después ve a Capas de Video de Capa. Nueva capa de video desde archivo y dejando caer su video de referencia. Estas capas de línea de tiempo son un poco como un rollo de película. Se pueden ver todas las fotos son marcos en una sola línea. Y puse mi video de referencia en la esquina y lo fregué para encontrar los fotogramas clave. Y ve a sacar los marcos que muestran la parte pináculo del movimiento. Una vez que hayas encontrado tus fotogramas clave, usa esto como una herramienta para cortar los fotogramas que quieran. Y luego puedes eliminar el resto del video. Mientras estoy cortando estos. También me gusta juntarlos a todos. Por lo que cuando se reproduzca, los reproducirá uno tras otro, como un rollo de película. Luego crea un nuevo grupo, una nueva capa, y usa la herramienta de tijeras para hacer la misma cantidad de marcos que hay marcos de llave. Da clic en tu primera capa, cambia la herramienta pincel, estoy dibujando pincel y tu dibujo tu personaje y la pose de tu primer fotograma clave. Cuando estés dibujando tus fotogramas clave, es posible que también quieras usar tu ajuste Piel de cebolla en el menú de hamburguesa. Alguien desprevenido prefiere simplemente dar la vuelta a través de los fotogramas clave. Personalmente me gusta usar piel de cebolla porque me permite hacer referencia a la pose antes o después mi pose actual mientras estoy dibujando. Y luego repite con el resto de los fotogramas clave. ¿ Vas a reproducir esto de nuevo? una repetición muy rápida sobre tu animación. Para ralentizarlo, puedes estirar los fotogramas de tu animación para que aguanten más tiempo. Tú lo vuelves a reproducir. Serámás lento ya que tus ojos ven más fotos. Un par de consejos mientras haces tus poses para tus fotogramas clave. Recuerda los lugares entregados que puedes incorporar los otros principios de la animación como arcos y squash y estirar. No confíes demasiado en tu capa de referencia. Ten en cuenta que la animación está destinada a ser una versión exagerada de la vida real. Use su capa de referencia como punto de partida y luego vea dónde se pueden usar los principios de la animación para empujarla. Recuerda etiquetar tus grupos de capas. Estas animaciones son bastante simples, pero es mucho más fácil hacer un seguimiento de dónde están tus capas cuando todo está etiquetado correctamente. Los fotogramas clave que cree en esta lección van a ser la línea de base para el resto de la animación. Ahí estarán los carteles que usaremos para conectar los dibujos intermedios. Una vez que termines de dibujar tus fotogramas clave los limpiará en la siguiente lección. 9. Esbozo de los Marcos clave: Cuando tengas todos tus fotogramas clave todos esbozados, puedes dejarlos en la versión esquemática si esa es la opción estética que estás buscando. Si quieres que las líneas luzcan un poco más definidas, puedes rastrearlas y limpiarlas. Puede desactivar su capa de referencia por ahora. A continuación, cree un nuevo grupo, una nueva capa y etiquete su contorno. Crea el mismo número de fotogramas que tu capa de boceto y alinéalos. Elige un pincel para tu contorno. Es un cepillo duro. Si buscas algo más atrevido o algo con más textura, si quieres estilizar, mira. Después traza sobre tu primer boceto. Puedes conectar todas las líneas si quieres que el personaje tenga un borde definido o dejarlas abiertas para un estilo más ilustrativo. Después repita para todos los fotogramas clave. Intenté probar diferentes texturas de pincel para encontrar la que estás buscando. Adobe incluye miles de pinceles y su suscripción en su sitio web. Si estás dibujando algo circular y una forma más perfecta, aumenta el alisado de tu pincel. Dame tu personaje y contorno como este puede ayudar a que sean más visibles y más limpios. No es necesario, pero puede ayudar a dar vida a la visión de tu personaje. Bueno, ya terminaste de trazar sobre fotogramas clave. Podemos empezar a trabajar en nuestros in-betweens, que usa muchos de los mismos pasos que hacer fotogramas clave. 10. Dibujo de inbetweens: Cuando se pasa el ratón por la configuración de fotogramas clave, es el momento de hacer los dibujos intermedios para conectarlos. Hacer in-betweens es bastante similar a hacer fotogramas clave. Simplemente tiende a haber muchos más de ellos. Pero siempre mostrando tus atajos para que tu tiempo hecho a mano sea mucho más rápido. Así que ahora puedes desactivar tu capa de líneas y en tu capa de boceto, hacer una nueva capa y usar esto como una herramienta para cortar un montón de fotogramas y colocarlos entre tus fotogramas clave. Como el nombre lo indica, vas a estar dibujando las poses entre tus fotogramas clave. Este es otro lugar en el que es útil usar tu ajuste de Piel de Cebolla para ver la publicación antes y después. En lugar de cambiar cuántos fotogramas ves antes y después de mi pose actual y mis ajustes de piel de cebolla, prefiero mover mis poses de fotogramas clave hacia mi Milán primaria actual. Creo que es más fácil de ver. Y también puedo hojear mis marcos más rápido. Mira hacia atrás el video de referencia que hicimos para hacerte una idea de la moción que estás buscando. Esto no pretende ser una copia exacta, un video de referencia. Sólo está ahí para darte un punto de partida. Entonces puedes empezar a esbozar tus in-betweens. Cuantos más dibujos tengas, más lenta y suave será la animación. Cuando estoy dibujando in-betweens, Asia, usa la Herramienta Tijeras para cortar unos tres marcos en los que escribimos poses clave para empezar. Cuando lo reproduzca, si siento que el movimiento es demasiado rápido o lento, ajustaré los fotogramas clave para obtener el tiempo que quiero. Mientras esbozo, estoy mirando el post antes y después tratando de visualizar suponer en medio de ellos. guineanos pueden configurar es útil aquí porque soy capaz de ver exactamente cuál era mi personaje y dónde están destinados. Endpoint es, mientras estoy trabajando, también de vez en cuando un adulto con discapacidad y establecer paraguas en un tiempo y desplazarse por mi animación en su lugar. Esto hace que sea más fácil ver si olvidé dibujar alguna parte del cuerpo del personaje y asegurarme de que la animación esté fluyendo alto. Quería. Sin embargo, si quieres que algo se mueva muy rápido, también puedes incorporar un marco de frotis. Viste a Mary, esencialmente estás haciendo un borrón del movimiento. Como si estuvieras dibujando múltiples marcos a la vez. Pasan tan rápido que tu ojo ni se da cuenta. Pero no pueden verse bastante graciosos cuando te detienes en ellos. Si alguna vez necesitas una risa, mira hacia arriba, mancha marcos en Google Images. Grande garantizado para alegrar tu día. Estás dibujando estos in-betweens. Busca lugares donde puedas incorporar los principios de animación con las poses en las que estoy trabajando aquí. Estoy tratando activamente de exagerar la curva y personajes de vuelta para darle poses más de una forma de arco. Mientras dibujas a tu personaje, piensa en dónde puedes cubrir cuerpo o el movimiento del personaje para darles más de un arco. O podemos empujar y tirar sus taninos corporales y elementos de squash y estirar. Esto podría no aplicarse a todas las animaciones. Pero si tienes a tu personaje haciendo la misma acción, no me emociona que la animación como la mía sea. No tienes que redibujar esas firmas del otro lado. Agrupa la primera mitad, tu animación, luego duplícala. Mueva el nuevo grupo al final de su primer grupo. Después ve a editar, transformar y voltear horizontal. Alinea tu animación con los fotogramas clave que creaste anteriormente en ese lado. Al reproducir Gil la misma animación, ambos lados. Entonces puedes borrar los fotogramas clave iniciales tal vez para el otro lado. Y esa es la animación inicial hecha. Ahora vamos a repetir el proceso sin mezclar ni entretiempo, al igual que hicimos para los fotogramas clave. Tu capa de contorno, vas a hacer una nueva capa, cortar el mismo número de fotogramas que hiciste en tu capa de boceto, y dibujar sobre tus bocetos. Después groupies, Luego agrupa estos marcos, duplicarlos, y voltearlos al igual que hiciste para tu capa de boceto. Mientras trabajas. Recuerda que a pesar de que su animación puede ser relativamente rápida de hacer en términos de animación, aún puede tomar un buen trozo de tiempo. Intenta escuchar un podcast, ver televisión o escuchar música mientras trabajas para hacerlo más agradable. Además, recuerda levantarte y estirar cada media hora a 40 minutos, conseguir un poco de agua, una pila, o simplemente tomar un descanso no está destinado a ser una experiencia divertida y agradable. Así que siéntete libre de tomar descansos según sea necesario y volver cuando te sientas renovado. Además, recuerda ahorrar a menudo, no hay nada peor que perder tu trabajo. Con tus fotogramas clave e in-betweens conectados entre sí y delineados. Tienes una animación. Pero esta animación inicial hecha, puedes usar estos marcos para crear un bucle. 11. La animación en bucle: Cuando tengas tu animación completada, puedes crear un bucle con el marco ya lo hayas creado y apenas unos segundos sin tener que volver a dibujar todo una y otra vez. En Photoshop. Toma tu grupo de esquema y duplicarlo. Muévelo al final del primer grupo. Repite hasta que agregues el tiempo que deseas que sea tu animación. También puedes solo el título y la longitud. Si necesitas más tiempo para tu animación. Reproduzca la animación de nuevo para asegurarse de que el bucle sin problemas. Si ves que el fondo se vuelve transparente, es posible que necesites extender la capa de fondo en la parte inferior de la línea de tiempo de tu video. También voy a cambiar la capa de fondo a rosa. Puedes hacer que tu capa de fondo sea cual sea el color que quieras o dejarla como toallita. Su animación está en bucle sin problemas. Se puede ver cómo está resultando el producto final. Es tan divertido ver a tu personaje cobrar vida después de todo el trabajo que pones. A pesar de que tienes una animación en bucle. Ahora bien, este tal vez no sea el look final que vas a buscar. Si estás interesado en agregar color a tu animación, estaré compartiendo cómo hacerlo en la siguiente lección. 12. AGREGA COLOR: Yo no coloreé la animación de TV no es necesaria, pero puede agregar otra capa de profundidad a tu animación y agregar más personalidad a tu personaje. Agregar color a tu personaje es bastante similar a los métodos que usamos anteriormente para animarlos para la animación. Entonces hazla redes sociales. Normalmente me gusta usar una capa de fondo de color como mi color. Entonces si queremos colorear completamente tu personaje o parte de tu personaje, te voy a mostrar cómo hacerlo coloreando la camisa y los zapatos de mi personaje. Esto es similar a cómo se crean in-betweens. Crear un nuevo grupo, a saber, color. También antes de empezar a colorear, si sé que tengo muchos colores diferentes quiero usar. Por lo general voy a crear este nombre de grupo es algo así como corsé de marco de color y duplicado cada vez que uso un nuevo color. De esa manera puedes tener todos tus colores en diferentes capas, que hace que sea más fácil volver atrás y cambiar cualquier cosa si es necesario. No necesitas seguir cortando y reencuadres de bicapas, luego crear una nueva capa y fregar a través capa de animación limpia y crear la misma cantidad de fotogramas en tu capa de color. Duplicar su capa base de color, y haga clic en la primera capa. Hay algunas formas de colorear tu animación, y te voy a mostrar también, si buscas más de un color plano para la animación, en cada capa, delinear dónde va a estar tu color. Asegúrate de que la forma esté cerrada y que la línea se conecte. Vuelve con la herramienta para cubetas de pintura y rellena. La herramienta de cubo de pintura en Photoshop está un poco anticuada. Incluso usamos la herramienta de cubeta de pintura. Puede tener un contorno desde donde no se ha llenado en todo el camino. Esto puede incluso ser cierto cuando el ajuste de tolerancia es tan alto como el ajuste de 255. Simplemente toque dos veces la herramienta del cubo de pintura, hágalo completamente coloreado. Me gusta delinear primero y luego volver a entrar con la herramienta de cubo de pintura para todo el resto de los marcos, color y hasta llegar al final de la animación inicial que hiciste. Una vez que tengas tu primer bucle de color de animación, vas a duplicar la capa de color como lo harías para crear una animación en bucle. Duplicar hasta que su animación esté completa. El segundo método de coloración puede ser útil si quieres mucha textura en tu animación. Voy a duplicar mi capa base de color y hacer otro grupo. Toma el pincel de textura que quieras en color y donde quieras que esté el color. P para los cuadros restantes. Cuando estés coloreando, trata de apegarte a unos dos o tres colores como máximo, sobre todo si esta es tu primera animación que hiciste. Mantener tu paleta de colores mínima puede ser una gran manera de que tu personaje luzca más coherente y hacer que el proceso de animación sea más fácil para ti mismo. El color puede ser una gran manera de elevar tu personaje y hacerlos más llamativos. Puede darle a tu personaje más personalidad, y también te puede dar una idea de cuál es su motivo. Ahora que has coloreado en animación verde, es posible que quieras agregar un poco poseído tu fondo también. Te estaré enseñando cómo hacerlo en la siguiente lección. 13. Agregar un fondo con textura: Ahora tienes una animación de looping. Si estás contento con tu pieza, puedes dejarla como está. Pero si quieres que sea un poco más llamativo, puedes intentar agregar textura a tu fondo. Hacer esto combina mucho de lo que ya cubrimos en el curso. Sólo tarda unos minutos en completarse. Debajo de tu animación en un nuevo grupo. Textura de fondo legal, crea una nueva capa y usa la herramienta de tijeras para cortar alrededor de tres a cuatro marcos más largos. Trato de sostener estos marcos para un cuatro a seis cuartos cada uno. Le permite centrarse en cuanto más evita que distraiga de tu animación inicial. Es un pincel con mucha textura y hace unas pinceladas pesadas muy grandes. También podría agregar en un color secundario con algunos trazos más pequeños. Duplicar sus capas hasta llegar al final de su animación. La textura para tu Rocco puede ser una manera fácil hacer que tu animación sea aún más atractiva visualmente. Pueden agregar movimiento secundario a tu animación, que puede ser visualmente agradable sin la distracción. Ahora que tu innovación está completa, debes compartirla. Y te mostraré cómo hacerlo en la siguiente lección. 14. Exportación del video: Felicidades por terminar tu animación. Animar es un montón de trabajo, un zapato orgulloso de ti mismo, sobre todo si es una de tus primeras veces animando. Y te animaría a compartir tu trabajo tanto aquí en la galería del proyecto, como con tus amigos y familiares y en redes sociales. Toma para tu trabajo, ve al menú de hamburguesas y haz clic en Render Video, nombra lo que quieras y selecciona donde quieras guardarlo. Formateada como H.264, que lo hará un MP4. Y puedes compartirlo fácilmente en tus canales de redes sociales. Para el rango ella es tu área de trabajo. Después renderizar. Una vez exportado, reproducirlo para asegurarte de que es como quieres que sea. Reúne tus videos renderizados. Puedes compartirlo con tus amigos, subirlo a redes sociales, o incluso ponerlo en tu sitio web o portafolio si haces alguna animación para que publiques en redes sociales, por favor etiquetame. Me encantaría verlos. 15. Conclusión: Felicidades por abrirte camino a través esta clase de Skillshare y salir de ella con una nueva habilidad si eres nueva reunión de datos y una animación. Como animador de tiempo completo, sé cuánto trabajo se destina a la animación. Un zapato se siente realmente orgulloso de tu trabajo. Espero que hayas disfrutado animando conmigo y aprendiendo sobre algunos principios de la animación, haciendo un video de referencia torpe. En cualquier encuentro tu personaje personalizado y Photoshop. Espero que te sientas inspirado y con estas habilidades bajo tu cinturón, espero que anime más en el futuro. Después de esta clase, espero que empieces a ver el mundo un poco más como un animador, donde los arcos están en tu vida cotidiana o cómo los objetos se ven afectados por el squash y el estiramiento. Y no olvides compartir tu proyecto en la galería de proyectos. Me encantaría ver cómo resultaron. Si los compartes en redes sociales, por favor, etiquétame. también me encantaría echarles un vistazo. Si disfrutaste el curso, te lo agradecería. Si dejaste una reseña, será genial obtener tus comentarios al respecto. Muchas gracias por acompañarme y feliz en una reunión. Dibujas dibujas todos los fotogramas de la secuencia. Oh Dios mío, todos. Nosotros haciendo a todos. Oh Dios mío. Oh Dios mío.