Conceptos básicos de animación: aprende a animar una caminata fotograma a fotograma | Marvin Te | Skillshare

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Conceptos básicos de animación: aprende a animar una caminata fotograma a fotograma

teacher avatar Marvin Te, Cel Animator & Motion Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:40

    • 2.

      Proyecto de clase y la estructura de la clase

      0:59

    • 3.

      Poses claves en una bicicleta a pie

      3:49

    • 4.

      Desglose del personaje

      5:23

    • 5.

      Cuerpo y piernas

      19:13

    • 6.

      Explorar y compartir tu trabajo

      2:42

    • 7.

      Movimientos de los pies

      7:46

    • 8.

      Movimiento de brazos

      18:06

    • 9.

      Poses clave de brazos

      9:30

    • 10.

      Poses clave de cabeza

      4:56

    • 11.

      Entre las cosas

      9:16

    • 12.

      Entre dos

      5:39

    • 13.

      Caminar en el lugar: posesiones clave de cuerpo y piernas

      10:49

    • 14.

      Caminar en el lugar: poses clave de brazos

      5:05

    • 15.

      Caminar en un lugar: poses clave de la cabeza

      2:37

    • 16.

      Caminar en el lugar: inbetweens

      3:55

    • 17.

      Dale cuerpo a tu animación

      15:06

    • 18.

      CONCLUSIÓN

      0:38

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1159

Estudiantes

24

Proyectos

Acerca de esta clase

Esta clase es la guía completa sobre cómo animar ciclos de marcha. Espero que esto existió cuando comencé a hacer animación cuadro por cuadro. En esta clase, aprenderás las poses clave básicas: contacto, abajo, pasando y arriba. También aprenderás el movimiento del cuerpo, cómo se moverían los pies y las manos.  Al final de esta clase, estarás animando un ciclo de caminata básico. Mi objetivo es que al animar un ciclo de caminata comprendas mejor los principios de la animación cuadro a cuadro.

Aquí tienes un resumen de lo que aprenderás:

- Desglose del personaje en una figura simple

- Poses claves en un ciclo de caminata

- Anima un ciclo de caminata en movimiento

- Anima un ciclo de caminata en el lugar

- Anima en ellas

- Anima en dos

- Dale cuerpo a tu animación

Nota: esta clase no es para principiantes o animadores por primera vez. Si es tu primera vez que animas, toma mi clase: cuadro a cuadro para principiantes antes antes de tomar esta.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Marvin Te

Cel Animator & Motion Designer

Profesor(a)


Hello, I'm Marvin. I'm the creative director and owner of Plainly Simple, a motion design studio based in the Philippines. I started my animation career way back in 2011. 

When I started, believe me that I was really bad at this and it took long before I understood the fundamentals of animation. I had to learn all of this on my own and over time I was able to get it. Even until now I'm still learning. And my goal with my skillshare classes is to share what I have learned with you. I will teach it in a way that my past beginner self would be able to understand. I hope this would serve as your starting point in your animation journey. 

 

 

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, soy Marvin, y soy animador y director creativo en Plain Simple y bienvenido a mis habilidades Clase Sharp , sobre los fundamentos del ciclo de caminata dibujado a mano. Se ve qué ciclos en todas partes se ven sus juegos, películas. Ciclo de Paseo Enemigo es un básico. En la superficie, parece que es fácil caminar enemigo ciclo, pero la realidad es mucho más complicado que eso. Hay un montón de piezas móviles, y si apenas estás empezando, a veces es difícil conseguir un disco duro. Pero no se preocupe. En esta clase, trataré de contar con un sencillo spot A. Ausubel será y reunión marco por cuadro, y empezaremos por descomponer un diseño de personaje en una figura simple. Y luego derribaremos las diferentes partes en un ciclo de caminata y comenzaremos con el cuerpo y las piernas para luego retiramos premios, brazos y cabeza. Con el final de esta clase será cualquier reunión ciclo básico. Ahora bien, esta clase no se trata del enemigo. Tú yo o enseñarte a animar la música. Cierto software. Este vidrio trata sobre los conceptos y principios detrás del óxido. Si esta es tu primera vez, cualquier cosa cuadro por fotograma, entonces te sugiero que tomes mi clase sobre conceptos básicos y animación fotograma por fotograma antes de tomar esta. Pero si lo eres, alguien ya tiene una buena comprensión básica sobre munición cuadro por cuadro y quiere mejorar aún más, y estoy seguro que vas a tener esto. 2. Proyecto de clase y la estructura de la clase: I. Antes de proceder con las lecciones, permítanme explicar su proyecto de clase y cómo pretendo que se vea este vaso. En primer lugar, ver los videos y al entonces de cada video es un ejercicio. Hacer el ejercicio primero antes de pasar a la siguiente lección. Tu proyecto de clase estaría animando un ciclo de caminata y haríamos para acercarnos es el 1er 1 es un ciclo de caminata avanzando y el 2do 1 está en una reunión. Camino ciclo en su lugar ahora para cualquier reunión camino ciclo avanzando. Haremos en dos y una versión sobre una vez para bajo reunión en lugar. Simplemente vamos a hacer la versión de Don Roose y FBS que vamos a estar usando es de 24 cuadros por segundo. Estaré usando enemigo como mi software de elección, pero por favor siéntete libre de elegir cualquier admisión más suave con la que te sientes cómodo 3. Conchas en un ciclo de trazo: un ciclo de caminata tiene cuatro media G Pelosis, la pose de contacto, los postes abajo, la pose de paso y, uh, pose. Y sin embargo, y lo haces por ambas piernas, pierna izquierda y derecha. Al igual que un ciclo de caminata estándar tiene un tiempo de un segundo, lo que significa que cada pierna tomaría medio segundo. Ahora echemos un vistazo más profundo a cada una de las poses clave, y empecemos primero con las publicaciones de contacto. Ahora, una cosa a notar con Walk Cycle es en la dirección de los brazos y las piernas son opuestos, lo que significa que si el brazo derecho está en la parte posterior, la pierna derecha es la delantera. Ahora, en este ejemplo, se trata de los puestos de contacto para la pierna derecha. Es decir, este es el primer contacto de la pierna derecha al suelo. Ahora en un poste de contacto, las piernas están en su más ancha, la pierna derecha recta y arriba, y el pie derecho apuntando hacia arriba. El banderín izquierdo está ligeramente doblado donde el derecho el talón izquierdo levemente levantado. Ahora, en los postes abajo, el cuerpo se mueve hacia abajo. Por lo que la posición del cuerpo en el poste abajo ligeramente inferior a lo que estaba en los puestos de contacto en un poste descendente. Los brazos están a su testigo, la pierna derecha doblada y el pie derecho plantado en el suelo, el pie izquierdo levemente levantado en el paso. Tanto la pierna derecha está recta hacia arriba, por lo que si enderezamos la pierna derecha, el cuerpo empujaría hacia arriba. Por lo que la posición del cuerpo en un postes que pasa es ligeramente superior a la que estaba en los puestos de contacto. Esto también se llama los postes de paso, porque este es el punto donde la pierna izquierda pasa por la pierna derecha. Entonces la rodilla izquierda está ligeramente hacia adelante, luego la derecha yo, pero la bandera izquierda es droga de vuelta. También necesitamos tener el brazo derecho enderezado, y el brazo izquierdo se puede ver más porque está cubierto por el cuerpo. Ahora, en la, uh, pose, el, uh, uh, post es el punto más alto donde el cuerpo puede entrar en el ciclo de caminata del agujero. Por lo que en un poste, la posición del cuerpo es ligeramente superior a lo que era en el paso presume. Ahora también tenemos la pierna derecha en la espalda, y está enderezada con el talón ligeramente corrido hacia arriba, pero no un estresado como lo que será cualquier puesto de contacto ahora. El siguiente pose después de esto sería la pose de contacto fuera de la bandera de amor falta y las reglas seguirían aplicándose. Ahora lo que estoy enseñando aquí no son reglas duras que hay que seguir cuando haces ciclo de caminata , porque ah, porque ah, ciclo de caminata es diferente para diferentes personas. Diferentes personas o diferentes personajes tienen una personalidad diferente y un estado de ánimo diferente, y eso afectaría el ciclo de caminata. Pero este es un buen punto de partida para que sigas. No hay asignación para esta lección, lo que puede proceder de inmediato a la siguiente lección. 4. Desglose del personaje: Entonces antes de comenzar cualquier reunión, lo primero que tenemos que hacer es descomponer el diseño del personaje en una figura simple . El motivo de eso es que es mucho más fácil enemigo y dibujar en términos de formas básicas. Por lo que te he proporcionado cuatro diseños para elegir o puedes diseñar los tuyos propios primero abrieron al enemigo. Es más suave. Cambia la velocidad de fotogramas a través de 24. Vamos a usar 24 F mejor para esta clase. Asegúrate de que el con es 1920 la altura es de 1080. Por lo que primero necesitamos importar el majestuoso archivo Click Importar que importar de nuevo el escenario. Puedes elegir entre la que he proporcionado, o puedes diseñar la tuya propia. Por lo que ahora voy a elegir primer diseño masculino. Entonces aquí esto ahora lo que voy a usar aquí es la vista lateral del personaje. Pero si quieres desafiarte y si tienes confianza con tus habilidades de animación, puedes probar los fuertes del árbol, vista del personaje o incluso la vista frontal. Entonces primero elige una nueva capa y luego haz clic en la herramienta de pincel o en el atajo este sea. Y entonces vamos a descomponer esto. Así que haz clic en la capa uno o donde está la imagen, luego haz clic con el botón derecho, luego elige propiedades. Encontremos esto un poco transparente. Entonces ah, haga clic en transparente y luego ajuste esto a través de 80. Bloquear este para que no dibujemos accidentalmente en la Cazadora. Vuelve a más tarde a la nueva capa que creaste. Y ahora vamos a descomponer esto. Por lo que normalmente descompongo el personaje. Um, primero busco la estructura de la cabeza que el cuerpo y luego las articulaciones. Por lo que la cabeza típicamente tiene dos partes. El primero es el cráneo. Entonces voy a dibujar un círculo, y luego la segunda parte de la cabeza es la mandíbula. Por lo que también voy a dibujar una línea donde estará el hielo. Pero como este es un personaje muy sencillo, solo voy a dibujar el hielo aquí mismo y también la boca y también la nariz. También podrías sacar las orejas si quieres. Por lo que ahora hemos completado la cabeza. Lo siguiente que voy a convertir en una forma simple es el cuerpo por lo que diferentes artistas imaginarían un cuerpo, uh, uh, manera diferente. Pero para mí, lo imagino ya que hay dos esferas o dos más. El 1er 1 está en la parte superior del cuerpo, y la segunda esfera está en la parte torso. Y luego solo conecto a estos dos sobre el siguiente Vamos a identificar dónde está el cuello. Ah, donde estaría el próximo. Entonces sólo voy a dibujarlo aquí, y luego voy a dibujar un círculo en donde deberían estar los hombros. De la misma manera. También voy a crear una novela de dónde están las caderas. Creo que va a estar aquí. Por lo que ahora hemos completado el cuerpo, y luego el siguiente paso es ubicar las articulaciones. Entonces voy a empezar con la pierna. En primer lugar, vamos a, um, localizar donde están las necesidades. Entonces probablemente esté aquí en el centro y el tío Summer aquí mismo, y sólo los conectamos juntos, y luego lo siguiente es que vamos a romper los brazos para que los codos estén en algún lugar aquí y la muñeca justo aquí, y sólo los vamos a conectar juntos. El último es Hacer dibujar el pie y las cabezas y vamos a conectar la cabeza al cuerpo , crear el cuello. Entonces ahí lo tienes. Ahora tenemos una base de figura simple desde el diseño. Entonces tu tarea o tu ejercicio sería elegir entre uno de los míos uno de los diseños que han proporcionado, o podrías diseñar el tuyo propio y luego descomponerlo en una figura simple como lo hice en esta lección. Por lo que una vez que haya terminado, podrá proceder con la siguiente lección. 5. Cuerpo y piernas: Entonces el siguiente paso que vamos a hacer es dibujar a la hermana Depo en el ciclo de caminata. Por lo que hay dos formas en las que podríamos acercarnos a un ciclo animado a caminar. El primer camino es animar ese avanzar. El segundo camino es animar un ciclo de caminata en su lugar. Piénsalo como si el personaje fuera como caminar sobre una cinta de correr. Haremos dos de los acercamientos, por lo que primero haremos animando un paseo, avanzando y luego después haremos y conociendo un paseo en su lugar. Y la razón por la que estamos haciendo a los enfoques es porque aprenderás en cosas diferentes haciendo diferentes enfoques. En un ciclo de caminata, puedes dividirlo en tres partes. La primera parte es el cuerpo y las piernas. La segunda parte son brazos, y la tercera parte es la cabeza. El motivo por el que las separamos en estas partes diferentes porque cada una de estas partes tiene tiempo diferente, y es mejor si vamos a animarlas o a capas de manera diferente. Ahora vamos a hacer primero el cuerpo y las piernas. Por lo que primero abrió lo que has creado anteriormente, el desglosado del diseño del personaje, por lo que ahora tienes una figura sencilla. Ahora vamos a seleccionar esto. Para ello, haz clic en la herramienta de selección o en el atajo para eso es V y luego arrastra y selecciona tu dibujo. Y entonces ahora puedes drogar esto al lado izquierdo del lienzo. Por ahora, ya no necesitaremos nuestro diseño por lo que podríamos ocultar esta capa. Y entonces eso es renombrar esta capa tu sencilla figura. Entonces el libro, como esa capa y luego renombrarlo como guía. Ahora vamos a crear una nueva capa, y vamos a renombrar esto a cuerpo y piernas. Ahora bloqueemos la capa guía para que no dibujemos accidentalmente en ella. Y eso hace clic en este pequeño rectángulo Oh icono para convertir esto a esquema de estado de ánimo. Así que ahora asegúrate de que estás en la capa de cuerpo y piernas, y ahora vamos a crear nuestro cuerpo. Por lo que primero haremos los mensajes de contacto. Entonces esta es mi parte superior del cuerpo. Aquí es donde estaría el cuello, y aquí sería donde se colocarían los hombros la parte inferior del cuerpo, y aquí es donde estarían las caderas. Ahora vamos a hacer las piernas ahora en un ciclo de caminata. Este es el punto en el ciclo de caminata donde ambas piernas están en su significado más amplio. La distancia entre la pierna izquierda y la derecha está en su más ancha. Entonces decidiremos primero cuál queremos que se presente. ¿ Es la pierna derecha o la pierna izquierda? Por lo que elegiré la pierna derecha para estar adelante. Entonces ahora voy a mover esto hacia adelante y en posición de contacto, la pierna delantera se endereza y el pie delantero apunta hacia arriba. No, Cuando creas la pierna aquí, quiero decir, hay una tendencia de que pondrás a la sobrina aquí y al tío justo aquí. Esta estaría equivocada porque parecería que la pierna ha extendido su longitud. Teniendo en cuenta que en la animación o uno de los principios de animación es un narco, sobre todo si tu enemigo cosa una extremidad, generalmente se mueve en un narco. Entonces si planeas avanzar esto así que en lugar de que las rodillas vayan justo aquí, debería ser justo aquí y el tío por aquí y ahora conectemos piernas. No es lo suficientemente recto. Ah, esa mirada ajustar Este creo que va a estar justo aquí y luego conectar ambos esto. Entonces vamos a tener el pie apuntando hacia arriba ahora una vez que hayas terminado con este grandioso y capas y luego vamos a crear el suelo. Entonces, fin de crear una línea recta usando la herramienta de pincel, todo el chef Barton y luego dibujar una línea, asegúrate de ajustar el suelo que está justo debajo del infierno. Y vamos a renombrar esto a tierra. Bloqueemos esto o aquello No dibujamos accidentalmente en esa capa. Volvamos al cuerpo y las piernas. Y ahora dibujemos la pierna izquierda. No en la posición de contacto o en los postes de contacto en la pierna trasera está ligeramente doblada, así que hagámoslo para que las rodillas aguanten aquí y quedara ligeramente doblada. No está en línea recta. Se acostaría un poco para que el tobillo estuviera en algún lugar justo aquí. Y porque ha sido el pie estaría un poco de puntillas o el infierno está ligeramente corrido hacia arriba. Algo así. Ahora nota. Tan solo asegúrate de que tu pie izquierdo y pie derecho sean similares o iguales en tamaño, por lo que actualmente tenemos la pierna trasera o el pie trasero un poco grande. Entonces vamos a rehacer esa. Creo que eso se trata del tamaño correcto. Perfecto. Ahora en orden Así no confundimos la pierna izquierda de la pierna derecha. Sombreemos la pierna izquierda, pero no demasiado que ya no pudimos ver a los guías. Lo suficiente para que pudiéramos distinguir la pierna izquierda de la pierna derecha. Nos olvidamos de conectar el cuerpo. Entonces eso va a salir esto. Está bien, genial. Entonces ahora tenemos la posición de contacto, el siguiente paso que vamos a hacer. Por lo que ahora ya hemos creado el cuerpo. Ahora podríamos ocultar la capa guía. Entonces, ocultemos la capa guía. Entonces sólo vemos lo que hemos creado aquí mismo. Entonces el siguiente paso que vamos a hacer es que vamos a hacer los puestos de contacto para la otra pierna . Esta es una pose de contacto para la pierna derecha. Ahora vamos a hacer la pose de contacto para la pierna izquierda. Entonces para hacer ese golpe F siete, volver a esta parte superior de marco, ser copiar el dibujo para seleccionar para que el marco venga y vea para control de copia ver en las ventanas y luego basado en lugar en un mapa, es turno de comando Viana ventanas Controlar Shift V y luego ajustar esto a donde debería estar la otra pierna ahí ahora lo que necesitamos hacer es cambiar esto ambas piernas. Ahora hay una técnica, sobre todo si está en una vista lateral. Podemos simplemente cambiar las piernas ¿hay para hacer eso? Vamos a borrar esto. Entonces el primer corte para el corredor, también, es E. Y entonces lo vamos a borrar aquí porque vamos a cambiar esta pierna. Vamos a cambiarlo. Por lo que ahora la pierna derecha está en la espalda y la bandera izquierda está en la parte delantera. Y ahora sombreemos la pierna izquierda. Por lo que ahora tenemos do frames avanzando. Entonces ahora que tenemos tanto la posición de contacto, la posición de contacto de la pierna derecha y la posición de contacto de la pierna izquierda, los siguientes puestos clave que vamos a hacer son los postes de paso, es esta la posición media o la mitad de camino de este paso. Entonces vamos a hacer eso, ir a tu primera capa, golpear un cinco y golpear f siete. No, um, nosotros con el fin de hacer nuestros trabajos un poco más fáciles, podemos simplemente copiar este cuerpo y luego basarlo y simplemente ajustar la posición. Entonces para hacer eso, haga clic en la herramienta de lazo o en el atajo para eso es L y luego dibuje el dibujo hacia fuera el cuerpo . Ahora está seleccionado actualmente. Ahora copia esto y luego ve a hacer el siguiente fotograma y luego basarlo. No hay aliado en este centro, éste horizontalmente. Y recuerda, en posición de paso tendríamos la pierna derecha recta y arriba. Entonces si vamos a enderezar esto, se va de pie. Empuja el cuerpo hacia arriba. Entonces ajustemos este que es un poco más alto que la posición de contacto. Ahora hagamos las piernas. Este es recto y arriba y el pie, el pie derecho plantado bajo tierra en la posición de paso. Este es el punto donde la bandera trasera en este caso, la pierna izquierda pasaría por encima del frente, como, en este caso, la pierna derecha. El F me pasaría por encima de la rodilla derecha, pero el pie izquierdo seguiría siendo droga detrás. Entonces ahora eso está hecho. Sólo tenemos que hacer la posición descendente y la oposición. Ahora volvamos a nuestro primer cuadro, golpeamos un cinco, luego hit de siete, sin ritmo. Y luego primero centremos esto horizontalmente y recordemos, en la posición descendente, el cuerpo se mueve hacia abajo. Entonces bajemos esto un poco que la posición de contacto en abajo cuerpo del poste se mueve por el pie delantero ISS plantado bajo tierra, la rodilla delantera está doblada, el pie trasero apenas se levanta y la rodilla trasera se dobla aún más en comparación con el mensajes de contacto. A continuación, haremos los uh posts, que es la mitad de los postes que pasan y la pose de contacto de la otra pierna. Golpea un cinco, luego F siete, y vamos a dar un ritmo al cuerpo primero, centrar esto horizontalmente y luego ajustarlo. El uh, post es el punto más alto que el cuerpo puede conseguir en un ciclo de caminata. También es el punto que tanto la pierna como el pie han pasado por encima de la pierna inicialmente delantera . El pasado sobre pierna sigue recto, y el infierno está ligeramente elevado. Pero el aquí, un poco más bajo que el del contacto, coloca la rodilla de la pierna pasante gastada, luego sombreada Es así que ahora hemos completado todos los postes por una sola pierna. Entonces quitemos la piel de cebolla y pasemos por este marco por cuadro. Por lo que ahora hemos completado el tramo de una. Ahora vamos a extender se cultivan. Para que eso coincida con la animación. Entonces ve a este cuadro y golpea cinco. Entonces veamos lo que hemos creado hasta ahora. ve bien. Ahora el siguiente paso. Por lo que ya terminamos el partido de ida. Nosotros vamos a hacer lo mismo con la otra pierna. Entonces lo que vas a hacer es tu vas a copiar este primer encuadre una copia. Esto va al último golpe de fotograma de siete y luego basado. Ahora volvamos a encender la piel de cebolla. Ahora movamos esto para igualar la pierna correcta ahí y luego haces lo mismo que hiciste con la otra pierna. De acuerdo, entonces ahora terminamos con nuestras poses clave. Por lo que a nuestro suelo nos faltan algunos marcos en nuestra capa de suelo. Entonces ese es este y pegó un cinco por extender. Nuestros están dibujando cuando estás haciendo esta poses clave. A veces es fácil confundir qué pierna estás haciendo. El clave nos publica para. Basta con tomar nota. ¿ Qué pierna es esa? El frente está en la pierna derecha. ¿ O es la pierna izquierda que podrías hacer para mantener poses de la misma pierna? Sólo ten cuidado con ese eso aquí. Entonces este, he cometido el error. Uh, si miran aquí, estos son nuestros arcos pasantes y nuestros oponentes la pierna tienen tal arriba. Por lo que necesitamos corregir este. Entonces a esto me refería. Por lo que por favor evite esto. Entonces esa es la solución rápida. Entonces no te preocupes. Si estás dibujando no es para limpiar, esto sigue en la cara de tiro, por lo que aún limpiaremos esto más adelante. Pero lo importante aquí es que nos pongamos bien el post nos, y obtenemos ah, lo que está al frente correctamente. Entonces no, hemos completado los puestos clave. Hemos terminado un total de descuento, um, nueve cuadros. Por lo que en un ciclo normal de caminata, la duración total para ambas piernas dando un paso adelante sería de un segundo. Entonces, con el fin de llenar esto, el segundo que vamos del dedo del pie sostenga cada encuadre cada uno. Es decir, cada dibujo 23 marcos, es decir un dibujo con consumen tres marcos y con el fin de ser que me vaya cada marco. Por lo que voy a este primer cuadro y pego hit a las cinco. ¿ Por qué? Por lo que agregaría hacer más marcos. Por lo que ya tenemos un marco aquí mismo y ahora vamos a sumar dos marcos a este remo. Entonces vamos a hacer esto para todos los marcos. Entonces ahora a. Así se puede ver todo el ciclo es ahora en un segundo. Por lo que ahora estamos bloqueando algunos marcos en nuestra capa de suelo. Entonces vayamos al último fotograma y cinco para que ampliemos este. Se mantiene para un total de 25 cuadros. Y ahora vamos a previsualizar este hit enter para previsualizarlo. En realidad se ve realmente bien ahora. Soto, previsualice el comando de golpe SWF, Entrar o controlar, entrar en ventanas. Entonces no esto fuera. Todavía podíamos ver la capa de diseño porque volvamos a nuestra línea de tiempo. Aunque esté oculto, aún lo podrías ver al renderizar. Cuando usted, um exporta eso como un nido. Wf Así que con el fin de ocultar este Ah, ve a la capa que quieras ocultar, haz clic derecho y luego convierte esto para guiar capas. Haga clic en guía. Haz lo mismo con la capa guía aquí, haz clic derecho y luego la guía. Cuando revisé este US y SWF pueden. Ya no está mostrando que ya está oculto. Entonces eso es todo para esta lección para tu ejercicio. Hacer la clave Post dice que empiece con el cuerpo primero para hacer la pose clave, solo recapitular. En primer lugar, hacer la pose de contacto de la pierna derecha y luego hacer el poste de contacto para la pierna izquierda y luego hacer los postes de paso y luego los postes de abajo y luego subir pose, y luego haces lo mismo por la otra pierna. Entonces copia y pega la pose de contacto y luego hace los postes pasantes que los postes abajo y luego el, uh, post. Y una vez que hayas terminado, puedes proceder con la siguiente lección. 6. Explorar y compartir tu trabajo: Entonces ahora que lo has hecho, uno de los ejercicios es lo que quiero animarte a hacer es exportar lo que has hecho hasta ahora y compartir tu progreso vía plataforma de divulgación. Yo quiero que cada uno de mis alumnos haga para animarse mutuamente compartiendo su trabajo. Y también de alguna manera, esto te animaría a empujarte hacia adelante y a terminar esta clase y finalmente terminó el ciclo de caminata. Entonces lo primero que te voy a enseñar es cómo exportar esto como un GIF animado. Entonces primero goto archivo haga clic en exportar, luego haga clic en exportar, animar el Jif, luego haga clic en guardar en la parte inferior derecha y luego haga clic en guardar, que ya exportó el anime a Jeff. Ahora subamos esto y creamos un proyecto vía plataforma de divulgación. Así que ve a mi clase y ve a los proyectos y recurso es apuñalar y luego haz clic en Crear proyecto para elegir un título de proyecto para este. Simplemente voy a escribir esto mi ciclo de caminata para que elijas tu imagen de portada. Este podría ser tu diseño elegido o tu propio diseño por lo que podrías empezar a escribir aquí cualquier descripción. Entonces por ahora, voy a teclear cuerpo o aquí está mi cuerpo. Guárdate oh, sis. Y luego hizo clic en imagen y luego localiza el archivo que has exportado. Entonces, por ahora, esto es bueno. Voy a dar clic en publicar, y ellos son esto. Ahora se publica ahora a medida que avanzas, y a medida que haces más ejercicios, puedes volver a tu proyecto y luego editar esto. Haz clic en el proyecto de edición y luego agrega más de los GIF animados a medida que terminas los ejercicios. 7. Movimiento de pies: Hola, esta es en realidad una lección añadida. Y antes de proceder con las otras partes del cuerpo, creo que es importante discutir primero los movimientos del pie y la estructura del pie. Entonces entrémonos en eso. Entonces cuando creamos el pie, Piénsalo como si hubiera dos triángulos. Hay un triángulo más grande y luego hay un triángulo más pequeño. Para el triángulo más grande, pongamos la punta favorecida a la izquierda para que parezca que está mirando hacia la derecha. Entonces eso es, tener los bordes un poco redondeados. Pensémoslo como si hubiera un círculo en estos bordes. Y dependiendo del diseño, podemos tener cada uno de este círculo. O podríamos cambiar su tamaño, podríamos ir más grandes, o podríamos ir más pequeños. Ahora entremos al triángulo más pequeño. la misma manera, el triángulo más grande. Pongamos la punta de este favorecido a ambos lados. En este caso, sólo vamos a favorecer esto a la izquierda para que parezca que el pie está mirando hacia la derecha. Y hagamos que esta línea aquí sea un poco redondeada. Entonces, solo pensemos en un círculo sentado justo en este punto. Entonces ya no es exactamente un triángulo. Y no sé exactamente qué es regañar esta forma, pero por simplicidad, solo consideremos este como el triángulo más grande y éste el triángulo pequeño. Y unámoslos juntos. Y entonces tenemos un pie. Entonces ahora veamos cómo se mueve el pie. Por lo que este del frente, puedes considerar esto como tus dedos de los pies. Este círculo de aquí es la bola del pie. Este de atrás es tu talón, y este de arriba es tu tobillo. Y como ya he dicho hace un momento que podríamos cambiar el tamaño de este círculo. Entonces cambiemos el tamaño de este círculo en la parte superior, pero más grande para el tobillo. Y así si vamos a mover eso A chispa, lo que vamos a hacer es mover o rotar el triángulo pequeño. Y el piloto de eso estaría al balón del pie aquí mismo. Por lo que éste retendría su movimiento es que rotaría alrededor de su eje. Ahora si queremos levantar el talón, vamos a mover el gran triángulo y el pivote sigue en la bola del pie. Giraría alrededor de su eje. Ahora bien, si queremos mover todo el pie, el pivote estaría en la parte del tobillo y todo el pie leería giraría alrededor de su eje. Ahora bien, ¿y si el pie está plantado en el suelo? Realmente no puedes tener suficiente pivote en el tobillo porque el pie no puede pasar por el suelo, ¿verdad? Lo que puedes hacer es, o el otro movimiento que podemos hacer con nuestro pie es tener el pivote. El cerro parte y tiene todo el pie girando alrededor de su eje. Ahora vamos a discutir los movimientos de los pies cuando ahora está pegado a las piernas. Entonces ahora aquí tengo dos dibujos. Ahí hay un gran dibujo o modelo del pie, y éste tiene toda la figura, una más pequeña, para que pudiéramos ver cómo reaccionarían las piernas dependiendo de qué movimientos del pie dibujaríamos. Entonces si vamos a mover los dedos de los pies, se va a mover así. Entonces ahora ¿y si vamos a mover el cerro? Si queremos elevar nuestro va hacia arriba. Por lo que rotaríamos el triángulo grande. Y fíjate aquí que cuando levantamos nuestra Colina, las piernas también se moverían. Porque esto es otra cosa que tenemos que considerar es que la principal fuente de movimiento en el pie son las piernas. Y está conectado al tobillo. Por lo que el tobillo es la fuente del movimiento. Piénsalo que si vamos a caminar, no es el pie el que se mueve hacia arriba, sino que es la pierna la que arrastra el pie hacia adelante. Tenemos que pensar en cómo reaccionaría el pie a ese movimiento. Porque aquí si sólo vamos a borrar el talón y mantener la posición de las piernas S, S, entonces parecería que la longitud de las piernas se ha reducido. Y eso también es una cosa que tenemos que considerar cuando animamos un ciclo de caminata o cualquier animación es que tenemos que mantener la longitud de nuestras extremidades consistente de principio a fin. Por lo que ahora vamos a mirar el proceso del pie en un ciclo de caminata. Tan mismo con el ejemplo anterior. Tenemos aquí un modelo más grande del pie y aquí tenemos justo el cuerpo y las piernas y el pie. Por lo que estas son las publicaciones de contacto. Por lo que íbamos a enfocarnos en un solo pie o una pierna. Y vamos a enfocarnos en la línea correcta. Por lo que este es el pie delantero de un puesto de contacto. Por lo que tenemos plantado el talón, plantado en el suelo y los pies apuntando hacia arriba. Ahora si entramos en la pose de abajo, el pastel, ¿qué sería en la colina? Por lo que, ella, no se moverá hacia adelante y hacia atrás. Simplemente sería, el cerro sería estático y el pie giraría dentro de su eje. Y ahora esta es la pose pasajera. Por lo que el pie que se planta en el suelo no tendrá movimiento. En estos momentos estamos entrando en la oposición. Y con los contrarios, tenemos aquí el pequeño triángulo, estático. Está plantado en el suelo. Y vamos a mover el gran triángulo. Vamos a rotar el gran triángulo porque vamos a levantar el talón. Entonces si hacemos eso, también tenemos que considerar la longitud de la pierna y asegurarnos de que sea consistente. Y ahora esta es la pose de contacto del otro lado. Por lo que ahora estamos mirando al pie, al pie trasero en una pose de contacto. Entonces así es como se ve en la parte posterior. Entonces es el talón ahora está un poco más alto y con el fin de hacer la sanación un poco más alta, por lo que rotamos un poco más el triángulo más grande. Entonces estos son los postes abajo del otro lado. Y nota cómo se mueve la pierna ahora está levantada un poco. El rezago ahora se borra un poco. Y ahora la perspicacia de los pivotes, está en los tos. Y entonces tenemos la pose pasajera, que levantaríamos el pie. Y luego lo vamos a colocar ahora en el frente. Y ahora es un bucle completo. Ahora estamos de vuelta a la pose de contacto. 8. Movimiento de brazos: Por lo que he renombrado el ejercicio anterior como Body Dash. Seguir evaluando que F l A. Así que antes de proceder con la animación de los brazos para este ciclo de caminata, voy a tomar esta lección para explicar el movimiento de los brazos. Entonces para hacer eso significa que he creado esta sencilla animación de un péndulo. No, veamos esta animación. Si quieres recorrer tu animación en Enemy, haces clic en este icono y luego configura Ah, ¿ hasta qué punto? Quieres que la animación se haga bucle. Entonces voy a arrastrar esto todo el camino de principio a fin. Entonces cuando haga clic en entrar, se va a dar un bucle hacia fuera. Entonces esta es la animación para un péndulo, y los brazos se moverían, y casi de la misma manera, voy a apagar el bucle. Y luego echemos un vistazo a la piel de cebolla de esta animación. Entonces ahora arrastremos la piel de cebolla todo el camino hasta el final y todo el camino hasta el inicio, y voy a crear la nueva capa y luego intentemos mapear esto. Entonces, como se puede ver, este es el espaciado de nuestro péndulo y También, como se puede ver, que el péndulo siga a un narco de la misma manera que los brazos también seguirían en el arte. Entonces aquí el espaciado, se ralentiza en el lado izquierdo y en el lado derecho y se acelera en el medio. Entonces ahora intentemos replicar esta animación. Eso es genial. Un nuevo archivo. Establezcamos la velocidad de fotogramas en 24. De acuerdo, este es el nuevo archivo ahora y ahora intentemos recrear el péndulo porque los brazos funcionan casi de la misma manera. En lugar de dibujar un círculo, sólo dibujemos una línea recta. Entonces esto sería antes de que hiciéramos algo que sea crepe nuestra guía de espaciado para que sea más fácil de rastrear. Se ve así. Este sería la mitad de este marco y esta lluvia. Por lo que el espaciado del péndulo se ve así. Esto está en el lado izquierdo, y esto está en el lado derecho. Entonces ahora eso es genial. Son movimiento, movimiento brazos brazos brazos. Entonces ahora estoy creando este golpe de siete que cierto en la piel de cebolla y vamos a hacer un perfecto al otro lado. Este es el último fotograma, y ahora vamos a crear el punto de paso. Entonces estoy usando el método haves aquí para que sea más fácil de explicar. Entonces haga clic en F cinco. Por lo que tenemos espacio para crear el nuevo marco clave negro que F 70 mayor marco de llave negro. Vamos a dibujar el punto de paso ahora, como ya he explicado antes, que uno de los principios de la animación es el arco. O casi cualquier cosa en nuestra mayoría de cualquier cosa que sea orgánica sigue el movimiento de un narco. Entonces si creamos un en medio como este, esto está mal. Esta se equivoca porque la tierra parece que ahora es más pequeña para que tengamos esto correctamente. Deberíamos tener el flujo de on art. Entonces ahora este es el punto medio aquí mismo. Ahora vamos a genial este marco. Para ello, volvamos a enmarcar uno o el primer fotograma y le pegó a un cinco gran espacio y luego de siete, vaya a este marco y f séptimo, inserte un espacio en blanco, un marco clave y luego dibuje el en entre. Y ahora voy a hacer este siguiente, así que voy a volver a enmarcar uno a las cinco, luego golpear de siete. Eso es bueno. Ahora procedamos a hacer este, que es el en medio de nuestro punto medio y nuestro último cuadro golpeó un cinco, pero las cubiertas lo enmarcan de siete. Somos guía ya se ha ido. Entonces vamos a extender o sostener nuestro por un guía ahí mismo. Por lo que ya hemos terminado este. Vamos a hacer éste a continuación. Así que golpeó un cinco, luego pasar por el siguiente cuadro y de siete. Por lo que ya terminamos el uno de los lados de nuestro movimiento de péndulo. Ahora vamos a hacer eso. Están de lado. Entonces, seamos Scott el primer cuadro. Entonces copiamos este y de aquí a 50 sort f cinco que de siete. Entonces comando turno V en un Mac control turno V en Windows basado en el lugar. De acuerdo, ahora vamos a hacer lo mismo. Esa es solo nuestra piel de cebolla. Entonces no nos confundimos. Um, golpeó un cinco, luego siete. Y eso es genial. El punto medio. Entonces vamos a hacer lo mismo que lo que hacíamos antes, pero sólo en dirección opuesta. Entonces este es ahora nuestro movimiento. Se ve bien. Actualmente está encendido. Una vez que eso es convertir esto a on do así vamos a sostener cada fotograma por dos. Entonces ve a cada cuadro y luego golpea un cinco. Entonces un dibujo con ir de dos marcos. Y ahora vamos a extender también nuestra guía. ¿ De acuerdo? Y eso es click play. Oye, luce bien. Ahora ya lo tenemos. Simplemente pensemos en esto como nuestro brazo o la guía para brazo en brazo tiene tres partes. Tenemos el brazo superior, el brazo inferior, y tenía. Entonces, um, lo que vamos a hacer es que vamos a duplicar esto en tres. Entonces ah, marca la capa, haz clic derecho y luego selecciona capas duplicadas. Por lo que ahora he creado una copia. Entonces vamos a enmarcar uno. Y lo que vamos a hacer es mover este click que el dibujo y luego arrastrar ir al siguiente marco que el dibujo y luego arrastrar. Ahora, haz eso por todos los marcos. Por lo que hemos terminado la segunda parte. Ahora vamos a hacer la tercera parte porque quiero decir en brazos tiene tres partes del brazo superior, el brazo inferior, y él tenía Así que vamos a hacer clic derecho en esta capa y luego duplicar, y luego vamos a aplicar lo que has hecho antes. Así que haga clic en el dibujo y luego arrastró esto todo el camino significa hasta el punto final. Haz eso para todos los marcos. Entonces ahora estamos Ya terminamos. Eso es correcto. Y previó este. Entonces una cosa que hay que entender en brazo es que el centro de o donde el origen de nuestra energía aquí está en la parte del hombro que está aquí en la parte superior. Y cuanto más alejadas estén las partes a donde esté el centro de energía o de dónde vienen las fuerzas , más demora ahí. ISS. Entonces así se moverían los brazos. Porque ahí estas son tres partes. Entonces, cuanto más lejos estés, más retrasada está esa parte. Por lo que la parte inferior del brazo estaría un poco retrasada en comparación con la parte superior del brazo, y detrás se retrasa más, luego la parte inferior del brazo. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a rasgar replicar que uno por ah, seleccionando el marco está aquí en el brazo inferior. Simplemente saque este y luego retrasemos esto por dos marcos. Y ahora para la nuestra guía para nuestra mano, vamos a seleccionar esta y arrastramos esto y el nos puso por un total de cuatro marcos . No, Vamos a ver cómo se vería este. Entonces, como pueden ver, ahora vemos un retraso. Y así se movería también en el brazo. Ahora, para corregir este, porque el inicio del marco nos falta algún marco. Uh, aquí no hay brazo inferior y tenía. Entonces lo que vamos a hacer es que si le echan un vistazo a escuchar todo lo que pasa, los traemos de vuelta a, uh, para empezar. Entonces seleccionamos esto y luego arrastramos esto para empezar, y seleccionamos esto a y arrastramos esto lamentablemente y arrastramos esto al frente. Y ahora eliminemos el marco sobrante. Seleccionamos nuestros estos y luego haga clic derecho y eliminamos marcos. Y ahora echemos un vistazo. Ahora está en un bucle. Entonces intentemos obtener una vista previa de este comando. Entra en Mac Control, controla, entra en una ventana. Por lo que ahora intentemos corregir la colocación fuera de cada parte. Por lo que ahora se hace. Eso tiene ahora intentar y previsualizar esto. Entonces así se vería ahora. Podríamos usar esto como guía para probar el movimiento de los brazos. Toma nota de que esta no es la parte de tu proyecto de clase, pero esto sólo es un ejercicio para ayudarte a practicar y a sentir el movimiento de los brazos. Entonces ahora que haga clic en este pequeño rectángulo justo aquí para que se convierta en modo alejado y vamos a bloquear el tan adentro para que se pueda ver en la piel de cebolla. Entonces, no, intentemos usar esto como guía para crear nuestros brazos. Entonces para el diseño, intentemos hacer este tipo de letrero. Sólo un simple brazo. Este sería el hombro, el codo y la muñeca, y esto tendría un rectángulo para las manos sólo para mantener las cosas simples. Entonces sigamos con esto encendido. Reemplaza esta capa para que tuviéramos una guía sobre cómo sería. Crea una nueva capa. Y ahora intentemos ajustar este diseño a nuestra guía aquí mismo. Entonces éste se vería así, nuestro codo u hombro, y luego nuestro riesgo y luego nuestra mano, que es el naufragio. Tongo hacen lo mismo. Entonces una cosa a tener en cuenta es que cuando haces el retraso en los brazos. Tienes que tener cuidado, porque si miras este,ya es demasiado extremo, ya es demasiado extremo, y parece que las articulaciones tienen son El hueso está roto, por lo que hay un dedo del pie límite. Cómo se retrasaría el brazo, sobre todo si es la parte opuesta o posterior de los brazos. Entonces, uh, vamos a seguir con esto. Entonces aquí ya no voy a seguir la guía porque ha roto las articulaciones. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a recta que esto o simplemente relacionado por un poco porque este es mi codo. Esta es la parte posterior del codo. Y si procedo a hacerlo así, quiero decir, la trasera parecería que está rota. Lo mismo aquí, pero aún podemos retrasar la mano. No hay problema. Entonces ahora, en la dirección opuesta, podemos doblar esto tanto como quisiéramos, porque esta es la dirección donde los codos podrían saber Ben. Intentemos previsualizar esto. Por lo que ahora parece el movimiento de los brazos en un ciclo de caminata. Y aunque sí dije que debes tener cuidado con no romper demasiado los brazos. Recuerda, esto es animación, y puedes hacer cualquier cosa que también pudieras exagerar esto. Entonces si quieres romper esto una canción como esa, esa es tu intención y hacer que nuestra animación sea más exagerada que siempre podrías hacerlo. Por lo que para su ejercicio, quiero que replicen lo que hoy he hecho aquí. Primera uva, um, tres leones. Por lo que comienzas con el 1er 1 y luego lo duplicas y luego creas son las partes del árbol, la parte superior del brazo, la parte inferior del brazo y la mano. Una vez que hayas terminado tu guía, retrasa, retrasa cada una de las partes y luego intentas corregir la posición para cada una de las capas y luego crea o practica el movimiento de los brazos. Una vez que haya terminado, podrá continuar con la siguiente lección. 9. Concesiones de brazos: Entonces ahora vamos a aplicar lo aprendido en la lección anterior a cómo posicionar o colocar los brazos en las poses clave en un ciclo de caminata. Por lo que ahora hemos entendido cómo se balancearían los brazos, que el brazo inferior y la mano yo tendría algún retraso a ella cuando se balanceen y tuvieran teniendo la mayoría. Y también entendemos que en las poses clave, no está en la posición de contacto donde los brazos se balancearían al hablar, pero en realidad está en el poste de Dallin. Entonces ahora, con eso en mente, que nosotros amigo, la clave posa para los brazos. Entonces primero, eso es genial, una nueva capa y después ha cambiado el acarreo, el icono de color de campo. Y luego cambiémoslo a azul sólo para que pudiéramos, um, separar o distinguir el cuerpo y los brazos. Por lo tanto, bloqueemos el por el final de la pierna cazadora y renombremos a esta capa la capa recién creada a brazos. Ahora, hagamos el proceso clave. Entonces ahora que hemos entendido el retraso, vamos a crear los brazos, así que no voy a hacerlo demasiado ancho porque esto sigue en los puestos de contacto, y sabemos que es por eso que esto en los postes abajo. Y no voy a hacerlo recto así porque sabemos que la parte inferior del brazo tendría algún tipo de retraso. Y vamos a hacer una mano aún más, y eso es hacer lo mismo. Por otro lado, hagamos un atrás y eso está sombreado para que sepamos cuál es el brazo derecho y la granja izquierda. Y al igual que lo que hicimos con el cuerpo, eso es lo que también vamos a hacer. El brazo, así que eso va y localiza los puestos de contacto, la otra pose de contacto. Y entonces eso es hit F siete. Vamos a encender la piel de cebolla y ahora vamos a hacer el puesto de contacto para los brazos, pero en dirección opuesta. Por lo que ahora el brazo derecho estaría al frente, y esto tendría la mano tendría un retraso. Hagamos el brazo izquierdo, entonces eso es sombra esto, y ahora lo que van a hacer a continuación es localizar la posición de paso para que esté en el medio. Entonces esta es la posición pasajera. Eso es todo de siete. Abordemos la piel de cebolla que pudimos ver un extremo. Y ahora hagamos los brazos para la posición de paso para que los brazos aquí estarían en una no recta de los brazos sean rectos. Pero considerando que habría retraso en la parte inferior del brazo. Por lo que dependiendo de dónde vendría el brazo, ya sea del lado izquierdo o del lado posterior o del lado frontal, ese sería también el día. Por lo que ahora nuestra posición de contacto en el brazo derecho está en la parte posterior. Por lo que al pasar, retrasaríamos un poco esto hacia atrás. Creo que esto es que los brazos son un poco cortos. Ajustemos este para que ya no voy a dibujar la granja izquierda porque está cubierta de nieve con el cuerpo al siguiente que vamos a hacer es el poste abajo. Entonces vamos a los postes abajo. Entonces ahora estamos al amanecer, lo postea F siete, y ahora nuestros recuerdan que aquí es donde los brazos se balancearían en su más ancho y la muñeca sería un poco más alta de lo que estaba en la pose de contacto. Lo mismo con el otro brazo. Ahora vamos a ir a la oposición de siete insertar un marco clave en blanco y luego hagamos los postes arriba para los brazos. Vamos a retrasar un poco el brazo inferior y también la mano ahora para el brazo izquierdo. Eso es sólo Ah, muéstralo un poco. Ahora hemos terminado la clave Pelosis por un lado. Ahora vamos a hacer el otro lado. Vamos a copiar esto y luego lo vamos a basar en el último fotograma. Así que fuera siete justo aquí y pegar y luego ajustar esta Ah a donde debería estar. Ahora hagamos lo mismo por el otro lado. Por lo que ahora el brazo es ahora El brazo derecho es del frente y se iría hacia atrás por lo que el retraso sería al frente en dirección opuesta. Entonces lo que hicimos anteriormente. También, la mano la puso en el frente. Eso es paso profundo ambos. Ahora hagamos los postes abajo y los postes abajo es donde está la mano o la distancia entre ambas manos estaría en su más ancha. Por lo que ahora consideremos ese también en la parte de atrás. Y ahora hagamos lo contrario y lo mismo con el brazo izquierdo. Eso es sólo Ah, revelarlo por una pequeña cantidad. Entonces eso es hit. Play, click. Entrar. Por lo que ahora hemos hecho la pelosis clave para los brazos. Entonces, para tu ejercicio, vamos a ¿Vas a hacer esto? Sólo una recapitulación. Por lo que empiezas primero con los mensajes clave nos. Comience con los puestos de contacto y el puesto de contacto para el otro lado. Entonces haz los postes de paso y luego los postes de abajo y luego la, uh pose, y luego haz lo mismo para el otro lado. 10. Conchas de cabeza: por lo que lo siguiente que vamos a hacer es agregar en la cabeza. Entonces vamos a crear una nueva capa y renombrar esto a cabeza y vamos a bloquear al cazador de brazos para que no la dibujemos accidentalmente. Volvamos a la cabeza. Y entonces cambiemos nuestro color de pincel a negro y ah, esa no es una gran cabeza. Yo sólo voy a rastrear a nuestro guía. Por lo que la forma en que se movería la cabeza en un ciclo de caminata es similar a la del off the body. Entonces lo primero que vamos a hacer es localizar los puestos de contacto. Entonces este es el Hey, estas son las entradas de contacto, y voy a introducir un nuevo atajo, que es F seis. Lo que eso hace es que crea un nuevo marco y copia lo que tienes en el fotograma anterior . Um, entonces ahora esta es exactamente la misma posición que el cuadro anterior que tenemos. Y ahora podríamos seleccionar esto y luego arrastramos este mantén pulsado el botón de turno y luego arrastramos esto aquí. Entonces ahora podríamos estar seguros de que Ah, está alineado. Entonces vamos a encender la piel de cebolla. Por lo que ahora vamos a ir a la posición de paso o puestos de paso Hit F seis. Ajustemos la piel de cebolla que pudimos ver el marco después. Entonces ahora vamos a Ah, centrados esto horizontalmente y en una posición pasajera. Es decir, es un poco más alto que los puestos de contacto. Y ahora vayamos a la posición descendente. Hit F six alineó esto horizontalmente y luego los postes abajo es un poco más bajos que los puestos de contacto . Ahora vamos a los arcos arriba ahora pega F seis. Arrastre esto y luego, uh, posa un poco más alto que los postes que pasan. Ahora hemos terminado un lado. Entonces ahora volvamos a enmarcar uno. Copia esto. Ve al último fotograma de siete y comanda Schiff V en un Mac control turno V en una ventana. Y ahora vamos a arrastrar esto sostén los doctores del botón de turno aquí y hagamos lo mismo que hacíamos antes . Y ahora terminamos. Entonces la razón por la que hemos separado la cabeza del cuerpo es que podríamos cambiar el tiempo para que pudiéramos cambiar el tiempo fácilmente. Entonces, por ejemplo, en los postes abajo, podemos incluso mover esto un poco más bajo, entonces lo que debería ser, o incluso cambiaron las irritaciones. Entonces con el fin de hacer eso te llevas para que se revelara el cuadro limitador del paquete y luego girara. Y para el post up, podemos rebasar esto un poco. Entonces vamos a seleccionar eso y empujarlo hacia arriba. Entonces hagamos lo mismo para los otros postes abajo. Selecciona este y pongámoslo abajo y rotemos esto de la misma manera. También podría rebasar los puestos arriba. No es que Echemos un vistazo a esto. Entonces esa es la razón por la que separamos eso. Eso porque si quieres cambiar, el tiempo puede hacerlo fácilmente. Ahora ya hemos terminado esto. Guarda esto como guión de cabeza, mantén poses. Entonces este sería tu ejercicio. Sólo tienes que añadir la cabeza a tus archivos de ejercicios. 11. Inbetweens en el uno de uno: Entonces ahora que hemos terminado las claves nos publica, el siguiente paso que vamos a hacer es hacer el entremedio. Entonces vamos a hacer de una vez y sobre el significado de uno. Vamos a dibujar en cada fotograma en significado que vamos a saltar un marco, significa que un dibujo consumiría dos fotogramas. Actualmente, lo que tenemos aquí está encendido por favor, lo que significa que un dibujo está ocupando un total de tres cuadros. Entonces con el fin de ah, hacer un en el medio que está encendido de una vez. Es decir, vamos a hacer a en entreentreentretenidos para cuidadores. Entonces el reto aquí es que estamos sumando en entretejido en lugar de uno. Y el reto aquí es cuando vamos al siguiente cuadro, no podemos simplemente hacer una recta en medio. No se puede simplemente poner otro en el medio porque si vamos a hacer eso, el siguiente cuadro estaría en algún lugar aquí. Y si bien esto es un fácil de entrar y en algunos casos que es correcto y camina en un ciclo de caminata, queremos que nuestro espaciado sea lo más espaciado uniformemente unos puntos, un ble. Entonces para hacer eso, el segundo fotograma, lo que vamos a hacer es que vamos a favorecer esto al fotograma anterior, y luego una vez que tengamos eso, no podemos hacer una recta entre el marco recién creado y luego el siguiente cuadro para que podamos sumar el en medio justo aquí en el medio. Entonces eso es lo que vamos a hacer volviendo a nuestro expediente. Entonces quiero que mantengas una copia de seguridad en este archivo donde aún no has creado en medio porque vamos a hacer dos versiones de una vez y sobre. Entonces vamos a hacer de una vez ahora mismo. Entonces lo que quiero que hagas es guardar este archivo, guardar este salva culo, y voy a nombrar esto una vez. Así que mantén el archivo original donde es solo las poses clave y no en entretejido. Vamos a volver a ello en el próximo ejercicio. Pero por ahora, vamos a hacer los on, así que bloquearé la capa de cabeza. Voy a desbloquear el cuerpo y las piernas, y voy a esconder la cabeza y los brazos para poder enfocarme en el cuerpo y las piernas, igual que lo que hicimos antes. Voy a copiar el cuerpo. Entonces voy a hacer clic en la herramienta de lazo y sacar esto y venir a ver para el control de Mac, ver, en las ventanas para copiar y luego ir al siguiente fotograma y luego tendría siete. Ahora vamos a encender nuestra piel de cebolla y voy a darle un ritmo. Ahora Lo que vamos a hacer es que vamos a favorecer este al cuadro anterior y luego dibujar las piernas así que para el pie para el pie delantero en lugar de hacer este tipo de en el medio. Lo que vamos a hacer es que vamos a favorecer esto en el siguiente cuadro así, y luego ir al siguiente cuadro aquí mismo. Haga clic de siete. Eso es ajustar la piel de cebolla que solo muestran los cuadros anterior y siguiente y el ritmo. Y ahora podemos hacer una recta en el medio para que pudiera colocar esto en el centro y hacer el medio. Ahora haces eso por todos los marcos. Entonces lo que vas a hacer es que vas a favorecer primero. Voy a dar un ritmo al cuerpo que voy a favorecer al cuadro anterior. Y después de esto se hace hacer una recta en el medio. De acuerdo, así que ahora terminamos con el en entretejido para el cuerpo y las piernas. Echemos un vistazo. Entonces ahora vamos a hacer lo mismo por los brazos. Entonces vamos a bloquear al cuerpo y piernas cazador, y ellos van a mostrar los brazos y vamos a desbloquear el sol, y vamos a hacer el en entretejido para asegurarnos de que tu enfriador de cepillos sea el mismo que el que está en los brazos. Um, asegúrate de que este es el mismo color, ya sabes, Y vamos a hacer el entremedio todavía el mismo concepto que vamos a favorecer primero y luego hacer una recta en el medio en el siguiente fotograma. Es un favor, luego recto entre favor que recto en medio. - Ahora ya terminamos con los brazos. Entonces vamos a hacer la cabeza a continuación. Entonces veamos la capa de brazos. No, y eso se reveló la capa de cabeza y desbloquea esto ahí. Entonces de la misma manera, uh, no vamos a usar F siete pero y dijo que vamos a usar seis y justo ah, sólo este. Entonces ahora estamos en el marco para así hacer clic de seis y luego ajustar. Entonces primero favorecen esto en el marco anterior y luego desde este marco. Si seis hacen una recta en el medio y hacen eso para el resto de los cuadros. Y ahora hemos terminado. Veamos qué resultó ser esto. Eso es exportar esto como swf. Entonces para tu ejercicio, haz esto crea en el medio y, um, genial en la versión de uno de esto, Después de que hayas terminado, puedes proceder a denegar el acceso en. 12. Inbetweens en dos de dos: De acuerdo, Ahora vamos a hacer la versión on twos de hacer el en entretejido. Así que abre tu copia de seguridad el archivo. Eso sólo tiene las poses clave y no en entretejido todavía. Entonces ahora vamos a Lo que vamos a hacer es animar en dos. Por lo que actualmente estamos en los árboles, lo que significa que un marco está consumiendo. Es decir, un dibujo está consumiendo tres marcos. Ahora, el reto aquí es ¿dónde agregamos el en entre? Porque si vamos a sumar uno entre pose de espera, el conteo final sería de más de un segundo. Entonces para mantener esto, mantener el ciclo de caminata en un segundo, solo necesitamos agregar cuatro cuadros do para cada paso. Entonces, ¿dónde agregamos eso ahora? Esto no es realmente preciso, pero esto es lo más cercano que podemos llegar para hacer de este ciclo de caminata lo más posible el espacio . El primero que tenemos que hacer es convertir esto a tan adentro, de hacer de este país hagamos esto en dos. Entonces ahora es en dos. Entonces, ¿dónde estaría el anuncio en medio? Ah, agregaríamos uno en el medio desde el poste hacia abajo a la pose pasante y otro en el medio de la, uh, pose hasta el siguiente puesto de contacto. Entonces para hacer eso que seleccione los fotogramas y arrastre esto hacia fuera, vamos a arrastrar para que tengamos espacio para sumar en el medio. Entonces ahora esta sería nuestra en el medio. Entonces vamos a seleccionar todo esto y presionar de siete. Esto sería donde están en el medio sería y otro desde los puestos arriba hasta el siguiente puesto de contacto. Entonces eso es droga los todos los marcos de la cabeza, los brazos y el cuerpo y las piernas, y eso es, Ah, Ah, espacio que tenía en el medio. Así que vamos a dar click fuera siete aquí mismo y luego para el otro paso desde el post posteado hacia abajo . Entonces vamos a seleccionar Thea pose que es como todo el marco y arrastrar este espacio vital para agregar el marco de la manta. Esto está muy en el medio y luego desde los puestos arriba hasta el contacto fuera del otro lado. Entonces vamos a drogarnos puestos de contacto hasta aquí y luego seleccionemos estos marcos y despegamos siete. Ahora tenemos en nosotros ya nos hemos listo para el en entretejido. Entonces ahora Vamos a hacer una recta en medio dentro de estos dos marcos. Entonces empecemos primero con el cuerpo. Una vez que terminemos con el cuerpo que está a través de los brazos y luego vamos a hacer la cabeza. Por lo que de nuevo aún puedes usar la misma técnica. Yo he bloqueado los brazos y la cabeza para que no seleccionemos accidentalmente a Ornette. Voy a dar clic en L para herramienta de lasso. Voy a seleccionar el cuerpo, copiar esto y luego basarlo y solo hacer una recta en el medio. - Cometí un error en la persona que llama del entre entre por los brazos, así que eso ha cambiado este azul. Entonces, vamos a seleccionar los marcos que están en los brazos que son de color rojo. Haga clic en este y luego haga clic en el color del campo y luego elija el color correcto, que es azul. Entonces para la cabeza, ya que ya agregamos o insertamos un marco de manta aquí, ya no podemos usar el F seis. Sólo funciona si se ha extendido el marco y el nuevo um, haga clic en el centro del marco para que se cree una copia. Pero en este caso, como ya es negro, no se puede usar el F seis aquí. Simplemente va a crear otro marco de llave negro. Entonces, ¿qué? Yo hice esto. Acabo de usar el método basado en copias. Entonces ahora estamos terminados. Echemos un vistazo a esto. Entonces vamos a previsualizar nuestra exportación. Esto evalúa el comando BF. Entra en el control de mapa, entra en ventanas. Entonces eso es todo para esta lección en tu ejercicio que vas a hacer. Ah, vas a hacer esto. Vas a crear on on para servir versión fuera del ciclo de caminata. 13. - en el lugar: keyposes clave con cuerpo y la pierna. el y la pierna y: Por lo que ahora vamos a hacer el segundo acercamiento con el que se está animando en su lugar. Entonces tomemos nuestro último expediente de ejercicios y eso se salvó este EU. Sálvanos. Vamos a nombrar esto en su lugar. Piernas Dash dash dash hipótesis. Ahora eliminemos lo que hemos hecho. La cabeza, los brazos y el cuerpo y la siguiente capa. Entonces ah, selecciona estas tres capas que harían chef y luego seleccionarían para seleccionar las tres, Luego haz clic en eliminar para saber que estamos de vuelta a cero o de vuelta a ti para empezar. Vamos a la capa Uno. Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a animar en su lugar. El concepto es similar a cualquier reunión avanzando, pero ahora solo piensa en ello que la cámara está bloqueada en el cuerpo para que el cuerpo ya no se mueva hacia la izquierda y hacia la derecha o no avance. Simplemente se queda en un lugar, pero aún así se movería verticalmente. Todavía se movería hacia arriba y hacia abajo para el contacto hacia abajo, pasando posiciones o puestos. Entonces yo soy eso, Ah, Ah, desbloquea la capa guía. Entonces vamos a seleccionar esto y mover esto en el centro porque vamos a animar esto en su lugar. Y ahora vamos a crear nuestro cuerpo. Ahora cambiemos nuestro color a volver a leer para el para el cuerpo, para el cuerpo y las piernas. Ahora esto sería lo mismo. Entonces hagamos el puesto de contacto. Entonces, ah, bloqueemos la capa guía. No seleccionamos en él. Ah, renombrar el cuerpo y las piernas de la capa Tua. Vamos a arrastrar esto un poco hacia abajo porque vamos a hacer el contacto. Pose el frente. El pie derecho sería enderezarse y el pie apuntando hacia arriba y la pierna trasera estaría ligeramente doblada y el infierno corrió hacia arriba. Entonces vamos a sacudir esto. Ahora vamos a hacer el puesto de contacto para la otra pierna, así que golpe de siete para la otra pierna, y eso es sólo Skopje el cuerpo. Voy a volver a usar la técnica de lazo, copiar y luego pegar en su lugar. Ahora hagamos el puesto de contacto para la otra pierna. Entonces ahora la pierna derecha, nosotros atrás y la pierna izquierda hacia adelante. Entonces ahora sombreemos la pierna izquierda. Entonces quitemos la piel de cebolla y veamos. Por lo que ahora tengo que hacer marcos la caza de las diferentes piernas. Ahora ah, ocultemos la capa guía y la capa de diseño porque por ahora no los vamos a necesitar más . Entonces lo que hay que hacer a continuación es crear los puestos de paso para Vamos a mover el, uh, el otro puesto de contacto hacia adelante. Tenemos espacio adecuado entre so f siete. Y ahora pongamos la piel de cebolla. Y ahora eso es Ah basado en el cuerpo. Y ahora, en una pose de paso, la posición del cuerpo está ligeramente por encima de los puestos de contacto. Entonces no, eso es recto que la pierna derecha, la rodilla izquierda hacia adelante pero el pie izquierdo todavía en la espalda para saber que al siguiente dijo lo siguiente supongamos que vamos a hacer es el poste abajo. Entonces eso va. Vamos a mover los puestos que pasan y el puesto de contacto hacia adelante. Por lo que tenemos espacio que hacer en el medio. Después golpeó siete. Ajustemos nuestra piel de cebolla. Sólo mostraría los cuadros anteriores y los siguientes, y ahora voy a dar un ritmo al cuerpo y de hecho hacia abajo postes el cuerpo se mueve hacia abajo y luego la pierna delantera se doblaría inicialmente cuando hagas los postes abajo. Cuando lo hicimos con ah, ciclo de caminata en movimiento es colocar el pie aquí y está plantado en el suelo, y eso está bien, ya que podemos mover el cuerpo hacia adelante, pero con trabajar en lugar, el cuerpo no moverse. Entonces lo que hacemos es mover el pie. Lo movemos hacia atrás para saber vamos a prohibir la pierna delantera y luego la pierna trasera también estaría doblada y el pie apenas carrera cosas. Y luego el siguiente post que haremos es la uh pose, que es el punto medio de la pose que pasa y el puesto de contacto para la otra pierna. Entonces ajustemos el este marco que tenemos espacio para hacer el en entre siete y luego ese espacio. El cuerpo ahora para la pose de arriba, es más alto que los postes que pasan. Vamos a ponerlo arriba y la pierna derecha es tan recta y el infierno está ligeramente corrido hacia arriba, pero no tan alto como el puesto Contacto. Ahora tendríamos tanto la rodilla como el pie hacia adelante. No, no, echemos un vistazo. Esto así lo hacen rápido porque actualmente está encendido una vez. No es el momento adecuado, pero ya tenemos los puestos clave. Ahora sigamos y, um, um, eso es continuar con el otro paso. Entonces para hacer eso, volvamos a enmarcar uno. Copiemos esto y luego vayamos al siguiente fotograma de siete y luego pasemos en su lugar. Entonces ahora haz lo mismo que hacíamos antes, pero justo del otro lado. Entonces ahora que Skopje otra vez el cuerpo. Entonces vamos ah, así como esta Copia y luego solo hago lo que hiciste antes otra vez. Sólo ten cuidado de no cambiar la pierna izquierda y la derecha. Sólo asegúrate de saber qué? Qué pierna está en la parte delantera y qué pierna está en la espalda. Entonces ahora hemos hecho los postes clave es que vamos a hacer a continuación es extender o sostener cada fotograma por tres, lo que significa un marco un dibujo con marcos de árbol de Guntram. Entonces ahora dentro de usar F cinco, podríamos, que ya tenemos estos fotogramas del ejercicio de previsualizaciones, solo podemos arrastrar el seleccionar el número de fotogramas y arrastrarlo para extender o sostener los fotogramas. Entonces ahora estamos Ya terminamos. Entonces echemos un vistazo a lo que hemos hecho. Entonces, para tu ejercicio, hacer los postes clave es caminar en su lugar 14. Walking en lugar: clave de los brazos: bien, ahora vamos a hacer es vamos a crear los postes clave para que los brazos caminen en su lugar . Entonces en primer lugar, antes de empezar algo, um, vamos a volver a nombrar este archivo o recibir esto como un archivo diferente. Entonces el archivo nos salvó, y eso ha cambiado el nombre de este proceso de esquí de brazo de un solo lugar. Vamos a hacer los brazos ahora, así que volvamos a enmarcar uno. Y entonces eso es genial. Una nueva capa llamada las tormentas. Bloqueemos la capa del cuerpo y las piernas y cambiemos el acarreo a azul y eso es hacer los brazos. Aquí. Seguiremos el mismo concepto. ¿ Recuerdas cómo se retrasarían los brazos o se retrasarían los brazos inferiores antes de que comenzáramos? Necesitaría mirar la guía para que creara los brazos correctamente. Entonces bien, esta es la guía, y no voy a hacer los brazos para anchar en el puesto de contacto porque sabemos que el blanco esta en los postes abajo. Por lo que una vez que hayas terminado esto, el siguiente paso sería ubicar el puesto de contacto para el otro paso, para escucharlo esta semana siete y luego simplemente revertir las manos o los brazos. Por lo que una vez hecho esto, el siguiente paso es ir a los puestos que pasan. Este no es el pasadizo presumido de siete. Extenderemos nuestra piel de cebolla para mostrar el siguiente cuadro. Entonces aquí voy a tener los brazos o la parte superior del brazo derecho. Pero, ¿se ha retrasado la parte inferior del brazo y se han retrasado aún más? Ahora vamos a hacer los postes abajo de siete. Por lo que ahora vamos a hacer los postes abajo y los postes abajo tendrían los brazos en su más ancho. Entonces hagámoslo. Y luego lo siguiente que vamos a hacer son los posts de Thea. Entonces localicemos los postes arriba y luego a las siete y vamos a tener la espalda y ligeramente mostrada. Entonces ahora eso se hace que un Skopje el primer cuadro y luego ir al último fotograma, golpeó siete y luego basado en lugar. Y ahora hagamos el otro lado de los brazos. Entonces vuelve atrás. Ve a buscar los puestos que pasan a esto. Los postes que pasan de siete ahora tienen la parte superior del brazo recto y tienen el arrastre inferior del brazo. Pero como viene de aquí, se va a drogar en dirección opuesta y Además, los brazos estarían teniendo más retraso y hagamos los postes abajo. El poste abajo es donde estarían los brazos a su ancho esto y luego hacer lo mismo por ti. Oponerse. Entonces ahora echemos un vistazo a lo que has hecho. Entonces veamos nuestro d swf de esto. Por lo que este sería tu ejercicio para agregar los brazos en tu propia versión de lugar. 15. Walking en lugar: clave de cabeza: Por lo que ahora vamos a hacer las poses de llave de cabeza para caminar en su lugar. Entonces volvamos a enmarcar uno, y eso es genial, una nueva capa y renombró esto como cabeza. Ahora rastreemos la cabeza que ha cambiado el color de nuestro pincel demasiado negro. Ahora ajustemos la posición de este Eso es correcto para el Post. Ya que ya tienes esto, este dibujo se mantiene hasta el último fotograma por lo que podríamos usar el método F six. Entonces vayamos a las próximas publicaciones de contacto. Por lo que este es el siguiente puesto de contacto. Por lo que seleccionas el marco justo aquí y haces clic de seis para que creara un nuevo marco clave justo aquí. Y luego lo siguiente que vamos a hacer es el poste que pasa. Eso está bien, paso T. Publícalo de nuevo. Si seis. Ahora recuerden, pasar pose es mucho más alta que los Bos de Contacto, y luego volvamos a los posteos abajo lo de seis. El poste abajo. Es mucho más bajo y el contacto posan y luego vamos a los puestos arriba. Golpe de puestos sexto arriba es mucho mayor que las embarcaciones que pasan. Ahora hagamos lo mismo con los otros cuadros. Volvamos al último cuadro y peguemos F seis. Tan solo asegúrate de que hemos creado aquí un marco clave. Vayamos a los siguientes puestos que pasan. Golpear F seis barcos que pasan es mucho más alto, pero el poste abajo Mueve esto hacia abajo, luego ve al, uh, puesto F seis y mueve esto hacia arriba. Ahora vamos a previsualizar lo que hemos creado. Vamos a exportar esto como SWF. Entonces ese sería tu ejercicio para crear la cabeza. 16. Walking en lugar: inbetweens: Por lo que ahora hemos terminado las poses clave. El siguiente paso es sumar en el medio. Por lo que ya has intentado hacer en unos y en dos por hacer eso en el medio. En lo que va para este caminar en el lugar, lo que vamos a hacer es que vamos a hacer en versión de esto. Pero si quieres desafiarte, también podrías crear la versión on ones. Pero lo que voy a mostrar aquí es sólo el sobre su versión. Entonces, uh, lo primero que vamos a hacer es que vamos a convertir esto a los dos. Entonces ese es el marco y droga esto para hacerlo en dos. Entonces vamos a sumar en el medio. Entonces vamos a añadir un cuadro de los postes abajo al poste que pasa. Entonces vamos a solo esto Dar espacio para ello en el medio. Selecciona este marco y f siete. Asegúrese de que estén en herramientas, por lo que el siguiente en medio sería de thea Post a la siguiente pose de contacto y luego para el otro lado de pose hacia abajo al poste que pasa. Entonces vamos a seleccionar esto y dar espacio para el en medio y luego el último es de arriba, publicó la siguiente pose de contacto, y eso es genial entonces entre. Entonces ahora solo hagamos una recta en el medio. Entonces ajustemos la piel de cebolla y empecemos con el cuerpo y las piernas y luego los brazos y luego la cabeza. Entonces, um, eso es suerte los brazos y la cabeza para que sólo pudiéramos seleccionar el cuerpo. Entonces seleccionemos la copia del cuerpo y el ritmo y luego ajustemos, luego hagamos las piernas y hagamos lo mismo por el otro en entreentretejido. Por lo que ahora hemos terminado el cuerpo y las piernas que decían lo mismo para los brazos. Ya sabes que está hecho. Eso es echar un vistazo. Entonces, por último, hagamos la cabeza. Entonces vamos a copiar esto y ritmo y luego sólo para el medio. Entonces ahora hemos terminado. Echemos un vistazo para que estés ejercicio sería hacer en dos en el medio para tu guardo para tu caminar en el lugar. Pero si quieres desafiarte, también podrías hacer la propia solución 17. Englobar tu animación: Entonces ahora lo que vamos a hacer es que vamos a encarnar al personaje que se parece lo que es en el diseño de personajes. Entonces lo que vamos a hacer es seleccionar las capas de cuerpo, brazos y cabeza como todas ellas, luego hacer clic derecho, luego convertir esto en una capa guía. Entonces ahora es una capa guía y luego haga clic en este naufragio tango pequeño rectángulo y convertir capa Davies a modo contorno y slog desbloqueado. Todos estos. Entonces ahora vamos a crear una nueva capa para que no estemos realmente en este momento debido a que la capa guía está encendida. Su ahora parece confuso. Entonces, ocultemos la capa guía. Entonces solo tengo esto y lo que necesitamos mostrar como la capa de diseño. Entonces eso es show con ese. Y entonces vamos a extender esto para que pudiéramos verlo en todos los marcos. Entonces ahora vamos a crear un nuevo Así que aquí en la capa cinco, vamos a renombrar el guiso limpio. Entonces ahora siempre reviso esto con tu diseño, o podríamos desbloquear esto y mover el diseño para acercarnos a nuestro ciclo de caminata para que sea más fácil. Entonces ahora todavía vamos a hacer la misma técnica vamos a usar O r empezar con el cuerpo y luego los brazos y luego la cabeza. Por lo que ahora también podríamos hacer lo mismo. Ya que vamos a ver esto, nuestro cuerpo no se está doblando realmente. Para que pudiéramos copiar y pegar en nuestro cuerpo justo aquí. Entonces, solo limpiemos esto. Divertido el último Soto en borrar este plomo a Vamos a bloquear este, luego seleccionar. Ah, lo siento. Vuelve a ser jugador limpio y crece esto hacia fuera y se enciende. Ahora podríamos seleccionar el cuerpo. Copia esto para que solo basemos esto, um, um, más adelante, así que ve al siguiente hit de siete y luego haz eso para el resto de los cuadros. Por lo que para el último fotograma, podría simplemente copiar, copiar y sin fundamento de lo estoy consiguiendo desde el primer fotograma y fundiéndolo en su lugar. Entonces esto es lo que tenemos hasta ahora. Entonces eso se previó esto en un metro f Se ve así. Entonces ahora vamos a hacer los brazos. Entonces vamos a renombrar la pantalla hacia arriba. Vamos a renombrar esto para limpiar el cuerpo y vamos a hacer un brazo a la vez así que eso es genial. Una nueva capa. Esto es para el brazo derecho. Entonces vamos a cambiar el nombre de esto para limpiar el brazo derecho, y eso se ha intentado seguir el diseño y asegurarnos de que cuando hagas el brazo derecho, asegúrate de que el camino o los pinceles se cerraron. Por lo tanto, evite el camino abierto, asegúrese de que esté cerrado. Entonces de la misma manera solo podemos ser Scott el primer cuadro y basarlo en el último fotograma. Ahora la razón por la que tenemos necesitamos que el camino sea se cierra porque vamos a sentirlo con color. Entonces haz clic en la herramienta de sensación o el atajo para eso es K, y vamos a elegir por qué como la persona que llama y lo vamos a sentir ahora que va a volver a enmarcar uno y luego dar clic y también hacer lo mismo por la mano. Ahora aplica eso en todos los marcos. Ahora vamos a echar un vistazo a lo que tenemos, Así que ahora vamos a hacer el otro brazo. Genial. La nueva capa nos renombró para limpiar el brazo izquierdo y eso nos dejó poner esta capa debajo de la capa corporal . Y ahora hagamos la limpieza. Bloqueemos el brazo derecho y te permite hacer limpieza para el resto del marco para el otro brazo. Esto cambia de color a negro. Entonces sólo Skopje y la paz. El primer fotograma, el último fotograma. Ahora la razón por la que ya no cerramos el camino para el brazo izquierdo es porque ya no lo vamos a sentir porque, uh, el fondo es blanco y el color de nuestro personaje es blanco. Pero si quieres hacer pero llama a esto, necesitas cerrar esto, y lo que necesitamos sentir no es en el brazo izquierdo, sino en el cuerpo. Entonces podríamos cubrir significan este pequeño, um, contornos del brazo izquierdo. Entonces volvamos al cuerpo y presionemos K. Cambiemos este Dwight un, seleccionemos esto primero y seleccionemos esto. De acuerdo, ahora es sk blanco. Y luego vamos a sentir el cuerpo y las piernas. Ahora bien, si no puedes sentir que estás dibujando. El motivo de eso es que, um, el camino no está cerca, por lo que hay que cerrarlo. Entonces con el fin de cerrarlo en el selecto tu capa y cambiarlo de nuevo al color negro y cerrar la brecha así que presiona k de nuevo y luego tregua blanca. No, pude sentir eso. Por lo que ahora está completamente fallado. Y la razón por la que sentimos eso arriba para que pudiéramos tapar el brazo trasero de la barra. Ahora echemos un vistazo. Por lo que ahora sólo nos queda la cabeza. Entonces vamos a crear una nueva capa. Cambie el nombre de esto para limpiar la cabeza. Asegúrate de que el color de tu pincel sea negro y déjanos rastrearlo. Ahora bien, si quieres cambiar el squash de anuncios y estirarte a la cabeza o rebasarlo en el poste de arriba , quiero decir que puedes hacerlo. Pero en este ejemplo es sólo una caminata recta. No se aplasta y se estira y no se rebasa. Entonces voy a usar el método F six para esto y sólo cambiar la posición. Entonces soy como antes lo que necesitamos localizar primero es el puesto de contacto. Por lo que este es el puesto de contacto. Voy a dar click f seis y voy a ir al último fotograma y seis porque este es el puesto de contacto. Son lo mismo en cuanto a posición. La próxima vez, lo siguiente que voy a localizar son los puestos que pasan. Entonces este es el poste que pasa. De acuerdo, voy a dar click f seis y ponerlo arriba que voy a ir a la pose baja de seis, ponerlo abajo, luego ir a los postes arriba de seis y arriba, luego hacer el en entre bien aquí que un seis. Ahora haz lo mismo para el otro lado. Entonces voy a mirar el arriba los postes que pasan, el poste que pasa y luego los postes abajo que el arriba presume y luego el en entretejido. Entonces el último paso es el cuello para que pudiéramos crear una nueva capa llamada esta demasiado limpia el cuello. Por lo que sólo necesitamos conectar la cabeza al cuerpo. Y eso es huelga mantener este estilo. Por lo que ahora juguemos este. Entonces si sabes qué es esto, um, hay un poco de movimiento tirón al final. Y la razón de eso es porque tenemos los puestos de contacto en el último y el primer fotograma y el último fotograma o el mismo. Y es un total de si lo piensas. Se trata de un total de tres cuadros. Entonces para hacer de este un grupo completo nuevamente seleccionas el último fotograma, todo su último fotograma y luego haz clic con el botón derecho, luego eliminas fotogramas. Y ahora juguemos a esto. Entonces ahora que he echado un vistazo a esto, hay algo que se siente mal. Creo que los brazos son un poco más bajos de lo que debería ser. Creo que los brazos deben ser ajustados. Ah, un poco más alto o el hombro debe ser más alto. Entonces vamos a pasar por cada cuadro y ajustarlos uno por uno. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a bloquear todo lo demás para que sólo pudiéramos seleccionar los brazos y no el cuerpo y las demás partes. Entonces hagámoslo. Eso no es todo lo demás excepto el brazo derecho y el brazo izquierdo. Por lo que ahora podríamos seleccionar esto y estar seguros de que sólo podíamos seleccionar los brazos. Por lo que ahora soy un llanto libre, y voy a sólo esto Mover esto hacia arriba a donde creemos que es la posición correcta de estos hombros, y voy a hacer esto por todos mis amigos. Ahora echemos un vistazo. Creo que éste ahora es mejor. Esto sucedió porque la guía estaba equivocada, y esto a veces sucede en la animación, y esa es la razón por la que separamos los brazos y lo diferente ahí, para que pudiéramos ajustarlos fácilmente. Entonces ahí lo tienes. Este es ahora el ciclo de caminata. Lo que necesitas hacer para tu ejercicio, es que lo limpies, que se parezca más a tu diseño. 18. Conclusión: Si has llegado a este video, entonces supongo que has terminado todos los ejercicios y que has terminado tu propio ciclo de caminata. Enhorabuena. Me encantaría ver tu trabajo. Por lo que por favor presume tu proyecto de clase aquí en cuota de habilidad. Esto no es adiós. Todavía puedes ver mis otras clases aquí en cuota escolar. O aún podrías contactarme en mi cuenta de instagram. Antes de terminar este video, me gustaría recordarles que la animación es la práctica cuando se tiene el tiempo la práctica, práctica y la práctica. Gracias. Y espero ver sus obras de verdad pronto.