Transcripciones
1. 00 Introducción para principiantes+ejercicios: Hoy, te guiaré
por el mundo de Figma. Aprendamos a
dar
vida a nuestras ideas con las
increíbles características de Figma Aprenderemos todo sobre configuración y la creación de diseños
básicos, trabajando con componentes para crear elementos de diseño reutilizables. Configuración de estilos y
variables para consistencia y jerarquía a través de la
tipografía de color, y espaciado, diseño
receptivo
con diseño automático para adaptarse a diferentes tamaños de
pantalla, prototipos
básicos para
dar vida a su diseño
y cómo compartir y colaborar
con otros diseñadores y, y cómo compartir y colaborar
con otros diseñadores y lo
más importante, desarrolladores
para obtener su Empezaremos de
cero configurando nuestra cuenta Figma y familiarizándonos
con la estructura del fuego Genial. Luego nos
sumergiremos en los fundamentos, como configurar
marcos y anidarlos,
agregar formas, texto, colores
y cuadrículas, crear
un diseño de interfaz de usuario sólido Una vez que se sienta cómodo
con lo básico, nos aseguraremos de que sus diseños
no sean solo imágenes bonitas, sino que también sean altamente
funcionales y escalables. Te mostraré cómo crear elementos de diseño
reutilizables con componentes y las variantes, que son esenciales
para el diseño moderno de la interfaz de usuario. Crearemos variables
y estilos para definir y reutilizar el
color, la tipografía y el espaciado, asegurando la
consistencia en todos los proyectos y permitiendo cambios
rápidos en su diseño Comprender estas características
y documentarlas de manera efectiva es crucial para comunicación
fluida
con el desarrollo A continuación, haremos que nuestros diseños respondan a los cambios en el
contenido y los tamaños de pantalla, utilizando el diseño automático
y las restricciones. Verás que con
el enfoque correcto, es mucho más fácil de
lo que piensas. Ahora, vamos a dar vida a nuestros
diseños y añadir algunos
prototipos básicos a la mezcla Para terminar, te mostraré
cómo compartir tu diseño con otros diseñadores usando bibliotecas de equipo
compartidas. Y probablemente uno de los temas más importantes pero a menudo
descuidados. Hablaremos sobre cómo
documentar y compartir tus diseños para una comunicación fluida y colaboración
con el desarrollo. A lo largo del
curso, abordaré preguntas
comunes como cómo elegir un tamaño de pantalla
adecuado, cuándo usar variables
versus estilos, y compartiré valiosos atajos, consejos y trucos, y
pequeñas gemas ocultas. Te proporcionaré
un archivo de ejercicios Figma, permitiéndote seguir el video del tamaño de un bocado paso a
paso junto a mí. Una vez que dominemos lo esencial, los
aplicaremos
a un proyecto real, construyendo un diseño de podcast totalmente receptivo basado en
componentes listo para ser utilizado
en su cartera. Lo mantengo corto y enfocado, para que en poco tiempo puedas
enterarte de todo lo que necesitas
sobre Figma
para abordar cualquier proyecto Esta clase es adecuada
para ti si eres un principiante total o cambias de cualquier
otro software de diseño. Este es el curso de
Moon learning dot AO.
2. 02 ¿Qué es Figma? ¿Quién realiza la programación?: ¿Qué es FIGMA y
quién hace la codificación? En definitiva, FIGMA es una plataforma de diseño
colaborativo. Hoy en día, incluye
varios productos
como Figma design, sights, make,
slides, bus y FIG Jam, cada uno apoyando una parte diferente del flujo
de trabajo creativo Pero cuando la gente
simplemente dice Figma, suelen referirse
al diseño Figma, el producto original y aún insignia en
este momento Figma design es una interfaz
profesional
o herramienta de diseño de interfaz de usuario Se utiliza para crear de
todo, desde
wireframes de baja fidelidad
hasta configurar diseños avanzados de
interfaz de usuario y pulir
prototipos interactivos Lo bueno es que FIGMA
funciona tanto para Mac como para PC. Puedes usarlo en
tu navegador web o a través de la aplicación de escritorio. FGMA le
proporciona todas las herramientas que necesita
para diseñar web o aplicaciones, como trabajar con componentes, configurar estilos y variables, herramientas para el diseño responsive, así
como
información automatizada para el desarrollo FIGMA está basado en la nube, lo que lo
convierte en la opción ideal para colaborar con
otros diseñadores o compartir su diseño
con el desarrollo Una pregunta común que me sale es, si diseño en Figma, entonces ¿es ese código? ¿Puedo publicar eso
o cómo funciona eso? Y eso realmente depende de qué herramienta
Figma estés usando y de
lo que intentes construir Piense en ello como
construir una casa. Entonces, si trabajas
con Figma design, es como si fueras el arquitecto
planeando cada habitación, cada detalle y trabajando junto con otros para construir
realmente esa casa, ya que también necesitas
su experiencia Por lo tanto, utilizamos el diseño Figma para proyectos
complejos como aplicaciones, flujos
multipantalla, sitios web y sistemas de diseño completo El diseño Figma y sus características son la base de todo lo
demás que puedes hacer con Figma Entonces es una muy buena idea aprender
al menos los
conceptos básicos del diseño Figma Te va a hacer la
vida mucho más fácil más adelante. Ahora, sitios Figma, si nos quedamos
con nuestro ejemplo de casa, entonces es más como construir
un pequeño cobertizo por ti mismo Puede
diseñar y publicar rápidamente sitios web
simples
como una cartera, página de
destino o incluso
una página de empresa pequeña. Utiliza la misma base
que el diseño Figma. Entonces, una vez que aprendes el diseño de Figma, los sitios se vuelven muy fáciles y también
puedes interconectarlos Ahora, tal vez te
preguntes, ¿y qué hace Figma en todo eso? Y eso es realmente
como si tienes un ayudante de IA que construye
a partir de tus instrucciones. estos momentos, Figma make está
en constante desarrollo, por lo que se mueve muy rápido, pero también sigue dependiendo del pensamiento estructural que
viene del diseño Figma. Entonces mi recomendación
será comenzar con una sólida comprensión de
los conceptos básicos de diseño de FigMA, y va a ser mucho
más fácil para usted en el futuro
simplemente agregar cualquier otro producto de
FigMA en
3. CONFIGURACIÓN: 01 Figma en el navegador: Se puede trabajar con
FIGMA de dos maneras. Puedes trabajar
directamente en el navegador, que es lo que estás viendo aquí o puedes descargar la aplicación. Para descargar la aplicación, vaya a figma.com
forwardslash A continuación, puede elegir entre la versión Mac y la versión de Windows. Es muy importante tener en cuenta que
a
pesar de que trabajas
en una aplicación de escritorio, FIGMA permanece basada en la nube Eso significa que todos
tus archivos se
almacenarán en la Nube y no
localmente en tu computadora. Y por lo tanto, siempre necesitas acceso a
Internet para trabajar
en tus archivos FIGMA Podrías exportar y
almacenar un FIGMFLE localmente, pero esto es algo que
realmente solo debes hacer en caso de emergencia Como si necesitaras
terminar un proyecto, y sabes que no vas tener acceso a Internet. Esto puede ocasionar obstáculos a la colaboración
con tu equipo. Por lo tanto,
siempre es mejor dejar todo en la Nube
como se pretendía que fuera. Además de la aplicación de escritorio, podría
interesarte Figma mirror para previsualizar tus diseños en
tu móvil o tablet Y en caso de que
no puedas usar la aplicación de escritorio y solo usarás
la versión del navegador, te
recomiendo encarecidamente
descargar el instalador de fuentes. Esto te dará acceso
a todas tus fuentes locales. Esto, sin embargo, no será
necesario al usar la aplicación.
4. CONFIGURACIÓN: 02 El navegador de archivos Figma: la casa de Figma: El navegador de archivos Figma o
en otras palabras, FigMashMe. Cuando abras Figma
por primera vez, vas a ver algo
parecido a esto Podría estar vacío o puede que
ya tengas algunos archivos. Este es el lugar donde mantienes tus archivos y tus
equipos organizados. Antes de crear nuestro primer archivo, asegurémonos de entender la estructura de archivos FigMA, lo cual es un poco extraño
al principio Pero sólo tengan paciencia conmigo.
Primero, tenemos equipos. Pueden ser para tu propio
trabajo o para la colaboración. Dentro de los equipos,
entonces tenemos proyectos, que puedes usar para agrupar archivos en diferentes proyectos
dentro de un equipo. En el plan gratuito, actualmente
obtienes un proyecto gratis. Dentro de un proyecto,
ahora puedes tener múltiples archivos. Estos archivos son donde
harías el trabajo real. Puede
estructurarlos aún más en páginas. Volvamos a
lo real. Por aquí, se puede ver al equipo. Podrías ser parte de
un solo equipo o puedes abrir el menú desplegable y
puedes cambiar entre diferentes equipos a los que
podrías ser invitado También puedes crear
tus propios equipos, simplemente haz clic en el
botón más, nombra tu equipo. Entonces puedes elegir si
quieres invitar a otros. Podemos saltarnos esto por ahora. Siempre puedes invitar más tarde. Elige un plan de equipo.
Siempre puedes optar por Starter y luego
actualizar más tarde si necesitas alguna característica
adicional. Después verás el equipo
que creaste en la parte superior. Para eliminar al equipo, solo usa un pequeño menú desplegable
y elige eliminar Entendamos un poco mejor
la estructura del equipo. Entonces dentro de nuestro equipo, encontramos los proyectos. La palabra proyecto es
un poco confusa. Viene de los
viejos tiempos de FigMA. En estos días, un proyecto
realmente se puede utilizar para
absolutamente cualquier cosa. Sólo verlo como otra subcarpeta y otra capa
de organización Puedes almacenar cualquier archivo que quieras ahí y puedes
nombrarlo cualquier cosa. Si hacemos clic en nuestros proyectos, entonces dentro de ellos, encontrará sus archivos. Haga clic en cualquier archivo para abrirlo, y va a
abrir una nueva pestaña. Puedes tener tantas
pestañas abiertas como quieras. Dentro de tu archivo,
en el lado izquierdo, puedes ver diferentes páginas que
estructurarán aún más tu archivo. Si quieres volver
a tu navegador de archivos, luego haz clic en un pequeño icono de
Inicio arriba a la izquierda. Puedes ver que tu
archivo permanece abierto, y por cierto, todo lo que
Auto guarda en figma. Un pequeño consejo, una
característica muy útil es que puedes marcar proyectos así
como archivos como favoritos. Entonces aquí, por ejemplo,
si me quito eso, puedes ver por aquí,
tengo mis archivos de inicio. Entonces me gusta bastante marcar todos los proyectos
que son relevantes, y luego tengo una mejor
visión general por aquí. Lo mismo funciona si
haces clic aquí, ahora
podemos protagonizar esto,
y luego también puedes tener archivos importantes
para un acceso rápido. Y por cierto, esto
sólo es visible para ti. También es muy útil porque de
esta manera, por ejemplo, si quieres mover algún
archivo entre proyectos, entonces simplemente puedes hacerlo
a través del navegador aquí. También puedes invitar a otros a
tus archivos o a tu equipo. Entonces, si quiero
invitar a mi equipo, vuelvo a ver
todos mis proyectos, y luego busco
el botón Compartir, actualmente esquina superior derecha. Eso sí se
mueve bastante. Y ahora puedes simplemente invitar
por correo electrónico o vía Link. Solo sé consciente porque
tienes diferentes opciones. Entonces aquí, por ejemplo,
ves vista y Editar, y luego vía correo electrónico, también
ves otras opciones, solo modo sordo,
asientos completos y así sucesivamente. Ahora, si invitas solo a ver, entonces esto es gratis y la gente solo
puede ver tu archivo. Y no hay costos
adicionales, sin embargo, cuanto aplique
cualquier otro viaje, entonces habrá costos adicionales. Entonces eso depende del plan
y del equipo en el que estés. Solo asegúrate de verificar eso
antes de invitar a otros. Puedes ver y editar todos los miembros de tu equipo a través de
la configuración de Admin. Otra zona interesante
es la sección comunitaria. Así que actualmente lo
encuentras aquí arriba. También se mueve bastante
. Si haces clic
aquí, entonces estás dentro de la comunidad Figma Y aquí encuentras una gran cantidad de increíbles archivos gratuitos de
la comunidad Figma También puedes buscarlo. Por ejemplo, digamos,
estamos buscando algunos íconos, luego simplemente ir por íconos, y luego puedes ver
aquí diferentes archivos. Si te gusta alguno de esos archivos, simplemente
puedes hacer doble clic en él. Obtienes un pequeño avance, y
luego puedes hacer clic aquí, y va a abrir una copia
en tu propia cuenta de FIGMA
5. 03 creación de archivos de diseño: Vamos a crear un nuevo archivo
de diseño en Figma. Es posible que hayas notado
que en Figma, tienes que elegir entre
crear un Jamboard de higos, un archivo de diseño o una plataforma de diapositivas Sólo vamos a trabajar
con archivos de diseño. Están aquí para
configurar tus diseños. jamboards FIC son más para la lluvia de ideas, la
colaboración y la El slide deck, como su nombre
lo dice, es para presentación. Sin embargo, también puedes configurar tu presentación solo con archivos de
diseño. Pero no te preocupes. Vamos a llegar a eso durante este curso. Vamos a crear un nuevo archivo. Puedes crear un nuevo proyecto y luego tener
archivos en ese proyecto, o puedes usar un proyecto
existente para hacer doble clic en él para abrirlo, y ahora vas a encontrar en la parte superior para crear un nuevo botón. Vamos a ir por
un nuevo archivo de diseño. Esto ha creado un
nuevo archivo y lo está abriendo de
inmediato en una nueva pestaña. Siempre puedes volver
aquí a tu tablero, y luego puedes ver aquí
nuestro nuevo archivo sin título Si queremos renombrarlo, podríamos hacerlo
bien en el archivo haciendo doble clic en el nombre. También podrías
moverlo desde aquí. Solo usa ese pequeño error, y luego puedes
hacer clic en Mover y
podrías moverlo a
cualquier otro proyecto. También podemos hacer lo
mismo desde nuestro proyecto. Aquí tenemos nuestro archivo. Luego podemos hacer clic derecho, y luego puedes cambiarle el nombre, y también puedes mover el archivo. O simplemente puedes arrastrarlo. Recuerda, me gusta
protagonizar mis proyectos. Al protagonizarlos aquí arriba, aparecen en la barra lateral, y esto hace que sea mucho más
fácil mover tus archivos por ahí. Por lo general, los archivos en Figma
siempre se comparten dentro
del navegador de archivos Sin embargo, si alguna vez
obtienes un archivo de descarga, entonces un archivo que
termina con dot fig, entonces para poder verlo
dentro de tu navegador de archivos, asegúrate de usar
el botón de importación. No va a funcionar
simplemente haciendo doble clic en él.
6. 01 Agregar marcos a nuestro archivo: Empecemos con una base
de todo en Figma. Marcos. Asegúrate de estar
en un archivo de diseño. Esta zona gris que ves aquí en el centro se llama Lienzo. Piensa en ello como la superficie de una mesa en la que estás trabajando. Además, agregarás tus diseños como
hojas de papel. En Figma, esas hojas
se llaman marcos. Puedes agregar imágenes, textos y formas a esos marcos
para configurar tus diseños. Para crear un marco, simplemente haga clic en el
símbolo del marco en la barra de herramientas, o también puede usar el atajo F. Ahora abrimos el menú de marco preestablecido Figma
en el lado derecho Como puede ver, Figma configuró tamaños de pantalla
más comunes para usted Si hago clic en uno de ellos, entonces va a agregar el marco en ese tamaño a mi Canvas. En caso de que no
busques un tamaño de pantalla específico, también
puedes dibujar un marco. Entonces volvamos a darle a F, y luego simplemente podremos arrastrar
un marco abierto en nuestro lienzo. Ahora bien, lo bueno
es que si selecciono este cuadro y vuelvo
al menú desplegable del cuadro, también
podría
convertir esto en cualquiera de esos presets Puedes usar un
turno de atajo y para centrar cualquier cosa en tus Cvas.
Pasaron dos cosas. Figma agregó esos
marcos a nuestro lienzo, y también podemos ver los marcos en nuestro panel de capas
del lado izquierdo El panel de capas es básicamente un espejo de todo lo
que sucede en los cavas Puedes cambiar el nombre de tus marcos. Puedes hacer clic
directamente en el nombre
del marco y luego simplemente
escribir lo que buscas, o también puedes hacer clic en el
nombre en el panel de capas. Siempre usamos marcos y nunca formas para representar
nuestras pantallas en Figma. A diferencia de
las mesas de trabajo tradicionales,
puedes anidar
marcos dentro de marcos en Figma, lo que te permitirá crear diseños
más complejos más adelante
7. 02 Algunos atajos útiles: Algunos atajos útiles. En general, encontrará una visión general de todos los atajos si salta al menú de acciones y luego busca atajos de
teclado. Verás algunos
marcados en azul, esos son los que ya
usaste, y los en blanco, son los que aún no has usado. Quiero mostrarte los más
importantes por ahora. Para ocultar y mostrar la UR, puede presionar comando
y barra diagonal hacia atrás Si presionas shift
y slash hacia atrás, entonces esto solo se va a
ocultar en el lado izquierdo Tan pronto como selecciones
algo en tu
Canvas, vas a
seguir viendo todas las propiedades en el lado
derecho, bastante útiles si necesitas
un poco más de espacio. Puede acercar y
alejar presionando el comando n más o el comando menos. Si presionas Mayús y cero, y obtienes 100% de visualización. Si presionas turno y uno, obtienes una visión general de todo lo
que hay en tu Canvas. Si seleccionas un elemento específico
y presionas shift y dos, entonces va
a acercar solo ese elemento. Si presionas enter, entonces va a seleccionar los hijos
directos de ese elemento. Al presionar la barra espaciadora, puedes moverte por el Lienzo.
8. 03 Descripción general del archivo de diseño: Vamos a obtener una visión general rápida de nuestro archivo de diseño antes
de profundizar. Por defecto,
vas a tener tu pestaña de archivo abierta
mostrando tus capas. También hay otros
grifos, por lo que tenemos archivo, activos, diseño y prototipado Pero permanezcamos en los archivos por
ahora y conozcamos eso. Puedes ver justo aquí arriba, también
tienes algo
llamado páginas, y si haces clic en un
pequeño botón más, y puedes agregar una página
adicional. Y esto es básicamente un nuevo Cvas
completamente vacío. Las páginas pueden servir para
diferentes propósitos, y vamos a hablar
más sobre ellas más adelante. lo general, puede
agregar tantas páginas como desee en un plan pago, pero en un plan gratuito, puede estar limitado
a solo tres. Si quieres nombrar una página, entonces simplemente haz doble clic y
puedes cambiar el nombre, y haciendo clic derecho, puedes eliminar una página. Ese es nuestro panel izquierdo. Entonces en el
lado derecho por aquí, tenemos el panel de propiedades. Muy importante es
que si haces clic en el
área de fondo gris de tu lienzo, entonces obtengas una visión general de lo que está sucediendo
en tu archivo. Más adelante, vas
a ver todos los estilos, variables, así todos los ajustes
generales. Si seleccionas un marco o un elemento específico
como un texto o una forma, entonces vas a obtener
la información sobre ese elemento que
has seleccionado actualmente. Aquí arriba, puedes ver
quién está en tu expediente. Puedes obtener el modo presente, así que ya sea en un área diferente, o también puedes tener
una vista previa en archivo, y también encuentras el botón de
compartir aquí arriba. Todo esto,
vamos a
conocerlo con más detalle más adelante. En la parte inferior, actualmente
tiene su barra de herramientas y tenga en cuenta que estas cosas
podrían estar moviéndose. Antes solía estar aquí arriba
en la parte superior. Aquí encuentras todas tus herramientas
principales, como marcos, todas las formas, texto, etc. Tenga en cuenta que si
pasa el cursor sobre ellos, va a
obtener el atajo Esto realmente vale la
pena
anotarlo porque realmente va a
acelerar tu flujo de trabajo,
conocerlos. También encontrarás el menú de
acciones aquí. En el menú de acciones puedes buscar literalmente cualquier cosa
relacionada con tu archivo, y también encuentras
tus herramientas I aquí. Hay una sección para
plug in y Wichets. De nuevo, vamos
a conocer más sobre los plug ins en un minuto. Por aquí, se encuentra el
interruptor para modo sordo. Tenemos el modo de diseño, en el
que nos encontramos actualmente, y podemos alternar esto si estás en un plan pago al modo sordo, y esta es el área que es
para tu equipo de desarrollo. Si seleccionan algún elemento, entonces obtendrá la
información relevante para el código. Algunas de estas características
podrían estar detrás de un muro de pago. Esto cambia constantemente, así que asegúrate de consultar la página de precios del FICMA y
podrás ver lo que está disponible
actualmente
9. 04 Adición de formas y colores: L et's agregan algo de
contenido a nuestros marcos. Entonces aquí tengo un frame, que llamé frame. Ahora agreguemos algunas formas. Voy a ir a
la herramienta de forma, y puedo elegir
entre rectángulo, líneas, error, elipse y
polígono, así como estrella Ahora, fíjate como detrás de
cada una de esas formas, vas a
ver el atajo. Voy a ir por un rectángulo. Y si simplemente lo dibujara, entonces no mantendría la forma. Entonces, si quiero un cuadrado perfecto, entonces lo que puedo hacer es mantener
presionado el turno, y luego dibujar. Puedo seleccionarlo, y luego
puedo posicionarlo y notar como Figma te va
a dar líneas de ayuda Ahora dibujemos un círculo. Entonces si le doy un vistazo a mi menú, veo que el atajo
es. Entonces presionemos O. Y nuevamente, mantengo presionado el turno
para obtener un círculo perfecto, y voy a agregar un círculo. Vamos a añadir otra forma. Voy a ir por un polígono. Éste, simplemente
voy a dibujar así. Ahora noto que hay
un poco más de espacio. En el lado derecho, se puede ver que ahora tiene
una cuenta de tres. Podrías mover este
hacia arriba y luego podrías crear otros polígonos Lo voy a dejar
en un triángulo por ahora. Vamos a añadir algo de color a esto. Voy a comenzar
con mi círculo aquí. Asegúrate de
tener la forma que buscas seleccionar. Y luego en el lado derecho, en el panel de propiedades, se
puede cambiar un color vía relleno. Puedes hacer clic en la muestra de color y luego
simplemente elegir cualquier color, o también puedes agregar un abrigo Hx, que es lo que voy a hacer Ahora voy a
seleccionar mi triángulo. Esta vez, voy a
usar la rueda de colores, y simplemente voy a
ir por un bonito rojo anaranjado Para esta plaza de aquí, quiero usar un azul. Juega con el
menú fil para familiarizarte. Puedes usar la opacidad para que simplemente
puedas agregar cualquier número. Podrías hacer que el relleno sea
visible e invisible, e incluso podrías
agregar más fils Sin embargo, esto es
algo que rara vez uso. Si haces clic en este reloj,
puedes verlo aquí, también
puedes cambiar
el degradado, y podemos cambiarlo
en un relleno de imagen, que es algo que
vamos a usar más adelante. También podríamos agregar un trazo. Ahora podría agregar esto a
este único elemento, o simplemente puedo
seleccionar todos los elementos. Simplemente mantenga la tecla del mouse
abajo y seleccione todo. Ahora puedo hacer clic en el
botón más junto al trazo, y verás
que ahora cada uno tiene un contorno. Podría cambiar el trazo a un trazo más grueso,
algo así como cuatro. Si tú, por ejemplo,
querías una línea punteada, y podrías hacer esto
aquí haciendo clic en los tres puntos y
cambiar de sólido a da. Así como lo hiciste con el relleno, podrías cambiar el
color del trazo.
10. 05 Manipulación de elementos: Aprendamos sobre la manipulación de
elementos en el lienzo. Si seleccionas algún elemento, entonces vas a
ver las propiedades en el panel lateral derecho. Observe cómo diferentes elementos le
van a dar
diferentes propiedades. En la primera sección,
suele encontrar el posicionamiento
para que esto funcione, seleccione más de un elemento, simplemente mantenga presionada la tecla
del mouse y ahora podrá alinearlos. Puedes ver estas pequeñas líneas
azules por defecto, siempre
apuntan
a la izquierda y a la parte superior de tu fotograma padre
más cercano, y puedes ver el
posicionamiento aquí, así podrías hacerlo
muy específico solo escribir
un número específico. vamos a hablar
más sobre el adelante vamos a hablar
más sobre el menú de
restricciones, pero puedes encenderlo y desactivarlo y luego puedes
cambiar las restricciones. Lo que hacen las restricciones es literalmente anclar
lo que haya seleccionado a un área
en el marco padre. Si lo cambio de izquierda
a derecha y ahora cambio el tamaño, se
puede ver que esto
ahora está pegado a la derecha, y estos de aquí
siguen pegados a la izquierda Pero no te
preocupes demasiado por esto por ahora. Solo seleccionémoslos todos y
enviémoslos nuevamente. Más abajo, tienes
la herramienta Transformación. Seleccionemos nuestro cuadrado
para ver esto mejor. Y con esto, puedes
rotar tus elementos. Puedes hacer esto
aquí mismo en el menú, o también puedes
acercarte con tu
cursor al elemento, y luego ves este
pequeño error cambiante. Una vez que veas eso,
mantén pulsado el ratón, y ahora también podrás rotar
a la derecha sobre el Lienzo. Y por aquí,
puedes voltear elementos, girarlos, y así sucesivamente. Ahora bien, esta parte de
aquí abajo, la disposición, esta es la parte importante
con tus dimensiones. Si tienes un elemento seleccionado, vamos a seleccionar de nuevo
nuestro círculo, entonces puedes ver un
pequeño clip aquí. Actualmente, está desrecortada. Si cambiara
este ancho a 200, y se puede ver que
solo va a cambiar un lado. Si quiero que ambos se cambien por igual, solo asegúrate de tener
el clip seleccionado, y ahora puedes cambiar
cualquier cosa y se va a aplicar a ambos
lados, muy útil. Lo bueno de
estos campos es que
no solo puedes escribir números, sino que también puedes usarlo para
hacer algunos cálculos básicos, así que cualquier cosa desde más menos
división y multiplicación Como con la mayoría de las cosas, cualquier cosa que puedas hacer aquí en
el panel de propiedades, también
puedes hacerlo
justo en el Lienzo. A medida que te acercas, puedes ver
este pequeño error aquí arriba. Necesitas acercarte a
una ventaja para que esto funcione. Y ahora si mantienes presionada la tecla shift, entonces puedes cambiar el tamaño esto manteniendo las
proporciones en su lugar Un poco de propina oculta. Si tienes un círculo
y pasas el cursor sobre él, vas a ver aparecer
la herramienta de arco Si mantienes eso presionado, entonces puedes manipular ese círculo aún más a tu gusto.
Cosas bastante chulas. También podemos agregar radio de esquina, elegir uno o más elementos, y luego en apariencia, encuentras el radio de esquina, y puedes agregarlo
simultáneamente a todas las esquinas, o también puedes abrir el menú de esquinas
individuales, y luego
simplemente puedes aplicarlo a las esquinas de tu gusto.
11. 06 Alinea, ordena y mide: Aprendamos a alinear orden y la medida
entre tus objetos. Entonces ya estamos familiarizados
con la alineación. Pero otra opción que realmente me gusta es si seleccionas más opciones, entonces obtienes la función de
ordenar aquí. Si pasas el cursor sobre esto, vas a ver
estas pequeñas asas, y también vas
a ver estos círculos Entonces arregló esto y
creó la misma distancia entre
todos tus elementos Ahora note que estoy usando mi
rectángulo que sigue siendo un polígono y se sienta
dentro de su forma Lo que podría hacer ahora,
podría seleccionarlos a todos, y podría cambiar esos mangos y eso
será lo mismo para todos ellos. También podría usar el panel de propiedades
para manipular esto
ya que ahora me va a
dar el espacio entre esos elementos
como una propiedad propia. También puedes seleccionar cualquiera de
esas formas y luego
cambiarla con bastante facilidad
tan pronto como se arregle Ahora bien, si los seleccionamos todos, entonces todavía no están alineados
en el centro. Sin embargo, puedes seleccionar todos
estos juntos, moverlos, y luego Figma también te
va a mostrar algunas líneas de guía para obtener
el centro de tu marco Otra herramienta útil que uso todo el tiempo es
que si seleccionas
una forma y te mantienes presionada y pasas el
cursor sobre cualquier otra forma, entonces te va a
mostrar la distancia Esto funciona hasta el borde
del marco padre o cualquier objeto vecino
realmente, muy útil. Aún puedes moverlo mientras todo lo
hayas seleccionado, y luego verás cómo cambia
la distancia
a este objeto.
12. 07 Adición y trabajo con texto: Agreguemos algo de texto.
Desde la barra de herramientas, seleccione la herramienta de texto o simplemente
puede presionar t. Hay dos formas
de agregar texto. Puede simplemente
hacer clic en cualquier lugar, desea agregar el texto y luego puede comenzar a escribir. También podrías dibujar un cuadro de texto. Vamos a darle a T otra vez, y voy a
dibujar un cuadro de texto, y ahora puedo agregar el texto aquí. No importa qué
enfoque vayas a usar porque siempre puedes
cambiarlo a través del menú de texto, que es lo que vamos
a conocer ahora. Voy a quedarme con los dos. Este va a ser mi titular, y voy a quedarme con
este y solo copiar algún texto más ficticio, y podemos usarlo como copia Puedo abrir un cuadro de texto
más grande simplemente manteniendo presionada la
tecla del mouse y arrastrándola. En primer lugar, quiero que ambos tengan el mismo tipo de cara. Selecciono ambos y a través del menú, voy a seleccionar un tipo de letra Puedes ver que todas las fuentes de
Google están
preinstaladas si estás
usando la app Figma. Además, todos los teléfonos que tengas localmente en tu computadora
van a aparecer aquí. Voy a ir por una fuente de
Google llamada Poppins. Ahora antes de ir a cambiar
el tamaño y el ancho, se
puede ver que esto es un
poco por todas partes. Vamos a ordenar esto. Primero voy a ir por lo que
va a ser mi titular, y voy a establecer
esto en auto width. Eso significa que el
cuadro de texto siempre se va a ajustar a cualquier cosa que
agrego aquí en ancho. Mi texto de copia, voy
a establecer en ancho fijo y altura automática. Eso significa que
va a tomar toda
la altura adentro
y lo que sea que agregue, se va a ajustar
a esta altura. El último aquí es de
altura fija y ancho fijo. Y para ser honesto,
casi nunca uso esto. Seleccionemos nuestras formas, bajemos y
hagamos un poco más de espacio. Entonces ahora quiero
cambiar el peso. Puedo hacer esto con
el segundo desplegable, y voy a tener
mi titular en negrita, y voy a dejar
mi texto copiado en forma regular. Entonces, obviamente, quiero que mi
titular sea más grande, así puedo hacer esto con
el tamaño del texto aquí. Puedes escribir
cualquier número o
también puedes usar tus teclas de flecha en el teclado para subir y bajar. Nuevamente, si tienes
turno presionado, entonces vas a
saltar en tu cantidad nug Voy a tener un gran
saludo en la parte superior aquí. Ahora, mi texto de copia, voy a tener
esta caja aún más grande, me voy a quedar a los 16, que es el
tamaño estándar para copiar texto. El siguiente aquí
es la altura de la línea. Esta es una muy importante. La altura de línea es, podemos ver esto mejor en nuestro titular, este pequeño espacio en la parte superior
e inferior de tu texto. Esto es como una
brecha natural que estamos creando. Siempre deja eso al menos en auto que corresponde a 1.5, o incluso podrías ir
más alto y establecerlo en 1.7. Se puede calcular esto, así se
podría decir 16 es mi tamaño de texto, y ahora estoy multiplicando
esto por 1.75,
y por lo tanto,
me daría el valor de píxel También podrías usar una notación
porcentual, así que tengo 175% Si todo esto es nuevo para ti, entonces solo déjalo
en auto por ahora, lo que te está dando una altura de línea
muy buena. Hagas lo que hagas, no lo pongas en el mismo tamaño que tu
texto o incluso más pequeño. Porque lo que pasaría es que perderías
la altura de línea, lo que podría estar bien en
un titular de una línea. Pero en tu texto de copia o en
cuanto se cambie algo, como cambia el cuadro de texto, medida que cambia una ventana del navegador, entonces el texto va a
ser machacado y no
queremos eso La alineación es a la izquierda central
o, por lo que bastante estándar. Esta pequeña herramienta aquí significa
que si agregas más texto, qué dirección
va a crecer. El valor por defecto lo tenemos encendido significa
que si copio más texto, vamos a agregar
más texto aquí, solo se
agregará al fondo. Ahora bien, si tuvieras
este conjunto al centro, entonces lo que pasaría es
que esto crecería desde el centro y obviamente mismo si tuvieras
un set al fondo, lo mismo si tuvieras
un set al fondo, crecería hacia arriba. También puede abrir
el menú extendido, y luego aquí encontrará
más opción de alineación. Por favor, nunca use texto
alinear justificado. Ni siquiera sé por qué
sigue existiendo para ser honesto. Los que probablemente
vas a usar más es como Subrayar y cosas
así casos, y encuentras
cosas más avanzadas como recorte vertical, estilo de
párrafo, y en detalles, incluso más cosas
como ciertos indens, o si tienes posiciones
numéricas específicas y
cosas así Pero la mayor parte del tiempo, el menú estándar
estará bien. Al igual que cualquier otro objeto, puede seleccionar texto
y alinearlo. Y cualquier cambio de color, usarías el menú de películas. Y por cierto, en el diseño Figma
y UI en general, texto siempre tiene su propia caja El titular tiene una caja propia y el texto de copia tiene su propia caja. Técnicamente podrías tener este titular dentro de
la misma caja, pero no es así como
configuramos el diseño de la interfaz de usuario.
13. 08 Marcos de anidamiento: el superpoder de Figma: Figma es realmente todo
acerca de anidar marcos. Al principio,
podría no parecer tan obvio por qué todo
debería colocarse en un marco. Esto es algo que
vas a entender mucho mejor una vez que te muevas a características
más avanzadas, como trabajar con
componentes o también diseño. Echemos un vistazo a cómo se verían
los marcos anidados. Aquí tienes un marco padre, y dentro de este
marco padre, tienes más marcos. Entonces tienes un marco naranja, un marco rojo y un marco azul. Puedes ver que en el panel de capas del
lado izquierdo, puedes mover los marcos
simplemente arrastrándolos. Ahora dentro de esos marcos, todavía
tengo más. Entonces si hago clic en mi marco azul o lo abro a través del panel de capas, se
puede ver que tengo una forma, pero también tengo otro
marco que contiene algún texto. Entonces esto sería
algo así como un botón que nuevamente
sería un marco anidado Si seleccionas algún
marco y lo mueves, entonces todo lo que coloques
dentro se moverá con él. Si arrastra elementos
entre fotogramas. Por ejemplo,
digamos esta forma, arrastro al marco rojo, entonces puedes ver que
se
reorganiza automáticamente en el panel de capas Así que no tienes que
preocuparte por esto. También puedo simplemente arrastrar un elemento fuera
del marco padre, y automáticamente creará otro marco en mi
lienzo junto a él. También puedes dibujar marco. Entonces si golpeo F, simplemente
puedo dibujar un
marco dentro de aquí, y si lo dibujo sobre
ciertos elementos, entonces va a
contener estos elementos. Pero volvamos un segundo
a nuestra configuración original. Si tienes todas tus capas abiertas y quieres colapsarlas, entonces simplemente selecciona el
marco padre y presiona la opción o vieja L. Si
quieres saltar
al siguiente elemento hijo,
luego presiona enter. Observe cómo eso va a seleccionar todos los fotogramas
del siguiente nivel. Si vuelvo a presionar enter, va a ir un
paso más allá y así sucesivamente. Con la barra inclinada hacia atrás, puede volver a
chip al padre principal Y no olvides con viejo y L, vas a
colapsar capas más viejas. Si quieres
seleccionar en profundidad una capa, así que digamos que quieres
este botón aquí, entonces primero tendrás que
hacer clic en todo tu recorrido. Lo que podrías hacer es
simplemente mantener
presionado el comando y luego seleccionar
la capa en adelante Este es en realidad el
atajo que realmente
necesitarías recordar porque es algo que vas
a usar todo el tiempo. Es una buena práctica si
ya empiezas a pensar y diseñar los elementos básicos
de tu diseño con marcos, y
te voy a mostrar cómo funciona esto. Sin embargo, no te
estreses si aquí o allá, cometes un pequeño error o no
estás seguro de qué usar Siempre puedes arreglarlo después.
14. 09 fotogramas vs grupos: La siguiente pregunta
que probablemente tendrás es ¿por qué los frames y no
solo los grupos en el FICMA Porque en el FICMA,
podríamos simplemente agrupar elementos
seleccionándolos y golpeando comando y G. Echemos un
vistazo más de cerca a esto Aquí tengo un marco, y este marco sostiene otro marco
azul y una elipse Y aquí tengo la misma configuración, pero este es un grupo, como se puede ver en
el panel de capas. Ahora puedo moverlos en grupo, así que esto es lo que busco, e incluso podría
colocarlos en otro marco. Digamos dibujando un
marco alrededor de ellos. Entonces puedes ver que
ambos se sientan muy bien dentro de este marco, ya sea marco minado o
si es grupo minsted Al principio,
parece que no hay
mucha diferencia,
entonces, ¿por qué no simplemente ir por esta? Es cierto cuando
empiezo a diseñar, a veces en realidad uso grupos. De alguna manera son más rápidos y fáciles de manejar
al principio. Si hago un
borrador rápido de algo, a menudo
empiezo con grupos. En realidad no necesitas preocuparte porque incluso si
tienes un grupo, siempre
podrías convertir
esto en un marco más tarde simplemente usando el menú
desplegable en el lado
derecho, y siempre podrías convertir
cualquier frame de nuevo en un grupo, si por
alguna razón quisieras. Entonces, al principio,
no te
estreses demasiado sobre
cómo necesitas configurar todo esto. Te va
a llegar una vez que pases a las cosas más
avanzadas,
como el diseño de diseño automático
con componentes, así
como la creación de prototipos, donde vas a notar
que simplemente vas a necesitar un marco o
Figma incluso te va a dar una mano y convertir todo en marcos
para ti cuando Todavía intentemos acostumbrarnos a
trabajar con marcos. Por ahora, solo algunas
diferencias básicas que
podrías notar de inmediato. El primero es
si tengo un marco, entonces se puede ver en
el lado derecho,
me sale esta cajita puede marcar, que se llama contenido de clip. Ahora, el contenido del clip
es muy útil, especialmente porque estamos
usando el marco para representar nuestro visor
o el tamaño de nuestro dispositivo Por lo tanto, vamos a
tener contenido que se desborda. Esto es algo que
después con la creación de prototipos, podríamos querer animar,
pero al principio, no
queremos ver
todo este desbordamiento, así que es muy útil que
podamos mostrar y ocultar No puedo hacer eso en un grupo. También vas a
notar que si
quieres usar esto como
fondo, digamos que solo estamos
redimensionando este de aquí, entonces tenemos exactamente
el mismo aspecto. Si estamos usando esto, entonces
nos faltan algunas características. Echa un vistazo si
cambio al marco. Verás que estoy obteniendo
muchas más características como cuadrículas de
diseño y todas
estas selecciones diferentes Aquí estoy consiguiendo bastantes. Podría, por ejemplo,
agregar diseño automático, algo que queremos
hacer más adelante. Si me lo quito,
notarás que Figma fue lo suficientemente amable como para convertir
esto en un marco para mí. Entonces, en lugar de
estresarse por el enfoque correcto, recomiendo simplemente saltar, obtener algunos tractores, y una vez que llegue a las características más
avanzadas, todo
va a
caer en su lugar
15. 10 Diseño con marcos anidados: Vamos a configurar un primer diseño
con marcos anidados y figma. He aquí un ejemplo clásico. Tengo un marco padre, y esto se llama bloque, que contiene otros
marcos y elementos. Se puede ver aquí
tengo mi navegación, que también es un marco
que sostiene otro marco,
y en su interior, tengo algunas líneas que representan
el menú de la hamburguesa. Por cierto, solo puedo arrastrar esto aquí
arriba si quiero
cambiar el orden. A continuación, tengo mi titular, y se puede ver que los titulares
o simplemente el texto como tal
no se coloca en un marco
separado a menos que
sea como parte de una tarjeta
u otro elemento. Un titular, puedes simplemente colocarlo libremente en tu marco de padres. Entonces tengo mi tarjeta aquí. Ya ves que tengo dos tarjetas. De nuevo, si quería
cambiar el orden, simplemente arrastra eso dentro de
tu panel de capas. Dentro de mi tarjeta, se
puede ver que tengo una forma, que llamé imagen, y luego tengo un titular, y tengo algún texto. Entonces recreemos esto y
en el proceso de construcción, quedará mucho más claro por qué y cómo configuré
los diferentes elementos Bien. Vamos a mover
esto un poco. Vamos a presionar F, y
agreguemos una pantalla vacía justo
al lado de ella con el mismo tamaño. Con el desplazamiento de dos,
los enviamos justo en el medio. Voy a pasar por
esto bastante rápido, así que siéntete libre de simplemente
pausar el video y probar diferentes
pasos en tu propio tiempo. Lo primero que voy
a hacer es presionar L y activa
la herramienta de línea. Se puede ver eso
aquí arriba, los atajos. Y voy a trazar una
línea para mi menú de hamburguesas. Pongamos esto a 40. Y lo que voy a hacer
ahora va a seleccionar este hit Opción de Mayús o aught Y luego voy a arrastrar
hacia abajo una copia. Y se puede ver que
ahora puedo ver el tamaño directo. Si no tienes eso, también
puedes
seleccionarlo y simplemente usar
la herramienta de ordenar. Ahora vamos a seleccionarlos todos
y voy a hacerlos un poco más grandes para que podamos
verlos mejor así que dos pixeles. Ahora bien, lo siguiente que podrías hacer es ir y
cambiarlo en un grupo, así comando y G
crearían un grupo. En el lado izquierdo aquí, puedes ver un grupo y
puedes llamar a esta hamburguesa. Y para ser honestos, por ahora mismo, eso funcionaría bien. Si luego quieres
cambiar esto a un marco, entonces simplemente puedes
seleccionar tu grupo, y en tu panel de propiedades
del lado derecho, simplemente
puedes cambiar
entre marcos y grupos. Tenga en cuenta cómo el grupo, si quería algo de espacio extra no me está
permitiendo hacer eso. Entonces lo que voy
a hacer es que voy a convertir esto en
un marco por ahora, y pueden ver que
me mostraría todo si me clip, pero va a
cortar algunas cosas. Pero lo que entonces podemos hacer
es simplemente presionar comando, y ahora puedes cambiar el tamaño de
este fotograma a tu gusto Ahora terminemos
de f navigation, simplemente presione F. Y en vez
de escoger un frame, voy a dibujar un frame,
y lo voy a dibujar alrededor de la
hamburguesa que acabo de hacer. Puedes ver si
lo dibujo alrededor de algún elemento, entonces este elemento se va a sentar
automáticamente
dentro del marco, así que se va a mover
con este marco. Vamos a darle un
poco de tinte al fondo para que
podamos verlo mejor. Solo estoy usando mi relleno y solo escojo un color un poco más oscuro. Asegurémonos de que tenemos
un relleno aquí también. En caso de que no tengas
relleno, solo presiona en plus, y
te va a dar blanco por defecto. Aún puedes seleccionar
tu hamburguesa dentro aquí. Si presionas comando, incluso
puedes
seleccionar en profundidad, por lo que nuestros trazos. Pero la forma más fácil es
en realidad presionar enter, y eso selecciona
todos los elementos secundarios, y luego puedes usar
la herramienta de alineación para centrar en el medio de tu navegación que
acabas de crear. El siguiente arriba son algunos textos. Presionemos t, y
simplemente puedo dibujar un cuadro de texto
donde quiera agregar esto Puedo agregar texto aquí, y simplemente voy a copiar
el texto que ya escribí, y
lo voy a colocar dentro de aquí. Ahora se puede ver que eso automáticamente tomó el
estilo de ese texto. Si quisieras cambiar eso, podrías hacer esto por aquí. Toma el hábito de agregar
siempre
altura automática a tu texto. Esto simplemente
significará que si estoy borrando algunos textos o si
estoy agregando algún texto, ese cuadro de texto respondería
automáticamente Agreguemos el marco
para nuestra tarjeta. Simplemente presioné F, y en lugar de usar
el menú preestablecido, voy a sacar esta
carta sobre mi lienzo. Voy a añadir una
base de un efecto, así que eso va a dar
sombra al fondo. Observe si no
ve nada que
asegure que su marco tenga un relleno, si no simplemente da
clic en más, y le va a dar
un relleno por defecto de pizca También puedes cambiar el efecto haciendo clic en el menú de efectos. Voy a agregar esta área
para la imagen a mi marco, así que voy a darle a r, y voy a
dibujar un rectángulo. Si lo dibujo en mi marco, se
puede ver que
en el menú del marco, se
agrega automáticamente al marco. Si hago doble clic, puedo
cambiar esto a imagen. Hay mucha
opinión sobre si
un marcador de posición para una imagen debe ser un marco o
debe ser una forma No te preocupes demasiado por ello. No hay bien o mal. Ambos enfoques funcionarán. Generalmente me verás usando formas un poco
más que marcos en mayoría de los casos porque siento que es más fácil agregarles imágenes. Pero en algunas ocasiones, un marco tendrá sentido. A veces incluso uso un fotograma
con una forma dentro si estoy trabajando con efectos avanzados de
animación y zoom. En este punto, no
te preocupes demasiado por ello. Usa lo que mejor te funcione. Ahora agreguemos nuestro titular, entonces presiono T, así obtengo mi
herramienta de texto y escribo titular. Para mi texto de copia aquí, solo
voy a ser perezoso y copiarlo de mi ejemplo. Ahora fíjate como esto
ya está configurado a la altura automática, y lo voy a
dejar en esto. Puedes ajustarla como
quieras configurar esta tarjeta. También voy a tener este
titular a la altura automática. En general, auto width, usaría para algo
así como botones donde
sé que no va a
fluir hacia una segunda línea. Y los voy a
reorganizar un poco. Fantástico. Ahora, una
cosa que quiero señalar es notar cómo
aquí tenemos contenido de clip. Contenido del clip, vamos a
dibujar otra forma aquí. Si tuviera, digamos un círculo, se
puede ver que no va
a mostrar el círculo completo. Si seleccionas el marco padre, entonces podrás ver todo
fuera de tu tarjeta. A veces, si
no ves elementos, especialmente si
estás trabajando con un esquema de algo, entonces asegúrate de que el contenido de tu
clip esté configurado. Para hacer una copia de tu tarjeta, simplemente selecciona una tarjeta, presiona, alt u opción, y poco tip
hold shift press también. Entonces lo copiará
justo en la línea de abajo, y no se moverá de
izquierda a derecha. Aquí tienes. Tu
primer diseño está hecho.
16. 11 cuadrículas usables con estilos: Vamos a crear algunas rejillas
reutilizables. Aquí tengo mi página de bloqueo, y tengo otra página detallada si hago clic en este artículo. Ahora quiero agregar la misma
cuadrícula a ambos para
asegurarme de que sigan
el mismo diseño general. Para agregar una cuadrícula, simplemente
seleccione un marco. Y tenga
en cuenta que esto funciona en cualquier marco, así que en este caso, voy a seleccionar mi marco padre aquí, representando la ventana gráfica,
y en el lado derecho, voy a dar click
en la cuadrícula de diseño Pero por defecto, vas
a obtener esta cuadrícula de píxeles, pero no queremos
eso. Queremos columnas. Haga clic en el icono y luego el
menú desplegable,
elija columnas Se puede cambiar el conteo, así que
yo podría cambiar esto a cuatro, y también puedo establecer un margen. Entonces probemos algo así como 24. Observe como siempre trabajo con
múltiplos de cuatro u ocho. Y Dn para el Gutter, voy a ir también por un
múltiplo de ocho o 24 En realidad, vamos a
subir un poco esto a 32. Ahora, hay diferentes
tipos de cuadrículas. El estiramiento es probablemente
el más común. Eso quiere decir que si cambio el ancho, entonces se
va a estirar, así que la columna se estira, y la cuneta y el
margen permanecen iguales Recuerda,
siempre puedes volver
al tamaño original a través del menú. Ahora bien, si voy por el centro, entonces eso significará que la
grilla se quede en el centro. Y tendría que averiguar qué ancho necesitaría aquí. Así que necesitas hacer
un poco de matemáticas para saber
lo que buscas. Para nuestro diseño, vamos a
pegarnos a estirar. Ahora podría aplicar
la misma cuadrícula a mi otro marco simplemente pasando
por
ese proceso nuevamente, pero es mucho más fácil
y mejor práctica guardarlo como un estilo. Voy a seleccionar el
marco donde está mi cuadrícula. Entonces donde veo la grilla
que acabo de crear, da clic en el icono Estilos. Ahora puedes hacer clic en el
Plus y podrás guardarlo. Voy a
llamarlo red móvil. Puedes agregar un poco
más de descripción aquí y luego crear el estilo. Si haces clic en el Canvas gris, entonces vas a
ver este estilo de cuadrícula guardado en tu descripción general. Si escribe, da clic, entonces también podría
alterarlo o eliminarlo. Ahora, si queremos
aplicarlo a cualquier otro marco, simplemente seleccione ese marco. Y luego desde el menú de cuadrícula, si pasas el cursor sobre él, vas a ver
el ícono de estilos, ahora
puedes seleccionar esa cuadrícula Ahora puedo empezar a alinear, por ejemplo, mis
cuadros de texto a la cuadrícula. Observe que con cosas
como estas tarjetas aquí, esto va
a ser más tarde también maquetado. Entonces todo esto va a
funcionar un poco más automatizado. Pero por ahora,
hagámoslo a mano. Puedo mover el
pequeño botón
atrás aquí, alineándose con la cuadrícula. Con mi imagen, podría elegir si quiero que esta
imagen de aquí vaya
al borde o si quiero que
esta se siente en la cuadrícula. Si colocas
imágenes en la cuadrícula, asegúrate
siempre de
usar las columnas del archivo, no
hagas nada
como colocarlo en medio de una columna
o algo así. Así que por ahora, en realidad
voy a usar el ancho completo, y luego voy a hacer lo
mismo con mis cuadros de texto Solo asegurémonos de que
se sientan muy bien en la parrilla. Puedes ocultar o mostrar la cuadrícula usando el menú del lado
derecho. Si pasa el cursor sobre él,
verá el icono si, o puede usar el control de
atajo y G.
17. 12 Comunidad de Figma y plugins: Plug ins y la comunidad
Figma. Si vuelves a
casa, luego en casa, vas a encontrar este
pequeño globo aquí actualmente anuncios arriba en la parte superior y justo aquí
abajo en la parte inferior. Pero tenga en cuenta que esto
se mueve bastante, por lo que podría encontrarlo en
otros lugares en el futuro. Si haces clic en él,
entonces vas a saltar
a la comunidad Figma Y aquí se ve
todo tipo de archivos. Esto podría ser presentaciones, archivos de
diseño que puedas usar. Algunos de ellos son gratuitos
y algunos podrían ser pagados, pero la mayoría son gratuitos. Por ejemplo, digamos, estamos
buscando un conjunto de iconos, entonces solo podemos
buscarlo. Y entonces aquí se ven
diferentes Consetes. Si te gustan algunos de ellos, entonces puedes ir a la página, así puedes navegar un poco por
ellos, así vas a obtener
una pequeña vista previa de lo que está sucediendo aquí, y luego puedes simplemente hacer clic en
abrir en Figma y va a crear un duplicado de ese
archivo en tu cuenta de FIMA También puedes buscar creadores. Entonces podrías, por
ejemplo, buscar mi página en la comunidad, así que solo escribe Kristine Valor Y entonces si saltas
a creadores aquí, llegarás a mi página. También puedes usar
el enlace directo, que es figma.com
forward slash, y luego solo usar el asa, que en mi caso está
en Aquí podrás encontrar todos mis
recursos gratis y simplemente duplicarlos y jugar con ellos en tu
propia cuenta Figma. Otra cosa que tenemos
aquí son los plug ins. Puedes
buscarlos o aquí arriba, también
tienes una pestaña plug in, que te muestra algunos complementos
populares de plug, accesibilidad, etc. Solo echemos un vistazo,
lo que nos da para la organización de
archivos. Entonces obtienes una lista de plugins. Puedes ver cuántas personas lo
están usando actualmente y luego simplemente podrías
abrirlo en tu archivo. También puede abrir enchufes
directamente en su archivo de diseño. Salta a tu menú de acciones, y puedes simplemente
buscarlos aquí en la búsqueda normal o saltar
a plug-ins y widgets, y luego también puedes buscar cualquier tema que te interese. Quiero mostrarte
un plug
in realmente genial llamado HTML to Design. Una vez que veas el enchufe, entonces simplemente haz doble clic en él
y se va a abrir. Lo que podemos hacer con
HTML para Diseñar, solo
podemos agregar una
URL a cualquier sitio web, y luego podemos desde una URL, crear este sitio web en Figma. Así que aquí puedes ver
la página que importó y puedes ver
todo como editable Entonces puedo, por ejemplo, sacar esta navegación aquí, y luego simplemente puedo trabajar con
eso y puedo entrar aquí, puedo alterar todos los
textos y todo. Así que esto es realmente genial para
comenzar con cualquier sitio web con el que
quieras jugar.
18. 13 Cómo agregar imágenes a tus diseños: Agregar imágenes a tus diseños. Hay diferentes formas de
agregar imágenes a tus diseños. Puedes usar un
menú de película e importarlas, puedes importarlas de forma masiva, puedes copiar
imágenes existentes de tu mesa de Puedes crearlos con IA, o puedes usar un enchufe
como Unsplash Entonces la primera opción es simplemente
agregar una imagen a través del menú fil. Así que selecciona tu marco o forma
y luego salta al relleno, y luego cambia a la imagen. Ahora puede obtener la opción de
elegir una imagen, y simplemente puede seleccionar
esa imagen de su archivo. No obstante, esto es un poco lento. Así que también podríamos
seleccionar de forma masiva esas imágenes, presionar el comando shift o
en Windows Control, y K, y ahora puedes seleccionar
varias imágenes a la vez. Verás en tu cursor, una vista previa de la
siguiente imagen a colocar y el número de
imágenes que has almacenado. Podrías agregarlo
directamente sobre el Lienzo, o puedes hacer clic en cualquier
forma para colocar la imagen. También podría tener la
situación de que ya tiene imágenes en su archivo de diseño
que desea reutilizar. Ahora, no es necesario
exportarlos e importarlos. Puedes utilizarlos
directamente desde aquí. Simplemente seleccione la imagen, presione Mayús comando
y C, y va a copiar un PNG, y simplemente puede pegar
esto presionando comando o control y colocarlo
en cualquier otra forma. Otra opción es que
también podemos generar imágenes con A. Puedes o bien simplemente hacer clic
en el menú Acciones, y luego aquí encuentras
hacer una imagen o tener seleccionado
un marco o forma
y a través del menú de rellenos, elegir relleno de imagen, intercambiar imagen, y luego también puedes
generar imágenes aquí. Y ahora simplemente escribe
lo que estás buscando. Si te gustan más de
una imagen, pequeño consejo, simplemente arrástrala en tu escritorio
y luego podrás almacenarla, y luego,
siempre podrás usarla en
cualquier otro elemento. La última opción, y en realidad, mi favorita es
usar un plug in. Abre el menú de acciones, haz clic en Plug ins y
luego escribe Unsplash Haga doble clic en él para abrir, y puede escribir cualquier
cosa que esté buscando, o puede usar algunas de
las categorías preestablecidas. La mayoría de estas imágenes son de alta resolución
y libres de regalías. Simplemente puedes hacer clic
sobre ellos para
rellenar cualquier imagen o marco
en tu diseño. Así que agreguemos una
imagen a nuestro diseño. Otro enchufe que
funciona igual unsplash que también me gusta
mucho es Lumi Solo tienes que ir a tus plugins y
puedes elegir Lumi o
el enchufe unsplash y luego
abrirlo, seleccionar cualquier forma el enchufe unsplash y luego
abrirlo, seleccionar cualquier Y luego puedes buscar
las imágenes que te gusten aquí. Vamos a ir por este, y luego puedes colocarlo
justo dentro de tu forma. Ahora bien, si queremos usar la
misma imagen por aquí, entonces lo que podamos hacer, ya sea
podemos usar la misma. Bueno, digamos que cierras el enchufe y no
sabes dónde lo encontraste. Entonces lo que puedes hacer
es usar tu atajo, comando
shift y
C para copiar un PNG, luego seleccionar la otra
forma o marco, y ahora puedes simplemente
pegarlo aquí. Si quieres cambiar la
selección de la imagen, entonces haz doble clic, y vas a
obtener el menú de la imagen. Aquí en el menú desplegable, que está configurado para
llenar, elija cultivo. Ahora puedes mover
la imagen alrededor. También puedes si te
acercas a los bordes, también
puedes cambiar el tamaño. Si mantienes turno, entonces va a
escalar proporcionalmente
19. 15 métodos de duplicación: En Figma, quieres estar copiando
y pegando bastante. Entonces es una buena
idea entender
las diferentes formas en las que
puedes duplicar. Puedes pegar en
la misma posición, pegar
múltiples, pegar aquí, pegar para reemplazar o duplicar. Empecemos con pegar
en la misma posición. De este modo simplemente
copiamos un elemento, colocado en un marco en
una determinada posición, y luego seleccionamos un nuevo
marco y lo pegamos ahí. Entonces, seleccionemos nuestro encabezado, presionemos Comando o Control y
copiemos, seleccionemos un nuevo fotograma. Y si simplemente ahora lo pegamos
con el comando Control y V, se va a pegar exactamente en
la misma ubicación. También podríamos hacer eso
con múltiples elementos, así podemos elegir
más de uno, seleccionar un marco,
y va a pegar exactamente en el mismo
lugar, muy útil. Y lo genial es que esto también funciona para multi paste. Entonces podemos hacer exactamente lo mismo y solo seleccionar varios fotogramas. Digamos que queremos que nuestro
encabezado y nuestro botón aquí
abajo se coloquen en cada fotograma en
la misma posición, y simplemente los
copiamos, seleccionamos todos los marcos, y pegamos, y
van a estar exactamente en el mismo lugar. Si queremos una ubicación diferente, también
podemos usar pegar aquí. Entonces lo copiamos también, pero luego hacemos clic derecho y seleccionamos pegar aquí de nuestro menú. Así que volvamos
a seleccionar nuestro círculo. Lo copié, y
ahora voy a seleccionar donde quiero colocarlo, y voy a
hacer clic derecho a pegar aquí, y se va a colocar
justo en esa posición. Otra muy útil que
usé bastante es
pegar para reemplazar. De nuevo, simplemente copias el
elemento como antes, y luego presionas el comando
Shift y R, o también puedes usar click derecho, y puedes pegar para
reemplazar un objeto existente. Entonces voy a seleccionar
la plaza aquí. Voy a presionar comando
o control y C para copiarlo. Ahora puedo seleccionar cualquier otro
elemento y simplemente presionar shift, command, o control, y R, y va a ser reemplazado. También puede seleccionar varios elementos y
reemplazarlos todos a la vez. El último que quiero
mostrarte es duplicado, me
vas a ver
usando esto todo el tiempo. Para duplicar, simplemente
selecciona un elemento, presiona Alt y luego
arrastra una copia. Si mantienes
presionada mayúscula adicionalmente, entonces vas a
copiarlo en la misma línea. Una vez que hiciste una copia, simplemente
puedes presionar comando
y D y va a hacer múltiples copias con
la misma distancia. Vamos a probar eso. Así puedo seleccionar este
fotograma, presionar t, y ahora puedo
sacar una copia idéntica, pero se puede ver que
esto se mueve libremente. Si hago lo mismo, pero mantengo presionada también la
tecla
mayúscula, entonces voy a copiar
exactamente en la misma línea. Y una vez que hice un duplicado, ahora
puedo golpear comando
o control y D, y va a
hacer más copias exactamente
en la misma distancia. Si los seleccionamos todos, vamos a golpear turno y dos para tenerlos todos
posicionados en el centro. Se puede ver en el
lado derecho y el panel de propiedades, puedo ajustar los
huecos entre ellos. Esto se debe a que todos están
con la misma distancia, están ordenados,
y por lo tanto, puedes ajustarlos
y también puedes cambiarlos usando
las pequeñas burbujas
20. 16 Dibujo en Figma: También puedes usar FIMA para
ilustración y dibujo. FIMA es un programa basado en vectores. Si antes trabajaste con algo
como Illustrator, esto te resultará muy
familiar. Es importante tener en
cuenta que FICMA está hecho
principalmente para la configuración del diseño de la
interfaz No se
trata realmente de ilustración, pero puedes obtener algunos resultados
bastante buenos si quieres configurar cosas
como iconos, por ejemplo. Podrías usar simplemente tus
formas aquí para ilustrar. Si dibujo una forma y si hago
doble clic sobre esa forma, entonces nota como estoy obteniendo un menú diferente y
puedes hacer click en él, y por lo tanto, vas
a adivinar estas nuevas herramientas. Vas a conseguir estas
curvas y cosas así. Ahora, probablemente quieras
configurar tu propia ilustración
y por lo tanto, tendría más sentido
ir por tu lápiz
o tu herramienta de bolígrafo. Si tu experiencia
con la ilustración y tienes cosas como un track
pad y bolígrafos en casa, entonces es posible que quieras
ir por el lápiz. Él puede dibujar libremente. Sin embargo, si estás trabajando con un mouse en una configuración
más estándar, entonces probablemente quieras
ir por la herramienta pent La herramienta pent es algo lo que vas a
estar realmente acostumbrado si antes trabajaste con software de
ilustración Simplemente agrega un primer
lugar en nuestro lienzo, y luego obtienes una línea. Si mantienes turno, entonces
obtienes una línea recta. Hagámoslo aquí. Y por lo tanto, entonces puedes dibujar cualquier icono o cualquier
elemento de ilustración que necesites. Ahora bien, si
saltas de este menú, aún
podrías
volver a obtener esos puntos haciendo doble clic
y podrás ajustarlos. También puedes obtener
las curvas de Bézier. Hagamos doble clic para
volver a nuestra ilustración. Si haces clic aquí, entonces
podrías obtener
las curvas y puedes manipularlas aún más.
21. 17 Escalado en Figma: Escalado en Figma. La herramienta de escalado en
Figma se pasa por alto bastante pero es muy útil a veces Aquí tengo una
ilustración vectorial, y se puede ver que ésta se compone de diferentes formas, y estas formas tienen un trazo que tiene un peso
diferente. A veces son 28 y así sucesivamente. Ahora bien, si quiero agrandar eso, lo que podría hacer
es ir al borde hasta que veas el pequeño roche a aquí y luego todo el
turno hacia abajo para mantener las proporciones y
ahora puedo cambiar el tamaño Sin embargo, con los trazos, simplemente no funciona correctamente, no me da las proporciones
adecuadas. Una manera mucho mejor de
hacerlo sería
usar una herramienta de escala. Encontrará la herramienta de escala en la barra de herramientas justo al
lado de la herramienta de movimiento. Así que asegúrate de
sacar el submenú, y luego aquí ves escala, o también puedes usar un atajo k Notarás que el error se ve un
poco diferente, y luego en el lado derecho aquí puedes ver el menú de escala. Entonces en el menú de escala, puedes o bien añadir una cantidad, así que dos veces el tamaño actual, por ejemplo, Si pulsas de
nuevo K, vuelves a entrar ahí. También puedes agregar una altura y un
ancho específicos que quieras que
esto se escale También puede elegir
la dirección de la escala. Por ejemplo,
podríamos hacerla crecer de abajo a la izquierda en adelante. También puedes escalar en las Cvas siempre y cuando estés dentro
de la herramienta de escala Así que solo selecciona cualquier elemento y luego vas a ver
un nuevo error en el borde, y como estás en la herramienta de escala, entonces esto ahora va
a escalarlo correctamente. A veces te quedas atascado
en la herramienta de escala. Entonces, si no encuentras todas
tus otras configuraciones, entonces esto se debe a que la herramienta de
escala aún está abierta. Solo asegúrate de
cerrarlo aquí mismo con la x.
22. Parte 1: Déjame contarte un poco
sobre nuestro proyecto de curso. En el proyecto del curso que abarca todo el curso, estaremos trabajando en un diseño de aplicación de
podcast, así
como un
prototipo funcional para ello Al final de cada capítulo
de tu archivo de trabajo de Figma, encuentras un prompt y un enlace para saltar al proyecto
del curso El proyecto del curso se
suma al curso general. Eso quiere decir que es
absolutamente opcional. No vas a perder ninguna información si
solo pasas por las clases
generales. Pero déjame decirte un poco
más antes de que decidas. Cuando abres el
archivo del proyecto del curso en el lado izquierdo, vas a ver páginas. En la primera página,
tenemos nuestros ejercicios. Puedes ver para cada
sección del curso, tenemos un ejercicio. Estos ejercicios se construyen
unos sobre otros y vienen
con instrucciones. Asegúrese de que primero
recorra las lecciones generales de, por
ejemplo, los conceptos básicos
de Figma o componentes Y una vez que se sienta
listo, vuelva al archivo del proyecto del
curso y continúe con
los siguientes pasos. No te apresures, porque
sólo te va a confundir. Cada uno de los pasos viene
con una solución sugerida. Tenga en cuenta que no existe tal cosa como una solución final en el diseño. En realidad es solo una sugerencia. Puede que se te ocurra algo completamente diferente
que sea igual de bueno. Pero también siéntete libre de simplemente tomar mi solución y
continuar a partir de ahí. Si alguna vez te quedas atascado en el lado
izquierdo de las páginas, encuentras el diseño final. Esta es realmente la versión pulida
y acabada. También encontrará una página para
componentes y guías. No te preocupes,
vas a
aprender de todo esto
durante el curso. Ahora volvamos
a los ejercicios y un
vistazo a nuestra primera parte, que es lo básico de Figma. Trato de mantener esos
archivos actualizados. El tuyo podría estar luciendo
un poco diferente. Toda la información importante estará ahí. No se preocupe.
23. Parte 1: En esta primera parte aquí, se
nos pide que
construyamos un wireframe Y puedes ver que
hay una imagen de cómo debería ser y
obtienes algunas instrucciones. Realmente puedes construir esto
en tu propio tiempo también. En el
lado derecho por
aquí, encuentra mi solución sugerida. Esto es realmente un marco de alambre que puedes hacer clic y ver exactamente en el
panel de capas, cómo configuré esto. No tienes que
construirlo exactamente así, pero si alguna vez te quedas atascado, entonces solo echa un vistazo
o cosas así. Barra de progreso aquí,
eso podría ser un poco complicado para empezar.
Sólo cópielo. Está absolutamente bien. La idea de estos
ejercicios es que realmente saltes en ti mismo
y lo descubras. Pero para empezar, déjame guiarte un poco. Voy a copiar
este primero aquí. Y voy a
traerlo y colocarlo junto a mis marcos de alambre en los
que voy a trabajar. Aquí vamos, voy a simplemente colocar esto
justo al lado. Vamos a sacar a estos de aquí fuera
del camino. Pongamos esto aquí. Esto puede parecer bastante complicado y un
poco abrumador, pero en realidad son
solo formas y texto. Esto es todo lo que hicimos durante
nuestra sesión básica. Voy a empezar
así. Voy a presionar R y voy a dibujar
esta forma de fondo. Mantenga el turno presionado para
que obtenga una forma uniforme. Esta es mi
foto de fondo aquí en la parte de atrás. Y voy a
hacer lo mismo otra vez. Vuelvo a presionar R, voy
a crear una forma más pequeña aquí. No quiero que
sean del mismo color. Simplemente puedes hacer clic
en cualquier gris desde aquí. Puede que tengas algo
guardado aquí abajo. No importa
qué colores uses. También puedes usar
el seleccionador de color. Así que también podrías usar el color que estoy
usando en mi ejemplo. Pero es realmente irrelevante
para el marco de alambre. Ahora voy a agregar el texto. Entonces elijo mi herramienta de texto de la barra de herramientas y
simplemente voy
a hacer clic en donde quiero colocarla y
comenzar a escribir el nombre del podcast. Voy a
duplicar esto otra vez. Hicimos todo esto
en las lecciones. Si no recuerdas
cómo duplicar, salta de nuevo a las lecciones. Es la opción de cambio y alteración. Y de esta manera puedo duplicar
justo debajo en la misma fila. Voy a colocar esto
aquí y voy a llamar
a esto por artista. Ahora puedo seleccionarlo. Y luego en el tamaño de la mano
derecha en el panel de propiedades
para texto, podría, por ejemplo, cambiar
esto a medio y también cambiar el
tamaño del texto. Por ejemplo, 216. Si selecciono el texto, también
puedo cambiar
el relleno a negro. Este botón aquí o esta etiqueta. Se puede ver que es simplemente un
marco con un texto en su interior. Voy a golpear y
voy a dibujar un marco anidado. Da clic en el
botón más junto a Phil, si no viene con una pastilla. Ahora voy a
redondear las esquinas. Simplemente voy a copiar
el texto de un par. Da click en el marco, pégalo en tamaño y cámbialo. Simplemente arrástralo y colóquelo. Y puedes ver en
el panel Capas que si seleccionas el marco, todo lo que
arrastres sobre él se coloca automáticamente en tamaño si quieres
un poco de sombra para el botón y
simplemente puedes hacer clic en el más
junto a Efectos en el panel Propiedades a la derecha
dentro del panel Propiedades. Y eso va a agregar
. Ahora en mi ejemplo, se
puede ver que esto
es todo en un cuadro. Todo esto está agrupado. Voy a hacer lo mismo
para mi nuevo ejemplo aquí. Voy a seleccionar
todos estos elementos. Ahora voy a
presionar Comando y G. Esto lo agrupará
realmente para marcos de alambre. Esto es bastante o correcto. Ahora puedo llamar a este grupo héroe. Pero tal vez quieras ya
empezar a pensar en
marcos como sabemos, esta es la superpotencia Igms ¿Qué puedes hacer para convertir
esto rápidamente en un marco? Salta al
panel de propiedades del
lado derecho y en lugar de agrupar, solo usa un marco. También puede seleccionar
elementos y hacer clic derecho. Y entonces puedes ver
aquí la selección de fotogramas y un atajo para que también
puedas hacer esto una sola vez o simplemente dibujar
otro fotograma a su alrededor, mejor si pausas el video y luego pruebes esto tú mismo. Ahora quiero este titular
aquí recientemente jugado, y podemos ver que
este es 24 y medio. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a copiar este de aquí encima Oh, y por cierto, no
encendí mis cuadrículas Hagamos esto. Seleccionemos
este par y marco. Y luego en el lado derecho, puedo ver que no se aplica
ninguna cuadrícula, pero ya creé
un estilo de cuadrícula para ti. Da clic en los puntitos para Estilos y solo agrega
la cuadrícula móvil. Entonces ahora lo puedes ver. También
puedo alinear mis imágenes. Ahora vamos a envejecer esto. Y aquí donde
obtienes la distancia agradable para que puedas medirla. Voy a colocar este titular aquí y voy a
llamarlo recientemente plato. Voy a seleccionarlo y voy a
cambiarlo a medio. Quiero crear estas
pequeñas tarjetas aquí. Para esta tarjeta, en realidad sólo voy a copiar
la que ya tengo. Parece que son más
o menos del mismo tamaño. Voy a arrastrar este nombre porque esto
parece ser, esto es 16. ¿Cuánto cuesta esto también? 16. Bien, genial. Así que ahora solo voy a
cambiarlo por nombre de podcast. Ya voy a
seleccionar a ambos. Esta vez voy a hacer click
derecho y
voy a decir selección de fotogramas. Es lo mismo si lo
agrupas y luego
lo cambias a través del menú desplegable aquí, o simplemente puedes dibujar un marco alrededor de él.
No importa. Con lo que vas a
terminar es con este marco. Y dentro de este marco
tienes tu imagen. Por supuesto, puedes cambiarles
el nombre y tienes
el nombre del podcast. Llamemos a esta tarjeta de aquí. Ahora simplemente
queremos duplicarlo. Vamos a arrastrar algunos ejemplares. Y siempre me mantengo viejo presionado
para poder ver las distancias. Y voy a seleccionar aquí a todo
este grupo. Déjame ver. En realidad, sí, estos son
solteros en esa. Y sólo voy a copiar a todo
ese grupo y
colocarlo aquí abajo. Y también voy
a copiar mi titular. Y voy a llamar a esto, tal vez
te guste si vuelves a
hacer una pausa en el video aquí y probar esto por ti mismo Como dije antes, puede que ni
siquiera necesites el video. Tal vez sea más fácil para ti simplemente tener esta referencia
y construir a partir de ahí. Bien, lo último que necesitamos ahora es esta barra de
aquí abajo, la barra de grifo. Voy a darle a F, y voy a dibujar
un marco para esto. Vamos a darle a esto un
color de fondo. Vamos a hacer clic en Plus. Y en realidad
sólo voy a escoger el color de mi
ejemplo de aquí. Ahora lo que podría hacer es
simplemente agregar estos elementos. Pero como puedes ver aquí
en la barra de pestañas, ya los
configuré
en subcategorías, así que esto va a
facilitarlo más adelante cuando queramos agregar capacidad de respuesta
y cosas así No hace falta que lo
hagas así, pero te voy a mostrar cómo configurarlo
ya en
esas tres secciones. Lo más fácil es
simplemente copiar tu barra de pestañas y luego recordar
nuestros campos aquí arriba, ellos pueden hacer cálculos. Lo que voy a
hacer es que voy a
sumar dividido por tres. De esta manera estoy obteniendo
la cantidad exacta para uno de mis íconos que
luego quiero colocar aquí. Ahora simplemente voy
a conseguir algunos textos. Este texto aquí es
en realidad mucho más pequeño. Esto es sólo 12. Voy a cambiar esto a 12. Voy a colocar
esto dentro de aquí. Entonces simplemente voy a
golpear y dibujar un círculo. Entonces esto es solo un marcador para un icono que luego
va a estar ahí Vamos a acercarnos un poco más. Podemos usar nuestra herramienta de alineación. Vaya, en realidad ese
no es el que quería, pero bueno, coloquemos esto Dale un poco más de espacio. Ahora, llamemos a este enlace, o icono, o como
quieras llamar a esto. Ahora volvamos a colocarlo dentro. Ahora puedo simplemente
duplicarlo de esta manera. Estoy recibiendo tres de estos enlaces que tienen
exactamente el tamaño correcto. Voy a llamar a este hogar. Observe que esto es como a la izquierda. Lo que quiero hacer,
quiero saltar hacia atrás. Voy a colocar
esto en el centro. Cambiemos la alineación
del texto al centro. Y voy a llamar a esto hogar. En realidad, voy a darle todo el espacio que
tengo disponible porque podría tener alguna otra
redacción más adelante aquí para asegurarme de
que esto tenga suficiente espacio. Entonces llamemos a éste. Llamemos a esto
guardado. Eso es. Tenemos nuestra primera
configuración de nuestra primera pantalla. Vamos por el segundo. Bueno, en realidad hagamos doble clic en este y llamémoslo hogar. Ahora vamos a traer nuestro
segundo. Vamos a copiar esto y
pegarlo aquí mismo. Lo que voy a
hacer aquí, así, es más o menos lo mismo. Voy a copiar esto. Yo sólo voy a deshacerme de estos elementos.
No los necesito. Tengo este pequeño botón de retroceso. Sólo voy a copiar
sobre algún texto. Esto es correcto, ¿Dónde está entonces? Tengo el nombre de la lista de reproducción y el
nombre del podcast aquí también. Solo voy a agregar
mi cuadrícula de diseño de nuevo, y en realidad solo
voy a copiar esto, colocarlo en el medio. Y sólo voy a
arrastrarlo hasta los bordes. Me aseguraré si tengo un nombre más largo de que
haya suficiente espacio. Voy a seleccionarlo
y centrar el texto. Entonces tengo algún texto copiado. Aquí voy a ser perezoso
y solo voy a agarrar esto y colocarlo aquí porque sé
que es solo copiar texto. Y después tengo que leer más. Entonces déjame hacer esto leer más. Lo selecciono y luego si lo
quieres subrayado, entra en pequeños tres puntos
en tu configuración de tipo, y aquí puedes encontrar
el texto subrayado Si haces doble clic,
entonces solo va a cambiar de los cuatro anchos para alterar el ancho si quieres eso, porque esto es un poco
como un botón en realidad. Bien, genial. Ahora solo
necesito agregar los episodios. Sólo voy a copiar un cuadrado de los que ya
tengo por aquí. Voy a hacerlo
un poco más pequeño. Como ves no
tiene que sentarse en la grilla porque esto es como
un elemento propio. Entonces voy a copiar esta. Voy a
colocarlo de nuevo a la izquierda. Veamos en realidad
qué tan grande es este. Es muy pequeño, son diez. Puedes escribir
todas las mayúsculas o qué. También puedes hacer, de nuevo, saltar a estos ajustes adicionales y puedes cambiarlo
a mayúsculas. Entonces voy a copiar este de aquí y colocarlo aquí. Ahora esta
voy a hacer lo mismo. Déjame cambiar la configuración del texto para que quede
todo a la izquierda. Y voy a
colocar esto a continuación. En realidad, vamos a tener una buena
distancia de ocho también. Voy a copiar esto otra vez. Puedes ver aquí
dejé un poco más de espacio porque algo en realidad podría
ser más largo. Lo que hice aquí es que
puedo ver esto es auto, esta es una altura de línea de 24. Si haces clic en él,
entonces podrás verlo. Voy a dar una talla. Déjame arrastrar esto para abrirla. Voy a darle a estas
dos líneas caben cerca de 48. Si esto es un poco demasiado
avanzado, no te preocupes. Simplemente arrástralo para que
se ajuste a tus necesidades. Ahora esto está en la parte inferior.
No quiero esto. Voy a cambiar
la dirección aquí para ponerla en la cima. Ahora puedo alinearlo
un poco mejor. En realidad, echemos un
vistazo a lo que tienen aquí. Tienen auto y 48, probablemente solo
necesitan deshacerse de esto. Bien, ahora solo necesito este
pequeño botón de reproducción aquí. Se trata de un rectángulo.
Vayamos a nuestras formas. En nuestras formas,
elegimos un polígono. Dibujemos uno. Y eso es todo. Ahora esto obviamente
pertenece juntos, así que voy a
seleccionar todo esto. En realidad, esta
vez lo estoy agrupando porque quiero que esto, como pueden ver aquí, vaya a
través de todo el ancho. De hecho voy a
golpear y voy a dibujar un marco alrededor de él. Ahora bien, esto es un on frame, lo que se llama episodio, llamémoslo también episodio. Genial. Ahora podemos
simplemente duplicar esto. Tenga en cuenta cómo quiero
algunos episodios más, como ir aquí abajo. Esto va a ir
por el área visible. Recuerda si seleccionamos un marco
padre y desencajamos, entonces podremos ver
todo lo que está a continuación Entonces también puedes hacer
esto en mi ejemplo, y puedes ver que en realidad solo
tienen dos aquí. Pero sí, todo lo que es más grande que tu marco se
volvería visible. Muy importante recordar
siempre. Esto último que necesito es mi pequeño bar de aquí abajo.
Simplemente copiemos esto. Seleccionamos el marco,
y como sabemos lo
va a pegar
justo en su lugar. Genial, así que terminamos
con el segundo. Bien, genial. Ahora
sólo necesitamos nuestro último. Echemos un vistazo.
Nuestro último es el episodio señalado que éste se coloca en un fotograma propio y
luego simplemente tenemos un cuadrado. Tenemos texto, esta barra de
juego aquí. Es simplemente un marco con
otra forma en su interior. Si esto es demasiado complicado, entonces sólo tiene
que copiar el que hice aquí. Y aquí tenemos texto otra vez. Aquí puedes ver que esto es simplemente un marco con esquinas redondeadas y un poco de trazo. Y luego coloqué mi triángulo que creé dentro de aquí. Así que echa un vistazo si
puedes resolverlo por ti mismo con la solución
dada.
24. Parte 1: Como segunda parte de nuestros conceptos básicos, queremos darle
vida a este marco de alambre y agregar algunas
imágenes y colores. Yo te
proporcioné el material. Entonces aquí tienes todas las imágenes. Aquí también tienes algunos íconos. Y estoy usando un gradiente.
Puedes usar esto. Te voy a enseñar
en un segundo cómo, pero no tienes que hacerlo. Por supuesto también puedes usar el negro sin salpicaduras en o cualquier otra imagen de Bien, vamos a saltar por aquí. Lo que voy a hacer es que
voy a copiar mi marco de alambre. Puedes usar la
solución
en la que trabajaste o puedes usar la
que te proporcioné. Lo que voy a hacer es
volver a copiar esto junto a mi solución. Entonces esto hace que sea un poco más fácil para mí
agarrar todo. En realidad no necesito las rejillas, así que vamos a apagarlas. Sólo voy a ir poco a poco. Voy a comenzar con mi sección de
héroes aquí y vamos
a acercarnos
un poco más a nuestras imágenes también. Y este pequeño
gradiente aquí
voy a usar en el
segundo. Bien, genial. Entonces voy a comenzar
con la primera imagen. Voy a agarrar esto,
voy a mantener comando
shift y ver que
esta copia es un PNG. Si aún no estás
seguro de cómo usar las imágenes, entonces por favor vuelve
al video donde
encontramos las diferentes opciones
de cómo usar Ya sea copiar una imagen existente, también
puede seleccionar
cualquier marco o forma. Haga clic en Rellenar, luego en Imagen y elija una imagen. O puedes por supuesto, usar el enchufe unsplash en que echamos un vistazo
durante las sesiones Voy a copiar esto de nuevo, comando
shift, y esta
es mi opción favorita. Y entonces simplemente voy a presionar el comando V y
copiarlo aquí. Y voy a
hacer esto con este pequeño de aquí también. Ahora se puede ver que
quiero más contraste. Es por eso que he creado
esta superposición aquí. En realidad, creo que en mi ejemplo, es una superposición más agradable porque abarca todo el
tamaño de la imagen Voy a copiar
eso. Voy a colocarlo en la imagen aquí. Ahora solo necesito ir a mi panel de capas y tengo
el fondo de la imagen. Tengo esto, bien,
eso se ve bien. Y tengo todo esto en la parte superior. Entonces voy a seleccionar el texto. Sólo voy a
cambiar esto a blanco. Eso se ve bien. No te preocupes
demasiado por los gradientes. Los usamos, no
demasiado el nuevo diseño de ojos, pero si quieres echar un vistazo, entonces simplemente haz clic en
el degradado que creé. Y puedes ver que
simplemente en lugar de imagen, también
puedes crear
gradientes aquí También podrías cambiar
los colores. Voy a poner mi barra de
pestañas a un lado y voy a agregar el
resto de mis imágenes y simplemente
voy a
copiarlas todas con mis
pequeños atajos agradables. Entonces quiero cambiar
el color de fondo. Ya voy
a agarrar mi mensaje de texto. Déjame simplemente desabrochar esto
para agarrar todo el texto. Si mantiene presionada la tecla Mayús y
los comandos en el control de Windows, entonces puede seleccionar varios
textos y profundos seleccionados. Debido a que esto está anidado,
seleccionemos todo esto. Si no solo se selecciona uno
por uno, mismo resultado. Y voy a ir por
unos blancos aquí y
voy a hacer lo mismo
por los titulares. Bien, genial. Entonces ahora voy a cambiar mi color de fondo. Estoy haciendo esto a través del
relleno del marco padre. De nuevo, sólo voy a
recogerlo de mi ejemplo aquí arriba. Vamos a recortarlo de nuevo.
Eso se ve bastante bien. Y eso es mucho más fácil de
lo que pensabas, ¿no? Solo necesito ordenar
mi barra de grifo aquí abajo. He añadido algunos íconos para
ti. Déjame echar un vistazo. Los íconos que vamos
a liderar es la casa, la búsqueda y el corazón. Ya voy a
copiar ese botón de reproducción. Coloquemos esto por aquí. Ahora, antes que nada,
configuremos nuestra navegación. Esto se ve muy bien. Primero que nada voy a cambiar el color, el color de fondo. También voy a escoger
de mi ejemplo aquí, luego voy a seleccionar todos los textos y voy
a cambiar eso a un blanco. Voy a deshacerme de estos
puntitos que tenía aquí. Nuevamente, mantenga siempre el turno
y comando o control. De esta manera puedes seleccionar en
profundidad varios artículos o simplemente ir uno por uno
si esto sigue siendo demasiado rápido. Ahora voy a agregar
poco hogar aquí. Voy a sustituir
esto con mi búsqueda. Y voy a poner mi
botón aquí, genial. Ahora solo necesito
seleccionar este, porque también quiero que
este color de relleno se vea como en mi ejemplo. Bien, genial, así que ahora puedo
agregarlo de nuevo aquí Otra vez, simplemente
voy a copiarlo. Y ya puedo
pegarlo aquí. Ahora vamos a hacer lo
mismo para éste. Voy a agarrar esta imagen, pegarla dentro de aquí. Voy a
deshacerme de esta espalda, y voy a usar otro
icono que me proporcionaron. Tengo atrás y abajo. Vamos a copiarlos también. Vamos a traerlos por aquí. Y voy a
poner esto aquí. En realidad, echemos un vistazo en el ejemplo porque
puedes ver que ya
coloqué esto en un marco abarcando todo
el ancho
solo va a hacer que sea mucho más fácil más
adelante manejarlo Sólo voy a tener este marco
invisible a su alrededor. Bien, genial. Ahora me
voy a ir como está. Sólo voy a alargar
esto por ahora. Voy a seleccionar mi texto. Todo tiene este blanco ahora, puedo cambiar de nuevo el relleno de
fondo. Estoy pasando por
esto bastante rápido. Realmente es solo una
referencia para ti, tómate tu propio tiempo, toma la solución sugerida y realmente trata de
resolverlo en tu propio tiempo. Ahora, quiero trabajar
en mis episodios aquí. Tengo un botón de reproducción que viene
con los iconos sugeridos. Yo sólo voy a darle a esto
un color de fondo también, solo para poder verlo y
manejarlo un poco mejor. Por ahora, me voy a deshacer de este triángulo y voy
a usar mi botón Reproducir. Ya
lo puedes posicionar muy bien, no es necesario. Y luego seleccione el texto. Entonces cambiemos
el relleno a blanco. Este de aquí también. Asegúrate de que lo tenemos todo. De hecho voy
a dejar esto como es porque entonces
puedo rellenarlo. Sólo voy a dejar
eso a un lado por un momento. No hay lugar que allá dentro. Ahora puedo simplemente
agarrar esa imagen. Puedo colocarlo en mis formas. Observe tan pronto como
vea el nombre del marco, luego se saltó
fuera de este marco. Qué puedes hacer si
quieres agregar uno más pero sigue
saltando, luego simplemente selecciónalo. Solo haz una copia, solo que realmente, realmente
un poco por debajo. Y luego úsalo con las
teclas de tu teclado, esta manera se queda dentro. O simplemente reorganízalo
en tu panel de capas. Bien, ahora podemos seleccionar el marco padre.
Vamos a recortarlo de nuevo. Podemos colocar nuestro bar aquí atrás. La forma más fácil es en realidad solo copiar uno que ya está colocado encima y
pegarlo aquí. Déjame ordenar este de
aquí arriba, colocarlo amablemente. También podríamos organizar un poco esas
distancias que tenemos aquí. Ahora vamos por el último, que es nuestro overlay. Voy a agarrar el color de
fondo desde aquí. Ahora fíjate que este
es un marco propio. Llamemos a esto overlay. Esto contiene toda la
información porque más
adelante , si hacemos clic en una canción, esto va a simplemente como deslizarse por aquí básicamente,
y sentarse así. Para esta superposición,
tengo un color ligeramente,
ligeramente más claro. Voy a escoger eso
de mi ejemplo también. Vamos a deshacernos de este de aquí. Vamos a hacer lo
mismo que hicimos aquí. Tenemos un boton bajito
que vamos a agarrar. Ya voy a
colocarle un marco alrededor. En realidad, eso era un rectángulo. Vamos a presionar de nuevo. Necesitamos un marco,
no un rectángulo. Ahora podemos colocar esto
alrededor y ahora
se puede ver que esta se coloca en su interior muy bien para
la imagen aquí. Simplemente voy a
copiar mi imagen ya sea de cualquier diseño existente o aquí abajo de mis muestras. Ahora puedo seleccionar mi texto, hacer este blanco aquí. De hecho,
solo voy a usar mi botón Reproducir. Voy a colocar
esto por aquí. ¿Recuerdas cómo podemos escalar? ¿Lo recuerdas exactamente? Tenemos que presionar K,
el botón Escala. Y ahora puedo o agregar cualquier valor o
podría escalarlo. Lo que voy a
hacer es que voy
a tener que duplicar el tamaño o algo
así. Bien, genial. El último bit está aquí, mi texto. Siempre asegúrate de volver
a saltar de la herramienta de escala. Y ahora puedes ver tu panel de propiedades
generales. Entonces vamos a cambiar
el color para esto. Ahora voy a agarrar
este granero de aquí. De nuevo, si quieres
seleccionar en profundidad, presiona comando o control. Y ahora simplemente voy a
seleccionar mi color de luz alta. A ver si este gris también, creo que es un poco más claro. De alguna manera, perdí
mi pequeño círculo. Sólo voy a agarrar
esto de mi ejemplo. También puedes volver
a destruir un círculo, y voy a
colocar esto aquí. Ahora bien, si esto se coloca así, si alguna vez tienes
algo así, entonces esto es porque este
marco tiene contenido recortado Así que podrías simplemente desabrocharlo. Simplemente le di un
poco más de espacio para que mi pequeña burbuja
aquí encaje perfectamente. Como puedes ver, con solo
usar marcos de formas generales, rellenar algunas imágenes y
jugar con el color, construimos un diseño de interfaz de usuario bastante
impresionante. Y por cierto, no
te frustres si
no es tan rápido como lo que te
mostré en este video. Llevo bastante
tiempo haciendo esto. Además estoy grabando esto para
poder parar y cortar piezas. Y esto es simplemente un video
para ayudarte en la vida real. Esto simplemente va
a llevar más tiempo. Así que siéntate, tómate tu
tiempo y juega con él.
25. COMPONENTES 01 Componentes e instancias en Figma: Conozcamos uno de los componentes de
características
más importantes de Figma componentes de
características
más importantes Una vez que empieces a diseñar,
vas a notar que
vas a diseñar los mismos
elementos una y otra vez. Entonces cosas como mi
navegación y mis tarjetas. Y por cierto, recuerda, desencribir tu marco
padre para poder ver todo el contenido Ahora, en lugar de
rehacer esos elementos y tratar de
mantenerse al día con cualquier cambio, es mucho más útil
tener algún tipo de plantilla, a que infigma
llamamos componente Y a partir de ese componente, puedes hacer copias Infigma que
llamamos a eso una instancia, que puedes usar en todo
tu diseño . Entonces,
vamos a configurar esto. Voy a
sacar esta navegación aquí porque quiero meterme
enseguida en el hábito de tener mis componentes separados
de mi diseño. Para convertir la
navegación en componentes, simplemente selecciónela, en el panel de
propiedades del lado derecho, haga clic en el símbolo del componente. Observe cómo esto
va a resultar en un contorno morado y un signo componente
adjunto al nombre. Y puedes ver el mismo
cambio en el panel Capas. Otras formas de crear un componente
serían el atajo, Alt u Option Command y K, o simplemente hacer clic derecho y
elegir Crear componente. Ahora queremos usar una instancia, así una copia de este
componente en nuestro diseño. También hay varias
formas en las que podríamos hacer eso. Puedes crear una
instancia simplemente
copiándola y pegándola o
que sea un poco más rápida, mantén presionada y luego
simplemente saca una copia, que luego puedes colocar
dentro de tu diseño Observe cómo la instancia también
tiene un contorno púrpura, pero tiene una forma de
diamante vacía. Otras formas de crear una instancia es saltar al panel Activos, así que esto está justo
al lado de tu panel Capas, y verá cualquier componente
que hayas creado en ese archivo o más tarde en el que conectaste con
una biblioteca externa. Simplemente puede sacar ese componente y luego
colocarlo en su diseño. Así que vamos a deshacernos de
nuestra navegación desde la página Artículos y luego reemplazarla con nuestra
instancia también. Además del panel Activos, también
puedes usar la función de
búsqueda, saltar a assets y luego
simplemente buscar por el nombre. Hagamos lo mismo con nuestra tarjeta. Y esta vez, quiero
usar un atajo. Si alguna vez te
olvidas de un atajo, simplemente pasa
el cursor sobre el símbolo del componente y luego te va
a mostrar aquí Entonces en mi caso, esta es la opción Comando K. Ahora saltemos
al panel Activos donde
puedo ver que mi tarjeta se guardó como componente y puedo
colocarla en mi diseño. También quiero reemplazar
la otra tarjeta, así que vamos a deshacernos de ella. Y por cierto, también
puedo simplemente copiar directamente de una instancia existente. Si mantienes
presionada Mayús y Alt, entonces copiarás justo
debajo en la misma línea. No obstante, también copia sobre el contenido de mi componente. Entonces lo que voy a hacer es que
normalmente tengo mi
componente bastante neutral, así que me desharía de esta
imagen aquí y vamos a
reemplazarla haciendo clic en más
con solo un relleno neutro. Y luego mi titular, yo también sólo voy
a llamar titular. Entonces generalmente trato de tener todos mis componentes bastante neutrales, y luego voy a
rellenar la información, el contenido en mi diseño. Entonces vamos a averiguar
cómo hacer eso.
26. 02 Instancias superiores: Aprendamos qué y cómo
sobrescribir en nuestras instancias. Entonces aquí tenemos un
montón de componentes, y usamos instancias de esos
componentes en nuestro diseño. Se puede ver esto al echar
un vistazo al panel de capas, y se puede ver la forma de diamante
vacía. Si alguna vez quieres ver
el componente original, entonces en el lado
derecho, justo al lado del nombre del
componente, haz clic en Ir al componente principal, y saltará
al componente original que
usaste para configurar esta instancia. Por lo que suelo dejar mis componentes bastante neutros y descriptivos. Pero en mi diseño, obviamente
quiero agregar algo de contenido, así que quiero cambiar esos fondos
grises en imágenes, y quiero agregar un titular. Entonces, para mi titular, podría simplemente hacer doble clic
y luego sobrescribir esto Yo puedo hacer lo mismo con mis imágenes. Simplemente puedo ir a llenar y luego cambiarme a imagen
e importarlas, o puedo usar mi atajo con
este comando shift y K, y voy a
importar de forma masiva esas imágenes. Ahora puedo simplemente
dejarlos caer en las formas. Yo también quiero la nube aquí. Voy a seleccionar eso con mi atajo comando Shift y C, que copiará un PNG, y ahora simplemente puedo
pegarlo en la forma aquí. Sin embargo, puede haber
algunos elementos que en realidad no quieres que
se sobrescriban Por ejemplo, este botón de
retroceso aquí, siempre
quiero que esto
se llame de nuevo. Así que simplemente puedo seleccionar mi componente y luego seleccionar el texto que
quiero que quede fijo. En mi panel de capas, si pongo el cursor sobre esto, puedo ver este pequeño candado
y luego bloquear esta capa Ahora mismo, en el diseño, nadie podría dar
click y cambiar este texto. Ahora,
lo mejor de
configurar su diseño con componentes e instancias es que incluso
si estuviera anulando esto, aún podría diseñar
en sus componentes Por ejemplo, aquí, podríamos
querer cambiar
un poco la configuración. Es posible que queramos aumentar
el tamaño de este texto, y puedes ver que seguirán todas las
instancias. Además, algunos cambios de
diseño más dramáticos. Digamos que queremos mover
nuestro menú hacia la izquierda, así seguirían todas las instancias. Dos pequeños comentarios,
tal vez te estés preguntando, ¿por qué está aquí
este componente, este componente trasero
configurado sobre todo el ancho, por qué abarca todo el ancho y tiene todo el espacio a su alrededor? No tienes que
hacerlo así. También podrías simplemente tomar el texto y convertirlo en componente y
ese es tu botón. Me gusta bastante
así. De esta manera, ya
sé que
esta es la distancia. Solo tengo que ponerlo
justo debajo de mi navegación, y no necesito
preocuparme de que la distancia entre la imagen sea la misma
si creo más páginas. Pero siéntase libre de
encontrar su propio camino sobre cómo configurar esto
para su diseño. La otra cosa que
quizás te estés preguntando es, ¿qué pasa con el texto? ¿Esto no tiene que ser
un componente también? Bueno, podrías
configurar texto, como, por
ejemplo, aquí donde
tiene sentido donde el texto es un enlace, o esto podría ser una introducción, donde podrías
agregar más detalles, tal vez iconos o
algo así Podrías tener una composición de conjunto y convertirla en un componente. Pero solo copia texto, solo texto estándar en
tu diseño así, no necesita ser
un componente en absoluto.
27. 03 Qué anular y qué no: Lo que puedes sobrescribir y
lo que debes anular. Ahora Figma te da muchas
opciones para anular. Se pueden sobrescribir colores,
imágenes, texto, estilos,
opacidad, efectos como sombras
y difures y visibilidad. Pero solo porque
teóricamente puedes sobrescribir, no
recomiendo
anular todos estos Generalmente recomiendo
anular solo texto e imágenes, así que cualquier cosa que
provenga de una base de datos. Si quieres otros cambios
como un color de fondo, entonces esta sería una nueva
versión de ese componente. Entonces configuraría otro
componente para esto. Posteriormente podrá combinar esas versiones en
un conjunto de componentes con variantes. Vamos a cubrir esto en
un momento posterior del curso.
28. 04 Reversión de componentes y anulaciones: Revertir componentes
y anulaciones. Aquí tengo un componente
y una instancia, y se puede ver que
en mi instancia, anulé bastantes cosas, como la imagen, el trazo
y el fondo Ahora bien, ¿y si
no estoy contento con esto? Asegúrate de tener la
instancia seleccionada, y luego en el panel de propiedades derecho
dentro, puedes ver el nombre de la
instancia, y más a la derecha, puedes ver tres pequeños puntos, el menú más acción. Justo dentro de aquí,
ves las opciones de reinicio. Podríamos o simplemente restablecer elementos
individuales,
como, por ejemplo, restablecer el trazo, o también
podemos seleccionar la tarjeta y restablecer todo. L et's sobre qué más
encontramos en este menú. Entonces lo que también podríamos hacer es que podríamos saltar
al componente principal, así que eso
significaría que terminaríamos por aquí. Podríamos crear un
componente adicional para esto. Entonces, si me gustaría dar click aquí, se
puede ver que este sería
sólo otro componente. Al comenzar, tenga mucho
cuidado de no usar esto en una instancia existente porque lo que esperaría es
otro componente de tarjeta, pero lo que hace, empaqueta la instancia dentro de otro
componente llamado card, así que la está anidando, y probablemente no sea
lo que buscas Entonces, a menos que tengas mucha
confianza con los componentes, trata de mantenerte
alejado de él por ahora. Podemos desprender la instancia. Ahora hay que tener
cuidado con éste. No separes ninguna instancia si estás trabajando en
un sistema de diseño Sin embargo, si
solo estás explorando tu propio diseño y yendo
y viniendo entre las cosas, entonces eso está absolutamente
bien para usar esto. Pero qué pasa,
digamos que solo
tienes un componente y lo
creaste por accidente. Ahora bien, no hay forma en
el panel
de propiedades volver solo al estado
original de un marco. Lo que puedes hacer es sacar una instancia Eliminar el componente
original. Seleccione la instancia y observe cómo esto también le da la opción de
restaurar un componente. Esta es una muy buena
noticia si alguna vez eliminas un componente por accidente, entonces simplemente puedes
hacer clic aquí y
va a restaurar tu componente
original. Ahora mismo no es
lo que buscamos. Lo que queremos, solo queremos
el marco original de esto. En este caso,
ahora usarías instancia, y luego solo volverías a
tener un marco simple.
29. 05 Componentes de anidamiento: Lo bueno de los componentes en Figma es que también
puedes anidarlos. Anidar significa que podemos tener dos componentes y luego crear una instancia de un componente y colocarlo en
otro componente Tomemos este ejemplo aquí. Tengo una navegación, un formulario de inicio de sesión, y sólo
alguna tarjeta estándar. Voy a convertir esos
tres elementos en componentes. Pequeño consejo, cuando tienes
más de un elemento seleccionado, en el desplegable de más opciones, puedes crear varios
componentes a la vez. Ahora puedo arrastrar instancias
y usarlas para mi diseño. Sólo voy a usar
esta navegación aquí y esta tarjeta
como ejemplo. Pero fíjate como estoy reutilizando el mismo botón en
todos los componentes Así que sea una buena práctica
para
sacar el botón y crear un
componente propio para el botón. Ahora eliminaré los
botones individuales anteriores que estaba usando y los
reemplazaré con una instancia de mi componente de botón
que acabo de hacer. Ahora puedo sobrescribir el texto, así que únete aquí en
la navegación, regístrate y suscríbete a mi tarjeta
de taller Y como pueden ver, todo esto se refleja en el
lado derecho en mi diseño. Ahora, cambiemos nuestro componente de botón
principal. Un poco, agreguemos algo de
radio y cambiemos el color. Como puede ver, cualquier cambio el componente principal se
reflejará en todo
el diseño. No importa
si está anidado en un componente o si es una
instancia de un componente anidado
30. 06 Conjuntos de componentes con variantes: Variantes Figma. A veces puede encontrar que necesita
variaciones de un componente. Aquí tengo un
ejemplo donde tengo una versión predeterminada de una tarjeta y una
versión hover de una tarjeta La única diferencia aquí es que este tiene un color de
fondo. Entonces se podría decir, bueno, simplemente
podría agregar ese color de fondo en mi
instancia y sobrescribirlo, por
favor, adéntrese en el hábito de no sobrescribir cambios de diseño
o cambios en la variación Solo queremos sobrescribir cambios de
contenido como
imágenes o texto Esta es una nueva variación
de esta tarjeta. Por lo tanto, necesita ser su
propio componente para que
los desarrolladores posteriores vean que esto es lo que necesitan
programar y planificar. Ahora bien, en teoría,
podrías usarlo así y tener dos componentes
separados. Pero hay una buena capa de organización
extra en Figma, llamada
conjunto de componentes con variantes, y esto permite
agrupar diferentes versiones
del mismo componente Observe cómo estoy usando la convención de nomenclatura de
barra diagonal hacia adelante. Ya se les llama igual, les llama card
forward slash default, y luego card
forward slash Lo primero aquí
sería el nombre del componente, y luego el segundo nombre
después de la barra diagonal hacia adelante, ese sería la propiedad Si selecciono
ambas cartas ahora, puedo ver en el lado
derecho, los componentes se combinan como variantes. Si hago clic en esto,
entonces verán que Figma crea este contorno punteado
púrpura Ahora lo mejor de
esto es ahora simplemente
puedes
sacar una instancia. O simplemente podría
usar el panel de activos así
como con cualquier
otro componente. Te mostrará
la primera variante. Si haces clic en esta instancia, entonces en el panel de propiedades de
tamaño de la derecha, puedes ver un pequeño menú desplegable. Con este menú desplegable, ahora
puede cambiar entre las diferentes variantes
en su conjunto de componentes. Ahora a esto simplemente se
le llama propiedad uno ahora. También puedes hacer clic en tu conjunto de componentes y luego hacer
doble clic en la propiedad, y ahora puedes
llamarla, por ejemplo, estado. Podrías agregar más variaciones. Digamos que
quieres algo así como un estado desactivado Simplemente abre esto un
poco y luego salta aquí a tu primera o
también a tu segunda variante, y verás este pequeño
signo más aquí abajo. Da click en él y va a
crear otro para ti. Ahora bien, lo que podemos hacer es
que simplemente voy a darle esta opacidad del 50% y
voy a llamar a esto inactivo Ahora lo que tengo que hacer es
llamar al estado. Automáticamente se
le acaba de llamar estado tres, pero voy a cambiar
esto a inactivo. Ahora bien, si selecciono mi instancia, se
puede ver que
en el desplegable, ahora
puedo elegir entre el nuevo estado y los dos
estados que creé antes. Por cierto, si aún no
has convertido tus elementos en
componentes, también
hay un atajo, para que puedas seleccionar
varios elementos, y luego obtienes un
pequeño menú desplegable junto al
signo del componente en tu barra superior. Utilice ese menú desplegable y
seleccione crear conjunto de componentes. Esto va a crear el conjunto de
componentes de inmediato. Ahora bien, no usé la convención de nomenclatura correcta
con la barra diagonal hacia adelante También puedo hacer eso ahora mismo, así puedo nombrar esta tarjeta. Entonces entro y luego
aquí tengo mi propiedad uno, y quiero llamar a este default, y quiero tener mi
segundo llamado HVA Y puedo volver a hacer clic en mi
conjunto de componentes para cambiar
esto a estado. Ahora bien, si consigo una instancia, se
puede ver que
esto funciona igual antes y tiene mi Hova y el estado
predeterminado incrustado
31. 07 Mover los componentes a su propia página 2: ¿Cómo podemos mover nuestros
componentes a su propia página? Aquí tengo mis
componentes y utilizo instancias de esos componentes
en mi diseño por aquí. Está bien almacenar su
componente justo al lado su diseño mientras aún está
trabajando en sus diseños. Pero una vez que haya terminado y sepa cómo desea
configurar sus componentes, es hora de limpiar
un poco y encontrar un área designada propia
para sus componentes. Existen
técnicas más avanzadas y podrías almacenar tus componentes
en bibliotecas externas. Pero en un pequeño proyecto por ahora, solo
queremos
almacenarlos en su propia página. Así que ve a la parte superior izquierda de tu archivo y haz
clic en el botón Más. Esto va a
abrir una nueva página, y se puede llamar a esta
página componentes. Podemos saltar de nuevo a
nuestra página original, que también podemos
llamar diseño ahora. Y ahora si simplemente
copiáramos este componente, saltemos a la
página del componente y lo pegaríamos, entonces esto obviamente
pegaría una instancia. Entonces no queremos
eso. Entonces, ¿cómo podemos moverlo de la página de diseño
a la página de componentes? Lo que tienes que hacer es, puedes usar el clic derecho, y luego aquí puedes
ver pasar a la página, y luego esto
te va a mostrar la página que acabas de crear, o una mejor técnica es
en realidad usar comando y X, y esto va a
cortar el componente. Ahora puedes saltar a
la página del componente, y puedes pegar
el componente aquí. Ahora bien, si saltamos de nuevo
a nuestra página de diseño, podemos ver que si hacemos
clic en esta instancia aquí y luego hacemos clic en nuestro signo de componente junto al nombre de la instancia, nos va
a llevar al componente principal y va a
saltar a la nueva página. Genial. Hagamos eso también
para el resto de
los componentes. Seleccionemos todos ellos, comandemos una x para cortarlos y luego pegarlos dentro
de nuestra página de componentes. Si saltamos de nuevo al diseño, puedes ver que todas las
conexiones están intactas. Por cierto, a veces
se ve que la gente agrega pequeños íconos
frente al nombre. Simplemente puede agregarlos
ya sea presionando comando de control, y barra espaciadora, y luego aquí puede
encontrar diferentes iconos. Aquí hay algunas que usé
antes para el diseño. Me gustaría usar algo
como este arcoíris. Para mis componentes, en realidad
hay si
cavas bastante dentro
de tus emoticonos, pienso por aquí, encuentras un signo componente o en realidad algo que
parece un signo componente, y me gusta bastante usar este
32. 08 Mantener los componentes organizados: Mantener los componentes organizados. Digamos que estás trabajando
en tu diseño y creaste una
página separada para tus componentes. Ahora tienes todos tus
componentes por aquí, pero ahora mismo están
en un lío. Así que asegurémonos de que nosotros
mismos, otros diseñadores y desarrolladores que
ingresarían a nuestro archivo, entendamos lo que está pasando. Entonces, antes que nada,
agrupémoslos un poco. Por aquí, tengo
mis íconos generales. Entonces tengo mi tarjeta. Y luego por aquí, tengo mis componentes que tienen que
ver con la navegación. Para que puedas ver el
encabezado, la barra de pestañas, los elementos
anidados
y estos iconos, que son solo los iconos de barras
grabadas Y luego más adelante,
tengo mis botones. Quiero crear una
sección propia para cada uno de ellos. Y Noe, estamos usando secciones y no marco para almacenar
nuestros componentes Encontrará secciones en la
barra de herramientas justo al lado de los marcos, o simplemente puede usar un desplazamiento de
acceso directo y S, y luego puede dibujar sus secciones alrededor de los
clústeres que creó. Y puedo hacer doble clic en el nombre de la sección y ahora
puedo nombrarlo. Voy a nombrar a este
de aquí navegación. Pasemos al panel
Activos y veamos qué
pasó y asegurémonos de
tener habilitadas las subcarpetas de visualización Voy a cambiar
al formato de lista, así que esto es más fácil de ver, y puedes ver que
todos mis componentes están listados justo
en la capa superior, y puedes ver
que se ha creado una carpeta para mis elementos de
navegación. Voy a hacer esto para el resto de mis
componentes también. Voy a darle a Shift S, y voy a sacar una
sección alrededor de mi tarjeta. Voy a hacer lo
mismo con mis íconos, y un último para mis botones. Entonces ahora echa un vistazo a mi panel de
activos por aquí. Si ahora renombro esto, entonces tengo tarjeta, tengo
iconos, y tengo botones. Entonces, al crear estas secciones, puedes ver que en
mi panel de activos, ahora
tengo subcarpetas, y es más fácil
encontrar mis componentes Otra cosa que me
encanta de las secciones es que si seleccionas
el nombre de la sección, puedes ver este
pequeño icono al lado que dice listo
para el desarrollo. Si haces clic en él,
entonces vas a ver aparecer esta burbuja verde. Ahora bien, si
saltamos al modo sordo, aquí es donde tus desarrolladores
verían tus diseños, entonces puedes ver
que esto crea una carpeta antigua que le dice a
los desarrollos cuáles de tus componentes o diseños
ya están listos para los siguientes
pasos en el desarrollo. Así que acostúmbrese a
almacenar
sus componentes en su propia
área designada en secciones, que luego podrá marcar
como listas para el desarrollo. Para empezar, almacenamos nuestros componentes en
una página separada. Pero si tienes un plan
pro o superior, y estás trabajando
en un equipo más grande, entonces también podrías ver que los componentes están almacenados
en un archivo separado, y estamos usando las
llamadas
bibliotecas de equipo compartido para trabajar con ellos. A medida que nuestro sistema está cada vez
más avanzado, también
puedes ver que puedes agregar más información
a estas secciones. No te estreses demasiado al respecto. Comienza pequeño y
organiza en secciones, y en cualquier
información adicional, siempre
puedes agregar
a esas secciones.
33. Componentes de la parte 2: Si te sientes incómodo
con los componentes, instancias y variantes,
entonces ahora podemos saltar. En la segunda parte de
nuestro proyecto del curso, queremos convertir el
diseño que creamos en un diseño
reutilizable basado en componentes. Puedes usar cualquiera que sea
tu solución desde la primera parte o simplemente puedes copiar mi
solución sugerida desde aquí arriba, que es lo que hice por ti. Lo que hago es que
reviso mi diseño y
luego simplemente saco los elementos que
creo que tendrían
sentido como componentes reutilizables. Ahora bien, no hay nadie correcto
o incorrecto, depende de ti, y también puedes cambiar esto, o en el futuro anidar los
artículos de manera diferente. Pero tenemos que empezar por alguna parte. Te voy a mostrar cómo me acerco a esto.
Fui poco a poco. Por ejemplo, empecé
con mi sección de héroes, porque estoy usando
esta imagen de aquí. De hecho, saqué esta parte
interior. Seleccioné todo esto. Déjame acercarme un
poco más aquí. Selecciono la imagen, el texto y el botón, y presiono el comando
G o clic derecho,
y me convierto en un marco. Ahora estoy desarmando esto, se
puede ver aquí abajo,
acabo de llamar a esta información. Entonces esto es lo que he creado aquí. Entonces hice lo mismo con
los demás elementos. Saqué la barra superior, luego la barra inferior para la
superposición. Entonces esto es esto de aquí. Lo pasé poco a poco. Entonces esta imagen, entonces
tengo mis tarjetas, obviamente mi toque
mis elementos aquí. Esto en realidad depende de
usted cómo quiere configurar esto aquí. Por ejemplo, yo uso
esto como un solo componente. También podrías tener
esto como un componente. Y texto suelto, como dije, no
hay bien ni mal. Simplemente me parece un poco más cómodo ya que
probablemente voy a ser re, usando esta parte bastante. Y decidí entonces hacer lo
mismo para la barra de juego. Por lo que toda esta
área de control es un componente. De nuevo, más adelante podrías tener esto como un componente anidado Esto como un
componente anidado, depende de usted, pero mantengámoslo
simple por ahora Ahora, en este archivo,
tengo mi solución final. Si vas a páginas, ves el diseño final y
también ves una página de componentes. Entonces aquí puedes ver
todos los componentes, cómo los organizo, los configuro,
los nombro, y así sucesivamente. Y esto es lo que estoy
usando en mi diseño final. Entonces sugiero que no te estés confundiendo
con mis componentes para simplemente copiar
todo esto a un nuevo archivo. De hecho, seleccionemos
mis ejemplos así
como extrayamos
los componentes potenciales que creé. Y saltemos a un nuevo archivo de diseño y
simplemente peguemos esto aquí. Me gusta bastante tener mi
fondo un poco más ligero. Y por cierto,
puedes cambiar esto. Si haces clic en el lienzo, entonces puedes ver
aquí arriba en la página, puedes cambiar el color. Eso me parece un
poco más cómodo. Ahora, puede tener su propio
archivo con sus componentes sin confundirse
con el mismo nombre. Puedo seleccionar cada uno de ellos individualmente y luego
convertirlos en componentes, o puedo seleccionarlos todos. Haga clic en un pequeño menú desplegable y cree múltiples componentes. No conjunto de componentes,
eso es otra cosa como conocemos ahora, sino
múltiples componentes. Ahora algunos de estos componentes
estoy anidando, por ejemplo, los íconos, solo
necesito limpiarlo porque éste no va a saber que quieres
que esté anidado Yo sólo voy a sacar
una instancia aquí arriba de ésta, de ésta. Ahora voy a sustituir
estos elementos aquí los homólogos anidados, manteniéndolo todo agradable y limpio Eso lo haríamos, y
para todos los íconos, déjame echar un vistazo, por ejemplo, para nuestro botón de reproducción aquí. También reemplazaríamos
eso por una instancia, y aquí tenemos la misma. Así que ya puedes ver que
estamos como volver a usar, lo cual es muy bonito, si cambiáramos algo
en ese botón Reproducir. Esto será lo
mismo en todas partes. Este podría ser todavía un botón de reproducción a
escala, o podrías tener esto como un componente propio,
De nuevo, depende de ti Bien, ahora necesitamos
configurar estos diseños, nuevamente con los componentes. Ahora eso suena tedioso, pero en realidad es bastante
rápido. Entonces hagámoslo. Vamos a deshacernos de esto, y simplemente
voy a arrastrar nuestra portada por aquí
y luego nuestra información. Y entonces voy a
hacer lo mismo aquí. Voy a eliminar dosis, y voy a
reemplazarlos por instancias. Lo que tenemos que hacer, por supuesto, es que tenemos que volver a colocar
nuestras imágenes. Además, probablemente haré esto un poco más ordenado de lo que
estoy trabajando aquí Mantén mis distancias
y todo, pero haz eso solo para
mostrarte rápidamente. Téngalo así.
Necesitamos nuestras imágenes. Volvamos aquí. Y simplemente podemos copiar nuestras imágenes a este archivo.
Los tenemos a mano. Porque lo que haría de todos modos, probablemente
me desharé de
las imágenes de mi componente Además, ten cuidado de agarrar
siempre la imagen y no nuestra pequeña
superposición de degradado que hicimos. Ahora, tenemos que agregar un relleno de nuevo. Esto es, en efecto, un poco tedioso. Tendríamos que volver a colocar
esas imágenes. Nosotros, en nuestros componentes,
los tendríamos agradables y neutrales. Y luego en nuestro diseño, tendríamos que rehacer nuestras imágenes Pero así, podemos
configurar rápidamente nuestro diseño nuevamente ya
que verás cualquier cambio obviamente porque ahora esto
está basado en componentes solo
seguirá y será muy fácil mantener todo actualizado. Entonces solo tomemos
nuestra barra de pestañas también. Se puede ver así, ahora
tengo mi mismo diseño que
un diseño basado en componentes. Yo haría lo mismo para que
mis otras páginas funcionaran. Está bien tener todo
en una página, Pero recuerda, sí
queremos que nuestros componentes
se almacenen bajo páginas. Asegúrese de hacer una página
propia llamada componentes. Ahora puede enviar sus
componentes por allí, ya sea seleccionando todos
ellos haciendo clic derecho, y yendo a pasar a la
página y los componentes. O puedes cortarlos, que es comando y x no comando y
copia. Debe ser x. Y ahora puedes
pegarlos aquí,
ellos mantendrán las conexiones. Por ejemplo, si estás
haciendo clic aquí, ahora
puedes hacer clic en el ícono del
pequeño componente y saltará a tu componente
principal en la página. Recuerda, sí queremos almacenar
nuestros componentes en secciones. Las secciones están
aquí arriba bajo marcos. Queremos crear secciones, por
ejemplo, 14 iconos, y luego colocar todos
nuestros iconos aquí arriba, luego uno para la
navegación y así sucesivamente. Puedes ir a tu archivo de ejercicios en Componentes y Guías. Aquí te darás una idea de
cómo organizo mis componentes. Por cierto, estoy usando un pequeño
sistema de manejo de archivos que creé. No tienes que usar esto, pero puedes usar esto. Tengo como titulares y
tengo pequeñas burbujas aquí. Entonces puedo alternar si algo
está encendido o en ciernes. Y también tengo un poco de nodos
pegajosos para agregar comentarios. Además, recuerda que aquí
tenemos juegos de componentes. Ahora organicé nuestros
componentes, nosotros los creamos. Y tengo mi barra trasera, mi barra over liber, bastante similar, así puedo
combinarlas como variantes Por ejemplo, si
los uso en mi diseño, entonces puedes ver aquí estoy teniendo un pequeño desplegable para
derribar entre ellos. No tienes que hacer eso. Pero es agradable si
tienes artículos similares y quieres organizarlos como discutimos en nuestras sesiones
anteriores. Al final, nuestro diseño
se compone completamente
de instancias excepto tal vez
algún texto aquí y allá. Y recuerda en instancias
que podemos sobrescribir, estábamos anulando el relleno de imágenes
más antiguas, así que agregamos imágenes más antiguas Y también podemos hacer lo
mismo con el texto. Podemos, por ejemplo,
cambiar el nombre de los álbumes aquí si quieres
estos pequeños tres puntos aquí. Si algo es demasiado largo,
entonces puedes hacer esto. Volvamos a
nuestros componentes. Puedes hacer esto
seleccionando el nombre, y luego también ir a los extras. Y aquí abajo encuentras el texto que corta
con unos puntitos. Recuerda, cualquier cambio
en un componente, vamos por ejemplo, darle la vuelta a
este de aquí, resultará en un cambio
en la instancia.
34. 01 Introducción a las variables: Introducción a las variables. Una variable es un
nombre simbólico para un dato. Entonces es como un marcador de posición. Digamos que tenemos una variable x, y la asignamos
al color rojo. Entonces podemos usarlo
a través de nuestro diseño. Tan pronto como cambiamos nuestra
variable x al color de azul, así mantenemos el nombre de la variable, pero cambiamos el valor de la
variable, entonces todo en nuestro
diseño seguiría. Seguimos usando componentes. Tenemos nuestros componentes, pero dentro y alrededor de
esos componentes, hay muchas
cosas como espaciamientos, diferentes colores
que vamos a usar Para todo esto,
vamos a usar variables. Entonces, en definitiva, los componentes
son objetos reutilizables. Las variables son propiedades
reutilizables que podemos aplicar
a esos objetos. Suena todo todavía un poco
abstracto. No te preocupes. Vamos a saltar y
probarlo nosotros mismos, y se volverá
mucho, mucho más claro.
35. 02 Trabajo con variables de color: Trabajar con variables de color. En nuestro diseño, solemos
tener una paleta de colores establecida, y queremos
asegurarnos de que todo en nuestro diseño siga
esta paleta. Ahora yo mi diseño aquí,
se puede ver que estoy usando rojo, pero algunos de los tonos de
rojo están un poco apagados. Lo que podría hacer es ahora poder seleccionar todos los
diferentes elementos, usar mi seleccionador de color, y luego saltar y
elegir el color correcto No obstante, eso
sería bastante tedioso. En algún momento, también
podría querer cambiar este rojo aquí
a otro color. Por eso también no llamo a
mis colores por su nombre, así que no los llamo
naranja, rojo y azul. Yo les doy naming semántico, así siempre puedo cambiarlos Entonces los llamo primarios
por los colores de mi marca, y les doy un número. Esto me permite suficiente
espacio para, por ejemplo, añadir otro tono entre
el 20 y el 50, y tengo algunos neutrales. Aquí también, podría
agregar más tonos de grado entre los 30 y los 90. También se
les puede nombrar cualquier otra cosa, por ejemplo, llamada a la
acción o fondo. Solo asegúrate de que
sea semántico. Ahora, para
reutilizar estos colores, vamos a configurarlos como variables, que podemos aplicar en
nuestro diseño y componentes. Para abrir tus variables, asegúrate de hacer clic
en el área gris del lienzo, y luego en el lado derecho, podrás ver las variables locales. Si haces clic en el icono, se abrirá un modo. Para crear una variable, haga clic en Crear variable y
luego elija el color. Ahora simplemente voy a llamar
a esto 120. Ahora puedo usar mi
atajo para crear más. Voy a sostener
Shift y entrar, y voy a llamar a este 150, voy a darle turno
y volver a entrar, y voy a ir por 80. También podrías usar el menú
desplegable aquí para crear
más variables. Ahora, para agregar un valor, simplemente haga clic en este campo aquí y luego elija un seleccionador de
color y elija su valor ya sea de
la hoja de estilo que configuró o directamente
de sus diseños Et's también crean nuestros neutrales. Voy a tener
otro con 90. Entonces voy a volver a usar
mi atajo, y voy a ir
por 3010 y cero Y ahora estoy haciendo lo mismo. Simplemente voy a
recogerlos de la hoja de estilo
que ya configuré. Si pasas el cursor sobre tu variable, entonces en el lado derecho,
ves el signo de la variable agregada, y puedes hacer clic en este
pequeño icono aquí y ahora puedes agregarlo
agregar más información, y también puedes alcanzarlo Alcance significa que solo
estará disponible para ciertos campos. Genial. Entonces ahora creamos nuestras variables, así que ahora vamos a aplicarlas. Así podría seleccionar cualquier elemento, y luego a través del menú fil, clic en el icono Estilos. Esto sigue siendo un poco
extraño que estemos usando el icono Estilos
para usar variables. Yo esperaría que esto esté
cambiando en el futuro. Por ahora, hagamos clic
aquí para abrir nuestras bibliotecas, y aquí encontrarás todas las
variables que configuraste. Observe que las variables tienen un
s y los estilos tienen un círculo. Podemos dar click sobre esto y esto aplicaría la variable de color. Ahora, podría hacer esto
a través de todo mi diseño, lo que de nuevo,
sería bastante tedioso Recuerda, queremos
trabajar con componentes, y puedes ver que mi diseño
está configurado en instancias. Así que volvamos aquí. Reiniciemos este relleno, y saltemos a los componentes que utilicé para
crear este diseño. Coloco el diseño al
lado de mi componente, para que puedas ver esto mejor. Por lo general, lo tendrías en una página propia o incluso en
un archivo externo. Entonces lo que queremos
hacer ahora es que queremos
pasar por todo nuestro
componente y
asegurarnos de que se
apliquen nuestras variables porque
también puedes ver algunas de ellas,
como, por ejemplo, la fecha
más hovest de mi botón, ni
siquiera es visible en mi diseño, sin embargo todavía quiero dar aquí
la información sobre la variable
correcta Vamos a comprobarlo
porque aquí podemos ver que actualmente
no se aplica nada. Ahora bien, podríamos pasar por
estos componentes uno por uno, así podría seleccionar
el fondo aquí, aplicar una variable, luego
puedo seleccionar el texto. Pero en realidad hay
una manera bastante agradable de hacer esto. Así que solo selecciona todo esto, y luego podrás ver aquí
los colores de selección. Ahora puedo ver aquí hasta
tengo aplicado un estilo antiguo, y quiero usar mis variables. También tengo una mezcla
de colores aplicada, así se puede ver que tengo
diferentes tonos de rojo, así que quiero tener todo esto
alineado con mis variables. Lo que vamos a
hacer es, por ejemplo, si tenemos un estilo antiguo, entonces solo despegamos este estilo Y ahora vamos poco por rojo. Entonces voy a ir
este es un blanco, y luego voy
a ir y seleccionar una variable para cada uno
de esos colores. Porque estoy usando
la selección, entonces este es el esquema
de mi conjunto de componentes. Voy a dejar
esa sola. Debido a que estoy usando
esta selección, realmente
va a
conseguir todos los colores para mí. Y aquí vamos. El último, vamos a igualar el rojo de nuestro pequeño marcador. Y ahora echemos un
vistazo a nuestro diseño. Al seleccionar cualquier
elemento en mi diseño, se
puede ver que se aplicó la
variable. Este es este pequeño cuadrado, se
puede ver tanto en el color
como en el nombre. Mientras corro por aquí, incluso como hasta
el anidamiento más profundo, se
puede ver que todo
se aplica correctamente Podría haber algunos
elementos en mis cavas aquí, por ejemplo, este texto
que no es un componente Lo que puedes hacer es que
también puedes seleccionar todo este fotograma, y luego puedes ver
algunos que quedan sobrantes, y también podemos limpiarlos. Si en algún momento
quieres editar tus variables, entonces simplemente haz clic en
el fondo de Canvas, abre variables locales y
cambia tu valor de variable. Todo tu diseño seguirá.
36. 03 Organización con colecciones y grupos variables: Organizar tus variables,
recolección y agrupación. Para que pueda ver que
tengo todas mis variables. Pero en mi hoja de estilo, en realidad los categorizo, así que tengo primaria,
tengo secundaria, y tengo algunos neutrales Ahora en vez de tenerlos
todos en esta como una fila, quiero agregar un poco de orden, y lo puedo hacer con la agrupación. Para agrupar tus variables, simplemente selecciónalas y luego
mantén pulsada la mayúscula
y haz clic derecho, y ahora obtienes un menú y
puedes elegir agrupar. Puedes ver el
grupo a la izquierda, y puedes hacer doble clic en él,
y luego puedes nombrarlo. Entonces voy a nombrar a
esta primaria. Si quiero volver a ver todas
mis variables, entonces solo necesito dar
click en la parte superior. Voy a hacer lo
mismo por mi azul. Voy a llamar a
éste secundario. Y vuelvo para
poder verlo todo, y lo voy a hacer
por mis neutrales también,
así que seleccionémoslos todos
shift y click derecho,
y ahora vamos a
nombrarlos neutrales Bien, entonces esto es organizar
mi colección en sí, pero también puedo tener múltiples colecciones.
Entonces, ¿qué significa eso? Esta es una colección
que tiene todo mi color. En la parte superior izquierda de
tu modo de variables, puedes ver un pequeño menú desplegable. Si haces clic en
eso, antes que nada, cambiemos el nombre de esta colección, y llamémosla colores de marca. Ahora quiero agregar
otra colección. Voy a dar click en
Crear Colección. En esta colección,
quiero guardar mi tallaje. Podría ser espaciado, esto podría ser el tamaño de
ciertas tarjetas o elementos. Simplemente voy a
llamar a esto talla única. Ahora puedo agregar más
variables aquí, y esta vez voy a ir por números en lugar de colores. Puedo, por ejemplo, configurar mi sistema de espaciado. Podría decir el
espaciado más pequeño, que es ocho, en realidad se llama X S, y luego puedo crear
otro y voy a llamar a esto S, y eso sería 16. También podría agregar números
que podrían ser el ancho de mi tarjeta, así podría llamar a esta tarjeta, y por ejemplo, tener una tarjeta, digamos al 320. Qué tipo de colecciones, cuántas y de
qué manera necesitas depende puramente de tu
configuración y proyecto. Por lo general, al menos
necesitas una colección de colores. Si quieres volver
a tu colección de colores, entonces simplemente puedes
ir al menú
desplegable y volver a los colores de
tu marca, y puedes verla
y editarla aquí.
37. 04 Variables de tamaño y espaciado: Variables de tamaño. También podemos trabajar con
variables de tamaño en Figma. Para aplicarlos, simplemente
selecciona un elemento, y luego en el
lado derecho, panel de propiedades, si pasas el cursor sobre los campos, verás
aparecer un símbolo de variable donde sea que
puedas aplicarlos. Entonces podríamos agregar nuestra variable para un ancho y también para
cosas como radio. Ahora bien, si solo aplicas
esos tamaños a cualquier diseño, notarás que esto realmente
no funciona porque el diseño
no responde. Entonces, para que esto funcione,
necesita configurar sus componentes como también
un componente de diseño. Esto es algo
que vamos
a hacer en un momento posterior. Entonces, a medida que comencemos a
agregar diseño automático, notarás que aquí es donde ocurre
la magia de las variables
y el dimensionamiento. Porque ahora como
aplicamos nuestras tallas, toda
la tarjeta responderá. Y también, podemos agregar todo el relleno y márgenes
con nuestras variables. Entonces eso significa que a medida que establecemos este relleno y margen y
luego redimensionamos nuestros componentes, todo se mantendrá en su lugar Pero más sobre esto en un poco.
38. 05 ¿Y qué pasa con los estilos?: Entonces, ¿para qué sirven los estilos en Figma? Te habrás dado cuenta de
que en Figma, puedes configurar variables, pero también puedes configurar estilos En algunos casos, como, por
ejemplo, con los colores, es casi idéntico
crearlos y consumirlos. Entonces es bastante confuso
entender por qué deberíamos
usar uno u otro. Entendamos esto mejor. Usamos variables
para valores individuales, así cosas como un
color o un tamaño. Estilos, por otro lado, utilizamos para mantener juntos varios
valores. Piense en ellos como una clase CSS. Una variable también podría ser
un elemento en un estilo. Digamos que creé una variable
llamada variable size S, y que tiene el valor de 24. Creé un estilo
llamado Headline Strong. Ahora mi estilo está conformado por varios valores.
Sólo por nombrar algunos. Esto podría ser tipo de letra, tamaño, altura de línea y peso Actualmente, los configuro todos
manualmente. Entonces digo que el tamaño se define como 24. Lo que también podría hacer es que me
vendría bien una variable aquí. Entonces puedo establecer el tamaño
a la variable size, que por el momento también es 24, así no
haría diferencia. Sin embargo, en un sistema de diseño más
sofisticado, esto sería
muy útil porque lo que pasaría es que
tendría varios textiles. Entonces digamos que tengo el mismo
titular pero una versión suave, y podría usar
la misma variable. Ahora bien, si en algún momento quiero que cambie el tamaño
para todos esos titulares, solo necesitaría cambiar mi tamaño variable S y
todo seguiría. No hay bien o
mal. Puedes usar ninguna o tan pocas variables como
necesites en tus estilos o tenerlas todas variables
tanto como necesites. Yo recomendaría si
recién estás comenzando, mantenlo simple
porque de lo contrario, esto podría ser bastante
abrumador. Realmente es algo
que usarías en un sistema de
diseño más sofisticado. Otras áreas en Figma, donde usaríamos estilos,
es, por ejemplo, los efectos Así que cualquier forma o cualquier marco en un panel de
propiedades del lado derecho, puedes ver los efectos,
hacer clic en más, y luego puedes
elegir el efecto. Entonces tienes cosas como drop, shadow, blur, y así sucesivamente. También puedes hacer clic en
el ícono de Little Sun aquí y cambiar cualquiera
de estos valores. En todos los estilos, si pasas el cursor
sobre el campo de entrada, ves aparecer el pequeño símbolo de
variable, haz clic en él y
podrías reemplazarlo con cualquier variable que hayas
creado de antemano Ahora, en cuanto te
guste tu efecto, podrás guardarlo como un estilo. Haga clic en el símbolo Estilo y luego haga clic en
el botón Más. Ahora puedes nombrar tu estilo. También puede agregar una descripción
y luego crear el estilo. Si haces clic en el área Canvas
gris, entonces verás una descripción general de los estilos que
tienes guardados actualmente en este archivo. En cualquier otro objeto, ahora
podría simplemente ir
al menú Efectos, hacer clic derecho en Estilos, y luego seleccionar el
estilo y aplicarlo. Ya nos hemos
encontrado con estilos de cuadrícula. Para recordarte, puedes aplicar
una cuadrícula a tu diseño. Haga clic en el icono para
cambiarlo a una cuadrícula de diseño. Tan pronto como te guste tu grilla, ahora
puedes guardarla como un estilo. Mismo procedimiento. Da
clic en el icono Estilos, haz clic en el botón más, nombra y guárdalo como estilo. Si haces clic en el
fondo gris de tu Canvas, puedes ver todos tus estilos
en tu archivo que se muestran aquí. También puede hacer clic en el campo
agregado para alterarlos. Entonces, para darte una visión general
en Figma actualmente, tenemos cadena de números de color
y variables booleanas Y luego para los estilos, tenemos
tipografía de efectos de cuadrícula y Y nuevamente, esto podría
cambiar ligeramente con el tiempo. Entonces, si recién estás
comenzando, podrías
usarlas de forma aislada. Entonces, por ejemplo, es posible que desee usar variables para los colores, pero luego puede que solo
tenga estilos de tipografía donde no use
ninguna variable en absoluto Y eso seguiría funcionando bien. Pero a medida que estás escalando
tu diseño y vuelves más sistemático al respecto, como en un enfoque de
sistema de diseño. Vas a notar que
quizás quieras usar variables dentro de estos estilos para que
tengas valores reutilizables. No vas a necesitar todas las
variables en todos los estilos. Por ejemplo, en cuadrículas,
probablemente solo necesites números para establecer tu
cuneta y tus márgenes, y luego en algo
así como un degradado, solo
vas a usar
probablemente variables de color En tipografía, vas
a ver más de una mezcla, por ejemplo, números
para
definir tamaño y altura de línea Pero vas a
tener una cadena porque
así es como
definirías la familia de fuentes. Si recién estás comenzando, mi recomendación sería, configurar tus variables de color. Esto es realmente imprescindible, y también debes
tener estilos tipográficos Más adelante, es posible que desee
agregar variables numéricas. Por ejemplo,
si está trabajando con diseño
automático para
controlar el espaciado, y es posible que también desee tener
algunos estilos de cuadrícula. Por supuesto, puedes tener gradientes de
efectos. Depende de lo que
necesites para tu diseño. Pero mantenlo simple y yo los
mantendría
separados por ahora. Una vez que te sientas cómodo, siempre
podrás editar
tus estilos y luego convertir cualquier
valor fijo en variables.
39. 06 Tipografía y estilos: Configuración de estilos de texto. Para crear un
estilo de texto, seleccione un texto, y en su lado derecho, menú de
texto, verá
el símbolo de estilo. Haga clic en él. Haga clic en más, y ahora puede nombrar el estilo. Sólo voy a
llamar a este estilo de texto. Puedes agregar una descripción
y crear tu estilo. Ahora puedo seleccionar cualquier otro
texto y a través del menú Estilos. Puedo seleccionar uno de
mis estilos creados, y se aplicará. Si quieres cambiar el color, esto es independiente del estilo, simplemente elige cualquier variable
que configures a través del menú de relleno. Si desea separar un estilo, simplemente seleccione un texto y luego justo al lado del nombre
del estilo, encontrará el símbolo separado Si quieres eliminar un estilo, da clic en el área Canvas gris donde encontrarás una visión general
de todos los estilos. Puedes dar estilos aquí, y también puedes
hacer clic derecho y eliminar el estilo. Si estamos trabajando con A
diseñado con componentes, entonces te recomiendo que siempre apliques tu estilo
a tus componentes. En lugar de elegir
textos al azar y
convertirlos en estilos, es mejor tener un enfoque
más sistemático. Entonces personalmente me
gusta hacer esto es que una vez que sé que me gusta
mi diseño así, voy a
refinarlo mucho más, saco una copia de todo el texto que
uso a través de mi diseño. Estos podrían ser mis componentes. Si ya creé algunos, esto podría ser solo puramente
a partir de un diseño en bruto. Y así escojo todo lo que usé, y luego lo pongo en orden. Entonces desde el más grande,
el más destacado hasta el más pequeño, y esto me permite
crear una jerarquía. Entonces termino con
algo como esto. De esta manera, obtengo
una buena visión general. También puedo combinar texto
que es bastante similar, y puedo limpiarlo para
cosas como la altura de línea. Entonces lo nombro en consecuencia. No importa
qué nombres uses. Solo asegúrate de
tener una configuración semántica. Me gusta hacerlo así,
pero algunas personas
prefieren primero crear una jerarquía y luego
usarla en sus diseños.
Eso depende de ti. Una vez que esté contento con mi configuración, ahora
puedo comenzar a
guardarla con los nombres de pila. Así que una vez que hicimos eso
para todos nuestros estilos, da
clic en el área de
fondo gris, y podrás verlos
todos aquí. Podrías
organizarlos aún más seleccionando ciertos estilos y luego haciendo clic
derecho o usando el
atajo Command NG, y puedes crear una nueva carpeta, por ejemplo, para
todos tus titulares. Entonces aplico los estilos
a mis componentes, simplemente selecciono el texto, y por cierto, si
mantienes pulsada la tecla shift, puedes seleccionar múltiples a la vez, y ahora desde el menú desplegable, aplicar mis nuevos estilos. También puedo corregir
pequeñas imprecisiones. Por ejemplo, aquí, probablemente
quiero un default fuerte. Una vez que lo he hecho para todo mi texto en todos los componentes, si salto a mi diseño, puedes ver que
heredan de mi componente, incluso si están
sobrescritos porque eso solo concierne al
contenido, no al estilo Cualquier cambio de estilo obviamente
se
reflejaría en todos los componentes
y por lo tanto en todas las instancias.
40. 07 Variables y estilos de documentación: Hablemos un momento
sobre documentar el sistema detrás de nuestro diseño Con nuestros componentes,
necesitamos un componente como maestro para que nuestras
instancias se vinculen de nuevo. Así que necesitamos almacenar cada
componente en algún lugar idealmente en su propia página o en su propio archivo con alguna
información adicional. Ahora, nuestros estilos y variables no apuntan a un
estilo maestro o variable. Por lo que no
necesitaríamos ninguna referencia o visión general en nuestro archivo. Sin embargo, recomiendo encarecidamente
crear una visión general todos modos para dar una comprensión
integral y documentación de uso Esto es útil, no
solo para ti, sino también para otros diseñadores, y lo más importante para otros desarrolladores que
luego construirán tu diseño. Entonces, echemos un vistazo a
cómo documentar el color. Para los colores, la
forma más sencilla es agregar una muestra de tu color variable e incluir el nombre al que la
asignaste Queremos usar nomenclatura semántica, así que evita nombres como
naranja rojo o azul En su lugar, use nombres descriptivos, como primario,
fondo neutro o cualquier cosa en ese
sentido. Los números detrás
del nombre están ahí para permitirle agregar más
variaciones del color. Por lo tanto,
te recomendaría usar pasos de 100 o pasos de diez, porque si vas uno, dos, tres y quieres agregar
algo en el medio más adelante, entonces no tienes ningún espacio. Te recomiendo agregar
una capa adicional y crear variables separadas
para tus colores de texto, aunque este color ya esté representado en los neutros. Hace que sea más fácil mantener un control general y
asegurarse de que el contraste sea correcto. Puedes ir aún
más lejos y verificar estos colores para un
contraste
correcto con los colores de tu marca. Puedes usar una
herramienta en línea como web aim, o puedes usar cualquier
enchufe en Figma, algo como Stark
o cualquier otro para esto Espaciado. Ahora, también me gusta agregar alguna información
sobre el espaciado que uso, pero esto no requiere
mucha documentación. En la mayoría de los casos, utilizaría un sistema de espaciado de un
múltiplo de cuatro u ocho. Ocho es un número mágico en el diseño
web por diversas razones, entre ellas evitar la mitad de píxeles. Por ejemplo, si usarías
cinco al escalarlo, se convierte en 2.5,
lo
que no es lo ideal. Un sistema de espaciado también
te ahorra mucha discusión
con los desarrolladores, porque si estás a un píxel
de aquí y allá, ellos sabrán a dónde
redondearlo o bajarlo. Normalmente incluyo una simple hoja de
información sobre el
sistema de espaciado de ocho puntos a mis hojas de estilo, junto con un ejemplo
de cómo usarlo. También me gusta configurar
variables en consecuencia. Nota. En el diseño web, no
utilizamos la
llamada grilla dura. Cuadrícula dura significa
que habría alguna cuadrícula de píxeles en el
fondo para alinearse. Nosotros no hacemos eso. Usamos
una llamada grilla blanda. Esto significa que nuestro sistema de
espaciado siempre funciona de un elemento a
otro y también dentro, por
ejemplo, de nuestros componentes. Aplico el mismo
principio a la tipografía. Incluyo una hoja de
estilo general para mi tipografía con un enfoque
en mostrar la jerarquía Puedes crear una
jerarquía aleatoriamente o usar un sistema como una proporción. Hay excelentes herramientas en línea
disponibles para este propósito. Alternativamente, puede
simplemente saltar en el paso ocho, que funciona muy bien con
su sistema de espaciado. Para cada uno de los
estilos, proporciono información
adicional
como la fase de tipo, la altura de la línea, el
peso y cualquier otra cosa. Prefiero presentar esta
información en formato de gráfico, pero también se puede ver en diseño
Figmus o modo
sordo directamente, lo que podría optar por ni
siquiera agregar esto Nuevamente, recomendaría usar un enfoque de
nomenclatura semántica No hay reglas estrictas, pero evita nombrar según
el estilo exacto Así que no uses algo
como Poppins 24 bold. En su lugar, opta por nombres
como el título 03 o el título S. Si estás
diseñando para una página adaptable, es posible
que necesites ajustar el tamaño de
tu texto en los puntos de interrupción
dados, y también debes agregar esta información a
tu escala de tipos. Este es un tema más avanzado, y tengo un curso de inmersión
profunda completamente separado sobre esto. Tengo algunos ejemplos gratuitos de
diferentes escalas de tipo responsive en mi página de comunidad Figma
para que las descargues Cualquier estilo adicional como degradados o sombras
que pueda estar usando Solo asegúrate de agregar también una página con la información
a tu documentación. Puede almacenar esta
información sobre sus estilos y variables
en una página separada su archivo o dedicarle un archivo separado y
usarlo como biblioteca externa. En general, la documentación
va de muy básica a súper
detallada y avanzada Al final, lo
importante es
comunicar el sistema que estás usando de la manera que se ajuste a tu equipo y a tus
recursos y presupuesto. Así que empieza poco a poco y
siempre podrás agregar y mejorar
tu documentación.
41. Variables de color: Si te sientes incómodo
con variables y estilos, entonces agreguémoslo a
nuestro proyecto de curso. Las variables siguen
cambiando mucho. Entonces es posible que veas una configuracion
diferente en tu archivo de ejercicio a la
que estoy mostrando en pantalla. Siempre trato de mantener actualizado el expediente de
ejercicio. Así que también asegúrate de
sacar la última versión. Lo que queremos hacer
es comenzar
con la creación de nuestras variables
de color. Saqué todos los colores de nuestro proyecto para ti
ya en estas muestras, y ahora solo necesitamos
configurarlo en el lado derecho Si haces clic en el lienzo, ves las variables locales aquí, puedes abrir las variables de color que ya creé para ti. Si no los ves, entonces
hay un pequeño switcher. Es posible que veas algunos
colores de ayuda que también están establecidos. Asegúrate de que en la colección estés en color y luego
puedas ver los diferentes
colores para aplicarlos. Recuerda,
solo podemos tener cualquier relleno. Y luego vía el relleno, damos click en los estilos Little. Y como dije, espero que esto
vaya cambiando
bastante en el futuro. Y luego podemos seleccionar cualquiera de las variables
que configuramos. Ahora recuerda, creamos nuestros componentes en
un archivo separado, y queremos hacer lo mismo con nuestras variantes de color porque de
lo contrario
solo estaríamos en conflicto con
las que ya
creé para ti en este
archivo con una solución. Saltemos al archivo
donde configuramos nuestro diseño. Y recuerda que
tenemos nuestros componentes aquí en una página separada. Vamos a saltar realmente
a nuestra página de componentes y pegar nuestro conjunto de colores aquí. Podemos dibujar una sección a su alrededor y también tener esto
muy bien organizado. Llamemos a este color. También puedes cambiar el
color de cualquier sección. Voy a tener
este blanco en su lugar. No importa lo que uses, es solo para una mejor visibilidad. Ahora quiero crear
mis variables y hago clic en variables locales y aún no hay nada creado. Y hago clic en la variable de color. Ahora puedo simplemente seleccionar
el nombre que le di. Nuevamente, puedes darle a
esto cualquier nombre, solo trata de ser semántico Ahora selecciona el Swatch. Y con el recogedor, estoy
escogiendo el color de mi set. Pequeño atajo.
Presiona turno y entra. De esta manera puedes
crear rápidamente múltiples variables
y luego rellenarlas. Voy a hacer esto por ti. Aquí están mis variables. Me gusta bastante agregar variables
separadas. Cuatro textos, no tienes que
hacerlo, también puedes usar esto, pero voy a agregar otra variable de
color a la que
llamo texto en primaria oscura. Esto en realidad va a ser
del mismo color que aquí. Simplemente va a
ser un blanco sencillo. Pero me gusta bastante
mantenerlo separado por si quiero cambiar
algo más adelante. También puedo comprobar si el
contraste es lo suficientemente fuerte. Aquí pueden ver que estoy
dando esta gama, así que eso significa que puedes usar este color en todos
esos neutros. Y sí lo comprobé de antemano. Voy a crear
una segunda a la que voy a llamar texto en secundaria. Esto también es, de nuevo, este es uno de mis
neutrales en este momento, pero esto podría cambiar
en el futuro de esta manera Lo tengo agradable y separado. Hay una cosita más, puedes ver colores. De hecho, vamos a hacer
esto un poco más grande aquí. Entonces lo que puedes hacer es si
pasas el cursor sobre el color, entonces puedes ver este
pequeño campo de edición Y aquí podrías decir
que solo quieres que esta variable sea visible
cuando estés seleccionando texto. No voy a hacer esto por ahora porque está un poco avanzado, pero solo ten en cuenta
que está ahí. Nuevamente, las variables están
cambiando rápidamente, por lo que esto podría
colocarse en otro lugar, pero seguramente se
encontrará con el campo de edición. Ahora que hemos creado
nuestras variables, queremos aplicarlas
y muy importante, no
queremos
aplicarlas dentro de aquí. No queremos
agregarlos en nuestro diseño. Podríamos agregarlos en nuestro diseño. Pero tiene mucho
más sentido ir
a nuestros componentes
y aplicarlos a nuestros componentes porque
entonces todas nuestras instancias heredarán esto
podría ver menos ahora Pero si estás teniendo
cientos de pantallas, entonces esto está haciendo
una gran diferencia. De hecho, es mucho
más rápido
aplicarlos a tus componentes. Lo que hago es seleccionar
todos estos componentes. Y luego con el color de
selección aquí, simplemente
voy a
elegir rápidamente todos estos y
cambiarlos a, um, mis colores variables. Yo voy a hacer lo mismo aquí, y ahora puedo seleccionar esto. Eso sí, estoy trabajando con colores
separados para mi texto. Si hago esto, seguiría
necesitando seleccionar el
texto por separado. Y entonces solo estoy cambiando de
este de aquí a mi color de texto. Si esto es un poco
demasiado avanzado, si esto es un
poco abrumador, entonces solo ve poco a poco. Seleccione este y
aplique un color. Después selecciona el siguiente y aplica el siguiente.
De veras depende de ti. Si es demasiado abrumador, entonces solo da un paso atrás. Pero por ahora voy
a ir por el camino rápido. Voy a dejar
el gradiente en paz. Muy importante, y sólo
voy a ir así de esta manera. Esto también es muy
útil si estás diseñando y estás teniendo colores
similares y
estás limpiando. Entonces puedes simplemente
combinarlos aquí y asegurarte de que todo esté bien configurado
con tus variables. Solo si lo he vuelto a hacer, entonces necesito asegurarme de que mi texto esté establecido en
la variable de texto. Una vez que termine, simplemente
voy a escoger el texto. Voy a cambiar este texto
aquí por texto sobre primaria. De hecho, necesitaría
crear otro, para este de aquí
a la larga, un texto oscuro, y para este. Pero por ahora, sólo voy
a dejarlos solos. ¿Me agarré este? Déjame echar un vistazo.
Este de aquí es el texto sobre secundaria. Se puede ver que esto es
como el gris. Si ahora seleccionamos alguna
de nuestras instancias, seleccionemos
aquí este texto, por ejemplo. Entonces puedes ver que automáticamente tiene aplicada la
variable. No necesitamos
preocuparnos por el diseño. Todavía quedan algunos
elementos, como por ejemplo, los colores de
fondo que
podría tener que ordenar. Normalmente paso por esto y luego por ejemplo, este relleno, me gustaría ir en
línea con mis variables. Yo limpiaría esto
un poco de, por ejemplo, este texto aquí. Otra buena forma de hacerlo
es seleccionemos este marco. Y entonces aquí se pueden
ver colores no utilizados. Si hago clic en este
pequeño blanco, entonces
me va a decir cuáles no están usando variables o
cuáles están usando este color. Simplemente puedo
cambiarlos así. Por supuesto, cualquier cambio
en la variable, cambiemos nuestro resaltado, por ejemplo, a un rojo, va a resultar en un cambio en
todo el diseño.
42. Estilos de texto de la parte 3: Ahora, además de las variables de color, también
queremos convertir
nuestro texto en estilos. Nuevamente, esto es actualmente estilos. Ojalá Figma pronto nos
va a proporcionar
variables para esto también Y voy a actualizar Estoy usando mi método de picking que
discutí durante
las lecciones del curso. De nuevo, solo quiero estresarme, asegúrate de que
primero recorras todas las sesiones antes de
saltar a estos ejercicios. De lo contrario van a ser
muy abrumadores. Cómo funcionan de nuevo,
vamos a refrescarnos, es que simplemente saco todo lo que estoy
usando en mi diseño. A partir de aquí, sólo
necesito copiar eso. Copiar y pegar. Estoy creando estas
pequeñas jerarquías. También estoy usando aquí
mi pequeño texto. De esta manera los estoy agrupando. Si volvemos a tu
archivo de ejercicios, puedes ver esto. Que aquí tengo todo
esto y lo agrupé. Y se puede ver eso aquí arriba, se
me ocurrieron algunos
titulares de 24 píxeles, luego 16 texto corporal, y así sucesivamente, y uno muy
pequeño aquí abajo. Ahora bien, si estás diseñando libremente, entonces podrías tener algo
donde tengas un 32,
34, y este es también el momento en el que
puedes agruparlos a todos. No siempre va
a quedar tan claro. Probablemente va a ser
un poco de
limpieza si estás más profundo en
un proyecto más creativo. Una vez que los agrupé, lo que hice es
crear el título uno, título dos, el título tres, etc., y algunos textos corporales Y tengo esta escala. Y ahora quiero convertir
esto en estilos. Y puedes ver si haces clic en el color de fondo gris. Creé estos estilos ya
en tus archivos de ejercicio, así que estarían listos para usar. Simplemente podría hacer
clic aquí y luego
saltar a la sección de estilo y
seleccionar cualquiera de estos estilos. Ahora queremos crear estos mismos estilos en
tus archivos separados. Entonces vamos a
hacer lo mismo que con nuestros componentes y colores. Vamos a saltar aquí en el archivo separado
que creaste, y vamos a
agregar nuestros estilos aquí. Nuevamente, podemos agregar una sección a su alrededor para mantener
todo bien organizado, para tener este blanco también
para una mejor visibilidad. Ahora voy a ir uno por
uno, guardando estos estilos. Voy a ir por este de aquí y voy a dar click en el botón de estilo en plus voy a llamar a
este título uno. Puedo agregar más información donde se usa y
puedo crear este estilo. Ahora estoy haciendo lo mismo que hice con mis
variables de color antes. No voy a aplicar
este estilo aquí. Figma me dejaría hacer esto. Y esto es un poco peligroso. No queremos tener
eso en nuestro diseño. Queremos tener eso
en nuestros componentes. Entonces todo en
nuestro diseño sigue. Por mi título, yo
empezaría por aquí. Seleccionaría cualquier cosa
que sea un título, y luego
elegiría el título. Entonces crearía mi título. Dos, en realidad prefiero primero
crear todos los estilos, y luego voy corriendo
poco a poco por todos mis componentes para asegurarme de
que todo esté configurado. Si saltas a tu diseño y haces clic en el título aquí, entonces estamos obteniendo un mejor
precio. No heredó. Si hago clic en el título aquí, entonces sí heredó
Lo que pasaba a veces si pegamos texto, aunque no queríamos hacerlo, accidentalmente
estábamos
anulando un estilo Lo que tenemos que hacer en
este caso es seleccionar nuestra instancia y
luego restablecerla donde se restablecen los tres pequeños puntos
todos los cambios,
y desafortunadamente, eso
también restablece las anulaciones Sólo necesito volver a poner ese
texto aquí. Ahora si selecciono, puedes ver que ahora tiene
el estilo correcto.
43. DISEÑO AUTOMÁTICO: 01 ¿Qué es el diseño automático?: Entonces, hagamos una idea. ¿Qué es diseño
automático y para
qué lo usamos? Entonces con autoayout, podemos
configurar nuestros diseños en Figma de tal manera que correspondan
al Y esto funcionará en cosas
como componentes individuales, pero también en grupos
de esos componentes. Entonces eso significa que
realmente podemos usar Autoayut para configurar cualquier cosa, desde un botón
hasta una página completa Notarás que a veces
cuando aplicas el diseño automático, esto funciona muy bien
y es súper fácil. No obstante, en otras ocasiones, simplemente
se comportará de la
manera más extraña, y hay que entender por qué La razón es que las herramientas de diseño
Figma se basan en CSS Entonces lo que podemos hacer es descomponer el menú
en diferentes partes. La primera parte que es diseños
unidimensionales, y representa algo
llamado CSS Flexbox La última parte que es diseños
bidimensionales, y que se
traduciría aproximadamente en algo llamado cuadrícula CSS. Ahora bien, como diseñador, no
necesitas
escribir ni
entender ese código, pero es importante
que entiendas el concepto básico de por qué estas
cosas funcionan de qué manera. Entonces lo que vamos a hacer es que
vamos a
desglosar el menú, y vamos a
recorrer las diferentes áreas, entendiendo como
diseñador cómo operan. Esto no sólo te ayudará a mucho más sentido
a qué maquetar, sino que también mejorará tu colaboración y
comunicación con el desarrollo.
44. DISEÑO AUTOMÁTICO: 02 El menú de diseño de Figma: Descripción general del menú de diseño. En figma, podemos desglosar nuestro
diseño de menú en tres tipos principales Sin diseño, diseño de una dimensión, ya sea vertical u horizontal
y diseño bidimensional, lo que crea una estructura
similar a una cuadrícula. Hablemos de
esto con más detalle con un ejemplo práctico. Por defecto, el
menú está establecido en none. Eso significa que
podemos mover elementos libremente con solo
arrastrarlos alrededor. Ahora echemos un vistazo
al diseño de una dimensión. Entonces estos dos de aquí. Primero, tenemos alineación
vertical. Entonces esto solo significa que
los elementos se apilan uno
encima del otro,
uno debajo del siguiente. Por ahora, solo mantén
los ajustes de cambio de tamaño en abrazo tanto para
ancho como para alto Nos sumergiremos en lo
que eso realmente significa un poco más adelante, así que
todo tiene sentido. A continuación, puede ajustar
la alineación, que controla cómo se
posicionan los elementos dentro
del marco padre. Esta configuración se aplica a todos los niños
directos de la misma manera. También notarás una opción de gap. Ese es simplemente el espacio entre cada uno de los elementos hijos. Observe cómo esto también es
lo mismo para todos ellos. Por último, hay relleno, que controla el
espacio dentro del marco, arriba, abajo, izquierda y derecha. Puedes hacer clic en este pequeño
icono aquí para ampliar el menú y ajustar cada lado
individualmente si quieres Puedes
configurarlo a través del menú o simplemente
puedes hacer clic justo dentro de tu elemento y usar los manejadores on Canvas y arrastrarlo
a tu gusto. Cualquier cambio que realices aquí será representado en el menú. Si cambiamos de una alineación vertical
a una horizontal, entonces todo permanece
prácticamente igual solo que la brecha y
la alineación ahora también se aplican horizontalmente solo como un
apilamiento de los elementos. Tenga en cuenta esta pequeña flecha, sin embargo, por aquí que aparece
al final de nuestro menú. Si activas eso, entonces significa que
los elementos se envuelven. Entonces, si cambias el tamaño, se apilarán en una nueva línea Observe cómo el apilamiento
depende de cómo establezca su alineación. Veamos nuestro
último elemento del menú, que crea un diseño
bidimensional. Entonces, en lugar de apilar,
crea una
estructura tipo cuadrícula compuesta por
columnas y filas. Se pueden ajustar
a través del menú. Para colocar tus
elementos en la cuadrícula, simplemente
arrástralos en las celdas. Tenga en cuenta que los artículos también pueden ocupar
más de una celda. Esto crea una
llamada área de cuadrícula. Esto es antes de que
también podamos establecer la brecha, que ahora significa
el espacio horizontal y vertical
entre las celdas, así
como el relleno, que ahora es el espacio exterior entre la
cuadrícula y su marco padre. Podemos establecer todas las filas y
columnas para que sean iguales o podemos dar click sobre ellas para
cambiar el tamaño individualmente. Aquí también es donde esperaría que pronto se agreguen
más funciones, como soporte para
diferentes unidades. Al momento de grabar esto, solo
tenemos la opción
de valor fijo y auto. Si estableces tus celdas
y filas en auto, entonces vas a cambiar el tamaño
con el espacio disponible
45. DISEÑO AUTOMÁTICO: 03 Cuándo utilizar qué: ¿Cuándo usar qué?
¿Cuándo usar diseños
unidimensionales cuando y cómo combinarlos? Bueno, no hay bien o mal, depende mucho de
lo que busques. Y muchas veces hay diferentes maneras que podrían
lograr el mismo resultado. Entonces aquí hay un ejemplo. Si
quiero que esto sea apilado, entonces puedo usar alineación horizontal
o vertical. Y recuerda, también
podemos envolver. Cuando uses envoltorio,
ten en cuenta cómo esto coloca un artículo tras otro
como cuentas en una cuerda. Ahora bien, si alteras los elementos, se reorganizarán dependiendo
del espacio disponible
del padre, así
como de cada uno de los No les importa lo que
esté pasando en la fila de arriba. Simplemente siguen un
eje y un solo eje. Entonces, si quieres algo más estructurado como
algo para alinear, entonces necesitas cambiar
al enfoque de diseño de dos dimensiones, creando una cuadrícula. No hay reglas estrictas, pero probablemente se
encuentre usando diseños de una dimensión
más para los componentes, mientras que la cuadrícula funciona bien
para la estructura general. Pero puedes usar totalmente
lo que se ajuste a tus necesidades. La parte importante es
que entiendas cómo
funcionan cada uno. Una vez que aprendas esto, uso vendrá naturalmente. Estoy usando
ejemplos muy simplificados aquí. El verdadero poder viene
cuando comienzas a anidar, mezclar y combinar
estas herramientas de diseño No hay reglas duras, lo cual es a la vez emocionante y seamos honestos,
un poco frustrante Sin una sólida comprensión de cómo funciona cada uno de ellos y
cómo juegan juntos, las cosas pueden desmoronarse rápidamente, como una red enredada de elementos que colapsan cuando
intentas mover solo uno Por eso vamos a
separar cada herramienta de diseño, ver cómo funciona
y luego
volverlas a juntar poco a poco. El objetivo es
asegurarte de que no solo estás adivinando y copiando
cómo podrían funcionar las cosas, sino que realmente comienzas a
construir con confianza
46. DISEÑO AUTOMÁTICO: 04 Configuración de diseños unidimensionales: Configuración de diseños
unidimensionales. Vamos poco a poco y centrémonos en este primer pase
aquí del menú. Entonces estos dos diseños horizontales
y verticales. Entonces aquí tenemos dos elementos
simples, un simple botón y una tarjeta con solo elementos
apilados uno encima del otro. Entonces comencemos con nuestro
botón y seleccionémoslo. Y ahora podemos seleccionar la opción de diseño de nuestro menú o podemos usar
este botón aquí arriba. Tengo que decir que
esperaría que esto
desaparezca en un futuro próximo. La parte importante es que si pasas el cursor sobre él,
ves el atajo, que es shift y A, así que solo voy a
usar ese turno y A. Y ahora puedes verlo seleccionado un layout sugerido para mí En este caso, se trata de
una disposición horizontal. También puedo simplemente usar el
menú aquí para seleccionar esto. Es exactamente el mismo resultado. Entonces, qué hace esto
ahora, si me
quitara parte de mis contenidos, si cambio el contenido, puede ver que el
botón se adapta a él, pero aún conserva todo el
relleno que he establecido. Hagamos lo mismo con nuestra tarjeta. Entonces estoy seleccionando mi
tarjeta, y esta vez, estoy seleccionando manualmente
el apilamiento vertical. Y así ya se puede ver
que esto es lo mismo. Si cambiara
alguno de los contenidos, entonces seguiría manteniendo
todo mi relleno en su lugar. Entonces echemos un vistazo más de cerca. Vamos a ignorar esta parte aquí por
ahora, el redimensionamiento. Entonces la alineación, ahora mismo, no se
puede ver ningún cambio, pero si cambio el tamaño
de esta imagen aquí, se
puede ver que ahora
se puede ver que se podría ajustar la alineación
de estos elementos. Vamos a llevarnos eso de
vuelta. Entonces la otra cosa que puedo cambiar es mi brecha. Entonces, si mantienes
presionada la tecla Mayús, por cierto, entonces saltas a tu cantidad de
codazo establecida, de lo contrario, puedes simplemente subir una por una con tus teclas de flecha, o
lo que también
puedes hacer, puedes ir a Canvas y simplemente
puedes arrastrar las asas, o también puedes simplemente
agregar un valor aquí Y fíjese como esto siempre es lo mismo para todos los elementos hijos. Entonces es la misma brecha para
todo en la misma capa. Y es lo mismo
con nuestro relleno, también
puedo cambiar mi
relleno en el menú, o simplemente puedo cambiarlo directamente en mi lienzo usando las asas. Y recuerden, aquí tenemos
este pequeño icono, así que también podemos cambiar
esto individualmente. Si queremos cambiar el
orden, entonces lo que podemos hacer, podemos usar nuestros rastrillos y anotar cómo el cambio en orden ahora
se refleja automáticamente
en su panel de capas También puedes simplemente arrastrarlo, y eso también va a
reorganizar todo tu diseño Si desea eliminar
el diseño automático en cualquier momento, entonces también puede hacerlo simplemente haciendo clic en
este cuadro nuevamente, o también puede
eliminarlo simplemente en el flujo seleccionando
el estado predeterminado. Así que recapitulemos rápidamente. Para agregar y
eliminar un diseño, puede usar el panel de
propiedades. También puedes usar el
atajo Shift y A o para eliminarlo Alt Shift
y A. Y también puedes, como con
casi todo en figma, click
derecho, y luego
también encuentras el atajo aquí Y por cierto, el atajo también
es muy
útil si tienes, por
ejemplo, solo algo de
texto porque entonces
no ves el menú de
diseño automático en ningún lado. Entonces, lo que puedes hacer,
puedes hacer
clic derecho y luego aquí
ves agregar diseño automático, o puedes usar el
atajo Mayús y A, y ahora tienes una configuración de diseño
automático Si agregas un poco de
relleno, entonces puedes ver eso. Y si ahora volverías a
quitar Autoayout, entonces puedes ver que te
queda solo con un marco Esta es también la razón por la que el
autolayout se llama AutoyOutFrames como caída porque cada vez que conviertes
algo en Autoayout, se basa en AutoyOutFrames como caída
porque cada vez que conviertes
algo en Autoayout, se basa en marcos.
47. DISEÑO AUTOMÁTICO: 05 ajustes de retamaño: Cambiar el tamaño con diseño automático. Así que hemos aprendido que simplemente
podemos convertir cualquier elemento en un marco
de diseño automático. Podemos ajustar el espaciado
y el tamaño y relleno. Y a medida que alteramos el contenido, entonces podemos ver que
nuestro marco corresponde. Ahora bien, funciona muy bien
así porque si
volvemos a echar un vistazo, este es un marco de diseño
automático vertical. Pero lo que también queremos haga
este marco es
que si lo redimensionamos, entonces queremos que nuestro contenido también
responda así Para que eso funcione, necesitamos agregar una capa adicional
de diseño automático, que se llama cambiar el tamaño de la configuración Puede encontrar la configuración de cambio de tamaño en la parte superior del cuadro de diseño Si tiene el diseño automático aplicado, esto podría ser en el
marco padre o en el marco anidado, entonces puede
encontrarlo dentro de aquí Pero también cualquier elemento dentro de un marco de diseño automático,
si haces clic en él, entonces vas a
obtener el cuadro de diseño con la configuración de cambio de tamaño
para este elemento, y esta es la parte
que nos interesa Por lo tanto, es muy importante
entender que mientras aplicamos el diseño automático
al marco padre, el menú de diseño automático determina
el comportamiento de todos los
elementos secundarios dentro de Entonces la alineación para
todos estos elementos, el espaciado para todos
estos elementos. Ahora bien, si queremos configurar
cómo deben
comportarse estos elementos individualmente, entonces necesitamos seleccionarlos y establecer su comportamiento de cambio de tamaño,
no el comportamiento de cambio
de tamaño del marco general. Las opciones actuales que
tenemos es un tamaño fijo, llenar el contenedor
o abrazar el contenido. El autoayout se volvió realmente bueno adivinar qué comportamiento
podrías desear Así que en realidad podrías
salirte con la tuya con esto. Por ejemplo, esta imagen aquí ya
está configurada para
llenar el contenedor, y esto se debe a que Autoayout detectó un
margen similar izquierda y derecha Pero
recomendaría encarecidamente
que no confíe en
estos ajustes preestablecidos y realmente intente entender una vez cómo configurar el cambio de tamaño adecuado La configuración de cambio de tamaño
suele ser la parte gente
se
confunde más sobre el diseño automático, pero no es tan difícil Realmente es solo
entenderlo una vez y
practicarlo un poco. La parte crucial es ir paso a paso. Esto no
se puede apresurar. Así que vaya poco a poco. Lo primero que vamos
a seleccionar es nuestra imagen. Ahora vamos a nuestro menú desplegable y pongamos esto para
llenar el contenedor. Eso quiere decir que si redimensionamos
el contenedor, va a, bueno lo que dice, llenarlo, siempre respetando el relleno
que establecemos a izquierda y derecha Aquí estamos tratando con
una configuración horizontal, así que no me preocupo demasiado
por la configuración vertical. Aún así, voy a tener este
de aquí a una altura fija. Eso quiere decir que mi imagen
siempre está fija a esta altura
específica. También puedes bloquear
la relación de aspecto. Entonces eso significa ahora
que si cambias el tamaño, entonces se mantiene la proporción Pero por ahora, vamos a
mantenerlo a una altura fija. Ahora voy a ir
con el siguiente elemento, que es mi texto, y
quiero hacer lo mismo. No quiero que esto
se arregle en este tamaño. Quiero que esto sea horizontal
para llenar el contenedor. Y voy a hacer lo
mismo para mi texto de copia. También quiero esto para
llenar el contenedor. Ahora con texto, no quiero fijar la altura
porque no sé qué tan alto
va a ser esto si agrego más texto o si cambio el tamaño Por eso quiero que esto se abrace. El abrazo es una
pequeña característica muy linda. Básicamente,
piénsalo como darle un abrazo al contenido vertical. Cuando se trata de copiar
texto y diseño automático, y por la presente me refiero a cualquier cosa
que no sea un botón o un enlace, luego asegúrese de que
siempre esté configurado en altura automática. Por lo general, el diseño automático lo
hace por sí mismo. Y eso ya es
prácticamente todo. Cambiemos el tamaño de nuestra caja ahora, y podrás ver que
todo sigue muy bien E incluso si cambio mi texto, así que agreguemos un poco
más de texto de copia aquí, puedes ver porque esto
está configurado en altura automática,
y abrazo, el cuadro se expande
automáticamente
y el diseño automático responde. Todavía puedo cambiar cosas como mi espaciado y mi dimensionamiento
con el menú de diseño automático. Pero si cambio el tamaño, entonces todo se comportará de
la manera en que se pretendía La función de diseño automático
en figma es bastante inteligente. Entonces si yo, por ejemplo,
tengo un botón aquí quiero agregar y lo
convierto en Autodiseño, entonces puedes ver que no
solo
recoge automáticamente todo el espaciado,
sino que solo
recoge automáticamente todo el espaciado, también ya me da
una configuración de redimensionamiento sugerida Ahora, en un botón, abrazar horizontalmente y abrazar
verticalmente tiene sentido, porque si cambio
esto, así digamos, cámbialo para leer más, entonces puedes ver que quiero que esto sea abrazado
horizontalmente también Y por cierto, también puedo arrastrar un marco de autolayout
dentro botón estaría anidado y
mantendría sus ajustes de redimensionamiento Si quisiéramos moverlo, entonces lo que podríamos hacer
es usar la alineación. Y también podríamos cambiar
su configuración de redimensionamiento. Entonces, por ejemplo, si
quisiéramos un botón de tamaño completo, entonces podríamos cambiar
esto para llenar contenedor, y se sentaría en el medio. Y ten en cuenta, si tu texto
está pegado a la izquierda, entonces esto probablemente se
deba a que
la alineación del botón aún está configurada a la izquierda y puedes
cambiarlo al centro.
48. DISEÑO AUTOMÁTICO: 06 La configuración automática: Hay una característica que
está un poco oculta, pero la uso todo el tiempo. Quiero que te des cuenta de ello, y se llama auto. Esta característica se llamaba
anteriormente space
Between Infigma y todavía se
llama así en Es posible que también escuche que se hace referencia a este
nombre. Entonces básicamente, aquí
tenemos nuestro marco con tres elementos hijos. Y si cambio el tamaño, entonces puedes ver que puedo alinear esto, y ahora
está en el medio Puedo alinearlo a la izquierda, pero siempre lo
mantendrá espaciado. Ahora, en espaciado
con el desplegable, puedo cambiar esto a auto Con auto, el espacio se distribuye
equitativamente
entre los niños. Además del menú desplegable,
también puedes simplemente hacer clic
en los mangos. Ahora si escribe algún valor, entonces saltará de nuevo
a la configuración original, o si haces doble clic de
nuevo y tecleas auto, entonces saltará al espacio entre o como lo
llamamos ahora auto. Y mi atajo favorito, simplemente haga clic en el menú de
alineación para alternar entre empaquetado
y espacio entre. O también puede usar el atajo X mientras está
en el menú de alineación. Auto es muy,
muy útil cuando
queremos crear cosas
como una navegación, donde queremos
sentar algunos elementos la izquierda y pegar
otros a la derecha. Ahora lo genial es,
si agregamos más elementos, depende de dónde los agreguemos. Entonces ahora, esto
sería un hijo directo. Entonces ahora tenemos tres elementos
hijos. Entonces si redimensionamos el espacio
disponible se distribuye entre tres, pero si coloco esto dentro
de mi marco anidado aquí, entonces vuelvo a
mi configuración original Muchas veces Auto será solo esta solución que estabas buscando. Así que tenlo en mente.
49. DISEÑO AUTOMÁTICO: 07 Componentes y variables de diseño automáticos: Si estás usando
variables y
configuras una colección con
tus valores de espaciado, entonces puedes
usarlas en el diseño automático Esta es una excelente manera de
asegurar la consistencia en todos los diferentes elementos y componentes de su diseño. Para aplicarlos a un marco de
diseño automático, simplemente seleccione el marco, y luego en su menú de diseño automático donde encuentre sus valores de relleno
y espaciado,
si pasa el cursor sobre ellos, si pasa el cursor sobre ellos, verá Da click en él y obtendrás un
desplegable con todos los valores. Ahora puedes elegir el
valor que buscas. También puedes usarlo
para tu espaciado. Solo tienes que ir a aplicar la
variable a través del menú desplegable, y ahora puedes elegir cualquier
variable que te gustaría aplicar. Por supuesto, puedes aplicar la misma variable varias veces a través de diferentes elementos. Siempre puedes cambiar la variable simplemente haciendo
clic sobre ella y eligiendo otro
valor de la lista o desconectarla haciendo clic
en el pequeño clip Si no ves ese
clip en algunos campos, entonces golpea el Bkey dos veces Y recuerda, en figma, estamos trabajando con un enfoque basado en
componentes Por lo tanto, sería una buena
práctica convertir cualquier marco de diseño automático
que esté usando varias veces en un componente. Si ahora sacamos una instancia, puedes ver que la
instancia heredará cualquier valor de espaciado que hayas
aplicado con variables Al estar alterando el
texto en la instancia, estas variables
permanecerán en su lugar. Y por supuesto, como con
cualquier otro componente, esto funcionaría también con cualquier
otra variable. Entonces, por ejemplo, si establecería una variable de color
a su componente, entonces todas las instancias heredan.
50. DISEÑO AUTOMÁTICO: 08 Anidado y la relación padre-hijo: Entendamos el anidamiento y
una relación padre-hijo. , para tener la cabeza
alrededor del anidamiento en el diseño automático Por cierto, para tener la cabeza
alrededor del anidamiento en el diseño automático, así
como en el código, es importante comprender la relación padre-hijo Aquí se puede ver un
diseño de tarjeta que configuré. Ahora, no hay ningún
diseño automático aplicado hasta ahora. Y se puede ver que esta
tarjeta tiene especie de clusters. Entonces este introp de aquí
pertenece junto, y luego tenemos un texto y un enlace que
pertenecen juntos Ahora bien, si tuviera que seleccionar esta tarjeta y simplemente
aplicar el diseño automático, entonces esto sucedería. Lo que pasó es que el diseño
automático agregó la misma cantidad de espaciado
entre todos los elementos. La razón de esto es que autoayout lo mira así Entonces nuestro marco es el elemento
padre, y luego cualquier cosa que encuentre justo debajo en la primera capa de
jerarquía son los hijos. Así que todas las reglas de diseño automático se aplican a todos
estos niños. En este caso, nuestro espaciado. Ahora bien, si seguimos adelante
y anidamos esto, así que ahora tengo un marco anidado de
diseño automático aquí, y también anidé esta parte, entonces el diseño automático va a
mirar Entonces tenemos el marco de ejemplo de
anidamiento que sigue siendo el padre, pero ahora solo tenemos
tres elementos hijos Entonces ahora si cambiamos nuestro espaciado, por ejemplo, entonces esto sólo
va a
afectar a los niños. Todavía tenemos todas nuestras capas, pero ahora son nietos Entonces van a seguir la
regla de sus propios padres. Y dependiendo de cómo
quieras que tu diseño
cambie y se comporte, necesitas ajustar este anidamiento Entonces, por ejemplo, digamos que
quieres una imagen de ancho completo. Entonces, lo que tenemos
que hacer es
deshacernos de nuestro acolchado
en ambos lados. No obstante, lo
que también queremos es que todavía queremos
tener algún margen aquí. Entonces lo que podemos hacer ahora es
que podemos seleccionar estos dos, crear otro anidado al layout, y ahora podemos aplicar los
márgenes izquierda y derecha nuevamente Y ahora puedes ver que tienes un diseño completamente diferente, que también necesita sus
propios rollos de anidación Por eso es tan importante tener la cabeza alrededor de la anidación, y en realidad se
trata solo de practicar Así que el autolayout realmente no se
trata solo de aplicar ese
pequeño botón aquí Se trata de pensar en la estructura general
de tu diseño, luego aplicar
marcos de diseño automático donde los necesites. Y muy importante, todos
estos
marcos de diseño automático que anidaste, así
como todas las
capas dentro de ellos. Necesitas
pensar detenidamente qué comportamiento de cambio de tamaño
quieres que tengan
51. DISEÑO AUTOMÁTICO: 09 sugiere un diseño automático: Agreguemos algo de magia con
sugerir diseño automático. Aquí tengo algunos
diseños que
necesitarían un poco de anidamiento si quiero convertirlos en auto layout El primero bastante
sencillo. Entonces esta parte sería
un diseño automático anidado, luego esta parte, y luego
todo esto es un diseño automático vertical La segunda carta un
poco más compleja. Esta parte derecha tendría que ser un anidamiento de diseño automático vertical,
y luego la propia
tarjeta anidación y luego la propia
tarjeta Y entonces tenemos una navegación, por lo que esta parte derecha
tendría que ser anidada Y entre el logo y
esta parte anidada derecha, necesitaríamos establecer auto, también conocido como espacio entre Ahora podemos hacer todo esto
a mano o podemos usar
un pequeño truco. Entonces comencemos con
el primero. Si simplemente
seleccionara un marco,
aplicara Autolayout, entonces
esto No es agradable. Además, si echamos
un vistazo al segundo, definitivamente necesitamos un
poco de anidación aquí Pero lo que podemos hacer es hacer clic
derecho y luego
verás bajo Agregar Autoayout
otra opción llamada
sugerir AutoAyouto también
podemos usar un atajo
Shift Control y A.
Así que en el panel Capas,
puedes ver que
Autoayout también
podemos usar un atajo
Shift Control y A. Así que en el panel Capas, puedes ver que
Autoayout Ahora, acabo de llamar a
este marco para que podamos agregar un pequeño consejo adicional, que es hacer clic en el menú de IA y simplemente
renombrar tus capas. Y luego
también vas a obtener algunos buenos nombres de capa para
estos elementos anidados Ahora echemos un
vistazo si eso funciona, y se ve bastante bien
si estoy redimensionando aquí. Si hacemos clic dentro de aquí, podemos ver que esto realmente agregó nuestro
redimensionamiento, también. Entonces esto está configurado para llenar, y también mi padre
aquí está listo para llenar. Y si alguna vez
quisiera cambiar esto, entonces simplemente puedo eliminar o arrastrar estos elementos alrededor de
mi panel de capas y cambiar mi anidamiento Entonces probemos la siguiente, y seleccionemos esta tarjeta, control de
turno, y A, voy a usar el atajo. Y también, voy a
renombrar las capas. Y echemos un vistazo. Eso
también se ve bastante bien. Todavía puedo hacer ajustes. Entonces digamos que quiero que esta imagen ocupe la
mitad del contenedor, entonces simplemente puedo seleccionarlo y cambiar mi redimensionamiento para
llenar el contenedor. Y así, lo tengo ajustado a la forma en
que quiero que se comporte. Y nuestro último, echemos
un vistazo a la navegación. Shift, control, y
A, nuestro atajo. Y tomemos también el
hábito de cambiar el nombre de las capas. Entonces esto va
a renombrar cualquier cosa que no haya nombrado antes. Entonces estos que he nombrado
antes no lo van a sobrescribir. Y
echemos un vistazo. Si eso aplicó auto por
sí mismo, sí, perfectamente, podemos ver que en el menú de
alineación aquí, ese auto fue aplicado. Entonces esto realmente solía ser
algo que era súper,
súper difícil de hacer antes de que
tuviéramos esta pequeña característica.
Hacer uso de ella. No obstante, aún así te animaría
fuertemente
a que te acostumbras a
entender el anidamiento manual, también, porque en algún momento quieres cambiar
alrededor de las cosas y necesitas entender por qué las cosas se
configuran de cierta manera Pequeña nota al margen, al momento de grabar esta función,
esto es bastante nuevo. Y considerando lo poderoso
e importante que es, esperaría que pronto
saliera de este pequeño submenú de clic
derecho a nuestro menú
principal de diseño automático. Así que solo ten cuidado con eso.
52. DISEÑO AUTOMÁTICO: 10 Ignora el diseño automático: Ignorando el diseño automático.
¿Qué significa eso? Entonces aquí tengo un marco
de diseño automático. Quiero arrastrar esta
nueva pegatina aquí, y quiero que se asiente
encima de mi imagen. Ahora bien, si simplemente lo arrastro
dentro del marco de diseño automático, notarás que no puedo
tirarlo encima de la imagen ya que se convierte en parte
del diseño automático tan pronto
como entra en el marco. Entonces lo que puedo hacer ahora es colocarlo dentro del marco, seleccionarlo. Y luego en el
panel de propiedades bajo posición, se encuentra este pequeño icono
llamado Ignorar diseño automático. En versiones anteriores, a esto
se le llamó posición absoluta. Ahora puede arrastrar libremente su elemento alrededor
del marco de diseño automático. Pequeño consejo,
también hay un atajo. Mantenga presionado el control y simplemente arrástrelo dentro de un marco de
diseño automático, y luego tendrá que aplicar automáticamente
Ignorar diseño
automático arrástrelo dentro de un marco de
diseño automático,
y luego tendrá que aplicar automáticamente
Ignorar diseño
automático. Si quieres quitártelo, simplemente haz clic nuevamente en el icono. Sin embargo, como he
redimensionado la tarjeta, notarás que ya no responde al ancho. Esto se debe a que
ya no forma parte del autolayout. Por lo tanto, el cambio de tamaño no aplica. Lo que puedo hacer para resolver
esto es que puedo seleccionar el elemento y anexar la posición de buscar
el menú de restricciones, y puedo pegarlo a la derecha. Esto sólo funciona para elementos
que no son de autolayout. También es genial para crear
cosas como burbuja de alerta. Simplemente arrástrelo a
su marco de diseño automático, ignore el diseño automático y luego colóquelo donde lo desee
. Ahora, por defecto probablemente
va a cortarlo. Por lo tanto, asegúrese de
seleccionar el marco principal
y, en el menú de diseño automático, cambie del contenido del clip
a mostrar el contenido Entonces eso significa que
va a mostrar todo desbordando
tu marco
53. DISEÑO AUTOMÁTICO: 11 cuadrículas de diseño: Configuración de
diseños de cuadrícula en Figma. Para configurar una figma de cuadrícula,
seleccione cualquier marco
y, a continuación, en el menú de diseño
automático, seleccione la entidad de cuadrícula Ahora verás la configuración de la cuadrícula. Entonces, si haces clic en esta área, entonces puedes cambiar la
cantidad de celdas de cuadrícula. Siempre se puede alterar
esto más tarde también. Ahora puedes simplemente arrastrar tus
elementos dentro de la cuadrícula, y puedes extenderlos
a través de las celdas o simplemente hacer que se sientan en una
sola celda. Depende de ti. Entonces agreguemos un poco más. Agreguemos otro marco aquí, nuestra imagen, y agreguemos
también algo de texto. Lo que también podemos hacer es volver a seleccionar el marco, y luego además de
las celdas de la cuadrícula, podemos cambiar la brecha. Entonces este es el
hueco horizontal y el vertical y anotar como esto siempre es
lo mismo para todas las celdas. También podemos el acolchado. Entonces el relleno es el espacio
alrededor de las celdas de tu cuadrícula. Si estamos redimensionando nuestra cuadrícula, entonces puedes ver que
esto se comporta Y esto se debe a que al igual que
con el resto del diseño automático, aquí también
tenemos
ajustes de redimensionamiento, que podemos ajustar Por supuesto,
también puedes establecer esto en fijo,
y, por ejemplo,
mantener una relación de aspecto. Y de esta manera, podrás jugar con los
elementos de tu grilla. También se puede jugar con los diferentes tamaños
de columnas y filas. Entonces lo que puedes hacer es así ver estas pequeñas burbujas
aquí que dicen auto. Si haces clic en esto,
entonces también puedes establecer un ancho fijo y
hacerlo más pequeño. Entonces, por ejemplo,
podríamos convertir esto en una especie de encabezado más corto.
Entonces echemos un vistazo. Y si cambiáramos el tamaño, entonces esto
en realidad se quedaría fijo Para que puedas mezclar y combinar. Grabé este video
justo cuando salió esto, así que espero que
veamos algunas unidades más
y algunas características más
sucediendo aquí pronto, por
ejemplo,
ajuste automático a nuestro tamaño.
54. DISEÑO AUTOMÁTICO: 12 anidados y más: Cómo anidar, mezclar y combinar. Lo mejor del
autolayout es que puedo anidar diferentes
técnicas de diseño entre sí Entonces aquí tengo mi marco, así que este es mi diseño general, que quiero configurar, y pueden
ver aplico la grilla. Por aquí, tengo componentes, y se puede ver que están configurados en enfoques
de
diseño unidimensional. Lo que puedo hacer es simplemente
arrastrar una instancia aquí y puedo agregarla a mi grilla. Y como pueden ver, esto es
mantener el comportamiento exacto. Entonces agreguemos algunas tarjetas. Yo puedo, por supuesto, también copiar
uno y luego puedo agregar más, y esto solo los
copiará en fila. Y, por supuesto, igual que antes, puedes abarcarlos, y ellos mantendrían
el comportamiento que
configuraste en el componente
original. Si cambiamos el tamaño de todo el marco, esto también se comportaría muy bien Y ahora puedes, por supuesto,
sobrescribir cualquier cosa. Podríamos agregar imágenes aquí. Puedes sobrescribir el texto y configurar tu diseño, manteniendo todo el diseño
separado y organizado Muchas veces, probablemente
así es como
quieres abordar esto. Entonces usas la cuadrícula como
un organizador general, y luego tus componentes se configuran con un diseño
unidimensional, pero no tienes que
hacerlo de esta manera. Porque realmente puedes anidar tan profundo en las formas que
necesites o quieras. Entonces aquí hay otro ejemplo. Por aquí, ahora tenemos nuestra representación en
pantalla. Y lo que hice aquí,
sólo tengo dos columnas. Entonces, si haces clic en esto, puedes ver por aquí
este es un diseño de cuadrícula con dos columnas. Y uno de esos que
arreglé en un tamaño fijo, así que esto siempre se mantiene en su lugar. Y la otra columna
que configuré en auto,
así que esto va a cambiar el tamaño Entonces echemos un
vistazo. Si redimensiono cualquier contenido que ponga
aquí, cambiaremos el tamaño con él Por aquí, tengo algún
contenido que configuré. En este caso, también
elegí un buen diseño, pero podría elegir cualquiera
de esas opciones de diseño. Y en el interior, encontramos
nuestras instancias, que se configuran como diseños
unidimensionales. Así que ahora puedo simplemente arrastrar
eso a esta celda, y podemos ver que ahora se sienta muy bien en nuestro diseño
general. Y si cambio el tamaño, mantengo mi barra lateral fija
con el contenido flexible Entonces no hay reglas. Realmente puedes mezclar y combinar esto exactamente como lo necesitas. Incluso podrías
configurar tus componentes en cuadrícula CSS, si
eso tiene sentido. Lo importante es que entiendas la diferencia,
juegues con ella y te
acostumbras a configurar todo
esto y luego combinarlo de la
manera más poderosa.
55. DISEÑO AUTOMÁTICO: 13 páginas de diseño automático: Vamos a configurar una página
de diseño automático. Echemos un vistazo
al diseño simple y cómo podríamos abordar esto. Entonces por aquí, tenemos
algunos componentes. Puedes ver aquí el
conjunto de componentes con navegaciones para diferentes tamaños de pantalla así
como una tarjeta Y ya preparé
algunas instancias de esos componentes,
y como pueden ver, ya
están todos configurados con diseño
automático, así que responden muy bien
al cambio de tamaño. Entonces voy a
presionar F y primero configurar el diseño móvil. Y en los teléfonos, encuentro
algunos tamaños de pantalla comunes. Yo sólo voy a elegir
uno al azar aquí. Simplemente puedes elegir a cualquiera, y voy a
llamar a esto pequeño. Bien, entonces voy a
agregar mi instancia aquí, solo
voy a
arrastrarla hasta el borde. Ahora, podría simplemente agregar
mis tarjetas una por una, pero quiero acercarme a esto ya pensando en
cómo funcionaría mi maquetación. Así que hay diferentes
maneras en las que podría hacer esto. El primero sería, y ese es probablemente el
más sencillo es seleccionarlos todos, presionar Mayús y A, y esto me daría
un diseño automático vertical, y ahora podría
agregarlos a mi diseño. Sin embargo, podríamos usar
un diseño de cuadrícula anidado. Así que vamos a cambiar a la grilla
y ver si retoma. Y tuvimos suerte de que
recogiera de inmediato, y nos dio una columna
con nuestro diseño de cuadrícula. Entonces no hay bien o mal. Voy a ir por
la cuadrícula por ahora, pero también podrías usar el diseño vertical
unidimensional. Entonces ahora que tenemos
nuestra configuración general, queremos asegurarnos de que esto se comporte con el cambio de tamaño de
pantalla Entonces, lo que tenemos que
hacer tenemos que convertir a nuestros padres también
en un autolayout Y aquí otra vez, me
vendría bien una grilla, pero porque esto es
todo de diferentes tamaños, lo que voy a hacer, lo que
creo que es más fácil en el móvil es que solo voy a ir por
un layout vertical por ahora. Entonces ahora vamos a establecer los comportamientos
de redimensionamiento. Voy a comenzar con mi menú y me
voy a asegurar de que
esto esté listo para llenar, y se puede ver que
Autodiseño ya
recogido muy bien en muchos
de Ahora tengo mi marco aquí. De hecho voy a
llamar a este grupo de tarjetas. Y asegurémonos de que también
configuramos esto para llenar el contenedor. Solo presionemos Enter para que obtengamos nuestras tarjetas individuales y nos aseguremos de
que estén establecidas para llenarse. Se puede ver que esto ya está
configurado muy bien por defecto. Ahora, lo que quiero es que quiero un poco de relleno a la
izquierda y a la derecha, y puedes ver aquí mi
navegación naturalmente tiene eso. Solo echemos un vistazo a
cómo está todo esto configurado, y luego podemos ver que
en realidad estamos usando una variable de 32. Entonces, lo que podríamos hacer, podríamos configurar esto
a mano y simplemente escribir 32 aquí o podríamos usar
una variable aquí también. Ahora podemos simplemente establecer
la brecha, y de nuevo, podríamos hacer eso con
una variable si
quisiéramos o simplemente
establecerla manualmente. Así que sólo voy a
dejar eso a los 40 por ahora. Ahora, podríamos cambiar el tamaño esto manualmente simplemente
agarrando el marco, pero lo que
realmente tiene mucho sentido en una configuración móvil es esto
que seleccionamos esto,
y luego aquí arriba, elegimos
un tamaño de pantalla diferente Entonces esto es realmente agradable porque
te haces una mejor idea, y puedes probar desde la
más pequeña hasta la más grande. Bien, entonces ahora también
queremos una pantalla más grande. Entonces en ese caso,
sólo voy a dibujar uno, y voy a llamar a
éste ya sea mediano o grande. mí personalmente no me gusta
nombrar después de dispositivos, así que trato de
mantenerlo más semántico Entonces, lo que podríamos hacer
ahora, podríamos simplemente agarrar esto desde
aquí y ahora podríamos
simplemente agregar nuestra navegación, la correcta para este tamaño. Pero recuerda, también
puedes simplemente tomar el que tienes,
hacer una copia de eso, y luego puedes usar en tu panel de propiedades
derecho dentro del
panel de propiedades el interruptor para elegir cualquier variante de
tu conjunto de componentes. Y justo ahora podemos
arrastrarlo hasta el borde para asegurarnos de que se aplique
a todo el ancho. Ahora tenemos que mover
nuestro grupo de tarjetas. Así que de nuevo, podríamos simplemente
crear eso desde cero o podríamos copiar el
existente por aquí. Y entonces lo que podemos hacer es que sólo voy a
arrastrar esto abierto, y ahora podemos cambiar
las columnas aquí. Entonces digamos, si queremos cuatro columnas o tal vez
en realidad tal vez tres columnas, podemos jugar con esto, y ahora podemos cambiar esto. Entonces es un poco molesto.
Sería bueno que se reorganizaran
automáticamente. Espero que esto sea algo que queramos ver en un futuro próximo. Pero ahora lo que tenemos que hacer es que
tenemos que moverlos a mano. Tampoco necesitamos tantos,
así que vamos a mover éste hacia arriba, y se puede ver
que todavía es un
poco tedioso que tengamos que hacer todo eso
a mano Por ejemplo, ahora tendría que
cambiar el tamaño a mano. Pero de nuevo, estoy usando
éste acaba de salir, así que espero que pronto veamos alguna
mejora al respecto. Vamos a
ordenar esto un poco. Por ejemplo, aquí, puedo ver
que tengo un relleno de 48. Entonces hagámoslo también aquí. Y luego también quiero un poco de relleno
arriba y abajo, tal vez. En realidad, no,
no creo que lo haga. Entonces vamos a darle un
poco más de espacio. Y en realidad necesitamos convertir este contenedor de libras en
un diseño automático, también. De nuevo, se podría
configurar con una grilla. En este caso,
personalmente me resulta más fácil ir por el diseño automático
vertical, pero depende completamente de usted. Entonces si lo tenemos así, entonces lo que podemos hacer
es si estamos redimensionando ahora podemos ver que
esto se comporta Una cosa que podríamos hacer si lo
queremos es que podríamos bloquear la relación de aspecto en
nuestro componente principal, y eso ahora significaría que nuestro contenido ahora va
a mantener ese tamaño. Entonces, el único problema
que tenemos ahora actualmente, esto se establece de
tal manera que esto ahora
se topará con la siguiente línea Esto es algo
que esperaría que Figma arregle en
los próximos meses Solo hagamos una
última pequeña prueba. Entonces, ¿qué pasaría si
no quisiéramos el diseño de la cuadrícula aquí, pero si quisiéramos tener
esta unidimensional? Entonces digamos que queremos
el horizontal, y luego se puede ver que se aplicaría el
wrap. Y lo que pasa ahora es que esto también redimensiona
muy bien así Entonces, de nuevo,
no hay bien o mal. También podrías, por ejemplo,
seleccionar esto y centrarlo, y en realidad es el
tipo de diseño que buscas. parte
más importante para no
sentirte abrumado cuando empiezas a
configurar páginas enteras es que rompas
en pequeños trozos Entonces, antes
que nada, asegúrate de tener tu
componente configurado. Y nuevamente, se puede utilizar el diseño
unidimensional o
bidimensional. No importa la mayor parte
del tiempo,
sin embargo, encontrarás que
probablemente uses un diseño unidimensional anidado para esto un poco más Y luego en tu diseño general, crea pequeños grupos como, por
ejemplo, este grupo de cartas y piensa en cómo
quieres que se comporten. Además, no tienes que empezar
con el autolayout de inmediato. Está completamente bien hacer
primero un diseño sin ninguna configuración de diseño y
luego repensar la estructura Encuentra tu propia forma de trabajar, pero es muy importante que
termines en la forma en que tienes como componente los grupos de
elementos más pequeños. Entonces tienes grupos
dentro de tu diseño, y luego piensas en todo
el diseño de la página. Y entonces va a ser mucho más fácil y menos abrumador.
56. DISEÑO AUTOMÁTICO: 14 ¿Qué son las restricciones en Figma?: Restricciones FigMA. En FGma tenemos
otra característica más que nos
permite controlar el
comportamiento a la hora de cambiar el tamaño Se llama restricciones. Seleccione cualquier elemento
dentro de un marco, y esto debe ser
solo un marco simple, no un marco de autodiseño. Ahora verás líneas punteadas azules que apuntan al
siguiente fotograma padre. Estas son las limitaciones. También los puedes ver en el
menú del lado derecho bajo restricciones. Sin embargo, solo en marcos
estándar, no
están disponibles
en marcos de diseño automático. Por defecto, estas restricciones
se establecen en la parte superior e izquierda. Y fíjate como incluso cuando
tengas marcos anidados, siempre
van
a subir al padre más cercano Entonces, si cambiamos el tamaño,
parece que no
pasa nada porque están
puestos a izquierda y arriba No obstante, si cambiamos esas
restricciones, entonces por ejemplo, pongámoslas a
izquierda-derecha a esta casilla, y luego en este punto rojo aquí, voy a ponerlas
a abajo y derecha. Observa cómo cambian, y te muestran a qué
lado están fijados, pongamos este de
aquí al centro Puedes usar los
menús o
simplemente puedes usar el ícono y hacer clic en las
diferentes direcciones Entonces a medida que los fijamos en
sus nuevas direcciones, y ahora redimensionamos,
se puede ver que esto
cambia su comportamiento Y podemos
establecerlos horizontalmente, o también podemos
establecerlos verticalmente. Entonces, fijarlos a un lado o al fondo
parece muy obvio Pero a veces nos
confundimos un poco cuando
hablamos de centro, la llamada izquierda
derecha y escala. La diferencia entre ellos es que fijo simplemente tiene un margen fijo, izquierdo y derecho. Entonces donde quiera que lo
coloques, va a mantener
esa distancia. La escala tiene un margen porcentual
para donde sea que la coloques, y el centro solo permanece
en el centro relativo. Y lo mismo obviamente funciona
horizontal y verticalmente. Pequeño consejo, a veces solo
quieres
cambiar el tamaño del marco paren e
ignorar las restricciones En ese caso, el comando de arrastre hacia abajo, y solo va a ignorar las restricciones mientras lo
mantienes presionado.
57. DISEÑO AUTOMÁTICO: 15 restricciones y cuadrículas: Restricciones y cuadrículas. Entonces, en lugar de configurar
todo con el diseño automático, simplemente
podríamos
configurar nuestro componente
como componentes de diseño automático. Y entonces lo que
podríamos hacer es usar izquierda y derecha para fijarlos
al lado izquierdo y derecho, y hacemos lo mismo aquí, incluso
podemos agregar elementos como esta pequeña burbuja aquí y ponerla a la parte inferior y derecha. Así que ahora, si estamos redimensionando, entonces estamos obteniendo prácticamente
el mismo resultado, pero es mucho, mucho
más fácil que configurar un marco de
autolayout Sin embargo, te darás cuenta,
mientras que esto funciona muy bien para configuraciones móviles simples
con un solo elemento Tan pronto como agregues
más elementos, entonces simplemente no
va a funcionar, porque el problema aquí es que si estamos usando izquierda-derecha, entonces va a
tomar a distancia completa. No sabe de estos
otros elementos alrededor. Lo que podríamos hacer
es
seleccionarlos todos y ponerlos a escala. Pero con esto, funcionaría, pero no mantendríamos
una distancia establecida. Así que realmente no podíamos mantener
nuestro relleno alineado con, por ejemplo, nuestra navegación. Gran manera de lidiar con esto es agregar una cuadrícula
porque, échale un vistazo, si estoy agregando mis restricciones izquierda y
derecha en una cuadrícula, entonces ahora va a mirar la columna más cercana porque está tomando las columnas como padres. Y por lo tanto, lo que
pasaría ahora si
seleccionamos todas estas
cartas y las colocamos todas a izquierda y
derecha es que
permanecerían en sus
columnas designadas mientras redimensionaban. Ahora podemos hacer lo mismo con
nuestra navegación aquí arriba. Vamos a ponerla a izquierda y derecha. Y puedes ver que con solo unos pocos clics y
muy pocas complicaciones, estamos obteniendo una configuración receptiva y podemos probar nuestro diseño. Ahora bien, esto es realmente útil solo
para una prueba rápida, y también funciona
muy bien si, por ejemplo, estás trabajando
con números desiguales. Entonces digamos que no quieres distribuir todo
de manera uniforme. Esto no funcionaría
con el diseño del agua, pero funciona muy
bien con una rejilla. Sin embargo, también hay
desventajas en esto porque la cuadrícula no respeta ninguno
de los acolchados verticales, por lo que no conoce la distancia
entre aquí y aquí Entonces, si agregas más
elementos como texto, entonces las cosas empiezan a
fluir entre sí. Pero esto es puramente
un problema de FigMA. Esto no va a ser un
problema en código más adelante. Así que todavía me gusta usar
cuadrículas para pruebas rápidas. Esto, sin embargo, no es un
reemplazo para el diseño automático. Sus componentes siempre deben
estar configurados con diseño automático, pero a veces es
mucho más rápido probarlos
rápidamente con
una cuadrícula y restricciones. Un pequeño consejo. Siempre puedes
activar y desactivar la cuadrícula. O bien use el panel de propiedades del
lado derecho y simplemente haga clic en el icono I, o también puede usar el
atajo Control y G. Si tiene la
cuadrícula desactivada, entonces todas las restricciones
seguirán en su lugar
58. Parte 4: Tan pronto como se sienta cómodo con el diseño automático
y las restricciones, entremos en nuestro proyecto de
curso. Recuerda, no hay nueva
información en esto. Esta es solo una práctica
adicional para profundizar tu comprensión
de este tema Bajo la cuarta parte sensible, ves algunas instrucciones
y también algunos ejemplos donde ocurre
la capacidad de
respuesta real es sin embargo, en los componentes Si saltamos a nuestra página de
componentes, entonces a cada uno de esos componentes
donde tiene sentido. Por ejemplo no a mis íconos, no
necesitan diseño automático, pero cualquier cosa que dimensionar tiene contenido
que está rehuffling Agregué el diseño automático y
puedes hacer clic a través esos componentes y también
asegurarte de que estás
abriendo las capas. Entonces aquí puedes ver cómo
anidé todo. Y luego en el
lado derecho y el panel de propiedades, puedes ver los ajustes de
diseño automático y además no te
olvides de
los ajustes de redimensionamiento, realmente abre estas
capas para que
veas dónde está anidado todo La anidación es realmente importante
para hacerlo bien. Y recuerda, el diseño responsive es la
parte más desafiante en Figma, Así que realmente sé amable contigo
mismo y solo usa estos componentes que
configuré para ti como referencia Esta es una parte
que la estamos agregando a algunos de los componentes
donde la necesitamos. Por ejemplo, mis iconos
no necesitarían diseño automático, son solo iconos estándar. Después hay otra parte. Entonces, si saltamos a nuestro diseño, ahora todas nuestras instancias
aquí heredarán Entonces puedes ver en
el lado derecho que este tiene todos los
ajustes de antes. Y también se puede ver
que dentro de aquí, en el panel de capas, que
este tiene el mismo anidamiento Todo esto es heredar.
No necesito agregar eso cada vez que uso este componente
o una instancia del mismo. No obstante, cuando
lo coloco en un nuevo diseño, lo que sí necesito hacer ahora
tiene que decirle cómo
comportarse en relación con este nuevo entorno en el
que se coloca. Hay varias formas en las
que podrías hacer esto. Podrías configurar
todo el marco con diseño
automático o
podrías usar restricciones, que es lo que estoy usando ya que me
parece un poco más fácil de
manejar y además aún
me da más flexibilidad
en el diseño. Por ejemplo, puede
ver que esta instancia aquí tiene restricciones establecidas
en izquierda, derecha y arriba. Y puedes, por ejemplo, ver la barra de toque aquí abajo
tiene izquierda, derecha, e inferior. Si ahora selecciono la pantalla
y luego uso mi menú desplegable, ahora
puedo probar todos los diferentes
tamaños de teléfonos actuales Por lo que suelo probar
el más pequeño. Este no es un tamaño común, pero aún podría estar alrededor. Entonces me aseguro de que
todo siga
encajando y luego uso
el más grande. Y puedo simplemente saltar
entre aquí y
asegurarme de que mi diseño funcione
bien para todos los tamaños. Podrías, por supuesto, también simplemente agarrarlo y redimensionarlo a mano Sin embargo, me parece un
poco más confiable usar este desplegable
aquí con tamaños reales. Ahora déjame guiarte
un poco cuando saltes en este ejercicio
porque
necesitarías agregar esto a los
componentes que creaste en tus archivos separados que aún no tienen ningún diseño
automático aplicado. Si no has configurado esto, entonces lo que puedes
hacer es saltar de nuevo a los ejercicios y simplemente agarrar los componentes sugeridos que creé para ti
en el ejercicio dos. Ahora tendrías que
copiar eso a un nuevo archivo, convertirlos todos en componentes, y lo que debes hacer es
también asegurarte de que estás anidando esos íconos nuevamente, o simplemente puedes deshacerte de él y olvidarte
del anidamiento por un minuto y
concentrarte en
el diseño automático Eso también estaría
bien. Luego puede configurar su diseño con
esos componentes. Si eso es un poco rápido, entonces salta de nuevo a esta sesión. Salta de nuevo a nuestro
proyecto de curso parte dos, donde hablamos de componentes. Ahora bien, si has seguido todos los diferentes pasos
del proyecto del curso, entonces esto es algo que
deberías tener ahora mismo. Probablemente tengas
tu diseño configurado aquí y también
tienes tus componentes, y tu diseño está compuesto por instancias
de
esos componentes. No obstante, en estos momentos aún
no hay restricciones aplicadas. Primero saltemos
a nuestros componentes y asegurémonos de que
se comporten correctamente. Estamos empezando desde
el principio. No necesito agregar diseño
automático ahí, tal como los hay. Simplemente bien. Ahora nuestra barra de grifo aquí, necesito agregar diseño automático. Ya configuré esta barra de
toque que cada uno de estos iconos aquí
tiene su propio marco. Esto me lo está poniendo
bastante fácil. Simplemente puedo aplicar el diseño automático. Aplico maquetación automática
a este marco. Lo aplico a este marco
y lo aplico a este marco. Ahora puedo aplicar el
diseño automático a toda la barra. Ahora simplemente necesito darle a Enter. De esta manera estoy seleccionando todos
los elementos secundarios anidados a la vez y ahora puedo
configurarlo para llenar contenedor Sólo van a llenar el espacio disponible
dividido por tres. Echemos un vistazo
si esto está funcionando. Así que sólo voy a sacar una instancia y
voy a redimensionar Eso. Se ve fantástico.
Eso fue eso. Bien, el siguiente,
nuestros mejores bares aquí. De hecho podrías
discutir y decir, bueno, solo
voy a dejar esto con limitaciones
y funcionaría. Funcionaría, pero en cuanto estoy teniendo un cambio de tamaño adecuado, me gusta bastante
tenerlo todo uniformal También para tener todas estas distancias aquí correctas con el diseño automático. Entonces voy a agregar diseño
automático a esto. Voy a traerlo de
vuelta al tamaño completo. Creo que
lo tengo todo al 390. En realidad no importaría
porque ahora responde, pero me gusta bastante tener
eso de todos modos. Ahora, simplemente ordeno
para que puedan ver aquí, esto ya está funcionando muy bien. Tengo izquierda y derecha, sólo
voy a forrar
en el centro, así que tengo que abajo
izquierda y derecha, todo el espaciado agradable. Echemos un vistazo
si esto está funcionando. Sí, eso está bien. Yo voy a hacer lo mismo
con este de aquí abajo. Voy a aplicar
también un layout. Puedes ver por ejemplo aquí, el espaciado está un poco apagado. También voy a hacer esto 390. Nuevamente, esto podría ser de cualquier
tamaño, responde. Ahora, voy a
ordenar esto y también tener esto a los 16. De esta manera, ambos son idénticos con
todo el espaciado. Bien, genial, vamos a
saltar por aquí. Nuestros elementos de diseño
en la portada de mi lista de reproducción. En realidad, voy a dejar esto y voy a
usar restricciones aquí. A pesar de que acabo de decir prefiero tener todo
con diseño automático. Me parece que empezar con esto
sería un poco complicado. Seguiría funcionando
con el diseño automático. Podrías seleccionarlo,
podrías agregar diseño automático. Entonces tendrías que
seleccionar este gradiente aquí. Tendrías que
posicionarlo absoluto, Tráelo de nuevo, Puedes
ver que sigue funcionando. Pero se está poniendo un poco
complicado. Volvamos a saltar aquí. Lo que voy a hacer es
simplemente voy a establecer esto aquí, así que la superposición,
en realidad debería llamarse gradiente. El degradado
voy a establecer a izquierda, derecha, y la imagen también
voy a establecer a izquierda, derecha. De hecho voy a hacer lo
mismo para arriba y abajo. Eso significa que
siempre van a estar
escalando correctamente. Ahora bien, este pequeño de aquí, definitivamente
necesito agregar un
poco de diseño automático aquí. Primero necesitamos
anidar porque ¿qué pasaría si solo
aplicamos el diseño automático? Haría algo
así. No queremos eso, tenemos que anidar. En realidad quiero que estos dos de aquí tengan
su propia distancia. Los selecciono, presiono shift y A, luego selecciono esos shift y A. Y ahora puedo aplicar el
layout automático a todo el fotograma. ¿Bien? Así que recuerda que estamos
haciendo nuestros tres pasos. Primero estamos
pensando en el anidamiento, luego estamos agregando diseño automático y luego estamos redimensionando Ahora necesitamos agregar
el comportamiento de redimensionamiento. Voy a empezar
con este botón de aquí. Eso está bien como en realidad está. No, vamos a establecer esto en realidad también tiene que ser
un elemento de diseño automático. Agreguemos ese abrazo
abrazo. Eso es perfecto. Ahora este de aquí, quiero
llenar el contenedor. Quiero llenar el contenedor. Entonces este contenedor, también
quiero llenar el contenedor. Y este de aquí,
lo estoy dejando
arreglado . Vamos a probar eso. Solo saquemos una instancia
para asegurarnos de que funcione. Eso no, en realidad no lo hace. Este de aquí, lo olvidamos, también necesita llenar
el contenedor. Solo agreguemos un poco más de
texto y veamos qué pasa. Podemos ver que hay
un pequeño error. Bien, encontremos ese error. Llena el contenedor, eso
también está llenando el contenedor. Esto es, vamos
a ir poco a poco llenar. Esto se dice para
llenar, esto todavía se dice a k. Aquí tenemos el
tema, llene el contenedor. Puedes ver si sacas
esta pequeña prueba aquí, entonces eso es realmente útil. Otra cosa que probablemente
haría es centrar esto. Entonces sería
algo así. Bien, fantástico, eso está
funcionando ahora también. Puedes ver por aquí en tu archivo de ejercicios que realidad este es el
ejemplo que estoy usando. Entonces puedes ver primero que estamos pensando en el nido de anidación, luego estamos pensando en
la configuración de diseño automático Se puede ver en realidad una posición, todo en la
parte inferior, depende de usted. Y luego aplico el componente
aquí al final. No importa cuando lo
conviertas en un componente. También puedes jugar con esos
ejemplos aquí. Vamos a saltar hacia atrás, nuestra
portada. Nuestra portada. Yo hago lo mismo que aquí. Yo sólo lo dejo importante. Simplemente siempre agarra todos los
elementos dentro y solo asegúrate de que todos
tengan algún tipo de configuración. Podrías colocar imágenes
justo en el marco. Estoy usando esta pequeña forma simplemente porque esto me
permite copiar y pegar imágenes más rápido. Pero una forma es fina
o un marco está bien. De veras depende de
ti. Esta tarjeta aquí. Esto en realidad es
realmente fácil, ya que solo tiene
dos elementos hijos que podemos aplicar para
diseñar directamente, sin necesidad de más anidación Lo único que voy
a hacer, voy a configurar este texto para
llenar el contenedor. Solo probemos eso también. Vamos a copiar un poco más de texto. Y puedes ver, sí, en realidad
esto tiene unos puntitos. No quiero que esto entre
en la siguiente fila. Perfecto. Recuerda si quieres eso, eso está en el pequeño
menú extra de tus propiedades de texto, y luego lo encuentras aquí abajo. El siguiente arriba. Este también necesita
un poco de anidación Y por cierto,
podrías encontrar ligeras diferencias entre lo que te
estoy mostrando aquí y cómo es mi configuración
final en el expediente de
ejercicio. Hay varias formas en las que
podrías modificar esto, pero
debería ser similar Lo importante es
sacar una instancia, secarla y
asegurarse de que funcione. Aquí primero que nada
necesitamos un poco de anidamiento, así que vamos a agarrar esos dos, shift y ocho, crear
un marco de diseño automático Ahora agreguemos el
diseño automático también
al padre y
asegurémonos de que todo esto esté ordenado. Entonces quiero que esto sea 16 también. Ahora bien, si sacamos una instancia, se
puede ver que esto aún no se comporta de la manera que
queremos que se comporte. Entonces lo que quiero
hacer es que estoy tomando este pedacito medio y
digo llenar contenedor. Y ahora esto va a
ocupar todo el espacio disponible. Y básicamente va a presionar este pequeño botón a la derecha, y aún así va
a quedar a la izquierda. No obstante, siempre
asegúrate probar
también con más contenido. Entonces aquí puedes ver
que lo que
ahora nos olvidamos es poner a los niños
internos, así que le pegué Enter, obtengo
todos los elementos hijos. También puedes simplemente
recogerlos uno por uno y los configuro
para llenar contenedor. Y éste de aquí arriba
también para llenar contenedor. Entonces, si estás
sacando una instancia y jugando un poco
con el contenido, siempre
puedes obtener un resultado
bastante bueno. Una idea de lo que está
pasando por cierto, para evitar cosas como esta, como si esto se está volviendo
demasiado pequeño, el desbordamiento, esto no es auto layout, esto es simplemente nuestro viejo
amigo contenido clip. Simplemente recorre el resto de
los componentes por ti mismo. Entonces solo esos dos para rematar. Recuerda primero que
vamos a anidar, luego agregar diseño automático y luego cambiar el tamaño de los tres santos Una vez que hayas terminado con
esto, lo hice por ti. Entonces
volvamos a nuestro diseño. Puedes ver si
solo hacemos clic en uno, entonces puedes ver que
todos heredaron esos ajustes. Ahora solo necesitamos agregar
nuestro comportamiento de redimensionamiento aquí. Voy poco a
poco. Estoy seleccionando esta izquierda y derecha y arriba. Entonces esta de aquí. En realidad, déjame encender mi grilla porque sí quiero
posicionar esto con la grilla. Recuerde que las restricciones
se comportan con la cuadrícula. También voy a poner
esto a izquierda y derecha. Entonces aquí mi texto
para asegurarme de que es el ancho completo de la
cuadrícula izquierda y derecha. Ya jugué con
esto. Al parecer esto también
se establece a izquierda y derecha. Ahora estos de aquí, necesito seleccionarlos. Y ahora voy a hacer click
derecho y enmarcar la selección porque
quiero que lo hagan. De lo contrario se
pegaría a la arena de fondo e intentaría
reorganizarse Ahora bien, esto es como un elemento que puedo
posicionar izquierda y derecha. Yo voy a hacer lo mismo
con este de aquí abajo. Voy a enmarcar
selección izquierda y derecha. Obviamente mi
barra inferior izquierda y derecha, y quiero que esto se
pegue al fondo. Probemos, y como siempre se trata de probar
y arreglar cosas. Si no funciona de la
manera que esperas que funcione, parezcamos bastante prometedores. Echemos un
vistazo a nuestro pequeño. Y eso también se ve bien. Perfecto. Volvamos
a nuestro tamaño estándar. Solo pasa por esto poco a poco. Así que selecciona todo esto aquí, pequeño consejo, toda esta superposición. Necesitas asegurarte de que
esté pegado al fondo. Si estás redimensionando, si
quieres tener un pico grueso, entonces simplemente salta a
nuestro archivo de ejercicios. En diseño final,
puedes ver mis diseños. Y simplemente puedes
hacer click aquí. Y se puede ver
la forma en que
configuré las restricciones para
las distintas instancias. Y si, va
a parecer un poco como trabajar con
chicle al principio, pero créeme,
vas a llegar ahí. Se va a poner más fácil
cuanto más lo hagas.
59. 01 El prototipo del espacio de trabajo de Figma: Así que comencemos
con algunos básicos alrededor del espacio de trabajo a la hora de
tratar con la creación de prototipos Entonces aquí tenemos algunas
configuraciones de diseño, algunas para móviles y otras para escritorio, y por defecto, vamos
a estar en la pestaña de diseño Al lado de la pestaña de diseño, se encuentra el grifo de prototipado O también puedes usar el atajo
para alternar entre ellos, viejo o Opción ocho y nueve. Así que vamos a
conocer este menú aquí con más detalle. Por ahora, solo tenga en cuenta que
si hace clic en el Canvas gris, entonces estás configurando la configuración
general del prototipo. Entonces cualquier dispositivo que
quieras configurar, vas a conocer
más sobre eso más adelante, y si quieres
cambiar el fondo, y eso va a estar en
la vista de presentación, que vamos a echar
un vistazo en un minuto. Sin embargo, si seleccionas algún
fotograma en tu Canvas, entonces verás que el menú de creación de
prototipos aquí cambia, y aquí es donde
vamos a estar trabajando la
mayor parte del tiempo Aquí en nuestro archivo de diseño, aquí es donde vamos
a configurar el diseño y todo el comportamiento
de nuestro prototipo. Si queremos ver nuestro
prototipo en acción, entonces necesitamos presionar
el pequeño botón de reproducción en la parte superior
derecha de tu archivo. Esto luego salta al modo de
presentación o vista previa. Simplemente puede usar
las teclas de su teclado para saltar al siguiente fotograma, incluso si ya no tiene
conexiones establecidas. Tenga en cuenta el orden que
Figma usa aquí. Esto es muy
útil porque Figma realmente escoge el primer fotograma que encuentra y luego
pasa por la fila de marcos Si no hay más fotogramas, entonces va a saltar
al siguiente fotograma disponible. Esto no tiene
que ser una fila clara. Podría ser algo así, pero Figma va
a interpretar esto como una fila y pasar por
el marco uno por uno También se puede configurar un dispositivo
para la vista previa. Asegúrate de que no
haya seleccionado nada y haz clic en el fondo gris de
Canvas, y luego verás
el menú desplegable para dispositivos en un menú de creación de prototipos Aquí puedes elegir un dispositivo. Asegúrate de que el dispositivo que estás eligiendo coincida con el
tamaño de tus marcos. Si ahora seleccionamos una pantalla y chimpancé volvemos al modo de
presentación, entonces puedes ver que ahora
tenemos un dispositivo a su alrededor Todavía podemos alternar
a través de los diseños. Pero ten en cuenta que solo se ajusta
al dispositivo que configuraste. Tan pronto como vayamos
a, por ejemplo, nuestros diseños de escritorio, esto ya no
funcionaría. La solución para esto sería
almacenar tu móvil y
tus diseños de escritorio en diferentes páginas para
tu prototipado Por cierto, también podemos agregar videos o
regalos animados a nuestros diseños. En nuestro modo de diseño,
esto no aparecería, pero en cuanto saltes
al modo presentación, podrás ver tus
videos en acción. Esta es solo una característica profesional. Además del modo de presentación, también
puedes seleccionar pantallas
individuales en Figma y luego presionar
Mayús y barra espaciadora, y obtendrás la
vista previa del archivo Si te olvidas de
esos atajos, entonces justo al lado
del botón de reproducción, encuentras un pequeño menú desplegable, y también puedes activar la vista previa de inf y ver
los diferentes atajos
60. 02 Configuración del comportamiento de desplazamiento: En Figma, podemos
configurar nuestros diseños tal manera que en modo
presentación, algunos elementos sean fijos y algunos
desplazables . Echemos un vistazo. Aquí tengo el diseño
de una pantalla móvil. Quiero que la navegación
en la parte superior se mantenga fija mientras el
contenido se desplaza Tengo otro
botón de anuncio aquí abajo, que también me gusta estar fijo. Echemos un vistazo al modo de
presentación, cómo se ve esto en estos momentos. Entonces presiono el botón de reproducción, puedo ver mi prototipo, y puedo ver que si intento desplazarlo,
no pasa absolutamente nada Entonces, saltemos hacia atrás
y arreglemos esto. Para que scroll funcione realmente, necesitamos contenido que sea
más grande que el marco. Aquí selecciono el
marco padre llamado móvil, y en el lado derecho, se
puede ver una pequeña
casilla de verificación llamada contenido clip. Si desmarca esta casilla, puede ver que
mi grupo de tarjetas es en realidad mucho
más grande que mi marco original Esto es realmente importante. Si no tienes contenido que
puedas acortar y que
básicamente desbordará tu frame, entonces no puedes agregar scroll. Puedes tener esto
marcado o desmarcado. No hace ninguna diferencia. Lo que tienes que hacer ahora es
saltar al modo de prototipado, así que haz clic en la
pestaña de prototipos en la esquina superior derecha, y luego en desplazamiento de desbordamiento,
elige el desplazamiento vertical elige Volvamos a saltar a nuestro modo de
presentación y
veamos qué hizo eso. Así que ahora puedo desplazarse por el contenido, pero como pueden ver, mi encabezado y mi botón aquí no
están fijos. Así que volvamos
y arreglemos esto. Elige el elemento, en mi caso, el encabezado que
quieres que quede fijo,
y salta a la creación de prototipos Verás debajo de
la posición la opción de arreglar,
permanecer en su lugar. Observe que aquí en
el elemento hijo, también
obtiene la opción de
establecer el comportamiento de desbordamiento. Entonces ese sería el comportamiento de
desplazamiento dentro de este marco anidado En este caso, no
queremos ningún comportamiento. Ya configuramos nuestro scroll
vertical al contenedor padre. Arreglemos también este
botón aquí abajo. Vamos a establecer esto en una estancia
fija en su lugar también. Y ahora vamos a golpear play y echar un vistazo a cómo se ve
esto. Así que mi contenedor padre se
desplaza muy bien, y todos mis
elementos fijos permanecen en su lugar Si alguna vez estás
experimentando desplazamiento, no trabajando, entonces
asegúrate de verificar tres cosas primer lugar, en
tu pestaña de diseño, asegúrate de tener
contenido recortado que sea
más grande que el marco con el que
estás tratando En el menú de creación de prototipos, asegúrate de que tu desplazamiento de
desbordamiento esté configurado Una vez que tenga configurado el elemento
padre, ahora elija el elemento hijo
que desea fijar en su lugar. Vaya a la creación de prototipos,
y luego a la posición, elija la estancia fija en su lugar
61. 03 Conexión de pantallas: Vincular pantallas en Figma es realmente
sencillo. Aquí tengo un ejemplo sencillo. En esta pantalla de inicio, tengo
diferentes formas de color. Una vez que hago clic en una de
estas formas de color, quería saltar a la página de
detalles de cada color. Asegúrate de estar
en modo prototipo, y luego selecciona cualquier forma, marco de texto, no importa. Una vez que coloques el cursor sobre él, verás aparecer esas pequeñas
burbujas Simplemente puedes recoger cualquier burbuja. No importa de qué
lado estés seleccionando. Ahora, arrastre un conector
y simplemente
conéctelo al marco con el que
quería
conectarse y
suéltelo. Y eso es todo. Figma abrirá automáticamente el panel de
detalles de interacción para usted, y aquí podrá
personalizar aún más su interacción Puedes hacerlo de inmediato, o si está cerrado, simplemente haz clic en el conector o directamente en la interacción en el panel, y
se abrirá de nuevo. Una interacción siempre se
compone de un disparador, una acción y un destino. Esta es la parte superior
de este panel aquí. Al hacer clic es nuestro disparador, entonces nuestra acción es Navegar dos, y el destino es
nuestro marco llamado naranja. Ahora puedo alterar la acción
desencadenante y el destino simplemente
haciendo clic sobre ellos. Podría cambiar el disparador
de clic a arrastrar, pasar el ratón,
entrar, y así sucesivamente Si queremos cambiar de pantalla, entonces normalmente
va a ser al hacer clic. Lo voy a dejar en
esto por ahora. Mi acción es Navegar dos. Eso significa que vamos
a saltar a una nueva página, y esta es la que
probablemente más vas a usar. También hay vuelta, eso
significa que vas
a saltar de nuevo a
la página anterior. Luego hay algunos ajustes
más avanzados que podrías hacer con variables. Puedes desplazarte hasta los elementos
de la misma página. Puede abrir enlaces externos, y puede abrir
superposiciones e
intercambiarlos . Después el destino. También podría elegir cualquier otro
marco de este desplegable. Sin embargo, te darás cuenta a medida que estás lidiando con más marcos, esto es un poco tedioso Entonces prefiero simplemente
seleccionar mi conector y luego elegir otro marco simplemente moviéndolo alrededor. A continuación se muestra la parte de animación. Entonces así es como se animan
y comportan
las cosas una vez que ocurre la
interacción Ahora bien, esta es la parte elegante, la parte en la que configuras
todo este comportamiento mágico, las cosas se transforman entre
sí y así sucesivamente No obstante, sólo una palabra de precaución. Las micro interacciones
son realmente útiles. Sin embargo, te recomiendo
que primero te asegures que tu conexión real y tu usabilidad estén funcionando, y que todo tenga sentido. Y luego más adelante, con
tu equipo de desarrollo, podrás pensar en
qué animaciones e interacciones te
gustaría agregar. Porque lo que a veces
solo un clic en Figma es en realidad bastante
difícil de configurar en CSS Así que sólo para tenerlo
un poco suave, voy a ir a por disolver. Él puede establecer el tiempo que lleva disolverse
en otra pantalla, y también podríamos elegir uno
de los comportamientos preestablecidos. Sólo voy a dejarlo
a gusto por ahora, lo cual es bastante bonito. Echemos un
vistazo a cómo se
vería eso en nuestra vista previa. Voy a seleccionar
el marco padre, y solo voy a
agregar un simulacro a su alrededor. Estoy trabajando en un
iPhone tamaño 14. Bien, vamos a golpear play. Entonces aquí veo mi pantalla de inicio, y si ahora hago clic
en mi forma naranja, puedo ver que
navega hasta la subpágina No obstante, si estoy
dando click en la parte posterior, entonces no pasa nada. Así que vamos a configurar las otras
interacciones también. Así que volvamos
a nuestro archivo Figma. Aquí, antes que nada, voy a conectar las otras dos formas. Simplemente voy a
arrastrar un conector,
y se puede ver que Figma guardó los presets que acabo de
usar para el naranja Esto es realmente agradable y
útil para acelerar tu trabajo. Lo siguiente que quiero hacer es si
hago clic en la parte posterior, quiero saltar de nuevo a Inicio o en realidad de donde
venga. Puedo seleccionar todos
estos botones a la vez. Si mantienes presionada la tecla Mayús, puedes seleccionar varios. Ahora bien podría arrastrar la conexión
desde aquí o puedo hacer clic en el
botón de interacciones más en el panel Propiedades
del lado derecho. Aquí puedo establecer la interacción, y simplemente voy
a ir por atrás. Así que saltemos
a nuestro prototipo, y eso está funcionando
perfectamente.
62. 04 Menú desplegable con superposiciones: Echemos un vistazo a las
superposiciones en Figma. Entonces ejemplo perfecto para
overlay es un menú. Entonces es básicamente su propio marco. Pero si hacemos clic, por
ejemplo, en el trabajo, no
queremos que todo el
marco cambie a este menú, pero queremos que el menú aparezca
debajo de nuestra navegación aquí. Los configuramos prácticamente
como cualquier otra conexión. Entonces, seleccionemos trabajo. Enlace al menú. Ahora, al hacer clic, en lugar
de navegar dos, elegimos open overlay. En el menú de superposición,
ahora puedo elegir la posición, así centro, arriba
a la izquierda, abajo, y así sucesivamente, en relación con el marco padre, o también puedo elegir manual, que es lo que aquí necesitaría. Ahora puedo ver este pequeño
adelanto de mi superposición, y puedo colocarlo en
el marco según lo necesite. Puedo elegir que se cierre automáticamente cuando
alguien hace clic afuera, así que cualquier área por aquí, y podría agregar
un fondo para un menú que
realmente no tiene mucho
sentido, así que lo dejo. Como de costumbre, puedo
elegir mi animación, así que voy a tener esta
también tan disuelta como de costumbre. Echemos un vistazo a cómo se verá
eso. L et's hit play, y puedo
ver que si hago clic en el trabajo, aparece
mi menú, y si
vuelvo a hacer clic en el trabajo o en cualquier otro lugar del Canvas va
a desaparecer de nuevo. Así que ahora puedo simplemente
conectar cualquiera de estos submenú de aquí
a una nueva pantalla.
63. 05 tipos de animación: Diferentes tipos de animaciones. En prototipado,
tenemos la opción cambiar el tipo de animación Por defecto siempre se
establece en instantáneo. Vamos a presionar shift y barra espaciadora, y luego obtenemos nuestra vista previa
en archivo. Si hago clic aquí, pueden
ver que tengo
un cambio instantáneo. Por cierto, si presionas R, entonces esto va a resetear. Cambiemos de
instante a disolverse. Ya ves que me dan
algunas opciones más. Este es el tiempo que
tardará en disolverse. Entonces aquí pueden ver que puedo
elegir el tipo de facilidad de entrada, facilidad de salida, y así sucesivamente. Vamos a hacer clic en eso
para echar un vistazo. Se puede ver que estoy consiguiendo
esta animación más suave. Más adelante, obtienes las
llamadas animaciones en movimiento. Entrar, salir,
empujar, y así sucesivamente. Vamos a empujar, y se
puede ver que se
obtiene una pequeña imagen con
la animación en movimiento. Se puede elegir de donde
va a empujar, por ejemplo, de abajo hacia arriba o de izquierda, derecha, y así sucesivamente. Ahora
echemos un vistazo. Se puede ver que esto empuja
en toda la nueva pantalla. Ahora quiero destacar
una última animación, que es Smart animate, y esta es realmente
la mágica Lo que hace Smart animate
es, busca capas con la misma jerarquía
y nombre entre diferentes marcos o también dentro del conjunto de componentes
entre diferentes variantes, y luego Smart anima, por lo que mágicamente anima
cosas como color,
tamaño, posición Reiniciemos nuestro marco y echemos
un vistazo a lo que hace Smart Animate Podemos jugar con la velocidad, y puedes ver
que estamos obteniendo estas animaciones
suaves realmente agradables. También podemos jugar
con nuestros disparadores. Voy a deshacerme
de esta animación. De hecho voy a seleccionar todo
el fotograma para
animar en este fotograma, y voy a
decir después del retraso de, vamos a mantenerlo en
las mismas animadas inteligentes Voy a decir que si hago
clic en esta imagen aquí, entonces va a
animar inteligente por aquí Así que vamos a abrir nuestra vista previa, y ahora podrás
verla automáticamente animada de la primera a la segunda pantalla.
Hagámoslo otra vez. Ahora, si hago clic
en la miniatura, entonces va a animar inteligente de la segunda pantalla
a la tercera pantalla La parte importante para que esto
funcione es que necesitas el mismo nombre y nivel
jerárquico entre
tus diferentes pantallas. Ahora bien, no importa si dentro de un
nivel jerárquico, por ejemplo, moverías las imágenes
o si tienes un marco de diseño automático
o un marco estándar. La parte importante
es el mismo nombre y la misma jerarquía para que la animación
inteligente funcione Entonces si echamos un vistazo, entonces
a nuestra segunda pantalla, si desrecortamos el contenido,
podemos ver que, por
ejemplo, este texto siempre
ha estado aquí De lo contrario, no podría
animarse en eso amablemente. Seguiría animando,
aparecería, pero no tendría esta
bonita animación en movimiento Y lo mismo de mis imágenes, si quiero que se muevan,
entonces antes que nada, necesitan mantener
su jerarquía, así que todavía están
dentro de un grupo de imágenes, y siguen teniendo
el mismo nombre. Y luego los
que son invisibles, simplemente
pongo a cero la opacidad en
el segundo fotograma Por lo tanto, debe ser bastante
inteligente al mostrar, ocultar y posicionar
sus capas para obtener la animación correcta. Es por eso que
también recomendaría mantener su prototipado separado
de su diseño
64. 06 Componentes interactivos: Hasta el momento, hemos usado animación
entre distintos fotogramas, y ahora voy
a mostrarte una de mis características favoritas, los componentes
interactivos. Básicamente son animaciones
reutilizables establecidas dentro de tu componente. Como el nombre permanece,
para que esto funcione, necesitamos componentes o más bien conjuntos de
componentes con
varianza en lado. Si no estás
familiarizado con esto, un conjunto de varianzas es
básicamente dos componentes, dos o más componentes en realidad, y puedes ver aquí uso el botón de convención de nomenclatura barra
hacia adelante por defecto,
botón hacia adelante barra botón hacia adelante barra Son de la misma familia, solo
que son un estado diferente
de lo mismo en realidad. Entonces por aquí en
el lado derecho, puedo decir combinar como variantes. Lo bueno de
esto es que si
ahora sacas en instancia aquí, entonces puedes ver que
dentro de este botón, ambas instancias simplemente se
guardan como estados diferentes. A lo largo de mi diseño,
voy a usar muchas instancias de
esos elementos. Así que no sólo puedo salvar los diferentes estados que
tienen dentro de esta instancia, sino que también puedo
guardar el comportamiento. Entonces necesito estar en la configuración de mi
prototipo. Entonces, por ejemplo, para
guardar un comportamiento de botón, estado de
libración, quiero agregar Simplemente estoy conectando
mis dos botones como haría antes
con cualquier otro marco. Ahora puedes ver eso en mi menú, dice al hacer clic, o voy a cambiar
esto a mientras se cierne, y tiene cambio para configurar Este cambio hasta
aquí solo va
a estar activo dentro de los conjuntos de
componentes. Ahora puedo usar
dsolve instantáneo o Smart animate, voy a usar smart animate
ya que es simplemente Ahora echemos un
vistazo a lo que hace esto, para que podamos ver esto
en nuestro modo de vista previa, necesito dibujar un fotograma, y ahora puedo agregar una instancia
de mi botón a este fotograma. Ahora vamos a echar un vistazo. Al
pasar el cursor sobre mi botón, pueden
ver que tengo
esta seguridad de comportamiento, y esto va a ser lo mismo donde quiera que use este botón Bien. Ahora quiero lo
mismo para mi switch aquí, pero quiero que esto
sea arrastrado hasta
aquí y luego se
convierta en este interruptor Ahora bien, en este caso, no quiero que se active todo
el interruptor
, pero quiero llevar aquí esta
pequeña burbuja. Quiero tomar
seleccionar esta burbuja, dibujar una animación, y verás que
dirá al hacer clic. En este caso, quiero en drag, cambio dos, y quiero
smart animated por aquí. Ahora, en este caso, necesito
devolverme el favor. Entonces en drag,
va a volver a volver a
mi estado original. Ahora lo que voy
a hacer es que voy a arrastrar una instancia, colocarla en mi marco, y echemos un
vistazo si eso funciona. Entonces aquí está mi toggle, lo arrastro, y se puede ver que cambia el color con smart animate
65. 07 Figma Mirror: vista previa en tu dispositivo: Figma tiene una fantástica
app que
te permite previsualizar tus
prototipos en tu móvil Vaya al sitio web de Figma
y los productos, encontrará la pestaña de descargas Dentro de las descargas,
puedes descargar la versión IOS o Android
de la aplicación a tu teléfono. Una vez que abras la
aplicación móvil, te solicitaron iniciar sesión. Para el inicio de sesión, solo usa
tu inicio de sesión estándar de Figma. De hecho, es
importante que uses exactamente
el mismo inicio de sesión
que para tus archivos de trabajo. De lo contrario, el espejo
no va a funcionar. A continuación, verá una descripción general de los archivos en su cuenta. Sin embargo, eche un vistazo a la parte inferior derecha y
haga clic en el espejo. Das clic en Iniciar espejo, esto reflejará
cualquier marco que selecciones en este momento
en tu desktobb Cualquier configuración del prototipo será automáticamente visible aquí. Entonces me encanta tener esto abierto mientras trabajo en
mis diseños móviles. Esto me permite ver y probar mi diseño de una
manera más realista mientras diseño. Solo asegúrate de verificar
que el tamaño del marco en
el que estás diseñando sea realmente el tamaño correcto para el
teléfono móvil que estás usando. En mi caso, tengo un iPhone 14
físico. Por lo tanto, mi pantalla también está
puesta a esas dimensiones. O. La aplicación escalará tu diseño hacia arriba
y hacia abajo. Por lo que se verá real incluso si
estás usando otra talla. Sin embargo, esto realmente puede
generar errores cuando,
por ejemplo, se trata de
probar tamaños de objetivo táctiles. También puedes compartir tus
prototipos móviles a través del enlace. Asegúrese de haber copiado el enlace desde la vista de
presentación. Luego se abrirá
automáticamente en la aplicación móvil Figma si se
instala en un teléfono De nuevo, asegúrate de que
aquí el tamaño de tu prototipo corresponda con el tamaño físico
del teléfono que se está utilizando. No hace falta que te preocupes por
la resolución en este caso porque el enlace se remonta a Figma, que se encarga de eso
66. Parte 5: Convertiremos nuestro proyecto de
curso en un prototipo interactivo
para la creación de prototipos Asegúrate de que en las páginas
saltes a la página de prototipos Aquí encuentras como de costumbre el ejercicio así como
una solución a la derecha. Si seleccionamos la primera
pantalla en la solución, podemos presionar Mayús y
Barra espaciadora y abrir nuestra vista previa Esta es una manera muy agradable
y rápida de
recorrer esto dentro
de tu espacio de trabajo. Pero en realidad probablemente sea más agradable saltar
al modo de presentación Simplemente haga clic en el
botón de reproducción en la parte superior derecha, y luego obtendrá la pantalla de
su prototipo. En
modo presentación, puedes garabar
y también puedes dar click en tu prototipo e
interactuar con él Esto es lo que
vamos a estar construyendo. Primero hagamos que
sea desplazable y arreglemos ciertos elementos
como la barra de toque En primer lugar,
voy a seleccionar todas las pantallas que
tenían contenido de desbordamiento. Recuerda, puedes desabrochar
por aquí y puedes ver cualquier contenido que vaya
más allá de nuestros puntos de vista Ahora saltamos al prototipo aquí. Podemos establecer esto en garabato
vertical. Si seleccionamos este fotograma y
presionamos Mayús y Barra espaciadora, entonces obtenemos nuestra vista previa Ahora podemos ver que
esto hace garabatos. Sin embargo, no se
desplaza lo suficiente porque básicamente
no respeta eso. Aquí abajo tengo esta Tapa. Lo que tengo que hacer es
darle algún tipo de búfer, algún tipo de espacio extra. Y hay varias
formas en las que podrías hacer esto. Simplemente podrías dibujar otro fotograma en el
fondo que sea más grande, o lo que hice es, déjame desabrochar esto para que
puedas verlo mejor Básicamente empaqueté
estos grupos de tarjetas aquí. Lo llamé Grupo de Tarjetas y
le puse un marco alrededor. Entonces lo que voy
a hacer ahora es que
voy a mantener presionado comando o control en windows y
solo voy a agregar
algo de espacio extra. Esto básicamente sólo
va a utilizar el espacio. Ahora echa un vistazo a
lo que pasa si ahora vuelvo garabar. Ahora está funcionando. Esta es también una de las
razones por las que siempre
recomendaría tener el prototipado en una página
separada porque vamos a ajustar bastante
en tus diseños Todo lo que tenemos que hacer ahora
es conectarlos. He añadido algunos errores aquí. Voy a seleccionar
esta miniatura, asegurarme de que estás en prototipado, y luego verás
las pequeñas burbujas Y ahora voy a
conectar con éste. Voy a
navegar dos en Tab. Por cierto, podrías ver clic aquí o Tab, es
exactamente lo mismo. Navega dos landing page, y de hecho quiero que
esto se disuelva. Probablemente se vea instantánea
aquí, ese es el valor por defecto. Quiero que esto se disuelva. Entonces desde aquí quiero
abrir una superposición. Observe que este es un poco más corto que el otro marco. Quiero que esto se
mude y se coloque sobre este
diseño original en la pestaña. Eso es correcto. Ahora
necesitamos cambiar esto para abrir la superposición de la superposición. Este es simplemente el
nombre de este marco. Quiero que se mueva
desde abajo. Tengo un centro inferior. Sí, eso es correcto.
Tengo cerca. Al hacer clic afuera,
agregué un fondo del 50% se puede restablecer la posición de
garabatos. Eso solo significa que es
si vuelves, solo
va a ir a la cima aquí otra vez, lo cual es bastante bonito. Voy a hacer dos
cositas más. Voy a seleccionar
este de aquí, y voy a
agregar una interacción. Y voy a decir
en Tab, vuelve. Va a volver a
donde sea que venga. Porque más tarde podría entrar a
esto desde cualquier otro lugar. Voy a hacer lo
mismo por el overlay. Solo ten en cuenta que en la
superposición ahora queremos en la pestaña. Ahora bien, si volvemos
entonces volvería al
fotograma anterior, a este. Debido a que una superposición no
es un marco real, es solo una superposición. Entonces lo que queremos hacer es que
queremos cerrar esta superposición. Bien, entonces ahora vamos a echar un
vistazo que está funcionando muy bien. Estoy dando click aquí. También está funcionando ahora. Quiero abrir la superposición. Fantástico. Ahora volvamos
a cerrar la superposición. Genial. Si hago clic
aquí, vuelvo a casa. Tengo un pequeño
extra para ti aquí. Esto es bastante avanzado, sin embargo, si desencajamos,
se puede ver que tengo material
horizontal
para ser garabatado Ahora lo que puedes hacer, como te
mostré antes, coloqué esto en un nuevo
marco llamado Card, y ahora puedo configurar esto
para garabear con padre Eso es correcto, pero horizontal. Y yo voy a hacer lo mismo por este de aquí abajo, Horizontal. Una parte importante
para que esto funcione es que note que este
marco es más pequeño, por lo que este marco tiene el tamaño. Termina en el borde
del marco padre. No funcionaría si
tengo esto a largo, puedes echar un vistazo y jugar
con esto, pero como dije, es un poco más avanzado.
Echemos un vistazo. Y eso también está
funcionando muy bien. Bien, última cosita para hacer
una demostración en modo presentación. También tienes dispositivos aquí. Puedes ver que ya configuré esto por defecto,
está configurado en ninguno. Puedes elegir un dispositivo aquí. Ahora es importante que
elijas el dispositivo exacto tamaño
de tu pantalla.
Echemos un vistazo. Tengo 390 por 844. Si voy a prototipado
y dispositivo, necesito elegir algo
que sea 390 por 844, teléfono 14 Si ahora presiono play, entonces puedes ver que ahora tengo este dispositivo alrededor de mi diseño. Simplemente funciona como
un prototipo normal, pero está incrustado en
esta bonita vista previa.
67. 01 Compartir e invitar a otros: Una de las grandes
ventajas de Figma es que puedes invitar a
otros a tus archivos, equipos y proyectos, y
colaborar en tiempo real Si quieres compartir un archivo y simplemente haz clic en
el botón Compartir, y vas a ver
la apertura del modelo de compartir. Se puede ver quién ya
tiene acceso al archivo, y también se puede ver qué tipo
de acceso se les dio. Esto podría ser derechos de visualización o
derechos de edición. Si eres administrador, entonces también
puedes cambiar el tipo de derechos en
esta ventana aquí mismo. Si quieres invitar a otros, puedes hacerlo ingresando
su correo electrónico y simplemente enviar una invitación o
copiar un enlace para compartir. La parte interesante
es esta de aquí. Parece que
ahora mismo si invitas, entonces la gente solo
obtiene derechos de vista. Eso no es problema porque
más adelante una vez que están invitados, siempre
puedes
cambiarlo y
controlarlo a través de tu configuración de administrador. Ahora puedes cambiar eso alrededor. Puedes cambiar a
cualquiera y luego
puedes cambiar esto para ver o editar. Si haces clic en dit, ten cuidado y
asegúrate de
verificar primero tu plan
Figma actual porque asientos de edición
adicionales pueden tener costos adicionales y no
quieres una gran sorpresa una vez que tu factura llegue a
fin de mes La forma de controlar la vista y
el dit se cambió bastante
en el último mes. También podríamos ver
algunos cambios aquí. Solo ten cuidado y
ten en cuenta a quién le das vista y a quién
le das derechos dit Entonces puedes ver aquí,
cualquiera en diseño, actualmente
es una
persona puede acceder a esto. Lo que eso significa es que es nuestro equipo aquí
llamado Moon Team, y luego tenemos un
proyecto llamado Diseño. Aquí abajo, tienes otros enlaces, por lo que solo puedes compartir
un enlace de modo def Si vas a estar trabajando
con el desarrollo, eso tiene mucho sentido para solo darles un enlace de modo sordo. Entonces tenemos aquí sólo
un enlace prototipo. Esto es algo que me
gusta mucho compartir, por ejemplo, con los clientes, para que no tengan acceso al archivo real. Puedes publicar en
la comunidad, y también puedes incrustar
el código en otras páginas. Si saltas al modo sordo, entonces también podrías
compartir desde aquí, y esto debería copiar un enlace de modo
sordo para ti. Podemos elegir nuestro archivo, que es probablemente lo que más
vas a usar, pero también podemos optar por
compartir nuestro proyecto
o todo nuestro equipo. Simplemente puedes hacer clic en uno de tus proyectos y
luego también
vas a encontrar un botón para
compartir aquí, y luego puedes ver
compartir este proyecto. De nuevo, puedes copiar tu
enlace o enviar una invitación. Y puedes subir una
capa de jerarquía, y también puedes compartir todo
tu equipo. Si compartes tu equipo, nuevamente, poco desafortunado
vuelve a verse diferente, así que puedes elegir entre derechos de
visualización y edición, y tienes más
opciones aquí para el control. A nivel de equipo,
también puedes hacer clic en Vista de administración. Entonces, si eres el Administrador,
eso te da acceso para controlar todos los
derechos desde el panel. Esto también depende del tipo
de plan que tengas con FIMA, por lo que podría parecer un
poco diferente si, por
ejemplo, tienes un plan
empresarial que te da más visión general más control
sobre el control del acceso de
tu equipo
68. 02 Configuración de una miniatura: Agregar una miniatura.
Por defecto, Figma te
da una visión general de lo que hay dentro de tu archivo
como una miniatura Ahora es posible que hayas visto en algunos archivos que
tienen una bonita miniatura, indicando un nombre y dando
un pequeño panorama general Déjame mostrarte cómo funciona eso. Vamos a saltar a este archivo
de diseño aquí. Ahora, pueden ver que ya
configuré una miniatura. Podría agregar una página separada y llamar a esta casa
y agregarla aquí, o simplemente puedo tenerla junto con mi diseño.
No importa. Nuestra miniatura es
solo un marco simple con un tamaño 16 a nueve Puede
configurar esto simplemente usando las diapositivas de presentación
de su menú de marcos. Entonces me gusta agregar
cosas como una categoría. Esto, por ejemplo,
sería un archivo de diseño. Entonces me gusta agregar un
nombre de proyecto, una breve descripción. Y también siempre es una buena idea si estás en equipo con muchos para agregar quién es el responsable o
quién editó este archivo al final. Ahora, en el lado derecho, me gusta editar una imagen, y realmente puedes configurar todo
esto como quieras. Es solo un marco, básicamente solo otro diseño. Lo que me gusta hacer es añadir un poco de info de
cómo se ve esto. Simplemente copie algunas pantallas
representativas o simplemente un
componente representativo aquí. Entonces sólo puedo cambiar el tamaño de
esto, recuerda. El truco es golpear K, y ahora estoy en el menú de escalado, y ahora puedo escalar esto hacia abajo, y solo lo estoy agregando a este fotograma para darle un
poco más de contexto. Una vez que estoy contento con mi diseño, entonces simplemente selecciono este clavo
para el pulgar, clic derecho. En el menú,
encuentras set como umbnail. Verás el pequeño ícono de la
uña del pulgar junto a su nombre. Si ahora saltamos de nuevo a casa, puedes ver que ahora
tengo mi miniatura puesta. Si visitas mi página de
la comunidad en figma.com fola at Moon ganando, puedes ver el conjunto de etiquetado de
archivos de Mo earning y
puedes obtener una
69. 03 Bibliotecas de equipos compartidas en Figma: En FiMA, podemos crear bibliotecas de equipo
compartidas. Las bibliotecas de equipos compartidos
son una forma para los equipos creen una biblioteca
centralizada de activos de diseño que se pueden compartir y reutilizar en
múltiples proyectos de diseño Podrías almacenar tus variables, estilos y componentes
en bibliotecas externas. Entonces tus colores, configuración de
tipografía
y cualquier componente, desde botones de iconos hasta tarjetas
y Una actualización del estilo o
componente de la
variable en la
biblioteca del equipo compartido daría como resultado un aviso para actualizar cualquier archivo de diseño que utilice el
componente o variable de estilo. Se puede trabajar con una
o muchas bibliotecas de equipo. Es importante
tener en cuenta que para usar una
función de biblioteca de equipo compartida en Figma, necesitará un plan
Pro Figma o superior Esto significa que pueden aplicarse
costos adicionales dependiendo del número de
editores que tenga en su equipo. Por favor,
asegúrate de consultar con los
planes de precios actuales de FIMA para obtener más información
70. 04 bibliotecas de equipo: Bibliotecas de equipo compartido.
Aquí tengo dos archivos, y fíjate como en estos momentos
solo son archivos de diseño normales. Ves que si pasas el
cursor sobre ellos, obtienes este archivo de
diseño azul que puedo Ahora bien, esta se llama biblioteca, y aquí guardo mis componentes. Y lo que quiero hacer es convertir esto en una biblioteca, y luego por aquí
en mi archivo de diseño, quiero configurar mi diseño consumiendo esos componentes
de la biblioteca. Entonces lo primero que tenemos que
hacer es básicamente tenemos decirle
a este archivo que ya
no es archivo de diseño, sino que ahora es una biblioteca.
Así que vamos a abrirlo. Y luego dentro, se puede
ver que tengo componentes aquí, y también configuré
algunas variables básicas. Entonces, saltemos
al panel Activos, y luego aquí encontrarás
el símbolo de la biblioteca. Da click en él, y verás el archivo actual y
la opción de publicar. Ahora agreguemos una
breve descripción. Aquí debes ser lo más
específico posible. Sólo voy a agregar
primero publicado a partir de ahora. Entonces obtenemos una visión general,
para que puedas ver aquí tenemos nuestras cuatro variables, y podríamos publicar
todo esto, o simplemente podríamos seleccionar ciertos componentes o
variables para ser publicados. Ahora publiquemos, y hemos
publicado con éxito nuestra biblioteca. Ahora bien,
parece más o menos que no pasó nada. Pero si saltamos de nuevo a nuestra casa, entonces puedes ver que nuestro ícono ahora ha cambiado
de azul a negro. Un icono negro, verás
que ya es una biblioteca. Para consumir nuestra biblioteca, abrimos nuestro archivo de diseño. Por cierto, puedes
consumir bibliotecas en archivos de
diseño o en otros archivos de
biblioteca también. En nuestro archivo de diseño,
saltamos al panel Activos. Puedes ver que también
tenemos algunos presets de Figma con los que podríamos
jugar, pero queremos
navegar por nuestras bibliotecas
o simplemente volver a hacer clic en el símbolo de la
biblioteca Y ahora a través del menú desplegable, echa un
vistazo a tu equipo o cualquier otro equipo dependiendo de
dónde viva tu biblioteca Él puede ver el que
acabamos de publicar. Agreguemos eso a nuestro expediente. Ahora puedes ver en
el panel de activos, tenemos nuestra biblioteca, y aquí podemos ver todos
los diferentes componentes. Por supuesto, podemos
sobrescribirlos y diseñarlos con ellos
igual que en cualquier otro archivo Ahora, recuerden, también
teníamos algunas variables. Si hacemos clic en variables locales,
no las encontramos aquí. Pero digamos que
simplemente dibujamos una forma o un marco y luego
a través del menú de relleno, verás que
aquí, ahora tienes una nueva paleta donde se almacenan los colores de nuestra
biblioteca. Y por cierto,
también puedes separar esto. Podrías extraer dos bibliotecas, una para componentes,
otra para variables, y luego combinarlas aquí. Simplemente los encontraría
todos aquí en
el panel de activos. Como puedes ver, si haces
clic en Agregar más, solo
podrías agregarlos. Por supuesto, si
quieres eliminarlo, de la
misma manera, solo tienes que hacer clic
en el botón de eliminar. Si estás trabajando en
un archivo de diseño y
quieres volver
al componente original, entonces simplemente puedes
seleccionar cualquier instancia, y luego a través del panel de
propiedades, hacer clic en el componente ir al
principal, y te va a
llevar al archivo donde viven tus
componentes originales. Qué sucede si se actualizan los
componentes. Digamos aquí, estamos
agregando algo de radio, y luego vamos a
saltar también a nuestras variables. Solo cambiemos este de
aquí por un digamos verde, solo para asegurarnos de que
veamos los cambios. Ahora puedes ver que hay una
pequeña burbuja en nuestra biblioteca. Así que revisa Cambios inéditos. Vamos a hacer clic en esto
y dar clic en Publicar. Y también puedes ver dónde
encontraste modificaciones. Ahora publiquemos esto. Deberíamos haber agregado una
descripción, por cierto. Ahora bien, si abrimos algún archivo, donde usamos alguno de los
elementos que fueron cambiados, también
verás esta pequeña
burbuja apareciendo aquí. Si haces clic en esto, entonces vas
a obtener una visión general de la actualización que ocurrió, puedes
actualizarlos
individualmente o simplemente ir a actualizar todos.
71. 05 Mover componentes a bibliotecas externas: Mover componentes. Aquí tenemos nuestro diseño
y nuestros componentes. Ahora el único lugar que realmente
no los queremos es
en la misma página. Si solo los copiáramos
y luego los pegaríamos en una nueva página, entonces eso sería una instancia. Eso no va a funcionar. Lo que podemos hacer para esto es
hacer clic derecho y pasar a una nueva página o podemos
presionar comando y X. Esto va a
cortar los componentes, y luego podemos
pegarlo en la nueva página, y luego esto
mantendría nuestra conexión. Si hacemos clic aquí, puede
ver que estamos aterrizando en la página donde ahora vive nuestro
componente. Ahora bien, ¿qué sucede si
queremos colocar esos componentes en un archivo completamente diferente y volver
a conectarlo a nuestro diseño? Lo que primero tenemos que
hacer para que esto funcione es saltar al
panel de activos y guardar este archivo, aunque este sea su archivo de
diseño como biblioteca. Publiquemos esto,
y parte importante es que se publiquen los componentes que estás a
punto de mover. Ahora vamos a crear
un archivo adicional. Sólo voy a
llamar a esta biblioteca. Ahora voy a seleccionar
estos componentes, y así como
los muevo a la nueva página, voy a presionar comando
y x para cortarlos. Ahora voy a saltar a la
biblioteca que acabo de crear, y voy a pegarlas. Se puede ver que hay
un poco de alerta porque la llamé biblioteca, pero aún no es una biblioteca
porque necesitamos publicarla. Dice mover
componentes básicos a este archivo, publicar actualización de biblioteca. Publiquemos esto. Puedes ver aquí está mi
botón y mi tarjeta. Muévase a este archivo e incluso podrá obtener
algo más de información. Echemos un vistazo a
lo que eso dice. El componente se moverá. Este archivo y las instancias se
conectarán a este
archivo en el futuro. Genial. Eso es todo lo que
queremos. Te avisamos un poco aquí cuando ambos mueves
y cambias el componente, cualquiera que acepte la
actualización de la biblioteca puede perder la anulación. Entonces sí, ese es el
gran peligro aquí. Las anulaciones no son
necesariamente seguras. A veces el trabajo,
a veces no. Pero aún así, tenemos que moverlos, así que hagamos clic en publicar. Ahora como saltamos de nuevo
a nuestro archivo de diseño, vamos aquí a la página uno. Ahora podemos ver que también
estamos recibiendo una pequeña actualización para revisar aquí, y puedes ver que movimos estos dos componentes
de este archivo. Queremos actualizar
esto, claro. Ahora vamos a ver si tenemos suerte, tenemos suerte y nuestras
sobrescrituras siguen intactas Entonces como se mencionó, a veces esto podría hacer que tus
sobrescrituras desaparecieran. Ahora tuvimos suerte
todo funcionó. Si saltamos aquí
al componente principal, puedes ver que estoy saltando
a mi nuevo archivo de biblioteca. Si saltamos de nuevo a
nuestro archivo de diseño en realidad al panel de activos, puede ver que esto está
consumiendo esta nueva biblioteca, pero el archivo en sí ya no es una biblioteca porque ya
no hay componentes agregados. Si saltamos aquí a nuestro
resumen, echemos un vistazo, entonces puedes ver que ahora esto tiene un ícono negro
y es nuestra biblioteca, y nuestro archivo de diseño
vuelve a ser un archivo de diseño.
72. 07 Compartir diseño, componentes, estilos y variables: Echemos un vistazo a
lo que compartiríamos. Entonces, ¿cómo
documentaríamos nuestro diseño, componentes, estilos
y variables? Entonces déjame darte una visión general
rápida de un archivo. Empecemos con componentes. Almacenamos nuestros componentes en nuestra propia página separada dentro nuestro archivo de diseño o los
almacenamos en un archivo
completamente separado. Podemos conectar un archivo de biblioteca
separado con nuestros archivos de diseño, ire bibliotecas de equipo compartido. Dondequiera que almacene
sus componentes, le
recomiendo que los
coloque en secciones. Esto creará carpetas
en el panel de activos, haciendo que sea mucho más fácil
mantener todo organizado para ti y para
cualquier persona con la que estés compartiendo. Puedes renombrar
y reorganizar fácilmente a medida que tu proyecto va creciendo sin perder
conexiones con instancias Además, siempre puedes agregar más información sobre tus
componentes a esas secciones. Pero no te estreses demasiado
sobre esto al principio. Comience simplemente
colocándolos en su propia sección. Otro beneficio de
las secciones es que puedes marcarlas como
listas para el desarrollo. El mismo principio se aplica
a nuestros estilos y variables. Se pueden almacenar
localmente en el mismo archivo. Al hacer clic en el área
Canvas gris
te proporciona una visión general en
el panel lateral derecho. Alternativamente, puede
almacenarlos en archivos externos, conectándolos a través de
bibliotecas de equipo compartidas para diseñar archivos. A diferencia de los componentes, no
hay conexión con ningún elemento de lienzo para
estilos y variables. Sin embargo, recomiendo
encarecidamente crear una visión general
para usted, otros diseñadores y desarrolladores. Para nuestras variables de color, esta sería una hoja
de estilo de color. Después agrego una jerarquía
tipográfica e información sobre reglas comunes de
espaciado y maquetación También puedes incluir
otras reglas u
otros estilos como difuminados,
sombras y degradados Esto no solo ayuda a transmitir información
técnica, sino que también proporciona información sobre el uso de los diseños
y el sistema subyacente. Como siempre con el diseño, establecer una jerarquía visual y es crucial
establecer una jerarquía visual y
funcional. Ahora, además de
estos lineamientos, obviamente
queremos
compartir nuestros diseños. Para el diseño móvil,
solo uso uno. Pero para aplicaciones web y sitios web, normalmente
tengo
dos pantallas maestras. Uno para móvil y
otro para escritorio. No hay reglas establecidas. Adapta eso a las necesidades de tu
proyecto. Entonces esta es una página de Figma que proporciona una visión general
de todas las pantallas Algunos equipos también tienen
una página por función. De nuevo, absolutamente depende de
usted cómo estructurar esto. Y también puedo usar secciones para
estructurar mis diseños y marcar lo que está listo
para el desarrollo. Si estás trabajando
con prototipos, recomiendo agregar
otra página para tus prototipos o tal vez
incluso otro archivo, ya que puede implicar algunos ajustes
y Por cierto, suelo prototipar flujos de trabajo
críticos como registros y características específicas en lugar de todo el producto. Puedes usar flujos para marcar las diferentes secciones
en tu prototipo. Personalmente me gusta dejar de
lado una página en mi archivo como área de juegos para probar comportamiento
receptivo
y cualquier incertidumbre Sin embargo, solo los
incluyo en mi documentación de componentes o documentación de
diseño
si son relevantes. También utilizo algún tipo de
sistema de gestión de archivos donde puedo agregar titulares y alguna información adicional
con viñetas. Eso es. Ya estás listo para ir.
73. 08 Modo dev Compartir con el desarrollo: Cómo compartir con
desarrolladores usando el modo sordo. Tenga en cuenta que el modo sordo no
está incluido
en el plan gratuito. Entonces aquí tengo mi diseño, que está configurado de componentes, los cuales se almacenan
en otra página. Para permitir un mejor intercambio
con el desarrollo, Figma cuenta con un llamado modo sordo Puede activar el
modo sordo a través de la barra de herramientas. Tendrás la misma visión general del
diseño, pero verás que
tus paneles a
la izquierda y a la derecha cambiaron
ligeramente. Si seleccionamos algún elemento, entonces podemos ver que en
el lado derecho, estamos obteniendo información que es apropiada
para el desarrollo. Echemos un
vistazo más de cerca. Entonces, antes que nada, podemos ver aquí arriba que
este es un componente, y estamos usando una instancia. Podríamos saltar
al componente principal haciendo clic en el icono del
componente. Entonces aquí se puede ver
automáticamente saltó a la otra página y
me está mostrando el componente detallado. Podemos inspeccionar el
componente o la instancia. Entonces aquí, por ejemplo, si selecciono el texto, entonces se puede ver que estoy obteniendo
el color, en este caso, la variable, la
familia de fuentes, el tamaño, y así sucesivamente. Y por cierto,
puedes elegir si
quieres que esta información
se muestre en CSS, en IOS, Android, o
también en RAM o píxeles. Esto no es nada de lo que
debas preocuparte, pero esto es algo
que tus desarrolladores encontrarán muy útil para configurar. Si además hacemos clic
alrededor de nuestro componente, puede ver que todas las pequeñas distancias y espaciado que
configuramos se muestran muy bien
y simplemente se pueden copiar. Volvamos a saltar a
nuestra instancia por ahora. Y puedes ver que también con solo cursor sobre nuestra instancia, estamos obteniendo toda
esta información, así
como una distancia a
cualquier artículo vecino Otra característica que realmente me
encanta es que si seleccionas alguna instancia que
forme parte de un conjunto de componentes, obtienes un pequeño botón
llamado abrir patio de recreo. Y en ese patio de recreo, se pueden
ver las diferentes
variantes de ese conjunto de componentes. Una vez que comience a configurar componentes
aún más complejos
con propiedades de componentes, entonces esto
también se mostrará aquí. Otra gran cosa es que todos tus activos, por
ejemplo, imágenes, o aquí arriba, puedes
ver nuestro pequeño icono, son realmente
fáciles de descargar. Por lo que ya no es necesario exportar
activos por separado. Se puede ver que esto
se
va a descargar automáticamente como un SVG. Si seleccionamos esta imagen aquí, entonces puedes descargarla un PNG, JPEC, o así sucesivamente También puedes hacer clic en Exportar e incluso podrías elegir
cualquier otra resolución. Para resoluciones de pantalla más altas, podría
optar por dos X, tres X, y así sucesivamente y
exportarlo en cualquier formato necesario. Nuevamente, nada de lo que
tengas que preocuparte
como diseñador porque ahora tus desarrolladores tienen todas
estas herramientas a mano. Entonces esto es todo el
meollo arenoso, e incluso podrías un vínculo, por
ejemplo, a recursos sordos Entonces aquí, puedes agregar un enlace. Si ya tienes configuración de
componentes, por
ejemplo, en gup, puedes
conectarte a
Tokens y así sucesivamente Este es un espacio
realmente, muy poderoso, y te recomiendo encarecidamente
que te sientes con tu equipo de desarrollo
y eches un vistazo a esto. Además de eso
, también te ayudará con la comunicación general. Entonces puedes ver aquí ahora mismo, dice listo para el desarrollo, y no tenemos nada marcado. Bueno, si volvemos
a nuestro modo de diseño, entonces lo que podemos hacer es dibujar una sección
alrededor de cualquier diseño. Entonces encuentras sección en tu menú de
marcos o puedes usar un atajo Shift
y S. Y
digamos que esta versión de escritorio
aquí ya está terminada, pero en realidad mi móvil
todavía estoy trabajando. Dibujó una sección a
su alrededor y podemos cambiar el color de fondo para asegurarnos de que podamos
ver esto un poco mejor. Si pasas el cursor por aquí o haces
clic en el nombre, entonces vas a
ver aparecer este pequeño letrero listo para el desarrollo Si haces clic en eso, entonces esta sección y cualquier cosa
que coloques en ella, ahora está marcada como lista
para el desarrollo. Si saltamos de nuevo al modo sordo, entonces puedes ver en
tu lado izquierdo, ahora
tenemos todo lo que está listo para que los desarrolladores
sean inspeccionados. Y luego en cuanto esté listo con mis otros
marcos en mi diseño, simplemente podría
agregarlos a mi sección, y por cierto, puedes agregar
tantas secciones como quieras. Entonces, si vuelvo a saltar a listo
para el desarrollo nuevamente, entonces ya puedes ver que
ambos están marcados aquí. Si hago clic en ellos,
acercaré el zoom y podré
inspeccionar esto más a fondo. Otra característica que
realmente me encanta es que te
muestra cualquier cambio
en tu diseño. Volvamos a nuestro diseño y cambiemos
esto un poco. Digamos que aquí estoy
cambiando el relleno. El espacio entre ellos es ahora más grande, así que algo realmente sutil. Si vuelvo a mi modo muerte
y selecciono este diseño, ahora
puedo ver aquí comparar
cambios. Vamos a hacer clic en eso. Y ahora se puede ver que se agregaron algunos
ligeros cambios. Así que a veces son
muy sutiles, y aquí me gusta mucho
usar la función de superposición. Y ahora podemos ver
los cambios y
se puede ver este pequeño
cambio en el relleno. Si haces clic en él,
entonces también te
dará información más
detallada. Además, siempre te
recomiendo que
agregues un poco más de información sobre tus componentes y des una
visión general con hoja
de estilo de cosas como el uso del color
y la jerarquía tipográfica Puedes compartir directamente
desde el modo sordo simplemente haciendo clic
en el botón de compartir.
74. 99 gracias: Bien hecho para
terminar este curso. No dude en comunicarse con nosotros en Moonlearningt. Siempre estamos interesados
en escuchar sus comentarios. También nos harías un
gran favor si
pudieras tomarte un minuto y
dejar una reseña aquí mismo. Si disfrutas de este curso, entonces también asegúrate
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