Transcripciones
1. Introducción: Bienvenido a este curso de
modelado de una
lata de soda en Cinema 4D. Soy Pete Merrick de Cleveland, ohio, y
te guiaremos a través de esta clase. Si alguna vez has querido aprender los fundamentos de
la visualización de
productos, este curso te enseñará todo
el flujo de trabajo de producción. Del concepto al render final. Obtendrás las
habilidades necesarias para crear imágenes realistas de productos. Se trata de un curso principiante a
intermedio, y se recomienda una comprensión básica de Cinema 4D es la
interfaz de usuario. En esta serie de lecciones, cubriremos una gran cantidad
de temas para darte una sólida comprensión
de todo el proceso. De reunir imágenes de referencia y empaques como inspiración. Los
pasos creativos y técnicos involucrados con el modelado 3D
la soda puede usar primitivas
paramétricas y hacer que función
editable
modelado de puntos y subdivisión modelando la
superficie del pop top usando splines y conjunción
con objetos de nervios. Creación de una lata de
soda personalizada con
diseño etiquetado con Adobe
Illustrator y Photoshop. Y aplicando materiales utilizando la función de selecciones de tienda. Crear una configuración de
luz de tres puntos y fondo
sin fisuras cubrirá la composición de
las cámaras
y la profundidad de campo. renderizado usando Cinema 4D es un motor de renderizado
físico y
especificar Ajustes de Técnicas de postproducción
en Adobe Photoshop incluyendo borrosas,
afilado y viñetas. Se incluyen tres lecciones de bonificación que cubren una matriz de composición
en el modelado, en técnicas adicionales de
post-producción. Listo para aprender todo el proceso de visualización de
productos y rodar hoy en Skillshare.
2. Inspiración: Antes de saltar
al entorno 3D, tomemos un momento para echar un
vistazo a algunos diseños de
latas de soda y algunos envases que
podríamos usar como inspiración
para nuestro propio trabajo. Este sitio web en el que
estoy ahora mismo se llama packaging
del mundo. Si vas a Categorías, bebidas y refrescos, esto
traerá un montón entero, entero de diferentes diseños de latas de
soda y podrías revisar
algunos de estos fuera, obtener inspiración para
la forma de la lata, para los tipos de gráficos. Usa la topografía,
la ilustración, ese tipo de cosas para obtener algo de inspiración
para tu propio trabajo. Por lo que este es un pequeño diseño de
empaque fresco. Bastante diferente a
la mayoría de las latas de soda que se
ve en el mercado. Si volvemos, hay
otras también que son bastante bonitas. Aquí hay un bonito diseño
colorido que utiliza renders 3D
y algo de fotografía. También puedes obtener algo de
inspiración para la composición, por cómo están representando las vistas de la cámara de sus
diferentes latas de soda, cómo están compositando
diferentes elementos como algunos de estos
círculos detrás de aquí, los diseños, la
fotografía adicional que están usando, ese tipo de cosas.
Es realmente bonito. Echemos un vistazo a algunos otros. Aquí hay una genial que
solo usa la ilustración. Todas las latas de soda, sólo un poquito de textos. Pero estos se ven muy bien. Hay un campo
consistente realmente agradable en todos estos diseños
enlatados. Es solo un gran
gráfico que
usaron , lo cual es bastante genial. Ve por aquí,
echa un vistazo a algunas de estas latas, gana inspiración, y trata de definir algún
tipo de dirección para tu propio proyecto a través de crear un
tablero de inspiración para mí. Si bien estoy modelando de esa manera, tengo alguna referencia
y
me ayudará a crear mi propia lata de soda. Una vez que consigas algo de inspiración, vamos a pasar y encontrar algunas imágenes de
referencia que podemos utilizar para modelar nuestra Can. ¿ Simplemente hacemos una búsqueda en Google? Podemos ir soda lata, vista
frontal. Ir a Imágenes. Encontrarás un
montón de imágenes de
solo latas de soda que
están directamente encendidas. Por lo que quieres evitar
imágenes como esta donde
tengas un poco de curvatura
hacia arriba y abajo. Va a hacer que
sea un poco más difícil modelar. Quieres buscar cosas
que estén bastante rectas y esto tiene un poco de curvatura que la parte
superior y la inferior, pero creo que esta
sería una buena. Así que una vez que encuentres algunas
imágenes, referencia, si pudieras simplemente hacer clic derecho
Guardar imagen Como
guardar esto en tu escritorio, lo que sea. Después a partir de ahí
importaremos esa imagen al Cinema 4D y
comenzaremos a modelar. Otras cosas que
tal vez quieras considerar. Descargando nuestra información
nutricional. Simplemente haz otra búsqueda. Encontrarás todo tipo de
pequeños datos nutricionales y cosas así. Es posible que quieras incluso
buscar un PNG, por lo que es un
archivo transparente de esa manera sería más fácil componer
en tu diseño.
3. Modelado: Lo primero que
vamos a hacer por el proyecto soda KM es crear una
carpeta de proyecto para nosotros mismos. Si hacemos clic con el botón derecho crea una
nueva carpeta llamada lata de soda. Vamos a abrir esto y crearemos tres carpetas
adicionales. Una se llamará escenas, en otra
se llamará renders. Y otra, texturas. Puedes colocar los archivos
que has descargado para inspirarte para la
vista frontal en esta carpeta Textures. Así que ahora vamos a entrar en Cinema 4D. Una cosa que
quería señalar muy rápido fue que hay unas
latas de soda en el navegador de activos. Entonces si entro en el tipo de
navegador de activos en soda, te darás cuenta que tenemos esto, ¿podemos tener esta CAN. Una de las cosas
que quería
mencionar es que no quiero que uses ni una de estas
dos latas para este proyecto. Vamos a modelar
esto desde cero. Estos están perfectamente modelados. Se ven muy bien, pero no
debes usar estos
para este proyecto. Quiero que aprendas desde cero cómo construir
este proyecto tú mismo. Lo primero que vamos a hacer es que vamos a ir
a la vista frontal. Y vamos a subir a Ver y configurar aquí abajo en
el gestor de atributos, justo donde dice
atrás esta pestaña trasera, ahí está esta pestaña de imagen. Podemos hacer click aquí. Podemos seguir adelante y localizar
nuestro archivo de vista frontal. Una vez que miremos nuestro
expediente, pegaremos a Open. Ahora lo que queremos
hacer es que queremos
escalar esto a escala
del mundo real. Esta rejilla se está volviendo un
poco engorrosa de mirar. Ya sabes, hay
muchas cosas pasando. Así que sólo voy a
ir a mi, mi filtro y apagar este
trabajo, avión de trabajo. Ahora es agradable y limpio. Ahora voy a usar un
cilindro para escalar esta imagen. Así que hagamos esta
altura del cilindro alrededor de seis pulgadas. Como se pudo ver, esa imagen de
referencia es demasiado grande. Haz esta CAN sobre
seis pulgadas de altura. Y ahora vamos a
volver a View, configurar. Y ahora voy a
escalar esta imagen hacia abajo. Entonces la altura de
esa CAN es aproximadamente la altura de ese cilindro. Aquí tenemos 19, probemos 20. Y eso se ve bastante bien. Y luego me voy a
llevar este cilindro. Acabo de agarrar estos
pequeños nodos aquí mismo. Simplemente hazlo más pequeño hasta
que se alinea con esa imagen. Ahora queremos poner suficientes segmentos de
altura en esto para que podamos cortar en
esto y dar forma a la lata. Entonces digamos que
necesitaremos 1234567. Vamos a poner sólo un
ocho segmentos. Segmentos. Ahora lo que vamos a hacer es que esta CAN
sea editable. Muy bien, Bueno
antes de que hagamos eso, sigamos adelante y aumentemos algunos de estos segmentos de rotación. este momento si tomamos un render, notarás que estos
bordes están realmente dentados. Muy bien, entonces
vamos a aumentar estos segmentos de rotación. Ahora mismo están a los 16. Vamos a golpear eso hasta 24. Y eso va
a hacer que nuestro refresco pueda un poco más suave. En este punto, podemos
hacerlo editable. Este botón justo aquí es
la función Hacer editable. O podríamos golpear C
en el teclado. este momento ya no tenemos acceso a estos
atributos aquí abajo, pero tenemos acceso a los
puntos, líneas, y polígonos.
4. Modelado de puntos: Ahora que tenemos el
cilindro editable, lo que vamos a hacer es
cambiar el nombre del cilindro. Can. Una de las cosas que
quería señalar fue con estas herramientas de selección en vivo, vamos a entrar en esta selección en
vivo. Y el valor predeterminado es esto visible solo como
comprobado en esta herramienta. Si hago clic y arrastro
estos puntos de fila superior, lo que termina sucediendo es
que solo selecciona la mitad de esos puntos porque solo está seleccionando lo que puedo
ver en esta vista. Si desea seleccionar todo el
camino a través de su geometría, este visible solo
debe estar desmarcado. Así que ahora cuando hago clic y arrastre y selecciono
a través de esos puntos, selecciona toda la fila. También podemos utilizar esta selección
rectangular para seleccionar todo el camino a través. El visible sólo debe estar
apagado por defecto en esta tuple. Volvamos a nuestra vista frontal. Y voy a agarrar estos puntos reales. Y sólo voy
a hacer clic y arrastrar por este mango verde justo aquí
hasta el fondo del resbalón. Voy a tomar esos puntos de
segunda fila, haga clic y arrastre por
el mango verde. Ahora vamos a hacer el fondo. Entonces si agarro esto, no
quieres hacer click
y arrastrar arbitrariamente. Siempre quieres
agarrarlo por estas asas. Entonces haz clic en este verde. Quítate eso. Hagamos la siguiente. Lleva eso hasta aquí. Olvidamos estos aquí arriba. Entonces regresaremos aquí. Este tipo de cerrar y agarrar éste,
ponlo aquí abajo. De acuerdo, entonces en este punto
realmente no cambiamos la
forma del refresco. Can. Simplemente alineamos esos puntos con eso con esa imagen de referencia? Y podemos seguir adelante y
apagar esta rejilla aquí también. Entonces si voy a Filtrar
avión de trabajo, lo apagaré. Simplemente hace que sea un
poco más fácil de ver en la ventagráfica y
el desorden es un poco la vista. Por lo que ahora pasaremos y
daremos forma al refresco que pueda oír. Con mi
selección rectangular todavía activa, voy a seleccionar las
tres de estas filas superiores. Ahora voy a golpear T en
el teclado o agarrar esta herramienta de báscula aquí mismo. Una de las cosas
que no quieres hacer es agarrar este mango
y solo arrastra esto. Permítanme mostrarles lo que eso hizo en la vista de perspectiva. Eso nos da esta forma
elíptica en la parte superior. Lo que queremos hacer es hacer clic y arrastrar en un área vacía y
escalar uniformemente. Haga clic y arrastre en un área vacía. Muy bien,
lo haremos en la vista frontal para poder alinearlo. Estoy haciendo clic y arrastrando a
algún lugar fuera de aquí. Entonces sólo voy a
alinear eso justo ahí. Y luego voy a pasar, golpear 0 en mi teclado
y eso
me llevará de vuelta a esta selección
rectangular. Selecciona estos en la parte inferior, presiona T, o ve a la herramienta Escala. Y escalar estos en
algo como esto. Golpearé E en el teclado
para mi Herramienta Move, 0 en el teclado para mi selección
rectangular. Entonces volveré a escalar
esto, algo como esto. Y luego tomaré esos
puntos en la parte superior, escala, esos arriba también. Y luego puedo
trasladarlos a su lugar. Algo como esto. A lo mejor estos necesitan ser un
poco más grandes aquí mismo. Puedo ajustar estos un poco. Entonces a veces
no se va a alinear 100% con tu imagen de
referencia solo porque hay un
poco de perspectiva a esa fotografía que
estamos usando para la espalda. Pero creo que esto es bastante bueno. Creo que podría querer hacer ese labio un
poco más grande aunque. Solo tomaré esos
puntos en la parte superior, traeré esos,
algo así. Y luego solo
voy a tomar estos y escalarlos en
algo como esto. Ahí vamos. Y ahora lo que
vamos a hacer es que vamos
a crear la parte superior
y la parte inferior. Así que ahora vamos a
entrar en este modo polígono. Entraremos en la selección
en vivo. Y aquí hay una situación en la
que se quiere tener estos elementos visibles
solo revisados. Vamos a ver qué
pasa si agarro esto. Agarra una selección de la
parte superior de la lata de soda. Mira esto que seleccionamos a
través al otro lado, y no queremos que
estos sean seleccionados. Esta es una buena, buena aplicación de esta visible sólo cuando
estás en la vista en perspectiva. Daré clic para
desactivar mi selección. Y volveré a seleccionar estos
top. Ahora podemos hacer clic derecho e
inset y hacer clic y arrastrar en un área vacía y simplemente traer eso en un poco,
algo como esto. Ahora podemos
volver a hacer clic derecho y extruir, hacer clic y arrastrar en un
área vacía y bajar eso. Ahora en este punto de vista, probablemente
podría simplemente
agarrar este pequeño asa. Solo trae eso un
poco, algo así. Y creo que eso
va a ser bastante bueno. Ahora vamos a hacer
lo mismo con el fondo. Vamos a quedarnos. Este modo polígono. Volveremos a nuestra herramienta de selección
en vivo. Y ahora sólo voy a
hacer clic en estos polígonos inferiores. Haga clic derecho, Establecer. Haga clic y arrastre en un área vacía. Para hacer eso, haga clic con el botón derecho de nuevo, extruya, haga clic y arrastre en un área vacía para que se levante eso. Ahora podemos entrar en
esta vista frontal. Hay que traer
esto un poco. Muy bien, así que
lo último que vamos a hacer aquí es que vamos a
establecer algunas selecciones. La forma en que
vamos a hacer eso. Iremos a nuestra herramienta de
selección de rectángulo. Y voy a hacer clic y
arrastrar todos estos en la parte superior. Shift click y arrastra todos
estos en la parte inferior. Eso
me va a dar una selección
tanto de los polígonos superior como de
abajo. Y luego puedo ir a
seleccionar, selección de tienda. Y sólo puedo llamar a
esto arriba y abajo.
5. Suavizado: Ahora que tenemos
nuestro modelo de lata de soda, vamos a acercar de cerca real y
tomemos un renderizado rápido. Notarás que
todavía estamos recibiendo algunos de estos bordes dentados
alrededor de nuestra lata de refrescos. Lo que vamos a hacer es que
vamos a suavizar esto. Aquí mismo. Contamos con un objeto de superficie de
subdivisión. Si hago clic en eso, lo que
voy a querer hacer
es tomar mi lata de refresco. Voy a hacer clic y
arrastrar el refresco hasta
que vea esta flecha hacia abajo,
y luego suelte. Eso hace que el refresco puede un niño de la superficie de la
subdivisión. Ahora lo que terminó
pasando es que obtenemos este
look realmente suave a nuestra lata de soda. Ahora vamos a seguir adelante y sumar unas subdivisiones más a esto para darle un
poco de bordes afilados. La forma en que vamos a hacer
eso es que iremos a la
lata de soda y entraremos en nuestro modo de
línea aquí mismo. Vamos a acercar real close click derecho y
iremos a Loop Path Cut. Ahora lo que vamos
a querer hacer es sólo cortar un pequeño camino aquí. Corta aquí un pequeño camino. Y eso le da un bonito
borde nítido a eso de ahí mismo. Vamos a cortar un camino aquí, tal vez otro justo ahí. Y luego
volveremos a entrar aquí. Esta extrusión. Vamos, veamos mucho mejor. Adicionalmente, ves cómo
esto puede es como estrechar. Ahora en la parte inferior, vamos a querer agregar
otro corte aquí. Tal vez uno más justo ahí. Ahora, en la parte inferior de estos, probablemente
queremos hacer
esto en el render, pero sólo voy
a seguir adelante y añadir algunas de estas subdivisiones aquí sólo para que sea
consistente con la parte superior. Justo abajo de abajo aquí, voy a añadir uno y tal vez
otro allí. Muy bien, entonces ahora si
tomamos un render, podemos comparar eso
con el que
tomamos en la intro a este video. Ahora ten esta lata de refresco suave realmente
agradable.
6. Pop Top: Ahora que nuestras
latas de soda están modeladas, sigamos adelante y
concéntrese en el top pop. Si recuerdas de la primera lección en
video,
tomamos esta imagen como la inspiración
y la referencia para nuestro refresco puede pop top. Vamos a usar esta imagen como referencia mientras
estamos modelando. Sólo voy a empujar esto. En Cinema 4D tú, lo que vamos a hacer es que vamos a usar algunas splines y extruir
nervios para crear ese top pop. Lo que eso significa es,
digamos por ejemplo, si creamos un rectángulo y
hay vista en perspectiva, ahora mismo si tomo un render, ese rectángulo no aparece, ese rectángulo necesita
otro objeto en conjunción con TI para crear
realmente geometría. Aquí mismo, si hacemos clic y sostenemos que hay
este objeto extruido, podemos tomar este rectángulo, dejarlo caer dentro de esta extrusión, y ahora creó una pieza de geometría con ese rectángulo. Si tomo un render, ahora consiga un trozo de geometría. Se necesita una spline y un
NURBS extruido junto con el
otro para crear geometría. Muy bien, así que sigamos adelante
y empecemos por ese top pop. Si vamos a la cima, crearé un rectángulo. Y como se podía ver,
esto es realmente grande. Iré a mi Herramienta Escala y solo
escalaré esto. Algo como esto. Puedo hacer esto editable. Creo que esto es bastante bueno. Podría golpear C en el
teclado y eso nos
va a dar acceso
a estos puntos. Puedo ir a mi herramienta de
selección rectangular y solo puedo mover eso hacia arriba, estos abajo un
poco así. Mueva los hacia arriba también. Eso puede agarrar todos estos puntos
y golpear T en el teclado, esa escala, puedo escalar esto en. Ahí está nuestra
forma áspera de nuestro top pop. Y como se puede ver en
la vista de perspectiva, se está perdiendo justo
en medio de nuestra lata. Es difícil ver esta spline, pero eso está bien ahora mismo. Apagaremos la cámara en un poco. Pero en este momento solo estoy usando esa geometría CAN
como referencia de lo
grande que debería ser esto. Muy bien, así que una vez que tengamos
la forma básica de esto, puedo seguir adelante y empezar a
sumar algunos puntos. Si volvemos a echar un vistazo a
esta imagen, notarás esta cosa
tipo de curvas hacia arriba. Se baja, se estrecha,
y luego se curva
en la parte inferior otra vez. Por lo que queremos tratar de hacer esa forma lo más cerca posible. La forma en que
podríamos hacer eso es que
podemos empezar a sumar algunos puntos. Si voy a mi, si voy al
cine 4D y hago clic derecho, hay esta pequeña función
llamada crear puntos. Y luego voy a hacer clic
y arrastrar, no lo siento, solo haga clic una vez
para crear un punto. Y aquí voy a crear dos puntos
más al costado. Voy a crear otro
punto aquí abajo. Ahora voy a hacerlo, ahora
lo que voy a hacer es que me voy a asegurar que todos
estos puntos estén alineados. Voy a agarrar estos dos puntos, golpear T y escalar los adentro solo para asegurarme de que
estén totalmente alineados. Tomaré estos dos puntos, golpearé escala, escalaré los hacia abajo. Tomaré estos dos
y escalaré esos. Están perfectamente
alineados a cada lado. ¿ Verdad? Ahora. Voy a seguir adelante y agarrar
estos y golpear T por escala. Escalar estos en
algo como esto. Y puedo agarrar estos
dos puntos y hacer palanca, derribar los un poco
más, algo como esto. Entonces voy a sumar dos puntos más justo
en el centro de estos. Entonces sigamos adelante
y creemos puntos. Boom, apunte aquí. Muy bien, eso se
ve bastante bien. Tomemos este punto superior, solo traerlo un poco. Toma este punto de fondo, derriba eso un poco. Ahora podría chaflanar estos
bordes en estas esquinas. Si tomo Shift selecciono
estos cuatro puntos, voy a hacer clic derecho
y hacer un chaflán. Doy click y arrastro
en un área vacía hasta que obtengo esas
bonitas esquinas redondeadas. Muy bien, volvamos a nuestra Herramienta rectangular, selección
rectangular. Agarra estos puntos superior e
inferior, y voy a hacer clic derecho y
simplemente decir interpolación suave. Puedo hacer clic en estos individualmente. Ve a mi herramienta de mudanza. Sólo puedo mover eso un
poco hacia abajo sólo para darle que un pequeño arco leve
como este punto, traiga eso un poco. Y luego estos dos puntos, sólo
podía seguir adelante
y escalar los adentro. Haga clic derecho y haga interpolación
suave de esos puntos también. Este pequeño rincón duro, voy a hacer
lo mismo con ese chaflán. Voy a agarrar estos dos puntos. Haga clic con el botón derecho del ratón chaflán, haga clic y arrastre en un área vacía y simplemente haga eso suave. Muy bien. Ahora, todavía no puedo
ver esa spline. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a seguir adelante y apagar mi refresco. Can. Estos dos puntos aquí mismo, si mantengo pulsada la opción en un Mac, haga clic una vez, haga clic dos veces. Eso apaga mi refresco
Canadá viewport que fuera. Déjame ver más fácil que
esto apareciera. Vale, entonces ahora tenemos
la spline básica. La otra cosa que
vamos a necesitar hacer es crear este óvalo en la parte superior. Y luego una
spline adicional aquí en la parte inferior. La forma en que vamos a hacer
eso es que empezaremos con no queremos
estar en la perspectiva. Queremos estar en
el puerto de vista superior. Empezaremos con un círculo. Nuevamente, los círculos saliendo realmente grandes en comparación
con este top pop. Así que sólo vamos a escalar esto hacia abajo. Entonces lo moveré hacia arriba,
lo escalaré un poco más. Ahora lo que podemos hacer es que
pueda hacer esto editable. Entonces puedo agarrar mi Herramienta Escala y simplemente escalarla
en una dirección. Algo como esto. Tal vez un poco más arriba. Puedo mover eso aquí. Muy bien. Ahora necesitamos un pequeño
rectángulo aquí abajo. Voy a crear otro rectángulo
y la ventanilla superior. Y de nuevo, esto es realmente grande. Entonces voy a escalar esto hacia abajo,
algo así. Y luego moveré esto hacia arriba. Eso se ve bastante bien. Lo que podríamos hacer es que
podamos hacer estas esquinas un poco redondas con una
vergüenza para funcionar de nuevo. Vamos a seguir adelante y
hacer esto editable. Entonces tomaré todos estos puntos. Voy a hacer clic con el botón derecho del chaflán, haga clic y arrastre en un área vacía. Y que chaflanes
esos rincones pequeños. Ahora necesitamos conectar
todas estas splines. Voy a tomar
estos dos primeros. Voy a hacer clic derecho. Bueno lo que hice fue turno seleccionar estos dos
primeros clic derecho, conectar objetos y eliminar. Eso va a hacer un
objeto de esos. Ahora agarra estos dos rectángulos. Haga clic con el botón derecho, conecte
los objetos y elimine. Ahora puedo seguir adelante y usar esa función de extrusión para realmente hacer un
pedazo de geometría. Nuevamente, recuerda cuando
tomo un render, esto no crea geometría en sí misma. Estas splines. necesario utilizarlo
con una extrusión. Voy a seguir adelante y
crear una extrusión. Tomaré mi rectángulo, pincha y arrastra y
salaré hasta
que vea esa flecha hacia abajo y suelte. Ahora eso lo extruía mucho. Volvamos a esta extrusión. Empecemos con
un desplazamiento de uno. Otra vez, eso es bastante grande. Voy a subir aquí y apenas empezar a
ajustar ese valor. Tal vez sea 0.05. Eso podría ser bastante
bueno. Vamos a verlo. Veamos cómo se ve esto en relación con el
tamaño de la lata. Ahora vuelve a la superficie de la
subdivisión. En realidad, voy a cambiar el nombre de
esa lata de soda de subdivisión. Volveré a encender esto manteniendo pulsada la opción y haciendo clic en
estos dos puntos. Puedo tomar esta extrusión y simplemente mover esto a
la parte superior de la lata. Y creo que eso
probablemente sea bastante bueno. Lo que vamos a hacer es
que también vamos a redondear estos bordes. Vamos a entrar en esta extrusión. Vamos a entrar en estas gorras. Podría empezar a aumentar
el tamaño de esta gorra. A lo mejor ahora es un
poco demasiado grande para que pueda volver a mi objeto. En lugar de 0.50.05,
tal vez como 0.025, tal vez incluso menos, 0
a aproximadamente 0.105.01. Ahí vamos. Creo que eso se ve bastante bien. Ahora solo podemos tomar
esto y simplemente
asegurarnos de que esté acostado
encima de eso. ¿ Puedes estar pasando un momento
difícil ver esto? También puedes ir a la pantalla
e ir a mostrar líneas de
sombreado de cochera. Eso nos va a
mostrar nuestras líneas. Entonces si arrastramos eso hacia abajo ahora está acostado
justo encima de eso. Eso se ve bastante bien. Podría ser un
poco demasiado pequeño. En realidad, podría
tomar esto y solo
puedo escalar
todo el asunto. Creo que eso se ve
un poco mejor. Muy bien, sigamos adelante
y cambiemos el nombre de este pop. Top.
7. Detalles Top Details: Ahora que tenemos el top
pop creado, vamos a seguir adelante y
crear algunos más de estos detalles en este top, como este anillo Oval, este anillo aquí, y el
resto de estas cosas. Si creo un rectángulo, vamos a escalar esto hacia abajo. Ahora lo que podría hacer
es que podría crear otra spline que se
barre alrededor de este rectángulo. Entonces si creo un círculo, lo
haré realmente pequeño. Y ahora si tomo un render, notarás que Nada renderiza. Porque necesitamos
volver a
utilizar estas splines en conjunto con algún tipo de objeto NURBS para
hacerlas construir geometría. Si voy aquí y sostengo esto
abajo, vamos a barrer. Y puedo tomar el círculo
y este rectángulo, desplazar, seleccionarlos, hacer clic y arrastrar hasta que vea
esa flecha hacia abajo. Y ahora ese círculo barrió
justo alrededor de ese rectángulo. Ahora si tomo un render, consigo un trozo de
geometría y puedo volver atrás y puedo
escalar esto si quería hacer ese círculo
un poco más pequeño, puedo escalar este rectángulo,
ese tipo de cosas. Muy bien, así que sigamos
adelante y volteamos nuestra lata de
refrescos y volvamos a ponernos encima. Lo que voy a hacer aquí es
volver a ir a la vista superior. Y voy a crear
una spline circular. Sólo escalaré esto. Tal vez algo como esto. Y sólo voy a mover
esto hacia abajo también. Lo que podría hacer
aquí es hacer esto editable pulsando
C en el teclado. Ahora voy a ir a
mi Herramienta Escala y solo escalar en una dirección
para crear un óvalo. Podría escalar esto aún
más si es necesario. Algo como esto. Estoy mirando mi imagen de
referencia. Creo que esto se
ve bastante bien. Muy bien. Ahora en la vista en perspectiva, queremos crear un círculo
adicional. De nuevo, esto es realmente grande. Podría apagar tanto mi top
pop como mi lata de soda. Y vamos a bajar
esto a uno. Notarás que este
círculo es realmente grande. Así que de nuevo, vamos a
tener que escalar esto hacia abajo, digamos 0.02.
Tal vez eso funcione. No lo sé. Lo
probaremos. Ahora. Voy a ir a
crear un barrido de nervios. Toma ambos círculos y
déjalo caer como niños en los
nervios de barrido. Y ahí vamos. Bueno. Dale la vuelta a sombreado de
cochera. Podría tomar un círculo, tal vez pueda hacer esto
un poco más pequeño. Ahí vamos. Si
tomamos un render, ahora obtenemos algo de geometría. Nuevamente, esta geometría está
un poco dentada. Para que podamos entrar en este círculo y podemos aumentar este
número para suavizar esto. Ahora, cuando tomemos un render, notarás que obtenemos esta forma ovalada lisa
realmente agradable. Muy bien,
volvamos a encender todo y podemos tomar el barrido. Podemos simplemente empujar esto
aquí hasta que se cruza con
ese pop top. Ahí vamos. Ahora tenemos ese pequeño detalle. Ahora, vas a tener que tratar de averiguar cómo
hacer el resto de estas cosas. Entonces, ya sabes usar una extrusión y
sabes usar barrido. Muy bien, si miramos
esta imagen de referencia, también
tenemos este círculo
adicional aquí. Entonces trata de averiguar
cómo hacer eso con un círculo y un óvalo. Y luego puedes usar una herramienta de pluma para crear esta forma aquí mismo. Y luego usa un barrido de nervios con un círculo para crear eso también, la geometría para eso. Así que déjame mostrarte
la herramienta pluma muy rápido. La herramienta pluma está justo aquí. Lo que quieres hacer es entrar en tu vista superior y solo
puedes empezar a dibujar la forma básica de esto. Una vez que lo consigas juntos, puedes presionar Enter y luego
entrar en el modo punto. En el modo Punto, podría
comenzar a estos,
seleccionando estos puntos. Podrías hacer una
interpolación suave. Puedes rotar eso alrededor. Puedes mover esos puntos. Ve a la siguiente, la siguiente a hacer
interpolaciones suaves de esas también, hasta que llegues eso mirando
bastante cerca de esto,
entonces crearías
un círculo adicional
y pondrías a entonces crearías
un círculo adicional ambos
en un barrido objeto. Muy bien, así que voy a
tener que seguir adelante y tratar averiguar cómo hacer
el resto de estos. Y deberías tener
un sólido agarre de las herramientas a estas alturas con los
barridos y las herramientas spline, usando aquellas en
conjunción con la pluma, deberías
poder descubrir cómo
hacer estas en la parte superior.
8. Diseño de etiquetas: Al comenzar con
nuestro diseño etiquetado, podemos referirnos a algunas de estas imágenes de inspiración que
guardamos y tratar de
llegar a nuestro propio diseño
para nuestra lata de soda. Para tu diseño,
probablemente deberías tener un nombre, algunos gráficos, ese
tipo de cosas. Por lo que un esquema de
color bastante consistente en todo. Una de las cosas que
hice fue que fui a
este sitio web llamado
free download.com. Y tiene un montón de vectores, imágenes
vectoriales e ilustraciones
que puedes usar. Así que voy a hacer algún tipo de bebida de
fruta en Photoshop. Voy a ir Archivo Nuevo. Y voy a crear un archivo
que es de 1200 por 800 pixeles. Voy a empezar a crear
mi diseño con esto. Si voy a Adobe Illustrator, podría escoger una de
estas ilustraciones, golpear el Comando C y luego
saltar de nuevo a aquí. Y luego solo tienes que ir
Archivo, Editar, Pegar. Y sólo podía hacer píxeles y tal vez hacer eso
un poco más grande. Y luego simplemente empujaré
esto hacia un costado. Y voy a
crear algún tipo de color como fondo. Lo que podría hacer es que sólo puedo
escoger un color de aquí
adentro golpeándome en el teclado que me da mi herramienta
Cuentagotas. Entonces solo voy a
crear un círculo alrededor esto usando la tecla mark. Algo como esto. Ve a seleccionar, Seleccionar Inverso, crea una nueva capa. Pulsa G en el teclado, y simplemente rellena esa
capa con ese color. Probablemente quieras
mantener tus capas todas bonitas y ordenadas y organizadas. Así que sólo voy a
llamar a esta ilustración. Puedo deletrear eso
bien, recto. Y luego color. Voy a importar
algunas
cosas adicionales a mi diseño. Así que sólo voy a importar
un código de barras aquí también. Si voy a Seleccionar rango de colores, seleccionaré este negro. Entonces solo haré clic y
arrastraré a mi documento. Y luego solo
escalaré esto. Ahí vamos. Entonces solo
rotaré esto alrededor. Mantén esto súper simple. Por lo que ahora con este código de barras, puedo seguir adelante y bloquear
estos píxeles transparentes usando este ícono aquí mismo. Entonces puedo escoger
algún tipo de color como amarillo y hacerlo
un poco más ligero. Sólo puedo pintar nuestro código. A lo mejor quería un
poco más amarillo. Algo como esto. Ahí vamos. Voy a mantener este
diseño súper simple. Y este es el diseño
que voy a usar para mi lata de soda. Te voy a mostrar otros
diseños que he hecho. Entonces aquí hay uno puede diseñar. Y entonces solo seguí adelante y duplicé ese diseño
y simplemente lo poblé, lo
poblé con diferentes ilustraciones
en diferentes colores. Aquí hay uno para una manzana, Aquí hay uno para una naranja. Q0, fresa, cereza. Así que siéntete libre
de hacer algunas variaciones de tu diseño también. Así que adelante y pausa
el video y pasa unas horas creando un
diseño etiquetado realmente bonito puedes incluir, de
nuevo, ilustración, alguna topografía
realmente agradable, un nombre para tu etiqueta.
9. Texturas: Una vez que tengas tu
diseño terminado, lo que vamos a hacer es
que vamos a seguir adelante y vamos a Duplicar imagen. Y ahora voy a
llamar a este 01 Nana. Sólo voy a seguir adelante
y aplanar esta imagen. Puedo ir archivo guardado como
quieras guardarlo como JPEG. Tu carpeta de texturas,
guarda como JPEG. Yo, vuelve a tu documento
original y haz lo mismo por
todos tus otros diseños. Ahora dentro de Cinema 4D, podemos seguir adelante y aplicar
esa etiqueta a nuestra lata de soda. Muy bien, vamos a seguir adelante y tomar nuestro top pop y golpear Opción G. Para agrupar esto juntos. Llamaremos a esto pop top. Volveremos a nuestro refresco
podemos recordar cuando creamos las selecciones en
la
parte superior y en la parte inferior. Esa parte superior y la parte inferior
va a ser Chrome. Y el resto de esto
va a ser nuestra etiqueta. Muy bien, sigamos adelante y
entramos en el
gestor de materiales y
crearemos un nuevo material predeterminado. Y llamaré a este plátano o etiquetado o donde
quieras llamarlo. Entonces entrando en el modo color, y justo aquí donde
dice textura, donde tienes estos tres puntos. Y vamos a seguir adelante
y hacer clic en eso. Y localizaremos nuestra
textura de plátano. Déjame golpear no. Ahora sólo voy a
dejar caer esto, mi lata de soda. Y notarás que todo
el asunto obtiene esta textura de plátano. La parte superior y la
parte inferior. Yo lo conseguiré. Entonces antes de seguir adelante
y simplemente seguir adelante y crear un nuevo material
por defecto, simplemente
llamaremos a este chrome. Llamaremos a esto Chrome. También puedes encontrar algunos metales
realmente bonitos en el navegador de activos. Entonces, si vas al
navegador de activos y al material, podrías
buscar metal y usar cualquiera de estos materiales que suban para tu parte superior
y tu parte inferior. Pero sólo vamos a
crear esto desde cero. Haz doble clic en este Chrome, y
yo iré a mi Transparencia. Voy a hacer clic derecho en el
especular predeterminado que se eliminó. Y luego agregaré un legado de
reflexión. Y eso me da esta
muy bonita mirada cromada. Podría tomar. Podría dejar
esto tal como está. Tal vez
derribar eso un poco. Asegúrate de que
solo podamos dejarlo en el defecto por el momento. Ahora este Cromo, podemos caer
en las latas de soda también. Y con este material seleccionado, notarás aquí abajo
hay un campo de selección. Todo lo que necesito hacer es tomar
este triángulo y solo dejarlo caer y simplemente dejarlo
caer en el campo de selección. ¿ Verdad? Ahora tenemos que retocar
el, la etiqueta real. Vamos a entrar aquí. Y en lugar de, así que seleccionaremos nuestra etiqueta justo aquí
donde diga proyección. Sólo probemos una proyección
cilíndrica. No se ve muy bien
de una inyección cúbica. Éste podría funcionar. Vamos a seguir adelante y
seleccionar esta etiqueta, seleccionar la lata de soda. Y vamos a ir a esta
textura justo aquí, esto, este pequeño ícono
a cuadros. Y si vamos a escalar, sólo escala eso hacia abajo. Ahí vamos. Sólo puedo mover esto
un poco hasta
que eso esté centrado. Escalar eso hacia arriba y moverlo. Y se ve un
poco elíptica en este momento para que pueda volver a
T. Escala eso hacia abajo. Ahí vamos. Escalarlo de nuevo hacia arriba. Muévete por encima. Eso se ve bastante bien. Ahora vamos a querer
texturar este top pop también. Y parece que este top de olla es una especie de volteado alrededor. Así que sólo tomaré esto. Simplemente gire 180 grados. Ahí vamos. Ahora vamos a querer tomar esa textura Chrome y
colocarla en ese top pop. Probablemente tengas más detalle en tu top de utilería que este. Y ahora tenemos nuestra lata de soda. Ahí vamos, y está texturizado. Entonces vamos a entrar en esta textura plátano y
donde dice reflexión. Vamos adelante y otra vez, eliminemos este especular predeterminado. Y agregaremos un legado de
reflexión que
nos va a dar un aspecto cromado. Podría bajar el
brillo porque queremos algún tipo
de reflexiones en esta lata. Adicionalmente, podemos
seguir adelante y añadir una textura ahora aquí. Eso nos va a dar a
alguien un poco más de realismo y bajar un poco la fuerza mixta también. Muy bien, podríamos retocar
un poco estos parámetros a medida que avanzamos, a medida que desarrollamos iluminación
y ese tipo de cosas. Pero por ahora mismo, tenemos una lata de soda texturizada
y se ve bastante bien.
10. Ambiente: Vamos a seguir adelante y
empezar a crear el ambiente y la
iluminación para este proyecto. Así que nos llevaremos tanto de nuestro top
pop como nuestra lata de soda. Podemos hacer clic derecho y agrupar
estos dos objetos juntos. Simplemente llamaremos a esta lata de soda. Ahora lo que quiero hacer es que
podamos deshacernos de esta imagen de
fondo. Entonces si vamos a ver
configurar de nuevo, sólo
podemos apagar
la imagen del espectáculo. Vamos a la lata de refrescos. Y ahora quiero que esto
sea todo el camino al
fondo de esta leva. Sólo voy a deprimir
esta herramienta de habilitar XY. Y sólo voy a mover esto hacia abajo que arriba en el
fondo de la lata. Deshazte de eso o
sal de ese modo. Y ahora sólo vamos a empujar esto hacia arriba. Por lo que se alinea con esta línea
roja en la parte inferior. Muy bien, entonces ahora
vamos a crear un avión realmente simple. Entonces iremos a nuestro plano
paramétrico primitivas. Podemos cambiar el tamaño de esto si lo necesitamos. Sólo voy a dejar
esto en el defecto. Ahora vamos a crear
un material para esto. Voy a crear
material por defecto y simplemente llamaré a esto podría apagar
la reflectancia del color. Quitar nuestro especular predeterminado, añadir un legado de reflexión. Y agregaré una
por ahora a esto. Voy a usar esta textura está haciendo clic en esta pequeña flecha
hacia abajo por ahora. Y ahora puedo hacer clic en
esto por ahora. Sólo voy a cambiar
este color a un gris más oscuro. Y volveré a cambiar este negro
como un gris más oscuro. Entonces tenemos un poco
de abreviatura aquí. Muy bien, voy a tomar esto
y tal vez podríamos esta fuerza especular
y
bajar un poco esta fuerza de
reflexión también. Lo que queremos es sólo algunos, un poco de
reflejos borrosas en el plano del piso. Entonces eso es lo que estamos
creando en este momento. Tomaré esto, lo
dejaré caer en nuestro avión. Cambiaré esto a
una proyección cúbica. ¿ Está bien? Entonces en este punto, si
tomamos un render, veamos cómo se ve esto. Ahora deberíamos estar recibiendo algún
tipo de reflexiones. Piso. Consigue esta pequeña
reflexión y
notarás que no estamos
recibiendo demasiado,
demasiada reflexión sobre nuestro
Chrome en este momento
porque no tiene nada en
el entorno para reflexionar. Una vez que agreguemos luces
comenzaremos a volver a entrar algunas reflexiones aquí. Muy bien, así que vamos a seguir adelante
y crear una fuente de luz. Entonces si bajamos a las luces, voy a crear
una luz de área. Y puedo seguir adelante y nombrar
esta fuente de luz principal. Ya que tenemos este
plano oscuro como piso, no
voy a habilitar sombras. Sólo voy a
dejar esto tal como está, dejarlo como un área luz. Y tal vez este color
podríamos simplemente hacerlo un poco más amarillo. Algo como esto. Ahora, podemos subir
a nuestras cámaras. Utilice el objeto de selección de cámara. El objeto seleccionado es la cámara. Cámaras, navegación.
Usa cámaras. El objeto seleccionado es la cámara. Ahora lo que
está sucediendo es que en realidad estamos mirando a través de esa cámara, o estamos mirando
a través de esa luz como si fuera una cámara. Y la razón por la que estoy haciendo eso es sólo para poder posicionar esta luz un poco
más fácil. Muy bien. Sólo quiero
posicionarlo en algún lugar como
aquí mismo , algo así. Y ahora puedo ir a cámara, usar cámara, cámara predeterminada. Muy bien,
tomemos un renderizado rápido. Y ahora estamos empezando
a tener un poco de
reflexión en esto. Entonces si voy y miro
mi fuente de luz, déjame ir a los detalles. Puedo dar forma a esta forma, esta fuente de luz,
algo como esto. Volvamos a nuestro traje de
vista frontal que parece. Otro detalle que
quiero poner aquí es mostrar especular y
mostrar reflexión. Ahora vamos a conseguir este punto culminante realmente agradable del
lado de nuestra lata. Veamos cómo se ve
cuando apagamos Show y especular. Ahí vamos. Ahora tenemos este bonito reflejo
limpio en nuestro, en nuestra Can. Podría tomar esto y podría
empezar a posicionar esto. A lo mejor lo bajamos un
poco más de esta manera. Veamos cómo se ve eso. Veamos en bastante decente. Permítanme seguir adelante
y sacar algo de la rotación de esto. Entonces bajaré esto a 0. Y ahora estamos consiguiendo
ese punto culminante especular. ¿ Esa reflexión
es realmente agradable y recta? Y son puedo
volver aquí y
subir la intensidad. Entonces tal vez un 130. Toma otra prueba rápida de renderizado. Eso se ve muy bonito. Muy bien, así que ahora vamos a crear
algunas luces adicionales. Podemos crear una luz de relleno la izquierda y una
luz de relleno a la derecha. Tomaré esta luz principal
Comando C comando V. Y voy a seguir adelante y renombrar esta luz de relleno para ésta. Y adelante y
otra vez, usa cámara. Asegúrate de tener seleccionada la luz de
relleno. Utilice cámara
objeto seleccionado, esta cámara. Sólo voy a posicionar
esto al lado de la lata, algo como esto. Y entonces puedo
salir de esa vista. Cámara por defecto. Cambiaré el color de esta
luz y tal vez sea algún tipo de
color rojizo o algo así, tipo de distinguir eso. Tomemos otro render rápido. Ahora estoy recibiendo esta
bonita luz por aquí. Voy a empujarlo más
hacia un costado también. Tal vez algo como esto. Toma otro
render rápido. Ahí vamos. Ahora estamos consiguiendo algo de luz de
ambiente agradable en el lateral. Voy a empujarlo de
nuevo más en el espacio. Vamos a solo 0 esto fuera
también para esta rotación. Toma otro render. Vamos a ver en bastante bonito. Y voy a
crear una luz de
relleno adicional en el otro lado. Entonces comando C, comando V, y llamaré a esta luz de relleno
a mi vista en perspectiva. De nuevo, voy a ir Cámara. Usar el objeto seleccionado es la cámara. Voy a ir al
otro lado del refresco, puedo posicionar esta luz,
algo como esto. Puedo 0 fuera de este valor. Ahí vamos. Volvamos a
nuestra cámara predeterminada. Y tomemos este color
y podríamos jugar con algunos de estos colores de relleno. Tal vez éste sea
más de una naranja, algo
así. No lo sé. Toma un render, mira
cómo se ve eso. Eso se ve bastante guay. Ahora, este cromo en la parte superior e inferior todavía
no parece cromo. Vamos a seguir adelante y tratar de ajustar
algo de eso, ese color. Entonces si voy a este Chrome, puedo habilitar el color. Y hagamos eso
un poco más brillante. Ahí vamos.
Incluso puedo derribar este brillo,
esta reflexión. Vete. Ahora vamos a
conseguir un poco más ligero arriba y abajo. Eso se ve bastante bien. Podría tomar esta
luz de relleno y puedo jugar por ahí con algunos de estos
parámetros también. Tal vez cambie el color, tal vez bajarlo de esta manera un poco más lejos
mientras miro por aquí para ver cómo está afectando
esa reflexión, incluso
puedo hacerlo un poco más ancho para hacer esa
reflexión más amplia. Veamos cómo
se ve eso. Si tomo un render de esto, eso se ve bastante bonito en este
momento. Muy bien.
11. Composición: Muy bien, sigamos
adelante y agrupa nuestro entorno y luces. Llama a esta iluminación. Ahora podemos importar una cámara. Vamos a seguir adelante y
crear una cámara. El punto de vista en perspectiva. Vamos a seguir adelante y
crear una cámara. Podemos mirar a través de
esta cámara
presionando este pequeño ícono aquí. Llamaré a esta cámara por una. Podría respaldar un poco
esto. Algo como esto. Gira eso un poco. Puedo quitarme esta rotación, sólo una especie de nos da una
bonita recta a la vista. Y ahora podemos hacer referencia algunas imágenes más en lo que
respecta a la composición. Cómo quieres componer tus imágenes depende
completamente de ti. Puedes ir en línea y
buscar a través de otros, otros ejemplos de cómo las personas están componiendo
sus renders 3D. Esta es una bonita
vista de aquí mismo. Es simplemente muy simple. Aquí hay uno en el que está
flotando sobre estas como cajitas pequeñas. Estos solo están alineados
justo al lado del otro, una fila de latas de soda, configuración
diferente. Entonces, ¿cómo vas a componer? Esto depende de ti. Quería mostrarte
algunas de las composiciones que preparé para este proyecto. Sólo para darte algunas ideas
para tus propias composiciones. Aquí hay uno donde
es algo así como
una configuración de V o las latas de refresco traseras se
desvanecen un poco. Aquí hay otro mirando hacia abajo con unas
latas de soda
rodeándolo usando el clonador
y la espalda. Aquí hay uno en el que
importé un plátano desde el navegador de activos y
simplemente rotarlo alrededor. Esto puede directamente a la vista. Otro con múltiples diseños de latas de
soda. Aquí hay uno usando un
clonador y entraré en esto en una lección posterior cómo
crear algo como esto. Aquí hay otro.
Esos podrían darte algunas ideas de cómo
componer tus tomas. Sube a mi
configuración de renderizado aquí mismo. Y en lugar de usar el renderizado estándar y seguir adelante y cambiar esto
al render físico. Podemos entrar en esta pestaña de render
físico. Y voy a habilitar
esta profundidad de campo. Te mostraré lo que eso
va a hacer en un minuto. Ahora sólo voy a
seguir adelante y bloquear mi cámara. Haré clic derecho en
etiquetas de aparejo y protección. Muy bien, voy a
duplicar la lata de soda, pero en lugar de
golpear el Comando C, Comando V, voy a
usar una instancia de render. Si voy a aquí, instancia que crea un
duplicado de mi lata de soda, solo
voy a
empujar esto. Y volveré a duplicar esto. Puedo mantener pulsada
el comando click y arrastrar para crear un duplicado
de esa instancia. Y me llevaré ambos. Sólo voy a empujar estos de
vuelta en el espacio. Algo como esto. Puedo hacer esto en la vista
superior también. Algo así. Toma éste y
simplemente empujalo por encima. Toma éste por
el otro lado. Simplemente crearé dos instancias
más de esto. Y de nuevo, cómo
componéis tu tiro, eso depende completamente de ti. Sólo tira este de vuelta aquí. Tomaré este último
y lo pondré aquí. Entonces en este momento si tomo
un render de esto, notarás esta
profundidad de campo e hiciste todo borroso y está
aumentando nuestro tiempo de renderizado. Para renders de prueba. Una de las cosas que
recomiendo hacer es
bajar el tamaño de
tu render de prueba
Eso va a hacer todo vaya un
poco más rápido. Entonces si entro a mi
configuración de renderizado bajo Salida, simplemente
bloqueemos esta
relación y podríamos comenzar con un ancho de 600. Y solo
te mostraré que
demuestres lo rápido que va ahora, ya que es la mitad del tamaño. Nuestro render anterior
tomó 14 segundos. Este está tomando cuatro segundos. Cuando tu
representación de pruebas, siempre es una buena idea probar
render estos más pequeños. Muy bien, así que ahora llegando
a la profundidad de campo, si voy a mi cámara y
voy a la pestaña Objeto, hay algo
llamado objeto de enfoque. Lo que puedo hacer aquí es que podría tomar este
pequeño cuentagotas, hacer clic y arrastrar y simplemente
hacer clic en este primer refresco lata. Ahora mi cámara se va
a enfocar en esto y desenfocar todo lo
demás ligeramente. Así que echa un vistazo a eso. Ahora, esto está completamente enfocado y el resto de éstos se están volviendo cada vez más borrosas a medida que retroceden
en el fondo. Digamos que esta es
nuestra composición uno. Realmente no me gusta
cuánto espacio muerto hay en la parte superior de esto. Entonces voy a eliminar
esta etiqueta de protección. Esta cámara y simplemente
levántala un poco. Lo siento, empuja un poco
hacia abajo. Y podría empujarlo
un poco más
cerca de la escena también. Tipo de cavar
eso ahí mismo. Nuevamente, vamos a hacer un render de prueba, ver cómo se ve eso. Ahora podemos seguir adelante
y bloquear esta cámara, aparejos etiquetas y protección de golpes. Así que tomemos todas estas latas de
refresco y tomemos esas, y llamaré a
este refresco uno. Y ahora qué pasaría si quisiéramos
crear una variación de esto? Lo que podríamos hacer es que pudiéramos duplicar este
primero mostrado de nuevo. Podría tirar el
resto de estos fuera. Ahora, voy a duplicar
esto una vez más. Comando C, comando V. Sólo
puedo empezar a importar, haciendo nuevos materiales
para esta etiqueta. Entonces si tomo este primer
material, pulsa Comando C, Comando V. Ahora lo que
puedo hacer es entrar en mi pestaña Color y puedo
elegir un diseño diferente. Nombre, este melocotón. Ahora en esta lata de soda, voy a seguir adelante y tomar este nuevo diseño etiquetado y
arrastrarlo sobre el antiguo. Y tengo un nuevo diseño aquí. Y puedo seguir haciendo eso por el resto de mis
diseños que creé. Y si solo tienes un
diseño, totalmente bien, no
tienes que hacer este paso, pero puedo seguir adelante y
duplicar esto. Nuevamente. Vuelve a mi pestaña Color. Puedo elegir el siguiente. Reemplaza este. Adelante y mueve eso. Podría hacer eso una vez más. Por todas las muchas latas de soda
y etiquetas que creaste. Puedes seguir adelante y
duplicarlos. Ahí vamos. Ahora éste es naranja. Tomaré eso y
sustituiré ese otro gráfico. Y ahí vamos. Muévete eso. Por lo que ahora podría tomar los cuatro de estos y puedo
dejarlos caer en un MoGraph Cloner. Con este clonador va a hacer va a duplicar
todas estas latas. Y en realidad no se puede
ver porque están todo tipo de empujados
aparte por aquí. Se puede ver
aquí en este punto de vista. ¿ Y si solo voy
a mi modo lineal? Puedo 0 fuera la y Tal vez podría tomar esta
cámara y duplicarla. Llame a esto para mirar
a través de esta cámara, borra esta etiqueta de protección. Y puedo simplemente empujar esta
cámara de nuevo en el espacio. Tal vez algo como esto. Ahora puedo volver a este
clonador y solo puedo empezar a aumentar algunos de estos
números, aumentando el conteo. Podría tomar este
clonador, empujar eso. Puedo hacer como muchos de
estos objetos es que quería. Aquí está la composición también. Tomemos un
render rápido de esto. Pongamos una
etiqueta de protección en esta cámara. Veamos cómo se ve eso. En esta cámara también. También vamos
a necesitar enfocar esa profundidad de campo
en las latas de soda. Así que volvamos
entonces esta cámara. Y aquí mismo
donde es donde
tenemos este objeto de enfoque. Sólo voy a tomar
este recogedor y escoger esto.
12. Renderización: Ahora estamos listos para
renderizar nuestras imágenes finales. Vamos a nuestra configuración de renderizado. Y ahora podemos cambiar
esta salida de nuevo a, digamos 1202 mil grande que quieras
renderla, pero mantén la
relación de aspecto de la película en 16 por nueve. Y ahora podemos ir a la pestaña de render
físico
aquí mismo y justo aquí donde
dice sampler en lugar de bajo. Podrías
subir esto a medio o alto. Y por supuesto eso va a
aumentar tu tiempo de renderizado, pero se verá mucho mejor. Bien, ahora vamos a ir
a esta pestaña multi-pass. Y agregaré capas de
imagen prime, no voy a necesitar todas
las de nuestro render final, pero te conseguiremos
configurar algunas de esas. Ahora voy a volver a
mi primera vista de cámara. Apaga este clonador. Ahora, sigamos adelante y
especifiquemos un camino seguro. Por lo que haremos clic en Guardar. Y no quiero
una imagen regular, quiero una imagen multipase. Y voy a especificar a dónde
quiero que vaya la caja fuerte a mi lata de soda renders carpeta
y diré primero, apellido
inicial, lata de soda, y ver número uno. Muy bien, ahora
sólo puedo golpear Render. Y eso va a
renderizar esta imagen multipase, que ajustaremos en
Photoshop. En la siguiente lección. Una vez que
se haga el primero de renderizado, lo que vamos a
querer hacer es seguir adelante y rendir nuestra segunda vista. Apaguaré las latas de soda, apagaré, encenderé estas. Y volveré a
mi cámara para volver
a la Configuración de Render
y luego guardar. Ahora en lugar de uno, voy a hacer O2, golpear Save
y renderé eso también.
13. Postproducción: Ahora que tenemos nuestros
dos renders completos, vamos a seguir adelante y
abrirlos en Photoshop. Aquí está nuestra primera vista. Aquí está nuestra segunda vista. Muy bien, así que sigamos adelante y empecemos a ajustar algunos de estos. Si apagamos todas nuestras capas
multi-pass, podemos seguir adelante individualmente y ver qué capa
es la que necesitaremos. Creo que el único
que vamos a necesitar es una reflexión. Entonces la reflexión contiene
algunos, alguna información. El resto de estos también
podemos deshacernos. Una de las cosas
que puedes hacer con estas capas multi-pass es
digamos por ejemplo, si en este punto quisieras
más reflexión en tu refresco, puedes, podrías tomar
esta capa de reflexión, podría duplicarlo. Ahora estás recibiendo el
doble de la cantidad de reflexión que
antes tenías. Entonces esa es una cosa que
podrías hacer con estos. Otra cosa que podrías hacer es que puedas duplicar
esa reflexión más tarde. Puedes hacer un
ligero florecimiento alrededor de tus reflejos. Entonces la forma en que
podrías hacer eso es ir a Filtrar desenfoque, desenfoque gaussiano. Ahora si acercas, notarás que estás obteniendo esta pequeña floración alrededor de
estos aspectos destacados. Por lo que tengo un radio de 2.6. Sólo voy a
dejar eso como está. Y sólo puedo
llamar a esto una floración. Eso probablemente sea un
poco demasiado. Así que sólo voy a derribar
esta opacidad. Digamos algo así como
2530% o algo así. Sólo para darle un poco de poco de floración
en esos aspectos destacados. Otra cosa que
podríamos hacer es que podemos añadir un poco de nitidez
a esta imagen. Te darás cuenta si
acercamos, estamos obteniendo estos bordes
que se ven un
poco borrosas. Si golpeo Comando a en el teclado que lo
selecciona todo, entonces puedo ir Comando Shift C, Comando V. Ahora con esto, solo
voy a
nombrar esto Afilar. Y luego podemos subir a
Filtrar Otro paso alto. Y sólo voy a
dejar este radio a uno. Por lo que notarás
una especie de darnos un pequeño contorno
de las latas de soda. Y voy a tomar
la Capa de Afilar y ponerla en el modo de mezcla de superposición. Así que si acerco realmente cerca
y altero esto encendido y apagado, notarás cuánto más
nítidos se están
poniendo estos bordes con solo agregar esa capa
poco afilada. No queremos eso en la parte posterior. Latas de soda. Voy a crear una máscara de capa y luego
puedo pintar con negro como mi
color de primer plano en estos de espalda. Entonces este es un efecto realmente
sutil. Sólo quieres eso
en primer plano. Ahora lo que podríamos
hacer es que podamos hacer algo de esta saturación
humana. Entonces si creo una capa de
ajuste, saturación de
tonalidad, puedo entrar en mi saturación y
subir un poco esos colores. Si activamos y apagamos eso
otra vez, es un efecto sutil. Y voy a derribar
eso un
poco porque eso es un
poco demasiado. Sólo haciendo esas latas de soda
un poco más vibrantes. De nuevo, en este, probablemente sólo
voy
a ir en esta máscara de capa, golpear V en el teclado y pintar con negro en estos de espalda. Porque quiero que este de
primer plano sea un
poco más vibrante
para llamar la atención sobre él. Otra cosa que
podemos hacer es que podemos añadir aún más desenfoque a estas latas de
fondo si quisiéramos. Entonces, si apago el afilado, puedo ir Comando a, Comando Shift C en el comando de
teclado V, para copiar todas
las capas a una capa en
la parte superior de la pila de capas. Y yo llamaré a este desenfoque. Puedo llegar a Filter blur y podríamos hacer algún
tipo de desenfoque de movimiento. Entonces, ¿qué pasa si hicimos un ángulo de 90 y acabamos de tomar
esta distancia muy abajo, tal vez algo como esto. Puedo crear otra máscara de capa. Y puedo simplemente enmascarar con una
pintura de pincel suave con negro. A lo mejor estos tres primeros, los de fondo
realmente se difuminan. Estamos creando este efecto realmente dramático de profundidad de campo. Aquí. Si más pinté, puedo seguir adelante y pintar
con negro para conseguir algo de
este desenfoque de movimiento de nuevo en algunas
de estas latas de refresco backend. Este back-end afilado. Entonces esto es con lo que empezamos. Y aquí es donde
estamos ahora mismo. Así que sólo realmente pequeños,
pequeños efectos pequeños. Ahora lo que voy a hacer es que
voy a crear una viñeta. Así que voy a golpear el I
en el teclado. Esa es mi herramienta cuentagotas donde puedes
venir aquí para
agarrarla y simplemente agarrar un
color oscuro de este fondo. Ahora voy a
crear una nueva capa en la parte superior de la pila de capas. Sólo llama a esta viñeta. Golpearé a G en el
teclado o agarro este cubo de pintura y
simplemente llene esa capa. Convierte esto en un modo de mezcla
multiplicada. Gira la opacidad hacia abajo. Y ahora voy a crear
una máscara de capa sobre esto. Subiré a mi herramienta de carpa
rectangular. Tal vez sólo creando marca aquí en este primer refresco puede Seleccionar, Modificar, Pluma esas
selección tal vez un 100 pixeles. Y ahora en esta máscara de capa, puedo pintar con negro. Para simplemente enfatizar
esta primera lata de soda. Activa y apaga eso. Probablemente podría incluso
pintar un poco más en este primer plano. Sólo para
enfatizar realmente que uno puede. Ahí vamos. Lo último que voy a hacer es crear algún tipo de verde. Entonces como se pone C en este
momento tenemos esta imagen realmente perfectamente
renderizada y realmente no hay
verde en esta imagen. Voy a tomar esta
capa, duplicarla. Voy a deshacerme de esta máscara. Así que voy a ir Capa, Máscara de
Capa, Eliminar. Y ahora en esta capa, lo que podría hacer es que
podría convertir esto en un modo de mezcla normal y volver a subir la opacidad
todo el camino. Vamos a Filtrar Ruido. Añadir Ruido. Y queremos esto en
monocromático gausiano y
por encima de 4.8 ajuste es, si sólo pudiera tomar esto, podría tomar esto, ponerlo en
un modo de mezcla dodge color. Eso me está dando un poco, un poco de grano. Podría derribar esto
y luego opacidad, sólo para ser bastante sutil
con esto, no exagere. Ahora tenemos la primera
imagen completamente hecha. Entonces empezamos con esto y
estamos terminando con esto. Otra cosa que
podrías hacer es que puedas seguir adelante y cambiar un poco algunos de
estos colores. ¿ Qué pasa si creaste una Capa de Ajuste de
Curvas? Y podemos entrar en
el canal azul, podemos subir algunos de estos valores
azules en las sombras. Y si vamos al rojo, podemos incrementar algunos de los valores
rojos en los tonos medios. Entonces otra cosa que
podrías hacer solo para darle un poco más de
vida en lugar de solo tener este fondo
negro. Y eso tiene un
poco más de color. Y eso es completamente opcional
si quieres hacer eso. Una vez
hecho esto, irías
a tu U2 y harías exactamente
los mismos
efectos de post-producción aquí. Una vez que hayas terminado
con ambos, esto es lo que
vas a querer hacer. Vas a querer
duplicar esta imagen, duplicar. Y luego tomarás esta
imagen y la aplanarás. Y la capa, gestor de capas. Ahora, notarás aquí abajo
que es espacio de color lineal. Vamos a seguir adelante al Modo Imagen. Cambia eso a ocho bits. Entonces podemos convertir
este
espacio de color lineal yendo Editar, convertir a perfil, y
eligiendo un RGB de trabajo. Ahora tienes una
imagen terminada aquí mismo. Haces lo mismo
con el segundo.
14. Lección extra: Cloner: En esta lección de
aguinaldo, quiero mostrarles cómo
crear una composición como esta. En Cinema 4D, lo que
vamos a hacer es duplicar esta esquina y
apagaremos la primera. Podemos entrar en nuestra iluminación. Podríamos apagar nuestro avión. Ahora con la segunda
esquina seleccionada, solo
podemos nombrar este auto a, lo
podrías hacer es salir de
esta vista de cámara para que podamos rotar
libremente alrededor de la escena. Ahora con este Cloner, en lugar de usar
este modo lineal, podemos usar el modo grid. Por lo que ahora
nos va a dar muchos más clones. Muy bien, así que aquí
podemos bajar el tamaño. Podemos bajar este tamaño. Por lo que estas cosas están
más juntas. Muy bien, ahora podemos empezar a
sumar clones adicionales. Algo como esto. Haz que estos
se junten un poco. A lo mejor agregaré
otra de esta manera. Ahí vamos. Ahora vamos a usar
un Efecto MoGraph en conjunto con este clonador. Con este clonador seleccionado, bajará a
este pequeño ícono aquí
mismo, haz clic y mantén presionado. Y luego elegiremos
un efector aleatorio. Lo que eso va a hacer,
va a volar estas cosas aparte
con este azar, con este
efector aleatorio seleccionado. Y vamos a entrar en parámetro. Y notarás que está
compensando la posición x, y,
y z de cada
clon individual de forma aleatoria. Para que pudiéramos tomar esto, podemos derribar esto, acercarles un
poco más juntos. Algo como esto. Ahora podemos tomar ambos
de estos clonadores
y clonadores aleatorios y traerlo
más lejos en el espacio. Por lo que el más ligero golpeando
todos los frentes de estos. Entonces lo que este aleatorio seleccionado, podemos entrar en rotación. Ahora podemos rotar todas las
latas al azar también. A partir de aquí definiremos otra vista de
cámara que funcionó para nosotros. Por lo que podemos tomar esto y
compensarlos un poco más. Entonces yo crearía
otra vista de cámara aquí. Cuando estoy feliz, como la vista de la cámara y
tomar otro render, quería mostrarte
otro truco con esto para conseguir que esta especie
realmente agradable de desenfoque de
movimiento suceda. Lo que hice por esta imagen
en particular es que sólo voy a
aplanar este verdadero rápido. Entonces voy a mandar
un comando C Comando V para
duplicar esa capa para
obtener ese desenfoque de movimiento, todo lo que hice fue que fui
a filtrar desenfoque, desenfoque
radial, y elijo, elegí la configuración de Zoom. Y puedes jugar con
diferentes cantidades aquí arriba. Ahora, esto
me va a dar este tipo de desenfoque de Zoom. Entonces puedo crear una máscara de capa. Y puedo pintar sobre esa máscara
de capa con negro. Eso va a deshacerse de algunas de las partes que
queríamos enfocar. Bastante, bastante sencillo. Obtienes este tipo de look.
15. Lección extra: Cloner: En esta lección de
aguinaldo, quiero mostrarles cómo crear una
composición como esta. Volvamos a Cinema 4D. Podríamos apagar esto. Duplicaré este clonador
original. Enciende eso. Entonces en este momento voy a reutilizar este clonador y
voy a
acercarlas un poco más. Están casi conmovedores. Entra aquí y
puedo compensar este 3.25. Eso es un poco demasiado. Hagamos 3.1. Ahí vamos. Eso está
bastante cerca. Ahora puedo aumentar
los conteos de esto. Lo que este clonador seleccionó
y lo que voy a hacer es crear un clonador adicional. Así que mantenga presionada
la opción en el teclado y
presione esta esquina. Ahora eso va a
empezar a clonar estos. Nuevamente. La forma en que estos
comenzaron la clonación está en la configuración predeterminada de la cuadrícula. Voy a entrar en este modo y cambiaré esto a lineal. Todo lo que quiero es que se
dupliquen arriba y abajo. Por lo que sólo puedo tomar
este parámetro y y acercar estas cosas. Tal vez compensar un poco
más, 5.75, tal vez seis. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Muy bien, en este punto
puedo crear una nueva cámara, o podría duplicar
una cámara vieja. Vamos a duplicar esta
cámara un comando C comando V mirará a través de eso, eliminemos esa etiqueta de protección. Puedo tomar esta cámara, encenderla para poder
verla en la ventanilla. Y trae eso de vuelta un
poco. Tráelo. Y ahora todo lo que voy a hacer es
rotar esta vista de cámara. Algunos girando
sosteniendo una de estas bandas. Y luego lo muevo. Tal vez lo haga un
poco más cerca. Algo como esto. Ahí vamos. Ahora tenemos otra composición. Ahora quería mostrarte
cómo crear este tipo de desenfoque en los costados. En esta imagen. Duplicaré esta capa de fondo
Comando C, comando V. Y ahora solo
voy a subir a Desenfoque de
filtro, desenfoque de movimiento. Y ahora lo que podría hacer
es como que puedo alinear este ángulo con el
ángulo de estas latas. Podría tomar esta distancia
y realmente bombear esto. Algo como esto. Ahí vamos.
Voy a golpear Okay, crear otra máscara de capa. Y pintaré con negro
hasta que revele algunos de estos. Vamos ahora tenemos el tipo de desenfoque de
aspecto rayado que está pasando. Esa es la
técnica básica para eso.
16. Lección extra: gotas de agua: Esta última lección de bonificación, quiero mostrarte cómo
crear estas gotitas de agua en tu lata de soda. Cine 4D. Lo que podemos hacer. Apagemos esto. Vamos a seguir adelante y duplicar nuestra lata de soda original comando C, comando V. Podemos entrar en
una de estas vistas de cámara. Ahí vamos. Muy bien. En realidad no tenemos que
estar en una vista de cámara. Realmente no
importa. Ahora vamos a crear las gotitas de
agua. ¿ Cómo vamos a hacer eso? Voy a empezar
con una esfera simple. Entonces ahora esta esfera es enorme. Voy a golpear T en el teclado
y escalar esto hacia abajo. Algo muy pequeño. Algo así. Ahí está nuestra primera gotita y lo que queremos hacer
es que queremos crear algunas otras gotitas que sean de diferentes tamaños
y formas diferentes. Así que vamos a duplicar
este Comando C, comando V. Voy a golpear C
para que esto sea editable. Y acabaré de agarrar uno de estos, uno de estos ejes y sólo una especie de forma que un
poco diferente. Ahora pulsa Comando C,
Comando V de nuevo, para éste, trae eso
en forma que de esta manera. Ahora tenemos tres gotitas de agua
diferentes. Lo que podemos hacer con ellos es
crear un clonador adicional. Toma las tres
gotitas,
suéltalas dentro del clonador. Empecemos a duplicar estos. Podrías ver estos
pequeños puntos aquí abajo. Pero lo que queremos hacer
es que queremos clonar esos a la lata de soda. Muy bien, entonces hay
este modo dentro este clonador llamado modo
objeto. ¿De acuerdo? Ahora ese modo objeto
nos
va a pedir que dejemos caer un
objeto en este campo. Y el objeto que
queremos caer aquí es este original modelo de lata de soda. Muy bien, vamos a tomar esto, dejarlo dentro de aquí. Y ahora notarás que estas pequeñas gotitas de agua
están en realidad en lata de soda. Y la forma en que aumentamos este número es aquí abajo
verás un recuento. Podemos aumentar eso,
digamos a 1000. Y ahora tenemos muchas gotitas de
agua aquí. Podemos incluso
aumentarlo a 2 mil. Veamos cómo se ve eso. Ahí vamos. Ahora para que
esto parezca agua. Sólo voy a volver. Y aquí no tenemos textura de
agua. Así que voy a entrar en
mi navegador de activos. Puedo buscar agua. Hay un montón de texturas aquí
abajo que podemos usar. Por lo que voy a hacer doble clic en
uno de estos. Se importará a mi gerente de
materiales. Y ahora voy a dejar caer este
material sobre este clonador. Tenemos un manojo de gotitas de
agua. Entonces puedes renderizar eso
para darle ese aspecto mojado.