Crea un paisaje urbano con cine 4D | Pete Maric | Skillshare

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:15

    • 2.

      Inspiración

      4:41

    • 3.

      Modelado 3D

      11:53

    • 4.

      Modelado continuo

      11:57

    • 5.

      Variaciones de edificios

      8:56

    • 6.

      Modelado de edificios

      11:50

    • 7.

      Deformadores

      12:59

    • 8.

      Mograph

      4:17

    • 9.

      Bloques de ciudades

      12:01

    • 10.

      Consejo de optimización

      1:57

    • 11.

      Textura de calle

      11:40

    • 12.

      Textura callejera

      7:29

    • 13.

      Divisores

      7:00

    • 14.

      Cámaras

      5:07

    • 15.

      Paisajes

      4:20

    • 16.

      Entourage

      8:05

    • 17.

      Opción de iluminación 01: HDRI

      7:35

    • 18.

      Opción de iluminación 02: cielo físico

      3:27

    • 19.

      Opción de iluminación 03: noche

      8:20

    • 20.

      Optimización de Render

      4:05

    • 21.

      Renderización

      2:47

    • 22.

      Tiempo de producción posterior

      13:29

    • 23.

      22 Post Producción

      8:05

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

148

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

Bienvenidos a este curso sobre Cómo crear un paisaje urbano usando cine 4D + Photoshop.

En esta serie de lecciones vamos a cubrir muchos temas para darle una comprensión sólida de todo el flujo de trabajo de visualización arquitectónica, incluyendo:

01. Los pasos creativos y técnicos que implica el modelado 3D

  • Modelado de polígonos y función editable
  • Cómo crear extrusiones para los marcos de ventanas
  • Selección de tiendas
  • Texturas
  • Geometría duplicada con el clonador de MoGraph y objeto
  • Deformadores

02. Cómo crear bloques de ciudades

  • Renderizar instancias y consejos para mejorar el rendimiento
  • Cómo agregar séquito para poblar la escena.
  • Las diferencias entre un árbol 3D
  • Cómo localizar contenido gratuito en el navegador de activos
  • Enlaces a recursos externos gratuitos en 3D
  • Visitas de cámaras

03. Texturizar la calle con Adobe Photoshop

  • Técnicas de pintura
  • Máscaras de capa
  • Organización de archivos
  • Importación de pinceles
  • Preparación de archivos

04. Explore 3 configuraciones diferentes

  • Imagen HDRI con luz infinita
  • Cielo físico
  • Escena nocturna que incluye el uso de efectos de niebla

05. Renderización y optimización para tiempos de render más rápidos.

  • Optimización de Render
  • Ajustes del procesamiento
  • Búfalos de objetos

06. Técnicas de postproducción en Adobe Photoshop

  • Organización de archivos
  • Canales y selecciones
  • ENMASCARAR
  • Capas de ajuste
  • Resplandores, afilado, profundidad de campo
  • Salida final

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Pete Maric

Designer | Cinema 4D Expert | Founder, Triplet 3D

Profesor(a)

Pete Maric founded Triplet 3D in Cleveland, Ohio in 2013, with the goal of creating a 3D studio that can bring together a wide range of skill sets and experience to deliver inventive, high quality work to clients.

He graduated from The Cleveland Institute of Art before working for three of the top 50 retail design firms in the US. In 2001, he began working independently in the architectural industry and worked with brands such as Adidas, Nintendo, and Everlast. His work has been featured in the Adobe Illustrator WOW! books, Photoshop User Magazine, Architecture in Perspective, Cleveland Magazine and House Trends.

Since 2008, he's been developing his CGI expertise, and teaches modeling and 3D animation at The Cleveland Institute of Art and Tri-C Community College.

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Habilidades relacionadas

Arte e ilustración Arte digital
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Bienvenido a este curso sobre la creación de un paisaje urbano usando Cinema 4D y Photoshop. Si alguna vez has querido aprender los fundamentos de la visualización arquitectónica. Este curso te guiará a través de todo el flujo de trabajo de producción. Del concepto al render final. Obtendrás las habilidades necesarias para crear imágenes realistas. Este es un curso principiante a intermedio y recomienda una comprensión básica de Cinema 4D es interfaz de usuario. Y esta serie de lecciones, vamos a cubrir una gran cantidad de temas para brindarte una sólida comprensión de todo el proceso, incluyendo los pasos creativos y técnicos involucrados con el modelado 3D de la arquitectura, creando variaciones usando deformadores y el Clonador MoGraph para cambiar la forma de cada uno. Creando caja City, agregando séquito y consejos para mejorar el rendimiento de la CPU, texturizar la calle con Adobe Photoshop utilizando técnicas de pintura y pinceles personalizados, creando tres montajes de luz diferentes usando imágenes HDRI, cielos físicos y renders nocturnos, incluida la niebla atmosférica afecta el renderizado y la optimización para tiempos de render más rápidos. Técnicas de posproducción en Adobe Photoshop, listas para aprender todo el proceso de visualización arquitectónica mientras crea un paisaje urbano renderizado y revuelto y Skillshare. 2. Inspiración: De acuerdo, empecemos con el proyecto de la ciudad. Por lo que antes de comenzar cualquier proyecto, me gusta ir en Google Images y solo encontrar alguna inspiración para mi proyecto, inspiración e imágenes de referencia para este proyecto, recomendaría elegir edificios que sean bonitos directo y bastante simple en su geometría. Entonces algo como esto, esto sería un buen ejemplo porque es bastante fácil de construir. Aquí hay otro de un edificio cuadrado. No tiene demasiados detalles que serían bastante fáciles de construir. Yo recomendaría y solo encontrar imágenes realmente simples que puedas usar. Por lo que pasé y escogí unas cuantas imágenes que puedo usar como referencia. Ya sabes, algunos, algunos edificios cuadrados, pocos edificios octogonales, y algunos edificios redondos. Entonces como pueden ver, yo soy, estoy escogiendo estructuras bastante simples en su forma. Y esto es lo que voy a usar, es una especie de pauta o inspiración muy suelta para algunos de los edificios que voy a modelar y cine 4D. Adicionalmente, pasé y escogí algunas imágenes que muestran follaje, paisajismo, barreras entre los dos carriles, mostrando arbustos y árboles y ese tipo de cosas. Y luego unas cuantas imágenes adicionales que solo muestran algunos paisajes callejeros. Y por último, otras imágenes que se me ocurrió fueron sólo detalles de pasos cruzados sólo para que podamos hacerlo bien cuando estamos texturando las calles. Entonces si eso te ayuda a encontrar algunas imágenes de inspiración antes de empezar un proyecto, te animo a que lo hagas. Siempre me parece muy útil tener referencia del mundo real antes de saltar en ningún programa 3D y empezar a modelar. Entonces otra cosa que voy a incluir en esta clase son solo algunos sitios web de inspiración que puedes consultar. Y he incluido todo, desde artistas finos hasta arquitectura, Ilustradores, estudios 3D que están haciendo mucho trabajo arquitectónico. Por lo que si haces clic en algunos de estos enlaces, puedes ir y echar un vistazo a algunos de estos sitios web y algunos de sus trabajos para obtener inspiración. Adicionalmente, en la parte inferior de este PDF que incluiré, hay recursos de aprendizaje adicionales. Si nunca has echado un vistazo a algunos de estos sitios web, definitivamente son buenos recursos para aprender técnicas adicionales. Por lo que sólo voy a ir por algunos de estos sitios web y les mostraré algunos de este trabajo. En primer lugar, para una persona a la que recomiendo checar es Thomas Schaller. Es un artista fino tradicional y pintor de acuarela. Y hace mucho trabajo eso es, eso tiene una base arquitectónica. Y parte de su iluminación y parte de la profundidad de campo que logra justo a través de la acuarela son bastante espectaculares. De nuevo, esto es muy diferente al probablemente el resultado final que vamos a sacar de este curso. Pero sólo entender de dónde vinieron algunos de estos artistas, algunas de sus técnicas compositivas, ya sabes, ese tipo de cosas podrían ayudarte a obtener algún tipo de inspiración como para tu proyecto. Si revisas alguna de esta obra, Acaba de tener un uso impecable del contraste de profundidad de campo y sus oscuras aclaradas. Es composiciones son realmente fuertes. Por lo que hay mucho que se puede ganar solo al echar un vistazo a parte de este trabajo. Y otro sitio web es este Illustrator Dennis un carril. Y este trabajo es absolutamente fenomenal. Para mi comprensión. Comienza su trabajo con una app 3D y creo que es Cinema 4D. Y luego a partir de ahí, pinta vivo es detalles dentro de Photoshop. Y algunas de estas obras son absolutamente detalladas y muy, ya sabes, muy visualmente atractivas. Tienen mucho que hacer. Y es simplemente un trabajo realmente agradable que echa un vistazo antes de empezar tu proyecto solo para obtener algo de inspiración. Otro sitio web es la arginina. Y creo que estos chicos usan mucho como el montaje fotográfico y solo medios mixtos en cuanto a incorporar 3D e incorporar fotografía, todo tipo de cosas diferentes. Así que echa un vistazo a este trabajo. Esto es tan detallado y un hermoso renderizado. Entonces esa es otra página web para revisar. Y luego una última es la columna 3D.com. Estos chicos tienen renderizados fotorrealistas de todo tipo de trabajos arquitectónicos. Por lo que probablemente estés ganando algo de inspiración viendo algunas de estas imágenes también. Así que echa un vistazo a algunos de esos enlaces que incluí y empezaremos en el modelado 3D en la siguiente lección. 3. Modelado 3D: Antes de empezar a modelar la ciudad, lo primero que vamos a hacer es crear una carpeta de proyectos para nosotros mismos. Entonces elige una ubicación, nueva carpeta, y solo llamaremos a esta ciudad. Y dentro de esta carpeta, lo que queremos tener nuestras tres carpetas. Entonces, ante todo, nuestra carpeta de escenas que va a contener nuestros archivos Cinema 4D. Siguiente carpeta es renders, donde renderizaremos las imágenes finales. Y la última carpeta es nuestra carpeta de texturas, donde crearemos y guardaremos nuestra textura de calle y cine 4D te una de las primeras cosas que voy a hacer es solo crear una figura. Y esta cifra entra a cinco pies nueve, nueve. Y podríamos dejar eso en el defecto. Y esto sólo va a ser de referencia. Lo siguiente que vamos a hacer es ir a nuestras primitivas paramétricas. Crea un cubo, y este va a ser nuestro piso. Entonces sólo llamaremos a ese piso. Entonces en este momento, si no estás viendo pies en estos tamaños x, y y z, puedes ir y cambiar tus preferencias. Por lo que si vas a Editar preferencias y vas a unidades, podrías cambiar la visualización de esta unidad por lo que quieras trabajar. Me parece que los pies son probablemente los más lógicos para la arquitectura. Pero si quieres trabajar en pulgadas, puedes o cualquier otra cosa. Pero podrías cambiar esto a pies si tu defecto aún no está ahí, ahí en ese ajuste. Entonces ahora con esto con este piso seleccionado, lo que voy a hacer es ir adelante y hacer las alturas. Digamos que 14 pies. Y voy a hacer es de otros tamaños, digamos 120 para este edificio. Y 120. Eso me dará un lindo cubo grande. Entonces en este momento, no estamos viendo ninguno de estos bordes. Entonces si voy a Display garage Shading lines, ahora puedo ver mis líneas y mi geometría. Y lo que voy a hacer es que voy a entrar aquí y donde dice segmentos, ¿por qué? Yo sólo voy a aumentar ese número. Por lo que ahora se podía ver vamos a conseguir estos segmentos adicionales. Entonces ahora mismo hay avión de trabajo está un poco distrayendo. Entonces solo entraré en mi filtro y apagaré el avión de trabajo. Entonces me va a dar una bonita vista limpia de mi ventana gráfica. Y si vuelvo al piso, ahora puedo empezar a crear algunos segmentos adicionales para nuestras ventanas. Entonces digamos sólo por esto, no sé, 12 está bien. Y yo, yo entraré 12 en la Z también. Entonces ahora tenemos este cubo grande que podríamos empezar a modelar. Agregando detalle adicional también. Entonces en este momento, esto sigue siendo una primitiva paramétrica, es decir, tenemos estos parámetros con los que todavía podemos jugar aquí en el gestor de atributos. Pero lo que vamos a querer hacer es hacer que esto sea editable. Entonces con esto seleccionado, voy a bajar aquí a esta función Make editable. Y voy a deprimir eso. Ahora todos nuestros atributos desaparecen y tenemos acceso a nuestros puntos, líneas, y polígonos. Muy bien, así que vamos al modo punto. Y ahora podemos ir a nuestro live seleccionar una selección rectangular. Por lo que los atajos de teclado para la selección en vivo son nueve. Y si queremos una selección rectangular, acabamos de pulsar 0 en el teclado o podríamos elegirla aquí arriba. De acuerdo, entonces iremos a nuestra selección rectangular y queremos asegurarnos de que esta visible sólo esté desmarcada. Y ahora vamos a pasar y vamos a escalar un poco estos puntos. Por lo que sólo tomaré estos por un nombra. Golpearé T en el teclado que trae mi Herramienta de Escala. Y agarraré este eje y. Y sólo voy a sacar eso un poco. De acuerdo, así que ese va a ser del tamaño de nuestras ventanas ahí mismo. Entonces ahora lo que voy a hacer es entrar en mi modo poligonal y entraré en mi Live Select. Y ahora quiero asegurarme de que sea visible sólo está desmarcada también. Y ahora voy a seleccionar estas dos ventanas aquí, Shift seleccione estas ventanas. Y luego entraré a mi vista lateral. Haré lo mismo para centrar Windows. Y Ventanas. Voy a entrar en esta visión de perspectiva. Esto es lo que tengo hasta ahora. Entonces ahora mismo, voy a seguir adelante y extruir estos n. para que podamos hacer clic con el botón derecho y hacer clic en Extrusión o aquí mismo podemos hacer clic en este botón de extrusión del lado izquierdo. Entonces si hago clic en este botón de extrusión, la forma en que esto funciona es que realmente no quieres agarrar estos polígonos y tirarlo. Simplemente quiere hacer clic y arrastrar en un área vacía y ver tu extrusión. Entonces ahora mismo se está extrudiendo. Queremos extruirla en algo como esto. Eso se ve bastante bien. Y entonces lo segundo que queremos hacer es que queremos crear ese marco para cada ventana. Entonces si hago clic derecho, podría hacer inserto aquí. O podría elegirlo de esta columna de izquierda aquí mismo. Está bien, queremos asegurarnos de que se revisen estos grupos conservados. Y ahora cuando hacemos clic y arrastramos en un área vacía, podríamos simplemente crear ese pequeño marco para nuestras Windows. Y voy a hacer una extrusión más en esto. Entonces voy a ir a la derecha, voy a hacer clic derecho, elegir, Extruir, hacer clic y arrastrar en un área vacía hasta que entre un poco más de geometría ahí. Por lo que ahora con nuestras Ventanas todavía seleccionadas, quiero almacenar esta selección para poder aplicar diferentes materiales a estas ventanas y así el resto de esas edificaciones. Está bien, así que con estos polígonos aún seleccionados, subiré a Seleccionar y almacenar selección. Y notarás estos pequeños triángulos creados justo en nuestra geometría de piso. Lo que voy a hacer es que sólo voy a renombrar esta clase. Lo siguiente que voy a hacer es seleccionar también mis marcos. Yo quiero estos marcos, tienen un material separado también. Para que pueda entrar en mis vistas laterales. Y con mi selección rectangular, solo pasaré y seleccionaré esos marcos. Shift, select, Shift, select this frame. Y tendré que hacer lo mismo en la vista lateral. Entonces me desplazaré selecto estos, éste y éste. De acuerdo, Así que ahora te darás cuenta de que tengo el marco seleccionado así como el cristal. Entonces voy a tener que desseleccionar esa clase. Entonces vamos a pasar por seleccionado en vivo, selección en vivo, rectangular y voy a decir visible solo comprobado. Entonces ahora mismo voy a anular la selección de estos polígonos que son el cristal. Por lo que mantendré presionado comando y solo haga clic en estos para deshacerme de esa selección en estas windows comando, comando. Y pasar por ahí. Podrías hacer esto también en las vistas laterales, con eso visible, solo sin marcar, lo que prefieras. Y voy a hacer este último bando por aquí. Ahí vamos. Ahora tenemos seleccionado nuestro marco de ventana. Nosotros también vamos a almacenar esta selección. Pero una de las cosas que quería señalar es en este momento tenemos destacada esta selección. Entonces si tenemos la selección resaltada, se va a sobrescribir esta selección. Si hago esta selección de tienda selecta. Por lo que voy a dar clic fuera de esto, volver a hacer clic en este piso. Ahora notarás que esta pequeña etiqueta ya no está resaltada. Por lo que iré a Seleccionar selección de tienda. Ahora eso crea una segunda. Y sólo voy a nombrar a este marco de ventana. Muy bien, entonces ahora podemos empezar a texturizar esto. Entonces lo que vamos a hacer es ir al navegador de activos y encontrar algún ladrillo. Por lo que nuestro navegador de activos se encuentra aquí mismo. Entonces si hago clic en esto, abre todos estos objetos y materiales que puedo utilizar. Entonces si vamos a los materiales, ahí está este muro de ladrillo. Y de inmediato solo podemos hacer doble clic en esto e importarlo a nuestra escena. Y se abrirá dentro de este navegador de materiales. Entonces lo que podemos hacer es hacer clic y arrastrar a la derecha a este piso. Y notarás que nuestro ladrillo luce algo distorsionado. Entonces sigamos adelante y arreglemos eso. Si tenemos esto resaltado por aquí en el gestor de objetos, todo lo que necesitamos hacer es bajar aquí a la proyección y elegir cúbico. Entonces ahora mismo parece que está en escala y ya no está distorsionada. Muy bien, entonces vamos a crear algunos materiales para el vidrio y para estos marcos. Entonces si entro en mi gestor de objetos y ese es este botón aquí, puedo hacer doble clic para crear un nuevo material. Y yo solo llamaré a este marco. Y en color, sólo escogeré algo un poco oscuro, no del todo negro, pero bastante cercano. Y luego voy a añadir un poco de reflexión. Entonces una de las cosas que me gusta hacer es tomar este especular por defecto y simplemente eliminarlo golpeando o moviéndome. Después para agregar una reflexión encima de esto, solo iré a agregar un legado de reflexión, y bajaré a este slider de brillo y solo traeré esto bastante abajo. Yo sólo quiero un poco de reflexión sobre estos vuelos, sobre estos marcos. Y luego voy a tomar este material y dejarlo caer justo en mi piso. Y ahora verás que cubre todo con negro. Entonces para conseguir que eso solo afectara la parte de marco que teníamos en eso almacenamos la selección. Hagamos clic en este material y aquí abajo en el campo de selección, tomaré esta selección que creamos y la dejaremos justo ahí y miraremos eso. Ahora nuestros marcos están oscuros y aquí tenemos dos materiales separados. Muy bien, entonces ahora necesitamos un material de vidrio. Si vuelvo a mi navegador de activos, hay una carpeta de cristal. Y elijamos algo así como un simple vaso creo que funcionaría. Se va a descargar ese activo y ese material ya está aquí. Entonces si arrastro y suelto esto aquí, necesitaré tener seleccionado este material. Y luego puedo tomar esta primera selección y ponerla en un bonito campo de selección. Y realmente no parece que esté pasando mucho, así que tomaré un renderizado rápido. Y ahora se puede ver que tenemos este vidrio en un área de ventana. Podemos atravesar y retocar algo de este vaso. Entonces si hago doble clic en este material, podría ir a la transparencia. Y en lugar de tener el completamente un 100 por ciento transparente, podría traer este deslizador de transparencia hacia abajo y eso lo va a hacer menos transparente. ¿ De acuerdo? Podríamos agregar algo más de reflexión a esto. Entonces si agrego ese legado de reflexión una vez más, obtenemos mucho más reflexión. Ahora solo baje eso un poquito. A lo mejor este deslizador de rugosidad podemos bajar también. Y ahora si tomo un render, podemos comparar eso con el último. No es tan transparente como el primero, y podemos seguir ajustando eso si queríamos. Está bien. 4. Modelado continuado: Muy bien, Vamos a seguir adelante y guardar nuestro proyecto Archivo. Guardar Proyecto. Localiza nuestra carpeta. Y en escenas, me limitaré a título esta ciudad 01. De acuerdo, así que continuando con esto, lo siguiente que queremos hacer es entrar en nuestro modo modelo. Elimina dos modos modelo antiguo, y en este momento tenemos este piso creado. Entonces lo que voy a hacer es que voy a crear un clonador. Entonces con este clonador creado, solo voy a tomar este piso y voy a dar click y arrastrar hasta que vea esa flecha abajo, suelta. Y lo que eso va a hacer es que va a empezar a crear duplicados o nuestro piso. Entonces vamos a entrar en este clonador y lo primero que vamos a hacer es en la pestaña Objeto, vamos a cambiar esto de rejilla a lineal. Y yo sólo quiero duplicar esto verticalmente. Entonces ahora mismo donde dice px, es sólo de un pie. Y si recuerdas, teníamos 14 pies como nuestras alturas. Entonces voy a la entrada 14. Y ahora eso empieza a duplicar este edificio. Si querías más, más duplicados, solo toma este número donde dice cuenta y solo levanta eso o ingresa el número aquí. Y ahora lo último que voy a hacer es que solo voy a presionar este botón de instancias de render y esto ahorrará un poco en tiempo de render. De acuerdo, y así ese es el edificio duplicado. Próximos cuatro. Lo siguiente que vamos a hacer es que sólo vamos a crear un primer piso para esto. Entonces ahora mismo se ve un poco aburrido, pero vamos a hacerlo, vamos a modificar esto en videos posteriores. Entonces si tomo este primer piso, sólo lo voy a duplicar Comando C, mando V. Y llamaré a este primer piso. Y voy a poner esto aquí abajo para mantener todo bonito y organizado. Y en una de mis vistas laterales, lo que podría hacer es simplemente tomar esto y simplemente moverlo hacia abajo. Y lo siguiente que voy a hacer aquí es sólo hacer esto un poco más pequeño. Por lo que sólo lo tomaré, voy a golpear T en el teclado para escala. Y voy a escalar esto uniformemente, algo así. Y entonces sólo lo voy a escalar de esta manera. Y podría aguantarme todo esto. Pulsa E en el teclado para nuestra herramienta Move y solo asegúrate la parte inferior de ese primer piso se alinee con esta línea roja. Y ahora podemos ver que es un poco sentada en este piso. Está bien. Entonces tomemos este primer piso y ahora mismo solo quisiéramos hacer unas puertas realmente rápidas, puertas entrada para este edificio. Entonces lo que voy a hacer es entrar en la vista lateral o en la vista frontal, ya sea o. Y entraré en mi modo punto y usaré mi selección rectangular. Y todo lo que voy a hacer es que voy a tomar estos puntos de fondo y sólo voy a mover estos ligeramente hacia abajo. Entonces parece que esta es una especie de puerta ahora. Está bien. Y haré lo mismo del otro lado. Entonces, vayamos a la vista lateral. Y de nuevo, sólo voy a hacer clic en estos para bajar los. Y ahora parece que tenemos algún tipo de puertas de entrada en nuestro edificio y en realidad un poco de lío esto aquí mismo. Creo que lo empujamos un poco más allá. A ver qué pasa cuando lo empujo demasiado lejos, me dan estos extraños polígonos. Entonces solo voy a asegurarme de que eso esté por encima de la línea del piso. Ahí vamos. Y ahora lo que voy a hacer es que sólo voy a crear un top para este edificio. Está bien, y aquí lo que voy a hacer es simplemente agarrar otro cubo. Y digamos que esto es 120. Esa fue nuestra dimensión inicialmente. Y puedo tomar esto y simplemente ponerlo en la parte superior del edificio sólo para darle algún tipo de gorra en la parte superior. ¿Todo bien? Y ahora solo voy a seguir adelante y modelar esto para poder apagar todo lo demás. Entonces estos dos pequeños botones junto a cada uno, cada objeto en el gestor de objetos, si hago doble clic en esos, eso los apaga. Entonces aquí, sólo voy a aumentar estos segmentos, aumentarlo así también. Ahora haz que esto sea editable. Y en mi vista superior, entraré en mi modo de puntos, 0 en el teclado para mi selección rectangular. Selecciona estos, golpea T para tu báscula. Saca esos de esta manera. Seleccione estos dos puntos en el centro. Golpea T para escala, escala estos hacia fuera de esta manera. Y yo sólo estoy un poco mirando esto. Y ahora sólo voy a hacer un gran agujero dentro de aquí. Entonces iré a mi modo poligonal, mi Live select, y me aseguraré de que solo visible esté desmarcado. Selecciona este polígono, pulsa Eliminar en el teclado, y ahí vamos. Entonces ahora sólo voy a tender puentes a estos dos juntos. Entonces si voy a mi modo de línea, puedo hacer clic derecho. Y elige puente. Entonces lo que vamos a hacer es cerrar este conjunto, este vacío. Por lo que voy a dar clic desde 11 de las líneas superiores hasta la línea de fondo. Y veamos qué está pasando aquí. Línea superior a la línea de fondo, línea superior y línea de fondo. Yo sólo estoy puente así de rápido. Y yo haré lo último por aquí. Y luego voy a seguir adelante y seleccionar estos polígonos en la parte superior. Entonces ahora voy a entrar a mi vista superior. Doy clic en este cubo y entro a mi herramienta de selección en vivo. Selecciona todos estos polígonos superiores. Turno Seleccionar. Y entonces entraré aquí. Haga clic con el botón derecho, Extruir clic y arrastre en un área vacía. Y luego 0 en el teclado, agarra todos estos y extrúyalos una vez más. Y tal vez eso es demasiado grande de gorra. Para que pueda volver a mi modo de puntos. Agarra esta gorrita en la parte superior, y simplemente baja eso. Entonces eso me va a dar algún tipo de parapeto en la parte superior de mi edificio. Y podría encender todo lo demás y seguir adelante y texturizar esto. Por lo que puedo simplemente reutilizar esta textura de ladrillo si presiono comando de retención en un Mac, haga clic y arrastre hasta que esté encima de ahí. De acuerdo, así que ahí está nuestro primer edificio. Lo siguiente que voy a hacer es que voy a crear un dosel en la parte inferior aquí. Y luego algunas mis columnas. Vamos a seguir adelante y renombrar esto. Otra vez. Empezaré con un cubo y llamaré a este dosel. Eso sólo puede comenzar en esas dimensiones, de nuevo, 120, 120. Y entra en mi herramienta de movimiento y simplemente escala esto hacia arriba. Y ahí vamos. Y bajaré a esta vista frontal. Subiré esto. Simplemente bajaré esto un poco. Y ahí vamos. Entonces ahora tenemos este pequeño dosel y vamos a crear algunas columnas que lo están sosteniendo. Entonces para crear una columna, solo creo un cubo. Llama a esta columna y toma esto. Y en lugar de seis pies, Hagamos algo como, no sé, 1.51.5. Y luego tomaremos esto y escalaremos eso con solo hacer clic y arrastrando estos pequeños nodos. Asegúrate de que esté alineando en el piso. Y nos llevaremos eso justo aquí. Y ahora podemos usar otro objeto clonador para esto. Con esta columna seleccionada, estoy sosteniendo opción y haciendo clic en este clonador, lo que eso hace es que automáticamente crea esta columna como hijo de este clonador. Muy bien, entonces lo que podría hacer en este clonador es solo usar este campo lineal y eso va a 0 esto fuera en mi x. puedo crear unas cuantas copias de esto. A lo mejor simplemente mover esto a esta esquina o tal vez justo donde arranca este edificio. Eso es bastante bueno. Y sólo aumentar este número. Y ahí vamos. A lo mejor necesitamos retocar un poco esto. 29.5. A ver cómo se ve eso. Eso es bastante bueno. Ahí vamos. Y ahora solo duplicaremos esto en ambos lados. Probablemente seas texturizado esto antes de que hagamos eso. Vamos a entrar en nuestro navegador de activos. Sólo busquemos algún tipo de concreto. Y yo sólo voy a hacer el concreto liso. Se descargará ese archivo. Y en mi gerente de materiales, podrías simplemente poner eso aquí. Ahí vamos. No sólo tomar este clonador. Y de nuevo, haré instancias de render. Si mantengo pulsada Comando en el teclado, solo puedo duplicar esto hacia arriba. Toma el mismo clonador, duplica eso otra vez. Y puedo rotar esto hacia arriba. Basta con empujar esto en un duplicado esta una vez más manteniendo presionado el comando. Y realmente simplemente tenemos estas columnas creadas. A lo mejor ese dosel se ve un poco delgado. Probablemente podría simplemente tomar esto y sólo aumentar este número aquí. Dos pies. Eso es bastante bueno. Y otra vez, tal vez pueda simplemente reutilizar algo como este material de marco y ponerlo en mi dosel. Y ahí está nuestro primer edificio hecho. Podríamos incluso querer cambiar esto, este material para estas columnas. A lo mejor es este ladrillo en su lugar. Creo que eso funciona un poco mejor. Entonces sigamos adelante y hagamos eso por todos estos. Y comando haga clic en esta columna comando haga clic para duplicarlo. Y ahora tenemos este edificio que se crea. Entonces lo siguiente que vamos a hacer es organizar a nuestro gestor de objetos. Simplemente tomaré todas estas Opción G en el teclado, o puedo hacer clic derecho, digamos objetos de grupo. Llamaré a este dosel y columnas. Está bien, así que ahí está nuestro primer edificio. Ahora organicemos el gestor de objetos tiempo más cálido. Sigamos adelante y nombremos a este clonador, y llamaremos a este clonador de piso. Y me llevaré todos estos objetos. Y volveré a agrupar estos juntos, haga clic derecho en objetos de grupo. Y llamaré uno a este edificio. 5. Construye variaciones: Vamos a seguir adelante y crear algunas variaciones en este diseño. Entonces llévate mi edificio. Golpearé Comando C, Comando V en el teclado. Voy a renombrar este edificio O2. Y seguiré adelante y apagaré este primer edificio manteniendo presionada opción y haciendo clic en estos dos puntos dos veces. De acuerdo, así que ahora pasaré por aquí. Y solo sigamos adelante y apaguemos nuestro primer piso apagará la parte superior y apagaremos el dosel en columnas para que solo nos deje con este clonador de piso. Y lo que podemos hacer para desactivar esto para el clonador real rapido para que solo podamos trabajar en el diseño es justo donde se ve este cheque, marca de verificación, basta con hacer clic en eso y que todos desactiven ese clonador por el momento. Y ahora vamos a dar click en este piso. Y vamos a llegar a unas cuantas variaciones de esto. ¿ Está bien? Entonces lo que voy a hacer es entrar en mi modo poligonal. Y voy a seleccionar estos polígonos que están en medio de estas ventanas. Entonces entraré en esto, esta vista aquí. Voy a mi herramienta Live Select, visible sólo sin marcar. Por lo que ahora voy a dar clic a este turnos así. Y quieres asegurarte de que no estás dando click hasta el fondo, ¿de acuerdo? No quieres hacer click y seleccionarlos en la parte inferior, solo los laterales por ahora. Está bien, así que pasaré por aquí, Shift select. Y la forma en que seleccionarías uno de estos en la parte superior es si cambias selecto y seleccionas todo el camino hasta la parte superior, te darás cuenta ahora que seleccioné toda esa fila de polígonos, que voy a deshacer. ¿ Todo bien? Por lo que vamos a ser verdaderos turnos cuidadosos seleccionar en el centro de estos. Y ahora voy a ir a mi vista lateral. Y yo haré lo mismo aquí. Turnos. Turnos, sumen a esa selección. No agregar a esta selección. Y el último aquí. Pero lo que voy a hacer aquí es que sólo voy a extruir estos. Por lo que son casi como columnas o algo así. Y luego voy a aplicar diferentes materiales a esto. Por lo que voy a ir Extrusión, click y arrastrar en un área vacía. Saca eso un poco. Y ahora lo que voy a hacer es que quiero crecer esta selección para que incluya los lados. ¿ De acuerdo? Entonces la forma en que yo podría hacer eso es ir selecto. Y creceré selección y pegaré Ok. Y ahora lo que verás es que seleccioné los lados de éstos también. De acuerdo, así que ahora con los seleccionados, subiré a Seleccionar y volver a almacenar selección. Y sólo voy a nombrar a estas columnas de selección. Está bien, y ahora para estos, lo que quiero hacer es simplemente aplicar un material diferente a esto. Entonces digamos por ejemplo, queremos reutilizar este ladrillo, pero queremos cambiar el color. Entonces tomaré este ladrillo, golpearé Comando C, Comando V en el teclado. Ahora abre esto, y solo llamaré a esto blancos de ladrillo. Y ahora en este canal de color, notarás que tenemos esta textura aquí. Entonces lo que voy a hacer es volver al canal de color donde dice textura. Doy clic en esta pequeña flecha desplegable. Y elegiré Capa. Ahora puedo hacer clic en esto y voy a, ir a Efectos saturación de matiz. Podría bajar la saturación. Por lo que se vuelve más como un ladrillo blanco. Puedo subir ligeramente esta ligereza. Y también puedo ir al contraste de brillo y gamma. Y podría subir este contraste sólo un poquito. Y eso sólo va a aumentar mi contraste para esos. Podrás jugar con esto hasta obtener el efecto deseado de este ladrillo blanco. Y yo, una vez que tenga eso completo, tomaré esto y dejaré esto en mi piso. Y de nuevo, se va a ver un poco distorsionada y va a tapar todos los demás materiales. Entonces lo que necesito hacer con el seleccionado es justo donde tiene un campo de selección, hago clic y arrastre una selección. Y luego me llevaré esto y donde diga proyección, cambiaré a cúbica. De acuerdo, entonces ahora tenemos una variación sobre esto. Puedo hacer clic en mi clonador para activarlo de nuevo. Y ahora tenemos este edificio Eso es sólo un poco diferente al primero. Volveré a encender esta parte superior y su fondo. Y el primer piso. Podemos dejar eso tal como está. A lo mejor la única otra cosa que voy a hacer aquí es que voy a tomar este top y voy a texturizar eso con tal vez este ladrillo blanco. Así que ve a Seleccionar, selección de tienda. Y sólo voy a nombrar a este top. Dejaré caer este estallido blanco aquí. Y con ese material seleccionado. Simplemente tomaré la selección, tiraré ahí, y solo cambiaré su método de proyección a cúbica. Entonces ahí está nuestro top. Podemos incluso ajustar esto un poco si quería o si quieres, si tiene sentido para tu proyecto. Todo lo que necesitamos hacer es entrar en nuestro modo de punto. Selecciona algunos de estos puntos, y puedo empujar estos outs tal vez a cerca aquí mismo. Entonces es una especie de encubrir un poco esas columnas. Y ahí vamos. El último lado por aquí. De acuerdo, Entonces con eso creado, podemos seguir adelante y crear un concepto adicional de nuestro edificio. Entonces llevemos este número al edificio Comando C, Comando V. Apagaré ese original, y seguiré adelante y renombraré este edificio O3. En para éste, podemos volver a mantener las cosas simples. Entonces apagaré la parte superior. Mi dosel es que apagaré el primer piso y apagaré este clonador de piso. De acuerdo, entonces para esta, lo que voy a hacer es sólo voy a hacer que estas columnas sean un poco más delgadas. Entonces vamos a entrar en una de nuestras vistas laterales. Seleccionaré estos puntos. Y estoy incluyendo estos, estos marcos también. Y voy a tocar T en el teclado y sólo hacer que esa columna sea un poco más pequeña. Está bien, y como pueden ver aquí, un adelgazado mi columna un poco. Yo voy a hacer lo mismo aquí. Así que pasa por aquí. Y voy a cambiar este tamaño. Y yo haré este también. T en el teclado. Baja eso. Y entraré a mi vista lateral y haré exactamente lo mismo. T en el teclado. Baja eso. Escalar estos puntos. Y estos puntos. Solo estoy dando clic y arrastrando ese axi azul en esto para reducirlo solo en una dimensión. De acuerdo, entonces ahora tenemos una variación 2. Por lo que ahora puedo encender mi clonador. Podría ponerme encima y tú puedes ir a través de ella. Podrías cambiar algunas de estas cosas aquí abajo, igual que estas columnas son las primeras que Florida refleja algunos de estos cambios en la parte superior. Entonces ahora mismo lo que tenemos son tres edificios. Por lo que sólo voy a mover algunos de estos sobre que todos tienen diferentes apariencias ligeramente. Y conseguimos podemos seguir ajustando algunos de estos. Entonces, ¿y si me fuera en mi segundo edificio y que si quisiera más pisos que éste? Yo sólo puedo entrar en esto cuenta, subir un poco esto, y puedo tomar la parte superior y simplemente empujar eso a la parte superior de este edificio. Y puedo hacer lo mismo en este tercer piso o tercer edificio más bien. Podría aguantar esto. ¿ Y si quisiera copias adicionales? Ahí vamos. Y volveré a tomar este top y sólo empujar esto hasta que se apoye en ese edificio. Pasa algún tiempo, pasa y crea algunas variaciones en tu edificio cuadrado. Y luego pasaremos en el siguiente video a un edificio redondo. 6. Modelado de construcción: Entonces ahora que tenemos algunos edificios cuadrados creados, sigamos adelante y veamos si podemos crear algunos edificios circulares basados en algunas de estas imágenes que encontramos antes. De acuerdo, así que vamos a entrar en Cinema 4D. De acuerdo, entonces en el cine 4D, Tomemos sólo estos edificios y solo los agruparemos y llamaremos a esto edificios cuadrados. Y sólo apagaré estos. Y ahora voy a empezar a crear un edificio redondo. Entonces entraré a mis primitivas paramétricas y empezaré con un cilindro. ¿ De acuerdo? Y tal vez para este, sólo podemos aumentar este radio aquí. Y digamos, no sé, es algo así como 140. Haz que eso sea un poco más grande. Y el anterior. Y por la altura, y haremos algo similar al anterior también, como un como un 14. Y ahora para estos segmentos de altura, creo que sólo vamos a necesitar tres. Y luego aumentaré los segmentos de rotación. Entonces es un poco más suave. No lo sé, digamos algo así como 50. Piensa que eso va a funcionar. Y ahora vamos a hacer que esto sea editable de nuevo. Entonces bajaremos aquí a esto, lo haremos función editable, haga clic en eso. Y podemos simplemente renombrar esta planta baja o lo que quieras llamarla. Está bien. Por lo que al entrar en nuestra vista frontal o lateral, podemos entrar en nuestro modo de puntos. Selección rectangular, que 0 en el teclado. O también puede encontrar eso aquí arriba, la selección rectangular. Y solo voy a golpear T o seleccionar la herramienta de báscula aquí mismo. Y yo solo agarraré este mango verde y solo empujaré esto un poco hacia arriba. De acuerdo, así que lo mismo que la última vez que vamos, vamos a entrar en nuestro modo poligonal. Ve en mi vida, selecciona y desmarcaré solo visible. Y empezaré con el centro uno. Hacer cualquier otra ventana para seleccionar ese vidrio. Y haré lo mismo de este lado. A ver qué terminó por aquí. Podríamos seleccionar estos dos y el centro. Y ahora tenemos nuestras ventanas. Tan mismo proceso que la última vez que hicimos para el edificio cuadrado. Sólo voy a hacer clic derecho y voy a presionar Extrusión, click y arrastrar en un área vacía. Y arrastrando hacia la izquierda y simplemente creando esa pequeña sangría. Y de nuevo, voy a, voy a ir a hacer clic derecho e inset o puedes encontrar esa herramienta aquí mismo. Y solo voy a compensar esto para crear algún tipo de marco para estas ventanas. Y luego voy a hacer clic derecho en tiempo más cálido y extruir estos n para el vaso. De acuerdo, con estos todavía seleccionados, voy a seguir adelante y almacenar esa selección. Por lo tanto seleccione selección de tienda. Eso me va a dar esta pequeña etiqueta. Y puedo seguir adelante y renombrar este vaso. Y voy a pasar y seleccionar esos marcos de ventanas. Entonces diré, así que con estas ventanas todavía seleccionadas, solo subamos a seleccionar y digamos crecer selección bien, eso lo creció un poco, y eso está bien. Y hagámoslo una vez más. Crecer Selección, hit, Ok, y ahora nuestros marcos están seleccionados. Eso es lindo. Por lo que ahora voy a pasar y desseleccionar nuestras ventanas. Por lo que podríamos hacer esto en uno de estos puntos de vista. Por lo que mantendré presionado el comando y solo haga clic en el polígono central. Y cada uno de estos mando, mando, mando, mando. Y entonces vendré aquí al mando del lado opuesto. Todo lo que estoy haciendo es desseleccionar estos polígonos en el centro. Y entonces haré lo mismo aquí. El seleccionar este, desseleccionar ése. Entonces ahora todos mis marcos tienen selecciones alrededor de esos polígonos. Está bien, subiré a seleccionar. Y para éste, de nuevo, quiero señalar que tenemos esta etiqueta resaltada nuestra previa selección de tienda. Entonces lo que vamos a querer hacer es no sobrescribir eso. Y la forma en que vamos a hacer eso es hacer click en algún lugar un área vacía para anular la selección. Y luego volveremos a seleccionar este piso redondo. Y aún así nuestra selección de polígonos está activada, pero esta etiqueta de selección de tienda anterior no está resaltada. Entonces no queremos sobrescribir eso. Por eso lo hicimos. Y vamos a seleccionar selección de tienda. Eso nos va a dar un segundo, y voy a llamar a esto marcos. Muy bien, entonces ahora podemos texturizar esto. Entonces si entro en mis materiales, Digamos que queremos reutilizar este ladrillo blanco. Puedo seguir adelante y duplicar esto otra vez. Comando C Comando V. Comando C comando V. Abre esto y llamaré a esto blancos a. Podemos volver a este color. Y digamos que queríamos menos saturación, así que nada de rojo. ¿ Y si subimos este brillo y los contrastes? Y eso es. Incluso blanco, más blanco de un ladrillo. Entonces tomaré esto, pondré eso en mi edificio redondo. Y de nuevo, tenemos mucha distorsión en esto. Por lo que con este material seleccionado, iré a proyección cúbica. Y ahí vamos. Ahora para estos marcos, puedo reutilizar este marco o crear este material de marco y crear algo nuevo. Simplemente seguiré adelante y reutilizaré esto. Pondré esto en mi piso redondo que cubre todo. Entonces con esto seleccionado, tomaré esta selección de tienda que creamos y pondré eso dentro de un aquí. De acuerdo, así que ahora vayamos a nuestro navegador de activos y probemos un tipo diferente de vidrio. A lo mejor podemos hacer un vaso rojo, y luego cambiaremos ese color. Entonces tomaré ese material, caer en mi piso y me llevaré esta selección de vidrio, lo pondré aquí. A ver cómo se ve eso. Es difícil ver cómo se ve esto. Simplemente voy a crear una luz realmente rápida. Esa luz nos ayudará a ver esto un poco más claro cuando tomemos un render. ¿ De acuerdo? A lo mejor no. Este sólo va a entrar en este material de vidrio. Y vamos a cambiar este color aquí mismo por algo un poco más ligero. Y podemos jugar con algunos de estos ajustes también. Si quisiéramos. Te lo dejaré a ti y ahora deshazte de esta luz. Y voy a colocar esto dentro de un clonador. Entonces otra vez, voy a mantener presionada la opción en el teclado, haga clic en este clonador, y eso lo pondrá de niño. Entonces en este clonador, solo iré lineal y entraré 14 pies aquí. Toma este Clonador, solo sube esto un poco. Ahí vamos. Alrededor de 18. Y tocaré este botón de instancias de render. Llame a este clonador de piso. Y yo sólo tomaré este primer piso. Y otra vez, voy a duplicar esto. Y llamaré a este primer piso. Y me aseguraré de que estoy en el modo modelo. Y bajaré esto un poco. Y escalaré eso en un poquito. Té, tal vez así. Y hacer este primer piso un poco más alto. Y sólo un poco de línea eso aquí abajo. Y me llevaré estos dos objetos y solo lo sacaré para que se alinee con esa línea roja. Entonces está en el piso. Y ahora lo que voy a hacer es que voy a retocar estas pequeñas ventanas para que parezca que es más una puerta más. Y creo que estas ventanas son demasiado altas en base a nuestra figura humana aquí abajo. Por lo que yo solo primero y ante todo entraré en mi modo de punto. Y agarraré algunos de estos puntos aquí mismo y los bajaré un poquito. Y yo puedo tomar este centro uno, traer eso aquí abajo. Casi como si estuviéramos haciendo una puerta de algún tipo. Bastante sencillo. Y tal vez lo haga del otro lado también. Aquí vamos. Puertas ahí mismo. Está bien. Entonces desde aquí, podríamos hacer lo mismo que hicimos la última vez. Podemos crear un dosel. Podemos crear un top para estas variaciones. Así que pasa algún tiempo, pasa, haz algunas variaciones en este edificio. A lo mejor puedes crear algunas columnas por aquí. Voy a seguir adelante y hacer eso ahora mismo sólo para demostrarlo. Entonces digamos que queremos algunas columnas. Yo estaba construyendo. Crea un cubo. Y me llevaré este cubo en modo modelo. Y solo aumentemos el tamaño. Digamos que es algo así. Y ahora lo que quiero hacer es asegurarme de que eso esté clonado alrededor de mi edificio. Para que pudiera hacer eso fuera de múltiples maneras. Puedo usar un clonador otra vez y ponerlo en un, en un modo de mezcla radial, un modo radial. O puedo usar uno de estos objetos de matriz. Entonces, uh, mi matriz se puede encontrar justo aquí. Y dejaré caer este cubo en esta matriz. Y es snap de nuevo a la posición 0. Entonces tendremos que levantar eso de nuevo un poco. Entonces toma eso, empuja eso hacia arriba y yo sólo tomaré este radio y empujaré esto hacia fuera. Entonces lo que eso está haciendo es hacer múltiples copias de esta columna. Entonces, volvamos a traer eso. Yo sólo quiero que esto golpee el exterior del edificio. Y ahora está pasando por algunas de estas ventanas. Por lo que solo puedo aumentar estas copias hasta conseguir que se vea exactamente como lo quiero. Y puedo tomar esto y girarlo en su lugar. Y tal vez tenga que jugar un poco más con esta matriz. Está bien, así que ahí vamos. Ahora tenemos algunas columnas alrededor de este edificio. Y podemos texturizar estos también con tan solo mandar dar click en este ladrillo de blancos. Algo así. A lo mejor podemos cambiar este material también. Entonces tal vez podría simplemente tomar este ladrillo rojo y reemplazar eso. Ahora tengo algunas variaciones de esto también. Está bien, así que ahí está mi segundo edificio. Tomarías todas estas, agruparlas y llamarías a esta ronda una o como quieras llamarla. Ahora se necesita esto, duplicar esto varias veces y crear algunas variaciones de este edificio redondo también. 7. Deformadores: Como mencioné en videos anteriores, debes tomarte algún tiempo, pasar y crear algunas variaciones de cada tipo de edificio. Entonces solo voy a guiarte a través de algunas de estas variaciones que hice por estas. Entonces aquí hay una segunda versión de mi edificio cuadrado. Aquí está la original. Hay otra variación. Y uno más. De acuerdo, así que todos son un poco diferentes. Y quiero mostrarles estas variaciones que se me ocurrió para estos edificios redondos. Entonces aquí está mi edificio redondo inicial. Aquí hay otro. Esto es más de un octágono. Ahí hay uno más. Uno más. Muy bien, entonces lo que voy a hacer aquí es que voy a llevar estos edificios cuadrados y voy a empezar a modificarlos aún más. Entonces dejaré los edificios cuadrados originales y solo mantendré presionada Comando, click y arrastre hasta que consiga que estos edificio se duplique y solo llamaré a esto edificios modificados. Y los encenderé. Y empezaré con el primer edificio. Entonces una de las cosas que podríamos hacer para modificar las formas de éstas es usar algo llamado los formadores. Aquí mismo se encuentran deformadores. Entonces si haces clic y mantén pulsado esto, si haces clic en la parte superior, parte superior poco texturizada, puedes desacoplar esto. Entonces lo que me gusta hacer es hacer click y arrastrar esta parte superior pequeñita texturizada, arrástrela hasta que veas esa línea blanca y atracar esas ahí mismo. Entonces puedo hacer clic derecho aquí e ir icono, filas, columnas, hacer una. Y entonces podría cambiar el tamaño de estos para que sean más fáciles de ver. De acuerdo, así que ahora podríamos usar algunos de estos aquí para modificar alguna de esta forma de edificio. Entonces, solo empecemos con este edificio uno. Y si tomo, digamos un deformador de bultos y lo pongo dentro de este nulo estamos construyendo uno es quiero asegurarme de que ese deformador de bultos sea bastante similar en forma y escala a este edificio. Entonces me llevaré esos huesos, los primeros encajan a padre que realmente no hicieron nada. Lo que podría hacer es presionar T en el teclado, clic y arrastrar en un área vacía, y luego simplemente escalar esto un poco. Y también puedo subir esto, así que sólo una especie de engloba este edificio. Yo puedo entrar en esta gran escala. Empuja esto un poco. Y ahora, si entramos en esta vista en perspectiva, si golpeo protuberancia, ahí está este deslizador de fuerza. Entonces si hago clic en esto y lo arrastra, notarás que está deformando cada uno de estos pequeños clones que tenemos de nuestro clonador y afectando este edificio, tal vez no como queremos que se afecte. Entonces una de las razones de eso es en este clonador de piso, tengo este botón de instancia de render comprobado. Si solo hago clic en instancia, ahora el deformador funciona como debería, como I. Así puedo volver a este bulto. Puedo afectar la curvatura. Si quisiera hacer esto, este tipo de forma, podría cambiar el tamaño de este es Deformador de bultos y ahora sólo afecta a la parte central de esto. ¿De acuerdo? Por lo que la curvatura va a hacer que sea un poco redonda. ¿ De acuerdo? Entonces esa es una deformación que podríamos hacer. Entonces solo seguiré adelante y apagaré este edificio. Vamos a encender el segundo edificio. Entonces de nuevo, voy a probar un tipo diferente de deformador. Entonces probemos este cónica a ex. Veamos qué hace esto. De nuevo, lo voy a poner dentro de este nulo donde dice Edificio 2. Entraré a una de las vistas frontales. Se ajusta a los padres. Y luego solo golpearé T en el teclado para escalar un poco esto. Y entonces puedo llevar este cono a ex y a la y. sólo lo haré más grande. Empuja esto hacia arriba sólo un poquito. Y ahora con este cono a ex seleccionado, puedo volver a entrar en este slider de fuerza y empezar a jugar con esto. De nuevo, en realidad no está afectando estos conos como yo quería. El motivo de eso es que este clonador de piso se pone en instancia render en lugar de instancia. Entonces ahora cuando cambio eso de nuevo a instancia, ahora este deformador cónico actúa como yo lo quiero. Para que podamos seguir adelante y aplanar esto aún más. Podemos incluso cambiar donde este cono a efectos anteriores como edificio simplemente reposicionando este cónico un ex. Vea lo que está pasando aquí. Cuanto más lo empujo hacia abajo. Sólo afecta a ciertas áreas de este edificio. De acuerdo, podemos hacer esto podemos empezar a jugar con algunos de estos. Entonces no quería ninguna curvatura. Esto es lo que va a pasar con este edificio. Ahora se va a ver casi como un tipo de forma piramidal. Puedo aumentar este tamaño. Ahí hay otro concepto que podemos usar ahí mismo. De acuerdo, vamos al siguiente edificio. Y lo que les animo a hacer es simplemente pasar por algunos de estos deformadores y averiguar cómo puede afectar su edificio y encontrar formas que realmente les gusten. Entonces si voy a este siguiente, probemos algo diferente en esto. ¿ Y si tomo esto? Y vamos a probar un giro a ex. De nuevo, lo voy a poner dentro de este nulo y voy a pegarle este ajuste a padre. Lo escalaré golpeando T, haciendo clic y arrastrando en un área vacía y solo asegurándome de que sea un poco del mismo tamaño que este edificio. Entonces entraré en este giro o modificaré las alturas. Y ahora qué puedo hacer. Vamos a aumentar este ángulo y ahora empieza a torcer mi edificio. Entonces si no quería que esta primera florida se viera afectada, todo lo que necesito hacer es tomar este giro y arrastrarlo un poco hacia arriba. Y ahí vamos. Ahora este giro comienza justo en ese segundo piso. Y eso es buscar categoría. Ya sabes, tal vez sea un poco demasiado. A lo mejor sólo queremos que este giro pase un poquito. En este punto, vas a averiguar si quieres que tus, tus renders sean realistas. Por lo que no harías demasiadas deformaciones como esta. O si solo quisieras empujar esto a una especie de look diferente. Entonces si quisieras que pareciera un poco caricatura, podrías hacer eso. Si quisieras, que pareciera ciencia ficción, podrías hacer eso. Todo depende de cuántas deformaciones quieras poner dentro de estos edificios. ¿ Está bien? Entonces solo volveré, apagaré ese y hay otros deformadores con los que podemos jugar. Ahí hay como una explosión a formers, efectos de explosión. Y estos van a hacer que este edificio parezca que está explotando y cayendo a pedazos. Entonces probemos algunos de estos. Probemos lo destrozado lo primero. Entonces si pongo eso ahí dentro, voy a hacer esto. Y así lo hago de niño. Y yo sólo puedo tomar la fuerza y mirar lo que pasa. Mi edificio empieza a, empieza a desmoronarse un poco. Y al hacer clic y arrastrar este deformador, se puede afectar donde este edificio está empezando a desmoronarse. También podemos tratar de derretir el primero. Veamos qué pasa si intentamos eso. Si ponemos eso aquí, mira eso. Ahora este deformador de fusión es como si el derretimiento se estuvieran construyendo. A lo mejor no queremos que esa cosa se derrita. Pero podemos usar eso muy sutilmente como al 2% para cambiar realmente el aspecto de esta geometría aquí. ¿ Está bien? Por lo que a veces puedes obtener algunos resultados aleatorios inesperados. Y también puedes conseguir todos estos como pequeños ángulos que se ven bastante cool. solo uso de estos derretir el primero, podríamos bajar esta aleatoriedad vertical si quisiéramos. Volvamos a esta esquina cuatro otra vez. Voy a golpear instancia. Eso lo veremos. Eso se ve bastante loco. ¿ De acuerdo? Por lo que podemos tomar este juego de aleatoriedad vertical con eso. Si quisiéramos recuperar algo de esa geometría, podemos volver a golpear esta instancia de render. Y creo que eso se ve bastante bonito. Para que pueda llevarme este top. Eso se ve un poco raro. Y tal vez podamos simplemente poner eso y mirar eso. Ahora tenemos algunas formas locas a este edificio. ¿Verdad? Ahora otra vez, sigamos adelante y intentemos, intentemos otro. El deformador de curva. Podemos poner eso aquí, encajar a los padres. Podemos hacer más grande este deformador de curva golpeando T en el teclado, escalando eso nuevamente. Y podemos tomar este y, hacer eso más grande. De acuerdo, Ahora todo esto va a hacer cuando golpeemos el deslizador de fuerza. ¿ Se va a apostar a que se supone que dobla esto? Pero de nuevo, estamos obteniendo estos resultados raros. Entonces iré a este clonador de piso y golpearé instancia y miraré eso. Ahora se está doblando en mi edificio. A lo mejor eso es, eso no es totalmente realista, pero tal vez puedas usar este deformador de curva una manera un poco más sutil para que se vea un poco interesante. Ya sabes, ¿querrías esto en un edificio? Probablemente no, pero se ve un poco guay. Entonces solo voy a deshacer eso y quiero mostrarte otra técnica con estos. En realidad puedes capas de estos. Entonces si tuviste un cono para formar alrededor de esto, puedes ajustarlo a padre. Tamañar esto, así que es un poco más grande. Puede mover esto un poco hacia arriba. Y aumentemos la fuerza. Tan solo hazlo abultar en la parte superior un poco, tal vez un poco más allá. Y ahora podemos, como dije, podemos usar múltiples clonadores al mismo tiempo. Entonces, ¿y si uso el giro a ex también aquí? Yo le ajuste esto al padre o le planteé esto un poco y escalar. Y ahora puedo torcer y contocar esto al mismo tiempo. Así que así. Por lo que obviamente esto sólo está afectando al centro de eso. ¿ Y si traigo esto arriba y escala? Yo sólo entro en este tamaño. ¿Por qué? Ahora empieza a afectar todo nuestro edificio. Eso puede mover esto hacia arriba. Por lo que sólo afecta ciertas porciones. Ya sabes, otra vez, quizá eso sea un poco demasiado. A lo mejor solo usas esto un poco más sutilmente. Pero puedes conseguir algunas formas bastante interesantes a tus edificios. Y de nuevo, esto no tiene que ser realista a menos que quieras. Y en qué caso quizá no quieras usar algunos de estos deformadores. De acuerdo, entonces iré a estos edificios redondos. Y lo que podría hacer aquí es, entremos en esta ronda. En realidad. Usemos uno diferente. Ahora podemos empezar a experimentar con algunos de estos. De acuerdo, entonces que si tuviera, digamos, un giro a ex o un cono para formar alrededor de éste. Y de nuevo, voy a encajar con mis padres. Voy a escalar esto, subir un poco esto. Entonces escalaré eso. Y luego llevaré este cónica a ex. Y de nuevo, no está afectando mi edificio como quiero que lo haga. Y la razón de eso, esto es clonador de piso y necesita estar en una instancia. Y mira qué más está pasando. Estas columnas no se están doblando realmente con ese deformador. Y la razón es que si entro a este cubo, voy a necesitar aumentar los segmentos sobre esto, por qué no tenemos suficientes segmentos para hacer curva esa columna. Por lo que ahora cuando aumente esos segmentos, ahora esas columnas van con ello. ¿ Está bien? Entonces probemos esto. Tomemos algunos de esta curvatura outs. Y otra cosa que podríamos hacer es posiblemente usar algún tipo de deformador de cizallamiento. Todavía no lo hemos probado. Entonces si tomo esto, ajuste eso, ajuste eso al padre, escale hacia arriba. Veamos qué pasa con esto. Entonces realmente, esto es, toda esta sección se trata realmente de simplemente jugar con alguien, jugar con algunos de estos deformadores y conseguir algunas formas interesantes. Por lo que ahora en el cizallamiento, puedo tomar la fuerza. Y ahora esto va a compartir un poco este edificio. Y podemos jugar con esta curvatura. Si quisiéramos esto un poco más curvo. Esa es una especie de mirada interesante. No muy realista, pero al mismo tiempo se ve un poco cool. Para que yo pudiera tomar el cizallador, puedo levantarlo por lo que sólo afecta desde el inicio del segundo piso. Y puedes empezar a jugar con algunos de estos deslizadores y ver qué hacen y cómo afectan a tu edificio. 8. Mograph: Otra técnica que quería mostrarles para cambiar la forma de sus edificios es el uso de estos clonadores que ya tienen para este piso. De acuerdo, entonces si entramos a este clonador de piso en alguno de estos edificios, lo que podría hacer es ir a esta rotación, ¿de acuerdo? Si tomo esta rotación, echa un vistazo a lo que pasa si empiezo a rotar esto. Ahora conseguimos esta rotación en todos estos todos estos pisos arriba del primer piso. Y eso es bastante guay. Entonces lo que tendríamos que hacer es simplemente tomar este top y luego simplemente girar eso en su lugar para que no lo haga, no se vea incómodo. Entonces tomaré eso y solo giraré esto. Entonces está descansando en ese primer piso. Ahí vamos. Por lo que ahora tengo una variación de ese edificio. Está bien. Si tratamos de hacer eso en el segundo, podríamos hacer lo mismo, ir a este clonador de piso. Entonces ahora si empiezo a rotar esto, de nuevo, podemos ir tan lejos como queramos con esto. Ya sabes, eso en realidad se ve bastante guay ahí mismo. La otra cosa que podrías hacer es empezar a jugar con esta rotación P y B. Así que si quisieras seguir buscando, ya sabes, tipo de ciencia ficción de otro mundo, lo que puedes hacer es que podrías empezar a torcer estos, estos edificios y estos pisos de una manera diferente. Y eso lo hacemos. Vamos a mirar y locos. Pero se ve un poco guay. Entonces tal vez ese es el look que quieres. No estoy seguro. Eso depende realmente de ti cómo quieres estos edificios y mira si vas por realista, de nuevo, este no es el camino a seguir, pero al mismo tiempo puedes sacar algunas miradas y formas realmente interesantes de esto. Entonces yo sólo voy a 0 esto fuera. De esta manera. Tomaré esta parte superior, sólo giraré, rotaré eso en su lugar. Por lo que ahora puedo ir a mi próximo edificio. Pronto. Puedo usar algo llamado efector. Por lo que los efectores para los clonadores del MoGraph se pueden encontrar aquí mismo. Y de nuevo, puedo desacoplar esto. Puedo poner esto por aquí para poder verlo un poco más fácil. Haz una fila y hazlos un poco más grandes. Talla mediana. Entonces ahora si tengo mi clonador de piso seleccionado, echa un vistazo a lo que puedo hacer aquí. Puedo usar algunos de estos para afectar la forma de esto. Entonces si entro, digamos, efector aleatorio, mira eso. De repente. Eso está afectando a cada uno de mis clones un poco diferente para conseguir una forma interesante. Entonces puedo ir a este aleatorio y el parámetro que está siendo afectado en este momento es la posición. ¿ De acuerdo? Para que pudiera tomar esto y puedo compensarlo un poco. Puedo compensar un poco algunos de estos números, compensar algunos de estos números. Y de repente tengo esta forma realmente interesante sucedió en para mi edificio. ¿ De acuerdo? También puedo hacer una rotación aleatoria. Entonces en lugar de hacer uniformemente esta rotación H, lo va a hacer al azar. Ahora veamos en un poco cool. De acuerdo, entonces lo que normalmente hago es si creo estos efectores, típicamente solo lo pongo dentro de este nulo. ¿ De acuerdo? Entonces probemos uno diferente. De acuerdo, así que ahora probemos nuestro edificio para con este clonador seleccionado, probemos un efector push apart. Entonces si tomo este efector push aparte, lo que eso empieza a hacer es empujar esta cosa aparte. Ok? Y ahora podemos controlar cómo esto afecta a este clon entrando en nuestros campos y podemos agregar, digamos, un campo de caja. Entonces ahora cuando tomo ese campo de caja, solo puedo mover esto hacia arriba y puedo entrar en este efector push apart , aumentar ese tamaño. Entonces ahora esta caja, si muevo esto, va a mover los clones de una manera diferente. Entonces digamos que si solo quería que la parte superior de esto fuera compensada, tal vez hay algunos terroristas está aquí arriba o algo así. Y construirías algunas columnas extra aquí. Yo puedo aguantar eso. Y hay otra variación, así que voy a poner esto aquí. Tomaré este top, solo ponlo de nuevo en la parte superior de este edificio. 9. Bloque de ciudad: Ahora vamos a crear nuestra primera cuadra de ciudad. Está bien, entonces tomemos este primer edificio que está en buen lugar. Puedo tomar el segundo edificio, empujar eso un poco. Toma la tercera, empuja eso. Este último. Empuja eso ligeramente. Ahora podemos ir a la vista superior y simplemente organizar estos y arreglarlos. Por lo que son un poco más lógicos. Ahí vamos. Este puede ser derribado un poco. Traer eso de vuelta sólo unos pedacitos, bajar un poco esto. Ahí vamos. De acuerdo, entonces ahora vamos a crear una acera. Entonces lo que voy a hacer es hacer clic en este primitivo paramétrico, este cubo. Voy a renombrarlo acera. Y solo colocaré esto justo en el centro de estos edificios. Y puedo golpear T en el teclado para escala. Escale de esta manera hasta que abarque todos estos edificios. A lo mejor sobre esto grande, veamos bastante bien. Y entonces obviamente esto es demasiado alto. Entonces voy a entrar en la acera y hay yTal vez podamos hacer 0.5 pies, así que mide unas seis pulgadas de alto. Y entonces sólo puedo bajar esto hasta que llegue al fondo de esos edificios. Y ahí está nuestra acera. Se ve bien. Y ahora lo que podemos hacer es entrar en el navegador de contenidos y podemos buscar materiales. Y uno de este concreto, este bloque de concreto probablemente sea bastante bueno de usar. Entonces yo uso eso. Y entonces solo tiraré eso justo en mi acera. Si pudiera deletrear esto correctamente, era acera. Entonces dejaré eso en la acera. Y cambiaré este método de proyección a cúbico. Si hago zoom, esos son mosaicos muy pequeños. Entonces lo que podría hacer es entrar en esta longitud. Y yo podría hacer cien, diez cientos. Y ahora hay cuadras se hacen un poco más grandes. Aquí está un poco pixelado. Entonces si tomo un render, Veamos cómo se ve eso. Se ve bien. Yo sólo voy a dejar eso. Por lo que ahora podemos seguir adelante y empezar a crear bloques adicionales. Está bien. Pondré la acera aquí. Y los agruparé juntos. A este bloque le llamo uno. Y puedo sacar esto de la plaza edificio nulo. Y ahora lo que voy a hacer es crear una segunda cuadra con más edificios. ¿ Todo bien? Pero antes de que hagamos eso, voy a seguir adelante y sólo un poco medir dos carriles con dos vehículos diferentes. Y luego pondré algún tipo de divisor y pondré dos carriles más. De acuerdo, así que si entramos en el navegador de activos, solo puedo entrar en objetos donde pueda buscar auto. Aquí hay un aquí un poco de SUV mediano. Eso está bien. Simplemente descargaré este activo. Y sólo vamos a usar esto sólo por un sentido de escala. Entonces digamos que vamos a tener dos carriles divisor, luego dos carriles más. Tomaré este SUV y haré una copia de la misma yendo aquí y solo golpeando instancia. Y puedo empujar esto, algo así. Y entonces puedo crear una pieza de geometría que van a ser mis separadores centrales. Algo así. Y vamos a seguir adelante y refinar esto más adelante. Aquí está mi centro. Algo así. Podemos retocar un poco estos cochitos, darle un poco más de espacio entre cada uno de los cuales. Ahí vamos. Y tomaré este SUV aguanta al mando, mantén pulsado el mando, duplicaré eso. Y ahora lo que puedo hacer es entrar aquí y voy a duplicar la acera Comando C, mando V. Y voy a llevar eso aquí mismo. Algo así. Ahora tenemos nuestra acera a para nuestra segunda cuadra. Eso se ve bastante bien. Y sólo puedo encender algunos de estos edificios. Entonces digamos que no hemos usado como edificio cinco. Tomaré eso y empujaré eso hacia la siguiente cuadra. A lo mejor podría traer eso por aquí. Y puedo incorporar algunos de estos edificios cuadrados modificados. Entonces, vamos a encender estos. Y lo podemos hacer en la vista superior. Probablemente tenga más sentido. Entonces solo empujaré esto por aquí. Toma este próximo edificio, pon eso aquí abajo. Toma este próximo edificio, pon eso aquí. Y ahora empiezo a conseguir algún paisaje urbano de aspecto interesante. Está bien, así que ese va a ser mi bloque 2. Entonces lo que podría hacer es que podría tomar este que aún no he usado. Yo usaré ese todavía tampoco. Para que pudiera llevarme estos tres. Ponlo aquí, coge la acera, pon eso aquí. Y puedo llamar a este bloque 2. Muy bien, entonces ahora tenemos dos bloques creados. Vamos a seguir adelante y crear un tercer bloque. Entonces tomaré la acera. Y de nuevo, puedo medir usando estos SUV. Entonces yo sólo tomo esto todos estos. Y solo puedo duplicar estos manteniendo presionada la tecla Comando, haciendo clic y arrastrando, girando esto en su lugar. Y nos desharemos de la mayoría de estas cosas. Pero solo quiero tener una sensación de escala para qué tan lejos necesitan estar estos bloques. Está bien. Toma la segunda acera Comando C comando V, y voy a empujar esto por aquí. Podemos rotar por aquí y empezar a construir esta otra cuadra justo aquí. Entonces, ¿qué vamos a hacer aquí? Podría tomar estos dos edificios, poner esos en esta cuadra, y luego puedo empezar a encender estos edificios redondos. Entonces tal vez este edificio redondo va a venir por aquí. Y eso parece que es bastante grande. Si estos deformadores se están interponiendo en tu camino y haciendo difícil ver tu viewport y tu, tu geometría. Puedes venir a este filtro y puedes apagar deformadores en la ventana. Está bien, así que este edificio se ve bastante grande. Siempre podemos escalar esto hacia abajo. Entonces si solo golpeo T en el teclado, podría bajar la escala de este tipo y sólo asegurarme de que está tocando el suelo por aquí. Golpea E en el teclado, baje eso. Entonces está tocando ese suelo ahí mismo. Ahí vamos. Puedo bajar eso otra vez. ¿ Verdad? Podemos empujar esto, algo así. Y puedo tomar este edificio redondo para poner eso aquí mismo. Eso también se ve un poco grande. Podría tener que escalar ese hacia abajo y luego asegurarme de que va y golpeando el suelo. Está bien, así que ahí está mi tercera cuadra. Entonces me llevaré todos estos edificios, lo pondré dentro de este nulo. Y como pueden ver, el punto de pivote para este nulo está hasta aquí. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a ir a esta herramienta de pivote de movimiento y asegurarme de que el pivote esté justo en el centro de eso. Salga de este pivote. Y ahora tenemos nuestro bloque tres. Y vamos a crear una última. Duplicemos la acera Comando C comando V. Empuje eso hacia aquí. Y ahora vamos a leer, ahora podemos usar el resto de estos edificios. Entonces hay uno, aquí hay otro. Esto necesita reducirse un poco. Y voy a empujar esto aquí abajo. Asegúrate de que está golpeando el suelo. Que eso terminó. Y tal vez solo duplicaré estos dos edificios y sólo un poco los retoque. Este necesita ser reducido también. Se repasó por ciento. Y yo sólo tomaré éste, duplicarlo una vez más. Toma eso, lo empuja por aquí. Y podría retocar esto sólo un poquito. Lo que voy a hacer aquí es pi, sólo rotar todos estos clones. Entonces si entro en este clonador y tú solo entras aquí, haz que eso se vea un poco diferente. Entonces todos estos no están alineando exactamente. Podría tomar la cantidad de clones, ir a renderizar instancia, empujar eso hacia arriba, hacer que esta parte sea un poco más grande, y tomar la parte superior de ese edificio y simplemente empujar eso hacia arriba. De acuerdo, vamos a hacer lo mismo con este edificio. Tan solo duplique eso. Y me llevaré esto y empujaré eso hasta aquí. Y de nuevo, voy a modificar este entrando en este clonador y sólo añadiendo unas cuantas instancias más de esto, llevando el porcentaje superior por aquí. Y ahora tenemos una pequeña ciudad que creamos. Entonces a estas alturas no vamos a necesitar ninguno de estos autos. Yo sólo voy a seguir adelante y eliminar estos y vamos a ponerlo de nuevo más adelante cuando poblemos esto. 10. Consejo de optimización: Dependiendo de las especificaciones de tu computadora, podrías estar notando un poco de rezago y rendimiento debido a toda esta geometría en tu escena. Entonces lo que quería hacer es solo compartir un pequeño consejo contigo aquí mismo. Entonces en lugar de duplicar todos estos edificios, lo que yo sugeriría si estás experimentando mucho como un rezago en tu escena ahora mismo por toda esta geometría es en lugar de, en lugar de duplicar todos los edificios como hicimos en el video anterior. A lo mejor lo que podrías hacer es seleccionar una cuadra y poner para tus edificios más interesantes y ahí. Y entonces lo que podrías hacer es que aquí voy a duplicar este Comando C Comando V. Voy a apagar todas estas otras cuadras. Entonces tendremos este negro original. Y ahora en lugar de duplicar este bloque original, lo que haré es entrar aquí y haré una instancia de esto. ¿ De acuerdo? Entonces ahora cuando haga una instancia es sólo hacer una copia de esto y voy a empujar eso. Y lo que puedo hacer aquí es que tal vez pueda simplemente rotar esto, por lo que es ligeramente diferente a ese bloque anterior. ¿De acuerdo? Y entonces puedo tomar esta instancia Comando C, mando V. Y puedo empujar esto otra vez y tal vez rotar esto de otra manera. Y sólo un poco poner esto en su lugar por aquí. Y entonces puedo duplicar esto una vez más. Y sólo empuja esto de vuelta por aquí. Y veamos dónde está éste. Vamos a rotar este un poco diferente. A lo mejor podríamos rotar este, un poco así. Entonces ahora estamos recibiendo un poco de variación, pero nuestras escenas van a estar mucho más optimizadas porque en realidad no estamos duplicando esta geometría. Solo estamos creando instancias, ¿de acuerdo? Y eso renderizará más rápido y optimizará tu escena. Entonces solo quería compartir ese pequeño consejo en caso de que estés experimentando lag dentro de tu escena actualmente. 11. Textura de la calle: Ahora que tenemos nuestros negros de ciudad creados, sigamos adelante y creemos unas Calles. Entonces lo que vamos a hacer es entrar en nuestras primitivas paramétricas, crear un cubo. Cambiaremos el nombre de esta Calles, y luego entraremos en la vista superior. Empujemos esto hacia el centro de nuestra escena. Y ahora sólo puedo escalar esto, algo así. Y ahora, bueno, sólo tienes que escalar esto ¿por qué abajo? Por lo que sólo podemos ir a este parámetro Y y simplemente teclear en un pie. Y ahora todo lo que tenemos que hacer es empujar esto hacia abajo. Por lo que está debajo de la acera. Algo así. De acuerdo, entonces ahora tenemos una calle creada. Lo que vamos a hacer aquí es que vamos a tomar una captura de pantalla de esta vista superior. Se asegura de incluir toda la calle en la captura de pantalla. Por lo que en un Mac, estoy sosteniendo pulsada la tecla Comando Shift 4. Y estoy tomando esta captura de pantalla aquí. Ya verás tengo estos pelos cruzados y solo daré click y arrastraré y soltaré. Ahora esta imagen termina en el escritorio. Simplemente haré clic derecho y abriré con Adobe Photoshop. De acuerdo, Entonces en Adobe Photoshop, lo primero que vamos a hacer con la textura de la calle es recortarla hacia abajo. Entonces le pegaré a C en el teclado. Y entonces lo que quiero hacer es simplemente agarrar estos pequeños nodos y fusionarme, se asegura de que se alineara con esa calle. Está bien. Entonces solo agarraré esto, lo escalaré a, lo recortaré hasta aquí. Agarra este y recorta eso de esta manera. Y yo sólo estoy entrando en el centro de esa línea. Y yo agarraré esa e iré allí. De acuerdo, entonces ahora vamos al tamaño de imagen. Ahora mismo es bastante pequeño. 5000 por 5000. Yo sólo voy a cambiar esta resolución es de 72, y voy a aumentar este ancho algo a como 4 mil porque queremos conseguir suficiente detalle en la calle. En este punto, lo que podríamos hacer es simplemente aplanar esta imagen. Entonces ve aplanar. Ahora vamos a crear una nueva capa haciendo clic en este pequeño signo más. Y todos esos. Simplemente llamaré a esta textura. Y lo que podríamos hacer aquí es con nuestro negro seleccionado en primer plano, sólo podemos golpear G en el teclado. Eso nos va a dar nuestro cubo de pintura. Y yo sólo voy a llenar toda esta capa de negro. Y ahora subamos a Filter Noise, Add Noise. Y eso nos va a dar un poco de ruido. Yo quiero, voy a tener seleccionado Gausiano y monocromático y monocromático. Y ahora sólo vamos a jugar con este ruido hasta que me guste efecto de eso y voy a golpear Ok. A lo mejor podemos bajar un poco esta opacidad. A lo mejor podemos crear una nueva capa aquí abajo solo para encubrir algo de este fondo. Entonces tal vez es sólo un gris. Llena esto de gris. Ahí vamos. Eso es bastante decente. Entonces antes de empezar a crear nuestros detalles de cruce, Sólo hagamos referencia a esto. Solo hagamos referencia a estas imágenes que creamos al inicio de este proyecto. Entonces como puedes ver, hay un montón de pequeñas grietas y manchas y muchas de estas no son perfectas. Entonces vamos a tratar de replicar algo de eso en Photoshop. ¿ De acuerdo? Por lo que al entrar en Photoshop, creé una nueva capa. Y voy a elegir esta Herramienta Rectangular para marquesinas. Crea aquí un pequeño rectángulo. Y entonces sólo lo voy a llenar. Si golpeo G en el teclado, eso sacará mi cubo de pintura, llénalo de blanco. El selecto pulsando Comando D. Y ahora puedo duplicar esto manteniendo pulsada Opción, pulsando y arrastrando. Y estoy manteniendo pulsado Shift también para que pueda agarrar ambos de estos Option click y arrastrar para duplicarlos. Opción hacer clic y arrastrar. Y solo sigue haciendo eso hasta que tengas múltiples copias. Entonces ahora sólo podemos agarrar todos estos. Y podemos llegar hasta aquí y sólo decir fusionar capas. Y llamaré a este cruce. Yo sólo voy a empezar a duplicar estos. Entonces si mantengo pulsada la opción, duplicarla aquí abajo. Sostenga la opción, haga clic y arrastre un duplicado, duplique esto hasta aquí. Y ahora, entonces haré lo mismo por estos de aquí arriba. Entonces aquí hay un travesaño de esta manera. Entonces podría tener que ajustar esto sólo un poquito, algo así. Hagámoslo centrado. Toma eso, empuja eso por aquí. Y yo tomaré esto, duplicarlo de esta manera. Mostraré controles de transformación. Y rota esto hacia arriba de esta manera. Entonces como pueden ver, no tenemos suficiente por aquí. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a duplicar esto hasta que llene ese poco espacio. Entonces en este, puedo crear una máscara de capa. Y luego puedo golpear B en el teclado. Elige un pincel realmente simple. Y entonces puedo seguir adelante y masificar esto pintando con negro en esto, pintando con negro en esta máscara. Y puedo tomar ambas y fusionarlas juntas. Golpear V en el teclado, Esa es mi herramienta de selección, opción arrastrar. Y me llevaré ambas, duplicar éstas también hasta aquí. Muy bien, veamos cuál es este. Empuja ese sobre un poco. Ahora tenemos nuestros pasos de cruce creados. Adelante y agrupemos todos estos juntos. Y llamaremos a estos cruces. Y ahora podemos crear algún tipo de doble línea para estos para estos carriles. Para que pueda elegir algún tipo de color amarillo. Y puedo golpear B en el teclado y simplemente pintar una línea amarilla aquí. Y entonces sólo puedo duplicar eso de esta manera. A lo mejor eso es un poco demasiado grueso y está bien. Y voy a empujar eso hacia arriba. Entonces es una especie de centrado. Y entonces sólo voy a fusionar estos juntos. Y de nuevo, voy a crear una máscara de capa. Y me voy a enmascarar pintando con negro, tal vez este borde de aquí, algo así. Y luego voy a enmascarar esto de esta manera y masificar un poco este lado también. Y solo puedo duplicar esto manteniendo presionada la opción. Duplica esto al otro lado de la calle. Y puedo fusionar estos juntos otra vez. Fusionar, duplicar estos. Y puedo rotar estos así. Traigan esos arriba. Y solo estoy usando mis teclas de flecha para posicionar estos. Entonces ahora éste necesita ser movido un poco hacia abajo. Entonces solo voy a elegir esta herramienta, herramienta rectangular para marquesina. Selecciona alrededor de esto, pulsa V en el teclado. Y solo estoy usando mis flechas para solo bajar eso un poquito. Y luego puedo golpear al Comando D para desseleccionar eso. Ahora tengo mis pasarelas y mis carriles. Por lo que ahora puedo crear algunos carriles extra por aquí de este lado. Entonces tomemos este. Empuja ese sobre. Otro cruce. Acabo de poner esto en la parte superior para que sepa que está en el perímetro. Y yo podría hacer lo mismo de este lado. Lo mismo por aquí. Uno más aquí abajo. Para que pueda llevarme estos últimos cuatro. Duplica estos hacia el otro lado. Puedo llevarme a este tipo, rotar un poco esto hacia abajo. Duplica eso más. Toma ambas, empuja éstas aquí arriba. Y ahora sólo voy a reutilizar estas líneas. Entonces me llevaré esto duplicado por aquí. Es un poco que se asegura de que esté algo centrado. Seleccionaré este y aguantaré, Opción, mantenga pulsada la opción. Haga clic y arrastre para hacer un duplicado. O puedo simplemente hacer clic y arrastrar y hacer un duplicado de eso. Y luego solo empuja esto. Haré lo mismo del otro lado. Está bien, Sigamos adelante y organicemos esto. Entonces solo pondré esto en una carpeta y llamaré a esto líneas de calle. De acuerdo, así que organicemos el resto de esto también. Entonces aquí está nuestra textura básica. Podemos llenar esto con otro cruzado de este lado. Toma esto, duplica esto. Se acabó. Ahí vamos. De acuerdo, así que ahí está nuestra textura básica de calle. Y guardaré esto en la textura de mi carpeta ciudad. Y llamaré a esta calle. Y golpea Save. 12. Textura Street: Entonces ahora que tenemos la textura callejero creada, sigamos adelante y sumamos un poco de grunge y L y un poco de realismo a esto. Entonces si golpeamos B en el teclado, eso traerá nuestros pinceles. Y aquí mismo, podemos hacer clic en este pequeño icono redondo e ir Get More Pinceles. Eso nos va a llevar a la página web de Adobe. Y probablemente tengas que iniciar sesión aquí. Y hay un montón de cepillos aquí abajo que podemos usar. Voy a seguir adelante y descargar los pinceles de salpicaduras. Espere a que se descargue eso. Y otro buen lugar para encontrar pinceles de Photoshop. Si solo haces una búsqueda en línea de pinceles de Photoshop, encontrarás un montón de sitios web donde puedes obtener pinceles gratis de. Entonces aquí hay una buena llamada cepillada, fácil. Voy a buscar grietas. Y traerá aquí todas estas diferentes cosas diferentes. Entonces aquí hay un pincel de crack e incluye seis pinceles de alta resolución. Adelante y sigo adelante y descargo eso también. Y esos pinceles se descargarán a la carpeta de descargas. Entonces uno de estos es un archivo zip, descomprima esto. Y eso es lo que tenemos aquí, un BR. Y los anticipos. Ahora voy a abrir mis aplicaciones, entraré a Adobe Photoshop, presets a mis pinceles. Y luego sólo voy a arrastrar aquí los pinceles salpicaduras. Tomaré estos pinceles de crack y tomaré el archivo ABR y solo lo arrastraré hasta aquí. Por lo que ahora queremos importar estos pinceles a Photoshop. Entonces si volvemos a nuestra herramienta de pincel, ve aquí, importa pinceles. Puedo ubicar mis pinceles en esa carpeta que los pongo en los pinceles. Y digamos que los pinceles de salpicaduras importarán los de mis brochas de salpicaduras terminarán aquí abajo. Y luego también voy a importar mis pinceles de crack que he descargado. Entonces aquí hay unos pinceles de crack. Y esos estarán aquí mismo. En primer lugar, voy a tomar ambos pasos y líneas de calle, y los pondré en un nuevo grupo. Y solo llamaré a esto detalles. Por lo que ahora puedo crear una máscara de capa. Y en esta máscara de capa, puedo pintar con negro con algunos de estos pinceles para agregar un poco de grunge esto. Entonces volveré a mis pinceles, bajaré todo el camino hasta mis pinceles de salpicaduras. Y sólo probemos algunos de estos y veamos cuánto detalle podemos entrar aquí. Entonces solo pasaré por aquí, pintaré algunas texturas grunge en estos. Y puedes jugar con esta opacidad. Entonces si no quieres que lo cubra totalmente, puedes simplemente rechazarla esa opacidad y simplemente pintar algunos de estos detalles. Así que tómate un tiempo, ve y crea todo un montón de grunge y algo y algo de suciedad en estas líneas y en tus paseos cruzados. Está bien. Entonces una vez que has pasado algún tiempo texturando tus cruces y tus líneas de calle. Vamos a seguir adelante y usar esos pinceles de crack para crear unas grietas y algunas de esta calle, solo crearé una nueva capa. Y voy a llamar a esto grietas. Y ahora puedo entrar aquí y sólo elegir algunos de estos pinceles de crack. Pintar. Si golpeo D en el teclado, eso me dará negro como mi color de primer plano. Y qué podríamos hacer porque probablemente podríamos apagar estas dos capas sólo para poder ver dónde estamos pintando por aquí. Entonces podemos simplemente entrar aquí y sólo añadir unas cuantas grietas a nuestra calle. De acuerdo, tal vez podamos ir aquí. Prueba algunos otros fuera. Y veamos qué hace éste. Eso es un montón de grietas están ahí. Eso se ve bastante bien. Y voy a conseguir que vuelvan a encenderlos. Creo que eso se ve bastante bien. Y ahora sólo podemos convertir esto a un modo de mezcla multiplicada. Y podemos pintar un mojado y dolor en algunos más de estos si quisiéramos. Esto sólo va a sumar un poco de realismo a nuestra escena. Entonces lo último que vamos a hacer es añadir unas flechas aquí para los carriles de giro. Para que pudiéramos apagar esto, podríamos apagar estas cosas sólo para que sea más fácil de ver. Y crearé una nueva capa. Entonces si voy a esta costumbre, así que si voy a esta herramienta de forma personalizada aquí mismo, notarás que hay muchas flechas y todo tipo de cosas que podemos usar. Si solo selecciono uno de estos, tocaré X en el teclado. Entonces estoy pintando con blanco. Y sólo voy a hacer una pequeña flecha para girar carril. Y voy a querer que esta línea vaya recta también. Entonces solo tomaré esta flecha, la duplicaré, y luego giraré así. Entonces este es un carril donde puedes ir recto y girar. Y luego me quedo con los dos. Y los fusionaré juntos. Aguanta Opción para duplicar eso y luego transformar flip horizontal. Entonces voy a poner esto por aquí. Ahí hay otro carril giratorio y un carril recto. En este punto, sólo puedo empezar a duplicar todos estos. Empujas estos hacia abajo, los pones en su lugar. A lo mejor este necesita ser empujado un poco. Y entonces yo sólo tomaré esto, fusionar esto juntos. Y voy a empezar a poblar mi textura con estos iconos giratorios. Una vez que junte todo eso, lo pondré todo en grupo. Sólo llamaré a esto flechas. Pon esto aquí abajo. Entonces ponemos algo de ese grunge encima de eso. Y simplemente siguen duplicando esto por cuantos necesito para volver a encender el resto de estas cosas. Y entonces en lugar de usar este PSD de alta calidad, lo que voy a hacer es duplicar esto. Por lo que la imagen duplicada. Y voy a aplanar esta imagen, así que aplanar. Y luego volveré a guardar esto en mi carpeta de texturas, pero esta vez lo voy a guardar como JPEG. 13. Dividers: De vuelta dentro de Cinema 4D, vamos a querer aplicar esa textura de calle a nuestra geometría de calle. Muy bien, así que vamos a entrar en gerente de materiales y luego tenemos muchos materiales extra de ese video anterior que hicimos con importar esos autos. Así que vamos a entrar en Editar, eliminar los materiales no utilizados, y eso va a limpiar a nuestro gerente de materiales. Por lo que en este punto, sólo podemos hacer doble clic para crear un nuevo material. Y solo llamaré a esta calle. Y ahora en el canal de color donde dice textura, solo voy a dar clic a estos tres pequeños puntitos. Y localizaré mi textura. Y luego pegó Open. Y ahora sólo podemos cambiar esto a, digamos, un avión, sólo para que podamos ver que Vamos a entrar en reflexión, canal de reflectancia más bien. Y en las Capas, haré clic con el botón derecho del ratón en el especular predeterminado y presionaré Eliminar. Ahora si quería un poco de reflexión a esto, puedo ir a agregar un legado de reflexión y simplemente bajar este brillo. Sólo para que tengamos un poco de reflexión en nuestra calle. Y en este punto solo voy a tomar la textura de la calle y simplemente dejarla caer justo en mi geometría de calle. Y ahora te darás cuenta de que esto se alina perfectamente. Está bien, se ve un poco, un poco pixelado que este punto, Eso está bien. Cuando tomemos un render de esto, se mostrará agradable y limpio. De acuerdo, Entonces ahora lo que notarás es que estos separadores entre los carriles se superponen a nuestro cruce. Entonces vamos a trabajar en esos divisores muy rápido. Y cerraré esto. De acuerdo, así que vamos a entrar en nuestros separadores y sólo puedo borrar la mayoría de estos. Yo sólo voy a dejar este. Y voy a empezar a trabajar en esto. Entonces vamos a entrar en nuestra vista superior. Y puedo hacer esto un poco más pequeño. Probablemente podríamos hacer esto en la vista de perspectiva. Probablemente sea mejor. Entonces haré esto un poco más pequeño. Entonces no está cruzando mi cruce. Y creo que eso se ve bastante bien. Lo único que vamos a hacer aquí, Veamos qué tan grande es esto. Por lo que tiene seis pies de alto. Creo que eso es bastante alto. Puedo usar esta figura es una especie de referencia a lo grande que quiero estos. Si tomo esto, puedo bajar esto a, digamos, cuatro pies. A lo mejor podría empujar un poco esto hacia abajo. Creo que eso funciona ahí mismo. Entonces ahora lo que voy a hacer es que voy a tomar este cubo y sólo voy a aumentar los segmentos y aumentar los segmentos de esta manera. Y ahora lo voy a hacer editable. Después iré en mi modo punto y agarraré estos puntos en el centro. Golpea T para la escala, y solo arrastra esto un poco. Ahora, selecciona estos otros puntos de esta manera. Y voy a golpear T por escala y arrastrar estos hacia fuera de esta manera. Entonces aquí todo lo que voy a hacer es tomar este polígono medio. Ir a mi herramienta de selección de modo poligonal, asegúrese de que sea visible sólo como está marcado. Seleccione este polígono medio. Y yo sólo voy a extruir esto hacia abajo, extruir, bajar eso un poco. Y yo sólo voy a tomar la parte superior de esta extruida hacia arriba. Entonces agarraré todos esos polígonos en la parte superior. Entonces vamos a agarrar esto. Entra aquí, Extrusión. Extrude estos hasta solo para especie de crear un poco de gorra. Y puedo ir en una de estas vistas aquí. Al igual que esta vista lateral. Selecciona esa tapa superior, todos los polígonos y simplemente haz otra extrusión, algo así. Ve al modo de mis puntos y solo haz que esto sea un poco más pequeño. Ahí vamos. Volveré a mi modo poligonal. Live Select, selecciona esto y luego ve a la selección de tienda. ¿De acuerdo? Y con eso seleccionado, llamaré a este centro. Y puedo dejar caer un material aquí. Vamos a seguir adelante y renombrar este divisor. Y este material puede ser un cúbico. Y acabo de buscar algún tipo de material de pasto. Ojalá podamos encontrar algo aquí dentro. Ahí vamos. Ir a la pestaña Objetos. Y yo sólo escogeré este vaso, escogeré este material de pasto. Deja eso aquí, y solo deja esto en, deja caer la selección en el campo de selección. Con esta hierba seleccionada. Simplemente cambiaré el cúbico. Y ahora solo podemos seguir adelante y duplicar estos separadores para el resto de nuestra escena. En lugar de duplicarlos, lo que voy a hacer es volver a usar instancias. Entonces, por ejemplo, tomaré este divisor, empujaré esto hacia atrás, y probablemente podría hacerlo en perspectiva. Por lo que no se superpone. Esta caminata cruzada. Ahí vamos. Y yo solo crearé dos más. Tomaré este divisor mantenga pulsado Comando en el teclado. Trae eso y golpea R, gírelo de nuevo en su lugar de esta manera. Y luego empuja esto a este lado de la calle. Puede presionar S en el teclado para acercar ese. Y de nuevo, simplemente no quiero que esto pase por encima de ese cruce. Entonces ahí vamos, ahí. Se ve bien. Y puedo mantener pulsado comando, duplicar esto una vez más para este lado. Y luego sólo trae eso. 14. Cámaras: En este punto, probablemente sea una buena idea configurar nuestras vistas de cámara. Entonces eso va a informar al resto del proyecto por cuánto séquito y qué tan poblados debemos a ciudad donde queremos poner muchos de los detalles y ese tipo de cosas. Entonces para crear una cámara, lo que vamos a hacer es que vamos a bajar aquí y vamos a crear una cámara, y yo solo llamaré a esta vista de cámara una. Y luego para mirar a través de la cámara, todo lo que tienes que hacer es golpear este ícono aquí mismo, y ahora estamos mirando a través de la cámara. De acuerdo, así que una de las cosas que quiero hacer es sólo escoger un edificio en el que creo que quiero enfocarme, en esta primera vista. Entonces este edificio de aquí mismo, creo que se ve bastante guay. Entonces lo que voy a hacer es que voy a armar algún tipo de composición a nivel de los ojos. Vamos a enfocarnos en ese edificio. Está bien, y para conseguir algo i niveles, lo que voy a hacer es que voy a reutilizar esta figura aquí mismo. Entonces si te das cuenta a lo lejos tenemos esta línea punteada justo aquí. Cuál es esa la línea del horizonte. Entonces si alineamos a esta persona, esta pequeña figura con eso, sus globos oculares con esa línea, Eso va a estar cerca del nivel de los ojos. Entonces una de las cosas que busco aquí es, hay algún edificio por aquí que estén creando un marco bonito para esto, en esta vista aquí mismo, aproximadamente desde esto, este ángulo es bastante bonito porque tenemos esto, estos ángulos saliendo de este edificio que está llevando el ojo directamente al edificio en el que queremos mostrar y enfocarnos. Y luego adicional NOSOTROS, y adicionalmente tenemos todos estos edificios a la derecha que también están creando un bonito marco. Entonces voy a usar esta vista y un poco enmarcarla, algo así. Me aseguraré de que los ojos de esa persona estén como bien a lo largo de esta línea del horizonte. A lo mejor puedo rotar esto un poco más, tipo de marco esta vista un poco. Entonces me gusta el hecho de que tengamos esto enmarcando la derecha, y luego tenemos estos edificios por aquí tipo de enmarcar esto. Otra cosa que podemos hacer es ir a esta cámara y podemos escoger esta pestaña de composición para luego habilitar esta cuadrícula. Entonces lo que eso va a hacer es que sólo va a bloquear la regla de los tercios. Entonces básicamente lo que queremos es que queremos tener donde estas líneas cruzan o esta línea para ser nuestro foco principal de esta imagen. Entonces si pudiera rotar esto un poco así, y tal vez algo así, quizá mueva eso. Creo que eso se ve bastante decente. Y ahí vamos. Y entonces sólo voy a mover esta figura sólo para poder referirme de nuevo a él. Por lo que quiero estar a la altura de los ojos para esto. Y entonces solo empujaré esto hacia arriba. Y ahora tenemos esta bonita composición. A lo mejor voy a tirar de esto hacia atrás. Gira un poco esa cámara, y luego empuja esto hacia arriba. Está bien, eso se ve bastante decente. A ver si puedo incluir algunos de este otro edificio por aquí a la izquierda. Piensa que eso podría enmarcarlo un poco más bonito. Haciendo zoom un poco, girando alrededor. Entonces tienes que meterte un poco con esto hasta conseguir la composición que quieres. Entonces definitivamente quiero un poco este edificio ahí dentro. Esta es exactamente la regla de los tercios siguiendo la regla de los tercios. Pero no obstante, pienso en esto como hacer para una buena composición aquí. Entonces voy a seguir adelante y guardar esto haciendo clic derecho en esta cámara. Y luego entrar en etiquetas de aparejo y seleccionar protección. Entonces ahora cuando trato de moverme, ya no puedo mover esta cámara. Está bien. Entonces lo que tendré que hacer es que tendré que salir de esta vista de cámara para poder moverme a lo largo de mi escena. Por lo que esta vista de cámara está protegida ahora mismo de esta etiqueta de protección. Está bien, así que voy a dejar eso como está, y voy a apagar esta cámara. Salga de esta vista de cámara. Y quiero encontrar algunas otras composiciones que te gusten. A lo mejor hay otra composición desde aquí abajo a la vista a nivel de ojos. Algo así. Eso podría ser algo genial. A lo mejor quieres hacer un disparo aéreo donde estás mirando hacia abajo. Entonces quieres pasar por ese proceso, crear otra cámara, tal vez otras dos cámaras, y averiguar algunas otras composiciones. A lo mejor hay una composición donde estás parado en un balcón por aquí o algo así. Ya sabes, mirando mirar este edificio desde diez pisos hacia arriba, eso va a depender completamente de ti cómo llegas a tus otras composiciones. Está bien, así que dedique algún tiempo a averiguar en qué edificio quieres ser el foco. Y llegar a unas cuantas vistas diferentes que quieras renderizar. 15. Paisajes: En este video, Vamos a seguir adelante y sumar algunos paisajes a nuestro fondo. Entonces si miro a través de la cámara uno, probablemente vamos a querer llenar algo de esto por aquí con algunos paisajes. Entonces podemos tapar esta línea del horizonte por aquí y ver dos. Definitivamente querremos algo más en paisajes aquí atrás también. Entonces, al salir de estas vistas, vamos a querer paisajes por aquí y tal vez por este lado también. Por lo que subiré a mis primitivas paramétricas y elegiré paisaje. Y luego me llevaré este paisaje, lo pondré por aquí. Acude a mi puerto de vista superior. Simplemente escale esto hacia arriba. Y yo sólo agarraré algunos de estos nodos. Empuja estos hacia arriba. Empuja eso por esta vía. Ahora puedo ir en mi vista de cámara y tal vez pueda simplemente escalar eso un poco. Algo así. Veamos cómo se ve a la vista también. Creo que te pones probablemente sea un poco más alto, algo así. Vamos a enfriar un poco. También podemos jugar con alguna de la semilla. Entonces si jugamos con la semilla, nos va a dar diferentes tipos de formaciones en este paisaje. Eso se ve bastante bonito. Entonces lo que puedo hacer es duplicar esto, empujar esto hacia atrás, compensar uno por aquí. Echemos un vistazo a través de nuestra vista de cámara otra vez. Realmente no ver en esa. ¿ Y si solo aumento el tamaño? De acuerdo, ahora estoy viendo algo de eso. Hasta puedo levantar esto un poco. Juega con la semilla. Eso es bastante bonito. Entonces dejaré esa así. De acuerdo, Eso se ve bastante bien. A lo mejor voy a crear uno más. Vamos a entrar en nuestro puerto de vista superior. A lo mejor voy a crear otro aquí atrás, algo así. Y puedo empujar esto hacia atrás. Ahí vamos. Ahora estamos encuadrando eso. Se ve bastante bien dado, dándonos un poco de profundidad allá atrás también. Entonces eso es bastante bueno. Si tienes algunas otras vistas, como digamos por caso, si tuvieras algunas vistas por aquí, notarás una cosa por aquí que esto, cuando alejo demasiado, algunos de mis edificios desaparecen. Podríamos cambiar esa configuración si vamos a Editar configuración del proyecto. Y eso tiene que ver con recorte cercano y lejano. Entonces aquí mismo donde dice View Clipping, dirá cerca de recorte y recorte lejano. Podemos simplemente agregar unos ceros extra a esto. Y ahora verás que no se va a recortar. Entonces solo puedo tomar estos paisajes y tal vez necesito unos cuantos más por aquí. Simplemente duplicaré estos manteniendo presionada Comando, girando estos 90 grados. Poniendo estos por aquí debajo de las calles. Y es posible que no necesites estos si tus puntos de vista no lo muestran. Pero si lo es, si tienes otra vista desde, digamos aquí abajo, probablemente querrás algunos paisajes y ese fondo. Está bien, así que solo empuja esto por aquí. Y puedo jugar con algunos de estos escenarios, como la semilla de algunos de estos paisajes aquí atrás. Juega con él para que parezca que lo quieres. Entonces en este punto solo voy a seguir adelante y agrupar todos estos. Puede hacer clic con el botón derecho en objetos de grupo denominados esto Paisajes Y entonces puedo texturizar estos. Entonces si voy a mi gerente de material, ya tengo este pasto. Yo sólo puedo soltar este pasto justo en esa carpeta. Y podría cambiar esta proyección a cúbica. Está bien. Por lo que ahora puedo volver a mis vistas de cámara. Veamos en vista de cámara bastante decente a eso se ve bastante bonito. Y eso realmente seguro si me gusta esto, este de aquí, incluso puedo empujar esto un poco hacia abajo. lo mejor puedo estirar, empujarlo. Entonces tal vez tengas que meterte un poco con algunas de estas cosas hasta conseguir que parezca que lo quieres. 16. Entourage: Por lo que en este punto podemos seguir adelante y empezar a poblar nuestra escena con gente, autos, árboles, farolas, paradas de autobús, todo tipo de otras cosas. Entonces para evitar que tengas que modelar todas esas cosas desde cero, puedes si tú, si quieres. Pero hay muchos modelos preconstruidos que están disponibles dentro de Cinema 4D. Entonces si vas a este navegador de activos aquí mismo, te darás cuenta en esta pestaña de objetos, hay un montón de cosas que podemos usar para poblar nuestra escena. Está bien, así que aquí abajo hay objetos al aire libre. Siéntete libre de pasar por muchas de estas cosas y averiguar qué funciona con tu escena. Ahí hay antenas, hay barreras. Te vendría bien un montón de este tipo de cosas. Ahí hay edificios. Si necesitas algunos edificios de fondo más allá de estos paisajes, puedes usar estas texturas de ese tipo de cosas. Aquí hay todo tipo de cosas, pozos de registro de infraestructura de escape de incendios. Entonces solo mira a través de estos, averiguando lo que quieres y empieza a poblar tu escena. Y una de las cosas que quería mencionar es si salimos de esta vista de cámara, en realidad, encenderé esta cámara por un segundo. Aquí verás nuestras cámaras. Entonces las cosas que pudimos ver en esta vista, Eso es realmente lo que queremos poblar. Por lo que fuera de esta vista de cámara, como esta calle de aquí, probablemente no queremos estar poniendo demasiadas personas o paradas de autobús o farolas este lado porque no lo veremos en la vista final. Lo mismo para cuatro aquí, como detrás de estos edificios, probablemente sólo queremos dejar esto en paz. Por lo que vamos a optimizar nuestra escena y que se renderice más rápido. Las últimas cosas que tenemos en ella. La otra cosa que quería mencionar cuando estás importando árboles, hay una variedad de árboles aquí que traición aquí que puedes usar. Entonces si entras en esta carpeta de plantas, hay estos recortes. Entonces permítanme simplemente demostrar la diferencia entre un árbol real y un recorte. Entonces solo seguiré adelante y descargaré el abedul plateado. Y eso está en mi escena. Ahora ve al de estos recortes. Y sólo vamos a incorporar uno de estos. Entonces haga doble clic y descargue. Entonces tomaré ambos y sólo un poco lo acercaré a la cámara solo para poder demostrar cuáles son estos. Entonces apagaré éste. A lo mejor voy a hacer esto un poco más pequeño golpeando T, escalando esto hacia abajo esta vista de cámara. Entonces notarás si hago zoom en este árbol aquí mismo, qué es, en realidad es un árbol 3D, ¿verdad? Entonces aquí hay muchos polígonos. Si incorporas muchos de estos árboles 3D, realmente va a empezar a pinchar por tu escena. ¿ De acuerdo? Entonces lo que recomendaría está dentro de tu vista de cámara, si quisieras tener estos árboles 3D aquí, ponlos cerca de tu vista de cámara. Entonces realmente les sacas algo de kilometraje, ¿verdad? Por lo que las cosas que están cerca de la cámara renderizarán realmente agradables y agradables y de alta resolución. Y las cosas que están más lejos de la cámara, obviamente, vamos a necesitar algún tipo de plantas están aquí mismo. No va a crecer justo fuera del concreto sólo para señalarlo. Y las cosas que están más lejos de la cámara, como este árbol contrasta cosa. Uno que te mostré, este árbol recortado. Todo lo que es es un avión. Entonces esto literalmente tiene un polígono y tiene una imagen de un árbol que se podía ver a través. Entonces si contrastas este polígono con probablemente cientos de miles de polígonos con este árbol real, árbol 3D. Más bien. Si utilizas estos recortes, va a optimizar tu escena y renderizar mucho más rápido. Entonces cosas que están más lejos de la cámara. Como digamos este árbol recortado podríamos colocar aquí atrás y estos pequeños divisores. Y como no está cerca de la cámara, no creo que vaya a ser tan grande de un trato y aún así renderizar muy bien. Entonces en primer plano, cuando estoy agregando árboles a este divisor aquí, puedo seguir adelante y agregar estos árboles 3D porque están cerca de la cámara. El render real agradable. Pero a medida que yo más lejos, pero a medida que me aleje de la cámara, siéntete libre de usar estos árboles recortados en su lugar porque de nuevo, van a optimizar tu escena. La otra cosa que quieres hacer es que quieras entrar aquí, ya sabes, encontrar vehículos. En Cine 4D. Este navegador de activos tiene una cantidad limitada de vehículos aquí. Por lo que sólo quería señalar algunos sitios web que se puede seguir para obtener contenido gratuito adicional. Ahí está este sitio web llamado el laboratorio de píxeles en dotnet. Y ahí está esta pequeña pestaña aquí llamada obsequios. Entonces si pasas por aquí, hay un montón de cosas que podrías descargar, incorporar a tu escena. Y hay motocicletas, otro tipo de ciudad de elementos, ya sabes, vallas publicitarias, otros edificios que puedes usar, autobuses, ese tipo de cosas. Por lo que tendrás que registrarte en esta página web y luego podrás descargar todos estos modelos gratis de cine 4D. El otro sitio web que puedes utilizar es turbo calamar. Por lo que si buscas autos adicionales, solo podrías teclear auto gratis. Y va a haber todo tipo de cosas que aparecen. Entonces aquí hay un auto gratis viene Cinema 4D, OBJ, y FBX formatos. Tendrás que registrarte y podrás descargar eso. Y aquí hay otro auto gratis, otro gratis. Algunos de estos son de poli bajo, como aquí hay un polígono súper bajo. Pero al mismo tiempo, si esto está muy lejos en la distancia lejos de tu cámara, también puedes usar estos también. Está bien. Probablemente iría con algo que tenga una resolución un poco más alta, como algo así. Pero eso va a ser completamente tu decisión. ¿ Está bien? Así que pasa algún tiempo, pasa por ahí, pobla tu escena con todo tipo de cosas diferentes con árboles, con flores, autos, personas, señales de calle, farolas, paradas de autobús, todo ese otro tipo de cosas. Un pequeño consejo que quería mostrarte con poblar tu escena es que no tienes que duplicar toda tu geometría individualmente. De lo que puedes usar como Clonador MoGraph. Entonces digamos, por ejemplo, que tienes este árbol y creaste un pequeño plantador alrededor de esto. Y ahora quieres duplicar esto por la calle. Y una manera fácil de hacer eso es con esta opción de retención seleccionada, crear un Clonador MoGraph que va a agregar ese árbol a este clonador. De acuerdo, entonces ahora solo puedo cambiar este modo a Lineal. Y digamos que saco 0 esto. Y en mi z, solo puedo duplicar esto hasta el final de la calle. De acuerdo, agrega algunos duplicados más. Podría hacer render instancia que va a ahorrar en tiempo de render. Y muy rápido, tengo todo este lado de la calle con este árbol en ella. Está bien. Entonces eso es un pequeño consejo. Eso te vendrá bien, sobre todo con luces de la calle bajando por las calles, basura, tal vez algunos bancos por aquí, ese tipo de cosas. Ya sabes, incluso puedes caer, digamos cinco o seis personas diferentes dentro de un clonador y clonarlas todo el camino por la calle. En este punto, puedes pausar el video y pasar algún tiempo poblando tu escena. De acuerdo, así que de vuelta en nuestra escena, solo quiero mostrarles todas las cosas que hice para poblar esto. Por lo que agregué algunos árboles con algunos planificadores todo el camino por la calle y los separadores centrales. Añadí algunos semáforos y algunos semáforos y paradas de autobús, basura junto a tus hidrógenos, bancos de parques, gente y autos. Está bien. Y entonces tengo mi vista dos también. Entonces desde mirar aquí arriba, podemos ver a algunas personas aquí abajo, árboles por este camino y son vistos como bonitos y poblados en este punto. 17. Opción de iluminación 01: HDRI: Ahora que tenemos nuestra escena poblada, Sigamos adelante y sumamos algo de iluminación y sombras a la escena. Entonces al final, este video en los próximos dos videos posteriores, estaré mostrando chicos tres métodos diferentes para cómo iluminar su escena. Esta primera va a tratar con imágenes HDRI. Después cubriremos cielos físicos y una escena nocturna. Entonces en este, y sigamos adelante y empecemos a crear una imagen HDRI. Entonces, ante todo, voy a apagar este séquito. Esto sólo va a hacer que los renders de prueba vayan un poco más rápidos. Y luego, y luego vamos a crear un cielo. Y en ese cielo vamos a dejar caer una imagen HDRI. Entonces si entramos en el navegador de activos y bajo Materiales solo teclear HDRI, eso va a traer toda una lista de imágenes HDRI que podemos usar en segundo plano. Entonces, solo haz doble clic en uno de estos 10 para importarlo a tu escena y luego entra a la biblioteca de materiales. Y solo hará clic en esto y dejará caer aquello en nuestro cielo. Entonces para tomar una prueba renders de este primero vamos a ir a nuestra configuración de renderizado. Soy una salida y luego una relación de aspecto de película. Lo dejaré en este ajuste de 16 por 9 para los renders de prueba, podríamos simplemente poner esto en 500 y asegurarnos de bloquear también tu relación de aspecto. Eso lo va a bloquear al 16 por 9. Por lo que sólo queríamos tomar renders de prueba realmente pequeños hasta conseguir la iluminación correcta. De acuerdo, así que sigamos adelante y rendericemos esto y veamos cómo se ve. Vamos a ver bastante bien. Una de las cosas que quiero tratar de hacer es rotar este cielo y el fondo. Y vamos a ver si pudimos encontrar una composición más agradable para estos árboles aquí atrás. Entonces solo cerraré esto, iré a mi cielo, y luego solo giraré esto. Yo estoy viendo ese trasfondo. Vamos a ver aquí. Sigue girando. A lo mejor podríamos, a lo mejor podríamos encontrar una composición más agradable. Entonces una de las cosas que podríamos hacer es usar la región de renderizado interactivo. Y eso se podría encontrar aquí mismo, región de render interactiva. Y pueden redimensionar esto por el área que quieras ver renderizado. De acuerdo, así que voy a dejar que eso renderice realmente rápido. Para que podamos ver con ese fondo se ve así. Entonces me gusta eso porque este árbol en el fondo es una especie de encuadre y lleva nuestro ojo directo hacia este edificio, que es el edificio principal que queremos presumir. Y esto es una especie de encuadrarlo aquí también. Entonces creo que eso es bastante bueno. Y voy a dejar eso como está fuera de esta región de renderizado interactivo. Y lo siguiente que vamos a hacer es crear una luz infinita. Entonces si bajo a mi iluminación y solo crearé una luz infinita. Y esto encaja justo al centro del entorno 3D. Entonces lo que voy a hacer es simplemente mover esto para poder verlo en mi vista de cámara. Está bien. Tenemos un poco más cerca de mi cámara. Realmente no importa dónde coloques esta luz infinita. Yo solo quiero poder ajustar esta cosa dentro de mi vista de cámara. Entonces digamos que levante un poco esto y luego lo rotaré. Entonces es un poco apuntando hacia ese edificio. Y entonces quiero que se apunte un poco hacia abajo de esa manera. Va a estar lanzando algunas sombras en la escena. Está bien, tomaré otro renderizado rápido. De acuerdo, entonces hay algunas cosas que podemos ajustar sobre esta luz. Sigamos adelante y volvamos a esta luz, iremos a los ajustes de luz. Y algunas reglas que uso es el color de la luz nunca es blanco puro. Siempre quieres empujar esto más a ella, sobre todo para una escena diurna, va a ser como un color amarillo anaranjado. Entonces voy a elegir un color que no es por qué no blanco puro. Y luego vamos a añadir algunas sombras a la escena. Entonces si voy a mi pestaña de sombras, puedo seguir adelante y habilitar sombras de área. Por lo que las sombras de Aereo van a tardar más en renderizar, pero miran a lo más realista. Entonces vamos a empezar aquí. Si empieza a tardar demasiado, siempre podemos cambiarlo a un entorno diferente. Y también la otra regla que uso es el color de las sombras nunca es negro puro. Una de las cosas que me gusta hacer con mis sombras es simplemente empujar esto hasta más de como un azul oscuro. Y luego tomaré la densidad de las sombras y empujaré esto a, digamos 85 por ciento, 85, 90 por ciento o algo así. Y entonces podríamos tomar otro render de prueba para ver cómo se ve. Si comparamos el último render con este último render, notarás que ahora estamos recibiendo mucha más luz amarilla y cálida en la escena. Es una escena diurna y ahora estamos consiguiendo sombras bajo esta zona. El problema que veo ahora mismo es esta zona de aquí está luciendo un poco demasiado oscura. Entonces lo que vamos a tener que hacer es agregar un poco de luz de relleno que llene esto en un poco en el lado derecho. La otra cosa que me gusta de esta luz, es, está un poco reforzando nuestra composición. Entonces es una especie de empujar las sombras de esta manera, un poco apuntando el ojo hacia este edificio otra vez, lo cual es bastante bonito. Entonces voy a seguir adelante y dejar eso así. Y ahora voy a crear una luz de relleno que quiero llenar en esta zona de este edificio. Muy bien, entonces la forma en que vamos a hacer eso es crear otra luz. Y solo seguiré adelante y renombraré esta luz de relleno. El de la luz. Y entonces tomaré esa luz y la pasaré. Simplemente llenando parte de esta zona de sombra por aquí. Entonces tal vez esto va a ser demasiado intenso. Y otra vez, por esta luz, lo que vamos a hacer es cambiar este color y hacerlo un poco más amarillo. Y probablemente no queremos que la intensidad de esto sea un 100, así que bajemos eso a unos 50. Está bien. Cualquier otra área que hayas visto tu escena que se esté poniendo demasiado oscura, solo puedes agregar luces de relleno solo para algo así como aligerarlas de nuevo solo un poquito. Entonces tomemos un render más. Entonces de nuevo, si comparamos eso con el render anterior, notarás que esta zona derecha estaba realmente oscura y ahora nos estamos volviendo un poco de relleno. Lo único que no me gusta de esto es que ahora estamos recibiendo esta reflexión incómoda en nuestra calle. Por lo que sólo voy a acercar esta luz de relleno a la cámara otra vez y tratar de deshacerme de ese reflejo. A lo mejor bajar eso un poco, y hacer un render de prueba más. De acuerdo, entonces eso se ve bastante decente ahora si comparamos eso con el último, ahora nos estamos deshaciendo de este punto culminante especular que estaba en el suelo. Y esta zona se llena un poco más y es bastante buena en este punto. Entonces sigamos adelante y solo tomemos los tres, agrupémoslos juntos. Y solo, solo llamaremos a estas luces un HDRI. Y de nuevo, va a depender de ti qué escenario de iluminación quieres usar del próximo par de videos, tendrás que hacer todos ellos. Simplemente pasa, aprende a hacer diferentes formas de iluminación y decide por ti mismo cómo quieres que luzca tu escena. 18. Opción de iluminación 02: cielo físico: La siguiente técnica de iluminación que quiero mostrarles es el uso de un cielo físico. Entonces si entramos en nuestro navegador de activos y en general, está esta pequeña carpeta llamada presets. Podemos ir a los presets del cielo. Vayamos a los cielos. Permítanme que amplíe esto para que puedan ver esto. Entonces hay todo tipo de cielos diferentes que podrías recoger aquí, pasar por aquí, experimentar, y ver qué funciona mejor con tu escena. De acuerdo, entonces voy a usar este cirrus. Entonces solo haré doble clic. Y eso creará un nuevo material de cielo en mi objeto, pero mi gestor de objetos. Entonces lo primero que voy a hacer es solo hacer un render de prueba rápido solo para ver cómo se ve esto. Por lo que en general, esta escena se ve muy azul y la luz parece llegar a ser de aquí en la parte superior derecha. Y se puede decir por esta pequeña luz que está golpeando este edificio y las sombras se están proyectando hacia la cámara. Lo que quiero hacer es darle la vuelta a eso. Por lo que nuestra luz está golpeando este edificio justo aquí. Entonces lo que podría hacer es entrar en nuestras opciones y encender sombras. Y eso va a habilitar sombras en la ventana gráfica. Entonces podremos ver algunas de las sombras aquí dentro. Está bien, tardaré un minuto en actualizarme. A medida que nosotros, al cambiar algunos de los ajustes del cielo, vamos a ver las sombras un poco más claras. Entonces dentro del ajuste del cielo, puedes cambiar todo tipo de cosas diferentes aquí. Por lo que hay un tiempo y una ubicación. Por lo que el defecto es las 8 de junio en punto. Entonces, ¿y si empujamos esto hacia arriba? Entonces es más bien como una hora de puesta de sol. De acuerdo, Entonces podríamos jugar con esto, ver dónde están cayendo nuestras sombras. Sigamos jugando con eso. Entonces, a medida que estás jugando con esto, probablemente quieras tomar algunos renders de prueba también solo para ver cómo se ve todo. Entonces tomaré otro render de prueba. Entonces ahora mismo se ve como nuestras fuentes de luz provenientes de algún lugar del lado izquierdo de la escena. Como se puede ver, este pequeño edificio de aquí está resaltado a un costado. Estamos consiguiendo algo de luz aquí arriba, y esto es completamente iluminado. Tan pocas formas que podemos ajustar que si vamos al cielo, podemos ir a nuestra pestaña de tiempo y ubicación y podemos seguir jugando con este tiempo. O podríamos tomar el cielo y simplemente podríamos girarlo hasta que lleguemos. Entonces lo que busco aquí es que busco estas sombras, cómo están cayendo dentro de la escena. Entonces puedes ver aquí nos estamos poniendo un poco de sombra aquí. Este edificio está echando una sombra aquí. Puedo rotar eso un poco más. momento, estas sombras casi están enmarcando este edificio principal que queremos presumir. Entonces sigamos adelante y tomemos otro render de prueba rápida. Entonces ahora si comparamos el último render, que se veía muy oscuro, sólo girar ese cielo, conseguimos que nuestra iluminación golpeara nuestros edificios por aquí y especie de crear un pequeño marco por aquí con poner todo en sombra de este lado. Entonces creo que eso se ve bastante bien y lo voy a dejar así. Una de las cosas que notarás es que las sombras son muy azules. Una de las cosas que me gusta hacer es que me ocupo de esa saturación de las sombras en la posproducción una vez que los demos. Entonces en este punto, simplemente lo dejaría como es. 19. Opción de iluminación 03: hora nocturno: En este video, aprenderás a crear una escena nocturna. Entonces lo primero que vamos a hacer es duplicar nuestra primera configuración de luz con este HDRI. Vamos a seguir adelante y renombrar esto. Vamos a tener que reemplazar nuestra imagen HDRI en el cielo. Entonces entraré a mi navegador de activos. Tipo de materiales en HDRI, y usaré este cielo seis doble clic para importarlo a mi escena. ir a mi gerente de material, solo tomaré el cielo 6 y reemplazaré este HDRI en mi cielo existente. Por lo que ahora mismo puedo seguir adelante y borrar mi luz y mi luz de relleno. No voy a necesitar esos. Y tomemos un render rápido. Actualmente, esto sigue pareciendo una escena diurna. Entonces hay algunas cosas que podríamos hacer para ajustar la imagen HDRI. Vamos a entrar en nuestros materiales. Hagamos doble clic en esta puesta de sol. Y vamos a entrar en luminancia. Y crearemos una capa. Ahora vamos a hacer doble clic en esto o simplemente hacer clic en ese efecto. Vamos contraste de brillo. Bajar ese brillo sólo un poquito. Y puedo ir a Efecto matiz saturación luminosidad que podría bajar esa saturación sólo un poquito también. Y tal vez esa ligereza. Ahí vamos. Entonces ahora puedo tomar esto, el cielo aquí mismo, y puedo rotarlo hasta obtener el efecto que quiero. A lo mejor algo como esto. Vamos a conseguir algo de luz aquí y estos edificios. Tomemos otro render de prueba rápida. Entonces ahora nos estamos poniendo un cielo un poco más oscuro de nuestro render anterior. Pero aún no parece una escena nocturna. El motivo de eso es que no tenemos ninguna iluminación en la escena actualmente son. Entonces ahora lo que vamos a hacer es añadir algunas fuentes de luz en nuestra escena. Entonces tengo todas estas farolas que creé. Entonces lo que haré es seguir adelante y encenderé esos y te mostraré lo que hice para modificar los semáforos. De acuerdo, así que apaga la mayoría de mis clonadores y me centraré en una de estas farolas. Por lo que como pueden ver, creé dos focos a ambos lados de la luz de la calle. Está bien. Por lo que creé los focos y aumento la intensidad a un 100 por ciento. De acuerdo, entonces ahora puedo tomar otro render rápido. Entonces si comparamos esto con el render anterior, ahora verás que se parece mucho más a una escena nocturna. Está bien. Entonces pasé y creé las luces para cada una de estas farolas y luego la dejé caer en un clonador. Y yo sólo encenderé el resto de estos. Y luego tomaré otro render rápido. Por lo que esta iluminación está empezando a verse bastante bonita. Estamos recibiendo algunas reflexiones desde el cielo y estas ventanas. Tenemos estas farolas con las luces encendidas y empieza a parecer un render nocturno. Entonces aquí está la primera. Aquí hay uno. Aquí hay otro. Entonces esto se ve bastante bien. Otra cosa que podríamos hacer para agregar algo de ambiente a este render en particular, podemos usar algo llamado ambientes. Entonces si vamos a aquí, elegimos ambiente, hay una, hay una opción bonita aquí llamada habilitar niebla. Entonces si habilito f Fog, lo que va a pasar es que sólo tenemos mucha niebla en la escena. Entonces tomaré otros renders para que veas cómo se ve. Entonces esa niebla básicamente sopla toda mi escena. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a cambiar el color de la niebla y sólo la vamos a tener así que está en el fondo de nuestra escena. Está bien, así que entraré a mi entorno y donde diga Color, habilite la niebla, el color justo debajo de ahí. Simplemente elegiré alguna especie de color azul más oscuro para esta niebla. Y entonces puedo llegar hasta aquí donde dice distancia, y esta es la distancia de la cámara. Entonces si empiezo a aumentar esto, notarás que niebla empezaremos a retroceder en segundo plano. Y yo seré LSC, algunos de esos edificios de fondo también. Está bien. Por lo que queremos sólo tener esto en segundo plano. Entonces sigamos adelante y tomemos un render más. Entonces si comparamos esto con el último render, ahora nuestra niebla les está empujando la distancia y está creando este efecto nebuloso realmente agradable dentro de nuestra escena. Entonces, en este punto, lo que me gustaría hacer es añadir un poco de resplandor a algunas de estas ventanas, casi como si las luces estuvieran encendidas en este edificio. Entonces lo que haré es ubicar este edificio. Crearé una nueva textura. Por lo tanto, crea nuevo material por defecto. Al igual que trabajar donde esto no es el no en la vista de lista, sino en la vista de material. Entonces tomaré esto y encenderé luminancia. Y para esta luminancia, elegiré alguna especie de color naranja amarillento. Y entonces puedo encender la transparencia para que pueda conseguir algún tipo de vidrio. Y luego por este brillo de luminancia, podría simplemente aumentar esto. No lo sé. Intentaremos 131 y 132. Por lo que tomaré este material y sustituiré el vidrio anterior. Por lo que notarás que estas ventanas parecen que las luces interiores están encendidas. Entonces ahora si tomo un render, así que esto se ve bastante bien hasta ahora, una de las cosas que recomendaría es tal vez no quieras tener todas y cada una de estas ventanas encendidas. Entonces lo que podías hacer o cada una de las luces encendidas y todas las habitaciones. Entonces lo que podrías hacer es volver a través este clonador de piso redondo y puedes crear diferentes selecciones. Las luces que quieres encender y las luces que quieres apagar. Y solo un poco aleatoriza esto un poco para que se vea un poco más natural, voy a encender el resto de mi séquito y luego tomar otro render para que podamos ver cómo se ve esto. Aquí está nuestro render con nuestro séquito encendido con autos, personas, árboles, y se ve realmente bonito. Lo único que yo haría aquí es que toda esta zona de primer plano se ve muy oscura. Entonces lo que podríamos hacer es simplemente agregar un poco de luz de relleno aquí para llenar algunas de estas áreas y creo que deberíamos estar bien para ir. Entonces si bajo a mis luces, renombraré esta luz de relleno. Entonces tomaré esta luz de relleno y sólo la llevaré adelante a un poco donde está la cámara. Y buscaré esto un poco. Y acerquémoslo más a la escena, algo así. Y para esta luz de relleno, no queremos que esto sea demasiado intenso. Y voy a cambiar el color de esto a algún tipo de azul oscuro, algo así, sólo para algo así como llenarlo. Y luego esta intensidad, sólo bajaré eso a, digamos 40 por ciento. Si comparamos este render el anterior, notarás que estamos recibiendo un poco más de luces en este primer plano. De hecho podría aumentar esa intensidad de esta luz de relleno. Vamos a intentarlo, digamos 60%. Y otra vez tomaré un render. Entonces ahora vamos a comparar esto con el render anterior. Y de nuevo, nos estamos poniendo un poco más de ligereza aquí. Así que sigue adelante y juega hasta que obtienes el efecto deseado que quieres, y ahora llena la luz en este primer plano. Y esto se ve bastante decente hasta ahora. 20. Optimización de procesamiento: Entonces si estás notando que te ven como tardando mucho tiempo en renderizar. Son algunas cosas que podríamos hacer para optimizar nuestra escena para que el renderizado vaya más rápido. De acuerdo, así que voy a tomar un render. Con este render completo. Yo sólo quiero señalar esta vez que se está llevando. Por lo que en este momento está tomando un minuto y tres segundos para este render con un ancho de 500 píxeles. Entonces si recordarás por esta luz infinita, por la sombra, lo que hicimos fue habilitar las sombras de área. De acuerdo, sigamos adelante y volvamos eso a sombras suaves. Y tomaremos otro render. De acuerdo, así que al cambiar la sombra de área a sombra suave, nos ahorramos unos 14 segundos en ese último render. Puede que no parezca mucho, pero una vez que aumentemos este número para la salida de render, podría, podría ahorrarse horas de tiempo optimizando su, su escena antes de renderizar. De acuerdo, Entonces lo segundo que podríamos hacer para optimizar esta escena es que podríamos cambiar cualquier borrosidad en los materiales o rugosidad en los materiales y bajar eso un poco. Por lo que notarás como en la calle tenemos mucha rugosidad para esta reflexión. Tenemos mucha rugosidad para este ladrillo. Entonces vayamos a través de nuestros materiales y solo eso. Entonces vayamos a las calles y donde tengamos reflexión aquí mismo donde diga rugosidad. Yo sólo voy a llevar eso todo el camino hacia abajo. Fuera de eso. Vamos a entrar en nuestra reflexión concreta. También hay mucha rugosidad en eso. A lo mejor podríamos bajar eso. No sé, 10, 12 por ciento, algo así. Iremos a nuestro próximo material. Rugosidad en este marco también. Recuerda que tenemos muchos marcos de ventana aquí, así que eso está aumentando nuestro tiempo de render. Vayamos a este ladrillo. rugosidad se establece en 65 por ciento. Si bajamos ese camino, queremos bajarlo demasiado. También podemos traer la rugosidad de esto. También podemos bajar el brillo también. De esa manera no tenemos una reflexión muy limpia sobre este ladrillo. rugosidad en este próximo ladrillo bajará, digamos que el 20 por ciento traerá este deslizador de brillo un poco hacia abajo también. Ve al siguiente ladrillo. Así que solo sigue pasando por aquí y bajando tus ajustes. Muy bien, entonces para este shader de pared de ladrillo, realidad tenemos desplazamiento en esto. Entonces solo voy a seguir adelante y desactivar el desplazamiento. Sigamos pasando por aquí. rugosidad en aquí se ve bien. Muy bien, tomemos otro render y veamos qué hizo eso para nuestro tiempo de render. Entonces, desde el render anterior, nos guardamos en nueve segundos adicionales solo cambiando esos ajustes de rugosidad. Y tal vez algunas de estas cosas no son del todo lo que quieres. A lo mejor esta calle se ve un poco demasiado brillante. Se puede desactivar la reflectancia por completo si se quiere en ese material en particular. Otra cosa que podrías hacer para optimizar la escena como si entraras en tu configuración de render justo aquí donde dice anti-aliasing, ahora mismo lo tengo configurado como mejor. Podríamos cambiar eso a geometría. Tomemos otro render. Y esa fue una bastante grande. Nos ahorramos 27 segundos cambiando el antialiasing de lo mejor a la geometría. Obviamente se está volviendo un poco más pixelado aquí, pero se lo conoce en términos de tiempo de render. Ese fue un pequeño cambio realmente grande que hicimos para optimizar nuestra escena. Está bien. Otra de las notas más. En este momento no tenemos la oclusión ambiental ni la iluminación global encendida. Por lo que si tienes alguno de esos efectos FX activado, puedes seguir adelante y apagarlos o bajar la intensidad de esos. Entonces también te ayudaré a, para optimizar tus renders. 21. Renderización: Lo último que vamos a hacer es configurar nuestra configuración de render. Así que vamos a entrar en nuestra configuración de renderizado. Y para la salida, puedes poner el número que quieras aquí. Yo recomendaría probablemente 1280 o 1920, algo así. Normalmente hago el mío un poco más grande. Hago el mío a unos 2500 píxeles de ancho. Y por lo general viene en 14 06, y eso es en relación de aspecto de 16 por 9. De acuerdo, entonces rango de marco, queremos salir en el marco actual. Y luego vamos a habilitar este multi-pase. Y vamos a ir a multi-paso, añadir capas de imagen. Y lo siguiente que vamos a hacer desde aquí es que vamos a agregar búferes de objetos a toda la geometría principal de nuestra escena. Entonces voy a ir a estos edificios, voy a hacer clic derecho y añadir una etiqueta de composición. Entonces dentro de esta etiqueta de composición donde dice Buffer de objetos, habilitaré Buffer de objetos uno. Y luego duplicaré esta etiqueta de composición manteniendo pulsado el comando. Y ahora aquí voy a cambiar esto a Object Buffer 2. Para mis paisajes, lo cambiaré a Object Buffer 3 in para mi séquito. Cambie eso a Buffer de objetos para. Entonces esto sólo me va a dar, esto nos dará un canal alfa dentro de Photoshop. Cuando abramos nuestro documento para hacer postproducción, nos permitirá seleccionar fácilmente alrededor de ciertas partes de nuestras ciertas partes de nuestro render. Así que volvamos a la configuración de render, y ahora vamos a necesitar agregar búferes de objetos a esto. Por lo que solo le agregaré un búfer de objeto, 2, 3 y 4. Ahora necesito asegurarme de que este ID de grupo de este búfer de objeto corresponda con estos números aquí. De acuerdo, entonces tenemos Object Buffer uno, tenemos un número 2, tenemos el número tres en el número cuatro. De acuerdo, así que ahora volveremos a estar seguros. Y no necesitamos imagen regular y vamos a guardar un formato PSD de imagen de varios pases. Por lo que ahora localizaremos nuestra carpeta de proyectos, renders de la ciudad. Y luego puedes nombrar esto y vamos a golpear Save. Y ahora cuando toquemos este botón render aquí, en realidad va a guardar nuestro archivo. Una vez hecho eso, podemos cambiar nuestra vista de cámara, entrar en nuestra vista a y luego guardar esto como City View 2 para el segundo render. Simplemente cancelaré eso. Pero esa es la forma en que renderiza estos. 22. Postproducción Postproducción díay: Con los renderizados completos, sigamos adelante y abramos estos en Photoshop. Entonces aquí está mi primera vista. Aquí está mi segunda vista. Y una cosa que me gusta hacer cuando estoy trabajando en múltiples imágenes con el mismo tipo de iluminación es que trabajaré en ambas imágenes al mismo tiempo. Entonces, cualesquiera que sean los cambios que haga a una imagen, saltaré a la siguiente y haré exactamente los mismos cambios y ajustes. De esa manera la iluminación y el aspecto general y la sensación de ambas imágenes se ven consistentes. Entonces si quieres trabajar en ambas imágenes al mismo tiempo, eso depende completamente de ti. Si no, y otra vez, va a ser tu decisión. De acuerdo, Entonces lo primero que vamos a hacer es solo examinar esta imagen. ¿ Qué tenemos aquí? Aquí tenemos todas nuestras capas multipasadas. Y luego la pestaña Canales, tenemos todos estos canales que podemos utilizar para activar diferentes selecciones alrededor de nuestra geometría. Si necesitamos activar una selección alrededor de estos edificios, solo mantendré presionada la tecla Comando en el teclado y pincharé. Entonces, pasemos por estas capas multipasadas y veamos qué están haciendo. Entonces aquí está nuestro difuso, y luego aquí está nuestro especular. Aquí están nuestras sombras, ambiencias el cielo. Por lo que el costo se pega la iluminación global y la oclusión ambiental. No encendimos esos y la configuración de renderizado, así que solo seguiré adelante y los eliminaré. Y entonces tenemos nuestra capa de reflexión, capa de refracción. Y ambas atmósferas para este render en particular no contienen ninguna información por lo que podemos eliminar esas también. Entonces una de las cosas bonitas de trabajar con imágenes multipasadas es el hecho de que ahora tenemos más control sobre nuestra imagen. Entonces digamos por ejemplo, si siento que el cielo es un poco demasiado ligero y volado, lo que podría hacer es ajustarlo. Entonces si duplico esta capa de ambiente, sólo va a hacer que eso sea más brillante. Pero lo que podría hacer es que podría cambiar este modo de mezcla para multiplicarse. Entonces si enciendo y apagando eso, notarás mis cielos mucho más oscuros ahora. Está bien. Entonces obviamente voy a necesitar enmascarar todo esto en primer plano. Entonces la forma en que podría hacer eso es simplemente crear una máscara de capa sobre esta capa enmascarar y querer pintar con negro. Antes de hacer eso, sólo voy a pasar y comando haga clic en nuestro primer canal. Comando Shift, haga clic en el siguiente, comando shift, haga clic en el siguiente, comando shift haga clic en el siguiente. Entonces lo que eso está haciendo es simplemente sumar a nuestra selección. Está bien, y entonces podría pintar con negro en esto, en esta capa en particular. Y me estoy deshaciendo de toda esta zona negra. Y entonces simplemente deseleccionaré eso. Puedo activar y desactivar eso. Y ahora notarás que mi cielo está un poco más oscuro y no tan volado como el anterior. Si el tuyo no necesita, necesitas un poco de oscurecimiento al cielo, entonces no te preocupes por esas cosas, pero solo quería mostrarte eso. Entonces reflexión, ¿y si duplico esta capa de reflexión? Mira lo que pasa. Mi escena general se ilumina un poco, ¿verdad? Entonces si enciendo y apagando eso, ahora tenemos un poco más de reflexión en algunas de estas ventanas. Ahora se ve realmente bonito. Tenemos más reflexión en este terreno. Se ve realmente bien. Y luego la capa de refracción. Entonces otra vez, puedo pasar y puedo duplicar esto también. Y si enciendo y apagando eso, notarás que solo consigo reflejos y refracciones un poco más crujientes en algunas de estas ventanas. Y creo que eso se ve realmente bonito. Entonces el siguiente paso es sólo un Shift Click todas estas capas multi-paso y las pongo en un grupo y típicamente los llamaré algo igual que MP para multi-pase. Al examinar esta imagen un poco más allá, creo que nos fuimos un poco por la borda con algo de esto algo de este enmascaramiento en este cruce. Está un poco demasiado roto para que podamos seguir adelante y arreglarlo si es necesario. Entonces lo primero que voy a hacer es que sólo voy a seleccionar uno de estos colores aquí. Y escogeré mi Herramienta de Lazo Polígono. Y luego sólo voy a redibujar estos. ¿ De acuerdo? Entonces algo como esto. Ahí vamos. Y luego voy a aguantar, Shift. Selecciona este por aquí. Y seleccionaré el siguiente. Y si el tuyo no necesita ningún ajuste, entonces no te preocupes por este paso, pero solo me apetece, éste un poco lo hace. Entonces voy a crear una nueva capa y voy a ir a mi herramienta de cubo de pintura y simplemente llenarla con ese color. Entonces ahora mismo es un poco demasiado. Lo que podría hacer es simplemente reducir la opacidad de esto. Sólo un poquito. A lo mejor mucho. Ahí vamos. Y voy a enmascarar eso un poco más. Entonces voy a llamar a este cruce. Y luego le pondré una máscara de capa a esto. Y sólo voy a volver a golpear estos bordes con algunos de esos, algunos de esos pinceles que descargamos anteriormente, algunos de estos pinceles de salpicadero. Y sólo puedo bajar la opacidad sólo un poquito. Y vas adelante y golpeas algunos de estos bordes para que parezcan un poco desgastados. Creo que la anterior que creamos en nuestra textura callejera es demasiado grande. Con algunos de esos, algunos de los enmascaramientos que hicimos. Creo que esto va a quedar un poco mejor solo haciendo esto. Y de nuevo, si el tuyo no necesita esto, entonces solo puedes saltarte este paso. Y me siento como que esto se ve un poco mejor. Y probablemente podría encender un poco más la opacidad de esto. Ahí vamos. Entonces otra cosa que podríamos hacer aquí es quizás agregar un poco más de sena a algunos de este concreto y algunos de los laterales. Por lo que tengo esta textura de concreto en mi biblioteca. Puedes encontrar texturas concretas en línea por todo el lugar. Por lo que si haces una búsqueda, podrías encontrar unas bonitas texturas de concreto. Yo sólo voy a tomar esto, dejarlo caer en mi escena. Y lo primero que voy a hacer es cambiar el tamaño de esto. En primer lugar, lo rotaré y luego simplemente lo redimensionaré. Yo estoy sosteniendo Shift, bajando eso. Ahí vamos, ponlo en algo así. Y puedo jugar con estos modos de mezcla para conseguir el look que quiero. Y así si enciendo y apagando esto, es solo agregando un poco más de sena a alguna de la acera y zona de calle. Y luego podemos crear otra máscara de capa. Y puedo entrar a mis árboles. Y tal vez pueda enmascarar algo de esto fuera de pintura con negro en esta zona sólo para deshacerme de algunas de estas cosas. Ahí vamos. Estas personas no lo necesitan. Este auto no lo necesita. Está bien. Estas personas todas pueden ser enmascaradas. Y hasta puedo simplemente dejar un poco más de arena en esta parada de autobús. Entonces si esto es demasiado, solo activaré y apagaré esto. Podemos reducir la opacidad o seguir enmascarando lo que quieras hacer. Una de las cosas que olvidé hacer es ajustarme. Estas son solo las sombras, si recuerdas, en uno de los videos anteriores, mencioné cómo las sombras se ven súper azules. Entonces si, así, si aquí están buscando azul, lo que puedes hacer es llegar a ajustes de imagen, saturación de matiz. Y puedes bajar la saturación. Eso probablemente sea demasiado. Solo lo estoy bajando un poquito. Entonces si altero esta vista previa, notarás que se están desaturando un poco. Piensa que eso se ve bastante bien. Entonces dejaré eso. Entonces ahora sigamos adelante y añadamos algunos efectos de luz. Entonces solo llamaré a este resplandor. Entonces, ¿qué pasaría si quisiéramos que este edificio se destaque un poco y le diera algo de resplandor. Adelante y agreguemos esa capa. Y luego pintaremos con como un color amarillento para acentuar un poco este edificio. Entonces solo pintaré este resplandor justo aquí. Y entonces lo que voy a hacer es cambiarlo a un modo de mezcla de superposición. Y ahora si enciendo y apagando eso, notarás que el edificio es un poco más brillante que el resto de ellos y está agregando un poco de enfoque a ese edificio. Está bien. Y puedo enmascarar eso si lo necesitara. Tan sólo por pintar con negro. A lo mejor se enmascaran los fondos. Y lo otro que podría hacer es agregar algún tipo de rojo. Puedo agregar como un resplandor rojo o un resplandor naranjado a la escena. Por lo que sólo agarraré mi herramienta de pincel otra vez. Quiero esa herramienta un poco más saturada pincel otra vez. ¿ Y qué pasa si pongo eso en un modo de mezcla de superposición? Podría bajar eso y la opacidad. Entonces lo que eso está haciendo es simplemente agregar un poco de calidez a nuestra escena. ¿ Todo bien? Y ahora, ahora lo que voy a hacer es añadir un poco de afilado y un poco de profundidad de campo. Seleccionemos todo por Comando a. Y luego podemos ir Comando Shift C. Y ahora podemos duplicar todo a una nueva capa. Por lo que Comando V, Comando V dos veces. Entonces ahora está apagada la capa superior y voy a llamar a este abajo uno afilado. Y lo que haremos es subirnos a Filtrar otro paso alto. Y sólo voy a dejar este radio a la 1, chico. ¿ De acuerdo? Y me acabo de dar cuenta de que delineó un poco nuestros bordes. Y lo que podríamos hacer con esta capa es simplemente encenderla y encenderla en un modo de mezcla de superposición. Y ahora si hacemos zoom, este es un efecto bastante sutil. Basta con mirar uno de estos bordes. Y luego si enciendo y apagando esto, notarás que esto es un poco más crujiente. De acuerdo, así que solo está agregando un poco de nitidez. Y ahora vamos a sumar algo de profundidad de campo. Entonces si este es nuestro enfoque, este edificio, cuando todo a su alrededor un poco borroso, Vale, así que solo llamaré a esta profundidad de campo. Y luego voy a subir a Filter Blur, Gaussian Blur. Y 2.5 parece funcionar para esta escena. Entonces ahora quiero enmascarar esto. Por lo que voy a añadir una máscara de capa. Y quiero que este edificio esté enfocado. Aquí mismo. Yo quiero que parte de este primer plano también esté en foco. De acuerdo, los lados de esta imagen un poco borrosa. Deshazte de algo de este desenfoque aquí pintando con negro. Y los lados de esta imagen pueden ser un poco borrosas. Por lo que ahora nuestro enfoque es como justo en el centro de la imagen. Está bien, y una de las últimas cosas que voy a hacer es crear una nueva capa. Llamaré a esta viñeta. Y luego escogeré un color oscuro de aquí dentro. A lo mejor algo así. Llenar esta capa de oscuridad, ponla en el modo de mezcla multiplicar. Y bajando esto y opacidad, crea una nueva máscara de capa. Y luego seleccionaré esta Herramienta de marquesina elíptica y arrastraré por ahí así. Iré a la selección y apagado pluma la selección de un 150 pixeles. Y yo pintaré con negro aquí. Podría subir esta opacidad. Y ahora lo que eso está haciendo es solo crear un poco de viñeta en los bordes de esta imagen. Puedes seguir jugando con algunos de estos efectos de posproducción hasta que puedas, hasta que obtengas el efecto que deseas. Otra cosa con la que puedes jugar son los ajustes de curvas. Entonces si tomo estas curvas, puedo aumentar el contraste de esto empujando aquí abajo. Y entonces tal vez empujando hacia arriba de este lado. A lo mejor eso es un poco demasiado. Entonces si enciendo y apagando esto, te darás cuenta ahora tengo mucho más contraste. También podemos entrar como nuestro canal rojo. ¿ Y si quisiéramos un poco más de calidez a esto? Yo puedo empujar hacia arriba en esto, leer. ¿ Y si quisiera que el blues fuera un poco más pronunciado? Puedo tomar las sombras y empujar hacia arriba este azul. Entonces ahora si activo eso y apago, eso me da un tipo de look ligeramente diferente para mi render. Está bien. Entonces una vez que termines con toda tu postproducción, una de las cosas que siempre hago es ir duplicados de imagen. Y luego aplano esto. Imagen aplanada, vaya a canales. Y solo puedo cambiar, seleccionar todos estos canales, hacer clic con el botón derecho Eliminar canales. Y luego Modo Imagen. En lugar de 16 bits, cambiaré esto a ocho bits. Y no lo haces, te darás cuenta aquí abajo dice espacio de color lineal. Vamos a querer convertir este espacio de color. Entonces vamos a convertir a perfil. Y sólo va a usar un SRGB en funcionamiento. Y ahí vamos. Ahí está nuestra imagen final que vamos a ahorrar. 23. 22 postproducción en la noche: Está bien. Adelante y ajustemos este renderizado nocturno que hicimos. Si no hiciste un render nocturno, puedes seguir adelante y simplemente saltarte este video. Pero vamos a utilizar un proceso similar al que hicimos con el último. Por lo que apagaremos todas nuestras capas multipaso. Entonces necesitaremos lo especular, la sombra. Aquí no tenemos sombras. No necesito este ambiente. Costo x iluminación global, oclusión ambiental. Podemos eliminar la reflexión, podemos dejar la refracción, esta atmósfera, podemos irnos, y esta atmósfera. Está bien, así que lo primero que voy a hacer es que voy a entrar en esta capa ambiental y solo voy a girar, solo voy a enmascarar algunas de estas luces solo para que no parezca que cada una de estas luces está encendida en cada una de las habitaciones en esta, en esta altura alta. Así que sólo pasa por y solo borra eso, borra la máscara. Algunos de estos, está bien. Así que pasa algún tiempo pasando, solo haz que esto se vea un poco más natural. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Apague estos por aquí. Déjenme apagar estos. Algo así. ¿ Verdad? Y tal vez pueda conseguir unos cuantos más aquí, algo así. Así. Está bien, bien. Entonces ahora voy a duplicar esta capa y voy a añadir un poco de desenfoque a esto. Entonces si voy a Filtrar Desenfoque, Desenfoque gaussiano, y le agrego desenfoque. Entonces parece que hay un poco de resplandor saliendo de estas ventanas, ¿verdad? Algo así. Y entonces sólo voy a bajar esto y opacidad. Sólo queremos que pase un poquito de eso. Está bien, así que ahora solo tomemos todas nuestras capas de múltiples pasadas, ponlas dentro de una carpeta. Sólo nombra esto. Sólo voy a nombrar a ese Np. ¿ Está bien? Y así en este punto, probablemente podría agregar un poco de resplandor en la parte superior de este edificio. Entonces escogeré algún tipo de color naranja amarillento. Y luego elegiré un cepillo suave y solo le agregaré brillo a esto. Pon esto en el modo de mezcla de superposición. Entonces si enciendo y apagando eso, verás que tiene un impacto bastante grande en la ligereza general de ese edificio. Y tal vez pueda agregar otro resplandor y tal vez añadir un poco más naranja tal vez al fondo justo aquí. Y entonces puedo poner eso en un modo de mezcla de superposición. Entonces otra vez, eso le da un poco más de contraste. Y es bonito que tengamos esta naranja amarillenta contra esta imagen mayoritariamente azul. Crea un esquema de color de cortesía realmente agradable. En la otra cosa que voy a hacer es que voy a entrar aquí y tal vez pinte esto, pare, este semáforo con un poco de rojo. Entonces solo elige un color rojo. Escogeré una nueva capa. Agarra un pincel duro, y solo pinta esto. Y luego voy a duplicar esto. Y quiero que esto tenga un poco de resplandor. Por lo que iré Filtrar Desenfoque, Desenfoque gaussiano. Y notarás que eso le da un poco de resplandor. Yo sólo aumento eso. Eso es bastante bonito. Entonces es un bonito detalle ahí mismo que podemos incluir en esta imagen. La otra cosa que podría hacer es que podría encender algunas de estas luces en estos autos. Entonces pondré esto crear una nueva capa, ponerla en modo de mezcla de superposición. Yo sólo soy una especie de tal vez, vale, tal vez las superposiciones no van a funcionar para esa. Juguemos con estos modos de mezcla. Vamos a ver aquí. Cualquiera de estos va a funcionar. Hagámoslo solo Color Dodge. Y bajaré la opacidad de este camino. Algo así. Y puedo pintar un poco más aquí. Golpea a algunos de estos. Veamos en bastante decente. Otra vez. Creo que voy a pasar por aquí y usar un poco de afilado y algunos desenfoque para esta imagen. Por lo que ahora voy a golpear Comando a para seleccionar todos. Después Comando Shift C, comando V dos veces. Y luego voy a nombrar a éste primero afilado. Subiré a filtrar paso alto. Simplemente deja esto en el defecto de uno. Y cambiaré esto para ayudar a un modo de mezcla de superposición. Y de nuevo, te darás cuenta de que esto sólo un poco contornos son bordes. Entonces es un efecto muy sutil, pero simplemente se agudiza todo. Y voy a añadir un poco de profundidad de campo y desenfocar algunos de los lados de mi imagen. Por lo que iré Filtrar Desenfoque, Desenfoque gaussiano. Y obviamente esto es demasiado. Para que pudiera derribar esto. No sé, tal vez algo así como 3.73.6 crear una máscara de capa. Y sólo voy a enmascarar la mayoría de estas cosas en el centro. Entonces esta cosa está enfocada. Parte de mi primer plano puede estar en foco y el resto puede ser un poco borrosa y se desvaneció. Y lo último que voy a hacer es crear otra capa. Llama a esto viñetas. Elige un color oscuro de algún lugar de nuestra imagen. Llenar esa capa, ponla en un modo de mezcla multiplicar, bajar la opacidad. Y esto ya está muy oscuro, así que no estoy muy seguro de cuánto de una viñeta necesitará y solo agréguela y veremos dónde terminamos. Y luego me limitaré a enmascarar el centro de esta imagen. Algo así. Podemos activar y desactivar esto. Creo que ayuda un poco, un poco ayuda a enfocar un poco esta imagen. Y ahora podemos volver a jugar con esas capas de ajuste, si vamos a curvas, ¿y si voy a mis rojos? Si incremento estos rojos, ¿qué hace eso? poco me da un aspecto bonito como púrpura a esta imagen, que es bastante genial si activamos y apagamos esto. Definitivamente le da un bonito cambio en una sensación por esta imagen. Y que si voy a mi blues, tal vez pueda incluso levantar esto un poco en eso. Y las zonas oscuras. Aquí es bastante sutil. Esa es la verdadera simpática. Podemos volver a RGB. ¿ Y si agrego algo de contraste a esto? Es demasiado. Y no creo que necesite tanto. Podrías incluso aligerar esta imagen en general solo un poquito. Y veamos cómo se ve eso. Y creo que eso se ve un poco guay. Entonces si comparamos todos nuestros ajustes, Aquí es donde empezamos, aquí es donde terminamos. Creo que eso se ve realmente bonito. El último paso va a ser ir Duplicados de imagen. Ahora sólo vamos a aplanar esta imagen. Vamos a canales, seleccionamos todos nuestros canales, eliminamos esos. Iremos a imagen, vamos al Modo Imagen de 8 bits, y yo iré a Editar, convertir a perfil. Y solo usaré esta SRGB. Y ahí está nuestra imagen final.