Modelo de tu habitación baja de poli en Blender 3. 3 | Daniel Bogdanovic | Skillshare

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Modelo de tu habitación baja de poli en Blender 3. 3

teacher avatar Daniel Bogdanovic, 3D Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso

      1:09

    • 2.

      Introducción a los conceptos básicos de Blender

      11:46

    • 3.

      Modelado de paredes, pisos, cama y mesa

      22:10

    • 4.

      Alfombra, cajón, silla

      23:29

    • 5.

      Monitor de modelado y otros gadgets

      15:55

    • 6.

      Enchufe de energía, Bin, plantas, ropa

      22:28

    • 7.

      Alfombra de textura, mesa, paredes Incorporación de texturas de PBR. Agregación de imágenes como texturas

      16:51

    • 8.

      Silla de textura, ropa, adición de material de vidrio

      11:46

    • 9.

      Configuración de 3 puntos de luz, adición de la cámara, representación de imagen final

      8:51

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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85

Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Quieres comenzar tu camino 3D, convertirlo en tu ingreso principal y ser el mejor artista de la industria, etc., y estás buscando el mejor curso de blender para empezar?

Tal vez estás en tu camino y quieras crear algo más avanzado pero no demasiado complejo.

Bueno, si es afirmativo, luego sigue adelante e inscríbete en mi curso en el que junto a mí, crearás esta habitación baja increíble.

Primero, comenzaremos con una introducción básica a la interfaz de blender y mostraré cómo se establecen las cosas allí.

Después de pasar a nuestra sección de modelado en la que empezaremos a modelar nuestra habitación empezando por formas primitivas. En modelaje, aprenderemos cómo modelar diferentes cosas como cables, ratón y teclado, mantas con ropa en el cajón y muchas otras.

En la parte texturing agregaremos colores a nuestros modelos, también te mostraré cómo agregar materiales PBR y cómo hacer brillar nuestros objetos añadiendo materiales de emisión.

En la última parte establecerá una luz predeterminada de 3 puntos y te mostrará la configuración básica de renderizado.

Y al final de este curso, tendrás tu propia habitación de poli baja modelada.

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Daniel Bogdanovic

3D Artist

Profesor(a)

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Quieres iniciar tu camino 3D, convertirlo en tu principal ingreso y ser los mejores artistas de la industria. Y claro, estás buscando el mejor curso de licuadora para comenzar. A lo mejor ya estás en camino y quieres crear algo más avanzado pero no demasiado complejo. Bueno, en caso afirmativo, entonces sigue adelante e inscribirte en este curso. Estamos juntos crearemos esta habitación de polietileno bajo. En primer lugar, comenzaremos con una introducción básica a la interfaz de la licuadora, y te mostraré cómo se dicen las cosas ahí. Después pasaremos a nuestra sección de modelaje, donde comenzaremos a modelar nuestra habitación, comenzando por formas primitivas. En el modelado, aprenderemos a modelar diferentes cosas como cable, mouse y teclado, mantas. hemos cerrado y la llevamos y muchas otras cosas. En la parte texturizada agregaremos colores a nuestros modelos. Además, te voy a mostrar cómo agregar materiales PBR y cómo hacer que nuestros objetos brillen agregando materiales de emisión en la última parte se configurará una luz predeterminada de tres puntos. Y te mostraré algunos Ajustes básicos de Render. Y al final de este curso, tendrás tu propia habitación de polietileno bajo. Nos vemos en el curso. 2. Introducción a los conceptos básicos de la licuadora: Cuando abras por primera vez Blender, verás esta ventana estallar. Puedes presionar en algún lugar aquí, o puedes presionar aquí. Y verás este tipo de vistas. En primer lugar, quiero decir que no hace falta aprender un techado, qué hay aquí y cómo funciona. No lo sabes, no necesitas conocer todas las opciones en licuadora. Necesitarás saber algunas cosas básicas que te voy a mostrar. Entonces tenemos esta escena por defecto. Esta es nuestra cámara, este es nuestro cubo, y esta es nuestra luz. Puede que lo veas aquí. Este es el diseño de capas, cómo navegar en este espacio. Entonces, si estás en tu computadora con el mouse, necesitas presionar el botón central y luego rotar mouse y moverás tu vista. Si quieres ir algún libro a otro lado, puedes presionar Mayús y el botón central y puedes ir y moverte. Se. Es súper fácil. Entonces, ¿cómo acercar? Jazz, el desplazamiento de tu ratón y estás haciendo zoom. Bien, entonces esto es lo básico como navegar. Así que vamos a eliminar por ejemplo esta luz. Puedes presionar X y lo hará, lo eliminará. O podemos ir y presionar el botón derecho y presionar Eliminar aquí. Además, eliminemos esta cámara. Tenemos nuestro cubo. ¿Cómo moverlo? Es necesario presionar el botón G y se moverá. Puedes hacer clic en el botón derecho y éste irá al lugar anterior. Si queremos moverlo y vivirlo en algún lugar, necesitas presionar G y presionar el clic izquierdo del mouse y se moverá. Entonces, ¿cómo transformar nuestro objeto? Así que ahora mismo estamos en modo objeto. Y si queremos editar nuestro objeto, tenemos que ir al modo de edición. Como estamos en modo de edición, es posible que veas que estos pequeños puntos aquí arriba, podemos seleccionarlos. Y por ejemplo, si presionamos G, podemos mover estos puntos. Presiona el botón derecho para vivirlo en el lugar en el que estaba. Puedes mover tus bordes. O sea, puedes mover estos vértices. Estas cosas se llaman vértices. Y si queremos mover nuestro borde como dos vértices, podemos presionar, Mayús y presionar y seleccionar dos aristas, y luego podemos moverlo aquí mismo. Podemos cambiar nuestro modo de selección. Así es un Modo de Selección de Vértices. Este es el modo de selección de bordes y el modo de selección de caras. Súper fácil. Modo Edge. Vamos a mover nuestros bordes. Y el modo cara nos permite a ti mover nuestras caras. Entonces básicamente sabemos cómo transformar nuestro objeto, pero cómo hacer alguna modificación en él. ejemplo, si queremos agregar, si queremos hacerlo más alto, necesitamos presionar G y podemos moverlo. Pero si lo vamos a mover a la derecha, así, se verá súper recto. Control Z dos bajo nuestro estado de ánimo. Y el camino, si queremos moverlo recto en consecuencia a nuestro eje, aquí mismo tenemos eje y eje x, y la z no se muestra, pero es, está en atravesar el cielo. Entonces, si queremos movernos y seleccionar y conectar nuestro movimiento a uno de estos ejes, necesitamos presionar e.g Si queremos conectarlo al eje z, necesitamos presionar Z y podemos moverlo. Si queremos chasquearlo a x, podemos hacerlo. Este es el rojo, y este es el rojo. Estamos en el eje x. Vamos a la modificación son cubos. Así que vamos a presionar G, Z y vamos a dejarlo aquí mismo y es súper recto. Entonces por ejemplo queremos eliminar esta fase. Estamos en modo de edición. Como si vamos a estar en modo objeto, podemos hacer cualquier cosa. Vaya al modo de edición y presione, por ejemplo, el botón S. Y como botón es para la escala, podemos escalarla y hacer este tipo de forma. Vamos a ir a eliminar este y agregar presiona Mayús a, y esta ventana saldrá. Así que ve a macerar y ya podemos seleccionar cualquier cosa por el estilo. Seleccione cilindro, y luego selecciónelo. Ella, aparece en metal. Y podemos ir a estas opciones y podemos aumentar o disminuir nuestro número de vértices. Hagamos una forma de triángulo. Por ejemplo, queremos seleccionar este borde y extruido, presionar E para Extruir. Enrócalo a algún eje, pero no es necesario que lo haga. Si se quiere. Presiona tu mouse derecho, tendrás dos bordes en el mismo lugar. Porque vamos a ver. Debe eliminarlo, eliminar bordes y se eliminará. Ahora mismo estamos como ves, todavía tenemos vértices aquí mismo que necesitamos eliminar dos. Entonces probemos una forma diferente, como chica y agreguemos un mono. Entonces tenemos a nuestro mono. Y esta ventana se abre y podemos jugar con el tamaño, jugar con su ubicación. Y bien. Puedes presionar Alt G Si quieres. Mueve tu objeto al lugar en el que se engendró. Porque este, este es el cursor 3D. Y si vamos a presionar Mayús y hacer clic derecho, podemos mover nuestro cursor 3D y quieres colocarlo de nuevo. Necesitas presionar Mayús y C, y volverá a aparecer. Bien, así que básicamente, ¿para qué sirve el cursor 3D? Se usa para muchas cosas, pero empecemos por el uso más común de la misma, que es un lugar donde nuestros objetos aquí arriba, como acabo de agregar esfera UV aquí mismo. Porque este punto amarillo, este es el origen de nuestro objeto. Y podemos cambiarlo, pero no necesitamos hacerlo ahora mismo. Lo que quiero, quiero colocar esta esfera justo en el centro de este objeto. Entonces, si quiero colocar el cursor 3D justo en medio de nuestro sombrero de mono. Necesito presionar Mayús S y presionar el cursor para seleccionarlo. Y el cursor 3D está justo aquí. Y si voy aquí y presiono y selecciono nuestra esfera y presiono Mayús S para que la selección sea más gruesa. Nuestra esfera UV estará justo en el medio de nuestro cursor 3D. Entonces si queremos que nos guste la altura nuestros objetos para que podamos presionar H y será Haydn aquí mismo. Podemos presionar el botón y aparecerá. Si queremos mostrar todos nuestros objetos, podemos presionar Alt H y volverá a ser visible. Puede pulsar el botón derecho del ratón. Sombra Liso. Se volverá súper suave. Si presionamos la sombra para suavizar. Se volverá así. Si vamos a este panel, vamos a Normales y aumentamos éste, posible que veas que nuestros bordes afilados están desapareciendo. Si estás usando una versión anterior a la 3.3 no tendrás esta opción porque Shade Smooth allo nos permite hacer suavizado automático , ya que seleccionará automáticamente esta. Porque si vamos a Sombra Suave, sucederá así. Y si quieres tener un resultado más suave, necesitas presionar y seleccionar esto. Entonces esta fue una introducción rápida en la interfaz de Blender. Y más tarde cuando vamos a empezar a modelar son de baja potencia sala Lee. Te voy a mostrar cómo se hacen las cosas en licuadora en la práctica. Entonces nos vemos en la siguiente lección. 3. Modelado de la parte 1: Hola a todos. Empecemos a modelar son sala de polietileno bajo. Entonces primero, podemos presionar a, se pueden ver todas las teclas de números que estoy presionando aquí mismo en la esquina izquierda. Entonces presiona a y luego X para eliminarlo. Después se eliminó con éxito, presionemos Mayús a y agreguemos ese plano. Por lo que esta ventana se cerrará. Pero si presionas aquí y saldrá, y aquí mismo puedes, puedes agregar cualquier número queramos para aumentar o disminuir el tamaño de tu avión. Entonces entremos cinco y van a ser 5 m. y así básicamente tenemos nuestro avión después de Pulsaremos tap. Tap está cambiando del modo objeto al modo de edición y presione E y extruirlo. Justo aquí. En la esquina superior podemos ver la cantidad de la altura de nuestro plano que estamos extruyendo. Hagámoslo. Por ejemplo, 10 cm centímetros porque 0.10 m y centímetros. Entonces para que seamos más fáciles, podemos ir a nuestro teclado numérico, entrar 0.1, y tendremos exactamente diez centímetros de altura de nuestro avión. A continuación vamos a agregar la pared así que necesitamos presionar sobre nuestro objeto. Si lo deseleccionamos y presionamos Mayús D, luego haga clic con el botón derecho del mouse, y tendremos dos planos a nuestros terrenos en un solo lugar, G4, muévelo. Y nuestro X 90. Ves en la esquina izquierda, estoy ingresando números y puedo borrarlo. Puedo agregar cualquier número que quiera. Entonces 90. Vamos a esta sección y chasqueemos a vértice. Entonces cuando presionaremos vértice, chasquearemos con más cercano y esto lo mismo, así que básicamente lo que esto nos da, nos da la oportunidad de ajustar nuestro objeto al más cercano de los vértices. Si ves tenemos vértices aquí, aquí, aquí, y podemos chasquear nuestros otros vértices, dos vértices. Te voy a mostrar cómo hacerlo. Presiona G y aplícalo así. Entonces vemos que Xi se superponen para arreglarlo. Pero como GI presionamos Z para ajustarlo al eje z, y luego podemos presionar control y ajustarlo. Lo estamos ajustando con control porque presiona Control y luego puedes romperlo. La altura de nuestra pared es demasiado grande. Así que vamos a cambiar aquí mismo al modo cara. Para ser más fácil, puedes alternar entre aquellos con el número 12 o tres. Entonces uno son cuatro vértices a través nuestros cuatro bordes y tres son cuatro caras. Entonces, escojamos esta cara. Vamos a ir y las Cruzadas, algo de trabajo. Aquí. No importa qué tamaños sean esos salvajes porque estamos creando no alguna cosa de ingeniero, estamos creando solo nuestra imagen. Entonces eso no es tan importante para nosotros hacerlo. Duplicemos este muro presionando Mayús D, viviendo en el mismo lugar se rotan z para ajustarlo a nuestro eje z y controlar el giro y hacerlo 90 grados. Se puede ver toda la rotación, todos los tamaños en la esquina superior izquierda. Y dejémoslo así y luego presionemos G y lo chasquemos a esta pared y veas que está chasqueando con el más cercano, así que los vértices más cercanos donde está están aquí. Entonces se está rompiendo. No es la forma en que necesitamos suprimir g, y e ir aquí luego presionar el botón izquierdo del ratón, presionar G, Y, y ahora debería ser, chasquearlo correctamente. Entonces como vemos, tenemos algunos Algunos problemas aquí. Entonces presione Tab, presione el modo de cara, presione G, presione Y y Control para ajustarlo a estos vértices. Te será mucho más fácil después de que hayas ido a modelar por algún tiempo para orientarte en esos únicos accesos. Y tendrás tu propio flujo de trabajo y será mucho más rápido de lo que es ahora mismo. Así que no te preocupes por ello. Estás haciendo muy buen trabajo. Entonces tenemos nuestra habitación con cuatro paredes, así que lo estamos haciendo bien. Después Agreguemos tabla. Sí, comencemos de mesa. Entonces vamos a agregar la etiqueta aquí mismo en esta esquina y presionar Mayús a y agregar cubo. Agreguemos un cubo para que nuestro gallinero tenga 2 m de alto de largo. Sí, y podemos disminuirlo presionando Mayús y presionando el botón izquierdo del ratón sujetándolo. Y podemos jugar con el tamaño así. Entonces vamos, solo te estoy mostrando por ti si quieres hacerlo a tu manera, pero hagámoslo. 1 m por ejemplo g. Y presiona S, presiona Z para ajustarlo al eje z y escalarlo, me refiero al eje Z y hacer algo como esto. Así que de nuevo, como chasquearlo al eje y hay algo parecido como esto que facturan es demasiado alto para nosotros como Z, S y Z. Y hazlo más grueso g, x y muévelo a la pared. Pero no exageres y vive. No sé alguna brecha si quieres mirar más natural, tal vez al final, vamos a agregar algunas luces ahí. Agreguemos algunas patas para nuestra mesa. Comencemos de nuevo desde z en cubos y presionemos S, y luego puedes presionar Mayús Z, ajustarlo al eje y y x. Y podemos hacer algo parecido a esto. Si quieres ser más preciso en el escalado, puedes presionar Mayús y lo hará, ahora mismo, puedes presionar Mayús y te dará muchas más opciones para controlar tu escalado. Ayudas demasiado gordas. Hagámoslo otra vez. Bien, y vamos a tomarlo aquí. Bueno. La mesa tendrá que ser las piernas tendrán que estar en algún lugar aquí. Por ejemplo, yo. Tener una pierna. Podemos agregar otro duplicándolo aquí mismo. Entonces tenemos dos x. y podemos ponerlos aquí presionando Mayús D, ajustándolo al eje y y agregándolo aquí. Entonces básicamente tenemos nuestra mesa abajo. Es súper simple, súper fácil. Tu primer objeto abajo. Sí, voy a ser más rápido por, por cierto, la mesa es demasiado grande o lo es. Bien. Hagamos algo de espacio para el debate. Quiero colocar la batería aquí así que no es un problema para nosotros rehacerla súper rápido en algún lugar de aquí. Entonces comencemos con el bate de barra. Entonces igual podemos ir y agregar un cubo, escalarlo, moverlo. Podemos ajustarlo a la pared presionando G x y ajustando la herramienta uno de nuestros vértices. Otra vez. Ahora podemos cambiar el tamaño de la misma. Así que vamos a terminar. Hagámoslo. Algo como esto. Después. Después. Luego podemos ir al modo de edición, presionar este muro, presionar Mayús S, y presionar el cursor para seleccionarlo. Entonces nuestro servidor central que estaba aquí, ahora está aquí y este es nuestro Punto de Pobreza. ¿Dónde están todos los objetos que están desovando? Así que la salida ayudaba el cambio fundido ellos el cubo. Y lo ves ahora mismo esta mañana aquí mismo. Si no puede comprar la fase que está conectada dentro de 22 caras, puede ir a, puede presionar Z y pasar a la estructura metálica. Y ahora verás este tipo de vista y la presionarás y podrás moverla y volver a Solid View. Bien, necesitamos tener algunas piernas para nuestra apuesta. Vamos a agregar algunos. En realidad solo podemos presionar una pequeña pulsación de control de cambio D y ajustarlo hasta aquí. Más formulaico, superior. Snap por z. este vértice. Estará en el mismo nivel aquí mismo. Si no sabes lo que estoy haciendo, estoy explicando ahora mismo y vamos a conseguirlo más por el tamaño de la cama. Verás, estoy chasqueando muy rápido porque podría hacer y encontrar algunos como este es genial, no esto es malo y la forma más rápida es simplemente romperlo los vértices más cercanos. Entonces el otro lado. Ves que mi apuesta es hornear estas barras. O sea, así que vamos a seleccionar esta parte y presionarla y ajustarla a esta. Podemos copiar éste y escalarlo. Bien, así que hagámoslo un poco. Interesante. Ahora, presione Tab, presione Control R. Verá que apareció esta línea amarilla. Entonces, si te vas a mover, tu mamá tocará fondo. Tendremos más de ellos. Entonces agreguemos los dos. Pulsa el botón izquierdo y podrás moverlo ahora mismo, si quieres dejarlo en el centro, pulsa el botón derecho del ratón. Y ya ves que estoy presionando aquí para que lo veas. Entonces vayamos al modo cara. Y estoy cambiando por esto. Si estás a favor de los dos. Y presione G y Z y básquelo. Quiero decir, vamos a matarlo, pero muévalo al eje z un poco. Ahora mismo, podemos duplicarlo. Presiona Shift y selecciona todos ellos presionando Shift y presiona shift D y X, X para moverlo aquí mismo. Y puedes presionar Control y ajustarlo a tu aunque la apuesta. Así podemos ajustarlo un poco solo para que nuestra cama sea porque ahora mismo, si vas a ver estamos en la pared. Y es a esta superposición, así que no queremos eso. Hay g x k, probablemente es demasiado alto. Vamos a moverlo un poco. Cura. Como Si, vamos a agregarlos en fideicomisos. Copiemos este y enviemos el fragmento de control z g, z aquí en alguna parte. Y ahora podemos escalarlo. Ves que el punto de origen está justo aquí. Entonces, si lo vamos a escalar, será escalando en esta parte. Para que pueda pulsar el botón derecho del ratón Establecer origen y origen a geometría. Y el punto de origen estará en el centro. S Shift Z. Agreguemos una almohada. Y el cubo. Sheriff S Shift Z. solo chasquearlo al eje, quiero decir y y x. Vamos a formar alguna almohada. Podemos elegir dos de los lados más S, presionar Y y moverlo así. Vamos a establecer el origen a la geometría. Ahora mismo podemos presionar Control a y aplicar la báscula. Es muy importante antes estábamos balbuceando algo porque a veces nuestro bisel está en blanco, no correctamente por el tamaño de nuestro objeto. Entonces ve a tap, presiona a, y pulsemos Control B y C. Tendremos nuestras opciones de bisel. Entonces, si queremos aumentar el tamaño de nuestros bordes, puedes rotar la rueda del mouse. Entonces voy a hacer algo como esto. Abriremos esta chispa. Verás que podemos sumar los segmentos. O Bill, estoy viviendo libre y tenemos un montón de otras opciones diferentes que no son importantes para nosotros en este momento. Tenemos nuestra almohada para que Bill esté sin problemas. Vamos a ir a hacer clic derecho y **** fuera o pequeño tendremos bonita almohada. Entonces agreguemos algunas cobijas. Por supuesto, seleccionaste solo para que nosotros estuviéramos ahí , para engendrar objetos. Aquí. Escalarlo, escalarlo a z, cambiar como turno Z, escalarlo como x, escalarlo. A medida que y, escalarlo. Podemos hacer algo interesante aquí. Podemos ir y ser más fáciles. Solo hagamos un duplicado del plano, presionemos el modo de cara. Seleccione esta cara, presione Mayús D, z. Aquí mismo. Lo duplicaremos en modo de edición. Y ahora mismo es un objeto separarlo, presionar botón derecho y separar la selección. Ahora mismo, esos son dos objetos distintos. Entonces, eliminemos esta. Ve por este, y muévalo un poco aquí. Presiona E y muévalo un poco aquí. Seleccione este borde y vea la escala de la Biblia que está suministrando. No estoy correctamente por nuestra escala. Así que salga del modo de edición, presione Control a y aplique la escala. Y ahora mismo, quienes intentarán presionar Control B son biselados, vamos a agregar correctamente para que podamos aumentarlo un poco. Y tenemos, nos vemos bien. Entonces estoy bien ahora esto es un avión. Entonces para extruirlo, podemos presionar Tab, presionar a para seleccionar todos ir a cara e ir a solidificar caras. Ahora mismo, si ves lo estamos definiendo. Podemos ir al otro lado o este lado y dejarlo como algo así después de que podamos ir y sombras. Para esta parte, se hace. En la siguiente parte procederemos a modelar las cosas. Diciendo la siguiente parte. 4. Modelado de la parte 2: Hola, Bienvenido de nuevo a la segunda parte de modelar son sala de polietileno bajo. Entonces, procedamos. Seleccione nuestros desplazamientos de plano de tierra como cursor para seleccionarlo, desplaza la Z, lo ajusta con Control. Shift Z. escalarlo un poco. Haremos una alfombra, algo así. Es a través del modo de edición alta. Seleccione malta, cara, seleccione modo, seleccione nuestra fase superior, G, z, encaje al eje z y muévala un poco. Tenemos nuestra alfombra. Bien, agreguemos las repisas aquí mismo en esta esquina. Entonces turno agregan cubos. Cursi. La escala es un poco G. Snap it to our vertices. En caso de que olvidaste cómo ajustar dos vértices, necesitas abrir este panel. Ajusta a un vértice y chasquea con el estado de ánimo más cercano. Eso es. Así como alquitrán, cara, g, x. Muévelo un poco. Bien, creo que apuesto a que es un poquito demasiado largo. Entonces eso no es un problema para nosotros. Seleccione aquellos con la tecla Mayús y presione Barra diagonal solo para ver solo estos objetos. Entonces lo presionaremos de nuevo, volveremos. Todavía volvamos a nuestro punto de vista y seleccionemos nuestra manta. Puedes presionar Mayús y seleccionarlos todos así. O puedes presionar por un lado y presionar Control y presionar aquí, seleccionarás todos así. Así podemos seleccionar caras de todos nuestros objetos libres. Así que vamos a seleccionarlos. Tenemos sosteniendo a Shift y bueno eso se repite. Control. Seleccione Mayús, seleccione esta cara y Mayús seleccione esta cara. Así que ahora podemos salir de nuestro modo slash y presionar G y moverlo solo un poco. Ahora, selecciónelas y muévalas con ajuste. Aquí. Ahora tenemos mucho más espacio para nuestras repisas. Creo que esas no van a ser repisas, sino alguna mesita de noche, sólo una pequeña. Algo así. Y tenemos nuestro cubo. Podemos ir al modo de edición nave d, z. Copiar esta fase. Haga clic con el botón derecho en Separar selección. Nos hemos separado, tenemos origen aquí. Y como dije, si vamos a intentar escalarlo, escalará a este punto naranja. Este es el punto de origen. Ya ves que está escalando hasta ese punto. Si vamos a ir con el botón derecho establecer origen, origen a geometría en este momento va a escalar a esta geometría. E para Extruir. G z. Snap como turno Z, hazlo un poco más grande. Parece que se parece más a una mesita de noche. Ahora podemos agregar repisas aquí. Cómo podemos hacerlo. Pérez. Cómo podemos hacerlo. Ir al modo Editar, pulsar en este lado, cambiar como curso detenido son para seleccionarlo. Salir, agregar el cubo, escalarlo, hacerlo más pequeño. Creo que el corporativo sigue siendo demasiado grande. Vamos a algo como esto. Regresa por este r cubo como escala en la x. y ahorita estábamos teniendo algo parecido a la repisa. En segundo lugar, podemos duplicarlo presionando Shift D, kit de mudanza aquí. Y podemos hacerlo mucho más interesante en lugar de irnos como es ahora mismo. Y podemos presionar aquí g, y, y vamos a hacerlo abierto. Entonces hagámoslo más largo. Va a ver nuestro modo wireframe. Presionando la selección de caras de autos como esta. G, y. Muévelo aquí mismo. Salir del modo wireframe del automóvil. Pero aún así pienso que tenemos que rehacerlo un poco. Así puedo ir al modo Editar, presionar y seleccionar esta barra, o tal vez ninguna prosa, la de arriba, y moverla un poco hacia arriba. Entonces vamos a ir a copiar esta otra vez. Duplicarlo. Digo, Zhe Xie. Muévelo aquí, chasquealo, presiona este y ve aquí. Tendremos algo así. Vamos a escalarlo un poco en el eje x. Ahora mismo. ¿Cómo hacerlo profundo? Molde de edición simple. Al igual que esta cara, presiona I en tu teclado y ves si no estamos aplicando nuestra báscula, nuestras opciones están funcionando correctamente. Debería funcionar. Así que salga del modo de edición, controle a, aplique la escala. Ahora mismo, si vamos a presionar, lo haré de otra manera. Entonces hagámoslo así. Y luego E para extruir. Y vamos a extruirlo hasta el fondo. Y bam, tienes una repisa preabierta. ¿Bien? Bien, ahora podemos agregar algunos mangos aquí mismo. Vamos a agregar un cubo, escalarlo, moverlo, romperlo. Porque aquí tenemos vértices. Selecciona nuestra fase G. Y hagamos algún tipo de asa. Podemos hacer este tipo de asa. Yo más interesante. Podemos ir y presionar y seleccionar nuestro modo de borde o presionar aquí están ir al número dos en su teclado. Presiona este borde G y muévalo un poco. Entonces vamos a tener algunos interesantes manejados. Así que vamos a duplicarlo aquí mismo. Podemos ir y establecer el origen a la geometría. Ahora podemos ir y pulsar shift tiene cursor para seleccionarlo. Y ahora mismo hay cursor 3D. Nuestro punto del nervio espinal estará en nuestro punto de origen. Y vamos a establecer origen, origen para saltar a aquí mismo. Presione el turno D, déjelo en el mismo lugar, Mayús S y selección para que sea más grueso. Y ahora mismo lo va a mover en el centro, pero aun así es esconderlo. Entonces vamos a presionar G, Y, moverlo aquí, presionar de nuevo Gy, chasquearlo a nuestros vértices. Entonces sería una línea. Bien, Así que hemos hecho nuestra mesita de noche y podemos agregar una silla aquí mismo. Así que agreguemos la silla y comencemos a Ghana desde, desde seleccionar todas las alfombras Shift S cursor para seleccionarlo. Y cambiar a y un cubo partirá de cubo, escalarlo, escalar a la z Perdamos algunas formas interesantes. Al igual que podemos seleccionar esta cara, tiene SY, moverla aquí, aplicar la escala. Y vamos a presionar Control Alt para seleccionar son todos los bordes. Podemos hacerlo manualmente presionando shift, pero más rápido es presionar Shift y Control Alt. Y seleccionará a todos ellos. Entonces Control B, bisel, eso. Y hagamos algo como esto. Lo van a cerrar. Si se quiere. Hacer para manejarlo se superpondrá. Lo dejaré así. Y también podemos presionar y seleccionar esta cara y esta cara y también controlar B y biselarla un poco. Y ahora podemos sombrear auto liso. Y tenemos nuestro asiento amanecer. Entonces nuestro punto de origen está en el centro del mismo y podemos presionar Mayús S y corso para seleccionarlo. Será más fácil para nosotros agregar objetos en el centro. Ahora te voy a mostrar cómo agregar un cilindro. Esto realmente grande, podemos disminuir nuestro número de vértices a 16. Tiene escalarlo, moverlo y presionar el modo Editar. Selecciona esta cara y ve aquí. A continuación, queremos agregar ese respaldo para nuestra silla. Entonces, como podemos hacerlo, podemos duplicar este objeto o podemos crear otro. Intentemos copiar esta. Si es así, si no funciona, crearemos uno nuevo. Cambio D, Z, R y R para rotación. Y pasémoslo al eje y. Presiona Control y mira en la esquina superior, tu rotación. Entonces es -90 grados a lo largo global. ¿Por qué? Y presionemos S x como y, quiero decir, y escalarlo un poco, GZ. Muévelo. Bien, no me gusta un poco para que podamos presionar nuestro modo de selección de bordes. Presiona Alt y selecciona esto. Y presiona Alt y Mayús y selecciona esta. Y podemos moverlo un poco. Podemos mover esos también así. ¿Bien? Podemos ir por nuestro camino no y presionar el número tres, podemos ir al modo Editar, presionar Z, ir a Estructura metálica, ir al modo de selección de vértices, y seleccionar todos los vértices, presionar G y moverlo un poco. También, podemos presionar S y escalar esos domingos. Bien. Regresó a nuestra visión sólida. Además, puede cambiar aquí mismo entre, sin embargo, entre esas vistas, podemos girarlo un poco nuestra y. y agreguemos un agujero de cilindro. Entonces aquí mismo, podemos duplicarlo. Control Shift D, me encanta. Grande. S, Shift Z as X As Shift Z. Para hacerlo un poco más grande. Y muévelo así. Podemos ir con el botón derecho, Shade, auto pequeño. Realmente tenemos la espalda para que podamos sumar nuestros brazos aquí mismo haciendo lo mismo. **** D, duplicando, golpea nuestro Z. muévelo 90 grados, g, x. moviéndose a algún lugar como aquí. Ir al modo de edición. Selecciona todos estos vértices. Muévelo como aquí mismo. Vamos a agregar la parte superior de la misma. Podemos presionar turno este curso son para seleccionarlo y Qp, porque realmente grande. Puedes cambiar este tamaño aquí mismo como punto libre hasta el año por 2 cm y va a desovar todo el tiempo por 2 cm. Así que tan escalable como x move controla aplicó la escala. Controla a, selecciona todos los bordes, controla B para biselarlo, y podemos biselar esos sitios también hacerlo un poco más ancho. Ella también era pequeña. Bien. Ahí lo tienes. Vamos a copiar esos. En primer lugar, vamos a alinearlos mucho más adecuadamente. En algún lugar de aquí. Puedes reflejar esos por una técnica que te voy a mostrar. Presiona nuestro asiento, Shift S cursor para seleccionarlo. Y ahora mismo presiona esos. Ir a esta parte, ir a predecir más grueso. Y ahora presiona shift D, déjalo en el mismo lugar presionando bastante mouse control M y control Control M, Antwi hasta que copiará a lo largo de este centro. Tenemos nuestras asas y pruébalo ahora podemos agregar las ruedas. Pero aún así pienso que voy a añadir algunos círculos aquí mismo y vamos a, vamos a ver otros girados. este momento estamos escalando cuánto tiempo el cursor 3D ahora y lo cambiamos a punto medio. Escalarlo. ****, oh, demasiado pequeño. Y ahora podemos copiar esto como lo hicimos anteriormente, ve aquí. Mientras que el cursor 3D debe estar vivo en el mismo lugar. Control M, Y. Ahora es espejo. Y cambiarlo a punto medio. Ve y engaña auto suaviza esta parte. Y vamos a crear nuestras ruedas. Entonces, ¿cómo hacerlo? Podemos copiar esta parte debe ser pura. Escalarlo un poco. Como a, escalarlo a x y r y hacerlo 85 grados así. Ve y muévalo, neumático. Muévelo a alguna parte. Bien. Lo dejaremos en algún lugar aquí en el centro. Ahora, ¿cómo hacer que les guste alrededor? Así que ve aquí y Shift S cursor para seleccionarlo de nuevo e ir de nuevo aquí, presiona bastante cursor. Ahora mismo, si lo vamos a rotar, lo va a ajustar al eje z y ahora girará a lo largo de nuestro cursor 3D. Entonces Shift D, R, Hagámoslo 180 grados. Seleccione esos. turno D son los Z, 60 grados. Y repítelo presionando Shift D R. Y nuevamente, 60 grados. Creo que es demasiado grande. Entonces eso no da miedo rehacerlo. Seleccione todos ellos presionando Mayús a, vaya y vaya y elija punto mediano como z y escalarlo un poco. Entonces ahora mismo vamos a sumar nuestras voluntades. Vaya al modo de edición, seleccione este cambio de fase como curser para seleccionarlo. Y yo soy cilindro Escala, giró 90 grados. G. Z. escalarlo un poco más. Rotarlo 60 grados, así. Auto suave, y darle un poco de ajustes. Podemos hacer ruedas mucho más interesantes presionando I, moviendo niño aquí, presionando Alt E y extruyendo caras a lo largo de normales. Y lo vas a mover aquí. Entonces copiemos nuestro testamento a otros sitios. Cursor para seleccionarlo. Ir a liberar el grueso y disparar el giro Z. 60 grados. Otra vez. 60 grados deben ser de nuevo, 60 grados. Otra vez. Una vez más. Ahí lo tienes. Tienes un modelaje, una silla. Todo lo que queda por hacer es agregar algunos pequeños detalles como monitores y otras cosas. Entonces nos vemos en la siguiente parte. 5. Modelado de la parte 3: Bienvenido de nuevo a nuestra primera parte del modelaje. Entonces la última vez terminamos modelando esta silla. Tan leve cosa que tenemos que hacer es hacerlo más pequeño. Vaya aquí, elija el punto medio como escalarlo, neumático de película Z. En tanto que esto, este, y este modo aquí, esos en consecuencia lo mismo. Entonces en este momento tendremos que mover esta silla a algún lugar aquí mismo. Entonces tenemos que ajustar esta parte. Seleccione todos ellos. Puedo presionar Control G para que sea un objeto. Ahora mismo, si vamos a moverlo, vamos a moverlo como un objeto, establecer origen a geometría. Ahora podemos dejarlo en algún lugar por aquí. Agreguemos algunas repisas y esta pared. Entonces desplazan agregan un cilindro pero lo hacen seis vértices. Escalarlo, escalarlo de nuevo y girarlo así. Muévelo a la pared. Es bastante grande. Hazlo más pequeño otra vez. Controla, aplícalo a esta pared. Ahora mismo lo que podemos hacer es cortar, tocar, seleccionar caras, esta cara y esta para nosotros. Ahora mismo, presione F pre y busque bucles de borde de brecha. Ahora mismo tenemos algún tipo de repisa. Se puede duplicar. Y está chasqueando el más cercano así deniers esta cizalla. Entonces, para evitarlo, presiona Tab Control a, g, y y se conecta aquí. Pero quiero agregarlo en alguna parte de aquí. Así que duplicarlo una vez más. Está en algún lugar de aquí. Y uno más en alguna parte de aquí. A lo mejor. Es decir, así. Sí, eso es bueno. Entonces pero aún así es demasiado grande. Así que selecciónalos todos. Y ella lo chasqueó a la pared. Bien. Así que agreguemos nuestro cubo de basura aquí mismo. Entonces, ¿cómo hacerlo? Shift tiene cursor a nuestra alfombra y vuelve a agregar un cilindro. Los clados agregan unos 16 vértices, lo hacen más pequeño. Mételo al piso, muévelo aquí. escalarlo, vuelva a colocarlo al piso. Vaya a wireframe, seleccione este lado. Escalado. Ir a vista sólida. Mientras que el de arriba, aquí lo escalo. Ella aguantaría o pequeña. Si queremos, podemos hacer un poco de bisel aquí mismo. Apliquemos la báscula. Aquí tenemos nuestro cubo de basura y agreguemos la basura. Hay bin, seleccione nuestra banda Shift S curso son los seleccionados shift a, agregar una esfera UV, escalarlo, moverlo. Paso, seleccione todos los m a distancia. Y aquí podemos movernos y hacer algunos como papeles, por ejemplo Control D, girados de alguna manera. Haz que se vea papel realista. Quiero decir, no realista, sino algo parecido al papel. Bien, nuestra papelera está llena. Ahora mismo, agreguemos un monitor. Desplace este cursor para seleccionarlo. Coincidir con el cubo. Muévelo, escalarlo, escalarlo, escalarlo. Vamos a tratar de hacerlo curvo. control de golpecitos son uno de los cortes de bucle. ¿Correcto? Ahora. Control V para agregar más de ellos así. Y g, x, algo así. Y nuevamente, Alt clic Mayús, clic Alt, Control, B. Escala, control, ser algunos cortes de bucle y ****. Oh, demasiado pequeño. Oye, podemos más cerca ahora mismo podemos presionar M distancia sólo un poquito. Y ahora es más. Entonces, lo que tenía aquí, tenía algo que no me gustaba en el sombreado. Y lo que hice, solo selecciono esos dos bordes, S, Y, lo muevo lo más cerca que pude, presiono M, fusiono por distancia, y ahora no lo es. Entonces. Sí, procedamos. El cubo, origen a Geometría. Seleccione todos los bordes. Control B. Seleccionar Cara. Hoja más antigua. Hazlo un poco más grande. Ahora mismo, cursor a selección. Y el cubo otra vez. Escalarlo. Haznos destacar por nuestro monitor. Escalarlo. Bien, vamos a hacerlo un poco más ancho. Aquí tenemos bordes duros que no me gustan, así podemos reprimirlos a todos. Nuevamente, biselarlos un poco. Es súper suave. A mí me gusta. Sólo desbaste. Y vayamos a wireframe. Seleccione esto. Escalarlo un poco más para monitor aquí. Entonces sí, hemos hecho nuestro monitor. Enhorabuena, estás haciendo muy buen trabajo si estás viendo hasta esta parte. No vas a renunciar a tu aprendizaje Blender. Dará sus frutos en el futuro. Estás haciendo muy buen trabajo. Lo digo en serio. Entonces, sí, agreguemos nuestros ponentes aquí sobre la mesa. Hagámoslas súper simples, como esas cajas. Y seleccione nuestro cambio de fase como puntajes de la selección. Agregar Cilindro. Agregaste cilindro, pero no ves nada porque es demasiado grande. Y podemos agregar algunos como seis vértices. Escalarlo, escalarlo, rotarlo. Vuelva a escalarlo. Como bien, escalando de nuevo aquí, duplicarlo. Vuelva a escalarlo. Aquí. Puedes seleccionarlos. Aplicar la báscula I extruir. Veré que ahora mismo puedes presionar S y presionar S Aquí también. Tener algún orador. Así que vamos a duplicarlo. Vamos a unirnos a él. Y nuestro cursor de mesa para seleccionarlo, para duplicarlo de este lado, vaya, presione bastante cursor como este, Mayús D, botón derecho del ratón y déjelo en el mismo lugar, Control M. ¿Y por qué? Ahora ya tenemos nuestros ponentes hechos. Agreguemos un teclado. Pero si algo no funciona correctamente, necesitas cambiar tu punto de pivote a punto medio. Entonces agrega un cubo, báscalo, escalarlo. Agregar un teclado. Bien, podemos avanzar monitor. Aquí. Estamos haciendo nuestro teclado. Entonces, ¿cómo agregar nuestro teclado? ¿Llaves? Sencillo y el cubo? Escalarlo, aplanarlo más y aplicarlo a nuestro rosa. Y vamos aquí. Así. Bien, entonces si no quieres copiarlos a todos como haciendo esto y esto, puedes hacerlo, puedes ir a esta parte. Aquí hay unos modificadores. Por lo que a menudo lo usarás, pero será más tarde. Entonces, en primer lugar, vamos a aprender las propiedades de los modificadores. Entonces agrega un modificador. Tenemos muchos modificadores aquí, pero todo lo que necesitamos es array. Entonces vemos que agregamos esta opción, nos permite encender y apagar nuestros modificadores. Entonces como vemos, agregamos uno más de ellos. Entonces presionemos cero aquí. A -1.2 en la y. no necesitamos menos más. Podemos aumentarlo un poco. 1.4 tau. Podemos incrementar el conteo aquí mismo. Tendremos nuestro teclado. Podemos duplicar este y también el modificador se duplicará. Podemos duplicar eso otra vez. Y otra vez. Podemos aplicar presionando aquí o podemos presionar Control ocho. Aquí hay un atajo. Ahora mismo. Podemos saber presionar L para seleccionarlos todos. Y vamos a eliminar x y puedes presionar X para eliminar caras. Bien, así que vamos a presionar L, copiarlo, chasquearlo, moverlo aquí, y chasquear a éste. Entonces este es nuestro botón de espacio. Podemos ajustarlo un poco. Y sí, podemos modelar un teclado realmente específico y real, pero no podemos hacerlo ahora mismo. Vamos a hacerlo de la manera rápida. Entonces sí, agregamos teclado. Y también podemos, podemos hacer así. Entonces aquí tenemos nuestro teclado, no solo. Ellos, controlan un viaje visual a través de la malla. Se aplicarán todos los modificadores que tenemos ahora mismo aquí. Entonces pros aquí Control J, y tenemos nuestro teclado hecho. Por esta parte. Es el fin. En la siguiente parte agregaremos más detalles y estaremos terminando nuestra parte modelo. Entonces vamos a ir a nuestra parte de texturar. Así que estén atentos y nos vemos en el siguiente tutorial. 6. Modelado de la parte 4: Hola. Así que hoy modelaremos más detalles a nuestra habitación. Así que comencemos con el modelado como socket. Vamos a agregar un cubo, escalarlo, moverlo, alinearlos a nuestro todo y escalarlo a lo largo del eje x. Escalarlo a lo largo del eje y. Seleccione esta cara, biselarla. En primer lugar aplicar la escala, el siguiente biselarlo cursor para seleccionarlo en un cilindro, convertirlo en seis vértices. Escalarlo de nuevo. Lo giró. Nuevamente, escalarlo. A veces puedes perderte en el modelaje. Entonces, si quieres, puedes ir por aquí y elegir Color aleatorio. Así podrás ver nuestros diferentes objetos con diferentes colores. Podría ayudarte. Pero voy a usar el color del material por si acaso quisieras cambiarlo. Vamos Bruce, extruí el cursor para seleccionar el cubo, escalarlo De uno para tenerlo en el centro. Podemos seleccionarlos todos. Vaya a nuestra barra, presione uno en el teclado numérico como un teclado numérico prión para ir a la vista lateral. Y ahora mismo podemos, no vemos esta barra, así que podemos encender nuestro wireframe aquí mismo. Entonces ya verás todas las líneas. Entonces intentemos alinearlo en el centro. Para que podamos apagarnos. A continuación, podemos presionar Control J para unir todos los objetos y duplicar nuestro segundo, así salir de nuestro modo slash. Tenemos nuestro socket. Entonces agreguemos algunos compradores más. Y un cubo. Escalarlo. Snap it, muévelo. Vamos a copiar uno de estos. Girado 90 grados. Girado 90 grados de nuevo. Snap it. Y puedes presionar Shift R para repetirlo. Bien, entonces vamos a agregar un cable aquí, cursor para seleccionarlo. Y vamos a seleccionar nuestro modo vértices. Seleccione este borde C Control D para duplicarlo, e para extruirlo a lo largo de y. entonces ese es el segundo punto. Presione la selección separada. este momento tenemos el origen del conjunto de bordes, origen a geometría. Y ahora podemos comprimir la selección a más gruesa y podemos extruirla de nuevo. Muévelo un poco sobre el eje x y extruya el eje z, muévelo a lo largo del eje x. Solo trata de alinearlo. Algunas palabras aquí. Y ahora necesitamos agregar un reloj. Para que podamos transformar ésta en nuestra placa. Dosis diaria. Entonces éste, muévalo, escalarlo. Bien, hagamos batalla. Pero necesitamos aplicar la escala. Y ahora nuestro borde lo extruye de nuevo y podemos. Presiona el cursor para seleccionarlo. Ahora mismo, seleccione esta , selección a más gruesa. Y ahora mismo lo que podemos hacer, podemos agregar algún bisel a nuestros vértices. Por lo que necesitamos presionar Control Shift B para agregar más de ellos moviendo la rueda del mouse. Y ahora mismo podemos ir aquí mismo, presionar objeto, convertir nuestro borde en curva, ir justo aquí. Propiedades de los datos del objeto. Busca geometría y busca eso. Sí, así que haz un cable. Bien, mira, es bastante malo con la torcedura. Entonces vamos a ajustarlo. Para ajustarlo, vamos a encender nuestra edición proporcional. Ahora mismo. Presiona G y mueve el ratón de la rueda. Verás algo así. Entonces estás editando comúnmente en este círculo. Entonces vayamos al modo de corte número pero siete para ir a la vista superior. Y para moverlo. Intenté ajustarlo manualmente así e ir a disparar, sostenernos más. Hemos hecho nuestro cable. Enhorabuena. Ahora agreguemos ese cable del monitor para que podamos copiar este. Girado 90 grados. Podemos ir aquí mismo, presionar el cursor para seleccionarlo. Presiona este y selecciónalo al cursor. Bien, podemos girarlo Parte dos grados. Podemos eliminar este y alinearlo aquí. Entonces nuevamente, necesitamos agregar un cable a nuestro monitor. Tiene la misma fila aquí mismo. Control D para copiar uno de los vértices, separarlo, presionar sobre los vértices, golpear E para extruir. Esta parte va a la selección para ser más gruesa, y ahora podemos extruir más nuestro alambre. Entonces hagámoslo. Uno más vértices aquí. Hagámoslo realista. El virus está tirado en el suelo siempre porque son pesados. Y agrega más. En algún lugar de aquí. No lo vamos a ver. Entonces podemos dejarlo así, pero aún así necesitamos conectar el monitor del dormitorio. Muévelo aquí. Y adelante. Puedes no lo sé aquí, pero aun así no vamos a ver esa parcela. Podemos saltarnos el modelado aquí mismo porque haremos un render desde este punto de vista en alguna parte. Entonces nuevamente, vamos a aplicar la báscula. Bien, entonces probablemente eliminemos este presionando aquí los vértices de fusión exterior y doble G y muévelo aquí. Apaga esto. Ahora mismo vamos a aplicar la báscula y Control B. Ahora está funcionando bien. No son el solapamiento de la abrazadera. Veamos, esos se superponen para que podamos arreglarlo seleccionando todos ellos, presionando M y fusionar en el centro. Ahora es bueno. Otra vez. Objeto para convertir la geometría de la curva. En éste. dejaremos ahí y haremos algo como esto. Podemos ajustarlo de nuevo. Así y sombra la luna más antigua. Bien, entonces a continuación agreguemos nuestro mouse. Presione sobre la mesa enviada como coerción para seleccionar el tamaño del cubo. Inclinando uno. Enróllalo aquí mismo con un poco. Haz alguna forma del ratón. A continuación, agreguemos algo de pre glucosa, por ejemplo, moverlos a lo largo del eje x. Viejos. Seleccione esta barra. Otra vez. Aplica la báscula y presiona un Control V para biselarla. En primer lugar, agreguemos un corte de bucle aquí mismo. Y vamos a nuestros vértices. Modo de estructura alámbrica, selecciona todos esos vértices superiores aquí y muévalos a la cama aquí mismo. Además, podemos agregar una mirada aquí y seleccionar también amar a los cisnes y moverlo un poco. Entonces sí, por separado la báscula. Presiona a, Control B para biselarlo y biselarlo así. Entonces ella nos dijo saber, y tenemos alguna forma del ratón, tal vez sea demasiado largo para que podamos ajustarlo así. Podemos agregar una selección de ratón a más gruesa. Tenía algún cubo simple que podemos aplicar la báscula y biselarla un poco. Entonces ella nos contó más. Sí, Derek, toma un ratón. Unámonos a ellos. Y vamos a girarlos a lo largo. Z. moverlo como para ser de alguna manera, no solo dejándolo recto sino haciendo algo. Hagamos también con el teclado. Simplemente gírelo a lo largo del eje z. Sí, ahí lo tienes. Entonces, en segundo lugar, vamos a algunos, lo que podemos agregar más. Agreguemos algunos, tal vez algunos cactus aquí mismo. Cursor para seleccionar eso. Tenía un cilindro. Vamos a aumentarlo a 16. Escala. Se conseguirá alinearlo. Vaya al modo de edición, al modo estructura alámbrica, al modo de selección de caras. Seleccione la parte inferior, la cara, escale un poco y vaya a Vista sólida. Seleccione el superior, presione E para extruirlo. Como control una báscula. Seleccione esas aristas presionando Alt y selecciónela. Selecciónelo. Y si, vamos a hacer algún nivel como este. Ella nos dijo más, tenemos nuestra olla abajo. Entonces plantemos ahí un cactus. Seleccione esta cara más cerca para seleccionarla. Un cilindro más. Alineación G puerta 104 vértices. Muévelo un poco. Entonces podemos agregar algunas formas agregando un corte de bucle aquí, moviéndolo aquí, escalándolo un poco. Y podemos extruirlo de nuevo y aplicar la escala y el bisel así. Entonces tenemos nuestro cactus en forma o demasiado pequeño. Creo que podemos ajustar los actores enseñados un poco más. Hazlo más pequeño. Ahí lo tenemos. Podemos moverlo y colocarlo en algún lugar por aquí. Podemos agregar algunos libros. Esos son realmente simples al agregar cubo, romperlo, escalarlo presionando Mayús Z. Podemos hacer algunos libros o revistas, por ejemplo, así que hagamos algún tipo de revistas. Por ejemplo, podemos agregar las pequeñas tarjetas aquí con una más aquí. ¿Qué se necesitará para nuestra parte de texturizado más adelante? Y eso es triste algunas cosas para nuestro chofer. Entonces agreguemos cubos. Eso va a ser alguna parte de lo más cercano, creo. Rápido. Más de ello. Me alegra escalar, batir para biselarlo. Como esos. Sombra para suavizar, moverlo. Podemos hacerlo más pequeño, más pequeño. Vamos a replicarlo. Suena así. Entonces ahí tenemos algunos objetos. Veamos cómo se ve desde la W. Se ve bien. Puedes deformarlo un poco yendo al modo esculpir, seleccionando uno de estos pinceles, como ir y seleccionar algunos, no lo sé, tal vez este pincel y presiona tu click izquierdo. Moderno. Ya ves, digamos si queremos cambiar de objeto, tenemos que ir al modo objeto. Selecciona esta, y otra vez ve al modo esculpir y haz lo mismo. Vaya al modo objeto, y luego repita ese mismo proceso o a otras cosas. Modo objeto. Se llama parece más realista. Así que sí, lo último, lo que vamos a añadir una ventana, y vamos a estar terminando con nuestra parte de modelar. Cómo agregar una ventana, ve a presionar Mayús. Tenían un cubo, escala, lo hacen más grande. Así. Creo que tal vez necesitamos hacer algún tipo de ventana. Vine un verdadero bien más grande así. Bien, Entonces, ¿cómo podemos cortar la pared? Es muy sencillo. Todo lo que tenemos que hacer es en primer lugar, hay que hacerlo a granel. Vaya aquí, o puede presionar N. Esta ventana se abrirá. En modo de edición, dispondrá de una herramienta de cuenco para encenderlo. Necesitas ir a Archivo, significa Editar, ir a Preferencias, e ir a Complementos y buscar lana, ve. Y tendrás que seleccionarlos, encenderlo. Entonces sí. En segundo lugar, debe presionar Mayús, seleccionar el muro y presionar Control Menos. O puedes seleccionar aquí presionando diferencia. Después de todo lo que tienes que hacer es, sí, ya lo has hecho. Tenemos una nube y necesitamos llenarla Alt y seleccionar a la Emperatriz en algún lugar de aquí. Si seleccionas aquí, y seleccionará esta parte del ala de siembra. Es así o esto no importa. Más F, vaya Presione por separado, como el ln e para extruir. Enganche aquí mismo. Podemos hacer que algunos bordes se vean más realistas. Entonces agregaremos guías libres para mirar presionando el control las están configurando en el centro. Como esos. Esos son como presiono yo para que sea individual va a tener esta ventana. Y todo lo que tenemos que hacer es presionar X, f lo borrará. Y a continuación podemos, podemos presionar y seleccionar bucles de borde de puente. Lo siento, sí, vuelve a seleccionarlos. Escriba y puentee los bucles de borde y repita aquí mismo presionando F3. Entonces todo lo que tenemos que hacer es agregar un plano, rotarlo, moverlo, escalarlo. Así que sí. Así que terminamos con nuestra parte de modelar. Enhorabuena si le llegas a esta parte. Entonces en la siguiente parte empezaremos a colorear nuestra habitación, por lo que será más interesante. Así que estén atentos. 7. Texturización de la parte 1: Bienvenido a nuestra parte de texturización. Así que comencemos. En primer lugar, instalemos add-on o para cámara. Ir a Editar preferencias. Ve a Complementos y presiona Instalar. Seleccione este archivo y haga clic en instalar complemento. Después. Verás aquí, modelos aislados. Y aparecerá aquí. Si no consigue aparecer, busca campamento ISO y habilitarlo. Después, presiona N y busca tu campamento ISO. Y ahora mismo puedes cambiar entre tus puntos de vista. Usará juego. Iso puede presionar G, Z para moverlo más aquí. Sí, ahora mismo nuestra cámara haría que hayamos hecho muchas cámaras así que tenemos que retrasarlas. Personal tendrá sólo uno. Genial. Entonces, para ingresar a la vista de cámara, debes presionar tu teclado numpad cero. Y aquí verás que ella lo renderizará ahora. Es así. Entonces comencemos a texturizar. Así que presiona en algún lugar de aquí y abre la siguiente segunda ventana. Ir al editor de sombreadores. Cierra este y presiona. Bien, empecemos por la alfombra. Para S mu. Aquí mismo podemos escribir alfombra. Ahora mismo. Podemos ir a nuestro color base y elegir qué color queremos. Probablemente voy a hacer alguna alfombra naranja como esta. También aquí. Podemos trabajar en nuestra rugosidad, en nuestras cosas metálicas y otras. Ahora mismo podemos añadir un poco de rugosidad. Tenemos nuestra alfombra. Empecemos con texturizar la cama del auto. Así que selecciónalos todos presionando Mayús. Control G. Seleccione la parte inferior, Control J. Haga clic en Nuevo. Vamos a llamarlo malo. Al color base. Para buscar algún color marrón. Podemos agregar más rugosidad. Especular funcionará. Así que sí. Empecemos a texturizarlo. Ahora. Ve con las paredes. Hagamos algunas paredes grises. Básicamente, ahora no necesitamos entrar en todas esas cosas porque sólo podemos agregar el color. Seleccione todos ellos. Conocía las repisas. Bien. Estoy pensando que todos viven algunos. Podemos disminuir nuestra rugosidad y la vista de render podemos ver cómo se verá nuestra imagen. Así que ve a Propiedades de renderizado, da clic en ciclos y ve aquí, justo en el puerto de vista dos. Y justo aquí. Puede estar rezagado. Si tienes una computadora lenta. Para salir de él, vaya a la vista previa del material. Vamos a continuar para que podamos unirnos a nuestra mesa también podemos agregar tabla. Mesa. Creo que podemos separarlos y hacerlos de diferente color. Para hacer esos diferentes colores. Presiona aquí, entonces será el segundo material. Así mesa med, dibuja peor. Esos más oscuros. Bien. Si quieres seleccionar algún color de tu proyecto para comprimir aquí, puedes hacer un color más oscuro. Estoy pensando ahora mismo, tal vez deberíamos cambiarlos. Haz esos días. También podemos, por cierto, no podemos podemos hacerlo de otra manera. Así que tenemos aquí nuestras ranuras y podemos presionar plus aquí, y podemos ir a la tabla NAT y asignarla. Y se reasignará y este objeto tendrá hacer materiales y podemos ir con materiales ilimitados. Ir al modo Editar. Y hagamos nuestro monitor. La prensa necesito una vez más extruir. Puede separarlo. Y puedo presionar Control a para abordar la báscula. Prensa nuevo dinero, puerta, imagen. Buscar imagen, textura, el color base. Ahora vamos a abrir éste. Y si vas a ver la imagen no es de la manera correcta que queremos. Por lo que tendremos que ir al editor UV para un paso a. y una vez más, así desenvuelves R para rotarlo 90 grados. Muévelo aquí. También puedes asignar tu movimiento a cualquier eje fuera de eje. Tenemos aquí un eje x. Estoy chasqueando en el eje x como la escala que. Volver a nuestro editor de shader. Y también tenemos que cambiar éste. Entonces X para eliminarlo, busca un color de emisión. Conectemos el color y la emisión a la superficie. Y lo que eso nos da. Si vamos a la vista renderizada, nuestra imagen está brillando. Realmente genial. Vamos a proceder. Entonces hagamos el monitor. Hazlo oscuro. Podemos aumentar el bit de rugosidad. Tal vez agregue algunos metálicos. También los ponentes se unen a ellos. Podemos dar el mismo material que para el monitor Control plus, o puede presionar L para seleccionarlos. Y además Crea nuevo altavoz en su interior. Dejémoslo blanco. Asignarlo. Vamos aquí y presionemos Asignar. Hagamos que las piezas metálicas sean negras. Entonces presione aquí y asigne. Bien, teclado. Hagámoslo de este color. Y ve a Herramienta de Selección. Y puedes seleccionar manualmente presionando L. O puedes hacerlo de otra manera, simplemente presionando L en la parte principal del teclado y luego presionar Control I. Y todo es seleccionar el inverso. Entonces nu t. Hagamos esos blancos. O tal vez podamos llamarlo blanco, k. K. Hagamos nuestro ratón. Podemos hacerlo blanco. Porque a menudo hay un poco más bien metálico. Sólo para que sea brillante. Seleccione esto presionando L nuevo. Y eso es triste, estoy monitoreando material para ello. Asignar la k, Lo estamos haciendo muy bien. Entonces hagamos que los cables controlen para unirlos. Y entonces el material del monitor será de color negro. Algo de plata. Además, podemos copiar nuestro material presionando aquí sobre el material que desee tener aquí. Entonces esta barra debería brillar en naranja. Controle los materiales de enlace L cuando todos eran materiales enlazados aquí. Agreguemos el letrero de material blanco. Podemos copiarlo presionando este primero y luego desplazando presione todos los demás y presione L. Link materiales. Navega por este. Entonces esto debería ser naranja y enlazaré materiales. Necesitamos agregar manualmente las cosas blancas aquí mismo. Firmar. A lo mejor podamos. Eso no funciona. Entonces sí, podemos hacer sólo podemos copiarlo. Será mucho más rápido. Haga que los circuitos monitoreen el color. Además, podemos tratar de ella nos dijo que la cadera lisa no está bien, no funciona porque aquí tenemos dos bordes afilados. La solución que podemos ir por nosotros, mantén pulsada la tecla Shift y presionamos la tecla shift reciclando los bordes del auto y agregamos más auto en forma de campana lisa y funciona. Hagámoslo la misma vaina de liso. ¿Bien? Vamos con mucho, mucho más bajo. Entonces separemos la parte superior. Separar. Entonces ahora vamos a agregar nuestros materiales. Los libres. Bien, vamos a importar eso por una. Y ahora mismo, no tengas miedo. Es fácil hacer color, el color base, brillar, así que tenemos que ir a la rugosidad. Y para lo normal. Para el brillo, necesitamos seleccionar un color. Buscar mapa normal. Normal a normal, color a color. Bien, Entonces, ¿cómo ajustar nuestra imagen? ¿Piso de puerta? Simple, ve al editor UV. Seleccione este si es un mapa normal. El morado, el morado es el mapa normal. Modo de edición. A. Desenvuelva, una báscula, presione sobre el teclado numpad, libre. Lo escalarás. También puede hacer clic en R para rotarlo. Si me estás queriendo de este lado, voy a dejar este lado. También para esta parte podemos copiar material. Aquí, presione Rob qp proyección. Podemos escalarlo. Hay algo como esto. Entonces esto es por esta parte. Nos vemos en la siguiente parte. 8. Texturización de la parte 2: Bienvenidos de nuevo a nuestro curso y procedamos a texturizar. Ya casi terminamos. Sólo quedan pocas cosas a la textura. Entonces, procedamos con nuestra confianza en mí. Ir al editor de shader. Vamos con el metal. Entonces usemos algo de color plateado. Incrementar el circuito de rugosidad metálica. No lo hagamos demasiado. Y también podemos hacer esos mismos materiales de enlace. Tendremos cuatro asas, la escena. La basura puede ser basura. Algunos libros blancos. Ahora para que podamos dejar esos materiales. Bien, vamos muy lejos. Silla. Vamos a escondernos, es que puedes ocultar esto y mostrar esto presionando N. Así tenemos nuestra Cheryl's de un objeto. Así que ve al modo de edición. Yo, lo haré, lo sabré. Seleccionemos todos ellos también. Éste o éste Clark. Esos y éste plástico del Negro Mar Negro. La rugosidad nos puede dar algún efecto realmente brillante. Entonces creo que el plástico está por aquí. Vayamos muy lejos. Parte material. Entonces. Material de la silla. Material, negro. Vamos con un poco de color negro. Hagamos alguna diferencia entre esos. Sería razonable. Sí. Y también podemos agregar algunos por ejemplo como este, separar la selección presione Slash. Y ahora mismo podemos seleccionar esta barra para ver. Y selecciona éste y presiona J. Haz lo mismo aquí. Y haz lo mismo aquí. Lo que esto nos da la oportunidad de seleccionarlos a todos. Al igual que puedes ir al modo wireframe o como sostenerlo y seleccionar esos dos materiales. Seleccione esta barra. Andes. En este momento podemos agregar uno más. Silla. Azul. Podemos agregar y color azul, como asignarlo aquí. Hagamos que suene de color más oscuro así, por ejemplo, algo así. También podemos agregar este aquí. También podemos ir al modo slash, conectar esos vértices y esos cisne. Éste, éste. Mantenga presionada la tecla Mayús, seleccione Alt Shift. También tenemos algunas brechas aquí. Se seleccionaron Foley y material. Silla letrero azul, excepto que el control J para unirlo. Sí. Ahora estamos en nuestra silla. Vayamos mucho mejor ahora mismo. Por lo que la almohada puede ser blanca o blanca. El blanco se presenta de brillante porque hemos hecho nuestros zócalos en mi teclado y mouse. Entonces, ¿por qué no va? Pueden quitar tu material presionando aquí. Agrega uno nuevo. Esa luz. Le hice un poco de blanco a color. Este es demasiado duro, creo. Entonces. Apliquemos la báscula a, controlarme. Sólo el ella iría a un pequeño amigo que lo hacen azul. Azul claro. La manta puede ser manta. Esta cosa de la canción. No lo sé. Intentemos hacer algo. Estamos pensando en el azul. Ahora éste, un poquito. Más rugosidad. También aquí podemos agregar más rugosidad. La almohada, más rugosidad. Vamos con para ventana, marco de ventana. Hagámoslo blanco. Núcleo raphe Magnus y un poco metálico. Sólo déjalo por ahora. Y procedamos con nuestro cierre. Entonces rojo, azul. Marina. Hola. Para la dosis, podemos clasificar los materiales. Revista. Revista, plata. Revista de autos. Plata oscura. Disminución o rugosidad para que sea un acabado brillante un poco metálico. En este momento podemos agregar algunos colores como el rojo. Como podemos presionar doble G, moverlo solo para hacer algunos, no sé dónde puedo seleccionarlos y unirlos. Sólo para hacer algo de espacio para colorearlo. Amarillo. Lo estamos haciendo al azar. Lo que tiene que ser marino. Entonces cuando borres uno de ellos, para borrar uno de ellos, voy a salir del modo de edición. Para agregar algo de texto. Podemos agregar algún texto. sea interesante cursor para seleccionar eso. Seleccione y agregue un texto. Se agregó revista. Escalarlo, rotarlo, moverlo a algún lado por aquí. A lo largo del eje Z solo para evitar superposiciones. Ahora mismo, controla una geometría visual para hacer mallas. Podemos hacer cortador sin pieza de pectus blanco. La rugosidad. Bien, vamos ahora al material de vidrio de la ventana. Entonces, ¿cómo hacer el material de vidrio? Sígueme. Entonces, eliminemos esta. Tenía unas cuentas de vidrio y la conectaba a la superficie. Ahora vamos a tener nuestra clase, pero no es transparente, cómo hacerla transparente. Entonces tenemos que ir a la escena e ir a la película. Hazlo de vidrio transparente. Ahora está trabajando solo transparencia. Entonces básicamente hemos hecho nuestra parte de texturizar. Entonces ahora si vamos a presionar cero e ir a la vista de render, veremos esta imagen, pero antes de render necesitamos agregar las luces. Entonces en la siguiente parte, estaremos sumando las luces. 9. Configuración de las luces y la representación: Hola y bienvenidos a nuestra última parte de nuestro tutorial. Entonces en esta parte agregaremos algunas luces y renderizaremos nuestra imagen final. Así que comencemos. En primer lugar, vayamos a nuestras propiedades de render y elegimos EV. Como un motor de render funcionará en EV y después cambiaremos los ciclos y lo renderizaremos en ciclos, probablemente muchos de ustedes no tengan buena computadora. Si estás teniendo una buena computadora, puedes trabajar en ciclos. Y si estás trabajando en ciclos, asegúrate de seleccionar cómputos por GPU. Así que vayamos a la vista renderizada y veremos nuestra escena sin ninguna luz además de las luces de nuestro monitor. Entonces, presionemos Mayús a y comencemos por agregar un plano para escalarlo. 15. Desplaza a y agrega área de luz, y muévala a algún lugar aquí. Asegúrese de elegir el cursor 3D. Ahora mismo, podemos ir a nuestras propiedades de datos de objeto. Puedes ver este solo uno tu seleccionado, tus luces. Entonces, si voy a ir aquí, no lo voy a ver. Así que necesito estar seguro de que estoy seleccionando la luz del auto aquí. Aumentaré la potencia a mil 500. Bien, a lo mejor es demasiado. Puedo aumentarlo a 500 más nuestro x, 45 más r z, y moverlo a algún lugar aquí solo para estar a esa edad. Por lo que será -135 grados a lo largo de z global tendrá este tipo de luz. Entonces abramos una ventana más, vayamos al editor de sombreadores, ciérrelo presionando N. Y agreguemos algo de color a nuestro plano. Entonces voy a estar agregando algo de azul, tal vez algún azul oscuro. Esto. Y vamos a seleccionar nuestro ojo puede ver, está aquí. Y seleccionemos nuestra luz y tal vez hagamos algo, no sé, algún color azul claro, por ejemplo como este. Y después de que queramos agregar dos luces más estaremos haciendo luz de tres puntos. Básicamente, creo. Entonces. Presiona el turno D, duplícalo, nuestro Z, muévalo a este punto en alguna parte. Como puede hacer 90 grados, sí, y luego presionar R x, x una vez más y dejarlo en algún lugar de aquí. También, podemos hacer esto 1,200.50, tal vez 200. Y cambiemos el color a algún morado, como algún color púrpura como este. Puede ir con tal vez algún meñique, un poco meñique. Y vamos a duplicar a nuestro aliado al otro lado presionando Shift D y girándolo 180 grados -180 grados. Y agreguemos un poco de color cálido, un poco de naranja, solo para hacer esa sensación de que hay una luz en alguna otra habitación nos dará realmente buen efecto. Y si, Casi terminamos antes del relámpago. Podemos ver cómo se ve en ciclos yendo a renderizar propiedades y cambiando dos ciclos. Si tienes rezagos, puedes presionar Control B y seleccionar solo el área que deseas renderizar. Tu renderizarlo aquí mismo. Entonces esas son tus muestras y puedes aumentar y disminuir tus muestras. Justo aquí. Se trata de muestras de viewport, y esto es render samples. Entonces en las muestras renderizadas, puedes aumentarla o disminuirla. Y todo depende de cuánta muestra tengas, ¿qué calidad de imágenes tienes? No te recomiendo que vayas por encima del 5% bien, porque te llevará un tiempo renderizarte. Entonces sí, si quieres salir de este Modu, necesitas presionar Control Alt V y Q superará esto. Entonces sí, nuestra imagen se ve bien, estoy pensando en agregar algo de luz entre monitor y pared. Así que vamos a EV ir a nuestros monitores, seleccionar nuestro monitor, presionar Slash en su teclado numérico, y usted puede. Vaya y presione y seleccione todos ellos. Después. Vayamos aquí. Haga clic en explosión y agregue el nuevo material. Nuevo material, elimine el BDSM principal presionando X. Añadir em misión conectada a la superficie. Agreguemos un poco de color rosa, como tal vez algún color meñique, y aumentemos el número de gratis. Y no olvides asignarlo. Entonces ahí lo tienes. Vuelve a cortar la boca. Y eso es prácticamente todo lo que quería hacer. Veamos cómo se verá en ciclos. Ahora, estoy pensando que tal vez un debería disminuirlo a dos. También antes de renderizar, no olvides hacer clic en niega moco si quieres, niega que tendrás este tipo de ruido de píxeles y todas las demás cosas. Si estás, si lo vas a tener, necesitas aumentar tus muestras. Y también clic niega. También aquí mismo en la gestión del color, puedes agregar el contraste medio, o puedes agregar contraste medio-alto para que tu imagen esté más saturada. Y sin embargo, eso es todo. Así puedes ir a ciclos, GPU, y puedes aumentar. Y cuando esté listo, puede ir a Render, hacer clic en Render imagen. Y va a renderizar tu imagen. Después de que tu imagen sea entregada, verás ésta y podrás cerrar. Puedes ir a este renderizado de barra e ir a renderizar un resultado, y verás tu renderizado como un daño hecho. Guarda nuestra imagen. Todo lo que tenemos que hacer es ir a hacer clic en Imagen, Guardar como Escriba su imagen terminada. Puedes elegir tu formato. Puedes elegir tu color y todas las demás cosas. Puedes dejarlo por defecto y hacer clic en Guardar imagen. Enhorabuena por terminar el curso. Estoy muy contenta de que te haya sido útil. Quiero decir que estoy muy orgullosa si no haces esta parte y terminas todo el curso por completo. Además, quiero que conozcan el valor de este programa. Te puede ayudar a encontrar chuleta en cualquier lugar de forma remota. Puedes crear cosas, todo lo que quieras. La licuadora tiene más potencial del que piensas. Y quiero desearles buena suerte en el aprendizaje este programa y nos vemos en los próximos tutoriales. Adiós.