Aprende a crear un Minion de "Mi villano favorito" en Blender | Connor Gerber | Skillshare

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Aprende a crear un Minion de "Mi villano favorito" en Blender

teacher avatar Connor Gerber, 3d artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:50

    • 2.

      Referencia y cuerpo

      6:42

    • 3.

      Gafas y correa

      9:18

    • 4.

      Cómo crear brazos y guantes

      10:17

    • 5.

      Cómo hacer pantalones, piernas y zapatos

      8:24

    • 6.

      Cómo hacer bolsillos, dientes y tong

      12:18

    • 7.

      Cómo crear botón, pelo y ojo

      8:41

    • 8.

      Preparar todo para un render final

      12:07

    • 9.

      Bono para ayudar con el color en renders

      1:01

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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156

Estudiantes

4

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola Connor

En este curso aprenderás a hacer que el MINION me despreciable dentro de una licuadora

Comenzaremos con el cuerpo del personaje usando un cilindro

Cómo superar el personaje que haremos las gafas, los brazos, las piernas y las botas

Una vez terminado con nuestro personaje le enviaremos un mensaje de texto y haremos nuestra escena

Al final haremos un poco de rendimiento dentro de la licuadora usando ciclos y hacer un poco de calificación de colores para que tu modelo

¡Empecemos !!

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Connor Gerber

3d artist

Profesor(a)

Hello
I have been a 3d artist for the past 4 years and would love to teach some of the things I have learned along the way

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos. Mi nombre es Connor y estaré haciendo modelado 3D desde hace unos cuatro años. Hice este curso para principiante a intermedio. En el curso estaremos aprendiendo a hacerlos indios. Por supuesto, desde este pico significará vamos a hacer que ama las gafas, hará transparencia transparente. Así que en realidad parece que tiene clases en. Al final, pasaremos por todos mis ajustes de renderizado. Entonces estaremos usando ciclos. Y entraremos en nuestras preferencias, cambiaremos algunos de nuestros ajustes para asegurarnos de que nuestra GPU o CPU pueda ejecutar la propiedad cycle. Podríamos hacer algunos materiales, alguna base, algunos materiales básicos para que podamos conseguir el amarillo y el azul, todo ese material bonito para el render final. Um, espero que ustedes puedan unirse a mí en este curso. También les daré una palabra, una página de palabras para que puedan ver todos los atajos. Entonces, muchas gracias y espero espero que te vea en el curso. 2. Referencia y cuerpo: Muy bien chicos, como pueden ver, estoy en Blender 3.1. Todo lo que voy a hacer ahora es sólo va a hacer click a la derecha aquí. Voy a arrastrar select, borrar mi escena, todos los objetos de mi escena. Voy a añadir el atajo que ustedes puedan ver en qué botones estoy haciendo clic. Voy a ponerme en el lado izquierdo. Entonces abajo a la izquierda verás que todos los botones son elogiados. Como se puede ver, clic izquierdo, haga clic derecho w, w veces demasiado loco para cerrar ese menú. Voy a entrar en el eje Y. Entonces va a empujar a Turno. Voy a bajar a imagen cargando mi referencia. El referente debe estar en la descripción. Alguien ahí para ustedes. Voy a ir a Carácter muchos, millones en él. Una vez que tenga un gráfico, sólo voy a entrar en las Propiedades, voy a poner opacidad. Voy a teclear en 0.55. Entonces voy a añadir un cubo. Así que voy a cambiar añadir cubo. Voy a entrar en wireframe. Voy a hacer click en mi imagen. Voy a gx, tráelo al medio o lo más cerca que pueda. Entonces ir a escalar este cubo en el eje x es x. De acuerdo? Creo que eso es por medio. Eso se ve bien. Entonces yendo, puedes, puedes decir que esto es un sutil si está en el medio, la referencia, para que no quieras mover la caja en absoluto. Solo quieres escalarlo juntos y asegurarte de que llegue a un punto donde ambos lados están dentro del cubo. Entonces voy a GZ a agarrar la parte superior, la cara superior. Así que asegúrate de presionar tres para cara izquierda y luego arriba presiona la superior. Voy a pegar el fondo resolver GZ, arrastrarlo hacia abajo a los pies. Por ahí. Ahora voy a salir. Voy a hacer click de nuevo en esta referencia. Voy a cambiar D Z. no creo que haya hecho eso bien RSA a la 1 novena. Así como eso. Ahora voy a ponerlo en algún lugar por ahí. Este lado no importa demasiado mientras sea la misma altura, que es. Ahora va a agarrar esta referencia gx, poner eje energético sobre ellos. No entraron en click sobre ambos. Voy a presionar M image. Déjame sólo nucleación. Vaya a la parte superior todavía haga clic en este icono aquí, y luego haga clic en el icono de allí, y luego simplemente seque. Voy a arrastrar esto por encima de esta colección. Por lo que esto sólo va a hacer click en las imágenes ahora. Entonces voy a cerrar eso. Voy a hacer click en mi colección. Muy bien, y después no asalto al cuerpo. Voy a eliminar este cubo, entrar en wireframe así. Voy a golpear Shift a Vamos a añadir un cilindro así. Viena escala este cilindro, el cilindro. Vamos a entrar en modo edición, selecciona esta cara. Cursi. Vamos a ir Control B. Ahora vamos a poner en muchas fases, tan solo pequeñas, así que nos desplazaremos hacia arriba hasta que te sientas cómodo. Puedo sentir que puedo poner un par de más. Dije el alumno hasta que te sientas cómodo con la cantidad que te gusta. ¿ Cuántos puse? Déjame decirte cuánto pongo pongo vamos a ver. Poner en creo que debería decírmelo. Sí. Vamos a levantar aquí 123456789. Pongo en 99 a diez. Y entonces ahora sólo vamos a conseguir la cara inferior, GZ. Tráelo por ahí. Sí, Control B. Voy a hacer menos caras en la parte inferior, así que sólo voy a desplazar la rueda hacia abajo porque todavía vamos a agregar un modificador de subdivisión. Entonces ese debería ser nuestro amortiguador, ¿verdad? Así, porque los lados mucho más planos que la parte superior. El top es más de una forma redonda. Entonces voy a ir a decidir que te asegures de que esté justo ahí. Voy a acercarlo a este módulo. Creo que eso es correcto. No creo que tenga que hacer más escalado. Ya que sobre derecho a mí, voy a añadir un bucle aquí por los ons solo por ahora. Voy a Control B. Vamos a sumar, vamos con esto es el último. Sólo voy a añadir un bucle. Un bucle, no, no controles V. Es uno. Nuevamente, Cuatro minutos y podemos hacer los glosos. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que podemos ir Turno. Voy a añadir un cilindro. Vamos a ir RX 90. Cuando te metes en el marco del cable, vamos a escalarlo un poco. Lo que voy a hacer es que la voy a colocar ahí en medio, en medio del interior. Voy a escalarlo así. Así así, voy a ir a decidir que veas más o menos dónde quiero ponerlo. No voy a traerlo todo el camino. No me pareció necesario porque parece que está girado, pero no va a hacer, verás que no tendrá sentido cuando lleguemos a esa etapa porque vimos los millones de glosos, como se puede ver, son planos. Así que sólo vamos, no vamos a hacer ninguna rotación. Vamos a dejarlo así. Tal vez sacarlo un poco más. Lo que entonces voy a hacer es que voy a entrar en el modo de selección facial. Vamos a volver al porqué. Vamos a proceder, yendo a wireframe. Vamos a presionar Voy a presionar I, y vamos a presionar E para escalarlo. Hagámoslo. Podemos hacer cerrar esto, solo déjalo ahí. Podemos cambiar eso. Lo vamos a cambiar más tarde. Vamos a ir, entonces ¿qué vamos a hacer? Veamos. Creo que eso es correcto. Sólo presionemos entrar en este modo aquí. En el modificador de espejo, haga clic en los propios medios, el cuerpo. Entramos en desselección orientada a deshabilitar esto, el televisor para que no podamos ver el modificador espejo. Todavía está ahí pero está deshabilitado. Vamos a agarrar estos cuatro vértices medios. Vamos a sx 0, EXIF para eliminar las caras, voy a agarrar los bordes, asegurarme de que también tengan el borde trasero, chicos. Vuelva a poner la configuración de la pantalla, asegúrese de recortes en, en el enemigo modificador espejo en g, x, así como eso, Eso es todo. Y luego vamos a ahora Control R para agregar un bucle. Vamos a Control B. Vamos a desplazarse rueda hacia abajo. Entonces es sólo para decir, voy a desseleccionar Alt S, traerlo un poco, perfecto, justo así. Ya puedes traerlo. Puedes leer al menos a tu escala deseada, así. Creo que eso es perfecto. que eso es perfecto para el primer video, chicos. Cualquier pregunta, por favor hágamelo saber. Estoy feliz de ayudar. Soy yo debería salir. Trataré de ponerme en contacto contigo lo antes posible. Así que cualquier pregunta con los atajos, les voy a dar también una página de atajos, así que les hará más fácil. Nos vemos en la siguiente. 3. : Muy bien chicos, oigan, somos un banco. Veamos. Creo que lo que vamos a hacer a continuación es que hagamos estos puntos. Como se puede ver, estos puntos, estos pequeños tornillos. Tal vez, quizá tornillos. Lo que vamos a hacer es que vamos a añadir un cilindro ahora, no asumido en realidad, lo siento. Vamos a sumar en una esfera GZ, y luego nos levantamos cuando se entra en modo de edición. Y luego vamos a entrar en el marco de cables. Y vamos a presionar tres por cara selecto, vamos a comer fuera de ella. Entonces EXIF, datos fuera de ella. Sólo voy a escalarlo ahora, derribarlo , entrar en sólido. Estoy llamando mis atajos son mucho. Discúlpate si se pone molesto eventualmente. Sólo estoy asegurándome de que todo el mundo lo sepa. Ustedes probablemente no lo harán. Sólo voy a poner a dx. Muy bien. Podríamos agregar una, hay una cosa llamada modificador de matrices circulares. Pero tiendo a tener muchos problemas cuando trabajo con ese modificador. Así que todo lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a ir Shift D. Traerlo, girar a la derecha, editar un poco. Trae este de vuelta. Tal vez hacerlo más pequeño. haré más pequeños por completo con eso. Entonces voy a turno. ¿ Tienes g x? Lo siento, me olvidé mucho. Gx, Gy doble, doble. Entonces g es fácil traerlo así de nuevo. Creo que está bien. Voy a agarrar los tres de estos. vamos a duplicar, G, G, 180, GZ bajando todo el día hoy. Y entonces ahora sólo vamos a sumar uno más. Es justo aquí. Ya que eso es perfecto. Uso de levadura Es perfecto. Sólo voy a ir este trae salió un poco. Gz doble GZ, doble Z, G, ZZ. Agarra todos ellos. Control J para unirlos a todos juntos. Entra en modo de edición, presiona a, por lo que todos están seleccionados, ve a los principales orígenes individuales, y luego vamos a Alt. O simplemente, lo siento, solo di esto. Creo que eso es perfecto. No quiero el mío demasiado grande. Creo que eso es correcto. Voy a presionar sólo voy a agarrar éste. Déjame traerlo inhibe sólo para asegurarme de que esté adentro. Todos estos están bien. Tal vez haga esto un poco. Queso. Cheesy como gx x, gx x. Así que a veces cambio, es posible que tenga que cambiarlo arriba, digamos G, G, G, G, G XX CSA vamos. A veces tengo un tema donde a veces esto no funciona aquí. Si hago doble clic en Z, haga doble clic en x o lo que sea, no funciona. Así que tal vez tengas que ir manualmente dentro sí, ve a traerlo a eso. A veces podría ser más fácil ser honesto. Siento que lo hizo un poco más rápido. Quiero traer esto a optima así y sólo voy a sombrear suave, perfecto. Y voy a entrar en las propiedades en nuestras propiedades modifica espejo, espejo millones. Demos a esto una subdivisión también. Vamos a controlar también. Me gusta trabajar en atajos en lugar de realmente agregar subdivisiones. Así que sólo voy a Control para, para sumar dos subdivisiones. Ir a hacer click en esta cara en el medio. Sí, aquí hay una fase. Vas a ir yo a los de identificación de insectos adentro, más o menos poner un dato, vamos a traerlo un poco. Voy a traerlo. Vas a traer otro y solo vas a presionar en el centro. Eso sólo asegura que sea así. Y luego vamos a presionar Control R para derribar ahí. Como pueden ver, me estoy quedando un poquito. Sólo porque hay muchos polígonos. Vas a hacer eso por nuestra vida. Tal vez puedas llevártelo. Trae uno. Sí, para atar a ese borde hasta él. Se puede ver aquí para apretar esto, traer mañana todavía para apretar eso. Sólo voy a presionar uno. Únete a J para unirte. Encuentra a estos dos. Si ustedes toman café, el café es el mejor. Podría hacer todo este café, voy a ir Control R. Es totalmente aleatorio, pero control agrego uno aquí y otro, sí. Control R, ese es mi secreto. Café. El control está en otro aquí. Tal vez no sé cuándo lo estás comprando y voy a sombrear algo de insulina solo para ver. Otra cosa que me gustaría hacer, que no voy a hacer en este curso. ¿ Vamos a hacerlo obviamente? Pero me gusta rend no aleatorio, pero me gustaría ver cómo se ve mi objeto. Renderizado como. Todo lo que hice es hacer clic en esto una slash hacia adelante y próximo año turno todo el camino a la derecha de tu teclado, deberías haber permitido slash. Haga clic en eso una vez. Entonces puedes meterte en el zapato. Así que voy a ir a insecto, insecto otra vez en el centro. Lo que estaba diciendo es que me gusta no renderizar la vista previa como esta en modo aleatorio. Me gusta hacer todos los ajustes como más o menos por ahora. Añade algunos colores como ves cómo sale, lo cual no es algo malo, pero obviamente es genial hacer eso. Deberías hacerlo todo a la vez. Por lo que en realidad voy a poner esto en orden un poco. Estos se proceden porque no se puede seleccionar esto. Procedo al bien de las caras, y luego presionaré Alt. Tenemos las caras interiores y en última instancia hacemos conocimiento g, g a por ahí. Y voy a agarrar este borde aquí también para alinearlo de nuevo. Eso es perfecto. Así como eso. En realidad casi se hace si va Vamos a añadir esta correa. Sí, eso está atrapado ahí. Voy a Control R para poner en otro bucle. Sí. Creo que me gustó este bucle un poco más que ese. Podríamos usar este , pero quiero éste porque es más plano. Lo que voy a hacer es que les voy a dar un complemento, se lo daré a ustedes, pero les voy a mostrar si entramos en la parte superior derecha, arriba a la izquierda, tenemos edición, vamos preferencias, vamos a Complementos, y tecleamos en el botón de búsqueda espejo. Y luego verás el espejo auto, este boleto. Si la automatización no está ahí, solo entra en Google y escribe blender o term mirror add-on. Pero estoy seguro que es sí, debería estar ahí para ustedes. Estoy bastante seguro de que probablemente esté ahí, así que solo agrega eso en Guardar Preferencias. Ciérrala. Ahora puedes presionar en el modo de edición de Dios. Vaya a Editar a la derecha, buena editar espejo automático. Y luego vamos a hacer clic en Auto un espejo. Y entonces como pueden ver, no me gusta trabajar en el lado izquierdo, así que sólo voy a ir a la nuestra dicho 180. Me gusta trabajar a la derecha. No lo sé. Es algo que no puedo hacer. No puedo trabajar a la izquierda. En realidad vamos a centro vacío. Empresa ya está activa. Gi se ve así. Eso está bien. A lo mejor no lo voy a dejar solo fuera fue que tuve que dejar su control una subdivisión como esa. Eso es bueno. Para extruir. Las escalas en inhiben, así como irritarlas. Gx abajo, gx. Tan perfecto. Ahora que hemos hecho eso, agreguemos, vamos a agarrar esta cara, estas fases. Yo sólo alterno ahí. Y voy a meterte en la cima rápidamente. Voy a eliminar, eliminar. Voy a deshacerme de todas las caras hasta ti. Voy a añadir este en. Voy al turno D para hacer un duplicado. Y tenemos P para la selección. Voy a hacer de ella una nueva solución, g, Z para sacarla un poco. Veamos, estamos a punto de cerrar o tal vez tenía razón. Pero creo que pienso en sí, cierto. No voy a seguir la referencia a mi suerte puedes seguir la referencia. Pero acabo de sumar personalmente como cuando se lo pusieron. Ahora, voy a presionar a, voy a entrar en modo de edición. Presione a para ir, bueno estos bordes, E mantenga Alt S. Entonces vamos a escalarlo bastante para tal vez escalarlo hacia abajo. Pero la sal es otra vez, piensa que hay por ahora mismo todo lo que voy a hacer es que voy a añadir algunos bordes. Así que voy a controlar todo el doble G para ponerlo ahí. Agarrando ese 1.21, sí. Podrías ir a dos subdivisiones, así que el control al que podría terminar haciendo, pero no tienes que hacerlo. Se puede ver, pero creo que el control dos hará que esto sea aún más suave. Así es como encuentro. Si no puedes correr, uno se ve bien. Sólo para si pueden correr, estoy bastante seguro de que ustedes deberían estar bien, pero sí, voy a hacer dos GZ. Oro. Se ve bien. Se ve bien. Sólo voy a ir a Control S a salvar. Y entonces voy a guardarlo. Voy a guardarlo significa menú, menú, archivo de mezcla. Está bien, genial. veré en el siguiente video. Gracias. 4. Crear brazos y guantes: Hola, Estamos de vuelta, estamos de vuelta. Veamos qué vamos a hacer a continuación? Hagamos los brazos. Yo creo. Nosotros hacemos los brazos. Hicimos este filo o antes. Vamos Control B. Vamos a añadir otro, voy a desplazarse rueda después eso, otros vértices ahí. Vamos a sumar un círculo. Ahora te voy a mostrar cómo no vamos a añadir un círculo, pero vamos a hacer un círculo. En realidad voy a GZ a traer esto. Y vamos a ir más o menos por aquí. Voy a bajar un poco este borde. Creo que eso se ve bien. Voy a sumar estos tres. Voy a EXIF, vamos a sumar rápidamente y vamos a añadir otro add-on. Entonces vamos a ir Editar Preferencias, Complementos, herramientas de bucle. Ahí vamos. Mira herramientas, agrega que Guardar Preferencias. Vamos a cerrarla otra vez. Ahora, lo que vamos a hacer es que vamos a entrar en modo edición. Vamos a presionar Alt, selecciona este borde aquí. Vamos a ir a Herramientas y luego vamos a ir en círculo. Veamos cuánto daño eso. Antes de hacer eso, agreguemos un bucle. Bucle aquí. Tal vez un bucle aquí, y luego honestamente eso, y vamos a ir al Eigen, vamos a hacer círculo. Entonces volví a presionar Control Z. podemos escalarlo un poco. Chicos quieren ver qué pasa si sombreo suave, eso va a estar bien. De acuerdo, y entonces vamos a hacer eso. Vamos a ir, vamos a ir E y luego g, x Vamos a agarrar todos estos bordes nuevo, porque es demasiado grande. Es posible que tenga que entrar en el marco de cable y luego Alt haga clic en todo alrededor. Y luego vamos a bajar. Voy a escalarlo. Creo que eso es demasiado pequeño. Uno. Puedo ir a más pequeño. Vamos a derribarlo un poco. No tanto como eso. Lo que vamos a derribar un poco. Y luego vamos a ir g x. vamos a agregar un bucle en g x. otra vez. Lo que voy a hacer es que lo voy a hacer así que uso los brazos no son T-pose lo que se llama el render. Cuando lo rindes, quise usar los brazos para no ser rectos, sino para no estar demasiado abajo tampoco. Yo diría más o menos de ahí. Tal vez aún más corto. Brazos en demasiado tiempo, tal vez hacer un poco más corto. Todo lo que estoy haciendo ahora es que estoy haciendo clic en los bordes y presionando W G. Creo que estarán bien. Lo que podríamos incluso hacer es que vayas derecho es de brazos, lo que creo que en realidad es ahora mismo. Si pongo esto todo el año, creo que estaría bien. Creo que eso es todo lo que voy a hacer. En realidad voy a presionar Control para, para limpiar este borde, para limpiar todo esto. Entonces Control T va a ser bastante pesado si lo aplicamos, se puede ver cuántos votos. Entonces vamos a tener, que es mucho, un 100% es mucho, pero hay cosas lo harán, si quieres que sea justo juego, es topología. Y son todas estas otras cosas que hay que hacer. Pero no está tan mal. Creo que voy a dejar el mío así. Agregó otro bucle en el editor, afilar un poco desesperado de comprar. Haz una más nítida. Creo que me gusta uno como éste. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar este borde, presionar I para insertar, y luego yo para insertar otra vez M en el centro, así. Eso es bueno. Creo que agreguemos las piernas a antes. Veamos las piernas ahora. Estoy tratando de pensar, ¿cómo vamos a ir por estas piernas? Antes, antes de ir por encima de las piernas, vamos, agreguemos en este panel de brillo. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a presionar este borde aquí. Estamos introduciendo gafas y etapa de valoración. Voy a presionar el turno D, presionar P para la selección, agarrar solo este espacio perimetral F. Y luego cada extruir y vamos a traerlo. Voy a presionar I1, golpearlo en un poco. No se puede ver, pero podemos preceder. Puedes presionar wireframe para verte. No necesitaba hacerlo, pero tú no puedes hacerlo. O puedes presionar de nuevo a I y puedes entrar y centro. Voy a hacer de este lado. Así que tienes tienes a Eigen y una M al centro. Entonces lo que podríamos hacer es que puedas controlar de nuevo la slash hacia adelante , dos bucles. Dos bucles. ¿ Por qué debería trabajar? Viendo como no lo es, voy a tener que simplemente sólo voy a tener que hacer por tal otra vez y luego perturbado por la Sra. Controlar Manualmente nuestro control nuestra Sombra suave. Así como eso. Creo que es perfecto. Entonces veamos. Hagamos rápidamente los guantes y luego podremos hacer los pies después. Déjame ir Turno a para agregar en un cubo. Voy a primero Gx en poner el QBI, escalarlo en el tercer eje. Déjame entrar en lo alto. Escalarlo un poco. En realidad escala aplicó nuevamente el GZ, levántelo un poco. Entonces voy a ir esto, voy a, voy a cambiar R para duplicar lo que acabo de hacer. Y voy a ir E con un poco de a, rotar el costado y una E De nuevo, déjame ir. Ii nos hace medio un poco más. Voy a ir E a rotar. Tú otra vez. Entonces también tiene un Tom. Tiene un TEM. Vamos a tener particular estos e para extruir. Trae esto en su lugar. Yo traigo éste más cerca y otra vez, esto puso ahí el pulgar. Voy a traer este de vuelta un poco. Voy a volver a presionar el pulgar. Tráelo para que parezca que está girando. Tengo que presionar Control uno o control para controlar dos. Voy a presionar tres grava, estas fases las extruyen. Entonces vamos a hacer es que vamos a arrastrar todas estas fases. Entonces argaramos bordes y vamos a pasar por Herramientas, círculo. Así como eso. Voy a agarrar estos bordes sí. Y traerlos un poco. Tráelos un poco así. Y sólo voy a sombrear suave sólo para ver cómo se ve. Quiero arreglarlo un poco. Voy a poner un bucle. Sí, gx, un poco más. Tal vez traiga este inhibidor del pulgar. Sólo voy a hacer un poco de una rotación para estudiar alguna deformación. Diferente. Yo no tenía definición. Definición es la palabra correcta, pero sólo voy a derribarla un poco para que parezca que está pasando algo más. Sí. Y buscaba los dedos rectos. Baje este un poco debido a los bordes. Sí, eso me gusta. Acabo de hacer algo de rotación. En realidad voy a traer este inhibidor de borde que parece que está tirando de este epsilon. Tráelo, derribarlo un poco en el eje x. Se ve un poco grande. Pongamos otro bucle. Lo escalas en. A lo mejor te vas a ir a la calle AIA un poco de ahí. En realidad, hagámoslo un poco más grande. Entonces Control Z, esta ventaja. Creo que agarra esto otra vez y luego Alt S, una GUI. Entonces aplanemos, aplanemos pero formemos en una forma como esa. Y luego solo voy a extruir, tal vez solo escalarlo hacia abajo en eje Y. Voy a escalarlo. Ahora solo queremos colocarlo ahí. No obstante, no puedes simplemente conseguirlo. Ahí. Será una t sobre la t. Es un poco largo. Se puede ver que esta bastante larga. Lo que puedo hacer es tal vez, veamos cómo vamos a ir sobre esto? Vamos a agarrar un montón de estas caras. Sí, g x, x2, IY, un poco más grande. Creo que es bueno así. Tal vez quiera derribar esto un poco. Tal vez escalarlo más así. A lo mejor RY mostrar la mano temblando. Podría ser diferente para ti por cierto. Por lo que podría tener que enfrentar el REXX. Las cosas cambiaron cuando lo haces para resolver. Entonces creo que eso es bueno. No sé cuánto me gustó su mano, para ser honesto. Creo que ahí estará bien. Déjalo así. Podría simplemente escalarlo en el eje y para hacerlo más pequeño. A mí. Podría traer este dedo medio. Eso está bien. Vamos a añadir un modificador de espejo. El Mish. Entonces digamos final de este video. Gracias. 5. Cómo hacer pantalones, piernas y zapatos: Ok chicos, estamos de vuelta. No me gusta la longitud de mis brazos. Creo que eso dice ponerme más lejos. Así que voy a EXIF, eliminar todos esos. Y entonces ahora lo voy a traer todavía un poco así. Creo que eso se ve un poco mejor. Quiero ver rápidamente si todo está bien. Sí, así es. Podría hacerlo un poco más. Creo que he borrado demasiado ahí, así que voy a Control Z. voy a poner un bucle para, no lo sé, creo que es demasiado corto, así que voy a sacar esto un poco. Tráelo. Creo que eso es demasiado largo. Tal vez lo escriba porque no sé que está ahí. Los brazos no miran, ¿verdad? Creo que es porque yo demasiado tiempo, así que sólo voy a agarrar este borde, bucle hacia abajo un poco. Este doble G. Ahí vamos. Perfecto. Ve con eso. Podríamos incluso doblar estos brazos un poco más si quisieras. Pero creo que quiero dejar el mío así . Voy a traer sus guantes. Los guantes están de cara superior Mach espera, creo que eso es bueno. Ok. A continuación necesitamos que diga que le añada la boca. Ahí está su boca, su boca. Voy a añadir un bucle. Sí. Voy a dar click sobre estos tres. Voy a V a dividirlos y voy a derribarlos. En realidad voy a, voy a rehacer que voy a v a partir del año tres es demasiado. Eso está bien. Eso es perfecto. Va a agarrar estos vértices. Voy a agarrar estos tres vértices, los traeré. Tengo éste, tráelo un poco así, chicos. Voy a agarrar toda esta imagen. Vamos a extruir, Tire de ella inhibe. Vamos a GUI. Entonces vamos a escalarlo un poco así. Y vamos a volver a conseguir GUI y luego escalarla. Entonces vamos a ir así, agarrar esos dos bordes así. No nos va a gustar eso, así, así, así. Y vamos a hacer eso. Ahí vamos. Podemos guiar las caras interiores, Yana, tal vez traerlo de vuelta un poco como creo que eso es bueno. Ahí vamos, los chicos tienen una boca ahora. Podemos moverlos, hacerlos sonreír parejos. Esa es la cosa que está bien. Pequeña sonrisa. Me mezclé. Nosotros queremos sumar, creo que podemos sumar las piernas a la pluma para que no se vaya a conectar, pero lo estarán, se verá bien. Tal vez. Vamos a añadir. Depende. Así que vamos a agarrar todo esto así. Sigo diciendo así, lo siento mucho. Dilo otra vez. Haremos eso. Y luego vas a Turno D para duplicarlo. P para selección. Tal vez sea Control uno, éste, Control uno. Vamos a ir un Alt S. Vamos, déjame decirlo así de nuevo. Ahí vamos. Trae este. Traerlos dentro es solo agregar algunos bucles aquí, algunos bucles de control. Como se puede ver esto un problema todavía, nosotros, que tenemos que arreglar borde apretado que tenía una fractura. Ahí vamos. También hay un arreglo hermético Jonás. Lo que podríamos hacer es eliminar, eliminar, eliminar esos, estos que acabamos de agregar. Tenemos otro plan para que resolvamos bordes. Vamos a sumar en el oído medio. Ahí vamos. A lo mejor podemos ir Control T. Y voy a ir el control a Jeff Smith. Perfecto. Veamos si podemos sumar las piernas a esto. Entonces voy a sumar un par de poquito más. Voy a extruir esta otra vez. Ux. Vamos a sumar, voy a agarrar estas piernas. Sí, no estas piernas. Estas caras. Rostros así. No te preocupes por eso. Eso es apéndice tratando dentro de la malla y podemos pasar por el círculo Herramientas. Podrías tener un problema. Solo quiero escalarlo, rotarlo dice tratar de rotar en la Z, asegúrate de que todos los polígonos. Y entonces ahora lo que podemos hacer es que puedas entrar en una extruir las piernas hacia abajo. Podemos ajustarlo. Vamos a poner esta cara fuera para que puedas ajustarte. Traerlo así. El rostro está de vuelta. Este modificador de subdivisión, de nuevo en escala esto hacia abajo. Vamos a levantarlo. Quiero decir, gx alrededor, sí, por ahí no necesita ser exactamente la referencia. Haz eso g x pequeño chapuzón ahí. Lo que podemos hacer ahora es pensar que quiero mis piernas un poco más de lo que creo que están emparejando, ¿verdad? Creo que eso está bien. A continuación, podemos sumar seis minutos. Podemos ver hasta dónde podemos llegar a los zapatos equitativamente. Podemos ir Control uno, controlar dos. Con un cuadrado. Baje esto más o menos por ahí. Ve a Extruir, tráelo un poco. Ponga un poco de bucle de tiempo cuando GZ. A ver cuánto tiempo la pizza. Volvamos un poco o mucho. Conseguí los Whole Foods, quería pisos o poner un bucle todo el camino hacia abajo. Yo quiero hacer eso. Simplemente haz eso entonces Shade Smooth. Deberían estar bien para nuestras botas. En realidad podemos añadir otra cosa, sí, un bucle. Y luego lo ves y luego yo lo inserte. Se puede ver lo que hicimos allí. Podemos agarrar todos estos bucles y luego Alt S para hacerlo aún más grande, vamos a añadir un bucle en el medio para apretar los bordes hacia arriba en lo que N en la parte inferior. Si quieres. Podemos ir hacia adelante barra insecto en la parte superior aquí. Yo a insectos de nuevo y luego E para excretar hacia abajo, Control R, y luego Control R para agregar algunos bucles. Y luego ahí vamos. Tenemos nuestro espejo de zapatos. Poco grande, para ser honesto. Lo bajó un poco y voy a gx, lo pongo en la X. Tal vez. Los hice más pequeños que la escala ellos en la X para caber en las piernas correctamente. Vamos. Eso es todo por este video. Ve a controlar esto para ahorrar. Y luego los veré en la siguiente. 6. Hacer bolsilos, dientes y tong: Hey chicos, el siguiente, vamos a sumar el estreptoco. Y luego debemos agregar el bolsillo. Bolsillo ahí mismo. Esto es, se asegura de que el lápiz justo ahí. De acuerdo, en realidad podríamos sacar esto un poco. Para ser honesto. Voy a Controlar hasta ti. Voy a Shift click Control Alt, Shift click control de nivel. Voy a GZ, inventado un poco. Ahí vamos. Agreguemos las rayas. Entonces, lo que vamos a hacer es agarrar al esbirro. Vamos a agarrar una chatarra estas caras sí, de la barra de herramientas de aquí. Turno D, yendo a este camino, justo en él. Gíralo. Querías conseguir una rotación aproximada. Sólo tienes que rotarlo un montón para conseguir que se superponga el brazo y luego hacia costado para que puedas escalarlo en el lado y. Gire para rotarlo. Pero más tan triste, interceptando g z Lo que voy a hacer es que voy a ir E y extruir adentro. También salir P selección, lo siento antes de ir, tengo un va a rotarlo un poco más y creo que eso es bueno. Así como eso. Y entonces voy a ir el control se aprieta ahí arriba. Apriétala hasta nuestro titanato. Titanate. Así como eso, lo hace mucho mejor. También quiero excretar esta inhibición porque podemos poner un botón, pero creo que el botón encajará de todos modos. Vamos a enfriar. Se ve bien. Me gusta uno. Origen a la geometría. Origen a la geometría. Podría rotar el mío un poco más. Creo que eso es un poco mejor. Pasemos por la piel, pero es el hecho de que de nuevo, vaya como la mía. Agreguemos vamos a añadir algunos dientes, darle algo de forma. Fmt a través. Sólo voy a añadir en un cubo, escalarlo hacia abajo en wireframe. Para bajar la escala. Lo que voy a hacer es presionar Control One, luthier, Shade Smooth en otra hoja ahí. Microcontrol dos. Eso es perfecto. Podríamos incluso ser capaces de hacer esto, no queremos que compre así. Eso es perfecto. Y entonces sólo voy a volver al frente. Se va a wireframe, duplicarlo. Voy a RZ. Rz, escala un poco. Ponlo en el lugar correcto. Nuevamente, duplicarlo de nuevo. Ponlo ahí. Bueno. Y luego vamos a unir a estos dos juntos, Control J. Voy a ir al modificador de espejo y modificarlo, y luego haga clic en el esbirro. Ahí vamos. Ahora tenemos dientes. Quiero decir, viene solo, millones se juntan, hacen una lengua así que vamos a agregarlos, cerrar un cubo de datos, bajarlo. También va a ir Control también. Cursi. Escalarlo en la X. Tráelo un poco. Vamos a empezar por dentro. Dentro. Vamos a entrar en vista lateral. Si bien tenemos esta cara, vamos a ir E a extruir, sacarla un poco y luego E a extruir y luego vamos a escalarla hacia abajo. Creo así. A lo mejor GUI un poco hacia adelante, derribarlo. Así. Eso se ve bien. De tiempo pequeño. Ahí vamos. Estamos haciendo un millón de tipos de personajes. Genial. Scribe, estas dos bolsitas Turno D, P para selección. Para extruir. Mira que tengo algo más aquí de este lado. Mucho de y, pero esto, pero vamos a EXIF, datos de vuelta a los científicos, Disculpe, vuelve a un costado. tuyo siempre lo hace cuando entras en modo de edición y es así, solo vuelve a hacer click en esto, y luego debería estar bien. Lo que voy a hacer es que en realidad vamos a mantenerlo unido al cuerpo o a los corrales. Sólo vamos a hacer clic en el tema de los vértices G. No estoy seguro de dónde esto, realmente voy a eliminar esto. No estoy seguro de dónde viene este. Creo que viene de adentro. Sólo voy a eliminar eso, agarrar estos dos de nuevo. Gui, sal un poco. Y entonces ahora lo que vamos a hacer es que vayamos a Control J para volver a unirnos a él. Ok. En esto de vuelta. Y luego vamos a unir todos estos vértices juntos. Quiero enseñarte algo bueno. Lim. Voy a presionar G para traer éste de vuelta. Ahora si presiono Shift en este registro y turno y éste y hago clic derecho o no lo sé, en realidad comprimo y me perdí para unirme. Entonces en este momento no se ve muy bien, pero será afuera. Como pueden ver, eso pasa si vuelvo a ir así y tengo M. Voy a hacer clic derecho en Agregar perdido, añadir dos favoritos rápidos, monitorear movimiento, pero puedes agregarlo a favoritos rápidos. Y ahora cuando presiones Q, puedes ir agregando perdidos. Y un disco va mucho más rápido. Eso perdió. Última perdida. Se puede ver que está en la parte trasera y apretarlo un poco. Apriete Veamos. Creo que tal vez cuando estaba separado y se veía mejor. Vamos a separarlo de nuevo. Como se puede ver, ícono va todo el camino de regreso, lo cual es un tema. Sólo vamos a tener que rehacer el proceso, que me disculpo por si solo estuviéramos probando para ver si hubiera sido correcto, pero no me gustó que saliera el arte, así que no voy a hacer eso. Siento lo de esos chicos. Vamos a hacer este turno D De nuevo, p selección. Éste, déjame ir un extruido. Voy a poner un bucle, ¿verdad? Sí. Creo que tal vez vamos a unir estos vértices de fondo juntos. Apenas degustación, Sí, me disculpo, sí me disculpo. Tengo al fin, al fin. Por fin, al fin. Ahora tenemos estos vértices, sí. Y luego GUI un control están ahí. Ahí vamos. Eso se ve mejor. Tal vez derribar esto un poco. Y luego G, G, así. Ahí vamos. Se ve un poco. Creo que se ve mejor como nosotros que cuando estaba conectado. Pero ustedes pueden escoger obviamente, ustedes pueden elegir lo que les guste. Y creo que prefiero éste. No voy a traer espectáculo ninguno de estos traigan un control íntimo dos, ¿verdad? Voy a sacar esto otra vez. No sé por qué todo el camino allí. Ok. Cosa genial. Me gustan. Creo que sí. No sé si lo hago, pero creo que sí. Yo sólo lo escalo. Estos dos también. Ponlo abierto, no va a enrasar. Creo que eso está bien. Tal vez ir una bolsita. ¿ Qué hacemos con un cubo? ¿Ahora? Veamos. Me pregunto qué pasa es por cada árbol esto, estos los perdieron. Yo solo, hice clic en extruir en algunos de estos. Ahí vamos. Entonces ahora vamos a conseguir estos. Tráelo un poco así. Van a Insertar y luego van a Extruir y luego solo lo ponen en algún lugar por ahí. Ahora tienes bolsillos. Tal vez arreglarlo un poco. Creo que eso se ve bien. Incluso tal vez traerlos arriba porque podría estar demasiado abajo. Tráelos, bien, salgan con ellos. Tengo bolsillos. Kits. Puede tal vez controlar. Ahora voy a controlar para mantenerlo un control también. Incluso podemos agregar un bucle. Sí. Tal vez añadir un profundo en el medio. Ok. Ahí vamos. Podríamos hacer lo mismo que hicimos. Podrías, si quisieras, solo podrías duplicar esto también. Consiguió origen, origen a geometría. Déjame mostrarte los tengo verificando en algún lugar del medio. Cuando tengas platysma modifícalo porque es diferente origen saltar a ella. Ahí vamos. Yo hice un montón. Usted consiguiendo el ángulo correcto y luego solo puede colocarlo ahí como lo hicimos con podría incluso verse mejor. No estoy seguro. Ya verás. Creo que éste se ve mejor. Eso se ve mucho mejor. Veamos. Tal vez, tal vez lo dejemos como está. Si quisieras, puedes hacerlo te acabo de mostrar ahora. No se ve tan mal. ¿ Queremos arreglarlo? Por cierto, solo puedes eliminar todas estas caras interiores. Sólo voy a mostrarte cómo arreglarlo. Si no te gusta la forma en que te mostré para hacerlo, entonces solo ve a añadir pérdida a todos estos. Por último, último, último, último, luego debe ser arreglado. Gran error. Arreglo no fue un gran error, pero fue un error de sabor. Sólo vamos a ir de origen a la geometría. Creo que podría hacerlo todo lo que les enseñé chicos ahora. Ya casi terminamos. Creo que tenemos uno más, dos episodios más antes de que realmente renderiquemos el producto final. Producto, voy a escalarlo hacia abajo. Creo que eso se ve bien cuando se agregan las texturas, sólo va a la previsualización de material. Sólo voy a ir nuevo. Quiero ver cómo va a verse. Si no va a quedar tan bonito cuando está pegado en el tipo de azul. Para hacerlo azul, no tenemos materiales azules. Añadir click sobre este azul aquí. Entonces te vamos a hacer rápido que entiendas dónde estás y luego azul, se ve bien. Vamos a seguir así. Parece que se supone que es así cuando tú cuando lo hacemos, se verá mucho mejor. ¿ No lo haces? Preocúpate, vuelve a ser sólido vía un gecko, chicos. Los veré en la siguiente. Si los videos van un poco más largos, como si fueran muy desafortunados. Pero sí, los veré el próximo. 7. Creación de botones, pelo y ojo: Hola chicos. Lo que vamos a hacer ahora es que sólo voy a añadir un modificador de espejo en el bolsillo aquí. Entonces vamos a ir modificador espejo, pincha en el bolígrafo. Ahí vamos. Uno a cada lado. Ahora. Casi básicamente casi, prácticamente básicamente casi casi bastante hecho. Lo que vamos a hacer ahora es que en realidad vamos a agregar un botón. Podríamos añadir un cilindro, pero podríamos derribar las sub-etiquetas, pero es sólo para un recordatorio, no va a ser utilizado para ningún juego. Esto acaba de hacer un personaje que querías traer la primera vez que pudieras derribarlos todavía, pero sólo voy a ser menos 30. Así que voy a ir a RX. Voy a escalarlo. D, Gx es por qué bajarlo? O lo siento. Entonces voy a rotarlo en este ángulo. Gíralo en este ángulo. Sólo vamos a colocarlo un poco abajo. Ponlo ahí mismo. Voy a controlar uno, tal vez control para insertar, para insertar de nuevo. Y luego vamos a emitir Center Control R. Entonces podría simplemente hacer lo mismo de este lado. Insertar, insertar imágenes en tal vez disruptiva allí. Y entonces sólo voy a añadir un modificador de espejo, este tipo también, entrada de espejo x e y. por lo que debe hacer la espalda. No vamos a tener que hacer otro. Entonces Turno D, lo escribí, tal vez voy a doblar x, doble y, doble y yo era para mí, podría ser diferente para ti. Sólo voy a la raíz cuadrada. Ahí vamos. Eso se ve genial. ¿ Qué más? ¿ Qué más aún necesitamos? Necesitamos una brecha. Casi tienes todo listo. Creo que esto se suma aquí. Entonces, ¿cómo vamos a sumar el aquí y ahora es vamos a sumar, vamos a ir Turno para sumar una curva. Vamos a añadir una pausa. Así que déjame ir, lo siento, GZ, voy a entrar en modo de edición y eliminar estos dos vértices. Entonces tengo estas dos asas, presiona X y vértices. Vamos a escalarlo un poco. Estamos rotados, tráelo. Creo que algo así. Vamos a hacer que sea un tipo diferente de pensar. Voy a hacer esta parte superior de aquí. Y ahora vamos a ir a las propiedades de escuchar Serbia. Haga clic en este botón. Ir geometría. Buena profundidad. Voy a poner mi profundidad en 0.15. Voy a agarrar esta pieza delgada. Voy a ir al Alt S. Entonces sólo voy a hacer eso. Simplemente hazlo súper pequeño. Vamos a llenas gorras justo ahí. Creo que eso es perfecto. Tráelo un poco. Podría simplemente derribarlo un poco más, más al medio. Así. En ella. Agregue un modificador de espejo rápidamente. No lo hace en ambos lados. Ahí vamos. Podemos tipo de ver a dónde estamos llegando. Yo soy mucho como E Ahora no voy a hacer eso. Quiero que lo baje como agua subterránea. Creo que eso va a ser bueno. Entonces todo lo que vamos a hacer es turno D, turno D G. Anota un poco, turno D. Ponlo por ahí. Entonces vamos a traer algunos de vuelta. Eso es suficiente, debe ser incluso demasiado. Quiero liderar uno en la parte trasera, uno al frente. Y el análisis los desigual. Pero para traer este aquí, traes esto. En realidad, parece que está arreglado. Yo quería que saliera uno. Sólo voy a derribarlo un poco. Tal vez hacia adelante. Así, eso está bien. Tal vez podríamos agregar uno en el backend. Creo que necesita una hebra más. Así. Eso se ve bien. Creo que la iluminación. Pero también nos faltan. Creo que eso es todo. Los ojos. Vale, entonces, ¿cómo vamos a sumar los ojos que vas a hacer? Vas a ir a descargar Blender. Blender kid de Google. Voy a abrirla tan rápido. Lynda.com. A ver si mis cargas y deben cargarse. Aquí vamos. Blender, licuadora kit.com. O lo que quieres hacer es descargar kit de Blender. Una vez que hayas descargado el kit de licuadora o lo vas a hacer va a ir Archivo. Bueno, no vas a conseguir un expediente. Vas a ir Preferencias, Complementos, instalar, encontrar el mío. Vas a hacer lo que hiciste la última vez, mezclando, mezclando, liquida arriba, instala add-on. Vas a hacer click en él. Y luego por Linda kit, puedes cambiar dónde directorios de tus archivos globales. Así que cambié el mío porque no me gusta el mío, ve a mi unidad C, cambia la mía. Y es aquí donde se van a instalar todos los objetos en su computadora. ¿ Está bien? ¿ Qué vamos a hacer una vez que hayas instalado el kit de licuadora? Vas a salir en esto, debería haber un ícono y quieres hablar adentro, yo enciendo esto rápidamente, así que voy a añadir éste, ¿verdad? Sí. Entonces todos deberíais descargar. Y luego una vez que se descargue, lo encontrará aquí. Sólo voy a escalarlo. Voy a sumar 180. Por lo que está mirando al frente. Voy a Gx, Gy. Hágalo, g, g, gx. Todo lo que voy a hacer ahora es que voy a volver al modo objeto. Voy a ocultar esto. Voy a escalarlo. G, gx, por lo que te quedas ahí dentro. Vamos al modo de vista previa. Se ve un poco gracioso ahora, pero se verá justo en un poco. Voy a tener que escalarlo un poco. Creo que eso es correcto. Voy a agarrar estas caras como hicimos antes, así que agarra a todas. Entonces voy a hacer clic en éste cuando G, para traerlo de vuelta. Entonces escalarlo, traerlo adelante. A lo mejor debería empezar a pasar por cualquier cosa. En realidad voy a devolver el mío. Quieres agarrar al vacío cada vez que te muevas a ellos. Y Alt, Alt H. En realidad no estoy seguro por qué estoy, creo que se mudó aquí. Todo lo que voy a hacer es que en realidad lo voy a volver a poner . Debe haber sido un error. No mostré por qué, pero sólo voy al revés se basó Alt H para traerlo de vuelta. Voy a tener que traer esto aún más atrás de nuevo. Tráelo todo de vuelta. Voy a sacar esto un poco adelante. Estos dos hacia adelante. No te olvides de seguir a soltarnos a todos y traerlos adelante. Entonces HGI, ese avance material. Y entonces todo lo que voy a hacer es agregarle un modificador de espejo a esto. Hacia el propio objeto. Puede hacer click en el I, añadir un modificador de espejo. Aquí vamos. Tenemos en ambos lados. Me pongo, sólo voy a sostener el vacío, nuestro esconder el vacío con h. Y luego ahí vamos. Voy a Control S a ahorrar. Queremos ocho minutos. Vamos a añadir una cosa más y luego vamos a renderizar. Repasaremos los ajustes de renderizados en el próximo episodio para el siguiente video. Y vamos a sumar el discurso y el video también. El siguiente. 8. de de todas las partes para el procesamiento final: Muy bien chicos, volveremos. Lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a añadir un cilindro. Cilindro. Voy a escalarlo. Gc, Gx, Gy, lugar por ahí. Mira cómo se ve esta cosa. Alrededor. Voy a hacer este gráfico, ambas piezas de fondo. Control. Estar asustada. Si alguna vez tienes problemas con el control siendo como todo por cierto, Bueno biselado, simplemente haz clic en Control N scale y luego hazlo de nuevo. Lo arreglaré. Así que esto es todo lo que voy a hacer. Voy a deshacer ese Control R y luego Control B. En un bucle. Alt es E y luego clic izquierdo. Y entonces todo esto, quiero hacer esto más pequeño y más largo. Tráelo un poco. Voy a afeitarme el control trifásico uno para darle subdivisiones. Subdivisiones, así. Ahí vamos. Sólo voy a añadir un modificador de espejo. Perfecto, voy a millones. Vamos a pasar por algunos ajustes de render y cosas así. Por lo que quieres hacer es que quieras ir a la cima todavía o mejor en la pestaña. Quieres entrar en ciclos, cómputo de GPU, y luego quieres ir al límite de tiempo. Vas a hacer límite de tiempo mi, esta es mi configuración de render 20. Hago esto mil quinientos diez cientos. Diez cientos también servirán. Quieres ir a, te voy a dar alguna ayuda en las preferencias sin embargo quieres ir al sistema de preferencias, ponlo en tu GPU si te renderías a GPU y CPU. Cpu, prefiero entrevistador para GPU porque siento que es más fuerte de lo que no renderizará con mi CPU. Esa es mi opinión personal. No sé cuáles son tus especificaciones todas menos entre cualquiera que sea más fuerte, usas eso y yo uso óptica y luego solo quieres guardar preferencias. Ahí vamos. De acuerdo, y después siguiente queremos sumar un HDRI. Hdri. Vamos a ir a la configuración. Vamos a hacer click sobre el entorno de color. Vamos a hacer clic en Abrir. Entonces lo que quieren hacer es que quieran ir a HDRI Haven, HDRI, incluso conseguir un canal otra pantalla podría dejar para ustedes chicos. Sí, HDR haven. Y el que voy a usar este Cambridge. Yo uso este Cambridge. Este es mi favorito que uso y solo quieres descargarlo? Descarga ya sea demasiado cuidadoso. Ok. Nosotros bien. Voy a abrir la mía. Buena suerte. Abrir imagen. Voy a hacer clic en este ícono de la cámara. Y voy a hacer click en este ícono para que no lo veas en la ventana ni en el render. También voy a conseguir un turno, un Rosling. Voy a añadir un avión en el fondo aquí. Así. Lo vamos a escalar. Vamos a entrar en modo edición. Vamos a agarrar esta ventaja, Raja. Vamos a levantarlo. Vamos a agarrar el principio y vamos a controlar B, darle unos bucles así y sombrear suave. Ahora si entramos en el estado de ánimo de modo mudo rendercido, podemos ver en hielo u objeto en realidad se ve muy bien. Lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en este ícono de espalda. Voy a ir voy a entrar en los materiales. Material y voy a lograrlo. A lo mejor quiero hacerlo genial, pero al mismo tiempo quiero hacerlo amarillo. Amarillo, tal vez, tal vez un gris oscuro podría verse bien. Veamos. A lo mejor voy a hacer gris el mío. No lo sé. A lo mejor un color brillante también sería agradable. Amarillo brillante, pero vamos a sumar primero los millones de material. Lo que voy a hacer sin embargo, es que voy a ir, voy a volver a un turno sólido, cambiar una referencia, volver a agregar tu referencia porque no es sólo uno no tiene capacidad. Y lo que vas a hacer es entrar en la previsualización material. Me gusta tomar sus ciclos de dinero, pero si su computadora coriónica o dos material anterior. Entonces lo que voy a hacer ahora es que creo que podría tener un amarillo. Sí, no, voy a hacer esto amarillo. Amarillo. Haga clic aquí y haga clic en la herramienta cuentagotas. Y luego voy a sacar el CTE, tal vez hacerlo un poco más naranja por el lado naranja. Rotonda ahí. Eso me gusta. Vamos a hacer click sobre el vaso ahora van los glosos, lo sabía. Entonces quieres hacer click en este participar PDF. Quieres ir transparente. Entonces ya sea puedes bajar la transparencia, la opacidad un poco así para hacerlo, por lo que parece pérdida. Me gustaría bajar el mío un poco, no demasiado. Ya ves si es demasiado ligero, realmente no parece que sea con sus dos puntos demasiado. Solo quieres mantenerla rotonda ahí. Creo que eso se ve bien. A continuación queremos sumar un solucionador. Vamos a ir a New. Y derribo el blanco de ella. Vamos a añadir un metálico. Mira cómo se ve eso. Creo que eso me gusta. Vamos a añadirlo a esta cosa. Lo siento mucho. Simplemente escriba Sylvia. ¿ De qué color es este? Esto es negro y plateado. Plata también. Solver. Queremos agregar un negro, excelente negro a los botones. Botones arriba guantes negros, también negros. Negro. Negro también. Hacer todo el cabello negro. También se podría hacer la transferencia de estos a la geometría real. Aún curvas por el momento, te mostraré cómo convertirlas en geometría. Ahora. Si quieres convertirlos en geometría, todo lo que tienes que hacer es que tenemos que hacer es dar click sobre él. Haga clic en todos ellos. No lo voy a hacer, pero sólo digo que si quieres hacerlo, haces clic en todos ellos. Y luego tienes objeto, convierte, convierte imagen, y luego se convertirá en una malla. Eso es, eso es todo. Eso es todo lo que tienes que hacer. Bastante simple. Voy a cambiar la opacidad de este brillo. ¿ Quieres hacerlo aún más ligero? ¿Para ser honesto? Parece que es bajo oscuro. Los dientes dientes están bien que colorean el blanco. Sólo voy a hacer que el color de la lengua. Creo que eso es perfecto. Entonces el impulso y tú serías negro. Ahí vamos. Básicamente tenemos un pequeño esbirro. No se ve tan mal. Podríamos conseguir el ícono ahí, pero es un poco más y más en el desenvolver UV. No tendrás que desenvolver con UV tu objeto. ¿ Qué vamos a hacer a continuación? Vamos a entrar en sólido. Vamos a cambiar a Vamos a eliminar esto. En primer lugar, turno, turno a, cámara, presione 0. Entonces te voy a mostrar rápidamente algo y lo encuentras. Voy a ir K-map, mapeo de claves. ¿ Quieres encontrar la cámara del tarro? Quiero ver si puedo encontrarlo. Sí. Lo siento. Esto es un poco poco profesional , literalmente, ella no sabía dónde está. Me disculpo. Para que puedas mover tu cámara por ahí. Creo que por defecto es el control. Controlar algo que sí cambié el mío y el mío giro así. Bastante mucho. Por eso me han cambiado en un tiempo. Por lo que sí me disculpo una vez más. Solo quiero encontrarlo rápidamente para que puedas usar tu cámara alrededor. Estoy hablando cámara no sube. Desplazar la rueda del ratón hacia arriba. Lo que vamos a hacer es que lo vas a hacer sin apostar. Sólo voy a salir de esa vista. Voy a ir Turno, Turno X, turno de escalada, GZ, alineado. Ella tenía seleccionada la cámara y sólo voy a entrar en entrevista esto para ver cómo se ve. No se ve tan mal. Vamos a ir a ortografía allí. Así. Perfecto. Creo que estoy pensando que podría hacer esto amarillo un poco más amarillento así. Creo. Creo que eso es bastante decente. Plata. Posiblemente podríamos, voy a bajar aún más la opacidad de estas pérdidas, para ser honesto contigo. Y luego el solucionador, creo que son dos Solver. Un poco mejor. Creo que eso me gusta. Otra cosa que podríamos hacer es si quieres, podrías ir a esto. Podemos hacer click en este ícono. Cuando se tiene Linda consigue sólo estoy consiguiendo algunos materiales que ya para ustedes chicos. Entonces obviamente cambiamos la cámara a ortográfica, así que déjame volver a eso antes de entrar en otra cosa. Bien, pido disculpas del gráfico. Queremos subir un poco la escala. Voy a Gx aterrizó. Yo también voy a RX. Más o menos sobre voy a GZ. Ahí vamos. Tenemos una vista frontal ahí. Muy bien, eso es más o menos un millón ahora queremos reducir precio. Si puedo mostrarles a los dos. En realidad normalmente lo haces. Antes de renderme perdón, voy a ir rápidamente al fondo y voy a cambiar el color de fondo a amarillo. Naranja. Voy a hacerlo naranja, bonita naranja fresca. Alejarlo un poco. Sí, eso se ve mucho mejor. Un 100% hace ese fondo lo cambia inmensamente. Mentalmente? Mi perro, lo siento. Incluso se puede poner estos Hayes cerca. Aquí está podría estar lejos. Cosas con las que tienes que jugar. Estás entrando. Vamos más o menos a los chicos de video. Yo si llegaste hasta aquí y probablemente te trajiste, muéstrale una cosa más que podemos hacer. Estas pequeñas cosas que podemos hacer ahora, renderizan una vez que hayas entregado para ir a ahorrar, guardar como, y luego podemos añadirlo a tu portafolio. Tal vez ustedes puedan publicarlo. Lo lograste. Enhorabuena, lo has conseguido. Lo que voy a hacer es que en realidad voy a hacer clic en esto. Y voy a Insertar extruido en hasta que en su lugar el principio, en lugar de eso fuera cualquiera dentro la gran ganancia así y luego sombrear suave. Se puede añadir un bucle. Y otro bucle aún le da un poco más de variación. Sólo voy a duplicar GZ. No solo duplicaste g. Por fin rápidamente solo lo haces. En lugar de tener que pasar por todo a precios más altos de nuevo, solo reemplázalo. Eso es dar al botón aprender más. Eso es todo, chicos. Gracias por ver y buena suerte en el error B. 9. Extraen lo que ayuda con el color en los renders: Hola chicos, soy, solo quería mostrarles una cosa más como video de bonificación. Doy click en este video. Una cosa que podría ayudarte en tus renders inmensamente, si tu color, si te sientes como los colores mucho para saber lo suficiente como para gris, lo que puedes hacer es que puedas bajar aquí. Vas a que estás indicando cuál vendrá hasta aquí abajo e irá a la gestión del color. Y tienes que mirar. Se puede cambiar a muy alto, alto y medio, creo, pero entre alto y medio, se ve bien. Sólo puedo mostrarte cómo saldrá el render. No lo sé, alzas un poco, pero vamos con I. Y luego tenemos F12. Creo, creo que esto es un poco alto, pero sólo para mostrar se puede ver un color mucho más y cuánto más brillante se volverá así. Pero eso es más o menos todo lo que quería mostrarte justo como un video de bonificación rápida, solo para el renderizado. Espero que ustedes hayan disfrutado de este curso. Si lo hiciste, por favor déjame ir a revisar si no les gustó, el Sony se ensancha así, igual que puedo hacer un poco de videos en el futuro. Pero muchas gracias. Se lo agradezco.