Modelado 3D en modelador de sustancias: diseño de una nave espacial de ciencia ficción | Design Boy | Skillshare
Buscar

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Modelado 3D en modelador de sustancias: diseño de una nave espacial de ciencia ficción

teacher avatar Design Boy, 3D Designer

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Tráiler

      0:35

    • 2.

      Bloque principal

      8:13

    • 3.

      Detalle del motor Volver

      1:58

    • 4.

      Detalle de cajón Pt. 1

      6:05

    • 5.

      Detalle de cajón Pt. 2

      6:50

    • 6.

      Detalle de la bahía de carga

      4:08

    • 7.

      Conexión de cajones/bahía de carga

      7:29

    • 8.

      Detalle del motor delantero

      4:46

    • 9.

      Detalle del motor en general

      7:33

    • 10.

      Tren de aterrizaje

      7:25

    • 11.

      Conclusión

      1:38

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

31

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Esta es una clase de modelado 3D para principiantes que no tienen las cargas técnicas habituales asociadas al arte 3D.

¿Cómo? Con Substance Modeler, un nuevo software que les permite "dibujar" rápidamente en 3D sin tener que lidiar con polígonos. Esto se logra mediante el tratamiento de la geometría como arcilla maleable dentro de un entorno de interfaz de usuario minimalista.

El tema de esta clase es una nave espacial de ciencia ficción genial como las que se ven en películas, programas y videojuegos. Mientras siguen la figura y construyen la nave espacial, verán la gama de herramientas disponibles en Substance Modeler para crear cualquier forma que deseen. 

Esta puede ser una excelente manera de diseñar cualquier producto u objeto de ficción desde su imaginación, como parte del proceso de un proyecto más grande o simplemente por diversión.  

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Design Boy

3D Designer

Profesor(a)
Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introduccion: Hola. En esta clase, construiremos una nave espacial dentro del modelador Substance, un nuevo software de modelado en tres D que agiliza el modelado superficies duras con un flujo de trabajo de vida en arcilla y una flujo de trabajo de vida en arcilla y Es un programa sencillo pero potente con el que los principiantes pueden comenzar rápidamente. Sígueme mientras construyo una nave espacial desde cero y aprenda sobre las posibilidades de lo que puedes hacer con este programa Estaré demostrando diversas técnicas para lograr interesantes formas de sci fi fi en tiempo real. Empecemos con la primera lección. 2. Lección 1 : Lado de sustancia tres D modelador. Es un programa bastante nuevo que solo existe desde hace un año más o menos, y me gusta mucho por la simplicidad de la interfaz, y te permite hacer algunas cosas muy interesantes sin el bagaje técnico del modelado político tradicional. Entonces comencemos con un rápido resumen de las herramientas aquí. Son bastante autoexplicativos. Aquí está la herramienta resbaladiza para arriba. Herramienta de arcilla es como hacemos la mayor parte de nuestro modelado, eliges una de estas formas primitivas que más se asemejan a la forma que necesitas. Y es cuestión de agregar una forma y luego restar con la herramienta ras Y con esta combinación de agregar básicamente un trozo de arcilla y luego sacar un trozo de eso Es como se crean formas muy interesantes rápidamente. Y luego debajo de eso hay un montón de herramientas de escultura muy familiares que también serán autoexplicativas si alguna vez has usado cualquier software de tres D con características de escultura Entonces, escojamos un tema para modelar. Y creo que no puedo equivocarme con una nave espacial. Hagamos un bloqueo del salón principal de la nave espacial. Estoy golpeando espacio para aplicar esa forma, y entonces tal vez podamos cambiar a un cilindro. Gíralo 90 grados y activa la simetría pulsando el botón derecho y alternando este botón de simetría De esa manera, puedo mover esta forma de arcilla y el otro lado imitará lo que estás haciendo por aquí Voy a jugar con los deslizadores de aquí para suavizar los bordes, y luego estos pequeños puntos blancos los puedes usar para manipular el tamaño y la escala de la herramienta de arcilla Entonces estoy buscando un buen lugar para poner un par de motores. A lo mejor los motores son bastante sobredimensionados. Y en realidad, antes de hacer eso, quiero agregar esto en una nueva capa de arcilla para que no quede agrupada en este hale principal y podamos manipularlo por separado en la línea Lo mismo con el motor superior. Manténgalo en una capa separada. Entonces, al mantenerlos separados, si quiero mover esto, no arrastra todo junto con él. Y quiero agregar algunas formas de arcilla a esta forma principal. Entonces lo seleccionaré primero y luego jugaré con los controles deslizantes para suavizar los bordes Y luego pulsa espacio para aplicar. Y luego verás que combina las dos formas, y hay una transición suave. Avanzando. Cuando mantengas pulsado el control, y luego arrastras el punto blanco aquí. Sólo moverá esa superficie. Sin el botón contro hacia abajo, solo va a escalarlo de manera uniforme Entonces si te gusta esta cara inferior es, pero solo quieres cambiar esto, entonces mantienes pulsado el botón de control. Así que de nuevo, suavizar los bordes. Eso es lo que Esa es una de mis características favoritas de este programa son los deslizadores para simplemente suavizar rápidamente los bordes Si estuviéramos en Blender, digamos, tendrías que aplicar un par de modificadores, aplicarías un modificador de Bisel o agregar algunos bucles de borde y aplicar el modificador de subdivisión Entonces no es difícil, pero toma un par de pasos. Uh, mientras que aquí es solo mover este deslizador hacia arriba y es, ya sabes, bordes lisos instantáneos Entonces, solo quiero tener un trozo de bloque para la parte trasera de la nave y lo mantendremos en una capa separada Observe cómo a veces combino forma, a veces las mantengo separadas. Es solo para permitir flexibilidad en el futuro, digamos que quiero empujar esto más adelante o más atrás. Tengo esa opción más adelante si no combino todo desde el principio. Otra cosa que puedes hacer es que no estamos limitados por la forma de los primitivos. Si dices quieres crear una forma que sea básicamente que tenga un cilindro en ella, pero quieres alargarla. No así, sino mantener este semicírculo, sino simplemente extenderlo. Podrías sostener la barra espaciadora mientras arrastras esta forma hacia abajo, y luego tienes esta forma. Voy a copiar eso y poner otro en la parte de atrás. 3. Lección 2 : Voy a agarrar de nuevo el cilindro primitivo, rotarlo ops, girarlo 90 grados si me deja. Y quiero algo un poco cónico. Entonces ahí es donde entra el deslizador cónico. Deslizas esto hacia arriba para tenerlo igual que el nombre implica ahusamiento. Y entonces podemos tener una forma como esta. Ahora bien, la otra cosa que quiero es una abertura aquí para el jet, y puedes hacerlo bombeando el deslizador de espesor. En combinación con el deslizador cónico, puedes obtener una forma interesante como esta. Encima de eso, si quieres lijar los bordes afilados, como hemos hecho con todas las otras formas , sube el valor total. Y ahora podemos tener nuestra forma de escape de chorro. No sé si ese es el término técnico. No soy un científico de cohetes. Pero vamos a ir con él y golpear el espacio para aplicar en un espacio de capa separado para aplicar de nuevo. Tener estos separados me permite alinearlos por separado así. 4. Lección 3: Vuelve a esta forma de cabina. Quiero cortar las esquinas aquí, hacerlo un poco más aerodinámico Entonces voy a agarrar de nuevo la herramienta de arcilla y alinearlas en el ángulo que quiera. Esta es una forma. Esta es una forma que voy a usar para restar. Voy a cambiar a la herramienta ras y te da una bonita vista previa de donde vas a restar G Así que adelante y golpea el espacio o déjame simplemente empujarlo hacia afuera solo el ángulo y golpear el espacio. Entonces nos cortaron las esquinas. Pero ahora tenemos estos bordes afilados. Entonces, para lidiar con eso, puede cambiar a la herramienta suave manteniendo presionada la tecla D y simplemente haciendo clic suavemente hacia la izquierda con el mouse sobre los bordes. Y el programa está haciendo este tipo de efecto de sonido ordenado a medida que usas esa herramienta. Así que puedes mantener presionada la tecla D o simplemente hacer clic en la herramienta suave. Lo siento, corrección. La tecla D le cambia a la herramienta aplanada Y para cambiar rápidamente a la herramienta suave, en realidad está manteniendo presionada la tecla Mayús mientras tienes seleccionada una herramienta de arcilla. Así que no puedes, no te permitirá cambiar a la herramienta lisa mientras estás en manso, pero mientras estás en arcilla, mantener presionado turno te dará la capacidad de suavizar Bien. De hecho, hagámoslo. Ah, y ahora que tenemos nuestra herramienta de arcilla tipo de en este extraño ángulo, la forma de restablecerla es este botón aquí reiniciar gizmo en la parte inferior central de la pantalla Tengo una idea para hacer algo interesante con estos rincones. Creo que voy a tallar un pequeño bolsillo donde algunos como la entrada de escape o una especie de parrilla de carburador podría sentarse Si hago algo como esto. Cambie a una herramienta de carrera, saque un trozo y observe estos bordes dentados Podemos aliviarlo aumentando la resolución, y notar que es mucho más suave. En una capa separada, quiero agregar fila de aletas. Muévalos a su lugar, cambie el ángulo. Hazlo más delgado. Y luego simplemente golpear una capa, arrastrar hacia abajo, golpear una capa, arrastrar hacia abajo, repetirla varias veces hasta que hayamos cubierto toda la abertura. Ahora tenemos eso del otro lado, también. Y así agregar un poco de interés visual a la nave. 5. Lección 4: Otra cosa genial que puedes hacer con la herramienta ra es si en la parte superior aquí, si cambias del modo de herramienta ras al modo de herramienta dividida, eso servirá. Digamos, quiero crear una línea de costura como el capó de un auto. Todo bien. Verás, no quiero sacar un trozo, pero solo quiero crear una línea de costura Eso es sobre esa forma. Y aguanta. Apenas el deslizador cónico para hacer esta línea paralela a nuestra esquina. Así. Golpeé espacio, y va a cortar este trozo, pero no borrar la forma que estaba dentro del volumen de borrado Como se puede ver ahí. Pero si lo dejas en su lugar, podrías sacarlo y hacer otras cosas. Pero esto esencialmente crea una línea de costura. Y podemos restablecer esta forma. Hay varias formas de restablecerlo. Él presionó el botón de reinicio aquí. Aquí está el botón de reinicio, o puedes hacer doble clic en el ícono primitivo real, y eso también lo restablecerá. Añadiendo algo que es casi como un asa. L, digamos que este es el capó de la nave espacial donde la abres, el motor está debajo Querrías tal vez algún tipo de asa a la que aferrarse. Esto podría usar algunas ventanas. Entonces tal vez esta sea otra situación en la que nuestra herramienta de división pueda ser útil. Así que podríamos dividir eso. Vuelve a poner esto, dividirlo de nuevo, empujarlo una vez más. A lo mejor no tenemos ventanas aquí porque motores justo afuera. Estos pequeños recortes pueden ser nuestra ventana. Podría cortar una forma la parte superior del techo aquí. Y estoy pensando que podríamos tener, podríamos poner algunas, como, luces sentadas encima de este recorte. Como hacen muchos camiones. O como, realmente cualquier vehículo de servicio pesado, muchos de ellos vienen con accesorios ligeros en el techo del vehículo. Así que cambiemos a la herramienta de carrera y asegurémonos volvamos a un modo de carrera, para que ese trozo desaparecerá cuando golpeemos aplicar Entonces necesito presionar hacia abajo shift para rotar e incrementar, pero eso también está en conflicto con la tecla de acceso directo para cambiar a la herramienta suave Pero finalmente llegué a hacer lo que quiero. Esto serán luces. Van a ser dos de ellos sentados ahí mismo. Estoy asegurándome de tener todo de seleccionado para que esta forma venga en su propia capa. Golpeé espacio para aplicar. Y usando esa misma forma, quiero cortar la luz real, y luego tal vez volver a ponerla. 6. Lección 5: Podemos pasar a esta pieza de atrás aquí. Creo que podríamos cortar un trozo grande de la parte de atrás. Cambiar a. Algo así, tal vez. Entonces la idea era que estos serían más eventos de escape o escape de chorro. Pero entonces me acabo de dar cuenta de que necesitamos una forma para que la gente entre y salga del barco. Entonces tal vez una mejor idea sería apagar la simetría, restablecer la posición, así que está en el centro y realidad crear auto para puerta de bahía. Entonces bien. Entonces voy a usar la herramienta split. También quiero cortarle a un muñón aquí. Vuelve a la herramienta de arcilla y agrega algo aquí para implicar anuncio como una bisagra para mostrar cómo se abre y se cierra esta puerta. Lo tengo ahí sentado en algún lugar. Asegúrate de que sea propia capa separada. No queremos que se fusione con esta forma más grande. Y podemos usar la herramienta split para crear algunas costuras oops Asegúrate de tener esta bisagra seleccionada para que eso sea lo único que está dividido. Porque cuando no tengo nada seleccionado y usas esta herramienta, solo va a aplicar el split en todo. En realidad, sólo voy a deshacer esa última división. 7. Lección 6: Quiere cortar un trozo de esta nave donde se encuentre con la cabina Y eso va a crear una transición más creíble, creo. Bien. Gracias. Eh. Algo estaba mal sobre la herramienta a. Así que tuve que hacer un pequeño reset. Pero no es gran cosa, solo reposiciona y vuelve a intentarlo. Tratando de igualar la redondez a la cabina. Bien. Ahora, vamos a aplicar. A, no tenemos nada seleccionado. Tenemos que reposicionarlo por tercera vez. A veces el modelo tiene problemas recordar dónde posicionaste tu herramienta de arcilla. Le gusta restablecer la posición si haces clic fuera de algo o anula la selección o Sí, anula la selección de una forma y vuelves a la herramienta de arcilla, está en un lugar diferente Así que intenta eso. Bien. Eso es todo lo que intentaba hacer. Recorta esta pequeña forma para que esta encaje perfectamente en esta forma de espalda. Ahora, voy a usar Control H para ocultar estos motores masivos. Para que pueda ver mejor lo que está pasando aquí. Oh. Entonces déjame ver cómo esta forma de cabina se detiene aquí. Entonces quiero agregar algo para extenderlo. De hecho, vamos a esconder esto. Posiciona este Gusta, así y muestra todo, vuelve a esconderlos. Y vamos a seguir adelante y agregar esta forma con pequeños ajustes. Oye, adelante y aplica. Y luego tenemos esto, que no es perfecto, pero no puedo verlo. Entonces eso va a sentar mejor en esta pieza. Solo para asegurarnos de que técnicamente tenemos una conexión entre estas dos piezas donde los pilotos tendrían una manera de ir a la cabina hasta la puerta trasera aquí. Vamos a agregar esta pieza. Seguro que es todo esto. Bien. 8. Lección 7 : Hace tiempo que no prestamos atención a estos motores, así que llegaremos a eso en un segundo. Una cosa más quiero hacer antes de pasar a los motores. A lo mejor cortar las esquinas de esta pieza trasera. Con la simetría puesta, veamos qué hace eso por nosotros. Yo sólo quiero que la parte delantera del motor esté despejada. Bien. Entonces eso nos da eso. Sí, hagamos algo con la parte delantera de los motores. Necesitamos algo que acabo darme cuenta de la forma del motor que creamos manteniendo presionado el botón de espacio y arrastrando nuestra herramienta de arcilla De hecho, podemos lograr lo mismo con la herramienta empujando el deslizador redondo todo el al 100%. Y esto es genial porque entonces puedo crear unos gritos. Sí, es la tecla Mayús luchando entre dos atajos diferentes. Esto es genial porque puedo reducir la forma así. Entonces aquí, también quiero algún tipo de apertura. Así. Prensa. En realidad, antes de que haga eso, encienda la simetría. Pero en realidad, déjame golpear una capa y luego después del hecho, puedes activar esta repetición, y luego va a crear una instancia en el otro lado y eso es diferente a la simetría. En realidad hay dos piezas de geometría en ambos lados. Este, si apagas esto, el espejo se ha ido. Entonces es una instancia, y eso lo indican estas líneas rayadas. Entonces ahora que tengo eso, necesitas algo aquí. A lo mejor cortaremos Cortaremos o tallaremos forma en el motor No necesitamos este grosor. Queremos que esto sea más pequeño. No necesitamos ahusarnos. Re tamaño para que coincida con la forma de la abertura interior aquí. Nuevamente, quiero extenderlo hasta la parte posterior y cortar una abertura. Así. 9. Lección 8: ¿Qué vamos a poner ahí? Podríamos agregar aletas como esta o podríamos agregar cilindros. Nosotros en la parte superior, en la parte inferior. Lo que pasa con la simetría es que no es por objeto. Creo que es justo cuando está encendido, está encendido. Entonces, incluso cuando creas un nuevo objeto, se enciende automáticamente. Entonces esto podría atraparte cuando no quisieras la simetría, pero aún así la tienes puesta. Simplemente no te acordaste. Y s Así que estoy tratando de decir si me gusta esto o ¿sabes qué? Creo que lo que voy a hacer en cambio es simplemente agregar una pieza larga, ni siquiera una aleta, sino algo que llene ese agujero. Verticalmente. A lo mejor tiene un cono. Bien, así. Bien, Aplica. Sí, eso me gusta. Entonces tenemos la masa fuera de la nave más o menos en su lugar a partir de aquí, en realidad es solo agregar un montón de detalles. Puedes hacerlo bastante rápido con la herramienta split. También puedes simplemente agregar formas. Quiero que la aleta trasera aquí, esta aleta en la parte superior sea más aerodinámica Voy a la esquina delantera ahí. Como, entonces. Y luego vamos a subir la resolución y suavizar suavemente las cosas. Al mantener pulsada la tecla Mayús. ¿Bien? Y luego haremos algo por la parte de atrás aquí. Podría usar la forma de cilindro, y quiero crear algunas formas de cono que van a sentarse justo en el centro del escape del chorro. Yo aplicaría, y aplicaría. 10. Lección 9: Apenas hemos prestado atención al fondo de la nave. Entonces imaginemos cómo aterrizaría al entrar en un nuevo planeta. Adelante y ahorra, sé un buen momento para ahorrar ya que hicimos muchos buenos avances. Podemos simplemente cortar una forma en el frente aquí. Asegúrate de tener activado el modo de herramienta dividida. Y luego podríamos usar esta pieza, arrastrarla hacia afuera y usarla como parte del mecanismo de aterrizaje. Y podemos hacer algo parecido. Aquí. Digamos que en realidad en esta pieza. Uy. Accidentalmente agregué las formas. Esto es lo que quería hacer en cambio estos son esto va a ser la parte del tren de aterrizaje. Solo quiero asegurarme de que esté alineada con esta pieza frontal que es. Y simplemente necesitamos agregar las partes mecánicas que conectan la plataforma de aterrizaje al cuerpo de la nave. Desactivemos la simetría. L et restablecemos nuestra herramienta, por lo que está centrada. Ir fácil en el alisado de bordes. Entonces voy a añadir eso. Tal vez esta forma un par de veces en capas separadas. Ahora, estoy creando las piezas de conexión. También en las capas separadas. Voy a cortar una forma de anillo ayudar realmente a vender la idea de que se trata de bisagras mecánicas. Probablemente los combinó haciendo clic derecho y fusionándolos. Emerge de nuevo. Y vamos a agrupar esta mecánica. Creo que puedes hacerlo por ir a la derecha, pulsa este botón de grupo. Sí. Y luego cuando hagas clic en esto, solo seleccionará todo. En lugar de que tengas que atravesarlos y seleccionarlos individualmente, controla D para duplicar y simplemente copiarlo para las zonas de aterrizaje traseras. Y luego haga clic derecho en él repetición. Copia esa instancia esto del otro lado. A lo mejor éste está al revés así. Sí. 11. Lección 10: Tenemos nuestras almohadillas de aterrizaje. Tenemos algunos detalles en la superficie, y en realidad podrías pasar tiempo agregando mucho más detalle, pero creo que esto es lo suficientemente bueno como para agregar algo de color, tíralo a la licuadora para un render. El botón superior derecho aquí, hay un material de selección de color Esta es una manera fácil de aplicar color. Si quieres? Y el recogedor de color El seleccionador de color solo agregará un color plano, pero si vas a la pestaña de material, agregas propiedades de edición de materiales de escena, puedes cambiar la rugosidad, metálica y realmente jugar con la materialidad de Entonces esto es estar un paso por encima simplemente eligiendo un color si agregas un montón de materiales y luego simplemente seleccionas un objeto y aplicas a selección Puedes pasar por todo el barco de esa manera también. Pero te lo dejaré a ti. Así es como se crea una nave espacial en modelador de sustancias.