Transcripciones
1. Introduccion: Hola. En esta clase,
construiremos una nave espacial dentro del modelador
Substance,
un nuevo
software de modelado en tres D que agiliza el modelado superficies
duras con un flujo de trabajo de
vida en arcilla y
una flujo de trabajo de
vida en arcilla y Es un programa sencillo pero
potente con el que los principiantes pueden
comenzar rápidamente. Sígueme mientras construyo una
nave espacial desde cero y aprenda sobre las posibilidades de lo que puedes hacer
con este programa Estaré demostrando
diversas técnicas para lograr interesantes formas de sci
fi fi en tiempo real. Empecemos con
la primera lección.
2. Lección 1 : Lado de sustancia
tres D modelador. Es un programa bastante nuevo que solo existe desde hace un año más o menos, y me gusta mucho por la simplicidad
de la interfaz, y te permite hacer
algunas cosas muy interesantes sin el bagaje técnico del modelado
político tradicional. Entonces comencemos con un rápido
resumen de las herramientas aquí. Son bastante autoexplicativos. Aquí está la herramienta resbaladiza para arriba. Herramienta de arcilla es como hacemos la
mayor parte de nuestro modelado, eliges una de
estas formas primitivas que más se asemejan a
la forma que necesitas. Y es cuestión de agregar una forma y luego restar
con la herramienta ras Y con esta combinación de agregar básicamente un trozo de arcilla y luego sacar
un trozo de eso Es como se crean formas muy
interesantes rápidamente. Y luego debajo de eso hay un montón de herramientas de escultura muy familiares que también serán
autoexplicativas si alguna vez has usado cualquier software de tres D
con características de escultura Entonces, escojamos un
tema para modelar. Y creo que no puedo
equivocarme con una nave espacial. Hagamos un bloqueo del salón
principal de la nave espacial. Estoy golpeando espacio para
aplicar esa forma, y entonces tal vez podamos
cambiar a un cilindro. Gíralo 90 grados
y activa la simetría pulsando el botón derecho y alternando este botón de
simetría De esa manera, puedo mover
esta forma de arcilla y el otro lado imitará
lo que estás haciendo por aquí Voy a jugar
con los deslizadores de aquí para suavizar los bordes, y luego estos pequeños puntos
blancos los puedes usar para manipular el tamaño y la
escala de la herramienta de arcilla Entonces estoy buscando un buen lugar
para poner un par de motores. A lo mejor los motores son
bastante sobredimensionados. Y en realidad, antes de hacer eso, quiero agregar esto en una nueva capa de
arcilla para que no quede agrupada en este hale
principal y podamos manipularlo por separado en la línea Lo mismo con el motor superior. Manténgalo en una capa separada. Entonces, al mantenerlos separados, si quiero mover esto, no arrastra
todo junto con él. Y quiero agregar algunas
formas de arcilla a esta forma principal. Entonces lo seleccionaré primero y luego jugaré con los controles deslizantes
para suavizar los bordes Y luego pulsa espacio para aplicar. Y luego verás que
combina las dos formas, y hay una transición suave. Avanzando. Cuando mantengas pulsado el control, y luego arrastras el punto
blanco aquí. Sólo moverá esa superficie. Sin el botón contro hacia abajo, solo va a
escalarlo de manera uniforme Entonces si te gusta esta cara
inferior es, pero solo quieres
cambiar esto, entonces mantienes pulsado el botón
de control. Así que de nuevo, suavizar los bordes. Eso es lo que Esa es una de
mis características favoritas de este programa son los deslizadores para simplemente
suavizar rápidamente los bordes Si estuviéramos en Blender, digamos, tendrías que aplicar
un par de modificadores, aplicarías un modificador de Bisel o agregar
algunos bucles de borde y aplicar
el
modificador de subdivisión Entonces no es difícil, pero toma un par de pasos. Uh, mientras que aquí es solo mover este
deslizador hacia arriba y es, ya
sabes, bordes lisos instantáneos Entonces, solo quiero tener un trozo de bloque
para la
parte trasera de la nave y lo mantendremos
en una capa separada Observe cómo a veces
combino forma, a veces las mantengo separadas. Es solo para permitir
flexibilidad en el futuro, digamos que quiero empujar esto más adelante o más atrás. Tengo esa opción más adelante si no combino todo
desde el principio. Otra cosa que puedes hacer es que no estamos limitados por la
forma de los primitivos. Si dices quieres
crear una forma que sea básicamente que tenga un cilindro en ella, pero quieres alargarla. No así, sino
mantener este semicírculo, sino simplemente extenderlo. Podrías sostener la barra espaciadora
mientras arrastras esta forma hacia abajo, y luego tienes esta forma. Voy a copiar eso y poner
otro en la parte de atrás.
3. Lección 2 : Voy a agarrar de nuevo el cilindro
primitivo, rotarlo ops, girarlo 90 grados
si me deja. Y quiero algo
un poco cónico. Entonces ahí es donde entra el deslizador
cónico. Deslizas esto hacia arriba para tenerlo igual que
el nombre implica ahusamiento. Y entonces podemos tener
una forma como esta. Ahora bien, la otra cosa que quiero es una abertura aquí para el jet, y puedes hacerlo
bombeando el deslizador de espesor. En combinación con
el deslizador cónico, puedes obtener una
forma interesante como esta. Encima de eso, si
quieres lijar los bordes afilados, como hemos hecho con
todas las otras formas
, sube el valor total. Y ahora podemos tener
nuestra forma de escape de chorro. No sé si ese es
el término técnico. No soy un científico de cohetes. Pero vamos a ir con él y golpear el espacio para aplicar en un
espacio de capa separado para aplicar de nuevo. Tener estos separados me
permite
alinearlos por separado así.
4. Lección 3: Vuelve a esta forma de cabina. Quiero cortar
las esquinas aquí, hacerlo un poco
más aerodinámico Entonces voy a
agarrar de
nuevo la herramienta de arcilla y alinearlas en
el ángulo que quiera. Esta es una forma. Esta es una forma que voy a
usar para restar. Voy a cambiar a
la herramienta ras y te da una bonita vista previa de donde
vas a restar G Así que adelante y golpea el espacio o déjame simplemente empujarlo hacia afuera solo
el ángulo y golpear el espacio. Entonces nos cortaron las esquinas. Pero ahora tenemos
estos bordes afilados. Entonces, para lidiar con eso,
puede cambiar a la herramienta suave manteniendo
presionada la tecla D y simplemente haciendo clic suavemente hacia la izquierda con el
mouse sobre los bordes. Y el programa está
haciendo este tipo
de efecto de sonido ordenado a medida que
usas esa herramienta. Así que puedes mantener presionada la tecla D o simplemente
hacer clic en la herramienta suave. Lo siento, corrección. La tecla D le
cambia a
la herramienta aplanada Y para cambiar rápidamente
a la herramienta suave, en
realidad está manteniendo
presionada la tecla Mayús mientras tienes seleccionada una herramienta de
arcilla. Así que no puedes, no
te permitirá cambiar a la
herramienta lisa mientras estás en manso, pero mientras estás en arcilla, mantener presionado turno te dará
la capacidad de suavizar Bien. De hecho, hagámoslo. Ah, y ahora que tenemos nuestra herramienta de arcilla tipo de
en este extraño ángulo, la forma de restablecerla es este botón aquí reiniciar gizmo en la parte inferior central de la pantalla Tengo una idea para hacer algo interesante con estos rincones. Creo que voy a tallar
un pequeño bolsillo donde algunos como la entrada de escape o una especie de parrilla de
carburador podría sentarse Si hago algo como esto. Cambie a una herramienta de carrera, saque un trozo y
observe estos bordes dentados Podemos aliviarlo
aumentando la resolución, y notar que es
mucho más suave. En una capa separada,
quiero agregar fila de aletas. Muévalos a su lugar, cambie el ángulo. Hazlo más delgado. Y luego simplemente golpear una capa, arrastrar hacia abajo, golpear una capa, arrastrar hacia abajo, repetirla varias veces hasta que hayamos cubierto toda
la abertura. Ahora tenemos eso
del otro lado, también. Y así agregar un poco de
interés visual a la nave.
5. Lección 4: Otra cosa genial
que puedes hacer con la herramienta ra es si
en la parte superior aquí, si cambias del modo de herramienta
ras al modo de herramienta
dividida, eso servirá. Digamos, quiero crear una línea de costura como
el capó de un auto. Todo bien. Verás, no
quiero sacar un trozo, pero solo quiero
crear una línea de costura Eso es sobre esa forma. Y aguanta. Apenas el deslizador cónico para hacer esta línea
paralela a nuestra esquina. Así. Golpeé espacio, y va
a cortar este trozo, pero no borrar la forma que estaba dentro
del volumen de borrado Como se puede ver ahí. Pero si lo
dejas en su lugar, podrías sacarlo
y hacer otras cosas. Pero esto esencialmente
crea una línea de costura. Y podemos restablecer esta forma. Hay varias
formas de restablecerlo. Él presionó el botón de reinicio aquí. Aquí está el botón de reinicio, o puedes hacer doble clic en
el ícono primitivo real, y eso también lo restablecerá. Añadiendo algo que es casi como un asa. L, digamos que este es el capó de la nave espacial
donde la abres, el motor está debajo Querrías tal vez algún
tipo de asa a la que aferrarse. Esto podría usar algunas ventanas. Entonces tal vez esta sea
otra
situación en la que nuestra
herramienta de división pueda ser útil. Así que podríamos dividir eso. Vuelve a poner esto, dividirlo de nuevo, empujarlo una vez más. A lo mejor no tenemos
ventanas aquí
porque motores justo afuera. Estos pequeños recortes
pueden ser nuestra ventana. Podría cortar una forma la
parte superior del techo aquí. Y estoy pensando que podríamos
tener, podríamos poner algunas, como, luces sentadas
encima de este recorte. Como hacen muchos camiones. O como, realmente cualquier vehículo de servicio
pesado, muchos de ellos vienen
con accesorios ligeros en el techo del vehículo. Así que cambiemos a la herramienta de carrera y asegurémonos volvamos a un modo de carrera, para que ese trozo
desaparecerá cuando golpeemos aplicar Entonces necesito presionar hacia abajo shift para
rotar e incrementar,
pero eso también está en conflicto con la tecla de acceso directo para cambiar
a la herramienta suave Pero finalmente llegué
a hacer lo que quiero. Esto serán luces. Van a ser dos de
ellos sentados ahí mismo. Estoy asegurándome de tener
todo de seleccionado para que esta forma venga
en su propia capa. Golpeé espacio para aplicar. Y usando esa misma forma, quiero cortar
la luz real, y luego tal vez volver a ponerla.
6. Lección 5: Podemos pasar a
esta pieza de atrás aquí. Creo que podríamos cortar un trozo
grande de la parte de atrás. Cambiar a. Algo así, tal vez. Entonces la idea era
que estos serían más eventos de escape o
escape de chorro. Pero entonces me acabo de
dar cuenta de que necesitamos una forma para que la gente
entre y salga del barco. Entonces tal vez una mejor idea
sería apagar la simetría, restablecer la posición, así
que está en el centro y realidad crear
auto para puerta de bahía. Entonces bien. Entonces voy
a usar la herramienta split. También quiero cortarle
a un muñón aquí. Vuelve a la herramienta de arcilla
y agrega algo aquí para implicar anuncio como una bisagra para mostrar cómo
se abre y se cierra esta puerta. Lo tengo ahí sentado en
algún lugar. Asegúrate de que sea propia capa
separada. No queremos que se fusione
con esta forma más grande. Y podemos usar la herramienta split para crear algunas costuras oops Asegúrate de tener esta bisagra seleccionada para que eso sea lo
único que está dividido. Porque cuando no tengo nada seleccionado y usas esta herramienta, solo
va a aplicar
el split en todo. En realidad, sólo voy
a deshacer esa última división.
7. Lección 6: Quiere cortar un trozo de esta nave donde
se encuentre con la cabina Y eso va a crear una transición más
creíble, creo. Bien. Gracias. Eh. Algo estaba mal
sobre la herramienta a. Así que tuve que hacer un pequeño reset. Pero no es gran cosa, solo
reposiciona y vuelve a intentarlo. Tratando de igualar la
redondez a la cabina. Bien. Ahora, vamos a aplicar. A, no tenemos
nada seleccionado. Tenemos que
reposicionarlo por tercera vez. A veces el modelo tiene problemas recordar dónde
posicionaste tu herramienta de arcilla. Le gusta restablecer la
posición si haces clic fuera de algo o anula la selección o Sí, anula la selección de una forma y vuelves a la herramienta de arcilla,
está en un lugar diferente Así que intenta eso. Bien. Eso es todo lo que
intentaba hacer. Recorta esta pequeña
forma para que esta encaje perfectamente en esta forma de espalda. Ahora, voy a
usar Control H para ocultar estos motores masivos. Para que pueda ver mejor
lo que está pasando aquí. Oh. Entonces déjame ver cómo esta
forma de cabina se detiene aquí. Entonces quiero agregar
algo para extenderlo. De hecho, vamos a esconder esto. Posiciona este Gusta, así y muestra todo, vuelve a
esconderlos. Y vamos a seguir adelante y agregar esta forma con
pequeños ajustes. Oye, adelante y aplica. Y luego tenemos esto, que no es perfecto,
pero no puedo verlo. Entonces eso va a sentar
mejor en esta pieza. Solo para asegurarnos de que técnicamente
tenemos una conexión entre
estas dos piezas donde los pilotos
tendrían una manera de ir a la cabina hasta la puerta
trasera aquí. Vamos a agregar esta pieza. Seguro que es todo esto. Bien.
8. Lección 7 : Hace tiempo que no prestamos atención a estos motores, así que llegaremos a
eso en un segundo. Una cosa más quiero hacer antes de pasar
a los motores. A lo mejor cortar las esquinas
de esta pieza trasera. Con la simetría puesta, veamos qué hace eso por nosotros. Yo sólo quiero que la parte delantera del
motor esté despejada. Bien. Entonces eso nos da eso. Sí, hagamos algo con
la parte delantera de los motores. Necesitamos algo que acabo darme cuenta de la
forma del motor que
creamos manteniendo presionado
el botón de espacio y arrastrando nuestra herramienta de arcilla De hecho, podemos lograr
lo mismo con la herramienta empujando el
deslizador redondo todo el al 100%. Y esto es genial porque
entonces puedo crear unos gritos. Sí, es la tecla
Mayús luchando entre dos atajos diferentes. Esto es genial porque puedo
reducir la forma así. Entonces aquí, también quiero
algún tipo de apertura. Así. Prensa. En realidad, antes de que
haga eso, encienda la simetría. Pero en realidad, déjame golpear una
capa y luego después del hecho, puedes activar esta repetición, y luego va a
crear una instancia en el otro lado y eso es
diferente a la simetría. En realidad hay dos piezas
de geometría en ambos lados. Este, si
apagas esto, el espejo se ha ido. Entonces es una instancia,
y eso lo indican estas líneas rayadas. Entonces ahora que tengo eso, necesitas algo aquí. A lo mejor
cortaremos Cortaremos o tallaremos
forma en el motor No necesitamos este grosor. Queremos que esto sea más pequeño. No necesitamos ahusarnos. Re tamaño para que coincida con la forma de
la abertura interior aquí. Nuevamente, quiero extenderlo
hasta la parte posterior y cortar una abertura. Así.
9. Lección 8: ¿Qué vamos
a poner ahí? Podríamos
agregar aletas como esta o podríamos agregar cilindros. Nosotros en la parte superior, en la parte inferior. Lo que pasa con la simetría
es que no es por objeto. Creo que es justo
cuando está encendido, está encendido. Entonces, incluso cuando
creas un nuevo objeto, se enciende automáticamente. Entonces esto podría atraparte cuando no
quisieras la simetría, pero aún así la tienes puesta.
Simplemente no te acordaste. Y s Así que estoy tratando de decir si me gusta esto o ¿sabes qué? Creo que lo que voy a
hacer en cambio es simplemente agregar una pieza larga, ni siquiera una aleta,
sino algo que llene ese agujero. Verticalmente. A lo mejor tiene un cono. Bien, así. Bien,
Aplica. Sí, eso me gusta. Entonces tenemos la masa fuera de la nave más o menos
en su lugar a partir de aquí, en realidad
es solo agregar
un montón de detalles. Puedes hacerlo bastante
rápido con la herramienta split. También puedes simplemente agregar formas. Quiero que la aleta trasera aquí, esta aleta en la parte superior
sea más aerodinámica Voy a la esquina
delantera ahí. Como, entonces. Y luego vamos a
subir la resolución y suavizar
suavemente las cosas. Al mantener pulsada la tecla Mayús. ¿Bien? Y luego haremos
algo por la parte de atrás aquí. Podría usar la forma de cilindro, y quiero crear
algunas formas de cono que van a sentarse justo en el centro del escape del chorro. Yo aplicaría, y aplicaría.
10. Lección 9: Apenas hemos prestado atención al fondo de la nave. Entonces imaginemos cómo aterrizaría al
entrar en un nuevo planeta. Adelante y ahorra, sé un buen momento para ahorrar ya que hicimos muchos buenos avances. Podemos simplemente cortar una
forma en el frente aquí. Asegúrate de tener activado el modo de herramienta
dividida. Y luego podríamos
usar esta pieza, arrastrarla hacia afuera y usarla como parte del mecanismo de
aterrizaje. Y podemos hacer algo parecido. Aquí. Digamos que en realidad en esta pieza. Uy. Accidentalmente agregué las formas. Esto es lo que quería hacer en cambio estos son esto va a ser la parte
del tren de aterrizaje. Solo quiero
asegurarme de que esté alineada con esta pieza frontal que es. Y simplemente necesitamos agregar las partes mecánicas que conectan la plataforma de aterrizaje
al cuerpo de la nave. Desactivemos la simetría. L et restablecemos nuestra herramienta,
por lo que está centrada. Ir fácil en el alisado de bordes. Entonces voy a añadir eso. Tal vez esta forma un par de
veces en capas separadas. Ahora, estoy creando las piezas de
conexión. También en las capas separadas. Voy a
cortar una forma de anillo ayudar realmente
a vender la idea de que
se trata de bisagras mecánicas. Probablemente los combinó haciendo clic
derecho y fusionándolos. Emerge de nuevo. Y vamos a agrupar esta mecánica. Creo que puedes
hacerlo por ir a la derecha, pulsa este botón de grupo. Sí. Y luego cuando
hagas clic en esto, solo seleccionará todo. En lugar de que tengas que
atravesarlos y
seleccionarlos individualmente, controla D para duplicar y simplemente copiarlo para las zonas de aterrizaje
traseras. Y luego haga clic derecho en
él repetición. Copia esa instancia esto
del otro lado. A lo mejor éste está al revés
así. Sí.
11. Lección 10: Tenemos nuestras almohadillas de aterrizaje. Tenemos algunos detalles
en la superficie, y en realidad podrías pasar tiempo agregando
mucho más detalle, pero creo que esto
es lo suficientemente bueno como para
agregar algo de color, tíralo
a la licuadora para un render. El botón superior derecho aquí, hay un material de selección de color Esta es una manera fácil
de aplicar color. Si quieres? Y
el recogedor de color El seleccionador de color
solo agregará un color plano, pero si vas a
la pestaña de material, agregas propiedades de
edición de materiales de escena, puedes cambiar la rugosidad, metálica y realmente
jugar con la materialidad de Entonces esto es estar un paso por encima simplemente eligiendo un
color si agregas un montón de materiales
y luego simplemente seleccionas un objeto y aplicas a selección Puedes
pasar por todo el
barco de esa manera también. Pero te lo dejaré a ti. Así es como se crea una
nave espacial en modelador de sustancias.