Modelado 3D en Blender 2. 8 para principiantes: juego de herramientas | Danan Thilakanathan | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Modelado 3D en Blender 2. 8 para principiantes: juego de herramientas

teacher avatar Danan Thilakanathan

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción de herramientas de modelado

      2:38

    • 2.

      La herramienta de extrusión

      2:51

    • 3.

      EJERCICIO: crea una tabla con la extrusión

      6:21

    • 4.

      Cómo trabajar con lazos y la herramienta de corte

      6:47

    • 5.

      EJERCICIO: crea una mesa con cortes de lazo

      4:47

    • 6.

      La herramienta de bisel

      4:17

    • 7.

      EJERCICIO - biselar una mesa

      2:02

    • 8.

      La herramienta de selección de cuchillos

      3:01

    • 9.

      EJERCICIO: crea una cara Smiley con la herramienta de cuchillos

      4:42

    • 10.

      La herramienta de giro.

      1:55

    • 11.

      EJERCICIO - crea una taza de café con la herramienta de girar

      6:07

    • 12.

      Cómo alisar tu modelo

      2:42

    • 13.

      EJERCICIO - crea una puerta simple

      12:08

    • 14.

      Introducción a los modificadores

      2:09

    • 15.

      Cómo modificar la superficie de subdivisión

      8:34

    • 16.

      Cómo cambiar el arsenal

      3:07

    • 17.

      El modificador de bisel

      1:54

    • 18.

      El modificador booleano

      4:57

    • 19.

      Introducción a la escultura

      3:55

    • 20.

      Tipos de cepillos para esculpir

      4:19

    • 21.

      Propiedades de los cepillos de escultura

      7:01

    • 22.

      DynTopo: lleva tus modelos 3D

      6:15

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

2265

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase, aprenderás todo el juego de herramientas de modelado disponible en Blender. Cubriremos las diferentes herramientas de modelado en 3D y lo que hacen, así como lo que significan (extrusión, cortes de bucle, biselado y demás). También vamos a examinar los modificadores para ayudarte con la modelación en 3D y también a todas las herramientas de escultura disponibles para ayudarte a obtener modelos en 3D con impresionantes aspectos.

Esta clase es una continuación de mi clase anterior "Masterclass de Modelado en 3D para mezcladores completos 2.8 principiantes: los conceptos básicos".

Esta clase es la más adecuada para principiantes.

Conoce a tu profesor(a)

Hi, my name is Danan. I am a Software Engineer by day and a filmmaker/animator/educator by night.

I started out making an animated short film for fun using Blender a few years ago. It was during this time did I realize I had a huge passion for 3D filmmaking. I have spent the past 5 years making animated short films and have learned a great deal about the entire process of filmmaking and animation.

This is something that I do as a hobby. Animation and filmmaking are both something I'm quite passionate about and I spent a few years trying to learn and master this skill. Through heaps of trial and error and researching on my own, I feel I have come a long way. I would now like to impart this knowledge towards others who feel a similar w... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción a las herramientas de modelado 3D: licuadora tiene un número fuera de estándar y también herramientas de modelado avanzadas que rivaliza incluso con el software de tratado más caro disponible actualmente. hoy. Podrás encontrar todas las herramientas de modelado en el puerto de tres D V. Necesitas estar en modo de edición fuera del objeto para poder ver todas las herramientas de modelado. Las herramientas de modelado son solo brujas que se pueden encontrar en el lado izquierdo del puerto de TV del árbol . De igual manera, con la mayoría de las cosas en el proveedor, también puedes usar teclas de método abreviado para alternar entre ellas para las diferentes herramientas de modelado. Anteriormente mencioné que las herramientas de modelado son como el conjunto de herramientas que un manitas guarda en su cobertizo para construir cosas. Eso es exactamente lo que son las herramientas de modelado de los de. Como modelador de tratados, eres más o menos el manitas virtual, y tienes todas estas herramientas virtuales a tu disposición para construir cualquier cosa que quieras. Lo mejor de todo es que no necesitas ningún músculo ni levantamiento pesado para realizar, aparte de solo presionar unos botones y cosas de cocina, las tres herramientas de modelado D son las herramientas que ayudarán a convertir tu llano viejo aburrido cubo en casi cualquier cosa que puedas pensar como un vehículo o un personaje para usar una herramienta. Basta con hacer clic en el widget para activar ese modo para cambiar sus herramientas. Al igual que, por ejemplo, se quiere cambiar de usar un dedo martillo una motosierra. Basta con hacer clic en otro widget para cambiar a ese modo fuera del modelo intell. También puede cambiar los modos de herramienta de modelado utilizando la barra espaciadora de desplazamiento de la tecla de método abreviado. Si paso el ratón sobre este, también se puede ver que el hockey corto de una deuda debe Spaceballs. Si haces eso, es más o menos abierto lo mismo que ves por aquí también a lo largo del resto. Fuera de esta sección, pasaremos por las herramientas de modelado más utilizadas. Estas herramientas también se utilizan en otro software comercial de modelado de tres D. Entonces si alguna vez decides cambiar el software de tres D en el futuro, estarás en una ventaja y tendrás el know how off las tres herramientas de modelado D una vez que debas. A las tres lentejas más, estarás unos pasos más cerca de dominar tres modelado D, y tendrás los recursos para poder hacer prácticamente cualquier cosa de la parte superior de tu cabeza las tres herramientas más utilizadas. Prácticamente en cualquier software importante verdaderamente son los extruidos para ser el dedo del pie del cuchillo. Miran hacia arriba para ser dedo del pie biselado y también el husillo, sólo por nombrar algunos. Entonces, empecemos con la herramienta de extrusión. 2. La herramienta de Extrude: primero la herramienta de extrusión. El instrumento extra permite sacar bordes o caras de la enfermedad de Neuvirth a través de un proceso llamado extrusión. Esta es la 1a jerga 3 a la que tendrás que acostumbrarte. Y no te preocupes, es súper fácil de entender una vez que te lo cuelgas. extrusión se utiliza principalmente para sacar una forma plana de dos D para que aparezca como un objeto tres D. En Blender, puedes seleccionar ya sea de Vertex un borde o una cara aquí. Yo sólo voy a seguir adelante y seleccionar una cara. Voy a enfrentar como modo que seleccionar esa cara de la muerte puede ser cualquier hecho, realmente. Entonces cambiaremos al modo de extrusión. Por lo que en realidad haz clic en extrusión y asegúrate de que estás en modo de edición que pretendía Tabby. Pero si aún no lo has hecho, simplemente comienzas a hacer clic y arrastra para extruir una nueva cara como para que también puedas usar esta para limitarla en el exceso. Puedo establecer esta cara y luego hacer clic y arrastrar hacia fuera para extruir otra cara. Te puede gustar esta cara por aquí y extruir otra cara, así que ese es el proceso fuera de la extrusión, y sabes que no tienes que hacer una cara a tiempo. Se puede extruir múltiples caras a la vez para que yo pueda seleccionar esta y luego desplazar. Selecciona otras caras y hacen clic y arrastran para extruir varias caras a la vez. Además, no tienes que extra solo caras. También se puede ver elector extremo. A lo mejor puedo seleccionar este vértice en este Vértice, y esto protege click y drag. Y luego nos extrudimos con un nuevo conjunto de caras eran solo extra en un Vertex. Al igual que así y la siguiente lectura en borde, puedes ir a borde Seleccionar, y es como este borde y extra fuera Onda. Extruimos una nueva cara de eso, así que es algo bastante sencillo en Bender. El método abreviado para extruir es la letra E de tu teclado para que pueda seguir adelante y seleccionar una cara. Empezaremos con esta dificultad única. Hace lo mismo cuando lo haces e por defecto utiliza el acceso que la normal está mirando hacia fuera. También puedes usar los acentos para cambiar de dirección todo el mundo y luego muchos ex Ahora extruimos en el Eje X e y por qué lo extras en el eje Y y así sucesivamente. Entonces esa es solo una forma de forzar la dirección de la extrusión. Todavía puedes usar la tecla shocker para extruir sin preocuparte por qué modo no es el widget . Entonces si me refiero a mirar asesinado que todavía puedo ir d y aún así era extruir como normal. No importa qué emocionado no es así cuando es el mejor momento para usar el extra Va bien, generalmente te usaron la herramienta extra en el modelado para expandirte y construir tus tres objetos D , forma y forma. 3. EXERCISE crea una tabla con la trusión: Ahora hagamos un pequeño mini ejercicio y creemos una mesa realmente simple usando solo extrusión. Entonces en primer lugar, solo voy a seguir adelante y seleccionar la cámara y borrado objeto fotográfico filtrado. Lo mismo con la luz. Entonces solo vamos a empezar con el Cubo por aquí, y lo vamos a escalar para que parezca una pata de mesa. Entonces vamos a este modo de escala por aquí. Entonces podría aumentarlo en el Texas, así y luego en general, para reducirlo con sólo hacer clic y arrastrar nuestro lado fuera del objeto. Y crearemos algo que se vea así. Pero se puede destetar en el Texas Un poco más. Pero la vista de frente y creo que ese es un buen punto de partida para lograrlo. Digamos que dos al cuadrado más alto por ahora. Sí, algo así. Es una altura de dos plazas. El lado no importa. Depende de ti a las casillas más pequeñas. Algo así es un buen punto de partida, supongo. Está bien. Está bien. Es otro comienzo para crear el marco de mesa, así que voy a entrar en modo edición de vez en cuando. Ah, quiero seguir adelante y cambiar la cara como modo en esto, como la cara superior. Entonces vayamos a la casa extra Tal tan distraída podemos ver el nombre será más claro extra lo va si quieren tomar y arrastrar este amarillo, que por aquí. Y esto es hacerlo a aproximadamente la altura de un simple marco de mesa como así. Entonces ahora solo voy a seguir adelante rápidamente y extruir un montón de estas caras un número de veces hasta que consigamos la forma general del marco de la tabla alguien como esta cara extruir hacia fuera a sobre cuánto tiempo quiere que la mesa esté así delante de ti podría ir 12345 cuadrados . Algo así. No quiero extremadamente en contra de mi sólo rápido ir y moverlo para este en el eje X. Entonces consigue algo que se vea así y luego volveremos a extruir. Se ve cierto. Sólo un poco fuera, algo así. A continuación, seleccione la cara inferior de aquí y luego extrúigala hacia abajo para estar con la misma altura alrededor de dónde está esto. Entonces tenemos un lado de la mesa ahora hecho. Adelante y pongamos esta cara y esta cara, a menos que se extraigan estas. Si extruimos fuera de región así, si quieres cambiar el con off lo lejos que quieres que llegue esto, no hagas click. Este plus solo usa flecha aquí y haga clic y arrastre. Si haces clic en este plus, creará una nueva extrusión que puedes ver por aquí. Entonces, ¿por qué se desperdician las políticas sin razón? Entonces solo hacemos eso ahora lo va a crear de todos modos, porque no tenemos un estrecho, pero primero tienes que hacer click aquí y luego tienes esa flecha. Podemos hacer los ajustes. Entonces desde la vista superior, podría hacerlo sobre, digamos, 33 cuadrados de ancho. De acuerdo, así que ahora quiero tomar el plus y luego arrastrar hacia fuera para dar la vuelta por ahí. Vamos como estas dos caras por aquí y luego desde la vista lateral, haga clic y luego se extruya hacia abajo para crear marco de tabla. Entonces, ¿cómo terminamos esta mesa? ¿ Piezas de modelo? Bueno, de una manera. Se puede seleccionar este lugar por aquí que extruyen y hacen que choque con esto, pero cuando se trata en el modelado de tres D, eso no es muy elegante. Generalmente no es muy bueno para modeler hacer eso. Es mucho mejor. Simplemente conecta todas las piezas directamente porque no tienes demasiadas adversidades. Bordes superpuestos. Toda China es demasiado desordenada. Entonces lo que haría sin sexo pero estas caras por aquí y solo borra solo las caras para que o bien puedas golpear X en tu teclado y grandes caras, aunque para malla borrar caras. Entonces hay algo así. Ahora se trata de un asunto sencillo de conectar los puntos. Entonces si recuerdas haber visto los videos anteriores en este curso, sabes que podemos usar el relleno que va para que pueda seguir adelante y cambiar el borde. Seleccionar. Eso es como este borde y también este borde golpeó F para llenarlo. Lo mismo con este. El de abajo, ese chico. Después de llenarlo, top one talk. Se podría tener que llenarlo, y finalmente fue como este borde este borde en su F para llenarlo por completo, y tenemos nuestro marco de mesa terminado para rematar la mesa. E se puede tocar. Puedes seguir adelante y agregar en otro cubo, pero al turno un cubo de malla y luego escalar esto para estar alrededor del tamaño de una mesa. Entonces en este caso, voy a dar clic en esta caja azul por aquí, sacando la sarta, re escalado hacia abajo el Por qué ir a moverte, moviéndome en su lugar como así y vivirla. Entonces ahora tenemos una mesa terminada, obviamente solo bájala hacia abajo. Por lo que está un poco más centrado. Y tenemos qué? Yo estaba asustado por aquí un poco también, y ahí vamos. Tenemos una mesa terminada, pero en este caso tenemos dos modelos para crear un modelo 10. Si quieres ponerlos todos bajo un solo modelo, qué puedes hacer el in. Seleccione el cubo y, a continuación, mueva. Seleccione las patas de la mesa. Se puede ir a controlar J uniendo como una malla. Ahora, cuando los seleccionas, devastas ambos, dijiste uno, porque ahora es parte de una malla y el objeto de tu secta. Último el objeto activo que se convierte en el nombre fuera del objeto principal. Por lo que Control J es un atajo que significa articulación. Alternativamente, también puedes ir objeto y unirte. Se puede ver la verdad engreída sobre su control. J que hace exactamente lo mismo. Entonces eso es lo básico de crear una tabla usando la herramienta extra. Así que ahora adelante y pasa algún tiempo tratando de ponerse cómodo con las cosas de extrusión. Comience con un cubo e intente extruir caras aleatorias. Vergis facilidad y bordes por tu cuenta, así que diviértete y sigue prestando. 4. Trabajar con bucles y la herramienta para cortar en bucle: la siguiente herramienta de modelado tres D más importante en tu conjunto de herramientas es el capital de bucle. Antes de mirar el ganado de bucle, necesitamos saber qué bucles en general están pensando. Conceptualmente los bucles son algo que comienza en un punto y termina en el mismo punto en términos. Off licuadora, tendemos a trabajar ya sea con bucles de borde o labios faciales. En licuadora, puedes tener un lazo de borde cerrado como este, por lo que comienza en un borde, va completamente alrededor y termina en el mismo borde. Pero también puedes tener un bucle de borde de terminación como descanso, como este bucle de aquí. Termina por aquí, y también termina por aquí. Por lo que esto no es exactamente un bucle de borde completamente cerrado. Se trata de un bucle de borde de terminación. Entonces, ¿qué constituye exactamente un bucle de borde? Matemáticamente hablando, bueno, la definición es más como un Siri fuera de los bordes conectados, como así donde cada vértice, un largo, estar conectado borde, dijo que estos de aquí son conectado a exactamente dos bordes, o vergis es que no forman parte del look. Entonces en este caso, estos de aquí. Entonces como puedes ver cada vértice a lo largo del bucle está conectado exactamente a dos bordes o se podría decir al extranjero, pero no son parte del bucle. Una vez que esa regla se rompe, el absoluto se termina en el borde. Eso prácticamente se detiene ahí. Entonces en este caso, el bucle de borde termina por aquí porque no tiene exactamente dos bordes conectados a él que no son parte del grupo. Tiene muchos, muchos bordes que no puedo hacerlo que no son parte del grupo. Ah, bucle facial es más o menos lo mismo. Entonces si voy a enfrentar, selecciono y luego selecciono este grupo, puedes tener un bucle entero estudiando desde la cara y yendo todo el camino y terminando de nuevo en la cara. Por lo que tenemos un Facebook cerrado. También puedes tener un lifting facial de terminación también. Al igual que si voy así, el bucle facial termina por ahí. Bueno, un grupo de caras es prácticamente todas las caras entre dos bucles de borde paralelo. Entonces tenemos este bucle de borde de la misma aquí, que es paralelo a este bucle de borde por aquí. Pero entonces por aquí se cruza y no se vuelve paralela. Entonces eso no es así que terminará el resbalón facial de un día. Dado que estos dos bordes son paralelos entre sí, esa cara encerrada dentro de ella es parte de esa cara. Lip así, puede ser un poco complicado para meter la cabeza alrededor. Pero generalmente es fácil visualizar uno para seguir trabajando con él. Entonces, ¿cómo seleccionas los bucles de Facebook y borde en licuadora? Bueno, la clave de atajo para hacer eso es el barco. Entonces, ¿cómo estoy seleccionando estos bucles de borde en Bender? Bueno, estoy usando la tecla de acceso directo Old select Cuando digo old selected, podría ser viejo izquierdo como o todo para escribir, como dependiendo de cómo configure sus preferencias para seleccionar los INGE. Entonces para seleccionar uno, y podría ir a la izquierda como o hacer clic derecho. Pero para enviar bucle entero justo en el cerrojo de la tecla de acceso directo. Llévala tan viejo. Seleccionar. Si lo entiendes verticalmente, solo pasa el mouse sobre el borde. Eso es muy fresco en un viejo selecto para seleccionar múltiples bucles y una vez que acaba de golpear el perno de cambio e infligir lo mismo aplica a los labios faciales también. Consiguió un modo de cara, luego sostenga el ratón sobre una de estas caras por aquí, se seleccionará verticalmente, pero si hace uno más en el lado horizontal, solo salga, seleccione en el borde por aquí y respetar horizontalmente. Si quiero seleccionar múltiples bucles a la vez, puedo agregarnos. Ir sector viejo primero bucle sector y luego cambiar viejo seleccionado varias veces. Shift on select should hold select ship old Select, Not Conflict Múltiples loops a la vez, Como he estado haciendo a lo largo de este curso, si no te gusta mostrar llaves de auto, siempre puedes confiar en una de estas muchas opciones por lo que puedes ir seleccionar bucles y bucles selectos. Andi resolverá la dirección que está seleccionada actualmente, pero generalmente tiendo a preferir seleccionar Um, es como ellos usando un atajo teclas simplemente mucho más fácil. Ten una buena pulgada selecta que es como este final por aquí, Entonces selecciona bucles. Bucles de borde. Respetame ese bucle de aquí. Pero si te ves muy cool y pegas esa, entonces ve selecto y resbala. Parece que así es, mira por ahí. influencia se usan muy comúnmente en el modelado de tres D, y se usan especialmente cuando se trata de un modelado de objetos dobles orgánicos como personajes y plantas y animales y cosas por el estilo, casi cualquier cosa que necesite doblarse deformados o mover los bucles de borde se vuelven realmente, realmente beneficiosos para este caso. Entonces ahora veamos los cortes de Luke. ¿ Qué es un corte de bucle? Bueno, un Luca es cuando se agrega un nuevo bucle entre dos bucles existentes en proveedor, se puede agregar un bucle de borde usando el corte de bucle al que se puede encontrar por aquí. Luca a se puede utilizar para ya sea en un bucle de borde o bucles de borde múltiples entre dos bucles de borde existentes . Y cuando agreguemos un nuevo bucle, Bender mantendrá la regla para EJ Labs, donde cada Vertex conectado tendrá que borde está conectado a él que no son parte del bucle. Es bastante sencillo en licuadora agregar bucles de borde usando el bucle kuttel. Por lo que solo tienes que hacer click en Luca Tool y verás este holandés amarillo por aquí cuando pases el mouse . Esto indica dónde se agregará el bucle de borde al hacer clic con el ratón. El primero es el antiguo borde añadido. Mira por aquí. Será Holanda por ahí y de hecho, como un lazo de borde se creará, como, tan bastante sencillo. Alternativamente, si quieres usar un tirón corto, puedes usar el show. Control engreído son. Entonces si me acabo de cambiar de carretera por un segundo y el control federal son, puedo desplazarme hacia arriba y hacia abajo para controlar cuántos bucles quiero agregar entre las dos elipse de borde existentes si quieres. También puedes usar este pequeño widget por aquí para controlar el número de cortes, y también puedes suavizarlo si quieres. Cuando se utiliza el show, control engreído son y haga clic. También puedes deslizarlo después de hacer clic para elegir dónde quieres añadir la mirada entre los dos labios de borde existentes. Por lo general utilizas este efecto de diapositiva para afilar una esquina, así que eso es más o menos todo. Eso es realmente lo básico de usar el ganado de bucle 5. Ejercicio: crea una mesa con recores en bucle: con sus conocimientos recién encontrados. Ahora vayamos hacia atrás y rebobinemos el tiempo y volvamos a hacer nuestra mesa. Pero esta vez usaremos cortes de labios. En ocasiones sigo adelante y abro una nueva versión de Bender File New General en general. De acuerdo, realidad no quiero guardar mis cambios. Algunos Scott descubre cambios en lo que no voy a hacer es que iba a seguir adelante y, uh, uh, borrar la cámara y la lámpara poniéndolos a ambos consiguiendo peso extra. Usaré el cubo para empezar de la mesa, así que ahora voy a modelar rápidamente una mesa rápida. Entonces, sólo vamos a escalarnos hacia abajo en el Texas para que posea un poco el grosor sobre la mesa . Se puede hacer una mesa alrededor de eso. Piensa que las cajas demasiado pequeñas se pegan así cuando se ven desde la derecha de ti desde la vista superior, lo incrementaré en el eje X para que sea como cuatro 1234 Pero metros completos de largo, uh, por digamos tres metros, supongo. Ahora vamos a quedarnos con esos dos metros. Pero quiero hacer un menos grueso que eso. En realidad, podrías ir una caja más pequeña, algo por ahí la mitad y la mitad debería igualar a una. Algo así debería ser bueno para una mesa que está tocando en editar pájaro. Andi quiero ahora empezar a sumar en nuestras patas de mesa. Entonces lo que quiero hacer es que ahora quiero usar el ganado de bucle, y quiero empezar a realmente tener un corte de bucle para las mesas. Quiero tener dos bucles por aquí y dos vidas por aquí. Entonces lo que haría es tener cortes completos, como así que asegúrate de nada excepto yendo Slackman. Entonces este viejo seleccione éste. Desplazarse como este y decir s punto a Lo siento, este 6.2, algo así. Vamos a mover esto al otro lado de la esquina. Al igual que lo mismo con este. Polt, selecciona este turno también este para escalar X para constreñir en el punto del eje X a Teoh haciendo sobre punto para hacer alrededor del 20% de descuento en la escala original. Vamos también a nuevo esto al sitio. Yo haría lo mismo de este lado también. Bueno, voy a ir al baño. Corte también. Añadamos un bucle por aquí 6. La herramienta bevel: siguiente arriba la herramienta biselada. Se trata de una sencilla herramienta de modelado para entender. Directamente del bate, la herramienta de biselado se utiliza para suavizar las esquinas agudas de tu modelo tres D. Aquí tienes un consejo de modelado que quizá no te des cuenta si aprendieras tres modelado D por tu cuenta. Nada en el mundo real es 100% de tienda. No hay rincones en ningún objeto que encontrarías en el mundo físico que estén completamente de compras. Es decir, todo lo que tienes que hacer es salir y mirar objetos cotidianos. Intenta encontrar cualquier cosa que se vea extremadamente tienda. Incluso el cuchillo más afilado del mundo tiene algo de suavidad. Si acercas súper cerca, supongo que cuando se trata de las vidas, podrías una especie de salirte con la tuya sin añadir algo de suavidad en la cuchilla en tu mundo de tres d. Pero la mayoría de los demás objetos no tienen rincones más suaves, pero ahí está la esquina del edificio, tu smartphone, tu mesa o silla cualquier cosa. Todos tienen suavidad en los bordes. Es extremadamente sutil, pero si no incluyes algún bisel en tu modelo, tiende a romper el realismo de ese modelo A primera vista, es posible que no puedas decir que tu mesa no tiene bordes lisos, pero algunos parte de nuestro subconsciente en realidad puede decir que nuestro modelo se ve apagado cuando no tenemos algún tipo de Beverly Going on. El biselado también ayuda a atrapar la luz y añadir un poco de brillo a tu modelo. Los objetos más suaves también son más bonitos a la vista que los objetos afilados Harsha, por lo que es imperativo que sepamos usar el pivotal. Entonces usemos esta carita sonriente solo para empezar. Pero también se puede aplicar a una esfera cubo o cualquier otra tres misiones lo harán. Entonces lo que haces es ir al modo biselado en las herramientas de modelado, seleccionar un borde o un grupo de aristas cuando, en este caso, hasta que se seleccione este bucle de borde por aquí por el viejo seleccionando tal vez este también. Entonces tengo toda la cara sonriente, y yo August también resbaló los ojos los sueltos alrededor de los ojos. Excelente. Entonces esto es Estos son los motores que me encuentro demasiado duros para comprar, y tú quieres biselarlo. Entonces todo lo que necesitas hacer es simplemente hacer clic y arrastrar así y ahora se ve mucho más suave. Pero claro, si quieres hacer una mirada aún más media, solo sube los segmentos Tantos tres segmentos hechos. Mira, Macon Mira, incluso la mayoría del medio, cuantos más segmentos agregues, el aspecto más medio. Pero ten en cuenta que sumará más versos en tu modelo y puede terminar obstruyendo memoria si la utilizaras en un entorno más productivo. Generalmente, tiendo a quedarme con tres para mis propios modelos. El shocker clave para el bisel es el control sea así. Aunque estuviera en modo batalla, no puedo ir. ¿ Puedo festival seleccionar todos los bordes que quiero seleccionar? Digamos que quiero llevar a toda esta gente Angelou por aquí alrededor de la cara. Excelente. Y quiero Bevin quería hacerlo, había controlado estar en mi teclado, y va a hacer lo mismo. Ya recuerda los tres segmentos que levanté previamente por el Blue Cut que así es automáticamente y esos tres segmentos. Pero claro que puedes cambiarlo si quieres también de ir a estas muchas opciones. Si no está abierto para ti, solo tienes que hacer clic en ese día de flecha y podrás ver que hay opciones ahí. No estoy seguro de ti, pero para mí esto me parece mucho más agradable a la vista que el que teníamos antes. Entonces si podemos probarlo en el pozo de Cuba porque a ver de inmediato cuánto mejor hace que se vea nuestro Cubo. Entonces tenemos este cubo, que es bastante aburrido. Pero si no voy a seleccionar motivos como todos los bordes afilados de nuestro cubo, algo como esto no debería querer, solo inspecciona todo así golpeando un todo esos pequeños y luego ir al modo Biselado Seleccionar y luego dar clic y arrastrar subir los segmentos seguros más. ¿ Y eso no se ve mejor que el viejo, aburrido, soso cubo que teníamos antes? Creo que todo esto se ve mucho más mejor y mucho más realista, como aparecería en el mundo real, así que eso es más o menos que el diablo 7. Ejercicio: bisel de una mesa: De acuerdo, Así que vamos a traer rápidamente de vuelta la tabla que creamos a partir de los cortes de bucle tutorial. A menos que esté en un poco de bisel a nuestra mesa para que se vea más suave y más realista, no quiero hacerlas. Simplemente voy a seguir adelante y seleccionar cada uno de estos motores por aquí. Bueno, creo que es un poco demasiado tranquilo. Voy a seguir adelante y golpear el control. Sea para agregar un looker para agregar un bisel, y luego volteamos los segmentos a unos dos o tres y al instante tenemos una pata de madera más suave. Y eso parece más realista. Apenas un tiempo seguro bajo la misma cosa. Remolque los otros motores bajo seleccionando cada mes. Estos bordes. Lo siento, este en esta ocasión, podría seguir adelante y usar el bisel seleccionable. Perdón. ¿ Qué? ¿ Dónde está? Este. Y luego es click y drag. Sube la enfermedad a tres, y lo llamaremos bastante bueno. Por lo que ahora nuestra mesa se ve mucho la mayor parte del día. También podemos hacer lo mismo de la parte superior de la mesa también, así que puedo simplemente seguir adelante y seleccionar estos escritos sueltos pero viejos que un turno. Muy bien, este de un turno viejo paseo como este y turno viejo clic derecho en este supongo que podríamos por el fondo de la mesa también. Schiff dijo bien, Como todos estos bucles por aquí y luego solo ve a controlar, estar agregando un poco de bisel y eso es lo suficientemente bueno. Y ahora nuestra mesa se ve mucho más suave. Puede también biselar estos rincones también estar no quiero suavizar. Tiene que ser ha sido muy, muy sutil cuando se trata de cosas como esta. No hagas un demasiado suave, pero no hace un justo lo suficientemente suave. Entonces ahí lo tienes. Ahora hemos creado un modelo de tres más realista fuera de una mesa. 8. La herramienta seleccionar el cuchillo: El cuchillo herramienta es otra útil herramienta de modelado que puedes utilizar para cortar eficazmente tu geometría que puedas dar forma a tu geometría de manera efectiva con más control. Por lo que básicamente dibujas en nuevos vergis, facilidad y bordes directamente en tu modelo. Para usar una herramienta de cuchillo en la licuadora, simplemente puedes ir al modo de cuchillo seleccionado como tenemos por aquí. Si resalta el ratón por ahí, lo puedes ver. Entonces simplemente tienes que hacer clic en tu modelo y luego simplemente bebió. Entonces solo haz clic aleatoriamente en los lugares donde quieras anunciarte. Es como, así que solo estoy escribiendo un tictac, pinchando y tomando. Puedes seguir haciendo clic para seguir agregando nuevo Vergis es a tu modelo, y una vez que estés contento con tus cambios, simplemente golpeas. Entra en tu teclado para aplicar el cambio y ya no aparecerá morado. Alternativamente, si tú si no estás contento con los cambios como yo tengo algo como esto, si no estás contento con los cambios o necesitas hacer es presionar escape en tu teclado invertirás esos cambios. Entonces cuando estos bordes del cuchillo son morados por aquí en el caso de que el corte del cuchillo esté activo y aún no se aplique. Hasta que confirmes los cambios, estas luces rojas de aquí indican dónde aparecerán los versos. Y si interceptas dentro del legado existente, aparecerá verde así. Entonces lo que hará es que se fusionará ahí. Lo que hará es, en lugar de crear un nuevo Vertex, simplemente se fusionará con el Vertex existente para que no cree un doble vórtice en el mismo lugar. Acabamos de fusionarnos con el existente por ahí. El atajo de tecla para la vida Select es K K de pie para músculo it cívico. De acuerdo, no puedo hacer lo mismo también. Nada si u k y luego haga clic y arrastre Se anuncia automáticamente cuando entra en contacto con un borde a algo así. Así. Así. Así. Para que no tengas que soltar la boca una vez que quieras. Al igual que los correos electrónicos, acabas de presionar enter para aplicar el cambio. Si haces clic y arrastras y luego solo tienes que hacer clic fuera, suéltalo. A veces tu ratón hará clic en una nueva dirección y probablemente no quiera hacerlo. El tiempo para empezar desde aquí, así que tienes que hacer es simplemente pulsar D en tu teclado y luego elegir el nuevo lugar para seleccionar dónde cortaste a alguien en un corte por aquí y luego haz clic en Go Dunham y él e podría una nueva ubicación para hacer clic. Entonces en el modo agradable me gusta, no quiere decir extra. Significa simplemente crear un nuevo corte. Entonces no tengo este tipo de un aquí no quita eso, y puedo elegir una nueva ubicación cuando quiera agregar un corte. Y de nuevo, una vez que estoy contento con esos cambios, simplemente golpeo Enter en el dedo del pie del teclado. Aplica el corte por lo que cosas bastante sencillas una vez que te lo cuelgues. 9. EXERCISE - crea una cara sony, con la herramienta de los cuchillos: tiempo de ejercicio. Ahora hagamos una simple cara sonriente, en su mayoría utilizando sólo la vida también. De acuerdo, Alguien que abra una nueva instancia de vendedores o perfil nuevo general descubra cambios. Porque realmente no uso eso. Deshacernos de todo. Algunos eruditos seleccionan todo secta y luego simplemente eliminarlo. Ahora va a seguir adelante y a sumar en la forma de nuestra cara. Será una cara sonriente muy sencilla. Soy hijo del turno A o puedes ir agregando círculo de malla. Puedo jugar con algunos de estos cambios que quieras, pero supongo que no lo necesitaba tan alto, Polly. Entonces una escuela de magia, tal vez 24 ver enfermedad. Eso debería ser así de más viables. Y también quiero llenarlo con, um, um, un arma de extremo como así y terminar desaparecido. Si recuerdas, de los dos anteriores totalmente es un rostro que tiene más de cuatro en el extranjero. En tanto que si usaba Thea otra opción pero el círculo y yo solía sentirme superior para ser fan de triángulo . Simplemente creará este tipo fuera de Amish. Todo es triángulo. Ya se quiere que yo quiera un corte en una cara sonriente en mi en arma, así que eso es que quiero usar este. Entonces, ¿qué? Voy a hacer el momento para hablar contigo golpeando siete en mi almohadilla entumecida. También podemos ver la navegación, nunca conseguir un mirador e ir arriba. Y entonces esto ahora se utiliza en la vida para seleccionar para cortar en una simple cara sonriente, tiene objeto más para editar modo. Usemos Thean Life Tool Seleccionar Y entonces voy a seguir adelante y empezar a hacer clic en las zonas donde quiero dibujar a los ojos. Algunos podrían ser intrépidos. No me gusta esa. Por lo que he visto Escape. Probemos algo como esto. No van a ser los ojos más bonitos que soy. Por lo que irá a apresurarse a esto más adelante. Te mostraré de una mejor manera de crear caras sonrientes. Pero por ahora, supongo que esto será lo suficientemente bueno. Entonces estoy contento con eso. Yo algo para seguir adelante y golpear Enter. Una vez que hayas estado en el bucle, asegúrate del click en el Vértice en el que primero has hecho clic. Por lo que necesita conseguir su gran Plaza Roja así pero pega entrar y sólo voy a unirme a otra. Entonces esta vez fue un shocker, KK Y entonces eso es simplemente dibujar en otro círculo. Sí, no disecciona eso. Pero ahora me pego. Entrar. Entonces ahora tenemos dos ojos para el personaje, algo que Bennett nos crea estos bordes extraños de aquí. A lo mejor alguna limitación en el arma final que causa eso. Pero es sólo un pequeño artefacto que realmente no me importa. Por último, voy a seguir adelante y crear una cara sonriente. Por lo que este cuchillo para seleccionar vamos a hacer clic aleatoriamente en signo que se está ejecutando para crear un poco cara sonriente. No le daré una sonrisa muy grande. Al igual que su centro. Creo que está un poco fuera de las sumas que van a reposicionar este. Sí, algo así. Al igual que seleccionar todo este bucle, vive un poco a un lado. Esto a su vez, lleva a perder por barco. Seleccionando también ese ajuste antiguo de un turno. Este. No quiero tomar este turno de un, cierto. Al igual que ese me di cuenta en un poco, y tengo una cara sonriente básica. Entonces ahora quieres hacerlo, ya sabes, sabes, con un modo facial como seleccionado estas tres caras donde estarán los ojos y la boca, y luego simplemente borra esas caras. Entonces creo que puedo hacerlo por aquí. Gomes Mismo militar borrar caras Y ahora tenemos un mish con un Y ahora tenemos un círculo con una cara sonriente. Entonces para crear una especie de cara sonriente de tres D, supongo que podemos extruir todo el asunto. Entonces en una para configurar todo o ir seleccionar todo y luego ir a la herramienta extra y podemos extruir hacia arriba o hacia abajo. Depende de ti y tan extremo hasta ver algo que se ve así. Entonces ahora tenemos una linda cara sonriente. Eso es todo. Por lo que solo sigue practicando con el cuchillo a seleccionar. Recuerda, la clave shocker es K para agregar un corte de cuchillo um E para crear un nuevo corte, y puedes o golpear enter para confirmar los cambios. O puedes golpear escape en tu teclado para rodar. Los médicos cambian. Así que sigue practicando eso, y prácticamente has dominado la vida también 10. La herramienta de giro de giro: siguiente arriba el husillo. El husillo se utiliza para clasificar extruido sus bordes seleccionados varias veces radiantemente alrededor de un eje central, que suele ser un tres d Kerson. Por lo que el husillo solía crear cosas que son más redondeadas en lugar de rectas y bloqueantes. Al igual que tenemos este cubo por aquí. Puedes usar esto lo dicho, para crear cosas como tiradores de puertas, copas de vino o incluso un grifo para fregadero de cocina. El flujo de trabajo general es modelar por lo general una porción o un dos D cortar el objeto y luego usar la herramienta para efectivamente simplemente girar alrededor. Tu objeto no tiene sentido con un cubo, lo sé. Pero digamos que me quité todas estas fantasías y solo agrego en un vértice por aquí que se extruye y crea un tipo raro de forma así. Y luego espero todos los bordes, y luego simplemente lo giro y creo formas interesantes como así. Entonces como puedes ver, empezamos con este corte de dos D por aquí, y luego simplemente lo giramos alrededor para crear de manera efectiva el objeto que deseamos Spin para don solo girar bordes. También gasta Verdecia y caras también. Al igual que vimos con un cubo que tienen jugando al azar por aquí que está comprobado todo y girarlo. Todavía lo hace. Lo mismo puede crear ayudarnos a crear formas como estas, lo cual es más interesante. Como puedes ver, siempre es usar este cursor de tres D como el punto de pivote central sobre el que girar tu objeto tres D. Por lo que puede ser un poco divertido trabajar con cuando se quiere crear este tipo de objetos redondeados, cilíndricos, suena un poco difícil de explicar, pero esperemos un poco más fácil de demostrar con un ejercicio real. 11. EXERCISE - crea una taza de café con la herramienta de giro: por lo que el tiempo de ejercicio. Está bien. Fuera del modo edición, Candice eliminó el objeto predeterminado y su inicio fresco con uno nuevo que va a hacer todo en la escena. Pero selecciono todo y luego solo objeto elite. Entonces hasta una posición este derecho al centro del mundo ir turno. Un cambio s más cerca del origen mundial como así vamos a seguir adelante. Y no hice Cube para empezar con me gusta Así pues vamos a escribir en modo de edición. Asegúrate de que todas las variedades estén seleccionadas burbujeando, selecciona todo dulce viejo él para fusionar todo en el centro. Entonces eso sí. Seleccionará todos los versos y luego asesinado en un vértice justo en el centro como sopa. Ese doctor naranja que tenemos. Entonces lo haría ahora mismo se va a crear una taza de café muy básica. De acuerdo, así que quiero extruir básico, um, um, para que le corten una taza de café. Entonces si me muevo esto por aquí extruir un comienzo más e extremo uno pequeño golpeando e extruir una vez más Mi encabezado e Eso podría es reposicionar esto más para hacer mucho más copia de taza de café. Capitán reinició una superficie plana y luego empieza a darse la vuelta. Supongo. Ahora voy a usar el husillo para crear toda la taza de café. Entonces ahora mismo, si voy a la herramienta de giro y luego hago clic y arrastro esta cosa azul por aquí, está girando el vert Izzy que no está bien, porque por el momento sólo tengo a este ex británico electo. Pero quiero gastar todo el asunto en este tres punto más cercano por aquí. Entonces, adelante. Ahora respeta todas las políticas de tu taza de café y luego dale vueltas así. Entonces tenemos algunas lentejas en eso. No es que vaya a girar en este cortador de tratados por aquí. Entonces si accidentas, haz clic en otro lugar y dentro de tres causa en otro lugar y luego intentaste girarlo. Podrás obtener unos resultados muy, muy diferentes, que es lo que no queremos. Ten en cuenta que necesitas mantener tus tres cursos justo en el origen, ¿ no? Es como si el accidente se moviera. Se convirtió en cambio descubierto como origen mundial positivo. Ahí es donde inicialmente posicionamos a Wilkerson. Pero a veces si no tienes tu objeto en el origen mundial, simplemente puedes ir algo así como establecer este cambia la selección para que esté más cerca seleccionado, como así en una posición. De vuelta derecha que seleccionó Vertex. De acuerdo, Así que secta todo lo que el votante ve a menos que un giro alrededor para conseguir algo que se vea así. De acuerdo, tenemos una forma básica de taza de café, y no tenemos nada para sentir a nuestro policía. Entonces solo voy a hacer esto manualmente usando las herramientas de sentir habituales con las que estamos familiarizados de la sección anterior diseccionamos estos tres versos, pero f para llenar. Es como estos dos. Pero estos cuatro versos pueden tener que llenar de hecho, las cosas de manera diferente a este manteniendo f para llenar toda la copa. Y ahora tenemos la base fuera de la taza completada para el mango de la taza de café usaré en la vida para seleccionar como así que solo cortemos en una pequeña porción por aquí. Y supongo que por aquí es un Inter aplicar esos cambios en puede ser yo no hice una pequeña porción de un aquí así en Let's justo así. Simplemente saca esto de poco consigue más. Algo así no voy a hacer es ir adelante e ir a cara selecta. Yo creo esas caras. Y luego vamos a seleccionar este borde ese borde y luego vamos al husillo. Pero esta vez no quiero simplemente girar y así de manera aleatoria. Entonces quiero hacer es quiero una posición tres d cerca donde quiero pivotar para ser así en este caso, y uso a la gente como esa. Pero esta vez no seleccionamos éste, porque si hago eso y hago clic y arrastre, va en dirección horizontal. Nosotros queremos salir de la destrucción, así que no voy a hacer eso. Bueno uno en mi teclado, tres en mi teclado para que pueda ver la vista lateral. Es McDonogh hasta cierto punto, y en lugar de tomar esto parecía afuera en el arrastre. Así que haga clic y arrastre. ¿ Conseguimos algo así que quieres controlar cuántos segmentos quieres? Se puede cambiar eso por aquí. Pasos bien estudiados. Entonces, cuanto menos pongas, menos mirada detallada, más lo pones, más bucles para crear un look más detallado. De acuerdo, así que sigamos moviéndolo más para conseguir algo que se vea así. Entonces desde su propio interior, simplemente nos limitamos a atar esto con este bucle. Entonces sólo tienes que seguir adelante y llenar estos que segundo para llenar esfuerzo mordido. Si te inclinaste y f en un niño espera que uno, ese como ese y ese que tienes que rematar la selección de aquí en adelante en palabras, simplemente solo semana podemos usar esta edición proporcional para allá y luego simplemente moverlo Por lo que para un tutorial inicial, . esto es lo suficientemente bueno para un básico en pickup. Pero hay un ejercicio en la sección sobre cómo crear una taza de café aún mejor que este ejemplo muy, muy apresurado que te mostré en este momento. Por lo que te sugeriría que revises el tutorial sobre cómo crear una taza de café en la parte del ejercicio. Eso es todo. Eso es lo básico fuera. Usando la gira de giro en Bennett, 2.8 12. Suavizar tu modelo: Ahora sabemos cómo suavizar los bordes duros de un modelo utilizando la herramienta biselada en Bender. Pero, ¿cómo suavizamos el modelo sobre todo cuando la forma en que se ve nuestro modelo en este momento, el derramamiento se ve un poco demasiado plano. Podemos parecer líneas que es bastante obvio que estas son caras en un modelo de entrenamiento. Si mostraste esto en un render de tres D, gente puede decir de inmediato que es falso. Se genera por computadora, por lo que esto obviamente es problemático. Si quieres rentar tu modelo para una película o algún tipo de render de imagen fija, podemos ocultar esto mediante el uso de sombreado suave, Así que para ello, puedes someterse a W shade smooth y poco inmediatamente emplea algunos trucos para conseguir otros líneas visibles era líneas de borde visibles, Así que esto usará un pequeño truco simple donde se mezclará en esas líneas de borde para que puedas decir que son bordes cuando lo renderices. Incluso visto en el puerto de vista, al igual que, alternativamente lo mismo. También puedes ir a objeto y sombra suave, o volver atrás y sombrear plano de nuevo si quieres. Alternativamente, otra forma de suavizar nuestro objeto es usar un modificador. Por lo que tenemos que hacer es ir al panel de modificaciones Goto Admiral Fuego superficie de subdivisión y eso hará que tu modelo sea suave. En general, puedes subir estos si puertos pasos para que se vea aún más suave pero no te deja saber. El modificar subsuperficie es lo que generalmente utiliza Pixar para suavizar realmente sus sorprendentes tres caracteres D en modelos Cuando se utiliza la superficie de subdivisión. Modificar en conjunto Con este movimiento, puedes obtener resultados realmente, realmente bonitos de aspecto suave, y tus modelos finales realmente pueden terminar luciendo profesionales. Realmente, realmente genial. Si tienes modelos orgánicos, modelos que se mueven cobran vida. Realmente no necesitas aplicar alguna forma de servicio de división o objetos de superficie dura, pero definitivamente tiene sus usos en ese tipo de objetos también. Entonces sé que a estas alturas no le parece bien al Cubo. Alguien hizo que este cubo pareciera una esfera, pero generalmente empleará algunos trucos ahí dentro para que nuestro cubo se vea como tú agregando en lugar cortes solo comprando por la esquina, algunos para controlar nuestro solo estoy repasando toda la modelo y comprando las esquinas y ahora obtenemos un cubo de aspecto realmente bonito y suave, mucho más suave de lo que hemos creado antes. Entonces ese es realmente el secreto, crear objetos de aspecto súper suave en Blender Generalmente, cuando se trata de modelado tres D, generalmente usamos efectos de suavizado como una especie de última etapa o efecto de pulido a nuestro modelo. 13. Ejercicio: crea una puerta simple: vamos a trabajar ahora en un ejercicio de modelado de tres D más interesante y el más ligeramente desafiante . Hagamos de una puerta una masa simple que encontrarías en tu casa. Yo quiero seguir adelante y leer el laboratorio y la cámara antes de que tú sólo tienes que seguir adelante y copiarme paso a paso. Solo quiero que te tomes un momento para mirar a través de las herramientas de modelado Eso sería más o menos estado cubriendo en esta sección, pero solo intenta venir con qué herramientas usarías si quieres crear una puerta simple para casa algo que se ve así. Entonces qué herramientas usaban para crear algo que se parece a esto. Si quieres abrazar el reto, adelante y ver si podrías modelar la puerta tú mismo. Entonces usa la mañana a eso recuperado y ve si puedes modelar esta tienda por aquí. Vuelve a este video para ver cómo lo hice, y comparado con el tuyo, buena suerte. De acuerdo, entonces espero que tuvieras una buena oportunidad para hacer la puerta tú mismo. Aquí es como me acercaría a hacer la puerta. No hay una forma exacta de hacer la puerta así que No hay respuesta correcta o incorrecta. Solo hay diferentes técnicas variables, eso es todo. Entonces primero quiero empezar con este cubo. Vamos a escalarlo para que parezca una puerta. Entonces podría usar la vista frontal para frotarlo en la puerta, y seleccionaré la cara superior por aquí. A menos que esta posicione a cerca de la altura de una puerta. Haz eso. Pienso en dos. Dos metros y un poco de largo. Seleccionaré estas dos caras por aquí y luego todos la escalaré en el eje X. Por lo que s picos en una escala en a alguna representa humana de rotonda con puerta a menudo promedio como así ahora, sexo, uh, esta cara de ella aquí y o minerales y tanto las caras y la escala en el eje Y a representan la grandeza fuera de la puerta. Sí, corre alrededor de un tamaño de caja. Estamos ligeramente. Escucha, eso Ok, entonces ahora tenemos nuestra forma de puerta. Genial. Entonces ahora solo necesitamos agregar las pequeñas patentes de diseño de fantasía, así que voy a seguir adelante y usar el ganado loo para eso. Entonces estoy seguro que se ve como un bucle por aquí y luego simplemente volteando sobre cortes azules completos y su posición correcta sobre la sentencia. Simplemente lo dejaré tal como está. No hice otra mirada por aquí. Y entonces otra vez, necesitaré cuatro cortes de Luke otra vez. Estoy bastante contento con eso. Pero la única diferencia es que esta vez volveremos al modo de suspensión en el viejo seleccione este bucle y este sueño por aquí. Y luego el beso dijo que se acercaran más juntos y también aumentar la altura fuera de los banderines de diseño . Igual con este y turno selecto. A mí también me gustaría este. Este es Ed subiendo un poco así. Ahora ve a cada una de estas caras estaban en el diseño padres a ocurrir. Andi, quiero extruir en palabras. Pero en lugar de usar el, um, 1,000,000 de punto, fui a usar los orígenes individuales que escalan en su origen. Entonces la escala en la cara en lugar de este tres d más cerca por aquí. Por lo que podría estar pensando, quiero usar la herramienta extra para hacer esto. Pero supongo que aquí es donde quiero hacerte saber de otra herramienta que es similar a la extra tal se llama el insecto caras dedo del pie es básicamente ser herramienta extra, pero lo que hace no escala dentro o fuera de sus escalas en el mismo plano. Por lo que las escalas hacia adentro o hacia afuera. Pero sí crea una nueva cara, por lo que técnicamente hablando, es extrusión. Pero no es extruir hacia fuera o en una especie sádica de como extruir en su lugar de acentos. Entonces vamos a ver qué hace para hacer clic y arrastrar. Se puede ver que la extrusión ahora se está llevando a cabo en su lugar por lo que no se apaga o en ella solo se queda en su lugar. Entonces eso es más o menos por hacer con este bisel para hacer clic y arrastrar de nuevo. Creará otro incent, que no queremos hacer. Entonces voy a volver atrás e ir al modo selecto o así el modo de escala, una habilidad lo sube un poquito, skillet hacia fuera en las púas, y me estoy moviendo hacia adentro como Entonces, ¿conseguimos algo que se ve así ahora voy para seguir adelante y usar la herramienta de extrusión adecuada A y luego extruirla hacia afuera. Pero esta vez quería quedarse. Perdón, volveré al modo de dormir, vivirlo un poco más lejos y ahora lo voy a bajar. Ella escalará el centro, hábil en la X y creará algo así. Por lo que ojalá eso se parezca más a una puerta. Creo que debería haber hecho la puerta un poco más símbolo de espacio vacío por aquí, así que supongo que aquí podría moverme radicalmente, reposicionando en su lugar. También, que otra vez, estoy dormida todas estas de aquí, todas ellas. Creo que por cierto, mostrar a Holstein segundos transparentes como los respaldadores mantendrá todo consistente. Vamos a ampliarlo. Haz lo mismo para éste. Entonces, ¿ por qué lo hicieron, Por cierto, creo alterar un teclado mentira igual que ninguno, y luego estar en mi teclado para caja Little. Estos han sido reposicionados que Ok, volvamos a una obra. Y ahora esa puerta parece una puerta adecuada ahora, Ok. Para que ahora se haga el patrón de diseño en la puerta. No sigamos adelante y agregando una manija de puerta. El tirador de la puerta va a ser bastante sencillo. Supongo que empezaré con un cilindro. Responder dará clic en algún lugar por aquí o donde quiera que estés. El tirador de la puerta también. se adhieren a su puerta. Entonces empecé por el cilindro. Hacernos debe estar bien. Vamos Nuestro X 92 girando en el eje X 90 grados. Escala mucho hacia abajo. Vamos a ponernos en el Por qué algo así. Y luego por aquí, buen modo de edición. Selecciona esta cara de aquí. Bajando, dije, dije, ¿Qué es lo correcto? Bueno, extruir un poco. Escala hacia abajo. Tener un extra no uno pequeño como así tal vez extremo. Una pequeña, esta pequeña escala hacia arriba. Vamos a moverlo hacia atrás ahora Ve al modo de selección, moviéndonos hacia atrás y esta extruida una vez más los frontales. Frente maderas, sartén arriba Se puso de pie una vez más. Está bajando un boom, Richard una vez más asustó mucho y luego extruir una vez más y moverlo y sartén masa. Entonces acreditamos una manija de puerta muy, muy básica ahí, mi pregunta y otro bucle de aquí y solo escalamos solo para redondearlo un poco. Al igual que así. De acuerdo, entonces la manija de la puerta ahora se hace muy, muy básica. Entonces, en este punto, creo que lo que podemos hacer es simplemente ir adelante y suavizar la puerta solo para que todo sea más profesional ahora mismo, se ve realista, pero no realista en ello. Potencialmente podría serlo. Entonces. Es hora de entrar en modo de edición fuera de esta puerta. Seleccionar, aunque bordes duros. Entonces en este caso, iba a seguir adelante y seleccionar casi todas estas caras de aquí y, uh, biselarla con una pequeña herramienta. Biselarlo. Usemos tres segmentos dados tres sietres. Parece que podría ser un poco demasiado, pero sin embargo, ahí vas se ve un poco más suave. Ahora ve a es como cargar y seleccionar. Cada uno no se enfrentaría selecto, por cierto, pero cada uno de estos labios de aquí esto está más o menos puliendo mi modelo para que se vea Smith . Eso se ve realmente bonito. Ahora vamos a las esquinas de la puerta. Selecciona H de los bordes, Lo mismo de este lado. Supongo que solo estoy por el río a esto a Toronto para saltar haciendo este lado. Pero si quieres hacer una puerta completa, también puedes hacer lo mismo que hicimos aquí de este lado también. O puedes usar lo que se llama bola de fuego espejo, que voy a cubrir en la siguiente parte. Entonces no te preocupes por la parte trasera. Voluntáis para mirar al frente, repente controlado ser. Y entonces no me voy a ir por la borda con el bisel. Voy a ser muy, muy sutil con ello, porque los bordes de una puerta generalmente más shopper, uh, para darle un poco más shopper, hacerlo muy, muy asentado, al igual que así. Por lo que tal vez no pueda contar. Puede que no sea, como obviamente, que los asentamientos de video realmente hacen que esta puerta se vea mucho más mejor para ésta. Alarmando el mango se ve mucho más suave al agregar en un modificador de superficie de subdivisión. Entonces eso lo hace aún mejor. Y también suavizar mediante el uso de tonos W no se ve muy Heidi dijo. Aquí es donde estamos agregando países lubricantes para afilar las cosas por aquí. A lo mejor por aquí. A lo mejor por aquí. Uh, sí, creo que eso debería hacerlo. Eso parece más. Mejor manejo del costado de medallas a una mirada hacia arriba, pero seguro. Bueno, está bien, así que eso es todo. Esa es nuestra puerta. Si quieres usarlo directamente en tu producto, puedes unirlo a tu mish seleccionando ambos en un J. controlado Pero entonces cuando haces eso, pierdes el servicio de subdivisión, modificas que aplica. Entonces, ¿qué? Yo quiero. En cambio, es que quiero deshacer esos cambios pueden. Ah, sí. En lo que voy a hacer en su lugar es ir a un padre, la manija a la puerta para que puedas hacer eso seleccionando primero asa, luego enviada. Seleccionando la puerta. Asegúrate de que la puerta es la puerta en realidad tiene un resplandor naranja más ligero o que tus barcos como la puerta duren, luego un control P dijo Padres a objetar. Nadie mueve el objeto. El mango. Muévete junto con él. Esto puede usar de inmediato en un producto de tres D fuera del tuyo en el que estás trabajando ahora que cuando mueves la manija de la puerta, muévete. Pero si conocías la manija, la puerta se fue porque es el niño el que sigue. , Aparentemente,al parecer, realmente para el niño. Pero todos los padres configuran al interesado que generalmente se usa para cosas como cuando le agregas un sombrero a un personaje para que puedas mover al niño a donde quiera A más adelante. Si decides que quieres con la puerta manejada a este lado en su lugar, puedes hacer eso, pero no afectará a la puerta de todos modos, en la manija se moverá justo bien. Ni siquiera conoces ese tipo de detalles, sobre todo como un modelo tres D de solo hacerte saber que mejor tiene esa característica si estás trabajando en esos tipos fuera de proyectos. De acuerdo, así que eso es todo. 14. Introducción a los Modifiers: en esta sección, vamos a echar un vistazo a modificadores modificadores nuestras operaciones realizadas para modificar tu objeto de manera no destructiva. Puedes hacer las mismas operaciones en tus objetos sin la ayuda de ningún modificador. Pero esto puede ser tedioso y en la mayoría de los casos ser destructivo ya que no se puede deshacer fácilmente sus operaciones de nuevo al estado original, por lo que las modificaciones ayudaron a simplificar y acelerar su flujo de trabajo. Ah, modificador no es destructivo en el sentido de que puedes modificar tu objeto de diversas maneras, pero aún así no afectará al modelo subyacente. En proveedor, puede agregar un modificador a cualquier tipo de objeto seleccionando el objeto, luego en la ventana de propiedades. Si vas a los modificadores, apisona uno con la clave y luego ve a agregar más al archivo. Después podrás seguir adelante y seleccionar la modificación que deseas aplicar a tu objeto. El modificador funciona mediante el uso de una pila A modificada en el sentido de que puede agregar o capas en múltiples modificadores de su objeto. El orden de los modificadores en la pila de modificación va de arriba a abajo, donde la modificación superior operará en su modelo primero en las modificaciones posteriores con un add on top off ese resultado. Entonces si tenemos algo así como este tipo de modificaciones, por ejemplo, y entonces tenemos algún servicio de división modificando top, entonces aplicará este fuego de mortero encima de este Spotify. Estos son los tipos de modificadores fuera que puedes agregar a tu objeto. Puedes modificar nuestro objeto. Puede generar objetos a partir de su objeto existente. Puedes deformar tu objeto existente, y puedes crear simulaciones a partir de tu objeto como tela, fluidos, océanos y cosas así. Si quieres hacer permanentes tus cambios, solo tendrías que ir y presionar aplicar y este botón aplicar está disponible en la mayoría de los modificadores. Así que ahora tomemos un tiempo para ver algunos de los modificadores más populares disponibles en Blender 2.8, y esperemos que tenga más sentido al ver algunos ejemplos 15. El movimiento de la superficie de la subdivisión: Empecemos con el modificador de subsuperficie, Así objeto selector goto add. Modifica nuestra y selecciona la superficie de subdivisión Subsuperficie postura para subdivisión de sonido de superficie super fantasía. Pero en realidad, todo lo que hace es suavizar tu modelo de tres en general y puede ayudar a que tu modelo se vea súper detallado debido a que Suaviza un modelo de tres D. En general, se presta muy bien, más a tipos orgánicos fuera de modelos. Pero también tiene su uso en esos tipos de objetos de superficie dura también. El hecho de que te pueda dar un aspecto orgánico altamente detallado y suave lo convierte en un WaterFire muy popular para su uso en películas y juegos ya que tres modelos D todavía pueden trabajar con el mish subyacente sin tener que lidiar con toneladas de descuento. Vergis es y bordes y cosas así. Si incremento este punto de vista. En realidad, el número de virus que se están generando son mucho más, pero sólo controlamos ocho de ellos. 2345678 En serio hablando, cuando movemos un Vertex, se moverá un número de otros versos en el modificador de subdivisión por sí mismo, así que no tengo que ver con todos estos vórtices, bordes y caras estaban haciendo con un muy bajo cantidad de ellos. Pero si aplico ahora el archivo modelo de servicio de subdivisión, tenemos que trabajar con todos estos vórtices, aristas y caras que podrían ser un miss. Entonces bajo eso controla el Ok, Entonces, ¿cómo este servicio de subdivisión modifica una obra? Bueno, el modificador del servicio de subdivisión en realidad subdivide a tu votante ve bordes y caras en general , cuando no tenemos ninguna subdivisión en absoluto cero tenemos nuestro objeto original. Pero entonces aplicamos una subdivisión, ya sabes, dividimos toda la variedad. Entonces estos dos voluntad política algún día si tengo una Verdecia ahí mismo, Thies a ultramar se subdividirá y tendrá fantasías yendo por aquí, otro filo pasando por aquí Igual por aquí y disfruté maquillando lo mismo con todos estos como bien. Entonces tenemos algo así y luego al final, lo suavizará para que parezca una especie de tonterías. Y por supuesto, cuando aumentes los niveles, subdividirá ese resultado aún más en aún más partes. Entonces es solo subdividir tu mish existente. Aquí está Suzanne el mono. Vamos a seguir adelante y darle a Suzanne algunas cosas así si subo los niveles de la gente. Aumentará el número de variedades pero también hará que nuestro modelo se vea aún más suave. Si subes los niveles de render, no pasará nada en unos pocos puntos. Pero cuando le des un render final , aparecerá en el propio render real. Esto controla cuánto objetivo sub divisional en el render. Y esto controla cuánto subdivisión irá en el informe. Cuanto más subdividas, por supuesto, más suave o mirar al mismo tiempo, usará más memoria. Sólo propina. No te vuelvas loco y sigue aumentando estos valores. Puedes ralentizar a Ben Drew y posiblemente hasta aplastarlo. Esto me ha pasado bastantes veces antes. No estoy muy seguro si este es el caso con Bennett sobre ocho, pero sólo algo para tener en cuenta que de esta manera demasiado estándar mágico que va en la memoria de su computadora puede no ser capaz de manejarlo. Como pueden ver, En este momento tenemos 31,000 emergencias. Incluso de manera realista, no tenemos tanto iniciándolos todos. Yo sólo tengo sólo he seleccionado 507 medicamentos, pero la superficie de subdivisión ha hecho que parezca que son 31,000 pólizas para aumentar ese número. Ciertamente conseguimos 100 trazamientos talento, celos y luego 504,000 muy escenas uso de memoria subiendo 213 megabytes. Entonces no te vuelvas demasiado loco con ello. Mantenlo razonable. Si no quieres ver estos artefactos extraños, al igual que en la sección anterior, siempre puedes ir w forma lisa, y eso hará que un look súper suave. Recientemente en Bennett para polinizar, los desarrolladores han integrado la subdivisión abierta en la licuadora. Esta es la misma tecnología de servicio de subdivisión que fue creada por Pixar y también se utiliza para sus personajes y modelos para ayudar a sus modelos a lucir súper suaves y detallados. Entonces, ¿qué es el tema abierto? Will open subject en realidad se utiliza para habilitar la subdivisión rápida y pixel fue lo suficientemente amable como para hacer un código abierto para nosotros. sujeto abierto en realidad puede usar tu CPU o incluso tu GPU y calcular subdivisiones súper rápido usando algoritmos de píxeles. Eso significa que ahora puedes empezar a crear misiones súper detalladas con altos niveles fuera subdivisión y presión innata. Denunciar que mucho cuando reproduzca mi fotograma, se puede ver que se va a salir fotogramas por 2do 24 fotogramas por segundo. Incluso cuando lo aumento bastante alto, podemos ver que se cayó un poco. Pero ahora está atrás 24 cuadros por segundo. En versiones anteriores de Bender, donde no se integraba la subdivisión abierta. Cada vez que agregas un modificador de superficie de subdivisión a tu objeto, ralentizaría tu informe. Y cuando pagas animaciones, se vería súper lento y bastante Laghi. Por lo que esta es una de las características más célebres de Blender 2.8 significa que ahora puedes empezar crear servicios súper detallados y súper suaves en tu informe verdaderamente sin tanta pierna como antes. Por lo que un consejo no confunda el sombreado suave para ser el mismo que el servicio de subdivisión. El sombreado suave simplemente usa trucos en la iluminación para especie de mezcla esas líneas raras y es artefactos extraños que obtenemos cuando tenemos una superficie plana. Entonces si bajo este puerto de vista, no podemos ver que tenemos tanto Vertex Donna. Pero porque más aparente cuando tenemos menos temporada de votantes un modelo podemos ver fácilmente esta extraña línea artefactos de esta nueva forma desnuda. Utiliza trucos para especie de mezcla la iluminación. Entre esto, se puede tanto como si ordenara manchar la luz entre estas líneas. Por lo que aparece así, por lo que realmente no hace que tu modelo se vea súper detallado, pero sí lo hace lucir suave. El modificador de servicio de subdivisión en realidad modifica los objetos y agrega facilidad y bordes de Vergis y en realidad hace que su objeto aparezca más suave debido al aumento del número de la enfermedad off . Pero todavía puedes usar siempre el tono liso en la parte superior del modificador de subsuperficie para darle a tus tres modelos D un acabado agradable y liso. Entonces en este momento, cuando aplicamos un modificador de superficie de subdivisión en nuestro Cubo, está haciendo que parezca una esfera. Y cuanto más aumentemos las subdivisiones, lo hará parecer aún más como una esfera. Esto no es un error del modificador del servicio de subdivisión. Es hacer su trabajo de alisar realmente tu objeto. En realidad piensa que tu cubo es demasiado duro en tienda y alisado y fuera para hacer mucho más redondeado y más sangriento. Entonces si en realidad no te gusta esa característica algunas cosas que puedes hacer para realmente afilar nuestros objetos. El más común es en realidad agregar un corte de bucle. Yo lo he estado deslizando, uh, en cada esquina, así Esa podría ser una manera efectiva de realmente hacer que tu cubano se vea más como un cubo con esquinas más lisas. Pero hay otra herramienta con la que puedes usar en una licuadora para comprar realmente estos bordes. Y vamos a utilizar una técnica llamada borde arrugado por lo que para realmente agregar aumento todo lo que necesitas hacer vamos a transferir de nuevo al modo de movimiento o realmente no me gusta de nuevo para habilitar aumento. Todo lo que necesitas hacer es ir al turno E. Así que en este momento tenemos todo seleccionado amigo turno e Podemos aumentarlo para que se vea más tienda. Si vas todo el camino, tenemos un cubo completamente afilado. Esa es una genial, efectiva que puede probar. Por ejemplo, el teléfono va, si es como este borde de aquí más largo enviado, él podemos borde precent Esto para desaparecer de un aquí y hacer de este taller uno. Podemos seleccionar estos motores de aquí y aumentar este turno más e y hacer que esto se vea mucho más plano. Mucho más shopper. Por lo que usando el aumento, en realidad podemos definir qué partes mañana deben ser afiladas y cuáles no deberían. Si no recuerdas a Shakaki shifty, realidad puedes ir al borde y luego ir al borde de los pliegues y te vuelves especial engreído sobre su turno e también. 16. El movimiento de la arsenal: siguiente arriba. Ser un rayo y modificar la teoría. Modificar ayuda a crear una matriz fuera de su modelo. decir, Esdecir,duplicará instancias fuera de su modelo y las arregla linealmente, manera similar a la otra. Modifica y te miraba igual que tu modelo. Después agrega una matriz modificar como acabamos de hacer. El conteo por aquí determina la cantidad de instancias duplicadas que desea crear a partir su modelo. Entonces ahora mismo tenemos que duplicar instancias. Yo puedo aumentar ese conteo. Tengo 345 y así sucesivamente. Estos valores aquí indicaban distancias de las ubicaciones X, Y y Z alrededor. Ahora nuestros modificadores de matriz yendo a lo largo de la ubicación X en tenemos una distancia dicha como uno. Si aumento esta distancia, podemos crear un poco de brecha entre nuestros modelos. Tenga en cuenta que si hago un cambio por aquí, automáticamente se aplicará también a todas nuestras instancias de array. También podemos duplicar nuestro modelo e ir hacia arriba o incluso a lo largo del eje y. No sólo eso, si vuelvo a cero y hago cero, no tenemos ninguna ubicación. Si pones esto en cero también, apilarás cada una de las instancias una encima de la otra, por lo que parece un modelo pero en realidad tiene tres modelos uno encima del otro. Cuando realmente arrastras estos valores hacia fuera, entonces puedes ver que esos son modelos realmente separados. Se separan los toros, reclutamiento y distancia compensada 1.6. También podemos agregar múltiples modificadores de matriz en la parte superior de la pila de modificación. Entonces si sigo adelante y otra comparecencia de fuego, podemos ver que hemos creado otra instancia por aquí. Esta vez estamos haciendo un go en la X y ubicación otra vez. Pero esta vez puedo decir el marcador en la ubicación Y. Entonces si tienen uno, o tal vez un poco más de uno, algo así. Si aumento cuenta, puedo crear algo así. Por lo que puedo usar estos para modificar, para crear formas muy interesantes y tipos de cosas interesantes. A lo mejor todo el 2do 1 puedo, uh, devolverlo un poco y aumentando en el zed y muy rápidamente puedo crear este top off forma de mirada para que puedas ver muy rápidamente que puedes divertirte mucho con este modificador. y crear un montón de cosas interesantes. Al igual que de nuevo crear escaleras. Se puede crear un ejército de personas. Se puede llenar un agujero con luces. Incluso puedes llenar todo un estadio con sillas o tener una línea de vallas de madera para tu hogar. Cualquier cosa que necesite repetirse varias veces. El juicio de fuego puede ayudarte con eso, ya que el modificador de matriz es bastante sencillo y ya hemos cubierto prácticamente todas las características importantes. Te lo dejaré ahora mismo para que pases algún tiempo y te diviertas un poco con esto. No sólo tienes que usar un lindo puedes usar cualquier tipo de objetos. Incluso puedes usar el mono y crear un montón de instancias de matriz fuera, por lo que el modificador de teoría generalmente es bastante directo. 17. El movimiento de bevel: Ya estamos bastante familiarizados con la herramienta de bisel para suavizar bordes afilados y esquinas en nuestros objetos. Pero licuadora también tiene un mejor modificador también. Entonces, ¿cuál es la diferencia? Bueno, el modificador de bisel tiene como objetivo suavizar cada esquina afilada de nuestro objeto, mientras que con la herramienta de bisel, permite seleccionar manualmente qué bordes biselar o suavizar. En ocasiones el bisel modificarlo puede no funcionar correctamente, dependiendo de cómo modele sus objetos, y ese control manual que tiene disponible puede ser más apropiado. Si nos fijamos en la configuración es generalmente bastante sencillo. El ancho determina cómo. ¿ Cómo Por qué quieres que te vaya tu biselado? El realmente grande ¿Tienes un Beverly muy, muy blanco, ancho? Si eres muy pequeño, el biselado es casi bastante sutil. El número de segmentos es Merced antes herramienta. Simplemente hace que tus bordes se vean más en medio. Si aumentas el número de segmentos, te hará lucir realmente, realmente suave. Pero por supuesto, tenías mucha más facilidad Vergis, probablemente innecesariamente. Por lo general, cuando voy con modelos, tiendo a quedarme con unos dos o tres. Y aunque se ve bastante horrible. General iría uno en un modificador de servicio de subdivisión encima de eso, y luego ir w liso para que se vea realmente suave. A pesar de que algunos podría aumentar el conteo El puerto de vista Cuenta fuera el servicio de subdivisión. Entonces ya ves que tenemos un lindo muy bonito, de aspecto suave que ahora está bien biselado. También están estos otros ajustes con los que puedes jugar con el fuego de mortero diablo thes. Y estos tienden a ser un poco más avanzados para que pueda dejarlos para uno de los ejercicios. Entonces eso es más o menos para el expediente del gobierno. Bastante sencillo y directo. 18. El movimiento boolean: el modificado final que queremos echar un vistazo es el modificador de lingotes que realiza el modificador de lingotes . Matemáticas, matón y top de operaciones en tu misión es a esto probablemente es un más divertido modificado para trabajar con ya que simplifica tareas que pueden ser un poco más complejas de hacer manualmente. Una de las formas más populares de usar el modificador de lingotes es usar un objeto existente para cortar un agujero en un objeto existente. su mayoría hay tres operaciones diferentes. Se puede aplicar con un modificador de lingotes. Se puede intersectar. Se puede sindicar. Puedes diferenciar si aún estás familiarizado con los Mets de secundaria. Thes operaciones pueden tener sentido para ti, pero recuerdo en la preparatoria donde tenías esos diagramas con los dos círculos y unión, entonces obtienes un círculo aún más grande. Cosas como ese inventor modelado. Es algo parecido decir que tengo este cubo por aquí. Yo quiero cortar un agujero justo en medio de este cubo. Bueno, puedo seguir adelante y agregar otro objeto, tal vez un cilindro, y luego giré sobre el eje Y por grados de coincidencia y luego escalarlo en el eje Y también el eje X. Vamos a moverlo en su lugar por aquí. Entonces tal vez esta es la parte donde quiero. Yo quiero cortar un agujero en mi cubo. Bueno, yo puedo hacer eso. Por lo que tenemos. momento, este objeto se llama el Cilindro. Si sigo adelante y pongo el Cubo, puedo decir que se cruzan con el Celinda. Además, mi Met no es tan grande. El sindicato del Sindicato de Medios. Es muy diferencia. Sí, creo que ese es el uno. Entonces si sigo adelante y adelante, pon diferencia ahora el cilindro está cortando a través de nuestro cubo. No podemos ver eso. E incluso de Rudisill, nueve realmente no hace mucho. Sólo lo podemos ver una vez que los aplicamos en un incendio. Así que adelante y postúlate. Y luego me mudé para mantenerme fuera del camino. Podemos ver que hemos, lamentablemente terminó la vida de nuestro cubo y con cortar un agujero justo a través de él, lo cual es bastante triste. Pero eso es más o menos lo que el toro y ¿qué pasa si puedo hacer por nosotros? Puede cortar agujeros en objeto. A lo mejor puedo añadir, Suzanne, el mono escribió en ella alrededor. Se puede meter su cara justo en el Cubo. Um, como para que pueda seguir adelante. Es como si el Q Begin tuviera un lingote modificador, y puedo seleccionar el objeto para que sea Suzanne esta vez. Y también hagamos la diferencia. Apliquemos la diferencia en entonces cuando salgamos. Hemos llamado a la cara de Suzanne justo en nuestro cubo. Entonces, como puedes ver, el modificador del bullying puede ser un montón de diversión. Otro cubo, Um, como So si voy a bolos, modifico esta vez y tan diferente compañero de unión con el cilindro y luego aplicar quitarlo . No es sindicato que ambos. Entonces creo que la unión es como incluir esto y esto juntos como un solo objeto. De acuerdo, así que justo bajo el control de cambio C y en lugar de sindicato, si voy ahora, había aplicado la diferencia en lo diferente hecho que se cruzan. No hemos creado otro cilindro a partir de nuestro cubo. Creo que la parte de Intersect es sólo mostrar la parte de misión que se cruza con la Celinda. Entonces supongo que eso realmente no tiene mucho sentido. Uh, en este caso, esto tendrá más sentido con un modelo de Suzanne. Entonces si la tengo Suzanne se enfrentó a algo así, y luego me aplico. Evita modificador, y me intersecté con el cilindro, luego aplico. Y si nos muevo es y podemos ver que sólo tenemos sus ojos porque metí sus ojos en el cilindro para que la operación de Intersect pueda ser más útil para ese tipo de escenarios donde solo quieres sacar una porción de tu objeto, usando otro objeto como el tipo de base o el tipo de guía. Hay un montón de increíbles diferentes casos de uso fuera usando el modificador de matón, el más popular que puedo pensar de la parte superior de mi cabeza es en crear casas o habitaciones . Por ejemplo, si este es mi muro por aquí así, ella dijo, Esa es mi lana, y esta es mi ventana bastante gruesa. Esa no es ventana. Ahora puedo cortar ventanas y puertas y cosas así en mi cálido para seleccionar. Este lingote estará en diferencia con el segundo lindo que creé este aplique, y ahora he cortado una pequeña ventana en mi pared. Ese es el caso de uso más popular fuera de la bola de bolos de fuego. Se puede agregar en ventanas, puertas y cosas así muy fácilmente 19. Introducción a la escultura: esculpir es otra forma de modelar objetos en tres D. Es menos técnico y más adecuado para el artista. Es menos técnico en el sentido de que no necesitas lidiar con bordes Verdecia, caras y demás. Y tampoco necesitas conocer terminología como Extrusión y cortes de Luke y cosas así . Con la escultura, puedes despertar al artista interior dentro de ti y esculpir esencialmente tu modelo de tres D. Usando sólo esculpir pinceles. Es posible que tengas que entrenar tus habilidades de esculpir si no tienes experiencia ya. Si has hecho algún tipo de escultura antes, como esculpir arcilla, tendrás un tiempo más fácil aprendiendo esculpir en vendedor. Básicamente, es esculpir permite crear modelos. Habría más difícil de hacer usando técnicas tradicionales de modelado. De hecho, te permite crear esos resultados realmente fotográficos realistas para empezar a esculpir y doblar . Tendrás que cambiar a otro modo para que selecciones tu objeto y luego pases del modo objeto al modo esculpir. Después se te presente un número fuera de diferentes pinceles por aquí, así, y se puede ver lo que cada uno de estos pinceles hace. Si solo hago clic y arrastra este menú, puedes ver exactamente los nombres de cada uno de los pinceles. Cada uno de estos pinceles se comportan de una manera específica para ayudarte. El artista escultor para moldear tu modelo tres D deseado. Tengan en cuenta. Sí necesitas tener suficiente Verdecia en tu malla si quieres doblar y torcer tu modelo mediante una escultura, ya que los pinceles solo modificarán la facilidad de Vergis debajo. Entonces si no hay suficiente, Vergis está debajo. Realmente no notarás mucha diferencia cuando esculpes. A veces parecerá como si nada estuviera pasando mucho. Dependiendo de cómo te digas cuándo estás paradas para ser, necesitarás tener suficiente. Vergis es permitir eso. Entonces en este caso, si entro en modo edición y luego voy w subdivide, lo hago un par de veces, tengo mucha geometría ahora y ahora intento esculpir. Se puede ver que obtenemos mucha más geometría con la que trabajar cuando esculpido tanto. El requisito para empezar a esculpir es tener festival un suficientemente medido en el extranjero. Después sigue adelante y selecciona un pincel para luego empezar a esculpir con sólo hacer clic y arrastrar. Puedes hacer cosas como aumentar tu modelo. Puedes hacer cosas como suavizar tu modelo. Puedes hacer cosas como dibujar cosas en tu modelo y así sucesivamente. También puedes cambiar el tamaño de tu pincel pulsando F en tu teclado y luego moviendo tu máscara dentro y fuera, dependiendo de lo grande que quieras cepillarte para ser. Entonces en este caso, tengo una gran influencia, y puedo mover a Mawr o esculpir más fuera de mi objeto dentro de esa región fuera de influencia por su esfuerzo y volver pequeño otra vez. Ahora tengo un rack de región más pequeño y esculpir mi objeto. Ahora mismo lo que estoy esculpiendo como amigos insistió en hacer un empate. Te darás cuenta de que también se está copiando a este lado. Eso se debe a que por defecto tenemos la simetría habilitada en esculpt. Entonces ahora mismo tengo simetría en X. Así que en el eje X, cuando pinte por un lado, tendrá una simetría en el otro lado. Si apago esto ahora, puedo esculpir y no afectará al otro lado. Pero creo que por defecto sí permiten la simetría porque uno de los casos de uso más populares fuera escultura es cuando se crean personajes a cuenta. Tiende a ser simétrico. Por lo que Bender en realidad está tratando de ayudarte, uh, reduciendo la mitad del número de trabajos por uh, hacer para esculpir un personaje. Por lo que ahora echemos un breve vistazo a cada uno de estos pinceles escultores. 20. Los tipos de pincel de escultura: Entonces voy a empezar de nuevo y simplemente quitar la cámara y a la izquierda y luego en el cubano solo va a agregar en un modificador de superficie de subdivisión, apague el puerto de vista unas cuantas veces y luego solo aplique. Entonces ahora tenemos más variedades. A lo mejor puedo seguir adelante y agregar un nivel más en uno más y luego aplicar. Así que tener muchos más vórtices ahora con los que trabajar ahora puede cambiar esto de modo objeto a modo esculpir para empezar a esculpir. Acabo de arrastrar esto hacia fuera para que sea fácil ver qué pinceles estoy usando, y ahora estamos listos para empezar a esculpir eso. En primer lugar, empecemos con el empate. El pincel de dibujo solo te permite dibujar en tu modelo así. No, no siempre tienes que salir palabras. También puedes ir hacia adentro. Entonces si golpeo el control en mi teclado y hago clic y arrastre al mismo tiempo, lo dibujará en el modelo. De acuerdo, así es. Con solo hacer clic y arrastrar se dibujará en el control del modelo y luego hacer clic en arrastrar se dibujará en el modelo. El mismo prácticamente se aplica a cualquiera de estos pinceles. Este será el cepillo de reclamo? No lo sé. Esto también es bastante similar, pero creo que están más utilizados como pincel de pintura en lugar de pincel de cajón. Simplemente poco a poco agrega forma en viajes de lugar modelo humano. Esto también es algo similar. Por lo que las tiras de arcilla arcilla dibujan. Todos ellos son más o menos hacer algo similar que se está comportando una especie de formas diferentes. Éste se acumuló un poco mejor. Otro pincel es el cepillo de vuelo thean. Hace exactamente lo que dice. Puedes inflar tu modelo. Entonces si voy así, puedo hacer click y arrastrar. Simplemente inflará el modelo en esa zona. Uh, igual manera, si golpeo control y hago clic, desinflará el modelo en esa zona. Está bien. El cepillo de sangre. Una especie de lo mismo, como en vuelo. Uh, solo agrega una especie de sangre a tu modelo. Entonces otra vez, pie al azar pedacitos de manchas aquí y allá el cepillo de pliegues. Agregaremos un poco de pliegues en tu modelo. Por lo que fue una especie de efecto pellizcante. Entonces, sal. Pequeños pedacitos aumenta aquí y allá. Entonces solo para que puedas ver que luce y hendiduras de tu modelo con mayor claridad, el cepillo liso solo te permitió suavizar tu modelo de regla. Entonces hay algo que se ve demasiado duro para suavizar las cosas. Haz que se vea más bonito. El pincel aplanado. ¿ Acabarás de aplanar parte del modelo que son, también, a doblarse? Supongo que si solo cocino y conduzco así, lo estoy aplanando, haciéndolo recto a continuación. Entonces, ¿qué más? Para ver algunos importantes. El cepillo de agarre solo agarra una porción de tus modelos. Si tu f y luego haz clic y arrastra, puedes agarrar toda una porción del modelo y simplemente arrastrarlo hacia fuera. Es muy bueno para solo remodelar en general la forma fuera de tu modelo. El cepillo de anzuelo de serpiente, uh , ya sabes, simplemente lo tenía en sus segundos de estaca en cosas como un cuerno. Te permite simplemente arrastrar nueva forma a tu objeto. También se puede agregar en una mezquita, por lo que el cepillo de la mezquita. Entonces, por ejemplo, si digo me gustan los ojos y me enmascararon esta parte y tal vez la boca también la mezquita, esta parte fuera, y ahora si uso cualquier otro cepillo como, digamos, el pincel cajón y puedo dibujar en cualquier lugar. Yo quería mi modelo, pero no va a afectar los ojos ni la boca, pero arregla cualquier otra cosa. Pero eso es porque debemos salir los ojos y la boca para que no podamos. En realidad, no importa cuánto se esculpe en esto no va a hacer nada. Entonces si te deshaces de la máscara que tenemos que hacer es dar click en Ocultar mezquita y, uh, debe limpiar mezquita. Y ahora vuelve a la normalidad de nuevo para controlar el eso. Por lo que esos son más o menos los principales pinceles escultores. 21. Las propiedades de pincel de escultura: Es bastante bonito y Danny saber de Aled estos dos primeros pinceles. Pero también hay ajustes dentro de estos pinceles con los que puedes jugar para obtener aún más control de grano fino. Sólo hay que hacer es o bien puede ir a esta tabula en la ventana de propiedades denominada Herramienta Activa y sentadas de espacio de trabajo. Alternativamente, puedes arrastrar este panel por aquí e ir a dos, pero estos deberían mostrar la misma pantalla, por lo que tienes exactamente las mismas opciones aquí así como aquí también. Entonces aquí, cada vez que cambias el pincel, puedes ver que el pincel se está cambiando también en los ajustes de la herramienta activa. En dentro de estos pinceles, puedes seguir adelante y hacer algo otros cambios como. Por ejemplo, si estoy dibujando esto y encuentro que la fuerza del mismo es demasiado fuerte, puedo bajar mucho la fuerza y hacerla más sutil. Entonces ahora adroll, es dibujar, pero es mucho más sutil. Fue demasiado lento. Puedes sentarte en tu gente. Sí, eso es un poco más claro. Es muy, muy sutil, por lo que te permite tener más tipo de control de grano fino como ese. Y recuerda lo impactante que usé para el control, que hará lo contrario fuera lo que hagas. Entonces en este caso estoy dibujando. Pero entonces, si tengo control y click, va hacia adentro en lugar de hacia afuera. Bueno, puedes hacer lo mismo aquí, Así que si no puedo restar ahora, encontramos estos click. Se irá en palabras. Pero entonces, si tengo control en, eso sale hacia afuera. Por lo que esto sólo una especie de voltea la dirección. El radio. Es como exactamente lo mismo que habríamos estado haciendo con el F. Si muevo esto hacia arriba, el pincel se hace más grande. Si corre hacia abajo, el pincel se hace más pequeño. Si haces clic en este, esto solo habilita la sensibilidad a la presión de la tableta. Entonces si estás usando un pin digital y una tableta de dibujo, eso significa que a medida que aplicas presión sobre tu tableta, esto cambiará ambos. El radio y la fuerza es algo raro para habilitar esto para las ideas, pero generalmente se usa para la fuerza, por lo que cuando dibujas ligeramente en tu tableta, no aplicará tanta fuerza escultora en tu modelo. Pero cuando empujas hacia abajo aún más fuerte en la tableta, entonces la influencia se vuelve mucho más grande, por lo que te da aún más control en tu para remodelar, casi como si lo estuvieras dibujando en un trozo de papel que puedes ver pasando por cada uno de pinceles, podemos crear fácilmente tipos muy, muy estilísticos o incluso fotorealistas fuera de los objetos utilizando los pinceles escultores. Y no necesitamos preocuparnos por la colocación de bordes, caras y cosas así de Verdecia . Acabamos de empezar con el deseo de nuestro corazón. Otra cosa interesante que debo hacerte saber es el uso de texturas, por lo que esto te permite crear texturas aún más interesantes. Entonces, por ejemplo, si sigo adelante y creo una nueva textura para este pincel de cajón, está grabado algo así como Bumpy. Y luego voy a esta pestaña de texturas por aquí y luego me cambié a Bumpy, que ya está ahí. Puedes cargar en tu propia imagen para que puedas ir a abrir y encontrar una imagen que tengas en algún lugar . O puede utilizar una de las texturas procesales incorporadas en los vendedores. Por ejemplo, puedo elegir el ruido, y ahora cuando vuelvo a la configuración del alcance, tenemos la textura del ruido cargada en nuestro ajuste de dibujo. Por lo que ahora, en un esculpir, esculpe el sorteo a pero ahora con ruido habilitado. Entonces esto te permite. Por ejemplo, se puede cargar en una imagen fuera de la piel de reptil. Entonces cuando dibujas en tu modelo tres D de un reptil, la piel de reptil comenzará a detenerse para que pueda hacer un tipo de texto realmente, realmente hiper detallado, realista un anillo como ese. De igual forma, si cargas en una textura fuera de las piscinas de piel, literalmente puedes esculpir en los poros de la piel en tu modelo de tres D. Ahora mismo, no se ve tan genial. Eso es porque no tengo suficientes robos. Sólo tengo 6000 enfermedades. Si tienes algo así como 80 mil muy temporada esto, entonces esto se vería mucho más realista. Si has visto algunos impresionantes tres renders D eran como, por ejemplo, ves la cara de un personaje con una piel impresionante, de Paul y espinillas y golpes de acné y cicatrices y cosas por el estilo. Eso se debe a que probablemente tengan un modelo con un millón de descuento en el extranjero para que puedan tener esas texturas detalladas esculpidas en el modelo. Eso es lo básico de pre misericordia fuera de los pinceles escultores y cómo agregar texturas y cómo trabajar con estos ajustes. También hay estos ajustes de trazo, y se puede cambiar por defecto es el espacio. Pero si eliges algo como otro, como, como, digamos, anclado y luego dibujas, te permite esculpir haciendo clic y arrastrando y dibujando estos pequeños detalles a medida que avanzas . Por lo que esto también es bueno para dibujar en cosas como espinillas y protuberancias y encuestas de acné. Ahí también estas otras opciones, que probablemente no cubriremos en este curso. Entonces volveré al espacio predeterminado. Otra es la caída. Entonces cuando golpeo F en mi teclado, puedes ver la caída por aquí. Es bastante snoot, así que en estos rincones por aquí, una especie de ratón por ahí. Pero como puedes ver que la textura se ve muy clara y afilada alrededor del centro. Pero entonces comienza a caerse y desvanecerse en la nada a medida que va hacia los bordes. Pero si cambio la caída de esto para decir tienda como esta que había guardado, se puede ver que no hay pleno apagado. Habrá un anillo de textura uniforme a lo largo de todo el modelo. Entonces lo que pinto ves eso más visible cuando tienes mucha más geometría para que puedas controlar el teléfono apagado, puedes tener una fuerte caída, y realmente depende del tipo de modelo en el que estés trabajando. Pero antes de que tendo a encontrar suave, caerse tiende a funcionar bien para la mayoría de tipos de objetos. De acuerdo, otra es la simetría. Entonces al igual que hemos estado haciendo por aquí esculpt, tenemos una firma en la X. También puedes cambiarla aquí y bueno, ahora tenemos tan maduros los X e Y apagamos la X y solo tenerla en camino exactamente igual cosa. Entonces solo lo dejaré en X. También están estas otras opciones por aquí. Pincel unificado. Lo que esto significa es ¿quieres mantener el tamaño, fuerza y el color igual en todos los pinceles como, por ejemplo, si me quito talla y tengo un pincel así de grande, entonces voy a jugar. Tengo un pincel así de pequeño. Eso se debe a que este lado no va a encontrar a través de todos los pinceles si sí tomo talla, y luego guardo talla así de grande, como así cambia el pincel. Todavía se queda lo que se alojó en el metal, que cepillan. Yo lo cambié, así que solo unifica todo el tamaño también. Si quieres la fuerza y el color fuera de los pinceles, todos sus ajustes, no creo que realmente necesites importarte. Entonces sólo lo voy a ignorar. Y, oh, hay otro sentado con éste. También puedes Jetta Gender es solo otra forma de simplemente izar al azar. Golpeó. Entonces aparte de eso, creo que eso es más o menos para los pinceles escultores. 22. DynTopo: lleva tus modelos 3D al siguiente nivel: Ahora veamos un invento relativamente nuevo a Blender 2.8, y esa es Dina Turbo. Por lo que deliberadamente dejé esto fuera en el video anterior porque quiero cubrirlo en este video por su cuenta. Donald Tebow es simplemente impresionante. Te digo, y Donna Tebow es impresionante. Bueno, no le importa la topología fuera de sus misiones hacia abajo. Octubre es genial porque ahora significa que no tienes que preocuparte ni preocuparte por la estructura subyacente fuera del mish. Ni siquiera necesitas preocuparte por lo densa que es tu misión con las compras. Si tu modelo es súper detallado y eliges no usar Donna Tipo, entonces necesitarás tener una gran cantidad de urgencias, lo que puede matar tu memoria, ya que puede haber partes de tu modelo que tal vez no necesiten tanto detalle. Will. Algunas partes del modelo pueden necesitar ese tipo de detalle, así que solo estás desperdiciando memoria en partes de tu modelo que no necesitan ese tipo de densidad de enfermedad. Con Donna Turbo, Bender creará prácticamente densidad en áreas donde necesitas crear en estados e ignorar las partes que no la necesitan. Por lo tanto manteniendo tu malla ligera y menos memoria intensiva. Entonces, ¿cómo habilitamos a Donna Tipo? Bueno, deliberadamente dejé esto fuera en los videos anteriores. Solo tienes que derribar un turbo en la configuración de la herramienta activa o esta herramienta para bar en el reporte del tratado yendo y haga clic que él está bien, votación comenzó. Detective. Eso está bien. De acuerdo, ¿qué está habilitado? Ahora bien, si esculpido bien, anteriormente vimos que no tenemos. No hemos medido. La baja cantidad de odiseys se acaba de agregar en este aleatorio. Y sólo porque marqué un triple, uh, uh, pero lo que empiezo a esculpir en detalle así creó dinámicamente Vergis es para mí. Entonces no necesitaba preocuparme por ese tipo de cosas. No necesito una mano un poco atrás en las cosas o no modifique ni piense que esa mayor densidad se incrementa el destino en zonas donde necesita aumentar la densidad e ignorar las zonas, o al menos no poner demasiado énfasis en zonas que no lo necesitan en absoluto. Entonces si quieres esculpir para súper detallado, entonces jugarías con los ajustes por aquí, este tamaño de detalle te dice cuánto detalle quieres esculpir ful. Entonces si te vas a ir en general por 12 está bien. Pero si lo haces realmente, realmente pequeño como ellos a los píxeles, entonces te permite esculpir realmente, realmente en súper detalle. Pero esto solo es mejor usar si quieres parar en cosas como Skin Paul o nosotros cicatrices de acné o golpes o piel de reptil o cosas así, verdad, alguna vez necesitabas solo esculpir una forma general, porque cuando entra en modo edición, verás cuánto veredictos se están agregando. Entonces, ¿qué me aparta exactamente este detalle? Bueno, a los 12 píxeles en significaba que va a crear un nuevo Vértice cada 12 píxeles blanco, donde ahora está con dos píxeles. Significa que creará un vértice cada dos píxeles de ancho. Pero así es claro que por eso parece tan detallado de aquí. ¿ Dónde está aquí no es un detallado, así que generalmente cuando esculpes modelos, comenzarías alto y poco a poco te abrirías camino mientras pulieras tu modelo y refinas modelo y vas cada vez más bajo. Pero cuando comienzas siempre empieza en alto 12 píxeles tiende a ser el mejor hermano uno. Cuando me alejo y luego esculpido, es diferente de lo que era cuando te esculpes, es usar los píxeles de tu pantalla real, así que no los píxeles reales del modelo. Son los picos es la distancia entre los píxeles en la pantalla. Al acercar, obtendrás obviamente píxeles que están más cerca juntos, porque al alejarte, los píxeles aparecerán lejos en tu lindo. En ocasiones, si no estás seguro, cometes un error como, digamos, por ejemplo, esculpiste accidentalmente esto con demasiado detalle y quieres hacer un bajo detalle. Eso está bien. Ir a hacer es simplemente parado por ello. Eso eliminará automáticamente esas muy, muy densas vergis facilidad del día. Simplemente pinta y quita esa densidad, y también libera un recuerdo en el camino. Entonces solo voy a regalar este gran secreto que es utilizado por tres modelos de D para crear este tipo de personajes y criaturas increíbles, extremadamente detalladas. En vendedor, es Dinotopia. Este es un secreto para crear aquellos realmente, realmente realistas. El super detallado tres modelos D en Blender. De hecho, utilicé un notable para mi protesta regularmente, sobre todo cuando se trata de modelar personajes este personaje que uso para mi película fueron los personajes arrugas y pausa y golpes se creó usando datos Topol. Otra ventaja de Donna Turbo es con esta herramienta de gancho de serpiente. Entonces esto no es jodidamente involucrado. También lo es usar las medidas existentes para esculpir realmente para que eso no funcione en absoluto. Pero con Donna Tebow habilitado, déjame justo debajo de eso con Donna Tebow habilitado, y luego uso un bistec tomó dos. Literalmente puedo construir nueva forma, mi modelo 20 así que literalmente puedo comenzar con un cubo y construir un personaje entero de tres D a partir de él. Entonces es por eso que el Dinotopia dos es realmente, realmente impresionante para crear esas cosas realmente, realmente súper lujosas, súper detalladas. Es decir, por qué don, alto a Es muy, muy popular entre tres artistas D. Tan o más o menos con ese Donna Tempo sólo se podía empujar y juguetear con la topología existente burgesses existentes. Pero realmente no puedes transformar tu objeto en una forma completamente diferente como lo que tenemos aquí fue con Donna Tebow. se puede hacer. En realidad se puede construir nueva forma y nuevas formas. Entonces por eso Donna Turbo es impresionante. Y cuando estés listo para empezar a llevar tus tres lunares al siguiente nivel, Donna Tebow puede ayudarte a alcanzar ese tipo de nivel.