Masterclass de maquetas para vendedores de impresión a pedido: usa plantillas de maquetas para ampliar tu negocio | Vikash Kumar Prajapati | Skillshare

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Masterclass de maquetas para vendedores de impresión a pedido: usa plantillas de maquetas para ampliar tu negocio

teacher avatar Vikash Kumar Prajapati, Entrepreneur | Photoshop Professional

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:58

    • 2.

      Módulo 1 V1

      1:03

    • 3.

      Módulo 1 V2

      1:45

    • 4.

      Módulo 1 V3

      1:09

    • 5.

      Módulo 2 V1 plantilla de maquetas

      0:56

    • 6.

      Capa de objetos inteligentes de 2 V2

      3:13

    • 7.

      Módulo 2 V3

      9:24

    • 8.

      Proyecto en vivo

      11:47

    • 9.

      Conclusión

      0:19

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

336

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

¿Eres dueño de un negocio de impresión bajo demanda? ¿O planeas comenzar pronto?

Las maquetas de productos son clave para tu éxito.


Usar maquetas visualmente atractivas para tu listado de productos es muy importante.

El objetivo de la clase está dirigido a enseñarte la mejor manera de usar plantillas de maquetas ya existentes. Y crea imágenes impresionantes para tu negocio de impresión bajo demanda.

Ya sea que vengas camisetas, tazas, fundas para teléfono, imprimibles o cualquier otro producto bajo demanda. Ya sea que vengas en etsy, amazon, redbubble o en tu tienda web personal.

Esta clase es para todos.

Esta no es otra clase de maquetas que te enseñará cómo crear maquetas desde cero.

Más bien es una clase de maquetas que te enseñará a hacer el mejor uso de plantillas de maquetas listas y escalar tu negocio.

  • ¿Qué son las plantillas de maquetas?
  • Cómo entender los bloques de plantillas de maquetas.
  • Cómo editar plantillas de maquetas para tus listados de productos?

Módulo 2

  • La práctica recomendada para planificar y crear maquetas para tu tienda de vainas.
  • Cómo mantener tus activos de diseño y maquetas organizadas.
  • Cómo optimizar tu imagen de listado.

Módulo 3

  • Proyecto en vivo: juntos crearemos un maqueta de marco de arte en la pared para una tienda para imprimir.

Al final de la clase, tendrás confianza en tu conocimiento de maquetas . Podrás planificar y crear maquetas para tu listado de productos impresos bajo demanda.


Nota :-

  • Para tomar esta clase se necesita un conocimiento básico de la interfaz de usuario de photoshop o cualquier otro software de edición.

  • Aunque esta clase usó photoshop para demostrar los procesos. El proceso también funciona en cualquier otro software de edición como photopea.com(free) (gratis) o diseñador de afinity.

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Vikash Kumar Prajapati

Entrepreneur | Photoshop Professional

Profesor(a)

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Solopreneur | Digital Nomad | Digital Marketing | Internet Businesses 

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: maquetas de productos se utilizan para mostrar de manera realista tu obra de arte y diseño en un producto físico que vendes, no puedes estar de acuerdo menos, que las maquetas son ingredientes clave para hacerte una impresión exitosa en demanda vendedor de la herramienta listado imagen que verás en tu pantalla, ¿ cuál crees que es más probable que haga una venta? ¿ Lo adivinaste bien? Hola chicos. Mi nombre es Soy vendedor de impresión bajo demanda y profesional de Photoshop. En esta clase, te enseño todo lo que necesitas saber sobre maquetas para un negocio de impresión bajo demanda. Aprenderías cuáles son nuestras plantillas de maqueta, cómo planear imágenes de listado de maquetas que resuenarán con tu marca. Estaremos haciendo un proyecto en vivo juntos, pero les mostraré cómo creo imágenes de listado para una impresión bajo demanda en Cisco. También enseñaré las mejores prácticas para mantener organizados tus activos de diseño y escucha. Si apenas estás empezando con el negocio de impresión bajo demanda, o si te estás acercando a esta clase es para todos. Hay algún photoshop o pie de página muy básico que experimentamos requerido para tomar esta clase. Vamos a meternos en ello. 2. Module 1 V1 Qué es lo que es la maqueta: ¿ Qué es una maqueta? Mock-up es una herramienta de ventas que te ayuda a darte cuenta de que eres un diseño o obra de arte en una fotografía realista del producto físico que vendes. No tienes que fabricar realmente el producto ni hacer costosa sesión fotográfica del producto que vendes. Camiseta, póster enmarcado, fundas de teléfono, calcetines, o cualquier otro artículo estacionario. Puedes generar maqueta para todo tipo de producto y utilizarlo como un producto listado de imágenes, invirtiendo tiempo y esfuerzo para crear atraibles imágenes maquetas para tu listado de productos como muchos beneficios clave. Si estás vendiendo tu producto en mercados abarrotados como Etsy, Amazon o eBay. Usar una maqueta de aspecto genial te ayudará a destacarte de tu competencia y agarrar algo de hielo para el anuncio. Tener imágenes de maquetas consistentes de alta calidad para todo tu listado de productos enviará una señal de confianza a tus clientes. Y por último, pero no menos importante, puedes usar inteligentemente maqueta como herramienta para establecer tu voz y tono de marca para tu tienda. 3. Module 1 V2 Qué es una plantilla de maqueta: ¿ Qué es una plantilla de maqueta? Plantilla Mockup es un archivo de Photoshop listo de diferentes objetos y producto el cual se puede editar digitalmente para generar imágenes con tus diseños y ilustraciones con ella. Si tomas una analogía, plantilla de maqueta es igual que una mezcla de pasteles ya hecha. Todos los ingredientes en proporción correcta ya están mezclados y etiquetados en la caja. Acaba de abrir la caja, ponerla abajo, y seguir el proceso para hacer su propio delicioso pastel. En una nota similar, plantilla de maqueta está lista para abrir el archivo de Photoshop. Lo abres, luego editas para crear tus propias imágenes maquetas con tus diseños en él. La mejor parte de una plantilla de maqueta, a diferencia de la mezcla de pasteles, es que se puede reutilizar para generar tantas imágenes maquetas como desee. Es muy rápido y fácil aplicar tus diseños o la plantilla para crear un listado de productos imágenes para tu tienda. Las imágenes exportadas se ven muy realistas. Es muy difícil que sea un diseño ya está impreso o editado digitalmente. Lo es. Eche un vistazo a algunas maquetas amargamente editadas en la pantalla. Apuesto a que difícilmente podrías marcar la diferencia si estos diseños ya están impresos en una camiseta o si se edita digitalmente. Ahora surge la pregunta. ¿ De dónde sacas estas plantillas maquetas ya hechas? Hay muchas plantillas de maquetas de alta calidad disponibles en internet, tanto pagadas como menos gratuitas. He enumerado algunos recursos en la descripción de la clase. También he incluido algunas plantillas de maquetas gratuitas para que lo descargues y sigas junto con esta clase. Y si quieres aprender a hacer tus propias plantillas de maqueta, las he cubierto también en el módulo bonus de esta clase. 4. Module V3 edición una plantilla de edición de una plantilla de maqueta: Edición de una plantilla de maqueta. La primera vez cuando abres un archivo de plantilla maqueta en Photoshop, puede ser abrumador mirar la complicada estructura de capas, pero no te preocupes. Estaré rompiendo y simplificando la estructura de una plantilla de maqueta en las próximas lecciones. Por el bien de este módulo, veamos lo rápido y fácil que es editar y aplicar tus diseños en una plantilla de maqueta. Por lo que he abierto una maqueta de funda de teléfono completa en Photoshop para editar nuestros diseños en esta funda del teléfono, haremos doble clic en esta capa de ilustraciones de lugar. Abre una nueva pestaña. Ahora, seleccionaremos cualquiera de los diseños de esto. Vamos a probar este pájaro azul. arrastraremos y luego lo soltaremos. Una vez que se haya caído, solo aumentará el tamaño para que cubra todo el espacio azul alrededor del diseño. Nadie ha terminado. Iremos a Archivo y pulsamos en Guardar. Ahora se ha salvado. Cuando cerramos esto, se puede ver que los nuevos diseños se han aplicado en la maqueta de la funda del teléfono D. Entonces así es lo rápido y fácil que es aplicar diseños en plantillas de maquetas. 5. Module 2 V1 de un bloque de construcción de la plantilla de maqueta: Bloques de construcción de una plantilla de maqueta. Las plantillas de maquetas son creadas por profesionales cualificados de Photoshop, y no tienen ningún estándar escrito o directriz a seguir. Cada profesional tenía los procesos personales. Y por esa razón, al descargar maquetas de diferentes fuentes, son muy inconsistentes en esta estructura y cómo se hacen. A pesar de toda esta inconsistencia, cada plantilla de maqueta tenía los siguientes componentes comunes. Debe tener componente y o puede tener componente. Debe tener componente incluye capa de objeto inteligente, que controla la colocación del diseño. Por otro lado, o puede tener componente incluye máscara o una máscara de recorte. Filtros, desplazamiento, mapa, textura, sombra, capas de superposición, capas de colores. No te abrumes con todos los componentes que ves aquí. En los próximos videos, explicaré en detalle cada uno de los componentes anteriores. 6. Module 2 de capa de objetos inteligentes: Smart Object, capa Smart Object en el elemento más crucial de una plantilla de maqueta. capa de objeto inteligente puede ser identificada por el pequeño cuadrado en la esquina inferior derecha de una miniatura de capa. Esa funcionalidad especial de la capa de objetos inteligentes es que cualquier configuración, filtro, transformación o edición aplicada a una capa de objeto inteligente se conserva en Photoshop y se puede volver a aplicar a una nueva capa con solo un clip. Déjame mostrarte lo que quiero decir. Si tomas un ejemplo de esta plantilla de maqueta de taza, puedes ver que el diseño está curvado hacia fuera en la superficie de la taza. Si presiono Control T, se podría ver que los diseños son simples. Parece un avión, pero nos da sensación de que el diseño está curvado hacia fuera. Lo que voy a hacer. Tomemos este diseño. Este es un diseño sencillo y sencillo cuando lo arrastramos y soltamos por aquí. Déjame simplemente, si quieres curvar este diseño en esta maqueta, tomará mucho tiempo, ve y luego deformarlo. Se requieren muchas habilidades profesionales de Photoshop para lograr esta tarea. No obstante, como mencioné, esta es una capa de objeto inteligente. Qué podemos hacer, sólo vamos a hacer clic derecho, click en Reemplazar contenido y seleccionar este diseño plano. Al colocarla, verá cómo se vuelve a aplicar la curvatura que se aplicó a la capa de objeto inteligente anterior la capa de objeto inteligente anteriora esta nueva capa con solo un clic. Este es el increíble poder del objeto inteligente. Y esta es la razón por capa Smart Object es una parte muy crucial de cualquier plantilla de maqueta. Usando el poder de la capa de objetos inteligentes, los creadores de maquetas nos permiten reemplazar el diseño de placeholder con nuestro diseño. Esta es la versión original de la plantilla maqueta que descargamos con descargamos esta plantilla maqueta de maquetas design.com para cambiar este diseño de placeholder. Hay dos formas de hacerlo. En primer lugar, encontraremos la capa de objetos inteligentes. Dice proyecto. Haremos doble clic en el icono de objeto inteligente. Al hacer doble clic en esto se abre una nueva pestaña. Podemos seguir adelante y colocar nuestro diseño. Esta nueva pestaña, apague los diseños de placeholder. Después podemos ir a Archivo y dar click en Guardar. Entonces regresas. Se puede ver que esto ya está aplicado. El otro método para aplicar nuestro diseño en este placeholder es seleccionar la capa de objeto inteligente, hacer clic derecho e ir a reemplazar contenido. Y luego selecciona los diseños que tenemos. Ambos métodos son rápidos y fáciles. Puedes seleccionar cualquier forma en la que quieras proceder. Palabra de precaución aquí, plantilla maqueta puede tener más de una capa de objeto inteligente. Cada capa de objeto inteligente tiene sus propias funcionalidades. Pero para el alcance de esta clase, solo nos enfocaremos en las capas de objetos inteligentes que controlan la colocación del diseño en la plantilla de maqueta. 7. Module 2 V3 puede tener componentes: Ahora que entendemos lo que es una capa de objeto inteligente, echemos un vistazo a la otra puede tener componente, una plantilla maqueta ha abierto una plantilla de maqueta de camiseta de tapa plana en mi pantalla. Seguiré adelante y desagruparé este grupo de capas de edición. Hay un montón de capas. Entendamos que cada uno de ellos puede tener componentes uno por 1. En primer lugar, hablemos de máscara. ¿ Qué es una máscara? Una máscara se puede identificar mediante una capa simple en blanco y negro, que está adyacente a cualquier capa. Como se puede ver en la pantalla, hay un montón de capas con una máscara. En ocasiones la máscara también se conoce como Máscara de Capa. O en otras palabras, podemos decir que la máscara se ha aplicado a las capas. Si preguntas, ¿qué hace una máscara? Máscara controla la visibilidad de la capa. ¿ Cómo controla? Déjame mostrarte una demo rápida para que puedas entender claramente cómo funciona la máscara de capa. Desactiva la visibilidad del grupo de edición. Voy a crear una nueva capa, tomaré mi herramienta pincel y solo garabatearé con color rojo, tal vez algún amarillo en la parte superior. Ahora para aplicar nuestra máscara de capa bajará en el panel de capas y seleccionará este icono. Justo al lado del estilo de capa I chico, se puede ver que se ha aplicado una máscara. Observe cómo la máscara es completamente blanca. A diferencia de la máscara de capa que vimos dentro del grupo de capas de edición. Tomará la herramienta pincel, establecerá el color de primer plano en negro. Entonces seguiré adelante y seleccionaré la máscara de capa. Y ahora empezaré a pintar con un pincel. Se puede ver donde esté pintando mi herramienta pincel, se está borrando la región. Observe también cómo se refleja el color negro en la Máscara de Capa. Sé cambiar nuestro color de pincel de negro a blanco y empezar a pintar de nuevo. Al pintar con el color blanco, se está recuperando la parte de borrado. Es así como la masa controla la visibilidad. Cualquier región pintada de negro está oculta o invisible, y cualquier región que invitamos, el blanco es visible. Para mostrarte una cosa más, si presiono Alt y hago clic en la máscara, la ventana de vista previa cambia a Vista previa de Máscara de Capa, que solo muestra el color blanco y negro. La máscara de capa utiliza este color blanco y negro para controlar la visibilidad de cualquier capa. Ahora que entiendes la máscara de capa, echemos un vistazo a cómo se ha neutralizado esto en nuestra plantilla de maqueta. Apago la visibilidad de esta capa. Echa un vistazo de cerca a esta capa. Esta es una capa de camiseta y esta es su máscara. Si presiono Alt y hago clic, se puede ver que la máscara se aplica está en la forma de la camiseta. Como discutimos anteriormente, región blanca representa la parte visible de la capa, y la parte negra representa la parte invisible. Podemos desactivar momentáneamente la máscara de capa pulsando Mayús y haciendo clic en la miniatura de la máscara. Ahora puedes ver la capa exacta de Camiseta con la camiseta blanca siendo tapa de vuelo sobre un fondo gris. Se aplica la máscara para hacer invisible el fondo. Ahora aparece la pregunta, ¿por qué la plantilla de maqueta usa Máscara de Capa? Se utiliza para limitar el área del diseño que se está aplicando en la plantilla de maqueta. Si ves este diseño aquí, presionaré Control T. Esto indica el cuadro delimitador del diseño. Y la máscara limita el área donde se va a aplicar el diseño. Si presiono Control T y escalo este diseño usando los anclajes, se puede ver que el diseño está siendo recortado y se encuentra justo dentro del límite definido por la máscara de capa. Si desactivamos la máscara de capa, presionando Shift y pulsando sobre ella, podemos ver la escala de diseño y cómo cubre área más allá de la camiseta. Por lo que ahora entiendes cómo Máscara de Capa limita el área del diseño. De hecho, esta plantilla maqueta usa Máscara de Capa en otra capa también. Ahora pasemos a la siguiente puede tener recorte de componentes. ¿ Qué es el recorte? recorte se puede identificar mediante esta pequeña flecha apuntando hacia abajo. Aquí se puede ver una pequeña flecha apuntando hacia abajo. ¿ Qué hace realmente este recorte? recorte limita la aplicación de la capa a la capa inferior. En términos simples, si ves esta capa, es una capa de sombra. Si apago la visibilidad, se puede ver el impacto que tiene en el diseño. Esta capa de sombra se aplica a la capa de diseño inferior solo para deshabilitar el recorte. Pulsaré Alt en mi teclado y colocaré el cursor sobre el límite de las dos capas. El cursor cambia, haz clic en él para desactivar el recorte. Ahora, la capa de sombra se aplica a toda la camiseta. No se ve bien por ningún medio. Pulsaremos Alt y mantendremos el límite entre las capas. Nuevamente, el cursor cambia. Voy a hacer clic para aplicar el recorte. Esto indica que la sombra se está aplicando únicamente a la capa de diseño. Entonces esto es lo que hace un recorte. Aplica cualquier ajuste o ajuste a la capa inferior solamente. Continuando, nuestro próximo puede tener componente es filtros. ¿ Cómo podemos identificar un filtro? Si nos fijamos en esta capa de diseño, tenemos dos círculos superpuestos a la derecha del panel de capas, al lado del cual también tenemos una flecha de gota para revelar todos los efectos de capa aplicados. Si hago clic en él, se puede ver que dice Smart Filter muestra, desenfoque gaussiano, niveles de licuefacción. Estos son filtro avanzado que se aplica a esta capa de objetos inteligentes de diseño. ¿ Por qué usamos filtros? Filtros nos da control para aplicar efectos lo que hace que la colocación del diseño parezca más realista. Echemos un vistazo cómo impactan la colocación actual del diseño. Si apago los filtros uno por uno, solo mantén los ojos en esta región. Primero apago los niveles. Realmente lleva algún tiempo dependiendo de la velocidad de procesamiento de su dispositivo. ¿ Viste que el brillo se ha incrementado en el diseño? No eléctrico apaga el filtro de liquidar. Te das cuenta cómo el diseño abatible se vuelve plano. 95 total de precaución PLR, y finalmente muestra. Estos son filtro que se aplicó a la capa de objeto inteligente. Existen muchos otros filtros que se pueden haber aplicado dependiendo de lo que el creador de la maqueta haya elegido aplicar. Ahora volveré y encenderé todos los filtros. Ahora se puede ver el diseño se ve más realista con todos los filtros aplicados. Filtrar ayuda a agregar realismo al diseño. Continuando, nuestro próximo puede tener componente es mapa de desplazamiento. Ya hemos visto mapa de desplazamiento en la sección de filtros anterior. El desplazamiento es un tipo especial de filtro que se utiliza específicamente en plantilla de maqueta para entender la funcionalidad de nuestro mapa de desplazamiento. Acercar el diseño. Se puede ver que hay mucha camiseta de dólar completo. Y el diseño sigue junto con la camiseta. Esto se debe al increíble poder del filtro de mapa de desplazamiento. Si apago el filtro de mapa de desplazamiento, observe cómo afectará el diseño. El emplazamiento, y el pliegue que el diseño tiene siguiendo se ha vuelto plano. Los mapas de desplazamiento nos da el poder de hacer que la capa de objeto inteligente siga las curvas y el falso de la camiseta. En el caso de otra plantilla de producto, mapa de desplazamiento se utiliza para desplazar el diseño o distorsionar el diseño siguiendo la sombra de pliegue y los reflejos de la capa inferior. Más discusión sobre mapa de desplazamiento y filtros está fuera del alcance de esta clase. Si quieres saber más, solo podrías usar Google. Ahora pasemos a la siguiente puede tener componente. Algunas plantillas de maqueta pueden tener una capa de textura y una capa de sombra. Ya lo hemos discutido antes. Esta es la capa de sombra. Sólo se aplica a las sombras en el diseño, mientras que esta capa de sombra se aplica a la sombra de toda la camiseta. La aplicación y funcionalidades de una capa de textura y sombra son bastante rectas. Algún hábito de plantilla de maqueta y algunos no lo tienen. Ahora pasando a la final puede tener componente, cambiar capa de color. Alguna plantilla de maqueta tienen las funcionalidades para cambiar el color del producto. En este caso, podemos cambiar el color de la camiseta. Voy a hacer doble clic en esta capa de cambio de color y seleccionaré cualquier color. No es necesario que todas las plantillas de maqueta puedan tener la capa de cambio de color. Pero generalmente la mayoría de ellos lo hacen. He cambiado el color de una camiseta a verde. Lo hice cambiarlo a negro, húmedo cambiarlo a cualquier color que desees. Del componente que comenté, menos tenga en cuenta que la plantilla de maqueta puede tener otros componentes también. Pero los que discutimos hasta el básicamente una estructura y entenderlos te darán suficiente confianza para trabajar con cualquier plantilla de maqueta. 8. Module 3 de proyecto en vivo: En los dos primeros módulos, hemos aprendido qué son las plantillas de maqueta y cómo funcionan. Es hora de empezar a generar maquetas para la tienda de impresión bajo demanda. Para esta clase, estaré haciendo un proyecto en vivo, pero estaré generando maquetas de billetera de marco para una tienda Etsy. Estos son los archivos de arte que estaré usando. Veo a la mayoría del vendedor que cometen el error y no dar un pensamiento adecuado para planear las imágenes de listado de productos que has almacenado será tan bueno como las imágenes que usas en ella. Cuando planifique sus imágenes de listado, debe tener lo siguiente en su mente. En primer lugar, la imagen primaria de provocar debe ser contrastante y estándares desde el suelo. Y segundo, debería ser estéticamente agradable conseguir un click, no en clickbait thumbnail como cómo haces virtudes, sino estéticamente agradable para coincida con la consulta de búsqueda de clientes en Etsy. La mejor manera de averiguarlo es inspirándose en el exitoso vendedor de Etsy. Tienen éxito. Deben estar haciendo algo que sea correcto, ¿no? Vamos a saltar sobre Etsy y stock algunos imprimibles exitosos a. El primero A que tengo para ti es Neptune art print. Tiene cerca de 30 mil en ventas. Ahora, saca tus cuadernos y empieza a tomar notas. Lo primero a notar en las historias consistencia, el listado, usar la misma maqueta de marco y tener el mismo color de pared neutro. Permítanme abrir este listado del sistema solar con un solo marco. Bueno, no notaste algo. recorta la miniatura de las imágenes reales del listado. Si miras de cerca aquí, hay tan poco espacio entre el marco H y un modelo de la miniatura. No obstante, si miras aquí, el espacio es significativo, lo que significa que es un recorte inevitable que hace Fc. Esto es muy crucial. Es necesario tener una nota de ello. Ahora desplázate a las otras imágenes del listado. La segunda imagen no es más que la misma maqueta, pero con un color de marco diferente. Bien. El tercero es una imagen de estilo de vida con un ángulo oblicuo. El cuarto es de nuevo una imagen de estilo de vida. El quinto es nuestro detallado plano de primer plano de la obra. La imagen final es una, llamo para imagen. Ahora, saquemos nuestro cuaderno y tomemos notas. En primer lugar, tiene que las imágenes de estilo de vida. Una imagen de primer plano durante los detalles. En para la imagen, una imagen extra similar a la imagen primaria. No estoy seguro si te diste cuenta, pero el color de la pared para todas las imágenes al mismo color gris neutro. Ahora vamos a saltar a nuestra siguiente página dice A Lila y Lola, esta tienda tiene más de 140 mil en ventas la primera semana después de enumerar algún grado de consistencia, pero no del todo consistente como el anterior TO. Daré clic en este levantamiento de perros Picasso. La primera imagen primaria es un marco ordenado con un tablero mat. El color de la pared utilizado da un gran contraste a la obra de arte. De acuerdo, entonces el segundo derivado, el video, no esperaba eso, pero se ve bastante animado. Definitivamente va a captar la atención del cliente. Seguir adelante. Los 30 minutos es una imagen de estilo de vida. El cuarto es de nuevo un límite de estilo con un ángulo oblicuo. Las sombras y los rayos del sol en el marco hacen que se vea tan realista, son definitivamente una buena opción aquí. Pasando a la quinta, imagina el elástico. También es una imagen de estilo de vida, pero con un fondo verde contrastante aquí. La sexta imagen es de nuevo la maqueta frontal. Y la última es una influencia que volvamos a sacar nuestros cuadernos. Este listado también utiliza el mismo color de pared excepto una imagen de estilo de vida. Tiene consistencia similar a nuestra anterior TO. La imagen principal tanto para la tienda es un marco frontal con color de pared neutro y punto focal siendo la propia obra de arte. Creo que hemos recogido un estándar bastante decente a seguir para nuestro listado. Necesitará alrededor de cinco a seis imágenes para un listado de productos, incluyendo algunas imágenes de estilo de vida. Muy buen amigo mío me envió este sitemap Obras de Arte. Estaré usando esto como un proyecto demo para mostrarte cómo creo las maquetas. Caza las plantillas de maqueta que estaré usando. Mi lugar favorito para ir por plantilla de maqueta es Creative Market. Ya que necesitamos más de una plantilla de maqueta. Empezaré por los paquetes de maquetas de marco de consulta y presionaré Enter. Me saludan con maravilloso registro de paquetes. Da propina tu tiempo y explora los diferentes paquetes aquí. Me gusta este marco. la consistencia que busco. Y para ser honesto, ya lo he comprado para esta demo. Muchos de ustedes en este punto, tal vez muy de invertir dinero para comprar los paquetes de maquetas. Dejaré un enlace a algunas plantillas de maquetas gratuitas en la descripción. Pero yo soy de la filosofía de que si usted está tratando de construir un buen negocio, se requiere de una inversión. La inversión llega al compromiso de que usted es serio al respecto. Y obviamente este hermoso estudiante de bloqueos viene gratis. Ahora saltemos sobre Photoshop y creemos los archivos de maqueta. Este es el paquete de maquetas que descargué de Creative Market. Tenemos archivos PSD maqueta de Photoshop aquí. Y correspondientes a los archivos PSD, tenemos GPG preview de las maquetas aquí. Voy a seguir adelante y seleccionaré los cinco archivos que estaré usando para nuestro último día. Seleccionaré los expedientes de acuerdo con la investigación que hicimos antes. Una imagen primaria, un par de imágenes de estilo de vida. Seleccionaron cinco imágenes. Voy a copiar esto y lo pegaré dentro de esta carpeta PSD. Ahora podemos seleccionar el archivo de maqueta PSD correspondiente. Copiaré esto y crearé aquí una nueva carpeta, maqueta, completa, y pegaré todos los archivos aquí. Ahora para que los archivos un mejor sentido, los renombraré. Esta será nuestra imagen primaria. Este podemos renombrar menos estilo de vida público uno. De igual forma, renombraré todos los archivos. No hay uso de imágenes GBG ahora, voy a seguir adelante y borrarlas. Ahora, vamos a cambiar el tamaño de estas plantillas de maqueta para cumplir en las pautas de tamaño de los anuncios SI. ¿ Recuerdas qué tamaños manda Siri? Bueno, no necesitamos preocuparnos por ello porque copiaré el sitio de este anuncio. Haré clic derecho y seleccionaré copiar imagen. Iré a Photoshop. Entonces presente nuevo. Si pudieras ver que el tamaño de imagen copiada ya está presente como portapapeles aquí, haré clic en Crear y no pegado usando control V. Las imágenes de listado pegadas como una nueva capa. En la parte inferior se pueden ver los tamaños 7924 pixel en 794 pixel. Este es el tamaño exacto de las historias que usan. Podemos ir un paso más allá y duplicar el tamaño. Porque según mi experiencia, enumerar imágenes con tamaños menores a mil píxeles tiene mala calidad. Iré a imagen, tamaño de imagen, valor de píxel a persona, y pondré 200 y presionaré Enter para duplicar el tamaño. Gene si la persona no cambia la relación de aspecto, habrá diferencia conocida cuando subamos la imagen en Etsy. Ahora el tamaño actual es de 1588 píxeles en 158 píxeles. Ahora voy a cambiar el tamaño de toda nuestra plantilla de maqueta al tamaño. Abriré la primera plantilla PSD. Para cambiar el tamaño. Iré al tamaño del lienzo de imagen, pondré el valor como 1515. Golpeó bien. Se cambia el tamaño de la plantilla excepto las capas individuales como seleccionar todas las capas y pulsar Control T. Pulsando Control T activará el punto de anclaje usando el cursor y cambiará el tamaño manualmente para que se ajuste al lienzo. Habrá algún recorte inevitable involucrado. Entonces haré uso de mi juicio sólido y me ajustaré a las capas en consecuencia. Seguiré los mismos pasos y redimensionaré las otras plantillas de maqueta. Ahora, cambiaré el tamaño de esta plantilla primaria. Es importante mostrarte cómo decide la plantilla primaria. Porque si recuerdas, los videos primarios están preparados. Ver para la imagen en miniatura, me gustaría que fuera perfecta como la tienda de arte Neptune. En primer lugar, lo redimensionaré al tamaño del asiento, imagen lienzo tamaño 1515 desarrollado. Ahora, voy a ir a esta imagen de listado que habíamos copiado antes. Ahora duplique esta capa hacia la primaria desplegada. Pulsaré Control R para traer las reglas y ahora arrastrar y poner dos guías en los bordes del marco. Ahora presionaré Control T. Sigue esta guía para cambiar el tamaño de las otras capas. Ahora, esta plantilla primaria es perfecta. Con eso hecho, todas nuestras plantillas de maqueta están optimizadas y redimensionadas, expertas, ETC. Tamaños. Es hora de generar las maquetas. Ahora. Primero te mostraré cómo crear las maquetas manualmente. Abriré una de las plantillas. No quiero la placa MAC, así que voy a apagar la disponibilidad aquí. Para crear la maqueta. Tendré que cuidar de esta capa Smart Object. Smart Object clear se puede identificar mediante un pequeño icono en la esquina inferior derecha de la miniatura de la capa. Al igual que la escena, esta capa que lee en el diseño aquí, proporción de tres a cuatro. Voy a hacer doble clic en el icono de objeto inteligente. Se abrirá un nuevo documento de pestaña. Arrastraré y soltaré o mapearé imágenes de diseño aquí. El primero es oro de Los Ángeles. Una vez guarde esta plantilla se actualizará automáticamente. Ves que el concreto se actualiza automáticamente. Ahora puedo seguir adelante y exportarlo. Podría seguir el mismo paso para crear maquetas para todo el diseño y plantillas que tengo. No obstante, hay una forma más fácil y rápida calcular estas tareas mundanas. Fallo automático. Para eso, estaremos usando un marcador de archivo de extensión de Photoshop. Para iniciar maqueta a granel irá a maqueta masiva de extensión de Windows. Daré clic en Iniciar maqueta a granel. Aparece el cuadro de diálogo. El primer campo nos pidió ingresar a la ubicación de plantilla maqueta. Golpeé Browse, selecciono esa plantilla de maqueta. El segundo campo es nuestra ubicación de exportación, y un campo final es nuestra ubicación de diseño. Si bien se ingresan todos los valores de campo, golpearé la maqueta de bombilla Run. maqueta a granel abrirá automáticamente la primera maqueta completa, y comenzará a crear la maqueta. Se puede ver también en esta ventana Exportar aquí. Ahora abre la segunda plantilla de maqueta. De igual forma, abrirá uno por uno todo el candidato maqueta y creará el modelo en cinco minutos. exportan toda la plantilla de maqueta. Maqueta a granel es una herramienta increíble que ahorra tiempo. Una cosa genial a notar es que las maquetas están organizadas en subcarpeta. Subcarpeta corresponde a un listado de productos. Si desea obtener más información sobre el sitio web maqueta a granel, WW dot bulk maqueta dot com. 9. Conclusión: Gracias por tomar la clase. Espero que entiendas qué son las maquetas y cómo puedes usarla a tu favor y crear maquetas para tu tienda. A partir de las lecciones que has aprendido en esta clase, sigue adelante y crea maquetas de productos para tu tienda. Subirlos en la sección de proyectos de esta clase, estaré cayendo enlaces a algunos recursos gratuitos que puedes utilizar para este proyecto.