Transcripciones
1. Por Por qué he decide este enfoque: ustedes chicos y chicas esperan que estén bien y bien, y en este video camina por el tutorial de staff del que vamos a estar hablando. Estoy creando simulaciones de cierre efectivas para tus personajes de animación, y sé que es un título un poco largo, pero ya sabes, el título simplemente cambia de tema a tema. Pero esencialmente nuestro objetivo es tener un paño creíble que se renueve maravillosamente sobre dicho personaje. Ahora bien, si estás viendo este video introducción y acabas de comprar este curso, entonces hay un set off personajes disponibles en las carpetas que vienen con esto así como maravillosos titulares de diseñadores así como archivos Miocene. Ahora solo hay unas cuantas cosas que van a cubrir, o solo quiero desconectarme antes, ya
sabes, meterme en el evento principal fuera. Por qué, ya
sabes, estamos haciendo esto en su ducto estándar. Tienes. Tienes concepto, y luego tú,
uh, uh, producción sólo una producción de reproducción y postproducción. preproducción es planear tu arte conceptual, uh , ya
sabes, como scripting en historias y cosas así. Y entonces tu producción es donde tienes. Si es ah, si es un tres D um configurado para tres tipo D de ducto. Entonces tienes tu modelado. Y luego dijiste: Tienes películas y tienes animación. No. Y luego tienes renderizado de iluminación. Ya sabes que la lista sigue y sigue, y luego postproducción. Tienes tu sonido. Tienes video 18 y tienes una especie de retoques finales como corrección de color y etcétera. Por lo que nos vamos a centrar mayormente en esto porque este punto medio prácticamente cintas. ¿ Qué ha conceptualizado aquí Bean y ordenar se convierte en el puente a este paso final? Entonces si eres artista y naciste en otro departamento de cariñito, eres realmente importante ensayo. Y es en saber qué funciona y qué no y poder tomar las decisiones correctas a la velocidad correcta al hon correcto por las razones correctas. Esto se vuelve realmente, realmente crucial. Entonces este pequeño ducto que creé un ducto, es
Es algo así como un paso a paso, como he ganado sobre evitar usar n tela en Miser. Y para aquellos que no están familiarizados con Maya, mi usa un sistema cerrado para renderizar, no renderizar, sino para simular cerca de personajes o en objetos por lo que inicialmente tendría ya sea un avión. Y luego subdivides el avión y vas a Creo que es N dinámica en cualquier dinámica de nombre utilizada a esta pieza off geometría en cualquier tela. Y luego ocurre la simulación. Y cuando sucede la simulación, tienes tus nueces o tienes geometría comportándose como un pedazo de basura. Y luego si vas a la configuración de atributos, puedes, um, elegir si quieres comportarte de seda, uh, leva y siempre sentadas también. Entonces esto es a la vez bueno y malo porque llegas a personalizar realmente cómo quieres que se comporte tu geometría . Pero si fueras a modelar, di este Pootie en Maya, sabes cómo conseguir que parezca que esto es un poco una misión en ti sería
tiempo personal , porque con respecto a tu modelado y uso, esto tiene que ser llevado al Departamento de Efectos donde van a estar trabajando en la simulación de tela. Y si se va a poner Thorn, ya
sabes, cosas como esa tienen que ser tomadas en cuenta. Entonces si entonces vamos a usar un maravilloso diseñador para crear nuestra ropa. Ahí hay un maravilloso diseñador para crear esencialmente nuestro edificio. Y no sólo creamos la ropa, ustedes tienen que disculpar mi cabeza escribiendo. Mi cerebro funciona más rápido que mi mano. Entonces si vas a crear ropa, también
tenemos que decidir qué tipo de material pasa a la ropa que hemos creado. De esa forma se comporta como lo haría en la vida real, y otra cosa genial podría hacer es que podríamos ejecutar un algoritmo de simulación, maravillosos diseñadores. Es súper impresionante porque puedes resolver tus problemas en tiempo real durante la simulación. En mis cosas son diferentes simula la tela final, y si no es la forma que quieres que sea,
tienes que restablecerla para que vuelva a ser tu avión poco con los ajustes y luego simula de nuevo el encerrado. Y esperemos que esta vez a tu alrededor lo metan bien. Maravilloso diseñador. Llegamos a hacer eso en tiempo real, Así que si quieres, tal vez quieras hacer el leñoso un poco más largo. Ya sabes, podemos solucionarlo en tiempo real y simular eso en poco tiempo. Por eso es que el maravilloso diseñador es el favorito para éste. Entonces si vuelvo a Z Brush, puedes ver que este es un pequeño fragmento de la simulación real y te mostraré el producto final justo ahora. Esto iba a ser usado con fines promocionales, pero pensé que sólo podría usarlo como un tiro todavía y, ya
sabes, darte una especie de mis notas y por qué, Ya
sabes, creo que sería genial para tener este tipo de enfoque en un ducto complicado. Entonces el resultado final que estamos obteniendo es algo así. Como puedes ver, la tela se renderiza bellamente, ya
sabes, y es bastante creíble. Ya lo sabes, además de la velocidad de fotogramas de animación y también buen libro de animación. Te mostraré también forma de conseguir, um, ya
sabes, buenos presets de animación, porque, recuerda, todo
esto es prueba inicial, y no es para animación real trabajo. Si estás en un pipeline de animación, entonces tal vez puedas hablar con el animador en puedes enganchar y
personaje ya animado Andi popular diseñador demasiado maravilloso en, sabes, por mucho tiempo. Entonces esta es una introducción bastante larga, pero solo necesitaba conseguir esos puntos a través de ese número uno. El motivo por el que sentí que tenía que crear esto es, ya
sabes, para salvar a un par de personas unos dolores de cabeza con respecto a crear paños y combinarlo con tu animación. Entonces esto significa que vamos a ser fáciles. Maravilloso. Zeina, vamos a estar usando, uh, mi, uh también vamos a estar usando una prisa sólo para conseguir nuestro nuestro escalado. Correcto. Pero también se puede hacer eso en mi también. Y vamos a estar usando tazón de mezcla para este ejemplo. Está bien, así que habiendo dicho todo eso, sí ayuda ser parte de diferencia del juguete.
2. Parte 01: cool. Entonces hablemos de lo primero antes de meternos en la carne y las papas. Um, fuera de este tutorial, hablemos de escala. Entonces si traigo un avatar ahora mismo, te darás cuenta de que este avatar tiene sus propias, um, unidades. Estos vienen, uh, estas empresas preajustes con maravilloso diseñador. Entonces tal vez construyendo rápido todo bien? Y en algún momento, si esto tarda un tiempo en poblarse, lo provocaré. Entonces ignora los saltos. Y también esto esto no es un perfecto fuera de él en esto. Es sólo un punto que quiero hacer. Entonces solo haz que esto sea rápido. Poco Fue un vestido rápido como este o es entidad, ya
sabes, aquí vamos tenemos una sencilla pieza de ropa que tenemos. Se lo comió. Se puede ajustar. Y cómo esto es como sentarse en es capaz de No hay cosas como esa es porque fuera de escala. Entonces vamos a usar este modelo en términos de escalar nuestro personaje. Entonces si no estás utilizando los recursos que se proporcionan con este video y lo que puedes hacer es que puedes sacar un archivo no VJ de tu personaje on haz cualquier software que estés usando . Um, solo hacer estallar este modelo, que exportan ahora y lo vamos a utilizar como medida, um, es una es una unidad de medida. El motivo por el que estamos haciendo esto es porque si tu personaje viene en un pequeño derecho, la forma en que se calcula la tela, sí, no va a funcionar. No saldrá bien en absoluto. Entonces te das otro ejemplo? Uh, solían tener a niño anunciado también producir. No, quiero decir, solo usa cantar el mismo atuendo Como puedes ver, el material funciona de manera bastante diferente, y estamos empezando a conseguir estas líneas dentadas. Esto se debe al tamaño fuera del modelo en este. No muestra tanto, pero con el comportamiento del reloj bien, esto alimenta si es rígido. Y como pueden ver, estamos empezando a conseguir estos rincones. Por lo que necesitamos tener una escala en punto. De esa manera nuestra tela se traduce muy bellamente y muy realista. No es realista. Por lo que va a traer a la hembra alguna vez platicar de nuevo. Entonces voy a cerrar exportación de archivo sobre J seleccionada. Y luego una vez que haya seleccionado exportar. Por lo que BJ, elige la ubicación y luego la abriremos en software. Está bien, así que esta es la segunda parte de la escala. Digo, pincel
Z. Ahora puedes usar mi lata, Max. Como dije, depende del software. Entonces soy mi pincel a y Z predominantemente porque tipo de empuje las cosas un poco más rápido por ahí. Entonces esta es la base en la que voy a estar trabajando. Y solo para mostrarte cómo obtener rápidamente tu báscula, ahora
vas a buscar el mi pluma. Entonces no vas a buscar el modelo que has creado. Entonces si vamos a maravilloso diseñador, qué eventos dijeron waas, vamos a exportar esto. A veces no funciona como órgano, j Así que para estar del lado seguro, lo
exportarás como y ahí habrá X. Muy bien, basta ya con eso. Tengo maravillosas cada plática. Um, no Si es así, si vuelvo al cepillo Z también, estoy en cuanto a mis exportaciones. Dieciocho, si
acaso no tienen el mismo sexo Corvis cero a Muy bien, lo
envié como un solo objeto. Y estas son soldadas, bien, y coordenadas UV unificadas. Está bien, puedes juguetear con los ajustes, pero lo que buscamos es la báscula, uh, el modelo. Está bien, así que solo asegúrate de que esté en valor por defecto milímetro. No sienes de las ciudades, ¿
entonces ves? Está bien. Y luego se exporta. Entonces ahora estoy saltando de nuevo a Z brush y en Z brush, voy a ir Z plug in Fbx import. Entonces voy a ir a importar el. Como se puede ver, estos titular en él traerá más o las misiones. De acuerdo, Ahora, no
soy una cosa. Te podría hacer en mi subtítulo 16. Se puede ver que tengo cosas blancas. Yo conducía uso esta bien, Y todo lo demás no importa. Entonces con este adicto, voy a volver a mi base y voy a ir a insertar Andi. Tengo forma de cuerpo, piel. Iba a reventar eso. Y como se puede ver, la escala es más o menos la misma. Si tan solo pudiera hacer bien esto, notarás que hay una gran relación suspiros, por lo que su piel funciona más a menudo que no, te darás cuenta de que tus personajes son de verdad, verdad, verdad, realmente, muy pequeño, como así de pequeño. De acuerdo, en esto sucede muchas veces. Entonces hacer esto es realmente bueno para nosotros. Y si vas a mandar esto a ti chico para leer todo lo que no tienes auditivo hace solo te
vas a leer, entonces trabajas en esta escala porque la báscula es lo que vamos a usar en maravilloso diseñador . Entonces ahora que hemos hablado de la escala y de lo importante que es la habilidad, ahora
podemos descansar tranquilos y solo podemos decir esto como un tamaño de bola diferente. Y también, um, la posación inicial también se puede hacer con ella Esta
3. Parte 02: entonces en términos de referencia, sólo
quería estar, um ya sabes, subiendo a algo que es muy, muy cool. El muy casual da la impresión de que el portador está activo, ya
sabes, como si harías una correlación ya sea con un hoyo o con un estilo de vida de atleta. Y fui a Pinterest en Sí, siendo Dios interés invertido, si sabes, estoy pagando a Trace kid on trace, ¿de acuerdo? Y estos, que es algo apagado, uh, algunos de los artículos de ropa que me dieron y casi decidí mezclar y combinar. Um, estas piezas de ropa. Por más que yo quería alguna forma de precisión, no quería sacrificar la movilidad por precisa porque recuerda, estos tienen que calcularse es bien conocido yo mismo en otro software es sobre Así que
mayormente tomé referencia de esta chaqueta. Y como puedes ver, estos son solo algunos de los que se venden en patrones. Entonces me pasé al maravilloso diseñador Andi. Entonces no armes algo. No, es que no lo es. No es espectacular, acuerdo? Es sólo ah sudadera con capucha puesta y unos pantalones de chándal y esto se arrepiente de nuevo. Además, creé diferentes tipos de tela para que mi coordinación de color esté encendida. Simplemente no tengo, como, todo igual, pero es un poco confuso. Por lo que esto hace para un título interesante. Mira, pesar de que esta no es la escena final y además no quería juguetear con, um con Grecia, es mucho un C C. Todavía
estoy bajo, como por defecto, uh, tela en ambos. Correcto, si quieres, como, empujarlo más allá, ya
sabes, solo para conseguir un campo más realista y puedes llegar a presets, luego selecciona el material superior al que quieres chándal para se haga fuera, y luego se puede rodar. Um, esto también es innecesario, porque en algún momento, hice referencia. Yo quería crear este tipo de bolsillo amigo, pero sí,
también, también, otra
cosa que quiero enfatizar aquí es calidad versus I. Esta es la cámara. De acuerdo, si esto va a estar pasando, como de vuelta allá ,
Vale, personalmente no veo necesidad de muchas costuras. Top puntadas y con vistas patrón y yo conteniendo en como lecturas y cosas
así . Si el personaje único propósito es aparecer en algún lugar aquí, Vale, Si puedes salir la silueta, todo el personaje. Entonces puedes salirte con la tuya con mucho como te mostraré como tiempo. Christie's y estos son simples. Es como ropa simple. Muy bien, entonces. Como puedes ver, no pasa
nada de fantasía con puntadas. Y es sólo un artículo, todo el otro. Y así es como utilizaría más o menos mi referencia. Entonces si quieres construir esto desde cero, te
están consiguiendo soy algún material, uh, patrón que puedes importar en maravilloso diseñador y así trazar sobre todo. Simplemente puedes trabajar en esto por mí y tener tu propio cool. Yo lo dije si no tenía referencia, sólo
iba a pasar un tiempo aún más largo, ya sabes, tratando de conseguir esto, uh, mira en mi cabeza. De acuerdo, entonces es realmente imperativo que tengas referencia y buenas referencias eso y sin embargo Así que ahora vamos a hablar de,
um, um, animación son ¿cómo manejé el aspecto de animación de la misma? Porque una de las cosas que podemos hablar de tema fuentes de animación si no estás en una animación, si te gusta en un estudio de animación o estás luchando por conseguir algún trabajo archivado de animación. Así que permítanme explicar rápidamente a qué me refiero con animación de abastecimiento. Tenemos que hacer esta tela y una manera normal dicha estaría usando, um, en mi caso. Pero usar a Maya y admirar el abuso en la corte y esencialmente cómo funciona n tela es que tienes simulación, y luego tienes sentadas para tu simulación como para atacar reloj que quieres tener. Y luego, um, puedes empezar a animarlo a partir de eso. El motivo por el que pasamos por alto a Meyer es porque lleva mucho tiempo, ya
sabes, lograr algo como esto. De acuerdo, en términos lo están modelando. Está bien, puedes engañar al sistema aquí. Alguna vez van a Maya, pero te va a llevar más tiempo y también en términos de coordenadas UV también. Maravilloso diseñador solo hace esto fuera del bate. Entonces ahora que nuestra ropa está ordenada bien, vamos a hablar de animación. Entonces es o tienes personaje animado, y si el personaje es animado, personaje tiene que ser leído, y eso tiene que ser, uh, algún tipo de dinero que viene junto con él. De acuerdo, entonces vamos a entrar en estos por el bien de nosotros fuera de esta lección, yo aconsejaría, um, mezclar Imo. Está bien, uh, mezcla. Imo tiene preset y naciones. Por lo que tengo un nuevo presets de información así y en presets. Disculpe mi letra. Tiene presets de animación y los hace más. También cuenta con un fabricante de automóviles. No es lo mejor ni a Riga del mundo,
pero, ya
sabes, por el bien, fuera de la lección o propósitos demostrativos, trabajo
de abril sólo mira bien. Por lo que el proceso sería ir a mezclar em O derecha y un soplado el personaje que hemos escalado y hemos utilizado en maravilloso diseñador y en LBJ formarlo. Dan, una vez que eso se hace, seleccionas una animación simple, y luego quiero que Estás contento con esa animación, y tuiteaste, um, en tu navegador, tú lo descargará como fbx. Está bien, así que vamos a hacer eso ahora, para los que no han,
um, um, usado la mezcla
4. Parte 03: derecha, estoy en me refiero a mix M o ahora mismo. Si te estás preguntando cómo acceder al sitio, es w w w dot mix imode dot com en él es esencialmente una online o toria. Es absolutamente gratuito. Si tienes una cuenta de adobe, eso es incluso beta a la que solo puedes acceder. Pero si no lo haces, aún
puedes inscribirte. No hay molestias funciona en cuestión de minutos. Entonces lo que voy a hacer ahora es que me voy a encerrar Sigo cargando. Además, dependiendo de, um, los servidores en un momento dado en el tiempo, podría funcionar más lento. Andi, en día promedio, nosotros también. Vamos a hacer ahora es que vamos a subir un personaje, y tenemos una ventana emergente que muelles. Entonces otra cosa para estar cansado es mantener tu misión es lo más simple posible. De esa forma estás leyendo el tiempo pasa más rápido también, y además tener tu modelo lo más humanoide posible. Um, por el bien apagado adjuntando puntos a tu auto débil. Entonces ahora solo voy a ir a seleccionar un archivo de carácter y navegar a mi archivo es tan en. Señora voy a ir a O. J y seleccionaré mi base. Y como dije, una vez más, dependiendo de lo simple que sea la imagen esto afecta el tiempo de espera y el intervalo, por lo que afecta 13 proceso. Entonces solo lo estoy haciendo una pausa en el medio. No, sigue siendo Percy visto personaje. Dirán sólo un momento. Y después de eso, obtendremos una ventana donde vamos a adjuntar nuestros puntos de lectura. Entonces aquí vamos. Ahora, lo que voy a hacer es seleccionar a continuación. Y como pueden ver, porque fuera de cómo mis medidas crearon en cómo todo sólo se
espejaba, entonces comenzaré a adjuntar estos puntos. Um respectivamente. Entonces sólo tienes que ir con
la estrella, los codos van a revelar Zar, los sindicatos van a ti son y crecer va a la zona de crecimiento que él es Y la zona en crecimiento es un poco complicada porque a veces es grande saber que vas a tener algunos años deformaciones ocurriendo. Y también solo asegúrate de que simetrías en el camino. Simplemente puedes tener una función de espejeado como pase lo que pase a vivir, le
pasa a la derecha, Andi, normalmente selecciono esqueleto estándar, todos los 65 teléfonos. Muy bien, Y esto creará también,
uh, uh, ¿Qué es eso? Creará una lectura A creará articulaciones para tus dedos también. Entonces cuando Sacristán se sienta a
continuación, entonces se va a alterar. Por lo que este es el equivalente de poner alimentos en el microondas. Y esto es bueno si realmente quieres martillar, como conceptos rápidamente, como en este tutorial. Entonces voy a hacer una pausa de nuevo mientras calcula que no hay dinero tarda unos dos minutos, y en un modelo realmente chupado, tomaría una hora de ataúd a 45 minutos en adelante. ¿ Adivina qué? Ahora tenemos un personaje real, así que como puedes ver bastante rápido y fácil. Entonces ahora podemos ir a siguiente, y dirá que se está subiendo tu personaje. Proceder con carácter. Tu personaje anterior guardó, dependiendo de lo que estuvieras haciendo antes de esto. Como pueden ver, ya
lo he usado antes. Um, sólo decir siguiente o seguridad personaje anterior y luego proceder con este. Entonces ahora notarás que tienes diferentes tipos fuera de animaciones este lado bien, y puedes elegir uno con el que te sientas más o menos cómodo. Y digamos deporte, si seleccionas la opción deportiva, cargará los presets de animación que se correlacionan con los deportes, y podrás elegir el que te guste. Entonces el desplazamiento hacia abajo y también una vez más, dependiendo de lo bueno que sea el tiempo del servidor por ahí, um, estas imágenes podrían cargarse más rápido. A veces no lo hacen. Entonces yo solo, como, recoger algo de arriba, Tal vez porque hizo esa carga y se puede girar. Muévete. Está bien. Entonces si tienes un animador en tu equipo, solo
puedes darle,
uh, uh, la carpeta con el aparejo de personajes y crear algunos presets de animación para ti. Lo más importante. Bill escape. Vale, Así que una vez que estés contento con tu personaje, entonces
puedes ir a descargar la derecha y seleccionar f Yanks fbx skin ñoquis de reducción y asegúrate de que sean fotogramas estables por segundo, y luego golpeas hacia abajo.
5. Parte 04: en esta parte. Vamos a estar hablando de la animación. Muy bien, Si estuviste en mix Imo y has descargado tu archivo como y si la X, entonces eso es bastante genial, porque vamos a importarlo ahora mismo. Entonces vas a navegar a donde está el archivo, y nosotros vamos a importar, así que ten el mío abierto, y solo voy a navegar rápidamente para llevar mi archivo. Entonces en animación de tela en el FB X Files, tengo el área de un fbx Rich fue la animación que he seleccionado de la mezcla Imo No traigas eso, y lo primero que notarás es que no ves nada fuera del bate. Entonces cuando presionas un kimbap bien sale para abarcar, uh todo tu modelo y aceptas abrir el contorno, Er, solo para darte una idea aproximada de lo que pasó. Entonces tenemos ciertos grupos estaban cumpliendo y agruparon a la razón que tenemos estos grupos basados porque off UV ing, uh, propósitos. Si fuera a ir al pincel Z ahora mismo y golpear Polly frame, notarás que esta mandíbula está en sus propios grupos separados. Por lo que idealmente, te gustaría tener eres tú Estos combinados solo para evitar nuestros problemas a lo largo de la carretera . Pero esto no es tanto un tema. Entonces tengo estas dos misiones y también tengo las estructuras conjuntas rotas en un oleaje. Entonces si fuera a fregar a través de la animación, verás que todo sólo tránsito se traduce maravillosamente. Pero la cosa es que no es realmente un perfecto uh, ya
sabes, es realmente una información perfecta. Por lo que ropa holgada en esta instancia alta mucho de esta cosa como muchas de estas
deformaciones del año . De acuerdo, entonces nadie pero es esto, ya
sabes, estrecho o no tienes,
como, tales, uh, uh, ángulos de
tienda. Entonces, una vez más, puedes simplemente desechar para asegurarte de que todo esté funcionando, ¿de acuerdo? Y además, normalmente
tengo mi línea de tiempo yendo a algo así como 300 o así solo para poder ver dónde se detiene
mi animación, se detiene en 110 y esto es todo lo que voy a necesitar. Entonces lo que va a pasar ahora es que voy a cobrar esta animación, y la voy a traer al maravilloso diseñador y cómo voy a hacer eso es ir a cobrar efectivo olímpico, una exportación o dos olímpicos. Muy bien, solo asegúrate de que has restablecido tu configuración. No siento mucho con esto. Por lo que una vez más, efectivo, efectivo
olímpico exportan todo a un
y grande, y te llevará a donde quieras guardarlo. Y como pueden ver, quiero simplemente ponerlo ahí dentro. Y lo llamé, uh, mi giro. Y una vez que golpeó la exportación, toda la animación, más jugando. Y ahí vamos. Entonces ahora voy a meterme en un maravilloso diseñador y discutir, ya
sabes, uno de los pocos problemas que vamos a estar en contrarrestar. Entonces el reto aquí es traer la animación ¿verdad? Y ojalá todo lo justo que está en y las edades fluye. Esto funciona, pero no todo el tiempo. El problema que vamos a encontrar son las posiciones de inicio fuera de estos personajes. Si voy a mirar hacia atrás a Maya, te darás cuenta de que la posición de inicio fuera de este tipo es bastante diferente, a diferencia de un maravilloso diseñador. Entonces lo que voy a hacer demasiado rápido liderando esto porque déjame solo mostrarte prácticamente lo que va a pasar. Voy a ir a la animación y cuando un archivo, entonces voy a importar mi fondo olímpico y mi giro. Entonces los ajustes son geniales como es porque recuerden, desde el inicio lo tuvimos a milímetros, y en ningún momento jugueteamos con los ajustes. Muy marcos está bien porque se correlacionará con Amo mixto capaz de correlacionarse con tu velocidad de
fotogramas , admirar también,
así que mira lo que sucede. Y de inmediato te das cuenta de que tenemos un problema. De acuerdo, porque las piernas me rocié más aparte y los hombros o los brazos ahora están caídos en la cabeza. Es como inclinado hacia adelante por lo que podrías entrar manualmente justo antes de que me ocupe de eso. Esto es lo que sucederá si juegas. Ya ve, la ropa se va a quedar ahí. Y si tratas de realmente simularlo con la ropa, lo que va a pasar es aún más desastroso porque, como puedes ver, todavía
está drapeando actualmente. Y ahora mira lo que pasa si vamos a intentar a dos enemigos. La ropa no se pega. ¿ Todo bien? No envuelven carácter. Apenas están aguantando. Y sí, esto es un desastre. De acuerdo,
entonces, ¿quiénes somos? Bien. Lo es. Um idear una solución para empezar, aliviar este lío. Entonces solo voy a importar LBJ mi base otra vez. Entonces sólo lo voy a saber como nunca hablar. Y todo simplemente encaja correctamente porque en esto me basé mi ropa. Y luego voy a ir a Z brush y lo que hice en Z Brush waas traje a este tipo en que se asemeja a los tres iniciales fuera de mi animación. Y me vendría bien esto en maravilloso diseñador. Pero el problema ahora es que los puntos no coronan. De acuerdo, así que tienes 47 mil policías cerca de 48 mil pólizas, y este tipo es 48 fiestas. De acuerdo, así que necesitan ser exactamente iguales. Entonces lo que voy a hacer es que sólo lo voy a duplicar, aunque no duplique, uh, use una capa. Está bien. Y lo que voy a hacer ahora es igualarlo lo más cerca posible. Entonces te vas. - Voy a seleccionar las piernas. Entonces sin asegurarnos de que no selecciones nuestro punto. Entonces, ¿ves ahora por qué estamos optando por una malla? Eso es como baja res. Ya sabes, en esta simple como sea posible sólo para que cuando nos topemos con problemas como este, tres puedan llegar rápidamente con soluciones, y tenemos con menos dolores de cabeza como sea posible. Entonces sólo voy a tener esto hecho mientras esté en el parque de bolas. Sin brazos. Entonces Ok, para que podamos pulir y refinar esto tanto como queramos, pero solo queremos conseguir solo una forma de posición están empezando a verme todo tipo de temas y eso para mí. Aquí vamos. Entonces lo tenemos. Mauris. Bueno, queríamos ser, así que voy a exportar este derecho Como cara modificada Nadie conjuntos exportó. Voy a meterme en un maravilloso diseñador y un maravilloso diseñador. Voy a importar base modificada como una más tarta. Y luego porque sólo quiero una agradable transición de la ropa, viene
la tasa de cuadros, no la cambiaré de 30 a 60 de esa manera. Simplemente no se apresura al siguiente post. Está bien. Da um, mis pedazos de tela más tiempo para simular, pero también al mismo tiempo cuanto más alto va esto, más tiempo igual toman para ello. para llegar dispuesto al siguiente puesto. Pero lo bueno es que con tu ropa, bien, le dará más tiempo para calcular y obtienes una representación precisa. Por lo que esto se nota, Es más meta 60. Y una vez más, me aseguro de que las unidades siempre sean consistentes. Entonces cuando golpeé, OK, calculado, lo
cubrí. Y esto es lo que obtienes. Entonces eso es genial. Por lo que ahora podemos guardar esto como un archivo modificado y ver si se trata de un proyecto. Entonces vamos a decir tal vez, um, archivos
repuestos. Pero si trabajáis dentro de la pipa como vosotros chicos, una Miss Yumi debería tener una convención de nomenclatura de algún tipo. Entonces va a tenedores archivo reposado y yo guardé. Y ahora puedo seguir adelante y traer la animación f b X rica. He convertido a Olímpico en mente a alguien a punto de simular Mr A mi pestaña de animación. Entonces voy a importar mi archivo olímpico mi giro. 30 cuadros por segundo. Muy, muy importante. Está bien, está bien. ¿ Oculta? Es sólo una ligera diferencia, está
bien. Y lo que puedo hacer es que sólo puedo tomar estos y jalarlo hacia atrás. Asegurémonos de que cubran al personaje antes de que yo alrededor de la simulación y, ya
sabes, misma manera, uh, con patentes también. Acostúmbrate a esto. Y como pueden ver, esta posición es mucho mejor que la que teníamos antes. Y si aun así te gustaría afinar esto, solo
puedes entrar en Maya y luego seleccionar la malla en sí en la posición inicial y luego exportarla a pincel Z y en descanso, tú personaje. Entonces solo te estoy mostrando diferentes opciones que tienes cuando se trata de, uh, trabajar esto. Siempre es bueno tener más de una una solución viable, si una no funciona o tal vez una funcione mejor y la otra para ti. Está bien, así que ahora voy a golpear simulate. Como se puede ver, el casi lo tiene bien. Sólo tenemos que arreglar, um, las esposas. Ahí vas. - Aquí , cosechas a veces son un poco problemáticas. Entonces tienes que, um, aguanta, Dermish. Sólo un pequeño tirón aquí dentro. Eventualmente nos sentaremos compañía. Ahí vas y decides también. Enfriar. Por lo que ahora estamos listos para comenzar la simulación
6. Parte 05 Fija de tela: Entonces antes de empezar a ejecutar la simulación con la ropa puesta en el maravilloso diseñador, hay algunas cosas que debemos estar atentos. número uno es que la tela en sí está todavía en triángulos y no en cuádricos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a la ciudad todo y bajo miscelánea, voy a asegurarme de que esté entre comillas. Está bien, entonces toma un tiempo para que el mando pase. Y una vez hecho, sólo
puedo ejecutar la simulación. Sí, y deja que la ropa se siente. Y triángulos cuádruple estilo. Esto nos ayudará. Estamos en Maya cuando estamos reduciendo la malla en el cepillo Z. ¿ Todo bien? Y también, ayuda para como, una simulación más suave arreglando, uh, cosas como esta también. Entonces ahora lo que vamos a hacer es volver a nuestra animación, y vamos a empezar a ejecutar Dan esta simulación. Entonces vamos a apretar este botón que grabará la tela encima de esto, um y luego gran efectivo. Entonces dependiendo de la frecuencia con que esté la máquina, dependiendo de cómo um lo limpio que estés tus pedazos de tela son Esto podría tomar un poco nada de tiempo para realmente mucho tiempo. Entonces también en esto sucede abajo algunas cosas que quiero que te des cuenta que la tela se va a estar comportando un poco diferente dependiendo de cómo tengas discurso hizo. Porque, como pueden ver, realmente
tengo partes de la ropa empezando a caerse. Está bien, tengo, um la parte del woody está bien, pero esto no es tanto problema. El problema es que sí. De acuerdo, así que sólo voy a esperar hasta que esto termine corriendo. Por lo que esto sería bastante embarazoso si fuera a suceder en la vida real. Entonces ahí lo tienes. Entonces ahora cuando jugamos esto de nuevo, se ve genial. Pero, ya
sabes, forma de tener esto para resolver. Entonces con base en el desempeño anterior, podemos hacer algunos ajustes, y podemos especie de, uh, romper el proceso para que tengamos más control sobre el reloj. Entonces lo que voy a hacer es mostrarte cómo hacer los pantalones, y luego puedes empujar. Nosotros, um Así que sólo voy a congelar esto y subir. Donde con una simulación o la animación no afectará y esencialmente, lo que sucedió Waas. El pantalón empezaba a caer. Entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo entrar aquí a la tela y puedo convertirla en una pregunta . De acuerdo, esto me ayudará en términos de, um, endurecer la tela para arriba para que cuando esté haciendo cosas como volteadas en estiramientos, bien, pantalones no se deslice. Entonces éste es el uno al otro. Otra parte que podemos arreglar es el cinturón o la parte elástica de la cintura. Entonces lo que puedo hacer es hacerlo un poco más delgado también, para que se abrace su cintura Bickmore durante el flip para que no se caigan los pantalones, ¿verdad? Entonces creo que es lo suficientemente alto. Entonces ahora lo que voy a hacer es que voy a entrar en animación. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a interrumpir la cocción de animación. Uh, déjame simplemente reformular que vamos a interrumpir el proceso de cocción de animación
resimulando a los clubes mientras aún está bien. Cuando te muestro esto. Prácticamente así si le doy a este botón de cancha ¿Qué es eso? Empieza a ponerse en posición. Entonces si me muevo, te das cuenta que esos tuits menores que hicimos están ayudando mucho. Sí, solo pausa. Esto, uh, sigue comprobándolo. Entonces, ya
sabes, para empezar, estamos empezando a tener un ligero problema aquí. Entonces si tienes áreas como esta que te están dando un problema, solo
puedes ejecutar la simulación y simplemente ponerla eso. Y entonces puedes detener la simulación o simplemente puedes seguir grabando también. Entonces ya sabes, y como puedes ver, no nos da muchos problemas. El tema joven es que se está resbalando lo que está pasando aquí. Pero esto lo podemos arreglar en poste también porque también tiene que eliminar la distancia de partícula Además, . otra cosa que ayuda es si ejecutas la simulación más de una vez es demasiado menor. Trata alrededor de la simulación más de una vez. Obtendrás y bonito resultado que el que dimos antes. Entonces ahora si me lo llevo de vuelta, ese bebé es ya verás que obtienes unos resultados aún mejores. Ahí vamos. Por lo que podemos hacer de la misma manera. Eso sería así como hacer algunos tuits menores cambiaron el tipo de tela. Y cuando ejecutes la simulación, obtendrás una diferente y esperemos unos mejores resultados. Ahora que estamos en, uh, las etapas finales en maravilloso diseñador, he ido por ahí y he limpiado mi malla. Está bien, vamos, estoy teniendo una simulación genial con, uh, minimalista, ya
sabes, recorte pasando. Está bien. Y estoy bastante contenta con ello. Entonces lo que luego voy a hacer es volver a la simulación, Frank. Voy a seleccionar toda la ropa, exportación de
un solo archivo, Olímpico O G A. Eso significa Alá o Dios. Está bien, así que una vez que haya seleccionado esto, solo
voy a decir ropa olímpica. Y también asegúrate de que ha sido te explicaré por qué y también asegurarte de que esté soldada y estás corriendo a 30 fotogramas por segundo como animación. Y también asegúrate de que la escala sea sólo en milímetros. Está bien. Y ahí vamos. Una última cosa que continúo aquí es que voy a apretar este botón cada set, toda mi ropa aquí para que se vea así. Entonces es como un reinicio al arreglo. Y esto va a venir muy útil en Maya con respecto a hacer mi visto un poco más ligero también. Entonces sólo voy a seleccionar esto es Bueno, entonces, exportaciones
clínicas LBJ seleccionado. Y voy a decir, uh, eso son comentarios presenta. Ahí vamos. Y también asegúrate de que sea delgada y nuestra báscula sea correspondiente. Entonces una vez hecho esto, solo
voy a saltar hacia el pincel Z y en el pincel Z. Voy a importar mis patrones planos de Garmin. Yo sólo voy a salir de afuera en ella y ha cambiado, Shader. Y como pueden ver, esto es lo que tenemos y lo suficientemente cool que así también es como están ustedes estos, um, corresponsal. Entonces una cosa que puedo hacer sí, es que puedo iluminar la malla también reduciendo la política porque en este momento sólo sabemos que
estamos sentados en 12,000. Sí, correcto. Alrededor de 12 mil 500 cuerpos. Y si puedo remescharlo, tendremos 66666 Vale, así que una vez que esté contento con esto, vengo siendo Go, export, y solo puedo anular este incendio. Bueno, solo
puedo crear uno nuevo, así que en Maya, puedo empezar a construir mi escena. Entonces lo primero que voy a hacer es en mi efectivo cuando voy a un gran efectivo y
voy a importar un número. Por lo que 1er 1 es el Twist Maya y una vez más por las entidades de tamaño. Entonces mi pequeña espalda comenzó a efectivo olímpico. Denuncias dinero en efectivo y esta es la ropa olímpica de maravilloso diseñador solo se sienta
ahí arriba. Entonces para asegurarme de que todo esté, uh, trabajando en par, solo voy a fregar mi animación a través de mi deslizador de animación. Ahí lo tienes. Entonces una cosa más que voy a hacer es importar ese archivo de gobierno que tomé de maravilloso diseñador y modificé un poco Ver importación de archivo rush, entonces solo tipo de describirlo. Mi misión es dejar patrones y Siria. Por lo que el siguiente paso es igualar. Tienes facilidad de esto. El ítems de pista con los que he escuchado, y se lo mostraré justo ahora.
7. Parte 06 de remojar pantalones y de transferencia atributos de la parte 06: todo bien. Aquí hay uno realmente rápido para asegurarte de que tengas buena consistencia de medida. Y cuando eventualmente vas a fusionarte sobre dis facilidad, todo simplemente se alinea maravillosamente. Si RC enciende la mentira, Miedo te darás cuenta de que en algunos puntos mi malla hace esto así. Ahí vamos en algunos puntos mi,
mis verdes sí alinean bellamente. Pero entonces de alguna manera, alguna manera lo hago, señorita, um, un punto. Y si fuera a alterar esto, esto requeriría
que, ya sabes, más o
menos, um, rehacer esto porque quiero agradables incluso quiets corriendo a través de la superficie. Entonces una cosa que podría hacer por los pantalones es un ejemplo es con que la forma es más o menos la misma. Es como un patrón simple que se duplicó muchas veces para que se sienta al frente de la espalda abierta, Um, los nombres fuera del personaje. Entonces lo que puedo hacer es solo esto, ustedes y esto está bien, porque la malla del brash no está realmente tan limpia. Y esto nos va a dar problemas en el camino. Entonces esto es lo que va a pasar. número uno es que vamos a entrar en un modo y luego vamos a seleccionar y luego fondos El borde está seleccionado. Voy a ir a modificar, y luego voy a ir a convertir, y luego voy a ir a Edades poligonales para hacer frente. Muy bien, Así que seleccionamos de nuevo. Ya sabes, tengo el sujeto, pero un polígono convertido modificado envejece a curva. Y te darás cuenta ahora que debería haber creado a Baker. O sea, ahí vas simplemente no subiste apropiadamente. Muy bien, intentémoslo de nuevo. Por sólo hace edades por venir. Ahí lo tienes. Entonces esto puedo ahora ¿crees que voy a borrar esto en? Tengo un simple Ok, Entonces ahora lo que voy a hacer es que voy a salir a la superficie. Sí, Les, ahora y en mis opciones, voy a asegurarme de que el resultado final sea el derecho de los talibanes. Y tengo quads. Y con mi conteo seleccionado fue normalmente es en general, que mi conteo seleccionó. Yo quiero unos 400. Um, Poly's. Y como puedes ver, tengo una bonita malla limpia corriendo. Estás bien. Y tengo Nice Um incluso quads también. Entonces esto es una ventaja para mí porque ahora puedo entrar y y solo recubrir miss display luego revertí mis normales. Aquí vamos. Para que pueda meterme de rodillas. Mi editor, mi editor y yo podemos asegurarnos de que esto se convierta en un tamaño adecuado. No lo estamos comparando contra, um, esto La razón por la que estoy haciendo esto es para que te veas islas alineadas una encima de la
otra , y va a tener sentido en este momento. Esto es lo suficientemente cool. ¿ Lo sabías? Entonces una vez hecho esto, entonces
puedo ir al modo objeto porque ahora tengo un consistente, um, necesitas correr a través. Entonces lo que puedo hacer es simplemente, um puedo duplicarlo, y luego puedo voltearlo tan susceptible. Duplica, luego modifica el pivote central. Y yo sólo voy a dar la vuelta, ¿sabes? Yo quiero ser, ya sabes, y solo puedo hacer lo que hice con la pantalla de malla retrocedida en las normales. Ha estado como en Ahora mueve a este tipo. Entonces puedes solo esto, Entonces voy a voltearlo, así que voy a ir a es Sí, modificar. No lo haces. Y eso es más o menos. Y entonces lo que voy a hacer es duplicar estos en estos cuatro autos se unen con las bellezas, la espalda. Por lo que una vez más, tú y yo seleccionaré acostumbrado y seco. Ah, entonces solo necesito solo necesito modificar Es bueno. Agradece gastar más, ya
sabes, Ahí. Creo que eso. De acuerdo, Entonces, en teoría, lo que ahora podemos hacer es transferir los atributos, ¿de acuerdo? Y esencialmente, cómo funciona eso es que voy a transferir la posición de estos pantalones. Todas estas partes a leer depende actualmente están bien. Y debido a que hemos alineado los polígonos de acuerdo a las películas de sus pantalones, solo
deberían sentarse bellamente encima. Y también antes de eso, quiero Sí, quiero emerger. Te extrañé en algún lugar, nunca para combinar. Entonces me voy a fusionar. El veredicto ve. No. El proceso parece ser un punto un poco tedioso. Confía en mí, esto ahorra muchos dolores de cabeza a la larga. Está bien. Y como pueden ver, estoy recibiendo extrovertidos en otros lugares. Entonces lo que puedo hacer está listo. Edades necesitan formar el pájaro tomar esto y luego puedo entrar. No lo hice después. Entonces voy a empujar esto un rato y luego cuando se oponen a esto y desagradable. De acuerdo, entonces mis puntos se combinan, y ahora voy a ir a mis opciones de atributos de transferencia. Voy a seleccionar peniques un animal para seleccionar el objeto sobre el que quiero que se
transfieran los atributos . Vete tú. Es decir, como este hombre, creo que solo tienes que tocar mis normales y basar mis pantalones. De acuerdo, entonces yo voy a hacer lo mismo. ¿ Qué? Estos votos solo saca el video. En realidad soy muy enfermedad. Y entonces yo era cual en atributos de transferencia y mostrarte qué hacer desde. Entonces tenemos nuestros calzoncillos. Um, ¿Entonces? Bueno, entonces lo que voy a hacer ahora es encontrar mi ventana de atributos de transferencia. Voy a ir a la misión y luego transferir atributos. Entonces, como, estos atributos de transferencia? Sí. Uh, se supone que primero
debo seleccionar destino, luego el artículo, y luego transferir a Patrick. Y cómo funciona esto una vez más es tener seleccionada tu posición de vértice. Uh, ten tu espacio de muestra en películas. Es por eso que me veo 16 películas r encima de la otra. Por lo que ese día. Información del pastor Vertex, um, especie de misil juntos y combinan realmente agradable. Entonces si me gustara esto y normales interesantes, notarás que tengo un par de pantalones decente y solo puedo borrarlo también. ¿ Se puede necesitar historia en la curva? Necesitaba ser tipo? Soy yo. O sea, Así que ahora mis puntos son más este emparejamiento. Y otra cosa genial es que porque fuera de la información olímpica a la que transferí los atributos todavía puedo y ellos hicieron este par de pantalones. Y como puedes ver, es relativamente rápido. Entonces lo que puedo hacer ahora es combinar este mish y luego cosidos juntos desesperación, mascotas, y tú haces lo mismo con la sudadera con capucha. Haces lo mismo con la cintura, y eso es más o menos eso. Entonces, ¿qué tiene de genial este trabajo? No. Por mucho que sea intrincado, y no se puede pisar unos pasos, puede salirse con la suya con mucho en términos Off animation yace con God's to clock. Yo sólo podría tener su animación y estallar en maravilloso diseñador. Entonces puedes simplemente trabajar todo el comportamiento de las 24 horas en Miser y usar una malla relativamente pequeña. Porque, recuerden, esto es como 400. Tenemos alrededor de 400 quants. Yo estoy inventando este objeto. Entonces esto es como Todo bien, Así que estos pantalones están por debajo de mis 1000 en términos de recuento de poli, y todavía tenemos muy buena animación.