Del concepto a 3D: modelado de Pokédex con Autodesk Maya | Azariyah Radebe | Skillshare

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Del concepto a 3D: modelado de Pokédex con Autodesk Maya

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN AL 001

      1:27

    • 2.

      Bloqueo 002 En la función principal

      12:45

    • 3.

      003 Bloqueo en formas adicionales

      12:53

    • 4.

      004 Cómo crear las solapas de cubierta laterales

      14:48

    • 5.

      005 Bloqueo en la contraportada

      11:14

    • 6.

      006 The Top cubierta con tapa y panel de button

      9:26

    • 7.

      007 Bloqueo en la parte de botones 1

      10:51

    • 8.

      008 Bloqueo en la parte 2 de los botones

      14:18

    • 9.

      009 Bloqueo en el área de la pantalla

      8:42

    • 10.

      010 Detallando el panel

      12:09

    • 11.

      011 Bloqueo en el interior de la cubierta

      7:33

    • 12.

      012 Limpieza de cosas

      17:14

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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368

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Bienvenido a "Domina Pokédex: modelado 3D con Autodesk Maya", una clase inmersiva de Skillshare diseñada para aspirantes a artistas, animadores y entusiastas de Pokémon. En esta serie de videos completa, te embarcarás en un viaje emocionante para crear tu propio Pokédex usando las poderosas herramientas y técnicas de Autodesk Maya.

Lo que vas a aprender:

  1. Introducción a Autodesk Maya: Familiarízate con la interfaz de usuario, las herramientas y el espacio de trabajo de Maya, preparando el escenario para tu aventura de modelado 3D.

  2. Modelado orgánico: sumérgete en el mundo del modelado orgánico y domina el arte de esculpir personajes realistas e intrincados de Pokémon. Aprende a crear curvas suaves, texturas realistas y detalles cautivadores que dan vida a tu Pokémon.

  3. Modelado de superficies duras: explora las técnicas detrás del modelado de superficies duras, centrándose en la creación de la Pokédex en sí. Desde buttons y pantallas hasta detalles intrincados, descubre cómo diseñar y modelar formas complejas y no orgánicas con precisión y finura.

  4. Diseño con el atractivo en mente: entiende los principios de diseño de personajes atractivo. Aprende a infundir personalidad, emoción y singularidad en tus creaciones de Pokémon, haciéndolas visualmente atractivas y memorables.

Al final de esta clase, no solo tendrás una Pokédex completamente modelada y con textura, sino también una comprensión sólida de los principios de modelado orgánico y de superficies duras, diseño de personajes y presentación. Ya sea que seas un aspirante a desarrollador, animador o simplemente un entusiasta de Pokémon, esta clase te empoderará para dar vida a tus visiones imaginativas en el reino digital.

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Azariyah Radebe

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Hello, I'm Azariyah, here to share some knowledge and fun tips

to help you improve in zbrush and digital art. I make resources and tutorials and have worked for studios around the world creating assets and characters. 

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Transcripciones

1. INTRODUCCIÓN AL 001: Hola ahí. Mi nombre es Bello y bienvenidos a mi tutorial. En este paseo por, vamos a estar repasando cómo hacemos un dix de amapola. Este tutorial se realiza 100% en Maya y estamos viendo modelado orgánico así como el modelado inorgánico, intercambiando estas técnicas de modelado A lo largo de este tutorial, vamos a estar viendo cómo hacer cosas como botones, cómo hacer bordes biselados, y también vamos a ver cómo hacer que nuestro trabajo se vea y se sienta atractivo A pesar de que no hemos texturizado nada, no hemos hecho mapas UV también en eso. Este es exclusivamente un tutorial de modelado. No cubrimos cosas como mapeo UV, renderizado de iluminación o texturizado Si quieres perfeccionar tus habilidades de modelaje, si quieres llevar tus habilidades si quieres llevar de modelaje al siguiente nivel haciendo algo que al principio es sin pretensiones, pero que realmente pone a prueba tus habilidades de modelaje, entonces este es el tutorial para ti Y sin perder el tiempo, vamos a darle un pistoletazo. 2. Bloqueo 002 En la función principal: En esta parte, estamos bloqueando las partes principales de nuestro Papa Dig. Derecha. Esta es una de esas situaciones, si quieres, puedes tener un lento donde puedes colocar tus cosas, o simplemente puedes construir cosas desde el principio. Generalmente, tiendo a tener esto y lo sigo apagando y encendiendo. Sólo voy a apagarlo. También amablemente en general, también puede utilizar el espacio general de madera también. Si no, entonces puedes usar el modelado el estándar. Bien, así que lo primero que vamos a hacer es crear un avión. Ir a primitivas poligonales y luego voy a crear un plano desde la vista superior Quisiera que este plano abarcara toda esta visión. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a contar uno al 123-456-7810 Así puedo contar 3.3 y tener cuatro a cuatro, y luego También podemos hacer cinco también. Vamos a hacer ocho. ¿Bien? Entonces voy a eliminar estos. Y entonces sólo voy a hacerlo, lo que vamos a hacer ahora es modelar esto en porción sería la primera parte de ella. Derecha. ¿Y qué hace que un Bogiex Tengo uno justo aquí. Vamos a ser similares. Sí. Vamos a estar modelando uno similar a este Joe. Como puedes ver, tienen un tipo game boy tipo de estética a ello. Algunos tienen un tipo de estética de game boy como 1.2 Y luego tienes algunos que tienen una estética de teléfono flip como estos tres. Y tienes como un tecnophone o una tablet inteligente. Entonces tienes los que parecen PSP o interruptores de Nintendo Este es lindo porque podemos descomponer esto en paneles. Podemos descomponer esto en porciones específicas. Vamos a empezar primero con las grandes formas, así que, así que fíjate que cuando esté abierto, bien, tiene esta U realmente gruesa y ancha, un híbrido de teléfono inteligente Game Boy, ¿verdad? Y luego tiene un diseño interesante en el medio. Y también tiene otros diseños interesantes también que vamos a asistir. Entonces, lo primero que quiero hacer es simplemente obtener la forma general con la parte superior seleccionada. Voy a duplicar esto, y esto haría la parte inferior derecha. Entonces déjame bombo. Ahora lo que voy a hacer es que voy a extruir esto. Ahora antes de extruirlo, voy a crear un cilindro Este cilindro en mi historia policilíndrica. Voy a darle ocho puntos. Observe cómo está alineándose perfectamente con mi pozo casi. Sólo vas a bajarlo un poco más. Ahí vamos. Entonces lo que estamos haciendo es esta parte cerrada, yo también me voy a mover bastante rápido. Y quiero asegurarme de que esto esté al ras de la superficie. Lo siguiente que voy a hacer, ahí vamos. Lo siguiente que voy a hacer es que voy a borrar las porciones. Voy a eliminar 1234, estas cuatro caras. Entonces lo siguiente que voy a hacer es en modo vértice, voy a chasquear estos vértices a estos bordes en el cilindro Al presionar y mantener pulsado V, puedo seleccionar un vértice, presionar V, y luego puedo mover las cosas a los puntos que me gustaría que lo hicieran snapyp Notarás que tengo un círculo perfecto. Bastante genial. Lo siguiente que quiero hacer es que voy a extruir. Déjame asegurarme de que uno voy a, voy a extruir hacia adentro así como esto Ahí vamos. Ahora golpeé tres una vez más. Ves que mi agujero se ve bien. La otra cosa que, la otra cosa que quiero hacer es que voy a insertar edge loop y luego voy a seleccionar las caras, y luego las voy a extraer en palabras también. Ahí vamos. Ahora voy a insertar un borde hacia arriba para asegurarme que nuestros bordes se sujeten bien y firmes ahí. Ahí vas. Ahí vamos ahora. Y le pegué a tres. Hicimos algo así, ¿verdad? Es Janky, Una forma asegurarse de que es lo que estás viendo Parece Janky y no el objeto en sí está en la configuración de su puerto de vista Usted puede venir aquí antialiasing, entonces usted puede encender el marco de alambre liso y multi muestra anti Voy a chocar esto hasta 16. Observe que las cosas se ven mejor, pero podrían ser más apretadas Ahora en los atributos de esta parte, una forma, voy a ir a una opción de malla lisa y sólo voy a marcarme Ahora ves que tenemos un bonito agujero de muerte o sangría, genial. Lo siguiente que vamos a hacer es que si miramos esto, te das cuenta de que tiene una superficie biselada Entonces lo que voy a hacer es que voy a seleccionar los bordes y voy a extruir escaleras, solo voy a hacer la primera muy delgada Después repite la misma acción al menos dos veces. Ahí estamos. Si quieres tener un quad por equipos, bien, entonces solo puedes hacer esto y luego puedes jugar con los deficientes Genial, Así que ahora voy a seleccionar los bordes superiores y desvelar primavera a ello. Los voy a mover así. Y notarás que cuando los estés moviendo en una derecha, tu malla comienza a la estod Puedes arreglarlo fácilmente con solo hacer doble clic en los bordes. Es triste para estos porque están sosteniendo la forma del círculo. Ahí vamos. Por ello es importante en esta etapa trabajar. Cuando mueves mucho tus bordes, distorsiona la malla Y como resultado, en caso de que decidas hacerlo, tus texturas podrían parecer un poco sesgadas porque tu topología es Entonces es por eso que arreglamos esto antes de tiempo. Él es solo sigue siendo justo, es abito cool ahora, Y me pegó a tres Ya ves que Tenemos esta superficie de aspecto genial, ¿verdad? Entonces vamos a empujar esto aún más, ¿verdad? Y todavía tenemos esta bonita malla limpia, ¿verdad? En el siguiente video, vamos a estar creando más paneles y prácticamente discutiendo cómo los moldeamos para que se vean similares, si no idénticos, a los poky decks 3. 003 Bloqueo en formas adicionales: En esta parte, vamos a estar sumando más subdivisiones a la malla encima de eso, lo que vamos a hacer es que vamos a dividir esto Hay más de una manera en Maya de hacer una cosa. Vamos a mantener las cosas lo más simples y concisas posible. Lo primero que voy a hacer es seleccionar este objeto. Entonces voy a ir a malla. Y luego voy a seleccionar la opción suave, que es esta. Ciertamente. Haga clic aquí, Subdivisión Uno Si tu configuración no es así, entonces puedes presionar Editar, Restablecer configuración y luego simplemente presionar Suave. Esta cantidad de subdivisiones está bien. Ahora lo que voy a hacer, en aras de trabajar de manera no destructiva, déjame justo a esto entonces solo voy a duplicar esto y luego esconderlo Entonces voy a alisar la malla. Ahora lo que puedo hacer es seleccionar estas caras de la parte superior de ustedes. Entonces puedo presionar Eliminar o Extraer. Veamos cuál funciona mejor. Vamos a Editar malla y seleccionemos Extraer. Ahora tenemos polysurface uno y polysurface dos, ¿verdad? Cuando los suavizo, todo se ve bien, ¿verdad? Tenemos un poco de wopping aquí, pero puedo mostrarles cómo asistir fácilmente a Normalmente, cuando divides medidas que van en círculo, lo que tiende a suceder es que hay un poco de cambio que sucede porque esencialmente estás creando tus vértices. Ahora lo que voy a hacer es en modo vértice, voy a seleccionar justamente esto Voy a seleccionar a estos tipos. Estos tipos. Entonces sólo voy a escalarlo hacia adentro solo un poquito. Ahí vamos. No va a ser un círculo perfecto como el que teníamos antes, pero aún así se ve bien. También recuerda ahorrar, es muy importante. Bien, así como pueden ver, ya salvé el mío. Ahora bien, si volvemos a mirar nuestra imagen, hemos dividido esto. Y esto casi se parece a esto, pero la nuestra es una versión diferente. Como, aunque similar, sí. Ahora lo que voy a hacer es que voy a crear una esfera. Y mira lo bien que la esfera simplemente acurruca ahí dentro. Además, lo otro que puedes hacer es quitarlo un poco así, así que tienes este pequeño hueco aquí. Entonces esto sigue siendo un poco más alto. Yo sólo lo voy a bajar a diez, y luego voy a escalarlo los tres. Voy a presionar cuatro en el teclado para que pueda ver a través de mi modelo. De lo que me di cuenta es que quería cortar esto. Pero entonces noté que cuando este poky Dex está abierto y hay este pequeño pestillo, no estoy seguro de qué es esto, cómo se conecta, cómo se conecta a ellos. A los poky decks. Por ahora, considerémoslo como una parte de cámara. Así que sólo voy a ahora lo es. Ahí vas. Tengo cinco. Ahora lo siguiente que quiero hacer es ver qué podemos. 12. Ahora estamos para hacer esta tercera parte. Creo que la tercera parte es bastante simple porque si miras esto, una vez más, este surco corre hacia abajo y luego adentro, y luego hacia abajo otra vez. Por eso estamos separando nuestros modelos en secciones porque es mucho más fácil construir de esa manera. Permítanme decir solo la parte inferior y ese top co suman esta contraportada inferior y duplicar esto Facturarme entra en modo face y en modo face y vamos a acabar con eso. Además, otra cosa elegante que realmente me gustaría hacer es simplemente darle a esto como una definición también. Bien, déjame centrar el pivote aquí. Y luego escalar esto, nuestros pone, luego solo trae esos y más como. Entonces, si esta parte no te funciona, entonces lo que podemos hacer es nosotros, podemos desglosar esto aún más. Déjame borrar esto, entonces voy a tomar la misma parte. Permítanme comenzar por hacer el incidente H loop por aquí. La misma historia cuatro. Solo asegúrate de alinear o no. Pero este botón que te muestra marco de alambre sin sombra Ben, solo digo también, voy a poco más de un poquito Ahí vamos. Así que ahora puedo hacer esto y ahí vamos. Y en modo cara. Y modo cara también, lo que voy a hacer es seleccionar dando vueltas y después voy a extruir Lo bueno de esto es que vamos extruyendo yendo en orden Y luego podemos entrar e insertar un bucle. Entonces nosotros hacemos lo mismo aquí. Entonces cuando golpeas, obtienes estas caras. Entonces lo que puedes hacer es seleccionarlos. Eliminar. Eliminar. Eliminar esta, la misma historia. Eliminar. Eliminar este lado también. Selecciona colet, deja rajar, déjame cambiar a nuestro marco apagado si quieres Puedes agregar un color diferente solo para que se sienta un poco más distinto. Fresco. Entonces esto es lo que tenemos. Ahora lo que podemos hacer es simplemente pedir prestado esto, traerlo aquí en la esquina Y entonces sólo voy a hacerla una pequeña, todavía no voy a hacer un agujero aquí. Y entonces lo siguiente que vamos a hacer es esto. Apertura y cierre. 4. 004 Cómo crear las solapas de cubierta laterales: En esta ocasión, estamos trabajando en crear el. Ahora lo que hice fue mover esto para que tenga suficiente espacio para cortarlo. Veo ese pequeño espacio ahí. Tienes este pequeño corte que viene por ahí. Voy a seleccionar mi herramienta de inserción de bucle H aquí. Entonces creo que esto bastará Entonces déjame seleccionar esto, déjame asegurarme de que todo ha sido seleccionado. Ahora lo que voy a hacer es extraer, ir a Editar, Malla, y extraer una vez más, la otra cosa que puedo hacer es hornear estos bordes. Simplemente nos gustan los refranes fotográficos serios, esto realmente es necesario, así que solo voy a borrarlo Ahí vamos. Eso son tres interruptores apagados. Aquí tres. Se ve bien hasta ahora, realmente lo es. Ahora lo que podemos hacer es juguetear con el punto de pivote Bien, en mi vista superior, así que esto está al revés, entonces mi vista superior, sólo voy a tomar esto. Y luego un poco de este lado, mover el punto de pivote me da la ilusión de que esto se abre por derecho propio. Y también puedo ir más allá ajustándolo e ir, bien, si lo ponemos aquí, entonces cuando tengas algo así, si lo acercamos por aquí, entonces también es diferente. Pero la línea de fondo es que esto tiene que cambiar, ¿verdad? Entonces lo que ahora voy a hacer es volver a mirar. Este tiene una bisagra que se conecta a ella. Y esta bisagra está en alguna parte de aquí. Porque recuerden, esta es como la mitad superior de la misma. Déjame hacer esto. E a la, yo solo pago eso. Bueno entonces lo mismo va para aquí, espera, déjame meterme en esto. Luego ahí, y ahora estamos llegando a este arte. Ayudamos y decidimos que es la misma historia es, Así podemos ir, genial. Entonces esto es lo que tenemos. Ahora también podemos mover este punto de pivote hacia abajo también. Entonces solo. Sí. Bien, y ahora lo siguiente que voy a hacer es crear bisagras para esto. Creo que voy a hacer una extracción otra vez para que sólo voy a extraer esta parte extruida de esa manera. Tenemos esta gama una vez más. Bien, déjame primero contar mis puntos o mis caras empiezan Mika Desde 12345678, son perfectas, zancos, estas ocho caras. Y entonces ahora sé qué hacer. Entonces lo que voy a hacer es seleccionar también las caras inferiores. Esta es una vista superior. Ahí vamos. Voy a golpear extracto encendido. Esto es extracto y tenemos la opción de estropearlo tres Entonces puedo dejarme mandar primero un pivote y luego puedo estar adentro, para entonces puedo deslizar todos los bordes endex Entonces esto puede moverlo un poco mal, dejado fuera. Eso también puede hacer algo respecto en estos ****** Ahí vas. Uh, creo que todavía estoy haciendo mucho daño aquí ahora, así que déjame primero extruir y luego extraer Entonces déjame primero y luego voy a conseguir algunos bucles de borde ahí. Así que sólo voy a traer la mente hacia afuera y hacia afuera así Bien, siguen siendo palabras porque si golpeas tres, veamos, es un poco plano. ¿Quién? Y entonces sólo voy a entonces vamos a insertar así en la parte superior y parte y luego conseguir esto. Creo, sé que está fastidiando esto. Cuando golpeo extruye, la malla estalla en sí misma Vamos a volver a arreglar esto. Si esto no funciona, entonces siempre podemos agregar un cilindro también, o una porción del cilindro porque sería una forma mucho más limpia de hacerlo. Déjame deshacerme de esto Ahora, entra con un cilindro. Entonces déjame crear primero un cilindro. Déjenme darle una vez más diez subdivisiones. Voy a 98 grados. Espero poder y deshacerme de los topes de subdivisión, Debbie, Debbie, ¿verdad? Así podemos mostrar esto, ¿verdad? Entonces, permítanme simplemente borrar estos ahora. Cara y tú ahí. Ahora ve a verificar. Cuando golpeé tres, todos son suaves, ¿de acuerdo? También podemos biselar estos, también podemos darle a esto un filo afilado también, para que pueda moverlo así , más cerca, arriba y allá Entonces enfrentamos, cara, cara. Vamos la otra cosa que es preocupación, ya sabes, déjame lidiar con esto cuando haga la parte inferior. Sí. 5. 005 Bloqueo en la contraportada: Ahora vamos a trabajar en la parte inferior del póker. Lo que voy a hacer primero es seleccionar esta porción. Déjame abrir mi editor de cajas de canales. Voy a eliminar el historial de tipos. Voy a duplicar esto. Voy a girarlo 180 grados, entonces sólo voy a tirarlo abajo. Ahí vamos. Ahora lo que voy a hacer, déjeme aislar esto. Voy a seleccionar los bordes y quiero seleccionar los bordes al final. Pero verás que selecciona también los bordes moviéndose en esta dirección. Voy a presionar Hold Control y luego hacer clic y arrastrar a través. Ahora solo tiene esta arista seleccionada en este momento, solo mostrando todo. También quiero asegurarme de que se muestre Wi. Ahora lo que voy a hacer es que voy a esto avanzando, voy a ir a Editar, Malla, seleccionar Extruir, y simplemente centrarlo Y entonces sólo voy a jalarlo hacia adelante así. Entonces lo siguiente que quiero hacer es asegurarme de que las divisiones más o menos alineen con el flujo de borde en la parte superior. Sólo voy a poner esto en hasta que se alineen un poco así así. Sólo voy a entrar en modo objeto. Haga clic, arrastre todo, suavizarlo golpeando tres. Esto es lo que tenemos hasta el momento. Se ve bastante genial. Entonces lo siguiente que vamos a hacer es una ranura de batería. Para esto, podría ser una ranura para batería, también podría ser un puerto USB, también podría ser un puerto HDMI. Bien, por eso digo que solo estamos tomando prestado de este diseño y no estamos haciendo exactamente lo mismo, ¿verdad Estamos tratando de seguir la lógica así como nuestra lógica. Entonces ahora lo que quiero hacer es seleccionar el, selecciono cuatro, luego tengo 12341234 ¿Bien? Entonces estos cuatro servirán. Déjame simplemente cambiar mi grilla de, creo que además no es cuando golpeo cuatro y voy a arrastrar seleccionar así como esto. También tenga en cuenta que la cámara está de tal manera que no tengo ese borde seleccionado porque si lo hago y hago mi arrastre seleccione. También seleccionará el borde en el lado opuesto. Si hago esto, podría seleccionar eso también. Simplemente verifica que solo tienes seleccionadas las caras en las que quieres trabajar. Otra forma más rápida de hacer esto es simplemente arrastrar y seleccionar todas tus caras así serán seleccionadas. Ahora lo que quiero hacer es ir a Editar malla y seleccionar extraer t cinco. Entonces lo que podemos hacer es también y entramos en el pivote. Vamos a hacer esto un poco más pequeño entonces significa solo aislar esto. Vamos a ext esto hacia adentro, así que voy a seleccionar estos bordes desde arriba Voy a presionar control de retención. Simplemente seleccione hasta que solo tenga este borde seleccionado. Y entonces ahora lo que voy a hacer es que voy a seleccionar Extruir bajo Editar Malla Y sólo voy a encogerlo hacia adentro como así se estrecha en cierto ¿Ves eso? Déjame hacer esto. Y luego 1234 por, simplemente tire de ellos hacia afuera tipo. Ahora voy a insertar bucle H. Ahí vamos. Ahí vamos. Veamos en cuanto a que la malla es lisa. Ahí vamos. Ahora tenemos un bonito borde apretado. Tenemos que ex esto hacia adentro también, así que sólo voy a aislar esto Podrías o ex o podrías hacerlo más grueso también, pero quiero trabajar lo más bajo posible Primero, hagámoslo. Aquí matamos y esto es lo que tenemos. refinaré los bordes insertando una herramienta de bucle de borde. Ahí vamos. A lo mejor también solo en los bordes, pero no ahí vamos. Sólo para que tengamos estas esquinas redondeadas. Ahora puedo seleccionar este borde y jalarlo hacia arriba, ahí lo tenemos. También voy a hacer esta altura también y tal vez moverla hacia arriba y hacia afuera De esa manera es como una pequeña cresta. Entonces, cuando apagas esto, ahora tenemos esto, ¿verdad? Se ve muy bien. Y de hecho, también podríamos hacer lo mismo de este lado, ¿verdad? Podríamos simplemente cosechar esta parte superior. Porque si ves en la imagen derecha, esto es similar, pero también funciona como una bisagra. Entonces ahora tienes que preguntarte en cuanto a modelar, como ¿qué tan funcional quieres que sea esto? ¿Va a ser para animación o va a ser una bonita pieza de portafolio? Entonces, dependiendo de lo detallado que quieras hacerlo, entonces tienes que empezar a pensar en cosas como bisagras y cómo se sientan y más o menos cómo las partes de tus objetos se conectan entre sí. Así que sí, vamos a trabajar en la siguiente parte del 6. 006 The Top cubierta con tapa y panel de button: En esta sección, vamos a trabajar en la parte superior de nuestras mazos de poke Entonces, si miramos la parte superior en comparación con la parte inferior, son similares, ¿verdad? Pero la diferencia es que esto podría ser una especie de tapa que tienes que gustarte apretar con el dedo para que salga. ¿Todo bien? También podría ser una bofetada USB para cubrir el puerto USB Pero sabemos a ciencia cierta que es una bisagra, ¿ verdad? Porque esta abierta. Entonces, lo que podemos hacer sin complicar demasiado las cosas, podemos simplemente bajar esto y también escalarlo un poco más Entonces algo como esto. Entonces si vamos a la cima, ahí vamos. Entonces lo siguiente que voy a hacer es simplemente aislar esto, similar a lo que hicimos con el piso. Vamos a seleccionar el borde y vamos a extruirlo. Yo sólo voy a seleccionar, ahí vamos. Y luego al presionar y mantener pulsado de nuevo el control, voy a seleccionar las áreas que no quiero que hayan afectado. Bien, ahora lo que voy a hacer es ir a Editar, Malla, Seleccionar Extrusión Sólo voy a mandar a esto sin escala primero hacia adentro, luego vamos a bajarlo, tal vez empujarlo un poco hacia adentro Entonces algo como esto. También notarás que tenemos estos vértices que van fuera de línea Nosotros también lo resolveremos. De hecho, deberíamos hacerlo ahora. Sólo voy a entrar en modo vértice. Seleccione si puedo guardarlos en cualquier otra vista y simplemente levantarlos para que se alineen así. Entonces la otra cosa que puedes hacer solo para asegurarte de que todo se alinee correctamente es seleccionar todos tus vértices que conforman tu arista y luego escalar, escalarlos en el eje Y para que cada uno de ellos quede alineado Ahí vamos. Ahora que eso está hecho, entonces puedo usar mi herramienta de inserción de bucle de borde, las herramientas de malla. Ahí vamos. Y ahí vamos ahora. Y le pegué a tres. Tengo este borde sólido atravesando y así que parece estar sentado mucho más agradable. Podemos entrar y recortar el cilindro, incluso moviéndolo aún más hacia adentro o incluso más abajo Incluso se puede jugar con los sellos Verdi, pero no voy a hacer mucho de eso Ahí vas. Me gusta cómo va hasta ahora. Entonces, lo siguiente que queremos hacer es el sistema de consola de botones, ¿verdad? Y el botón, botón del sistema de consola serían estos pequeños botones de aquí. Entonces notarás que tenemos la combinación de rectangular y ovalada y además estos son perfectamente circulares así como todo el modelo. Todavía tenemos agencia sobre cómo queremos retoques las cosas o qué cosas serían más fáciles de ejecutar en términos de modelaje, ¿verdad Y fácil ejecución cosas que están alineadas con la malla. Cosas que encajan con el diseño general, ¿verdad? Cosas que no necesariamente tienen que llevarnos mucho tiempo fabricarnos Porque como pueden ver, empezamos esto con un avión, más o menos, ¿verdad? Y acabamos de correr con él ya que en uno de los videos anteriores, sí desplazé el punto de pivote para que cuando lo abro, se abra como una bisagra. Como puedes ver, todavía no es perfecto, Pero es lo suficientemente bueno para esto. Sí. Si volvemos a mirar nuestra foto, te darás cuenta de que estos cortes, ¿verdad? Son más o menos lo mismo. Uy. Entonces estos cortes son los mismos, ¿verdad? Podemos duplicar esto y luego simplemente traerlo más bajo, o podríamos hacer uno nuevo que no tenga esta ventaja en él. Y podemos ver más o menos cómo eso fa off. Duplicemos esto y luego llevémoslo más bajo. Entonces abramos esto. Creo que es un pequeño diseño agradable y va a funcionar. A ver. Entonces saca mi herramienta de recorte para que podamos mapear donde exactamente queremos que estén nuestros botones mientras miramos este objeto desde arriba Bien, entonces mi herramienta de recorte me tomó un tiempo encontrarla. Sólo voy a arrastrar sobre esto y luego puedo tomar un alfiler. Y no tengo mi Wacom enganchado aquí también. Déjame tomar esto e ir como hacia el borde. Entonces tendremos 1234, y luego tendremos esos dos botones por aquí. Y entonces tal vez, tal vez si trasladamos todo al borde. Bien, así que comencemos de nuevo por aquí. Entonces tenemos de uno a tres y esto funcionará como el, el joystick. Todo bien. No creo que se llame joystick, así que ahí vamos. Y ahora tengo suficiente espacio para tener el primer botón redondo aquí y luego el último botón redondo aquí. Bien, entonces este tipo de cosas tiene sentido para mí en cuanto a disposición, bien, y también con la cantidad de bienes raíces que tengo aquí. Entonces, procedamos a hacer estos botones. 7. 007 Bloqueo en la parte de botones 1: En el video anterior, hicimos una toma de pantalla y prácticamente trazamos dónde nos gustaría que estuvieran nuestros botones ahora mismo Llegamos a lograr eso. Voy a aislar esto una vez más. Queremos ver la cantidad de bienes raíces para, realmente tengo 34212 y luego 1234234 y luego 1234234 podría necesitar hacer solo un poco más Bien, permítanme comenzar primero insertando lote, luego déjenme enderezar esto como éste a también algunas áreas donde hay algunas áreas donde las plazas no están ni siquiera Podría hacerlo para todo o simplemente donde me gustaría tener mis cuadrados B. Enderezar eso primero Ahí vamos. Ahí lo tenemos. Así que ahora puedo entrar e irme de inmediato como, bien, esto es agradable. E incluso ahora. Muy bien, déjame elegir estos 2" también. Quan. Solo asegúrate de que las cosas estén alineando más o menos, todavía se siente un poco delgada t, eso es perfecto. Entonces ahora voy a extraer estos muy déjame empujar esto hacia arriba y luego lo siguiente que hay que hacer son estos dos botones. Entonces estos dos botones podrían ser 12. Sí, déjame este borde así que lo metemos porque no tengo espacio. Déjame ver. Todo bien. 1212. Bien. Entonces esto esto va a funcionar igual de bien. Todo bien. Si no estás viendo lo que está pasando ahora mismo Todo va a tener sentido. ¿Todo bien? Solo me estoy asegurando de que tengo suficiente espacio para el siguiente par de botones. Ahí vamos. Simplemente enderezando las cosas encima de eso ahí. Fresco. Entonces esto es lo que subimos 12, ¿verdad? Y la otra cosa que podemos hacer es que podemos minimizarlo así, ¿verdad? Entonces no voy a extraer esto primero. Lo que voy a hacer es que voy a extruirlo hacia adentro dentro y Esto es lo que voy a hacer. Y sólo voy a traer esto un poco más hacia adentro y luego volveré a hacer lo mismo Y entonces así, ¿verdad? Si eres súper específico sobre tu alineación de bordes, simplemente puedes hacerlo, ellos se alinearán fácilmente. Ahora yo inmobiliaria para los dos botones. Todo bien. Si queremos, podríamos hacer el más pequeño. También podemos hacer un extracto de malla. Ahí vamos. También recuerda seguir ahorrando también. Ahora lo que queda son los botones circulares. Con los botones circulares, haremos lo mismo que hicimos con nuestras lentes de cámara también. Déjame seleccionar una arista. Lo ideal sería que estos botones también fueran demasiado grandes y deberían, ya sabes, solo estar más o menos en los mismos tamaños proporcionales que el resto de los botones. Como si no se sintieran por falta de una mejor explicación. Ahí vamos. Bien, entonces esta es la primera. Entonces lo primero que voy a hacer es, déjame ver, 1234. Entonces déjame crear un cilindro. Déjame crear un cilindro. Este cilindro va a tener ocho subdivisiones en el eje subdivisional Entonces déjame deshacerme de estos bordes superiores. Ahí vamos. No es un modo objeto. Voy a dar propina, solo traerlo un poco. Ahí vamos. Entonces esto de aquí puede ser donde está el primer botón, y luego por aquí puede ser donde estará el segundo botón. Bien, así que una vez más, lo primero que quiero hacer esto va a funcionar poco diferente porque aquí no voy a hacer un extracto, sólo voy a golpear la puerta, y después voy a extruir los bordes hacia adentro Antes de hacer eso, déjame encogerme un poco más esto. Ahí estamos ahora. Yo sólo voy a extruir esto hacia adentro así que voy a ir Esto es más que suficiente, es decir, el resto solo estará juntando los botones. Solo quiero asegurarme de que estoy exactamente en la vista superior para que todo se alinee correctamente Entonces ahí vamos ahora, solo es cuestión de llevarlo lo suficientemente bajo para que quede al ras de la superficie. También podemos venir aquí y hacer lo mismo, yendo al modo vértice y voy a golpear los vértices en el Algunos presionando y sosteniendo V, simplemente chasquean estos puntos. Ahí vamos. Ahora voy a hacer lo mismo con esto. En el siguiente video, abordaremos la extrusión de estos puntos y apenas haciendo el slop del botón. Bonito. 8. 008 Bloqueo en la parte 2 de los botones: Seguí adelante e hice el segundo botón. Y esto es lo que tenemos hasta el momento. Ahora lo que podemos hacer es aislar esta porción. Puedes hacer que las cosas se alineen si quieres hacer eso. Esto es si vas a estar pegando imágenes cuando estés mapeando Bien, podría ser lo mejor para ti que solo tus cosas sean adecuadas. Entonces algo como esto puede alinearlo así. Y así ahí vamos, camino allá. Ahora lo que quiero hacer es seleccionar todos estos bordes y voy a extruir una vez más, creo que esto haría mucho Y voy a entrar con mi insert edge loop y comenzar a apretar las cosas. Entonces vamos a hacer lo mismo con los botones también. Aquí vamos, y ahí vamos. Entonces esto es lo que tenemos. Lo tenemos pareciendo hasta ahora, ¿verdad? Me encanta la forma de estos botones y la forma circular, pero aún tenemos que arreglarlo. Derecha. Con este seleccionado, sólo voy a suavizarlo aún más. Entonces lo que voy a hacer, introduzco algunos bucles de borde más. ¿Correcto? Y aquí es donde las cosas se ponen un poco agotadas, ¿verdad? Si no funciona de la manera que nos gustaría que funcionara con, ya sabes, bordes afilados y cosas así, entonces podríamos tener que extraer toda esta superficie y luego simplemente apretarla por sí sola. Entonces veamos primero si este método va a funcionar para nosotros. Esto funcionó bastante bien. Podríamos introducir otros bordes corriendo así, pero perturbarán los círculos y podrían comenzar a distorsionar las bonitas formas que tenemos pasando allá Entonces esas piezas se ven bonitas y sólidas, ¿verdad? Veamos cómo se ve. Con todo ahí atrás. Todo se ve bien. Y limpiar nuestro cilindro por aquí, podemos girar revolver negativo en 80, entonces está en cierto bucle H. También necesita sentirse mucho más suave que eso. Entonces sí, recuerda que estamos manteniendo las cosas simples. Déjame solo empujar para coserlo más bajo y luego voy a duplicar esto una vez más en 100% seguro. Si estás en el camino correcto, entonces podrías simplemente se, presionar uno, seleccionar tu botón, presionar uno y luego solo asegurarte de que los bordes del cuerpo se alineen bien. Entonces cuando golpees cinco, verás que está sentado bien donde quieres que se siente. Lo mismo va con estos también. Lo que podríamos hacer, primero dejarme centrar el pivote y luego dejarme ver qué pasaría si simplemente lo extruyera sobre eso. Mira eso, va a hacerlo un poco más grande. Y luego voy a insertar una vez más un bucle H. Aquí vamos. El modo Objeto encaja muy bien ahí. También podríamos insertar otro bucle de borde. Podríamos tener un botón de aspecto mucho más sólido o mucho más rígido. Ahí vamos. Podemos eliminar y podemos simplemente duplicar y movernos a la baja. Justo entonces si no estás del todo seguro. Una vez más, asegúrese que el marco de alambre sin sombra esté en camino, cada uno de sus bordes se alinea más o menos puede El último botón para hacer es este. Una vez más, modifique el pivote central. Y déjame escalarlo solo un poco hacia abajo. Ahí vamos. Cuando golpeas tres, esto es lo que pegamos. Vamos a extruir, aquí vamos Entonces vamos a hacer el mismo bucle insertando que hicimos. Ahí vamos. Y luego haremos bucles de borde hacia el final. Ahora para el fondo, y así es como se ve, Así que si quieres un borde más suave o quieres inclinarte más al diseño con tu borde duro, con el círculo ahí, puedes hacerlo también. Ahora bien, si quieres hacer un círculo, entonces va a ser el mismo principio que crear un agujero. Y luego puedes extruirlo y luego llenarlo. Creo que para mi esto se ve bastante bien. Ahí vamos. Y entonces sólo voy a poner eso ahí. Déjame hacer esto. Sólo me imagino si alguien quiere operar esto. Ahí vamos. Entonces cambiemos para resolver. Veamos cómo se ve todo. Todo se ve bien, como pertenece. Um, déjame extruir esto así es como, así que espera ahí Pero creo que ahora desde que hice eso, entonces debería volver a entrar con los bucles de edad y creo que estoy haciendo más daño que bien. Ahora hay un poco de pinging. Espérame y esto llamado Lesco se sienta de borde a borde Minutos tres borde, minutos cuatro borde. Ahí vamos. Sí, tenía una ventaja extra y estaba causando algunos pellizcos. Ahora lo que queda es limpiar esto y averiguar cómo se conecta con esto. Esto no es un tema, podemos simplemente borrar esos bordes y podemos meter esto hacia adentro y ahí vamos hay algo de el **** sobre ellos y ni rotar esto Fresco. Yo solo lo guardo y vamos a trabajar en lo siguiente. 9. 009 Bloqueo en el área de la pantalla: Así que me gustan mucho los caminos en los que está este modelo. Lo siguiente que queremos hacer es la pantalla y esas pequeñas sangrías para el orador Déjame traer bien esta imagen. Esto es en lo que vamos a estar trabajando ahora, sin complicar las cosas una vez más, sólo vamos a trabajar con lo que ya tenemos porque se alineará con lo que ya hemos hecho Y hacer que todos estos se sientan juntos o broten correctamente es mucho más fácil si estamos trabajando con piezas extraídas. Voy a duplicar esto, voy a aislarlo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a seleccionar las caras que vayan. Empecemos con esto. Empecemos con este por talla, ver si pasa por todo el camino. No, hagamos esta. Bien, hagamos esto. Ahí vamos. Entonces solo voy a borrar para que se eliminen todas las caras. Y luego voy a seleccionar solo islas mismas y eliminarlas por aquí. Simplemente va a seleccionar una fase, presione Hold Shift y luego simplemente haga doble clic. Aquí vamos. Ahí vamos, esto es lo que tenemos ahora también quiero borrar esto. Ahí vamos. Y borrando esta isla. Ahora lo siguiente que hay que hacer es seleccionar estos bordes. Vamos, todo está bien y alineado, bien, a excepción de algunos bordes que no son rectos. Pero también podemos arreglarlo rápidamente. Ahí vamos, bonito y recto. Voy a dejar estos dos por ahora porque esencialmente están sosteniendo esta curva hacia arriba. Ahora que esto está encendido, solo vamos a llevar esto más despacio a nivel y luego puedo proceder a abrir las cubiertas de pokey así Observe que todavía tenemos que lidiar con esta bisagra una vez más y decidir cómo se conecta a esta solapa de aquí. Una forma en la que puedo pensar que se conecta a esta solapa es girándola hacia abajo así. Y prácticamente tomándolo bajo así y luego simplemente escalándolo así. Cuando limpiemos esto, entonces podemos entrar y hacer nuestros ajustes de última hora Permítame que abra esto también. Ahora lo que voy a hacer es que me voy a extruir estos bordes. Por aquí arriba. ¿Todo bien? Porque recuerden que se supone que esta esfera se mueve hacia arriba y hacia abajo con esta solapa. Así que todavía no estoy seguro de cuál es el fundamento detrás de eso, ¿eh? Bien. Entonces. Voy a ir al modo edge y voy a seleccionar estos bordes y luego volver a encender esto. Y marco de alambre sin sombra también. Y ahora voy a extruir, aguantar, no se suponía que saltara como eso está sembrado Envía a eso y luego llévelo hasta allí. Entonces puedo agregar mis divisiones. Ahí estamos. Bien. Entonces ahora lo que voy a hacer es que voy a tomar una foto de esto como lo hicimos con los botones. Alguien acaba de verte. Y déjame sacar esa imagen otra vez para que podamos traer nuestra pantalla por aquí. De esa manera tenemos tres aristas. 123123, Bien. Y entonces podemos moverlo hacia abajo. Entonces, y así podemos esperar, bueno, creo que esto es bastante bueno. Ahí vamos. Y entonces este borde simplemente puede desaparecer. Bien, así que esto es lo que tenemos. Y entonces sabemos que el borde, aquí es donde tenemos el borde entrar. Entonces esto es o nuestros altavoces o ese pequeño dispositivo de amortiguación, esas pequeñas almohadillas de goma. Para que cuando golpees esto, no se agriete la pantalla Aparte de eso, eso es prácticamente todo. Entonces en el siguiente video, vamos a crear la pantalla para esto y estas pequeñas cosas de monitor. 10. 010 Detallando el panel: Todo bien. De acuerdo con el boceto que hicimos en el último video, vamos a asegurarnos de que tenemos tres a un lado, factura uno a 231. Entonces veamos cómo quedarán las cosas si acabamos de seleccionar tanto. Esta era la pantalla. Creo que sí funciona. Déjame ver. Sí, creo que esto funciona mucho. Porque recuerda esto, oh, esto no es visible en la obra, ¿verdad? Entonces llegamos a ver mucho más bienes raíces aquí. Bien, así que una vez más, misma canción y baile. Voy a extraer, sólo voy a levantar esto un poco. Ahora por primera vez en mucho tiempo, sólo voy a asignarle un shader específico a esto Sólo voy a asignar nuevo material y es una superficie estándar. Vamos a hacer esto, vamos a bombear la aspereza allá arriba , me gusta. Lo siguiente que hay que hacer es más o menos asegurar una ventaja para esto. Ahora bien, considerando que todavía tenemos cosas que hacer a esos oradores, lo que podemos hacer es desviarnos un poco de este boceto, ¿verdad Porque esto solo sirve como pauta en términos de cuidar nuestra topología Yo soy esto en palabras como esta, y luego solo la primavera un poco más baja, de esa manera se siente como si estuviera montando hacia adentro, genial como esta, y luego solo la primavera un poco más baja, de esa manera se siente como si estuviera montando hacia adentro, genial. Y entonces voy a hacer esto súper suave. Lo siguiente que quiero hacer es volver a crear esa frontera. Déjame escoger en este borde. Veamos qué pasa cuando escalo las cosas. Se distorsionan un poco. ¿Todo bien? Ahora sólo voy a seleccionar, voy a seleccionar estos bordes, ¿verdad? Quiero ver primero qué pasaría si golpeo extruir. No, esta es una idea horrible. Entonces. Aquí será donde pueda poner como un borde o un borde. ¿Todo bien? Déjame entonces hacer esto en su lugar. Haz estas caras. Veamos qué pasa. Tengo miedo. Yo no soy así. Ahí vamos. No demasiado. Entonces ahí vamos. Entonces esta es la parte que quiero haber extraído también. Voy a ir al extracto de malla. Puedo mover esto hacia adentro. Ahí vamos. Entonces estas partes, déjame solo decir de por tipo historia ahora puedo apretar en estas edades y ya veo, ahí vamos todos. Ahora déjenme solo pivotar al centro, puedo mover esto adentro. Lo último que hay que hacer aquí, aguanta. Lo último que hay que hacer aquí es levantar esto un poco porque está mostrando partes de la pantalla debajo. Déjeme enviarle pivote. Entonces, aquí vamos. Hagamos las pequeñas almohadillas para, para la solapa. Cuando lo cierras, estas pequeñas cosas, estas alineadas con tus esquinas. Creo que el enfoque debería ser el mismo que cuando estábamos trabajando con los botones de aquí. Sencillo. Hagamos un extracto. Es sólo levantar. Ahí vamos. Entonces lo que vamos a hacer es en modo edge, vamos a extruir y luego vamos a insertar edge up. Derecha. Además, teniendo en cuenta que esto hace estas almohadillas estén bien porque si fueran mucho más sólidas entonces va a distorsionar esta hermosa esquina redondeada que tenemos Bien, ya que hace que el diseño se sienta más orgánico. Así que déjame aislar eso y luego insertar bucle de borde en la parte superior y en la parte inferior. Lo mismo aquí también en el átomo superior. Ahí vamos. Y ahí lo tenemos. Entonces ahora vamos a trabajar en los propios botones. Puedes decidir cuál quieres hacer primero. Normalmente voy a trabajar en un botón y luego simplemente lo duplicaré a través. Lo estoy extrudiendo una vez más. Cuando golpeo tres, te das cuenta de que al igual que estos botones de aquí, encaja muy bien. Sólo vas a hacer que el sea un poco más distorsionado. Y luego voy a insertar Loop. Oye, revisa mi. Vamos a darle a uno y luego repetimos eso otra vez. Ahí vamos. Fresco. Así que puedo borrar y solo me aseguraré de que estoy en la cima de ti. Entonces solo estoy pantalla para que los policías crucen así. Ahí vamos. Lo bueno es que podemos prácticamente duplicar esto y darle la vuelta. Esto. Y entonces sólo podemos cerrar ese agujero y se convertirá como un poco de relleno para ello. 11. 011 Bloqueo en el interior de la cubierta: En esta parte del proyecto, vamos a hacer la parte inferior de esta colgajo. Bien, fíjense que hemos mantenido las cosas bastante simples y también hemos mantenido la apelación. También alisó un poco de los bordes también. Ahora lo que podemos hacer es seguir manteniendo ese impulso. Esquinas redondeadas lisas y formas atractivas. Lo que vamos a hacer es que primero quiero cerrar esto y esto también, seguro. Y después quiero seleccionar esta parte, y esta parte, y sólo voy a aislarlas. Bien, así que esto es lo que tenemos. Ahora imagina que así es como se ve cuando se abre. Bien, entonces lo que también podemos hacer, déjame borrar primero editar por tipo historial, modificar, congelar las transformadas, y luego voy a duplicar. Entonces en la escala x, veamos si esto funciona. Diremos negativo uno, creo que es S. También podemos rotarlo también. No necesariamente tenemos que voltear. Es negativo 180. Aquí vamos. Y entonces sólo voy a traer esto más bajo está en algún lugar ahí. Yo sólo voy a moverlo también ligeramente también. Ahí vamos. Ahora déjame volver a encender todo. El me flip hice no lo hice y lo giré correctamente versus hacer esto 100 grados. Entonces quiero desplazar el punto de pivote de esto. Quiero moverlo a donde está el punto de pivote de este objeto. Hagámoslo. Creo que es más fácil desde la vista superior. Sólo voy a presionar el hoyo D. Sólo voy a esto para por aquí. Y luego cuando giré, esto es lo que pasa. Déjame cambiar el marco del cable y apagarlo . Déjame abrir esto. ¿Vas a mentir? Me gusta mucho cómo se ve. Um, vamos a esconder esto. Mira cómo se ve sin que se vea muy raro. Lo que podemos hacer es extender esta porción para avanzar aún más adentro también. De esa manera se cuida esta brecha negra. Creo que ahora también podemos comenzar a apretar el modelo. Por apretar, quiero decir tenemos que empezar a pensar en brechas como esta, las bisagras así como estas bisagras también. Y después de eso podemos llamarlo hecho. También podemos decidir si queremos o no tener un socket para que esta esfera sobresalga. Además, si recuerdas al principio teníamos un defecto creado Bien, y la otra cosa que podemos hacer para ver dónde la calidad de nuestro modelo está no está la calidad de nuestro modelo está en las opciones de su renderer, vaya al reporte 2.0 y luego haga clic en la ventana, y luego obtenga los ajustes de Hardware Renderer 2.0 justo cuando se desplace hacia abajo verá una opción para espacio de pantalla, oclusión ambiental, y eso lo habilitaremos Notarás que ahora estamos viendo oclusión en tiempo real en nuestra escena Solo voy a llevarlo a la configuración más alta también de esto depende de sus capacidades de hardware. Bien, y entonces la otra cosa con la que vamos a jugar es el anti aliasing Nos aseguramos de que el marco de alambre liso sea uno. Si estos dos están apagados, observe que estaban empezando a tener estas líneas dentadas, pero cuando lo enciendes, las líneas son mucho más rectas y también podemos subir el recuento de muestras Una vez hecho esto, puedes cerrarlo, medir la calidad de tu modelo. Muy bien, y también notas que tenemos cosas saliendo aquí, este modelo, así podemos empujar eso También podemos jugar con los vértices cuando estamos limpiando cosas, pero así es como se ve hasta ahora Ahora en el último video, vamos a crear nuestras bisagras y también vamos a empezar a llenar estos vacíos. 12. 012 Limpieza de cosas: En esta sección, estamos limpiando las cosas, ¿verdad? Y parte de limpiar las cosas significa que cuando decidimos animar esto, si alguna vez, nos gustaría tener esto abierto Pero también queremos que vengan algunas cosas para el paseo cuando abramos esto, ¿verdad? Entonces lo que hice fue que tomé esta esfera, crié a esta solapa superior, ¿verdad Entonces selecciona el fiador, y luego selecciona el objeto que quieres padre dos Y luego dale en tu teclado para padre. Bien, así que una vez hecho eso, puedo entonces mover todo hacia arriba. Entonces bien, voy a hacer lo mismo con esta solapa inferior también. La rodilla oculta el piso y estos componentes también. Rodilla esconden esos. Quiero asegurarme de que la superficie de poli 22 y yo la busquemos aquí y allá está. Entonces voy a tomar poli superficie 22 o incluso podemos empezar a nombrar cosas ahora. Vamos a llamarlo el protector de pantalla. Aquí vamos. Entonces estamos tomando el protector de pantalla y estamos criando en las tapas superiores. Oye, Pete, ahí vamos. Entonces ahora deberíamos tener que pasar algo así. Además, fíjate que la guía de pantalla derecha se ha movido un poco hacia arriba en las Y Xs. tendremos que arreglarlo manualmente, para que podamos entrar y moverlo hacia abajo. Y así no estoy empezando a verme mucho mejor. Nuestra limpieza irá mucho más rápido porque optamos por trabajar en mí y simplemente extraer varias partes que necesitamos Ves que es más fácil alinear cosas y es más fácil para los padres, cosas así. Ahora déjenme es abrir esto. lo que quiero pensar primero es ¿cómo se conecta esta bisagra a este lado del modelo? Bien, entonces lo que podamos hacer, déjame primero limpiar esto aquí contigo. Ponte la misma melodía en palabras como ahí, ya sabes, así este modo flappchek, En bien, sentado aquí así. Entonces déjame solo, quiero extruir esto. ¿Ves cómo se ve eso? Ahora recuerdas, no voy a hacer esto. Oh. Pablo. Bien. Entonces, vamos a traernos. Vamos a sentarnos, sí. Y luego cuando nos rotaron y esta es mi, es genial. Entonces ahora decimos que el cielo no está aquí. No. Ahí vas. Entonces ahora estoy optando por bajar esta ventaja así. Y luego voy a insertar golpes de borde, así que se selecciona todo y luego el resto de mi cara Y ahora mis cuatro cintas seleccionan. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahí vas. Ahí vas. Este borde. Oh, aquí el cuenco. Déjame insertar mi aguilón aquí, y voy a conseguir una persecución Dos errores, no ahí. Entonces, una vez más, recuerda ser así quisquilloso si vas a estar animando Bien, entonces ahora lo que voy a hacer son estas dos aristas, sólo voy a excluirlas, hacia abajo así. Y luego me voy a unir como vértices. Ahí vamos. Así que voy a seguir arreglando esto por aquí también. Podemos hacer lo mismo con los bordes. Alma como se esparció. Sólo bájala así. Ahí vamos. Entonces di Editar. Malla. Fusionar la mano por aquí también. También necesitamos jugar con la rotación y la elevación de esto también, porque todavía apreciaríamos un pequeño hueco por aquí. Oh, incluso podemos mover esto y ser más bajos. Y ahí lo tenemos. Así que ahora podemos seleccionar la cubierta superior. Quiero cerrarlo y podemos proceder a hacer un revestimiento derecho que tipo de se sienta confuso ahí Déjame recoger estos dos y extraer. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero dejarme, estoy pensando en una manera más fácil de hacer esto. Voy en modo cara, y luego sólo voy a seleccionar esto. Justo al otro lado vamos. Y por aquí también. Lo que voy a hacer es que voy a ir a la malla. Y voy a decir malla duplicada. Sé que tengo un error combo algo. Oye, ellos van aquí. ¿Tenemos alguno por aquí? Nop, Solo sucedió en un artículo Entonces déjame mostrarte lo que vamos a hacer esto. Así que solo voy a moverlo hacia arriba y dejarme ir cara a mot Déjame simplemente cortar lo que w, luego con mis vértices seleccionados, voy a girarlo Así me gusta. Y entonces voy a encogerlo así. Entonces abre todo esto. Esta es una cubierta superior. Vamos a abrirla también. Esto, solo vamos a aplicar material nuevo, convertirlo en una superficie estándar, y solo vamos a hacerla negra. Entonces esto ahora va a sentarse como jabón. Y luego adivina qué, voy a extruir, perdón tha robó vértices en modo objeto Se reunió extruir 'justo hacia arriba. Y entonces voy a hacer lo mismo que hice con esos botones encadenados aquí puedes. Ahora tenemos una cosa, ¿verdad? Tenemos este forro de goma. Se llama modificador a pivote. Y entonces podemos simplemente estirarlo así. Ahora cuando bajemos la cubierta superior, podemos entonces extender este movimiento que vainas, ahí vamos, para que podamos cerrar también. Así es como se ven nuestras cubiertas pokey porque ahora tenemos esta goma ahí y también hacemos el mismo lado, y hacemos lo mismo para esta cubierta superior también Y ahí tienes. Ahí está tu pokey *****,