Mapeo 3D en Adobe Illustrator | Jeff Yas | Skillshare

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Mapeo 3D en Adobe Illustrator

teacher avatar Jeff Yas, Yas Graphics

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:09

    • 2.

      La configuración

      2:41

    • 3.

      El objeto base

      1:37

    • 4.

      La plantilla

      1:40

    • 5.

      Mapa Uno

      3:16

    • 6.

      Mapa Dos

      2:31

    • 7.

      Mapa Tres

      3:08

    • 8.

      Conclusión

      1:17

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

104

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

El diseño 3D no tiene que ser complejo. Sin embargo, la mayoría de los flujos de trabajo en 3D son complicados y ralentizan nuestras computadoras. Además, es casi imposible mantener la inspiración artística mientras se busca en los menús desplegables y navega en interfaces desconocidas. Pero en 3D está en el momento actual, con nuevas herramientas y efectos increíbles que afectan a nuestras comidas todos los días. Simplemente no se siente como una fiesta en la que hemos sido formalmente invitados.

Esta clase es tu invitación formal al Partido 3D. No porque tenga una forma de genial de simplificar los sistemas complicados. (Es divertido, pero todavía no puedo lidiar con Blender). En esta clase, aprenderemos una herramienta en 3D muy sencilla en Adobe Illustrator, centrándose en una manera de personalizar tus objetos mediante un proceso llamado mapeo.

Los resultados te sorprenderán. Solo porque la herramienta que utilizaremos es simple no significa que sea básica. Te mostraré cómo crear estilos infinitos a partir de nuestro objeto base y hacer tu declaración en el espacio 3D sin tener que aprender software especial o un ordenador sobrealimentado.

Esta clase se trata de experimentar y divertirse. El diseño 3D es un proceso creativo que te permite expresar tus ideas e imaginación. No tengas miedo de probar cosas nuevas y cometer errores. Siempre puedes deshacer, rehacer o eliminar tus acciones. Mientras más experimentas, más aprenderás y mejorarás tus habilidades, así que piensa en esta clase como un pad de lanzamiento para la grandeza. ¡Correa en la correa!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Jeff Yas

Yas Graphics

Profesor(a)

Jeff Yas is a graphic designer for web, print, social & mobile specializing in brand identity marketing. His main role is as an art director working with companies like the Brooklyn Conservatory of Music, Connecting Dots Guru, Viacom, Condé Naste, Nickelodeon and the Lower Manhattan Development Corporation. He is also a graphics instructor, baker, DIY maker and musician living with his family in Brooklyn, New York. You can see his work at www.yasgraphics.com.

By embodying the combustible traits of artist, techie and teacher, Jeff enjoys making connections.

Jeff has x-ray vision: As a designer, Jeff can see patterns where others see chaos. He interprets and translates disorganized content into simple, engaging visual messages. He is not afraid to approach sub... Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Diseño Diseño gráfico
Level: Beginner

Valoración de la clase

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Transcripciones

1. Introducción: ¿Alguna vez te has preguntado si podrías desenredar los misterios del 3D Ven conmigo en un viaje mientras exploramos la tercera dimensión. Bien, eso fue ridículo. Podemos tomarlo de plano. Podemos sacar eso. Bien, bienvenidos al mapeo 3D y Adobe Illustrator. Mi nombre es Jeff, Sí, soy diseñador gráfico de Brooklyn, Nueva York. Por 20 años. He diseñado logotipos, sitios web, animación y presentaciones. Siempre he sentido curiosidad por el 3D, pero nunca he encontrado el tiempo o el ancho de banda para aprender una nueva herramienta. Después de todo, el software 3D puede ser realmente complejo y ralentizar nuestra computadora. Además, es difícil mantenerse inspirado cuando navega por interfaces desconocidas o esperando renderizaciones Si has revisado mi clase de Skillshare, desbloqueando la creatividad en Adobe Illustrator Sabes que mantener el flujo fluyendo es una parte importante de mi filosofía de diseño. En esta clase, aprenderás una herramienta 3D simple y rápida justo dentro de Adobe Illustrator que te permite tomar tus diseños vectoriales originales y convertirlos en impresionantes 3D sin perder tu flujo, se centrará en las esferas, y te enseñaré a hacer una plantilla y tres estilos de fondos. Pero eso es sólo el comienzo. Cuando termine la clase. Usarás esa plantilla para seguir experimentando con tus propios estilos. Aprenderás a configurar tu espacio de trabajo, eliminar distracciones y configurar las condiciones perfectas para 3D Compartiré mis consejos y trucos en el camino, junto con mi PDF de atajos secretos y algún texto ficticio para jugar con todos los descargables en la sección de proyectos a continuación, esta clase es perfecta para cualquiera que necesite un repaso rápido en 3D. Pero para los principiantes, construirás tus habilidades vectoriales centrales. Y para los expertos, finalmente dominarás una herramienta que quizás hayas ignorado durante mucho tiempo. Descubrir esta herramienta 3D y mapear dentro de Illustrator ha sido una verdadera alucinante para mí Y tengo muchas ganas de compartir lo que he aprendido. Así que vamos a sumergirnos y empecemos a hacer esas esferas 2. La configuración: Bienvenido a la Lección uno, la configuración. Abramos Adobe Illustrator, cerrando todas las demás aplicaciones que no necesites. Hagamos un nuevo documento con dimensiones de 2000 píxeles por 2000 píxeles. Sin sangrado. Y en Opciones avanzadas, elija el modo de color RGB y 300 DPI altos en Efectos ráster. Ahora haz clic en Crear. Configure su espacio de trabajo cerrando todos los paneles excepto los siguientes. Ahora vamos a configurar nuestros paneles de símbolos y muestras. En el panel de muestras, elija, Seleccionar todo sin usar el menú desplegable y arrastre esa selección a la papelera, dejando solo registro, blanco y negro Entonces solo importa algunos colores que usarás. Estoy usando el panel de mi biblioteca fuera la pantalla para cargar las muestras de mi marca Ahora vamos al panel Símbolos. Mantenga pulsada, Mayús, seleccione todos los símbolos predeterminados y elimínelos. Vamos a guardar tu espacio de trabajo cuando todos los paneles estén exactamente como te gustaría. Así que iremos a Window Workspace y elegiremos un nuevo espacio de trabajo para guardar esta configuración. A continuación, guarde su documento como un archivo EPS. A continuación, vaya al comando Preferencias o control K para guías y ajustes de cuadrícula y establezca la línea de cuadrícula cada 100 píxeles con una subdivisión de uno Todo lo demás puede permanecer igual, pero siéntase libre de cambiar el color de sus guías y cuadrículas para obtener el máximo contraste Después cierra las preferencias. Ahora enciende la cuadrícula y asegúrate de que Snap to Grid esté en esto. Vamos a confinar tus formas a la cuadrícula que no tengas que medir el globo ocular Consulte el menú Ver para confirmar que se muestran las guías y cuadrículas ajuste a la rejilla está activado y las guías están bloqueadas. Mostrar reglas golpeando Comando o Control R. Arrastre una guía de la regla horizontal a 1,000 píxeles, y arrastre una guía desde la regla vertical a también 1,000 píxeles Finalmente, vamos a crear una capa de fondo golpeando Comando L. En esa capa, vamos a crear un cuadrado de 2000 por 2000 píxeles con relleno negro y sin trazo usado para transformar o paleta alineada para centrar el rectángulo en el tablero de arte. Bloquee la capa. Enhorabuena, has completado la primera lección, la configuración. Ahora pasemos a la siguiente lección. Crearemos nuestro objeto base 3. El objeto base: Bienvenida de nuevo. Esta es una lección para crear el objeto base. Ahora, hagamos una nueva capa llamada esfera uno y escojamos la herramienta Elipse manteniendo presionada la función Mayús, haga clic y arrastre desde el punto central donde sus dos chicos cruzan para crear un círculo perfecto de 1,600 píxeles A continuación, elija ninguno para trazo y 50% de relleno gris. Para hacer una muestra gris. Primero elige negro, luego convierte a escala de grises y elige 50% Guarde su documento. Selecciona el punto en el lado derecho de tu círculo luego haz clic en Eliminar para eliminarlo. Con la herramienta Pluma, conecte los dos trazados abiertos haciendo clic en un punto y pasando el cursor sobre el segundo hasta que vea un minúsculo 0 cerca del cursor de la herramienta Pluma, haga clic para cerrar el trazado Ahora apaguemos la cuadrícula para ver nuestra forma. Arrastre esta capa al duplicado más en la parte inferior de su paleta Capas y guarde la nueva versión como semicírculo de plantilla, para que no tenga que repetir los pasos anteriores. Esta es tu sencilla plantilla pre 3D para usar en la práctica y experimentación. Cada vez que hagas una nueva forma 3D, puedes duplicar esta capa. A continuación, oculta la capa de semicírculo de plantilla y guarda tu documento. Gran trabajo construyendo tu forma base. Ahora pasemos a la siguiente lección, donde crearemos la plantilla para todas tus esferas futuras 4. La plantilla: Bienvenidos a la siguiente lección. Crea la plantilla de esfera. Ahora vamos a severar una capa. Deberías tener un semicírculo gris. Selecciónala y ve a Efectos 3D y materiales 3D classic, gira classic cambió el borde izquierdo al borde derecho y cambia el sombreado plástico a sombreado difuso Haz clic en Bien, mientras mantienes el color del trazo en ninguno, juega con el color de relleno para ver cómo se renderizan tus colores favoritos. Desactivemos las guías para obtener una vista aún más clara. Para guardar esta esfera para uso digital y elija Exportación de archivos, Exportar para pantallas. Cambio, exportación. Dondequiera que vaya tu expediente. Ingresa un prefijo para tu nombre de archivo y selecciona Exportar mesa Debido a que nuestro archivo de trabajo como archivo EPS, podemos usarlo para imprimir proyectos a cualquier escala sin cambiar el tamaño de la esfera en illustrator. Sin embargo, si imprime este archivo desde una impresora comercial, vale la pena cambiar su tipo de color de RGB a CMYK en Modo de color de documento de archivo, CMYK, esto dará como resultado una paleta de colores más apagada La capa de plantilla de esfera ahora será tu capa fuente para todo el trabajo que hagamos. Así que etiqueta esa plantilla severa, bloquea y oculta esta capa y guarda 5. Mapa Uno: Bienvenidos a la siguiente lección. Vamos a crear nuestra primera piel. Y esto va a ser una grilla. Entonces vamos a poner una grilla en nuestra esfera. Vamos a hacer una nueva capa y llamarla grid one. Tu tablero de arte debe estar en blanco , excepto por la capa de fondo bloqueada. Asegúrate de que tu mejor presentación y ajuste a la cuadrícula esté encendida. Elige la Herramienta Rectángulo y arrastra un rectángulo de 300 por 300 píxeles en la esquina superior izquierda. Duplica esta forma usando el comando de función de movimiento shift M. Horizontal debe ser 300 y vertical cero. Haga clic en Copiar. Y repita cuatro veces más golpeando al Comando D para tener una fila de seis casillas. Selecciona cada una de ellas y elige un color diferente. A continuación, seleccione todos y Comando Mayús M para mover de nuevo. Esta vez horizontal es cero, vertical es 300. Haga clic en Copiar. Dale colores alternos a los cuadrados y a esta nueva fila y guarda tu documento. Selecciona todo y arrastra tus cuadrados a la Paleta de Símbolos. Etiquete el símbolo, símbolo uno y elija. Bien, oculta y bloquea la capa de cuadrícula, duplica la capa de esfera de plantilla, llámalo esfera uno y hazla visible. Solo el fondo y Esfera una capa son visibles y solo se desbloquea una capa severa. Todas las demás capas están bloqueadas e invisibles. Eliminemos esa capa no utilizada en la parte inferior del panel usando tu herramienta de elementos Comando V, seleccionemos la esfera uno, busca la paleta Apariencia y haz clic en 3D, gira clásico para abrir la ventana clásica de Control 3D Elige Arte de mapa en la parte inferior izquierda y elige tu nuevo símbolo. Cubre la onda gris con tu obra de arte. Tirando justo más allá de los límites de la cuadrícula. Puedes experimentar con obras de arte de sombra más tarde, pero por ahora ralentizará nuestras máquinas . Haga clic en Aceptar. Entonces bien. Guarde su documento y oculte la cuadrícula y anule la selección. Si quieres editar los colores de tu esfera para ir a la paleta de símbolos y hacer doble clic en el símbolo uno. Después selecciona cada cuadrado para cambiar su color y cierra la ventana de símbolos para ver tus colores actualizados en la esfera para que a veces tengas que abrir la pantalla de giro 3D para refrescar tu skin actualizado Si quieres guardar algunas versiones, duplica tu símbolo, dale a duplica tu símbolo, las copias nuevos nombres y la paleta de símbolos, luego duplica VR2 para hacer esfera tres, esfera cuatro capas, por ejemplo, finalmente, usa el panel de apariencia para cambiar el arte del mapa a tus nuevos símbolos para cada nuevo severo Volveré al símbolo uno. Mapea eso a mi severo y ahorra. Gran trabajo. Has aprendido los primeros estilos 3D de la historia. En la siguiente lección crearemos nuestras segundas rayas de piel 6. Mapa Dos: Bienvenido a la siguiente lección, creando nuestras segundas rayas de piel. Oculta y bloquea todas las capas además fondo que debe ser visible pero bloqueado, duplica una severa y nombra esta nueva capa severa cuatro o lo que sea siguiente en tu Secuencia de Capas. Mantente ordenado, mantiene los viradores cuatro bloqueados y ocultos por ahora, y crea una nueva capa en blanco Llamándolo piel también. Crea un nuevo rectángulo, 100 por 900 píxeles en el punto cero-cero ajuste a la cuadrícula está encendido. Seleccione el comando Mover Mayús M para copiar la forma con horizontal 100 y cero vertical. Con el Comando D, puedes repetir eso 16 veces. Deberías tener 18 columnas totales. Desactiva las guías y crea un patrón de color con las barras para que ningún color se repita en una fila. Seleccione todo y arrastre a la paleta de símbolos. Hyde y bloquea la piel a la capa. Revela y desbloquea tu última capa de esfera. Para mí, es severo para seleccionar la forma y hacer clic en 3D gira clásico en la paleta Apariencia Elige Arte de mapa y elige tu nuevo símbolo de rayas. Desplace, arrastre la obra de arte sobre el borde de la cuadrícula de ondas grises. Haz clic en Bien, entonces, Bien, voila rayas. Guarde su documento. Ahora puedes crear versiones de esto duplicando tu capa y símbolo Gran trabajo creando tus rayas de segunda piel. Pasemos a la siguiente lección. Crearemos un nuevo tipo de piel con palabras 7. Mapa Tres: Bienvenido a la siguiente lección y felicitaciones por hacer tus dos primeras pieles. Vamos a hacer de nuestra tercera piel ahora una piel basada en palabras. Así que duplica la esfera uno y llámalo esfera ocho o lo que sea que la siguiente esté en tu secuencia. Bloquee y oculte todas las capas excepto el fondo, que debe estar bloqueado pero visible. A continuación, crea una nueva capa y llámela skin three, con Snap to Grid on, elige la herramienta de tipo. Arrastre un cuadro de texto con un tamaño de 1,800 por 900 píxeles y pegue en un párrafo de aproximadamente 375 palabras sin líneas vacías ni espacios adicionales He proporcionado un bloque de texto de muestra en los archivos del proyecto. A continuación, formatear, los textos para que sean Helvética, en negrita en 48 puntos y alineados a la izquierda con la herramienta ítem, arrastre el objeto de texto al panel de símbolos Ocultar la piel tres, revelar y desbloquear severa capa de ocho. Selecciona la forma y haz clic en 3D revolve classic. En la paleta Apariencia. Elige Arte de mapa y elige tu nuevo símbolo. Como de costumbre, cambia, arrastra la obra de arte sobre el borde de tu cuadrícula de ondas grises. Haz clic en Bien, y Bien, ahora tienes una esfera de palabras 3D. Guarde su documento e intente duplicar este símbolo y cambiar el idioma a sus profesionales personalizados Crea algunas esferas nuevas y mapear esos símbolos. Selecciona tu esfera para cambiar su color. Y haga doble clic en el símbolo y la paleta de símbolos para cambiar el color del texto. Ahora que tenemos tres estilos diferentes de esferas 3D, copia y pega cada versión en su propio nuevo documento EPS, manteniendo intacto nuestro archivo de diseño de clase. Increíble trabajo. Has hecho tres skins diferentes y en el proceso, has comenzado a repetir los pasos involucrados en hacer una forma 3D base una y otra vez. Entonces empiezan a ser de segunda mano. Pasemos a la siguiente lección. Vamos a envolverlo todo 8. Conclusión: Nosotros lo hicimos. Cubrimos los pasos básicos para hacer una esfera 3D en Adobe Illustrator. Por favor, regrese a esta clase para una actualización rápida nuestro próximo mes cuando tenga un proyecto que requiera un orbe colorido con profundidad, estaré revisando la discusión de la clase para responder a cualquiera de sus preguntas Y como de costumbre, estoy muy ansioso por ver tus resultados. Así que por favor publique su trabajo en el área de proyectos. Recuerden, esto es solo el comienzo. Hay tantas herramientas 3D emocionantes que puedes explorar, incluidas algunas en Adobe Illustrator. Ni siquiera cubrimos. Para mí cuando me siento abrumado por toda la complejidad o opciones en el espacio 3D Vuelvo a una esfera sencilla en Adobe Illustrator, que me reconecta con mis conocimientos fundamentales y realmente me da la confianza que necesito para seguir adelante con el próximo proyecto creativo Mi esperanza es que hemos construido algo fundamental y fundamental para que vuelvas a cuando necesites volver a lo básico Muchas gracias por acompañarme en esta aventura. Prometo que el próximo curso será igual de divertido. Te veré ahí.