Mapas de fantasía en Photoshop parte II: características del terreno | Daniel Hasenbos | Skillshare

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Mapas de fantasía en Photoshop parte II: características del terreno

teacher avatar Daniel Hasenbos, Freelance Illustrator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:47

    • 2.

      Estilos de montaña

      8:05

    • 3.

      Dibujar montañas

      5:31

    • 4.

      Ríos

      9:09

    • 5.

      Estilos de bosque

      7:22

    • 6.

      Dibujar bosques

      9:24

    • 7.

      Texturas de terreno

      5:50

    • 8.

      Reflexiones finales

      0:24

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Aprende a dibujar Mapas de Fantasy en Adobe Photoshop con Daniel Hasenbos de Daniels Maps.

¿Quieres mejorar tus habilidades de Cartografía de Fantasy o no estás seguro de cómo empezar? En esta clase de 47 minutos vamos a explorar cómo utilizar las herramientas básicas de Adobe Photoshop para crear una base sólida para tu propio mapa de Fantasy. ¡Asegúrate de que también hayas observado la parte I de esta serie!

En esta clase seguimos trabajando en el mapa que empezamos en mi primera clase: Mapas de Fantasy en Photoshop parte I: de the Supondré que conoces los fundamentos de Adobe Photoshop y puedes seguir la mayoría de las herramientas sin las explicaciones de cómo funcionan. ¿No te sientas a lo largo de Adobe Photoshop? ¡Hay muchas clases en Skillshare que te ayudarán a familiarizar con el programa!

¿Qué aprenderás?

  • Estilos de montaños: mostraré algunas formas diferentes de que puedas dibujar montañas y hablaremos de decidir qué estilo se adapta tu mapa. Mostraré ejemplos de montañas que mostraré en estilo isométrico, desde un verte y montañas en la mayor abajo.
  • Dibujar montañas de ellos: repasaremos mi proceso de dibujar montañas en mis mapas. Compartiré algunas de mis ideas de lo que se ve de buena y lo que no.
  • Rivers: Ahora veremos tus ríos. ¿Cómo fluyen y cómo dibujarlos de dibujados? También aprenderás algunas reglas básicas para tener en cuenta cuando estables.
  • Estilos de sello: aprenderás algunas formas de dibujar bosques. También aprenderemos formas de mostrar diferentes tipos de forests: coniferous, decidamente y sellos y en diferentes estilos: árboles individuales, árboles y árboles en mayor y árboles en mayor abajo.
  • Dibujar boles: ya es hora de poner tus bosques en tu mapa. Hablaremos de cómo hacer que los bosques interact con las montañas y ríos, y también donde crecen.
  • Caracterices de Features: Ahora que ya tenemos todas nuestras características de terreno en el lugar es que mostres los tipos de terreno que están en ellos. En esta lección añadiremos textura a tu grassland, grassland, y áreas de verlo para ayudar a los espectadores a entender lo que es lo que es.

¡Tanto si eres un ilustrador como simplemente quieres crear un mapa de fantasía de interés de interés de interés personal, esta clase te pondrá listo para captar tu idea y convertirla en algo genial!

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Daniel Hasenbos

Freelance Illustrator

Profesor(a)
Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Hola. Mi nombre es Daniel y soy fotógrafo freelance de Daniel's Maps. Bienvenido a la segunda parte del dibujo de mapas de fantasía y foto shochadas en la clase anterior , hemos echado un vistazo a cómo dibujar costas, cómo agregar, de hecho, estudiante y cómo hacerlos destacar en esta clase. Vamos a seguir trabajando en tu mapa añadiendo a la lluvia. Características como montañas, ríos y bosques también iban a echar un vistazo a cómo agregar durante texturas como pastizales y pantanos. En el proyecto de clase, vamos a seguir trabajando en tu tapete agregando características de terreno y llenando el mapa . Espero poder empezar, así que vamos a la primera lección. 2. Estilos de montaña: cómo no dan la bienvenida a esta clase. Voy a mostrar un par de maneras diferentes de que puedes dibujar montañas. También vamos a hablar de cómo decidir qué alto usar para tu mapa. Entonces vamos a meternos en eso empezar con sólo dibujar un par de montañas. Entonces, vamos a acercar al primer estilo. Empecemos con uno pequeño y solo lo saquemos. Tipo de aumento de la pendiente a medida que subes. Me aseguro de que las líneas no sean demasiado lisas para ser bonitas, um, um, ásperas en montaña más grande en la espalda. Encuentra la montaña más grande, y eso es en algunas colinas también. Andi, mis tacones son bastante simples. Simplemente pequeñas formas redondas. Um, una cosa que quieres considerar es que tu colina más grande nunca debería ser más grande que tu montaña más pequeña. Entonces eso no es en algunos detalles a esto. Puedes disminuir el tamaño de tu pincel para que el detalle sea más pequeño. Simplemente voy a empujar un poco menos duro para crear líneas más delgadas para esto en adelante. Tan solo que tus ricas líneas bajen como, así que asegúrate de que sean muy desiguales, irregulares y en muy extremos. Tan sólo tener un par de líneas bajando tipo de siguiendo la pendiente de la cantidad. Y yo detallo aquí mismo así, uh, que tienes tu primera montaña hecha y solo puedes seguir junto con este tipo cada otra montaña así. Algo que puedes decidir hacer. Por ejemplo, si estás trabajando en un hombre blanco y negro puro con solo vidas, no puedes decidir que los ricos bajen, sino que solo dibujan detalles en el sitio sombreado. Entonces, por ejemplo, deciden a lado derecho de la montaña sombreada. Tienes grandes santuarios y detalles bajando diseñados, pero vas a dejar este lado al lado izquierdo, vacío, y puedes decir eso más pequeño cada vez. Aquí te dejamos un par de detalles más y desciende, y eso si puedes hacer eso. Pero, ya sabes, seguir, como con ese pelo. Vamos a dibujar un poco más de detalles con los que puedes jugar con tus parches irregulares regulares . Tráelos adentro. Bueno, yo lo tenía aquí para que puedas jugar con si consigues algo que te guste y eres la montaña más grande baja aquí así, así como así. Sólo llénalo, pero no exageres um, sobre todo cuando vas a estofar. Sí, es difícil. Algunos del mapa. Um, no quieren que esté demasiado ocupado. Se quiere poder distinguir lo que es lo que de las montañas. Puedes usar líneas muy básicas como esta solo de un lado. Ten algunas líneas y dependiendo de qué tan grande sea tu dibujo, este es bastante grande. Y cuando un guapo arriba para una novela para un pozo de tienda estaría dibujando pero más pequeño. Pero se reduce a la misma cosa leída para que puedas dibujar estas líneas en las colinas a especie de un lado compartido otra vez, muy útil cuando estás dibujando mapas basados o puramente line art. Si estás usando color y vas a sombrear esto más adelante, puedes decidir dejar estos detalles en las colinas y simplemente darles alguna forma más adelante. Cuando no me sacudió el sombreado sólo un sombreado y un rayo en el Monte bajo colinas, Así que es sólo el primero en se puede hacer esto tan detallado para una simple como quieras. Puedes ir pequeñas montañas así en, ya sabes, así que mira, puedes usar esta misma técnica En muchos sentidos, puedes ir tan lejos con ella, como quieras. Ahora. Este segundo estilo es algo que no uso tanto. Ya están listos. Pero creo que voy a discutirlo con ustedes porque a algunas personas les parece un estilo muy bonito trabajar con la señora Dibujando una línea rica, rica a partir de esa dibujando las montañas. Entonces, solo pongamos el original y asegurémonos de que sube y baja de izquierda a derecha. Bastante. Ya estoy hecho en el punto más alto serán los picos de las montañas, Así que bajemos esto así. Entonces y luego un par de detalles bajando y es muy simple no toma mucho tiempo, ya sabes, justo mal a rica linea. Esa es la forma de tu todo viene muy temprano. Entonces esta es la segunda técnica. Pasemos ahora a la técnica final, que es montañas de arriba abajo. Sólo dibujemos una línea rica otra vez. Mi así entonces tienen líneas ricas más pequeñas yendo hacia abajo. Pero esto y luego como los detalles lo hacen bien, son así en un arma, se puede ver la montaña perfilando con sombreado. Realmente puedes dar vida al estilo que realmente ayuda a hacer de arriba abajo y más creíble. Entonces estos son tres estilos de montaña creo que descubre los fundamentos de cualquier estilo de montaña que te vas a encontrar cuando estás haciendo amigos, siesta. Entonces, ¿cómo decides cuál de estos estilos vas a usar para tu mapa? Realmente no hay reglas para ello. Puedes decidir usar lo que más te guste. Lo que crees que se ve mejor en tu mapa, Como regla de la diversión podría decir, el primer estilo. La mayoría de las personas se refieren al estilo isométrico dis esencia. Se usó para tu clásica novela de fantasía. Ya sabes, hablar lo usa, y vas a usar mucho fuera de formas ilustrativas, icónicas de dibujar montañas y bosques y ríos y pueblos, etcétera. Un segundo estilo, el Ridgeline, sería un estilo más realista. Entonces si optas por un look más realista fuera de tu mapa, por ejemplo, un ajuste menos mareo, este sería uno muy bueno porque se ve un poco más serio. El último líder platicó abajo barco pesquero. Habla por sí mismo. Utilizas esto para los mapas de máximo sustantivo, así que eso es todo para esta lección. Espero que esto te resulte útil en. Eso es pasar ahora a la siguiente lección. Vamos a dibujar las montañas en nuestro mapa, Souder. 3. Dibujar montañas: hola y bienvenidos en esta lección. Vamos a repasar el proceso de dibujar montañas en tu barda. También vamos a compartir algunas ideas de lo que se ve bien en DWhite no funciona con el mismo archivo que utilicé para la clase anterior sobre dibujar costas. Pero sólo continúa donde lo dejamos. ¿ En serio? Primero limpiemos un poco nuestro espacio de trabajo. Tenemos cinco capas en lo que va de fondo. Entonces selecciona todas las capas que hemos creado. Vas a sostener turno. Andan hizo clic en la capa inferior para seleccionar todo en el medio y luego presionó Comando G para crear un grupo que se llama su grupo Long y veo que estoy fuera. Este grupo creará un nuevo grupo y lo llamó noticias amenazantes hace que sea fácil aislar cierto aspecto del mapa por ejemplo, tierra y mar como lo tenemos ahora o más tarde, tal vez las capas del tren o cualquier otra cosa. Entonces en nuestro grupo Teran, vamos a crear una nueva capa mateship, y lo vamos a llamar capas montañas en esta capa ira para dibujar las montañas y las colinas. Entonces, solo empecemos por abajo. A mí me gusta trabajar mi camino allá arriba. A veces voy a dar la vuelta al mapa y sólo ver qué electorado. No tengo claro pescando lo que quiero para este mapa. Por el momento, estoy pensando que va a tener una cordillera que empieza aquí y luego corre hacia el norte por la costa y va hacia el interior, tal vez termina aquí, alguien y luego tendremos un paso de montaña corriendo por aquí. Yo soy lo que tú puedes hacer. Realmente puedes llevar esto muy lejos. Cuando estás creando eso, puedes ir sobre tectónica de placas para simular dónde se formarán las montañas. No voy a entrar en eso tal vez en otra clase en el futuro, pero realmente es un tema diferente por sí mismo. Por ahora, sólo voy a ir por una mirada extática, algo que simplemente se ve bien. Entonces, empecemos aquí. Empecemos con algunas colinas. Como puedes ver, solo me gusta poner las formas básicas en su lugar primero, y cuando eso esté hecho, vuelvo a las montañas y agrego detalles. Entonces solo me voy a ir, teniendo las formas básicas en su lugar para acelerar un poco esto para que no tengas demasiada fruta, todo proceso. Y cuando esto se haga, voy a volver a ponerme en marcha. Hablaremos un poco más sobre esto. Muy bien ahora tenemos los contornos básicos de nuestras montañas, nuestros tacones en su lugar. Como puedes ver, aún no les hemos agregado ningún detalle. Voy a entrar y hacerlo ahora, así que te hablaré a través de los primeros bits y luego voy a acelerar esto en contra para que no tengas que sentarte a lo largo de todo el proceso. Así que vamos a empezar por donde empezamos y para los cerros sólo iban a dar un par de leones para agregar alguna forma a los tratos en. Me gusta agregar alrededor de dos o trazos cortos gratis para Hill, dependiendo del tamaño en un extremo y ligeramente ir con la curvatura de los cerros. Pero no, demasiado Andi. Ya verás cuando nos alejemos de eso que simplemente les dan mucha forma por su cuenta con sólo esta pequeña adición a ellos. Se ve mucho más interesante ya, así que esa es una forma muy útil de darles alguna forma, un chorro de montañas. Como comenté en la lección anterior, solo vamos a ir a algún estudiante de Ridgeline y almorzar viniendo. En algunas ocasiones, puedes tener algunos detalles que hacer. Nos vamos a haber bajado así, pero he dibujado mi mente es bastante pequeña, así que no queremos que sea rico, rico líneas para ser al detalle. Y sabes que puedes hacer esto con bastante rapidez. Como puedes ver, no toma mucho tiempo para que puedas simplemente Bueno no es Solo asegúrate de que las líneas ricas sean más delgadas que los contornos de la demanda. Esto de lo contrario se verá muy inteligente. Escuché que la gente no sabrá lo que están mirando, en realidad. Y eso es todo el trabajo de préstamo para las montañas y los cerros Hecho. Ahora hemos puesto nuestras montañas y lugar de curación como puedes ver, los mapas ya se están dando forma, y está empezando a parecer un poco más interesante de lo que obtienes. Un sentido fuera de escala puede ser. El siguiente paso sería sumar ríos. En realidad vamos a hacer eso en la próxima clase, así que te veré ahí 4. Ríos: Soy bienvenido a esta lección de esta lección. Vamos a hablar de cómo poner tu reverencia y tu mapa. ¿ Cómo fluyen algunas reglas a tener en cuenta a la hora de dibujar tus ríos? Entonces vamos a meternos en ello creando tu capa Gaumont turno y para crear una nueva capa y llamarla refiere. Asegúrate de que sea un poco de montañas. Entonces, sí, primero discutamos un par de reglas sobre dibujar River on. Escogeré un color que suele ser reconocible aquí un poco sobre algunos de él. Entonces básicamente lo que hacen los ríos desciende de montañas como esta y también en esa dirección y esa dirección, pero también talones. Entonces él sí, sí, así fluirán tus ríos. Básicamente, um, un par de cosas a tener en cuenta cuando Drew y Rivers es que fluyen de montañas en , siempre a ver. Es muy raro. Básicamente nunca se ve un río que simplemente desaparece a menos que se evapora en desierto, por ejemplo, cada río y algo que ver eventualmente. Otra cosa a tener en cuenta es que los ríos siempre bajan el camino más rápido, y siempre hay una sola manera más rápida. Nunca es más de uno, por lo que Rivers nunca se separará. Por esa razón, sólo se unirán y juntos tomarán el camino más rápido hacia abajo. Una excepción es cuando un camino no puede tomar toda el agua combinada y se desborda, y luego parte del río fluirá en la otra dirección. Pero la mayoría de las veces, eso es temporal. En realidad, ruta de dominio se erosionará tanto que puede tomar todo el agua que fluye a través de ella. Y luego el río que fluye, la otra dirección desaparecerá. Entonces vayamos a Armagh y veamos cómo podríamos dibujar nuestros ríos en este primero de un boceto. Por ahora, Um, así que tenemos montañas aquí, y eso probablemente tiene un río que va a fluir de aquí en adelante hasta el lago, Tal vez para escuchar en estas colinas, algo mucho comenzó a fluir en esa dirección. Como se puede ver, estos ríos se unirán, eventualmente fluirán aquí. Cómo puede ser de esta salud, mi para siempre. Aquí, aquí, no estoy seguro si voy a dibujar todos estos ríos. Esto es sólo una idea, Teoh, para darte una idea de cómo fluirían los ríos desde aquí. Y por supuesto, escribió agua también está fluyendo, Decidir de la montaña. Para que esa dirección, tal vez esto se sume. Y lo que hemos creado ahora es que tenemos un par de cuencas fluviales se van a casa que están fluyendo al océano. En un solo punto, estos ríos conectan océano ahí. ¿ Esta cuenca fluvial? Sí, en el océano. Ahí mismo. Estos ríos, combinaban la gripe por lo general ahí mismo. Entonces y siempre se unen, pero nunca se separan. Entonces este es el trazado general de un sistema fluvial ahora, pero que esto parece un masivo, así que hágalo un poco más. Reducir la capacidad de esta capa es para atrapar capa llamada Now bang. Crea una nueva capa de la misma en la escuela llamada ríos negros para tu pincel, Vamos a dibujar los ríos y te voy a decir cómo lo hago, y luego lo voy a acelerar de nuevo para que no tengas que trabajar a través de todo el proceso . Lo que hago es parar líneas muy, muy delgadas y aumentar con apagado a medida que voy al mar. Y no debería ver que guardo mis líneas más horizontales que verticales. Y esto da una idea de perspectiva. Entonces, um, eso es básicamente lo es y quería sentarse y ser No quieres que sea demasiado suave. Andi, ten en cuenta que los ríos cuando conectan el aumento con Todo bien, así que ahora tenemos nuestros ríos en su lugar. Vamos a quitar para empatar jugador ahora. Entonces esto es lo que tenemos Un ashcan. Mira, tenemos estos ríos negros estrellas ahora en ese Comey una elección estilística. La gente lo usa muy a menudo, solo líneas negras para mostrar ríos. Personalmente no soy un gran fan de eso. Por lo que me gusta cambiar el color en él depende de lo que estoy creando. A veces me gusta dibujar mi referencia en blanco puro. En este caso, me gustaría que se mezclara en el anillo alrededor de nuestra capa de tierra. Entonces hablemos ese color usando me caigo a Puedes seleccionar aquí comprimir I en el teclado o cuando trabajes con tu pincel, ¿comprimes viejo y seleccionas ese color. Por lo que ahora tenemos el azul muy claro del anillo azul alrededor de nuestra tierra. Seleccionado Vamos al estilo de capa gastado todo fuera de nuestra capa de ríos y a un color sobre el mismo color que acabamos de seleccionar y mientras miramos, lucir mucho mejor sería, asumiendo que podemos ver que los ríos desaparecen bien en ese anillo. En este caso, no es perfecto, por lo que podría haber que hacer algunos ajustes más adelante. Generalmente no le gustó bien. Y puedes decidir extenderte para revertir algunos lugares hoy en día. No se ven las costas mostrando fruta. Basta con revisar. Si todo se ve bien alrededor en que todo aquí excepto este río del mismo. Señor, este misil pequeño se ve bien. Y cuando estás usando claramente, obviamente no quieres que los ríos salgan afuera. Sí, el anillo. Entonces si tienes reverts para ir demasiado lejos al océano, solo corre un poco. Entonces ahora vamos los restaurantes son de estilo de capa. Ahora podemos ir y agregarle un poco más de color para mezclarlo con directo muy bien. Entonces mira nuestra transparencia. Esto lo hace para que podamos dibujar fuera de una referencia y solo usar el color grande o tirar en esta zona y condujo sobre el sistema fluvial, preferentemente con un cepillo suave, para que se mezcle bien con la esquina existente. Pueden hacer eso en cada zona, seleccionar un dibujo de color del río e ir a la siguiente. Está bien, entonces ahí tenemos un río que está desbloqueado una capa ahora para que solo podamos jugar mientras se nos permita con él más tarde y menos a un golpe a nuestros ríos para darles. Entonces me gusta llamarlo asegurar línea, y lo haremos creando una nueva capa. Vamos, turno y llámalo costas. Lo pongo debajo de nuestra capa de ríos y lo que vamos a hacer ahora Vamos a hacer una selección de nuestra capa de ríos. Pero vamos dando click en la cinta para correr y luego ir a editar trazo y a un trazo demasiado grande tan negro en el centro, 100% de ETS, como puedes ver sin tener un trazo alrededor de nuestra referencia. Um, un problema con esto es que también acaricia las áreas del río que están en el océano. Por lo que obtienes esta línea negra al final de los ríos. Personalmente no me gusta. Hay dos formas de hacer esto. Podrás levantar esos bits pero prohibirás todo lo que puedas crear. Mezquita de Capa está a punto de conseguir más de pocos e ir a tu capa de tierra que tenemos en el grupo de tierra y mar. Haz una selección de esa capa de tierra, pero asegúrate de que todavía estás trabajando en la capa de costas y ahora ve a capa más tarde, mezquita y selección revelada y está en una máscara de capa que solo rechaza lo que habíamos seleccionado . Entonces sólo las costas que están en nuestra falta jugador y todo lo que está fuera de nuestra capa de tierra así que en el mar desaparece. Entonces ahora tenemos nuestras costas alrededor de nuestros ríos. Andi, son agradables y se abren a C, y su color en esto ya se ve muy bonito. Y el siguiente paso sería agregar bosques para armarse. Te veré ahí. 5. Estilos de bosque: Yo no trabajo en esta clase. Vamos a hablar de cómo dibujar diferentes tipos o bosques, como bosques asiduos, bosques coníferas y selvas, y también un par de bosques de estilos diferentes en los que se pueden dibujar esos. Entonces empecemos con el primer estilo encendido. Distal consiste en dibujar árboles individuales para que puedas dibujar coníferas. Para nosotros así, 20 árboles y dependiendo del tamaño de tu mapa, pueden ser muy grandes o muy pequeños, y solo tienes dibujando árboles individuales aquí, um, en algunos detalles. Siempre me gusta agregar detalles en el lado de la sombra, porque eso va a lo más oscuro. También puedes dibujar árboles asiduos, más árboles de forma redonda o, si eres tú, dibujar selvas acaba de usar una decisión. Desean formas y agregan algunas palmeras. Hazles otra forma de hacer esto, y porque es una muy útil en las técnicas de ahorro de tiempo. Si estás dibujando un número muy grande de un área muy grande no necesita mucho detalle en los bosques, puedes ir a la configuración de tu pincel y crear un pincel de forma ovalada. Establece el espaciado muy alto en algún lugar entre 2 50 50%. Um, ve a la dinámica del afeitado. Pongo el tamaño Jeter a unos 50 y agrego mucha dispersión. Aumenta un poco tu pecho. Supongo que deberían hacer y simplemente dibujar estos bosques así. Si quieres hablar de esto, puedes decírselo tanto a acceder o incrementarlo. Cuenta off lo hace. Esto también lo llenará mucho más rápido, y hay menos espacio para, uh, controlar de esta manera. Puedes crear fácilmente bosques de sentido o futuros sin tener que dibujar árboles en realidad. Entonces escojamos una lata de pincel normal y pasemos al siguiente estilo, que son nubes de bosques que pueden ser, digamos, bosques esponjosos. Y hay diferentes formas de hacer esto como siempre. Pero pensemos con mostrarte un par de formas de hacerlo en el 1er 1 La forma más fácil de hacer esto es dibujar muy ¿Cómo llamarías a esto líneas saltones como esta? Y este es el borde más lejano de nuestros bosques, y en el lado más cercano vas a dibujar más noches centrales de terror y luego hacer esto para saltar Ula más horror alguna vez. Aquí me pongo muy juguetón, más horizontal, línea muy salteada otra vez. Horizontal así, entonces y esta es la forma básica de nuestro bosque encendido ahora se ve muy vacío. Se pueden agregar pequeños detalles. Las copas de los árboles, básicamente pequeños puntos y guiones a la textura de prisión de diferente manera de hacerlo. Esto es a en una línea de árboles al bosque. Apenas dibujando los árboles individuales alrededor del borde del bosque y que sea alrededor de dos o rosa libre espesa. Lo siento otra vez en las copas de los árboles. Entonces esta es una dos formas de hacer esto en Al igual que antes de que puedas crear selvas simplemente estaban agregando palmeras a dos estilos para crear una sensación de que estos son bosques tropicales en, ya que también puedes ver usando formas redondas si da la impresión de que esto es un bosque asiduo. Si bien estos brazos o árboles puntiagudos podrían serlo, me interpretan como bosque de coníferas. Pero al hacerlo al revés, realmente puedes cambiar rápidamente cómo se ve esto primero a tus pocas horas con grilletes. Si vamos a crear un grabado muy puntiagudo para este bosque, se parecerá mucho más a un bosque de coníferas. Entonces hay muchas formas de dibujar esto, y se puede combinar a una decisión es bosque que va hacia el norte y se convierte en una diferencia uno . Por lo que realmente puedes combinar estos estilos para crear tus propios looks y dar. Darte una forma de mundo el estilo final en el que se ha derribado árboles, y puedes ir a hacerlo dibujando árboles individuales. Al igual que la Srta. Um, dije, ¿qué es? Esto funcionaría mejor en mapas de la ciudad para algo. Si bien estás dibujando las calles de Avenue, filas de misterios de trato menos podrían firmar. También pueden dibujar bosques así, y te puedes imaginar que estás dibujando una especie de luces de contorno alrededor de áreas de colinas. Entonces Pearson tú yo sólo iba a dibujar eso así aquí, diciendo, Te años otro, rompiendo un poco más, este poco demasiado alma, esa línea. Y aquí hay un bosque hablado. Ahí están tus formas de salir de dibujar bosques en tu mapa. Eso ahora pasa a la siguiente lección donde vamos a poner el bosque en nuestro mapa 6. Dibujar bosques: ¿ Qué tal la bienvenida? Ahora vamos a poner nuestros bosques en el mapa. También vamos a hablar de lo que funciona y lo que no. Entonces lleguemos a ello. Por lo que el bosque puede ser un poco complicado. Montañas y ríos. Llegan tarde en la tierra, mientras que los bosques crecen encima de ellos. Por lo que tendrás que considerar cómo crecen los bosques en montañas, estribaciones, oh, colinas y general. Cómo están creciendo sobre reversa y cómo vas a aparecer en tu mapa. Empecemos por crear una nueva capa, enfriar los bosques y ponerla por encima de las montañas. Dicho montañas, Ríos asegura al 50% de capacidad sobre Vamos a ir a tu bosque más adelante. Empecemos por distante porque aquí tenemos todo realmente tenemos montañas, ríos, colinas Y ahora te voy a mostrar cómo puedes dibujarte. Estás bosques encima de eso, así que asegúrate de que tenemos el pincel correcto en el color correcto. Empecemos a dibujar aquí mismo. Bueno, jé por el bosque. Crece la montaña poco, y mostrará cómo crece abajo en el cerro frente a la montaña. Y cruzó justo por encima de este cerro de aquí y se conectó. Asegúrate de conectar todas estas áreas más adelante, eso va a ser muy útil cuando estés coloreando el mapa. Um, en realidad lo mejor es hacerlo justo a lo largo del borde de la montaña, en un continuo como este a lo largo de Foot Hill, bajando la colina del pie. Y así así, asegúrate de que esté creciendo de ella arriba esa colina en Continuar por aquí y otra cosa que quiero mostrarles. Vamos a llegar aquí más tarde. Sí, cómo te vas a mostrar los ríos que fluyen por tus bosques. Entonces digamos esto que esta fuerza crece en toda esta zona por lo que vamos a hacer que el bosque venga por aquí bien, este lado, veremos los árboles. Y aquí el río fluye hacia el bosque. Entonces eso acaba de terminar esto para este tipo de fantasmas por aquí. Tendremos un par de árboles bajos en esta zona. ¿ Y cómo vas a mostrar el río que fluye por el bosque? Simplemente dibuja lo real a los bosques pero muy bien encerrados juntos. Así que dibuja la línea más larga del grabado y aquí un oleaje, y ahora verás fluir el río. El peso del río está fluyendo por el bosque sin ver realmente el río justo sobre. Ir a la velocidad ahora en adelante ¿se puede ver cómo estoy dibujando los contornos del bosque y ver que los bosques se están dando forma muy bien dibujando las estribaciones y los cerros? Un oleaje que realmente pusieron sobre el terreno, y más tarde podemos aparecer con sombreado. Pero eso es para otra clase. Y cuando todos los bosques estén colocados en su lugar, me pondré en contacto contigo, y hablaremos un poco más sobre cómo llenarlos de cómo a esos pequeños detalles a ellos. Otra cosa a tener en cuenta es dónde tu para un pergamino. Los bosques necesitan suelo fértil, y yo necesito acceso al agua por lo que estas áreas serían muy adecuadas porque tienen agua y ríos. Yo estoy condena generalmente las lluvias en esta zona, ya que se puede notar por el aspecto de ellos no, esta no es una tierra muy seca. Si estás dibujando a una escala mucho más grande ebrio continentes completos, tendrás mucho cambio de montaña en estos cambios de montaña, tal vez bloqueando las nubes para que las sobrepasen. Entonces antes de las montañas tendrás mucha lluvia porque porque ahí es donde las nubes llegan más allá de las montañas. En realidad puede estar muy seco porque las nubes no llegarán. Um, como resultado, no tendrás mucho caramelo. Ahí está la ación. Creo que ese es el esbozo de nuestros bosques hechos. Ahora podemos llenarlo agregando algunas copas de árboles dentro de los bosques. Entonces asumiendo que solo soy pláticas libres, solo almorzar copas de árboles juntos y esto lo llenará, puedes agregar líneas tan diminutas, así que solo llenar desaparecidos. Ahora bien, si este campo de edad en también puedes empezar a terminar con algunos árboles de préstamo en el mapa, también, dio la impresión de que es leche, sólo bosques gruesos y pastizales abiertos. Por lo que en algunos árboles aquí, se puede dibujar una pareja juntos. Entonces ahora tenemos la mayor parte de nuestro bosque hecho realmente, cuando podemos pasar al siguiente paso, porque, porque, como se puede ver cuando aumentamos, cuando dijimos volver a su capacidad frente al río en capas montañosas, se es un desastre, ya sabes, tenemos todas estas capas mostrándose una a través de la otra. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a recoger nuestra capa forzada y recoger nuestra herramienta de largos mágicos. Seleccionar todo, y por eso es importante que conectemos estas líneas a lo largo de las ricas líneas de montaña antes porque ahora podemos seleccionar los bosques. Pero sólo seleccionaremos el exterior de la primera y no estaremos dentro. Y como resultado de eso, podemos pasar nuestra selección con SE dos píxeles y luego presionar comando shift lie para inferir esa selección. Ahora hemos seleccionado sólo nuestras áreas forestales. Lo que podemos hacer ahora es ocultar todo lo que hay en esas zonas creando mezquitas de capas e iremos a montañas, capas, una máscara de capa y ocultar selección. Entonces todo lo que hemos seleccionado, todo es que todo lo que está dentro o debajo del bosque se ocultará pero no eliminará. Entonces si decidimos mover nuestros bosques o quitarlos, no perderemos nuestro trabajo DeLone para nuestras montañas o ríos. Carol s hacen lo mismo por los ríos. ¿ Puede Ida tirar de la selección de la capa de bosque o selecciona una máscara de capa por comando, haciendo clic en la máscara de capa para las montañas en cambio de comando. Yo dos en primera y en una nueva mezquita de capa a los ríos finalmente hago lo mismo para las costas. Entonces vamos a seleccionar esto. Vamos, pasen por y por las costas. Ya tenemos una máscara de capa por lo que no podemos usar ese mismo atajo. De lo que podemos hacer, IHS llenarlo con Phil negro. Había negro y como se puede ver, todo debajo de nuestro bosque después no se quita. Pero si volteamos una máscara de capa así veremos que no perderemos lo que hemos dibujado. Simplemente no se muestra cuando nos volteamos a la capa Moscú, así que ese es un truco ordenado. Entonces ahora que tenemos un bosque en su lugar, es hora de pasar al siguiente paso, que es refrenar. Características discutirán eso en la siguiente lección. Te veré ahí. 7. Texturas de terreno: Entonces voy a dibujar el terreno ahora, menos que empiece con el primer paso de droga para entrenar. Y eso son líneas ardilladas alrededor de las costas y ríos. Tan bueno, me gusta hacer es solo líneas lisas, salteadas como esta para darle al desagüe alrededor del río alguna textura en un sentido de elevación también. Y luego a lo largo de las costas, líneas un poco más grandes, líneas más largas pero demasiado y simplemente siguió la forma general de dos líneas costeras. Pero exagere un poco y salta alrededor de muy año. Usa varios lowing con para ello, lo que esto le dará algo de textura y nuevamente alguna idea fuera de elevación envuelta costa. Entonces solo voy a acelerar esto ya que voy a cruzar el mapa y hacer esto, - así que eso son detalles costeros más antiguos. siguiente paso es a Assam textura al terreno mostrando pastizales en postres. Si los tienes, esas son zonas pantanosas, así que vamos a acercar un poco y te mostraré algunas formas de dibujarlas. Se puede dibujar pastizales simplemente dibujando líneas diminutas para mostrar hierba sobre mis piernas. Asegúrate de que no esté demasiado uniformemente y regularmente extendido, por lo que quieres que parezca aleatorio para algo. Digamos que esta zona aquí, um alrededor donde el río se encuentra con un Seguro queremos una zona pantanosa. ¿ Cómo lo hiciste? ¿Cómo lo dibujaste? Empecemos con pasto ebrio como lo hicimos antes. Pequeños trozos de hierba esparcidos por aquí. Un poco hecho seguro. No lo hagas. Eso lo hicimos. Lo hicimos aquí. Y eso son líneas verticales absolutas a ella. Mira así y un poco más de cruz. Voy a retomar. Se puede ver que califica esencia zona pantanosa. Podríamos haber hecho bajar aquí un oleaje. Entonces toda esta zona, la pantanosa al igual que la evidencia real. Onda, um ya sabes, solo sigue adelante. Y si quieres dibujar tierras estériles, planas, postres, puedes usar mucho fuera de las líneas verticales de una manera que yo dibujaría Yermo es agregando líneas verticales largas cerca de romper un poco aquí y allá. No los dibujes para pensar ¿se puede dibujar rocas, Por ejemplo, un par de rocas aquí y o pequeños trozos de vegetación. Tratar de crecer en esta tierra estéril como esta es un econ muy estéril. Si querías postres de papel, puedes dibujar los tubos de olor y usar formas muy redondas para eso. Entonces, como este sheriff en líneas mucho espacio entre, ya sabes, los postres son muy estériles. No quieres a Teoh. Llénalo demasiado. Tiene patos pequeños entre ella. Llénalo un poco. Grady y Eero envían. Y hay un desierto. En realidad no encaja. ¿ Pero este mapa? No. Sobre todo porque tenemos a esta pareja probando árboles aquí, lo que sugeriría que esto está demasiado al norte. Pero esa es solo una forma en la que puedes dibujar eso cuando eres un mapa. Entonces eso se quitó esto en. No solo sigas sintiendo la textura de la tierra industy Tren para nuestro mapa Hecho. 8. Reflexiones finales: con una salida durante las características en nuestro mapa. Espero con ansias ver tus proyectos de clase, y espero que te encuentres con algunas cosas realmente interesantes. El mejor vaso. Vamos a echar un vistazo a cómo dibujarnos a las carreteras iraníes y cómo tener nombres para las localizaciones jóvenes. Muchas gracias por seguir. Te veré en el siguiente.