Transcripciones
1. Introducción: Entonces, ¿qué aprenderemos? Su clase? Empezaremos por hablar del trazado de la ciudad. Piensa en cómo se mueve la gente de un lugar a otro, y ¿cómo afectó a las calles? A menos que te vayas a centrar en un distrito específico, probablemente
querrás mostrar algunos de los alrededores de la ciudad. ¿ Se construye una pareja para sanar junto a un río? A lo mejor tu ciudad está construida en una isla. En esta risa. Nos vamos a centrar en dibujar el durante el cual ha estado tu ciudad. Entonces vamos a explorar cómo dibujar puertas los diferentes elementos de tus ciudades, incluyendo muros, castillos, edificios, lugares
importantes, muelles y alrededores. Cuando se dibujan todos los elementos, comenzó a agregar algo de color a nuestro metal. Empieza dibujando los colores planos para el terreno y los detalles. Y luego pasamos a las técnicas simples para agregar sombreado y forro detallado. 40. Por último, es hora de etiquetar el mapa. Voy a repasar el proceso de marcar cada ubicación importante y crear un título y Keith , Cuando el mapa en sí esté hecho, es momento de agregar algunos toques finales, como hacer a Leinart y mezclar texto con el mapa muy bien y haciendo todos los elementos del mapa comprados al tener un simple borde decorativo al mapa. Entonces eso es lo que vamos a hacer. A mí me emociona empezar y vayamos a la primera lección.
2. disposición/composición/diseño: Entonces ahora vamos a hacerlo. Nuestra casa está en su lugar, y tengo una técnica para eso. Yo quiero compartir con ustedes. Entonces eso sigue en un poco. Así que selecciona un dedo del pie de forma y será obvio decir que queremos un rectángulo dirigiendo. Esto nos permitiría dibujar la forma de la casa, Um, rotada. Ponlo en posición. Es para dar forma un poco. Andi hecho. Y luego lo hacemos por un par de 100 casas, y eso va a llevar mucho tiempo. El modo en que me gusta hacerlo es seleccionar el Lyinto en su lugar a un trazo a él, un agujero negro ya que bosqueja rojo. Tomemos un trazo rojo de Strip, lo
dijimos a un 10 pixeles y dijimos: Espere fuera de la línea a 75 pixels. Qué hace esto Se ha creado una línea de este tamaño, y de esta forma se puede crear un cuadrado. Y, sabes, en poco tiempo ya dibujamos aquí un par de casas mucho más rápido de lo que habríamos reutilizado el rectángulo. Entonces así es como me gusta conseguir que la casa esté en su lugar. Um, ¿
en qué? Siempre tengo en cuenta, que este de ninguna manera es el trazado definido, entonces voy a usar para casas. Pero me da una buena idea, ya
sabes, talla para mantener el tamaño consistente. Me ayuda a tener una idea de lo cerca que iban a estar las casas en una sección fuera por parte . Yo quiero que sean ese tipo de ser en forma general. Pero lo que puedes hacer, lo que obviamente puedes hacer es ya sabes, cuando estamos empezando a hacer el trabajo de línea para esta siesta, solo toma un par y armar y a una sola cuadra de un par de casas en Roma sobre ya
sabes, absolutamente puedes hacer eso. Y es, um, formas
interesantes su dirección. Entonces, ¿esto es solo una herramienta para ayudarte a que el diseño de los edificios sea correcto? Pero no sientas que tienes que apegarte a lo que estás decidiendo aquí. Otra cosa que me gusta hacer para mantener el foco en la carretera principal es que todas las
casas que se construyen a lo largo de la carretera principal sean dirigidas hacia ella y no alejadas de ella, por lo que no hacia la secundaria o un menor escribió. Por ejemplo, pensé en esta zona de aquí, quiero ser como los barrios marginales de este pueblo. Entonces quiero edificios más pequeños aquí, así que voy a aumentar el peso de las líneas a 50. Andi, solo construyalo. Patrulla ártica lanzan así y en los barrios
marginales, las casas van a ser muy coronas juntas. Y ahora para el resto de la ciudad, eso es bonito volver a 75 pixeles de nuevo, Andi, como se puede ver en encajar en casi todos los espacios que hay, um, por ahora, solo
estoy haciendo este tipo de sin pensar. Pero cuando voy a dibujar en algunos, mi casa es en realidad voy a decidir algunos lugares que van a estar menos densamente construidos. Estoy pensando en dejar esta zona aquí un poco menos densa, donde estamos construyendo ahora y alrededor del lado oeste de la ciudad. Creo que me voy a ir ahora un poco menos densa. Bueno, eso va a ser más ella compartimiento, y esas son todas las casas para nuestro pueblo en su lugar. Tenemos alrededor de 700 edificios. Eso es algo que puedes mantenerlo como cuando quieras decidir la población de tu pueblo . Ahora hay Manny Factors que decidió la población de tu pueblo por lo que No es tan simple
como esto, sino una pauta que a menudo noticia es decir, cuento todas las casas en mis edificios de agua en mi pueblo y lo multiplico por cinco. Aproximadamente sobre eso te da una idea de cuántas personas se aleja. Por lo que esta vez tendría alrededor de 35 100 personas viviendo aquí menor capacidad para esto un poco. Um, tenemos un boceto para nuestro pueblo. Listo Ahora. Estamos bien para pasar al siguiente paso y empezar a dibujar a trabajar de línea para mapa.
3. Terreno: cuando paso a la noche del trabajo, lo primero que me gusta hacer es dibujar el desagüe, así que tengo una idea de lo que está pasando debajo de la ciudad. Entonces paseemos. Hemos sido simple cepillo redondo, cinco píxeles. Boyd. Um, es como el negro para nuestro color principal. Creado una nueva capa la llamaremos. Claro, Cosa
muy sencilla. Eso es para todos los cortos Primero, solo sigue lo que dibujaría escapó aquí. Yo quiero venir cabestrillo para ser un poco más áspera porque esta es una pequeña zona de acantilado. No, demasiado alto para impresionarlo. Pero un pequeño clip, uh, alrededor del cual el costo de esta factura aquí no vemos costa como si no fuera necesario tirarla aquí otra vez. Clip vuelve al nivel del suelo o al nivel del agua, en
realidad en o de vuelta a la costa lisa como antes. solo rastreo son nuestro boceto original, así que esas son las costas hechas. Ahora quiero dibujar los acantilados así que crea una nueva capa. Enfriar que clips. Muy bien ahora, llenando dibujando una especie de capas como solamente. Entonces, ¿qué? Esto se puede ver. Parece como si hubiera varias capas en general a medida que bajas ese paso es dibujar detalles alrededor de las costas. Entonces trabaja, vamos a crear una nueva capa y llamarla a llover. En este punto, me gusta empezar a organizar un poco más mis capas, por lo que crearemos un grupo para cazadores. Llamaremos a su terreno grupal. Entonces ahora cuando dibujamos las cosas, solo
podemos apagar todas las capas de basura. Vuelve a encenderlo. Um, así que ahora dibuja algunos detalles alrededor de la orilla. Um, me gusta dibujar estas pequeñas ondas onduladas. ¿ Eso es algo de textura a tus costas? Basar un poco más interesante para Luca? Esto no tiene por qué ser preciso. Atal, aquí. Quiero pensar que tuve un poco y vamos a tener que escribir aquí. Entonces vamos a tener que estas dos líneas de lluvia sigan el camino un poco antes de que vuelvan al show. Entonces ahora tenemos los fundamentos para nuestras costas dispuestas. siguiente paso es dibujar algunas olas en el río para mostrar en qué dirección
fluye el agua . Vamos a crear una capa debajo de todas las demás capas y llamarla ondas y solo tener estas ondas um, seguido un río y emotiva suerte niños,
um, um, ríos que fluyen en esa dirección. Y quiero que las olas se vayan hacia adentro así. Esto crea la idea de que el agua está fluyendo. Esa dirección Si fueras a dibujar,
uh, uh, agregando la otra dirección, estás sugiriendo que el río es que imaginé un puente,
cosas y una especie de simpatizantes aquí. Entonces el primero va a flotar alrededor de eso? No, eso se hace. Volvamos a traer el boceto. Andi, eso empecemos a cultivar algo de pasto porque me imaginaba es ser una zona herbácea. Tan misma capa s string que se habla un poco más pequeño Cepillo cuatro píxeles es y dibujar todos estos calamares aquí se encuentra y se puede tratar de mostrar altura con estos dibujando el tipo de líneas de
contorno como . Entonces tenemos un infierno justo aquí. Entonces esto es más alto. *** más bajo y más bajo en menor I Tal vez aquí hay otro cerro. Entonces pasa por esto en adelante. Y así y entonces estaríamos dibujando la cruz. Misma moda. Preguntó a sus aerolíneas de control. Entonces esa es una forma de hacerlo. Y puedes mostrar escondites en tu mapa hacia arriba mucho más adelante. Cuando vamos a dar forma va a ser aún más claro. ¿ Qué hay alto alrededor? ¿ Qué es terreno bajo? Ahora que tenemos muchas de estas líneas dibujadas, es hora de empezar Copiar, pegarlas, y lo hago para ahorrar tiempo. Entonces tomemos un poco de crecimiento aquí, seleccionados con la herramienta de lección. Andi, sostén al viejo rey mientras seleccionas para mover el dedo del pie. Sólo tienes que arrástrelo hasta aquí. Vamos. T a girado, Uh, dragón en posición así. Voy a seleccionar otra pieza. Y de nuevo, es como mover dedo del pie todo el viejo pavo girado. Simplemente repite eso solo para hablar un poco las cosas porque esto puede ser muy tiempo, ¿no lo
podrías? Y tenemos una ciudad que queremos dibujar. Trato de no hacer esto demasiado y no demasiado temprano. Como ven, he dibujado bastante de los detalles agitadores antes de empezar a copiar pegarlos. Y eso es porque ese peso no tendrás patrones repetitivos copiosos, o al menos no tanto. Entonces esos son todos los detalles del terreno. Ahora vamos a dibujar algunos árboles en el camino que me gusta hacer. Eso es um, personalmente no
me gusta mucho dibujar árboles, así que la forma que me gusta hacerlo es que conduje cuatro o cinco árboles y luego los duplique y rote y 90 grados. Eso hago cuatro veces para que tenga de 16 a 20 árboles que eres tú, que no tengas un patrón repetitivo, y no tengo que dibujarlos todos. Y usé esos 16 a 20 árboles para llenar todos los bosques. Entonces empecemos en un sueño. Asegúrate de crear una nueva capa llamada árboles, dice pincel de nuevo a cinco píxeles o lo que estuvieras usando antes de Andi. Empecemos a crecer estas mentiras garabateadas. Asegúrate de que ahora las líneas ordenadas que dibujas para los árboles estén conectadas para que puedas seleccionar
fácilmente el interior cuando vamos a colorearlo estas de distancia para asegurarte de que lo
tienes totalmente cerrado. Al seleccionar la tienda única y hacer clic fuera del árbol, ahora se puede ver el exterior está seleccionado, pero no el interior. Y eso significa que el árbol está totalmente encerrado en algunas capas, igual que hicimos con los acantilados. En realidad, al dibujar algunas capas extra, se crea algo de profundidad y la idea de que el árbol no es realmente plano. Um, considera esto apagado por un segundo. Por lo que despertar claramente ver lo que tenemos. Entonces ese es nuestro primer árbol. Ahora dibujemos su 2da 1 forma similar. Simplemente no. Selecciona estos árboles, como lisos y rompen en el sitio. Entonces ahora tenemos duplicados. Primer comando T y girar 90 grados como tipo. No vuelvas más de nuevo grados y otra vez. 20 árboles que podemos utilizar para poblar el mapa. Redacción en algún lugar Mo Estar lejos. Traer de vuelta boceto encendido. Sólo arrastremos estos árboles donde hay que tener en cuenta que se hace este ácido duplicados y no, los propios árboles a su manera. Vía Mantener los árboles originales. No trabajar en el último par de árboles, así que no puedo permitirme tomar los originales. Ya no necesito guardarlos para más tarde. No removido este caso otra vez. Andi. Quiero ocultar todos los detalles del terreno debajo de los árboles. Cómo vamos a hacer eso es como si la Magia quiere hacer click afuera sobre árboles, modificó una selección gastada por un alma grande. Goto drena capa y haga clic en la mezquita de capa. Pero ahora hemos aplicado en su mezquita a nuestra capa de terreno. Eso sólo muestra lo que habíamos seleccionado. Entonces sólo muestra lo que hay fuera de los árboles. Y esta es herramienta muy útil, porque de esta manera sigue ahí. Es sólo cabeza, y también podríamos tener que llevarla a esas almas base. Pero si decidiéramos mover nuestras carreras en una etapa posterior, esos píxeles se habrían ido. Y al quitar la mezquita de capas que acabamos de crear o desactivarla, todavía
podemos traer de vuelta esos detalles de gira. Entonces esa es una herramienta útil a tener en cuenta, no sólo por días, sino en general. Si quieres ocultar algo, pero no estás seguro de si lo vas a necesitar más adelante, solo tienes que aplicar una máscara de capa, hazlo para ocultarlo, y eso es más o menos para dibujar durante. El siguiente paso sería dibujar las casas Murallas de Castle City,
las carreteras, los campos finalmente, uh, llenando los últimos detalles de lluvia director dentro de la ciudad, y luego nos vamos a Corot. Demos la mano a dibujar la ciudad misma.
4. Mesas: el siguiente paso sería dibujar los edificios y es en las murallas de la ciudad, los castillos, los campos alrededor de las ciudades. Bueno, me gusta empezar en este punto es dibujar los muros y las torres, así que eso es lo que vamos a hacer primero. Entonces vamos a crear nueva capa llamada torres. Y en esta capa, vamos a perforar o collares. Traer de vuelta boceto en Look for Tower es bueno para la referencia de tamaño para hacer referencia al tamaño que queremos para nuestras torres. Voy a dibujar rápidamente este esquema en. Esto es solo para asegurarnos de que tenemos listo este tamaño para la torre. Ahora es como la forma tal en. Dibuja un rectángulo sobre él, y este rectángulo es lo que vamos a usar para asegurarnos de que dibujamos la torre en las proporciones
correctas. No podemos deshacernos de dos referencias rápidas, y tenemos esta plaza, que es la buena reverencia por el tamaño y la forma para nuestras torres. Ahora no sólo vamos a dibujar sobre él, usando la herramienta de pincel en un punto dis. Es una buena idea pensar. Cómo quieres que luzcan tus torres Hay muchas formas en que puedes diseñar tus torres. Simplemente pueden ser torres con techos abiertos y aire de coronel ations afuera. Puede ser torres con raíces puntiagudas. Obviamente, estas son torres cuadradas, pero también puedes dibujar torres redondas para tu ciudad. Déjame mostrarte lo que tengo en mente para esto. Por lo que estas son solo torres llanas con aciones Crennel en techo abierto. Y el otro es Teoh. Clásico Point Andrew on. Yo quiero ir por un más sofisticado para firmar en este mapa. Um, algo así para haber conseguido torres de paz con un techo puntiagudo muy empinado en el centro y techos ligeramente menos empinados alrededor de los bordes. A eso voy por esto por esta ciudad. ¿ Cómo vamos a lograr eso? Tenemos que saber cómo se verá esto desde arriba. Entonces tenemos torres cuadradas. El punto más alto de la torre estará en el centro. Por lo que sólo trae estas líneas en andro, otra plaza en el centro de la torre y lo que representa esta plaza. Um te mostraré en un minuto. Ese es este ángulo, ¿verdad? aquí porque cuando miras la torre desde arriba, verías ese ángulo y luego solo llevarías las líneas al centro, y eso será un total de dos torres. Entonces ese es el diseño que vamos a usar para nuestras torres, y sólo vamos a moverlo a su lugar. Puedes convertirlo en un objeto inteligente si quieres poder escalarlo y girarlo sin, um, destruir los píxeles. A veces pueden parecer que pueden verse un poco y y simplemente hacer un duplicado. Manteniendo viejo lo arrastró al siguiente lugar donde quieres que esté la torre. Sólo tienes que ir por todas las murallas de tu ciudad. De esta forma, si lo deseas, puedes destetarlos hacia arriba o hacia abajo para crear torres más grandes o más pequeñas. Pero ten en cuenta que cuando lo hablaste más, arriba o abajo, no, las líneas también se vuelven más gruesas o más delgadas, por lo que no quieres hacer eso demasiado. Ahora fusionarlos todos juntos porque hemos dibujado más viejas las torres para bols indigentes. Ahora vamos a crear el gatehouse es de la ciudad, así que quiero usar este de aquí para referencia de tamaño en, Vamos a crear la base de nuevo. De la cual vamos a, uh, conseguir dos proporciones correctas. Llevarlo a su propia capa en. Simplemente vamos a rastrear esto para que podamos llamar a esta capa base. Este es el básicamente el cual vamos a diseñar nuestro gatehouse creado nueva capa y llamada gatehouse y ritual. Esta será la puerta de entrada real. Trae de vuelta la opacidad para la base un poco para que podamos ver lo que estamos dibujando. Y quiero que esta casa de puerta sea un edificio rectangular con torres redondas en las esquinas. Entonces cuando me gusta hacer se usa para dar forma a herramienta para eso, dibujemos un círculo sobre. Solo vamos a trazar ese círculo para el diseño de nuestros cajeros, así que asegúrate de volver a la capa de gatehouse en. Podemos borrar las partes que no necesitamos y simplemente dibujar los contornos de las torres y de nuevo a centrar círculos. Ahora mismo podemos empezar a hacer crecer el techo de la puerta de entrada. A mí me gusta ir por algún tipo de techo inclinado diseñado, así que vamos a ir por algo como esto, muy sencillo y vamos de lado. No tiene que mostrar lo que tiene la puerta Loosli, esa es nuestra puerta Done. Se puede hacer ahora es, um quitar las guías de la torre. Asegúrate de que nos quedemos. Sigue trabajando en la capa de gatehouse en, crea un objeto inteligente, Ponlo en su lugar en duplicarlo para el asqueroso gatehouse hacia el norte. Algo que quiero hacer por este mapa se crea puerta más pequeña. Yo estaba en el West End cerca de los muelles aquí y aquí, así que sólo voy a dibujar una casa de it muy simple, pequeña diseñada para eso. Esto sólo va a ser de forma rectangular. Um, parecía conseguir tamaño algo así como, creo que esto está bien para una pequeña casa de puerta y otra vez dibujar los techos similares a dio otro decide en un traer de vuelta. Yo llevo eso al lugar directo. Lo que me gusta hacer aquí es ponerlo en su propia capa y crear un objeto inteligente a partir de ella. Por lo que podemos rotar sin tener los píxeles. Excepto donde a veces cuando no se crea un objeto inteligente a partir de una capa de píxeles, empieza a rotarlo. Y ahora estamos listos para empezar a dibujar las paredes. Tengo una técnica para esto. Es que puede parecer muy complicado al principio, pero cuando te pones el colgado, en realidad
es mucho más rápido que dibujar las paredes. Debería normalmente saltos para crear una nueva capa y llamarla vals y traer de vuelta al
boceto Pie es, um on vamos a usar para linea Herramienta. Digamos que sólo vamos a rodar líneas como hicimos para nuestras casas en A y podemos ver
cómo van a quedar las paredes. Por qué me gusta usar esta técnica es porque crea líneas espaciadas uniformemente. Entonces pongamos estos 25 píxeles y los enviamos a negro porque están mintiendo son distantes para ser negros. Entonces este es el contorno, el trazo para la forma creada. Acabas de condujo las paredes así por cada sección de muro. Eso lo estropeé. Entonces tráelo de vuelta, Andi. Bueno, um, cuando todos los muros estén en su lugar, vamos a después de Anil ations, que da un par de pasos para llegar bien. Pero, um, como dije, cuando lo haces bien, En realidad
es mucho más rápido que simplemente dibujar a mi mano, así que ahora podemos ocultar todas las secciones fuera de pared que se están mostrando a través de las torres por a las capas de la torre como el gasto exterior con un píxel en una crear una mezquita de capas, como con ella antes. Por lo que sólo estamos mostrando las áreas fuera de los muros que están fuera de las torres, no dentro de las torres, así que no tenemos tiempo mostrando a través, Um, Andi. Siguen mostrando arraigados. Gatehouse es No queremos que para seleccionar el exterior de la puerta las casas gastan la selección con un píxel encendido. En este momento, no se crea una nueva máscara de capa porque ya está ahí. En cambio, um, podemos borrar el área dentro de la puerta de entrada. Entonces nosotros en primer lugar la selección y acabamos de golpear delete, y te voy a mostrar cómo se ve eso en un minuto cuando presionas viejo y haces click en la máscara de capa como puedes ver cómo se ve esto. Um, es solo la máscara de capa, es o un campo blanco, y todo lo que es blanco en la máscara de capa se muestra en las paredes. Capa todo lo que es negro en la máscara de capa está oculto en la capa de vals. Entonces cuando seleccionas en, gano área y tú la borras. Se convierte en una zona negra y está oculta. Se tarda un tiempo Teoh, para entender cómo estas palabras y hay un montón de videos en línea que puedes ver que explican esta característica por sí solo. Entonces si encuentras esto confuso, puedes simplemente ah, buscar un video sobre mezquitas de capas para tener una mejor comprensión de cómo funcionan. Ahora selecciona la línea a otra vez y lo dijo a unos dos píxeles. Queremos una línea muy delgada para esta Onda. Simplemente dibujamos una línea a través de cada sección de muros como esta y esta área será donde
vamos a dibujar las coronel aciones. Simplemente haz eso por cada sección muralla alrededor de la ciudad en cuando
terminemos, vamos a ir al siguiente paso del dibujo, las relaciones creme. Entonces en este momento podemos fusionar todos estos juntos en una sola forma y si queremos debilitarnos, incluso dibujar. Ah fusionó las reglas y las capas de criminalización. Juntos podemos fusionar en mi persona comando e y hacemos clic en preservar la máscara de capa para que la máscara de capa siga ahí y todavía podamos desactivarla y traer de vuelta las secciones, Um debajo de las torres y puerta de enlace tan grande una nueva capa y esa capa Podemos trazar todas las líneas para que los criminales vayan todo el camino por la ciudad perforada de esta manera y eso va a llevar para siempre Hay una manera, más rápida manera de hacerlo. Se utiliza para bolígrafo tal click en un extremo y en el otro. De esta forma podrías crear una forma y podemos hacer de la forma una línea discontinua. También, enviarlo al centro. Um, asegúrate de que la línea se superponga a tres áreas enteras de euforia del Corán. En algunos casos, puede que tengas que hacer una figura ah más grande. Por lo que 15 píxeles servirán para un año después. Iremos a la discontinua las opciones de línea hacen esto en línea discontinua. También lo hizo Dash será muy pequeño para esto. Um, creo que solo experimentemos un rato. 0.2 funciona y el gap off uno es perfecto, en realidad. Entonces vamos a dejarlo así. Ponemos el color a negro y ahora ya tenemos Ah, tienes una idea de cómo vamos a hacer esto. Todo lo que tenemos que hacer es eliminar las áreas fuera de las regulaciones nick más adelante. Como puedes ver, esto es increíblemente rápido en comparación con dibujarlo a mano. Y como dije antes, puede tardar un tiempo en conseguir el ahorcamiento de esto para hacer esto lo más eficiente posible. Pero cuando sabes hacer esto, puedes hacerlo. Tú controlas paredes, acumulación. Las espinillas s tan rápido. Ahora que hemos dibujado todas las acumulaciones, puedes seleccionar todas las capas que hicimos en restaurante. ¿ Se fusionan las capas presionando el comando E Ahora son píxeles en lugar de formas. Onda, podemos, um, quitar partes de la misma. Queremos que solo se muestren dentro de las zonas de coronel para ir a la sección de muros y área seleccionada dentro de acumulaciones aquí. En realidad la metí en la pata. Yo no lo cerré. Entonces vamos a recoger el pincel. Asegúrate de que eso esté cerca más adelante, ahora que seleccionamos el interior en todas partes, vamos a gastarlo a selección como antes Andi Ah, aplica una máscara de capa a esto Ahora solo muestra las áreas que seleccionamos. Por lo que las áreas dentro de la normatividad y líneas que mostraban a un coronel aciones ya no hace fuera de lo que hemos creado aquí son nuestra selección salió del área de júas del Corán porque no la cerramos. Por lo que seleccionamos el interior, seleccionamos la selección de expansión, gastamos la selección con un píxel, y queremos que esto muestre blanco igual que el resto. Por lo que vamos a llenar nuestra selección aquí de blanco para un turno un cinco para llenarla blanco. Y ahora esto es lo que también se muestra esta área. Entonces cuando apagamos la mezquita posterior, se
puede ver vemos que las coronel aciones en la zona ahora habilitan la mezquita de capa para nuestro para nuestra sección de lobos y podemos fusionar ambas capas. Preservar de nuevo la mezquita de capa. Trae de vuelta las torres en la casa de la puerta y puedes ver ahora los lobos para nuestro pueblo no están hechos. Es lección. Vamos a dibujar el castillo. Te veré allí
5. Castillo: Está bien, entonces ahora vamos a hacer un costal para armar Ondas, como vemos en boceto aquí, así se va a ver el castillo. Entonces eso es pero apaga el desagüe por ahora. Um, entonces estas son las formas con las que vamos a trabajar. Voy a usar las formas rectangulares con esto, igual que hicimos con la puerta para obtener las proporciones correctas y luego rotar, Vuelve a repasar para conseguir el Hendro más natural y buscar esto. Entonces, empecemos. El primero que me gusta hacer y esto es algo que hago a lo largo de mis hombres haciendo procesos agrupen ciertas capas juntas. Um, así que ahora tenemos la torre de la casa de puertas y la muralla Slayer. A menos que solo nos agrupemos lo haga juntos y lo llamemos muros. Vamos a crear un nuevo grupo y llamarlo Castillo. Mm. Entonces eso es primero solo rastreó estas formas. Entonces sabemos qué tipo de tamaño tienen que ser los cuadrados que vamos a hacer. Crea una nueva capa y llámala boceto. Increíble. De lo que vamos a hacer aquí sólo se traza el boceto de esa manera. Gracias. Rotado. Entonces eso es más o menos recto. Entonces esto es de lo que vamos a estar trabajando. Entonces estas son nuestras formas que necesitamos que ahora es grande, tienen forma, Tool dijo en cuadrado o rectángulo dicho a la línea. Guiso realmente no importa y sólo restaurantes estas capas en fusionadas juntas llamaron un boceto para quitar el otro boceto. Ahora que tenemos debajo de esto, trae de vuelta el boceto original y que podemos rotar de nuevo a cómo necesitábamos ser. Y ahora tenemos una buena referencia para todos los ángulos correctos para esto, y eso es genial. Una nueva capa y llámelo posible. No. Y ahora vamos a dibujar sobre Theo Libras y tú vas a dibujar de nuevo naciones acreedores. Entonces y eso se puso de pie primero. Lo primero que me gusta hacer por eso es solo rodar para este centro, crear una nueva capa para eso y probablemente surja eso juntos fuera de ésta más adelante. Por ahora, vamos a crear una nueva capa y llamarla habitación y simplemente dibujar, y estoy por un extremo al otro. Al mantener presionada la tecla de turno. Yo quiero que te unas a pueblo y apuntes donde quieras mentir para despegar de, bueno, la llave de turno. Dibuja otro punto, pero tu presidente y sólo dibuja volver de nuevo para cerrar la sangre. Alternativamente, puede usar la herramienta de línea para esto y configurarla en acerca de qué sería? Cuatro píxeles con una sensación negra, Sin contorno, y luego se repartirá. Esto en realidad es una sección fuera de pared para que esto no tenga techo. Una de las razones por las que te gustaría usar un pincel para nosotros, porque puedes fácilmente no lo hice enseguida que estás trabajando en ello. Um, si estás usando el dedo del pie acostado, en realidad
estás creando formas en lugar de albahaca. Por lo que tienes a la mayoría de esos dos juntos antes de poder editarlos. Muy bien, vamos a todos juntos ahora. Restaurantes ellos se fusionaron en mi persona mercancía. Vamos a borrar las líneas, Mercader con el techo se encuentra. Esas son las líneas de corredores que no necesitamos. Y esto es lo que estamos trabajando capa separada para esto porque ahora mismo podemos quitar todo sin tener miedo de que vamos a quitar los contornos. Veo que nos olvidamos de poner sección aquí, así que volvamos a traer el dedo del pie tirado otra vez. Simplemente agregando tantas necesidades junto con líneas de techo otra vez. Levanta, desciende, Andrea Hyde, boceto en las paredes. Ahora puedes ver que tenemos lo básico para nuestro castillo. No, um no voy a influenciar aquí una herramienta de brocha tan selectiva y trazar una línea como lo hicimos antes. Entonces estos son nuestros grupos de reglas sobre quiero estar bien acostumbrados a ser similares a lo que tenemos con las torres. Entonces quiero un diseño similar donde vayan así, y luego tienes la torre debajo de ella. Entonces cómo vamos a hacer eso es que vamos a sumar líneas como estas de aquí. Um y me gusta usar para ser delgados para que veas que no son súper. Probablemente no me gustan los contornos y más como, no solo detalles que estamos teniendo. Ya podemos quitar la capa de boceto. Quiero agregar detalles a picos de dos torres. Entonces ese es el expediente siendo que vamos a añadir. Esa es una gran capa nueva para esto. Quitar este apartado. Bien. Arriba de la torre. No, tengo la parte principal de su castillo. Lo final tonto que tenemos que hacer es o bien podemos alzar las paredes debajo de ella, o simplemente puedes agregar un fallo debajo del castillo. Y cómo vamos a hacer eso es ir a su capa de castillo donde tenemos todos los contornos . Seleccione el área exterior del castillo y batiendo las paredes del castillo, modificó una selección por un píxel, modifica la selección y gastado con un píxel encendido en primera selección presionando Ven en turno, creo un nueva capa de sensación fría. Asegúrate de que está debajo de la causal ahí y pueblo vive blanco. No hay una capa blanca. Si apaga el fondo, lo puede ver. No hay sensación blanca dentro del castillo, así que eso bloquea todo lo que hay debajo de él. Si puedes ver las murallas del castillo todavía ahí, murallas
de la ciudad. Pero lo hemos bloqueado con la sensación blanca. Ahora es mirto estas cosas juntas. Onda debería capa todavía se llama Castillo. A mí me gusta tener todas mis capas nombradas 22 de confusión en como Reglamentaciones Gruesas es un
detalle final . Lo que esto y otra vez, bueno, fusiona con el castillo. Ahí va a crear un pop, igual que antes de las líneas que lo atraviesan. Asegúrate de que se está ejecutando para el centro. Acude a más opciones. Haciendo un escritorio. Nueve. Fitness waas Un par de uno. Entonces esas son nuestras naciones criminales. Y lo que esta sociedad, si está amablemente azotando la guerra así que no necesitamos hacer ningún cambio a esto. Yo sólo estaba fusiona con el castillo ahí. A menos que veas ahora tenemos cardo, una capa, todas estas líneas, y esa es nuestra causal. Hecho mixto. Eso sería, también, después de edificios. Y más adelante vamos a sumar detalles al patio del castillo. Pero como algo que quiero agregar en la cara final del mapa, también
vamos a mezclar algunos árboles alrededor del pueblo y a algunos detalles dentro de patios , entre edificios, etcétera. Entonces eso es algo a lo que vamos a volver después. Todo por ahora, empecemos a colocar los edificios
6. Edificios: bien, Así que ahora empecemos a retirar los edificios. Vamos a colapsar sobre grupos que tenemos hasta ahora y crear un nuevo grupo para los edificios. Me gustaría mantenerlo con una carga de muros personalmente dentro del grupo de la ciudad. Entonces aquí mismo. Pero no es leer que ella. Dónde está, Um, no
hay. A mí me gusta mantenerlo soplando agujeros. Es porque eso significa que todavía puedo rodar fruta, un castillo, murallas de
la ciudad y si agregar capa es. Traigamos de vuelta este caso que tenemos. Entonces voy a dibujar casas bastante simples, y algunas de ellas van a estar conectadas como grandes tienen hermanas se unen en un edificio de
unidades. Entonces hay un par de diseños diferentes, y yo sólo voy a acelerar esto porque es un trabajo muy tedioso, sobre todo si quieres buscar un poco. Se puede ver mi proceso. Tan solo agícalo. Andi empezar ahora, - Pero
7. Locaciones importantes: Entonces ahora terminamos de dibujar los edificios e ilustrar un nuevo grupo y llamarlo
edificios importantes . Teach será la ubicación importante. Entonces si tu ciudad crea una nueva capa, también
llamé a unos edificios importantes en esto más adelante, dibujaremos vieja línea. El arte estaba siendo un poco encendido, así que solo vamos a rodar los lugares importantes de tu ciudad siendo tabernas a negros, mover la iglesia. Cualquier cosa que puedas pensar en ubicaciones que advirtiste a la gente a explorar en el camino que
vamos a dibujar Esto es mucho lo mismo pedido. Lo hacemos con los edificios normales. Íbamos a, uh, perforado junto con el cepillo básico, y puedes agregar detalles a. mí me gusta hacer que mis edificios importantes sean un poco mawr más detalle que los edificios generales, pero asegúrate de que estás dibujando con el mismo estilo, haciéndolos un poco más de detalle que otros edificios los habla. Destacan. Entonces no es solo que estén marcados como un edificio importante, sino que cuando miras el mapa en particular, inmediatamente
piensas, oh, que ese edificio destaca. Veamos qué es para la iglesia. Quiero diseño asimétrico y dibujo que diagonalmente es bastante duro. Entonces lo que decidí hacer es sacar el grano y solía dar forma al dedo del pie como si tuviéramos nuestros edificios para crear una forma simétrica que será el diseño básico para nuestra iglesia. Y me equivoco estas formas encima de la otra sobre verás que no están pensando que
esto no va a ser un boceto bonito, pero nos va a ayudar a asegurarnos de que cuando dibujemos sobre esto, cuando cuando hayamos puesto en marcha son iglesias diseño asimétrico. Solo estoy usando varias formas herramientas de comprobación de puntera para obtener este diseño. Estoy usando el dedo del pie cuadrado en el agujero en forma de elipse. Por último, um, juntemos todas estas capas. La torre es un poco pequeña, así que aumentemos un poco la torre. Ahora selecciona barcos más viejos, y podemos rotarlo en una escala hacia abajo para que tengamos las proporciones adecuadas para el para
la iglesia porque en este punto es un poco demasiado grande, y alrededor de esto sí te aseguras de que las proporciones se digan así a hacer alrededor del 70% por ahora y buen distrito. Por supuesto, esto puede ser diferente para tus mapas y solo ve qué tamaño te funciona. Ahora hemos surgido todas las capas, así que es sólo el contorno. Ahora controlamos eso, usando la sencilla herramienta de pincel, y puedes ver que para de esto es un poco más fácil, um, dibujar realmente la forma de a iglesia y asegurarte de que sea una forma simétrica. Es un poco complicado conseguir líneas rectas diagonalmente. práctica lo hace más fácil, pero la primera empresa, pero dura y también así vamos a dar un paseo por la iglesia. Saltémonos, dibujando todos los demás edificios. - Entonces lo que quiero hacer ahora es un crédito Phil Layer por cada elemento. este momento, solo son contornos, y se pueden ver las capas subyacentes a través de él. Chilis. Seleccionemos un quiere y como el exterior, gastan la selección oficial con una albahaca y la inferimos hasta que ahora hemos seleccionado el interior y su nueva capa llamada Feel y la llenan de blanco. Y eso lo hacemos para el Puerto de capas edificios importados primero, porque en eso estamos trabajando ahora mismo. Pero también lo vamos a hacer por los edificios Generales. Simplemente deja que el exterior costosa selección en primer lugar una selección soviética. Hemos seleccionado el interior creando nueva capa llamada Phil y conseguirla blanca. Haremos lo mismo con Woolls, por lo que reglas torres, gatehouse obtendrá sus propias capas de campo. Um, y la razón por la que estoy haciendo estas capas de sentir en este momento es porque cuando vamos a colorearla, um, solo
podemos llamarla al campo Ahí podemos mirar la transparencia fuera de la capa, que algo que voy a entrar para llegar a eso hace que sea mucho más fácil colorear las capas que queremos colorear. Y esto es sólo un poco apagado, um, preparación para ese tipo de puerta de entrada. Por último, en terminamos con las capas Phil y como se puede ver nuestra vida por nombrar todas mis capas en, no solo sentir sino era una sensación de puerta en torres. Paredes sienten porque eso solo hace que sea mucho más fácil encontrar tus capas cuando necesitas a Final cosa que tenemos que hacer por esta capa, solo hazlas importantes. Salen edificios. Entonces vayamos al importante grupo Edificios y llenemos selectivos sus que tenemos para
ellos en doble clic para abrir el estilo de capa, pedalear un ligero trazo y añadir un trazo de 10 píxeles en el exterior y lo dijo a blanco. Lo que tú, como puedes ver aquí, es crea un trazo alrededor de los edificios en porque estamos trabajando con negro y qué, no lo ves ahora mismo, pero más adelante en qué estamos coloreando. Esto agregará un amplio trazo alrededor de los edificios importantes, lo que les ayuda a sobresalir aún mejor. Eso es todo, por ahora, vamos a la siguiente lección.
8. Carías y puentes: Entonces lo siguiente que quiero hacer es pasear de puentes y caminos. Así que crea un nuevo grupo y llámalo Carreteras On y puentes. Eso es para mí en un poco. Entonces y trae el boceto. Veamos qué teníamos. Un micrófono para el puente. Entonces cómo me imagino que este puente es, um, dos pequeñas bolas de piedra. Se trata de un pequeño puente de piedra, y sólo vamos a empezar a dibujar esos dos muros, dibujar una línea recta, traerlo de vuelta a la puerta de entrada. Eso es todo para este otoño y luego para el siguiente. Eso no tiene derecho. Sí, así como esto. Y 2do 1 Sí, hagámoslo así cerca de puente dibujando un pequeño en línea y en algunas parejas para agregar textura al puente. De esta manera. Quieres lucir como plana. No será sólo un avión,
genial, uh, cuadrado, cuadrado, sino que en realidad tendrá algunos detalles sobre él para que se vea un poco más de interés utilizado. Eso es importante. Entonces pasemos al siguiente puente. Para la puerta de entrada más pequeña. Este será un puente más pequeño, un oleaje sacar línea y traerlo de vuelta. Trata de hacerlo bien. No Sí, esto es Esto es bueno. Y ahora, la siguiente línea. Sí, Sí, Esto se ve bien y cierra esta guerra. Ha estado mintiendo para cerrar el puente sobre algunas parejas a ella. Lo último que queremos dibujar para los puentes es una línea debajo de la puerta para asegurar que en realidad sea una sección cerrada, que podamos seleccionar el exterior fuera sin tener miedo de que seleccionemos el interior del puente. Te mostraré lo que quiero decir. Es ocultemos todas las capas de arriba y se puede ver que un lado del puente está abierto. Entonces queremos cerrar eso. Trae de vuelta a Gate Android Thin line justo en el exterior del juego. Lo mismo para el otro puente. Y si ahora escondemos los edificios, se
puede ver que ahora están cerrados. Podemos seleccionar el exterior, pasar nuestra selección con un píxel en colección de arte verso y crear una nueva capa. Puentes de corte, Phil, llénalo de blanco, como siempre hacemos, y ahora tenemos nuestros puentes en su lugar. Lo siguiente que quiero hacer es dibujar las carreteras, así que sólo empecemos a dibujar el contorno de las carreteras en. Se puede hacer como el terreno con todas estas líneas pequeñas, garabateadas, pero me gusta hacer aquí es dibujar línea más sólida, y puedes Puedes tenerlo saltando un poco, pero me gustaría que fuera sólido para asegurarme de que es totalmente cerrado y más fácil seleccionar en llenó el interior de la carretera si lo dibujas como el terreno. Sí, uh, se ve bien. Tiene un aspecto agradable,
pero también es más difícil llenarlo. Cuando lo vi venir, tendría que llenarlo todo a mano, y eso es totalmente realizable. Y si te importan los pequeños detalles, eso es absolutamente algo que debes hacer. Pero ten en cuenta que tomará mucho más tiempo. Entonces ahora solo estamos dibujando los caminos, y te estoy dibujando Can. No lo puedes ver porque acamparamos nuestros edificios, pero estoy dibujando debajo de la capa de edificios para que la carretera, los contornos de los caminos, sean una línea conectada. - Entonces ahora mismo tenemos la mayoría de las carreteras en su lugar, y solo seleccionemos el exterior de la carretera y se puede ver que no se selecciona dentro de Europa. Um, si lo hiciéramos en primer lugar la selección ahora también se sentiría, um, parches
más viejos de pasto entre caminos. Entonces seleccionemos también todos los parches de pasto, porque cuando conversemos nuestra selección, estos parches no serán seleccionados. Ahora mismo lo son. Pero cuando nosotros en un principio nuestra selección, no
lo serán. Entonces aquí hay una fuga en alguna parte. Averigamos dónde está, ¿verdad? Eso así arreglarlo y, uh, y sigamos seleccionando. A ver si hay alguna cápsula aquí. Aquí, aquí. Nos olvidamos de un parche de hierba, así que lo haremos más tarde. Aquí. También nos olvidamos de la carretera alrededor de los muelles. Entonces, sí, hagámoslo ahora mismo. Yo paseé hacia arriba. Entra ahí y como puedes ver, las cosas las personas tardan un poco. No es la parte más interesante de dibujar la ciudad,
pero ah, pero ah, hacerlo de esta manera te permite una vez un contornos dignos, corazón atraído para seleccionar rápidamente los caminos y llenarlos. Por lo que en la etapa core ing, esto será mucho más fácil. Eso también dibuja este camino que nos olvidamos de dibujar en ese c que estamos llevando fuera de la ciudad. Aceleremos un poco las cosas y no seleccionemos el exterior. Sí, esto está encerrado tan bien, apenas tenía en la capa de campo. Ahora mismo, siento que los caminos se sienten primero de selección, y Philip eran Eso es un gris para que sea más fácil ver lo que sentimos en este momento. Asegúrese de que para llenar su está por debajo del esclavo vial. Por lo que ahora se puede ver que nos olvidamos de que no sentimos la sección en los muelles. Cortes de carne. Tenemos que encerrarlo adecuadamente. Selecciona todos los lotes de cruz. Eso es lo que estamos haciendo ahora. Gastar nuestra selección con un alma grande y eliminar eso del campo. Ahora tenemos caminos más viejos, tarjetas exactas para eso atrás un poco alrededor de los muelles, nos olvidamos. Entonces vamos a cerrar esa snooty afuera de uno de mis gastar un píxel. Y primero no vamos a sentir todo. Simplemente vamos a sentir esto con un pincel Felipe de Blanco. Y esas son las carreteras hechas para nuestro mapa. Por fin se arregló este bit en. Entonces podemos llamar a esta sección del mapa. Hecho
9. Dockes, árboles y árboles y campos: bien, no
empecemos con dibujar trozos finales de Leinart donde vamos a dibujar los muelles. Cuando los hayamos dibujado, vamos a sumar algunos árboles finales dentro de la ciudad y llenando los pedacitos de terreno entre caminos que dejamos fuera antes. Entonces empecemos con el doctor en y creemos un nuevo grupo por encima de carreteras y puentes. Llámenlo muelles. Ese es el verdadero Un poco encendido. Crea una nueva capa llamada muelles. Um, eso es, ya
sabes, un tener boceto para un Así que solo dibuja unas líneas rectas y puedes Puedes dibujar muelles hechos de lo que puedes dibujar muelles hechos de piedra para una ciudad de este tamaño son cosa son creo que quiero para ir con aviones. Entonces esos son los muelles que podemos conocer seleccionados fuera de él. Usando tu dedo quiere. Selecciona nuestra en selección con un píxel, ampliándolo. En primer lugar, una selección que crea nueva capa llamada atrapa. Phil. Asegúrate de que las capas de abajo deleiten nuestro llenarlo con qué Ahora? No vemos las costas debajo de ella. Selecciona un árbol pequeño para esta copia y crea un nuevo grupo dentro del grupo de la ciudad, y así lo llaman árboles harán eso por encima de los edificios importantes para que puedas demostrar que los árboles son más altos que los edificios. Pero lo hacemos con debajo de las paredes en el castillo. Entonces esto demuestra que el castillo y las paredes son en realidad dólares en los árboles. Por lo que grupo original lo llaman árboles de ciudad. De esta manera no nos vamos a confundir. Árboles de ciudad crédito nueva capa llamada árboles basados el árbol que sólo porque creo que este
es un poco demasiado grande para dentro de la ciudad. Por lo que presiona vamos t y encogerlo a alrededor del 75%. Ahora podemos hacer duplicados de este,
uh, uh, 90 grados y ángulos de grado para conseguir alguna variación. Hagamos los edificios un poco transparentes. Podemos ver claramente qué son los árboles. Yo sólo los estoy extendiendo alrededor, um, la ciudad donde quieres que estén. Entonces esto es en las áreas abiertas donde no hay edificios o no en ley. Esto hace dedo del pie. Esto suma un poco, ya
sabes, sabor a la ciudad no se ve tan aburrido como lo haría de otra manera. Yo solía vivir en la ciudad. Me moví un poco más allá en Dhere. Hay muchos árboles, mucho verde. Y en realidad me encanta. Cuéntame. Y me gusta mostrar que en mi boca es ese sentimiento más cosi,ya
sabes, ya
sabes, tener al menos algo de naturaleza o partes repartidas alrededor de mis mapas. No tiene por qué estar en todas partes. Um, puedes dejar algunas áreas solo abiertas. Entonces estoy pensando que voy a mantener esto abierto. Um, vamos a ver. Sí, creo que esto no es tal vez uno sino esto para alrededor de ninguna parte. Las iglesias en esta van aquí. Sí, creo que eso tiene sentido. Y otra vez hacer lo mismo que siempre hacemos. Seleccione el exterior, gaste nuestra selección con un alma grande y en primer lugar esa selección creando nueva capa llamada Krys, siento llenarla de blanco. Asegúrate de que las capas debajo de la línea estén Podemos traer de vuelta los edificios ahora para
engañar a la opacidad. Y tengo algunos árboles esparcidos por la ciudad. No es mucho. La mayor parte de este poblado ha sido, se
ha llenado de casas, más
o menos a pupilos su primera extensión. Um, pero tendremos unos árboles viniendo por ahí dispersos , ya
sabes, así que es hora de volver al dibujo. El terreno características que dejamos fuera al principio. Ese sería el que se encontraba entre los edificios y las carreteras en. Ten en cuenta forma vamos a usar el mismo cepillado de cuatro cuadros. Y ten en cuenta que este es el terreno alto con los acantilados. Um, y sentarse en ríos son las zonas más bajas de este mapa. Entonces el terreno alto va así. Ahí hay una colina. Va hacia abajo en esta dirección. Entonces estamos trabajando desde lo alto, demasiado bajo. Entonces esa es también la dirección en la que queremos dibujar el pasto. Incluso dentro de la ciudad. Echemos de nuevo ese pincel de cuatro píxeles al empezar a dibujar estos extraños. Entonces esos son los pedacitos finales del terreno. Don, hagamos ahora el último trabajo de puja o soplado que vamos a hacer para este mapa. Y esos son los Fields. Los campos son en realidad muy simples. Simplemente vamos a dibujar los contornos de los campos más adelante, o vamos a colorear el mapa. Hoy vamos a agregar algo de textura, así que por ahora estamos justo durante las líneas de aplicaciones de los campos. Volvamos a la ciudad Grupo on. A ver, quiero que los campos estén al fondo de todo. Así que ponlo debajo del grupo de carreteras y puentes llamado sus campos de grupo crean una nueva capa Kulik, Fields and Dinges con un pequeño pincel de cinco píxeles Este inicio, Roy, asegúrate de que para blanco y negro seleccionados como nuestro colores dibujan los contornos de tus campos Y estos campos. Ellos son una parte importante del pueblo. Chili mucho. Mucha gente se olvida de cultivar campos fuera de los pueblos de las ciudades. Mucha gente se olvida de dibujar campos fuera de pueblos de tierra en las ciudades. Um, pero en realidad, necesitas campos de millas y millas para apoyar a una ciudad como esta. Uh, tiene que
haber campos cercanos. Y esos campos proveerán alimento para la gente de la ciudad. Aunque estés dibujando solo un pueblo pequeño que necesitará muchos campos para
apoyarlo . No sé los números exactos, pero normalmente se puede mirar un edificio propio de pozo para foros. Pero es algo a tener en cuenta. Um, claro, depende de qué tipo de ciudad estés dibujando. ¿ Qué clase de personas viven ahí? Uh um Mi no, siempre sea necesario. Um, depende de la tecnología de tu gente. Depende o R la forma en que viven, ya
conoces la cultura, pero es algo a tener en cuenta si los dejas fuera. Es mejor si se trata de una decisión consciente en lugar de que solo le jodas a Adam Bernice. Esa es la forma en que pienso al respecto. Y vamos a crear servicio Phil Layer como el exterior de nuestros campos. Ella extiende nuestra selección con un píxel en primer lugar, una selección para crear una nueva capa. Llámenlo campos, llénalo de blanco y asegúrate de que esté por debajo del corazón DeLorean. Eso lo estoy viendo ahora mismo. Hola, Sketch no creo que estemos listos para pasar al siguiente paso y empezar a añadir a
colores planos para nuestro mapa. Muy emocionado por empezar en eso. Espero que tú también lo estés. Entonces te veré en la siguiente lección.
10. Colores planos: Cuando empiezo con tener colores, me gusta trabajar de abajo hacia arriba, así que eso va a capa de agua ahora. No tenemos capa para el agua. Podemos hacer dos cosas. Podemos agregar un color del agua al fondo. O podríamos crear una nueva capa para nosotros y eso acaba de crear tu capa de agua. Y solo para asegurarnos de que no lo calculamos con trabajo de préstamo, llamémoslo color agua rosa y azul. Tengo una paleta de colores básica y quiero usar siéntete libre para copiar estos colores. Um, abrí la pantalla a color por un segundo para que puedas ver de qué color estoy usando. Entonces este es mi azul por el agua. Um, y esto es simplemente básicamente o no vamos a hacer nada con ello ahora mismo. Como dije, vamos a poner los colores planos justo ese vestigio encendido. Eso significa que no irá a actuar sombreado ni detalles todavía. Haremos eso. Cualquier lío. Escucha, um, apoyó a Toray. Queremos seleccionar todo dentro de las costas. Entonces lo que realmente hago es, en lugar de seleccionar cada pedacito del interior, estoy bien moteado afuera como de costumbre, pasé selección con un píxel inverso esa selección loca nueva capa fría durante el coche y conseguirlo con blanco. Entonces este es nuestro para plantear. Lo que vamos a hacer ahora es que vamos a mirar los píxeles de esta capa. Puedes hacerlo pulsando este botón. Lo que eso hace es que la transparencia fuera de las capas es ahora mucha zona de agua olor. Esos son exultados transparentes. Se puede ver la capa subyacente fuera en el agua a través de él
el terreno, las piezas que simplemente sentimos Esas no son transparentes, esas o esposa. Entonces lo que pudimos hacer Podemos cambiar el color que parecía un conseguir transparente que
me permite simplemente comenzar a babear con brocha grande sobre él. Y no tendré que preocuparme por colorear el agua. También podrías hacer Es creando una selección, pero encuentro su futuro. Siguiente son los acantilados que vamos a droll. Escucha lo que ves que no podemos seleccionar si no nos miran a Leinart y la capa
real de acantilados está detrás de todos los demás Leinart aquí en esto es lo que conseguimos. Entonces esto no es un Bill Leinart cerrado Entonces lo que haré es ultra. Basta con hacer una selección fuera del terreno, color por comando, haciendo clic en la rueda delantera. No voy a crear un nuevo ahí para los clips. Y hemos hecho una selección fuera de la capa de terreno para que sólo pueda dibujar en el terreno. No, en el agua. Y eso hace las cosas mucho más fáciles acantilados color para que estemos confundidos en seleccionar un gran ¿qué? Distintamente jugando a la tumba? Un poco más bajo. Mm. Está bien. ¿ Esto? Supongo que sí. Este es el color que estoy usando para acantilados en Traer que están cepillados con un tamaño decente. Um, Phyllis, ¿qué? Ya puedes ver, también
hemos dibujado sobre las costas. Um, lo que podemos hacer ahora es seleccionar una capa de costas en. ¿ En serio? ¿ Qué? Eso cortando clips fríos. Entonces ahora tenemos el color básico para los acantilados. Posteriormente. Um, una cosita que tenemos que hacer es tratar Es como el exterior de los árboles. Y aquí es donde es útil que nos hayamos asegurado de que los árboles estén todos encerrados para que podamos seleccionar el exterior, gastar nuestra selección primero esa selección. Y ahora hemos seleccionado el interior de las golosinas creando nueva capa llamada árboles colores porque verde que queremos para eso y esto está de acuerdo que estoy usando para los árboles y solo lo mostré para tratar capa de color es la línea de carga más? Y esos son los árboles coloreados Ahora, si los árboles no estuvieran cerrados y no seríamos capaces de seleccionar el interior en, tendremos que dibujar cada golosina a mano alzada por lo que habrá un tedioso proceso de dibujo dentro a árbol y cada píxel que lo llamamos fuera lado de ella. Tendríamos que subir de nuevo, y no tardaría horas en conseguir un sólo el color de los árboles. Ahora pasemos a los campos. Ya hemos hecho una sensación por eso. Entonces lo que vamos a hacer, IHS, me encantan esas capas que sólo podríamos dibujar en lo que se consiguió ahí y ver para qué hay en la inspección, no
fue para alguien como aquí, creo, Sí, creo que voy por este de usar este color para los campos. A continuación nuestras carreteras y los puentes vuelven a mirar la capa para que sólo podamos dibujar caminos a gran color para cuerdas. Creo que éste va a ser bonitos colores. Sí. Por lo que usan decolor para las carreteras. Y eso es mucha transparencia para un poco para controlar la cancha del castillo ni para que concluyamos , es así que me imaginaba ser una especie de camino como un oleaje. Tan sólo una plaza grande, uh, encerrado un más tarde de nuevo para los puentes son uno hace que esté hecho de piedra. Algo parecido, Teoh El color de los acantilados. Um, mira, la transparencia para hace um solo dejar que el color subiendo los dopes otra vez bloqueó su transparencia. Eso es lo que vamos a hacer por todas las capas. Entonces seguiremos haciendo eso. Yo sólo tengo un Bronco. Este es el marrón, y sólo estoy en los muelles encendidos. También voy a estar usando este color en combinación con otro color para los
edificios de las casas . Entonces busquen de nuevo la transparencia. Y lo que acabo de decir, voy a estar usando el este el color anterior en combinación con el mundo de las letras para las casas y lo que quiero decir con Diaw días realmente va a tener un color en primer plano que debería ver aquí, y uno en el fondo que es actualmente ¿Qué? ¿ Entonces swat a los de alrededor haciendo clic en sus flechas? Bueno, llaves
del presidente. Um, eso es como el más oscuro en la diferencia puede ser bastante salario, pero más ligero aquí. Algo así. Entonces estos son los colores que estoy usando para las casas. Este es el color claro, y es sólo un más oscuro Bueno, estoy bien. Así que asegúrate de que tienes el color más claro en el como el color de primer plano y el color más oscuro es la copa de fondo Auriol de distancia alrededor. Sólo asegúrate de que los tengas a los dos. Ahora ve a la dinámica de color. Asegúrate de que esto sea hasta las seis y pon el quitter de fondo de listón en primer plano al 100%. No necesito controlar esto. Simplemente ya sabes, lo que esto hace es que cada vez que tu cajón suplica el color entre do que has seleccionado, por lo que tendrás colores claros y oscuros. Y cada vez que la llamas casa, se
pone un nuevo tono de general. Entonces la razón por la que lo uso es porque la ciudad lista de caminos sueltos, uh, mañana desde montaña, un accidente de variación que mira cada edificio para cantar eso en algún lugar. Quizás más clima que todos los demás. Um, más tarde, voy a manual. Cambia un poco esto. Voy a tener las casas en los barrios marginales un poco más oscuras, y quiero que las casas alrededor del castillo sean un marrón más rojizo. Eso son cosas que voy a cambiar después. Pero por ahora, solo
voy a usar esto para asegurarme de que cada edificio tenga un color diferente. Esto es algo que puedes usar para los árboles. Esta bien. Creo que los árboles de este mapa arnold una parte muy importante del mismo. Pero si estás haciendo un trabajo forestal tan obviamente en lugar de Brown's, esperas dos tonos de verde que está sosteniendo colores para edificios, Lady. El siguiente paso es, como dije, hacer en algunas variaciones de color a diferentes nuestro distrito. Entonces empecemos con batear alguna variación hoy en los barrios marginales, y no vamos a ser un poco más oscuros, así que eso se selecciona dibujando una selección alrededor con menor herramienta en abrir la U y saturación on por persona. Vamos, tú, um, veamos. A quería ser un poco más oscuro, pero todavía situado hinchan algo. Doctores para los Sloane y yo queríamos bajar ningún distrito alrededor del castillo para ser un poco más desterrados. Entonces eso es todo este edificio, uh, corre aquí, creo. Jesús. Bueno, seguro que no estoy seleccionado ningún otro edificio muestra que arrancó? Es este año electoral. Está bien, así que esto se ve bien. Ahora abre de nuevo el mismo panel presionando. Sube aquí con este deslizador, puedes cambiar el clon. Entonces si le llevamos la saturación hasta 100 concedió no Estos son algunos
colores anaranjados, uh, . Entonces llevemos esto de vuelta a una misma habitación o rojiza y llevemos esto de vuelta a cero y saturación para que ahora puedas ver cualquiera. Está más bien. Es un poco demasiado fuerte para mí. La diferencia. Y vamos a traerte esto de vuelta uno en menos 10 obras rosadas. Todo es currículum. Esta diferencia es muy sutil, pero está ahí. Lo mismo va para él lento. Es No es como un color completamente diferente a tu pueblo de Estes, pero es es que hay un poco diferente. Es un poco más oscuro, y eso es lo que quiero para ello. Umm así lo siguiente que vamos a colorear son los edificios importantes, y vamos a utilizar los mismos colores en las mismas técnicas esta que utilizamos. Entonces traiga, como, otro pincel sobre el señor Dibujo. Asegúrate de que haya una mirada. Estos edificios son un poco más detallados. Entonces Bueno, me temo que algunas personas aquí en algún grandioso a su alrededor natural para mostrar la piedra. Um, aquí. Tenemos que despejar. Las canchas solo están dando vueltas por la ciudad, asegúrate de que no nos perdimos ninguna. Los edificios importantes. Los negros mueven otra cosa. Esta iglesia aquí. Y luego hay cuarteles que para los cuarteles quiero,
um,
tener um, un techo rojo, en realidad. Y me voy a llevar el color para ese techo. Roma. Otro murciélago. Y ese es éste. Um, vamos a ver. Ah, este color. Para asegurarnos de que apagamos la dinámica de color a esto, estoy dibujando Dhruv. Y de nuevo, tenemos que asegurarnos de que estés claro. Rellenar el patio más tarde. Todo Andi, esa es la artimaña. Y por las paredes. Quiero solo quiero volver a seleccionar una gran portada. Tan perfectamente confiados que usamos en el puente en el beso. Uh, vamos a sentir los lobos aquí. Es gris. Vamos a quitar el color dentro del patio, así que ve a la importante capa de edificios. Es como quiero y seleccionar el cuartel interior a patio extendido selección por un píxel en su plomo para creer píxeles en el patio. En solo una mirada rápida. Yo nos creí. Tire de nuestros edificios de reportaje algo alto, todo lo demás solo para ver simplemente yendo justo aquí. Entonces esos son todos los edificios importantes que tenemos ubicaciones de intereses para que podamos seguir bajando los golosinas de la ciudad. Pero, ¿fallan los árboles? Es como el color del árbol otra vez mirar, la transparencia de la capa de árboles y sólo cosas Ellos verde tiró de los árboles dentro de la ciudad nieve y mirar fuera de los gaseosos Mira muy rápido, no de lobos no se sentirán transparencia recogida. Consigue nuestro genial para de nuevo en sólo paredes trona. Bueno sabe gris. Las torres sienten estas grandes torres puede que no haya techos, y me pregunto. Reglas para ser rojo está bien, ve asegúrate de que tenemos a transparencia bloqueado por lo torre piedra y solo puerta de entrada y pegado a la transparencia y coloreado y moviéndose al castillo mirado y transparencia de la capa de
campo y techos de colores aquí mismo. Queremos que los lobos sean grises. Así que ven aquí. Asegúrate de que tenemos este gris en lugar de rojo. Y ahora mismo tenemos muchos colores de sangre. Dama on. Eso es todo para esta lección. La siguiente lección. Vamos a empezar a agregar algo de sombreado y algo de textura al tren en las casas, Las estructuras hacia adelante para empezar en
eso, nos vemos en la siguiente lección.
11. Sombreado: Entonces ahora mismo vamos a sumergirnos en ellos y empezar a sombrear. Um, voy a mostrar todo mi proceso, pero básicamente lo que va a estar haciendo a lo largo de todo el proceso de sombreado se toma
color basado . El color plano que acabamos de dibujar crea una nueva más tarde encima de ella llamada tabique de sombra, modo de
mezcla de esa capa para multiplicarse y creó máscara de recorte para que quede sobre los colores
planos. Bueno, no escojas el color base. Y cuando dibujamos en él, una sombra de ojos de creación atacó. Y eso es gracias a la mezcla. Pero se puede ver que es modo de mezcla. Um, hace que diferentes capas interactúen entre sí de manera diferente, y un modo de mezcla multiplicada es bueno para crear sombreado con, um, encendido y apagado, usando algunas técnicas ligeramente diferentes para fuera el proceso. Pero básicamente, eso es lo que voy a hacer justo en esta etapa. Entonces ahora mismo quiero Chris, seleccione este pincel el pincel de tinta blot en la zona del río. Esa es la zona donde el río es el más profundo. Por eso será la parte más oscura del río. Y cuando vamos a pasar a la siguiente etapa de agregar iluminación a la boca bien, en
realidad, realidad, en algunos reflejos alrededor de los bordes en las olas para simplemente dar la vuelta. Y como pueden ver, tengo transparencia fijada bastante baja al 25%. Así que acabo de construir esto con capas, y cuanto más me dibujo, un solo espartanos se lastima, y cuanto más profundo se ve ahora disuadiendo el color, creando una nueva capa de enfriamiento sombra. Y al presionar viejo puedes crear una máscara de recorte. Alumnos recortaron el color del terreno. Para esto, voy a usar el mismo pincel pero lo dijo 30 pixels y envió transparencia también 50. Lo que vamos a hacer en este momento es por todas las líneas herbáceas que hacemos en el lado inferior, así que decide a dónde apuntan los pequeños garabatos. Ahí es donde vamos a dibujar una sombra. Por lo tanto selecciona el color cruzado. Asegúrate de que configuramos nuestra capa para que se multiplique. Sólo tienes que ir a través de partes terreno como este. Esos son todos los detalles del terreno. Don. Vamos a los acantilados. Por lo que hay una nueva capa por encima de los acantilados, codificada por
colores, sombreada en máscara de recorte crítico y establece el modo de capa para multiplicarse en seleccionar un
pincel redondo de corazón al 50%. Opacidad en abajo. Playa fuera. Asegúrate de que tienes que acantilado color seleccionado en debajo de cada mentira Dibuja una sombra . No. Selecciona el Grady en remolque y asegúrate de que se pone a cosa radiante Entre el 2do 1 de la izquierda. Andi, tú controlas Lo que eso hace es dejarme mostrar en una nueva capa, radiante estallido de color del enviado puedes arrastrar Qué tan grande quieres que sea en tu consientes la opacidad más baja Y de esa manera puedes crear un Grady Y por supuesto, y me gusta usar eso para sombreados se seleccionó un gris dijo esto a 25 para multiplicarse y a lo largo del camino de mirada inferior se van a a ese sutil, brillante para que el extremo inferior de Kate sea significativamente más oscuro, espero. Ahora pasemos a los árboles Hay una nueva capa llamada sombra que es para multiplicarse, recoger el color del árbol, luego el cepillo redondo caliente y en el lado inferior derecho. Quiero crear una fuente de luz sombra en este mapa viene de aquí. Entonces, um, esta parte del sueño va a ser tocada por la luz, y esta parte va a estar en la sombra. Y eso es lo mismo para cada árbol tan considerado A cuando estás dibujando espectáculos, pasando a los campos crédito nueva capa llamada sombra y lo que vamos a hacer aquí. Como dije antes, vamos a Teoh a mostrar la textura fuera de los campos. Sombreado de olas. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a escoger que en brocha ancha sobre set a 100% capacidad de presión de onda, sensibilidad para opacidad apagada. Asegúrate de tener traslado y a este hombre que apagaste también podrás llegar haciendo click en este pincel. Yo puedo, uh, disminuir el tamaño del cepillo a sobre esto. Escogió un color de campos y nuevamente configuró la capa para multiplicarse. Hazlo una máscara de recorte en. Dibuja sobre él así. Yo quiero que seamos un poco más ligeros, como la opacidad al 50%. Sí, esto es bueno en el camino que debes poner esto es que las líneas en el campo deben ir en la zona. Um debe atravesar la longitud fuera del campo, por lo que el extremo más largo. Por lo que sólo siento estos campos como este. Eso es porque afeitarse para los campos hechos en este momento pasemos a las carreteras y a los puentes para las carreteras. Vamos a crear una capa de sombra. Bonita máscara de recorte comenzó a multiplicarse, y le gustó el color suficiente que tenemos para nuestras carreteras. Um, yo justo alrededor de los bordes droll. Asegúrate de que los bordes de la carretera sean un poco más oscuros. Había que ser para, um, demasiado viniendo bonito. Entonces solo para agregar un poco de textura al puente es para los puentes Iban a usar otra vez un cepillo
duro. Um así selecciona el cepillo de corazón. Se dice mi cara a 10 on Considera de dónde venía la sombra de una especie de dirección. Delicia es que viene de ahí. Por lo que habrá mucho moluscos echados en este puente. En realidad, supongo que la sombra pequeña están, ya
sabes, justo aquí en decir para este puente sobre este tipo grande viniendo de aquí. Entonces esto tan rico aquí en realidad va a costar una sombra. Y no seré un cobertizo en diciembre para puente desde héroe. Vamos a usar esta misma técnica. Vamos a hacer todo con el corazón. Un cepillo redondo para los médicos,
los edificios, las localizaciones de interés ciudad árboles de murallas y el castillo. Entonces, a partir de ahora, sólo
voy a acelerarlo. Se puede ver mi proceso, pero he explicado que lo que voy a hacer en esta etapa de sombreado a partir de ahora.
12. Iluminación: Entonces con todo el sombreado ahora hecho tuvimos en la siguiente etapa, que está agregando iluminación al mapa on. Básicamente hacemos lo mismo, excepto que no trabajamos con el modo de mezcla multiplicada,
sino con este modo de mezcla de pantalla. Entonces, solo empecemos de abajo hacia arriba otra vez,
empezando por la acuarela, creemos una nueva capa por encima de la sombra y llamando a la luz. Te crean máscara de recorte y dijo ese modo de mezcla para gritar. Dejemos que nuestro agua vuelva a colorear. Nuestro cepillo Anglo otra vez. Se mordieron más pequeños y los bordes listos empiezan a agregar algunos para que las luces lo tomen un poco más ligero, por lo que de esta manera se puede mostrar eso alrededor de la orilla. Entonces después del río, el agua es un poco más superficial en. Ya sabes, A medida que vas más hacia el centro del río, se
vuelve más profundo alrededor de los muelles. Se puede demostrar que es un poco más superficial. El siguiente paso es tomar nuestra capa de ondas. Esas son las pequeñas arrugas, uh, líneas de
Brinkley en el agua que está en un color durante la noche y lo hacen blanco. Uh, no. Estas líneas no son negras sino blancas en una que se mezcla en muy bien Blue Mason parecen más agua y eso es todo para el agua. Ahora el color del terreno. Vamos a hacer esa misma cosa otra vez, pero en lugar de agregar sombreado debajo de los pastizales. Vamos a agregar iluminación arriba para cruzar líneas así que selecto están en bloque. Lo dijo, también, para dos grandes almas otra vez al 50% de opacidad. Andi crea una nueva capa por encima de la sombra, lo
llamó máscara de recorte de crédito ligero en lugar de mezclar la pantalla motivo justo en la iluminación por encima de las patas cruzadas. Y de nuevo, simplemente
vamos por ahí así. Entonces solo voy a hablar eso ahora mismo, para
que no tengas que ver todo el proceso de mi agregando estos aspectos destacados. Pero eso
eso es sombreado de terreno más antiguo hecho. Pasemos ahora a la ciudad. Podemos irnos, el campo dice que lo son, y los caminos a ti podrían. Podrías decidir actuar. Algunos aspectos destacados alrededor de la zona centro, tan grande en pincel amplio, lo
hacen un poco más pequeño a crédito. Nueva capa Llamarlo luces. Por lo que de esta manera puedes agregar un poco más de textura al camino para los puentes. Habla el corazón cepillo redondo otra vez. Cinco píxeles capa graduada llamada Lied on lo dijo para pantalla grande para escribir color, solo dibuja luz sobre las acciones que estarían captando la luz. Por lo que eso estará viniendo de nuevo de esta dirección. Así que atrapen estos bocetos aquí y yo hice, ya
sabes, ser unas piedras por ahí. Está bien, de nuevo. Voy a seguir adelante, mano de sombreado a los muelles en sus casas. Um, por los muelles otra vez, Sólo he estado mintiendo y por los techos, lo que me gusta hacer es,
um, um, en un punto culminante alrededor de la parte superior del techo. Entonces eso es todo. Este este grito apenas en un punto culminante como este. Y en realidad hace lo suficiente para demostrar que esto es hablar fuera del techo. Um, y esta es la zona que eso está atrapando la vida. Cuando alejas el zoom
, ayuda a recoger los techos. Um, puedes ir a sombrear todas las habitaciones, como cuando lo hizo pero sombreando. Pero con uno con un lado sombreado y el otro sin sombra, ya
hemos creado ese contraste entre oscuro y claro. Por lo que ya hemos demostrado ya qué psia captando la luz de qué lado descubrió en sombras. Por lo que realmente no hay necesidad de dibujar. Alguna vez la luz de un lado y justo esto mostrando que el techo ahí está la línea del techo, que está cobrando más vida. Eso es eso Eso es básicamente suficiente ahora mismo. De esta manera en los techos, matando un poco plano. Lo que puedes hacer más adelante es un pincel de textura. Ve por encima de las casas.
13. Sombras eléctricas: Entonces con la invitación de sombreado hecha, no
es momento de agregar algunos toques finales finales. Lo primero que quiero hacer es agregar un poco más de profundidad al mapa añadiendo sombras de fundición . Um, lo que voy a hacer es crear una capa debajo de todo esto. Esto Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a crear un nuevo grupo y
lo vamos a llamar lanzar sombras, crear una nueva capa llamada cuesta sombras, y yo era como su corazón alrededor pincel lo hacen más grande. Puedes dibujar bonitos bloques de sombras, seleccionar un color gris medio Eso. A mí me gusta usar este para eso y simplemente rodar las sombras. Puedes hacer esto después. Puedes hacerlo ahora mismo. A mí me gusta hacerlo ahora mismo. Puedes cambiar el modo de mezcla igual que lo hicimos antes y configurarlo para que se multiplique. Entonces se tiene una idea de cómo se va a ver en lo que estamos dibujando ahora son las sombras que son causadas por los edificios, las estructuras, torres, muros. En. De esta forma podrás crear mucha más profundidad al mapa. Se puede mostrar esto es probablemente la forma más obvia de mostrar de dónde
viene la luz . Entonces es importante que mantengas consistente con esto. Um tengo mis sombras yendo diagonalmente en esta dirección. Agrega aproximadamente un ángulo de 45 grados. Um, y es importante que mantengas a este menor consistente. Um, ya
sabes, si dejas que se deslice aquí, y no está tan mal. Pero si esta casa tuviera una sombra de yeso en esa dirección y ésta de ahí, um, ya
sabes, se puede ver que las cosas se están poniendo muy confusas, será aún más confusa es si ésta tiene que sombra ahí, y ésta de ahí, entonces no habría una fuente de luz clara. Por lo tanto, trata de mantener esto consistente en. Ya sabes, con estas sombras, también
puedes mostrar este tamaño de edificios. Pero hay estos pequeños edificios tienen espectáculos como este, por lo que esta capilla probablemente tendría un puesto más grande, poco profundo. Ya sabes, esta dis iglesia. De esta manera estas cúpulas lo han cerrado así. Entonces la estructura principal a la iglesia debería ser bastante grande. Y luego tienes que alzar y ya sabes, de arriba hacia abajo, realmente no
puedes ver si Este es un Tyler muy dicho. O si es una más modesta, se
puede ver simplemente dibujando en itis En este momento hemos hecho de esta torre súper peaje. Y si dibujamos la sombra más así es un muy modesto con mi justo nuestro muy modesto, muy bajo. Um Entonces, ¿qué? Esto También puedes dar forma a tus edificios y debes justo lo que parecen. Qué tan contados están Y a mí personalmente me gusta Teoh, mantén esto bastante rudo no detallar, pero puedes considerar la forma exacta de tus edificios. ¿ Y cómo se vería exactamente esa sombra? Para mí, es Esto es solo un pequeño detalle para agregarle un poco de profundidad. Pero como pueden ver, realmente no
sigo las formas exactas de hasta construir. Es algo que podrías hacer podría considerar. Y haces lo mismo por las torres. Por supuesto, Como se puede ver, estas son torre bastante grande. Por lo que las sombras serían bastante impresionantes en comparación con las casas. Um, ¿
Y esta enorme torre del castillo? No, sólo se avecina sobre esta parte del pueblo. Um, y para apoyar tema, en realidad
podrías volver a la capa a los edificios y agregar esa sombra. Toda esta zona está cubierta de sombra. Ya ves qué diferencia eso hace No lo hizo de esta manera. Está cubierto de sombra, y de esta manera es tal como es normalmente. Por lo que se puede ver claramente sí hace la diferencia. Um, y lo es. Es agradable estar probando juguetes con base de datos, ver qué tipo de efecto puedes crear dolor de lo mismo para los árboles. Um, impresionante. Se muestra aquí en camino, están trabajando en el en la ciudad Citigroup porque quiero que las persianas vayan por encima de la carretera. Y si lo colocara en el grupo de bebidas, se
puede ver que las persianas estarían debajo de la carretera tan poco que tomaría mucho más trabajo, pero no por ahí por los árboles. Simplemente dibuja las sombras alrededor y ella debería ser un poco más cuidadosa. No con los edificios, pero no está tan mal. Um, así que sólo voy a acelerar eso ahora en adelante. Vuelve a ti cuando esto se haga para dibujar sombras, siguiente paso sería agregar etiquetas al mapa, así que vamos a hacer eso en la siguiente lección antes
14. Etiquetas: por lo que la forma en que quiero ir y etiquetar este mapa es sumando números encima de la ciudad y luego tener una clave de referencia donde cada número como sus descripciones, el número uno será la causa. Alma número dos será a Plaza Costera que sentiste el cuartel y la iglesia y los extremos y temperaturas etcétera. Um, entonces la forma en que quiero hacer eso es bajando primero los números. Vamos a crear un nuevo grupo para eso y llamarlo Legal's on en el grupo de etiquetas. Vamos a tener a grupos que serían la clave en los números. Crea un nuevo grupo, llámalo clave, ponlo en el equipo de etiquetas y en el otro grupo y lo llamó números. Entonces simplemente vamos. Sólo vamos a bajar a los números ahora mismo. Selecciona el tipo de herramienta para eso, y luego puedes hacer clic en cualquier parte del mapa en, y puedes escribir texto allí. En este menú, puedes cambiar el color. Cámbialo a blanco por ahora. Hagámoslo decir uno. Estoy usando este formulario en. Ponlo en cursiva en Let's this size to about 20 for this number one is to costal number 22 is to patio number Pretty is the castle square Number four. Paso cuartel cinco, señor Juez, y sólo dé la vuelta a su ciudad así. mí me gusta hacerlo en algún tipo de orden de arriba hacia abajo o de, um, en el
camino que los jugadores podrían cruzarlo de izquierda a derecha de una manera, sólo de cierto modo, se
puede predecir dónde va el siguiente número ser si vas a atravesarlo. Um, a veces eso no es posible porque las localizaciones están dispersas por toda la ciudad. Entonces solo llegó a encontrar algo que te funcione. Um, sí, esto es Esta es una forma que me gusta dar la vuelta al respecto. Por lo que probablemente sólo voy del castillo camino abajo de la ciudad hacia el sur en DMarc. Cualquier ubicación fuera de la ciudad también puede más distritos de esta manera, a menos que usemos letras para eso. Entonces empezaremos con ABC hasta que hayamos etiquetado a todos los distritos,
um, um, empiezan por esta zona de aquí, que será el distrito de gobierno. No tengamos un metálico pero regular, pero esto sea sondeando casco antiguo, Ver serán los perros. Dean será el distrito mercantil. Será los tugurios y f será,
Ah, Ah, distrito Gold South Bend. Ahora tenemos números y letras viejos en su lugar. Vamos a crear. Por lo que como puedes ver, algunas de ellas son un poco difíciles de encontrar. Sabemos dónde están, por lo que probablemente sea más fácil encontrarlos para localizarlos. Si no sabes dónde deberías buscarlos, puede ser difícil encontrarlos a veces. Y lo que vamos a hacer ahora es que vamos a añadir marcadores debajo de ellos. Antes de hacer esto, necesitamos establecer texto antiguo dos negro por un segundo. Andi Crazy nueva capa debajo de primer número Eckel it marcadores. Asegúrate de que esté por debajo de la primera hoja. Y ahora dibujemos un círculo alrededor de nuestros números y asegurémonos de que sea lo suficientemente grande para números
más antiguos se ajusten a India Circle. Lo que vamos a hacer es seleccionar el dedo del pie de forma, asegurarnos de que esté configurado en labios,
poner el dedo del pie de campo blanco en un trazo a negro, tenerlo alrededor de cuatro píxeles de ancho trazo y asegurarnos de que esté alineado en el centro. Ahora al presionar sostiene viejo controlas círculo desde el centro. Dibujemos un círculo alrededor de las cinco. Ten en cuenta que queremos ser lo suficientemente grandes para que cinco se metan en ello. Algo así. Ahora podemos duplicar esta forma, quitar un tobogán del duplicado y quitar un trazo del original. Ahora tenemos a Phil en su propia capa en el trazo en su propia capa. Vamos a arrastrar esto por ahí haciendo duplicados de él. Presione mantenga pulsado viejo y simplemente arrástrelo. T cubre cada número. Muy bien ahora, Merck está todas estas formas juntas, pero seleccionando al lunar en el presente. Vamos, E. Hago un duplicado de ella persona. Vamos, Jay. No tenemos dos capas para una de las para el duplicado. Quitémoslo para sentir que es un peso que sólo tenemos el golpe bajo exterior. Y para el original, vamos a quitar el trazo. Ahora tenemos una sensación en su propia capa y un trazo en esta propia capa, y será útil más tarde. Si bien queremos agregar algunos efectos studio. El siguiente paso es crear la clave. Empecemos seleccionando la herramienta de tipo en y solo anoten todos los nombres de las ubicaciones. Entonces empecemos por ello. Uno. Eso es sólo click aquí. Asegúrate de que lo alineamos al let y uno será. El castillo dos será patio, el cuartel de la Plaza del Castillo , biblioteca
pura, doble abajo y taberna. Lo guardas a menos que puedas ver esto es bastante más largo que el resto de los nombres. Entonces por ahora, lo dejaré así. A lo mejor en algún momento todo lo puso debajo de él para que se viera así y luego continuar a ocho. Por ahora. Vamos a ver cómo resulta esta lista. Ocho es de quedarse un rato en intención. Quemado The Merchants Culpa Ladrones Guild Herrero Santuario a Vamos a llegar con un nombre
para ir aquí. Um, somos nosotros. Entonces esa es nuestra lista. Lo que podemos hacer en este caso si está bien, pero que también puede hacer, es poner esa lista por aquí por ahora. No me pareció inquietante que el doble abajo y el nombre de la taberna sea tan largo, así que solo lo dejaremos así. De lo contrario podríamos decir que lo hacemos bajar. Eso puede venir un poco. Haz lo mismo para. Quedarse un rato en una taberna y analista se vería así. Siguiente parte sería etiquetar o nuestro distrito así en una línea en blanco y anotar un, um, distrito de
gobierno. Old Town muelles, fusionando distrito se ralentiza y fue el sur. Y ahora mismo necesitamos agregar un fondo a esto para asegurarnos de que sea más fácil de leer. Entonces vamos a seleccionar son en forma de puerta y arrastrar un cuadrado alrededor de ella. Deja alguna zona para decidir. Bueno de ahora podemos reducir un poco la capacidad de esto para que se integre un poco
más con el mapa . Entonces digamos 50% y simplemente moverlo un poco hasta que encontremos un lugar donde se vea bien. Creo que
bien, aquí mismo es perfecto que también hemos reservado algún espacio para un título derecho de aquí. Y añadamos eso de inmediato, creamos un nuevo grupo llamado Título y nuestro mapa estará frío. A la ciudad fuera dos veces. Vamos a establecer el tamaño 2 50 para el texto principal en ellos. Para twi riff, vamos a enviarlo al 100 quiero que este sea un texto regular y viejos campamentos. Una línea en el centro al frente debe ser 75 85. Entonces me gusta alguna distancia entre la ciudad fuera y el nombre de la ciudad, pero no demasiado. Por lo que esto es muy compacto, muy fácil de leer. Um, lo único que se ve aquí es que algunos de los elementos subyacentes, estos edificios y estas líneas son un poco confusos. Entonces lo que podemos hacer ahora es agregar un resplandor externo a esto, aunque haga clic en la capa de texto ir al resplandor externo Andi y a un color gris muy claro. Usé este color y dije la luminosidad del motor de mezcla De esta manera se mezcla muy bien con los colores de fondo. El tamaño es bueno por ahora. Es posible que quieras juguetear con el tamaño porque eso depende en gran medida del tamaño tu brújula. ¿ Qué funciona? Así que solo te digo alrededor con los ajustes a dimensionar bajo el rango, el jitter, tal vez opacidad, así que sólo lo enviaré de vuelta a lo que tenía 100 talla y 25 rango. Andi, Esas son las etiquetas para mi mapa Detener miembro Muchacho no pasan a la siguiente lección, que estará terminando. Toca algunos detalles para que la línea funcione. Papa Algunos detalles para que el mapa se vea un poco más desgastado. Sólo vamos a echarle un vistazo a eso. Te veré ahí.
15. Retoques finales: ¿ Cuál es la siguiente lección? Nos vamos a Assam. Algunos toques agradables a están mintiendo trabajaron lejos. Hazlo para que destaque un poco más para que sea un poco más interesante de mirar. este momento, sólo culpan al negro, y le vamos a agregar algo de color para que se mezcle muy bien con el mapa y los colores subyacentes. También vamos a hacer que el texto sea un poco más interesante. No hay mucho de enviar mensajes de texto a este mapa, que sólo un título. La clave sobre usted sabe, los números. No hay una parte muy importante del mapa. No son parte muy dominante del mapa, pero son importantes, y solo agregarle algunos efectos puede ayudarles a mezclarse muy bien. Además de eso, quiero discutir contigo cómo puedes crear en bonito,
bonito, bonito, muy sencillo pero bonito diseño de borde para dar. La impresión hace que este mapa esté realmente dibujado o pintado sobre una textura sobre la que presta mucho carácter para tamborizar. Entonces, ahora solo empecemos a empezar a colorear nuestra vida. hecho, la forma en que vamos a hacer eso es muy sencilla. Um, vamos a ir a una de nuestras capas de trabajo de línea. Vamos a las capas de árboles en un estilo de capa para abajo haciendo doble clic en la capa y seleccione color durante la noche. Como puedes ver, esto cambia a color off the line art. Lo que vamos a hacer es que vamos a hacer de este un color gris muy oscuro. Este es uno que me gusta usar para esto y lo dije. El modo de fusión a luminosidad ahora dijo que la película debía fuera de la propia capa cero. Y lo que esto hace es quizá no lo puedas ver en el video. Si experimentas con él tú mismo, vas a apuntalar. Probablemente vea, um, esto empapa algo de los colores subyacentes, así que tienes un tono de verde muy oscuro como el contorno de los árboles en él hace esto con todo. Por lo que podemos simplemente copiar este estilo de capa haciendo clic derecho en la capa y seleccionar copiar
estilo de capa y pegarlo en todas nuestras capas de línea Ardley para el ritmo del terreno , estilo de
capa y de nuevo, empapa parte del color verde del grupo a través, y tenías una línea verde muy oscuro son y hazlo por el estilo de capa de ritmo acantilados. Y aquí verás que es más un tomo grisáceo de lo que llegamos aquí y para las costas
pega el estilo de capa. Las olas son blancas. Nos vamos a dejar como están. Entonces eso es todo por echar basura a los jugadores de Lee en nuestra ciudad. Vamos a hacer lo mismo para el fuera de líneas para los campos paga el estilo
de capa . También puedes simplemente seleccionar varias capas fuera de curso. Por lo que puentes el arte mentido hacia las carreteras, las artes
mentirosas como ambos estilo de capa ritmo. Y ahí vamos. Y lo que esto hace es que se ve mucho más suave. A mí me gusta. Ahora mismo, el corazón del león es muy duro. Uh, esta manera se perderá apenas mucho más suave y se verá más mezclado con el mapa en este momento tal vez lo
veas. O tal vez en realidad no lo ves. Uh, en este video
, empapa parte del color subyacente. Ahora, hay un inconveniente en esto, y eso es si estás lidiando con muy oscuro. Los bordillos en la línea son en realidad se pone más claro que ese color en sí. Ahí es cuando se ve con el castillo aquí en las zonas sombreadas, el Leinart se vuelve más ligero que los colores reales, así que aquí tendrá que jugar un poco con él. Podemos o hacer que el color sea más oscuro. Por lo que esto parece funcionar. O podemos, uh, significar sombrear un poco más sutil así. Algún 5% tal vez todavía no desde la derecha. Por lo que el 50% parece hacer el trabajo, y en este momento se ve mucho más suave. Entonces eso es una primera cosa que me gusta hacer con mis mapas, todo bendecido juntos y mucho más como le dije un suelto, mucho más suave. Entonces esto definitivamente es algo que quieres hacer. Lo siguiente es, uh um hacer el texto mezclando un poco más para esto. Quiero usar un rayo de forma muy oscura para mi texto. Entonces detectos serán, um esto es de color gris muy oscuro. Este es el color que me gusta usar para ello. Andi de nuevo, tal vez no lo notes en este punto, pero cuando vuelves a ser negro, se ve un poco más duro. Nada de lo que me gusta hacer es agregarle un resplandor interior desde el centro. Um, muy sutil, alrededor de 35% de opacidad y solo reduce el tamaño a un punto donde apenas estás empezando a ver. Es muy sutilmente. Por lo que se empieza a ver es estas áreas blancas dentro del texto, y de esta manera se ve un poco fuerte con la cosa. Por lo que 10 píxeles funcionarán en este hielo, y podemos copiar de nuevo este estilo de capa y enfrentados en su totalidad en números. Asegúrate de que nuestro color en marrón s bien terminó igual para el título? Um, ya
tenemos un estilo de capa adherido a ella, así que no queremos simplemente pegado orden. Reloj perdería hizo este resplandor exterior. Entonces agreguemos manualmente que el resplandor interno puede ser un poco más grande para éste porque este texto es , um, el texto en sí es más grande y nuevamente lo dijo a un marrón muy oscuro. Y ahí lo tienes color. El texto mezcla mezcla mezcla, igual que con el Leinart en el que hemos mezclado detecta un poco más con el mapa. Ahora hagamos lo mismo con los marcadores, y por eso capté el contorno y una sensación en una capa separada. Ahora podemos ir a los contornos y cambiarlo de negro a marrón oscuro. Y las otras líneas de los marcadores que ven aquí ahora son de color marrón oscuro. Esto bien, finalmente, hagamos esto por la llave. Tenemos la llave aquí en Pongamos el contorno a Dark Brown. En cuanto al color, creo que son todos los toques finales que vamos a hacer a la boca. Lo siguiente que me gusta hacer es volver a hacer que nuestros edificios destaquen un poco más, y eso es agregar otro globo exterior dedo del pie viejos rasgos antiguos del durante los árboles, las paredes,
las torres, los edificios. Ahora lo que quiero hacer para eso es, vamos al castillo, vamos a llenar su. Entonces esa es la capa de color base para mayores, todos los elementos en un resplandor externo alrededor de 50. Creo que eso parece ser demasiado grande. 25. A lo mejor lo hago marrón muy oscuro una y otra vez. Esto es algo con lo que puedes decir tu salida. Consulta lo que funciona para tu mapa al tamaño con el que estás trabajando. Um, creo que esto es lo que estos sólo están configurando, dijo que voy a usar para este mapa on. Simplemente vamos a pegar este estilo de capa copioso y probarlo en un Phil inferior. Ahí hay torres de campo de puerta tan bonitas, vals de
campo, sentir pasta, este estilo de capa. Andi. Esto agrega un resplandor exterior marrón muy oscuro. Enfriar todos nuestros elementos. Árboles. Está bien, así que ahora ya está hecho. Por último, vamos a lo último que íbamos al mapa de actividades y luego en realidad está hecho. Añadamos un borde. Y con frontera, me refiero a un marco por un mes. Vamos a ponerlo. Y mientras me senté, vamos a añadir una frontera que es que vamos a hacer que parezca que está dibujada a mano en algún tipo de fiesta. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Creando nuevo grupo. Llámalo, um, frontera. Ahí hay una nueva capa y enfrió un borde. Ahora vamos a recoger el pincel, la mancha de tinta cepillada que tenemos, y sólo vamos a colorear pellizcos blanco y máquina. ¿ A qué no se debe hacer esto regularmente? Porque de esa manera vas a perder ese efecto dibujado a mano. Simplemente da la vuelta y ella es como esta africana. Ver, esto no está cubriendo completamente el mapa. ¡ Yah! Dis punto. Um, pero vamos a trabajar con capas. Entonces a estas alturas, solo
quiero ponerme el afeitado general. Vamos a romper. Vamos a rodar en siguiente capa para asegurarnos de que los al menos muy bordes Ultraman estén completamente cubiertos de blanco, no
podemos en un núcleo más tarde a esto. Al aplicar un estilo de capa, elijo un color blanco muy claro para esto. Y ahora tenemos nuestra ciudad de fantasía todos drones dibujados. Arañazo. Duré por los toques finales. Pasemos ahora a los pensamientos finales donde discutamos lo que hemos hecho en este curso.