Transcripciones
1. Introducción: Hola. Bienvenido al curso
completo de Lumion, foto y video Mi nombre es chagu. Soy profesor de software relacionado con ingeniería
y arquitectura. En esta primera clase, quiero mostrarles brevemente los temas que
veremos en este curso, así
como comenzar a
hablar del Lumi Mi objetivo en este curso es que todo
lo que aprendas aquí, puedas utilizar en tus
futuros proyectos. Este es un curso
directo al grano. Pero sin dejar atrás ninguna
información, es un curso
enfocado a la práctica. No vamos a hacer repeticiones
aburridas. Vamos a aprender a usar el software mientras
creamos un proyecto real. Lumion es uno de los
mejores softwares para crear
fotos y videos ultra realistas, y este es un curso
que vas a aprender desde cero a
trabajar con este software, aprendiendo a hacer todos los
ajustes y a usar las principales herramientas para lograr
estos resultados ultra Aunque nunca antes hayas
abierto el Lumion, esto no es un problema Cada clic que
hagas en pantalla, vas a aprender y vas a saber
por qué estás haciendo eso. Hablando brevemente del curso, vamos a entender
la interfaz
del software y cómo
navegar por los
diferentes menús. Vamos a conocer las
mejores herramientas y cómo trabajar con estas herramientas para
crear renders impactantes Y vamos a saber cómo
hacer los ajustes en cada
etapa de los proyectos. Vamos a aprender cómo
movernos en el proyecto, cómo lidiar con la increíble biblioteca
de objetos que podemos agregar en nuestro modelo
para crear un entorno realista,
una escena realista Vamos a
aprender a importar tres modelos D realizados en
otros softwares como vid, SketchUp, vamos
a aprender también a
ajustar cómo hacer los ajustes de los materiales y aplicar
las texturas en Aprendiendo las posibilidades
que
nos brinda el software También vamos a crear las escenas y
a preparar las escenas, crear todo el entorno. También en este curso, te
voy a mostrar consejos lograr un renderizado realista considerando foto y video, T concerniente a fotometría,
y ajuste de cámara, lentes y composición
de una escena También vamos a preparar
la escena para estos renders. Y vas
a ver cómo usar los efectos que tiene
Lumon elevando la sensación realista de tu proyecto y aprenderás finalmente
a hacer los escenarios, cómo preparar un video
notarialista en la escena creada, y finalmente renderizar la foto
y el video de nuestro Así que comencemos.
2. Comprender el menú inicial: Hola. Entonces comencemos a aprender
sobre la interfaz de miu Aquí en la parte superior, puedes cambiar el idioma de tu software, y aquí en el centro, tenemos algunas opciones aquí. Tenemos novedades si quieres
iniciar un proyecto desde cero, así que vamos a darle click. Y aquí tenemos algunos modelos. Estos modelos, los podemos
utilizar con el fin de Con el fin de seleccionar ¿Qué hay más
relacionado con nuestro proyecto? Por ejemplo, el
primer modelo aquí, tenemos un avión y tenemos una hierba de baja calidad y un cielo
por aquí con algunas nubes, pero no tenemos árboles, y es el tipo de pasto más
básico. Aquí en la segunda, tenemos un entorno forestal.
Tenemos algo de naturaleza. Ya tenemos tres pasto D, y también tenemos árboles por aquí en un
estilo más europeo de la naturaleza. Aquí, el tercero,
tenemos ambiente tropical. Entonces también tenemos hierba árbol
D por aquí, cielo con algunas nubes
y algunos árboles, pero estos árboles
son más tropicales. Son diferentes
al modelo anterior, que es más europeo. Entonces siguiendo, tenemos el modelo de
cordillera en que tenemos algo de pasto bajo, pero es a pasto tres D, y tenemos una
cordillera aquí en el fondo
rodeando a nuestro modelo. Entonces, si quieres, puedes usar ese modelo también. Y aquí, siguiendo, tienes un ambiente suburbano suburbano Entonces es interesante
porque si quieres mostrar un edificio de casa en un
entorno de un pueblo pequeño, ciudad
pequeña, ya puedes usar
este modelo. Porque será más
interesante mostrar este modelo, este edificio, en interactuar
con un entorno, luego mostrarlo
en un lugar vacío sin árboles o simplemente aislado
de su uso real. ¿Bien? Entonces estos modelos
son buenos para ser utilizados para que coincidan con tu proyecto, con el edificio,
has modelado la casa, y lo que sea que tengas
como objetivo Y aquí, el último tenemos blanco y es un modelo
completamente vacío. Es necesario agregar el
avión, la hierba, y configurar el cielo, y nunca lo he
usado hasta hoy. Entonces no
lo recomiendo ya que ya tenemos los
otros modelos por aquí. Bien. Y solo piensa por aquí. Todos estos modelos,
puedes cambiarlo todo. Se pueden añadir los elementos. Por ejemplo, aquí
en el primero, no
tenemos árboles,
pero podemos agregarlos. Podemos modificar el terreno, también en los otros
modelos también. Simplemente funcionan como
punto de partida para nuestro proyecto. ¿Bien? Para que podamos
usarlos con inteligencia, y nos
ayudará a entregar un proyecto de mejor
calidad, y ellos
también nos ayudan a ahorrar tiempo. Entonces volvamos y continuemos la clase sobre
la interfaz de Lumion Aquí tenemos ejemplos en los
que podemos hacer clic y Lumum ya tiene algunos modelados y proyectos
con todos los ajustes Es agradable para ti estudiar, y probar los efectos
al principio, y puedes tener
referencias por aquí. Incluso se pueden eliminar
los edificios. Si quieres usar el
entorno para agregar tu edificio, Entonces estos ejemplos son
muy interesantes. Puedes usarlo para elevar tus conocimientos sobre el
lumio. Volvamos. Aquí en la velocidad de la computadora, podemos ver los resultados
de
referencia del rendimiento
de nuestra computadora. Tienes aquí las
especificaciones mínimas y las recomendadas. Entonces vas a tener tu tarjeta
gráfica por aquí, GPU y la memoria gráfica. Esta es la memoria
de la tarjeta gráfica, su CPU, por aquí
y la memoria del sistema. Hasta ahora, utilizo 16
gigabyte de memoria del sistema, y no siento la
necesidad de agregar más. Por lo que recomiendo usar 16. He usado ocho y no
lo recomiendo, pero 16 es un buen número, lo recomendé y puedes volver a
ejecutar tu benchmark por aquí para ver los resultados del rendimiento
de tu computadora Volvamos y aquí en carga, puedes cargar proyectos
que estés usando. Aquí en guardar puedes
guardar tu proyecto, guardar como guardar con otro nombre. Aquí en noticias y aprendizaje, puedes leer algunas noticias y artículos si estás
conectado a Internet. Por lo que estos artículos y noticias
provienen de la página web de Loman
3. Cargar el entorno y usar el menú de la izquierda: Entonces, para comenzar, hagamos clic aquí en nuevo y seleccionemos
el segundo modelo, que es el modelo de bosque. Y podemos esperar. Bien. Ahora
tenemos nuestro entorno, nuestra escena cargada en
lumium y gran parte de nuestra visión aquí es
el proyecto en sí No tenemos muchos hombres
ocupando gran parte de la pantalla como
lo tenemos en los demás. Entonces aquí en la parte superior, tenemos las capas, las capas de los elementos en el
proyecto que estamos usando. Si deslizamos el mouse por aquí, podremos ver las otras capas
presentadas en nuestro proyecto. Entonces estamos aquí en la
capa número uno. Entonces, por ejemplo,
si tengo aquí en el proyecto los árboles de capas, puedo dar click en este
ojo de aquí, y el software ocultará
los elementos de esa capa. Voy a hacer click de
nuevo para poder ver nuevo
estos elementos y tener los árboles
aquí en mi pantalla. Bien, entonces esto es
parte de las capas. Y aquí
arriba a la derecha, tenemos un icono, que es una cámara. En realidad, si hacemos clic en él, nos vamos a
posicionar en altura preconfigurada,
determinada. En este caso, estoy
yo he estado llevando
al nivel de ojo establecido a uno
y 1 metro 60 centímetros, y, y aquí en el
costado, tenemos un cuadrado, que muestra el proceso
de nuestra computadora, el uso de nuestra computadora. Y si deslizamos los
topos por aquí, tenemos alguna información
en la pantalla, la cantidad de memoria
que estamos usando. También tenemos la cantidad de objetos en el proyecto
actual, y estos proyectos
divididos en categorías, por ejemplo, naturaleza, personas y animales, y cada objeto que sigas
agregando en la pantalla, vas a subir
este número por aquí. Y recordemos, Uh, medida que añades más
y
más objetos, cada vez más elementos
a tu proyecto, requiere más de
tu computadora, bien. Bien, así que sigamos
aquí en la parte inferior, tenemos dos menús. Entonces comencemos. uno aquí a la derecha
y uno a la izquierda. Empecemos de
esto a la izquierda. Y este menú se
divide en cuatro categorías, objetos, materiales,
paisaje y clima. Entonces los primeros objetos. Y esta categoría se
utiliza para que agreguemos y editemos elementos en nuestra
escena, y estos objetos. Estos elementos pueden ser
importados de ellos biblioteca. Y también se pueden
importar de softwares,
otros softwares que no sean
lumium, por ejemplo, puedes modelar un edificio en
ravid o bosquejar este menú, vas a importar dement
esta estructura a Pero fíjense una cosa. En esta categoría aquí a
la izquierda, aquí en importación. Esta es la opción que
vamos a utilizar para importar elementos que no pertenecen
a la biblioteca Luminal, los elementos que fueron
modelados en otros Sólo voy a hacer click
una vez solo para
mostrarte sobre la información por aquí. Podemos revisar aquí, las extensiones con las que trabaja
Lumon Tenemos varias
extensiones por aquí. Tenemos codepile que es
la extensión que viene de ávido cuando queremos
trabajar con Aquellos que utilizan ávidos
para modelar la estructura. Necesitas usar el enchufe. Es gratis, enchufar desde Lumon. Para que puedas exportar tu
estructura de archivos en Cold file. Entonces puedes
importarlo aquí en Lumion. También tenemos aquí la extensión de
sketch up. También tenemos el Tre DS, tenemos muchas
opciones por aquí. Voy a hacer clic en cancelar. Entonces, continuemos. Y en esta categoría, tenemos varias opciones aquí. Tenemos una categoría
de los elementos. Podemos agregar en nuestra escena. No estoy pinchando. Solo estoy deslizando mi mouse sobre él. Por lo que hemos importado modelos, que son estos modelos importados de fuera del
alumiu tienen la naturaleza Los cuales van a tener
árboles, detalle fino naturaleza. Vamos a tener muchos
árboles y elementos de la naturaleza. Pero con muy alto nivel
de detalle e igualdad, y ten en cuenta que estos modelos, requieren mucho
de tu computadora. Tenemos gente y animales, vas a trabajar
con eso Indoor. Entonces tenemos los elementos que
puedes usar para agregar escena interior, exterior, transporte,
tenemos autos, tenemos aviones, tenemos
autobuses, diferentes trenes, también helicópteros y otro
tipo de luces de transporte, así podemos usar
los efectos de las luces Déjame decirte que estas
luces no son las lámparas, por
ejemplo, estos son los
efectos de las luces. Y aquí, en efecto, tenemos otros efectos como
agua de fuente y fuego y humo y que
puedes agregar a la ciudad. Aquí en el sonido, puedes
agregar sonido a tu escena. Es muy útil a la hora de hacer hora de preparar una escena
a un video, ¿bien? Y aquí en utilidades, tenemos otras configuraciones. Y fíjate que podemos hacer click dos veces en cada una
de estas categorías, por ejemplo, aquí naturaleza.
4. Uso del menú de objetos y el menú de los objetos y los cielos reales: En cada una de estas categorías, por ejemplo, aquí la naturaleza. Y tenemos que tener muchas opciones aquí de los elementos de esta categoría. Y dentro de ella tienes muchas páginas, ¿de acuerdo? Puedes seleccionar un elemento y dar click en tu proyecto y va a estar dentro de él. Voy a pegarle ahora. Está bien. Y puedes cambiar la categoría. Personas y animales. Mira, tenemos hombre, mujeres, niños, niñas, tenemos Pat. ¿ De acuerdo? Por lo que necesitas, esto es muy importante para ti. Necesitas explorar. Tendrás que tener interés en tratar de adaptarse al bateador hasta los elementos de datos para tu proyecto. Por ejemplo, en caso de que estés agregando humanos, personajes, tu proyecto. Algunos de ellos están en diferentes posiciones, algunos están caminando, algunos de ellos están sentados. Tendré algunos, algunos de ellos que son delgados n y tenemos un bebé con un bebé. Algunos de ellos están haciendo ejercicios. Por lo que es importante para ti echar un vistazo a esto. Mira la bicicleta, entonces. Celular dado sembrado. Entonces esta es una biblioteca enorme, vale, biblioteca CurrentCharacter. Y es muy importante. Tenemos hijos por aquí. Es muy importante que lo revises. Al igual que en las otras categorías para asemejarse al transporte y tener pernos, herederos, incluso globos de aire caliente , muebles de
exterior, edificios, bien, sostener edificios que puedes agregar a nuestros proyectos. Vamos a utilizar estas categorías en el proyecto. Sólo te estoy mostrando si no lo sabes. Está bien. Y solo, um, solo quiero mostrarte una cosa. Cuando agregas un elemento, como añadí este tres por aquí, tenemos estos underwrite manual, este menú. Puedes seleccionar lo que quieras. Quieres hacer con tu elemento. Por ejemplo, solo quiero seleccionarlo. Y nota que los elementos para que cambies tu elemento, no
tienes, puedes hacerlo solo dando click en él. Todos los elementos, tienen un objetivo por aquí. ¿ De acuerdo? Esta pequeñas bolas grises. Por lo que cada una, cada una de estas bolas grises, están relacionadas con un objeto. ¿ De acuerdo? Entonces por ejemplo, voy a dar click aquí, quiero lograr, subir mi árbol. Voy a dar click aquí, y este es el blanco de mi árbol para poder moverlo. De acuerdo, quiero moverlo horizontal. Puedo moverlo. Ahora bien, si hago clic sólo en el árbol en
sí, no funcionará. ¿ De acuerdo? Y muy interesante aquí, si yo, si me hacen click en el transporte, quiero poder ver el blanco de mi árbol. Por lo que hay que tener que ser ninguna categoría. Por lo que puedes cambiar los elementos que están en esa categoría si elijo aquí transporte. No tengo ningún transporte en mi escena, así que no podré modificarlo. Si tienes dudas sobre la categoría de los elementos que tienes en tu proyecto, puedes seleccionar aquí,
oh, y vas a ver todos los objetivos de todos los elementos,
elementos en tu proyecto, ¿de acuerdo? Y puedes rotar estos elementos. Se puede cambiar la escala aquí mismo, directamente sobre el elemento, es que
se puede cambiar por aquí. Y también se puede. Entonces este es el primer menú aquí. Y vayamos a la segunda. Materiales aquí. Materiales es que vamos a utilizar en nuestro proyecto. Lo vamos a ver mejor en nuestro proyecto, pero podemos cambiar las texturas, podemos cambiar la configuración de los materiales de nuestra escena. Ve mejor aquí en paisaje, pero podemos cambiar nuestro paisaje. Por ejemplo, la altura que podemos crear, podemos elevar K. O terreno, puede modificar todo. Por lo que necesitas todo lo relacionado con tus objetivos. Se puede agregar agua, océano, el paisaje de mascotas, hierba ,
bien, se puede cambiar el tamaño de la hierba, la altura del VIF, de ella, la silvestres. Para que pueda modificar tu paisaje por aquí. Esto es muy específico. Entonces no lo usamos en el 90% de nuestros proyectos, vale, pero es importante saber que existe. Y aquí por fin, en si son interesantes, porque tenemos, desactivemos aquí este cielo real y cielos reales conscientes está deshabilitado. Podemos elegir la dirección de nuestro Sol. ¿ De acuerdo? Mira, está ahí. También puedo cambiar. De acuerdo, ¿qué parte del día? El alto del sol. Entonces podemos cambiar todo en algo de brillo, ¿de acuerdo? Y la cantidad de nubes en el cielo lucen muchas nubes y ahora sin nubes. Para que puedas cambiarlo. Pero lo que recomiendo, no lo uses a menos que necesites una ocasión específica, muy específica para el sol. Usemos los cielos reales. Nosotros, ¿cuáles son los cielos reales? Podemos encenderlo y dar click aquí. El cielo real es ultra realista. El cielo del polígono k n. Puedes elegir la parte del día. Por la mañana, al atardecer, por la noche. Si está bajo nublado, muchas nubes. Si está claro, nublado. Entonces usa los cielos reales. Todo lo que necesitas de los cielos que vas a encontrar aquí y en el proyecto, vale, mira que en cielos reales, puedes elegir la posición de bien,
de la, este cielo poligonal. Pero aquí no se puede cambiar. El alto del sol, es fijo. En cielos reales. Tenemos otros efectos que son que cuando enciendes cielos reales, no
puedes cambiar, pero decirte usar cielos
reales efecto es impresionante y vale la pena usarlo.
5. Moving en el proyecto: Entonces, si queremos
movernos, podemos usar la
parte inferior derecha del mouse. Entonces es como si estuviéramos girando
nuestra vista, girando la cabeza, y también podemos usar el W
S A y D. En el teclado, para que podamos movernos en nuestra escena. Si quieres moverte más rápido, solo
puedes presionar el
turno izquierdo de tu teclado. Y también podemos rodar
scroll fuera del mouse. Así que se mueve aún más rápido, ¿de acuerdo? Especialmente cuando estamos
en el turno presionado. Entonces podemos usar estos
botones para movernos. Y sigamos, por supuesto, con la parte correcta del menú.
6. Ajustes importantes: Bien. Y ahora, en la parte
derecha de nuestra pantalla, tenemos incorporado otro menú. Es cuando es esta parte del software en
la que agregamos
los elementos. Nosotros hacemos esto. Agregamos los materiales, cambiamos el paisaje,
cambiamos el clima. Bien. Aquí en foto, vamos a dar click
aquí cuando vamos a hacer el renderizado de la
foto de una imagen estática, aquí la renderización de la película. Los tres 60 panorama si
eres como si quieres hacer el panorama para usar una
realidad virtual VR en unas gafas VR. Aquí en archivos, si haces clic, vas a estar de vuelta a
ese menú a ese menú de inicio. Volvamos a construir. Tenemos la ayuda aquí, y aquí en ajustes. Vamos a darle click, y
tenemos otro menú por aquí. Ten en cuenta que estas
opciones en la parte superior, no
son
categorías en las que podamos hacer clic y por aquí
aparecerán nuevas opciones. Ya son opciones
para ser encendidos o apagados. Aquí habilitan
árboles de alta calidad. Apágalo. Yo sugiero. A menos que tengas una computadora de
gama extremadamente alta o la dejes capaz hasta que notes que tu proyecto el proceso
de
construcción de tu proyecto es cada vez
más pesado, tu computadora está
teniendo algunos problemas procesar cada detalle. Así que aquí está sobre los árboles
de alta calidad, permiten la vista previa automática
de alta calidad. Déjalo incapaz también, porque es una nueva
característica de Loman que tipo haga una
pre-renderización previa a tu imagen No me gusta.
Me hace perder mucho tiempo. Pero puedes probarlo si quieres. Eso quiere decir que cuando detienes tu ratón y
no haces ningún movimiento, él va a hacer esa
prerendering, no me gusta Habilite la entrada tabulada de destino. Bien, eso es sobre tableta. No voy a
usar este sonido Mod. Puedes usar pasar por la pantalla. Aquí, en calidad de editor. Puedes cambiar la calidad de tu visualización y
la resolución del editor. Pero bien. Puedes incluso si estás
usando baja calidad, no afectará el
resultado final de tu render. ¿Bien? Esta es la
calidad de visualización en su editor, así
como aquí en una resolución de
editor. Por lo que estas son opciones para que sea más fácil para tu computadora lidiar con toda
la información,
todos los elementos y
objetos que pueden
hacer que tu escena sea más pesada
para tu procesador. Medidas que puedes elegir entre
medidores y unidades de riesgo, o registro, dejémoslo, usa tus analíticas de recuperación Te sugiero encenderlo, así se
va a crear archivo de recuperación a tu proyecto y tumbin
grande lo dejó apagado y ya
podemos volver Y ahora, vamos a empezar la parte
práctica de nuestro curso
7. Importar el modelo 3D: Entonces comencemos la
parte práctica de nuestro curso. Vamos a preparar
un ambiente. Vamos a preparar
una escena que va
a ser utilizada para renderizar fotos
y videos. Y vamos a
configurar los materiales, vamos a agregar elementos de la escena y configurar
los cielos y todo Entonces comencemos. Se trata una escena urbana en una ciudad
redondeada por la montaña. Aquí en el menú Inicio, vamos a dar
click y selecciono modelo, vamos a dar click
aquí en Cordillera. Y aquí tenemos a Lumon. Podemos acercarnos a las montañas
porque las vamos
a utilizar
como fondo para nuestra escena. Vamos a hacer clic en Importar
y seleccionar edificio. Vamos a abrir. Y
podemos cambiar el nombre. Voy a escribir
aquí el modelo tres, y aquí en partes
aristas y líneas, lo
dejas fuera porque no
queremos ver esas
líneas de los dibujos. Queremos enfocarnos en el renderizado
ultra realista. Y, Y a medida que el software
carga el archivo, aquí
un consejo importante. El lumio suele
tener problemas con el fin de cargar archivos hechos
en sketch up, ¿de acuerdo? Inversiones a partir de 2019. Entonces, en caso de que estés teniendo algunos problemas usando
sketch e importante para Lumium solo guarda tu proyecto en sketch la extensión,
sketch up 2018 No necesitas usar
este boceto 2018, guárdalo en esta extensión,
en este formato. Entonces ahora tenemos aquí nuestro modelo, que está siendo incluido
en nuestro entorno. Simplemente colóquelo como
se pueden ver los caminos. Entonces aquí hay un buen posicionamiento. Simplemente haga clic con la parte inferior izquierda del mouse, si continúa haciendo clic, continuará agregando más de este modelo
en su proyecto. Así que solo presiona enter, y nuestro modelo está por aquí. Y si haces zoom, si realmente te acercas, vas a ver que
el pasto de nuestro terreno es Está cubriendo parte de nuestro
modelo de nuestro uso asfalto, así podemos seleccionarlo
y seleccionarlo aquí, subir, y
necesitamos encontrar ese blanco
azul por
aquí, está aquí. Y puedes tomarlo solo un poquito 0.2, y eso es todo. Ya no somos los cantamos la hierba
del terreno. Otra opción sería
seleccionar aquí paisaje. Bien. Y para poner
la hierba más baja. Bien, entonces aquí tenemos nuestro modelo, nuestro modelo de tratado importado.
8. Preparación de materiales y texturas: Bien. Entonces ahora comencemos
a preparar nuestro modelo. Lo primero que
vamos a hacer, vamos a dar click
aquí en los materiales porque vamos a preparar los materiales y
texturas que tenemos aquí. Primero, preparemos
la acera. Observe que cuando
selecciono materiales, cuando paso el ratón, el tornillo de la
flecha, en realidad. A través de los materiales,
se vuelven verdes. Aquí en la acera,
fíjate que cuando selecciono
esta parte de la acera, la otra parte también,
está en verde Es porque en sketch up, recibieron
el mismo color, el mismo número de coloración Entonces aquí en materiales, voy a dar click aquí en
mi acera y tenemos esta biblioteca de materiales donde
tenemos muchas categorías
y dentro de ellas, materiales que puedo usar, por
ejemplo, en varios,
tengo bosque, roca, te
vi y dentro de
estas categorías, tengo páginas de los
materiales de la misma Y cuando selecciono, mira, el elemento en el que hice clic, recibe esa textura Ahora voy a hacer click
aquí en exterior. Voy a venir
aquí en concreto. Bien. Es bueno para ti explorar los
diferentes materiales que tenemos aquí, ¿verdad? Pero vamos a tratar con muchos de ellos
en este curso. Entonces aquí en exterior en concreto, vamos a seleccionar aquí el concreto 123, cuatro, cuarto. Y si nos acercamos, podemos ver. Algunos cuadrados lo dividen. Tenemos dos opciones aquí, o hacemos clic en guardar cambios, y se aplica esta
textura de textura, o podemos hacer doble
clic en el material, y tenemos varias opciones
aquí podemos elegir. Por ejemplo, tenemos coloración donde
podemos cambiar el color y elevar la cantidad del color
del elemento, brillo para agregar un efecto de
brillo sobre él Mira, voy
a mantener solo un poco la reflectividad de
nivel medio Podemos elevarlo o
convertirlo a bajo relieve. El alivio es muy importante y aquí está el primer
consejo de nuestro curso. Lo que va a hacer que tu
renderizado, tu imagen, tu video, sean ultra realistas, son los detalles y
la imperfección ¿Qué quiero decir con eso? La recompensa no es perfecta. Entonces, si puedes reproducir esa imperfección
en tu modelo, vas a tener resultados
increíbles Y este alivio es uno muy
útil también para eso. Observe que aquí estoy cero, casi
podemos ver los
bordes de estos cuadrados. Y cuando lo pongo
a un nivel alto, podemos ver los bordes, podemos ver la imperfección
de los materiales Así que úsalo sabiamente. Bien. Voy a
usarlo un poquito aquí. Y, también tenemos escala de mapa. Si lo elevamos, vas a elevar la escala de tu textura. Mira la escala de textura. Mira el tamaño del
cuadrado no es grande, pero quiero usarlo. Pequeño. Bien, está bien. Y aquí en weathery
es otro ejemplo. Bien aquí en la parte inferior. Tenemos varias opciones aquí y voy a saltar
en este meteorización. El meteorización es
otro ejemplo de esa imperfección
que te dije Tenemos aquí el meteorización, que es, por ejemplo, el hecho del tiempo en
ese material puede elevarlo Si crees que eso es
demasiado porque esta no es una ciudad abundante la
vamos a hacer aquí. Solo puedes agregar algunos. Efecto del tiempo por aquí. Bien, eso es bueno. Se puede
elegir también
relacionado con el material. Por ejemplo, hierro, tienes algo oxidado y nosotros tenemos madera, así que mira Tenemos algún tipo de
vegetación silvestre creciendo ahí. Voy a mantenerme en piedra, y eso está bien para mí. Y aquí en bordes
también es un aliado en esta S para la
imperfección del modelo Porque el
mundo real no es perfecto. No tenemos acera perfecta de corte de 90
grados, úsala, y
vas a observar un bonito efecto en los
bordes de tus materiales Y, bien, conjunto de materiales, podemos hacer clic en cambios seguros, y nuestra acera está lista, también en este lado y en
el otro lado también Y vengamos aquí.
Tenemos estos bloques, los nichos que vamos
a tener algunas plantas en él, y aquí vamos a
usar mármol oscuro Entonces voy a darle click, para venir aquí al aire libre, piedra, perdón, interior,
piedra, mármol. Tenemos varias opciones
de mármol aquí, tipo de mármol verde, negro,
mármol blanco. Voy a usar la negra. También puedes saltar y explorar esas opciones
que te dije, pero me voy a quedar con
ella. Este mármol está bien. Yo sólo voy a
aplicar los bordes aquí. Aquí tienes un buen ejemplo. Muy buen ejemplo
para que veas. Mira que los bordes están
perfectamente cortados por aquí. Voy a aplicar los bordes
y mirar la diferencia, el efecto en los bordes. Es como una sombra, y
hace mucha diferencia. No quiero no voy a aplicar el weathering,
a Tal vez solo un poquito Eso está bien. Eso es. Guardar cambios. En realidad
antes de guardar los cambios. Voy a guardar este material porque
he hecho algunos cambios. Voy a replicar
este mismo material con estos cambios aquí en
las columnas de mi estructura Así que voy a
hacer clic aquí y guardar material a materiales personalizados. Un clic y puedo elegir
el nombre, por ejemplo, mármol
personalizado personalizado y guardar cambio que puedo seleccionar mis columnas y en las categorías aquí en
la biblioteca de materiales, tengo la categoría materiales
personalizados. Puedes cambiar tus materiales
y seguir guardarlos. Selecciona el material personalizado que es el mismo de éste y guarda cambio Ahora voy a
cambiar este piso por aquí. Quiero concreto. Voy a seleccionar
el primero. Bien, pero quiero más
imperfección en ello. Voy a saltar. Voy a elevar el relieve al máximo y
la escala del
mapa también. Mira, también casi puedo
ver, eso es demasiado. Escala de mapa por aquí. Parece natural. Y voy a agregar
los bordes por aquí. Camino de regreso al máximo, un poco de meteorización,
y eso está bien También voy a guardar este material, este material
personalizado. Lo estoy haciendo en orden para
que aprendas esta opción. Es muy útil
y piso personalizado, por ejemplo, piso personalizado, guardar cambios, y voy
a replicar aquí aquí Sí. Materiales personalizados, piso
personalizado, e, y eso es todo. Voy a elegir también el
material de esta parte. Aquí, también voy
a usar concreto, pero quiero un concreto oscuro, así que voy a
seleccionar el primero. Y voy a cambiar
la coloración, hacerla más oscura y sí, y aquí
y eso está bien Los bordes, voy a
aplicar la meteorización. Eso es demasiado
y cambios seguros. Aquí en la parte inferior,
quiero aplicar un poco de madera. Entonces aquí en exterior,
tenemos madera, tenemos varios tipos
de maderas por aquí. Necesitas explorar, porque necesitas conocer
tus posibilidades, necesitas saber,
necesitas potenciar tu
Tu memoria relacionada con
estos materiales, ¿bien? Voy a aplicar este
oscuro, Guardar cambios. Y antes de ir al cristal, quiero configurar
esta parte de concreto aquí. Un clic. Quiero usar un concreto
pulido. Entonces en concreto, página cuatro, tenemos aquí
PoccreteHw Voy a saltar directo a ella. Voy a
cambiarme porque lo quiero un poco más ligero. Un poco más. Sí. Eso está bien. Voy a relevar voy a
guardarlo aquí mismo. Los bordes, la
meteorización. Sí, no. En este caso, no te necesito. Cambios seguros
aquí, estas barras. De los errores, de
la salida de aire aquí. Quiero aplicar algo de metal, algo de metal negro,
tenemos aquí en la página tres, algo de metal pulido,
pero tenemos aquí. Metal oxidado. Mira lo
interesante que es. Tenemos algo de
oxidez por aquí. Voy a hacer doble clic sobre él, y en la coloración,
también estaba queriendo hacerlo más oscuro Sí. Está bien. Bordes. Yo lo hago mejor. Hierro plástico
para clima de aluminio plateado. Pero ya tenemos
esta t por allá. Pero mira. Sí. Y estas imperfecciones, te
voy a enseñar muy rápido, que no perdamos tiempo, pero estas imperfecciones bordan eso es lo que marca la
diferencia en tu modelo Eso es lo que le aporta
realismo. Cristal auditivo,
voy a darle click sobre él, y así ya está
seleccionado porque el Lumum ya
lo reconoce desde sketch up. Voy a ir a
la biblioteca de materiales. Tenemos varios tipos
de gafas por aquí. Voy a hacer doble click
porque voy a mostrarte algunas posibilidades
que tenemos aquí. Tenemos la colorización, bien. Pero tenemos la
reflectividad, bien. Entonces, si lo planteo demasiado, no
voy
a poder ver lo que hay dentro. Si lo llevo a cero, no
voy a ver el reflejo, así que voy a
mantenerlo usarlo aquí. Eso está bien.
Reflexión interna, a, Muy interesante. Transparencia, si la
llevo al nivel más bajo, no
voy a poder ver
nada que esté dentro. Entonces lo mantengo al máximo. Tengo el brillo en su bien. Las primeras líneas, muy interesantes
porque cambia la resolución. Que podamos ver el interior
del interior del edificio. Voy a mantenerlo en cero. También tenemos relieve para ser
aplicado a las gafas. Mira lo interesante que es. Entonces en algunos materiales, puedes usarlo.
No es este caso. Voy a mantenerlo
así y guardar los cambios.
9. Hacer el entorno y agregar elementos: Bien. Entonces comencemos a agregar
algunos edificios a nuestra escena. Necesitamos Por ejemplo, vamos a mirar nuestro
edificio. Ven aquí. Por lo que es importante agregar
edificios a estas áreas. No necesito agregar
elementos detrás de mí. Sólo necesito hacer
la escena por aquí. Y Lumon tiene algunos muy buenos objetos preconfigurados y premodelados aquí en edificios preconfigurados
al aire libre que puedes usar para ayudar a Aquí en edificios al aire libre. Tenemos varios edificios aquí. Puedes hacer clic una vez
Puedes agregarlo. Voy a agregarlo por aquí. En realidad, voy
a agregarlo por aquí. Lo siento, por aquí. Se puede ir añadiendo
los otros edificios. Vamos a sumar los edificios hasta el
final y venir por aquí y por aquí también
y volver por aquí. En este caso, utilicé los edificios altos
cerca del principal. Pero para los otros lugares de aquí, vamos a poner los
grandes en el trasero, para que podamos ver a los
pequeños de aquí. Por ejemplo, voy
a conseguir a este pequeño. Voy a agregarlo aquí. Bien. No hace falta que te preocupe el espacio aquí
en la hierba porque no lo va a conseguir en la escena cuando estemos
buscando desde aquí, ¿de acuerdo? Es solo para agregar
más complejidad, más realismo para agregar más
elementos al entorno. Por aquí, podemos agregar esto aquí. Cuando seleccionas un elemento, puedes usarlo para todos los elementos. Puedes presionar el
botón R en tu teclado, mantenerlo presionado y
puedes con tu mouse, puedes girarlo sin
hacer clic en nada. Y cuando pienses que esa es
la mejor posición, solo suelta la R y
podrás ir y
puedes poner tu elemento,
lo que quieras. Bien, aquí, voy
a añadir también uno aquí. Voy a agregar uno grande aquí. Este de aquí también, otro aquí detrás de él, Y voy a añadir los otros. Hasta. Hasta aquí, solo sigue agregando y usa esto para explorar para ver qué modelos
podrías usar en tus proyectos
podrían ser útiles para ti. Es agradable para ti explorar
y conocer estas opciones. Cuando empieces a llegar por aquí frente
al edificio principal, vamos a seleccionar
un edificio específico. Este, este departamento,
uno, dos, tres, cuatro, lo vas a seleccionar, y vamos a
agregarlo para
rotarlo y agregarlo aquí. En la esquina. Bien. Y también
vamos a
replicar y usarlo aquí, pero vamos a rotar en
esta otra esquina Por aquí. Bien. Veamos
cómo vamos a hacer clic en preguntar. Déjame ver desde aquí una
mirada cómo se está convirtiendo. ¿Bien? Ahora vamos
a hacerlo de este lado. Vamos a agregar algunos
edificios por allá. Déjame hacerlo por aquí. Voy a añadir éste. Voy a añadir. Éste. Éste y sigue sumando
y vas a ver la diferencia al final
del proceso. Rotar. Bien. Bien. Uy. Bien. cómo va mucho mejor ahora, pero todavía tenemos
algo de pasto por aquí. Bien. Esta parte. Esta parte, vamos
a agregar la otra parte de este edificio de aquí. Lo siento. Puedes agregarlo aquí. Sí, está bien. Y
mira lo que tenemos aquí. Tenemos un lindo, vamos a hacer clic en preguntar. Bueno, parece que hay
un hueco por aquí, un no sé, eso es todo. Eso está bien. Mirando desde aquí. Es un agradable ambiente de ciudad
que estamos creando para podamos usar este preparado
pre hecho a cuadras de, Con el fin de construir nuestro entorno
muy rápido en este caso, y continuaremos
en la siguiente clase.
10. Importar el modelo externo y la herramienta rotativa: Bien. Continuando con nuestro curso, vamos a agregar otra estructura aquí que
tomará parte de nuestro proyecto
en esta región por aquí. Ve a dar click en Importar y selecciona la
cafetería. Eso está abierto. Podemos cambiar el
nombre cafetería. Importe bordes y líneas desactivadas. Vamos a esperar forma. Bien. Y vamos a agregar esta
construcción por aquí, exactamente en esta parte blanca. Puedes ponerlo aquí.
Se puede rotar. Solo hay que alejar el zoom para
ver que el objetivo de esta construcción está un
poco alejado de él. Voy a girarlo y
moverlo horizontalmente. Así que aquí. Uy, Uy. Sí.
Eso es. Perfecto. Esta parte, tenemos una
parte blanca aquí que me olvidé. Vamos a agregar
algo de pasto por aquí para que podamos
seleccionarlo con materiales, puede venir aquí y tres
d vidrio tres d vidrio o el vaso Let's three d. Tres d pasto es mejor. De pasto, Hierba blanca. Bien. Hierba cortada limpia. Eso está bien. Eso está bien. Guardar los cambios. Ahora vamos a preparar esta cafetería como hemos hecho con
nuestro edificio principal. Vamos a dar click
aquí en la parte inferior. Vas a configurar un
concreto. Pero uno blanco. Haga doble clic. Podemos
plantear la coloración. Por aquí. Eso está bien. Bordes aplicados. intemperie un poco y la madera puede hacer clic
en Madera al aire libre Podemos cambiarlo. Puedes
cambiar a madera que prefieras. Por ejemplo, este
polywood puedes ops por aquí, está bien Puede hacer que los bordes,
la intemperie. No demasiado. Tenemos la opción
de madera por aquí. Bien. Alivio. Bien, deja parte. Es el Polywod
¿es lo mismo? Sólo déjame revisar aquí. Oh, no, esta es mucho mejor. Déjame subir la
escala del mapa por aquí. Los bordes por aquí. Cambios seguros, y eso es todo. Y ahora déjame cambiar
aquí en scolor el cristal. Bien, entonces vidrio interior
y vidrio interior, y eso es todo. Cambios seguros. Así que tenemos ahora nuestra cafetería aquí lista en nuestro entorno. Entonces, qué vamos a hacer ahora. Vamos a agregar elementos que hacen parte del
entorno de la ciudad, y tenemos un montón de
ellos aquí en Loman Y aquí hay otro
consejo en mi curso. Ver fotos. Guardar fotos. Mirar en Internet.
Necesitas referencia. No te estoy diciendo que copies y pegues el trabajo de otra persona. Pero las referencias son importantes. Por ejemplo, este edificio de aquí. Se inspiró en el Hilton
Hotel de la ciudad de Nueva York. Y es importante tener referencias porque
cuando estás haciendo una renderización, cuando estás preparando una escena, tienes la parte
técnica, también. Pero tienes sentimiento artístico. tienes una obra Ahí tienes una obra
de arte,
y tener referencia,
tener inspiraciones es
natural, es importante, cuanto al posicionamiento de la cámara
sobre materiales a usar o cómo hacer que una escena se vea
más realista Entonces en este caso, primero, agreguemos los
objetos de la escena.
11. Elementos de ciudad: tráfico y luces de ciudad: Comience agregando algunos elementos
al aire libre por aquí. Vamos a darle un click sobre él. Primero, quiero agregar aquí. Estamos aquí tenemos varios
por aquí en relámpago. Tenemos el semáforo. Voy a seleccionarlo. A mí me gusta este. Este
semáforo uno. Y voy a
agregarlo por aquí. Voy a rotarlo. Ya te
enseño a hacer eso. Voy a agregarlo
por aquí. Bien. Y como agrego aquí, voy a añadir también. Uy. Yo puedo rotar aquí. Voy a añadir en esta parte. Tenemos dos
semáforos por aquí. Contamos con otro tipo
de semáforos. Y voy a añadir
otro por aquí. Bien. Y ahora podemos agregar también las luces de la calle. Tenemos varios de
ellos por aquí. Puedes elegir cuál va mejor con
tu entorno. Tenemos muchos de ellos. Voy a usar este clásico uno de
aquí, el alumbrado de la calle nueve. Y ahora puedes empezar a pensar un poco
en el posicionamiento de los elementos porque
no quieres que choquen entre sí, o si estás pensando en
hacer una escena por aquí, no la
vas a poner
frente a tu edificio Entonces voy a
agregar uno por aquí. Puedo añadir uno por aquí. Y al otro lado
de la calle también por aquí, quizá aquí. Por aquí, aquí, y voy a enseñarles lo que llamamos como colocación masiva. Por ejemplo, quiero agregar muchas
de estas luces, muchas
de estas farolas desde aquí hasta el
final de esta carretera. Puedo hacer click. Lo siento, no
puedo hacer clic. Cuando selecciono el elemento, quiero agregar, puedo dar click
aquí y Desplazamiento masivo. Da click aquí, y
vamos a ver una línea. Cuando vea esta línea, puedo poner hasta el final. Hasta donde quiera
agregar esos elementos. No pienses que estoy
exagerando por aquí. Y ahora tenemos el
elemento final allá, y tenemos algunos elementos que se
están agregando a través de esta línea, y podemos elevar la cantidad
de estos ítems por aquí. Lo 12, 11 ocho. Voy a
guardarlo en siete y seis. Bien, seis es puede
cambiar la dirección. Mira. Pero voy
a mantenerme en cero. Dirección aleatoria. Voy a mantenerlo en cero. Además, el espaciado
a lo largo de la línea. Mira, no son equivalentes, y el desplazamiento, entonces, pero voy a mantenerlo
en cero, y eso es todo. Confirmar. Voy a hacerlo de nuevo desde aquí hasta el final de la acera Bien. Confirmar.
Tenemos uno ahí. Yo lo voy a hacer
ahí. Eso es. Y aquí, también,
voy a ponerlo uno aquí, solo colocación aquí. El de aquí. Y, las luces de la calle son buenas. Creo que eso es
demasiado por aquí, así que me lo voy a quitar. Yo también me lo voy a
quitar a este. Bien, eso está bien. Y ahora podemos agregar uno de los mejores elementos que realza el realismo,
que es la naturaleza.
12. Agregar vegetación: Para agregar los elementos
de la naturaleza puedes hacer
doble clic aquí, naturaleza. Y agreguemos en los nichos de
aquí en los de mármol,
los Podemos venir aquí Lo siento, puede venir aquí en plantas. Por ejemplo, Azalea. Podemos usar ese desplazamiento masivo
que hemos aprendido. Puedo hacer clic aquí, ir a aquí, y reducir
el número de artículos. No sé, tres artículos. Eso es bueno. Se puede volver a hacer
eso por aquí. Bien. Haz eso por aquí. Y por aquí. Bien. Así que mira lo bonito que es
y los elementos de la naturaleza, otro consejo,
úsalos , no te olvides de
ellos porque añaden mucho realismo a
tu proyecto, ¿bien? Sam, parece que no
son esenciales, pero agregan mucho. Y para poder agregar otro aquí en Broadlef
uno de mis favoritos Tenemos el arce pequeño. La voy a encontrar aquí. Tenemos coníferas. Tenemos los árboles de hoja ancha, hoja de
palma.
Sí, favoritos. Y aquí, el arce de alimentación pequeño. Aquí en hoja ancha. Oh, sí, número siete, arce
alimentado pequeño. Me encanta este árbol muy bonito. Voy a
mantenerla no tan cerca la luz de la ciudad, y no la voy
a usar aquí en esta esquina porque no
quiero ponerla
frente a mi edificio. Así que voy a usarlo
por aquí, uno, vaya. Voy a poner una sola
colocación por aquí. Otro por aquí, y luego voy a usar
el desplazamiento masivo, número de artículos, vaya. Mira, por aquí. Cuando estoy
usando el desplazamiento masivo, ahora, esto puede suceder. Se trata de agregar otra vegetación, por lo que hay que estar atento en esta pantalla para poder eliminar, y solo conservar la
vegetación que desee. Eso es lindo. Confirmar. Voy a añadir aquí
también al final de esto. Siete artículos. Eso está
bien. Por aquí. Te aquí. Muchos artículos. Voy a
reducirlo. Eso es mejor. Y un solo desplazamiento aquí. Voy a
traerlo realmente aquí. En realidad, voy
a cambiar esta. Voy a añadir Conífera. Sí, éste. Dará
un bonito toque por aquí. También voy a
agregarlo por aquí, dos de ellos, y ver que estamos empezando a cambiar
nuestro entorno por aquí. Se me olvidó agregar
esos árboles de este lado. Entonces voy a agregarlo desde
aquí Ops desplazamiento masivo. Confirmar. Bien. Voy a añadir algunos otros aquí. Bien. Entonces ahora podemos agregar otros elementos que harán que nuestra ciudad sea real.
13. Ajustar los detalles de la escena: Entonces podemos agregar aquí
otros elementos. Aquí en exteriores, haga doble clic. Podemos entrar aquí. Utilidades. Y tenemos algunas
paradas de autobús por aquí. Voy a usar el
cero seis, rotar. La voy a usar aquí. Aros de colocación única. Voy a usar por aquí también. Podemos usar hidrante. No creas que es útil agregar estos elementos fuera de
donde vas a tomar la foto porque de
esto es de lo que estaba
hablando del reino, de los detalles. Los pequeños detalles. Agrégalos Cartelera. Voy a añadir uno por aquí. Girar y eso es todo. Bien. Y también agrega un bache de velocidad por aquí. Colocación masiva. Uy. Mira. Nuevamente, hay
que eliminar, eliminar los elementos
que no queremos. Bien. Cambiar la dirección. Número de artículos. Bien. Tengo algo de teléfono aquí, cabina
telefónica por aquí. Un solo desplazamiento. Y quiero agregar ahora. Déjame ver dónde está. Bien, los botes de basura, que hacen parte de la ciudad también. Entonces voy a agregar aquí. Quiero uno limpio en este café en esta
cafetería de aquí, y uno agradable por aquí. También quiero
agregar Tenemos algunas señales un montón de señales por aquí. Voy a agregar uno
relacionado con la bicicleta. Aquí no tan cerca. Ese es el indicado. Y en exterior, solo quiero
agregar una cosa más
aquí y ordenarla. Tenemos alguna cancha de basquetbol. Si te gusta si
puedes agregar ahí. No creo que
haya necesidad. Pero hay que
explorar todas estas raciones
estas posibilidades aquí Y aquí en A ordenado, tenemos
aquí una pizarra callejera para el CF Voy a ponerla por aquí. Eso es. Voy a quitar.
En realidad, voy a quitar este bote de basura por
aquí Ops Lo siento. Bien, eso es mejor. Y ahora podemos agregar algunos elementos
vivientes en nuestro espacio.
14. Añadir personajes y vehículos vivos: Entonces estos elementos que vamos a sumar ahora, como autos y personajes, k, personas y animales. Tenemos que saber que están van a aparecer en las fotos. Un individuo, también en individual
podemos hacer los preparados los movimientos que van a hacer. Entonces empecemos a agregar al principio algunos autos, vale, puedes dar click aquí. En transporte, tienes autos deportivos, SUV, camionetas. Tenemos muchos vehículos por aquí, aire. Contamos también con trabajos de aeronaves. Puedes ponerlos en el cielo. Tenemos k's, aviones pequeños,
helicópteros, globos de aire caliente. Está bien. Entonces usemos autos y un consejo que se va a usar en la fotografía. Si mi edificio está por ahí. No sólo pongas un auto. Estamos aquí. Es mucho más efectivo si lo pones por aquí con el movimiento futuro abierto aquí frente a él. Déjame conseguir un auto mejor por aquí y no lo pongas muy cerca de la acera porque vamos a querer mostrar más este asfalto. Aquí vamos a hacer algunos fx. Entonces agregué por aquí, voy a sumar también algunos autos viniendo como están del otro lado. Voy a añadir algunos SUV que vienen. ¿ De acuerdo? Entonces, por ejemplo, están aquí y voy a añadir otro por aquí. Y voy a añadir el auto yendo y otro y otro aquí. Y voy a añadir una ráfaga. También. Buzzes. Y tenemos que sumar descartes muy lejos también, porque los vamos a mover en el video. Entonces vamos a sumar algunos por aquí. Pero lo vamos a ver mejor después. Por aquí. Y si hacemos click en Seleccionar, podemos dar click en los autos, se puede cambiar el color. rojo es uno bonito. Se pueden encender las luces. Mira, estoy frente al auto. Puede encender las luces. Voy a dar la vuelta un poco. Puede mostrar el look del conductor, hay un conductor dentro de él apagado y encendido. Y si vas a tomar una foto, vamos a tomar una foto. Podemos llevarla dentro del auto. Dentro de la tarjeta de la muestra. Mira. Está bien. Algunos autos son mejores que otros. Pero es una opción si quieres. Tener varias tarjetas que puedes elegir y puedes encender y apagar el conductor. Entonces déjame continuar. Encendiendo las luces de los autos, luces encendidas, luces encendidas aquí. Y también aquí. Y la ráfaga. Tienes que tener cuidado al encender las luces porque
encenderá las luces del look interior. Entonces aquí está bien. Y creo que tenemos suficientes autos por aquí. Y ahora podemos sumar personas y animales. Tenemos varias opciones aquí de gente. Algunos de ellos están sentados. Así que úsalos en nuestro Chu agrega en tus asientos. Por ejemplo, aquí en la cafetería. Está bien. Voy a conseguir otro aquí. Otra dentro. Está bien. Como te dije, tienes que darle vida a tu entorno. Entonces no creas que es útil agregar estos personajes dentro del edificio, el café. En realidad, salvará tu, tu trabajo. Y me olvidé de agregar aquí en muebles de exterior, plancha, está bien. Donde la gente puede sentarse aquí. Por lo que el desplazamiento masivo de aquí a aquí. Voy a tomar disolver, reducir el número de artículos. Y sí, estamos bien para irnos. Ahora volvamos atrás y sigamos añadiendo personajes. Simplemente ten cuidado de no agregar más de lo que necesites. Colocación única. De lo contrario vas a tener muchedumbre extremadamente grande sin NTID. Y tendría muchos otros personajes. Aquí. Personajes, seis, personajes, caminar, usar bikinis y correr, y llevar bebés. Úsalos como crees que es la mejor manera. Está bien. Vamos a añadir hombre parado por aquí. Voy a añadir a un hombre montando su bicicleta por aquí. Y del otro lado de S3 también. Otra bicicleta aquí. Y otro por aquí. Mira cómo está nuestra ciudad. Empieza a recibir algo de vida. Más personas sembradas por aquí. Y agrega esta del otro lado en la parada de autobús también. Voy a repetir incluso en el otro lado, no
hay problema. Eso está muy lejos. En imágenes. Ve y agrega estos personajes y dale vida a tu entorno.
15. Configurar los elementos vivos en la escena: Ahora tenemos algunos personajes. En primer lugar, permítanme agregar uno aquí, hablando y mujer aquí hablando. También. Prefiero que los personajes que no se pueden ver los brazos. Es decir, ellos, son,
están usando clavo de olor, ropa larga. Creo que es más realista. Está bien. Está bien. Vamos a añadir otra bicicleta por aquí. Y ahora voy a sumar a algunas personas caminando. En. El 3D de las mujeres. A mí me gusta esta mujer, caucásica. Ya que camina tarde es muy realista. A mí me gusta. Yo lo voy a agregar aquí. También voy a agregar en
hombres en página
déjame ver dónde está,
Vale, Entonces caucásico, caucásico, página 4. Aquí. Voy a añadir éste, caminando para atreverse. Y eso es todo. Y ahora podemos, sólo
voy a añadir algo de naturaleza aquí que me olvidé. Vamos a añadir algo de desplazamiento masivo k, pero vamos a usar otro, otro árbol por aquí. ¿ De acuerdo? Entonces aquí en hojas anchas. En términos generales, si vamos a añadir que el arce. Y vamos a sumar el desplazamiento masivo por aquí. De aquí a aquí. Sí. Muy bien. Yo quiero tener una especie de corredor por aquí. Está bien. Y también aquí, de aquí a aquí. Está bien. Y ahora lo que voy a hacer por aquí, voy, quiero simular que algunas hojas están en el suelo. Entonces aquí en la naturaleza, podemos venir aquí en hojas y mirar, tenemos algunas hojas en el suelo. Y podemos agregarla en fondo de nuestros árboles. Ups. Hagamos click en desplazamiento sencillo aquí. Aquí. Y estos son esos detalles que te decía que agregamos realismo. El tomate también puede hacer clic aquí en la plaza del nacimiento de las hojas. Perdón, aquí hay una opción que lo suma. Cuanto más espacio en blanco por aquí puede agregarlo. ven muy interesantes. Ayuda mucho en la creación de un entorno más realista. No me gustó este de aquí. Oh no, está bien. Y ahora podemos agregar, configurar aquí los efectos, en realidad los efectos de las luces. Hagamos doble clic en él. Vengamos aquí en omni luz y relleno de luz. Voy a seleccionar estas tres luces por aquí y hacer clic, hacer clic en él y tipo de encenderlas. No quieres hacerlo con todos ellos. Es la suma de ellos. Aquellos que son Eso debe saber que van a estar cerca de tu foto. Este de aquí también. Y esa. Y lo voy a usar también al semáforo de aquí. Se puede hacer clic solo no verde y seleccionar Haier. Y selecciona, selecciona tu luz. Se puede elevar el brillo al máximo y la caída también. Porque la caída, se extiende. Si lo giras el nivel más bajo se va a extender tu luz. Simplemente quieres mantenerlo en este lugar. Y también puede agregar la luz verde aquí. Y hacer lo mismo. La maduración y la caída al máximo. Y se puede añadir la luz roja al pasado, al peatón aquí. Y eso es todo. Es un bonito efecto en tus fotos. Olvidé encender esto por aquí. En realidad, lo voy a traer aquí. Se llenan luces. ¿De acuerdo? Y eso es todo. Ahora podemos ir a la parte de renderizado de nuestro proyecto. Mira qué hermoso es nuestro entorno, nuestra ciudad llena de vida. Si lo deseas, puedes agregar más personas, más elementos. ¿ Juzga usted que son necesarias? Por ejemplo, voy a añadir otro hombre viniendo por aquí. Está bien. Nos vemos en la siguiente clase.
16. ¿Cómo hacer una buena render.: Bien, ahora que nuestro
modelo está listo, podemos ir a la
parte render de nuestro curso. Pero te voy a
mostrar las herramientas, los efectos que podemos usar para hacer
un buen renderizado. Pero, ¿qué hace que un render sea
bueno y malo? Y quiero darte
algunos consejos muy útiles. Son increíbles y
harán una gran diferencia.
En tus proyectos. No quiero solo mostrarte
los efectos y puedes
usarlos sin saber lo que estás haciendo y
un poco al azar. Entonces, ¿qué hace un buen render? Al principio, necesitamos tener un modelo de
tres D bueno y detallado. En este caso, estoy
hablando de este
edificio principal de aquí. Así que presta atención a los detalles. En tu modelo, no sólo
en la parte del modelado, sino también con las
texturas que estás usando, las configuraciones
de las texturas. Lo usamos como te mostré aquí. Y la segunda parte
es el medio ambiente. Como te dije,
busca los detalles. Tenemos a un tipo aquí
lejos de la cámara, montado en bicicleta, pero está aquí. Tenemos un autobús por aquí. No podemos ver todo el autobús, pero está aquí. Hay un tipo en la parada del autobús. Está esperando un autobús. Otro hombre aquí montando una bicicleta, un auto aquí, muy lejos. Algunos árboles, muy lejos de aquí. Algunas ramas de un pino que es posible
escuchar, para ver aquí. Entonces todos los detalles, potencian elevan el nivel
de realismo de nuestra escena, así que presta atención y
dedica algo de tiempo a construir un ambiente realista
lleno de vida, ¿de acuerdo? Um, y otro consejo que
te doy es sobre fotometría. Lo que es la fotometría es en realidad la comprensión
de este estudio del posicionamiento de la cámara, y cómo mostrará el
realismo de tu escena Recuerda que la cámara es nuestro ojo en el mundo
virtual, ¿bien? Entonces para hacer eso, para hacer un buen renderizado, podemos dar click aquí en foto. Y hablando de cámara, tenemos aquí los lentes, ¿de acuerdo? Una vez que lo
subas, vas a cerrar
tu vista, ¿de acuerdo? No vas a dejarlo ancho, una vez que vayas a la izquierda, empiezas a usar las lentes anchas. Pero ten en cuenta porque
en lentes
anchas, empiezas a distorsionar
el entorno, los bordes de tu imagen Preste atención a eso. Otro consejo sobre las cámaras, los mejores lentes,
puedes anotarlo. Los mejores lentes para hacer
buenas renderizaciones son los 27. En realidad son de 25
milímetros hasta 50. Está muy cerca
50. ¿Y por qué eso? Porque es más natural para
nuestros ojos, ¿de acuerdo? Esta vista. Pero sé que, por ejemplo, se
trata de un edificio muy grande. A lo mejor quieres demostrar
que no hay problema. Quieres mostrarlo por completo, y tienes que usar lentes
más abiertos. Bien, eso lo sé, pero
aquí tienes una propina 25-50, son las mejores lentes que puedes usar Otro consejo. Tener un
objetivo en tu render. Mi objetivo aquí es
mostrar, por ejemplo, la interacción de todo mi
edificio con el entorno. Entonces obviamente, aros que voy a usar unas lentes
abiertas de par en par, y mi objetivo es
mostrar la interacción
con el entorno Entonces, ¿voy a usar lentes abiertos? ¿Por qué decidir un objetivo? Porque necesitas
tener un enfoque. Tienes que decidir qué
quieres mostrar. En tu lector. Entonces, por ejemplo,
voy a Quiero mostrar el La interacción de mi edificio con el medio ambiente
y otro consejo aquí. Deja lo que
aquí llamamos área de respiración. Por ejemplo, en las fronteras. Trate de no poner
elementos tocándolo. Por ejemplo, aquí
tenemos este auto. Es malo si dejas
el render de esta manera. Intenta poner de esta
manera, entonces es una libre
Es una frontera libre. Por aquí, y aquí y aquí, e intenta que me guste eso. En lugar de tocar
tu edificio hasta el borde superior de la escena, trata de dejar un área poco
breve, así. Obviamente, que
hay que hacerlo sabiamente, pero lo hace mejor Mejora tus fotos, ¿de acuerdo? Otro consejo. Cuando
tienes edificios. Pueden ser pequeños edificios grandes, y la cara frontal
del edificio está aquí y está apuntando
a su derecha. Así que trata de dejar más área libre en tu
foto a la derecha, a
donde
apunta tu edificio. Es mucho mejor
para ti hacer eso que dejar
que apunte
a la derecha y dejas que esta zona izquierda se
abra por aquí, ¿de acuerdo? Es mucho mejor. Este es uno de los secretos
de la fotometría Tienes los objetos que necesitas
tener una dirección. Lo mismo que los elementos. Por ejemplo, este auto de aquí, está apuntando al final de
la carretera y está apuntando
al futuro a su futuro
movimiento por aquí. Como este auto. Entonces está apuntando
a todo el camino que es que puede ser que se ha mostrado
aquí en la pantalla. Bien. Por lo que es mejor mantener algunos elementos aquí que
dejar algo así, el auto apuntando
al final de tu foto. Y otra. Ves que hay
algunas líneas blancas, Cuando presiono el
botón derecho en mi boca, ves algunas líneas blancas
aquí e intentas enfocar, trata de posicionar tu objeto principal de tu escena en las
intersecciones de estas líneas, por ejemplo, voy
a no necesitas estar exactamente en el
donde chocan, pero al menos,
algo así, o algo así Voy a hacerlo. una mejor composición
de un bonito render. Voy a preparar uno aquí. Bien. Voy a hacerlo de esta manera. Bonito. Y ahora podemos hacer clic en la cámara de la tienda una vez
que hayamos posicionado nuestra cámara. Bien, y mira que
podemos lograrlo. Tenemos el photoset
uno con diez cámaras. Podemos elegir la posición, y todavía tenemos
el conjunto de fotos dos, va hasta el 20. Y ahora que hemos
decidido nuestra primera foto, podemos ir a los
efectos de nuestro render.
17. Ajustar la cámara, lente y los efectos: Y ahora vamos a los efectos de nuestro render de nuestra foto. Entonces aquí tenemos la cámara estrella, la posición que elegimos. Podemos cambiarlo, ¿de acuerdo? Cada vez que lo cambies, puedes volver a hacer clic aquí. Cámara estrella, o puedes elegir otro ángulo y hacer clic en Iniciar cámara en ella. Crearemos otra. Este último doble clic. Entonces volvamos a este. De acuerdo, voy a usar esta cámara estelar. Y podemos dar click aquí primero en Tamaño Personalizado. Y aquí tenemos algunos presets. De acuerdo, tengo configuraciones, realista tiempo de día abajo interior, no color nublado, boceto y color agua. ¿ Qué utilizamos? 99 por ciento del tiempo, el K realista, puedes elegirlo. Y podemos ver están listos algunos cambios por aquí. Otro consejo para hacer un buen renderizado, usa la luz del sol a tu favor. Entonces aquí, cielos reales. Basta con hacer click y seleccionar un cielo real. Tienes el tienes el cielo al sol en diferentes partes de tus días. Entonces por ejemplo, nublado y puede elegir. Y aquí significa leer, te diriges, puedes cambiarlo, cambiar la posición del Sol. Está bien. ¿ Y por qué cambias la posición del sol? Se va a crear las sombras que están interactuando con nuestro modelo. Y otro gran consejo por aquí, lo que hace un buen renderizado son las sombras, esta interacción de la luz, úsalo a tu favor. ¿ De acuerdo? Las luces y las sombras son impresionantes. Y por ejemplo, aquí en cielo real, el primero,
puedes rotarlo para ver qué es lo mejor para ti. Yo quiero ver mi aspecto de edificio. El sol está tocando mi belleza. Y también es aunque en algunas sombras por aquí. Está bien. Esta va a ser linda foto. Pero voy a cambiar en estas normales, perfectamente normales cuando estás construyendo nervio visto, cambias algunos elementos que no crees que sean buenos en ello. Entonces voy a hacer lat, las hojas por aquí y este motorista. Entonces voy a volver a mis construcciones y moverme. Se puede el LAD o moverse horizontal. Recuerda establecer, para elegir la categoría de tus elementos son, si no lo sabes, solo puedes hacer click en todas las categorías y puedes mover tu elemento, ¿de acuerdo? Y la ventaja y quería dejar mi, estas hojas por aquí. Primero, éste, éste, éste. Y retrocede mi motorista y foto. Haga clic aquí. Está bien. Un poco más ancho. Eso está bien. Está bien. Entonces tenemos sombras por aquí. El sol viene de aquí. Es holandés en nuestro edificio. Se puede configurar el brillo hacia arriba o hacia abajo el brillo general, pero me voy a ir de esa manera. Cielos tan reales, años, es un efecto impresionante para tu render. Otra. Está bien. Puedes usar la profundidad de campos si quieres enfocarte en tu edificio, por ejemplo, voy a venir aquí cerca de este auto. Y tú puedes, vale. Se puede decidir es la distancia focal focal focal. Por lo que quiero enfocarme en mi y en mi edificio. Entonces voy a establecer la cantidad para escuchar la distancia de enfoque. Está bien, está listo en mi edificio. Recuerda que te hablé del objetivo de tu escena. ¿ De acuerdo? Entonces el objetivo está aquí. Y puedes cambiar este primer plano y fondo aquí. Te voy a poner aquí. Por lo que mi auto no está enfocado. El foco está llegando a aquí, de acuerdo. Se pueden ver mis aceras y no enfocadas también. Y volvamos a los hechos. Entonces este es un efecto muy bonito si puedes usarlo. Reflexiones, voy a hablar más tarde. Y aquí en agregar efectos, tienes otros que puedes explorar. El dios del sol levantó algunos satélites volumétricos estudiando. Simplemente vas a hacerlo, lo
vas a usar cuando no uses los cielos reales. ¿ De acuerdo? Puedes explorarlo, explorarlo y no usarlo mucho. Prefiero usar los cielos reales en si se puede agregar niebla jurados viendo ártico puede agregar precipitación. Y ese es un efecto que vamos a ver ahora. Voy a dar click Precipitación. Sí, en precipitación, podemos agregar lluvia y nieve a nuestra escena, pero no hace falta que siempre hagas una escena. Um, cuando está lloviendo o nevando, simplemente no puedes dejar
que los elementos se mojen como un after rain. Entonces si te cambias aquí, vas, por ejemplo, 0 a la derecha y vas por la lluvia a la izquierda, voy a dejar en fase de lluvia, precipitación. Se puede cambiar, ver qué mojado está nuestro asfalto y Ok. Ahora está extremadamente húmedo y ahora se está secando listo en completamente seco. Entonces voy a usar un poco así. Y se ha ido. Se va a sumar algunas reflexiones de los elementos y
realza el hecho realista de nuestro modelo también. Pero no quiero mostrar aquí en mi pantalla, No
hay lluvia cayendo. Por lo que está cayendo la cantidad de partícula oyente, que es la cantidad de esta partícula de lluvia o nieve. Podemos ponerlo en 0 y aquí en tamaño de partícula, puedes ponerlo en 0 porque si lo dejas aquí, vas a ver las gotas de agua sobre el agua en el asfalto o aceras para que puedas ponerlo en 0. Y oyendo blocket por plantas y árboles, es
lo que aquí se ha bloqueado. Restratificaciones. Entonces sólo lo voy a dejar aquí. El agregado extra de niebla. Mira aquí en el fondo de nuestra escena. Yo lo puedo levantar. Está bien. Me voy a poner a casi nada. Está bien. Y bloqueado por como es el cómo los elementos están bloqueando esto. Está bien. Esto es agua. Entonces, por ejemplo, si nuestro auto está en movimiento, Él no está bloqueando la guerra. Eso es diferente a un auto que está en un estacionamiento, bien. Eso es cubrir el riesgo, proteger el asfalto bajo él. Entonces voy a vivir así.
18. Renderizar una foto realista: Después de la lluvia, úsalo. Es muy poderoso, ¿de acuerdo? Bien, vamos a añadir efecto. Veamos otro. Aquí tenemos algunos cielos reales. Eso es un bajo ya te lo dijo. A entierros. Es hermoso, pero
no tan útiles controles,
luna, nubes de volumen, o nubes de cielo
horizontales. Objetos agua cuando
estás construyendo una piscina, o un lago, por ejemplo, colores
otoñales, puedes cambiar los colores
de tus elementos naturales, posteriormente visibilidad, control de
variación. Cámara. Bien. Aquí en cámara, tienes tantos factores aquí como las aberraciones cromáticas de los peces Bien profundidad de campo, ya lo
estamos usando. Puedes ver aquí
ya en uso
con el fin de enfocar algunos elementos. Bien, esta
coincidencia de fotos es cuando estás usando una foto real y
quieres agregar tu modelo de
tres D en ella. Es muy interesante, pero
depende de tu objetivo. Y la perspectiva de dos puntos
es un efecto agradable porque cuando la
tenemos desactivada, mira que hay Bien, no está justo a la
cima aquí o edificio. Aquí hay distorsión. Y cuando lo encendemos, vea, nuestro edificio está
directo a la cima. Por lo que corrige algunas
distorsiones de la imagen. Puedes usarlo de
acuerdo a acuerdo a tus objetivos, Lo siento. Todo bien. Sí, está bien. Puedes usarlo o
no de acuerdo a tus objetivos y notar
que cuando lo enciendo, nuestro edificio golpea la
parte superior de nuestra pantalla, trata de no tratar de evitarlo. Bien, esa es una buena. Y veamos otros
efectos aquí. Animación, no
la voy a ver ahora, para usarla más en el video. Artístico. Aquí tenemos
algunos efectos artísticos que
no vamos a utilizar. Por ejemplo, vaginita
que puedes convertir los bordes de tu
imagen en negro,
como una sombra negra sobre ella, la bonita pintura de acuarela No están relacionados con el render
realista calificador. Tenemos los efectos más
artísticos por aquí y en avanzado, y. aquí es muy interesante. Por ejemplo, la reflexión. Me encanta este efecto. Déjame decirte que la
reflexión va a que va a requerir mucho de tu procesamiento
informático. Voy a
convertirme en alto y mirar
lo diferente que es el
reflejo en estos momentos. Sólo fíjate que
aquí, por ejemplo, voy a venir aquí
cerca de mis semáforos. Bien. Voy a Ups reflexión Voy a apagarlo. Observe que aquí no estoy viendo las reflexiones de estos
semáforos de aquí. Ahora voy a encenderlo. Mira,
aquí tenemos más reflexiones ,
reflexiones más realistas. Así que úsalo. Sé que requiere
más de tu computadora, pero hace una gran diferencia. Sí. Voy a quedarme Lo siento. Voy a seguir
así por aquí. Bien. Eso es lindo. Y aquí,
la calidad de la vista previa. Recordemos, alta
normal y baja, está relacionada con la vista previa, no con el resultado final del render. Se puede mejorar la reducción de
parpadeo. Pero tenemos que hacer
otra cosa aquí. Aquí, necesitamos dar
click en agregarlo, y tenemos que seleccionar los
planos que queremos agregar este efecto de reflexión y
haciendo clic en el más así, voy a seleccionar
aquí mi acera, y quiero seleccionar también
el plano de la copa de mi builty este lado Y bien. Y ahora ya estamos listos para irnos. Estamos bien para hacer
nuestro primer render. Hagamos clic aquí
en renderizar fotos. Aquí puedes elegir
el conjunto de fotos, donde podrás renderizar todas las posiciones de cámara que
hayas preparado y
añadir los efectos, o simplemente renderizas tu
toma actual, que es esta. Puedes elegir aquí la
resolución que quieras. Voy a configurar escritorio. Lo siento. Tienes algunas
salidas adicionales aquí que puedes usar. Pero solo escritorio normal
ya es una buena calidad, y solo escribe el nombre que quieras, renderiza uno, por
ejemplo, un hit save. Bien. Ahora nuestro render está listo. Puedes comprobarlo y podemos hacer otros buenos
renders por aquí. Voy a apagar el, cuando estés agregando muchos
efectos, tienes la página uno, página dos, voy a desactivar
la profundidad de campo aquí. Mira eso. Ahora podemos ver
más viniendo de ahí. Voy a
acercarme a mi edificio. Y voy a usar más lentes
cerrados por aquí. Bien. 40. Recuerda que te
hablé del 25. Bien. Entonces, ¿cuáles son
mis objetivos aquí? Quiero mostrar esta parte de la acera y el final
de la carretera por aquí, los autos que vienen y la parte
delantera de mi edificio Quiero tomar esta foto, y no quiero este auto aquí. No está agregando algunas cosas
buenas a mi escena. Entonces voy a moverlo
a la foto frontal. Bien. Eso está bien. Eso es mejor. No quiero a este
personaje por aquí también. Entonces voy a no voy
a hacerlo, voy a retrasarlo. Sí. Ahora quiero cambiar
lo siento. Los cielos reales Voy a elegir otra. Atardecer nublado Claro
es muy bueno también. Agrega mucha
luz natural agradable a tu lement. Mira lo hermoso que
es y los reflejos. Esta va a ser
una foto increíble. Mira lo hermoso que es. Voy a dejar aquí una breve
área aérea por aquí, y voy a poner en
marcha la cámara y podemos ver los reflejos. Voy a renderizarlo de escritorio, renderizar y esperar a renderizar.
19. Configurar el movimiento de objetos para el video: Bien, ahora vamos a la realización del
video de nuestro proyecto. Entonces estamos aquí en la
parte de construcción y foto y película. Vas a hacer click en película. Bien. Aquí en película, tenemos disco hecho a partir de cinco y nos movemos de
cinco o película completa. Vamos a dar click
aquí en registro. Bien. Y lo que los Salters
nos piden que hagamos Nos está pidiendo que elijamos la primera posición
de la cámara. Por ejemplo, agregue cámara. Agregar fotograma clave de cámara. Y luego el segundo, puedes ir un poco
a la parte de atrás aquí, agregar otro fotograma clave y puedes ir más agregar fotograma clave de cámara Entonces la cámara se moverá. Intentaremos movernos lo más
natural posible a través de cada fotograma clave. Así que puedes hacer click aquí
al inicio de tu video y reproducirlo y esta
es una vista previa, ¿de acuerdo? Y puedes subir los
segundos de tu video. Una vez que
la subas, las transiciones, el movimiento de la cámara
va a ser menor, la misma manera que si la
giras a números pequeños, va a ser más rápido, el movimiento de tu cámara. Pero como te dije al hacer las renderizaciones
de las fotos, lo que hace que una buena renderización de
video sea buena Depende de lo
que quieras mostrar. Si solo quieres
mostrar la interacción, voy a compartir contigo
lo que uso en mis proyectos, qué otros profesionales
han desarrollado como técnicas, y han incluido cuando en la rutina de
hacer buenos videos, no
necesitas mover la cámara artificialmente como
si estuvieras usando un dron A veces puedes
dejar la cámara, así como así y
moverla un poco hacia arriba, solo mostrando el resto
de tu edificio y tratar de evitar movimientos rápidos. De lo contrario,
no vas a
poder ver los
detalles de tu escena, como en las representaciones fotográficas, Es agradable ver los detalles
aquí en el video también ¿Bien? Pero quiero antes de ir a los efectos que vamos a
agregar en nuestra escena. Vamos a hacer una especie de
video que tanto me gusta. Vamos a simular como
estábamos caminando en nuestra escena, caminar
real, como si
estuviéramos viviendo en esta escena. Entonces tenemos la altura aquí. Voy a fijarlo en 68. Vas a comenzar nuestra
escena a partir de aquí, por ejemplo, viene el
sol voy a
tomar un fotograma clave de cámara, y me voy a dar vuelta
un poco a aquí. Entonces en esta primera
parte del video, quiero ver el
entorno sucediendo. Y luego en la siguiente, voy a empezar a caminar
un poco hacia el frente. Distancia focal. Bien, no
es tan bueno. La distancia focal está muy cerca, así que voy a
hacerlo de nuevo. Lo siento. Aquí, voy a ponerla en 25. Mover. 23. Bien, eso es lindo. En el fotograma clave de la cámara, me voy a mover un
poco hasta aquí. Ahora me voy a mover un
poco y caminar hacia el frente, y voy a wn. Aún más, no te
importa este personaje. Se va a mover a medida que
se vaya desarrollando la escena. Me voy a mudar hasta aquí, y me detendré aquí
y empezaré a mirar a nuestro edificio principal un poco
aquí y aquí y aquí. Bien. Entonces esta va
a ser nuestra escena. Estamos simulando como si fuéramos un
personaje real en la escena A ver. La ciudad se mueve y nosotros
vamos a movernos de esa manera. Si no te gusta la velocidad, puedes darle la vuelta a los segundos
aquí números bajos, y va a acelerar
hacer que nuestra escena sea aún más rápida. Estoy viendo el
avance de nuestra escena. Y vamos a mirar a nuestro
edificio. Esta es la vista previa. Supongamos que la
vista previa está lista. Podemos dar click aquí y guardar clip y volver
al modo película. Sí. Y ahora. Sí. Uy. Película entera. Bien, puedo ver nuestra película
completa desde aquí. Ahora podemos agregar también los efectos aquí que van a
ser parte de nuestra película. Los mismos efectos que
hemos agregado a las fotos. Realista, puedes
elegir los cielos reales. Como te dije, usa las sombras, usa la luz del sol,
Esta es una increíble. Así que como, mira, los
árboles de aquí, la vegetación es
impresionante en Lumum Úsalo a tu favor. También puedes elegir
aquí en la línea
de tiempo de tu video para ver cómo es el
efecto en esa escena. Bien. También voy a agregar ya que aquí no agregamos
el campo dpa Recuerda que estamos
simulando un personaje real, caminando, un verdadero espectador, caminando en la escena real Otro efecto impresionante
que podemos agregar aquí. En animación es, ¿Dónde está? Oh, cámara cámara de mano, ya que realmente estábamos caminando, y vamos a ver el
temblor del caminar. La fuerza de la sacudida, si
aliviamos la fuerza del temblor, mira. Es como chapotear. Necesitas usarlo sabiamente, no a Bien, esa es una buena Se puede cambiar la
edad cinematográfica, como un nodo uno. La distancia focal también. A ver. Sí,
esta es mejor. Pero hay que mirar
a otros detalles, por ejemplo, en esta
parte del video. Estoy viendo la parte vacía
de nuestro modelo por aquí. Entonces voy a volver
a la parte de construir. Voy a agregar algo de
vegetación por allá. Favoritos, coníferas
coníferas aquí. Meditación
aquí, aquí, también quiero
agregar un árbol por aquí. Sí. Y cuando
volvamos a la película, ya es mucho mejor. Ahora bien, ¿por qué no
agregamos en el piso, el efecto del piso mojado Entonces podemos venir aquí en tiempo, precipitación como
ya les dije, fase de
precipitación, cantidad de
partículas, tamaño de
partícula lo bloquean por partes. Eso es lindo.
Distancia de bloqueo, adición de niebla adicional. Mira la niebla que se está agregando. Entonces como no está lloviendo, es como una situación después de la
lluvia Puedo dejarlo a cero, bloquear por. Voy a levantarlo. Y fase de precipitación. Bien. Eso es lindo. Y también podemos agregar una mirada
cómo está cambiando nuestra película. Simulando caminar
en el entorno.
20. Aplica los efectos visuales en la escena: Muy tranquilo. Sin movimientos
rápidos. Recuerda eso, evita movimientos
rápidos que no sean buenos para el video. Se puede ver la pausa, por ejemplo. Yo estoy aquí. Cuando llego hasta aquí,
doy una pequeña pausa y
me vuelvo a mi edificio, y cuando lo veo, no
corto el video de inmediato Incluso podemos agregar otro
tiro por allá. Pero eso está bien. A mí me gusta como es. Podemos añadir aquí también, la reflexión, es. Aquí y avanzó
la reflexión, por ejemplo, en alto, y se puede elegir el plano
como hicimos en las fotos. Sólo voy a hacer click
en este avión de aquí, y eso es todo. Increíble. Se puede ver la vista previa. Incluso es una
foto increíble. Mira eso. Y ahora, antes de
renderizar nuestro video. Quiero agregar el movimiento,
algunos movimientos aquí. Entonces los movimientos que
vamos a sumar en la parte del edificio, aquí. ¿Y cómo lo hacemos? Primero, lo siento. No está en la parte de Buty. La parte del edificio de belleza, vamos a agregar
algunos otros efectos. Por ejemplo, aquí en sonido, quiero agregar algunos
sonidos al video, sonidos de una ciudad, hacer
doble clic sobre él. Tenemos un montón de
sonidos por aquí. Se puede por ejemplo,
el aeropuerto. Uh, café, Japón,
construcción, preparatoria, tienes que probarlos todos, te
recomiendo probar restaurante
road. Entonces, por ejemplo, street, inglaterra, chinatown, y no se puede elegir
la posición de la Entonces, cuando
llegues al acercarte al
punto de mercado, el sonido va a crecer. Para que
lo puedas dejar así. Aquí. Eso es bueno. Sí. Son. Por aquí. Aquí tenemos algunos otros efectos. Si tuviéramos una fuente, podemos agregar algo de agua
y humo de fuego, como agregar humo a la ciudad. No voy a usar eso. Ya vi la niebla. Y tenemos hojas. Quiero que caigan algunas hojas
de estos árboles de aquí. ¿Bien? Y puedes
usar este efecto. La voy a usar aquí. Bien. Y puedes elegirlo. Para que puedas cambiar el
color de tus hojas. Se puede cambiar la
dirección del viento. La cantidad de hojas
que están cayendo, el tamaño de las mismas. Puedes volver a tu video y ver cómo va a ir el
efecto. Mira, no, lo sé. Esto es solo Bonito efecto. Si quieres agregar, Esto no
es una obligación, pero es agradable
ver que existe y podemos hacer click
aquí en el video, puedes hacer click aquí en anuncios. Vamos a
mover nuestros objetos, y tenemos dos formas de
mover a los personajes. Aquí en animación,
tenemos el movimiento masivo
o movimiento avanzado. El movimiento masivo. Ahorras mucho tiempo. Usted lo elige y da clic en editar. Vas a hacer click
vas a seleccionar un área y enviar todos estos
elementos a ese destino. Por ejemplo, tengo
estos dos personajes por aquí. Están caminando. Voy a dar click aquí y enviarlos al final
de la acera Bien. Entonces, si están dentro de esta zona, van a hacer
este movimiento modelo. Se puede plantear esta área, por ejemplo, por
aquí. ¿Todo bien? Puedes seleccionar si solo
quieres usar personas o quieres hacerlo, D dejar autos,
modelos importados también. Y podemos elegir
la velocidad de los kilómetros por hora. Todo bien. Y después de hacer eso, puedes dar click aquí. Y una vez que juegas, mira, la gente está caminando. Si crees que lo
son, qué bonito es. Creo que son lentos. Se puede volver
al movimiento masivo, agregarlo y hacerlo más rápido 5
kilómetros/hora. A ver. O incluso más rápido. Voy a apagar aquí
las reflexiones porque sí. Entonces es mejor. Y movimiento masivo, voy a cambiar un
poco más 7 kilómetros/hora Bien, creo que ahora es mejor.
21. Renderizar un video y reflexiones finales: En realidad hacer prensatela. Mira a los otros personajes
que están interactuando aquí. El movimiento ahora
quiero mover los otros
elementos, los carros, las bicicletas, y voy
a usar el movimiento masivo De nuevo, voy a dar click en Agregar vamos a agregar una
nueva dirección por aquí. Mira, agrega camino. Bien. Entonces tengo una bicicleta
por aquí y un auto, y quiero mandar todos estos
autos hasta el final de la carretera. Y voy a levantar
el área por aquí. Bonito. Entonces tenemos nuestro auto en él. Tenemos esta bicicleta,
tenemos la otra bicicleta, tenemos los otros autos. Puedo añadir aquí al
final, más elementos. Voy a agregar
otro auto por allá. Puedes Sí, haz clic aquí
solo para mostrarte tocar. Mira, los autos van, pero van demasiado lentos. Entonces vuelves a la mudanza masiva. Puedo elevar la
velocidad de este camino. Y el carro va a
masticar 30 kilómetros/hora.
A ver. Bien, ahora mucho más natural, y quiero agregar movimiento
masivo a los otros
autos que vienen. Entonces agrega camino y a partir de
ahí, che aquí, ops. Sí, voy a
levantar el área. Eso es lindo. Uh, 27, bien. Veamos cómo les va a los
autos. Oh, mira, se están moviendo en
la escena. Eso es increíble. Vienen más autos y podemos ver que no tienes
más autos viniendo por aquí. Hay un autobús que viene al
otro lado de la calle, así que necesitas estar ation. Ahora todos los vehículos
tenían pasar aquí sombrero no
hay vehículos manejando
esta parte del video. Entonces necesitamos agregar más vehículos aquí en
la parte del edificio. Voy a ir a agregar
aquí otro vehículo. Para que nunca paren Nunca dejas pasar en nuestra cámara. Voy a añadir
otro que viene por aquí y otro. Y voy a añadir otra
bicicleta, viniendo por aquí. Nuevamente, Y también, quiero agregar una mujer corriendo como haciendo ejercicio
durante la mañana. Tengo aquí en la página cuatro. Página cuatro o página
dos, buscándolo. Bien, página tres, una
mujer corriendo por aquí. Haciendo ejercicios. Bien. Y voy a usar
no el movimiento de masas, el movimiento masas para hacer los
ajustes de su movimiento. Yo voy a hacer la
jugada, el efecto de movimiento. Es casi lo mismo, pero vas a seleccionar la posición de estrella
posición final de tus elementos. Entonces la posición estelar es
ésta y la posición final de ella. Voy a estar arrepentido. Necesito ver. Ella va a correr hasta aquí, por ejemplo, o aquí. Y si seleccionas
la posición de inicio, vas a ver
aquí y confirmar los cambios, y veamos la
vista previa de nuestro video. Ella está corriendo. Parece más
realista ahora mismo. Esta mujer sigue caminando muy despacio. Voy a
cambiar eso. Ver todos estos cambios. Hay que prestar
atención al video. ¿Qué es? ¿Qué es realista? ¿Qué no es realista? Y noté que
aquí en misa se mueven. Vamos a agregarlo. Hemos
agregado algunos autos por encima de eso, pero el Bien. El rango no lo consiguió. Bien, ahora lo es.
Voy a poner la velocidad un poco
baja a 24 atrás, y juguemos para ver el
avance de nuestra escena. Increíble. Increíble. Mira. Mira lo realista que
es una bicicleta por aquí. Coche que viene. Este no es el resultado final. Una vez que tenemos una vez que lo renderizamos, se puede ver el resultado final, pero ya tenemos un ambiente increíble
sucediendo aquí. Y puedes agregar los otros efectos el
reflejo que te dije, Theta no va a funcionar muy
bien en este tipo de películas También se puede agregar el
viento a los árboles, por lo que la fuerza del viento del follaje. Se puede poner en el nivel
más alto y los árboles se están
moviendo un
poco como si estuviera
pasando un viento,
Bien, déjame pegarme preguntar aquí. Y finalmente puedes
renderizar tu película. Puedes pinchar en película
y aquí en renderizar película. Ahora, puedes elegir la calidad, la calidad de salida
de tu video. El borrador, buena calidad, y aquí vas a agregar
el anti Aliasing. ¿Bien? Entonces aquí en
calidad de producción, la estrella amarilla, comienzas a aplicar
todos los efectos que encendiste, más el antis. ¿Cuál es el tasing? Hace que evite algunos y nitidez en los
bordes de tus elementos Entonces el mejor obviamente
es todo encendido y 16 x fotogramas de tasing por segundo Mi opinión, obviamente,
hace la diferencia, pero 30 FPS es buena. Creo que esto no es relevante como los hechos y no es relevante como la
composición de tu escena. Si la escena es buena, va a tener un buen
efecto en 30 FPS en 60 o 200. Aquí también puedes elegir la resolución de render
que quieras hasta cuatro o puedes hacerla en
secuencias de imágenes de todos los fotogramas y puedes hacerlo y ver
tu resultado final. Espero que ojalá te
haya gustado este curso. Yo condensé aquí, todo lo mejor todo el mejor efecto todas las mejores prácticas para tener el mejor resultado en tus imágenes en tus videos Te deseo buena suerte en
tu carrera y nos vemos.