Lumion 2021: crea fotos y videos cinematográficos realistas | T. Fajardo Oliveira | Skillshare
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Lumion 2021: crea fotos y videos cinematográficos realistas

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      4:15

    • 2.

      Comprender el menú inicial

      7:09

    • 3.

      Cargar el entorno y usar el menú de la izquierda

      7:58

    • 4.

      Uso del menú de objetos y el menú de los objetos y los cielos reales

      8:22

    • 5.

      Moving en el proyecto

      1:11

    • 6.

      Ajustes importantes

      4:22

    • 7.

      Importar el modelo 3D

      3:55

    • 8.

      Preparación de materiales y texturas

      14:03

    • 9.

      Hacer el entorno y agregar elementos

      9:01

    • 10.

      Importar el modelo externo y la herramienta rotativa

      6:37

    • 11.

      Elementos de ciudad: tráfico y luces de ciudad

      6:18

    • 12.

      Agregar vegetación

      6:00

    • 13.

      Ajustar los detalles de la escena

      5:09

    • 14.

      Añadir personajes y vehículos vivos

      9:37

    • 15.

      Configurar los elementos vivos en la escena

      8:52

    • 16.

      ¿Cómo hacer una buena render.

      10:17

    • 17.

      Ajustar la cámara, lente y los efectos

      9:08

    • 18.

      Renderizar una foto realista

      10:11

    • 19.

      Configurar el movimiento de objetos para el video

      11:25

    • 20.

      Aplica los efectos visuales en la escena

      7:45

    • 21.

      Renderizar un video y reflexiones finales

      10:25

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

634

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

En este curso aprenderás a utilizar el Lumion desde cero y cómo crear fotos y videos realistas con los videos utilizarlo.

Lumion es una de las mejores softwares para crear imágenes photorealistic y videos cinematográficos para ti.

Si esta es la primera vez que estás usando el software, no hay problemas. Vas a entender la interfaz, el mende men), cómo hacer la configuración inicial. También vas a aprender a importar objetos 3D hechos en otros softwares, y a crear una escena realista para fotos y videos animados y entender cómo configurar los materiales, las texturas, el posicionamiento de objetos, la posición de los lugar. los lentes de los efectos y los efectos mejores efectos para lograr un alto realismo en la escena.

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T. Fajardo Oliveira

Engineer and Professor

Profesor(a)

Hi, My name is Thiago Oliveira, and I'm an Engineer, Content Creator and Professor.

I love to work daily with new technologies and I also love teaching everything I learn during my experience. I develop my courses so that my students can, not just repeat the process I'm teaching, but also apply all this knowledge on their reals projects.

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Habilidades relacionadas

SketchUp Creación de contenido Cine y video
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Hola. Bienvenido al curso completo de Lumion, foto y video Mi nombre es chagu. Soy profesor de software relacionado con ingeniería y arquitectura. En esta primera clase, quiero mostrarles brevemente los temas que veremos en este curso, así como comenzar a hablar del Lumi Mi objetivo en este curso es que todo lo que aprendas aquí, puedas utilizar en tus futuros proyectos. Este es un curso directo al grano. Pero sin dejar atrás ninguna información, es un curso enfocado a la práctica. No vamos a hacer repeticiones aburridas. Vamos a aprender a usar el software mientras creamos un proyecto real. Lumion es uno de los mejores softwares para crear fotos y videos ultra realistas, y este es un curso que vas a aprender desde cero a trabajar con este software, aprendiendo a hacer todos los ajustes y a usar las principales herramientas para lograr estos resultados ultra Aunque nunca antes hayas abierto el Lumion, esto no es un problema Cada clic que hagas en pantalla, vas a aprender y vas a saber por qué estás haciendo eso. Hablando brevemente del curso, vamos a entender la interfaz del software y cómo navegar por los diferentes menús. Vamos a conocer las mejores herramientas y cómo trabajar con estas herramientas para crear renders impactantes Y vamos a saber cómo hacer los ajustes en cada etapa de los proyectos. Vamos a aprender cómo movernos en el proyecto, cómo lidiar con la increíble biblioteca de objetos que podemos agregar en nuestro modelo para crear un entorno realista, una escena realista Vamos a aprender a importar tres modelos D realizados en otros softwares como vid, SketchUp, vamos a aprender también a ajustar cómo hacer los ajustes de los materiales y aplicar las texturas en Aprendiendo las posibilidades que nos brinda el software También vamos a crear las escenas y a preparar las escenas, crear todo el entorno. También en este curso, te voy a mostrar consejos lograr un renderizado realista considerando foto y video, T concerniente a fotometría, y ajuste de cámara, lentes y composición de una escena También vamos a preparar la escena para estos renders. Y vas a ver cómo usar los efectos que tiene Lumon elevando la sensación realista de tu proyecto y aprenderás finalmente a hacer los escenarios, cómo preparar un video notarialista en la escena creada, y finalmente renderizar la foto y el video de nuestro Así que comencemos. 2. Comprender el menú inicial: Hola. Entonces comencemos a aprender sobre la interfaz de miu Aquí en la parte superior, puedes cambiar el idioma de tu software, y aquí en el centro, tenemos algunas opciones aquí. Tenemos novedades si quieres iniciar un proyecto desde cero, así que vamos a darle click. Y aquí tenemos algunos modelos. Estos modelos, los podemos utilizar con el fin de Con el fin de seleccionar ¿Qué hay más relacionado con nuestro proyecto? Por ejemplo, el primer modelo aquí, tenemos un avión y tenemos una hierba de baja calidad y un cielo por aquí con algunas nubes, pero no tenemos árboles, y es el tipo de pasto más básico. Aquí en la segunda, tenemos un entorno forestal. Tenemos algo de naturaleza. Ya tenemos tres pasto D, y también tenemos árboles por aquí en un estilo más europeo de la naturaleza. Aquí, el tercero, tenemos ambiente tropical. Entonces también tenemos hierba árbol D por aquí, cielo con algunas nubes y algunos árboles, pero estos árboles son más tropicales. Son diferentes al modelo anterior, que es más europeo. Entonces siguiendo, tenemos el modelo de cordillera en que tenemos algo de pasto bajo, pero es a pasto tres D, y tenemos una cordillera aquí en el fondo rodeando a nuestro modelo. Entonces, si quieres, puedes usar ese modelo también. Y aquí, siguiendo, tienes un ambiente suburbano suburbano Entonces es interesante porque si quieres mostrar un edificio de casa en un entorno de un pueblo pequeño, ciudad pequeña, ya puedes usar este modelo. Porque será más interesante mostrar este modelo, este edificio, en interactuar con un entorno, luego mostrarlo en un lugar vacío sin árboles o simplemente aislado de su uso real. ¿Bien? Entonces estos modelos son buenos para ser utilizados para que coincidan con tu proyecto, con el edificio, has modelado la casa, y lo que sea que tengas como objetivo Y aquí, el último tenemos blanco y es un modelo completamente vacío. Es necesario agregar el avión, la hierba, y configurar el cielo, y nunca lo he usado hasta hoy. Entonces no lo recomiendo ya que ya tenemos los otros modelos por aquí. Bien. Y solo piensa por aquí. Todos estos modelos, puedes cambiarlo todo. Se pueden añadir los elementos. Por ejemplo, aquí en el primero, no tenemos árboles, pero podemos agregarlos. Podemos modificar el terreno, también en los otros modelos también. Simplemente funcionan como punto de partida para nuestro proyecto. ¿Bien? Para que podamos usarlos con inteligencia, y nos ayudará a entregar un proyecto de mejor calidad, y ellos también nos ayudan a ahorrar tiempo. Entonces volvamos y continuemos la clase sobre la interfaz de Lumion Aquí tenemos ejemplos en los que podemos hacer clic y Lumum ya tiene algunos modelados y proyectos con todos los ajustes Es agradable para ti estudiar, y probar los efectos al principio, y puedes tener referencias por aquí. Incluso se pueden eliminar los edificios. Si quieres usar el entorno para agregar tu edificio, Entonces estos ejemplos son muy interesantes. Puedes usarlo para elevar tus conocimientos sobre el lumio. Volvamos. Aquí en la velocidad de la computadora, podemos ver los resultados de referencia del rendimiento de nuestra computadora. Tienes aquí las especificaciones mínimas y las recomendadas. Entonces vas a tener tu tarjeta gráfica por aquí, GPU y la memoria gráfica. Esta es la memoria de la tarjeta gráfica, su CPU, por aquí y la memoria del sistema. Hasta ahora, utilizo 16 gigabyte de memoria del sistema, y no siento la necesidad de agregar más. Por lo que recomiendo usar 16. He usado ocho y no lo recomiendo, pero 16 es un buen número, lo recomendé y puedes volver a ejecutar tu benchmark por aquí para ver los resultados del rendimiento de tu computadora Volvamos y aquí en carga, puedes cargar proyectos que estés usando. Aquí en guardar puedes guardar tu proyecto, guardar como guardar con otro nombre. Aquí en noticias y aprendizaje, puedes leer algunas noticias y artículos si estás conectado a Internet. Por lo que estos artículos y noticias provienen de la página web de Loman 3. Cargar el entorno y usar el menú de la izquierda: Entonces, para comenzar, hagamos clic aquí en nuevo y seleccionemos el segundo modelo, que es el modelo de bosque. Y podemos esperar. Bien. Ahora tenemos nuestro entorno, nuestra escena cargada en lumium y gran parte de nuestra visión aquí es el proyecto en sí No tenemos muchos hombres ocupando gran parte de la pantalla como lo tenemos en los demás. Entonces aquí en la parte superior, tenemos las capas, las capas de los elementos en el proyecto que estamos usando. Si deslizamos el mouse por aquí, podremos ver las otras capas presentadas en nuestro proyecto. Entonces estamos aquí en la capa número uno. Entonces, por ejemplo, si tengo aquí en el proyecto los árboles de capas, puedo dar click en este ojo de aquí, y el software ocultará los elementos de esa capa. Voy a hacer click de nuevo para poder ver nuevo estos elementos y tener los árboles aquí en mi pantalla. Bien, entonces esto es parte de las capas. Y aquí arriba a la derecha, tenemos un icono, que es una cámara. En realidad, si hacemos clic en él, nos vamos a posicionar en altura preconfigurada, determinada. En este caso, estoy yo he estado llevando al nivel de ojo establecido a uno y 1 metro 60 centímetros, y, y aquí en el costado, tenemos un cuadrado, que muestra el proceso de nuestra computadora, el uso de nuestra computadora. Y si deslizamos los topos por aquí, tenemos alguna información en la pantalla, la cantidad de memoria que estamos usando. También tenemos la cantidad de objetos en el proyecto actual, y estos proyectos divididos en categorías, por ejemplo, naturaleza, personas y animales, y cada objeto que sigas agregando en la pantalla, vas a subir este número por aquí. Y recordemos, Uh, medida que añades más y más objetos, cada vez más elementos a tu proyecto, requiere más de tu computadora, bien. Bien, así que sigamos aquí en la parte inferior, tenemos dos menús. Entonces comencemos. uno aquí a la derecha y uno a la izquierda. Empecemos de esto a la izquierda. Y este menú se divide en cuatro categorías, objetos, materiales, paisaje y clima. Entonces los primeros objetos. Y esta categoría se utiliza para que agreguemos y editemos elementos en nuestra escena, y estos objetos. Estos elementos pueden ser importados de ellos biblioteca. Y también se pueden importar de softwares, otros softwares que no sean lumium, por ejemplo, puedes modelar un edificio en ravid o bosquejar este menú, vas a importar dement esta estructura a Pero fíjense una cosa. En esta categoría aquí a la izquierda, aquí en importación. Esta es la opción que vamos a utilizar para importar elementos que no pertenecen a la biblioteca Luminal, los elementos que fueron modelados en otros Sólo voy a hacer click una vez solo para mostrarte sobre la información por aquí. Podemos revisar aquí, las extensiones con las que trabaja Lumon Tenemos varias extensiones por aquí. Tenemos codepile que es la extensión que viene de ávido cuando queremos trabajar con Aquellos que utilizan ávidos para modelar la estructura. Necesitas usar el enchufe. Es gratis, enchufar desde Lumon. Para que puedas exportar tu estructura de archivos en Cold file. Entonces puedes importarlo aquí en Lumion. También tenemos aquí la extensión de sketch up. También tenemos el Tre DS, tenemos muchas opciones por aquí. Voy a hacer clic en cancelar. Entonces, continuemos. Y en esta categoría, tenemos varias opciones aquí. Tenemos una categoría de los elementos. Podemos agregar en nuestra escena. No estoy pinchando. Solo estoy deslizando mi mouse sobre él. Por lo que hemos importado modelos, que son estos modelos importados de fuera del alumiu tienen la naturaleza Los cuales van a tener árboles, detalle fino naturaleza. Vamos a tener muchos árboles y elementos de la naturaleza. Pero con muy alto nivel de detalle e igualdad, y ten en cuenta que estos modelos, requieren mucho de tu computadora. Tenemos gente y animales, vas a trabajar con eso Indoor. Entonces tenemos los elementos que puedes usar para agregar escena interior, exterior, transporte, tenemos autos, tenemos aviones, tenemos autobuses, diferentes trenes, también helicópteros y otro tipo de luces de transporte, así podemos usar los efectos de las luces Déjame decirte que estas luces no son las lámparas, por ejemplo, estos son los efectos de las luces. Y aquí, en efecto, tenemos otros efectos como agua de fuente y fuego y humo y que puedes agregar a la ciudad. Aquí en el sonido, puedes agregar sonido a tu escena. Es muy útil a la hora de hacer hora de preparar una escena a un video, ¿bien? Y aquí en utilidades, tenemos otras configuraciones. Y fíjate que podemos hacer click dos veces en cada una de estas categorías, por ejemplo, aquí naturaleza. 4. Uso del menú de objetos y el menú de los objetos y los cielos reales: En cada una de estas categorías, por ejemplo, aquí la naturaleza. Y tenemos que tener muchas opciones aquí de los elementos de esta categoría. Y dentro de ella tienes muchas páginas, ¿de acuerdo? Puedes seleccionar un elemento y dar click en tu proyecto y va a estar dentro de él. Voy a pegarle ahora. Está bien. Y puedes cambiar la categoría. Personas y animales. Mira, tenemos hombre, mujeres, niños, niñas, tenemos Pat. ¿ De acuerdo? Por lo que necesitas, esto es muy importante para ti. Necesitas explorar. Tendrás que tener interés en tratar de adaptarse al bateador hasta los elementos de datos para tu proyecto. Por ejemplo, en caso de que estés agregando humanos, personajes, tu proyecto. Algunos de ellos están en diferentes posiciones, algunos están caminando, algunos de ellos están sentados. Tendré algunos, algunos de ellos que son delgados n y tenemos un bebé con un bebé. Algunos de ellos están haciendo ejercicios. Por lo que es importante para ti echar un vistazo a esto. Mira la bicicleta, entonces. Celular dado sembrado. Entonces esta es una biblioteca enorme, vale, biblioteca CurrentCharacter. Y es muy importante. Tenemos hijos por aquí. Es muy importante que lo revises. Al igual que en las otras categorías para asemejarse al transporte y tener pernos, herederos, incluso globos de aire caliente , muebles de exterior, edificios, bien, sostener edificios que puedes agregar a nuestros proyectos. Vamos a utilizar estas categorías en el proyecto. Sólo te estoy mostrando si no lo sabes. Está bien. Y solo, um, solo quiero mostrarte una cosa. Cuando agregas un elemento, como añadí este tres por aquí, tenemos estos underwrite manual, este menú. Puedes seleccionar lo que quieras. Quieres hacer con tu elemento. Por ejemplo, solo quiero seleccionarlo. Y nota que los elementos para que cambies tu elemento, no tienes, puedes hacerlo solo dando click en él. Todos los elementos, tienen un objetivo por aquí. ¿ De acuerdo? Esta pequeñas bolas grises. Por lo que cada una, cada una de estas bolas grises, están relacionadas con un objeto. ¿ De acuerdo? Entonces por ejemplo, voy a dar click aquí, quiero lograr, subir mi árbol. Voy a dar click aquí, y este es el blanco de mi árbol para poder moverlo. De acuerdo, quiero moverlo horizontal. Puedo moverlo. Ahora bien, si hago clic sólo en el árbol en sí, no funcionará. ¿ De acuerdo? Y muy interesante aquí, si yo, si me hacen click en el transporte, quiero poder ver el blanco de mi árbol. Por lo que hay que tener que ser ninguna categoría. Por lo que puedes cambiar los elementos que están en esa categoría si elijo aquí transporte. No tengo ningún transporte en mi escena, así que no podré modificarlo. Si tienes dudas sobre la categoría de los elementos que tienes en tu proyecto, puedes seleccionar aquí, oh, y vas a ver todos los objetivos de todos los elementos, elementos en tu proyecto, ¿de acuerdo? Y puedes rotar estos elementos. Se puede cambiar la escala aquí mismo, directamente sobre el elemento, es que se puede cambiar por aquí. Y también se puede. Entonces este es el primer menú aquí. Y vayamos a la segunda. Materiales aquí. Materiales es que vamos a utilizar en nuestro proyecto. Lo vamos a ver mejor en nuestro proyecto, pero podemos cambiar las texturas, podemos cambiar la configuración de los materiales de nuestra escena. Ve mejor aquí en paisaje, pero podemos cambiar nuestro paisaje. Por ejemplo, la altura que podemos crear, podemos elevar K. O terreno, puede modificar todo. Por lo que necesitas todo lo relacionado con tus objetivos. Se puede agregar agua, océano, el paisaje de mascotas, hierba , bien, se puede cambiar el tamaño de la hierba, la altura del VIF, de ella, la silvestres. Para que pueda modificar tu paisaje por aquí. Esto es muy específico. Entonces no lo usamos en el 90% de nuestros proyectos, vale, pero es importante saber que existe. Y aquí por fin, en si son interesantes, porque tenemos, desactivemos aquí este cielo real y cielos reales conscientes está deshabilitado. Podemos elegir la dirección de nuestro Sol. ¿ De acuerdo? Mira, está ahí. También puedo cambiar. De acuerdo, ¿qué parte del día? El alto del sol. Entonces podemos cambiar todo en algo de brillo, ¿de acuerdo? Y la cantidad de nubes en el cielo lucen muchas nubes y ahora sin nubes. Para que puedas cambiarlo. Pero lo que recomiendo, no lo uses a menos que necesites una ocasión específica, muy específica para el sol. Usemos los cielos reales. Nosotros, ¿cuáles son los cielos reales? Podemos encenderlo y dar click aquí. El cielo real es ultra realista. El cielo del polígono k n. Puedes elegir la parte del día. Por la mañana, al atardecer, por la noche. Si está bajo nublado, muchas nubes. Si está claro, nublado. Entonces usa los cielos reales. Todo lo que necesitas de los cielos que vas a encontrar aquí y en el proyecto, vale, mira que en cielos reales, puedes elegir la posición de bien, de la, este cielo poligonal. Pero aquí no se puede cambiar. El alto del sol, es fijo. En cielos reales. Tenemos otros efectos que son que cuando enciendes cielos reales, no puedes cambiar, pero decirte usar cielos reales efecto es impresionante y vale la pena usarlo. 5. Moving en el proyecto: Entonces, si queremos movernos, podemos usar la parte inferior derecha del mouse. Entonces es como si estuviéramos girando nuestra vista, girando la cabeza, y también podemos usar el W S A y D. En el teclado, para que podamos movernos en nuestra escena. Si quieres moverte más rápido, solo puedes presionar el turno izquierdo de tu teclado. Y también podemos rodar scroll fuera del mouse. Así que se mueve aún más rápido, ¿de acuerdo? Especialmente cuando estamos en el turno presionado. Entonces podemos usar estos botones para movernos. Y sigamos, por supuesto, con la parte correcta del menú. 6. Ajustes importantes: Bien. Y ahora, en la parte derecha de nuestra pantalla, tenemos incorporado otro menú. Es cuando es esta parte del software en la que agregamos los elementos. Nosotros hacemos esto. Agregamos los materiales, cambiamos el paisaje, cambiamos el clima. Bien. Aquí en foto, vamos a dar click aquí cuando vamos a hacer el renderizado de la foto de una imagen estática, aquí la renderización de la película. Los tres 60 panorama si eres como si quieres hacer el panorama para usar una realidad virtual VR en unas gafas VR. Aquí en archivos, si haces clic, vas a estar de vuelta a ese menú a ese menú de inicio. Volvamos a construir. Tenemos la ayuda aquí, y aquí en ajustes. Vamos a darle click, y tenemos otro menú por aquí. Ten en cuenta que estas opciones en la parte superior, no son categorías en las que podamos hacer clic y por aquí aparecerán nuevas opciones. Ya son opciones para ser encendidos o apagados. Aquí habilitan árboles de alta calidad. Apágalo. Yo sugiero. A menos que tengas una computadora de gama extremadamente alta o la dejes capaz hasta que notes que tu proyecto el proceso de construcción de tu proyecto es cada vez más pesado, tu computadora está teniendo algunos problemas procesar cada detalle. Así que aquí está sobre los árboles de alta calidad, permiten la vista previa automática de alta calidad. Déjalo incapaz también, porque es una nueva característica de Loman que tipo haga una pre-renderización previa a tu imagen No me gusta. Me hace perder mucho tiempo. Pero puedes probarlo si quieres. Eso quiere decir que cuando detienes tu ratón y no haces ningún movimiento, él va a hacer esa prerendering, no me gusta Habilite la entrada tabulada de destino. Bien, eso es sobre tableta. No voy a usar este sonido Mod. Puedes usar pasar por la pantalla. Aquí, en calidad de editor. Puedes cambiar la calidad de tu visualización y la resolución del editor. Pero bien. Puedes incluso si estás usando baja calidad, no afectará el resultado final de tu render. ¿Bien? Esta es la calidad de visualización en su editor, así como aquí en una resolución de editor. Por lo que estas son opciones para que sea más fácil para tu computadora lidiar con toda la información, todos los elementos y objetos que pueden hacer que tu escena sea más pesada para tu procesador. Medidas que puedes elegir entre medidores y unidades de riesgo, o registro, dejémoslo, usa tus analíticas de recuperación Te sugiero encenderlo, así se va a crear archivo de recuperación a tu proyecto y tumbin grande lo dejó apagado y ya podemos volver Y ahora, vamos a empezar la parte práctica de nuestro curso 7. Importar el modelo 3D: Entonces comencemos la parte práctica de nuestro curso. Vamos a preparar un ambiente. Vamos a preparar una escena que va a ser utilizada para renderizar fotos y videos. Y vamos a configurar los materiales, vamos a agregar elementos de la escena y configurar los cielos y todo Entonces comencemos. Se trata una escena urbana en una ciudad redondeada por la montaña. Aquí en el menú Inicio, vamos a dar click y selecciono modelo, vamos a dar click aquí en Cordillera. Y aquí tenemos a Lumon. Podemos acercarnos a las montañas porque las vamos a utilizar como fondo para nuestra escena. Vamos a hacer clic en Importar y seleccionar edificio. Vamos a abrir. Y podemos cambiar el nombre. Voy a escribir aquí el modelo tres, y aquí en partes aristas y líneas, lo dejas fuera porque no queremos ver esas líneas de los dibujos. Queremos enfocarnos en el renderizado ultra realista. Y, Y a medida que el software carga el archivo, aquí un consejo importante. El lumio suele tener problemas con el fin de cargar archivos hechos en sketch up, ¿de acuerdo? Inversiones a partir de 2019. Entonces, en caso de que estés teniendo algunos problemas usando sketch e importante para Lumium solo guarda tu proyecto en sketch la extensión, sketch up 2018 No necesitas usar este boceto 2018, guárdalo en esta extensión, en este formato. Entonces ahora tenemos aquí nuestro modelo, que está siendo incluido en nuestro entorno. Simplemente colóquelo como se pueden ver los caminos. Entonces aquí hay un buen posicionamiento. Simplemente haga clic con la parte inferior izquierda del mouse, si continúa haciendo clic, continuará agregando más de este modelo en su proyecto. Así que solo presiona enter, y nuestro modelo está por aquí. Y si haces zoom, si realmente te acercas, vas a ver que el pasto de nuestro terreno es Está cubriendo parte de nuestro modelo de nuestro uso asfalto, así podemos seleccionarlo y seleccionarlo aquí, subir, y necesitamos encontrar ese blanco azul por aquí, está aquí. Y puedes tomarlo solo un poquito 0.2, y eso es todo. Ya no somos los cantamos la hierba del terreno. Otra opción sería seleccionar aquí paisaje. Bien. Y para poner la hierba más baja. Bien, entonces aquí tenemos nuestro modelo, nuestro modelo de tratado importado. 8. Preparación de materiales y texturas: Bien. Entonces ahora comencemos a preparar nuestro modelo. Lo primero que vamos a hacer, vamos a dar click aquí en los materiales porque vamos a preparar los materiales y texturas que tenemos aquí. Primero, preparemos la acera. Observe que cuando selecciono materiales, cuando paso el ratón, el tornillo de la flecha, en realidad. A través de los materiales, se vuelven verdes. Aquí en la acera, fíjate que cuando selecciono esta parte de la acera, la otra parte también, está en verde Es porque en sketch up, recibieron el mismo color, el mismo número de coloración Entonces aquí en materiales, voy a dar click aquí en mi acera y tenemos esta biblioteca de materiales donde tenemos muchas categorías y dentro de ellas, materiales que puedo usar, por ejemplo, en varios, tengo bosque, roca, te vi y dentro de estas categorías, tengo páginas de los materiales de la misma Y cuando selecciono, mira, el elemento en el que hice clic, recibe esa textura Ahora voy a hacer click aquí en exterior. Voy a venir aquí en concreto. Bien. Es bueno para ti explorar los diferentes materiales que tenemos aquí, ¿verdad? Pero vamos a tratar con muchos de ellos en este curso. Entonces aquí en exterior en concreto, vamos a seleccionar aquí el concreto 123, cuatro, cuarto. Y si nos acercamos, podemos ver. Algunos cuadrados lo dividen. Tenemos dos opciones aquí, o hacemos clic en guardar cambios, y se aplica esta textura de textura, o podemos hacer doble clic en el material, y tenemos varias opciones aquí podemos elegir. Por ejemplo, tenemos coloración donde podemos cambiar el color y elevar la cantidad del color del elemento, brillo para agregar un efecto de brillo sobre él Mira, voy a mantener solo un poco la reflectividad de nivel medio Podemos elevarlo o convertirlo a bajo relieve. El alivio es muy importante y aquí está el primer consejo de nuestro curso. Lo que va a hacer que tu renderizado, tu imagen, tu video, sean ultra realistas, son los detalles y la imperfección ¿Qué quiero decir con eso? La recompensa no es perfecta. Entonces, si puedes reproducir esa imperfección en tu modelo, vas a tener resultados increíbles Y este alivio es uno muy útil también para eso. Observe que aquí estoy cero, casi podemos ver los bordes de estos cuadrados. Y cuando lo pongo a un nivel alto, podemos ver los bordes, podemos ver la imperfección de los materiales Así que úsalo sabiamente. Bien. Voy a usarlo un poquito aquí. Y, también tenemos escala de mapa. Si lo elevamos, vas a elevar la escala de tu textura. Mira la escala de textura. Mira el tamaño del cuadrado no es grande, pero quiero usarlo. Pequeño. Bien, está bien. Y aquí en weathery es otro ejemplo. Bien aquí en la parte inferior. Tenemos varias opciones aquí y voy a saltar en este meteorización. El meteorización es otro ejemplo de esa imperfección que te dije Tenemos aquí el meteorización, que es, por ejemplo, el hecho del tiempo en ese material puede elevarlo Si crees que eso es demasiado porque esta no es una ciudad abundante la vamos a hacer aquí. Solo puedes agregar algunos. Efecto del tiempo por aquí. Bien, eso es bueno. Se puede elegir también relacionado con el material. Por ejemplo, hierro, tienes algo oxidado y nosotros tenemos madera, así que mira Tenemos algún tipo de vegetación silvestre creciendo ahí. Voy a mantenerme en piedra, y eso está bien para mí. Y aquí en bordes también es un aliado en esta S para la imperfección del modelo Porque el mundo real no es perfecto. No tenemos acera perfecta de corte de 90 grados, úsala, y vas a observar un bonito efecto en los bordes de tus materiales Y, bien, conjunto de materiales, podemos hacer clic en cambios seguros, y nuestra acera está lista, también en este lado y en el otro lado también Y vengamos aquí. Tenemos estos bloques, los nichos que vamos a tener algunas plantas en él, y aquí vamos a usar mármol oscuro Entonces voy a darle click, para venir aquí al aire libre, piedra, perdón, interior, piedra, mármol. Tenemos varias opciones de mármol aquí, tipo de mármol verde, negro, mármol blanco. Voy a usar la negra. También puedes saltar y explorar esas opciones que te dije, pero me voy a quedar con ella. Este mármol está bien. Yo sólo voy a aplicar los bordes aquí. Aquí tienes un buen ejemplo. Muy buen ejemplo para que veas. Mira que los bordes están perfectamente cortados por aquí. Voy a aplicar los bordes y mirar la diferencia, el efecto en los bordes. Es como una sombra, y hace mucha diferencia. No quiero no voy a aplicar el weathering, a Tal vez solo un poquito Eso está bien. Eso es. Guardar cambios. En realidad antes de guardar los cambios. Voy a guardar este material porque he hecho algunos cambios. Voy a replicar este mismo material con estos cambios aquí en las columnas de mi estructura Así que voy a hacer clic aquí y guardar material a materiales personalizados. Un clic y puedo elegir el nombre, por ejemplo, mármol personalizado personalizado y guardar cambio que puedo seleccionar mis columnas y en las categorías aquí en la biblioteca de materiales, tengo la categoría materiales personalizados. Puedes cambiar tus materiales y seguir guardarlos. Selecciona el material personalizado que es el mismo de éste y guarda cambio Ahora voy a cambiar este piso por aquí. Quiero concreto. Voy a seleccionar el primero. Bien, pero quiero más imperfección en ello. Voy a saltar. Voy a elevar el relieve al máximo y la escala del mapa también. Mira, también casi puedo ver, eso es demasiado. Escala de mapa por aquí. Parece natural. Y voy a agregar los bordes por aquí. Camino de regreso al máximo, un poco de meteorización, y eso está bien También voy a guardar este material, este material personalizado. Lo estoy haciendo en orden para que aprendas esta opción. Es muy útil y piso personalizado, por ejemplo, piso personalizado, guardar cambios, y voy a replicar aquí aquí Sí. Materiales personalizados, piso personalizado, e, y eso es todo. Voy a elegir también el material de esta parte. Aquí, también voy a usar concreto, pero quiero un concreto oscuro, así que voy a seleccionar el primero. Y voy a cambiar la coloración, hacerla más oscura y sí, y aquí y eso está bien Los bordes, voy a aplicar la meteorización. Eso es demasiado y cambios seguros. Aquí en la parte inferior, quiero aplicar un poco de madera. Entonces aquí en exterior, tenemos madera, tenemos varios tipos de maderas por aquí. Necesitas explorar, porque necesitas conocer tus posibilidades, necesitas saber, necesitas potenciar tu Tu memoria relacionada con estos materiales, ¿bien? Voy a aplicar este oscuro, Guardar cambios. Y antes de ir al cristal, quiero configurar esta parte de concreto aquí. Un clic. Quiero usar un concreto pulido. Entonces en concreto, página cuatro, tenemos aquí PoccreteHw Voy a saltar directo a ella. Voy a cambiarme porque lo quiero un poco más ligero. Un poco más. Sí. Eso está bien. Voy a relevar voy a guardarlo aquí mismo. Los bordes, la meteorización. Sí, no. En este caso, no te necesito. Cambios seguros aquí, estas barras. De los errores, de la salida de aire aquí. Quiero aplicar algo de metal, algo de metal negro, tenemos aquí en la página tres, algo de metal pulido, pero tenemos aquí. Metal oxidado. Mira lo interesante que es. Tenemos algo de oxidez por aquí. Voy a hacer doble clic sobre él, y en la coloración, también estaba queriendo hacerlo más oscuro Sí. Está bien. Bordes. Yo lo hago mejor. Hierro plástico para clima de aluminio plateado. Pero ya tenemos esta t por allá. Pero mira. Sí. Y estas imperfecciones, te voy a enseñar muy rápido, que no perdamos tiempo, pero estas imperfecciones bordan eso es lo que marca la diferencia en tu modelo Eso es lo que le aporta realismo. Cristal auditivo, voy a darle click sobre él, y así ya está seleccionado porque el Lumum ya lo reconoce desde sketch up. Voy a ir a la biblioteca de materiales. Tenemos varios tipos de gafas por aquí. Voy a hacer doble click porque voy a mostrarte algunas posibilidades que tenemos aquí. Tenemos la colorización, bien. Pero tenemos la reflectividad, bien. Entonces, si lo planteo demasiado, no voy a poder ver lo que hay dentro. Si lo llevo a cero, no voy a ver el reflejo, así que voy a mantenerlo usarlo aquí. Eso está bien. Reflexión interna, a, Muy interesante. Transparencia, si la llevo al nivel más bajo, no voy a poder ver nada que esté dentro. Entonces lo mantengo al máximo. Tengo el brillo en su bien. Las primeras líneas, muy interesantes porque cambia la resolución. Que podamos ver el interior del interior del edificio. Voy a mantenerlo en cero. También tenemos relieve para ser aplicado a las gafas. Mira lo interesante que es. Entonces en algunos materiales, puedes usarlo. No es este caso. Voy a mantenerlo así y guardar los cambios. 9. Hacer el entorno y agregar elementos: Bien. Entonces comencemos a agregar algunos edificios a nuestra escena. Necesitamos Por ejemplo, vamos a mirar nuestro edificio. Ven aquí. Por lo que es importante agregar edificios a estas áreas. No necesito agregar elementos detrás de mí. Sólo necesito hacer la escena por aquí. Y Lumon tiene algunos muy buenos objetos preconfigurados y premodelados aquí en edificios preconfigurados al aire libre que puedes usar para ayudar a Aquí en edificios al aire libre. Tenemos varios edificios aquí. Puedes hacer clic una vez Puedes agregarlo. Voy a agregarlo por aquí. En realidad, voy a agregarlo por aquí. Lo siento, por aquí. Se puede ir añadiendo los otros edificios. Vamos a sumar los edificios hasta el final y venir por aquí y por aquí también y volver por aquí. En este caso, utilicé los edificios altos cerca del principal. Pero para los otros lugares de aquí, vamos a poner los grandes en el trasero, para que podamos ver a los pequeños de aquí. Por ejemplo, voy a conseguir a este pequeño. Voy a agregarlo aquí. Bien. No hace falta que te preocupe el espacio aquí en la hierba porque no lo va a conseguir en la escena cuando estemos buscando desde aquí, ¿de acuerdo? Es solo para agregar más complejidad, más realismo para agregar más elementos al entorno. Por aquí, podemos agregar esto aquí. Cuando seleccionas un elemento, puedes usarlo para todos los elementos. Puedes presionar el botón R en tu teclado, mantenerlo presionado y puedes con tu mouse, puedes girarlo sin hacer clic en nada. Y cuando pienses que esa es la mejor posición, solo suelta la R y podrás ir y puedes poner tu elemento, lo que quieras. Bien, aquí, voy a añadir también uno aquí. Voy a agregar uno grande aquí. Este de aquí también, otro aquí detrás de él, Y voy a añadir los otros. Hasta. Hasta aquí, solo sigue agregando y usa esto para explorar para ver qué modelos podrías usar en tus proyectos podrían ser útiles para ti. Es agradable para ti explorar y conocer estas opciones. Cuando empieces a llegar por aquí frente al edificio principal, vamos a seleccionar un edificio específico. Este, este departamento, uno, dos, tres, cuatro, lo vas a seleccionar, y vamos a agregarlo para rotarlo y agregarlo aquí. En la esquina. Bien. Y también vamos a replicar y usarlo aquí, pero vamos a rotar en esta otra esquina Por aquí. Bien. Veamos cómo vamos a hacer clic en preguntar. Déjame ver desde aquí una mirada cómo se está convirtiendo. ¿Bien? Ahora vamos a hacerlo de este lado. Vamos a agregar algunos edificios por allá. Déjame hacerlo por aquí. Voy a añadir éste. Voy a añadir. Éste. Éste y sigue sumando y vas a ver la diferencia al final del proceso. Rotar. Bien. Bien. Uy. Bien. cómo va mucho mejor ahora, pero todavía tenemos algo de pasto por aquí. Bien. Esta parte. Esta parte, vamos a agregar la otra parte de este edificio de aquí. Lo siento. Puedes agregarlo aquí. Sí, está bien. Y mira lo que tenemos aquí. Tenemos un lindo, vamos a hacer clic en preguntar. Bueno, parece que hay un hueco por aquí, un no sé, eso es todo. Eso está bien. Mirando desde aquí. Es un agradable ambiente de ciudad que estamos creando para podamos usar este preparado pre hecho a cuadras de, Con el fin de construir nuestro entorno muy rápido en este caso, y continuaremos en la siguiente clase. 10. Importar el modelo externo y la herramienta rotativa: Bien. Continuando con nuestro curso, vamos a agregar otra estructura aquí que tomará parte de nuestro proyecto en esta región por aquí. Ve a dar click en Importar y selecciona la cafetería. Eso está abierto. Podemos cambiar el nombre cafetería. Importe bordes y líneas desactivadas. Vamos a esperar forma. Bien. Y vamos a agregar esta construcción por aquí, exactamente en esta parte blanca. Puedes ponerlo aquí. Se puede rotar. Solo hay que alejar el zoom para ver que el objetivo de esta construcción está un poco alejado de él. Voy a girarlo y moverlo horizontalmente. Así que aquí. Uy, Uy. Sí. Eso es. Perfecto. Esta parte, tenemos una parte blanca aquí que me olvidé. Vamos a agregar algo de pasto por aquí para que podamos seleccionarlo con materiales, puede venir aquí y tres d vidrio tres d vidrio o el vaso Let's three d. Tres d pasto es mejor. De pasto, Hierba blanca. Bien. Hierba cortada limpia. Eso está bien. Eso está bien. Guardar los cambios. Ahora vamos a preparar esta cafetería como hemos hecho con nuestro edificio principal. Vamos a dar click aquí en la parte inferior. Vas a configurar un concreto. Pero uno blanco. Haga doble clic. Podemos plantear la coloración. Por aquí. Eso está bien. Bordes aplicados. intemperie un poco y la madera puede hacer clic en Madera al aire libre Podemos cambiarlo. Puedes cambiar a madera que prefieras. Por ejemplo, este polywood puedes ops por aquí, está bien Puede hacer que los bordes, la intemperie. No demasiado. Tenemos la opción de madera por aquí. Bien. Alivio. Bien, deja parte. Es el Polywod ¿es lo mismo? Sólo déjame revisar aquí. Oh, no, esta es mucho mejor. Déjame subir la escala del mapa por aquí. Los bordes por aquí. Cambios seguros, y eso es todo. Y ahora déjame cambiar aquí en scolor el cristal. Bien, entonces vidrio interior y vidrio interior, y eso es todo. Cambios seguros. Así que tenemos ahora nuestra cafetería aquí lista en nuestro entorno. Entonces, qué vamos a hacer ahora. Vamos a agregar elementos que hacen parte del entorno de la ciudad, y tenemos un montón de ellos aquí en Loman Y aquí hay otro consejo en mi curso. Ver fotos. Guardar fotos. Mirar en Internet. Necesitas referencia. No te estoy diciendo que copies y pegues el trabajo de otra persona. Pero las referencias son importantes. Por ejemplo, este edificio de aquí. Se inspiró en el Hilton Hotel de la ciudad de Nueva York. Y es importante tener referencias porque cuando estás haciendo una renderización, cuando estás preparando una escena, tienes la parte técnica, también. Pero tienes sentimiento artístico. tienes una obra Ahí tienes una obra de arte, y tener referencia, tener inspiraciones es natural, es importante, cuanto al posicionamiento de la cámara sobre materiales a usar o cómo hacer que una escena se vea más realista Entonces en este caso, primero, agreguemos los objetos de la escena. 11. Elementos de ciudad: tráfico y luces de ciudad: Comience agregando algunos elementos al aire libre por aquí. Vamos a darle un click sobre él. Primero, quiero agregar aquí. Estamos aquí tenemos varios por aquí en relámpago. Tenemos el semáforo. Voy a seleccionarlo. A mí me gusta este. Este semáforo uno. Y voy a agregarlo por aquí. Voy a rotarlo. Ya te enseño a hacer eso. Voy a agregarlo por aquí. Bien. Y como agrego aquí, voy a añadir también. Uy. Yo puedo rotar aquí. Voy a añadir en esta parte. Tenemos dos semáforos por aquí. Contamos con otro tipo de semáforos. Y voy a añadir otro por aquí. Bien. Y ahora podemos agregar también las luces de la calle. Tenemos varios de ellos por aquí. Puedes elegir cuál va mejor con tu entorno. Tenemos muchos de ellos. Voy a usar este clásico uno de aquí, el alumbrado de la calle nueve. Y ahora puedes empezar a pensar un poco en el posicionamiento de los elementos porque no quieres que choquen entre sí, o si estás pensando en hacer una escena por aquí, no la vas a poner frente a tu edificio Entonces voy a agregar uno por aquí. Puedo añadir uno por aquí. Y al otro lado de la calle también por aquí, quizá aquí. Por aquí, aquí, y voy a enseñarles lo que llamamos como colocación masiva. Por ejemplo, quiero agregar muchas de estas luces, muchas de estas farolas desde aquí hasta el final de esta carretera. Puedo hacer click. Lo siento, no puedo hacer clic. Cuando selecciono el elemento, quiero agregar, puedo dar click aquí y Desplazamiento masivo. Da click aquí, y vamos a ver una línea. Cuando vea esta línea, puedo poner hasta el final. Hasta donde quiera agregar esos elementos. No pienses que estoy exagerando por aquí. Y ahora tenemos el elemento final allá, y tenemos algunos elementos que se están agregando a través de esta línea, y podemos elevar la cantidad de estos ítems por aquí. Lo 12, 11 ocho. Voy a guardarlo en siete y seis. Bien, seis es puede cambiar la dirección. Mira. Pero voy a mantenerme en cero. Dirección aleatoria. Voy a mantenerlo en cero. Además, el espaciado a lo largo de la línea. Mira, no son equivalentes, y el desplazamiento, entonces, pero voy a mantenerlo en cero, y eso es todo. Confirmar. Voy a hacerlo de nuevo desde aquí hasta el final de la acera Bien. Confirmar. Tenemos uno ahí. Yo lo voy a hacer ahí. Eso es. Y aquí, también, voy a ponerlo uno aquí, solo colocación aquí. El de aquí. Y, las luces de la calle son buenas. Creo que eso es demasiado por aquí, así que me lo voy a quitar. Yo también me lo voy a quitar a este. Bien, eso está bien. Y ahora podemos agregar uno de los mejores elementos que realza el realismo, que es la naturaleza. 12. Agregar vegetación: Para agregar los elementos de la naturaleza puedes hacer doble clic aquí, naturaleza. Y agreguemos en los nichos de aquí en los de mármol, los Podemos venir aquí Lo siento, puede venir aquí en plantas. Por ejemplo, Azalea. Podemos usar ese desplazamiento masivo que hemos aprendido. Puedo hacer clic aquí, ir a aquí, y reducir el número de artículos. No sé, tres artículos. Eso es bueno. Se puede volver a hacer eso por aquí. Bien. Haz eso por aquí. Y por aquí. Bien. Así que mira lo bonito que es y los elementos de la naturaleza, otro consejo, úsalos , no te olvides de ellos porque añaden mucho realismo a tu proyecto, ¿bien? Sam, parece que no son esenciales, pero agregan mucho. Y para poder agregar otro aquí en Broadlef uno de mis favoritos Tenemos el arce pequeño. La voy a encontrar aquí. Tenemos coníferas. Tenemos los árboles de hoja ancha, hoja de palma. Sí, favoritos. Y aquí, el arce de alimentación pequeño. Aquí en hoja ancha. Oh, sí, número siete, arce alimentado pequeño. Me encanta este árbol muy bonito. Voy a mantenerla no tan cerca la luz de la ciudad, y no la voy a usar aquí en esta esquina porque no quiero ponerla frente a mi edificio. Así que voy a usarlo por aquí, uno, vaya. Voy a poner una sola colocación por aquí. Otro por aquí, y luego voy a usar el desplazamiento masivo, número de artículos, vaya. Mira, por aquí. Cuando estoy usando el desplazamiento masivo, ahora, esto puede suceder. Se trata de agregar otra vegetación, por lo que hay que estar atento en esta pantalla para poder eliminar, y solo conservar la vegetación que desee. Eso es lindo. Confirmar. Voy a añadir aquí también al final de esto. Siete artículos. Eso está bien. Por aquí. Te aquí. Muchos artículos. Voy a reducirlo. Eso es mejor. Y un solo desplazamiento aquí. Voy a traerlo realmente aquí. En realidad, voy a cambiar esta. Voy a añadir Conífera. Sí, éste. Dará un bonito toque por aquí. También voy a agregarlo por aquí, dos de ellos, y ver que estamos empezando a cambiar nuestro entorno por aquí. Se me olvidó agregar esos árboles de este lado. Entonces voy a agregarlo desde aquí Ops desplazamiento masivo. Confirmar. Bien. Voy a añadir algunos otros aquí. Bien. Entonces ahora podemos agregar otros elementos que harán que nuestra ciudad sea real. 13. Ajustar los detalles de la escena: Entonces podemos agregar aquí otros elementos. Aquí en exteriores, haga doble clic. Podemos entrar aquí. Utilidades. Y tenemos algunas paradas de autobús por aquí. Voy a usar el cero seis, rotar. La voy a usar aquí. Aros de colocación única. Voy a usar por aquí también. Podemos usar hidrante. No creas que es útil agregar estos elementos fuera de donde vas a tomar la foto porque de esto es de lo que estaba hablando del reino, de los detalles. Los pequeños detalles. Agrégalos Cartelera. Voy a añadir uno por aquí. Girar y eso es todo. Bien. Y también agrega un bache de velocidad por aquí. Colocación masiva. Uy. Mira. Nuevamente, hay que eliminar, eliminar los elementos que no queremos. Bien. Cambiar la dirección. Número de artículos. Bien. Tengo algo de teléfono aquí, cabina telefónica por aquí. Un solo desplazamiento. Y quiero agregar ahora. Déjame ver dónde está. Bien, los botes de basura, que hacen parte de la ciudad también. Entonces voy a agregar aquí. Quiero uno limpio en este café en esta cafetería de aquí, y uno agradable por aquí. También quiero agregar Tenemos algunas señales un montón de señales por aquí. Voy a agregar uno relacionado con la bicicleta. Aquí no tan cerca. Ese es el indicado. Y en exterior, solo quiero agregar una cosa más aquí y ordenarla. Tenemos alguna cancha de basquetbol. Si te gusta si puedes agregar ahí. No creo que haya necesidad. Pero hay que explorar todas estas raciones estas posibilidades aquí Y aquí en A ordenado, tenemos aquí una pizarra callejera para el CF Voy a ponerla por aquí. Eso es. Voy a quitar. En realidad, voy a quitar este bote de basura por aquí Ops Lo siento. Bien, eso es mejor. Y ahora podemos agregar algunos elementos vivientes en nuestro espacio. 14. Añadir personajes y vehículos vivos: Entonces estos elementos que vamos a sumar ahora, como autos y personajes, k, personas y animales. Tenemos que saber que están van a aparecer en las fotos. Un individuo, también en individual podemos hacer los preparados los movimientos que van a hacer. Entonces empecemos a agregar al principio algunos autos, vale, puedes dar click aquí. En transporte, tienes autos deportivos, SUV, camionetas. Tenemos muchos vehículos por aquí, aire. Contamos también con trabajos de aeronaves. Puedes ponerlos en el cielo. Tenemos k's, aviones pequeños, helicópteros, globos de aire caliente. Está bien. Entonces usemos autos y un consejo que se va a usar en la fotografía. Si mi edificio está por ahí. No sólo pongas un auto. Estamos aquí. Es mucho más efectivo si lo pones por aquí con el movimiento futuro abierto aquí frente a él. Déjame conseguir un auto mejor por aquí y no lo pongas muy cerca de la acera porque vamos a querer mostrar más este asfalto. Aquí vamos a hacer algunos fx. Entonces agregué por aquí, voy a sumar también algunos autos viniendo como están del otro lado. Voy a añadir algunos SUV que vienen. ¿ De acuerdo? Entonces, por ejemplo, están aquí y voy a añadir otro por aquí. Y voy a añadir el auto yendo y otro y otro aquí. Y voy a añadir una ráfaga. También. Buzzes. Y tenemos que sumar descartes muy lejos también, porque los vamos a mover en el video. Entonces vamos a sumar algunos por aquí. Pero lo vamos a ver mejor después. Por aquí. Y si hacemos click en Seleccionar, podemos dar click en los autos, se puede cambiar el color. rojo es uno bonito. Se pueden encender las luces. Mira, estoy frente al auto. Puede encender las luces. Voy a dar la vuelta un poco. Puede mostrar el look del conductor, hay un conductor dentro de él apagado y encendido. Y si vas a tomar una foto, vamos a tomar una foto. Podemos llevarla dentro del auto. Dentro de la tarjeta de la muestra. Mira. Está bien. Algunos autos son mejores que otros. Pero es una opción si quieres. Tener varias tarjetas que puedes elegir y puedes encender y apagar el conductor. Entonces déjame continuar. Encendiendo las luces de los autos, luces encendidas, luces encendidas aquí. Y también aquí. Y la ráfaga. Tienes que tener cuidado al encender las luces porque encenderá las luces del look interior. Entonces aquí está bien. Y creo que tenemos suficientes autos por aquí. Y ahora podemos sumar personas y animales. Tenemos varias opciones aquí de gente. Algunos de ellos están sentados. Así que úsalos en nuestro Chu agrega en tus asientos. Por ejemplo, aquí en la cafetería. Está bien. Voy a conseguir otro aquí. Otra dentro. Está bien. Como te dije, tienes que darle vida a tu entorno. Entonces no creas que es útil agregar estos personajes dentro del edificio, el café. En realidad, salvará tu, tu trabajo. Y me olvidé de agregar aquí en muebles de exterior, plancha, está bien. Donde la gente puede sentarse aquí. Por lo que el desplazamiento masivo de aquí a aquí. Voy a tomar disolver, reducir el número de artículos. Y sí, estamos bien para irnos. Ahora volvamos atrás y sigamos añadiendo personajes. Simplemente ten cuidado de no agregar más de lo que necesites. Colocación única. De lo contrario vas a tener muchedumbre extremadamente grande sin NTID. Y tendría muchos otros personajes. Aquí. Personajes, seis, personajes, caminar, usar bikinis y correr, y llevar bebés. Úsalos como crees que es la mejor manera. Está bien. Vamos a añadir hombre parado por aquí. Voy a añadir a un hombre montando su bicicleta por aquí. Y del otro lado de S3 también. Otra bicicleta aquí. Y otro por aquí. Mira cómo está nuestra ciudad. Empieza a recibir algo de vida. Más personas sembradas por aquí. Y agrega esta del otro lado en la parada de autobús también. Voy a repetir incluso en el otro lado, no hay problema. Eso está muy lejos. En imágenes. Ve y agrega estos personajes y dale vida a tu entorno. 15. Configurar los elementos vivos en la escena: Ahora tenemos algunos personajes. En primer lugar, permítanme agregar uno aquí, hablando y mujer aquí hablando. También. Prefiero que los personajes que no se pueden ver los brazos. Es decir, ellos, son, están usando clavo de olor, ropa larga. Creo que es más realista. Está bien. Está bien. Vamos a añadir otra bicicleta por aquí. Y ahora voy a sumar a algunas personas caminando. En. El 3D de las mujeres. A mí me gusta esta mujer, caucásica. Ya que camina tarde es muy realista. A mí me gusta. Yo lo voy a agregar aquí. También voy a agregar en hombres en página déjame ver dónde está, Vale, Entonces caucásico, caucásico, página 4. Aquí. Voy a añadir éste, caminando para atreverse. Y eso es todo. Y ahora podemos, sólo voy a añadir algo de naturaleza aquí que me olvidé. Vamos a añadir algo de desplazamiento masivo k, pero vamos a usar otro, otro árbol por aquí. ¿ De acuerdo? Entonces aquí en hojas anchas. En términos generales, si vamos a añadir que el arce. Y vamos a sumar el desplazamiento masivo por aquí. De aquí a aquí. Sí. Muy bien. Yo quiero tener una especie de corredor por aquí. Está bien. Y también aquí, de aquí a aquí. Está bien. Y ahora lo que voy a hacer por aquí, voy, quiero simular que algunas hojas están en el suelo. Entonces aquí en la naturaleza, podemos venir aquí en hojas y mirar, tenemos algunas hojas en el suelo. Y podemos agregarla en fondo de nuestros árboles. Ups. Hagamos click en desplazamiento sencillo aquí. Aquí. Y estos son esos detalles que te decía que agregamos realismo. El tomate también puede hacer clic aquí en la plaza del nacimiento de las hojas. Perdón, aquí hay una opción que lo suma. Cuanto más espacio en blanco por aquí puede agregarlo. ven muy interesantes. Ayuda mucho en la creación de un entorno más realista. No me gustó este de aquí. Oh no, está bien. Y ahora podemos agregar, configurar aquí los efectos, en realidad los efectos de las luces. Hagamos doble clic en él. Vengamos aquí en omni luz y relleno de luz. Voy a seleccionar estas tres luces por aquí y hacer clic, hacer clic en él y tipo de encenderlas. No quieres hacerlo con todos ellos. Es la suma de ellos. Aquellos que son Eso debe saber que van a estar cerca de tu foto. Este de aquí también. Y esa. Y lo voy a usar también al semáforo de aquí. Se puede hacer clic solo no verde y seleccionar Haier. Y selecciona, selecciona tu luz. Se puede elevar el brillo al máximo y la caída también. Porque la caída, se extiende. Si lo giras el nivel más bajo se va a extender tu luz. Simplemente quieres mantenerlo en este lugar. Y también puede agregar la luz verde aquí. Y hacer lo mismo. La maduración y la caída al máximo. Y se puede añadir la luz roja al pasado, al peatón aquí. Y eso es todo. Es un bonito efecto en tus fotos. Olvidé encender esto por aquí. En realidad, lo voy a traer aquí. Se llenan luces. ¿De acuerdo? Y eso es todo. Ahora podemos ir a la parte de renderizado de nuestro proyecto. Mira qué hermoso es nuestro entorno, nuestra ciudad llena de vida. Si lo deseas, puedes agregar más personas, más elementos. ¿ Juzga usted que son necesarias? Por ejemplo, voy a añadir otro hombre viniendo por aquí. Está bien. Nos vemos en la siguiente clase. 16. ¿Cómo hacer una buena render.: Bien, ahora que nuestro modelo está listo, podemos ir a la parte render de nuestro curso. Pero te voy a mostrar las herramientas, los efectos que podemos usar para hacer un buen renderizado. Pero, ¿qué hace que un render sea bueno y malo? Y quiero darte algunos consejos muy útiles. Son increíbles y harán una gran diferencia. En tus proyectos. No quiero solo mostrarte los efectos y puedes usarlos sin saber lo que estás haciendo y un poco al azar. Entonces, ¿qué hace un buen render? Al principio, necesitamos tener un modelo de tres D bueno y detallado. En este caso, estoy hablando de este edificio principal de aquí. Así que presta atención a los detalles. En tu modelo, no sólo en la parte del modelado, sino también con las texturas que estás usando, las configuraciones de las texturas. Lo usamos como te mostré aquí. Y la segunda parte es el medio ambiente. Como te dije, busca los detalles. Tenemos a un tipo aquí lejos de la cámara, montado en bicicleta, pero está aquí. Tenemos un autobús por aquí. No podemos ver todo el autobús, pero está aquí. Hay un tipo en la parada del autobús. Está esperando un autobús. Otro hombre aquí montando una bicicleta, un auto aquí, muy lejos. Algunos árboles, muy lejos de aquí. Algunas ramas de un pino que es posible escuchar, para ver aquí. Entonces todos los detalles, potencian elevan el nivel de realismo de nuestra escena, así que presta atención y dedica algo de tiempo a construir un ambiente realista lleno de vida, ¿de acuerdo? Um, y otro consejo que te doy es sobre fotometría. Lo que es la fotometría es en realidad la comprensión de este estudio del posicionamiento de la cámara, y cómo mostrará el realismo de tu escena Recuerda que la cámara es nuestro ojo en el mundo virtual, ¿bien? Entonces para hacer eso, para hacer un buen renderizado, podemos dar click aquí en foto. Y hablando de cámara, tenemos aquí los lentes, ¿de acuerdo? Una vez que lo subas, vas a cerrar tu vista, ¿de acuerdo? No vas a dejarlo ancho, una vez que vayas a la izquierda, empiezas a usar las lentes anchas. Pero ten en cuenta porque en lentes anchas, empiezas a distorsionar el entorno, los bordes de tu imagen Preste atención a eso. Otro consejo sobre las cámaras, los mejores lentes, puedes anotarlo. Los mejores lentes para hacer buenas renderizaciones son los 27. En realidad son de 25 milímetros hasta 50. Está muy cerca 50. ¿Y por qué eso? Porque es más natural para nuestros ojos, ¿de acuerdo? Esta vista. Pero sé que, por ejemplo, se trata de un edificio muy grande. A lo mejor quieres demostrar que no hay problema. Quieres mostrarlo por completo, y tienes que usar lentes más abiertos. Bien, eso lo sé, pero aquí tienes una propina 25-50, son las mejores lentes que puedes usar Otro consejo. Tener un objetivo en tu render. Mi objetivo aquí es mostrar, por ejemplo, la interacción de todo mi edificio con el entorno. Entonces obviamente, aros que voy a usar unas lentes abiertas de par en par, y mi objetivo es mostrar la interacción con el entorno Entonces, ¿voy a usar lentes abiertos? ¿Por qué decidir un objetivo? Porque necesitas tener un enfoque. Tienes que decidir qué quieres mostrar. En tu lector. Entonces, por ejemplo, voy a Quiero mostrar el La interacción de mi edificio con el medio ambiente y otro consejo aquí. Deja lo que aquí llamamos área de respiración. Por ejemplo, en las fronteras. Trate de no poner elementos tocándolo. Por ejemplo, aquí tenemos este auto. Es malo si dejas el render de esta manera. Intenta poner de esta manera, entonces es una libre Es una frontera libre. Por aquí, y aquí y aquí, e intenta que me guste eso. En lugar de tocar tu edificio hasta el borde superior de la escena, trata de dejar un área poco breve, así. Obviamente, que hay que hacerlo sabiamente, pero lo hace mejor Mejora tus fotos, ¿de acuerdo? Otro consejo. Cuando tienes edificios. Pueden ser pequeños edificios grandes, y la cara frontal del edificio está aquí y está apuntando a su derecha. Así que trata de dejar más área libre en tu foto a la derecha, a donde apunta tu edificio. Es mucho mejor para ti hacer eso que dejar que apunte a la derecha y dejas que esta zona izquierda se abra por aquí, ¿de acuerdo? Es mucho mejor. Este es uno de los secretos de la fotometría Tienes los objetos que necesitas tener una dirección. Lo mismo que los elementos. Por ejemplo, este auto de aquí, está apuntando al final de la carretera y está apuntando al futuro a su futuro movimiento por aquí. Como este auto. Entonces está apuntando a todo el camino que es que puede ser que se ha mostrado aquí en la pantalla. Bien. Por lo que es mejor mantener algunos elementos aquí que dejar algo así, el auto apuntando al final de tu foto. Y otra. Ves que hay algunas líneas blancas, Cuando presiono el botón derecho en mi boca, ves algunas líneas blancas aquí e intentas enfocar, trata de posicionar tu objeto principal de tu escena en las intersecciones de estas líneas, por ejemplo, voy a no necesitas estar exactamente en el donde chocan, pero al menos, algo así, o algo así Voy a hacerlo. una mejor composición de un bonito render. Voy a preparar uno aquí. Bien. Voy a hacerlo de esta manera. Bonito. Y ahora podemos hacer clic en la cámara de la tienda una vez que hayamos posicionado nuestra cámara. Bien, y mira que podemos lograrlo. Tenemos el photoset uno con diez cámaras. Podemos elegir la posición, y todavía tenemos el conjunto de fotos dos, va hasta el 20. Y ahora que hemos decidido nuestra primera foto, podemos ir a los efectos de nuestro render. 17. Ajustar la cámara, lente y los efectos: Y ahora vamos a los efectos de nuestro render de nuestra foto. Entonces aquí tenemos la cámara estrella, la posición que elegimos. Podemos cambiarlo, ¿de acuerdo? Cada vez que lo cambies, puedes volver a hacer clic aquí. Cámara estrella, o puedes elegir otro ángulo y hacer clic en Iniciar cámara en ella. Crearemos otra. Este último doble clic. Entonces volvamos a este. De acuerdo, voy a usar esta cámara estelar. Y podemos dar click aquí primero en Tamaño Personalizado. Y aquí tenemos algunos presets. De acuerdo, tengo configuraciones, realista tiempo de día abajo interior, no color nublado, boceto y color agua. ¿ Qué utilizamos? 99 por ciento del tiempo, el K realista, puedes elegirlo. Y podemos ver están listos algunos cambios por aquí. Otro consejo para hacer un buen renderizado, usa la luz del sol a tu favor. Entonces aquí, cielos reales. Basta con hacer click y seleccionar un cielo real. Tienes el tienes el cielo al sol en diferentes partes de tus días. Entonces por ejemplo, nublado y puede elegir. Y aquí significa leer, te diriges, puedes cambiarlo, cambiar la posición del Sol. Está bien. ¿ Y por qué cambias la posición del sol? Se va a crear las sombras que están interactuando con nuestro modelo. Y otro gran consejo por aquí, lo que hace un buen renderizado son las sombras, esta interacción de la luz, úsalo a tu favor. ¿ De acuerdo? Las luces y las sombras son impresionantes. Y por ejemplo, aquí en cielo real, el primero, puedes rotarlo para ver qué es lo mejor para ti. Yo quiero ver mi aspecto de edificio. El sol está tocando mi belleza. Y también es aunque en algunas sombras por aquí. Está bien. Esta va a ser linda foto. Pero voy a cambiar en estas normales, perfectamente normales cuando estás construyendo nervio visto, cambias algunos elementos que no crees que sean buenos en ello. Entonces voy a hacer lat, las hojas por aquí y este motorista. Entonces voy a volver a mis construcciones y moverme. Se puede el LAD o moverse horizontal. Recuerda establecer, para elegir la categoría de tus elementos son, si no lo sabes, solo puedes hacer click en todas las categorías y puedes mover tu elemento, ¿de acuerdo? Y la ventaja y quería dejar mi, estas hojas por aquí. Primero, éste, éste, éste. Y retrocede mi motorista y foto. Haga clic aquí. Está bien. Un poco más ancho. Eso está bien. Está bien. Entonces tenemos sombras por aquí. El sol viene de aquí. Es holandés en nuestro edificio. Se puede configurar el brillo hacia arriba o hacia abajo el brillo general, pero me voy a ir de esa manera. Cielos tan reales, años, es un efecto impresionante para tu render. Otra. Está bien. Puedes usar la profundidad de campos si quieres enfocarte en tu edificio, por ejemplo, voy a venir aquí cerca de este auto. Y tú puedes, vale. Se puede decidir es la distancia focal focal focal. Por lo que quiero enfocarme en mi y en mi edificio. Entonces voy a establecer la cantidad para escuchar la distancia de enfoque. Está bien, está listo en mi edificio. Recuerda que te hablé del objetivo de tu escena. ¿ De acuerdo? Entonces el objetivo está aquí. Y puedes cambiar este primer plano y fondo aquí. Te voy a poner aquí. Por lo que mi auto no está enfocado. El foco está llegando a aquí, de acuerdo. Se pueden ver mis aceras y no enfocadas también. Y volvamos a los hechos. Entonces este es un efecto muy bonito si puedes usarlo. Reflexiones, voy a hablar más tarde. Y aquí en agregar efectos, tienes otros que puedes explorar. El dios del sol levantó algunos satélites volumétricos estudiando. Simplemente vas a hacerlo, lo vas a usar cuando no uses los cielos reales. ¿ De acuerdo? Puedes explorarlo, explorarlo y no usarlo mucho. Prefiero usar los cielos reales en si se puede agregar niebla jurados viendo ártico puede agregar precipitación. Y ese es un efecto que vamos a ver ahora. Voy a dar click Precipitación. Sí, en precipitación, podemos agregar lluvia y nieve a nuestra escena, pero no hace falta que siempre hagas una escena. Um, cuando está lloviendo o nevando, simplemente no puedes dejar que los elementos se mojen como un after rain. Entonces si te cambias aquí, vas, por ejemplo, 0 a la derecha y vas por la lluvia a la izquierda, voy a dejar en fase de lluvia, precipitación. Se puede cambiar, ver qué mojado está nuestro asfalto y Ok. Ahora está extremadamente húmedo y ahora se está secando listo en completamente seco. Entonces voy a usar un poco así. Y se ha ido. Se va a sumar algunas reflexiones de los elementos y realza el hecho realista de nuestro modelo también. Pero no quiero mostrar aquí en mi pantalla, No hay lluvia cayendo. Por lo que está cayendo la cantidad de partícula oyente, que es la cantidad de esta partícula de lluvia o nieve. Podemos ponerlo en 0 y aquí en tamaño de partícula, puedes ponerlo en 0 porque si lo dejas aquí, vas a ver las gotas de agua sobre el agua en el asfalto o aceras para que puedas ponerlo en 0. Y oyendo blocket por plantas y árboles, es lo que aquí se ha bloqueado. Restratificaciones. Entonces sólo lo voy a dejar aquí. El agregado extra de niebla. Mira aquí en el fondo de nuestra escena. Yo lo puedo levantar. Está bien. Me voy a poner a casi nada. Está bien. Y bloqueado por como es el cómo los elementos están bloqueando esto. Está bien. Esto es agua. Entonces, por ejemplo, si nuestro auto está en movimiento, Él no está bloqueando la guerra. Eso es diferente a un auto que está en un estacionamiento, bien. Eso es cubrir el riesgo, proteger el asfalto bajo él. Entonces voy a vivir así. 18. Renderizar una foto realista: Después de la lluvia, úsalo. Es muy poderoso, ¿de acuerdo? Bien, vamos a añadir efecto. Veamos otro. Aquí tenemos algunos cielos reales. Eso es un bajo ya te lo dijo. A entierros. Es hermoso, pero no tan útiles controles, luna, nubes de volumen, o nubes de cielo horizontales. Objetos agua cuando estás construyendo una piscina, o un lago, por ejemplo, colores otoñales, puedes cambiar los colores de tus elementos naturales, posteriormente visibilidad, control de variación. Cámara. Bien. Aquí en cámara, tienes tantos factores aquí como las aberraciones cromáticas de los peces Bien profundidad de campo, ya lo estamos usando. Puedes ver aquí ya en uso con el fin de enfocar algunos elementos. Bien, esta coincidencia de fotos es cuando estás usando una foto real y quieres agregar tu modelo de tres D en ella. Es muy interesante, pero depende de tu objetivo. Y la perspectiva de dos puntos es un efecto agradable porque cuando la tenemos desactivada, mira que hay Bien, no está justo a la cima aquí o edificio. Aquí hay distorsión. Y cuando lo encendemos, vea, nuestro edificio está directo a la cima. Por lo que corrige algunas distorsiones de la imagen. Puedes usarlo de acuerdo a acuerdo a tus objetivos, Lo siento. Todo bien. Sí, está bien. Puedes usarlo o no de acuerdo a tus objetivos y notar que cuando lo enciendo, nuestro edificio golpea la parte superior de nuestra pantalla, trata de no tratar de evitarlo. Bien, esa es una buena. Y veamos otros efectos aquí. Animación, no la voy a ver ahora, para usarla más en el video. Artístico. Aquí tenemos algunos efectos artísticos que no vamos a utilizar. Por ejemplo, vaginita que puedes convertir los bordes de tu imagen en negro, como una sombra negra sobre ella, la bonita pintura de acuarela No están relacionados con el render realista calificador. Tenemos los efectos más artísticos por aquí y en avanzado, y. aquí es muy interesante. Por ejemplo, la reflexión. Me encanta este efecto. Déjame decirte que la reflexión va a que va a requerir mucho de tu procesamiento informático. Voy a convertirme en alto y mirar lo diferente que es el reflejo en estos momentos. Sólo fíjate que aquí, por ejemplo, voy a venir aquí cerca de mis semáforos. Bien. Voy a Ups reflexión Voy a apagarlo. Observe que aquí no estoy viendo las reflexiones de estos semáforos de aquí. Ahora voy a encenderlo. Mira, aquí tenemos más reflexiones , reflexiones más realistas. Así que úsalo. Sé que requiere más de tu computadora, pero hace una gran diferencia. Sí. Voy a quedarme Lo siento. Voy a seguir así por aquí. Bien. Eso es lindo. Y aquí, la calidad de la vista previa. Recordemos, alta normal y baja, está relacionada con la vista previa, no con el resultado final del render. Se puede mejorar la reducción de parpadeo. Pero tenemos que hacer otra cosa aquí. Aquí, necesitamos dar click en agregarlo, y tenemos que seleccionar los planos que queremos agregar este efecto de reflexión y haciendo clic en el más así, voy a seleccionar aquí mi acera, y quiero seleccionar también el plano de la copa de mi builty este lado Y bien. Y ahora ya estamos listos para irnos. Estamos bien para hacer nuestro primer render. Hagamos clic aquí en renderizar fotos. Aquí puedes elegir el conjunto de fotos, donde podrás renderizar todas las posiciones de cámara que hayas preparado y añadir los efectos, o simplemente renderizas tu toma actual, que es esta. Puedes elegir aquí la resolución que quieras. Voy a configurar escritorio. Lo siento. Tienes algunas salidas adicionales aquí que puedes usar. Pero solo escritorio normal ya es una buena calidad, y solo escribe el nombre que quieras, renderiza uno, por ejemplo, un hit save. Bien. Ahora nuestro render está listo. Puedes comprobarlo y podemos hacer otros buenos renders por aquí. Voy a apagar el, cuando estés agregando muchos efectos, tienes la página uno, página dos, voy a desactivar la profundidad de campo aquí. Mira eso. Ahora podemos ver más viniendo de ahí. Voy a acercarme a mi edificio. Y voy a usar más lentes cerrados por aquí. Bien. 40. Recuerda que te hablé del 25. Bien. Entonces, ¿cuáles son mis objetivos aquí? Quiero mostrar esta parte de la acera y el final de la carretera por aquí, los autos que vienen y la parte delantera de mi edificio Quiero tomar esta foto, y no quiero este auto aquí. No está agregando algunas cosas buenas a mi escena. Entonces voy a moverlo a la foto frontal. Bien. Eso está bien. Eso es mejor. No quiero a este personaje por aquí también. Entonces voy a no voy a hacerlo, voy a retrasarlo. Sí. Ahora quiero cambiar lo siento. Los cielos reales Voy a elegir otra. Atardecer nublado Claro es muy bueno también. Agrega mucha luz natural agradable a tu lement. Mira lo hermoso que es y los reflejos. Esta va a ser una foto increíble. Mira lo hermoso que es. Voy a dejar aquí una breve área aérea por aquí, y voy a poner en marcha la cámara y podemos ver los reflejos. Voy a renderizarlo de escritorio, renderizar y esperar a renderizar. 19. Configurar el movimiento de objetos para el video: Bien, ahora vamos a la realización del video de nuestro proyecto. Entonces estamos aquí en la parte de construcción y foto y película. Vas a hacer click en película. Bien. Aquí en película, tenemos disco hecho a partir de cinco y nos movemos de cinco o película completa. Vamos a dar click aquí en registro. Bien. Y lo que los Salters nos piden que hagamos Nos está pidiendo que elijamos la primera posición de la cámara. Por ejemplo, agregue cámara. Agregar fotograma clave de cámara. Y luego el segundo, puedes ir un poco a la parte de atrás aquí, agregar otro fotograma clave y puedes ir más agregar fotograma clave de cámara Entonces la cámara se moverá. Intentaremos movernos lo más natural posible a través de cada fotograma clave. Así que puedes hacer click aquí al inicio de tu video y reproducirlo y esta es una vista previa, ¿de acuerdo? Y puedes subir los segundos de tu video. Una vez que la subas, las transiciones, el movimiento de la cámara va a ser menor, la misma manera que si la giras a números pequeños, va a ser más rápido, el movimiento de tu cámara. Pero como te dije al hacer las renderizaciones de las fotos, lo que hace que una buena renderización de video sea buena Depende de lo que quieras mostrar. Si solo quieres mostrar la interacción, voy a compartir contigo lo que uso en mis proyectos, qué otros profesionales han desarrollado como técnicas, y han incluido cuando en la rutina de hacer buenos videos, no necesitas mover la cámara artificialmente como si estuvieras usando un dron A veces puedes dejar la cámara, así como así y moverla un poco hacia arriba, solo mostrando el resto de tu edificio y tratar de evitar movimientos rápidos. De lo contrario, no vas a poder ver los detalles de tu escena, como en las representaciones fotográficas, Es agradable ver los detalles aquí en el video también ¿Bien? Pero quiero antes de ir a los efectos que vamos a agregar en nuestra escena. Vamos a hacer una especie de video que tanto me gusta. Vamos a simular como estábamos caminando en nuestra escena, caminar real, como si estuviéramos viviendo en esta escena. Entonces tenemos la altura aquí. Voy a fijarlo en 68. Vas a comenzar nuestra escena a partir de aquí, por ejemplo, viene el sol voy a tomar un fotograma clave de cámara, y me voy a dar vuelta un poco a aquí. Entonces en esta primera parte del video, quiero ver el entorno sucediendo. Y luego en la siguiente, voy a empezar a caminar un poco hacia el frente. Distancia focal. Bien, no es tan bueno. La distancia focal está muy cerca, así que voy a hacerlo de nuevo. Lo siento. Aquí, voy a ponerla en 25. Mover. 23. Bien, eso es lindo. En el fotograma clave de la cámara, me voy a mover un poco hasta aquí. Ahora me voy a mover un poco y caminar hacia el frente, y voy a wn. Aún más, no te importa este personaje. Se va a mover a medida que se vaya desarrollando la escena. Me voy a mudar hasta aquí, y me detendré aquí y empezaré a mirar a nuestro edificio principal un poco aquí y aquí y aquí. Bien. Entonces esta va a ser nuestra escena. Estamos simulando como si fuéramos un personaje real en la escena A ver. La ciudad se mueve y nosotros vamos a movernos de esa manera. Si no te gusta la velocidad, puedes darle la vuelta a los segundos aquí números bajos, y va a acelerar hacer que nuestra escena sea aún más rápida. Estoy viendo el avance de nuestra escena. Y vamos a mirar a nuestro edificio. Esta es la vista previa. Supongamos que la vista previa está lista. Podemos dar click aquí y guardar clip y volver al modo película. Sí. Y ahora. Sí. Uy. Película entera. Bien, puedo ver nuestra película completa desde aquí. Ahora podemos agregar también los efectos aquí que van a ser parte de nuestra película. Los mismos efectos que hemos agregado a las fotos. Realista, puedes elegir los cielos reales. Como te dije, usa las sombras, usa la luz del sol, Esta es una increíble. Así que como, mira, los árboles de aquí, la vegetación es impresionante en Lumum Úsalo a tu favor. También puedes elegir aquí en la línea de tiempo de tu video para ver cómo es el efecto en esa escena. Bien. También voy a agregar ya que aquí no agregamos el campo dpa Recuerda que estamos simulando un personaje real, caminando, un verdadero espectador, caminando en la escena real Otro efecto impresionante que podemos agregar aquí. En animación es, ¿Dónde está? Oh, cámara cámara de mano, ya que realmente estábamos caminando, y vamos a ver el temblor del caminar. La fuerza de la sacudida, si aliviamos la fuerza del temblor, mira. Es como chapotear. Necesitas usarlo sabiamente, no a Bien, esa es una buena Se puede cambiar la edad cinematográfica, como un nodo uno. La distancia focal también. A ver. Sí, esta es mejor. Pero hay que mirar a otros detalles, por ejemplo, en esta parte del video. Estoy viendo la parte vacía de nuestro modelo por aquí. Entonces voy a volver a la parte de construir. Voy a agregar algo de vegetación por allá. Favoritos, coníferas coníferas aquí. Meditación aquí, aquí, también quiero agregar un árbol por aquí. Sí. Y cuando volvamos a la película, ya es mucho mejor. Ahora bien, ¿por qué no agregamos en el piso, el efecto del piso mojado Entonces podemos venir aquí en tiempo, precipitación como ya les dije, fase de precipitación, cantidad de partículas, tamaño de partícula lo bloquean por partes. Eso es lindo. Distancia de bloqueo, adición de niebla adicional. Mira la niebla que se está agregando. Entonces como no está lloviendo, es como una situación después de la lluvia Puedo dejarlo a cero, bloquear por. Voy a levantarlo. Y fase de precipitación. Bien. Eso es lindo. Y también podemos agregar una mirada cómo está cambiando nuestra película. Simulando caminar en el entorno. 20. Aplica los efectos visuales en la escena: Muy tranquilo. Sin movimientos rápidos. Recuerda eso, evita movimientos rápidos que no sean buenos para el video. Se puede ver la pausa, por ejemplo. Yo estoy aquí. Cuando llego hasta aquí, doy una pequeña pausa y me vuelvo a mi edificio, y cuando lo veo, no corto el video de inmediato Incluso podemos agregar otro tiro por allá. Pero eso está bien. A mí me gusta como es. Podemos añadir aquí también, la reflexión, es. Aquí y avanzó la reflexión, por ejemplo, en alto, y se puede elegir el plano como hicimos en las fotos. Sólo voy a hacer click en este avión de aquí, y eso es todo. Increíble. Se puede ver la vista previa. Incluso es una foto increíble. Mira eso. Y ahora, antes de renderizar nuestro video. Quiero agregar el movimiento, algunos movimientos aquí. Entonces los movimientos que vamos a sumar en la parte del edificio, aquí. ¿Y cómo lo hacemos? Primero, lo siento. No está en la parte de Buty. La parte del edificio de belleza, vamos a agregar algunos otros efectos. Por ejemplo, aquí en sonido, quiero agregar algunos sonidos al video, sonidos de una ciudad, hacer doble clic sobre él. Tenemos un montón de sonidos por aquí. Se puede por ejemplo, el aeropuerto. Uh, café, Japón, construcción, preparatoria, tienes que probarlos todos, te recomiendo probar restaurante road. Entonces, por ejemplo, street, inglaterra, chinatown, y no se puede elegir la posición de la Entonces, cuando llegues al acercarte al punto de mercado, el sonido va a crecer. Para que lo puedas dejar así. Aquí. Eso es bueno. Sí. Son. Por aquí. Aquí tenemos algunos otros efectos. Si tuviéramos una fuente, podemos agregar algo de agua y humo de fuego, como agregar humo a la ciudad. No voy a usar eso. Ya vi la niebla. Y tenemos hojas. Quiero que caigan algunas hojas de estos árboles de aquí. ¿Bien? Y puedes usar este efecto. La voy a usar aquí. Bien. Y puedes elegirlo. Para que puedas cambiar el color de tus hojas. Se puede cambiar la dirección del viento. La cantidad de hojas que están cayendo, el tamaño de las mismas. Puedes volver a tu video y ver cómo va a ir el efecto. Mira, no, lo sé. Esto es solo Bonito efecto. Si quieres agregar, Esto no es una obligación, pero es agradable ver que existe y podemos hacer click aquí en el video, puedes hacer click aquí en anuncios. Vamos a mover nuestros objetos, y tenemos dos formas de mover a los personajes. Aquí en animación, tenemos el movimiento masivo o movimiento avanzado. El movimiento masivo. Ahorras mucho tiempo. Usted lo elige y da clic en editar. Vas a hacer click vas a seleccionar un área y enviar todos estos elementos a ese destino. Por ejemplo, tengo estos dos personajes por aquí. Están caminando. Voy a dar click aquí y enviarlos al final de la acera Bien. Entonces, si están dentro de esta zona, van a hacer este movimiento modelo. Se puede plantear esta área, por ejemplo, por aquí. ¿Todo bien? Puedes seleccionar si solo quieres usar personas o quieres hacerlo, D dejar autos, modelos importados también. Y podemos elegir la velocidad de los kilómetros por hora. Todo bien. Y después de hacer eso, puedes dar click aquí. Y una vez que juegas, mira, la gente está caminando. Si crees que lo son, qué bonito es. Creo que son lentos. Se puede volver al movimiento masivo, agregarlo y hacerlo más rápido 5 kilómetros/hora. A ver. O incluso más rápido. Voy a apagar aquí las reflexiones porque sí. Entonces es mejor. Y movimiento masivo, voy a cambiar un poco más 7 kilómetros/hora Bien, creo que ahora es mejor. 21. Renderizar un video y reflexiones finales: En realidad hacer prensatela. Mira a los otros personajes que están interactuando aquí. El movimiento ahora quiero mover los otros elementos, los carros, las bicicletas, y voy a usar el movimiento masivo De nuevo, voy a dar click en Agregar vamos a agregar una nueva dirección por aquí. Mira, agrega camino. Bien. Entonces tengo una bicicleta por aquí y un auto, y quiero mandar todos estos autos hasta el final de la carretera. Y voy a levantar el área por aquí. Bonito. Entonces tenemos nuestro auto en él. Tenemos esta bicicleta, tenemos la otra bicicleta, tenemos los otros autos. Puedo añadir aquí al final, más elementos. Voy a agregar otro auto por allá. Puedes Sí, haz clic aquí solo para mostrarte tocar. Mira, los autos van, pero van demasiado lentos. Entonces vuelves a la mudanza masiva. Puedo elevar la velocidad de este camino. Y el carro va a masticar 30 kilómetros/hora. A ver. Bien, ahora mucho más natural, y quiero agregar movimiento masivo a los otros autos que vienen. Entonces agrega camino y a partir de ahí, che aquí, ops. Sí, voy a levantar el área. Eso es lindo. Uh, 27, bien. Veamos cómo les va a los autos. Oh, mira, se están moviendo en la escena. Eso es increíble. Vienen más autos y podemos ver que no tienes más autos viniendo por aquí. Hay un autobús que viene al otro lado de la calle, así que necesitas estar ation. Ahora todos los vehículos tenían pasar aquí sombrero no hay vehículos manejando esta parte del video. Entonces necesitamos agregar más vehículos aquí en la parte del edificio. Voy a ir a agregar aquí otro vehículo. Para que nunca paren Nunca dejas pasar en nuestra cámara. Voy a añadir otro que viene por aquí y otro. Y voy a añadir otra bicicleta, viniendo por aquí. Nuevamente, Y también, quiero agregar una mujer corriendo como haciendo ejercicio durante la mañana. Tengo aquí en la página cuatro. Página cuatro o página dos, buscándolo. Bien, página tres, una mujer corriendo por aquí. Haciendo ejercicios. Bien. Y voy a usar no el movimiento de masas, el movimiento masas para hacer los ajustes de su movimiento. Yo voy a hacer la jugada, el efecto de movimiento. Es casi lo mismo, pero vas a seleccionar la posición de estrella posición final de tus elementos. Entonces la posición estelar es ésta y la posición final de ella. Voy a estar arrepentido. Necesito ver. Ella va a correr hasta aquí, por ejemplo, o aquí. Y si seleccionas la posición de inicio, vas a ver aquí y confirmar los cambios, y veamos la vista previa de nuestro video. Ella está corriendo. Parece más realista ahora mismo. Esta mujer sigue caminando muy despacio. Voy a cambiar eso. Ver todos estos cambios. Hay que prestar atención al video. ¿Qué es? ¿Qué es realista? ¿Qué no es realista? Y noté que aquí en misa se mueven. Vamos a agregarlo. Hemos agregado algunos autos por encima de eso, pero el Bien. El rango no lo consiguió. Bien, ahora lo es. Voy a poner la velocidad un poco baja a 24 atrás, y juguemos para ver el avance de nuestra escena. Increíble. Increíble. Mira. Mira lo realista que es una bicicleta por aquí. Coche que viene. Este no es el resultado final. Una vez que tenemos una vez que lo renderizamos, se puede ver el resultado final, pero ya tenemos un ambiente increíble sucediendo aquí. Y puedes agregar los otros efectos el reflejo que te dije, Theta no va a funcionar muy bien en este tipo de películas También se puede agregar el viento a los árboles, por lo que la fuerza del viento del follaje. Se puede poner en el nivel más alto y los árboles se están moviendo un poco como si estuviera pasando un viento, Bien, déjame pegarme preguntar aquí. Y finalmente puedes renderizar tu película. Puedes pinchar en película y aquí en renderizar película. Ahora, puedes elegir la calidad, la calidad de salida de tu video. El borrador, buena calidad, y aquí vas a agregar el anti Aliasing. ¿Bien? Entonces aquí en calidad de producción, la estrella amarilla, comienzas a aplicar todos los efectos que encendiste, más el antis. ¿Cuál es el tasing? Hace que evite algunos y nitidez en los bordes de tus elementos Entonces el mejor obviamente es todo encendido y 16 x fotogramas de tasing por segundo Mi opinión, obviamente, hace la diferencia, pero 30 FPS es buena. Creo que esto no es relevante como los hechos y no es relevante como la composición de tu escena. Si la escena es buena, va a tener un buen efecto en 30 FPS en 60 o 200. Aquí también puedes elegir la resolución de render que quieras hasta cuatro o puedes hacerla en secuencias de imágenes de todos los fotogramas y puedes hacerlo y ver tu resultado final. Espero que ojalá te haya gustado este curso. Yo condensé aquí, todo lo mejor todo el mejor efecto todas las mejores prácticas para tener el mejor resultado en tus imágenes en tus videos Te deseo buena suerte en tu carrera y nos vemos.