Transcripciones
1. Avance de la clase: Simplemente poniendo elipses en el extremo de los cilindros
en ángulo recto Sólo algo tan
sencillo como eso. Hay un truco para eso, y esa es una de las
pepitas de este curso Dibujando escaleras.
Mirando hacia abajo una colina, mirando hacia arriba una colina, Reflexiones,
dibujando un panorama. Perspectiva
curvilínea de gran angular o estrecha. ¿Cuándo
sube la línea del horizonte? ¿Cuándo baja? ¿Cuál es el trato con
esos puntos de fuga? ¿Cómo afecta el
nivel de tus ojos a las cosas? Espaciando las cosas
en perspectiva, usando las líneas centrales correctamente? ¿Qué mejores
líneas rectas o curvas cuando? Entrenando tu mente para que piense en perspectiva para que
puedas dibujar muy rápido? Soy Steve Worthington, y por
muchos más de 20 años, he estado ilustrando
y guiando historias
para agencias de publicidad,
productoras, editoriales ¿Lo nombras? En ese tiempo, he hecho miles
de guiones gráficos, literalmente cientos de veces me he encontrado
atascado en un dibujo, tratando de averiguar por qué
esta persona no encajará ahí ¿Por qué esto se está poniendo todo incómodo? A lo largo de esos años, cada vez que veo una pequeña pepita que facilita las cosas, arrebato y
me
hace mejor Ser mejor tiene el beneficio
extra de hacerte más rápido
porque facilita las cosas. Para el proyecto de clase, ya que hacer es la manera de aprender. Vamos a hacer dibujos, y podrían ser dibujos vagos muy
sueltos o realmente podrías
ir a la ciudad con ellos, y podrías simplemente elegir una pepita y
utilizarla en tu dibujo, o simplemente podrías
intentar meter
tantos en un solo
dibujo como meter
tantos en un solo
dibujo Tira todo lo que quieras
ahí dentro. O simplemente hazlos uno a la vez. Pero hacerlo definitivamente te ayudará a cimentarlos en tu mente. Estarás bien en camino de
convertirte en una máquina de dibujo.
Te veo en clase.
2. El plano de imagen: Echemos un vistazo al
concepto del plano de imagen. Es esencialmente una pieza
imaginaria de vidrio, que se fija a 90 grados
a tu línea de visión. No puedo
dar vueltas, siempre
está a 90 grados de tu línea de visión. Tu línea de visión está fija
saliendo de tu cabeza. Puedes inclinar
la cabeza hacia arriba y hacia abajo, y ese es el punto de
partida de la misma. Puede representar
la línea de visión como una línea punteada a través del
centro de su dibujo. Entonces la idea es que todo lo que puedas ver a través de
ese trozo de vidrio, lo traces. Aquí tenemos nuestra mano
con nuestro calco a lápiz. Si estás mirando
muerto en línea recta, tu línea del horizonte
estaría exactamente a mitad de camino Tu avión de fotografía.
Si tu avión con fotografía estuviera mucho más lejos, no
podrías
ver tanto a través de él. Entonces eso limitaría
cuánto podrías dibujar. Si el plano del cuadro se acercara
mucho más a tu cabeza, podrías ver
más a través de él, así pues, podrías
dibujar más. Pero por ahora, sigamos con el
plano de imagen tan lejos. No necesitamos
imaginar que tenemos brazos
infinitamente largos ni
nada que dibujar sobre él. Digamos que
inclinamos la cabeza hacia abajo. Entonces estamos a punto de
trazar una línea de horizonte. Mirando hacia adelante, pero
ahora inclinamos la cabeza hacia abajo, estamos mirando un poco hacia abajo. ¿Qué notamos? La línea del
horizonte está por encima del centro. Sigue mirando más abajo, la línea del horizonte está
por encima del centro aún más. Sigue mirando hacia abajo y eventualmente la línea del horizonte
desaparece de la parte superior. Mire hacia abajo cada vez más
y su línea de horizonte simplemente se aleja
mucho de
su plano de imagen. De igual manera, si miramos hacia arriba, empezamos a mirar hacia arriba y
la línea del horizonte baja. Miramos más hacia arriba y la línea del
horizonte cae aún más. Miramos hacia arriba aún más, línea del
horizonte se apaga en
la parte inferior de la página, y cuanto más hacia arriba miras,
más lejos va. Ese es el concepto
del plano de imagen.
3. Nivel de ojos, Tilt, y la línea del horizonte: Echemos un vistazo a
nuestro nivel de los ojos e incline con una caja sentada en un
piso plano y está frente a nosotros. Por lo que estos ejemplos
serán perfectamente una especie de caja cuadrada con
esquinas de 90 grados, lados paralelos. Y así Esta es la línea del horizonte. Nuestro nivel de ojos es muy bajo y estamos mirando un poco
hacia arriba. Debido a que estamos
levantando la vista un poco, la línea del horizonte se
ha bajado un poco. Eso es lo que veríamos. Digamos que estamos mirando nuestra caja y nuestro nivel de ojos ahora
está a mitad de camino arriba de la caja, no
necesitamos
inclinarnos hacia abajo o hacia arriba, así que la línea del horizonte
sería como un punto muerto Vamos a movernos a la
altura de
los ojos un más arriba de la caja porque
vamos subiendo un poco alto para mantener nuestra caja en medio
de la pantalla, vamos a inclinarnos un poco
hacia abajo. Porque nos estamos inclinando hacia abajo, la línea del horizonte
sube desde el centro Entonces eso es lo que veríamos a la altura de los
ojos en esta última caja, vamos a tener Digamos que
al menos un par de
cajas altas. Bien. Así que la línea del horizonte podría
estar todo el camino hasta aquí. Y entonces el punto de
fuga
sería desde el centro de la
caja hasta la línea del horizonte, así así
sería nuestra caja Esto se debe a que las líneas
paralelas convergen a un punto de fuga en la línea del horizonte si
estamos hablando un cubo o caja con todos los ángulos de
90 grados y está sentado plano en
el piso y el piso
es perfectamente plano
y es perfectamente plano
y La perspectiva de un punto se
define como solo un conjunto
de lados paralelos que convergen
a un punto de fuga. Bien. Y en este caso, está en
la línea del horizonte porque la caja es toda cuadrada
y está sentada plana. Tenemos un
punto de fuga que pasa a estar en la línea del horizonte y la línea
del horizonte puede o no estar dentro del plano de imagen
dependiendo
de qué tan lejos estemos
inclinados hacia En este caso, estamos inclinados hacia abajo, por lo que la línea del horizonte ha viajado arriba fuera del área del plano de
imagen
4. 1, 2, 3 y 4 puntos: Hagamos una visión general rápida
en perspectiva. Tenemos nuestra
línea de horizonte y nuestra caja, que tiene tres juegos
de bordes paralelos. Un ejemplo de ninguna
perspectiva en absoluto sería nuestra caja
frente a nosotros directamente, y a medida que
vuelve a la distancia, no
se hace más pequeña y no vemos una vista de tres
cuartos de ella. Otra forma de
representarlo
sin perspectiva
sería en una vista angulada, pero sin que ninguno de
los tres conjuntos de líneas
paralelas converja
hacia nada Las ilustraciones isométricas emplean
este enfoque estilizado. Si haces que los objetos se hagan más pequeños a
medida que van más atrás, eso es usar un poco
de perspectiva, pero no usando ninguna convergencia. Un pequeño paso más allá sería perspectiva de
un punto
donde solo un conjunto de los tres conjuntos de líneas
paralelas en nuestra caja convergería
a un punto de fuga Da un paso en la dirección de usar líneas convergentes, pero solo hay un conjunto de líneas
paralelas que
están convergiendo y cuando no están directamente frente al punto de fuga, se vuelve más obvio
que no
es perspectiva de dos puntos
da un paso más en la dirección de describir
el mundo y utiliza dos conjuntos de líneas
paralelas en nuestra caja convergiendo hacia
dos puntos de fuga Si la caja está sentada
en un plano plano de tierra, esos puntos de fuga
estarán en la línea del horizonte Si la caja está flotando sobre el plano del suelo pero
es paralela a él, entonces también esos puntos de fuga estarán en El tercer conjunto de aristas paralelas, que serían las de
arriba y abajo,
simplemente las dejamos
como líneas paralelas. Bien.
La perspectiva de tres puntos agrega otro punto de fuga ya sea
por encima o por debajo Y si nuestro objeto está
por debajo de la línea del horizonte, entonces su tercer punto de fuga va muy lejos de la
parte inferior de la página Y si tu objeto está
por encima de la línea del horizonte, entonces tu tercer
punto de fuga va La perspectiva de tres puntos es lo que normalmente usas al
dibujar guiones gráficos, porque en su mayor
parte, esas son el tipo de vistas que estás dibujando Si tienes una caja de herramientas muy que se extiende por encima y por
debajo de la línea del horizonte, entonces vas
a querer tener un punto de fuga que esté muy por encima de la página
y muy por debajo de la página Usando
líneas rectas, tendrías que
tener un ángulo en la línea del
horizonte donde las líneas convergentes desde abajo se encontraran con las
líneas convergentes desde arriba, por
lo que prefiero usar líneas curvas
largas para
ese tipo Entro en líneas curvas versus rectas
en otra lección. Entonces podemos ver que
el desarrollo de la perspectiva es un intento por parte nosotros de describir el mundo formas que coincidan con lo que
sentimos que lo vemos.
5. Qué hacen los puntos desde que tu caja: Echemos un
vistazo rápido a cómo
se comportan los puntos de fuga cuando tenemos nuestra caja
y giramos un poco Empezaremos con una caja, pondremos nuestros puntos de fuga aquí y
aquí Simplemente dibujaremos nuestra primera caja. Y yo sólo indicaré
las líneas convergentes. Entonces los bordes paralelos se dirigirían al
mismo punto de fuga Entonces obtendríamos
este borde paralelo a éste estaría dirigiéndose
al mismo punto de fuga Entonces a partir de ahí, podemos
averiguar cómo se vería nuestra caja. Bien podría
dibujar en el resto de estas líneas sólo para
dejar eso claro. Bien. También tenemos un punto de fuga aquí abajo, pero está muy lejos, así que estos bordes paralelos estarían convergiendo
hacia abajo hacia Vamos a poner una caja del mismo
tamaño que esta encima de ésta y simplemente girarla un poco en el sentido de las agujas del reloj y
ver qué obtenemos. Entonces a partir de aquí, Lo que
encontramos es que estos dos
puntos de fuga se deslizarían por encima de la
línea del horizonte actuando como pareja Podemos ver dónde
estarían
extendiendo eso extendiendo eso. Estos son nuevos puntos de
fuga para nuestra caja una vez que se
gira un poco Podemos averiguar dónde estaría
este borde superior, y podemos averiguar hacia
dónde se
dirigiría este borde superior hacia los mismos puntos de fuga que sus contrapartes paralelas en el borde inferior de la Lo mismo va
para el borde superior, iría todo el camino hasta
ese punto de fuga
ahí y todo el camino hasta
ese punto de fuga Digamos que queríamos rotar nuestra caja un
poco más alrededor. Pegaremos otra caja,
del mismo tamaño en la parte superior. Nuevamente, estos dos puntos
de fuga se deslizarán un
poco como pareja Entonces este acabaría aquí. Este acabaría como aquí. Entonces a partir de, podemos averiguar a dónde van
nuestros otros bordes. Bien. Y sólo voy a poner estas
líneas para demostrarlo. Entonces, lo que hemos aprendido aquí
es que cuando nuestro cubo está sentado recto y plano en el suelo y el
suelo es plano, medida que giras la caja, los puntos de fuga
simplemente se mueven en concierto, boink un poco,
boink un poco más boink Eso lo indicaré
con un par de flechas. Y hay otro
punto de fuga muy abajo
allá abajo donde convergerían estas
líneas Bien.
6. ¿Cuántas líneas Horizon en un dibujo?: Me gustaría hablar de la línea del
horizonte y ya, me corregiré porque en vez de
llamarla la línea del horizonte, sería mejor
llamarla línea del horizonte. En esta instancia, es la línea
del horizonte
del plano de tierra, y cualquier cosa que esté nivelada con ese plano de tierra
compartiría esa línea del horizonte. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Pongamos aquí un
punto de fuga y dibujemos un rectángulo en
nuestro Entonces digamos que hemos
dibujado este rectángulo, podría representar
un estacionamiento. Eso es plano y nivelado, donde extiendes las
dos líneas paralelas aquí hasta el punto de fuga
hasta el punto donde convergen, ese punto de fuga
y te
da la línea del horizonte,
cualquier cosa nivelada con eso
compartiría
la misma línea del horizonte cualquier cosa nivelada con eso donde extiendes las
dos líneas paralelas
aquí hasta el punto de fuga
hasta el punto
donde convergen, te da ese punto de fuga
y te
da la línea del horizonte,
cualquier cosa nivelada con eso
compartiría
la misma línea del horizonte. Por ejemplo, si
se trataba de un gran agujero en el suelo y el
fondo del hoyo, estaba nivelado con el plano del suelo, entonces eso compartiría
la misma línea del horizonte. Y también, si tuvieras
una superficie elevada, como digamos que tenía
patas que subían, y estabas mirando la
parte inferior de digamos una mesa, Esta superficie aquí está nivelada paralela a esta superficie
aquí y al plano de tierra. Y así todos comparten
la misma línea del horizonte. Ahora bien, si tuvieras una mesa
pongamos una mesa nueva aquí, aquí o sus patas. Digamos que las patas delanteras
eran que las patas traseras. Entonces esta superficie ahora no va a ser paralela
al plano del suelo, y así va a tener
su propia línea de horizonte. Entonces dibujaré rojo sobre la parte superior de esto solo para demostrarlo. Entonces estos dos lados
paralelos
convergerían aquí a un punto de
fuga, y así podríamos averiguar a
partir de eso la nueva línea del horizonte para este
plano en particular línea del horizonte para
todo lo paralelo con este plano está aquí, la línea del horizonte La línea para todo lo paralelo con
este plano estaría aquí arriba. Y lo mismo va para cualquier dirección que
le des propina una cosa. Cada vez que una cosa está en
un ángulo diferente, una superficie está en un ángulo
diferente a algo que
ya existe, va a tener
su propia línea de horizonte. Aunque tengas pongamos aquí un punto de fuga y un punto de fuga
aquí Incluso si tienes un rectángulo
dibujado en un ángulo diferente, siempre y cuando sea plano
sobre esta superficie, este plano de tierra,
compartirá la misma línea del horizonte. De igual manera, aquí arriba,
podrías poner aquí un par de puntos de fuga y trazar un plano plano Y este nuevo plano plano se
inclinará en el mismo ángulo que éste porque comparte el
mismo carril del horizonte Bien. Bien. Aquí hay
un ejemplo rápido. Si queremos que nuestro paisaje urbano pertenezca
a esta línea de
horizonte aquí, y queremos que nuestras naves espaciales estén bancarias y
viajen en un plano diferente,
entonces solo tenemos una línea de horizonte para el paisaje de la ciudad, una
línea horizonte
diferente
para las naves espaciales,
podrías tener naves espaciales
en diferentes ángulos con otra línea podrías tener naves espaciales en diferentes Podrías tener 50 naves espaciales
diferentes todas inclinadas y depositadas
en diferentes ángulos, cada una de ellas tendría
su propia línea de horizonte que podrías usar para
averiguar Entonces lo que hemos aprendido es
que esta línea del horizonte, que llamamos la línea del horizonte, probablemente
deberíamos simplemente
llamar una línea del horizonte, pero es la línea del horizonte
del plano de tierra
y se comparte con cualquier otra superficie que sea paralela a
ese plano de tierra, y cualquier otra superficie
que se incline en un ángulo diferente obtendría
su propia línea del horizonte
7. Nuestra caja en una pista: Entonces, ¿y si queremos
sentar nuestra caja en una pendiente en lugar de en
nuestro plano de tierra? Hay algunas cosas que
tenemos que considerar. En primer lugar,
haremos un plano de planta para nuestra cuña que
conformará nuestra pendiente. Entonces solo usamos estos puntos de
fuga aquí en la línea del
horizonte de planos de tierra, y simplemente nos hacemos
una pendiente Ahora bien, esto va a ir
a una nueva línea de horizonte, que estaría por encima ésta porque
el plano de tierra porque está inclinado hacia arriba Esto todavía usaría este porque
es paralelo a estos por lo que podemos
simplemente dejar eso ahí dentro. Así que nos hemos dibujado
una bonita pendiente. Ahora queremos ponerle
nuestra caja. Lo que hacemos es pensar en
esto como nuestro nuevo plano de tierra. Quizás más fácil si solo le das
la vuelta a tu papel. Pero tenemos para nosotros mismos una caja basada en ignorar todo lo demás y simplemente tratar esto
como nuestro plano de tierra Entonces lo que podríamos hacer es dibujar lo que se siente
bien para uno de los lados. Entonces podemos usar eso para averiguar dónde estarían nuestros puntos de
fuga Y luego hacemos una
nueva línea de horizonte que se extiende entre y
más allá de estos dos puntos aquí. Ahora podemos en perspectiva, construir el resto de esta caja. Cualquier otra caja que quisieras
poner en este plano de tierra, solo
usas esa línea de horizonte. Estos puntos de fuga, si se
gira en el mismo ángulo Si está en un ángulo diferente, simplemente desliza los pares de puntos de fuga a lo largo de la línea
del horizonte, la nueva línea del Si querías una perspectiva de tres
puntos, simplemente
dejaste caer tu punto de
fuga para la caja de aquí abajo y simplemente converge
ligeramente estas
líneas hacia converge
ligeramente estas Por supuesto, esta caja
podría necesitar algo de cinta adhesiva. Para sostenerlo en su lugar ya que siempre
existe la posibilidad de
que se deslice. Hemos aprendido que cuando
colocas una caja en una pendiente, tienes que tratar la pendiente
como un nuevo plano de tierra y
configurar la pequeña cuadrícula de
perspectiva para la nueva caja en función de eso. Con una nueva línea de horizonte, un par de nuevos puntos de
fuga A continuación, echaremos un
vistazo a lo que sucede cuando esta caja es
en realidad un edificio, tendrías que hacer
algunos ajustes para eso.
8. Edificios en una pista: ¿Y si nuestra caja en
una pendiente es un edificio? Bueno, la principal
diferencia es que las verticales serían perpendiculares al plano de tierra
principal, y dibujaríamos caja Ciertos bordes compartirían el punto de
fuga que es con
la nueva línea del horizonte para el plano de tierra
de pendiente Entonces eso sería cualquier cosa
que sea paralela a eso. Entonces, para las líneas verticales, compartirían el camino
hacia abajo de la parte inferior de la página tercer punto de fuga para esta cuadrícula de líneas de
horizonte particular Y así La parte superior de
la caja también
estaría usando la línea del horizonte del
plano de tierra principal porque la forma en que nos gusta
vivir es con pisos y techos paralelos al
bonito suelo plano debajo. Así sería como lo
averiguaríamos. Así es como dibujas
edificios en terreno inclinado. Bien. Hemos aprendido que cuando dibujas edificios
en terreno inclinado, tenemos que considerar
dos planos de tierra Uno es el
plano de tierra de la parte superior
del edificio y el otro es el plano de tierra de la
parte inferior del edificio. Si tuvieras que poner alguna división con ventanas y así
sucesivamente en el edificio, usarías la línea del horizonte de
los planos de tierra principales para averiguarlo. Otra cosa que podrías hacer
es cuadrar un parche de tierra usando la línea
del horizonte del plano de tierra principal, nivelarlo para que
coincida. Entonces podríamos. Así es como
arreglas una caja que es un edificio sobre
una superficie inclinada
9. Escaleras: Entonces echemos un vistazo a
cómo podríamos dar pasos. Necesitamos un par de puntos de
fuga. Entonces podríamos empezar con, vamos a necesitar una pendiente. Lo primero que necesitas a la hora de
hacer pasos es una pendiente. Entonces haremos un pequeño rectángulo plano de
tierra en el plano de tierra
para nuestra pendiente. Bien. Nuestra pendiente quiere
tener un poco plano, que es el primer paso. Primero, dibujaremos un rectángulo. El rectángulo dependiendo de
qué ángulo escalones quieras. Si quieres escalones realmente empinados, quieres que tu caja rectangular sea más alta de lo que es larga si los escalones
van hacia arriba de esta manera. Pero si quieres pasos de aspecto más
normal, entonces quieres que
sea más largo de lo que es alto. Eso vamos a hacer. Usando estos puntos de fuga,
resolveremos nuestra caja
rectangular Ahí sería donde
hacemos nuestra pendiente. Tenemos el primer
paso en la parte inferior. Entonces también tenemos que decidir cuántos pasos vamos
a querer, vamos a hacer uno,
dos, tres, cuatro,
seis, siete pasos. Ahora tenemos este primer paso. Podemos llevarlo a una pendiente
hasta este punto aquí, y luego podemos usar este punto de
fuga para dividir esta caja en
losas, si quieres Y necesitamos otra línea que sea donde está
nuestro primer paso. Entonces dibujaremos otro ahí. Nosotros haremos lo mismo por aquí. Solo necesitamos realmente
el de ahí. Lo que entonces hacemos es simplemente trazar en la
vista lateral de nuestros pasos. Usando este punto de fuga y lo que sea que estemos
usando para vertical, si estamos en perspectiva de tres
puntos,
habrá un punto de fuga Simplemente pasamos de uno a otro hasta que
hayamos dibujado en todos nuestros pasos. B, ahí vamos, siete pasos. Entonces todo lo que hacemos es
usar esta línea aquí. Simplemente proyectamos todas
estas líneas y donde se cruzan con
esta línea
te da este punto en
cada uno de los escalones Podemos ir B bonk Bien. Y de igual manera,
hacemos las verticales. Y luego solo usamos
este punto de fuga para rellenar los otros bits Y luego conectar
los puntos realmente. Ya que estoy haciendo esto
todo muy libre
y no usando routers y esas cosas. Mis pasos se están volviendo
un poco torpe en cuanto al tamaño de ellos. Pero puedes dedicarle un poco más de tiempo y asegurarte de que
no haga eso. En fin, con nuestro escalón superior, queremos una pequeña plataforma de
aterrizaje. Usaremos estos
puntos de fuga para resolverlo. Entonces podemos dibujar
una nueva área donde queremos que el siguiente conjunto
de pasos suba y hagamos que vuelva a
alargarlo. Bien. Entonces encima de eso. Esta
es la parte inclinada, yendo hacia allí,
yendo hacia allí, de vuelta a allí Esta será nuestra pendiente para nuestros próximos pasos, paso
inferior ahí. Entonces podemos decidir cuántos
pasos queremos tener aquí. Hagamos esto uno,
dos, tres, cinco. Usando eso. simplemente dividir realmente
esto en cinco, uno, uno, dos,
tres, cuatro, cinco. Podría haber proyectado
hasta allí de todos modos, cualquiera que sea la forma que elija, le da cinco losas, para que pueda dibujar su vista
lateral de los escalones Entonces vamos de aquí, metemos nuestra diagonal
. Usa verticales. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, usa esto para ahí y
solo usa eso de nuevo. Y lo tendríamos
al otro lado de eso, así que tendríamos una línea aquí. Entonces, no vamos a ver
mucho sobresaliendo ahí fuera. Ahí están nuestros pasos yendo
en esa dirección. Nuevamente, necesitamos extendernos
un poco más, así que tenemos un lugar donde
estar y dar la vuelta. Entonces podemos continuar. Y podemos tener algunos
pasos más subiendo de esta manera. Entonces dibujaremos otro rectángulo. Esta vez, lo llevaremos
por encima de la línea del horizonte. Todavía usando estos dos puntos de
fuga. Y tomaremos eso
decidiremos cuántos uno dos,
tres, cuatro, cinco, seis,
y dos siete de nuevo. Entonces sí, necesitamos otro necesitamos uno de estos aquí y uno de
estos en la parte inferior. Y luego solo estamos usando
este punto de fuga. Y lo que pasa
aquí es que ahora esta línea baja un poco porque estamos por encima de
la línea del horizonte. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, tenemos seis. Bien. Y esto es solo una especie de forma
rápida y sucia de hacer pasos que ha sido extremadamente
útil en muchas ocasiones. Bien. Bien. Y nuevamente, solo extendemos
esto hacia abajo a esto así veremos que la línea
va bajando ligeramente. Entonces dejamos de ver
la superficie superior de la pisada del escalón una vez que
llegamos por encima de la línea del horizonte. Entonces lo podemos ver
aquí, pero no aquí. Entonces hay un paso que va
en esa dirección. Vamos a dibujar eso hasta
aquí, conectar esos Bien. M. Bien, así que puedo dibujar
sobre eso con rotulador. Inclina la parte media
hacia abajo si estás haciendo viejos escalones desgastados donde los
pies se han desgastado. Entonces ahí tenemos
un montón de pasos.
10. Cosas para espaciar: Echemos un vistazo
a cómo dividir esta pieza de plano de piso en cuatro tiras. Lo primero que
haces es trazar una línea. Si tienes estos puntos de
fuga,
obviamente, los necesitas Se dibuja una línea paralela
al plano de tierra. Bien. Y luego divides
esa línea en cuatro pedazos. Ya marqué
estas cuatro divisiones en un pequeño trozo de papel aquí, sólo doblándolo por la
mitad un par de veces. Y luego te extiendes hasta
el punto de fuga. Y sodas en perspectiva cuatro tiras en
tu pedazo de plano de tierra. Ahora bien, si quisieras hacer
lo mismo de esta manera, pero la convergencia estaba tomando esta línea demasiado
lejos del lado de la página que podrías extender esta línea y luego
dividirte como lo hicimos aquí. Si eso no es posible, donde solo haces
este lado primero, y luego simplemente dibujas
una diagonal entre los dos puntos de esa
pieza de plano de tierra. Entonces usando este punto de fuga, en todas partes esta línea cruza
una de estas otras líneas, simplemente
vas por
ahí así Entonces acabamos de
aprender a dividir un plano plano en perspectiva.
11. Hills 1: Hay un par de trucos
útiles que puedes usar para que parezca que una
carretera está subiendo y bajando. Aunque solo estés mirando
recto por ese camino, pero para ilustrar el principio, lo que tengo aquí es
un plano de tierra principal con este cambio de elevación, para que pueda trazar una carretera a través de él, y luego puedo
mostrarte a lo que me refiero. Entonces tenemos una pendiente
aquí y
para dibujar a un punto de fuga,
tenemos que hacer en lugar del punto de fuga en
el plano de tierra principal, tenemos que poner uno nuevo
que esté más arriba Entonces, directamente encima de él,
solo ponemos uno aquí arriba, y ese es nuestro punto de
fuga para este pedazo
de camino inclinado de aquí. Bien. Entonces podemos usar este punto de
fuga para parte de la carretera que ahora es paralela nuevamente
al plano de tierra principal, y podríamos simplemente
conectar los Después de que hayamos conectado
los puntos aquí, podemos establecer otro punto de
fuga directamente debajo para cualquier otro de camino que pueda querer
bajando por esta pendiente que se
dirige en la misma dirección que
esa carretera, pero va dirige en la misma dirección esa carretera, pero Ese sería tu
punto de fuga ahí mismo. Bien. Y para cualquier caja que esté sentada en esa pendiente para las superficies superior e inferior, bordes, podrías
conducirlas a eso también. Las cosas que son realmente
útiles para establecer algo estar arriba o abajo cuesta abajo es tomar algo que es
una vertical conocida, y podría decir que podríamos usar, por
ejemplo, postes de telégrafo
o algo así. Sabemos que también son
lados verticales de edificios. Pondré un edificio aquí. Y así la parte superior
del edificio va a este punto de fuga porque es paralelo al
plano de Los lados del edificio
son verticales porque a menos que sea un edificio muy
inusual. Eso es algo
que sabemos, y es predecible y
podemos usarlo como señal visual. Entonces bien. Por lo que utilizamos estos postes
telegráficos y edificios para establecer verticales
conocidas Bien. Entonces habiendo establecido algunas verticales conocidas
y planos planos planos, lo que sería si estos
edificios tuvieran techos puntiagudos, tienen un alféizar
alrededor del fondo Use esos o edificios de techo plano que entendamos
que es un plano plano, eso es un borde de superficie de
punto vertical. Ahora contrastamos eso
con algunas cosas que están descansando sobre superficies que no están niveladas para
exagerar o enfatizar,
debería decir, el
hecho de que esto no es vertical y por lo tanto se
dirige cuesta abajo o cuesta arriba Estas líneas estarían
encabezando aquí este punto de fuga. Esta es una especie de caja
exagerada un poco más grande
para un vehículo, pero esto es lo que estamos
usando para hacer el punto Usamos este
punto de fuga para bordes que son
paralelos a lo que tenemos
corriendo a lo largo del plano de tierra, y usamos este punto de
fuga
aquí abajo para el borde inferior, que es paralelo a
este pedazo de carretera que este pedazo de Entonces esto es lo que
estamos buscando estas verticales que están en contraste con lo que
sabemos que son verdaderamente verticales Apenas podemos ver
la parte superior de este a
pesar de que está más
abajo que la parte superior de este edificio
porque está en ángulo más abajo, eso enfatiza aún más
que está en una pendiente. Y entonces podemos simplemente
dibujar otro en la superficie nivelada para
contrastar con estos dos. Entonces tenemos la sensación de que las cosas
se están comportando de manera diferente y eso nos da la sensación de una pendiente subiendo o bajando. Bien. Otra herramienta útil es
cuando se quiere enfatizar el descenso hillnss es dibujar las tapas niveladas de las paredes
que tipo de paso Los pasos siempre son buenos
para enfatizar, ya sean escalones
corriendo por el costado de la
carretera que la gente baja o una pared que haya
pisado así. De cualquier manera, los escalones son
tu amigo
a la hora de enfatizar las colinas abajo si estás en una zona que
no tiene edificios, puedes usar troncos de árboles, cosas
naturales que
indiquen vertical y algo sentado en la carretera para contrarrestar Todo depende de lo que
haya en tu escena. Solo tienes que
averiguar qué puedes usar para crear este
efecto para contrarrestar verticales
conocidas con
cosas que
ya no son correctamente verticales en
virtud de que
están en pendiente Bien. Otro
dispositivo útil es windows. Y si
aquí tienes un
buen pedacito de descenso y quieres
enfatizar eso, pon una ventana cerca de ella
porque los alféizares de las ventanas,
cada uno de esos alféizares de las ventanas son paralelos al plano No a la pendiente, pero
ya sabes, su nivel, básicamente. Así que simplemente nos dibujamos
una ventana aquí, yendo al punto de fuga
del plano de tierra, y boom, esa forma triangular ahí enfatiza y
lo mismo que puedes hacer Y otra buena es
donde tienes una puerta, querrías que el fondo de
la puerta esté nivelado, así que tal vez tengas que poner puerta limpia de
la misma manera que las ventanas. Haz tu puerta así. Y entonces sabemos que tenemos
aquí esta
gran forma triangular grande que podrías usar un
escalón ahí para poder sacar una cuña triangular la
entrada a la puerta,
lo
que enfatiza nuevamente que el fondo de la
puerta no está nivelado con la superficie en la que se encuentra
el edificio. Solo busca esas
oportunidades y aprovéchalas. Lo que hemos aprendido
es que para vender la idea de una superficie que
va cuesta abajo o cuesta arriba, necesario contrastar verticales
conocidas y superficies
niveladas conocidas con objetos en la pendiente que
contradicen eso y luego
eso Bien.
12. Hills 2 mirando (o arriba) el camino: Veamos cómo podemos
hacer la venta de abajo y arriba en una carretera que esencialmente solo estamos
mirando hacia abajo. Así que nos dibujamos un trozo de camino que se dirige a un
punto de fuga Pero ese punto de fuga
no es el plano de tierra principal. Digamos que el plano de
tierra principal está aquí. Pongamos eso ahí. Nuestro principal punto de fuga
para eso estaría ahí. Si tenemos un trozo de camino, digamos que el camino baja y
este punto de fuga es más bajo, y entonces tenemos un
trozo plano de carretera que se
dirige a un punto
de fuga normal digamos que el camino baja y
este punto de fuga es más bajo,
y entonces tenemos un
trozo plano de carretera que se
dirige a un punto
de
fuga normal para el plano de tierra principal. Entonces queremos un trozo
de camino que suba. Entonces tenemos otro punto de
fuga un poco más alto y simplemente
tomamos un camino hasta
ese Incluso podemos llevarlo más allá del punto de
fuga del plano de tierra principal porque
podrías tener una colina Quiero decir, la línea del horizonte
llano del suelo principal a menudo está oscurecida por trozos
de paisaje que son más altos que él y se interponen en el camino o si estás dentro de un edificio y
hay paredes en el camino, no
es el borde de
la mesa que estás sentado frente a
esa es la línea del horizonte Ni siquiera es el
borde de la habitación. A menudo no se puede ver
la línea del horizonte, así que solo hay
que evitar eso. Aquí tenemos un trozo de
camino que va cuesta abajo, esto es plano, y
esto va cuesta arriba ¿Cómo vendemos eso? Bueno, lo primero que
tenemos que hacer es establecer algunas verticales
que sabemos que existen Para eso, voy a
hacer algunos postes de telégrafo. Voy a poner aquí un poste de
telégrafo, y yendo a este punto de
fuga, voy a poner otro En realidad, este
punto de fuga en realidad
sería si empujamos estos
serían más como Entonces este es nuestro
punto de fuga para este pedazo de camino. Y así puedo usar eso para mis postes de telégrafo
para las cimas de ellos porque estas
dos albercas telegráficas están encabezando este
pedazo de carretera. Pon otro aquí arriba. Y entonces podemos usar este punto de
fuga para nuestro poste telegráfico aquí Y entonces podremos tener
otro poste telegráfico en este trozo de carretera y
podemos usar este punto de fuga Esta será una gran piscina de
telégrafos gruesa muy cerca de nosotros. Entonces ahora tenemos más sentido. Pero eso no es todo lo que podemos hacer. No olvidemos que
nuestro principal punto de fuga de nuestro plano de tierra
está Entonces pondremos algunos edificios y usando este punto de fuga Apenas por esta sección que es paralela al plano de tierra
principal, pondremos en el
fondo de los edificios. Podemos usar este punto de fuga para las cimas de
todos los edificios De hecho, queremos porque eso nos ayuda a vender lo que
estamos tratando de vender. Ahora para el
borde inferior de este edificio, usamos este punto de fuga porque ese es
el
punto de fuga para el
pedazo Y volvamos a
éste para la parte superior
del edificio porque así es como nosotros Así es como estamos
vendiendo esto. Voy a poner el borde
del edificio aquí y podemos poner otro edificio y ahora
estamos usando esta
sección cuesta arriba de la carretera, así que voy a usar este punto de
fuga aquí arriba para el borde inferior
del edificio para el borde superior del edificio ,
voy a usar este punto
de voy a usar Entonces vamos a
tener un borde vertical, y luego eso va
a ir ahí arriba. Ahora tenemos algunos bordes
y superficies
horizontales y verticales conocidos con los que podemos contrastar objetos en la carretera a que podemos poner en algunos vehículos tipo
camión cubo aquí. Queremos que nuestras verticales no
sean verticales porque queremos que el camino
sienta que se dirige hacia abajo. Simplemente exageramos eso. Enfatiza eso un poco, así que pondremos nuestra camioneta aquí y usaremos este
punto de fuga para el Y nuevamente, queremos que esta vertical no
sea vertical
como está aquí, sino que esté más inclinada de esta manera Entonces ya eso
parece que va cuesta abajo. Y luego dibujaremos
otra camioneta. Aquí abajo y solo nos
aseguraremos de que eso sea vertical y usaremos el punto de fuga
para el plano de tierra principal Entonces vemos más de la parte superior de la misma, más de la parte superior de esta, lo que nos ayuda a
sentir que esta va bajando
y ésta es más plana. Entonces si queremos que uno
parezca que va arriba, usamos este
punto de fuga aquí Haremos Y nuestra vertical, no
queremos vertical queremos que
se incline hacia atrás de esta manera, así que solo exageramos eso un poco y nos dirigimos hacia
ese punto de fuga Todavía verías más de la parte superior, así que lo harías incluso
un poco más largo que aquí para tener ese sentido. Podemos poner en la acera. Bien. Y no olvidemos ese truco que
podemos usar con pasos. Entonces podemos tener una pared que es la superficie
superior de la misma
se dirige hacia el punto de fuga
del plano de tierra principal, y luego cae un poco Entonces se dirige ahí. Y luego se cae un poco y seguiría
pasando por esa camioneta. Podría hacer
lo mismo aquí abajo. Otra cosa útil
son esas ventanas, no
nos olvidemos de esas. Utilizamos este punto de fuga. Se pueden poner algunas ventanas aquí. Esto solo enfatiza la
nivelación que puso una puerta adentro. Entonces no pasa nada ahí. Pero por aquí, pondremos por ventana y luego
notaremos que ahí tenemos más espacio vertical que
ahí, lo que ayuda a vender la idea que vamos cuesta abajo aquí Para nuestra puerta, una muy buena es la parte inferior de la puerta, necesita ser necesita un
paso para subir de nivel. Entonces podemos crear este paso
que realce aún más la sensación de que esto
no es nivelado, sino que así es. De igual manera, podemos poner
más ventanas y puertas y cosas por aquí. Poner en algunas losas de pavimento
sólo para una buena medida. Por qué no agregar algunas
ruedas a nuestros vehículos, para ayudar a venderlos un
poco. Ahí vamos. Lo que hemos demostrado
aquí es que al contrastar verticales conocidas con
verticales en una pendiente
que no son verticales, planos
nivelados con planos en una pendiente que no están
nivelados podemos
ayudar a vender esta idea
de la superficie que estamos viendo al estar yendo abajo o cuesta arriba
o
13. Círculos en la perspectiva: elope y cilindos: Solía pasarlo horrible
con elipses
averiguando el ángulo recto exacto para
ponerlas para que
todo se viera O sea, si piensas en una
elipse como estar al final de una caja y que cada parte
de ella toca el borde, puedes
meterte en elipse, pero no necesariamente se ve bien y
a menudo me parece que realmente no estaba contento con mis cilindros y las
elipses en el extremo Hasta que descubrí
esta gran cosa, que es la línea central que
recorre tu cilindro, tú, solo haces exactamente
90 grados a esa línea, dibujas otra línea, no
en perspectiva ni nada, solo 90 grados, y ese es el eje largo de tu elipse Entonces todo lo que tienes que
averiguar es qué tan ancho o estrecho para hacerlo. Entonces ahora cuando estoy
dibujando una cosa, ya
sabes, podría ser
un vehículo o lo que sea Pero si sé que tiene que tener elipses y sé que
dicen que las ruedas van
a estar saliendo por aquí Yo solo hago 90 grados a estas líneas o a la
línea que
sería la línea central y simplemente
dibuje mi elipse ahí Otra cosa buena a tener en cuenta es cuando dibujas una
elipse en perspectiva, está en el centro de la misma, solo la empujas un poco
más de esa manera Si estás dibujando a una persona
parada en medio de una arena circular de
algún tipo o lo que sea. Tienen que parecer
que están en el centro muerto, solo hay
que empujarlos
un poco más atrás. Eso es porque si imaginas esa cosa dentro de un cuadrado, la perspectiva del
cuadrado sería si hicieras líneas yendo
de esquina a esquina, la mitad de ella no estaría a
mitad de camino en términos de distancia si la
midieras con una regla, sino que estaría a mitad de camino
en perspectiva, así que está un poco más
hacia la cima
14. Líneas centrales (Importance de): Es muy importante prestar
mucha atención a las líneas centrales de los objetos que son simétricas para poder realizar un
seguimiento del buen
sentido de la perspectiva. Es muy fácil que
la línea central se
arrastre demasiado lejos de esta manera en una
especie de vista de tres cuartos Así que solo sé muy consciente
y consciente de eso. Son especialmente
importantes cuando
tienes superficies curvadas. Entonces por ejemplo, si Así se puede ver la línea central de un objeto que se curva de
manera convexa así El borde que está lejos de ti. Es que hay tan poco que en realidad puedes ver. Sólo este poquito aquí. Es sorprendentemente pequeño,
y es muy común enfatizar
eso en exceso y terminar con objetos que están sesgados porque hay demasiados
de ellos en el otro lado M. En esta instancia, donde se tiene una superficie
cóncava, el lado que está más cerca dependiendo del
ángulo de la cosa. Pero en esta instancia, se
puede ver lo poco que
vemos de la superficie. Nuevamente, es sorprendente y un error cometido comúnmente es
sobreenfatizar eso y terminar con un
objeto sesgado como resultado Es particularmente útil
cuando se dice una figura. Entonces tenemos un frente de la figura y un lado y la línea central. Entonces puedes ver lo poco
de la figura más allá la línea central que realmente
ves ya que se curva lejos de nosotros, aunque no se curve
tanto, sigue siendo. Así se puede ver que
tenemos un lado frontal, un lado, y la línea central. Y si solo
digo dibujar una línea que indique
el ancho completo de una cosa. Se puede ver lo lejos que suele estar a través de
la línea central. Es solo una de esas cosas a las que hasta que realmente
comienzas a prestar atención, es muy a menudo, aparece
demasiado lejos de esta manera, así que hay demasiado
del otro lado y como dije,
sesgada como resultado Bien. Así que solo tener una idea de dónde está la línea
central
te permite llegar a donde
vas bastante rápido. No necesitas demasiado para indicar
rápidamente qué es
lo que estás dibujando. Una vez que tengas un
buen entendimiento de dónde está la línea central y luego cómo colocar los
otros elementos a su alrededor, teniendo en mente todo ese tipo de cosas
convexas y cóncavas. Hemos aprendido a
ser muy conscientes de la línea central y a tener mucho cuidado de no
dejar que se desvíe una manera u otra
y terminar con un
objeto de aspecto semilla como resultado.
15. Reflexiones en el agua, espejos, etc.: Entonces echemos un
vistazo a las reflexiones. Si nos tenemos a nosotros mismos, comenzaremos con
una piscina reflectante aquí y tenemos digamos, objeto
cilíndrico
que sale del agua. El reflejo de
la misma donde se encuentran el objeto y la superficie
reflectante. Puedes considerar que es una
línea central y considerar esto
solo la mitad del objeto y simplemente dibujar la otra mitad
del mismo como si estuvieras dibujando un objeto independientemente de
pensar en reflexiones. Lo seguirías abajo. Y en perspectiva, esto se haría un
poco más pequeño, así que básicamente
se vería así. Entonces, ¿y si nuestro cilindro está asomando del agua
en un ángulo mayor ?
Digamos sobresaliendo
así donde se cruzan ella y
el agua, pensamos en eso como
la línea
central envuelta alrededor de un
objeto que es Así que simplemente dibujamos el resto
del objeto en perspectiva. Entonces simplemente lo dibujaríamos esta manera y no
veríamos la superficie superior porque si fuera un objeto
simétrico que estábamos viendo
la otra mitad del
que estábamos viendo
la otra mitad porque está
apuntando estaría mirando más lejos de nosotros,
entonces se vería así. Y si nuestro objeto es una especie de no
contactar directamente con el agua, sino sentarse sobre otra cosa. Entonces digamos que tenemos
algo tipo de isla pequeña con nuestro cilindro
sentado encima de eso. ¿Cómo se vería eso? Bueno,
si consideramos que esta la línea central alrededor de nuestro
objeto que es simétrica, si fuéramos a dibujar
el resto del objeto, inmediatamente
te darías cuenta de
que todo esto es un
poco inclinado a la vista, y cualquier cosa en el otro lado de la línea
central estaría inclinada lejos de
nosotros fuera de nuestra Así que difícilmente
verías nada de eso. Entonces esto siendo así
de alto por encima del centro. Entonces tendrías que
imaginarlo sobresaliendo por la parte inferior de esto parece una barra
de jabón o algo así. Entonces tendrías esta cosa
sobresaliendo aquí abajo. Todavía me estaría
haciendo un poco más pequeño en perspectiva a medida
que te alejaste de nosotros. Bien. Y digamos que tenemos un barril flotando
en el agua. Digamos que nuestro barril es así que hay un poco de barril bajo el agua,
pero eso no lo vemos. Entonces lo que pensamos es que
esta es la línea central de un objeto que es simétrico y simplemente dibujamos
el resto del objeto en. Entonces tenemos en perspectiva, tendríamos el resto
de este objeto tipo de punto dibujando la
elipse. Así. Si tuvieras un
barril vacío eso era, digamos, Bueno, si estaba exactamente a medio camino lleno de agua, se
vería así Digamos que el agua sería así sería
el reflejo. Esta sería la línea
media alrededor nuestro objeto y el reflejo sería obviamente
todo por debajo de eso Pero digamos que esto
estaba pegando un más alto o dejemos que
se hundiera un más bajo Podemos tener Eso es un barril. Ahora tenemos que pensar en esto
como la línea central a mitad de camino, así dibujamos así el resto Entonces asumiendo que el agua es algo en lo que
no se ve abajo, y todo lo que estamos viendo
es el reflejo, eso es lo que veríamos. Bien. Así es como tratas con los objetos reflejados
en una superficie plana. Digamos que tenemos un
objeto sentado en una mesa frente a un espejo, pero el espejo no es
vertical, igual que nuestro objeto. Está inclinado hacia
él así. Para que podamos dibujar eso ahí
todo el camino hasta allá arriba. ¿Cómo lidiamos con eso? Lo primero que tenemos que
hacer es que vamos a hacer que nuestro objeto llegue al espejo. Y esta es nuestra nueva forma. Y esta nueva forma es a lo que
vamos a ir vamos a tratar esto como el tipo de
línea alrededor de la mitad de la misma. Bien. Y dibuja la
otra mitad de ella. Entonces es un objeto simétrico. Entonces tenemos que dibujarlo porque
esto es golpear un ángulo. Tenemos que dibujar un
ángulo similar en el otro lado. Y de igual manera con esto, tenemos que dibujar eso
en un ángulo dos. Y así esto estaría
representado por esto. Y así tenemos una especie
de porción invisible, que tuvimos que extender para
encontrarnos con el espejo. Tenemos lo mismo
sucediendo en el otro lado, y luego tenemos nuestra caja
real aquí. Entonces así es como se
vería. Entonces una caja reflejada.
Estaría aquí. Esta parte representa esta parte que tuvimos que extender para
que se encontrara con el espejo. Tenemos que dibujar toda la forma. Digamos que tenemos el
borde de la mesa, hacemos la mesa pequeña. Quizá quiera que eso sea parte
de nuestra reflexión también. Sería paralelo
a este borde, entonces iría hasta aquí, iría aquí arriba y
estaría un
poco por aquí, paralelo a esto. Bien. Bien. Y podemos arrojar
un poner sombreado por este lado de nuestra caja
en nuestra reflexión Y podemos tener un poco de
sombra proyectada viniendo por aquí. Y en nuestro reflejo de la caja sobre la mesa
que viene por aquí. Así es como manejas eso. Aquí hay algo
que podría ser divertido. Nos dibujaremos a una persona. Y van a estar mirando
un reflejo de sí mismos. Así que los vamos a dibujar
aquí un poco más pequeños. A medio camino entre ellos
estaría el centro de un espejo. Pondremos un espejo aquí. Lo haremos un espejo ancho y verás por qué necesita ser un espejo ancho en un minuto. A lo mejor también lo haremos un
poco más alto, para que no baje
hasta los pies. Ahora esta persona de aquí va a estar de
pie sobre una plataforma. Y esa plataforma. Va a estar
saliendo de un poco de agua. Aquí es donde
consideramos que esta la línea central de nuestro objeto simétrico y aquí sólo
estamos viendo
la mitad de él. Ahora solo tenemos que
dibujar en la otra mitad del objeto simétrico que está pegado a
la parte inferior. Los pies estarían en esta superficie de
aquí abajo mirando hacia esa dirección. Entonces simplemente los
dibujaríamos ahí, esa sería la cabeza, ahí está nuestra persona y su reflejo. Podemos dibujar eso en muy rápido. Y entonces tenemos que tener un
reflejo del espejo, para que podamos dejarlo caer, decir el punto que está
entre ellos dos. Podemos dibujar en nosotros le
indicaremos a dónde iría la cabeza de esta otra
persona. Simplemente usando la perspectiva aquí
y serían sus pies, sus pies estarían
casi tan separados, así los pies estarían ahí. Bien. Y el espejo sería que es un poco más alto que los pies y está a medio camino entre los pies de este tipo
y los pies de este tipo, así que por aquí, pero un poco
más alto en esta dirección, para que podamos llegar aquí Entonces este es el espejo.
Pero como pueden ver, único que vamos a ver es sólo su rostro reflejado
en el espejo. Así que para un poco de licencia
artística, voy a dibujar su rostro muy ingeniosamente y sus hombros
y dibujar el espejo, solo hacer trampa un poquito Los artistas hacen trampa un
poco todo el tiempo. Bien, entonces voy a tener mis líneas en paralelo con
estas otras líneas Entonces ahí tenemos
un espejo enmarcado, y podemos poner el espejo en palos que salen
del agua también. Y así es como lo manejamos reflejándose en el
espejo de frente, y luego todo el negocio reflejado en otro
espejo debajo.
16. Panoramas: Entonces aquí hay algo
bastante interesante. Si estás parado al
costado de, digamos, una carretera y te ves
muerto en línea recta, ves el otro lado de
la carretera frente a ti. Si luego giras 90 grados a tu izquierda y
miras el horizonte, verás el camino que
estás parado al borde de desaparecer al
horizonte así Si luego te vuelves a
enfrentar donde estabas antes, que es directamente al otro lado de
la carretera y luego giras otros 90 grados y
miras en esa dirección, verás
el camino
desapareciendo hacia el horizonte recto
frente a verás
el camino
desapareciendo hacia el horizonte recto
frente a ti allí también, lo que significa que si quieres conectar
todas estas cosas en un solo dibujo,
vas a tener que curvar Y el camino podría ir a tener que curvar ese camino
recto hacia el camino viniendo hacia ti cuando estás mirando a la izquierda y mirando
hacia la derecha. Entonces terminarías con
algo como esto. Bien. Y eso se vería
un poco extraño, pero funciona cuando estás
haciendo un disparo panorámico Entonces ahí está la línea del horizonte, ahí está el camino
que estás mirando. Te vuelves y miras a
la izquierda, eso lo ves. Miras hacia atrás para el otro
lado y lo ves. Y también puedes dibujar otros
edificios ahí dentro. Si por ejemplo,
quisieras tener un montón de
casas, a lo largo de este camino, pondrías tu punto de fuga, dirías aquí y hacer un montón de casas y tendrías otro punto de
fuga Entonces podríamos haberlo hecho y veríamos cada vez menos a
medida que volteamos más, las casas se harían más pequeñas, ya que se dirigen hacia
este punto de fuga y lo mismo va
en Entonces dibujamos el
techo de nuestras casas, y los puntos
formarían una línea que va hacia
ese punto de fuga Supongo que imaginas
casitas de playa. Lo mismo va en
esta dirección. Y luego solo usas este punto de fuga para
trabajar las otras partes. Para que puedas ver cuando
te desplazas. Si solo estás viendo un pequeño trozo de esto a la vez, las curvas no te parecerán extrañas. Y cuando atraviesas, parecerá que
estás mirando de un extremo hacia abajo al otro extremo de una carretera en la
que estás parado al borde de. Útil para la anemática. Sí, puedes encontrarte con muchos
problemas si intentas hacer todo en perspectiva
sabia con líneas rectas. Muy a menudo, las curvas son muchas. También podemos meter algunas nubes. Además, siempre puedes
dibujar las casas en este lado
de la calle, también. Como por qué está por aquí. Fluye en unos carros de papa. Para conseguir un
efecto de dónde estás mirando di
norte y luego miras más al este y luego miras más al sur si estás parado sobre el lado
oeste de la calle. Para lograrlo
y hacerlo sentir realista, vas a
necesitar líneas curvas. No vas
a poder hacerlo con líneas rectas, razón por la
cual tratar de
hacer perspectiva con solo siempre gobernantes y líneas
rectas puede
meterte en un verdadero lío, especialmente cuando estás
haciendo tomas panorámicas amplias. La curvatura de los objetos
dentro de la escena cuando haces zoom sobre ellos
es menos pronunciada, pero cuando retrocedes
y ves todo el asunto, más ancho de lo
que jamás lo
verías en una sola vista, ahí es cuando ves lo necesario que es usar
curvas para
mantener ese realismo a medida desplazas de izquierda a
derecha y viceversa.
17. Líneas rectas: A veces es mejor usar
curvas y líneas rectas. Me gusta usar curvas cuando
intento transmitir eso. Estoy muy cerca de
una cosa porque mejora la sensación
de una lente gran angular. Y como soy artista de
guiones gráficos, transmitir una especie de sentimiento de tipo de
lente está algo así como en mi ADN, supongo Otra vez que las curvas son algo esenciales es si
estás haciendo un panorama, tenemos 180 grados girando a la
izquierda y a la derecha lección. Entonces yo lo comprobaría
porque esto podría no tener ningún
sentido para ti
sin sin mirarlo. Otra vez en que las curvas son geniales es cuando
quieres crear la sensación de decir metraje de cámara de
seguridad
y cosas así. Todo alrededor de los bordes
tiene un aspecto muy arqueado. Es divertido conseguir una lente gran angular y
simplemente sostenerla a tu ojo y deambular
y se siente un poco desorientadora, pero te das la idea de cómo curvar el entorno
que estás dibujando para sentir que se está viendo a
través de ese tipo de Hay otro buen
momento para ir con curvas. Cuando estoy dibujando guiones gráficos y dibujando interiores dentro de una habitación, y lo dibujo a mano libre, simplemente, naturalmente, parece
tener cierta curvatura
porque supongo que
solo estoy tratando de verlo en
mi mente a través de la
lente de una cámara Cuando entonces intentaba
dibujar sobre la parte superior de la misma para una versión más terminada y uso de regla para bordes
de habitaciones y esas cosas. Simplemente se lo quitó y
terminé no haciendo
eso después de un tiempo, porque solo prefiero
el aspecto de la misma. Es solo un poco más cinematográfico. Prefiero líneas ligeramente curvas sobre
líneas realmente rectas la mayor parte del tiempo. A veces las líneas rectas son
exactamente lo que necesitas. Pero otras veces, se
quiere usar una curva.
18. Campos de visión explicado: anchos, normales: Echemos un
vistazo rápido a la diferencia entre vistas de
lente
ancha normal y larga de nuestra caja. Si estacionamos nuestra caja
frente a la cámara con un borde orientado directamente
hacia la cámara, sabemos que estos
son de 90 grados. Estos dos lados se
dirigen a 90 grados. Si nuestra lente de cámara
permite la iluminación desde un ángulo mayor que 90 grados y tuviéramos que
trazar una línea por aquí, podemos ver que los puntos de fuga estarían dentro del
borde del marco, y se vería
algo un poco Esta es una línea de horizonte y
metemos nuestros puntos de fuga dentro y
proyectamos algunas Así sería la parte superior de
nuestra caja, una perspectiva
muy distorsionada,
y eso es un gran angular Si intentamos un ángulo más normal, volveremos a poner nuestra caja
frente a nuestra cámara. Nuevamente, tenemos 90 grados entre estas dos líneas
si las proyectamos hacia fuera. Esta vez, en lugar de
más grande que un ángulo de 90 grados, tendremos más pequeños que, por lo que serían más como 45
grados entrando en la lente. Podemos ver que si
trazamos una línea a través de eso los puntos de fuga estarían
fuera del borde del marco, y eso se vería
un poco Entonces pondremos nuestros puntos de
fuga ahí y allá y
dibujaremos Y es de aspecto más normal. No es tan extremo. Eso es más una lente normal. Si íbamos
a hacer una lente larga, colocamos nuestra cámara aquí abajo, y moveremos nuestra caja
lejos porque cuando estás usando
un teleobjetivo o lente larga, normalmente estás filmando
algo que está Entonces en esta instancia, voy a usar este borde recto. Entonces podemos ver que
las Estas líneas se
proyectan para ir mucho más allá de
los lados del marco. Entonces, si tuviéramos que ver cómo sería
eso, terminaríamos con
algo así como la línea del horizonte. Nuestros puntos de fuga
estarían a solo kilómetros de distancia. Así que vamos a poner uno
todo el camino por aquí, uno todo el camino fuera de la página, a
kilómetros de allí, así
dibujaremos un cuadrado o en
la parte superior de nuestra caja. Y entonces con lo que
terminamos son líneas en las
que sí convergen, pero la convergencia es tan leve que
apenas se nota y
todo se aplana y se ve muy perspectivamente,
no muy no muy Entonces eso es lo que pasa con una lente larga o si prefieres
llamarla lente tele. Así que hemos aprendido
que cuando la cámara permite la entrada de luz desde
más de 90 grados,
los puntos de fuga de nuestra
caja cuando una esquina está orientada
directamente hacia la cámara
dentro de los bordes del marco,
y eso es una lente ancha los puntos de fuga de nuestra
caja cuando una esquina está orientada directamente hacia la cámara
dentro de los bordes del marco, y eso es una Y cuando el ángulo es más
estrecho que 90 grados y nuestra caja es una esquina
apuntando hacia nosotros, la fuga apunta
fuera de los bordes del marco Esa es una lente normal.
Y una lente larga o teleobjetivo es cuando
el ángulo es muy estrecho y la cámara
suele estar muy lejos
del objeto que estás
filmando y ese es un lente
largo o
19. Ampliado, normativo y largo en la práctica: Veamos las versiones de lente ancha normal
y larga de una pequeña escena
donde tienes dos personas sentadas en
la mesa y dos personas tipo de guardaespaldas o algo parado en
dos de las esquinas. Entonces arrancaremos
con una lente ancha, y pondremos nuestra cámara donde podamos echar un vistazo
a la mitad de todo y ver a
toda la gente en encuadre y toda la mesa. Entonces vamos Está dibujando la mesa. Tenemos que asegurarnos de que
haya suficiente espacio para las personas más altas de pie Entonces vemos este de aquí. Bien. Y éste de aquí atrás. Entonces ya podemos decir que nuestra línea de horizonte es un poco más
baja que las cimas
de estas personas. Entonces tenemos a nuestra gente sentada
y sus cabezas aquí arriba. Acerca de la altura del vientre.
Para nuestra lente normal, seguiremos mirando directamente a través de la mitad de todos. Pero como el
ángulo es más estrecho, hay
que estar un poco
más atrás con la cámara,
para poder
dar cabida a todos,
vamos a tener que
estar de vuelta por hay
que estar un poco
más atrás con la cámara, para poder
dar cabida a todos, aquí en alguna parte Y para que eso se vea así, necesitamos asegurarnos de que tenemos
suficiente espacio por encima de todo esto para que el más alto
de nuestros personajes, pueda volver a tener los brazos
cruzados sobre sus cofres Y luego está uno
de nuestros personajes. Entonces las líneas del horizonte por aquí, así que tenemos que asegurarnos de que estas dos cabezas tengan
aproximadamente la misma altura. Bien. A menos que uno de ellos sea mucho más alto que el otro
sentado, así que ese sería un tipo
normal de vista. Si vamos a hacer una lente
larga, entonces otra vez, mantendremos el centro de la vista pasando por la mitad de
esta gente de aquí. Y nuestra cámara estaría de
vuelta por aquí en alguna parte. Y el aspecto que obtendrías
sería muy diferente a un ancho o un normal ¿Qué? Porque todo está
mucho más comprimido. En la mesa las líneas se
sentirían más paralelas que convergiendo
a la parte superior de la mesa De nuevo, asegurándonos de
dejar mucho espacio para que la gente
esté de pie alrededor. La diferencia de tamaño
no va a ser tan grande. El todo el camino de regreso aquí y la persona
todo el camino a seguir aquí son más o menos del mismo tamaño porque
estamos muy lejos, la diferencia
entre eso y eso de aquí atrás es
casi nada. Era de aquí, esta
persona sería mucho más grande
que esta, como puedes ver. Entonces ese sería un lente largo
o teleobjetivo. Por lo tanto, es importante
asegurarse de que puede colocar todas las tapas de las mesas de las cabezas en el marco cuando esté averiguando
tomas como esta Entonces, una vez que hayas
descubierto a dónde van las cabezas, puedes simplemente elaborar la
línea de inclinación y horizonte a partir de eso. Lo que hemos aprendido es que
cuanto más cerca estás de las cosas o de un grupo de
cosas y más amplio el ángulo ives de la luz
que está entrando en la lente Eso te da tu tiro tipo
gran angular. Una vista normal es más como en
algún lugar en el reino de 45 pulgadas grados y la cámara
está un poco más atrás, eso le da la vista de tipo
normal y la vista de tipo lente larga o
teleobjetivo, la cámara está muy atrás, y el ángulo de visión
es muy estrecho de
20. Un Panorama completo 360: Si estás de pie
mirando hacia adelante y estás viendo una imagen que se extiende tan lejos hacia los lados que
puedes envolverla alrededor de tu parte posterior y conectar
sin problemas ambos extremos, puedes mirar un dibujo de un panorama que va
360 grados a tu alrededor. Sólo para que sea simple, tendremos a nuestra persona parada
en medio de una carretera, camino recto
muerto solo va
de un lado a otro, y diremos que nuestra
persona está parada en medio de esa
carretera orientada al este. Y alineando esa carretera a ambos
lados hay solo una fila de especie de casitas de
playa o algo así. Entonces, si giras a la izquierda, ahora
te dirigirás
o mirarás hacia el norte. No te mueves, solo giras. Gira 90 grados a la
izquierda, estás mirando hacia el norte, y eso es lo que verías es solo el camino desapareciendo
hacia la línea del horizonte Lo mismo sería el
caso si estuvieras orientado al sur y si
estuvieras orientado al oeste, básicamente
verías lo
mismo que estás mirando hacia el este
porque tenemos las mismas casas corriendo por ambos lados de la carretera y la carretera es solo
una línea recta. Entonces, para que la cuadrícula
para esto mantenga las cosas simples, solo
mantendremos las
verticales rectas arriba y abajo, sin
converger ahí Luego usamos líneas curvas para conectar el punto Norte
y el punto sur, los puntos de fuga
norte y sur y usamos otro conjunto de curvas para
conectar los puntos de fuga Si estuvieras parado en
medio de un cruce de caminos, tendrías esquinas de
edificios frente a
ti, tendrías que usar esas curvas para
averiguar dónde están las esquinas de los edificios y usar
un conjunto de curvas para un lado del edificio y otro conjunto de curvas
para el otro lado. Entonces hay una manera de hacer un panorama de 360 grados donde podrías
pararte en medio de él y darte la vuelta.
21. Una cuadrícula de perspectiva cura: Aquí hay un
dibujo bastante pequeño que hice, que he volado en una fotocopiadora para que puedan
ver a qué me dirigía Es un panorama 360, y también puedes mirar hacia arriba
hasta cierto punto hacia abajo. Y todo se ve muy
raro hasta que ojalá, cuando te
acercas un poco más y luego hacemos
un pequeño recorrido. Para que puedas ver la
línea del horizonte ahí en una moto. Hay como una escalera móvil que se dirige hacia el puerto Y si miramos un poco
más adelante, podemos ver a un tipo
aquí en su taxi, echando un vistazo a su teléfono. Si volvemos a subir hasta aquí
y después
giramos a la derecha, vemos una calle que sólo
pasa tan poco cuesta arriba. Pero podemos mirar hacia arriba de todos modos
y ver algunos edificios y algunas aves y el hombre Mulbor al
costado de un edificio Y volvemos a bajar todo el
camino. Y si miramos hacia arriba si
miramos hacia abajo, vemos a una mujer
cruzando la calle y ahora está enfrente de
donde partimos, y mira cuesta arriba
por esa pasarela móvil Así que solo haremos un rápido en Southwest.
Eso es mirar hacia el norte. Si miramos hacia el este, ahí
estamos viendo ese camino arriba. Si miramos hacia el sur, estamos viendo colina arriba por la pasarela móvil a
los edificios muy altos y a las aves
volando a lo lejos Si damos la vuelta al mojado, subimos por otro camino. Y luego bajamos y vemos un motociclista y
ahí estamos de nuevo mirando hacia el
norte con el
puerto a lo lejos Bueno, aquí está mi dibujo. Yo hice una copia y
los cosí a los dos juntos para poder cruzar la carretera que corre hacia el oeste sin correr hacia
el borde de la página Se puede ver la
línea del horizonte y el nivel de los ojos, un par de autos altos. También acabo de anotar ahí abajo las posiciones noreste sur
y oeste Yo mantuve las verticales
verticales en lugar de
convergerlas a puntos arriba Simplemente parecía que
sería un
poco más simple ya que las cosas se estaban volviendo un poco confusas lo suficientemente con todas esas líneas
curvas de ahí. Ahí están los que conectan de
norte a sur y son los que se usan en
ciertos lados de los edificios, y luego otro
conjunto de líneas curvas conectan de este a oeste para
usar en los otros lados de
los edificios y también en el borde de la carretera y
pavimento y cosas así. Y así cuando agregas
las verticales en, así es más o menos como se ve
tu cuadrícula Lo mantuve muy suelto. Simplemente esbocé ligeramente
algunas curvas donde las necesitaba y tenía todo tipo de
tenerlas en mente mientras la
dibujaba Solía vivir en Hong Kong, así que solo pensé que
sería divertido ver lo que podía recordar e incorporarlo a
un dibujo que permitiera
rotar 360 grados.
22. Formación mental mediante el dibujo de memoria: Así que sacar esto de la memoria en realidad
no es tan
difícil como se podría pensar. Solo tienes que empezar
con todas las cosas grandes y luego trabajar tu camino hacia abajo. Y así, cuando estaba sentado aquí, lo primero que pensé
fue que estaba sentado dentro de un cubo que corre
hasta ese punto allá, va por allí, y luego allá. Y entonces era un poco
más largo que un cubo, así que es un cubo y medio. Entonces a la pared final ahí, básicamente
estás
mirando un cubo y medio y todo
sobre la mesa, he hecho
dibujos anteriores de solo estudiando y viendo lo bien que puedo dibujarlos cuando
llegue a casa y luego, ya
sabes, viendo lo
mal que me fue cuando
vuelvo y noto los
errores la próxima vez. Curiosamente, la
copa que uso todos los días durante años
y años y años hasta el punto en que me he desgastado toda la goma del mango Mi primera oportunidad para dibujarlo. Fue bastante horrible. Quiero decir, me estaba concentrando en todo lo que no fuera esta copa Así que no se trata de simplemente memorizar todo lo que ves a tu alrededor como una
cuestión de rutina, en realidad
tienes que concentrarte
realmente Y si, ya sabes,
si intentas dibujar el tablero de tu auto
sin mirarlo primero, aunque lo
veas todos los días, probablemente
harás un trabajo
horrible de él o cualquier otra cosa que
uses todos los días, si no conduces,
podrías simplemente no lo sé, teclado de
tu computadora
o cualquier cosa realmente. Cualquier cosa que veas todos los días, pero a la que no le
prestas atención. Probablemente te resulte
difícil dibujarlo. Entonces todos estos diferentes
elementos que he dibujado antes, y estas sillas son
las que hay en esa habitación de ahí. Y esta es esa habitación de ahí. De hecho, esa pequeña figura ahí es donde
estaba sentada cuando
dibujé esta y estaría
sentada por ahí exactamente. Para dibujar éste.
Sí, ya sabes, una vez que has
dividido tu cuadrado, solo
tienes una especie de figura, aquí
hay una encimera, se empuja
más en este lado para
hacer espacio para las piernas. No tanto al
otro lado
porque está lleno de agujeros de cubby Aquí hay un área
para preparar tartas. Hay una hielera
que tiene tartas en ella. Hay algo
aquí arriba con más tartas y cosas en las repisas y
platos en las repisas. Entonces una vez empieces a pensar ¿Cómo voy a recordar que ahí están
estas luces Solo recuerda, esa luz está apuntando a la tabla de
especialidades de desayuno. Estas luces están apuntando para que los clientes puedan ver
lo que está pasando aquí. Y luego solo
lo sumas todo a medida que
avanzas tipo de cosas. Bucky estuvo haciendo algo
ahí por un tiempo. También andaba mucho
por ahí, y me di cuenta de que
como que sostiene una mano a la espalda
cuando camina mucho, cosa que yo quería dibujar, pero
al final, acabo de hacer esto Y hay como una camiseta colgada de una pipa por ahí, gente
desayunando ahí dentro. Y esta mujer de aquí,
en realidad, hice trampa. Ella estaba en la oficina de correos, el día que dibujé esto
o el día anterior. Ella estaba parada frente a mí. Este tipo lo acabo de maquillar. Había un tipo sentado aquí, pero estaba
bloqueando demasiado de esto, así que no me molesté en dibujarlo. Y luego, cuando estaba memorizando
estas luces y esas cosas, solo
estaba imaginando
que ser como un fondo OVNI de un OVNI con
las piernas pegadas hacia abajo y la otra mitad
del OVNI colgando debajo de
él , solo formas
de recordar las formas raras que son las cosas Y estas fotos,
no le presté atención a
lo que había arte en la pared. Harry gira constantemente
diferentes artistas. Entonces habría habido
cosas en estos marcos, curiosamente, no
prestó ninguna atención a la real arriba. Entonces, ahí hay otro
marco de fotos, así que probablemente debería dibujar
algo ahí dentro. Bien. Y creo que me
di cuenta de que había como un termostato en la pared o
algo así por ahí. Así que sólo meto
algo ahí dentro. Sí. Quiero decir, y luego simplemente te sientas ahí
esperando tu desayuno, solo memorizando y memorizando y
memorizando Y por ejemplo, esta
cafetera grande que
guardan por aquí. Yo solo pensé,
bueno, ¿en qué se diferencia de mi taza
de cafetera? Y la principal diferencia fue que uno está gordo en el fondo
y el mío es gordo en la parte superior. El mango en ese es
un poco angulado bruscamente en el interior
y curvo en el exterior, el
mío es más lo contrario. Entonces eso es todo lo que
recordaba de eso. Y en realidad, después de haber vuelto
a mirar el mío desde que llegué a casa, el asa en realidad
sale no de arriba
allá, sino de aquí. Entonces, ya sabes, notarás montones de cosas que te
equivocas y te equivocas. Y luego la próxima vez que
vuelvas a un lugar puedes simplemente, ya
sabes, rellenar el tipo de cosas en
blanco. Además, si esta
perspectiva rara está diseñada para
que puedas mover
la cámara sobre ella y se vea como
algo normal. Dondequiera que esté la cámara. Eso lo haré en un
segundo, para que puedan ver. Pero esta curva aquí,
como se puede ver, esta curva en curvas
presagiaba esa manera Este también debería haber sido
arqueado así,
así que me equivoqué ahí arriba Y estas son persianas
Porque un amigo mío se sienta aquí y tiene cualquier comida
una vez a la semana, cada semana. De hecho, le mostré este y le dije si
puedes adivinar dónde está, y me decepcionó un poco. No sabía que era de Harry
porque va allí todas las semanas, pero luego dijo, bueno, siempre se sienta en esa
habitación de allá. Así que esta vez, he dibujado
esa habitación de allá, así que ojalá la
reconozca y me haga sentir mejor. En fin, sí, supongo que eso es todo lo que
hay que decir sobre eso. Así que ahora voy a hacer los pequeños movimientos de la cámara sobre todo. Entonces empezaré con mis cubiertos. Bien. Y la idea es que donde
quiera que vayas con la cámara, parece que solo
estás proyectando tu mirada
alrededor de la habitación. Y la perspectiva debería funcionar bien para eso aunque
se vea un poco rara. Cuando lo veas en una amplia tienda. Bien. No estaba muy ocupado, así que no había
mucha gente sentada en estas sillas, pero sí. Y también memorizo estas luces
que las luces estaban a medio camino entre la altura de la cabeza
y el techo y había dos grupos
de dos de ellas y, ya
sabes, todo ese
tipo de cosas Y estos marcos de ventana siempre
es bueno boxificarlos un poco, solo hay que poner muchas
hendiduras ahí y les da un Ah, y estas sillas
son diferentes a
todas las otras sillas que he
sacado de Harry hasta ahora. Así que me propuse recordar la rara curva en las
patas traseras y cosas así. Probablemente deberían
estar un poco inclinados más atrás de la silla Pero de todos modos. echar otro vistazo a la
próxima vez que esté ahí, y probablemente debería
decir que
realmente no estudio cosas
así cuando estoy en algún lugar
con alguien. Simplemente pasaba
que estaba ahí por mi cuenta. De lo contrario, sería una compañía muy
aburrida en verdad. Entonces ahí tienes.
Todo bien. Salud. Bien.
23. ¡Proyecto de clase y gracias!: Bien, ya terminamos. Has
llegado hasta el final. Ahora es el momento de
aplicar lo que has aprendido y hacer
algunos proyectos de clase. Puedes hacer muchos
dibujos donde
solo pones una cosa que has
aprendido en cada uno, o podrías hacer algunos dibujos
donde meter algunos
o un dibujo donde
intentes poner literalmente todo en Pueden ser muy sueltos, bocetos
rápidos o ilustraciones
terminadas
completamente hasta usted Si tienes
algo más en mente, puedes publicar una discusión, no dudes en dejar una reseña. Me puedes encontrar en línea
por aquí y allá, y gracias de nuevo por
tomar mi clase.