Los 20 mejores consejos sobre perspectiva que he aprendido dibujando guiones gráficos por más de 20 años | Steve Worthington | Skillshare
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Los 20 mejores consejos sobre perspectiva que he aprendido dibujando guiones gráficos por más de 20 años

teacher avatar Steve Worthington, Storyboard artist/illustrator/sculptor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Avance de la clase

      1:57

    • 2.

      El plano de imagen

      2:14

    • 3.

      Nivel de ojos, Tilt, y la línea del horizonte

      2:48

    • 4.

      1, 2, 3 y 4 puntos

      3:07

    • 5.

      Qué hacen los puntos desde que tu caja

      4:22

    • 6.

      ¿Cuántas líneas Horizon en un dibujo?

      5:42

    • 7.

      Nuestra caja en una pista

      3:06

    • 8.

      Edificios en una pista

      2:19

    • 9.

      Escaleras

      9:12

    • 10.

      Cosas para espaciar

      1:55

    • 11.

      Hills 1

      8:12

    • 12.

      Hills 2 mirando (o arriba) el camino

      9:22

    • 13.

      Círculos en la perspectiva: elope y cilindos

      2:23

    • 14.

      Líneas centrales (Importance de)

      4:31

    • 15.

      Reflexiones en el agua, espejos, etc.

      11:40

    • 16.

      Panoramas

      4:58

    • 17.

      Líneas rectas

      2:02

    • 18.

      Campos de visión explicado: anchos, normales

      4:33

    • 19.

      Ampliado, normativo y largo en la práctica

      4:39

    • 20.

      Un Panorama completo 360

      2:14

    • 21.

      Una cuadrícula de perspectiva cura

      3:28

    • 22.

      Formación mental mediante el dibujo de memoria

      7:44

    • 23.

      ¡Proyecto de clase y gracias!

      0:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1109

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Durante más de 2 décadas he dibujado miles de storyboards y en frecuencia muy rápidamente. Pero he wasted mucho tiempo con más dibujos de que me gusto. Así que, cuando una solución de problemas sobrepasa mi camino, lo tomo y mejoro.

Esta clase te da esos nuggets. indo. Algunos adquirido por el accidente, algunos teniendo que averiguarlo de la manera difícil, algunos gracias a los colegas y algunos en línea cazar a través de los libros o en línea.

A diferencia de yo, puedes tenerlos -BOOM, ¡así así!

Pueden hacer mejor y rápido . Ojo que huele a las malas de las malas cuando estoy tratando de contar una historia.

Componer rápidamente fotogramas sin finos en ningún tiempo se ha vuelto mucho tiempo.

Si tienes una herramienta de dibujo y deseo de mejorar la manera de saltar de querer saltar Las lecciones son cortas y al punto del punto. Pero hay mucho en eso.

Empizo con los conceptos más fundamentales y continue No skip pero por supuesto puedes elegir y elegir si te gustas.

Este no es un curso de perspectiva de frente lente. Es muy manos. ¡Es solo las cosas realmente prácticas que puedes empezar a usar ahora, sin tener la regla de trazado y diario!

Después de decir eso, si realmente quieres freir tu cerebro, la perspectiva como un sujeto tiene muchos agujeros rabbit

Vamos a lanzar en...

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Steve Worthington

Storyboard artist/illustrator/sculptor

Profesor(a)

Hi there, I'm a professional storyboard artist, illustrator and sculptor. I spent 8 years in Los Angeles drawing shooting boards at hundreds of production companies (or hotel lobbies, people's kitchen tables, sound stages, on location in catering tents, you name it!).

Before that I worked in-house at a couple of ad agencies. One in London (UK), and one in Hong Kong. 

Now I work remotely from home (mostly) in Santa Fe, New Mexico (USA). I still go in and sit with directors to thumbnail scenes for some tv shows and movies that are being made in NM, which I then finish up at home.

Drawing shooting boards for commercial, film and tv directors has been my bread and butter for most of the time.

I also enjoy sculpting animals (I'm Critterville on Etsy... Ver perfil completo

Level: All Levels

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Transcripciones

1. Avance de la clase: Simplemente poniendo elipses en el extremo de los cilindros en ángulo recto Sólo algo tan sencillo como eso. Hay un truco para eso, y esa es una de las pepitas de este curso Dibujando escaleras. Mirando hacia abajo una colina, mirando hacia arriba una colina, Reflexiones, dibujando un panorama. Perspectiva curvilínea de gran angular o estrecha. ¿Cuándo sube la línea del horizonte? ¿Cuándo baja? ¿Cuál es el trato con esos puntos de fuga? ¿Cómo afecta el nivel de tus ojos a las cosas? Espaciando las cosas en perspectiva, usando las líneas centrales correctamente? ¿Qué mejores líneas rectas o curvas cuando? Entrenando tu mente para que piense en perspectiva para que puedas dibujar muy rápido? Soy Steve Worthington, y por muchos más de 20 años, he estado ilustrando y guiando historias para agencias de publicidad, productoras, editoriales ¿Lo nombras? En ese tiempo, he hecho miles de guiones gráficos, literalmente cientos de veces me he encontrado atascado en un dibujo, tratando de averiguar por qué esta persona no encajará ahí ¿Por qué esto se está poniendo todo incómodo? A lo largo de esos años, cada vez que veo una pequeña pepita que facilita las cosas, arrebato y me hace mejor Ser mejor tiene el beneficio extra de hacerte más rápido porque facilita las cosas. Para el proyecto de clase, ya que hacer es la manera de aprender. Vamos a hacer dibujos, y podrían ser dibujos vagos muy sueltos o realmente podrías ir a la ciudad con ellos, y podrías simplemente elegir una pepita y utilizarla en tu dibujo, o simplemente podrías intentar meter tantos en un solo dibujo como meter tantos en un solo dibujo Tira todo lo que quieras ahí dentro. O simplemente hazlos uno a la vez. Pero hacerlo definitivamente te ayudará a cimentarlos en tu mente. Estarás bien en camino de convertirte en una máquina de dibujo. Te veo en clase. 2. El plano de imagen: Echemos un vistazo al concepto del plano de imagen. Es esencialmente una pieza imaginaria de vidrio, que se fija a 90 grados a tu línea de visión. No puedo dar vueltas, siempre está a 90 grados de tu línea de visión. Tu línea de visión está fija saliendo de tu cabeza. Puedes inclinar la cabeza hacia arriba y hacia abajo, y ese es el punto de partida de la misma. Puede representar la línea de visión como una línea punteada a través del centro de su dibujo. Entonces la idea es que todo lo que puedas ver a través de ese trozo de vidrio, lo traces. Aquí tenemos nuestra mano con nuestro calco a lápiz. Si estás mirando muerto en línea recta, tu línea del horizonte estaría exactamente a mitad de camino Tu avión de fotografía. Si tu avión con fotografía estuviera mucho más lejos, no podrías ver tanto a través de él. Entonces eso limitaría cuánto podrías dibujar. Si el plano del cuadro se acercara mucho más a tu cabeza, podrías ver más a través de él, así pues, podrías dibujar más. Pero por ahora, sigamos con el plano de imagen tan lejos. No necesitamos imaginar que tenemos brazos infinitamente largos ni nada que dibujar sobre él. Digamos que inclinamos la cabeza hacia abajo. Entonces estamos a punto de trazar una línea de horizonte. Mirando hacia adelante, pero ahora inclinamos la cabeza hacia abajo, estamos mirando un poco hacia abajo. ¿Qué notamos? La línea del horizonte está por encima del centro. Sigue mirando más abajo, la línea del horizonte está por encima del centro aún más. Sigue mirando hacia abajo y eventualmente la línea del horizonte desaparece de la parte superior. Mire hacia abajo cada vez más y su línea de horizonte simplemente se aleja mucho de su plano de imagen. De igual manera, si miramos hacia arriba, empezamos a mirar hacia arriba y la línea del horizonte baja. Miramos más hacia arriba y la línea del horizonte cae aún más. Miramos hacia arriba aún más, línea del horizonte se apaga en la parte inferior de la página, y cuanto más hacia arriba miras, más lejos va. Ese es el concepto del plano de imagen. 3. Nivel de ojos, Tilt, y la línea del horizonte: Echemos un vistazo a nuestro nivel de los ojos e incline con una caja sentada en un piso plano y está frente a nosotros. Por lo que estos ejemplos serán perfectamente una especie de caja cuadrada con esquinas de 90 grados, lados paralelos. Y así Esta es la línea del horizonte. Nuestro nivel de ojos es muy bajo y estamos mirando un poco hacia arriba. Debido a que estamos levantando la vista un poco, la línea del horizonte se ha bajado un poco. Eso es lo que veríamos. Digamos que estamos mirando nuestra caja y nuestro nivel de ojos ahora está a mitad de camino arriba de la caja, no necesitamos inclinarnos hacia abajo o hacia arriba, así que la línea del horizonte sería como un punto muerto Vamos a movernos a la altura de los ojos un más arriba de la caja porque vamos subiendo un poco alto para mantener nuestra caja en medio de la pantalla, vamos a inclinarnos un poco hacia abajo. Porque nos estamos inclinando hacia abajo, la línea del horizonte sube desde el centro Entonces eso es lo que veríamos a la altura de los ojos en esta última caja, vamos a tener Digamos que al menos un par de cajas altas. Bien. Así que la línea del horizonte podría estar todo el camino hasta aquí. Y entonces el punto de fuga sería desde el centro de la caja hasta la línea del horizonte, así así sería nuestra caja Esto se debe a que las líneas paralelas convergen a un punto de fuga en la línea del horizonte si estamos hablando un cubo o caja con todos los ángulos de 90 grados y está sentado plano en el piso y el piso es perfectamente plano y es perfectamente plano y La perspectiva de un punto se define como solo un conjunto de lados paralelos que convergen a un punto de fuga. Bien. Y en este caso, está en la línea del horizonte porque la caja es toda cuadrada y está sentada plana. Tenemos un punto de fuga que pasa a estar en la línea del horizonte y la línea del horizonte puede o no estar dentro del plano de imagen dependiendo de qué tan lejos estemos inclinados hacia En este caso, estamos inclinados hacia abajo, por lo que la línea del horizonte ha viajado arriba fuera del área del plano de imagen 4. 1, 2, 3 y 4 puntos: Hagamos una visión general rápida en perspectiva. Tenemos nuestra línea de horizonte y nuestra caja, que tiene tres juegos de bordes paralelos. Un ejemplo de ninguna perspectiva en absoluto sería nuestra caja frente a nosotros directamente, y a medida que vuelve a la distancia, no se hace más pequeña y no vemos una vista de tres cuartos de ella. Otra forma de representarlo sin perspectiva sería en una vista angulada, pero sin que ninguno de los tres conjuntos de líneas paralelas converja hacia nada Las ilustraciones isométricas emplean este enfoque estilizado. Si haces que los objetos se hagan más pequeños a medida que van más atrás, eso es usar un poco de perspectiva, pero no usando ninguna convergencia. Un pequeño paso más allá sería perspectiva de un punto donde solo un conjunto de los tres conjuntos de líneas paralelas en nuestra caja convergería a un punto de fuga Da un paso en la dirección de usar líneas convergentes, pero solo hay un conjunto de líneas paralelas que están convergiendo y cuando no están directamente frente al punto de fuga, se vuelve más obvio que no es perspectiva de dos puntos da un paso más en la dirección de describir el mundo y utiliza dos conjuntos de líneas paralelas en nuestra caja convergiendo hacia dos puntos de fuga Si la caja está sentada en un plano plano de tierra, esos puntos de fuga estarán en la línea del horizonte Si la caja está flotando sobre el plano del suelo pero es paralela a él, entonces también esos puntos de fuga estarán en El tercer conjunto de aristas paralelas, que serían las de arriba y abajo, simplemente las dejamos como líneas paralelas. Bien. La perspectiva de tres puntos agrega otro punto de fuga ya sea por encima o por debajo Y si nuestro objeto está por debajo de la línea del horizonte, entonces su tercer punto de fuga va muy lejos de la parte inferior de la página Y si tu objeto está por encima de la línea del horizonte, entonces tu tercer punto de fuga va La perspectiva de tres puntos es lo que normalmente usas al dibujar guiones gráficos, porque en su mayor parte, esas son el tipo de vistas que estás dibujando Si tienes una caja de herramientas muy que se extiende por encima y por debajo de la línea del horizonte, entonces vas a querer tener un punto de fuga que esté muy por encima de la página y muy por debajo de la página Usando líneas rectas, tendrías que tener un ángulo en la línea del horizonte donde las líneas convergentes desde abajo se encontraran con las líneas convergentes desde arriba, por lo que prefiero usar líneas curvas largas para ese tipo Entro en líneas curvas versus rectas en otra lección. Entonces podemos ver que el desarrollo de la perspectiva es un intento por parte nosotros de describir el mundo formas que coincidan con lo que sentimos que lo vemos. 5. Qué hacen los puntos desde que tu caja: Echemos un vistazo rápido a cómo se comportan los puntos de fuga cuando tenemos nuestra caja y giramos un poco Empezaremos con una caja, pondremos nuestros puntos de fuga aquí y aquí Simplemente dibujaremos nuestra primera caja. Y yo sólo indicaré las líneas convergentes. Entonces los bordes paralelos se dirigirían al mismo punto de fuga Entonces obtendríamos este borde paralelo a éste estaría dirigiéndose al mismo punto de fuga Entonces a partir de ahí, podemos averiguar cómo se vería nuestra caja. Bien podría dibujar en el resto de estas líneas sólo para dejar eso claro. Bien. También tenemos un punto de fuga aquí abajo, pero está muy lejos, así que estos bordes paralelos estarían convergiendo hacia abajo hacia Vamos a poner una caja del mismo tamaño que esta encima de ésta y simplemente girarla un poco en el sentido de las agujas del reloj y ver qué obtenemos. Entonces a partir de aquí, Lo que encontramos es que estos dos puntos de fuga se deslizarían por encima de la línea del horizonte actuando como pareja Podemos ver dónde estarían extendiendo eso extendiendo eso. Estos son nuevos puntos de fuga para nuestra caja una vez que se gira un poco Podemos averiguar dónde estaría este borde superior, y podemos averiguar hacia dónde se dirigiría este borde superior hacia los mismos puntos de fuga que sus contrapartes paralelas en el borde inferior de la Lo mismo va para el borde superior, iría todo el camino hasta ese punto de fuga ahí y todo el camino hasta ese punto de fuga Digamos que queríamos rotar nuestra caja un poco más alrededor. Pegaremos otra caja, del mismo tamaño en la parte superior. Nuevamente, estos dos puntos de fuga se deslizarán un poco como pareja Entonces este acabaría aquí. Este acabaría como aquí. Entonces a partir de, podemos averiguar a dónde van nuestros otros bordes. Bien. Y sólo voy a poner estas líneas para demostrarlo. Entonces, lo que hemos aprendido aquí es que cuando nuestro cubo está sentado recto y plano en el suelo y el suelo es plano, medida que giras la caja, los puntos de fuga simplemente se mueven en concierto, boink un poco, boink un poco más boink Eso lo indicaré con un par de flechas. Y hay otro punto de fuga muy abajo allá abajo donde convergerían estas líneas Bien. 6. ¿Cuántas líneas Horizon en un dibujo?: Me gustaría hablar de la línea del horizonte y ya, me corregiré porque en vez de llamarla la línea del horizonte, sería mejor llamarla línea del horizonte. En esta instancia, es la línea del horizonte del plano de tierra, y cualquier cosa que esté nivelada con ese plano de tierra compartiría esa línea del horizonte. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Pongamos aquí un punto de fuga y dibujemos un rectángulo en nuestro Entonces digamos que hemos dibujado este rectángulo, podría representar un estacionamiento. Eso es plano y nivelado, donde extiendes las dos líneas paralelas aquí hasta el punto de fuga hasta el punto donde convergen, ese punto de fuga y te da la línea del horizonte, cualquier cosa nivelada con eso compartiría la misma línea del horizonte cualquier cosa nivelada con eso donde extiendes las dos líneas paralelas aquí hasta el punto de fuga hasta el punto donde convergen, te da ese punto de fuga y te da la línea del horizonte, cualquier cosa nivelada con eso compartiría la misma línea del horizonte. Por ejemplo, si se trataba de un gran agujero en el suelo y el fondo del hoyo, estaba nivelado con el plano del suelo, entonces eso compartiría la misma línea del horizonte. Y también, si tuvieras una superficie elevada, como digamos que tenía patas que subían, y estabas mirando la parte inferior de digamos una mesa, Esta superficie aquí está nivelada paralela a esta superficie aquí y al plano de tierra. Y así todos comparten la misma línea del horizonte. Ahora bien, si tuvieras una mesa pongamos una mesa nueva aquí, aquí o sus patas. Digamos que las patas delanteras eran que las patas traseras. Entonces esta superficie ahora no va a ser paralela al plano del suelo, y así va a tener su propia línea de horizonte. Entonces dibujaré rojo sobre la parte superior de esto solo para demostrarlo. Entonces estos dos lados paralelos convergerían aquí a un punto de fuga, y así podríamos averiguar a partir de eso la nueva línea del horizonte para este plano en particular línea del horizonte para todo lo paralelo con este plano está aquí, la línea del horizonte La línea para todo lo paralelo con este plano estaría aquí arriba. Y lo mismo va para cualquier dirección que le des propina una cosa. Cada vez que una cosa está en un ángulo diferente, una superficie está en un ángulo diferente a algo que ya existe, va a tener su propia línea de horizonte. Aunque tengas pongamos aquí un punto de fuga y un punto de fuga aquí Incluso si tienes un rectángulo dibujado en un ángulo diferente, siempre y cuando sea plano sobre esta superficie, este plano de tierra, compartirá la misma línea del horizonte. De igual manera, aquí arriba, podrías poner aquí un par de puntos de fuga y trazar un plano plano Y este nuevo plano plano se inclinará en el mismo ángulo que éste porque comparte el mismo carril del horizonte Bien. Bien. Aquí hay un ejemplo rápido. Si queremos que nuestro paisaje urbano pertenezca a esta línea de horizonte aquí, y queremos que nuestras naves espaciales estén bancarias y viajen en un plano diferente, entonces solo tenemos una línea de horizonte para el paisaje de la ciudad, una línea horizonte diferente para las naves espaciales, podrías tener naves espaciales en diferentes ángulos con otra línea podrías tener naves espaciales en diferentes Podrías tener 50 naves espaciales diferentes todas inclinadas y depositadas en diferentes ángulos, cada una de ellas tendría su propia línea de horizonte que podrías usar para averiguar Entonces lo que hemos aprendido es que esta línea del horizonte, que llamamos la línea del horizonte, probablemente deberíamos simplemente llamar una línea del horizonte, pero es la línea del horizonte del plano de tierra y se comparte con cualquier otra superficie que sea paralela a ese plano de tierra, y cualquier otra superficie que se incline en un ángulo diferente obtendría su propia línea del horizonte 7. Nuestra caja en una pista: Entonces, ¿y si queremos sentar nuestra caja en una pendiente en lugar de en nuestro plano de tierra? Hay algunas cosas que tenemos que considerar. En primer lugar, haremos un plano de planta para nuestra cuña que conformará nuestra pendiente. Entonces solo usamos estos puntos de fuga aquí en la línea del horizonte de planos de tierra, y simplemente nos hacemos una pendiente Ahora bien, esto va a ir a una nueva línea de horizonte, que estaría por encima ésta porque el plano de tierra porque está inclinado hacia arriba Esto todavía usaría este porque es paralelo a estos por lo que podemos simplemente dejar eso ahí dentro. Así que nos hemos dibujado una bonita pendiente. Ahora queremos ponerle nuestra caja. Lo que hacemos es pensar en esto como nuestro nuevo plano de tierra. Quizás más fácil si solo le das la vuelta a tu papel. Pero tenemos para nosotros mismos una caja basada en ignorar todo lo demás y simplemente tratar esto como nuestro plano de tierra Entonces lo que podríamos hacer es dibujar lo que se siente bien para uno de los lados. Entonces podemos usar eso para averiguar dónde estarían nuestros puntos de fuga Y luego hacemos una nueva línea de horizonte que se extiende entre y más allá de estos dos puntos aquí. Ahora podemos en perspectiva, construir el resto de esta caja. Cualquier otra caja que quisieras poner en este plano de tierra, solo usas esa línea de horizonte. Estos puntos de fuga, si se gira en el mismo ángulo Si está en un ángulo diferente, simplemente desliza los pares de puntos de fuga a lo largo de la línea del horizonte, la nueva línea del Si querías una perspectiva de tres puntos, simplemente dejaste caer tu punto de fuga para la caja de aquí abajo y simplemente converge ligeramente estas líneas hacia converge ligeramente estas Por supuesto, esta caja podría necesitar algo de cinta adhesiva. Para sostenerlo en su lugar ya que siempre existe la posibilidad de que se deslice. Hemos aprendido que cuando colocas una caja en una pendiente, tienes que tratar la pendiente como un nuevo plano de tierra y configurar la pequeña cuadrícula de perspectiva para la nueva caja en función de eso. Con una nueva línea de horizonte, un par de nuevos puntos de fuga A continuación, echaremos un vistazo a lo que sucede cuando esta caja es en realidad un edificio, tendrías que hacer algunos ajustes para eso. 8. Edificios en una pista: ¿Y si nuestra caja en una pendiente es un edificio? Bueno, la principal diferencia es que las verticales serían perpendiculares al plano de tierra principal, y dibujaríamos caja Ciertos bordes compartirían el punto de fuga que es con la nueva línea del horizonte para el plano de tierra de pendiente Entonces eso sería cualquier cosa que sea paralela a eso. Entonces, para las líneas verticales, compartirían el camino hacia abajo de la parte inferior de la página tercer punto de fuga para esta cuadrícula de líneas de horizonte particular Y así La parte superior de la caja también estaría usando la línea del horizonte del plano de tierra principal porque la forma en que nos gusta vivir es con pisos y techos paralelos al bonito suelo plano debajo. Así sería como lo averiguaríamos. Así es como dibujas edificios en terreno inclinado. Bien. Hemos aprendido que cuando dibujas edificios en terreno inclinado, tenemos que considerar dos planos de tierra Uno es el plano de tierra de la parte superior del edificio y el otro es el plano de tierra de la parte inferior del edificio. Si tuvieras que poner alguna división con ventanas y así sucesivamente en el edificio, usarías la línea del horizonte de los planos de tierra principales para averiguarlo. Otra cosa que podrías hacer es cuadrar un parche de tierra usando la línea del horizonte del plano de tierra principal, nivelarlo para que coincida. Entonces podríamos. Así es como arreglas una caja que es un edificio sobre una superficie inclinada 9. Escaleras: Entonces echemos un vistazo a cómo podríamos dar pasos. Necesitamos un par de puntos de fuga. Entonces podríamos empezar con, vamos a necesitar una pendiente. Lo primero que necesitas a la hora de hacer pasos es una pendiente. Entonces haremos un pequeño rectángulo plano de tierra en el plano de tierra para nuestra pendiente. Bien. Nuestra pendiente quiere tener un poco plano, que es el primer paso. Primero, dibujaremos un rectángulo. El rectángulo dependiendo de qué ángulo escalones quieras. Si quieres escalones realmente empinados, quieres que tu caja rectangular sea más alta de lo que es larga si los escalones van hacia arriba de esta manera. Pero si quieres pasos de aspecto más normal, entonces quieres que sea más largo de lo que es alto. Eso vamos a hacer. Usando estos puntos de fuga, resolveremos nuestra caja rectangular Ahí sería donde hacemos nuestra pendiente. Tenemos el primer paso en la parte inferior. Entonces también tenemos que decidir cuántos pasos vamos a querer, vamos a hacer uno, dos, tres, cuatro, seis, siete pasos. Ahora tenemos este primer paso. Podemos llevarlo a una pendiente hasta este punto aquí, y luego podemos usar este punto de fuga para dividir esta caja en losas, si quieres Y necesitamos otra línea que sea donde está nuestro primer paso. Entonces dibujaremos otro ahí. Nosotros haremos lo mismo por aquí. Solo necesitamos realmente el de ahí. Lo que entonces hacemos es simplemente trazar en la vista lateral de nuestros pasos. Usando este punto de fuga y lo que sea que estemos usando para vertical, si estamos en perspectiva de tres puntos, habrá un punto de fuga Simplemente pasamos de uno a otro hasta que hayamos dibujado en todos nuestros pasos. B, ahí vamos, siete pasos. Entonces todo lo que hacemos es usar esta línea aquí. Simplemente proyectamos todas estas líneas y donde se cruzan con esta línea te da este punto en cada uno de los escalones Podemos ir B bonk Bien. Y de igual manera, hacemos las verticales. Y luego solo usamos este punto de fuga para rellenar los otros bits Y luego conectar los puntos realmente. Ya que estoy haciendo esto todo muy libre y no usando routers y esas cosas. Mis pasos se están volviendo un poco torpe en cuanto al tamaño de ellos. Pero puedes dedicarle un poco más de tiempo y asegurarte de que no haga eso. En fin, con nuestro escalón superior, queremos una pequeña plataforma de aterrizaje. Usaremos estos puntos de fuga para resolverlo. Entonces podemos dibujar una nueva área donde queremos que el siguiente conjunto de pasos suba y hagamos que vuelva a alargarlo. Bien. Entonces encima de eso. Esta es la parte inclinada, yendo hacia allí, yendo hacia allí, de vuelta a allí Esta será nuestra pendiente para nuestros próximos pasos, paso inferior ahí. Entonces podemos decidir cuántos pasos queremos tener aquí. Hagamos esto uno, dos, tres, cinco. Usando eso. simplemente dividir realmente esto en cinco, uno, uno, dos, tres, cuatro, cinco. Podría haber proyectado hasta allí de todos modos, cualquiera que sea la forma que elija, le da cinco losas, para que pueda dibujar su vista lateral de los escalones Entonces vamos de aquí, metemos nuestra diagonal . Usa verticales. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, usa esto para ahí y solo usa eso de nuevo. Y lo tendríamos al otro lado de eso, así que tendríamos una línea aquí. Entonces, no vamos a ver mucho sobresaliendo ahí fuera. Ahí están nuestros pasos yendo en esa dirección. Nuevamente, necesitamos extendernos un poco más, así que tenemos un lugar donde estar y dar la vuelta. Entonces podemos continuar. Y podemos tener algunos pasos más subiendo de esta manera. Entonces dibujaremos otro rectángulo. Esta vez, lo llevaremos por encima de la línea del horizonte. Todavía usando estos dos puntos de fuga. Y tomaremos eso decidiremos cuántos uno dos, tres, cuatro, cinco, seis, y dos siete de nuevo. Entonces sí, necesitamos otro necesitamos uno de estos aquí y uno de estos en la parte inferior. Y luego solo estamos usando este punto de fuga. Y lo que pasa aquí es que ahora esta línea baja un poco porque estamos por encima de la línea del horizonte. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, tenemos seis. Bien. Y esto es solo una especie de forma rápida y sucia de hacer pasos que ha sido extremadamente útil en muchas ocasiones. Bien. Bien. Y nuevamente, solo extendemos esto hacia abajo a esto así veremos que la línea va bajando ligeramente. Entonces dejamos de ver la superficie superior de la pisada del escalón una vez que llegamos por encima de la línea del horizonte. Entonces lo podemos ver aquí, pero no aquí. Entonces hay un paso que va en esa dirección. Vamos a dibujar eso hasta aquí, conectar esos Bien. M. Bien, así que puedo dibujar sobre eso con rotulador. Inclina la parte media hacia abajo si estás haciendo viejos escalones desgastados donde los pies se han desgastado. Entonces ahí tenemos un montón de pasos. 10. Cosas para espaciar: Echemos un vistazo a cómo dividir esta pieza de plano de piso en cuatro tiras. Lo primero que haces es trazar una línea. Si tienes estos puntos de fuga, obviamente, los necesitas Se dibuja una línea paralela al plano de tierra. Bien. Y luego divides esa línea en cuatro pedazos. Ya marqué estas cuatro divisiones en un pequeño trozo de papel aquí, sólo doblándolo por la mitad un par de veces. Y luego te extiendes hasta el punto de fuga. Y sodas en perspectiva cuatro tiras en tu pedazo de plano de tierra. Ahora bien, si quisieras hacer lo mismo de esta manera, pero la convergencia estaba tomando esta línea demasiado lejos del lado de la página que podrías extender esta línea y luego dividirte como lo hicimos aquí. Si eso no es posible, donde solo haces este lado primero, y luego simplemente dibujas una diagonal entre los dos puntos de esa pieza de plano de tierra. Entonces usando este punto de fuga, en todas partes esta línea cruza una de estas otras líneas, simplemente vas por ahí así Entonces acabamos de aprender a dividir un plano plano en perspectiva. 11. Hills 1: Hay un par de trucos útiles que puedes usar para que parezca que una carretera está subiendo y bajando. Aunque solo estés mirando recto por ese camino, pero para ilustrar el principio, lo que tengo aquí es un plano de tierra principal con este cambio de elevación, para que pueda trazar una carretera a través de él, y luego puedo mostrarte a lo que me refiero. Entonces tenemos una pendiente aquí y para dibujar a un punto de fuga, tenemos que hacer en lugar del punto de fuga en el plano de tierra principal, tenemos que poner uno nuevo que esté más arriba Entonces, directamente encima de él, solo ponemos uno aquí arriba, y ese es nuestro punto de fuga para este pedazo de camino inclinado de aquí. Bien. Entonces podemos usar este punto de fuga para parte de la carretera que ahora es paralela nuevamente al plano de tierra principal, y podríamos simplemente conectar los Después de que hayamos conectado los puntos aquí, podemos establecer otro punto de fuga directamente debajo para cualquier otro de camino que pueda querer bajando por esta pendiente que se dirige en la misma dirección que esa carretera, pero va dirige en la misma dirección esa carretera, pero Ese sería tu punto de fuga ahí mismo. Bien. Y para cualquier caja que esté sentada en esa pendiente para las superficies superior e inferior, bordes, podrías conducirlas a eso también. Las cosas que son realmente útiles para establecer algo estar arriba o abajo cuesta abajo es tomar algo que es una vertical conocida, y podría decir que podríamos usar, por ejemplo, postes de telégrafo o algo así. Sabemos que también son lados verticales de edificios. Pondré un edificio aquí. Y así la parte superior del edificio va a este punto de fuga porque es paralelo al plano de Los lados del edificio son verticales porque a menos que sea un edificio muy inusual. Eso es algo que sabemos, y es predecible y podemos usarlo como señal visual. Entonces bien. Por lo que utilizamos estos postes telegráficos y edificios para establecer verticales conocidas Bien. Entonces habiendo establecido algunas verticales conocidas y planos planos planos, lo que sería si estos edificios tuvieran techos puntiagudos, tienen un alféizar alrededor del fondo Use esos o edificios de techo plano que entendamos que es un plano plano, eso es un borde de superficie de punto vertical. Ahora contrastamos eso con algunas cosas que están descansando sobre superficies que no están niveladas para exagerar o enfatizar, debería decir, el hecho de que esto no es vertical y por lo tanto se dirige cuesta abajo o cuesta arriba Estas líneas estarían encabezando aquí este punto de fuga. Esta es una especie de caja exagerada un poco más grande para un vehículo, pero esto es lo que estamos usando para hacer el punto Usamos este punto de fuga para bordes que son paralelos a lo que tenemos corriendo a lo largo del plano de tierra, y usamos este punto de fuga aquí abajo para el borde inferior, que es paralelo a este pedazo de carretera que este pedazo de Entonces esto es lo que estamos buscando estas verticales que están en contraste con lo que sabemos que son verdaderamente verticales Apenas podemos ver la parte superior de este a pesar de que está más abajo que la parte superior de este edificio porque está en ángulo más abajo, eso enfatiza aún más que está en una pendiente. Y entonces podemos simplemente dibujar otro en la superficie nivelada para contrastar con estos dos. Entonces tenemos la sensación de que las cosas se están comportando de manera diferente y eso nos da la sensación de una pendiente subiendo o bajando. Bien. Otra herramienta útil es cuando se quiere enfatizar el descenso hillnss es dibujar las tapas niveladas de las paredes que tipo de paso Los pasos siempre son buenos para enfatizar, ya sean escalones corriendo por el costado de la carretera que la gente baja o una pared que haya pisado así. De cualquier manera, los escalones son tu amigo a la hora de enfatizar las colinas abajo si estás en una zona que no tiene edificios, puedes usar troncos de árboles, cosas naturales que indiquen vertical y algo sentado en la carretera para contrarrestar Todo depende de lo que haya en tu escena. Solo tienes que averiguar qué puedes usar para crear este efecto para contrarrestar verticales conocidas con cosas que ya no son correctamente verticales en virtud de que están en pendiente Bien. Otro dispositivo útil es windows. Y si aquí tienes un buen pedacito de descenso y quieres enfatizar eso, pon una ventana cerca de ella porque los alféizares de las ventanas, cada uno de esos alféizares de las ventanas son paralelos al plano No a la pendiente, pero ya sabes, su nivel, básicamente. Así que simplemente nos dibujamos una ventana aquí, yendo al punto de fuga del plano de tierra, y boom, esa forma triangular ahí enfatiza y lo mismo que puedes hacer Y otra buena es donde tienes una puerta, querrías que el fondo de la puerta esté nivelado, así que tal vez tengas que poner puerta limpia de la misma manera que las ventanas. Haz tu puerta así. Y entonces sabemos que tenemos aquí esta gran forma triangular grande que podrías usar un escalón ahí para poder sacar una cuña triangular la entrada a la puerta, lo que enfatiza nuevamente que el fondo de la puerta no está nivelado con la superficie en la que se encuentra el edificio. Solo busca esas oportunidades y aprovéchalas. Lo que hemos aprendido es que para vender la idea de una superficie que va cuesta abajo o cuesta arriba, necesario contrastar verticales conocidas y superficies niveladas conocidas con objetos en la pendiente que contradicen eso y luego eso Bien. 12. Hills 2 mirando (o arriba) el camino: Veamos cómo podemos hacer la venta de abajo y arriba en una carretera que esencialmente solo estamos mirando hacia abajo. Así que nos dibujamos un trozo de camino que se dirige a un punto de fuga Pero ese punto de fuga no es el plano de tierra principal. Digamos que el plano de tierra principal está aquí. Pongamos eso ahí. Nuestro principal punto de fuga para eso estaría ahí. Si tenemos un trozo de camino, digamos que el camino baja y este punto de fuga es más bajo, y entonces tenemos un trozo plano de carretera que se dirige a un punto de fuga normal digamos que el camino baja y este punto de fuga es más bajo, y entonces tenemos un trozo plano de carretera que se dirige a un punto de fuga normal para el plano de tierra principal. Entonces queremos un trozo de camino que suba. Entonces tenemos otro punto de fuga un poco más alto y simplemente tomamos un camino hasta ese Incluso podemos llevarlo más allá del punto de fuga del plano de tierra principal porque podrías tener una colina Quiero decir, la línea del horizonte llano del suelo principal a menudo está oscurecida por trozos de paisaje que son más altos que él y se interponen en el camino o si estás dentro de un edificio y hay paredes en el camino, no es el borde de la mesa que estás sentado frente a esa es la línea del horizonte Ni siquiera es el borde de la habitación. A menudo no se puede ver la línea del horizonte, así que solo hay que evitar eso. Aquí tenemos un trozo de camino que va cuesta abajo, esto es plano, y esto va cuesta arriba ¿Cómo vendemos eso? Bueno, lo primero que tenemos que hacer es establecer algunas verticales que sabemos que existen Para eso, voy a hacer algunos postes de telégrafo. Voy a poner aquí un poste de telégrafo, y yendo a este punto de fuga, voy a poner otro En realidad, este punto de fuga en realidad sería si empujamos estos serían más como Entonces este es nuestro punto de fuga para este pedazo de camino. Y así puedo usar eso para mis postes de telégrafo para las cimas de ellos porque estas dos albercas telegráficas están encabezando este pedazo de carretera. Pon otro aquí arriba. Y entonces podemos usar este punto de fuga para nuestro poste telegráfico aquí Y entonces podremos tener otro poste telegráfico en este trozo de carretera y podemos usar este punto de fuga Esta será una gran piscina de telégrafos gruesa muy cerca de nosotros. Entonces ahora tenemos más sentido. Pero eso no es todo lo que podemos hacer. No olvidemos que nuestro principal punto de fuga de nuestro plano de tierra está Entonces pondremos algunos edificios y usando este punto de fuga Apenas por esta sección que es paralela al plano de tierra principal, pondremos en el fondo de los edificios. Podemos usar este punto de fuga para las cimas de todos los edificios De hecho, queremos porque eso nos ayuda a vender lo que estamos tratando de vender. Ahora para el borde inferior de este edificio, usamos este punto de fuga porque ese es el punto de fuga para el pedazo Y volvamos a éste para la parte superior del edificio porque así es como nosotros Así es como estamos vendiendo esto. Voy a poner el borde del edificio aquí y podemos poner otro edificio y ahora estamos usando esta sección cuesta arriba de la carretera, así que voy a usar este punto de fuga aquí arriba para el borde inferior del edificio para el borde superior del edificio , voy a usar este punto de voy a usar Entonces vamos a tener un borde vertical, y luego eso va a ir ahí arriba. Ahora tenemos algunos bordes y superficies horizontales y verticales conocidos con los que podemos contrastar objetos en la carretera a que podemos poner en algunos vehículos tipo camión cubo aquí. Queremos que nuestras verticales no sean verticales porque queremos que el camino sienta que se dirige hacia abajo. Simplemente exageramos eso. Enfatiza eso un poco, así que pondremos nuestra camioneta aquí y usaremos este punto de fuga para el Y nuevamente, queremos que esta vertical no sea vertical como está aquí, sino que esté más inclinada de esta manera Entonces ya eso parece que va cuesta abajo. Y luego dibujaremos otra camioneta. Aquí abajo y solo nos aseguraremos de que eso sea vertical y usaremos el punto de fuga para el plano de tierra principal Entonces vemos más de la parte superior de la misma, más de la parte superior de esta, lo que nos ayuda a sentir que esta va bajando y ésta es más plana. Entonces si queremos que uno parezca que va arriba, usamos este punto de fuga aquí Haremos Y nuestra vertical, no queremos vertical queremos que se incline hacia atrás de esta manera, así que solo exageramos eso un poco y nos dirigimos hacia ese punto de fuga Todavía verías más de la parte superior, así que lo harías incluso un poco más largo que aquí para tener ese sentido. Podemos poner en la acera. Bien. Y no olvidemos ese truco que podemos usar con pasos. Entonces podemos tener una pared que es la superficie superior de la misma se dirige hacia el punto de fuga del plano de tierra principal, y luego cae un poco Entonces se dirige ahí. Y luego se cae un poco y seguiría pasando por esa camioneta. Podría hacer lo mismo aquí abajo. Otra cosa útil son esas ventanas, no nos olvidemos de esas. Utilizamos este punto de fuga. Se pueden poner algunas ventanas aquí. Esto solo enfatiza la nivelación que puso una puerta adentro. Entonces no pasa nada ahí. Pero por aquí, pondremos por ventana y luego notaremos que ahí tenemos más espacio vertical que ahí, lo que ayuda a vender la idea que vamos cuesta abajo aquí Para nuestra puerta, una muy buena es la parte inferior de la puerta, necesita ser necesita un paso para subir de nivel. Entonces podemos crear este paso que realce aún más la sensación de que esto no es nivelado, sino que así es. De igual manera, podemos poner más ventanas y puertas y cosas por aquí. Poner en algunas losas de pavimento sólo para una buena medida. Por qué no agregar algunas ruedas a nuestros vehículos, para ayudar a venderlos un poco. Ahí vamos. Lo que hemos demostrado aquí es que al contrastar verticales conocidas con verticales en una pendiente que no son verticales, planos nivelados con planos en una pendiente que no están nivelados podemos ayudar a vender esta idea de la superficie que estamos viendo al estar yendo abajo o cuesta arriba o 13. Círculos en la perspectiva: elope y cilindos: Solía pasarlo horrible con elipses averiguando el ángulo recto exacto para ponerlas para que todo se viera O sea, si piensas en una elipse como estar al final de una caja y que cada parte de ella toca el borde, puedes meterte en elipse, pero no necesariamente se ve bien y a menudo me parece que realmente no estaba contento con mis cilindros y las elipses en el extremo Hasta que descubrí esta gran cosa, que es la línea central que recorre tu cilindro, tú, solo haces exactamente 90 grados a esa línea, dibujas otra línea, no en perspectiva ni nada, solo 90 grados, y ese es el eje largo de tu elipse Entonces todo lo que tienes que averiguar es qué tan ancho o estrecho para hacerlo. Entonces ahora cuando estoy dibujando una cosa, ya sabes, podría ser un vehículo o lo que sea Pero si sé que tiene que tener elipses y sé que dicen que las ruedas van a estar saliendo por aquí Yo solo hago 90 grados a estas líneas o a la línea que sería la línea central y simplemente dibuje mi elipse ahí Otra cosa buena a tener en cuenta es cuando dibujas una elipse en perspectiva, está en el centro de la misma, solo la empujas un poco más de esa manera Si estás dibujando a una persona parada en medio de una arena circular de algún tipo o lo que sea. Tienen que parecer que están en el centro muerto, solo hay que empujarlos un poco más atrás. Eso es porque si imaginas esa cosa dentro de un cuadrado, la perspectiva del cuadrado sería si hicieras líneas yendo de esquina a esquina, la mitad de ella no estaría a mitad de camino en términos de distancia si la midieras con una regla, sino que estaría a mitad de camino en perspectiva, así que está un poco más hacia la cima 14. Líneas centrales (Importance de): Es muy importante prestar mucha atención a las líneas centrales de los objetos que son simétricas para poder realizar un seguimiento del buen sentido de la perspectiva. Es muy fácil que la línea central se arrastre demasiado lejos de esta manera en una especie de vista de tres cuartos Así que solo sé muy consciente y consciente de eso. Son especialmente importantes cuando tienes superficies curvadas. Entonces por ejemplo, si Así se puede ver la línea central de un objeto que se curva de manera convexa así El borde que está lejos de ti. Es que hay tan poco que en realidad puedes ver. Sólo este poquito aquí. Es sorprendentemente pequeño, y es muy común enfatizar eso en exceso y terminar con objetos que están sesgados porque hay demasiados de ellos en el otro lado M. En esta instancia, donde se tiene una superficie cóncava, el lado que está más cerca dependiendo del ángulo de la cosa. Pero en esta instancia, se puede ver lo poco que vemos de la superficie. Nuevamente, es sorprendente y un error cometido comúnmente es sobreenfatizar eso y terminar con un objeto sesgado como resultado Es particularmente útil cuando se dice una figura. Entonces tenemos un frente de la figura y un lado y la línea central. Entonces puedes ver lo poco de la figura más allá la línea central que realmente ves ya que se curva lejos de nosotros, aunque no se curve tanto, sigue siendo. Así se puede ver que tenemos un lado frontal, un lado, y la línea central. Y si solo digo dibujar una línea que indique el ancho completo de una cosa. Se puede ver lo lejos que suele estar a través de la línea central. Es solo una de esas cosas a las que hasta que realmente comienzas a prestar atención, es muy a menudo, aparece demasiado lejos de esta manera, así que hay demasiado del otro lado y como dije, sesgada como resultado Bien. Así que solo tener una idea de dónde está la línea central te permite llegar a donde vas bastante rápido. No necesitas demasiado para indicar rápidamente qué es lo que estás dibujando. Una vez que tengas un buen entendimiento de dónde está la línea central y luego cómo colocar los otros elementos a su alrededor, teniendo en mente todo ese tipo de cosas convexas y cóncavas. Hemos aprendido a ser muy conscientes de la línea central y a tener mucho cuidado de no dejar que se desvíe una manera u otra y terminar con un objeto de aspecto semilla como resultado. 15. Reflexiones en el agua, espejos, etc.: Entonces echemos un vistazo a las reflexiones. Si nos tenemos a nosotros mismos, comenzaremos con una piscina reflectante aquí y tenemos digamos, objeto cilíndrico que sale del agua. El reflejo de la misma donde se encuentran el objeto y la superficie reflectante. Puedes considerar que es una línea central y considerar esto solo la mitad del objeto y simplemente dibujar la otra mitad del mismo como si estuvieras dibujando un objeto independientemente de pensar en reflexiones. Lo seguirías abajo. Y en perspectiva, esto se haría un poco más pequeño, así que básicamente se vería así. Entonces, ¿y si nuestro cilindro está asomando del agua en un ángulo mayor ? Digamos sobresaliendo así donde se cruzan ella y el agua, pensamos en eso como la línea central envuelta alrededor de un objeto que es Así que simplemente dibujamos el resto del objeto en perspectiva. Entonces simplemente lo dibujaríamos esta manera y no veríamos la superficie superior porque si fuera un objeto simétrico que estábamos viendo la otra mitad del que estábamos viendo la otra mitad porque está apuntando estaría mirando más lejos de nosotros, entonces se vería así. Y si nuestro objeto es una especie de no contactar directamente con el agua, sino sentarse sobre otra cosa. Entonces digamos que tenemos algo tipo de isla pequeña con nuestro cilindro sentado encima de eso. ¿Cómo se vería eso? Bueno, si consideramos que esta la línea central alrededor de nuestro objeto que es simétrica, si fuéramos a dibujar el resto del objeto, inmediatamente te darías cuenta de que todo esto es un poco inclinado a la vista, y cualquier cosa en el otro lado de la línea central estaría inclinada lejos de nosotros fuera de nuestra Así que difícilmente verías nada de eso. Entonces esto siendo así de alto por encima del centro. Entonces tendrías que imaginarlo sobresaliendo por la parte inferior de esto parece una barra de jabón o algo así. Entonces tendrías esta cosa sobresaliendo aquí abajo. Todavía me estaría haciendo un poco más pequeño en perspectiva a medida que te alejaste de nosotros. Bien. Y digamos que tenemos un barril flotando en el agua. Digamos que nuestro barril es así que hay un poco de barril bajo el agua, pero eso no lo vemos. Entonces lo que pensamos es que esta es la línea central de un objeto que es simétrico y simplemente dibujamos el resto del objeto en. Entonces tenemos en perspectiva, tendríamos el resto de este objeto tipo de punto dibujando la elipse. Así. Si tuvieras un barril vacío eso era, digamos, Bueno, si estaba exactamente a medio camino lleno de agua, se vería así Digamos que el agua sería así sería el reflejo. Esta sería la línea media alrededor nuestro objeto y el reflejo sería obviamente todo por debajo de eso Pero digamos que esto estaba pegando un más alto o dejemos que se hundiera un más bajo Podemos tener Eso es un barril. Ahora tenemos que pensar en esto como la línea central a mitad de camino, así dibujamos así el resto Entonces asumiendo que el agua es algo en lo que no se ve abajo, y todo lo que estamos viendo es el reflejo, eso es lo que veríamos. Bien. Así es como tratas con los objetos reflejados en una superficie plana. Digamos que tenemos un objeto sentado en una mesa frente a un espejo, pero el espejo no es vertical, igual que nuestro objeto. Está inclinado hacia él así. Para que podamos dibujar eso ahí todo el camino hasta allá arriba. ¿Cómo lidiamos con eso? Lo primero que tenemos que hacer es que vamos a hacer que nuestro objeto llegue al espejo. Y esta es nuestra nueva forma. Y esta nueva forma es a lo que vamos a ir vamos a tratar esto como el tipo de línea alrededor de la mitad de la misma. Bien. Y dibuja la otra mitad de ella. Entonces es un objeto simétrico. Entonces tenemos que dibujarlo porque esto es golpear un ángulo. Tenemos que dibujar un ángulo similar en el otro lado. Y de igual manera con esto, tenemos que dibujar eso en un ángulo dos. Y así esto estaría representado por esto. Y así tenemos una especie de porción invisible, que tuvimos que extender para encontrarnos con el espejo. Tenemos lo mismo sucediendo en el otro lado, y luego tenemos nuestra caja real aquí. Entonces así es como se vería. Entonces una caja reflejada. Estaría aquí. Esta parte representa esta parte que tuvimos que extender para que se encontrara con el espejo. Tenemos que dibujar toda la forma. Digamos que tenemos el borde de la mesa, hacemos la mesa pequeña. Quizá quiera que eso sea parte de nuestra reflexión también. Sería paralelo a este borde, entonces iría hasta aquí, iría aquí arriba y estaría un poco por aquí, paralelo a esto. Bien. Bien. Y podemos arrojar un poner sombreado por este lado de nuestra caja en nuestra reflexión Y podemos tener un poco de sombra proyectada viniendo por aquí. Y en nuestro reflejo de la caja sobre la mesa que viene por aquí. Así es como manejas eso. Aquí hay algo que podría ser divertido. Nos dibujaremos a una persona. Y van a estar mirando un reflejo de sí mismos. Así que los vamos a dibujar aquí un poco más pequeños. A medio camino entre ellos estaría el centro de un espejo. Pondremos un espejo aquí. Lo haremos un espejo ancho y verás por qué necesita ser un espejo ancho en un minuto. A lo mejor también lo haremos un poco más alto, para que no baje hasta los pies. Ahora esta persona de aquí va a estar de pie sobre una plataforma. Y esa plataforma. Va a estar saliendo de un poco de agua. Aquí es donde consideramos que esta la línea central de nuestro objeto simétrico y aquí sólo estamos viendo la mitad de él. Ahora solo tenemos que dibujar en la otra mitad del objeto simétrico que está pegado a la parte inferior. Los pies estarían en esta superficie de aquí abajo mirando hacia esa dirección. Entonces simplemente los dibujaríamos ahí, esa sería la cabeza, ahí está nuestra persona y su reflejo. Podemos dibujar eso en muy rápido. Y entonces tenemos que tener un reflejo del espejo, para que podamos dejarlo caer, decir el punto que está entre ellos dos. Podemos dibujar en nosotros le indicaremos a dónde iría la cabeza de esta otra persona. Simplemente usando la perspectiva aquí y serían sus pies, sus pies estarían casi tan separados, así los pies estarían ahí. Bien. Y el espejo sería que es un poco más alto que los pies y está a medio camino entre los pies de este tipo y los pies de este tipo, así que por aquí, pero un poco más alto en esta dirección, para que podamos llegar aquí Entonces este es el espejo. Pero como pueden ver, único que vamos a ver es sólo su rostro reflejado en el espejo. Así que para un poco de licencia artística, voy a dibujar su rostro muy ingeniosamente y sus hombros y dibujar el espejo, solo hacer trampa un poquito Los artistas hacen trampa un poco todo el tiempo. Bien, entonces voy a tener mis líneas en paralelo con estas otras líneas Entonces ahí tenemos un espejo enmarcado, y podemos poner el espejo en palos que salen del agua también. Y así es como lo manejamos reflejándose en el espejo de frente, y luego todo el negocio reflejado en otro espejo debajo. 16. Panoramas: Entonces aquí hay algo bastante interesante. Si estás parado al costado de, digamos, una carretera y te ves muerto en línea recta, ves el otro lado de la carretera frente a ti. Si luego giras 90 grados a tu izquierda y miras el horizonte, verás el camino que estás parado al borde de desaparecer al horizonte así Si luego te vuelves a enfrentar donde estabas antes, que es directamente al otro lado de la carretera y luego giras otros 90 grados y miras en esa dirección, verás el camino desapareciendo hacia el horizonte recto frente a verás el camino desapareciendo hacia el horizonte recto frente a ti allí también, lo que significa que si quieres conectar todas estas cosas en un solo dibujo, vas a tener que curvar Y el camino podría ir a tener que curvar ese camino recto hacia el camino viniendo hacia ti cuando estás mirando a la izquierda y mirando hacia la derecha. Entonces terminarías con algo como esto. Bien. Y eso se vería un poco extraño, pero funciona cuando estás haciendo un disparo panorámico Entonces ahí está la línea del horizonte, ahí está el camino que estás mirando. Te vuelves y miras a la izquierda, eso lo ves. Miras hacia atrás para el otro lado y lo ves. Y también puedes dibujar otros edificios ahí dentro. Si por ejemplo, quisieras tener un montón de casas, a lo largo de este camino, pondrías tu punto de fuga, dirías aquí y hacer un montón de casas y tendrías otro punto de fuga Entonces podríamos haberlo hecho y veríamos cada vez menos a medida que volteamos más, las casas se harían más pequeñas, ya que se dirigen hacia este punto de fuga y lo mismo va en Entonces dibujamos el techo de nuestras casas, y los puntos formarían una línea que va hacia ese punto de fuga Supongo que imaginas casitas de playa. Lo mismo va en esta dirección. Y luego solo usas este punto de fuga para trabajar las otras partes. Para que puedas ver cuando te desplazas. Si solo estás viendo un pequeño trozo de esto a la vez, las curvas no te parecerán extrañas. Y cuando atraviesas, parecerá que estás mirando de un extremo hacia abajo al otro extremo de una carretera en la que estás parado al borde de. Útil para la anemática. Sí, puedes encontrarte con muchos problemas si intentas hacer todo en perspectiva sabia con líneas rectas. Muy a menudo, las curvas son muchas. También podemos meter algunas nubes. Además, siempre puedes dibujar las casas en este lado de la calle, también. Como por qué está por aquí. Fluye en unos carros de papa. Para conseguir un efecto de dónde estás mirando di norte y luego miras más al este y luego miras más al sur si estás parado sobre el lado oeste de la calle. Para lograrlo y hacerlo sentir realista, vas a necesitar líneas curvas. No vas a poder hacerlo con líneas rectas, razón por la cual tratar de hacer perspectiva con solo siempre gobernantes y líneas rectas puede meterte en un verdadero lío, especialmente cuando estás haciendo tomas panorámicas amplias. La curvatura de los objetos dentro de la escena cuando haces zoom sobre ellos es menos pronunciada, pero cuando retrocedes y ves todo el asunto, más ancho de lo que jamás lo verías en una sola vista, ahí es cuando ves lo necesario que es usar curvas para mantener ese realismo a medida desplazas de izquierda a derecha y viceversa. 17. Líneas rectas: A veces es mejor usar curvas y líneas rectas. Me gusta usar curvas cuando intento transmitir eso. Estoy muy cerca de una cosa porque mejora la sensación de una lente gran angular. Y como soy artista de guiones gráficos, transmitir una especie de sentimiento de tipo de lente está algo así como en mi ADN, supongo Otra vez que las curvas son algo esenciales es si estás haciendo un panorama, tenemos 180 grados girando a la izquierda y a la derecha lección. Entonces yo lo comprobaría porque esto podría no tener ningún sentido para ti sin sin mirarlo. Otra vez en que las curvas son geniales es cuando quieres crear la sensación de decir metraje de cámara de seguridad y cosas así. Todo alrededor de los bordes tiene un aspecto muy arqueado. Es divertido conseguir una lente gran angular y simplemente sostenerla a tu ojo y deambular y se siente un poco desorientadora, pero te das la idea de cómo curvar el entorno que estás dibujando para sentir que se está viendo a través de ese tipo de Hay otro buen momento para ir con curvas. Cuando estoy dibujando guiones gráficos y dibujando interiores dentro de una habitación, y lo dibujo a mano libre, simplemente, naturalmente, parece tener cierta curvatura porque supongo que solo estoy tratando de verlo en mi mente a través de la lente de una cámara Cuando entonces intentaba dibujar sobre la parte superior de la misma para una versión más terminada y uso de regla para bordes de habitaciones y esas cosas. Simplemente se lo quitó y terminé no haciendo eso después de un tiempo, porque solo prefiero el aspecto de la misma. Es solo un poco más cinematográfico. Prefiero líneas ligeramente curvas sobre líneas realmente rectas la mayor parte del tiempo. A veces las líneas rectas son exactamente lo que necesitas. Pero otras veces, se quiere usar una curva. 18. Campos de visión explicado: anchos, normales: Echemos un vistazo rápido a la diferencia entre vistas de lente ancha normal y larga de nuestra caja. Si estacionamos nuestra caja frente a la cámara con un borde orientado directamente hacia la cámara, sabemos que estos son de 90 grados. Estos dos lados se dirigen a 90 grados. Si nuestra lente de cámara permite la iluminación desde un ángulo mayor que 90 grados y tuviéramos que trazar una línea por aquí, podemos ver que los puntos de fuga estarían dentro del borde del marco, y se vería algo un poco Esta es una línea de horizonte y metemos nuestros puntos de fuga dentro y proyectamos algunas Así sería la parte superior de nuestra caja, una perspectiva muy distorsionada, y eso es un gran angular Si intentamos un ángulo más normal, volveremos a poner nuestra caja frente a nuestra cámara. Nuevamente, tenemos 90 grados entre estas dos líneas si las proyectamos hacia fuera. Esta vez, en lugar de más grande que un ángulo de 90 grados, tendremos más pequeños que, por lo que serían más como 45 grados entrando en la lente. Podemos ver que si trazamos una línea a través de eso los puntos de fuga estarían fuera del borde del marco, y eso se vería un poco Entonces pondremos nuestros puntos de fuga ahí y allá y dibujaremos Y es de aspecto más normal. No es tan extremo. Eso es más una lente normal. Si íbamos a hacer una lente larga, colocamos nuestra cámara aquí abajo, y moveremos nuestra caja lejos porque cuando estás usando un teleobjetivo o lente larga, normalmente estás filmando algo que está Entonces en esta instancia, voy a usar este borde recto. Entonces podemos ver que las Estas líneas se proyectan para ir mucho más allá de los lados del marco. Entonces, si tuviéramos que ver cómo sería eso, terminaríamos con algo así como la línea del horizonte. Nuestros puntos de fuga estarían a solo kilómetros de distancia. Así que vamos a poner uno todo el camino por aquí, uno todo el camino fuera de la página, a kilómetros de allí, así dibujaremos un cuadrado o en la parte superior de nuestra caja. Y entonces con lo que terminamos son líneas en las que sí convergen, pero la convergencia es tan leve que apenas se nota y todo se aplana y se ve muy perspectivamente, no muy no muy Entonces eso es lo que pasa con una lente larga o si prefieres llamarla lente tele. Así que hemos aprendido que cuando la cámara permite la entrada de luz desde más de 90 grados, los puntos de fuga de nuestra caja cuando una esquina está orientada directamente hacia la cámara dentro de los bordes del marco, y eso es una lente ancha los puntos de fuga de nuestra caja cuando una esquina está orientada directamente hacia la cámara dentro de los bordes del marco, y eso es una Y cuando el ángulo es más estrecho que 90 grados y nuestra caja es una esquina apuntando hacia nosotros, la fuga apunta fuera de los bordes del marco Esa es una lente normal. Y una lente larga o teleobjetivo es cuando el ángulo es muy estrecho y la cámara suele estar muy lejos del objeto que estás filmando y ese es un lente largo o 19. Ampliado, normativo y largo en la práctica: Veamos las versiones de lente ancha normal y larga de una pequeña escena donde tienes dos personas sentadas en la mesa y dos personas tipo de guardaespaldas o algo parado en dos de las esquinas. Entonces arrancaremos con una lente ancha, y pondremos nuestra cámara donde podamos echar un vistazo a la mitad de todo y ver a toda la gente en encuadre y toda la mesa. Entonces vamos Está dibujando la mesa. Tenemos que asegurarnos de que haya suficiente espacio para las personas más altas de pie Entonces vemos este de aquí. Bien. Y éste de aquí atrás. Entonces ya podemos decir que nuestra línea de horizonte es un poco más baja que las cimas de estas personas. Entonces tenemos a nuestra gente sentada y sus cabezas aquí arriba. Acerca de la altura del vientre. Para nuestra lente normal, seguiremos mirando directamente a través de la mitad de todos. Pero como el ángulo es más estrecho, hay que estar un poco más atrás con la cámara, para poder dar cabida a todos, vamos a tener que estar de vuelta por hay que estar un poco más atrás con la cámara, para poder dar cabida a todos, aquí en alguna parte Y para que eso se vea así, necesitamos asegurarnos de que tenemos suficiente espacio por encima de todo esto para que el más alto de nuestros personajes, pueda volver a tener los brazos cruzados sobre sus cofres Y luego está uno de nuestros personajes. Entonces las líneas del horizonte por aquí, así que tenemos que asegurarnos de que estas dos cabezas tengan aproximadamente la misma altura. Bien. A menos que uno de ellos sea mucho más alto que el otro sentado, así que ese sería un tipo normal de vista. Si vamos a hacer una lente larga, entonces otra vez, mantendremos el centro de la vista pasando por la mitad de esta gente de aquí. Y nuestra cámara estaría de vuelta por aquí en alguna parte. Y el aspecto que obtendrías sería muy diferente a un ancho o un normal ¿Qué? Porque todo está mucho más comprimido. En la mesa las líneas se sentirían más paralelas que convergiendo a la parte superior de la mesa De nuevo, asegurándonos de dejar mucho espacio para que la gente esté de pie alrededor. La diferencia de tamaño no va a ser tan grande. El todo el camino de regreso aquí y la persona todo el camino a seguir aquí son más o menos del mismo tamaño porque estamos muy lejos, la diferencia entre eso y eso de aquí atrás es casi nada. Era de aquí, esta persona sería mucho más grande que esta, como puedes ver. Entonces ese sería un lente largo o teleobjetivo. Por lo tanto, es importante asegurarse de que puede colocar todas las tapas de las mesas de las cabezas en el marco cuando esté averiguando tomas como esta Entonces, una vez que hayas descubierto a dónde van las cabezas, puedes simplemente elaborar la línea de inclinación y horizonte a partir de eso. Lo que hemos aprendido es que cuanto más cerca estás de las cosas o de un grupo de cosas y más amplio el ángulo ives de la luz que está entrando en la lente Eso te da tu tiro tipo gran angular. Una vista normal es más como en algún lugar en el reino de 45 pulgadas grados y la cámara está un poco más atrás, eso le da la vista de tipo normal y la vista de tipo lente larga o teleobjetivo, la cámara está muy atrás, y el ángulo de visión es muy estrecho de 20. Un Panorama completo 360: Si estás de pie mirando hacia adelante y estás viendo una imagen que se extiende tan lejos hacia los lados que puedes envolverla alrededor de tu parte posterior y conectar sin problemas ambos extremos, puedes mirar un dibujo de un panorama que va 360 grados a tu alrededor. Sólo para que sea simple, tendremos a nuestra persona parada en medio de una carretera, camino recto muerto solo va de un lado a otro, y diremos que nuestra persona está parada en medio de esa carretera orientada al este. Y alineando esa carretera a ambos lados hay solo una fila de especie de casitas de playa o algo así. Entonces, si giras a la izquierda, ahora te dirigirás o mirarás hacia el norte. No te mueves, solo giras. Gira 90 grados a la izquierda, estás mirando hacia el norte, y eso es lo que verías es solo el camino desapareciendo hacia la línea del horizonte Lo mismo sería el caso si estuvieras orientado al sur y si estuvieras orientado al oeste, básicamente verías lo mismo que estás mirando hacia el este porque tenemos las mismas casas corriendo por ambos lados de la carretera y la carretera es solo una línea recta. Entonces, para que la cuadrícula para esto mantenga las cosas simples, solo mantendremos las verticales rectas arriba y abajo, sin converger ahí Luego usamos líneas curvas para conectar el punto Norte y el punto sur, los puntos de fuga norte y sur y usamos otro conjunto de curvas para conectar los puntos de fuga Si estuvieras parado en medio de un cruce de caminos, tendrías esquinas de edificios frente a ti, tendrías que usar esas curvas para averiguar dónde están las esquinas de los edificios y usar un conjunto de curvas para un lado del edificio y otro conjunto de curvas para el otro lado. Entonces hay una manera de hacer un panorama de 360 grados donde podrías pararte en medio de él y darte la vuelta. 21. Una cuadrícula de perspectiva cura: Aquí hay un dibujo bastante pequeño que hice, que he volado en una fotocopiadora para que puedan ver a qué me dirigía Es un panorama 360, y también puedes mirar hacia arriba hasta cierto punto hacia abajo. Y todo se ve muy raro hasta que ojalá, cuando te acercas un poco más y luego hacemos un pequeño recorrido. Para que puedas ver la línea del horizonte ahí en una moto. Hay como una escalera móvil que se dirige hacia el puerto Y si miramos un poco más adelante, podemos ver a un tipo aquí en su taxi, echando un vistazo a su teléfono. Si volvemos a subir hasta aquí y después giramos a la derecha, vemos una calle que sólo pasa tan poco cuesta arriba. Pero podemos mirar hacia arriba de todos modos y ver algunos edificios y algunas aves y el hombre Mulbor al costado de un edificio Y volvemos a bajar todo el camino. Y si miramos hacia arriba si miramos hacia abajo, vemos a una mujer cruzando la calle y ahora está enfrente de donde partimos, y mira cuesta arriba por esa pasarela móvil Así que solo haremos un rápido en Southwest. Eso es mirar hacia el norte. Si miramos hacia el este, ahí estamos viendo ese camino arriba. Si miramos hacia el sur, estamos viendo colina arriba por la pasarela móvil a los edificios muy altos y a las aves volando a lo lejos Si damos la vuelta al mojado, subimos por otro camino. Y luego bajamos y vemos un motociclista y ahí estamos de nuevo mirando hacia el norte con el puerto a lo lejos Bueno, aquí está mi dibujo. Yo hice una copia y los cosí a los dos juntos para poder cruzar la carretera que corre hacia el oeste sin correr hacia el borde de la página Se puede ver la línea del horizonte y el nivel de los ojos, un par de autos altos. También acabo de anotar ahí abajo las posiciones noreste sur y oeste Yo mantuve las verticales verticales en lugar de convergerlas a puntos arriba Simplemente parecía que sería un poco más simple ya que las cosas se estaban volviendo un poco confusas lo suficientemente con todas esas líneas curvas de ahí. Ahí están los que conectan de norte a sur y son los que se usan en ciertos lados de los edificios, y luego otro conjunto de líneas curvas conectan de este a oeste para usar en los otros lados de los edificios y también en el borde de la carretera y pavimento y cosas así. Y así cuando agregas las verticales en, así es más o menos como se ve tu cuadrícula Lo mantuve muy suelto. Simplemente esbocé ligeramente algunas curvas donde las necesitaba y tenía todo tipo de tenerlas en mente mientras la dibujaba Solía vivir en Hong Kong, así que solo pensé que sería divertido ver lo que podía recordar e incorporarlo a un dibujo que permitiera rotar 360 grados. 22. Formación mental mediante el dibujo de memoria: Así que sacar esto de la memoria en realidad no es tan difícil como se podría pensar. Solo tienes que empezar con todas las cosas grandes y luego trabajar tu camino hacia abajo. Y así, cuando estaba sentado aquí, lo primero que pensé fue que estaba sentado dentro de un cubo que corre hasta ese punto allá, va por allí, y luego allá. Y entonces era un poco más largo que un cubo, así que es un cubo y medio. Entonces a la pared final ahí, básicamente estás mirando un cubo y medio y todo sobre la mesa, he hecho dibujos anteriores de solo estudiando y viendo lo bien que puedo dibujarlos cuando llegue a casa y luego, ya sabes, viendo lo mal que me fue cuando vuelvo y noto los errores la próxima vez. Curiosamente, la copa que uso todos los días durante años y años y años hasta el punto en que me he desgastado toda la goma del mango Mi primera oportunidad para dibujarlo. Fue bastante horrible. Quiero decir, me estaba concentrando en todo lo que no fuera esta copa Así que no se trata de simplemente memorizar todo lo que ves a tu alrededor como una cuestión de rutina, en realidad tienes que concentrarte realmente Y si, ya sabes, si intentas dibujar el tablero de tu auto sin mirarlo primero, aunque lo veas todos los días, probablemente harás un trabajo horrible de él o cualquier otra cosa que uses todos los días, si no conduces, podrías simplemente no lo sé, teclado de tu computadora o cualquier cosa realmente. Cualquier cosa que veas todos los días, pero a la que no le prestas atención. Probablemente te resulte difícil dibujarlo. Entonces todos estos diferentes elementos que he dibujado antes, y estas sillas son las que hay en esa habitación de ahí. Y esta es esa habitación de ahí. De hecho, esa pequeña figura ahí es donde estaba sentada cuando dibujé esta y estaría sentada por ahí exactamente. Para dibujar éste. Sí, ya sabes, una vez que has dividido tu cuadrado, solo tienes una especie de figura, aquí hay una encimera, se empuja más en este lado para hacer espacio para las piernas. No tanto al otro lado porque está lleno de agujeros de cubby Aquí hay un área para preparar tartas. Hay una hielera que tiene tartas en ella. Hay algo aquí arriba con más tartas y cosas en las repisas y platos en las repisas. Entonces una vez empieces a pensar ¿Cómo voy a recordar que ahí están estas luces Solo recuerda, esa luz está apuntando a la tabla de especialidades de desayuno. Estas luces están apuntando para que los clientes puedan ver lo que está pasando aquí. Y luego solo lo sumas todo a medida que avanzas tipo de cosas. Bucky estuvo haciendo algo ahí por un tiempo. También andaba mucho por ahí, y me di cuenta de que como que sostiene una mano a la espalda cuando camina mucho, cosa que yo quería dibujar, pero al final, acabo de hacer esto Y hay como una camiseta colgada de una pipa por ahí, gente desayunando ahí dentro. Y esta mujer de aquí, en realidad, hice trampa. Ella estaba en la oficina de correos, el día que dibujé esto o el día anterior. Ella estaba parada frente a mí. Este tipo lo acabo de maquillar. Había un tipo sentado aquí, pero estaba bloqueando demasiado de esto, así que no me molesté en dibujarlo. Y luego, cuando estaba memorizando estas luces y esas cosas, solo estaba imaginando que ser como un fondo OVNI de un OVNI con las piernas pegadas hacia abajo y la otra mitad del OVNI colgando debajo de él , solo formas de recordar las formas raras que son las cosas Y estas fotos, no le presté atención a lo que había arte en la pared. Harry gira constantemente diferentes artistas. Entonces habría habido cosas en estos marcos, curiosamente, no prestó ninguna atención a la real arriba. Entonces, ahí hay otro marco de fotos, así que probablemente debería dibujar algo ahí dentro. Bien. Y creo que me di cuenta de que había como un termostato en la pared o algo así por ahí. Así que sólo meto algo ahí dentro. Sí. Quiero decir, y luego simplemente te sientas ahí esperando tu desayuno, solo memorizando y memorizando y memorizando Y por ejemplo, esta cafetera grande que guardan por aquí. Yo solo pensé, bueno, ¿en qué se diferencia de mi taza de cafetera? Y la principal diferencia fue que uno está gordo en el fondo y el mío es gordo en la parte superior. El mango en ese es un poco angulado bruscamente en el interior y curvo en el exterior, el mío es más lo contrario. Entonces eso es todo lo que recordaba de eso. Y en realidad, después de haber vuelto a mirar el mío desde que llegué a casa, el asa en realidad sale no de arriba allá, sino de aquí. Entonces, ya sabes, notarás montones de cosas que te equivocas y te equivocas. Y luego la próxima vez que vuelvas a un lugar puedes simplemente, ya sabes, rellenar el tipo de cosas en blanco. Además, si esta perspectiva rara está diseñada para que puedas mover la cámara sobre ella y se vea como algo normal. Dondequiera que esté la cámara. Eso lo haré en un segundo, para que puedan ver. Pero esta curva aquí, como se puede ver, esta curva en curvas presagiaba esa manera Este también debería haber sido arqueado así, así que me equivoqué ahí arriba Y estas son persianas Porque un amigo mío se sienta aquí y tiene cualquier comida una vez a la semana, cada semana. De hecho, le mostré este y le dije si puedes adivinar dónde está, y me decepcionó un poco. No sabía que era de Harry porque va allí todas las semanas, pero luego dijo, bueno, siempre se sienta en esa habitación de allá. Así que esta vez, he dibujado esa habitación de allá, así que ojalá la reconozca y me haga sentir mejor. En fin, sí, supongo que eso es todo lo que hay que decir sobre eso. Así que ahora voy a hacer los pequeños movimientos de la cámara sobre todo. Entonces empezaré con mis cubiertos. Bien. Y la idea es que donde quiera que vayas con la cámara, parece que solo estás proyectando tu mirada alrededor de la habitación. Y la perspectiva debería funcionar bien para eso aunque se vea un poco rara. Cuando lo veas en una amplia tienda. Bien. No estaba muy ocupado, así que no había mucha gente sentada en estas sillas, pero sí. Y también memorizo estas luces que las luces estaban a medio camino entre la altura de la cabeza y el techo y había dos grupos de dos de ellas y, ya sabes, todo ese tipo de cosas Y estos marcos de ventana siempre es bueno boxificarlos un poco, solo hay que poner muchas hendiduras ahí y les da un Ah, y estas sillas son diferentes a todas las otras sillas que he sacado de Harry hasta ahora. Así que me propuse recordar la rara curva en las patas traseras y cosas así. Probablemente deberían estar un poco inclinados más atrás de la silla Pero de todos modos. echar otro vistazo a la próxima vez que esté ahí, y probablemente debería decir que realmente no estudio cosas así cuando estoy en algún lugar con alguien. Simplemente pasaba que estaba ahí por mi cuenta. De lo contrario, sería una compañía muy aburrida en verdad. Entonces ahí tienes. Todo bien. Salud. Bien. 23. ¡Proyecto de clase y gracias!: Bien, ya terminamos. Has llegado hasta el final. Ahora es el momento de aplicar lo que has aprendido y hacer algunos proyectos de clase. Puedes hacer muchos dibujos donde solo pones una cosa que has aprendido en cada uno, o podrías hacer algunos dibujos donde meter algunos o un dibujo donde intentes poner literalmente todo en Pueden ser muy sueltos, bocetos rápidos o ilustraciones terminadas completamente hasta usted Si tienes algo más en mente, puedes publicar una discusión, no dudes en dejar una reseña. Me puedes encontrar en línea por aquí y allá, y gracias de nuevo por tomar mi clase.