Transcripciones
1. Avance: Esta es probablemente la clase más
aburrida que voy a enseñar, pero también es el tema más importante
para cualquier ilustrador que quiera ganarse la
vida haciendo su arte. Estoy hablando del proceso de ilustrar para los clientes. Una cosa es
poder hacer un gran arte, pero es otra
cosa para poder hacer esto en nombre de otras personas. Uno de mis héroes, Christoph
Niemann dijo una vez: “Confiar en el arte y la
rutina es mucho menos sexy que ser un genio
artístico. Pero es una excelente estrategia
para no volverse locos”. Esta clase es mi intento de
darte tal estrategia. Mi nombre es Tom Froese, y soy ilustrador y maestro de
primer nivel aquí en Skillshare, donde he ayudado a más de 100 mil estudiantes
a desbloquear el mundo de la ilustración
comercial. Si bien todos vienen con
su propia forma de ilustrar, sea que con pintura o píxeles, hay algunas
etapas comunes por las que casi pasamos sobre todo cuando se trabaja
comercialmente para pagar a los clientes. Si estás trabajando como ilustrador ahora
o planificando en él, esta clase identifica y
sistematiza estas etapas para que puedas fluir a través de ellas más hábilmente
con tus clientes. Si quieres
hacer el trabajo que amas o hacer felices a tus clientes, hice esta clase para ti. Si quieres
aprender a configurar cada trabajo
para el éxito y verlos
hasta el final, hasta el punto en
que te pagan, quédete porque
hice esta clase para ti. Basado en mis casi
dos décadas de experiencia trabajando para cientos de clientes en todo el mundo, incluyendo Yahoo, Airbnb, y GQ France, esta clase te da un sistema, un marco organizado
para hacer tu trabajo y mantenerlo en buen camino. Como parte del sistema, no solo
aprenderás a explotar los retos de ser
creativos bajo demanda, también
tendrás acceso a recursos
exclusivos
que
te levantarán y corriendo de inmediato, incluyendo mi sistema de
archivo propietario y plantilla de mazo de presentación, e incluso un
mapa ilustrado del proceso. Como ilustradores, no
solo hacemos fotos bonitas, llevamos a nuestros clientes a través del desierto de
nuestra creatividad. Es sólo conociendo nuestro propio camino a través de este desierto
que podemos llevar a
otros a través de él con seguridad y confianza al otro lado. Esta clase es la combinación de años de vagar por
el desierto,
tratando de responder a la pregunta, tratando de responder a la pregunta, ¿cómo puedo
dirigir mejor a los demás a través mi propio proceso de ilustración? Ahora, estoy emocionado de compartir por fin lo que
he encontrado contigo. Te veré en clase. [ MÚSICA]
2. Acerca de esta clase: [ MÚSICA] Esta clase es para cualquier persona que
quiera aprender más sobre cómo ilustrar
para pagar a los clientes. Podrías ser un
ilustrador experimentado en busca de
formas de hacer que tu
proceso sea más eficiente, o podrías ser un principiante que
busca aprender sobre cómo funciona todo el negocio de la ilustración
comercial. Bueno, hay todo tipo
de clases y libros sobre la
industria de la ilustración y cómo
empezar en el negocio
del arte comercial. Sorprendentemente son pocos
los recursos que den a los artistas
una manera clara de dar paso a sus clientes a través de su propio proceso
creativo. No hay casi
ninguno que lo haga con un enfoque en maximizar
su tasa de éxito en obtener su
mejor trabajo aprobado con tan pocos hipo en el
camino. Quiero cambiar eso. Muchas de las ideas que comparto
en esta clase en realidad
no son de trabajar como ilustrador
freelance, sino de ser diseñador
y director de arte
tanto en agencias de
publicidad más pequeñas como en grandes. Trabajando como parte de equipos enteros, pude ver
cómo se lideran los proyectos
creativos profesionales . También me metió en trabajar con clientes
que eran mucho
más grandes de lo que hubiera
podido conseguir por mi cuenta en ese momento como freelancer. Presté especial atención a cómo se
enmarcaron los problemas
creativos en el breve, cómo se desarrollaron
y presentaron las ideas, y cómo se
manejó la retroalimentación de los clientes , y en algunos
casos, mal manejo. Creo que traer estas
ideas a mi práctica como ilustradora freelance me
ha hecho más exitoso. Muy pocos ilustradores
tienen la oportunidad de
empezar como diseñador trabajando para clientes
más grandes como este, así que estoy emocionado de compartir lo que
he aprendido con ustedes ahora. Así es como funciona esta clase. En primer lugar, pasaremos por algunos conceptos
básicos y
herramientas que son fundamentales para el
proceso que uso y enseño. A continuación, pasaremos por cada una de las seis etapas del proceso de
ilustración incluyendo el abordaje, la comprensión, la ideación, la realización, la
entrega y el cierre. Al final de la clase, te
enviaré en un ejercicio de reflexión
guiada que te ayudará a comprender
mejor la base de lo que haces, lo que quieres hacer
y el valor que tú proporcionar a sus clientes
como ilustrador. Ahora, sólo para que quede claro, esto no es una
clase de negocios en el sentido apropiado. No vamos a profundizar en temas como precios o gestión de
proyectos. Esto es más de una clase de
estrategia. Se trata de cómo estructurar tu propio
proceso creativo para que puedas guiar a los clientes a través de él con
más claridad y confianza. Esta clase fue fundada
en la creencia de que
hacemos más que simplemente hacer
arte para nuestros clientes. Para realmente hacer nuestro trabajo,
tenemos que dirigir proactivamente a nuestros clientes a través del
proceso de llegar allí. No existe tal cosa
como un mal cliente. Existe tal cosa como un proceso creativo mal
guiado. La mayor parte del conflicto que tenemos con
nuestros clientes proviene de un fracaso por nuestra parte para
conducirlos a través de lo que hacemos. La creatividad es un
desierto y es nuestro trabajo guiar a nuestros
clientes a través de él. Esta clase es un mapa
a través de ese desierto. Agarra un café,
un cuaderno y un lápiz, y
asiéntate para una inmersión profunda, porque esta
va a ser un doozy. Vamos. [MÚSICA]
3. El proceso: Cuando te embarcas en un
viaje, necesitas un mapa. Un mapa te muestra el laico de la
tierra y un camino a través de ella. No garantiza
que lo logres, ni
te dice exactamente qué aventuras
tendrás en el camino, pero ciertamente hace que el
viaje sea más predecible. El proceso de ilustrar para los clientes es siempre diferente. Diferentes clientes, diferentes
problemas a resolver, diferentes momentos en tu vida, pero las etapas y pasos por los que
atraviesas son siempre los mismos. Es como viajar
por el mismo estado, pasar por las mismas ciudades, ver los mismos lugares de interés, tomar el mismo camino, pero cada vez que
vas es diferente. Diferentes personas, clima
diferente, diferentes estaciones, y tal vez cada viaje tiene un propósito
diferente. Pero volvamos a dar un círculo a
esa palabra predecible. Esa no es una palabra que nos gustaría asociar con lo que
hacemos como creativos, pero es exactamente lo que necesitamos para ser
profesionalmente creativos. Por supuesto, no queremos
hacer un trabajo predecible, y la buena noticia es
que no tenemos que hacerlo, y
te recomiendo encarecidamente que intentes no hacerlo. La paradoja de
la creatividad profesional es que para producir resultados
impredecibles de manera confiable, necesitamos confiar en un proceso altamente
predecible. Es este proceso que
me gustaría mostrarte ahora. Yo lo llamo el proceso 6S
porque tiene seis etapas. 6S también suena
mucho a éxito, y eso es un gran chiste de papá
justo ahí, broma hilarante. Echemos un vistazo a
las etapas generales del proceso 6S. He identificado estas etapas
generales y organizado sus respectivos pasos con base en muchos años en este negocio. A pesar de que todos tienen su propia toma
única en estos pasos, creo que todos son comunes a mayoría de los ilustradores
y en cierta medida, también a los diseñadores, y son los
siguientes: incorporación, comprensión, ideación, realización, entrega
y cierre. Veamos cada etapa
ahora justo en el alto nivel. La primera etapa es la incorporación. incorporación es el
proceso de asumir un nuevo cliente y determinar la naturaleza general
del proyecto. incorporación comienza
cuando el cliente
llega por primera vez con una consulta y termina cuando oficialmente te
llevas
el uno al otro y arranca el proyecto. pasos clave en esta etapa
incluyen el breve, la cotización, y el arranque, junto
con tratar cualquier contrato u otro trámite necesario para
establecer la relación. La siguiente etapa es la comprensión. La comprensión es
una etapa en la que tú como ilustrador
trabajas para entender todo lo que puedas y necesitas sobre el tema de la ilustración. La primera parte de la etapa es investigación donde se obtiene más de una comprensión mental de su sujeto y las
necesidades del proyecto. La segunda parte son estudios, donde se utiliza el dibujo a
partir de referencias para obtener más de una
comprensión visual del tema. La siguiente etapa es la ideación. ideación es una etapa en la que
realmente empezamos a llegar a ideas o soluciones
al problema creativo tal y como
se define en el breve. La ideación comienza con bocetos
ásperos donde esencialmente
estás
minando para ideas, luego
se mueve hacia
bocetos refinados donde seleccionas tu mejor idea y mejorarás
aún más en ellos. El escenario de ideación es
el primer punto del proceso donde
presentarás tu trabajo al cliente. Su cliente tendrá la
oportunidad de ver los bocetos, realizar selecciones cuando sea necesario, ofrecer comentarios y
solicitar cambios. El escenario de ideación termina cuando el cliente ha
aprobado el boceto o bocetos para que usted tome en
la ilustración terminada. La siguiente etapa es la realización. El escenario de realización
es el segundo punto del proceso donde se presenta
su trabajo al cliente. En esta ocasión el
cliente tiene la
oportunidad de ver la
ilustración terminada, ofrecer algunos comentarios, y solicitar
cambios menores si es necesario. El escenario de realización termina
cuando el cliente ha aprobado la obra terminada
para que empieces a prepararse para la entrega final. En esta etapa, el cliente ve la obra terminada pero
no recibe ningún archivo, para
eso es el
siguiente paso. La siguiente etapa es la entrega. La entrega es una etapa
en
la que se preparan los archivos de ilustraciones para su uso
final y los
envía al cliente. Aquí pasas algún
tiempo asegurándote de que la obra esté
libre de errores y fácil usar y que todas
las capas correctas estén incluidas si se solicita. Por último, se envía el
archivo al cliente. Se está cerrando la última etapa. El cierre es una etapa
en la que se envía la factura final al
cliente y se le paga. En esta etapa,
también puedes aprovechar la oportunidad archivar tu
carpeta de proyecto para su custodia. Bueno, nada en el
escenario es esencial para hacer tu trabajo
como ilustrador, es importante para
asegurarte de que te paguen, y también es un ritual
que vale la pena marcar el final de
un trabajo bien hecho. Ahora por todo lo que
hablar de mapas, quería darte un mapa
real del proceso. He incluido esto como un PDF descargable e
imprimible en la página de proyectos
y recursos de clase. Para los interesados el mapa
también está disponible para su
compra como impresión, para conocer más visita
tomfroese.com/processmap. Ahora solo una nota
antes de seguir adelante,
la forma en que he nombrado
estas etapas
no son términos estándar de la industria. Sólo son
categorías útiles que se han convertido en mi propia nomenclatura personal. Al hablar con tus clientes, especialmente directores de arte y diseñadores de la industria
creativa, habrá más familiarizado
con términos como bocetos breves, bocetos de
arranque o rughs, y finales o arte terminado, y a veces lo
llamarán obras de arte coloreadas. Digo esto para que
no sientas la necesidad de
hablar de la etapa de realización con tu cliente que tal vez
no esté familiarizado con mi terminología
inventada.
4. Las herramientas: [ MÚSICA] No se necesita
mucho para ser ilustrador. Aparte de la renta y de
nuestro equipo digital o medios físicos, no hace falta
que
haya mucha sobrecarga. En esta clase,
vamos a suponer que
sabes qué herramientas necesitas
para hacer tu arte. Las herramientas de las que hablaremos aquí están directamente
relacionadas con el proceso 6s
esbozado en la clase. Aunque es posible que encuentres que necesitas algo
más que estas herramientas. Estos son lo que
considero lo esencial de los huesos desnudos. Las herramientas de las que hablaré en
este video incluyen el mazo,
el sistema de presentación, el software de
facturación y el intercambio de archivos en la nube. Ahora vamos a pasar por todos
y un poco de detalle. El primer instrumento es
el sistema de presentación. Un sistema de archivo es
cómo estructuramos nuestros archivos y carpetas
en nuestros discos duros. Esto puede parecer algo extraño
incluir como herramienta en esta clase. Pero como ilustradores,
acumulamos bastantes archivos a lo largo de
la vida de un proyecto, y tienen que ir a algún lugar. Un sistema de presentación nos ayuda a mantenernos organizados ayudándonos a
saber nombrar y almacenar
diferentes tipos de archivos como plantillas,
contratos, imágenes de referencia, y por
supuesto nuestros bocetos
y archivos de ilustraciones. Los archivos más importantes de los
que querrás hacer un seguimiento son
los que estarás produciendo y
presentando para tu cliente. Eso incluye bocetos
y obras de arte final. Por lo menos, debes tener un sistema para nombrar
tus archivos de trabajo y seguimiento de las versiones o revisiones que envías
a tu cliente. Es posible que tenga un sistema de
presentación que funcione bien para usted ya. Si tan grande. No quiero decirte que tengo un mejor sistema de presentación que tú. No obstante, si eres como yo
cuando comenzaba
preguntándome cómo un profesional
organiza sus expedientes, te
estoy dando mi propio
sistema de presentación para empezar. Eres libre de usarlo y
construir sobre él como quieras. Estará disponible para ti
como archivo zip descargable en la
sección de proyectos y recursos de clase de esta clase. Mi sistema de presentación es solo un conjunto
prefabricado de carpetas anidadas su mayoría nombradas y organizadas
por los pasos de mi proceso. También incluye una plantilla de
InDesign para presentar bocetos e ilustraciones
finales. Es súper útil tener
un sistema de archivo organizado como este mientras
trabajas en un proyecto, es aún más
útil cuando tienes que encontrar un archivo antiguo
por alguna razón, tener todos tus
archivos organizado exactamente de
la misma manera cada vez que hace que sea mucho más fácil encontrar archivos
antiguos años en el futuro. La siguiente herramienta es el Deck. Cuando los profesionales comparten su trabajo creativo
con sus clientes, lo
presentan en una baraja. Un deck es básicamente
un formato de presentación de diapositivas para presentar nuestros bocetos y arte
terminado a nuestros clientes. En mi proceso, el deck es la
única herramienta
más importante a la hora de incluir al cliente en tu proceso
creativo. Una cubierta enmarca mi trabajo en
una luz profesional. Me da la
oportunidad de explicar el trabajo y me ayuda a hacer un
seguimiento de las revisiones. Sé que muchos
ilustradores prefieren enviar su trabajo como
archivos adjuntos de correo electrónico sueltos a sus clientes. Pero no creo que
sea una muy buena idea. Ya sea que esté compartiendo bocetos
o una ilustración terminada, quiero que mi cliente
perciba la obra como importante y que requiera toda
su atención
porque es y lo hace. Por el contrario, si tuviera que
enviar mis ideas como apegos
sueltos, mi cliente puede tener la
impresión de que las
dibujé muy rápido en una
servilleta o algo así. En consecuencia, pueden
pasar menos tiempo con y prestar menos atención
al trabajo. Tendremos la oportunidad de mirar
más de cerca la baraja comenzando en la Fase 3, ideación. También he incluido una plantilla de escritorio
simple en la sección de proyectos
y recursos de clase, que eres libre de usar
y adaptarte a tus propias necesidades. La siguiente herramienta es el software
de facturación. El software de facturación es
una app o un servicio que
permite crear, enviar y rastrear
cotizaciones y facturas. He incluido el software de facturación
como herramienta clave porque cotizaciones y facturas bookend todo
el proceso. Si bien esta clase no se trata de
cómo valorar tu trabajo, hablaré sobre cómo usar software de
facturación para
comunicar alcance y costo al principio y
asegurarme de que te paguen al final del proyecto. Personalmente, he estado
usando Harvest como mi aplicación de facturación y parece
hacer el trabajo muy bien. Pero realmente cualquier aplicación
o software de facturación hoy servirá. La siguiente herramienta es Compartir en la nube. Cloud Sharing se utiliza para
compartir archivos como enlaces en
lugar de enviar los archivos
reales por correo electrónico, utiliza una pieza simple de
tecnología e inmediatamente elevarse por encima de
muchos otros ilustradores. Como saben, no
recomiendo enviar su trabajo como archivos adjuntos de
correo electrónico sueltos, sino más bien
presentarlo en una baraja. Pero eso también significa
evitar enviar sus mazos ellos mismos
como archivos adjuntos de correo electrónico. lugar, sube tu
presentación y tus archivos de ilustración finales a un servicio de intercambio de archivos en la nube
como Dropbox o WeTransfer. Entonces solo manda a tu
cliente el enlace de descarga. Tanto para el software
de facturación como para compartir en la nube, he incluido algunas
sugerencias en la sección de proyectos y
recursos de clase. Pero realmente se puede ir con
cualquier servicio que desee siempre cuando proporcione las funciones
descritas en esta clase. Ahora que estás familiarizado
con estas herramientas, podrás seguir
más fácilmente cuando mencioné a lo
largo de la clase. [ MÚSICA]
5. La base (conoce tu arte): Administrar el proceso de
ilustración comercial significa guiar a tus clientes con confianza de un paso a otro mientras haces lo tuyo. Esa cosa que haces,
este es tu arte. Para guiar a tus
clientes a través de tu
arte, necesitas saber
qué es ese arte. Para mí, conocer tu arte
significa saber qué haces, cómo lo haces y
también significa cosas como saber por qué quieres
hacerlo y para quién. Bueno, este podría ser el
tema de toda una clase. Quería
tocar rápidamente esto ya que es fundamental para todo lo demás que harás en el trabajo de tu cliente. El fundamento de
conocer tu arte cae bajo lo que yo llamo los 3V, tu virtuosismo, tu
visión y tu valor. Vamos a pasar por cada uno. virtuosismo se define como una gran habilidad en una búsqueda
artística. Absolutamente, como ilustradores, deberíamos convertirnos en
maestros en lo que hacemos. Eso no significa
ser artistas maestros en el sentido
académico pasado de moda. Quiero decir, sea
lo que sea que hagas, deberías ser singularmente
muy bueno en ello. Esto significa saber lo que haces, de
qué eres un maestro, y saber cómo
lo haces de una manera confiable. ¿ Qué es lo que haces bien? ¿ O qué
aspiras a hacer bien? ¿ Cuál es tu cosa única? ¿ Cuál es el estilo o visión o una perspectiva para la que
quieres que otros reconozcan y te contraten? ¿ Cuáles son las
herramientas y técnicas específicas que usas
para hacer lo que haces? ¿ Cuáles son tan
importantes para tu arte que sin ellos todo lo
demás se desmorona? Estas preguntas son importantes
porque te ayudan a saber cuáles son los límites
de tu trabajo. Al conocer tu virtuosismo, sabes exactamente cómo hacer
lo que te han contratado. También sabes mejor cómo identificar
a los clientes que quizá no estén acudiendo a ti
por estas fortalezas, lo que te puede ayudar a evitar trabajos
problemáticos antes de
que comiencen. En una nota más positiva, conocer tu
virtuosismo te ayuda a saber con qué tienes que trabajar. Estas son las herramientas y
limitaciones que
puedes usar para resolver
los problemas de tus clientes. Estos son los que
te hacen único y ojalá lo que otros
esperan de ti. Ahora
hablemos de tu visión. Como emprendedor creativo, eres un negocio. Todos los negocios tienen declaraciones de
visión. Tener una declaración de visión
puede parecer cursi, pero es un
elemento fundacional su identidad y sentido de
propósito como ilustrador. Para mí, conocer tu visión
significa saber lo que quieres. Esto engloba
todo sobre lo que haces como ilustrador. ¿ Por qué eres ilustradora? ¿ Qué quieres hacer con él? ¿ Para quién quieres
ilustrar? ¿ Qué tipo de ilustración quieres
hacer? ¿ Qué influencia quieres
tener en tu audiencia? ¿ Quién te imaginas que podría ser tu
público? Cuando conozcas tu visión, puedes tomar mejores decisiones
sobre qué tipo de proyectos
perseguirás y asumirás. Te hace más fácil comercializarte
cuando sabes qué tipo de trabajo quieres hacer y para quién puedes
enfocarte más en hacer ese tipo de trabajo y apelar a ese tipo de clientes. Tu visión debe ser fuerte, pero eso no significa
que deba ser estática. Como humano, estás
evolucionando todo el tiempo. Tu idea de lo que es
digno de persecución cambiará a medida que
aprendas y crezcas. Tener una visión fuerte simplemente
significa que en este momento, ya
sabes lo que
quieres o lo que
quieres más que otras cosas. Regularmente
pasar por las preguntas describí aquí te
ayudará a construir una visión fuerte y dinámica para ti como ilustrador
profesional. El último V aquí es su valor. Cuando hablo de
conocer tu valor, me refiero al valor que
aportas a tus clientes. ¿ Qué es lo único
de ti que no
pueden obtener de
otro ilustrador? Tanto de tu valor
se deriva de los aspectos más técnicos
y estéticos de tu virtuosismo. Pero gran parte de ella también
depende de tus habilidades blandas. ¿ Quién eres? ¿Con qué
te gusta trabajar? ¿ Cuál es tu perspectiva? ¿ Qué tipo de pensamiento trae a la mesa
tu resolución de problemas ? En otras palabras, ¿qué te hace valioso como parte del equipo de
tu cliente? Ser fácil trabajar con
podría ser valioso, pero tal vez estar seguro y dispuesto a ofrecer
una opinión fuerte, incluso cuando no sea fácil
educar es valioso para sus clientes. A lo mejor te encanta trabajar en plazos
cortos y
trabajar toda la noche. A lo mejor eres súper
reservado y misterioso, pero siempre emerges a tiempo con una solución sorprendente y
agradable. El valor que quieres aportar a tus clientes se basa
en gran medida en quién eres y en lo que
ves como tus fortalezas únicas. Cada uno de nosotros es nuestro propio paquete
de habilidades duras y blandas. Y esto es mejor
para algunos proyectos y clientes y no tan
grande para otros. Al considerar qué
valor aportas, puedes preguntar, ¿cuáles son
tus habilidades blandas? Aparte de tu arte, ¿qué aprecia la
gente de trabajar contigo? Cuál es tu
experiencia o experiencia única fuera del
mundo del arte que te convierte un ilustrador de valor único. He llamado a este
video la fundación porque conocer tu arte está verdaderamente en la base de todo lo demás que
imparto en esta clase. Es tan importante, lamento no poder
enseñar esto más plenamente y no poder enseñarlo primero
antes de tomar esta clase. Pero como escribí esta clase, se hizo cada
vez más evidente para mí que verdaderamente
montar un proyecto para el éxito y mantenerlo en marcha realmente comienza con
esta fundación. Al final de esta
clase para el proyecto, te
enviaré fuera de una
serie de preguntas guiadas que te ayudarán a conocer
mejor tu arte.
6. Etapa 1: incorporación: incorporación es el proceso de primero asumir un nuevo
cliente y determinar el propósito en detalle de
lo que va a estar trabajando. Eso significa definir
el problema visual que te están contratando
para resolver con tu arte. incorporación comienza cuando el
cliente llega por primera vez con una consulta y termina cuando
oficialmente te llevas
el uno al otro y arranca el proyecto. El objetivo de esta etapa es
ganar el proyecto y configurarlo para el
mejor resultado posible. Los pasos de esta etapa
incluyen el primer contacto, el breve, la cotización,
y el arranque. Para el final de esta etapa, se debe tener un
breve proyecto una cotización aceptada, un acuerdo, o
contrato de algún tipo, por
lo general sólo trabajo esto
en mi cotización y un horario que se esbozan fechas clave para
revisión y entrega final. Ahora vamos a pasar por cada
paso del proceso. El primer paso es la consulta
del cliente. Cada proyecto comienza cuando un cliente potencial te
comunica normalmente por correo electrónico para ver si estás disponible e
interesado en un trabajo. Las consultas pueden ser muy
cortas y al grano, y otras pueden ser un poco
más enrevesadas pero por lo general implican alguna descripción de
alto nivel del trabajo y preguntando
si te interesa y
disponible para el puesto de trabajo. A menudo se te pedirá que des una tarifa o una
cotización de ballpark también, pero trataremos
esto por separado. Las consultas de los clientes pueden venir en muchas formas diferentes pero una muy típica
podría verse así. Estoy viendo un correo electrónico
que viene de un cliente ficticio para
una revista ficticia. Se llama Ashley y
ella escribe: “Hola Tom, soy el Director de Arte de la revista
Crypto Today y tengo un trabajo
que te podría interesar. Necesitamos una página completa y cuatro spots para un artículo llamado The Cult of Crypto
que explora los fundamentos religiosos
de la criptocultura. Se vence cerca de
fin de mes. Contamos con un presupuesto de $1500. ¿ Eres capaz de asumir esto?” En este ejemplo, la
consulta del cliente es corta y dulce. El cliente da una
descripción sencilla del trabajo, para
qué sirve, e incluso incluye
un plazo y un presupuesto. Este es un comienzo decente
pero sí necesito saber más antes de decir
sí al trabajo. Antes que
nada, me pregunto si creo que el
proyecto es interesante. Si no me interesa
y no me hambre por el trabajo, podría pasar. ¿ Qué podría hacer
interesante un proyecto para mí? Aquí hay algunas
preguntas que me hago, ¿es la tarea de alguna
manera interesante para mí? Por ejemplo, ¿me
gusta el tema? O es el formato
en este ejemplo, ilustración
editorial,
algo de lo que quiero hacer más? ¿ Quiero trabajar
con este cliente? ¿ Están alineados con mis valores o un buen nombre para tener en mi CV? Otra pregunta que podría hacer es, ¿tengo tiempo para
asumir el proyecto, o va a comprometer
mis compromisos
y prioridades actuales ? Otra pregunta que podría hacer es, ¿es el presupuesto seductor
o al menos justo? Y por último, ¿
creará el proyecto nuevas oportunidades? Ojalá pueda
encontrar algo que me
interese personalmente
sobre el proyecto. Por supuesto, si el proyecto
tiene un presupuesto atractivo, eso por sí solo podría ser más importante que los intereses
personales. Podría estar interesado en casi cualquier cosa si
el dinero es bueno. Dicho esto,
en su mayoría
me aseguro de que creo que el proyecto es realmente interesante porque
eso es
lo que me hará mucho más
fácil entrar en el proyecto. Pero el dinero también importa. He dejado
ir muchos trabajos súper
interesantes porque el
presupuesto era demasiado bajo. Solo porque una empresa parezca genial o realmente
creo en el proyecto, no
significa que me
dé un golpe en la tarifa. Podría pero tengo mis límites. Por supuesto, independientemente de lo interesante o
bien remunerado que sea el trabajo, necesitaré un cierto mínimo
de tiempo para poder hacerlo. Muchos empleos
se filtran en esta etapa porque la línea de tiempo es demasiado agresiva sobre todo
dado el presupuesto. Este ejemplo es agradable
porque conseguimos un presupuesto. Pero a veces
no se le dará un presupuesto sino que se le pida
que proporcione una cotización. Esto es especialmente
cierto para las agencias de anuncios y muchos clientes
editoriales conocidos. Ya sea que consigas un presupuesto o no, en este punto donde el
cliente llega primero, esencialmente
te
están preguntando si estás disponible e interesado. Por lo general, la respuesta debe ser un rotundo, “Depende”. Por supuesto, no lo
digas así. Se puede mostrar interés inicial y profesionalismo diciendo: “Esto
me parece interesante pero me gustaría saber un poco más para
asegurarme de poder tomarlo”. En este punto, usted ha iniciado el proceso de reunión informativa
que es el siguiente paso. Ahora a lo largo de esta clase, te
estaré ofreciendo algunos de
mis consejos más importantes. Asesoramiento es solo eso, puedes hacer lo que
quieras pero estos son principios
clave que
acaso en mi propia práctica. Son lo suficientemente importantes como para que
necesito llamarles reglas. Aquí está el primero. Regla. Nunca te comprometas con las incógnitas. Cuando obtienes un breve,
tienes derecho a enterarte todo
lo que puedas sobre el trabajo antes de decirle que
sí y antes de enviar una cotización. Asegúrate de tener un breve adecuado y una cotización aceptada para aprender todo
lo que puedas
y asegúrate saber exactamente en qué
te estás metiendo. El siguiente paso es el breve. Sesión informativa es el
proceso de estar plenamente informado y preparado
para el trabajo que se avecina. Cuando te interesa y quieres saber más
sobre un proyecto, puedes pasar a
la etapa de briefing. Esto es cuando te das
cuenta de lo que
necesita el cliente y cómo
encajas en la imagen. En diseño e ilustración, un breve creativo
describe el quién, qué, por qué, dónde y
cuándo de un proyecto. Es una definición
de alto nivel de cuál
es el problema creativo y cuáles son los
entregables a su alrededor. Un breve debe
contarte todo lo que necesitas saber sobre el precio, horario, y todo lo
demás que necesites para comenzar con
el trabajo creativo. A veces un breve
viene del cliente en un solo documento o en un
solo correo electrónico pero más a menudo, un breve es una conversación de
ida y vuelta
hasta lo que
se te está pidiendo que hagas exactamente
y por qué queda claro. Como líder de tu proceso
creativo, aquí es donde tienes la oportunidad
de empezar a construir la confianza de tu cliente. Al preguntarles sobre los
detalles de su solicitud, muestra
que se presta
atención a los detalles. Cuando haces preguntas de esta
manera, tu cliente tiene la
oportunidad de
pensar realmente en lo que quiere y necesita, y es probable que
aprecien este valor agregado. Dependerá de usted
asegurarse de que tenga todo lo que
necesita saber sobre lo que se le pide
que haga, y por extensión
lo que se
le pide que pague el precio en una cotización. Casi siempre hay algo
que no sabes con certeza, algo que te
gustaría saber, algún bit vital de información que aún no te han
dado. El breve es tu
oportunidad para pedirlo. En nuestro ejemplo para nuestro cliente ficticio de la revista
criptográfica, te
mostraré cómo respondería y las preguntas que haría. En mi respuesta a Ashley, digo: “Gracias por tu correo electrónico. Esto se ve súper interesante. Sólo tengo algunas preguntas para asegurarme de saber si
puedo aceptarlo. Estoy feliz de subir a una llamada
si eso es más fácil para ti. La primera pregunta que hago es”, ¿De qué se trata la página completa
en spots? ¿Qué están destinados a
llamar específicamente?” Siempre ayuda saber a un alto nivel por parte de
mi director de arte o cliente cuál es su opinión
sobre qué se trata. Otra pregunta que hice es : “¿Puede usted por favor enviarme
el artículo o titular?” Muy a menudo un cliente
editorial te
enviará el artículo o te
darán alguna sinopsis
del artículo pero si no lo hacen,
debes preguntar. “ ¿Tienes
dirección artística específica para la pieza?” El enfoque que
quieren tomar
conceptualmente, nunca duele hacer
esta pregunta tampoco. Otra
pregunta muy importante a hacer es, ¿cuáles son las dimensiones
de cada ilustración? Nunca empiezo un proyecto o ni siquiera cito
un proyecto a menos que
sepa los tamaños específicos de las ilustraciones
que se supone que debo estar entregando. Una cosa con la
ilustración editorial es tus ilustraciones
suelen estar sentadas en el mismo diseño que las
letras y titulares
y cosas así. Pregunto, ¿necesitará la página completa para dar cabida a las
letras o titulares? Sobre todo con la página completa, si está ocupando toda
la página, tal vez quieran tener alguna
redacción ahí también. Necesitas preguntar estas cosas
antes de tiempo para que puedas asegurarte de que la ilustración
pueda acomodar eso. Otra
pregunta a hacer aquí sería, serán las manchas rectangulares
o flotarán en el espacio? Mucho del tiempo,
las ilustraciones puntuales solo flotan en el espacio y no tienen
como un borde cuadrado duro. Hay más como
espacio en blanco detrás de ellos, pero a veces solo
quieres asegurarte aclarar con el
director de arte si esas ilustraciones spot
se llenarán derecho a las fronteras de el espacio rectángulo en el
que caben. Por último, y esta es en realidad una
pregunta súper importante que debes hacer con cada cliente es, ¿
eres capaz de citar ejemplos de otro trabajo que
te hizo pensar en mí? Esta es una
pregunta importante que hacer, sobre
todo si
no estás seguro lo que podrían estar esperando
de ti en términos de estilo. Entonces solo cierro
el correo electrónico y digo: “Una vez que tenga más
claridad en esto, puedo confirmar mi disponibilidad”. Para más sobre qué
hacer en un breve, he incluido una serie
de preguntas que
hacer en el momento de la sesión informativa, incluyendo cosas que
absolutamente debes saber
antes de decir sí a un trabajo en la sección de proyectos y
recursos de la clase. Al final de la etapa
informativa, debe tener respuestas claras a estas preguntas idealmente en
algún lugar por escrito. Quiero subrayar lo importante que es
conseguir un breve minucioso abajo en esta etapa y no ser demasiado casual
al respecto. Uno de los mayores puntos
dolorosos a la hora ilustrar para los clientes es cuando parece que el cliente sigue
cambiando las cosas a medida que avanza. A lo mejor el poste de la portería sigue cambiando en bocetos
o casi
terminas la obra final y el cliente cambia
las dimensiones. Esto me ha pasado
muchas veces. Para saber a qué
apuntar en su trabajo, necesario encerrar en un objetivo. El breve es donde
usted y el cliente ambos están de acuerdo en este objetivo. En el juego de bolos, hay
que golpear varios alfileres rodando
una bola pesada en ellos. Del mismo modo que hay múltiples
pines para derribar, a menudo
hay
múltiples objetivos para que te
golpees metafóricamente en un trabajo. ¿ Te imaginas si los
alfileres seguían moviéndose
al final del carril mientras
apuntabas tu tiro? Esos alfileres deben permanecer
puestos para que tengas una oportunidad
justa de
golpearlos. El siguiente paso aquí es
la cotización y el contrato. Una vez que tengas un breve en su lugar y sepas con más
certeza lo que
te están pidiendo que hagas
y que quieres hacerlo,
puedes pasar a la etapa de cotización. Una cotización es una estimación de
cuánto costará su producto o
servicio. Citar puede no parecer necesario si se le da
un presupuesto de su cliente, pero aún vale la pena
configurar uno y que el cliente
lo acepte porque esto te
da la oportunidad poner el precio por escrito. Más importante aún, te
da la oportunidad de
declarar lo que está incluido
para este precio, y por extensión,
lo que no está incluido. Es decir, junto
con el breve, una cotización te ayuda a definir
el alcance del proyecto. Volviendo a la analogía de
los bolos, mientras
que el breve es como los alfileres que configuraste como
tu objetivo, la cotización establece las barandillas que mantienen
la pelota fuera de la canaleta. Ahora solo una nota sobre precios. Junto con el tema
de cotizaciones viene toda
la lata de gusanos de
¿cómo calificas tu trabajo? En esta clase, estamos tomando
una visión de nivel superior de cómo dar un paso a través de
un proyecto creativo y mantenerlo en buen camino, por lo que solo realmente
estaremos rascando la superficie en el
tema de la fijación de precios. Aquí, me gustaría
centrarme más en cómo la cita encaja en el flujo
general del proyecto. Hay recursos disponibles
para valorar tu trabajo, y dejaré enlaces
en la sección de proyectos
y recursos de clase para que empieces. Al hablar de
la propia cotización, una cotización
siempre debe ser específica. Por ejemplo, en lugar de
decir una ilustración de cierto tamaño costará X
cantidad, debes elaborar. ¿ Qué tan rápido lo quiere el
cliente? ¿ Cuánto detalle entrará en él? ¿ Cómo se va a utilizar? ¿ Cuántos bocetos espera ver el
cliente al principio? ¿ Y si el cliente quiere la misma ilustración pero
en dos opciones de color? Si bien no puedes dar cuenta
de cada posibilidad, puedes escribir
exactamente lo que se
incluiría en una posibilidad
específica. Realmente una cotización es sólo una reafirmación más precisa
del breve. Probablemente ayude ver una cotización en lugar de solo escucharme
hablar de ello así que voy a
abrir sólo una de mis cotizaciones aquí, y lo hice en Harvest, pero vamos a echar un
vistazo a algunos de los detalles. Solo mirando mi cotización aquí, tengo todas las cosas estándar que cualquier cotización va a tener. va a tener a ti y tu dirección, información de
contacto. Va a tener para
quién es la cotización, por lo que su cliente justo en la parte superior. Tiene un tema y, en este caso, es de
página completa y spots. Entonces por supuesto tengo aquí
una pequeña sección
llamada Cotización ID, y para ti, podría
ser como un número uno, y un número dos, número tres. Tengo un
esquema de nomenclatura más fantasioso para eso. Entonces tengo la fecha de emisión. Realmente, esta parte superior es casi justo como un correo electrónico
o un membrete y luego abajo es
donde realmente nos
metemos en el yo de una cotización, y ahí es donde
empiezas a enumerar
exactamente lo que tú 're
proveyendo y por cuánto. Básicamente, tenemos una descripción
reiterando lo que yo y el director de arte platicamos en la etapa de briefing y simplemente
poniéndolo aquí por escrito. Ilustración editorial,
describo para qué sirve y de los entregables de los
que hablo no solo de lo que estoy haciendo sino de lo que
estoy haciendo en el camino. Eso incluye 2-3 bocetos o
conceptos por ilustración. Entonces por supuesto estoy entregando una
ilustración de página completa y luego
solo tengo las dimensiones
que acordamos, y luego cuatro
ilustraciones spot, y también hago una mención de qué el formato
y la resolución del archivo será, sólo para que quede claro. He tenido
casos en los que he suministrado archivos de
Photoshop porque
eso es
en lo que trabajo y la gente
esperaba Vector, y
quieres asegurarte de que abordes eso justo en la parte superior aquí y no manera más tarde una vez que hayas
hecho la obra de arte. Entonces también bastante importante es
solo tener algunos plazos, aunque sean plazos sueltos. Yo sólo digo que los bocetos se vencen a
finales del día 11 de febrero, las
finales deben terminar el día 18 de
febrero en este caso. Entonces por supuesto, el
monto y los impuestos, todas esas cosas estándar. Ahora en la descripción,
tengo cuidado de decir, “Ver términos y condiciones para revisiones y horarios de tarifas”. Vamos a meternos en
esto en un poco, pero aquí abajo en la
parte inferior de la cotización, tengo toda esta
sección aquí donde
delineo los detalles
básicamente de cómo funciona esto. ¿ Qué es una revisión? ¿ Cuántos obtienes?
Cosas así. Vamos a
hablar de eso en un poco, pero estoy seguro de incluir
esto en mis cotizaciones. Para mí, la cotización no es sólo una lista de precios o un
número sino un contrato. Una cotización esboza lo que va
a proporcionar y por cuánto. También establece lo que
se incluye en el camino, incluyendo cuántos conceptos
únicos proporcionarás para
cada ilustración, cuántas rondas de revisiones
permites en las etapas de boceto y final y qué formato de archivo que
entregarás al final. En mi cotización, también esbozo
el calendario, si es posible, y definitivamente incluyo un horario de tarifas y si hay
o no una cuota de matanza, y sí, definitivamente debes
incluir una cuota de matanza. Otra cosa que construyo en mis
cotizaciones es una descripción de usos y una declaración
de derechos de autor. A menos que el cliente
solicite específicamente y haya
negociado una tarifa más alta, siempre
debe mantener los derechos de
autor en su trabajo. No hice esto. La mayor parte de lo que aprendí sobre precios y qué incluir en mi cotización y cómo palabra mi sección de
términos y acuerdos, aprendí en el Manual del Gremio de
Artistas Gráficos. Esta es una guía súper práctica
para cualquier persona que quiera saber su camino alrededor del negocio
de la ilustración o el diseño. Sólo tiene páginas y páginas
de información sobre esto. Lo bueno de
esta guía es que tiene estas tablas específicas
donde habla escenarios
muy específicos
como tú estás creando este tipo de ilustración
para este tipo de cliente, y es va a costar
dentro de este rango de precios. Otra
cosa interesante de esta guía es que no solo tiene
esas listas de precios. También tiene toda esta
sección en la parte posterior con estas formas de ejemplo y acuerdos y contratos
y cosas así. Gran parte de la redacción
que he elegido incluir en mis
términos y condiciones, he tomado de estos ejemplos. Se llama Manual del Gremio de
Artistas Gráficos a Precios y Lineamientos
Éticos. Es un bocado, algunas personas simplemente
lo llaman The GAG Guide, pero sí, super servicial. Te recomiendo encarecidamente que
recojas uno de estos. Solía tener un contrato
separado para que mi cliente
firmara pero ahora solo lo
incluí en la sección de términos y condiciones de mi cotización. Para ser honesto, estoy seguro que hay
una forma más oficial de hacer esto pero para mis
propósitos funciona. Esto no es asesoría legal, te
animo a que hagas tu propia investigación para ver qué funciona mejor para ti. Para más información sobre
citar y algunos ejemplos, por favor consulte los
enlaces en la página de proyectos y recursos como siempre. Ahora solo una
nota más sobre cotizaciones antes de pasar
al siguiente paso, igual que el breve,
la cita debe
verse como una conversación. Si el cliente no proporcionó un presupuesto y pide presupuesto, pregunte por lo que quieras. Si el cliente muerde, entonces genial. De no ser así, entonces
regresen y pregunten si tenían un presupuesto que les
funcionara mejor. Negociar un precio
no significa que tengas que proporcionar el mismo
valor por menos costo, puedes negociar eliminando
funciones o ajustando expectativas en la
línea de tiempo o entrega. Es posible que hayas escuchado el
adagio, por bueno, rápido o barato, solo
puedes escoger dos, no
puedes tener los tres. Ojalá
nunca dejes bien para la negociación pero
a veces se puede mover alrededor de
qué tan rápido y por cuánto. El escenario de cotización termina cuando el cliente acepta tu cotización. El modo en que hago para
obtener una aprobación en mi cotización se basa en cómo funciona
mi aplicación de facturación. En Harvest, después de
configurar mi cotización, envío al
cliente dentro de la app. El cliente recibe
un correo electrónico con un enlace a la cotización
como página web. En esta página hay un gran botón viejo que dice, Aceptar Cotización. Cuando envío la cotización, siempre
escribo una
pequeña nota personal diciendo algo así como, “Si la cotización se ve bien
para ti por favor asegúrate golpear “Aceptar” en la cotización web. En la
sección términos y condiciones de mis cotizaciones, incluyo un
poco que diga, “Al aceptar esta cotización, usted acepta
lo siguiente”, y así
sé que el cliente
ha aceptado mi cotizar. El cliente debe tener una forma de
aceptar la cotización de una manera que equivale
a firmar a mano. Al hacerles presionar
el botón Aceptar, este documento es la prueba de que
aceptan los términos y
condiciones de la cotización. Si prefieres una firma de mano, en realidad no es una mala idea. Nuevamente, nada de esto
es asesoría legal, solo te
estoy mostrando lo que
hago en mi propia práctica. Por último, la última
etapa aquí es el arranque. Una vez que tienes una breve
y una cotización aceptada, el trabajo es más o menos tuyo. Puedes simplemente saltar al trabajo
real en este punto, pero creo que es agradable solo registrarte una última
vez antes de ir hacia adelante para asegurarte de que el trabajo
se sienta como algo real, eso es lo que llamo kickoff. Kickoff puede ser tan
sencillo como una nota para decir gracias y estás
emocionado de trabajar con ellos. También es una oportunidad solo para afianzar
la línea de tiempo del proyecto, estableciendo fechas más
concretas para entregables
o puntos de contacto específicos. En el proceso, los
puntos de contacto incluyen los tiempos que mi cliente
verá los bocetos, el arte terminado, y luego finalmente los archivos de
obra terminados. El trabajo que estoy compartiendo
con el cliente es siempre un entregable terminado. Cuando trabajamos en la línea de tiempo, evito el lenguaje como
check-ins porque no
creo que sea creativamente productivo mostrar el trabajo de mediados de proceso. Esto realmente podría
arrojar fuera del proceso ya que el
trabajo de ilustración en curso puede parecer alarmantemente malo incluso para nosotros mismos
mientras lo estamos logrando. Si el cliente
pide un check-in, haga ese check-in
la primera vez que verá un boceto de usted. Vamos a meternos más en esto
en la etapa de ideación. Pero por ahora mi punto principal es, quieres tener un horario que sea muy sencillo y elegante, por lo que tienes menos
fechas para planificar y menos posibilidades de
perder la noción de retroalimentación. En el arranque, primer horario en estos tres
puntos de contacto generales : primera mirada a bocetos, primera mirada al arte terminado, y entrega final de archivos. Me gusta decir primera
mirada porque puede
haber segunda y tercera miradas después, pero programar cada
posibilidad se complica. A continuación, asegúrese de dar
suficiente tiempo entre cada uno de estos puntos de contacto
para que el cliente dé
comentarios
cuidadosamente y que usted implemente
cuidadosamente los cambios
en sus propias revisiones. Por lo general, eso significa
al menos un día de respuesta para los comentarios de los clientes y otros 1-2 días para que usted dé la vuelta
a las revisiones. También me gusta programar al menos 1-2 días
dependiendo de la complejidad del proyecto
tras la aprobación final para limpiar los archivos antes de
entregarlos al cliente. Solo un consejo, retroalimentación
y revisiones son fáciles perder la noción de si
no se gestiona correctamente. Deberías evitar que
los comentarios vengan de forma parcial o que provengan de varias personas a través múltiples correos electrónicos o llamadas. Para evitar confusiones
y abrumar, siempre
requiero retroalimentación
para venir a través de un solo contacto y que se reúna en un
solo documento organizado. Lo comunico en los términos y condiciones
de la cotización. Una gran manera de hacer que
un proyecto se sienta real es creando una carpeta de proyecto. Anteriormente, te presenté a mi sistema de presentación de seis S y ahora es el momento de empezar a
ponerlo a usar. El sistema de presentación es sólo la
estructura de carpetas anidadas nombradas y ordenadas por las etapas y pasos de este proceso. Siempre tengo un sistema de archivo en blanco o ficticio
en mi disco duro listo para duplicar y dar un
nuevo nombre con cada proyecto. Digamos que he puesto en
marcha este trabajo para
esta revista ficticia, Crypto Today. Nombraría mi
carpeta de esta manera. Aquí solo tengo mi carpeta ficticia y tiene un nombre genérico. Lo siguiente que quiero
hacer es simplemente duplicar eso, siempre
quiero
mantener mi carpeta ficticia sola solo para que
siempre esté disponible, pero quiero
duplicarla y luego
empezar a darle un nombre único. Doy a mis proyectos estos nombres de
gobbledygook, pero hay un
poco de razón para esto. Las primeras cuatro letras es el nombre del cliente por lo que en este
caso es Crypto Today, y acabo de poner a CRYP como la
pequeña taquigrafía para eso. Entonces la fecha
sería febrero 2022, y eso le da
una bonita forma clara de identificar cuando
hice este proyecto. Entonces le doy un
pequeño número de serie, sólo un solo dígito, acaso Crypto Today
vuelve a mí en el mismo mes para
otro proyecto separado. Simplemente crearía
una carpeta con el mismo código exacto pero solo incrementaría ese número de
serie a dos. Por supuesto, pongo aquí el nombre del
cliente, Crypto Today, y
solo diremos ilustraciones. El gobbledygook de 11 caracteres
es el código del proyecto y luego lo sigo con una
descripción básica del proyecto. Para obtener más información sobre cómo
ideo códigos de proyecto
y nombre mis carpetas, he incluido algunas notas con el sistema de presentación, Archivo Zip, incluido en la página de
recursos de clase.
7. Etapa 2: comprensión: [ MÚSICA] Ahora que
has integrado a tu cliente y arrancó
oficialmente el proyecto, se acabó para ti ilustrador. El momento en que
arranca un proyecto puede ser intimidante para los ilustradores
más nuevos. Ya que la gran pregunta es, ¿qué haces a continuación? Quizás
lo más natural que puede hacer podría ser recoger un lápiz o incluso saltar directamente a Procreate o Illustrator y empezar a
elaborar ideas. Pero antes de siquiera
pensar en dibujar o
ilustrar algo, primero hay
que sentar las
bases de comprensión. De eso se trata la
etapa de comprensión. Entender es la etapa de
aprender todo lo que puedas sobre el proyecto para que puedas hacer tu trabajo correctamente. Este proceso incluye
algunas investigaciones básicas y recopilación de imágenes de
referencia, sin embargo, mucho que necesitas para entender
adecuadamente
tu tema. En el proceso 6S, esta etapa también
incluye estudios, lo que significa dibujar a partir de
sus imágenes de referencia. Cualquiera que haya tomado mis otras
clases lo sabrá como modo de
observación o bocetos en modo
O. El objetivo de la
etapa de comprensión es conocer todo
lo que necesites para ilustrar
atentamente
tu tema. Este entendimiento es tanto a nivel intelectual
como visual. Esta etapa comienza con algunas investigaciones primarias básicas y luego se traslada a estudios
visuales, o lo que a veces
llamo O mode sketching. Al final de la etapa,
habrás reunido notas y documentación de
tu investigación primaria, así
como algunas imágenes de
referencia. Por supuesto, también
tendrás bocetos O mode, basados en tus imágenes de referencia. En la etapa de comprensión, el primer paso es la investigación. La investigación para ilustradores
es bastante básica. No estamos hablando de investigación
académica, sino de llegar a
un lugar donde
entiendes de lo que
se supone que debes ilustrar. Para demostrar la
parte investigadora de esta etapa, digamos que estamos trabajando en una ilustración para
un cliente editorial. En un típico proyecto de
ilustración editorial, investigación realmente comenzará con el borrador del artículo
del director de arte. El artículo suele venir como documento de texto con el título
y cuerpo principal del texto, aunque puede
ser en forma de borrador, es
decir, el título y
la redacción exacta
del contenido pueden cambiar
antes publicación. No obstante, debería ser suficiente
para que usted obtenga ideas de. En este ejemplo, su
primer paso debe ser leer y
entender el texto, y también encontrar algo
interesante al respecto. No todos los artículos editoriales
son exactamente fascinantes. Cuando consigo un artículo sin embargo, leí a través de él
un par de veces, con cada pase teniendo
un enfoque diferente. La primera lectura es sólo
para conocer el artículo, así que lo leí sin otro objetivo que simplemente superarlo. La segunda lectura es
averiguar de qué se trata realmente
el artículo. Esta vez tengo un lápiz
o bolígrafo en la mano y subrayar lo que me
destaque como interesante, sobre todo como cualquier cosa que me
dé una fuerte señal visual. En este punto, me
doy cuenta de que en realidad no
sé tanto como pensaba
sobre el tema, así que podría ir y hacer alguna investigación
adicional. Por ejemplo, si el artículo
trata sobre la inversión criptográfica, podría tener que hacer algunas investigaciones
adicionales para saber qué significan términos como alcista
o niños pequeños. Lo bueno es que
no tienes que ser un experto en algo para
poder ilustrarlo. De hecho, cuando lees
algo como un extraño total, el proceso de aprender al
respecto te hará mejor ilustrarlo. Puedes ponerte
en la piel
del lector promedio
y por lo tanto saber cuál podría ser la forma más
comprensible de comunicarse al respecto. Después de entender el texto y sacar algunas ideas clave, el siguiente paso será comenzar a buscar imágenes de referencia. El propósito de este
paso es construir una biblioteca visual
de su tema. Aquí, solo estás
buscando imágenes en la web y guardarlas
en una carpeta de tu computadora. En el ejemplo anterior, el artículo trata sobre la inversión
criptográfica. Este es un tema muy abstracto, por lo que necesitarás algún tipo
de punto de entrada visual. ¿ Cuáles son los símbolos
y visuales que podrían ser significativos
dentro de este tema? Específicamente,
¿cómo se ve la criptografía? Dado que el cripto no tiene forma física
real, vas a ver una gran cantidad
de imágenes que fusionan moneda y tropos digitales
o electrónicos. Eso significa muchas
monedas de oro con motivos de circuito. ¿ Qué otras imágenes existen dentro de este tema o la
cultura que lo rodea? ¿ Quiénes son las personas en este espacio y cómo se ven? ¿ Cuáles son las metáforas en las que
puedes dibujar como alcista? Sea cual sea lo visual que piense
que podría necesitar hacer referencia, búscalo y guárdelo en
su carpeta de imágenes de referencia. También estar al pendiente de nuevos posibles visuales a
medida que avanza. Ese es otro beneficio de hacer
este paso de investigación de imagen. Ahora, cuando
buscas imágenes de referencia, no
estás
buscando una solución a tu problema de ilustración. Probablemente
no vas a encontrar un concepto completo listo para
ir en tu búsqueda. En cambio solo estás
buscando imágenes de referencia, y en un momento, nos pondremos más en lo
que harás con ellas. Para guiar esta investigación de imágenes, me parece que ayuda escribir primero
una lista de palabras clave y luego usar esto como base
de mi investigación primaria. Sólo puedo pasar por
estas palabras una por una. Una vez que he encontrado imágenes
para cada palabra clave, puedo pasar al siguiente paso. Ahora, sólo una advertencia amistosa. El Internet está
lleno de clichés y visualizaciones
altamente inimaginativas para cada tema. Al mirar las criptomonedas,
rápidamente descubrirás que la
gente no ha podido imaginar
más que monedas con varios
símbolos de criptomoneda en ellas rodeados de motivos
digitales. Si bien es posible que necesites incluir
algo como esto para que tu arte tenga
sentido para el lector promedio, tu trabajo es presionar por
algo que de alguna manera sea extra. ¿ Cómo se puede empujar a los
clichés en algo más inteligente o
darles más personalidad? ¿ O cómo puedes girar las
viejas ideas de una manera nueva? ¿ Qué nuevas conexiones se pueden crear entre
las ideas
específicas del artículo y los
motivos comunes del sujeto? investigación podría tardar
15 minutos de leer los materiales suministrados
y
reunir un puñado de imágenes de
referencia, o podría tardar un día entero perderse
por los agujeros
de conejo, ya que descubres un nuevo tema, y te encuentras bastante interesado en el proceso de
aprendizaje. ¿ Cómo sabes cuándo
terminas de investigar? Usualmente reservo medio día para la investigación y la recopilación de imágenes. Sabré que he terminado ya sea cuando se acabó el
tiempo o cuando he encontrado imágenes para toda mi lista de palabras clave o hasta que esté
cansado de investigar. El siguiente paso son los estudios visuales. Para los artistas,
los estudios son dibujos realizados para la práctica o
como experimento. Pero en mi proceso, los estudios tienen un propósito más
apuntado. En algunas de mis clases, llamo a este boceto observacional
o modo O. Es un esbozo que hago antes de
empezar a tratar de
llegar a ideas reales. En los bocetos del modo O, pasamos por nuestras imágenes de referencia
recogidas y dibujamos lo que vemos. No se nos viene con ideas, solo dibujando lo que hay en la página. Ni siquiera necesariamente estamos
tratando de dibujar bien estos. A menudo basta con dibujar algo rápido y mal, siempre y cuando este acto
nos haga ver el tema más cerca y retener algo de su
forma en nuestra memoria. A veces me refiero a esto como descargar
información visual a nuestros cerebros. Posteriormente, cuando empecemos a buscar ideas en la etapa de ideación, tendremos un repertorio de formas
visuales relacionadas con nuestro
tema, fresco en nuestra memoria. Esto hace que sea mucho más fácil
llegar a ideas en ese momento. tanto, en esta etapa, la presión está apagada, pero al mismo tiempo
tenemos este sentido de que estamos avanzando
haciendo un trabajo real, y este sentido de
progreso es enorme en impidiéndonos
sentirnos atascados. Para los bocetos o estudios de modo
O, solo paso por tantas de mis imágenes de referencia como sea posible. Trato de no pensar
demasiado al respecto. A medida que aprendes esta habilidad
y lo haces unas cuantas veces, te haces mejor al
elegir imágenes en tu investigación inicial y recopilación de imágenes y obtienes una sensación para
cuáles necesitas prestar más atención
a en sus estudios. Cuando sientes que has
empacado tu cerebro con suficiente información visual
o te has quedado sin tiempo,
es hora de pasar a
la siguiente etapa, la ideación. Usualmente establezco un
límite de tiempo para los estudios visuales de una hora a media jornada, dependiendo de
lo mucho que sienta que necesito. Regla. No compartas
bocetos del modo O con tu cliente. Estos bocetos son solo
para ti. Si bien
en realidad te puede gustar cómo se ven y puede terminar usándolos en tus
bocetos ideacionales en el siguiente paso, lo más probable es que sean
solo un escalón. En esta etapa, es posible que
quieras compartirlas con el cliente para hacerles
saber que estás en el trabajo, sobre todo si lo piden. Pero si muestras a tu
cliente O mode sketches, el riesgo es que les
respondan como si los hubieras querido decir
como un concepto real. Tal vez les guste mucho
y se atasquen en ellos, lo
que haría más difícil
para ti desarrollar ideas más interesantes y
únicas. O por otro lado,
podrían pensar que son bastante malos y se preocupan, es
lo mejor que puedes hacer. De cualquier manera, mostrar bocetos
O mode al
cliente conlleva el riesgo de perder el control
del proceso creativo en esta etapa anterior. Espera hasta el final de la
siguiente etapa, ideación, para mostrar cualquier cosa
con tu cliente. [ MÚSICA]
8. Etapa 3: idea: [ MÚSICA] Ahora que te has calentado desde la etapa de
comprensión, te sentirás mucho
más preparado para llegar a ideas reales, que es exactamente para lo que es la etapa de
ideación. ideación es el proceso
de llegar a soluciones
reales al problema visual del
cliente. Para los ilustradores, eso
significa llegar a conceptos en
forma de bocetos. El proceso de ideación comienza con bocetos
ásperos y luego
entra en un proceso de selección y refinación
y, en última instancia presentando tus
mejores al cliente. A partir de aquí, el cliente
aprobará el concepto para
entrar en finales o muy probable que te den
retroalimentación o cambios para incorporar en un
boceto revisado antes de avanzar. Por supuesto, todo el proceso de idear ideas
y presentarlas
al cliente y sobre todo
trabajar a través retroalimentación y revisiones es
un enorme punto de referencia para nosotros. Dado que esta clase se
trata en última instancia de cómo mantener
el control del proceso creativo para que podamos lograr los objetivos
del proyecto, estaremos dando a este aspecto
una atención más detallada. El objetivo final de la etapa de
ideación es tener un boceto aprobado por el cliente para cada ilustración en la
que estés trabajando. Si solo hay
una ilustración, quieres tener un boceto
aprobado que puedas transformar en una
pieza terminada en la siguiente etapa. Si hay 10 ilustraciones, debe tener 10
bocetos aprobados y así sucesivamente. Los pasos en este proceso
incluyen bocetos ásperos, bocetos
refinados,
la presentación, y retroalimentación y revisiones. En el momento en que iniciamos
nuestros bocetos ásperos, nos enfrentamos a la página en blanco. Si hubiéramos intentado empezar aquí sin pasar por
la etapa de comprensión, sobre todo los estudios, esto podría haber sido mucho
más intimidante. Pero habiendo preparado
nuestra imaginación con alguna
información visual ya, probablemente
tengamos algo
en nuestras mentes para empezar. Si quieres profundizar en cómo me acerco a los bocetos ásperos, te
muestro esto en mi clase Dibujo
hacia la ilustración. ocasiones un cliente
tendrá algo en mente que quieren
que ilustre, a veces incluso te darán su propio boceto al menos
como punto de partida, otras veces el cliente financia a deja las ideas
completamente a ti. En los dos ejemplos siguientes, pasaremos por cómo podría verse cada
situación. A menudo un director de arte tendrá un concepto en mente para
que trabajes. Si bien puede parecer
que esto hace que tu trabajo
sea más fácil, en realidad podría hacerlo
más difícil ya que tal vez
nunca hayas abordado
el problema visual de
esa manera y así pasas
mucho tiempo adaptando tu estilo y forma de
pensar a la de otra persona. Tanto parte de una parte
del estilo propio
no es solo cómo se ve una
ilustración, sino las mismas ideas en
las que se basa la ilustración. La ilustración no es
solo hacer fotos, es todo el enfoque
para llegar allí. Afortunadamente, en
la mayoría de los casos, el boceto o concepto que te
ha dado el cliente está abierto a
tu interpretación; es un punto de partida, tu trabajo es encontrar
una manera de interpretar el
punto de partida a tu manera. Aquí hay una propina. Cuando el cliente te
da un
punto de partida como este, sigue siendo una muy
buena idea
pasar por la etapa de
comprensión completa, incluyendo investigación
y bocetos de modo, antes de pasar a
etapas posteriores de el proceso. Cuando un cliente
te da un boceto rudo, podrías preguntarte si hay incluso un punto en hacer
tus propios bocetos ásperos. Por supuesto, la respuesta
es un sí rotundo. En tal caso, intentaría al
menos dos enfoques
diferentes : Uno que sigue más de
cerca un boceto del
cliente y otro que
interpreta el boceto más holgado de una manera más natural o
intuitivo para ti. A menudo también querría probar un tercer acercamiento
donde dejé a un lado las ideas
preconcebidas del cliente y abordo el problema de
una manera completamente nueva. Yo sólo haría esto si
pareciera que podría hacerlo sin contradecir
los objetivos del breve. En un ejemplo, un
cliente acudió a mí con un concepto y bocetos que
ya habían sido aprobados
por su cliente, una asociación automotriz
que brinda apoyo de
emergencia en carretera a sus integrantes. Esta era una
agencia de publicidad y venían a mí para ejecutar sus
ideas a mi estilo. Parte del trabajo era
letras personalizadas y la otra parte estaba ilustrando algunos
iconos simples para apoyar el texto. El rotulación sería
bastante sencillo, fue el ícono el que me sentía
más incierto. Querían que
representara una batería de automóvil, una llanta plana y una grúa. En los rughs, pasé algún
tiempo solo tratando de
averiguar cómo
dibujaría una batería de automóvil, una llanta plana, y una grúa. Esto sería Nivel
1 donde solo estoy redibujando lo que el cliente ya
ha esbozado. Aquí, estoy pensando en
las cualidades de mi estilo. ¿ Qué personaje puedo traer a estos objetos por lo demás bastante
sencillos? Aquí puede haber mucho espacio para la interpretación. El siguiente nivel,
llamémoslo Nivel 2, sería dar las
ideas un paso más allá. Ahora, estoy pensando
más conceptualmente. ¿ Qué dice el texto y
cuál es el tono general
del proyecto y cómo
puedo integrar esto de manera más creativa
en la ilustración? En este ejemplo,
el tono general es temática navideña y el
texto juega sobre la idea de las tarjetas de felicitación
navideñas
en situaciones en las
que uno podría necesitar servicio de emergencia en
carretera. A medida que avanzaba,
empecé a pensar cómo juntar estas
dos ideas. Para la batería,
aterrizé en la idea de cables de puente como una cadena
de luces navideñas, para la llanta plana, aterrizé en la
idea cómica de la pinchazo que es causada por conducir sobre el
vidrio fragmentos de ornamento, para la tercera pieza, sabía que el cliente quería
representar literalmente una de sus camionetas de remolque de
marca reconocibles. Solo era cuestión
de cómo girarlo un poco para que hubiera
más un concepto en él. Aquí, agregué un disfraz de
Rudolph con nariz roja por delante y las
astas atadas a la parte superior. En mis rughs,
acabo de jugar con variaciones en
estas dos cosas; el Nivel 1 y el Nivel 2
se aproxima con cada pieza. Vamos a ver cómo se desarrolló
esto en el siguiente paso, pero primero, veamos cuando el
concepto depende totalmente de ti. Prefiero que no se me dé
un boceto para mi cliente. Como dijo un compañero artista
en Twitter
: “Por favor no me envíes un boceto, por
eso me contrataste, yo hago las fotos”. Ojalá
te he mostrado cómo aún puedes ser creativo cuando te dan un boceto. Pero ahora veamos
el reto de trabajar desde una pizarra limpia. En este ejemplo, el director de
arte me dio un breve bastante sencillo y abierto. Este artículo trata de trabajar
desde casa durante el COVID. Busqué imágenes
que me dieron una idea de cómo se ve trabajar desde
casa. En este caso, se trata de personas en casa haciendo zoom en las computadoras, están en un ambiente
doméstico, quizás en una cocina
o en una recámara. Pasé esta etapa de descanso
solo iterando sobre esta simple idea y viendo a dónde iría mi imaginación. En este paso más duro, solo
estoy explorando y dejando vagar mi mano y mi mente. A veces mis ideas se unen en su totalidad aquí y
solo necesito
refinarlas un poco en el siguiente
paso pero otras veces las cosas vienen en partes o unos trozos
incompletos. Muy a menudo, no creo que
tenga nada
tan grande, así que en cierto momento, tengo que parar, tomarme un descanso y volver
a él con una mente fresca, que podría ser después de un snack
break o incluso al día siguiente. Regla. No compartas el trabajo en curso
desde tu etapa áspera. Al presentar
bocetos a su cliente, su objetivo debe ser
clavar su
idea y que la apruebe el
cliente de inmediato. Si presentas bocetos que no te has resuelto completamente, tu cliente puede sentir la necesidad intervenir y
resolverlos por ti, lo cual dudo que alguno
de ustedes quisiera. Igual de importante, ¿no quieres lanzar un
concepto que
realmente no puedas desarrollar en
tu medio y estilo? Bueno, es bueno
dejar algo de espacio para sorpresa entre
bocetos y finales, no
quieres configurar
al cliente con expectativas que realmente
lucharás por cumplir. En el paso de bocetos ásperos, estás minando por ideas, minando para esos
diamantes en bruto. Pero al final de
los bocetos ásperos, habrás encontrado algo aunque parezcan
incompletos todavía. En las etapas refinadas, aquí es donde tienes
la oportunidad de dar forma
al boceto a algo
más específico. Puede que haya tenido todas las ideas limpias, pero es hora de seleccionar
las más viables. Una idea es viable cuando primero, cumple con el objetivo
del breve, segundo, promete ser algo que puedas entregar en tu estilo, y tercero, es algo
que puedes describir fácilmente. Si no lo puedes poner en palabras, probablemente no tengas una idea; aparte de eso,
realmente solo necesitas
gustar la idea y
tener que vivir con ella. Regla. Si no quieres que
el cliente elija sus peores ideas,
no las presente. Nos pondremos más en esto en el siguiente paso, la presentación. Pero una queja común
de los ilustradores es que el cliente siempre elige
sus peores ideas. Para mí, esto parece evitable; no presente ideas
que no te gustan. Si bien es posible que tengas
una idea favorita, deberías poder conseguir detrás todas las ideas que presentas. Si hay alguna idea
que no querrías ejecutar por cualquier motivo, no
deberías incluirla. Si eso significa presentar dos
conceptos en lugar de tres, entonces solo presenta dos. Si eso significa que no tienes ideas, entonces tienes más trabajo que
hacer en la etapa áspera todavía. En tal caso,
pregúntate qué no está funcionando sobre tu concepto
y luego sigue adelante. Regla. No presente más de tres
opciones por ilustración. Mostrando demasiadas
opciones hace que sea más difícil para tu cliente
elegir y les
indica que no
puedes
decidirte sobre lo
que crees que es la mejor manera de seguir. Entra con una
recomendación fuerte, sé decisivo. Por más difícil que sea, elige tus tres mejores conceptos
y deja que todo lo demás se vaya. En un mes, te
habrás olvidado todas esas preciosas ideas de todos modos. Ayuda a tu cliente a decidir
mostrando solo tus ideas
más fuertes. Haz que sea tu trabajo decidir cuáles son
tus ideas más fuertes
y no los clientes. Esta es una forma importante de
mantenerse en el
asiento del conductor creativo y evitar que el proyecto
salga fuera de pista. En el primer ejemplo,
las piezas de batería, llanta y grúa, mi objetivo es llegar a por lo
menos un Nivel 1 y Nivel
2 tomar sus bocetos, con Nivel 1 siguiendo sus
bocetos más literalmente, y Nivel 2 trayendo más de
mi propia toma a la mesa. En realidad terminé con tres direcciones para compartir con ellos. Aquí, para refinarlos
lo suficiente para sus comentarios, me aseguré de que todos tuvieran un nivel de
acabado similar a ellos. Al elaborar ideas para
un conjunto de ilustraciones, todos
los bocetos deben
ser coherentes para evitar preguntas de por qué uno podría
verse diferente al otro. También me aseguré de que
las letras y mis bocetos todos tuvieran una sensación
similar a ellos, pesar de que era bastante
áspero en esta etapa. eso me enfoqué en
mis refinados bocetos aquí. Quería como poca variación en la calidad de
mis bocetos y
tanta variación en los distintos
conceptos que estaba presentando. Al presentar
múltiples opciones, haga que cada opción sea lo más
distinta posible. De esta manera, puedes evitar
solicitudes para mezclar y combinar, aka Frankenstein tus bocetos. Esto realmente podría debilitar
tu concepto general. También mostrar diferentes opciones con solo diferencias menores, hace que la decisión sea
más difícil tanto
para usted como para su cliente. Cuando cada concepto
se diferencia lo más posible de los
demás, su valor único es claro. Si hay un pequeño
detalle que no estás seguro de incluir o no, evita la tentación de
incluirlo como opción extra. Esto debilitaría tu posición
como líder creativo. Deberías averiguar
ese detalle tú mismo. Basta con cortar una de las
variaciones y
saber que si realmente
es tan difícil de decidir, probablemente no hace ninguna
diferencia de todos modos. Un aspecto notable este proyecto fue que
yo estaba trabajando con un director de arte en una agencia Ad y juntos estábamos
trabajando fuera creativo, para presentar a su cliente. Si bien suelo permitir tres
rondas de bocetos, aquí, tengo que permitir
algunos de ida y vuelta entre yo y el director de
arte primero, porque el equipo
creativo de la agencia querrá veterinario mi trabajar antes de
enviarlo a su cliente. En este caso, los
primeros bocetos que
compartí fueron un poco
más flojos de lo que normalmente me
gusta porque necesitaba
resolver primero los conceptos generales
con ellos, y los conceptos, necesitan
menos refinamiento que el contenido en la composición. Una vez que el director de arte
regresó con su retroalimentación
interna, pude refinar aún más todo
el conjunto de conceptos, esta vez listo para ser
revisado por su cliente. En el caso de mis bocetos
para mi cliente editorial, una vez que
seleccioné mis mejores opciones, simplemente los
refino trazándolo y
haciendo que se vea tan cerca de cómo ilustro en
mi estilo final como posible. Si bien muchos podrían
acercarse a los bocetos una manera mucho más rápida y más floja, prefiero pasar
mucho tiempo aquí. Es por eso que hago
bocetos ásperos y
los refino basados en mi propio
sentido de lo aclarar en lugar de
presentar bocetos más rugosos a mi cliente y tener que
refinarlos
en base a sus
retroalimentación. Si bien los comentarios y revisiones suelen ser solo parte del proceso, me gusta racionalizarlo tanto
como sea posible, y creo que mis
clientes aprecian no tener que pedir
demasiados cambios. Esto es sólo una corazonada. Traté de usar mi experiencia
e intuición para anticipar lo que el cliente podría decir
y arreglar estas cosas yo mismo. Si no puedo decir lo que dirá
el cliente, solo les
mostraré
mi mejor trabajo y dejaré que los comentarios del cliente me den más dirección en
la siguiente ronda. Si bien se
preocupe por mis refinados bocetos, esta manera podría parecer
tomar demasiado tiempo, ahorra más tiempo
en etapas de revisión, y sobre todo en
la etapa de arte final. Tómate tu tiempo para hacerlo
bien en los bocetos. En tu etapa de arte terminada, irá mucho más suavemente. Trabajarlo en los bocetos, no en la final. Ya sea que claves
los bocetos y el cliente lo apruebe
sin retroalimentación, o que tengan mucha retroalimentación
para que usted pueda hacer ejercicio, siempre
es mejor
resolver el trabajo en los bocetos, no en el ejecución terminada. Siempre es más fácil
cambiar las cosas a lápiz que pintar [RUIDO]. Hasta ahora no nos hemos reunido con
el cliente desde el arranque. A lo mejor le damos seguimiento con algunas
preguntas adicionales al principio, pero aún no
les hemos mostrado ningún trabajo. Ahora con unos
bocetos refinados en la mano, estás listo para tu
primera presentación de cliente, nuestro primer
punto de contacto desde el arranque. Bueno, te imaginas que una
presentación de cliente pasa en tiempo real contigo llevando tu cliente a través de
tus conceptos, recomiendo enviar por correo electrónico
tus conceptos en su lugar, ya que esto les da
tiempo y espacio para formular su respuesta. Esto significa que obtienes retroalimentación más
reflexiva, en lugar de tomas calientes. En el video de Herramientas anteriormente, aludi a la baraja como tu
herramienta más importante para dar paso tu cliente a través de
tu proceso creativo. Ahora que tienes tu boceto o bocetos para compartir
con tu cliente, vas a necesitar esa baraja. Tu mazo es como debes presentar cualquier y todo el
trabajo a tu cliente. Me sorprende cuántos
ilustradores aún envían su trabajo como
archivos adjuntos de correo electrónico sueltos a sus clientes. Si eres un nuevo ilustrador trabajando para tu primer cliente, puedes
destacar fácilmente cabeza y hombros compartiendo
tu trabajo en una baraja. Un buen boceto presentado en
una baraja podría parecer mucho más valioso que un boceto increíble enviado como un archivo adjunto suelto. Presentarse en una baraja, ayuda al ilustrador a mantenerse en control de su
proceso haciendo siguiente: Hace que sea más fácil hacer un
seguimiento de las versiones
ya que todos los bocetos, especialmente cuando se 're
trabajando en múltiplos, se
pueden agrupar juntos, y etiquetarse con un número de versión
común. Presentar en una baraja se
asegura de que sus bocetos y sus
descripciones siempre se mantengan juntos. Si envía bocetos sueltos, pueden enviarse alrededor sin sus descripciones
u otra
información importante de configuración de
contexto que podría provocar retroalimentación
irrelevante. Presentar en una cubierta enmarca
tu boceto de la misma manera un marco puede elevar cualquier obra
de arte incluso un garabato. Por último, hace que sea más
probable que su cliente
pase suficiente tiempo y se
preocupe revisando su trabajo. Lo último que quiero,
es que mi trabajo se desnate
rápidamente en una
pequeña pantalla del teléfono, y la retroalimentación dada en base a
esta visualización menos cuidadosa. Existe un mayor riesgo de que algo se vaya a perder
y tendré que lidiar con los cambios más adelante
en el proceso cuando sean más caros de hacer. En la sección de herramientas, rápidamente introduje
lo que llamo la cubierta, y en algunos de los
ejemplos anteriores, hemos visto la baraja en acción. Ahora me gustaría
echar un vistazo más de cerca. Para cualquier persona interesada,
he incluido una plantilla de cubierta básica como descarga gratuita en la página de
proyectos y recursos de clase. Volviendo al ejemplo anterior
para el proyecto editorial, así es como luce mi mazo para
ese. La primera página obviamente es
la portada y por supuesto, pones cosas como el nombre del cliente, la descripción del
proyecto, el tipo de
presentación, fecha y el número de versión. Ese número de versión
es realmente importante. Quieres tener siempre tu número de
versión en la portada. Entonces en el interior, en la primera página, he optado por presentar
un boceto por página ya que solo
tengo una ilustración para la
que estoy compartiendo conceptos. No obstante, si estoy presentando múltiples bocetos para
múltiples ilustraciones, lo mejor es mostrar todos los conceptos para cada ilustración
en su propia página, que sean fáciles de ver y
comparar para el cliente. Al presentar bocetos, no
necesitas mucho, solo tus bocetos y
algún texto descriptivo para apoyarlos para dejar
claro lo que
está mirando el cliente. Los bocetos deben ser claros y autoexplicativos y no necesitan texto
adicional para darles
sentido. Los textos descriptivos solo ayudan a reforzar un poco tu
pensamiento. Yo diría que sólo manténgalo en
un párrafo corto, tal vez un par de 100
caracteres o menos. Ahora en la última página, me gustaría mostrar
pasos procesables para el cliente, que sepan
responder al trabajo, y lo que estoy esperando de
ellos en la forma de retroalimentación. Si estás usando InDesign, exporta tu mazo como
PDF y súbelo a la Nube y desde ahí
podrás copiar un enlace compartible. A continuación, escribe tu correo electrónico, incluye el enlace, y
envíalo al cliente. Puedes escribir tus
emails de la forma que quieras, pero te recomiendo mantener el email corto,
y al grano. Aquí hay un ejemplo de
lo que podría enviar. “ Hola Ashley, muchas gracias por tu paciencia ya que pongo
estos bocetos juntos. Aquí hay un enlace a los bocetos”, y luego por supuesto pego esa URL a mi
archivo en la Nube, y luego solo
cierro y digo:
“Por favor, echa un vistazo, hágame saber qué concepto te gustaría
me gusta ir con”. Una vez aprobados, podemos pasar
a la obra final. Primero con la línea de asunto. Es un nuevo tema, específico de la etapa de bocetos, y lo he
etiquetado claramente como bocetos. A continuación, reconocí al cliente con un saludo
agradecido. A continuación, comparto el enlace de
presentación de inmediato. Entonces, por fin, doy una promesa
rápida accionable. Si el cliente elige
y aprueba el boceto, puede empezar a ver
la ilustración antes. Entonces firmo. Nunca expreses dudas
en tu trabajo. Lo que quiero
señalar, sobre todo es el hecho de que no expreso ninguna duda ni
disculpas por mi trabajo, aunque sea un
poco incierto. Siempre hay espacio para
la incertidumbre y por eso
presentamos bocetos y tenemos revisiones
integradas en el proceso. No obstante, mi trabajo todo el tiempo ha sido llegar
a buenas ideas y no
presentaría a mi
cliente nada que no
creía o
al menos trabajaba en su mayoría. Si estoy presentando algo, debe pasar mis propios estándares. Si pasa mis estándares, me quedo detrás de ella. Por lo tanto, no lo siento, y quiero que mi cliente vaya
con mi recomendación. Por esa razón, nunca
digo cosas como, ojalá, esto te funcione o por favor avísame si
necesitas algún cambio o exploraciones
extra
o algo a lo largo esas líneas porque eso señales de que no me quedo
detrás de mi trabajo. Abre las cosas demasiado para
dudar por parte del cliente. Además, si solicito
retroalimentación que les pueda sugerir que
deberían tener retroalimentación, incluso si de otra manera no
hubieran tenido ninguno. Al presentar
trabajo a su cliente, dependiendo de lo que usted y su cliente acordaron en
la etapa de incorporación, para cada ilustración,
desea que su cliente elija solo un boceto para
pasar a la siguiente etapa. Si estás trabajando en dos
ilustraciones puntuales para una revista, podrías mostrar tres opciones para cada uno o seis bocetos totales. De estos, tu
cliente debería poder elegir solo un boceto
por ilustración. Es por eso que al presentar
diferentes opciones, quieres que cada una sea
lo más distinta posible. Quieres que
haya una elección clara. Entonces, el cliente
debería poder decir, me gusta la opción B
o lo que elijan. Entonces, puedes
enfocarte en refinar eso en una segunda revisión
basada en sus comentarios, o llevarla a finales. medida de lo posible trato evitar
situaciones en las que estoy tomando múltiples conceptos para la misma ilustración
en próximas revisiones. Una vez que hayas enviado tus primeros
bocetos a tu cliente, ahora
es solo cuestión de
tiempo antes de que respondan. Dependiendo de tu cronología, podría ser dentro de
unos minutos, unas horas, o incluso un día más
o menos después de enviarlos. Si tu cliente no responde de
inmediato, no entre en pánico. Un cliente tardando más tiempo con
su respuesta sólo podría significar que en realidad están pasando tiempo con él, lo cual es bueno. No obstante, si esperabas retroalimentación por cierto
tiempo que pasa, puedes registrarte con un cliente y recordarles que necesitarás una cierta cantidad mínima de tiempo para dar la vuelta a cualquier cambios. En este punto sugiriendo
la posibilidad de cambios, quizá
estratégicamente beneficiosos. De lo contrario, toma un descanso y disfruta el hecho de que por ahora, el trabajo está fuera de tus manos. Sea claro sobre cómo desea que el cliente brinde retroalimentación. En la etapa de incorporación,
mencioné asegurarme de que le
dejes saber al cliente cómo
prefiere recibir retroalimentación. Todo en un solo lugar, viniendo de un contacto. Si hay alguna duda de que tu cliente ha entendido esto, asegúrate de dejarlo claro
cuando envíes tus primeros bocetos. Esto te dará prioridad por recibir comentarios en su foro
más útil. Cada vez que mandas
trabajo al cliente es una oportunidad
para que pesen en la obra. Quieres mantener
estos intercambios limpios y lo más pocos posible, y en cada revisión, para abordar todos los
puntos posibles de retroalimentación. Quieres que tu cliente
entienda que si quieren aprovechar al
máximo una de las rondas de revisión
incluidas, deben asegurarse de que
sean minuciosas y claras en su respuesta. [RUIDO] Después de un cierto tiempo,
obtendrá ese
correo
tan esperado o muy temido de vuelta de su cliente. Para mí, siempre es un
poco de agitación nerviosa
cuando este correo electrónico
cae en mi bandeja de entrada. ¿ Va a ser una aprobación
completa sin ningún cambio o
el cliente
lo odiará todo y
me pedirá que vuelva a empezar? ¿ Habrá toneladas
de cambios molestos? ¿ Me sentiré como un
ganador o un perdedor? Por supuesto, esta es
la mentalidad equivocada. No se trata de
ganar o perder. Has hecho lo mejor que puedas
y el cliente
responderá cómo responden. Respira hondo
y abre el correo electrónico. [ RUIDO] En este punto, hay algunos escenarios
posibles. El primer escenario es
que el cliente elige un boceto y
lo aprueba para entrar en finales. El segundo escenario es
que el cliente elige un boceto pero tiene retroalimentación y le gustaría
ver algunos cambios. Esto a veces significa
que pidieron ver alguna combinación
de lo que sientes, algún tipo de Frankenstein. El tercer escenario es menos
probable donde rechacen todos tus bocetos
y
quieren que proporciones más opciones. Vamos a pasar por cada uno de
estos escenarios uno por uno. En el escenario más ideal, tu cliente dice que les
encanta lo que les has mostrado y si
has mostrado opciones, eligen un claro ganador para que lo lleves a la final. En este caso, eres bueno para
entrar en la etapa de realización. Simplemente se asegura de que el
cliente entienda que primero, deben aprobar
el boceto
para entrar en finales y segundo, una vez aprobado, no
puede haber vuelta atrás y cambiar lo
acordado en el boceto. Siempre comunico este
punto en los términos y condiciones en la cotización lugar de
plantarlo a esta edad, que probablemente sería
injusto para el cliente. De lo contrario, felicitaciones, nos vemos en la siguiente etapa. El segundo escenario
es cuando se obtiene un poco más de retroalimentación
y algunas solicitudes de cambio. En este caso, vea la retroalimentación de su
cliente como una aceptación general
de sus ideas. Tu idea es lo suficientemente buena
para que trabajen, y eso es algo bueno. Ahora solo se trata de interpretar sus
comentarios y aquí es donde las cosas realmente pueden
unirse o desmoronarse. No hay reglas duras
sobre lo que es y no
es aceptable en
términos de retroalimentación. Realmente depende de
lo que consideres tus puntos
negociables y no
negociables, esas cosas que
consideras integrales
tanto para tu arte como de los objetivos que se
exponen en el breve. Una retroalimentación más fácil de mí
será más alrededor del contenido, lo que se está representando
en el arte, y cómo. retroalimentación más complicada estará más en torno al concepto y la composición. Como creativo en el trabajo, puede
ser honestamente un
poco molesto que se le den comentarios
pesados
sobre cómo
debes resolver el problema
creativo. Cuando un cliente
te dice que cambies algo que
altera el concepto, quizás incluso lo
descarrile, puede ser realmente difícil de aceptar. Lo mismo pasa si
piden cambios que
parecen romperse de tu estilo. Mi acercamiento a la retroalimentación
va algo como esto. Primero, no respondas enseguida. Léelo, y luego dése
tiempo para dejarlo digerir. Vuelve a leer para asegurarte de que entiendes
por completo. Segundo, no seas defensivo. Podrías tener todo tipo de
razones por las que no estás de acuerdo con los comentarios o por qué
crees que tu solución es perfecta. Tu cliente no está equivocado por responder de la forma en
que están respondiendo más de lo que
podrían ser culpados por
gustarle el azul más que el amarillo. Sientan la forma en que
se sienten sobre el trabajo y es tu trabajo ayudarles a
sentirse mejor al respecto. Pregúntate, ¿qué está provocando que el cliente
responda de esta manera? ¿ Qué está provocando que den retroalimentación en la
forma en que lo dieron? ¿ Quién es el lugar para
decidir sobre este tema? ¿ Es cuestión de
estilo o de contenido? Dale a tu cliente tanto
como puedas en la
forma de contenido. Si presentaste una escena con cuatro manzanas y dos plátanos, pero dicen que quieren cuatro
plátanos y dos manzanas, probablemente
deberías
simplemente hacer el cambio. Otra forma de acercarme a la retroalimentación
es probarlos equivocados. Por supuesto, a mí mismo. Encuentro que para
cuando escribí mi defensa contra la retroalimentación del
cliente, podría haber ido de
acuerdo con ella y pasar
a lo siguiente. Ahora, a menudo
me tomaré un tiempo para probar realmente
lo que han dicho. Si se equivocan, se
verá mal y no
sería algo
en lo que creería lo suficiente como para mostrarles. En el camino probablemente
descubrí alguna forma de abordar el problema a
mi manera, que funciona mejor. Si tenían razón, entonces no deberíamos tener ningún
problema solo hacer el cambio o
presentarlo en la próxima revisión. En tanto, nuestro cliente se siente escuchado y la
experiencia general es positiva ya que
evitamos venir a través como inflexible
o difícil. Otro consejo aquí es
preparar tu defensa. Si la
retroalimentación del cliente está realmente perjudicando las metas y la
integridad de la obra, tienes dos herramientas a tu disposición para dirigir
al cliente hacia adelante. Tienes el alcance
tal y como se esboza tanto en el breve como en la cotización
y en tu precedente de estilo. Si la retroalimentación del cliente
contradice el alcance de alguna manera, siempre se
puede
apuntar a los breves o entregables
descritos en el alcance. Si la retroalimentación del cliente te
está pidiendo claramente que hagas algo fuera de lo
que haces mientras no está escrito
en el breve, ojalá
tuvieras
algún entendimiento en la incorporación
escenario sobre el estilo. Por ejemplo, si el cliente
está pidiendo redibujar un concepto con más
de una perspectiva 3D, pero tu estilo es más
plano y estilizado, sería justo que
señalaras esto. Si bien siempre debemos estar preparados para un reto creativo,
como en este caso, cómo podrías dar una sensación
de tres dimensiones sin romper tus restricciones
estilísticas planas, no hay
que esperar
ser alguien que no somos, o obligar a nuestro arte a ser
algo que no lo es. Otro consejo aquí
es interpretar. Leer entre las líneas. A menudo un cliente está pidiendo algo usando palabras imprecisas. No hablan
el idioma exacto que haces de tu trabajo, por lo que pueden hablar representar algo en perspectiva de
tres cuartos, pero no lo significan tan
literalmente como suena. Esto es exactamente lo
que me pasó recientemente. Hice un punto de aclaración. Sólo para estar seguro, dije: “Cuando estás hablando de perspectiva de
tres cuartos, no
quieres que
yo ilustre de
una
manera tridimensional, ¿verdad?” Y estuvieron de acuerdo por completo. No tengas miedo de pedir aclaraciones al cliente. Si te sientes inseguro o que el cliente está
pidiendo demasiado, podría ser muy útil saltar en una voz real
o videollamada con ellos y simplemente
escucharlos describir su solicitudes de retroalimentación o
cambio. Por lo general quieren que hagas
el cambio a tu manera, pero al no ser tú,
no te van
a poder decir exactamente cómo. Otro consejo aquí es
guiarlos hacia la especificidad. Si el cliente da algún
comentario que sea negativo pero no dice por
qué no está funcionando, no
es su trabajo
leer su mente. Presionarlos para que sean más específicos. Voy a meterme más en
esto en mi siguiente punto. Cuando el cliente está siendo
claro sobre lo que quiere, aunque sea molesto al principio, al
menos
te están diciendo cuál es el problema. El feedback más problemático
es cuando el cliente dice, no
me gusta o eso
no funciona para mí. Recordando que la ilustración es la resolución visual de problemas y debe responder a
las necesidades del cliente como configuración en el breve, sí es necesario
darle la vuelta a su cliente para que sea más específico. Puedes preguntarle a tu cliente, qué se trata del concepto, contenido o composición
que no está funcionando. Posteriormente, en la
etapa final por ejemplo, un cliente podría decir: “Ese color no está funcionando. ¿ Podrías probar
algo diferente?” Esta es una oportunidad para
que preguntes al cliente, qué se trata de este
color que no está funcionando. ¿ Tienes algún
ejemplo de colores que prefieras, hay algún color que
deba estar evitando por completo? Si bien vamos a entrar más en temas de color más
en la siguiente etapa, este es solo un ejemplo fácil de algo que un cliente podría comentar pero no proporcionar ninguna dirección verdaderamente
útil para pasar. No quieres
simplemente arrojar cosas en la pared y
ver qué se pega. Obtener específico acerca de la retroalimentación. No es nuestro trabajo leer mentes. Es tu trabajo
llevar a tu cliente a más claridad sobre lo
que quiere y necesita. Esto sucede solo
presionándolos más por especificidad. Los clientes no son nuestros
clientes y no somos meros artistas tratando de
satisfacer sus caprichos. Somos colaboradores creativos
con ellos y por eso no es nuestro trabajo simplemente
seguir mostrándoles nuevas opciones y esperando
que algo se pegue. La única forma en que realmente podemos cumplir con los objetivos establecidos
en el breve es si nuestro cliente participa en
nuestro proceso dándonos una retroalimentación
clara cuando algo
no está funcionando para ellos. Esperar especificidad. No intentes leer mentes. No arrojes cosas a la
pared para ver qué se pega. Pide al cliente que te dé comentarios
tan
específicos como puedan para que puedas realizar las correcciones
necesarias en la próxima revisión. Ahora vamos a mirar
el tercer escenario, solicitudes de más opciones. En ocasiones simplemente echamos de menos
por completo el objetivo. Ocurre a veces, sobre todo al
principio de nuestras carreras. Para eso están las revisiones. En tu cotización,
ojalá incluyeras al
menos tres rondas de
bocetos o revisiones. Si proporcionaste algunos bocetos pero el cliente elige ninguno, esto es lo que puedes hacer. De nuevo, pídale
al cliente que sea específico. ¿ De qué se trata de lo que les
presentó que
no está funcionando? Pregúntate, ¿estás de
acuerdo con tus comentarios? A
lo mejor podrías echarle
otra puñalada o
crees que realmente resolviste el problema dando el
breve y dando tu estilo y fortalezas y el cliente solo
está siendo demasiado exigente. Otra cosa que
puedes preguntarte es ¿qué tan lejos estás en el
proceso? Si estás en la primera
presentación v1, entonces probablemente tengas tiempo
suficiente para volver
al tablero de dibujo para uno
o dos conceptos más. Por lo general es mejor ser complaciente si
es posible. No obstante, si estás
en v2 o incluso v3, siempre que creas que
tu trabajo se mantiene, pero el cliente
solo está siendo exigente, puedes hacerle saber al cliente
que te estás acercando al límite de tu
incluido revisiones. Recuerdo que una vez presenté múltiples conceptos a
un cliente de revista. Tenían alguna retroalimentación
razonable, pero también pidieron bocetos
adicionales que mostraran mis conceptos
en diferentes ángulos. Había proporcionado algunos de estos
ángulos en otras opciones, por lo que sentí que
ya había proporcionado alternativas
satisfactorias
para elegir. En este punto
estábamos en la versión 2. Mencioné que intenté
incorporar su feedback, pero no funcionó
y que
tendría que crear una cuarta opción, que estaría fuera de las máximas opciones
incluidas en la cotización. El director de arte
regresó un par de días después acordando
que ya les había dado algunas buenas
opciones y estas
satisfacen sus peticiones y
acordaron seguir sus peticiones y
acordaron seguircon uno de los
bocetos I proporcionado. [ RUIDO] Tu mazo es una herramienta no solo para presentar tu trabajo
sino para rastrear revisiones. Una vez que haya terminado de hacer sus primeras revisiones
a sus bocetos, guarde una nueva versión de
su mazo como versión 2, y coloque los
bocetos actualizados en el documento. Eliminar todas las páginas o instancias de los bocetos
que no hicieron el corte. Mostrar sólo el trabajo que ha
cambiado entre versiones. Si el cliente ha
aprobado un boceto para una ilustración en una serie
de dos pero no la otra, se
puede dejar la primera
salida en esta siguiente ronda. Guarda el archivo, exporta
a un nuevo PDF y envía vía la nube tal como lo
hicimos para la
primera presentación. Para ser organizado, siempre
actualizo la línea de asunto. Si mi primera línea de asunto fuera The Cult of Crypto Sketches, mi nueva línea sería The Cult of Crypto Sketches versión 2. Aquí me gustaría
señalar que no
puse v1 en la primera línea de
asunto. Eso es deliberado para evitar de
nuevo sugerir dudas o la sugerencia
de cualquier cambio. Esto es posiblemente un
poco neurótico y un poco como golpear a la madera,
pero me da esperanza. Para cualquier
ronda adicional de cambios, recuerde guardar una nu
9. Etapa 4: realización: Ahora es el momento de llevar tu boceto de prueba o
bocetos al arte terminado. Esto es lo que yo llamo
la etapa de realización, donde se hace real lo que
sólo fue una idea en sus bocetos. Toma los
bocetos aprobados y los
transforma en obras de arte
terminadas. En realidad tengo lo menos
que decir en este paso porque esta es su área de especialización. Podrías ser un pintor de aceite
o un artista de collage, o podrías trabajar en alguna tecnología
novedosa
que
puede o no haber sido
inventada para el momento en que tomas esta clase. Sea lo que sea, usted
sabe su camino alrededor y por eso su
cliente acudió a usted. Este es tu arte. Ahora, es tu turno de
hacer lo que haces. El objetivo final
de esta etapa es una
ilustración bien elaborada aprobada por tu cliente y lista para salir
a la calle. Los pasos para llegar
allí incluyen; crear la obra terminada, presentarla a su cliente y los comentarios y revisiones. En mi propio proceso, arte
terminada es
más fácil que los bocetos. Porque tengo mi estilo, herramientas y técnicas
bastante abotonadas, una vez que tengo un boceto aprobado, sé qué hacer a continuación. Puedo manivela algo de música o
atracón escuchar un podcast y simplemente disfrutar de esta
parte menos cerebral del proceso. Eso no quiere decir que no
lucho en esta etapa. Siempre hay algún nuevo
reto que no esperaba y podría tener que pasar más tiempo del esperado
trabajándolo. A lo mejor incluí
pollos en mi boceto, que se veía bien pero
una vez que entro a finales, me doy cuenta de que nunca tuve ilustrar plumas
antes así que podría pasar algún tiempo
tratando de descifrar cómo se ven las plumas en mi estilo. A veces, incluso completaré toda
una ilustración
sólo para encontrar que aún
no está funcionando y voy
a volver a ilustrar todo el asunto. La segunda vez, tengo más claridad sobre hacia dónde
me dirijo y puede ser más decisiva y menos
tentativa en mi ejecución. Cuando tienes un estilo o una forma
establecida de trabajar, tienes una línea de base para lo que pasa tan bueno
y lo que no. Puedes trabajar todo esto
por tu cuenta. Esto es más cierto para
los ilustradores que tienen una
forma de trabajar más desarrollada y un sentido de cuál es su estilo. Las cosas son diferentes cuando
estás más al principio porque estás en proceso
de desarrollar estas cosas. Estás aprendiendo en el trabajo. En lugar de
desanimarse aquí, se debe tomar algo de
consuelo en este hecho. Bueno, es duro trabajar
en una fecha límite y luchar por sentirse bien con
tu trabajo en esta etapa. Ojalá ayude saber
que esto es normal y no significa que seas
un Illustrator terrible. Simplemente significa que estás en
esa brecha entre saber lo que quieres hacer y
aprender a hacerlo. Cuando acababa de empezar, habría sido bueno saber exactamente con qué
lucharía. Al menos no me sentiría
como un completo fracaso. Creo que también me habría
ayudado a saber en qué
enfocarme en cuanto a aprendizaje y desarrollo. Si bien la lucha y la duda son sólo parte del proceso de
aprendizaje, ojalá al compartir
esto
contigo, lucharás
con más propósito. Aquí hay algunas cosas con las
que podrías luchar al principio pero que te harán
más fáciles a medida que crezcas. El primer punto de dolor es hacer que tus ilustraciones finales se vean
tan buenas como tus bocetos. Uno de los
puntos de pin más grandes para los ilustradores es que encuentran que sus
bocetos se ven geniales pero resultan
peores de lo que esperaban cuando están carnados
en la ilustración final. Creo que este problema es en gran parte uno de no conocer tu estilo, lo que incluye no
saber unir tus ideas en la ejecución de
una manera consistente. En mi dibujo hacia la clase de
ilustración, uno de mis puntos clave
es que en lugar tratar de ilustrar
cómo dibujas, necesitas aprender a
bocear, cómo ilustras. Esto también significa
conocer la diferencia entre el dibujo y el boceto. Como ilustradores,
no dibujamos fotos. Normalmente hay algún proceso de desarrollar ideas en un boceto y luego desarrollar
ese boceto en una ilustración final utilizando nuestras herramientas y técnicas elegidas. Vestir un dibujo con alguna técnica de
medios digitales o físicos generalmente resulta en una obra de arte de
aspecto incómodo. En cambio, las horas extras
ideamos una forma de estilizar en nuestras ilustraciones
finales, sobre todo en cómo representamos foros con forma y línea. De esta manera, desarrollamos
un lenguaje visual. Entonces en nuestros bocetos, usamos este lenguaje visual pensando
no solo en la idea de la ilustración sino
también cómo podría
unirse en un estilo más
acabado. El color es otro punto de alfiler
enorme para principiantes e incluso para ilustradores más
establecidos. preguntas comunes
sobre el color incluyen, ¿cuántos colores debes usar? ¿ Cuáles funcionan bien juntos? ¿ Cómo consigues que los
colores armonicen adecuadamente y no compitan los unos
con los otros? ¿ Y si al cliente no le
gustan los colores que elegimos? Donde se trata de
trabajar con color, siempre
es más
fácil trabajar con menos. Cuando
empecé, en su mayoría trabajaba con dos o tres colores
cuando dependía de mí. Realmente no me gustó agregar colores
extra porque sumó
más complejidad de lo que sentía que era necesario en mi
estilo y francamente, no era muy bueno en
usar más colores. Horas extras, me puse
mejor trabajando con unos colores más y
también me di cuenta de que tendía a gravitar alrededor de los
mismos por lo que formalizo estos en una sola paleta
que uso casi cada vez. Las preguntas de color se pueden eliminar
casi cuando
tienes una
paleta de colores go-to de esta manera. Enseño sobre esto en mi clase, la única paleta Illustrator así que, si te interesa
aprender más sobre cómo resuelvo mis propios problemas de color, creo que
apreciarás esa clase. Otro punto de pin
para los ilustradores son cuestiones de estilo,
herramientas y técnica. Esto es parte y parcela con la cuestión de hacer que
tus ilustraciones se vean tan buenas como tus
bocetos y también se superpone con
preguntas de color. Se trata de saber cómo se
ven tus ilustraciones
terminadas, qué estilo de línea o
calidad de forma debes usar. ¿ Representa las cosas de
manera realista o más abstracta? ¿ Muestra una sensación de
volumen o mantiene las cosas planas? ¿ Deberías agregar muchos detalles
o mantener las cosas súper simples? ¿ Deberías usar Photoshop o Procreate o tal vez Illustrator? Todas estas preguntas plagan al principiante porque no
han aterrizado en un sistema
que les diga las respuestas a estas preguntas. Para quienes luchan por
saber en qué estilo
trabajar y en qué herramientas
son las mejores para trabajar, exploramos eso
en otra de mis clases, la clase de estilo. Estos puntos pin no son
cosas que quieres estar averiguando cuando
estás en el trabajo, sobre todo en esta
etapa posterior del proceso. No obstante, si eres principiante, esto es más o menos
lo que estarás haciendo. Será difícil, pero no
significa que seas malo o que tu
arte sea malo. Son muchas las piezas que hice temprano en donde
tuve que averiguar tanto que aún hoy todavía
estoy orgulloso. Te animo a que saltes
a cada trabajo que obtienes, sabiendo que es la mejor oportunidad que
tienes en el momento. Lo
resolverás a medida que avanzas y te pagarán en el
camino. Ahora es el momento de compartir el
trabajo con tu cliente. Esta es la primera vez
que compartirás algo desde la etapa de
bocetos. Solo asegúrate
de que para cuando presentes tu arte terminado al
cliente, en realidad está terminado. Deberías apuntar a
presentar solo trabajos que
considerarías terminados. El propósito de esta
etapa es no
registrarse con su cliente
o ver si está funcionando. Cualquier duda sobre tu trabajo
como si está golpeando
todas las notas correctas debería
suceder tanto como sea posible en tu propio tiempo. Cuando entras en la
primera presentación aquí, vas a entrar a conseguir que se
apruebe y salga por la puerta. Ese es tu objetivo en
cuanto a dónde quieres que esté
tu arte en este punto. Realmente debería ser así de bueno. No obstante, todavía se puede esperar algunos comentarios en cambios
menores aquí. Al presentar tu obra terminada
solo muestra un trabajo que esté completamente completo. Por mucho que puedas ayudar a que
no compartas el trabajo en curso. ¿ Por qué querrías
mostrar trabajo en curso? A lo mejor no estás seguro de
algo y
quieres ver lo que
piensa el cliente o tal vez el cliente ha pedido ver algo
como un check in. En cualquiera de los dos casos, esto
podría descarrilar el proceso. En el primer caso, señala
que no
puedes resolver tu propio trabajo, lo que debilita tu autoridad
creativa. En este último caso, riesgo de ser juzgado
prematuramente. Más prácticamente, rompe los comentarios limpios y rondas de
revisión que
incorporaste en el proyecto. Protegerlos es crucial para mantener el proyecto manejable. Si muestras trabajo en
curso y el cliente comienza a pesar temprano
y luego haces cambios, ¿eso cuenta como una ronda? Mostrar el trabajo en curso es una forma segura de
lanzar un proyecto fuera pista y hacer que
las rondas de revisión sean poco claras. Aquí hay una propina. Si el cliente solicita
ver el trabajo como un check-in y
prefieres esperar para mostrarles algo
más terminado, es razonable decir que estás en el trabajo pero aún no está
listo para compartir. Asegure a su cliente
que estará compartiendo algo por el plazo
acordado. Incluso puedes ser honesto y decir que sigues
resolviendo las cosas. Los clientes no deben sentirse impactados
al saber que los ilustradores
pasan por un proceso de
incertidumbre en su propio trabajo. Lo que probablemente no quieras
es un cliente que pesa con sus propias ideas de cómo
resolver tu problema creativo. Depende de la
relación que tengas con tu cliente o director de arte
pero en términos generales, cómo descubras
estas cosas es exactamente tu trabajo
y el de nadie más. Protege ferozmente eso. Presenta siempre tu arte
final en una baraja. Ya dije esto antes, pero
tengo que decirlo de nuevo. No envíes tu arte final como archivos adjuntos de correo electrónico de hojas sueltas. Si bien puede parecer inconveniente pasar por
todo el asunto de la cubierta, enviarlo en una baraja
hace algunas cosas principales. En primer lugar, al igual
que con los bocetos, enmarca la obra
que significa que la valoras. Segundo, deja más
claro que estás esperando el cliente
revise cuidadosamente el trabajo
antes de aprobarlo. Si mandas sólo el archivo
como un archivo adjunto suelto, el cliente podría pensar que
usted piensa que ha terminado. Una cubierta mantiene la obra de arte de
forma segura en la zona de espera de
aprobación ya
que se abre camino a través del laberinto organizacional de los clientes. Bueno, no queremos sugerir
que el cliente deba tener retroalimentación. Tampoco queremos que
parezca que estamos
cerrando cualquier retroalimentación en
caso de que sea necesario. Enviar trabajo en una baraja hace que sea más fácil para usted realizar
un seguimiento de los cambios. Se puede colocar un gran gordo V2, V3, y así
sucesivamente, en la cubierta, dejando muy
claro dónde se encuentran
usted y el cliente en el proceso. Nunca envió archivos finales
hasta que el cliente haya aprobado la obra
como se ve en la cubierta. Las ilustraciones enviadas como archivos adjuntos
sueltos también
pueden parecer que estás
enviando los archivos finales. envío de arte final en
una baraja asegura que el cliente pueda
aprobarlo plenamente antes
de pasar por toda la
molestia de preparar y enviar la obra final
limpiada. Aprobar plenamente
el arte significa que no se deben más cambios. Una vez que te mudas a
la etapa de entrega y
envías obras de arte final, estás
protegido contractualmente de
cualquier otra solicitud
del cliente para realizar cambios. Presentar su
trabajo aquí es muy similar a presentar bocetos. Volverás a usar tu mazo, pero solo actualizarlo para compartir finales
en lugar de bocetos. Eso significa guardar como una nueva copia, esta vez usando finales en lugar
de bocetos en el nombre, restablecer el número de versión a versión 1, y por supuesto, colocar la
ilustración terminada o ilustraciones en el diseño. Por lo general esto es un simple como cambiar los bocetos
por el arte terminado. Entonces acabo de quitar los leyendas, había escrito para los bocetos. Ya no
los necesitaremos. Al presentar ilustraciones, 95 por ciento de las veces, realmente no es
necesario explicar nada. El trabajo debe ser evidente en sí mismo. Al igual que en los bocetos, me gusta incluir
los siguientes pasos en la última página para dar al cliente una
dirección clara de qué hacer a continuación. Al igual que con la
presentación de bocetos, exporte su mazo
como PDF y
guárdelo en la nube y comparta
el enlace con su cliente. Aquí hay un ejemplo de lo que
normalmente envío a mis clientes. Hola Ashley, espero que estés bien. Me complace compartir la obra
final contigo. Aquí hay un enlace a la cubierta, y por supuesto
incluyo el enlace. Una vez aprobados, puedo empezar a prepararlos para la entrega
final. Con ganas de volver a
escuchar pronto. El tema es
por supuesto actualizado para estar sobre finales en lugar
de bocetos esta vez. Para V1, no incluyo el número de
versión porque
quiero vivir con la esperanza de
que no
haya más revisiones. Al igual que con los demás, el
propio correo electrónico es corto y dulce con un saludo y una sensación de
emoción por esta etapa. Esta es la primera vez que el cliente verá
las finales y
se puede imaginar que están realmente
ansiosos por desenvolver este regalo. Ten en cuenta, no
exageradamente exagerado el trabajo. Puede ser incómodo
para el cliente si tienen alguna retroalimentación
crítica, si hago que parezca que estoy justo encima de la luna
sobre mi propio trabajo. Trato de equilibrar siendo
entusiasta y modesta. De nuevo, incluyo una dirección clara sobre cuál será el
siguiente paso, que simplemente
nos reforzaría lo que tengo en la última página de
la cubierta sin sugerir dudas o que debería
haber alguna cambios. No escribo algo así, espero que te guste. Es más como, aquí
está, parada completa. De vez en cuando, voy a dejar la puerta abierta una grieta y decir, por favor háganme saber
qué opinas. Pero realmente
depende de la naturaleza de mi relación con el cliente y cuánto creo que la retroalimentación
adicional en esta etapa realmente ayudará. Por supuesto, cómo se habla tus
correos electrónicos y lo abierto que quieres estar sobre las cosas es cuestión de lo que te sientes
cómodo. Igual que la última vez, insisto en enviar
la obra por correo electrónico, dando
así al cliente tiempo y espacio para formular sus
pensamientos sobre la obra. No hay nada que explicar, así que estar ahí
no agregará nada a la presentación excepto estar ahí para escuchar al cliente dar sus tomas calientes. Una vez que lo
mandes, puedes tomarte un
descanso mientras
esperas a que se vuelvan sus
comentarios. Nos meteremos en eso a continuación. Al igual que en los bocetos, quieres que el cliente te
dé cualquier comentario en un solo lugar y que
venga de un contacto. Si sientes que la
retroalimentación es de alguna manera incompleta o
tienes preguntas, asegúrate de preguntar, y ponte en la misma página antes vuelta a una
segunda revisión. Hay algunos escenarios
posibles con retroalimentación sobre finales, igual que lo hay con bocetos. En el mejor escenario posible, a su cliente le encanta su
trabajo y no tiene cambios. En este caso, estás listo
para llevar tu arte a la etapa de entrega
donde puedes limpiar los archivos y
enviarlos al cliente. Bien hecho. Sólo un consejo aquí. Solo asegúrate de
que el cliente sepa que necesitarás un poco de tiempo para preparar los
archivos de esta manera, te puede llevar una
hora o
te puede llevar un día o más
dependiendo
de cuánto lío hayas hecho
y lo que hay que hacer para limpiarlo en
el archivo de la obra de arte. Yo diría que te regales
al menos medio día para esto, acaso el
proceso de
limpieza y envío tarda
más de lo que esperabas. Por supuesto, el segundo
escenario es donde se obtiene algún feedback y algunas
solicitudes de algunos cambios. Prepárate para cualquier tipo de retroalimentación aquí
pero sobre todo será alrededor colores así como la colocación y proporción de
ciertos elementos. Puede haber algunos comentarios
también sobre detalles como patrones o cómo se
ven los rasgos faciales y pequeños
detalles como ese, que no fueron posibles
saber por los bocetos. En ocasiones
también hay pequeños errores como errores ortográficos o detalles
que te perdiste por completo. La retroalimentación sobre estas cosas
es muy razonable. En ocasiones un cliente tendrá retroalimentación
más difícil que parece cuestionar su
juicio o estilo. A veces estamos tan
cerca de nuestro propio trabajo que es difícil detectar ciertos defectos. Permítase algo de
espacio y tiempo para considerar si su
retroalimentación es razonable. Pruébalo por ti mismo
antes de volver a empujarlo. Ve cómo puedes aceptar
los comentarios y traducirlo a tu manera. El trabajo probablemente será
más fuerte y te encontrarás como un
ilustrador más fuerte al ser flexible. Mi acercamiento a la retroalimentación sobre el arte
final va
algo así. En primer lugar,
lea atentamente los comentarios, comprenda lo que
el cliente piensa que está funcionando y no funciona. A continuación, tome nota de cualquier comentario
que no esté claro para usted. A continuación, tomar nota de los cambios que son razonables en esta etapa. Si el cliente está pidiendo algunos pequeños ajustes en tamaño, proporción o
color, por ejemplo, esto probablemente sea razonable. No obstante, si han pedido
agregar algo
completamente nuevo o hacer cambios que
rompan significativamente el boceto aprobado. Esto no es un ajuste, es un redo completo. En tal caso, le explicaría al cliente
que tendría que
volver a los bocetos para
resolver sus comentarios. A menudo esto va fuera
del ámbito acordado y justifica pedir honorarios
adicionales. Siempre y cuando el cliente en
general acepte el trabajo y solo esté
pidiendo algunos cambios, sin embargo, molestos
o inesperados que puedan ser, mantente positivo. Están trabajando con tu
arte, no rechazarlo. Considera hasta dónde has llegado
en el proceso y si solo hacer los cambios te
llevará a la línea de meta
más rápido y más suave. Por otro lado, considera
si su retroalimentación compromete demasiado la integridad
de su arte. A lo mejor vale la pena la pelea. Si es así, asegúrate de conocer tus razones para
retroceder al cliente, luego explícalo respetuosamente, y amablemente por qué tal y tal
retroalimentación no funcionará. Por ejemplo, si la crítica es todo acerca de cómo dibujaste los ojos, pero tu trabajo tiene ojos
todos dibujados de esa manera. Se puede señalar esto y preguntar qué
esperaban en su lugar. Cuando llega una retroalimentación
difícil, ayuda preguntarle a su cliente de una manera no confrontacional,
sinceramente curiosa. ¿ De qué manera no funciona
esto? ¿ Estabas esperando
algo más y si es así, ¿
puedes describirlo por favor? Otra gran pregunta es, ¿por qué una
solicitud de cambio dada importa al cliente? Se lo puede pedir honestamente
sin un tono de exasperación. Al entender por qué, tendrás algo
más con lo que trabajar, ya sea que eso signifique explicar cómo
ya has abordado su preocupación o saber atender su preocupación
en el próxima revisión. Cada vez que obtienes
comentarios es como un mini breve para
la próxima revisión. Solo asegúrate de saber
exactamente lo que estás corrigiendo o
abordando en cada uno. No es tu trabajo leer mentes o adivinar cuál
podría ser el problema. Es tu trabajo ayudar
al cliente a definir el problema y luego
para que lo resuelvas con confianza. El tercer escenario, por supuesto, es la solicitud de
más exploraciones. En este punto, tienes un boceto aprobado y lo has
cargado en la final. Si cumple con los objetivos
establecidos en el breve y se hace con un nivel
profesional de oficio, se debe
considerar aceptable. Es posible que tenga que pasar por
algunas revisiones menores como se explicó anteriormente,
pero nada mayor. No obstante,
a veces
un cliente puede pedir ver diversas subopciones, como tres o cuatro exploraciones en
color de la misma pieza o un par de opciones que muestran ligeras variaciones en los detalles. A menos que haya incluido exploraciones
adicionales como parte de su
servicio en la cotización, sería razonable
considerar esto como un complemento con
una tarifa adicional. Si proporcionaste tu
ilustración en un color y al
cliente no le gusta, puedes usar la siguiente
ronda para probar otra. Ahora tienes dos opciones de color
para que elijan. Lo más importante, realiza un seguimiento de tus rondas de revisión y
deja claro cuando se agoten. Si el cliente necesita más
cambios de lo que incluye, típicamente
incluyo
hasta la versión 3, entonces usted tiene derecho a
cobrarlos por esto. Solo asegúrate de hacerles
saber antes de entrar en rondas
adicionales para que tengan
la oportunidad de optar por entrar o salir. Para ayudar a realizar un seguimiento, asegúrese de guardar cada archivo de
acuerdo a su recuento de revisiones y de manera similar guardar como su mazo con el número de versión
apropiado, guardar el archivo, exportar a PDF y enviar a través de la nube como de costumbre. Asegúrese de actualizar
la línea de asunto a V2 o V3 o donde
esté en el correo electrónico. Los proyectos pueden salir de camino cuando un cliente está siendo irrazonable, pero a veces se debe a nuestra propia inexperiencia o a algún
otro paso en falso por nuestra parte. Tenemos que ser honestos
sobre el problema raíz. Si es el cliente
y si crees que estás
sosteniendo tu parte de la ganga, se
te permite
defenderte. Si llegas al final de
tus revisiones incluidas y el cliente sigue
cambiando de opinión, puede
ser hora de
llamar al cliente y tener una conversación sobre
cómo seguir adelante. No solo resolvemos problemas
visuales. En ocasiones resolvemos problemas
interpersonales y de
comunicación. Aquí el cliente fuera y
ojalá puedan escucharte. Puede quedarse sin
revisiones o tiempo o ambos, o puede llegar a un punto muerto en algún
aspecto importante del proyecto. Otras veces el cliente
simplemente cancela el proyecto. En ocasiones tan extremas u
raras, el proyecto
muere muy bien antes de que vea
la luz del día. medida de lo posible, debe ser la elección del cliente aceptar tarifas
adicionales por revisiones
o dejar caer el proyecto. De vez en cuando, sin embargo, podría ser usted quien tiene que
despedir al cliente. Disparar al cliente generalmente significa que no te
pagan en su totalidad. Si eres tú optando
por salir del proyecto, entonces eres tú quien tiene que cortar tus pérdidas sabiendo que
es para mejor. A lo mejor el proyecto
comenzó a
costarte mucho más en el tiempo de
lo que valía de todos modos. No obstante, si el
cliente sale entonces debes seguir pagándote
por el trabajo que hiciste. Incluso si el proyecto fracasó, aún
proporcionaste valor, y aún hacías un
trabajo digno de salario. Aquí es donde entra la cuota de
matanza. Si por alguna razón
el proyecto aborta, ya sea por venir a un callejón sin salida o porque la empresa cambió
de dirección, aún se
le debe
pagar por la obra. Una cuota de matanza suele ser
un porcentaje del presupuesto total
del proyecto con montos
crecientes a medida que avanza
el proyecto. Normalmente requiero una cuota de matanza del 50
por ciento después bocetos y 75 por ciento
después de presentar cualquier final. Esto supone que el cliente
no utilizará el trabajo. El veinticinco
por ciento extra es por
el valor que
perderán al no usarlo. Ciertamente no es un descuento del
25 por ciento. Si encuentro que el cliente ha
utilizado la obra de alguna manera, entonces tendría derecho a enviar una factura por el 25 por ciento extra. Para obtener más información
sobre el precio tu trabajo y
establecer una cuota de matanza, por favor consulta uno
de los recursos proyectos
y recursos de
la clase, especialmente la guía del Gremio de
Artistas Gráficos. Una vez que tu cliente aprueba
tu obra terminada, terminas con esta etapa. De hecho, has hecho toda la ilustración. Bueno casi, hasta ahora, has estado compartiendo todo
tu trabajo en tu mazo. Ahora tu cliente
va a querer tener el archivo o archivos reales para enchufar en su diseño o donde quiera que lo estén usando. Hablemos de eso
en la siguiente etapa, entrega.
10. Etapa 5: entrega: [ MÚSICA] Finalmente
se finalizan y aprueban las ilustraciones . Lo único que queda por
hacer es prepararlos para su uso final y
enviarlos al cliente. Esta etapa se llama entrega. Dado que el
proceso creativo puede ser desordenado, nuestros archivos digitales también pueden ser
bastante desordenados. Antes de
enviárselos al cliente, queremos asegurarnos de que
estén lindos y limpios. Por lo general, eso significa simplemente guardar
en un archivo plano donde todas las
capas de trabajo se aplanan para que el archivo no
se pueda cambiar fácilmente. Cuando el cliente necesita
un archivo en capas. Eso significa que todas las capas
están debidamente nombradas y bien organizadas por lo que son lo fáciles de usar en el lado del
cliente como sea posible. El objetivo de esta etapa es
enviar los expedientes finales
al cliente. Los pasos de esta etapa incluyen la limpieza de archivos y
la entrega del archivo al cliente. Pasemos primero por la limpieza. Limpiar tus archivos
se verá diferente dependiendo de cómo
hagas tus ilustraciones. El motivo por el que queremos
limpiar nuestros archivos es para primero hacerlos más fáciles de usar
para nuestros clientes,
y segundo, para evitar cualquier cambio
no autorizado en la obra de arte, sea intencionada o no. Limpiar tus
archivos también te refleja bien como profesional. La primera pregunta a hacer es, ¿qué tipo de expedientes se supone
que debe entregar? ¿ Aceptaste
enviar los archivos con capas o simplemente como archivos
aplanados? Proporcionar archivos en capas significa que
el cliente necesita poder aislar o mover diversos elementos de su ilustración alrededor. Esto es útil cuando
estás trabajando con un diseñador que
querrá poder mover las cosas un
poco para acomodar tipo u otros elementos
en el diseño. También es útil cuando se
trabaja con animadores, lo
que les
facilitará hacer su trabajo. Trabajo en Photoshop y
cuando estoy en modo creativo, no
estoy
pensando en lo fácil de
usar mis capas podría
ser para otra persona. Pero ahora en esta etapa trato organizar
todo lógicamente. Simplemente mirando un mapa
que hice aquí para Airbnb, este es un mapa de Praga que hice por ellos y como puedes ver, todavía
tengo muchas
capas en este archivo. Este es el archivo que realmente
le di al cliente, pero cada capa está
muy organizada. He organizado grupos de capas, así que tengo el
mapa base aquí abajo. En realidad debería haber
nombrado ese mapa base. Sólo hagamos esa
corrección ahora mismo. Entonces tengo todos los
iconos en un grupo de capas. Tengo todas las
etiquetas de íconos en un grupo de capas. Entonces tengo todos estos círculos
numerados, estos pequeños números de índice, los que puedes tomar o quitar, hacer visibles o invisibles en el diseño y
cosas así y cada capa es
movible si necesita ser, los
puse en su lugar
donde deben ir. Pero si por alguna razón
el cliente necesita moverlo o incluso simplemente usarlo en un caso separado en otro
lugar. Es fácil aislar y
moverse un poco. La idea de aplanar tal vez diferente
dependiendo de tus herramientas. En Photoshop, en
realidad puedes usar imagen aplanada
capa desde el menú. En Illustrator, también hay una
función de obra de arte aplanada. En Procreate, en realidad
puedes aplanar tus capas pellizcándolas por completo con
los dedos en el panel de capas. Ya sea que aplanes su
archivo o proporcione capas, asegúrese de darle también al
archivo un nombre útil y añadir subrayado plano para un
archivo plano o capas de subrayado, lo que sea correcto
al final del nombre de archivo. Asegúrate de no sobrescribir tu
archivo de arte de trabajo real en caso de que necesites entrar y hacer cambios más adelante porque eso
siempre es una posibilidad. Es posible que necesites realmente
hacer cambios y no
quieres volver atrás y
todo está aplanado. Ahora pasando a la entrega, una vez que aplanes tus archivos, es hora de
enviarlos al cliente. Quizás estés pensando
que ahora puedes enviar archivos como archivos
adjuntos en correo electrónico, pero lamento
decir que no deberías. Los archivos de ilustraciones tal vez más pequeños
como cinco megabytes, pero también pueden ser realmente grandes como 500 megabytes o más. Es la mejor práctica guardar
siempre tus archivos en
la nube y compartir el enlace de
descarga en su lugar. Si es solo un archivo, probablemente solo
puedas subir el archivo como está y
enviar el enlace. Si se trata de varios archivos, primero
debes guardarlos en un
archivo zip y subirlo y luego enviar un enlace a
ese único archivo zip. Podrías estar preguntando, ¿cuándo
envías tus archivos finales? ¿ Los mandas antes
o después de que el cliente pague? En realidad es común
enviar los archivos de la obra antes de enviar a tu
cliente la factura final. Mi movimiento go-to es enviar los
archivos al cliente usando un estilo de
correo electrónico similar corto
y dulce como hemos visto en
otros lugares de esta clase. Aquí hay un ejemplo
de lo que escribo. Hola Ashley, Muchas gracias por invitarme a trabajar
en este proyecto. Se pueden descargar los archivos
finales en este enlace, y por supuesto susto el enlace. Por favor, asegúrate de
descargar
los archivos de tu extremo de inmediato ya que regularmente elimino archivos antiguos para hacer espacio para
los nuevos en mi Dropbox. Estoy súper contento de
cómo resultaron las cosas y no puedo esperar a
verlas en la naturaleza. Por favor, háganme saber
cuándo y dónde
puedo encontrarlos una vez que se lancen. Apenas por curiosidad, ¿cuándo es lo más temprano
puedo compartir el trabajo en mis redes sociales y cartera? Voy a dar seguimiento con
su factura en breve. Gracias. Dom. Siempre depende de ti cómo se
palabra tus correos electrónicos. Pero la idea aquí es que estoy enviando
claramente
la obra final ahora y esto concluye
el proyecto a mi final. También estoy seguro de recordarles que descarguen sus archivos
para su custodia. Es más común de lo que
piensas que los clientes
soliciten los expedientes un
mes más tarde. A pesar de que tenían un plazo
apresurado para su uso, a
veces no se mueven para realmente usarlos en su
extremo por un tiempo. A continuación, realmente quiero saber cuándo puedo ver las ilustraciones en el contexto final y
cuándo puedo compartir el trabajo. Hago un punto de preguntar, a veces incluso pido
copias como si el trabajo es para una revista o algún
otro contexto impreso. Por último, dejo claro
que la factura
vendrá muy pronto
en un correo electrónico separado. Una vez que envíes los archivos, es hora de
cerrar oficialmente el proyecto. Eso incluye la facturación
y el pago. Pasemos a la siguiente
etapa y hablemos de ello. [ MÚSICA]
11. Etapa 6: cierre: [ MÚSICA] Podrías pensar que una vez que envías los archivos de
ilustración, se acabó
el proceso. Bueno, esto es mayormente cierto. A menos que te paguen
por tu trabajo, solo
es un hobby. Se puede pensar en las etapas de incorporación
y cierre como los
sujetalibros
más orientados a los negocios del resto del proceso
creativo. cierre es el proceso de
envolver un proyecto. En este punto puedes
llamar al trabajo hecho, excepto que quieres
asegurarte de que te paguen. Este es también un momento
para agradecer al cliente y celebrar un trabajo bien hecho. Tanto nosotros como nuestros clientes somos humanos y este es un momento para que todo se sienta menos transaccional y
más relacional. Si has hecho bien tu trabajo y te has
mantenido
como profesional, tu cliente
tendrá buenas sensaciones acerca de trabajar contigo, y francamente será mucho menos probable que se
salten pagándote. Por último, el cierre también incluye el proceso de
archivar la obra. El objetivo de esta etapa es recibir el pago y
cerrar formalmente el proyecto. Los pasos de esta etapa
incluyen: facturación, recepción de pagos, y
archivar el proyecto. Ahora vamos a pasar por los pasos. El primer paso es la facturación. Del mismo modo que abres el
proyecto con una cotización, ahora
lo
cerrarás con una factura. El presupuesto y la factura son
de alguna manera muy similares. A menudo la factura es
solo una cotización modificada. De hecho en una
app de construcción como Harvest, puedes crear una
factura a partir de una cotización. como se mencionó en la última etapa, creo que es una buena idea
enviar los archivos
al cliente y
luego facturar a continuación. Para mí esto honra a un fideicomisario construido con el cliente
a través del proceso, y deja en claro que
valoras al cliente y el trabajo más que
solo recibir el pago. Dicho esto
si el cliente ha perdido su confianza
durante el proceso, podría ser prudente
facturarlos primero y solicitar el pago antes de que
puedan recibir los expedientes. El problema con esto es muy a menudo el cliente necesita
los archivos de inmediato, por lo que mantenerlos como rehenes
podría ser visto como hostil y solo
empeorar las cosas. En la
situación más extrema sin embargo esta es exactamente la presión que se necesita para motivar al cliente travieso, pero yo diría que sólo recurrir a medidas
desesperadas en una situación
verdaderamente desesperada. Mirando mi factura parece
igual que la cotización que hicimos al inicio de la clase
en la etapa de incorporación. Es una factura ahora, solo
dice factura
en lugar de cotización. Incluso el artículo de línea
es exactamente el mismo. Lo único que es diferente
es lo que hay en el fondo. En la parte inferior aquí,
solo tengo algunas notas. Hablaré de
cómo me gustaría que me
pagaran y mencioné
que hay un cargo
por servicio
mensual de un por ciento y medio por pagos atrasados
y cosas así. También incluyo mi número
fiscal que es importante para algunos clientes, necesitan ese tipo
de información. toda honestidad rara vez me pagan por la fecha de vencimiento en mis facturas. Muchas empresas más grandes tienen departamentos de Finanzas en movimiento
lento, y considero
normal recibir pagos 2-3 meses en el
camino. No es ideal pero estoy
acostumbrado a ello en este punto, y puedo planearlo. Aún así permito que el
software de facturación envíe avisos de pago atrasados cada semana partir de la semana
posterior a su vencimiento. ¿ Eso es molesto? Probablemente. Irónicamente, los
clientes más propensos a pagarte de inmediato son negocios
más pequeños o
particulares, ya que hay menos
go-betweens en conseguir que te paguen. Si te preocupa
que el pago está muy atrasado y los correos electrónicos automáticos
no están obteniendo resultados, [RUIDO] aquí hay una buena
causa de acción. Tenga en cuenta que esto
no es asesoría legal, solo mi propio sentido de
lo que parece razonable. En primer lugar, envíe un correo electrónico
al cliente directamente sobre ello de manera no acusatoria. Hacerlo algo a lo largo de
la línea de si
hay algo que pueda hacer para ayudar a que el pago sea
más fácil, por favor hágamelo saber. A continuación cada mes podrás enviar una factura actualizada con la tarifa de pago
atrasado agregada. Si el 18 de
enero vencía $1,000 y agregas una tarifa por atraso de 1.5 por
ciento al mes, entonces estarás enviando una
nueva factura por 1,015. El problema con esto es que si el cliente no te iba
a pagar de todos modos, no necesariamente
van a estar motivados para pagarte aún más. Para trabajos más grandes, las tarifas atrasadas pueden comenzar a parecer lo suficientemente aterrador como
para que se muevan. Si el cliente aún
te apaga o te fantasma, haz seguimiento con una llamada telefónica. Escuchar tu voz
o saber que llamas a la oficina podría ser suficiente para sientan lo suficientemente mal como para pagar. Tal vez intente llamar
antes de cobrar tarifas atrasadas. Si el cliente aún
te da eso correr por ahí; hay una
opción desesperada, la vergüenza de las redes sociales. No te estoy aconsejando que hagas esto, pero te contaré una historia
de cómo funcionó para mí. Un cliente no me pagó la mejor parte de un
año y ignoraron cada correo electrónico que envié y
no pude comunicarme con ellos por teléfono. Me preguntaba si
era la única, así que busqué el nombre
de la empresa junto con los términos de búsqueda sobre el pago de freelancers y pagos
atrasados para autónomos. supuesto, la empresa tenía una mala reputación entre los escritores que contribuyeron
a la revista, dándoles el mismo
trato que yo estaba experimentando. Sabiendo que no era el único, me sentí facultado para recurrir a Twitter y nombrarlos y avergonzarlos. Tuiteé una captura
de pantalla de cuántos días de retraso se mostraba
la factura en
mi software de facturación e incluí un enlace a un hilo en línea de escritores que tenían quejas
similares, y yo mencionó directamente la revista usando
su asa de Twitter. Dentro de momentos me
dMed prometiendo pago y solicitando
que me quite mi tweet. Una semana después recibí
un cheque en el correo. Si todos esos fracasan
se puede tomar solicitud legal. Me he acercado a
tomar acciones legales, pero eso fue sólo una vez y
el valor del proyecto era demasiado pequeño para justificar
el esfuerzo y el gasto. Si un cliente te debe una
cantidad significativa y te fantasma, puede valer la pena
considerar acciones legales. [ RUIDO] Regla. Siempre hágale saber al cliente cuando recibas su pago. Afortunadamente, los clientes
que no pagarán son raros. La mayoría de las veces
te pagarán. cuanto recibas
el cheque o veas que el pago pase por internet
en tu banco, asegúrate de marcar las
facturas pagadas y manda a tu cliente un último correo electrónico para confirmar recibo y
agradecerles el pago . Algunos de mis clientes pagarán por vía bancaria o directamente a
mi cuenta bancaria, en cuyo caso no lo sabré a menos que yo mismo revise mi saldo
bancario. Haga un punto de revisar sus saldos semanalmente
para asegurarse de que puede confirmar la recepción y marcar
las facturas pagadas en su totalidad. [ RUIDO] A medida
que sigas trabajando en nuevos proyectos, acumularás
carpetas de proyectos en tu disco duro. Con el tiempo, tendrás
cientos de estos. Después de un tiempo
estarán ocupando espacio
muy necesario
en tu computadora, pero por supuesto no
quieres
eliminarlos permanentemente solo para hacer espacio. No es probable que necesites todas las carpetas de proyecto que
hayas creado, pero necesitarás alguna. ¿ Cuáles exactamente? Nunca lo sabrás, así que
tienes que
guardarlos a todos y por eso los
archivas. Todos tienen su propio
sistema de archivo, pero aquí está el mío. En mi Mac, tengo
dos carpetas principales llamadas Active y Archive. La carpeta Activa
solo contiene proyectos que
están abiertos actualmente. La carpeta Archive contiene cualquier proyecto que haya archivado
recientemente. Cuando cierro un proyecto, simplemente
lo arrastro a
la carpeta Archive. Acabo de terminar mi
proyecto para criptografía hoy, todo está hecho, me pagaron. Simplemente puedo arrastrar eso
a mi carpeta Archive, está fuera del camino por ahora. Estos archivos todavía están
en mi computadora, pero al menos puedo
sacarlo fácilmente de mi carpeta Active. Me gusta poder ver de un
vistazo lo que hay en mi plato
mirando la carpeta Active. Más ocasionalmente
muevo proyectos de mi carpeta Archive a
un disco duro externo, que sirve como mi archivo
permanente de trabajo. Mi sistema de baja tecnología es solo por dos
unidades externas de terabyte cada dos años, y usarlas como unidades de copia de seguridad redundantes
o duplicadas. Hago esto porque
prefiero gastar un par de $100 en discos duros cada dos años que
para engancharme al valioso almacenamiento
en la
nube de alta capacidad. Puedes archivar
de la forma que quieras, pero sí necesitas
conservar una copia de tus proyectos durante
al menos 5-10 años por si
acaso necesitas volver a encontrar un archivo para ti o para tus
clientes. Al usar siempre el
mismo sistema de presentación, siempre
podrás
encontrar cualquier archivo para cualquier proyecto sin
demasiados problemas. [ RUIDO] Regla. Copia de seguridad de tu
disco duro todos los días. Tomaría esto como una
oportunidad para recordarle que guardara activamente una copia de seguridad del disco
duro de su computadora también. Los usuarios de Mac no tienen excusa con máquina del
tiempo capaz de
ejecutarse en segundo plano. **** sucede y quieres
estar preparado cuando lo haga. [ EXTRANJERO], la suerte
favorece a los preparados. Roto entre dos unidades
de copia de seguridad y almaceno cada una en una ubicación
separada. Si fuera a ser robado y encontrar mi computadora desaparecida la
máquina es valiosa, pero probablemente no tan valiosa como mis archivos y todos mis otros
archivos que estaban en ella. Mantén siempre un refuerzos. Cuando se hace un proyecto
me siento libre de mover esa carpeta de proyecto de mi
Active a mi carpeta Archive, entonces espero a que me paguen. Casi siempre viene,
el pago siempre viene. Es tan raro que
no me paguen que pase casi no tiempo
preocupándome por ello. Si un pago es más de lo que
dicen tres meses de
atraso, es entonces cuando siento que
necesito hacer el check in. [ Aplausos] Cuando estás
totalmente [MÚSICA] hecho con el proyecto
y es facturado, pagado y archivado, debes estar muy satisfecho. Bien hecho. Una vez que hayas pasado por
este proceso una o dos veces, la progresión de
etapas debe sentirse natural y tendrás
una mejor idea de cómo encaja
tu propio
proceso creativo y
qué personal adaptaciones
que debas hacer. Si alguna vez estás perdido, simplemente
haz una pausa y pregunta dónde estás en el proceso y usa eso
para guiar tu próximo movimiento. Simplemente haz lo que
requiera esa etapa y luego
pasa a la siguiente. Ser ilustrador profesional realmente se trata de consistencia. Consistencia no
solo en tu estilo, sino en cómo pasas por
tu proceso creativo y cómo recorres
a tus clientes en el camino. La consistencia hace que todo sea
más predecible. Sabrás qué
esperar cada vez, y sabrás qué
pasos necesitas hacer. Incluso puedes predecir qué luchas
encontrarás en cada etapa, y eso
las hará parecer menos aterradoras y más conquistables. También hará que
sea más fácil saber cuánto tiempo necesita trabajar y así configurar líneas de tiempo más realistas,
cómodas. La próxima vez cuando un cliente diga: “¿Estás interesado
y disponible?” Tienes mucha
más certeza de cómo responder a esta pregunta. [ MÚSICA]
12. Proyecto: conoce tu arte: [ MÚSICA] Anteriormente en
la clase
hablamos de cómo conocer tu arte es la base de todo lo demás que harás
como ilustrador. Para el proyecto de clase, me gustaría guiarte a través de
una serie de preguntas guiadas para ayudarte a definir mejor
lo que esto significa para ti. A continuación le mostramos cómo hacer esta parte. En la sección de recursos de clase, he incluido una serie de preguntas
guiadas como documento
descargable. Usando un cuaderno o escribiendo directamente en tu proyecto de
clase, revisa las preguntas y
anota tus respuestas. Siéntete libre de complementar
tus respuestas escritas con
elementos visuales y ejemplos de apoyo, quizás algunas de
tus ilustraciones o imágenes que te inspiren. Cuando hayas terminado, comparte
tus notas con la clase. Te animo a compartir algunas de tus notas a tu Instagram, tal vez en oposición o una
serie de historias o carretes. Puedes usar el hashtag, seis etapas de ilustración
y etiquetarme en Mr Tom Froese para que yo y todos demás podamos
encontrar más fácilmente tus posts. Tómate el tiempo que
necesites pasar por estas preguntas y
feliz reflexionando. Espero leer lo que es saber tu arte significa para ti. Muchas gracias por
compartir y muchas
gracias por
tomar esta clase. Por favor, asegúrate de
hacerme saber cómo te ayudó
esta clase en las reseñas. Te veré en la
siguiente [MÚSICA]