Transcripciones
1. Introducción: ¿ Siempre te has imaginado caminar por el pasillo de
una librería y encontrar tu propia obra de arte
mirando atrás a ti? Si eres un creativo que piensa que los
libros son solo los mejores, y sueña con un día ver
tus historias impresas, esta clase es para ti. Mi nombre es [inaudible], soy una maestra de primer nivel
aquí en Skillshare. También soy
ilustradora y autora y novelista gráfica. Fue hace seis años cuando
decidí poner mi mirada en firmar un acuerdo de libro con una
de las cinco grandes editoriales. Había muchos juicios y tribulaciones en el camino, pero cuando todo estaba dicho y hecho, había publicado mi primer libro con una editorial importante. No sólo eso, sino que había contado una historia que estaba conectando
con jóvenes lectores, a través de recomendaciones
del New York Times, American Library Association y el Junior Library Guild. El
mercado de la novela gráfica está en auge, padres, maestros, bibliotecarios, vendedores de
libros de
todo el mundo
buscan esta forma única de narración
cómica para inspirar a la próxima generación de lectores, por lo que esto me pareció el momento perfecto para compartir las lecciones que he
aprendido a través de un curso
integral todo en uno sobre cómo vender su
primera novela gráfica. Esta clase es una mezcla de
arte y negocios basada en mi propia experiencia editorial y una pasión de toda la vida
por las novelas gráficas. Pero realmente no podría
llamarlo un curso todo en uno sin
poder
arrojar luz sobre los secretos detrás del gran viejo
mundo corporativo de
la publicación, así que me acerqué a los agentes y editores con décadas de
experiencia en el negocio del libro. Con su honestidad y perspicacia, puedo decir con confianza que este
es exactamente el tipo de curso que necesitaba cuando estaba empezando hace todos
esos años. La verdad es que las
cinco grandes editoriales son capaces de ofrecer los mejores avances y
los mejores recursos creativos y perspicacia
que se podría pedir, y las oportunidades
están abiertas a creativos en todas las etapas
de sus carreras. Todo lo que necesitas son las estrategias de
pitching que comparto en esta clase y
un deseo insaciable y
ardiente de cumplir una ambición de toda la vida de
ver tu historia encuadrada en las páginas de la humanidad mayor
tecnología, el libro. O tal vez sea solo tu día
libre del trabajo y crees que novelas
gráficas son geniales. Sea lo que sea
que te haya traído a la clase , me alegro de que estés aquí, porque hablar de libros es
mi cosa favorita, y creo que es hora de que nos
pongamos a trabajar. [ MÚSICA]
2. Descripción de la clase: Oye. Bienvenido a clase. Gracias de nuevo por acompañarme. Ahora, si has tomado
cursos míos antes, sabes que me gusta meterme en el lado conceptual y
creativo de las cosas. En realidad, esta va a ser mi clase más centrada en los negocios. Eso es porque eso es lo que es la industria de la novela
gráfica. Es un negocio, un negocio
donde una empresa licencia el derecho a publicar
tu arte e historia. Ahora, para que un editor interese en hacer
negocios
contigo, necesitas elaborar un pitch, refinar ese pitch con
un agente y un editor, y luego convencer al editor que tu historia es les va
a hacer dinero. Esa es sólo la fría y
dura verdad de la misma, que vamos a descomponer con
más detalle a lo largo las otras lecciones
de este curso. Ese es el negocio en resumen
realmente, pero claro, para perseguir el objetivo de una carrera creativa
haciendo novelas gráficas, hay que amar y
apreciar verdaderamente la forma artística. Los primeros capítulos de este curso están realmente
diseñados para
familiarizarte con los mercados de novelas gráficas
para lectores jóvenes. Ese es el mercado en el que está mi trabajo, así que ese es el punto de vista del voy a estar hablando. Vamos a
hablar del medio en sí, lo que hace una gran novela
gráfica, algunos de los detalles del mercado, y quiénes son los
más vendidos que están convenciendo los niños de que
las novelas gráficas son geniales para leer. Mi objetivo general aquí es ayudarte a familiarizarte con
las realidades del mercado de la novela gráfica y ayudarte a encontrar
tu lugar en él. Ahora, más allá de esta introducción al mundo de las novelas gráficas, y conociendo a un
grupo de grandes artistas y autores que ya están
establecidos y por ahí, estaremos aprendiendo los
elementos de un pitch y cómo armar
uno exitoso para ojalá, algún día conseguirte un trato de libro. Puedes ser tan casual o ambicioso como
quieras con este proyecto de clase. Quiero poder apelar
a todo tipo de alumnos. Dicho esto,
vamos a empezar por familiarizarnos con
los elementos esenciales de un tono efectivo, incluyendo diseñar una historia, desarrollar personajes,
crear un esquema de trama, creando algunas páginas de muestra. Tu proyecto de clase
podría ser tan sencillo como compartir un poco de una historia y un
poco de arte de muestra, o podría ser tan profundo
como un esquema completo de tu historia, diseños de
personajes,
y muestra arte. Tomaré tu trabajo tan en serio como te
gustaría y
ofreceré cualquier retroalimentación que
quieras para ayudarte a
acercarte a tu objetivo, ya sea solo crear un proyecto divertido para una tarde
y conseguir un pulgar hacia arriba, o realmente desarrollar
un pitch que
va a captar la atención de
un agente y ojalá, algún día un editor en uno de
los cinco grandes editores. Ahora, antes de llegar más lejos, quiero asegurarme de que
entiendas que se trata un curso sobre lanzar un libro, conocer una historia, crear un
poco de arte de muestra, y envolver nuestra dirígete alrededor de
lo que queremos hacer si tenemos la oportunidad de
crear una novela gráfica. Haciendo novelas gráficas, ese es un curso diferente al que
llego bastante pronto. Tengo muchas notas sobre eso en
este
momento, pero para hoy, todo se trata de conseguir un acuerdo de
libros y entender lo que es el mercado
y qué necesitamos
crear para encontrar un
lugar en ese mercado. Dicho esto, empecemos
a echar un vistazo más profundo y más de cerca a lo que realmente es
un tono.
3. La discurso de presentación: La gran pregunta del día es, ¿qué es exactamente un tono de novela
gráfica? Ahora aquí está mi definición
desde mi propia experiencia, la investigación que he hecho, y la gente con la que he hablado. Un tono de novela gráfica
es una colección de materiales generados por usted, el creador, que se pasan a un editor en una
editorial tradicional. Utilizan estos materiales
para presentar su libro durante una
reunión de adquisición y ojalá
le aseguren un acuerdo de libro. Un pitch abre
muchas puertas y
no necesito convencerte de que si has visto hasta aquí, es una parte muy importante
del proceso creativo y hay mucho
negocio involucrado en ella. La buena noticia es que en el ámbito de la publicación
tradicional, realidad
hay una lista bastante clara de cosas que debes incluir con tu pitch que van a
ser universales a través las
editoriales de los Cinco Grandes en las que profundizaremos un poco
más en el próximo capítulo. Cada cosa de esta lista necesita
responder a una pregunta muy específica. El editor y el
editor necesitan saber si van a considerar
adquirir tu libro. Ahora mi actual editora en
Little Brown Publishing, Andrea Colvin, va a
subir mucho a lo largo de este curso. Quería realmente
retroceder la cortina en el negocio de lanzar
una novela gráfica. Por supuesto, sólo
conozco mi lado de ella, Andrea conoce el lado empresarial de ella y fue lo
suficientemente amable como para darme más tres horas de su tiempo para arrojar algo de luz
sobre estos temas. voy a estar
citando aquí y allá. Sólo quiero agradecerle y mucho
del contenido que
tengo en este curso
ha venido
del tiempo que pasamos hablando
y trabajando juntos. Aquí está la gran
comida para llevar que recibí de ella y toda nuestra conversación. Andrea dice cuando
adquiere un pitch, lo que realmente está haciendo es “Comprar la sensación de la visión del creador
para su libro”. Comprar una sensación no es
comprar un producto terminado. Un editor quiere ver el potencial de
un gran libro en el que pueden ayudarle a crear en
ojalá un best-seller. Ahora veamos todas
las cosas que un editor espera ver en un pitch
profesional. En primer lugar, van a
mirar el propio terreno de juego. Esto responde a la pregunta, ¿de qué se trata la historia? Es sólo un breve
párrafo que
resume tu historia en cuatro
o cinco frases. siguiente en la lista está el producto. Esta es la
parte de investigación del terreno de juego, responde a la pregunta, ¿
dónde encaja tu historia en el estante de una
biblioteca o una librería? La investigación que
vas a hacer aquí será especular sobre el público y el género
que se adapte a tu libro. ¿ Estás haciendo una novela gráfica
de grado medio sobre magia y amistad? ¿ Estás haciendo una novela gráfica
para adultos jóvenes sobre un romance
veraniego sobrenatural? El editor necesita vender a
su editor en donde su libro podría encajar a lo largo de un mercado
preexistente. Ese es el lado empresarial de las cosas con las que necesitas
familiarizarte. De vuelta a la historia, la siguiente
parte de esta lista es el esquema. Esto responde a la pregunta, ¿cuál es la trama de este
libro que quieres hacer? El esquema de una manera muy clara y
concisa identificará a los personajes principales,
sus arcos de la historia, y le asegurará al editor
que usted, el creador, tiene un claro sentido
de un comienzo, un medio, y fin de tu historia. Recuerda que esto es
solo un contorno, es como la silueta
de tu historia. Cambiará y crecerá a medida que desarrolles el proyecto
junto con tu editor. A continuación en la lista, le mostramos al editor un
vistazo a nuestros personajes. Esto responde a la pregunta, ¿cómo se
ven los personajes
de la historia y
qué representan? Estos son básicamente diseños de
arte conceptual que muestran a
los personajes principales de tu historia y tal vez
una idea de algunos de los momentos destacados
de tu contorno. Por último pero ciertamente no menos importante es el arte de muestra para tu pitch. Andrea dice que esto se
puede definir como una difusión de dos páginas de una escena de muestra de la
historia que se quiere contar. El arte de
muestra realmente luce tu estética. Va a resaltar tu narración secuencial de arte
revelando el diseño, el arte de la línea, el lenguaje, color y las letras de
tu libro potencial. No importa cuán exitoso
hayas tenido en tu carrera, cada vez que quieras
crear un nuevo libro, tienes que generar
un pitch que sea solo parte del sistema. Aquí no hay atajo. Creo que eso es una gran
cosa porque el tono que creas realmente te ayuda a
llegar al núcleo de tu historia. Cuando vas a finalmente
hacer tu libro, que puede ser un esfuerzo largo, ya
estás súper enfocado en lo que estás tratando de decir y cómo lo estás tratando de decirlo. Ahora, esta clase va a estar repleta de
mucha información. Lo que recomiendo
hacer es tomar notas y hacer bocetos ya que estoy hablando para ayudarte a construir impulso en lo que va a ser tu
pitch.
4. Los grandes cinco: La novela gráfica es un medio de arte que ha estado estableciendo
rápidamente un lugar en el mercado
editorial tradicional desde finales de los años 80, principios de los 90. Ahora, creo que
lo mejor de este negocio es que siempre está
buscando nuevas voces. Dicho esto, tu historia es el
aspecto más importante de tu pitch. Pero también saber lo que las cinco grandes editoriales están poniendo al mercado puede realmente ayudarte a
elaborar esa historia una
manera que responda a una
de las grandes preguntas, dónde hace tu producto
sentarse en el estante? Recuerda, este es un negocio
y para vender un libro, necesitas estar
creando algo que encaja en medio de otros títulos. Ahora, las cinco grandes
editoriales son Hachette, HarperCollins, Simon & Schuster, Macmillan, y
Penguin Random House. ¿ Por qué estoy poniendo tanto foco en estas corporaciones gigantes? Bueno, para ser honesto, es porque son los más influyentes y trabajar con ellos podría ser extremadamente
beneficioso para ti, el creador. Estas editoriales pueden ofrecer
los mayores avances, ser
recursos creativos excepcionales en cuanto a brindarte grandes
editores y directores de arte, ofrecen el mejor marketing y la distribución más amplia. Eso no es para poner abajo editores
indie. Me encantan muchas editoriales
independientes y puedes tener una gran
carrera en esos espacios y, por
supuesto, no
necesariamente te vas a hacer rico y famoso solo porque
trabajas con uno de los cinco grandes. Solo digo que te
ofrecen mucho apoyo para que
construyas una carrera. Ahora puede que no estés
viendo estos logotipos en todas las novelas gráficas de
la biblioteca o librería. Eso es porque cada uno de
estos cinco grandes tiene sus propias
huellas de novela gráfica que
publican cómics a través para lectores de grado
medio y adultos
jóvenes. Algunas de las grandes huellas
incluyen Graphix de Scholastic, First Second, HarperAlley, y Little, Brown Young Readers. Ahora los cinco grandes publican todo tipo de géneros
incluyendo fantasía, ficción
histórica,
memorias y romance. Pero a partir de mi investigación y
mis charlas con Andrea, el joven lector mercado de novelas
gráficas con mayor
crecimiento se describe como historias
contemporáneas
para lectores jóvenes o colas de
jóvenes modernos amistades, también conocidas en el biz
como historias escolares. Historias que atraen a una
amplia gama de lectores jóvenes. Estos son libros en los que los niños y los adultos
jóvenes pueden ver
a sí mismos. historias contemporáneas
pueden incluir elementos de género como memorias, realismo
mágico, aventura de
fantasía, horror, ciencia ficción,
y otra vez, romance. Todo puede ser parte de este
estilo de narración de cuentos. Por ejemplo, los libros
que actualmente estoy creando con Little Brown son
contemporáneos de grado medio, pero también tienen sabores de ficción
histórica,
horror, y misterio. Ahora es probable que tu libro sea una historia muy diferente a la
de los libros que hago. Pero voy a
hablar desde un punto de
un terreno común aquí
para que podamos enfocarnos en historias diseñadas
para inspirar y ser representativas del joven lector
moderno. Ahora veamos algunos
de los libros reales que estos jóvenes lectores están
sacando de los estantes.
5. El mercado/lectores tempranos: Ahora para ayudarte en tu propia
investigación del mercado, estoy en un toque sobre algunos
de los grandes jugadores en el espacio actual de novelas gráficas
contemporáneas para lectores jóvenes. Libros que realmente admiro que
me han inspirado y también tienen un gran impacto en lo que va a ser
el futuro de este
mercado. Vamos a ir
cronológicamente de los lectores más
jóvenes al adulto joven porque
creo que
te va a dar una gran idea de cómo evoluciona el estilo de narración
con la alfabetización de los lectores. En el mundo occidental, ese es
Estados Unidos de donde saco la mayor parte de mi
experiencia de vida, novelas
gráficas son un
nuevo espacio para que los maestros, los padres y los jóvenes
lectores se involucren. En los años 80 cuando era niño, este mercado realmente no existía. Sí, había colecciones
de cómics de superhéroes, y estaba Will Eisner y ahí estaba Alan
Moore y algunas de estas grandes figuras del arte cómico entrando en el espacio de la novela
gráfica, pero el mercado no tenía realmente un punto de entrada para
niños y jóvenes lectores. De hecho realmente creo que
es el trabajo de la serie
Captain Underpants de Dav Pilkey lo que ha emocionado a los jóvenes lectores
sobre la forma del arte cómico. Creo que sus libros en actividades de
aula y todos los medios que
rodean las novelas que escribe su realmente
criaron a una generación de niños para convertirse en
cómics alfabetizados y verlo como una forma de arte
que es Únicamente adecuado para que puedan leer
e interactuar con ellos. Ahora veamos cómo el
mercado define una novela gráfica. Se trata de combinar el término gráfico con el bien establecido
mercado de la novela. La novela gráfica se define como una narrativa de forma larga que
trata a menudo imaginativamente la experiencia humana a través de una cadena continua de eventos concernientes a diversos personajes
en un entorno particular. En este caso, se utiliza el arte
secuencial para contar esa historia y la está mostrando en la estética de los paneles
dibujados a mano, elementos
ilustrados en el texto. Una novela gráfica puede
sentirse muy personal. Es casi que se ha
extraído de un diario. Los artistas
suelen trabajar en alrededor del 60 por ciento
de su capacidad debido a la cantidad de trabajo que necesita ir a
dibujar una novela gráfica, no se
puede renderizar cada panel
con altos niveles de detalle. Creo que eso realmente va un
largo camino para ayudar al lector sentir que se conecta
con el arte y casi
podrían
lograrlo ellos mismos. A medida que las novelas gráficas crecen en popularidad se abren nuevos rincones
del mercado. En este momento en la
primavera de 2022, cuando estoy grabando esto, una joven lectores primera
introducción a las novelas gráficas puede suceder tan pronto como estén listos para apartar
un libro de imágenes. En este espacio en el mercado
realmente despegó alrededor de 2020, y se le conoce como el mercado
temprano de la novela gráfica. Mi Editor Andrea, dice que estos son libros para
niños de 6 a 8 años que acaban de
graduarse de
leer cosas como Mo Willems, Elephant in Piggy. Actualmente el gran vendedor en este mercado
es la serie de libros de Ben Clanton, Narwhal y Jelly. Se trata de historias
centradas en animales con atractivas formas geométricas y su
diseño de personajes y texturas que recuerdan los libros infantiles. Ahora los libros de Ben Clanton usan la estética de los libros
ilustrados infantiles, pero formateados en arte secuencial. Eso es paneles y burbujas de
habla, generalmente el marco y es
bastante sencillo. El rostro del personaje
hacia afuera al público, vemos de uno a tres a
cuatro paneles por página. El texto es bastante grande
y claro de leer y las expresiones
faciales son muy
simples y sencillas. Personajes
suelen ser felices, tristes, confundidos sin mucha
variación y expresiones
sutiles. Todo está
más o menos en la superficie. Los libros rematan
alrededor de 60-80 páginas. Es por eso que este
mercado está explotando, porque si bien requieren
de mucha artesanía en cuanto simplificar una historia para apelar
a estas jóvenes audiencias, se
pueden crear mucho
más rápido que un grado medio o una novela gráfica para adultos
jóvenes. Owly encaja justo en el mercado con
Captain Underpants y Dog Man como lo que se llama libros de grado medio
temprano. Por
lectores de ocho años que buscan ser desafiados por historias
más largas desde un rango más amplio de género con más sutileza y complejidad
a sus narrativas. La serie Owly de Andy Warhol apela a un lector un
poco más alfabetizado. Owly es un personaje con
un sentido más profundo de sí mismo y un estilo
ilustrativo más complicado. Owly es un protagonista, es capaz de correr una
gama más amplia de emociones, gracias al
estilo de arte de la línea de dibujos animados. Los ambientes son mucho más ricos
en cómo se renderizan. Tenemos luz y sombra, lo que puede recorrer un largo camino a
sumar complejidad emocional a una historia. Los personajes secundarios son
mucho más interesantes también. Las series Pea, Bee, y Jay de Brian Smitty Smith son novelas gráficas
cortas
para niños de 6 a 10 años. A diferencia de Owly, tienen un amplio estilo
caricaturizado para ellos. Sus historias de
identidad encajan en el feo tropo de
narración de cuentos patito. Con estos libros de primer grado
medio, los artistas son capaces de
introducir encuadre y punto de
vista de una manera que los libros Narwhal
y Jelly no lo son. Podemos tener momentos de silencio
donde se le pide a un lector que interprete parte de la
narrativa a través de las expresiones faciales de los personajes. Se
requiere mucho más compromiso del lector
con estos libros.
6. El mercado/grado medio: Ahora en el otro lado
de grado medio temprano, tenemos grado medio superior. Estos libros apuntan
a los lectores de 8 a 12 años, y el recuento de páginas salta hasta alrededor de 250-314 páginas en promedio. Es un salto significativo en el potencial
de contar historias, la cantidad de inversión
del creador y la cantidad de
inversión del lector. Notarás que la estética
realmente cambia una vez que
entras en
grado medio superior en general. Ahora los personajes tienen proporciones
más humanísticas y son mucho más representativos de la gente del mundo
real que la caricatura es estilo
de primer grado medio. Aquí es donde nos
metemos en los libros donde
queremos que los niños
se vean a sí mismos en la historia. Ahora con ese recuento de páginas más grande, podemos contar historias que
son similares a algo verías en una película
animada como en tres actos trazando
estructura y realmente satisfactorias arcos de personajes
dinámicos. Ahora, por supuesto, todavía hay espacio para una realidad aumentada y una acción
extremadamente tonta y
caricaturizada en grado medio superior. Pero en su núcleo, estamos viendo estos libros como realistas realistas de la vida joven
contemporánea, aunque estén ubicados en una galaxia lejana o en
una civilización antigua. Por ahora solo para
basarnos, veamos dos libros
contemporáneos populares que cuentan con veamos dos libros
contemporáneos populares que cuentan conescolares
modernos y lo que se conoce
como una historia escolar. New Kid de Jerry Craft
fue publicado en 2021. Es la primera novela gráfica en
ganar el impresionante
Newbury Award que es un gran problema y realmente
va a cambiar lo que el mercado de las novelas
gráficas de grado medio en el futuro. En realidad mi editora
Andrea trabajó en un borrador temprano de este
libro con Jerry Craft, y aunque
no llegó a publicar, tiene unas palabras realmente amables
que decir sobre este proyecto. Los editores apoyan a
la industria en su conjunto, aunque no lleguen a
tener su nombre en el libro, eso es alentador escuchar. Ahora New Kid es una historia de
llegada sobre un niño llamado Jordan que vive con su familia en el barrio de
Washington Heights. Este es un verdadero barrio de la Ciudad de Nueva
York en el norte de Manhattan. El libro sigue a
Jordania mientras comienza en una nueva escuela y
aprende a lidiar con la dinámica cambiante de
sus viejas amistades y estos nuevos niños que
está reuniendo en esta escuela privada privilegiada. El libro tiene un
elenco diverso de personajes y relaciones
jóvenes
realmente complicadas que se tratan de una manera sutil que tal vez no
necesariamente se recoja
en la primera lectura. Cada relación
que encuentra muestra otro lado de la
vida de Jordania y cómo trata encajar
a la vez que lucha por ser él mismo y
otra historia de identidad. Esta no es una
premisa poco común por supuesto, probablemente
hayas leído
muchos libros como este. Pero lo que lo hace único es el estilo de narración
de cuentos
Jerry Craft. Tiene una estética audaz
que para mí recuerda en algún grado tiras
cómicas de periódicos como Curtis e incluso
los circuitos familiares. New Kid es sin duda
una historia personal, pero no se puede
llamar exactamente una memoria. Veamos un ejemplo de
eso en este mercado. Just Pretender by Tori Sharp tiene un protagonista de 12 años al
igual que New Kid, pero notarás que
el nombre del autor en nombre del personaje principal coincide. Podemos llamar a esto una memoria, y es una historia tomada
directamente de su joven vida. ¿ Cómo sé eso? Bueno, en realidad
soy amigo
de esta autora y fui anfitrión de su fiesta de lanzamiento. Tuve mucha visión de
cómo contó esta historia, que fue súper genial
porque en realidad creo Just Pretender habla una verdadera nivelación de la alfabetización de los jóvenes lectores en el
ámbito de las novelas gráficas. Tori divide su
narrativa a través dos aspectos del punto de vista de la caricatura
Tori. A veces estamos viendo
Tori trabajar a través los efectos de sus padres
desordenado divorcio en la vida real. Pero para escapar de ese drama, también saltamos a su imaginación donde
vemos la historia que está contando y tenemos un personaje
que busca
estabilizar su vida
usando su imaginación. Es este acercamiento a la narrativa de
dibujos animados el que premia al joven lector por volver atrás y leer
el libro por segunda vez, que es algo que es bastante fácil hacer con novelas gráficas porque no son tan pesados
como una novela tradicional. Ahora no siempre es el
caso que el artista y escritor de una novela gráfica
o de la misma persona. Veamos una colaboración bastante
popular. Este libro se llama When
Stars Are Scattered, título
bastante grande, es de Victoria Jamieson
y Omar Mohamed. El libro es finalista del Premio Nacional del
Libro y es una memoria sobre vida de
Omar con
su hermano menor Hassan a medida que
crecen en un campo de refugiados. El relato se cuenta a través
del punto de vista de Omar y su vida como
ex refugiado somalí. Durante ese tiempo, el padre de
Omar fue asesinado y fue
separado de su madre. Esta es una historia muy personal, inspiradora e importante. He escuchado a
Victoria Jamieson hablar
sobre trabajar en este libro y los desafíos de tratar de
contar
la historia de otra persona a través de tu propia obra de arte. Creo que hizo un gran trabajo
y los lectores parecen estar de acuerdo. Ahora bien, esto está en su primer libro, construyó una gran
reputación para sí misma y contando sus
propias historias más personales que es la
autora más vendida de Roller Girl and All's Faire
In Middle School. Creo que este libro es un
gran ejemplo de cómo los niños pueden tener la oportunidad de involucrarse
con historias muy importantes, ya sea sacadas de las
noticias o de la historia reciente y empatizar con estas
personas que les cuentan. Novelas gráficas es un espacio
creativo perfecto para comunicarse
con lectores jóvenes. Ahora veamos algunas de
las características generales novelas gráficas
de grado medio. Existe esta regla general en la
publicación que un joven lector quiere leer sobre los niños que eran
mayores que ellos. Por eso uno de los lineamientos
más rígidos del
mercado de grado medio es que los personajes
principales de las historias
tengan entre 10 y 13 años de edad. De esa manera, los lectores de
8 a 11 o 12 años pueden mirar hacia arriba a estos personajes
y estar un poco más enfocados en sus arcos de la historia,
y estos arcos de historia generalmente se enmarcan a través de conflictos basados alrededor del mundo
inmediato de los personajes y su relación con él. Estas historias suelen estar centradas en el punto de
vista del
personaje con mucha acción
externa y
mínima autoreflexión. los personajes están siempre
avanzando y pensando y actuando
en rápida sucesión. Personalmente encuentro estética de
grado medio para tener una dulzura general a su estilo visual y
narrativo, un poco de inocencia que
aclara un poco el estado de ánimo. Pero por supuesto no
debemos juzgar libros por sus portadas ni una rápida
mirada a sus obras de arte. Los libros de grado medio están en su
mejor momento y son recompensados por ser historias
honestas e inspiradoras en igual medida.
7. El mercado/adulto joven: ¿ De dónde termina
el grado medio superior, y comienza el adulto joven? La respuesta es, es un área gris. Tal vez una buena manera de entender la diferencia entre
estos dos mercados, es mirar un libro de grado
medio y un libro YA
del mismo autor. The Witch Boy de Molly Ostertag, tiene un protagonista
que tiene 13 años. Ya estamos empujando
el mercado de grado medio, y es una historia que se ambienta
en un mundo de fantasía de gama alta. Para mí, el aspecto de la
construcción del mundo, la forma en que lo usa para
hablar de carácter, le da al libro una experiencia de
lectura más profunda que el habitual libro de fantasía de
grado medio. Si bien los tres
libros de Molly's, serie
Witch Boy,
son de grado medio, su libro que viene después, la Chica en el Mar,
definitivamente está categorizado como YA. Esta es una historia sobre el
romance, y el amor joven, y el romance es definitivamente
un no-no en grado medio. Sí, puedes tener un
enamoramiento y puedes tener un beso inocente
en un libro de grado medio, pero no puedes explorar el romance, y temas del amor, y la sexualidad, y la pasión en la forma
en que puedas adulto joven. Desde una perspectiva de mercadotecnia, ahí es donde se dibuja la línea. ¿ He conocido a niños que tienen ocho años
leyendo joven adulto? Sí. ¿He conocido a jóvenes
adultos que leen libros para niños? Sí. La gente puede leer
lo que quiera. Pero de lo que estamos
hablando aquí es la forma en que las personas en las reuniones que necesitan
decidir sobre las técnicas de marketing, y cuánto dinero dar
a un autor, deciden dónde las
categorías descomponerse. Es importante
saber que porque son los porteros
al final del día. Pero siempre ten en cuenta que
una vez que pases por
esas puertas, puedes hacer lo tuyo para
poner tu libro en manos de los lectores que
apreciarán las historias que quieres contar. Ahora echemos un vistazo
más de cerca a lo que significa ser una novela gráfica YA. YA tiene una gama realmente amplia
de tono a su disposición. Hablamos de cómo
grado medio tiene una dulzura, y la inocencia a ella. YA llega a
profundizar en temas más oscuros como: abordar
la depresión
completa, abordar el amor completo, y
abordar la sexualidad completa. YA también puede tener un enfoque más complicado de
la narrativa. Los personajes pueden ser más
internos, y ambiguos. Las emociones aumentadas realmente pueden sacudir las jaulas de los
lectores si quieres que lo hagan. Los libros de YA pueden ser políticamente desafiantes en formas
que de grado medio, realmente como un mercado en el sistema
actual, simplemente no puede. Recuerdo cuando descubrí chino nacido
estadounidense de
Gene Luen Yang alrededor del 2007 cuando el
libro fue lanzado por primera vez. Es una historia bastante
inolvidable sobre la búsqueda de identidad, pero al principio me engañó
porque realmente
parece que es un
estilo de arte que se adapta a los niños. Pero la historia de Yang es
bastante complicada, y tiene un
enfoque realmente único de la narrativa, que la asienta en la categoría
moderna de jóvenes adultos. La historia se cuenta a través de
tres personajes diferentes, el Rey Mono, Gene
Yang, y Danny, alter ego de
Gene
y el libro recorre estos tres puntos de vista
narrativos. Americano nacido chino, a menudo
veo emparejado
con libros como Persépolis y Fun Home, memorias que tienen un enfoque
realmente seguro
y único su narración de cuentos. Considero esto todo YA. Un libro más reciente, The Magic Fish es una historia
semiautográfica escrita e ilustrada por Trung Le
Nguyen, publicada en 2020. La novela comienza con la historia de 12 años [EXTRANJERO], una
adolescente
estadounidense vietnamita de segunda generación que ayuda a su madre aprender inglés a
través de cuentos de hadas. Estoy destacando
este libro porque, a medida que aprendemos más sobre
el personaje principal, vemos esta mezcla de la
fantasía en el mundo real y cómo estos cuentos de hadas empoderan a
nuestro protagonista para ser ellos mismos. Es un gran ejemplo
de cómo la
estética cambiante puede crear una narrativa aún
más atractiva, algo que sólo
se puede hacer realmente con la novela gráfica. This One Summer de Mariko
Tamaki e ilustrado por Jillian Tamaki fue publicado
por 1er, 2do en 2014. Otro libro que recuerdo descubrir y solo
ser impresionado por. Este es quizás uno de mis libros
favoritos de todos los tiempos. Está ambientado durante los
calurosos días de verano en un pequeño pueblo de playa llamado Awacko, y la historia sigue a
dos adolescentes y amigos de
toda la vida,
Rose y Wendy, ya que se encuentran
en medio de las
historias de otras personas, de verdad. Están lidiando con dinámicas familiares
desafiantes; discapacidad
mental, sexualidad, drama adolescente,
todo tipo de drama. Rose tiene 18 meses
mayor que Wendy. Cuando eran más jóvenes,
no parecía importar tanto. Pero esta historia hace un gran trabajo de poner en perspectiva, ese momento de llegada de edad, donde la brecha de edad
realmente empieza a importar mientras te
reconectas con
personas a las que no has visto
a lo largo de todo
un año escolar
volviendo juntos y viéndose unos a otros desarrollando personalidades
distintas que podrían estar casi chocando. Esta es una historia realmente sobre Rose sintiéndose como si estuviera
superando a Wendy, pero también insegura de adónde va
su vida después. Se puede contar que esta es una
historia para lectores mayores. Tiene más
temas para adultos, o al menos temas de adolescentes. El arte también da
esa impresión. El diseño de personaje
caricaturizado recuerda a novelas gráficas
más jóvenes, pero la estética que
utiliza Jillian está realmente influenciada por impresionismo y
solo tiene una
relación más madura con el arte visual, sobre todo en el encuadre
y los momentos tranquilos. Aquí está una de mis páginas
favoritas realmente. Se puede ver que el mundo está mucho más castigado, más sombrío. Este libro es especial para mí, y es realmente especial a la cultura de las
novelas gráficas también. Es conocido por hacer la
lista de los
10 libros más desafiadosde la American Library
Association 10 libros más desafiados dos veces. Eso es bastante impresionante
ser prohibido dos veces. Ahora este libro también ganó, La medalla de Caldecott
y fue reconocido como el libro ilustrado
estadounidense más distinguido para niños el
año en que salió. Siempre habrá gente que quiera censurar y
prohibir libros que desafíen su
cosmovisión o que no se
alineen perfectamente
con sus valores, pero afortunadamente, hay muchas más personas en el mundo que quiere
campear estos libros. La última vez que revisé, This One Summer,
sigue siendo un bestseller. Ser valiente con tus
historias dará sus frutos. Ten eso en cuenta.
8. El mercado/nuevas voces: El mercado de la novela gráfica siempre
ha sido sobre descubrir nuevas voces y
compartir historias incontadas. último pero no menos importante en esta
parte de nuestra conversación, quiero compartir un
solo libro contigo, el libro donde todo comenzó. Flashback a 1986
cuando Pantheon Books, una huella perteneciente a
Penguin Random House, publicó la colección de 296
páginas de Art Spiegelman serializado
comic strip, Maus. Este libro es la verdadera historia
ilustrada de la
experiencia de Vladek Spiegelman durante la Segunda Guerra
Mundial como
contó su hijo, Artie. Es un
documento histórico contado a través del encuadre de una memorias
sobre un padre y su hijo. La forma en que Spiegelman
usa el arte cómico para contar una historia novelista
volvió muchas cabezas. La gente en la corriente principal
nunca había leído realmente un cómic. Esto fue publicado en
un zine subterráneo, y Panteón lo estaba
trayendo a la luz de las
principales librerías. La gente empezó a comprarlo y los maestros empezaron a
compartirlo con sus alumnos, y se tuvieron conversaciones al respecto y
se
escribieron trabajos de tesis al respecto. En 1992, Maus ganó
el Premio Pulitzer, y ahí es donde
obtenemos el inicio de nuestra historia porque con
el éxito de Maus, otras grandes editoriales se
metieron en el negocio de la
novela gráfica. Se había comprobado
que se podía hacer. Maus siguió creciendo en popularidad y
siguió siendo prohibido. [ Risas] en algunas comunidades. Este es un
ciclo interminable al parecer para historias que
no son para todos. Pero el
enfoque estilístico de Spiegelman a la narrativa ha tenido un gran impacto en los narradores que
han venido tras él. También lo que los editores
esperan ver y el bar en el que podemos
aspirar como narradores. De los personajes
antropomórficos de Spiegelman, sus metáforas visuales caricaturizadas, sus narrativas en capas de
historias dentro de las historias, su meta reflexión a través arte
cómico sobre hechos históricos, la sangre de Maus fluye a través de cada
novela gráfica que vemos hoy. En conclusión, una comprensión del mercado te
va a ayudar a aspirar a ser un gran
narrador y también a encontrar un lugar donde pueda caber
tu pitch. Haz todo lo posible para responder a una de las preguntas más grandes del pitch. ¿ Dónde
encaja esta historia en el estante? ¿ Cuál es tu producto? Créeme cuando digo, el mercado sigue
explotando con diversidad y los cinco
grandes editores están trabajando extremadamente duro para recoger todas las grandes
historias de nuestro tiempo. Si bien tu primer pitch puede no ser el que
te consigue ese acuerdo de libro, para ir en este viaje, realmente
tienes que
creer que hay un lugar para ti en el mundo de la publicación y dejar que el de libros como This
One Summer y New Kid y Maus te inspiran a seguir tu propia historia
dondequiera que te lleve. Estoy seguro de que va a haber lectores esperando para
conocerte allí.
9. Blue Sky: Ahora hemos hablado de
un montón de otras historias de creadores y probablemente
te estés preguntando, ¿qué historia quiero lanzar? Bueno, mantén tu respuesta
sobre eso por un segundo. Apreciemos
este momento aquí. Ahora mismo, ¿estamos en qué? Los creativos llaman la etapa del
cielo azul del proceso. Es un momento en el
que literalmente todo es posible. Debería sentirse
exactamente así. Imagínate
tendido sobre la hierba en un cálido día de verano
mirando hacia el cielo. El cielo es muchas cosas pero no
es una página en blanco. Hay sonidos a tu alrededor. Insectos cantando, ramas que se
frotan entre sí, vientos que se mueven a través de la hierba, y las nubes
se acumulan constantemente sobre tu cabeza. Ideas flotando a través de ese cielo
azul es toda buena idea que
has tenido que
se toma solo un poco de forma y te dejó alguna
impresión. Algunas de estas nubes tienen una forma más clara que otras, pero todas por simplemente estar
ahí tienen algo que ha provocado tu imaginación de una
manera u otra. Ahora comenzar un pitch de libro no
se trata de mirar hacia abajo a una página en blanco y
estresarte sobre qué dibujar, no
se trata de generar
algo de la nada, se trata de ti
aprendiendo a ver y entender todo lo que te
ha hecho quien eres. Si estás abierto a estas ideas que
pasan por tu mente, inevitablemente comenzarán
a formarse
historias en el ojo de tu mente. Verás la forma
de un personaje, un escenario, un
momento especial, un objeto especial. Para ser un buen narrador, necesitas aprender a estar tranquilo, a escuchar los recuerdos, y escuchar tu imaginación
porque todo te está susurrando
ideas
constantemente. Ideas que podrían
formar el inicio de tu primera novela gráfica. Ahora que tu cabeza está
llena de nubes ojalá, empecemos a tomar algunas notas. Estamos buscando
algo que pueda hacer un buen lanzamiento para un libro,
una historia que pueda expandirse y
crecer a medida que lo explora, y que comience con
algo simple. Una foto favorita de todos los tiempos en la que apareces con tus
amigos y tu familia, una pieza histórica de arte
que no te dejará la mente. Tal vez un artículo de noticias que lees que guardas
en un libro de recortes, a
un momento de un
cuento de hadas que aparece en tu cabeza cada vez que estás a
punto de dormirte, una canción que te lleva de
vuelta a un tiempo y lugar, una amistad que hay
que celebrar, una pérdida que necesita
ser procesada, o un mensaje que hay que compartir con el mundo. Como cuentacuentos, ¿cómo me mantengo abierto al proceso del cielo
azul? Bueno, uso mi teléfono, claro. Me envío por correo electrónico notas constantemente. Podríamos estar conduciendo
a un restaurante, podría estar paseando a mi perro, tal vez esté sentado y viendo
una película y
me diga a mí mismo, oye, me encantaría saber
más sobre eso. Para mí, es entonces cuando
sé que vale la
pena poner una idea, cuando tengo
curiosidad por saber más. Mi bandeja de entrada está llena de estos
pequeños pensamientos divagantes, enlaces a extraños artículos de
noticias de oscuros periódicos locales de
todo el mundo. Copiar y pegar cotizaciones
de ensayos académicos sobre temas que pensé que
eran interesantes por un momento pero ahora me son
confusos. No todas estas ideas se van
a convertir en un libro obviamente, pero es parte del proceso. No se trata sólo de palabras, se trata también de recolectar
imágenes. Estas pueden ser fotografías de tu vida como
mencioné antes, pero también podrían ser tableros de arte
conceptual de
Pinterest de tus películas favoritas de
ciencia ficción. Una colección de postales antiguas, sus portadas de libros favoritas, diseño gráfico
vintage
o fotografía de moda. No hay
rasgo común de dónde
pueden venir las ideas en
la etapa del cielo azul. Aparte de eso son ideas que te
han pasado
brevemente y que tenían una forma que
te hizo un poco curioso. No importa cuánta
investigación haga en crear el tono perfecto de novela
gráfica, realmente solo
puedo hablar desde mi experiencia
al final del día. A lo largo
del resto de este curso, voy a estar usando mi libro de grado medio
superior, Shark Summer como ejemplo. Estoy escogiendo este libro porque
creo que el pitch para Shark Summer es el pitch más
exitoso que
jamás voy a hacer porque
fue el que me consiguió mi primer acuerdo de libro con
un gran editor de cinco. Lo cual mirar atrás ahora es realmente sorprendente porque esta no era
una historia que planeaba contar. Siempre quise contar fantasía de alto concepto
o historia de ciencia ficción. Quería hacer algo
realmente arraigado en el género. Pero cuando Andrea
miraba mi trabajo, estaba rechazando
todas estas ideas. Ella dijo, quiero que intentes ponerme en
algo contemporáneo, las historias de
amistad joven que están haciendo tan bien en el mercado de grado
medio. Yo estaba como, eso suena aburrido. Mi cielo azul simplemente realmente
no tiene cosas así. Quiero dibujar dragones en naves espaciales, no historias de
amistad. Entonces me acosté y
pensé por un momento, lo que disfruto tanto
del proceso
del cielo azul
es que está arraigado en la imaginación. Pensé en mis amistades y cómo estaban todos arraigados en nuestras conexiones a través del
arte que creamos juntos, haciendo cómics de niños, leyendo libros del hombro del
otro, yendo a las películas juntas, haciendo escenas y
cortometrajes, y escribiendo obras de teatro. Pensé que el proceso creativo es realmente como me conecto
con la gente. De hecho, si lo estoy
haciendo ahora mismo, por
eso me encanta enseñar. De repente tuve esta idea de contar una historia ambientada detrás de las
escenas de una película. Yo lo imaginé siendo
sobre un grupo de amigos improbables
que se sintieron
atraídos por la necesidad de ganar premios en dinero en un festival de cine
local. A medida que esta idea de cielo azul
comenzó a tomar su forma, pensé en estos chicos en esta aventura
y cómo a través ellos podía compartir
mi pasión por proceso
creativo
y la narración. Nunca había presentado una historia
como esta porque simplemente no podía ver que
había estado allí todo el tiempo. Pero ahora, desde
hacer Shark Summer, ni siquiera
puedo imaginar un camino
diferente para mi trabajo. No puedo decirte de dónde va a venir
tu idea de historia. Sólo digo que no
esperes que sea obvio. Deja que te sorprenda. Ahora que
tienes un cielo lleno de ideas y has bajado a
una pareja y un buen vistazo a
algunas de ellas y te has hecho un
montón de preguntas, encuentra la idea que tiene el
la mayoría de los yeses apegados a ella. Empecemos a acercarnos a él y encontremos una historia
para nuestro terreno de juego.
10. Resumen de la historia: Todos los lanzamientos de libros comienzan con un párrafo muy corto que resume la historia que
quieres contar. Algunas frases como máximo, promediando alrededor de 50-100 palabras. Este párrafo incluye
alguna combinación de los siguientes elementos:
Una descripción de tu personaje principal, el escenario de
tu historia, el gancho de tu historia, el conflicto central
de tu historia, y un poco de
sabor extra para que tu público imaginario
quiera seguir leyendo. Ahora, puede que te preguntes, oye, pero estamos lanzando novelas
gráficas aquí. Si tienes
arte de muestra en tu pitch, ¿por qué alguien querría leer
el resumen de tu libro? Bueno, el arte de muestra
definitivamente va a revelar la estética
de tu oficio, y por supuesto, es
importante cómo va a lucir
tu libro. Pero este pequeño párrafo le dice un agente o a un editor
algo muy importante. ¿ Vale la pena
estirar esta historia en una narrativa de forma larga que
pueden vender en una reunión de
adquisición? Puedes tener una gran historia
con arte poco lustre, pero no puedes tener un gran arte
con una historia poco lustre. La historia es clave. Incluso si no estás ansioso por
conseguir este proyecto
de pitch frente a un
editor o un agente, creo que es súper útil
aprender a contar tu historia en unas oraciones
porque requiere que seas brutalmente honesto sobre lo que estás tratando de
decir con tu trabajo. Este párrafo es el
primer paso para
enseñarte a compartir una
historia con un público. ¿ Cómo sabes si tu
párrafo es digno? Bueno, los elementos de
tu historia necesitan
alinearse con una narrativa
novelista en capas. Necesitamos sentir que estos personajes conectan con la experiencia
humana. Tienen que sentirse creíbles
y tienen que sentirse relacionables. Tenemos que imaginar que
van a
pasar por una serie
de eventos que nosotros, el lector, queremos seguir. La historia puede ser simple, pero las ideas y temas tienen
que sentirse grandes e importantes. Haz tu mejor esfuerzo para resolver estos elementos más grandes
de tu narración ahora antes de pasar horas enseñándote a
dibujar para este libro. No confundas este párrafo
de texto por una sinopsis de trama. El enunciado de este
párrafo necesita crear un equilibrio de
elementos convencionales de trazado. ¿ Es esta historia una búsqueda? ¿ Es una historia de venganza? ¿ Es una historia de amor? ¿ Es una historia poco perezosa? Pero lo más importante, tiene
que contar con los personajes, su entorno
único, y los elementos de ti que te convierten en un narrador
interesante. No basta con querer
contarnos una historia de detectives. Cuéntanos lo único de
tu historia de detectives. Veamos algunos
lanzamientos simples que se han convertido en novelas gráficas de
grado medio
muy exitosas. El séptimo grado, Jordan Banks, no
ama más que dibujar
dibujos animados sobre su vida. Pero en lugar de enviarlo a la escuela de arte de sus sueños, sus padres lo inscribieron en una prestigiosa escuela privada
conocida por sus académicos, donde Jordan es uno
de los pocos niños de color en todo su grado. Examinemos la efectividad
de este sencillo párrafo. A la primera frase, el estudiante de
séptimo grado, Jordan Banks, no
ama más que dibujar
dibujos animados sobre su vida. Una historia que naturalmente debe
venir de un caricaturista. Se va a
relacionar con niños que también les encanta dibujar y a
los niños que son, en general,
apasionados por sus pasatiempos. Así que tenemos una configuración familiar
para una historia de grado medio. Nada es súper notable esa primera frase aparte de que
se establezca
un carácter claro con el
que podemos relacionarnos, lo cual es perfecto porque
la siguiente frase añade mucho
capas a esta historia. A través de esa frase, tenemos un gran sentido de los temas
del libro y a dónde nos va a llevar la
trama. Este párrafo nos ofrece un cuento
potencialmente inspirador. Es un clásico desgarrado entre dos mundos historia y es desde un punto de vista
que históricamente, no
hemos visto lo suficiente en la narración
contemporánea. Veamos otro párrafo de
tono. Raina solo quiere ser
una normal de sexto grado. Pero una noche después de Girl Scouts, se tropieza y cae, lesionando
gravemente
sus dos dientes frontales. Lo que sigue es un viaje largo
y frustrante con apoyos de encendido y de nuevo, ,
cirugía,
tocados vergonzosos, e incluso un retenedor con dientes
falsos unidos. Además de eso, aún hay más por hacer frente:
Un gran terremoto, confusión de
chicos, y amigos que resultan no ser tan amigables. Por si te estás
preguntando, este es el resumen del libro, Sonrisa, número 1 de
Raina Telgemeier, el libro más vendido del New York Times. Se trata de una memorias gráficas
ganadora del premio Eisenhower basada en su infancia. La fuerza de la historia
realmente radica en su especificidad. Los detalles de sus problemas
dentales son los que lo hace destacar. Las historias basadas en experiencias
personales son muy populares en grado medio
y son muy importantes, pero no son los únicos
tipos de historias que se cuentan. Hay formas de
expresarte en tus propias pasiones e intereses y drama desde tu vida que no te centran como
protagonista principal. Déjame romper mi pitch
para el libro, Shark Summer. Tiene un
gancho bastante sencillo para la historia, pero mira cómo cobra vida una vez que
empiezo
a revelar
la historia misma. Tres niños se unen para ganar primer premio en un festival de cine
local en la isla de Martha's Vineyard durante
el verano de 1974, mientras un estudio de Hollywood
se apodera de la isla con su producción propia protagonizada por un gigante tiburón sediento de sangre. La especificidad del escenario
y el potencial
para que desata esta aventura única
es lo que lo hace fuerte. Cuando estaba juntando
este pitch, realmente
pensé que la fuerza de ello era que estaba ambientada en el mundo de la fabricación de Jaws, que aquí en América es
una película realmente famosa. Pensé que era algo con lo
que los padres se
conectarían y querían comprar este libro y
compartirlo con sus hijos. Pero a mi editor no le
encantó por esas razones. De hecho, ni siquiera había visto a
Jaws todo el camino. A ella no le gustan las películas de miedo. Ella vio el potencial en este entorno que
realmente me apasionaba, y los personajes realmente
llamaron su atención, y lo que ofrecen
al lector. Por supuesto, creo que el título, Shark Summer, también
le llamó la atención. Hay tres ejemplos para
ayudarte a empezar a elaborar este sencillo párrafo
de tu historia. Te voy a animar a hacer un poco más de investigación. La buena noticia es que cada novela
gráfica que alguna vez ha sido lanzada con
un editor de Big Five tiene una página dedicada en la página web del
editor que te da este resumen de un
párrafo del libro. No puedo enfatizar
lo suficiente como este párrafo realmente es
el corazón latido del proyecto en general, no porque sea lo más
artístico del mundo, porque es lo más empresarial [Risas]
cosa en el mundo. Este párrafo es utilizado por un agente literario para lanzar
su libro a los editores. Este párrafo es cómo un editor discute el proyecto con
su equipo editorial. Este párrafo influye en cómo un equipo de ventas lanza el
libro a sus minoristas. Este párrafo es cómo
los publicistas lanzan a los revisores. Este párrafo es como vas a
hablar de tu libro en redes sociales cuando finalmente
se publique. Este párrafo va
a cambiar de muchas maneras a medida que empieces a trabajar
con tu editor para elaborar el libro en sí. Pero el éxito
del libro siempre permanecerá conectado a su elección de
palabras en esta etapa temprana. Es tu primera impresión de tu historia y sólo
va a resuenar en la forma en que resuena
una primera impresión de una persona. Para concluir aquí, este
pequeño párrafo es el primer elemento de
tu proyecto de clase. Pero tal vez sigues complaciendo esa
fase del cielo azul, eso está bien. Si estás tratando de seguir
junto con la clase pero aún no tienes tu
propio cuento original, lo que podrías hacer es escribir un pequeño resumen rápido de un cuento de
hadas que conoces bien, o una fábula, algo,
quizá tradicional, que puedas moldear con un poco de contexto
más contemporáneo y
convertirlo en algo único
y un poco más personal. Eso es todo lo que realmente necesitas para participar en la siguiente lección, que es convertir la
historia en un esquema.
11. El esquema, parte 1: Una vez que hayas enganchado a tu
agente o a un editor con ese párrafo de apertura
y hayan mirado tu arte de muestra y les
encanta lo
que estás haciendo, van a querer leer un esquema completo
de tu historia. El contorno no debe tener
más de unas pocas páginas de largo. Podrías llamar a esto un
resumen de la historia, pero estoy eligiendo la palabra
contorno porque considero esto la parte donde tu historia
toma su forma general, pero lo que está en lo profundo de ella, todos los detalles, aún
para realmente ser definido. En este punto, necesitamos
ampliar la
distinción entre historia y trama si vamos
a escribir un gran esquema. Durante la narración
de tu historia, la trama se revelará. mejor tu historia termina
siendo la búsqueda de un héroe, tal vez termina siendo
una historia de venganza, tal vez sea una historia de descubrimiento, una historia de amor prohibido, o una historia insignificante, todos estos tropos
de trama que ciclo a través de la
narrativa contemporánea cada generación. realidad hay muy pocas
parcelas disponibles para nosotros como narradores. Algunos dicen que en realidad hay
alrededor de 20 de ellos. Si bien hay algunas parcelas, hay infinitas
historias para que contemos. Una trama apoya una historia y la
hace más coherente. Pero como el narrador siguiendo demasiado de cerca a la trama correcta también restringe el potencial de donde tu historia
puede llevarte. Nos pasaremos a cómo
estructurar una historia con esta cita de una
autora y maestra favorita mía, Ursula K. Le Guin. En su libro, Steing the Craft, una Guía del Siglo XXI para
navegar el mar de la historia, describe una historia
como una narrativa de eventos que se mueven a través del
tiempo e implican cambio. Describe la trama como la forma de la historia que usa la
acción como su modo, generalmente alguna forma de conflicto, y
conecta de cerca e intrincadamente un acto de la historia con el otro a través una cadena que termina en un clímax, muy técnico y formal. Ahora para citar su libro, “Las ficciones modernas más serias no
pueden reducirse a una trama retold sin pérdida fatal
excepto en sus propias palabras. El cuento no está en la
trama, sino en la narración. Es el decir lo que se mueve”. Ese es nuestro objetivo
con este esquema, crear una historia que mueva al lector a través de
su narración de ella. Ahora en cuanto al contenido,
el contorno define todos los latidos principales de la historia lo más claramente
posible. Pero el esbozo en sí no es
una historia destinada a entretener. Básicamente es un documento
interno que revela tu plan maestro
a un agente o a un editor, lo que significa que no te
molestes en intentar
impresionar a alguien con
tus palabras de $0,50, guardar ese lenguaje elegante
para un clase de poesía. El contorno debe ser más como notas de
acantilado o una lista de compras. Bueno, tal vez no tan aburrido como una lista de compras,
pero se obtiene el punto. Un esquema se usa mejor
como registro de eventos para que alguien sepa
lo que va a pasar. Al componer su esquema, asumir el papel de un escritor
preparando una historia
para un ilustrador,
describe una escena con claridad, ofrezca una visión de un
personaje si es necesario. Para mí, la forma más concisa estructurar un
esquema es a través una tercera persona que habla
del arco de
personajes principales protagonistas. Aquí está el párrafo de apertura para el esquema a Shark Summer. Es bastante largo,
no lo voy a leer en
voz alta así que si te
gustaría aceptarlo, por qué no pausas esta
clase un momento. Ahora aquí está el arte que
vino de ese contorno. Se puede ver que el
contorno es realmente sólo servir latidos de historia que más tarde pueden ser embellecidos y dirigidos a través de
los visuales. Pero en este momento el arte de tu narración
no es súper importante. El esquema simplemente debe demostrar
que tu historia tiene los latidos
adecuados para que tu
personaje pase del principio, al medio, al final
de tu narrativa. Por supuesto, un agente y
un editor van a querer ver sorpresas a
lo largo de esto, y esas se convierten en las
escenas de tu historia. Estas escenas necesitan desafiar
y entretener a un lector. Ahora encuentro el mayor reto hora de desarrollar las escenas para mi contorno es ¿cómo
pego estos latidos de historia? Bueno, aquí es donde
la estructura de parcela viene en super práctico. Una visión general de la
estructura de la trama nos muestra básicamente una lista de verificación de eventos en todos los niveles de la estructura de la
historia. En el nivel más alto, podemos dividir una historia en, tres actos distintos, una puesta en marcha, un enfrentamiento,
y una resolución. Entonces podemos crear escenas que cumplan con la promesa de
cada uno de estos actos. Por ejemplo, una configuración
necesita una introducción al personaje principal y
sus deseos y necesidades, entonces necesita un llamado a la
acción para el personaje. Dentro de esta configuración,
es bueno mostrar tal vez una debilidad
de este personaje, para que podamos empatizar con ellos. Entonces necesitamos un incidente
incitante que deje a tu personaje otra opción que ir en el curso de la siguiente
etapa de esta historia. Una vez que nos mudamos a la parte
media de la historia, necesitamos algún enfrentamiento. Necesitamos un aumento en la
acción desde el Acto 1, necesitamos
pruebas mentales y físicas para el personaje, necesitamos fallas e ideas, necesitamos cosas para
motivar sus acciones. Alrededor del final de la Ley 2, podemos ver un aumento en la confianza. Entonces para construir algo de tensión, un sorprendente revés que
hace parecer repentinamente imposible que vayan a llegar al final de esta aventura. En el tercer acto, el
personaje suele enfrentar alguna confrontación
final ineludible, ya sea interna o externamente. Esperamos que
sean capaces de superar su debilidad o
estén definiendo defecto. Una vez que conocieron ese conflicto, se
transforman
por el enfrentamiento. En conclusión, el personaje
vuelve a algo familiar que contrasta con
su nuevo sentido de sí mismo.
12. El contorno, parte 2: Hay una claridad y
satisfacción que proviene del
uso de la
estructura tradicional de tres actos para una historia. Realmente aprecio un
proceso que ofrece claridad porque mi cerebro
suele ser una maraña gigante de ideas, pero también estoy realmente
interesado en romper reglas. Creo que muchos creadores
se sienten así porque me alegra
informar que las tendencias en grado
medio y por qué las novelas
gráficas de A están
empujando activamente contra este tipo de
tropo de estructura de narración de cuentos. Muchos editores están
buscando historias con más sentido de trazado
realista. Shark Summer y
mis libros que forman parte de esa serie están
muy fundamentados en la realidad. Hay latidos que sí hacen
eco de una estructura de tres actos, pero no hay héroes y
villanos
claros que esa
estructura evoque muchas veces. Sólo son personajes
impulsados por sus propios deseos y necesidades personales. Considero la trama de
mis libros, misterios, no misterios que se resuelven externamente como una historia de
Scooby Doo, sino que realmente se
resuelven internamente. Son
historias aventureras, pero los personajes no
están en algún tipo de viaje de héroe
épico. Pero sí me di cuenta por
mí mismo que hay una manera de
contar una historia donde los sentimientos del
personaje y el espíritu de
sus acciones pueden sentirse heroicos a la vez que también se fundamentan. Aquí está mi variación sobre la estructura de tres actos
que miramos antes. Es una plantilla que
utilizo para mis libros. Te invitamos a
usarlo si lo deseas. Si tienes problemas con él, por favor haz los tuyos propios. Si quieres compartir eso en la discusión
para esta clase, me encantaría verlo. Esta plantilla que encuentro es realmente adecuada para una estrella misteriosa de
grado medio en un pequeño elenco de
personajes jóvenes
reunidos por el deseo de
resolver un misterio. El relato se resuelve mediante la transformación
de los personajes en la búsqueda de esta solución. Ahora el truco con usar esta
plantilla es que pienso la acción de la historia
como un poco más interior. Para mantenerme en esa pista, llamo a la historia late la
misión del protagonista. Veamos cómo Shark Summer sigue esta estructura de trazado. Acto 1, después de literalmente chocar
con su compañera de equipo Lex, Gail opta por no disculparse
y se aísla. Gail mantiene la
ilusión de que sigue siendo deportista superior y
campeona de toda la vida. Es su nuevo equipo aquí en Martha's Vineyard el que la
está reteniendo. Para distraerse de este problema, Gail encuentra una nueva forma de ser
campeona al ganar
el premio en dinero en un Festival de Cine local
y usar ese dinero para
ayudar a su madre luchadora a
abrir su heladería. Acto 2, después de
unirse a Elijah, un niño con cámara y
un amor por la filmación, Gail empuja hacia adelante su
producción incluso sin una idea clara de lo que trata
su película. Mucha acción en este acto
sin verdadero respeto por donde proyecto de
Gail la está liderando
siempre y cuando no sea hacia Lex. Acto tres, entra a Maddy, la chica con la historia
ganadora de premios y sus propias
motivaciones secretas para contarlo, Gail y su equipo
de tres están ahora en camino para ganar
ese premio en dinero. El relato que están
contando ha tomado la forma del conflicto
interno de Gail. Como recordatorio constante al lector de que
la
necesidad de Gail de resolver su relación con Lex va completamente desatendida. Acto cuatro cuando Maddy
revela su intención usar su película para deshonrar
a la ex compañera de equipo de
Gail, Gail ve que su resentimiento
por Lex ha empoderado la oscuridad que hace que su película sea digna
del premio dinero. Para escapar de este mal, Gail debe dar un paso adelante y resolver la tensión
con Lex y comenzar el largo camino para reconstruir la confianza rota en
su relación. Ahora, ojalá
a través de mi desglose, puedan
ver cómo este enfoque para construir un
esquema me pone dentro la cabeza de Gail de una manera que trabajar en una
estructura de tres actos no lo hace. Además, se puede ver que
personalmente necesito mucha
estructura para construir mis historias. Algunas personas simplemente comienzan
en el punto A y trabajan hasta el final su cuenta y eso
se convierte
en su primer borrador. No hay una forma real correcta
o equivocada de hacerlo. Ojalá encuentres
tu propio lugar de confort
en algún lugar del medio. Sea cual sea el estilo de construir
un esquema funciona para ti, asegúrate de que te esté poniendo a través de interesantes latidos de
historia que van a entretener y sorprender a tu editor
y a tu agente. En resumen, crear un
contorno puede ponerse desordenado. Estos son algunos consejos profesionales sobre cómo
mantenerse organizado y en buen camino. Siempre vuelve a referirse a
ese breve párrafo escribiste para establecer de
qué se trata tu historia. Todos los elementos de
su esquema deben apuntar de nuevo a ese párrafo. Si bien un esquema se
trata de escribir, está totalmente bien
sacar un poco de papel y dibujar tal vez un mapa mental
de todas tus escenas. Haz más diseños de personajes,
saca algunos libros, investiga un poco, crea viñetas de
tus latidos de historia. Eventualmente puedes tomar
todo ese contenido y
construirlo en este esquema de dos a
tres páginas. Personalmente, uso una hoja de cálculo de
Google para rastrear mis escenas. Nadie lo ve más que yo. Aún así, es una parte esencial
de mi proceso de esbozo. Esbozar se trata de escribir, pero es mucho más
de revisión, editar cualquier cosa
que no sea necesario, ser claro y conciso, lenguaje
vago corre el riesgo de ser malinterpretado por tu
agente o su editor, y por lo tanto su
pitch se deja a un lado a favor de una historia
contada con más confianza. Esbozar y garabatear está bien, pero absténgase de dibujar escenas más grandes
para su historia. En este punto, las palabras son mejores
puntos de referencia y son mucho más fáciles de adaptar a
medida que evoluciona tu historia. A medida que escribas tu guión, mantén un ojo agudo hacia fuera
para el final. A veces el
final perfecto aparece de inmediato. A veces no te llega
hasta que tus personajes
realmente llegan allí. Cuando buscas
el final, pregúntate, en
base a lo que ya he dicho, ¿dónde debería estar mi
personaje al final? ¿ Merecen lo que consiguen? Ojalá la respuesta sea sí. Para resolver mis historias
y hacerlas sentir cohesivas en
esa última escena final, me gusta imaginar toda la
acción se ha resuelto de la aventura y
dar un paso atrás y echar un vistazo a la principal personajes
en un momento tranquilo. Ponlos en un lugar
que sea familiar pero que se vea diferente después de la
experiencia de esta historia. He escuchado este tipo
de final descrito como establecer la nueva normalidad de un
personaje, es decir
que
sus experiencias los
trajeron de vuelta a algún lugar familiar, pero son
significativamente diferentes. En conclusión,
escribir un esquema puede llevar una buena cantidad de tiempo. Cada vez que te propusiste a
escribir un esquema para un libro, es como volverse
escritor de nuevo, la historia necesita
resuenar y tomar forma. Por eso no estoy requiriendo un esbozo para la presentación
de este proyecto de clase, aunque es esencial
para tu pitch final. Ahora que tenemos una
forma para nuestra historia, echemos un vistazo a los
personajes dentro de ella.
13. Hojas de personajes: Agentes y editores quieren
ver cómo se verán los personajes
de tu libro para
que parte de
tu pitch tenga incluir lo que se llama hojas de
personajes. Como creador, tus personajes son el recipiente de tu historia. Pero para tu editor
ahí más que eso, también
son las
mascotas de tu libro. Tus diseños de personajes necesitan
dibujar al lector a tu mundo. Diseñarlos es
este fino equilibrio de tu propia inspiración personal
y estética y también saber qué estilos
atraen al mercado. Las hojas de personajes necesitan mostrar una mirada de cuerpo completo
a tu elenco principal. Para Shark Summer,
creé hojas de personajes para los cuatro
niños principales de la historia. Cuando se trata de diseñar a mis personajes por
primera vez, me gusta ponerlos en
movimiento de inmediato. Tener en cuenta dibujar bien no es tan importante como
dibujar emocionalmente. Tu estilo artístico revela
carácter a través pose y el lenguaje corporal,
y la expresión facial. No siempre es
esencial tener proporciones de figura correctas. Diseña a tus personajes de una manera que resalta
tu estilo de dibujo, pero también los deja claros y fáciles de leer por el
bien de tu historia. Cuando estés diseñando
tus hojas de personajes, encuentra formas diferentes y creativas poner
a tus personajes
en acción. Dales un aspecto de un
escenario de tu historia, o tal vez dales algunos
impulsos para trabajar. A medida que construyes tu elenco, piensa en la
química que tienen y lo que dicen sobre la
historia que quieres contar. En mi experiencia
lanzando novelas gráficas, está bien incluir solo ilustraciones de diseño de
personajes, pero para mí como narrador de cuentos, quiero mostrar algo que
destaque y me gusta
agregar un poco de carácter historia de fondo
a la hoja de personajes. Hago esto escribiendo una breve sinopsis de quién están ofreciendo estos
personajes, mi agente, mi editor, o incluso el editor, un sentido de quiénes son mis
personajes, de
dónde son, quieren, lo que necesitan, cuáles son sus fortalezas,
sus debilidades, cualquier pedacito de
sabor que pueda pensar. Al trabajar en esta sinopsis, agrego otros pequeños detalles
conceptuales que describen sus intereses
personales, tal vez algunos eventos importantes de
la vida, y lo que los hace
únicos entre este grupo. Mi primera versión de
los personajes de Shark Summer es quizás
un poco sorprendente de
ver porque
realmente no se asemeja a [Risas] las versiones finales
que se ve en el libro. Este borrador temprano de los diseños de
personajes se inspiró fuertemente en la
estética de este verano. Pensé que estaba contando una historia de adultos jóvenes
y quería capturar el mundo un poco
más maduro de este verano
en mi propio libro. De inmediato, los editores
específicamente Andrea señaló que la historia que
quería contar y el resto del terreno de juego eran
realmente de grado medio y mi arte no
coincidía con la historia. Sentía que un lector es joven ya que ocho no iba
a conectar con estos diseños de personajes y las opciones de color que estaba haciendo, así que volví
al tablero de dibujo. Esta es la magia de encontrar un editor que
quiera trabajar contigo. Quieren ayudarte a ponerte en el camino correcto para
conectarte con los lectores. A lo mejor si estoy siendo
honesto conmigo mismo,
me tomaron un poco
demasiado de este verano es
inspiración y no estaba siendo fiel a mi propio estilo que es un poco
más caricaturizado, mi editor me ayudó a descubrir
mi propia duda por lo que, deja que eso sea una lección
para ti a medida que desarrollas la estética
para tu propia historia. Es fácil hacerse consciente de sí mismo con tu arte especialmente
cuando se trata diseños de
personajes
porque pueden ser tan
personales así que mantente
fiel a ti mismo, pero también escucha los consejos de la personas que quieren
ayudarte a elaborar tu historia. A medida que diseñas tus
hojas de personaje para tu pitch, conócenlas y encuentra la mejor manera de
presentarlas al mundo.
14. Arte de muestra: Una vez que conocemos nuestra historia, tenemos nuestro esquema y hemos
desarrollado nuestros personajes,
es el momento de crear
algunas páginas de muestra. Esto comienza eligiendo una
escena de tu contorno. El escenario que escojas debe ser
por las siguientes razones. Uno, parece realmente divertido
dibujar, eso es crucial. Dos, la escena presenta
a tus personajes principales haciendo algo interesante
relacionado con tu historia. Tres, la escena nos da una
muestra de hacia dónde se
dirige tu historia y qué conflictos están surgiendo para
tus personajes. Cuatro, la escena muestra diferentes aspectos
de tu estética. ¿ A qué me refiero con estética? Básicamente, es la
forma en que tomas decisiones con tu arte en términos
de los elementos del arte,
como el color, el arte de línea, uso de la burbuja del habla,
tu estilo de panel, la forma en que enmarcas un tiro, el camino usas efectos de sonido, y otros dibujos animados florece. Realmente no puedo decirte
qué arte de muestra fue creado para cualquier novela gráfica más
vendida, pero puedo mostrarte parte
del arte de muestra que creé
para Shark Summer. Quería presentar a
Gayle y Elijah en las primeras etapas de su esfuerzo
cinematográfico haciendo. Trama sabio, este es el
momento en que están a
punto de
cruzar del mundo normal, un lugar que es familiar
en este mágico mundo
de filmación que va a llenar la historia
en el futuro. Es la escena donde los niños pasan por el
Armario hacia Narnia, sólo que no tan mágico. Por supuesto que el libro se
llama Shark Summer. Deberíamos conocer a un
tiburón en esta escena. Quieres que tu
arte de muestra refuerce algunas de las
elecciones de la historia que has tomado. Dado que esta historia fue ambientada en un momento histórico
en la cultura pop, quería mostrar mi
compromiso con ese concepto y dejar que el editor que está leyendo esto sepa que
habrá muchas mandíbulas, Huevos de Pascua, y
referencias de
Martha's Vineyard a lo largo del libro. Si estás lanzando
tu primer libro, creo que puede ser una muy
buena idea quizá ser demasiado ambicioso con
tu arte de muestra. Tal vez una vez que hayas
trabajado con un editor por un tiempo o
tienes una reputación, puedes simplificar un
pitch de muchas maneras. Pero si eres un principiante en
busca de alguien que se conecte con
tu trabajo por primera vez, estás compitiendo por la
atención de editores que ya han establecido relaciones
con otros autores. Es inteligente ir
esa milla extra. Dicho esto, en realidad
fui esa milla extra con este pitch y creé dos escenas de mi arte de muestra. El segundo escenario fue del final
culminante del libro, un momento dramático que se
produce en medio de una gran tormenta. Esta escena también muestra
la imagen que agrego desde una etapa realmente temprana de la
concepción de este libro. Esta idea de un
tiburón fantasma hecho de olas. Mi esperanza era que esta
imagen sea tan guay, un editor no tendría otra opción [Risas] sino
querer sacar el libro. Conceptualmente, creo que
esta página es realmente importante porque
muestra que soy capaz de
usar un poco de realismo mágico, tener un poco de
fantasía en el horror en una historia que de otra manera está
ambientada en el mundo real. Este también es un buen
recordatorio de no ser misterioso con
tus páginas de muestra. Esto no se trata de enganchar a
un lector en este punto. Todos ya han
leído tus contornos para que conozcan los spoilers
de tu historia. Salta a un momento que es
invaluable para tu narración de cuentos. Escojo estas dos escenas
porque
quería darles el gran pago. También quería mostrar mi dramática gama
de narración de cuentos, así
como mi uso
del color y cómo iba a ser
este elenco completo de niños. Ahora si no estás bien versado
con novelas gráficas y
no tienes una idea inicial
de cómo diseñar tus páginas, puedes
preguntarte, ¿cómo los cinco grandes editores muestran páginas
de muestra de sus libros? Bueno, si vas a Amazon
o a cualquier librero en línea, puedes navegar por la sección de novela
gráfica. Más a menudo que no, puedes mirar páginas
desde dentro del libro. Probabilidades son que escogieron
esta escena del libro porque pensaron que era
representativa de la historia. Nuevamente, la investigación es
clave para ayudarte a entender el contexto de
estos los elementos de pitch. Crear arte para una novela
gráfica requiere un enfoque diferente al de
otros campos de la ilustración, como libros infantiles
o arte comercial, o incluso
cómics de forma corta o tiras cómicas. Una novela gráfica es un maratón. No es un sprint. Cada panel de tu libro no
puede ser esta
increíble obra de arte. Encuentro que una buena regla general
para dibujar en un novelista gráfico es trabajar es 60 por ciento de tu habilidad. Eso significa simplificar. No mostrar fondos
en cada panel. Usa una
toma estableciendo para configurar una escena y luego acercar
a los personajes y usar lavados de color y
fondos para evocar emoción sin tener que hacer mucho ajuste de
escena una y otra vez. Diseña a tus personajes de una
manera divertida y fácil de dibujar, mantén los detalles al mínimo. El recuento de páginas también es un factor en
el desarrollo de la estética de un libro. Si comparamos Luces Nocturnas Lorena Alvarez con algunos de los libros que hemos
mirado ya, podemos ver que la obra de arte
es mucho más detallada. Bueno, ¿sabes por qué? Porque
eso es el libro de 56 páginas, mientras que algo así como Just
Pretender es libro de 304 páginas. La versión de 304 páginas de Luces
nocturnas probablemente
se vería muy diferente a
la versión de 56 páginas. Eso va a terminar
nuestra conversación sobre la creación de arte secuencial. Pero si te gustaría una inmersión más profunda en el arte de hacer cómics, actualmente en mi canal
Skillshare, tengo una clase llamada Making
Comics, una guía para principiantes, que te daría
alguna idea los elementos clave del arte cómico, así
como un mayor estudio otras novelas
gráficas y género de lectores jóvenes. Ahora en este punto he compartido
todo lo que necesitas
saber para crear las partes
del proyecto de clase. Teóricamente estás listo
para diseñar y hacer un pitch. Hemos hablado del
negocio de la obra de arte, ahora hablemos del
negocio de la publicación.
15. El agente: Digamos que has recogido tu párrafo de historia,
tu contorno, tus hojas de personajes y tus páginas de
muestra en un bonito ordenado archivo PDF. Si quieres ser publicado
por un editor tradicional, lo primero que debes
hacer es encontrar un agente, y para conseguir un agente, necesitas un
poco de suerte y una muy buena carta de consulta. Una carta de consulta es un tono
formal convincente a un agente que representa tu trabajo y tú en ese orden específicamente. Lo más importante a recordar es que los agentes literarios reciben cientos y cientos de cartas de consulta cada mes, y una carta está en su
mejor momento cuando es fácil leer y contesta dos preguntas, ¿por qué es importante esta historia? ¿ Por qué eres el creador, el que se lo dice? Aquí hay un ejemplo de una carta de consulta
bastante buena. No te
lo voy a leer en voz alta, pero puedes pausar esto y
revisarlo todo lo que quieras. Esto es lo que necesita una carta de
consulta. Ahora déjame repasar las
cosas que no necesita. No necesita rumiaciones
sobre el tema de su libro. Describe tu historia a través acción del
personaje y el conflicto, limita los sustantivos adecuados y
el resumen de tu historia, tres personajes como máximo
en una ubicación central. Si un agente está tratando de procesar cientos y cientos
de historias cada mes, eso es mucho mundo
construyendo para hacer un seguimiento, especialmente si estás
lanzando algo ambientado en un mundo de fantasía, sé descriptivo . Descripción va a
ser más memorable que el nombre que se te ocurrió
para una ciudad mágica. Si estás representando configuraciones
del mundo real, asegúrate de
señalarlas y tener claro el tiempo y el lugar. Si tu libro es una memoria o
si estás enmarcando dispositivos, una parte esencial de tu narración
como lo es con Maus. Sea claro sobre esto por adelantado. El hecho de que Maus sea
la historia de un padre contado a través de una conversación
con su hijo caricaturista, este estilo de encuadre hace que la historia de un
padre e hijo, no sólo una cuenta histórica, y eso crea una experiencia de lectura mucho
más rica. ¿ Cómo encuentras el
agente adecuado para tu proyecto? Bueno, haces algunas investigaciones, busca novelistas gráficas que hayan publicado con éxito trabajos que puedan caber en el mismo
estante que tu libro potencial, luego trata de averiguar
quién es su agente. En ocasiones enumeran
su representación en su perfil de redes sociales. También podría encontrarlo en
su página web o si miras en la parte posterior del libro
y reconocimientos, los creadores suelen agradecer a sus
agentes en esa sección, hacer una lista de todos
sus agentes de ensueño que usted piensa que podría
disfrutar de su proyecto. Entonces, una vez que tengas esa lista, revisa las redes sociales
y el sitio web del agente para ver si
están abiertos a envíos. Una vez que sepas que están abiertos, encuentra una dirección de correo electrónico a la que
quieran que se envíe su consulta. Algunos incluso tienen un formulario que hay que
rellenar de antemano. Sé empático, sé
educado y concéntrate. Los agentes son gente
igual que tú
y yo, y cuando haces una conexión, quieres salir
en la mejor luz. Ahora no vas
a encontrar un agente al instante a menos que
seas súper afortunado, oirás muchas historias
o tal vez solo consigas un
poco de silencio de radio. Está bien dar
seguimiento si eres realmente serio sobre trabajar
con esta persona, pero no te pongas agresiva. Si aún dicen que no, no supongas retroalimentación o cómo puedes hacer que tu pitch sea
más efectivo para ellos. Si no piden
ver más de ti u ofrecer algún consejo, no
es porque
tu pitch sea malo,
es más probable
porque simplemente no encaja su lista de deseos o su experiencia en
el mercado. Hay agentes literarios
para cada mercado, y tienen que
estrechar el tipo de trabajo que representan
para tener éxito. No lo reformes
todo solo porque tienes un par de
nos de unos pocos agentes, lo mejor que puedes hacer es
simplemente repetir, repetir,
repetir, seguir haciendo las
rondas, cavando más profundo. Hay muchos agentes por
ahí, y eventualmente, vas a encontrar
el adecuado para presentar tu
libro a un editor. Si estás buscando una manera de
iniciar tu
búsqueda del agente adecuado, puedes consultar
manuscriptwishlist.com. Este es un espacio en línea
diseñado para ayudar a personas como tú a lanzar a los agentes y editores
adecuados. Ahora, apuesto a que estás preguntando, puedo sobrevivir y hacerlo bien en este negocio
sin un agente? Claro, es posible
llamar la atención de un editor sin agente, pero las probabilidades son que
vas a necesitar tener un par de cosas
en su lugar ya. Por ejemplo, uno grande sería una presencia excepcional
en las redes sociales. A lo mejor ya tienes
editores siguiendo tu trabajo. Por lo general, si alguien firma un trato sin tener
un agente primero, es porque un editor podría
haber contactado con ellos. Pero en cuanto a construir una carrera un agente
es súper importante. En general, los editores que
trabajan con los cinco grandes no aceptan lanzamientos a menos que estén viniendo por un agente. Cuando se trata de ser introducido a un nuevo talento
creativo, los editores preferirían
tratar con agentes. Los agentes pueden hacer su
trabajo más fácil, para uno, porque los agentes han ordenado a través de muchos lanzamientos
ya en su propio tiempo por lo probabilidades son el trabajo que
viene a través de un agente ya
es fuerte. Un buen agente entiende el
negocio mucho mejor que tú y tiene un millón de
contactos más de los que tienes. Son capaces de enfocar y apuntar a
los editores adecuados para tu trabajo. Mi agente, Adrian en
el Grupo Folio, describió el trabajo en equipo necesario
para que un libro se publicara como un triángulo contigo el
creativo es un vértice, tu agente en otro, y el editor en el tercero. Me gusta esa idea porque ser autor en la
publicación tradicional
no es realmente una aventura en solitario para cumplir tu potencial y
construir una carrera, necesitarás a la
gente adecuada en tu equipo para crear una fuerte relación
de trabajo. Hemos hablado de ti, hemos
hablado de tu agente. Ahora hablemos de esa tercera parte de este triángulo
creativo.
16. El editor: Tu nuevo agente puede tener
algunas notas en tu terreno de juego. Cosas que
refinarán tu contenido para lo
ayuden a apelar al mercado para el que lo
imaginaron. Cuando estén listos,
comenzarán a hacer conexiones con los
editores de novela gráfica muy adecuados en su red. Un editor de novela gráfica es experto en el negocio
del arte secuencial. Entienden algunas partes
del proceso conceptual, pero realmente su enfoque
está en la producción, y conseguir un libro al mercado. Ellos conocen todos los
entresijos del negocio, y pueden ser un recurso increíble
para un aspirante a creador. Un editor de novela gráfica
tendrá sus
intereses personales y fortalezas en
rincones particulares del género en el mercado. Al buscar un editor usted y su agente quieren
asegurarse de que su trabajo apela al
gusto de las personas adecuadas, y presentar sus lanzamientos, el tipo de libro que
quieren adquirir. A diferencia de
buscar un agente. Se te permite
hacer un poco de tu propia investigación sobre lo que
los editores son adecuados para ti. Para ir sobre esta investigación, lo que vas a hacer es encontrar novelas
gráficas en
tu mercado objetivo. Habla con tu agente sobre
lo que esto podría ser exactamente. Abre sus portadas
a la página de copyright, y ahí verás el nombre de un editor que
trabajó en el libro. Por lo que sé al
hablar con Andrea, tener pasión por
un proyecto es realmente sólo una parte del trabajo del editor. El resto es todo negocio. No lo tomes personalmente cuando
recibas una carta de rechazo. Hablaremos un
poco más sobre cómo
usar letras de rechazo en un poco. Andrea compartió esta
pequeña cita de
una agente literaria desde hace mucho tiempo
que conoce desde hace años. Dicen que un libro es traído
a la vida por tres factores. Desde el editor adecuado, la casa correcta como en editor, y el momento adecuado. Cuando finalmente suertes
en esa fórmula, y encuentres a un editor que esté
listo para trabajar contigo, van a tener algunas
notas en tu terreno de juego para prepararlo para la reunión de
adquisición. Si has estado siguiendo
junto con este curso, y has hecho tu investigación, deberías tener todas
las habilidades adecuadas para conseguirles lo que necesitan. Pero también ten en
cuenta que este editor tiene una perspectiva completamente diferente
a la editorial que tú. Creo que entender el trabajo de esta persona es clave para encontrar
éxito en la industria. Llevo trabajando con Andrea en Little Brown desde hace
unos cuatro años. Enviamos correos electrónicos sobre proyectos todo el tiempo, y ella fue súper amable
y déjame
entrevistarla durante unas cuatro horas sobre su trabajo, y lo que conlleva. Mucha de la siguiente
información aquí está basada en lo que ella
ha compartido conmigo. Por la
naturaleza del trabajo, un editor realmente tiene
que usar dos caras. Ahí está el lado, ese es
el cálido amante del libro de corazón que quiere nutrir a
sus creadores, y ayudar a dar vida a estos
proyectos. Después está el
otro lado de ellos que tiene que sentarse en reuniones de
negocios todo el día discutiendo
el valor
de mercado de creadores como tú y yo. Se puede ver cómo estas
dos partes podrían estar en conflicto entre sí
de manera regular. En una editorial Big Five, las reuniones de
adquisición ocurren
algunas veces al mes. Aquí es donde el
editor diseña, y construye su calendario
de lanzamientos. En la sala con estas reuniones de
adquisición
o las llamadas de zoom, encontrarás editores senior, y junior
que tienen libros que quieren adquirir
y dar vida. También tendrás miembros
del equipo de ventas buscando ayudarles
a adquirir
libros que puedan vender. Tendrás gente del equipo
de mercadotecnia
buscando libros comercializables. Tendrás un director creativo que pesa sobre cosas creativas, miembros del equipo de
relaciones públicas, y un editor que
tiene la última palabra sobre si el libro se
adquiere o no. Durante estas reuniones,
cada editor obtiene una pequeña ventana de tiempo para lanzar los libros que
quieren adquirir. Esta ventana de tiempo
es bastante corta. Estas reuniones no se tratan sólo de ti y de tu proyecto. Eres sólo uno de
toda una serie de lanzamientos, todos en esta
sala van a estar escuchando ese día dado. Es por ello que el terreno de juego
necesita ser tan refinado. Ahora cuando sea su turno de editores, harán un caso por qué esta es una buena idea de
negocio para nosotros. Esa es una
cotización directa de Andrea. Ese es realmente el objetivo
de estas conversaciones. De antemano, todos
en la reunión
han recibido una copia de su resumen de tono de
editores. El resumen de pitch es el qué
y por qué de tu proyecto. Al igual que en qué se trata su novela
gráfica, y un caso por qué va a vender. El resumen de pitch incluye materiales del
pitch que creaste, que responde al qué, además de un montón de investigaciones de marketing
que propone el porqué, y esa cosa es generada por el editor después de
revisar su pitch. Esta investigación de mercado incluye cosas como puntos de
venta de marketing, manejo de
ventas, detalles en tu plataforma de autor
como en redes sociales. Cómo podría potencialmente
promover el libro y luego el gran panorama de P&L que es ganancia y pérdida. Ganancias y pérdidas es una proyección de las ventas de tu libro
sobre x cantidad de tiempo, teniendo en cuenta
el anticipo que te
pagan más regalías
en el futuro, y además hornea en
costos como un colorista para tu libro o un letterer
u otros gastos agregados. P&L gobierna la conversación
en una reunión de adquisición. Después de la presentación
de tu pitch, tu editor y el
equipo de ventas debatirán los números, otros creativos
compartirán sus pensamientos sobre dar forma a la historia para
ayudar a que los libros atraigan. Esta conversación
continuará por un tiempo, y cubrirá todos los aspectos de
su posible acuerdo de libro. Por ejemplo, es posible que el equipo de
ventas no se sienta cómodo
dándote un avance tan grande, y tu editor
debatirá con ellos. Los directores creativos
podrían tener insumos sobre aspectos del arte o de la historia. Andrea me estaba contando sobre un libro que estaba lanzando
recientemente que tuvo una escena que tuvo lugar en un evento de juego de rol de acción en vivo que estaba formado
como un pueblo occidental. El equipo de ventas no
se sentía como [Risas] un entorno occidental
atraería a los niños contemporáneos. Debatieron
cambiar esa escena. Ese podría ser un
factor decisivo en si ese creador llega a
contar su historia. Pero sin embargo la
reunión resuelve, todo está bajo el
ámbito de competencia del editor. Esa sola persona
en la habitación que está escuchando todos los
lados de la historia. Al final de la
reunión, si su editor ha hecho un caso convincente por qué esta es una buena idea de
negocio para nosotros, y por qué su libro encaja muy bien en su horario de
publicación. Ese editor aceptará
ofrecerte un trato y
adquirir tu libro. Si dicen que no, no
significa que tu historia no sea buena. Simplemente significa algún aspecto
del editor correcto, casa
derecha, la fórmula del momento adecuado
faltaba en este caso. Nuevamente,
entiendo que
todo realmente se reduce a la fórmula de ganancias, y pérdidas en cuanto a que obtienes un acuerdo
de libro. ¿ Es esta la mejor
manera de comprar libros? ¿ Quién sabe? Esa es una conversación para que otras personas tengan. Simplemente es la forma en que es. Ahora
hablemos de lo que significa conseguir que tu libro adquiera.
17. El contrato: A pesar de que se llama
reunión de adquisición y dicen que tu
libro ha sido adquirido, realmente
significa que el editor está adquiriendo los derechos para publicar tu obra. Usted conserva los
derechos de autor sobre su arte. Ahora van a llegar
a un contrato para ti. Su contrato especificará
algunas cosas específicas. Primero, el grande aquí
es tu monto avanzado, la cantidad de dinero
que
te van a reenviar para crear el libro en sí. También verás los
desencadenantes de pago por este anticipo, cómo se
desvía el dinero y las fechas o marcadores de mayo para el proyecto
cuando recibas el dinero. También verá un esquema
de los ingresos que obtendrá de las regalías después
de que se pague su
anticipo. También verás cosas como porcentajes sobre
ventas de subderechos como traducciones de tus derechos de libro y películas
y otros factores. Por suerte, tienes un agente
en tu equipo y
vas a repasar
todo este contrato con ellos. Revisar el contrato
va a poner en perspectiva muchos aspectos
del próximo año más o
menos de tu vida a medida que creas esta novela gráfica. Como dije, los avances con
los cinco grandes editores son generalmente
más significativos que con los editores indie. ¿ Cómo descubrieron cuál va a ser
tu avance? Se basa más o menos
en lo que el editor cree que su libro tiene
el potencial de ganar. Los avances tienen una amplia gama de números asociados con ellos
dependiendo de unos pocos factores. Cosas que
suben de nivel de antemano son, ¿el creador tiene
un gran número de lectores ya incorporado
si ha habido una subasta para tu libro donde varios editores compiten para adquirir los derechos a la misma? El monto del
anticipo es bastante importante porque este es dinero que
te va a permitir el tiempo para hacer tu libro y
honestamente, no va a cubrir toda
esa cantidad de tiempo. Por suerte, tengo mi
enseñanza que
me ayuda a complementar el dinero
necesario para hacer mis libros, y diría que la mayoría de los autores tienen ingresos
provenientes de diferentes lugares. Rara vez un autor llega a crear
y publicar libros
exclusivamente. Ahora incluso si eres
avance parece pequeño, es bueno tener
un contexto más grande de lo que está pasando aquí. El anticipo es solo una
estimación de cuánto dinero va a ganar este supuesto libro
pero si haces un trabajo realmente bueno
y llegas al mercado,
solo escribe, tu libro podría ser un bestseller masivo y una vez has devuelto tu
anticipo a través de ventas, comienzas a cobrar regalías. Piensa en ello más como
si estuvieras invirtiendo en las acciones de ti mismo
y si vale la pena grande, vas a ganar en grande. Administrar tu tiempo
y tu presupuesto para estos proyectos lleva algo acostumbrarse y
algo de experiencia. Es bueno saber
cuándo
vendrá el dinero a tu manera
tan pronto como sea posible. Con las cinco grandes
editoriales y dependiendo de la
complejidad del acuerdo, puede
pasar
una cantidad significativa de tiempo entre cuando se acepta una oferta de un
editor y cuándo el contrato está realmente
listo para firmar. Podría tomar meses, a veces hasta un año en
hacer ese papeleo. En el camino tu
agente te está ayudando a refinar la redacción
de ese contrato, así que por si acaso tu
libro golpea a lo grande y
recoge una opción cinematográfica o
derechos extranjeros o algo de eso, estás obteniendo una feria de todo ese dinero en el futuro. Otra cosa que puedes
solicitar con tu agente es la forma en que se
activan los pagos en tu anticipo. Ahora, dependiendo de tu
estilo de vida y el anticipo y cómo se paga puede marcar una gran diferencia en
tu productividad. Firmar ese contrato es el primer disparador de pago
para todos los anticipos y definitivamente
te pagan el resto cuando el libro
entra en publicación. Pero podrías dividir
ese dinero en diferentes etapas de
tu producción, para que te paguen cuando
firmes el contrato, luego te pagan cuando
termines los bocetos
de tu libro, y luego tal vez obtener otro
cheque cuando se gira en el trabajo de color y luego uno más en el momento de la publicación. Un agente puede ayudarte a negociar
cuando obtienes ese dinero. Ahora algunos creadores confunden un avance para un
acuerdo de libro con una tarifa de página. Si tu nombre está en la
portada de tu libro, te pagan a través de
anticipos en regalías. Si eres el colorista o colaborador de la producción del
libro, estás obteniendo una tarifa de página. Para arrojar luz sobre
los avances y tarifas de páginas, puedes consultar litebox.info, donde los creativos pueden
enviar tarifas anónimamente en sus proyectos. Otra cosa que debes
considerar a la hora
de planificar tu contrato son
cuáles son tus plazos. editores están haciendo malabares con muchos libros y se ponen
bastante insistente que se cumplan los plazos para que puedan mantener su horario de
lanzamiento. Por supuesto que es imposible saber
realmente cuánto tiempo te
llevará crear tu novela gráfica
una vez que empieces, Shark Summer me llevó 12 meses. El siguiente libro,
Semana del Espíritu tomó 18 meses. Cada creador trabaja de manera diferente. Algunos pueden sacar un libro
cada siete meses. Algunos tardan años en
desarrollar un proyecto. Como regla general, Andrea dice: “Un libro suele tardar aproximadamente doble de tiempo que
crees que lo hará”. Ahora, no olvides
mantener a tu agente en el bucle a través
de toda esta conversación. Recuerda que es un
triángulo de equipo. Tenemos que ir aquí. Si realmente estás
invertido en todo esto, vas a conocer a muchos
editores en el camino y vas a obtener muchas cartas
de rechazo. Eso es sólo parte del proceso. Hablemos de cómo
podemos ponerlos en uso.
18. Letras de repetición: Las letras de rechazo son una gran
parte del proceso de pitcheo. Andrea dice esto y
cito: “Recuerda, este es un negocio
solo porque no esté publicando tu libro no
significa que no sea genial”. Los editores quieren
animar a los creadores incluso cuando están
rechazando sus lanzamientos. Si un editor se ha tomado
el tiempo en revisar su trabajo y ofrece una carta de rechazo
alentadora, pídeles asesoría
sobre dónde ir a continuación. Estas personas son parte
de una gran red y a menudo puede apuntarte en
la dirección correcta. Aquí estamos echando un vistazo a
algunas de mis cartas de rechazo. Ves que no son
tan simples como sólo un arrepentimiento o no lo queremos, lo general explican
por qué y a veces incluso ofrecen un poco de
aliento e implican que, “Oye, me encantaría ver
más si tienes él.” Se puede tomar eso como verdad. En realidad piensan que lo
que estás haciendo es impresionante, simplemente no están conectando
con esa historia específica. Mucho antes de llegar a hacer Shark Summer estuve lanzando libros de
ciencia ficción
y fantasía durante años y llegando a
ninguna parte con él. En una de esas
cartas de rechazo noté que Andrea le había gustado lo estaba haciendo pero no le
gustó ese libro, y esa era una puerta que
estaba abierta lo suficiente donde me ayudó a conectarme a ella y eventualmente trabajó
mi camino para crear un pitch que ella pensó que era impresionante y también
pensé que era impresionante. Las cartas de rechazo no son callejones sin salida, son bloques de construcción para
ayudarte a refinar tu proceso
creativo. Son puertas que
se dejan abiertas para
ayudarte a hacer conexiones
con los editores correctos. Cada etapa de una carrera
creativa va a tener contratiempos, realmente
es cuestión de
cómo aprendas a usarlas que decida el
destino de su carrera. De todos modos [RUIDO] eso es
un montón de consejos. Creo que ahora es el momento de
hacer algún trabajo propio. Hablemos del proyecto de clase.
19. Proyecto de clase: El objetivo del proyecto de clase
es prepararte para crear un pitch completo a través esta versión simplificada
del proceso. Tu tarea es consultarme, es si fuera agente o editor en una de las cinco
grandes editoriales. Mis requisitos de envío son un título para tu libro propuesto, un
tono de un párrafo de tu historia, y una sola página de arte del cómic
terminado. Puede ser a todo color
o en blanco y negro. Me gustaría ver
el diálogo, la acción, y un sentido de los
temas de su libro presentes en esta
sola página del arte cómico. como hemos comentado, el mercado con mayor crecimiento está en novelas gráficas de lectores
jóvenes en la categoría de historias
contemporáneas. Historias de
amistades jóvenes, historias escolares. Si no tienes una historia
propia para lanzar,
eres bienvenido a sacar de tradición, fábulas, cuentos de hadas. Incluso podrías lanzar una
adaptación de uno de los clásicos infantiles como
The Secret Garden, o Are You There God It's Me, Margaret, o Matilda. Una vez que hayas enviado
el proyecto de clase, lo
leeré y te daré retroalimentación sobre la
efectividad de tu pitch. El trabajo que
comparten los estudiantes es lo le da a esta clase una vida
continua y construye más allá de las lecciones que simplemente
he compartido
con ustedes aquí hoy. Mi esperanza es que podamos crear este pequeño aula impresionante donde los estudiantes van y
vienen, encontrando inspiración de
mí y de los demás, y comenzando un
emocionante viaje hacia el mundo de la publicación de novelas
gráficas. Me gustaría desearles algo de suerte por ahí y realmente
espero ver sus
historias se juntan.
20. Cierre: [ RUIDO] Eso fue todo un curso. Gracias por acompañarme. Espero que hayas aprendido mucho. Si quieres continuar
la discusión a través de un proyecto de clase o hacerme preguntas en la parte
de discusión de este curso, encontrarás una pestaña de discusión en algún lugar debajo de
este video en este momento . Eres bienvenido, y por favor comparte tu trabajo en
la sección de proyectos de clase. Lo que has visto en
este momento es realmente solo el comienzo
de la conversación. Una clase no es realmente efectiva a menos que tenga estudiantes que se
comprometan con ella en desafiarme a
profundizar un poco más en algunos de los temas e ideas que ya he
abordado en este curso. Si tienes algunas preguntas de
negocios, siéntete libre de preguntarme. Estoy aquí todo el tiempo hablando con
estudiantes en Skillshare. Ahora si has
disfrutado de este curso, tengo todo el otro
contenido que podría
ayudarte a desarrollar tu
lado creativo en el dibujo animado, arte
conceptual y la narración
cómica. Tengo cursos sobre
diseño de caras de dibujos animados, algunos de los fundamentos
de los dibujos, cómics de forma
corta, clases de ciencia
ficción y fantasía, arte
cómico y todas las
demás cosas geniales. Encontrarás esas
cosas en mi canal. Si te gustó este curso, por favor comparte una buena reseña conmigo y
con los demás alumnos, ayuda a la gente a descubrirlo
y gracias por estar aquí. Me encanta hablar libros, como dije al principio. Buena suerte con tu pitch y espero verte en la sección de proyectos de clase. Adiós.