Transcripciones
1. Acerca de este curso: ¿ Alguna vez has deseado dibujar tu propio Munger? Pero, ¿tienes dificultad a la hora de planear tu propio proyecto? O eres un ilustrativo que quiere entrar en el arte secuencial? Entonces este curso es para ti. Mi nombre es Olga saludos dan desde estudio yoga. He publicado Munger profesionalmente, y llevo muchos,
muchos años enamorada de Munger . En esta parte de mi curso, Siri's te estaré enseñando a girar entre idea en No ejecutar concepto herbal para un cuento
corto. Una de las primeras cosas que aprendí cuando empiezo a dibujar Munger fue la importancia fuera poder retratar una historia sobre la cantidad limitada de páginas, ya sea cuatro concurso o para un editor, Esta es una habilidad que es absolutamente esencial. Ahora. A mí me gustaría compartir mis conocimientos con ustedes. Vamos a poner en papel esta increíble idea que todavía están pegadas en la cabeza. Entonces empecemos
2. Introducción: ¿ tienes el sueño fuera calificar, entre otros toques, el corazón de los lectores. Pero cuando se sienta y trata de pensar en un concepto, probablemente
estás pensando en uno de esas historias súper largas como lejía del dedo del pie estrecho, Dragon balance on aseguró una pose E. Es posible que empieces a bajar la historia, pero la tarea es tan desalentadora, y es tan difícil hacer un seguimiento de todos los personajes y historias que el proyecto termina siendo abandonado. Si esto te pasó, no
estás solo. Este es uno de los errores más comunes que cometen los principiantes, y casi todo el mundo lo ha cometido. Eso es darte un reto que es demasiado grande. Deberías darte cuenta de que la mayoría de las veces no lo son. Personas que crearon historias tan largas no comenzaron con ellos Antes de intentar crear un proyecto con 2050 o más volúmenes, trabajaron en historias más cortas un corto debajo de 50 páginas o historias de un volumen. Tienes que aprender a pasarte antes de intentar algo grande. Tienes que saber cuántas páginas necesitarás para ciertas escenas. Obtén una sensación sobre tu ritmo, incluso experimenta con tu estilo. Y para eso las historias cortas son perfectas. No trates de emular. Oponerse longitud Munger. Es decir, lo
entiendo. Tiene una tonelada de descuento. También personajes, historias
impresionantes y desarrollo de personajes, pero sin ayuda. Y sin que un gran editor sea tu fortuna para dibujarlo, te estás sentando para el desastre. No empieces con nada que tardará más de un año en lograr cuando seas principiante, por lo general el Munger que ves pero popular América no lo es. Su debut. El trabajo comienza más en ganar experiencia. Lo más probable es que no completes tu primer proyecto. Tus habilidades podrían mejorar tanto que por página 10 o 20 la calidad de tus primeras páginas podría darte un susto. O podría perder interés, razón por la
cual hacer cuentos cortos al principio es tan importante. Tienes que sacar la experiencia de terminar algo. Además, necesitas obtener experiencia al contar una historia a pequeña escala antes de proceder a algo más grande. Ya sabes, puedes contar una historia en 5 a 8 páginas o 16 o 20 en realidad, una de las razones por las que la gente tiende a empezar con un EP evalúa Project ISS, porque nunca aprendieron a contar una historia a pequeña escala y terminan literalmente dibujándose en una esquina y abandonando su monstruosidad fuera de la historia porque
perdieron la amenaza o se hartaron de ella. Hacer un cuento corto te enseñará lo que es esencial para tu historia y lo que se puede dejar fuera o lo que se puede comprimir. Mantenlo simple, manténgalo corto y construye. abuso mata con cada proyecto, será más impresionante. Más de una vez, escuché de los editores que la mayoría de los proyectos Munger realizados por principiantes talentosos no hacen que pase Página 20. En ese caso, esos son principiantes que en realidad estaban lo suficientemente bloqueados como para prestar un trabajo pagado con un editor, y aún fallaron, ya que eligen experimentar la realidad off realmente tener que crear un Munger para el editor emparejó con la presión fuera de esas líneas y carta de Altas Expectativas en nuestro bloque. Se dejaron caer sus historias, los contratos cancelaron que sólo supieron acercarse al proyecto y tuvieron la experiencia fuera. Haber terminado cuentos cortos. Bueno, no
tienes que sufrir el mismo destino en este curso. Yo quiero enseñarte a crear un cuento corto para un manga. Cuando empecé un crédito, una serie de cuentos cortos que respaldarían a los editores fue con el fin de obtener sus opiniones. Y también creé cuentos cortos para concurso, lo que me ayudó a prestar un trabajo editorial. Posteriormente para este curso,
pensé en el reto de crear un concepto para nuestra Munger de 20 páginas. Podrías llamarlo el número mayor o a corte y editor, el maldito 20 porque tantos proyectos no superaron ese número de páginas. Eso significa que el proyecto fue abandonado antes de eso. Y como esta es la bodega de basura, si agregas la portada, tu la paginó cuando la quieras,
hazla plaga. Si eres capaz de crear un cuento de 20 páginas, podrás crear una historia de 180 páginas y más porque esencialmente el proceso apagado, creando un proyecto más grande. Similares
3. Algunas cosas a considerar: No seas perfeccionista. Lo más probable es que esperes
demasiado de ti mismo, esperando que
suceda un milagro, siendo perfeccionista, queriendo prestar y bestseller, querer ser el mejor para dibujar, el mejor para crear algo parecido a una de
tus series favoritas. A lo mejor estás tratando de aprender
todo lo que hay en Manga antes de intentar lanzarte
al agua de la publicación. Si continúas
con ese curso, bien puede ser que vayas a pasar los próximos
diez años aprendiendo. Todo lo que hay para Manga. Todavía no se siente
que estés listo. Conozco gente así. Tengo amigos así. Tengo amigos que han
tenido las habilidades para
hacerlo en la
palabra manga hace 18 años, pero no hicieron nada
con
ellos porque simplemente no pudieron
superar ese perfeccionismo. No lo necesitas. Consigo el deseo de
querer crear mejores dibujos. De verdad lo hago. Pero al apuntar a la perfección, te estás
reteniendo deliberadamente, poniéndote cadenas en
las manos y los pies y preguntándote por qué no
progresas tan rápido como quieres. Así que deja de
presionarte para que seas perfecto. No es necesario haber
aprendido todas las habilidades hay antes de
comenzar a dibujar manga, aprendido mientras lo estás haciendo. ¿Por qué? Porque en realidad dibujar
un manga
te mostrará dónde están tus fortalezas
y debilidades. Las cosas simples, sean eficientes,
eficiencia y sencillez. Construiremos el puente
que gastará sobre su base de bloques de arte,
frustración y agotamiento. Aprende las cosas que realmente importan a la historia que
quieres hacer. No necesitas
poder dibujar naves espaciales o maker cuando quieres
dibujar una historia medieval. Y no necesitas poder
dibujar armaduras cuando estás haciendo una porción de la historia de la vida en
torno a la vida moderna. ¿Sabes
cuánto tiempo tardó entre el tiempo que
me tomé
en serio el dibujo y entre
mi primer envío a una editorial, seis meses, ¿por qué? Porque empecé a dibujar
manga enseguida. Y al hacer eso, rápidamente, entonces lo que más ha luchado
con lo
que más me ha ayudado a agilizar
mi proceso de aprendizaje. Cuando sabes qué
habilidades tu pierna, puedes abordar los
problemas de frente. Claro. No obtuve un contrato de
publicación enseguida. Me tomó otros
cuatro años hasta que obtuve mi primer contrato
con la editorial. Pero puedo decirte por
experiencia que hacerlo de esa manera
hizo que mi
curva de aprendizaje fuera increíblemente empinada y me hizo
progresar extremadamente rápido. Además, me salvó un par de años de frustración innecesaria. Así que deja de
prepararte para el fracaso. Empieza a
prepararte para el éxito.
4. Secretos de negocios: Te voy a dejar entrar
un par de secretos de los que por cualquier razón
nadie habla. Uno, no necesitas
la perfección para el manga. En cambio, necesitas
velocidad y consistencia. Déjame elaborar. Incluso cuando trabajas
para editor, no
esperan que lo
dibujes a la perfección, pero esperan que dibujes lo suficientemente
rápido como para estar al día con los plazos y mantener la calidad general de
tus dibujos igual. Si la calidad
sube como a veces lo hace con suficiente tiempo
y experiencia, bueno. Pero si pretendes pasar más de
40 horas en una página de manga, entonces es mejor que también te
corten para ilustración. No necesitas ser un
pequeño monstruo aumenta tus antecedentes a menos que
sea tu pasión. Quiero decir, lo entiendo. Me encanta crear fondos intrincados
y detallados y casi arruinar mi salud durante mi primer proyecto más largo. Entonces, si no es lo tuyo, no sientas presión para hacerlo. Te voy a contar sobre dos cosas que según mi editor, con nosotros realmente nos importan. Primero están los rostros del personaje, como las expresiones faciales, el estado de
ánimo, el cabello. Y segundo, la
historia y el diálogo. A menos que tu lector sea
mendigo y fetichizado, pasará menos de
fracción de segundo
en segundo plano. Y no estoy diciendo que tener un hermoso fondo
sea algo malo. Sin duda puede agregar
al estado de ánimo y elevar la
calidad de tu manga. Pero si el
nivel de detalle en tus antecedentes es
un obstáculo que se interpone entre tú
y la publicación de tu manga que los fondos de
detalle de tornillo. Crees que los hermosos
fondos que suelen ver en el manga fueron dibujados
por un manga, se cortaron. La mayoría de las veces, fueron dibujados por asistencia o transferidos de fotos por asistencia o copia pegada
de libros especiales,
lag, colecciones de paisajes, o incluso
son nuestro tono de pantalla. También se usa cada vez más
3D gracias a software como clips,
ketchup o licuadora. ¿Por qué? Porque los fondos
toman tiempo y tiempo gráfico a la hora de dibujar un
manga tres referencias. Algunas personas tienen
esta noción de que usar referencias es de
alguna manera hacer trampa. Y no lo es,
al menos cuando no lo confundes con el afrontamiento y
hay una diferencia. Copiar es tomar la obra de
otra persona y recrearla línea por línea
que no es referenciar, aunque la gente a veces usa ese término en este contexto, referencias tomando
material de imagen y basado en eso, desarrollando tu propio contenido, tomando partes de las referencias y
cambiándolo para que se ajuste a tus proyectos. Puedes hacer una pausa, pero dibujarla desde un ángulo
diferente. Puedes tomar la
textura de una piedra y aplicar tus propios dibujos
del suelo y así sucesivamente. Aún creas tu
propia composición, aún
creas tu propio arte. Y eso no es hacer trampa. Eso es trabajar de manera inteligente. Como se mencionó anteriormente, es bastante común usar fotos
para fondos. A menudo, el carro manga
enviará su asistencia para tomar fotos de
cierto escenario desde diferentes perspectivas. Y esto se
transferirá luego con tinta mediante el uso de una mesa de luz
al fondo. Hay muchos libros de
referencia que son, pueden diferir exactamente ese propósito, no sólo para fondo, sino también para
personajes y poses. Para los maniquíes, olvídate
de los maniquíes de madera. El artista de hoy utiliza cuerpo, cono, cuerpo Chan,
Figma, arquetipo. Y si quieres
gastar un poco más de dinero, pero para tener más confiabilidad
y formabilidad. honorarios y honorarios son básicamente
muñecos squishy formables que son
más correctos
anatómicamente que el cono corporal y arquetipo
Figma y pueden
hacer poses más realistas, por ejemplo, con honorarios y realmente
puedes cruzar los brazos. Además, hay una app que
puedes usar como Easy Pauser. Todo es perfectamente legítimo
Clip Studio Paint también tiene modelos 3D que
puedes usar como lo hace licuadora. Todo es perfectamente legítimo. Repito, usar estos maniquíes como referencia no es hacer trampa. De hecho, al
posarlos al dibujarlos, estás enseñando a
tu cerebro a pensar como materiales 3D cinco. No necesitas los materiales
non plus ultra para poder
dibujar manga. Hay algunos adiós, suministros de arte
moderadamente baratos que puedes usar. Además hay
software libre por ahí. Entonces, si estás en un presupuesto
o estás empezando, puedes probar las
siguientes cosas. Primero, sakura,
forro fino de micrones para delegar
nuestro kit de inicio, tres, software Medici Bank. Sin embargo, recomendaría, conseguir papel de buena calidad. No tiene que ser caro. Pruebe papel de impresión de alta calidad. Yo por mi parte, uso copia a color seis, memoria
muscular, el secreto
para dibujar más rápido, Es desarrollar una memoria musulmana. Tener
memoria muscular es como, bueno, si tu mano está viva, como si simplemente dibuja
lo que quieres dibujar. Sé que suena
espeluznante e increíble. Se puede desarrollar la
memoria muscular
dibujando mucho por un
periodo prolongado de tiempo. Cuanto más lo haces,
más fácil se pone para mí. Después de aproximadamente dos meses de
dibujar más de 4 h diarias, mi mano llega al
punto en el que apenas dibuja sin que yo tenga que
pensar conscientemente hacia dónde debería ir
la línea. Siete y mano inestable, ¿tenemos una mano inestable? Hay un truco que desarrollé
accidentalmente cuando
viajaba entre
mi casa y la
escuela de arte hace todos esos años, comencé a dibujar
una tabla de
vehículos en movimiento , eléctricos,
trenes, autobuses, y ha mejorado mucho la
estabilidad de mi pista, pero una palabra de precaución, no
debes dibujar cuando eres
el que está detrás del volante.
5. El tema: Decide de qué se trata la historia. Puedes crear una
historia corta sobre cualquier cosa. Solo ten en cuenta
las limitaciones. Y estos son uno, ya que el recuento de páginas es limitado, no
tienes mucho espacio
para el desarrollo del personaje. Y para hacer a las mismas
limitaciones que almacenas, solo puede lidiar con
un gran problema. Entonces digamos que
quieres hacer 20 páginas. Ese es el máximo que
recomendaría para su
primer cuento corto. En este caso, tienes cerca de cinco páginas para
presentar a tu personaje, la ubicación de la
historia y el problema. Entonces tienes diez páginas
para escalar el problema en cinco páginas para resolver el
problema, terminar la historia. Y el problema puede ser cualquier cosa. Puede ser confesar un choque. Puede ser superar el miedo, o puede ser algo
totalmente absurdo, como mi experimento de
pensamiento favorito, imagina a un demonio o monstruo
secuestrando a la persona equivocada. El motivo puede ser cualquier cosa, tal vez el dios borracho
o tal vez perdieron jugando a las cartas con
hola amigos demonios. A mí me gusta esa
ya que puede tener tantas interpretaciones y gastando género desde la
comedia hasta el misterio, para brillar en
mostrarles terror
a los dos hasta hasta la ley de Boyle
por el amor de Dios, dependiendo del personaje y
el estado de ánimo al que vayas. La premisa se puede desarrollar
en todo tipo de historias. Cuentos en particular, con un tema principal o conflicto. Aquí hay algunos temas posibles. Uno, lograr sueños. Tu personaje
quiere estar entre, aka, lo que los está frenando, o quiere confesar
a su enamoramiento. ¿Qué pasa? O un
flechazo les confiesa. ¿Qué pasa? Quieren ir a Japón o a cualquier otro país,
pero no tienen dinero. ¿Qué van a hacer? Quieren llegar a
cierta escuela o
universidad o a cierta compañía Y, ¿qué harán para
enfrentar pesadillas? Ellos mayor miedo es x. Y después de que se mudaron
a una nueva casa, descubrieron que está
ahí como arañas, fantasmas ,
monstruos, o tienen
cierta fobia y tienen que superarla
para salvar nuestra izquierda. 13, ¿y si, si
descubrieran que tenían el poder especial? ¿Qué sería y qué
harán con él? ¿O qué pasa si ganaron la
lotería o lo que sea? Viene algún meteorito
o qué golpe un terremoto, cómo van a reaccionar ante
el caos que los rodea o lo que sea que
deban darse el lujo de
ofrecer fantasma en un castillo
abandonado.
6. Organizar tus ideas: Organizando tus ideas, hay un par de preguntas que pueden ayudarte a
organizar la historia. ¿Quién está haciendo, qué, dónde, cuándo, por qué
y con qué fin? Uno que. Esta es una historia corta. ¿Recuerdas? Entonces los personajes no tienen mucho espacio para el desarrollo del
personaje, pero aún así tienes que
hacer las mismas preguntas sobre ellos que
harías para una historia más larga. que tener al
menos una imagen clara de quiénes son. ¿Cuáles son sus rasgos físicos? Como talla, culturista, postura, color de ojos,
pelo, piel, ¿qué pasó? Color de lo más cercano
al lag para llevar, hacer una carta de colores para
los personajes la cual será útil a la hora de
hacer ilustraciones. ¿Cuáles son sus rasgos emocionales? ¿Cuáles son sus fortalezas
y debilidades? ¿Tienen fobias? ¿Cómo manejan los eventos
felices y tristes? ¿Cómo van
a reaccionar ante eventos inesperados? ¿Qué es lo que les gusta? ¿Qué odian? Tienen ciertas
motivaciones, creencias, metas. ¿Tenían un sueño al que
renunciaron? ¿Y por qué? ¿Qué tienen que ver estas motivaciones y metas con la historia? ¿Cuáles son sus rasgos
sociológicos? ¿Crecieron en una gran
ciudad en el campo? ¿Quiénes son sus
padres y amigos? ¿
En qué creen y cómo calificaron los
personajes, si acaso? ¿A dónde fueron a la escuela de jardín de
infantes, la universidad, si están
estudiando y trabajando? Y qué campo a qué, ¿qué hacen tus personajes
tu historia? Hacer un resumen de los eventos. Tres, ¿dónde, dónde tiene lugar
la historia? ¿Qué pueblo o pueblo, qué país, qué continente? ¿O es tierra y todo? A lo mejor es un
universo alterno para cuándo, ¿en qué estación se lleva a cabo el
almacenamiento? ¿Qué año, qué siglo? Si se está llevando a
cabo en el pasado? Podemos usar datos históricos para hacer una copia de seguridad de su historia y
hacerla más auténtica. El tiempo también tiene implicaciones con respecto al nivel
de tecnología, la moral de cierre
y los comportamientos. Cinco, ¿por qué? ¿Por qué se llevan a cabo los eventos de
tu historia? ¿Es algo que
ustedes personajes han iniciado o es algo
fuera de su control? ¿Si lo iniciaron? ¿Cuáles son sus motivaciones? De no ser así, ¿qué pasó para causar el problema en
tu almacenamiento? Seis, ¿qué fin? ¿Cuál es el resultado
de tu historia? Idealmente, los acontecimientos
de la historia han cambiado algo en
orden para los personajes.
7. EJECUCIÓN: Si tienes 20
páginas para trabajar, entonces puedes dividir
las páginas de la siguiente manera. Intro, tienes cinco páginas para
introducir a tu personaje, la ubicación de la
historia en el problema. Punto medio. Después de eso, tienes diez páginas
para escalar el problema. Conclusión, cinco páginas
para resolver el problema. Ya terminé la historia. Así que vamos a entrar en detalles. Intro. Tu lector necesita saber cuándo y dónde tiene lugar la historia, quién es tu personaje, cuál es su motivación y cuál es el tema
de la historia. Puedes mostrar dónde está teniendo lugar
la
estrella representando la ubicación
en el primer panel, puedes construir en la información sobre la hora incluyendo un cuadro de texto o mostrándolo mediante el
uso de tonos verdes, o agregando un
panel adicional que brinde más información cuando
son flores de cerezo primavera, luego presentas al
personaje, cómo lo haces. Depende de ti. Puedes mostrar una situación o
puedes usar
monólogo interno o una mezcla. Lo que se ve introduce
tu historia. Puedes usar un comienzo dramático
mostrándote a un personaje
que está en problemas. Si no quieres
usar una introducción del personaje
por él o ella misma, puedes usar el camino, verlos para darle una primera impresión
al lector. Puedes introducir
al personaje haciendo que alguien hable de ellos. Puede ser
alguien que los admira, o puede ser alguien que
los odie en este
chisme sobre ellos. De esa manera se puede construir en una gran cantidad de
información de fondo que tomaría decenas de páginas
o incluso capítulos para representar. Después de haber presentado el
personaje a tu público, es el momento de
introducir el problema. Si aún no lo has hecho, ¿de qué trata tu historia? ¿Están enfrentando un reto o ellos mismos están creando una
situación? Pero el
lector de páginas de cinco años debe conocer los datos básicos sobre de
qué se trata la historia, quién es tu personaje, cuándo y dónde se lleva a cabo la
tienda, y qué desafíos
enfrentan. Puedes usar señales visuales para
transmitir información, por ejemplo, en lugar de tener que
gastar páginas en un evento, puedes mostrar un periódico con un artículo al respecto
en un panel siete, tienes mucho espacio que puedes usar para resolver el problema. Estas son algunas de las primeras páginas de cuentos que
hice en el pasado. Por ejemplo, en
este cuento, una chica demonio
quiere ser un ángel y hace todo lo posible para
lograr su objetivo, a pesar de que a su familia
ciertamente no le gusta. En este cuento corto que
hice para un concurso, un chico es perseguido por matones. Este es un
cuento corto que hice para el editor para un proyecto de cuento
corto. En esta historia, una
niña es respaldada todos los días en el autobús
escolar por un niño. Esta es otra historia
que hice para un concurso. Es una historia sobre una chica a la que le parece extraña una lámpara mágica eta. Y luego esta historia,
como puedes ver, las historias basadas en un punto medio mundo
diferente, el punto medio, la
carne de la historia. Aquí es donde la tensión está subiendo hasta
llegar a su pico. En una historia de 20 páginas, sugeriría servir al
menos diez páginas para ello. Puede ser que el problema al que se enfrenta el personaje
se vuelva nefasto y el personaje tenga que
resolverlo de alguna manera. Lo ideal es que la solución se
presente al final de esas diez páginas de conclusión
en una hoja de historia de 20 páginas, al
menos cinco páginas para la conclusión al inicio
de la conclusión de que la tensión es
más alta en ella
baja hasta el final donde se resuelve
la situación. Hoja al menos una
página para el final. Cuando las páginas de rafting sugerirían comenzar primero con el
final que el principio, y luego hacer el punto medio. Muy a menudo la gente se queda
sin páginas cuando la primera al principio
y luego al punto medio, a menudo se
les acaba al final. Especialmente cuando trabajas para editores y tienes una cantidad
limitada de páginas, no puedes
permitirte quedarte sin páginas. Así que hacer el final primero asegura que el final no
esté abarrotado durante el comienzo siguiente asegura que los lectores sean introducidos a los personajes correctamente y ellos sepan quiénes son tus
personajes. Y como ya
has hecho el final, sabes a dónde va la
historia. Para que puedas usar presagiar
al principio. Claro, debes saber a
dónde va la historia, ya que realmente
deberías tener un guión terminado antes de
comenzar cualquier redacción. Pero sucede súper
a menudo que la gente simplemente comienza sin un plan y luego lo
almacena tiende a apagarse. La idea original.
8. El guion: Es muy importante
tener el guión antes de empezar a redactar páginas, tenerlo tan detallado como necesites. Yo sugeriría escribirlo página por página, panel por panel. Describe lo que quieres
incluir en los paneles, qué perspectiva
quieres usar, qué se está diciendo
y tal vez hasta anota qué
impresiones y sentimientos quieres invocar
con el contenido de los paneles que te ayudarán cuando empieces a hacer tus páginas, encontrarás algunas plantillas y el archivo adjunto
que puedas usar.
9. Diseño de páginas básicas: Formato. En Japón, el manga generalmente se
dibuja en formato anterior que dependiendo de
dónde quieras publicar o si
quieres autopublicar, las medidas pueden ser diferentes. Entonces, si quieres trabajar
para un determinado editor, tienes que averiguar
qué formato utilizan. Información como esa. Por lo general, se encuentra en su sitio web en la sección de
envío, o se puede solicitar por correo electrónico. Por ejemplo, el
editor
para el que trabajaron utiliza diferentes
formatos y espaciado. De igual manera,
las empresas de impresión pueden estar utilizando diferentes formatos. Generalmente es
más económico imprimir en un formato ampliamente utilizado en lugar
de en un formato especial. Entonces, cuando se autopublica, es posible que desee mantener
bajos los costos y usar uno de
los formatos genéricos. Por lo general, puede encontrar
información sobre los formatos
aceptados en los sitios web de la compañía de
impresión, incluyendo plantillas ,
cualquier formato
que use, que los términos que se apliquen
a todos ellos, el espaciado puede cambiar, pero tenga en cuenta
estos términos. Lona. lienzo se refiere al trozo de papel o al archivo en el que
estás dibujando. La cosa es que cuando se crean páginas de un
manga, en realidad
es
más grande que la versión impresa. No solo el original, en realidad más grande por
un factor de aproximadamente 1.5 o el doble de grande que
la versión impresa, sino que es más grande en
términos de dibujos, especialmente con páginas de manga. Eran dibujos van más allá
del borde del manga. Los dibujos se extienden
más allá de la página y por buena razón es para evitar
errores en las impresoras, como cortar las páginas. Hablaré más de eso
en línea de recorte y sangrado. El siguiente término es
área segura o área viva. El término área segura o área
viva se refiere al
centro de la página. Todo el texto
y dibujo importantes deben permanecer dentro del área
foliar para que no
se corte o
desaparezca dentro del área del margen de encuadernación. El margen es el área entre el área segura en la línea de recorte. Generalmente, esta área permanece
libre de dibujos o textos a
menos que deliberadamente quiera extender su panel
más allá de eso para darle más
importancia a un panel o crear un pliego donde los dibujos llenen la página más allá
del área impresa. Recuerda,
definitivamente debes evitar colocar cualquier texto dentro
del área del margen. Línea de recorte. línea de recorte se refiere
al borde de la página. Es la parte donde
se corta la página en las impresoras, todo lo que esté afuera
será de corte. Sangrado. sangrado es un área adicional
fuera de la línea de recorte, es que la férula adentro al
crear un archivo para imprimir, especialmente retirando que
van más allá de la línea de recorte, hay
que dibujarlos al
menos 3 mm de la página que está en la versión
reducida para imprimir, o al menos 6 mm cuando su original es el doble de
grande que la versión impresa. ¿Por qué? Porque la máquina de corte podría cometer un error
y cortar de manera desigual. Entonces, si no dibujas más allá de la línea de recorte
hacia el sangrado, resultará en
los bordes blancos. Si se introduce en la sangría, aunque haya un ligero
error y corte, no será tan obvio. Personalmente. Generalmente dibujo un centímetro más
o menos en la sangría para que tenga más para trabajar
con la página par y la página impar. Si quieres trabajar
para editor repentino, es importante estar familiarizado
con un sistema de impresión. Por ejemplo, algunas editoriales
comienzan la primera página del manga que no
incluye las portadas e ilustraciones
en una página extraña, mientras que otras la inician en página
desigual con un pliego de
página doble. Cosas así
son importantes para saber cuando
planeas diferenciales. Es importante imaginar cómo verán
las páginas cuando se impriman, cuándo los lectores
tendrán que pasar la página para
que pueda organizar la ley de
lectura en consecuencia, razón por la
cual
generalmente trabajo con diferenciales en lugar de páginas individuales. Difundir o doble página. Spread se refiere a una
doble página en manga, generalmente se
dibujan juntas
cuando se tiene un panel que
se extiende sobre dos páginas, pero también se puede utilizar a la hora de
diseñar páginas normales. Personalmente, a menudo
uso un tres como lienzo y dibujo mis
páginas como páginas dobles, lo que me da un
control total de los paneles.
10. Tipos de paneles: ¿Cuáles son los diferentes
tipos de diseño de paneles? Dependiendo de la
historia que quieras
contar y del tono en el que
quieras contarla. Se puede utilizar un diseño de
panel diferente. Y si bien estéticamente hay una diferencia entre mostró usted y Sean y el diseño del panel. Se encuentra principalmente en el
espaciado entre las páginas. ¿Hay reglas siguen siendo
aplicables también, no
es obvio
a primera vista. Entonces, ¿cuáles son los diferentes
tipos de paneles? Horizontal. Los paneles horizontales son
perfectos para tomas amplias. Disparos que involucran mucho fondo
horizontal o
muchos textos así como primeros planos. Son más estáticos y
relajan que otros paneles. Vertical. Los paneles verticales son
más dinámicos y más aptos para mostrar una escena con mucha altura,
como un edificio, una persona alta, o cuando
hay mucho cielo, los paneles dinámicos y
dinámicos rompen el modo de panel, los
conocimientos y la dirección. Por lo general, se utilizan para escenas de
acción como peleas. Spreads. Los spreads son paneles que extienden a una página completa
o incluso a una página doble, y están reservados para escenas con mucho impacto e importancia.
11. Cómo hacer un panel: Cuando recién estás comenzando, hay muchas cosas sobre los
paneles
de las que nunca
has oído hablar. Te proporcionaré
una visión general sencilla. Espaciado. Si bien existen
diferencias entre los tipos de espaciado y manga, lo mejor es que decidas
por tu propio instinto al mismo. Generalmente, el espacio horizontal entre los paneles es
mayor que el espacio vertical, pero el ritmo exacto en términos
de milímetros puede variar. Posición en dirección de
lectura japonesa. El primer panel del lado
derecho, primero es rojo, pero puedes enfatizar que
expandiendo el panel
hacia arriba en el margen, colocando
así el
panel superior de su panel superior que los siguientes paneles que obliga
al lector a leerlo primero, aunque el lector no sepa en
qué dirección de lectura
tus historias. Al hacer eso, puedes
obligarlos a reconocer la
dirección de lectura japonesa rompiendo el molde y colocando
los paneles más separados. También puedes simbolizar
el paso del tiempo o el cambio de la
ubicación o situación. Cantidad óptima de paneles. Cuanto más uso de penalización, más abarrotada se vuelve
tu página. En promedio, la experiencia de lectura más
relajada se logra mediante el uso de
cinco paneles o menos. Podemos usar más, por supuesto, disponiendo pequeños
paneles y bloques de paneles. Pero si tienes
más de diez paneles, puede ser bastante difícil
para el lector averiguar cómo leen las páginas.
12. Flujo de lectura: Algunas de las técnicas menos
conocidas en el error más frecuente para artistas de manga
principiantes
es el piso de lectura. Entonces, ¿qué significa el flujo de
lectura? Exactamente lo que dice. Es la forma en que tus lectores
están leyendo tu manga, el camino ahí que juego, mientras deambulan por la página, puedes
dificultarles el
viaje o puedes
hacerlo más fácil. Cuanto más fácil le hagas a
tus lectores
pasar por la página. Cuanto menos molestos y confundidos
estén los lectores, los lectores pueden ponerse bastante nervioso cuando cada
página es como un enigma de tratar de
averiguar qué panel se lee en qué orden de manera óptima, tu lector ni siquiera debería
tener que pensar en eso. Entonces, ¿cómo influyes en el piso de
lectura
mediante paneles, colocando burbujas de habla, por la dirección
del movimiento, por señales visuales y
entendiendo lo que es
importante para tu lector? Entonces hablemos de
ello paso a paso. Los paneles de manera óptima,
tus páginas no deben tener más de cinco paneles a menos que los pidas
y bloques de paneles, cuantos más paneles sean, tiempo que pase
tu lector tiene caminar
para poder
atravesar la página con muchos giros
y vueltas como
un camino de montaña con
el defecto óptimo es cuando el ojo hace una
ruta S a través de la página, siempre que es la dirección de
lectura japonesa. Cuando es la dirección de
lectura occidental, es una S. invertida Así que ten en cuenta, cuanto menos persigas a tus
lectores a través de
la página, menos agotadora
es
toda la experiencia para el lector de tu manga. Burbujas de discurso, personajes hablan mucho
y piensan mucho. Y cada vez que
hay una burbuja de habla o burbuja de
pensamiento o
exposición por parte del aireador, la IA hace un desvío
para leerla, puedes poner
la burbuja del habla en
el camino del
piso de lectura que la sostiene, o puedes descarriar a
tu lector enviándolos
a una persecución de ganso. Uno de los
errores más comunes que
cometen los principiantes es no planear en
las burbujas de discurso, hacer primero los dibujos
de la página, y luego decidir dónde
colocar el diálogo después, a menos que hayas
planeado las burbujas consecuencia y dibujado
los dibujos a su medida. La mayoría de las veces, las burbujas de
discurso terminan
a la edad del panel porque no quieres que tus hermosos
dibujos sean fríos, pero el texto y muchas veces las
burbujas son demasiado pequeñas para el texto termine luciendo abarrotado en
hacinamiento. Mi consejo es planificar los textos y las burbujas desde
el principio. Al mismo tiempo que haces tu colocación de panel
o incluso antes de eso, decides lo que quieres decir en esa página y configura el flujo de lectura usando tus burbujas de
discurso y paneles. Dirección de movimiento. La dirección del movimiento
se puede utilizar para apoyar
el piso de lectura. Por ejemplo, dirección de
lectura japonesa. Se lee de derecha a izquierda. Por lo que puedes apoyar
eso disponiendo el movimiento en el panel
para que se mueva de derecha a izquierda. O si se trata de un panel en el
extremo izquierdo de la página. En el siguiente panel comienza en el extremo derecho de la página. Se puede colocar el movimiento
del último panel en sentido contrario a
la dirección de lectura, guardando
así el movimiento en la dirección
del siguiente panel. Lo mismo en el último
panel de la página izquierda. Para llegar
al siguiente panel, hay
que dar vuelta a la
página para que el movimiento del último panel vaya en dirección a la página. En la página siguiente. Las señales visuales, las señales visuales se refieren al dibujo
en el propio panel, la mantequilla de anacardo, al artista
detrás del escritorio, no al betún. Y muchos otros
teóricos increíbles los usan mucho. Utilizaría la ley de los
dibujos en el panel para guiar el ojo de una burbuja de
discurso a la siguiente. Al igual que la forma en la
dirección de la valla o la dirección
de movimiento de la palabra clave de carácter en el ojo en el siguiente panel, como una flecha bien dirigida. ¿Qué es importante para el lector? Imaginemos la
siguiente situación. Estás sentado en un tren
acabando de comprar una largamente anticipada el volumen
de una historia que
te encanta, sabes que tienes
que bajarte del tren y 20 min y realmente quieres
saber qué pasa. ¿En qué nos concentraremos? Generalmente, los lectores
se concentran en las interfaces de texto con
nuestro pasado la mayor parte del tiempo mirando las caras
de los personajes mientras apoyan o muestran la
emoción detrás del texto, menos tiempo dedicado al cuerpo, a menos que haya algún servicio DIVERTIDO involucrado e incluso menos tiempo
dedicado a los fondos. Y el lector promedio gasta una fracción de segundo
en un fondo. Y no estoy diciendo
que estos
no sean importantes, lo son. Pero en el
panorama general de una historia, mayoría de los lectores
los usarán como orientación, pero ni siquiera los
recuerdan a menos que tengan un
fetiche de fondo como yo, notarán, sin embargo, si los fondos están notoriamente desaparecidos
o mal ejecutados. Así que usa este conocimiento para guiar
al lector a través de la
página haciendo uso de la colocación de las fases en
la dirección de
las glándulas mientras estás guiando a tu lector
inconscientemente a través la página sin que ellos lo sepan
nunca. Lo que sabrán, sin embargo, es lo cómoda de nuestra experiencia de lectura que es
tu historia. Nunca necesitan saber que los has manipulado. Entonces este será nuestro secreto.
13. Contenido de los paneles: Quiero que
pienses en algo. ¿Qué es lo más
importante en tu historia? ¿Qué escena tiene más impacto, el mayor efecto bélico? ¿Lo has encontrado? Entonces dale el panel más grande
o incluso un spread. De igual manera, suele haber un gran panel de fondo
al inicio de una historia que muestra al lector dónde se desarrolla la historia. Las preguntas en pensamientos
como ese son parte
importante del proceso de
planeación. Y
te ayudará a llenar los paneles y contar la historia de la
manera que quieras contarla. En esta lección, te hablaré sobre el contenido básico del panel. Establecimiento de disparos. En estas tomas,
estás establecido tu ubicación y
proporcionas información. ¿Dónde se lleva a cabo la escena? ¿Es una ciudad o
pueblo de bosque? ¿Qué época del año es? Es un día. ¿Es de noche? ¿Cómo está el clima? ¿Vale incluso otro planeta? Y otra dimensión? Es que el presente,
pasado o futuro, una pierna corta que puede
proporcionar mucha información visualmente para que leas que pueda
colocar la historia. Además, este tipo de disparo se puede combinar con
la exposición de posición. En la exposición, la situación
se explica con las aves. Se puede mencionar
la hora, lugar, o informado sobre la identidad del
personaje o el tema de la historia. Intenté mantenerlo lo más
corto posible. Tiro ancho. Se acerca más
a los personajes, los
muestra y su entorno
muestra lo que está pasando, cómo interactúan
con el mundo. Quién es la historia sobre el
neural llegar al personaje, más se puede mostrar su lenguaje corporal y expresiones
faciales. Acción que imita paneles, perspectiva
basculante,
dibujo, escenas de acción. No sólo se
recomienda utilizar perspectivas
más dramáticas, energía, pausas
terrestres y líneas de bits de efecto
flex, sino también paneles dinámicos, inclinar el horizonte, abrir
paneles y spreads. Cómo elegir una perspectiva. Los ángulos bajos se utilizan
para escenas dramáticas. Los ángulos altos te dan una
visión general del entorno, pero también se pueden
usar para crear drama. Si bien la mayoría de los paneles
están a la altura de los ojos, evite
la perspectiva de un punto con los puntos de fuga
justo en el centro. Tal perspectiva
parece antinatural. Ponga los puntos de fuga
ligeramente hacia un lado. Proporciones jerárquicas
y paneles. Las escenas importantes
obtienen paneles
más grandes que las escenas menos importantes. Incluso puedes usar diferenciales
sobre una o una doble página. Imaginemos un escenario, tus personajes leyendo
un libro en las bibliotecas. De repente nuestro T-Rex
irrumpe en la habitación, lo que lleva a que tu personaje
deje caer el libro. qué escena obtendremos el panel más grande o
posiblemente incluso un spread, obviamente el T-Rex
Bejing en porque si la parte en la que dejaron caer
el libro obtiene el panel más grande, confundiría al lector darle demasiada atención
al libro a menos que
quieras llamar la atención
sobre el libro
porque es un libro sobre
convocar dinosaurios. Primer plano. Evite usar demasiados primeros planos. primeros planos significan que la cámara va muy
cerca del personaje, especialmente con primeros planos,
usa paneles grandes,
úsalos para las escenas más
importantes y para el diálogo más
importante. Paneles atmosféricos. En ocasiones se utilizan paneles que no son esenciales
para la historia, sino que proporcionan una atmósfera como
con tomas de la naturaleza. No tienes que dibujar un
insecto que se desmorona de nuestra hoja. Pero si la fuente se lleva a
cabo en primavera y verano, puede potenciar esa sensación
de naturaleza y fuera de temporada. Otra variación
es cuando estás usando un plano ancho en
medio de la historia. No porque necesites
mostrar lo que está pasando, sino para transmitir una sensación de la escena posando
dramáticamente tus personajes y
al entorno con una perspectiva
y un efecto de iluminación cuidadosamente elegidos. utilizan paneles de emulsión, paneles de afecto
o emoción para enfatizar las cosas que se están
diciendo o pensando. En lugar de solo usar textos
simples, las líneas de velocidad y los tonos de pantalla son cobertura se
pueden usar para transmitir una sensación de urgencia
o mostrar un sentimiento. Paneles de diálogo. Son momentos en historias
donde hay menos acción, pero hay mucha información
que hay que transmitir
o donde se establecen
límites emocionales,
dependiendo de
cuánto espacio tengas, dependiendo de
cuánto espacio tengas, puedes usar paneles pequeños o mitad de los personajes interactúan
con su entorno, dando pistas tácitas
a través de su lenguaje corporal. Es importante mostrar
reacciones a lo que se está configurando y paneles. No tienes que confinar a tus personajes
exclusivamente dos cajas. En ciertas escenas, puedes hacer que el personaje
sobresalga de la caja. Por ejemplo, cuando un panel, simplemente un
panel de texto abierto aquí para carácter se pega fuera de la
caja en el panel de texto. Se puede demostrar que los pensamientos
pertenecen a ese personaje. Se puede hacer por
fases adicionales o para crear una pausa. Cuándo difundir y cuándo no. Usa diferenciales para escenas importantes
e impactantes, pero no los uses solo para
aumentar el número de páginas. Rompiendo el molde
para darle a tu página una sensación más dinámica o
hacer cumplir la dirección de lectura, puedes mover los paneles hacia
arriba y hacia abajo, abrirlos, o hacer que se expandan, siempre y cuando todos los
textos sepan en la zona segura,
todo es durazno. Por ejemplo, puedes expandir el primer panel de la página hacia arriba. Funciona bien con imágenes de las ciudades donde
hay mucho cielo. Al expandir el panel hacia arriba, significa
que
este es realmente el primer panel y el lector se dibuja automáticamente hacia él. De igual manera, haciendo que
el último panel de la página salga de la página. Particularmente en la página izquierda en la dirección de
lectura japonesa, o la página derecha en la dirección de lectura
occidental. Hace cumplir al lector a
voltear a la página siguiente. Es bueno usarlo en situaciones
dramáticas. En situaciones románticas, se
puede mover el siguiente panel ligeramente hacia abajo para
darle un bucle más dinámico, inclinando el horizonte
unos grados puede fortalecer aún más la
dinámica.
14. Gestión de proyectos en Manga: Seamos honestos,
creando entre nosotros, no solo el tablero dibujando páginas de
manga y
cualquiera que alguna vez lo haya probado sabrá que es fácil perderse en el proceso, incluso para cuentos cortos. Tener una comprensión clara de cada paso que
tienes que dar puede ayudar a disipar tus miedos
y ayudarte a ahorrar tiempo y tus nervios
a la larga. Un proyecto de manga
implica mucha preparación y es
mejor tomarte
tiempo al principio
que tener que fregar meses y meses
de trabajo porque se perdió el rumbo y lo
notaste demasiado tarde. Sé que todo el mundo quiere saltar directamente al
dibujo de páginas de manga, pero por favor tenga paciencia. Tu manga se lo merece. Entonces, ¿por qué se necesita
la gestión de proyectos en el manga? Porque dibujar un manga es difícil, sobre todo cuando estás en medio
del proyecto. La falta de sueño y el agotamiento pueden
llevar a decisiones equivocadas. Créeme, sé que haber hecho la preparación
temprano puede
ayudarte a mantenerte encaminado incluso bajo
el mayor estrés de plazo. Solo tómate tu tiempo
con la pintura y después podrás confiar en las decisiones que
tomaste cuando todavía
decías interesado. Entonces, ¿estás listo para saltar
conmigo al proceso? Aquí vamos.
15. Las fases: Ensayo ya mencionado crear un manga no se
trata sólo de dibujar. Hay otras cosas involucradas. Me gusta dividir el proceso
en las siguientes fases. Aquí, voy a dar un
breve panorama y luego elaborar en
cada cara más adelante. Si bien mencioné estas
fases en orden consecutivo, no
significa
que no se pueda
volver a fases anteriores
y editar cosas. Por supuesto que puedes hacer eso. Fase uno. La planeación. Esta
fase trata de cosas que conciernen al concepto
del propio proyecto. Fase a la escritura. Esta fase trata del lado de
escritura de su proyecto, que establece las bases
que seguirán más adelante. Fase tres, el diseño. Esta fase
te proporcionará las visuales para tu manga y determinó el estilo que
te da una historia de fe, por así decirlo, fase
para el manga, esta fase trata sobre la creación real
de las páginas del manga. fase cinco, el paquete de
negocios, dibujar manga no es suficiente para que la
gente lo lea. Tienes que anunciarlo. Además, esta fase te
ayuda a planificar con
anticipación la producción
de mercancía. Cara seis, la editorial, esta cara trata de la
publicación del manga. Entonces veamos un poco
más de cerca cada fase.
16. La planificación: En esta fase, determinas la información básica
sobre tus proyectos, la línea de tiempo y
el mapa social. Veamos la información del
proyecto. Estos son algunos de
los factores que pueden hacer o deshacer un proyecto, sobre todo cuando
se trabaja
con editores, es importante saber cuánto tiempo tienes
para dibujar un proyecto, pero incluso sin publicaciones, es algo que
tienes que considerar. Veamos la
siguiente situación. Hay una convención el próximo año. Lo sé, mientras el
COVID siga siendo desenfrenado, es poco probable, pero
hablemos hipotéticamente. Digamos que hay un
convencional de seis meses y quieres crear y vender
tu manga en la convención,
aunque, de manera más realista
sería un tiros desgastados. Y son muy pocas
las personas que puedan pasar por todos los pasos del medio año
creacional. Entonces tienes tu día de inicio
y tu fecha límite final. Pero no recomendaría establecer
su fecha límite a la hora de la
convención, darse al menos
unas semanas de tiempo de búfer, o mejor aún, un tiempo de búfer de
dos meses, pueden pasar muchas cosas, por lo que calcular en
tiempo adicional es muy importante. De hecho, muchos
editores y ahora calculan mes de tiempo de
búfer o peso, pero el anuncio de un proyecto hasta que esté
completamente terminado, solo
hay demasiadas
cosas que pueden salir mal y provocar un retraso
o incluso una constelación. A continuación, está la
cuestión de la longitud. En mi opinión, esta es una de las preguntas más importantes, uno de los errores más comunes del
novato como ser demasiado ambicioso
ir por un proyecto que es simplemente demasiado grande y el pie tarda una década o
más en completarse. En el primer intento, sugeriría comenzar
con algo más pequeño, algo que puedas manejar. Piensa en cuántas
páginas, capítulos, o volúmenes
va a tener tu proyecto como referencia, he visto las tomas
de hasta 56 páginas de volumen pueden tener 160-200 páginas. cuanto a los volúmenes, No
hay límite, pero realmente no
recomendaría repasar un volumen en el primer
intento por lo que he visto,
incluso artista de tiempo completo pasó al
menos un año en un volumen. Pero el trabajo sin
asistencia y esas personas son con experiencia
y terminando proyectos. Por lo que es realmente una
cuestión importante a considerar. ¿Cuánto tiempo quieres
invertir en este proyecto? Y el tiempo está determinado
por la duración
del proyecto y estás
dibujando velocidad y por supuesto, otros factores como
tu salud o sus responsabilidades
y tus metas. A continuación vienen las preguntas de
Rhonda y público objetivo. qué nicho o estás apuntando, y para quién estás dibujando. Diferentes tipos de manga requieren diferentes enfoques en cuanto
a diferentes audiencias, es importante pensar en ello. Luego viene la pregunta
del formato de publicación. ¿Se
va a imprimir el proyecto o va a estar en línea? Es importante pensar
porque ciertos tipos de publicación
en línea o difíciles imprimir, un ajuste pulcro. Estoy hablando de formas como Lienzos interminables o versiones
de colores. Cuando imprimes tu
manga tú mismo, tienes que considerar cosas
como los costos de impresión y manga de
color es más
caro de imprimir a menos que tu objetivo sea ambos medios
directamente y asegurarte de que las páginas se puedan adaptar tanto
para imprimir para internet. La siguiente pregunta es sobre
el medio de la creación. ¿Estás trabajando con medios
tradicionales, digitales o una mezcla de ambos? Si estás trabajando con medios
tradicionales, tienes que asegurarte de tener un buen escáner. Y sobre todo cuando se
trabaja con tonos verdes, hay que asegurarse de que
su escáner pueda eliminar más. Es un patrón que
cursan algunos escáneres. Cuando el escáner no reconoce cada punto
en el tono de la pantalla, parece un tipo
de patrón a cuadros, aunque hoy en día la
gente usa principalmente tonos de pantalla
digitales por
lo que es menos un problema. Solo asegúrate de no
apilar puntos, tonos
verdes
uno encima del otro porque esto también puede causar más a
un puro digital. A continuación viene la pregunta sobre
los detalles de la producción. Digamos que quieres usar cierta
imprenta para tu manga. Suelen tener
medidas y requisitos de
formato
en sus sitios web, que es mejor seguir
para que
no haya problemas cuando quieras
imprimir tu manga. También proporcionan plantillas. Diferentes empresas de impresión pueden tener diferentes requisitos, por lo que es importante tenerlos en cuenta desde el principio. O su editor espera
que entregue sus páginas con ciertas medidas y
con ciertos formatos de archivo. Misma historia, trabaja con
ellos desde el principio. Ahorrará tus
sesiones de pánico más adelante. Si aún no tienes
editor, pero planeas acercarte a los editores, es bueno tener una lista de
las editoriales que ya tienen proyectos en el mismo
nicho al que estás apuntando. Muchas veces los editores
rechazan un proyecto porque sienten que el
proyecto no es para ellos, porque está en el nicho equivocado. Conocen al público
y saben lo que su público
esperará de ellos. Y como
suelen ser reacios al riesgo, van con lo que saben
y lo que vende para ellos. Si tiene la intención de
publicar su manga en línea, a menos que publique
en su propia página web. Es bueno hacer tu
tarea y pagar qué sitios web son redondos y
qué requisitos tienen. Además, tómate tiempo para leer
los términos de los servicios. A continuación viene la
cuestión de la investigación. A menos que sea algo ficticio o con lo que estés familiarizado, un agitador suele
requerir algunas investigaciones. Podría implicar la investigación
de una ubicación geográfica, de la historia, de la cultura o de
algún tipo de tema específico. Ponerlo en la lista de tareas pendientes
desde el principio es una buena idea. Y por último, pero no menos importante, está la cuestión de las lenguas. Si adjunta para publicar su proyecto en
más de un idioma, es bueno
tenerlo en cuenta, especialmente con
publicaciones web que pueden involucrar diferentes plataformas
en línea. Estos, o al menos
los puntos básicos a abordar al
inicio de la planeación. Pero hay otras
cosas a tener en cuenta, como la línea de tiempo. No estoy hablando del tiempo que necesitas para hacer tus proyectos. Más bien, estoy hablando de en qué marco de tiempo se está llevando a cabo tu
historia. Yo sugeriría
hacer el paso en tándem con el proceso de escritura, que es la fase dos. Pero ya puedes hacer planes. Por ejemplo, este es un sistema que utilicé para mantener una
visión general de las escenas, tocando un capítulo determinado y adjuntarlas a un marco de tiempo. Digamos que tu historia o
al menos el Capítulo uno se lleva a cabo alrededor de la época de
marzo a julio de 2019. La primera escena inicia
en mayo de 2019. La siguiente escena avanza hasta finales de mayo hasta principios
de junio. La tercera escena ocurre a finales de junio, principios de julio, mientras que se ve por es
un flashback que aborda una situación
que ocurrió en marzo. Visto cinco continuos
nacimientos temporales en tres ha dejado fuera y
progresa a mediados de julio. El momento aquí es arbitrario. Se puede ajustar el tiempo
de capítulo a capítulo y hacerlo en años o
incluso horas del día. Es sólo para hacer un
seguimiento de las escenas que ocurren en cada capítulo
e incluso volumen, voy a proporcionar la plantilla así
como los otros archivos como nuestro archivo de PowerPoint que
podrás ajustar a tus necesidades. Lo siguiente a
abordar es un mapa social. Se trata de las relaciones
entre los personajes. ¿Quién es tu personaje principal y
qué relaciones tiene con otros personajes? ¿La relación
cambiará la historia? ¿Pueden los amigos convertirse en enemigos
y los enemigos convertirse en amigos? ¿Un héroe irá mal
o viceversa? Especialmente con historias que
involucran a muchos personajes, es bueno que te ayudes a seguimiento de sus
relaciones, no sólo de los personajes principales, sino también de los personajes secundarios. Las personas son conmovidas por diferentes motivaciones
personales. Y esa motivación personal de un personaje secundario podría proporcionar la clave para resolver un problema al que se enfrenta
el personaje principal. Entonces, piénsalo. Yo sugeriría dibujar tu mapa especial mientras
escribes una historia.
17. La escritura: Esta cara tanto en la redacción
de biografías de personajes, la anotación del resumen de
la historia, luego en la historia esbozada
en el guión. Entonces, ¿cuál es la diferencia
entre los resúmenes, el esquema y el guión? En el resumen, se anota una breve descripción de los principales acontecimientos que
le sucedieron a la historia. Sea breve y trate de que no
sea más larga que una página. Esquema, desglosa la
historia en volúmenes. Por supuesto, si tienes volúmenes que los volúmenes en capítulos, y luego los capítulos
en escenas, escribir una breve descripción de la escena puede ser un párrafo
corto. También es una buena idea decidir cuántas páginas se
ven tendrán. En este caso, la línea de tiempo
será útil para éste. Y es un paso crucial porque los cambios se
pueden hacer
con bastante facilidad sin
que tengas que perder mucho tiempo y tener que volver
a dibujar páginas. Así que tómate tu tiempo para este paso. El siguiente paso es el guión. Utilice la información del
esquema y página derecha por página y panel por panel
descripción de las cosas que están
sucediendo en la historia. Esto implica también el diálogo. Podrías combinar el paso con letras de
los paneles y pasos de
miniaturas de la fase cuatro. Pero no tienes que hacerlo. Pero mientras no
tengas el dron de páginas limpias, puedes regresar y la cripta de la
justicia en cualquier momento. Por supuesto que también puedes
hacerlo después de eso, pero solo es más trabajo.
18. El diseño: Hablemos del diseño. Esta fase implica la
creación de hojas de personajes, hojas expresión, hojas de
moda, ubicaciones
y referencias. Los pasos opcionales son hojas
de muestras adicionales, gráficos de
colores, guiones gráficos, modelos
3D y diseño de fusión. Entonces comencemos con hojas de
caracteres. Cuánto trabajo
quieres poner y qué tan detallado quieres que
sean depende de ti. Solo recuerda que
te será útil
planificar y probar
cosas en esta fase. Porque cuando empieces a
hacer las páginas, cambio de diseños vendrá con trabajo
adicional
y pérdida de tiempo, al
menos a un
primer plano del personaje en lado frontal
o tres cuartas partes. También es una buena idea
hacer hojas de expresión. Cuánto trabajo quieres
invertir esto depende de ti. Para cuento corto se pueden
utilizar algunas expresiones, pero para cuento largo se pueden
hacer más expresiones, son muchas más mostrando la
cara desde diferentes ángulos. O puedes volverte loco y simplemente hacer un estado de ánimo de par de sábanas desde
diferentes ángulos, como neutral, feliz, feliz
con los ojos cerrados o enojado. Eso para cada personaje. Las sábanas de moda
también pueden ser útiles. De esa manera puedes crear
una guía útil para ti mismo que puedes consultar
al momento de hacer tu historia. Eso ayuda mucho cuando
tu personaje
va a llevar
más de un atuendo, el mismo personaje puede
desprender toallitas completamente diferentes, llevaban cláusulas diferentes. Así que prueba las cosas. Al igual que en este caso, mi
personaje Gabrielle, está variando
pérdidas clásicas y se ve muy diferente en comparación con él
variando la ropa escénica. Aquí hay otro
ejemplo de PATRIC. Mira a lo que me refiero, incluso
con la misma pose, el ambiente alrededor de
los personajes diferente
dependiendo de la ropa. He aquí un ejemplo con ropa
diferente de
Marie St. Paul. En esta etapa, también puedes
probar cómo se
vería el diseño al dibujar tonos blancos
y negros y verdes. Al igual que en este ejemplo
con Leia, quien, como puedes ver en
el último conjunto de atuendos, realmente ama a los gatos. También encuentro útiles las tablas de tallas. Te puede ayudar a recordar
qué tan grandes
son los personajes en relación entre sí
y con su entorno? Puedes encontrar la plantilla
en sus archivos adjuntos. Yo he usado el sistema métrico porque es el que
se usa aquí, pero puedes
adaptarlo a tus necesidades en caso de que usemos el sistema imperial. A continuación vienen ubicaciones. Podemos incluir dibujos
de las localizaciones desde diferentes perspectivas
en esta etapa, así, este
gimnasio, vestuario. O puedes usar
imágenes de referencia que puedes consultar al dibujar
tus fondos. En este caso, edito imágenes de
fondo que
crearon a partir de fotos
de grandes ciudades y pueblos. Si tu tienda se está llevando a
cabo en la ciudad en la
que vives
o has estado también. También puedes agregar fotografías. El manga puede usar
referencia fotográfica todo el tiempo. Incluso enviaron su
ayuda para tomar fotos de diferentes lugares desde
diferentes perspectivas que
luego se pueden rastrear
usando una mesa de luz. Ahora, hablemos de las
cosas que son opcionales, especialmente para un almacenamiento más largo. Podría ser una buena idea
incluir la misma atención
a la banda que se le da
a las hojas de expresión, particularmente en las historias de fantasía que tienen armas o armaduras. Y cuando hay muchos activos
diferentes estuvo involucrado. Lo mismo con las cartas de colores. Tener en cuenta qué
color usas para qué personaje puede ser gran ayuda a la hora de
hacer una historia más larga. Pero incluso en un
cuento corto puede ayudar. Especialmente cuando vas por el color en lugar de mantener
un blanco y negro. Los guiones gráficos también pueden ser útiles. Aunque. No estoy hablando holgura
detallada del storyboard para películas. Estoy hablando de crear
dibujos de escenas importantes. Es particularmente útil
con historias más largas. No solo te da publicaciones de
objetivos a las que tu
historia puede ir, también
tiene varios
otros beneficios. Por un lado,
te da la
oportunidad de sacar las escenas del camino que realmente quieres dibujar y que están atrapadas en
tu cabeza desde el principio. Pero al mismo tiempo, te ayudará
más adelante porque
ya diseñaste las escenas
importantes. Puedes utilizarlos directamente
o partes de ellos. Otra cosa, nuestros modelos 3D, podría ser una sorpresa, pero muchos artistas profesionales del
manga los están usando. Conozco a varios
artistas que construyen modelos
3D de fondos que aparecen con
mayor frecuencia en su manga usando
Blender o sketch up, también es posible
importar blend los fondos en
un software como Clip Studio Paint que no solo tiene sus
propios fondos 3D, sino que también vienen con posibles maniquíes 3D
u otros activos 3D. Otro punto opcional está
diseñado para mercancía. Es algo a considerar. Tomemos abrazadera, por ejemplo diseñan a sus
personajes de una manera que
sea súper fácil fusionarse con ellos, tomar más esquina, por ejemplo que apareció como mascota
y varias de sus historias. Pero no tienes que
ir tan lejos. Podría, por ejemplo, dejar que tu personaje Vera
playera con un diseño que también la
puedas poner en playeras
y bolsos y otras cosas. ¿Por qué no beneficiarte de tu trabajo? Y de múltiples maneras.
19. El Manga: Por último, llegamos a
la fe del manga, la que involucra la mayor parte
del trabajo y también es
la más importante. Si ya has terminado los
otros pasos para este punto, debería ser relativamente fácil de
hacer porque ya
tienes un plan de cuántas
páginas quieres hacerlo, qué pasa en cada página
y en cada panel,
qué decir, cómo se
ven
los personajes y el entorno, y así sucesivamente. Es posible que incluso ya hayas
hecho algunos guiones gráficos de
las escenas más importantes y hayas
trabajado un poco en los paneles, las burbujas de discurso
y las miniaturas, pero si no te detienes a hacerlo ahora, Empecemos con miniaturas de
página, paneles y burbujas de discurso. Entonces, ¿qué son las miniaturas? Básicamente, son pequeños dibujos en
bruto de tus páginas. No tienen que ser detallados. De hecho,
solo puedes usar Stickman. Se trata de legibilidad y
composición de la página. No empieces a llenarlos
con los dibujos todavía. Primero,
te recomendaría que inicies con
los paneles y el
discurso burbujea los paneles y el
discurso burbujea al dibujar la
página algo más, la forma de los paneles y las posiciones de las burbujas de
discurso
determinarán qué tan renovable vas a ser tu manga más adelante. Pero lo bueno de
otra
cosa es que no
requieren demasiado
trabajo y puedes rehacerlos con relativa facilidad, sobre todo porque
son realmente pequeños. Después de que estés satisfecho con
los nombres de las páginas, puedes ampliarlas a un formato en el que
quieras trabajar. Por lo general, es el doble de grande que un formato en comparación con la versión impresa
final. Entonces, si quieres
imprimir en un cinco, haces tu página, al
menos en A4. Aunque hay
vaca manga que trabaja incluso en A3, lo importante es que las proporciones sigan siendo las mismas. También se les llama relación de
aspecto. Pero cuanto más grande es
el formato, más trabajo entra en él. Así que ten cuidado, puedes quemarlo. Dibujando un manga completo
en A3, créeme, sé que mi primer proyecto largo llamado triple
hora de brujas que hice para el pop de Tokio se hizo en un tres y al final estaba
exhausto. Tuve que irme a un
descanso de dibujar cuatro meses después de eso
para poder recuperarme. Entonces en esta etapa con unos dibujos a lápiz
limpios, puedes salir todo lo
que quieras con los detalles. Dependiendo de tu estilo de entintado, puedes crear un
plano para seguir con entintado o
darte instrucciones básicas. Esta es también la fase
en la que puede mejor en efectos y palabras sonoras. A continuación viene el entintado. Al entintar tradicionalmente,
hay diferentes formas. Podemos aplicar tinta sobre
el mismo trozo de papel con el dibujo a lápiz o usar un lápiz azul que no tienes que
borrar al escanear. O puedes mantener el
dibujo a lápiz y el entintado en diferentes hojas
de papel y usar una mesa ligera para transferirlas. Esto es lo que hago
a menudo porque hace innecesario borrar las
líneas de lápiz. Y tampoco
tengo que temer cometer errores con la tinta y
arruinar el boceto a lápiz, como verter accidentalmente
la tinta en la página. En tal caso, sólo puedo
usar nuestra nueva hoja de papel. Pero dependiendo de si
entintas tradicional o digitalmente, influye en el siguiente paso. Si tu tinta tradicionalmente está en el mismo papel que
tu dibujo a lápiz, tienes que
borrarlos eventualmente y no tomarte
esta tarea a la ligera. Después de borrar los
dibujos a lápiz de todo nuestro capítulo, mi brazo fue básicamente inútil
por el resto del día. Y ya que probablemente
estarás haciendo las letras y aplicando los tonos de pantalla o
la coloración digitalmente. También tendrás que
escanear las páginas. Esto probablemente implicará algún tipo de
limpieza después. Así planeta en un horario. A continuación vienen los tonos de pantalla. Eso se puede hacer
tradicional o digitalmente para los
que no saben, tonos de
pantalla son esos
puntos y patrones que encuentras en el manga que
indican sombras, colores, patrones,
texturas, o estados de ánimo. Incluso son nuestros tonos de pantalla que tienen
fondos completos en ellos. Pero hoy en día es
raro que la gente fuera de Japón
los haga tradicionalmente. Dado xij Japón encontrar toneladas de pantalla
jefe es difícil. Y fue la diapositiva de software, Clip Studio Paint que viene con un montón de tonos de
pantalla incorporados. Es mucho más económico
hacerlas digitalmente. Aunque. Es posible hacer un mango
sin tonos verdes son coloración si estás
entintando es lo suficientemente bueno. La última parte, las letras, que significa agregar
texto a tu página, también
se hacen
digitalmente hoy en día. Y no subestimes
el proceso. Lleva un tiempo. Incluso para cuento corto, podrías pasar un
día entero agregando el texto. Así que no asumas que
terminarás con él en una hora, mezcla en el tiempo.
20. El paquete de negocios: Esta fase es bastante importante y con mayor frecuencia se descuida. Lo mejor es
al menos prepararse para ello mientras estás dibujando
el manga real. Sugiero tomarlo en su consideración de plazo y tratar de no
posponarlo hasta el final. Tomemos la portada. ¿Por qué es importante? Porque vende el proyecto. Un armario de apuestas puede significar
que no se venda el manga. Entonces tú o tu editor
terminan sentados en copias
no vendidas o cómics web. La funda de cama puede significar menos clics. Y dependiendo del modelo
utilizado para el sitio web, lo subas, puede significar
menos o ningún ingreso en absoluto. Así que tómate tu tiempo desarrollando
una ilustración de portada, luego viene la otra
ilustración. Generalmente además
de la portada, hay al menos la misma cantidad de ilustraciones de portadas de
capítulos. Son capítulos. Estos suelen estar impresos
en blanco y negro. A menudo, cada capítulo también tiene una ilustración extra,
como un gordito. Estos también suelen estar
impresos en blanco y negro. Y luego a menudo hay ilustraciones
adicionales que vienen antes de los capítulos que
se imprimen en color. Más comúnmente los números de cuatro
a una página ilustraciones y una doble página. Pero puede haber más
de eso, puede haber menos. Es solo que
hay que tener en cuenta que
al menos tendrás que tener tantas
ilustraciones en sus capítulos. Y por supuesto, esto también se puede utilizar para materiales promocionales. A continuación vienen los recortes
salieron cuando una ilustración de tu personaje sin
fondo para
que pueda ser utilizada con fines
promocionales. También se pueden utilizar
para mercancía. Entonces hablemos de materiales
promocionales. Estos incluyen ilustraciones, descripciones
breves y especiadas de tu manga o blurbs
de otros creadores. Si trabajas con un editor, normalmente
ellos se encargan de eso. La única solicitud pero
necesitan de usted por ejemplo ilustraciones. Pero si creas y
publicas el manga tú mismo, también tienes que
encargarte
de eso. No importa lo bueno que sea un proyecto, si la gente no lo
sabe y a menudo
encuentran que es para otros, no lo
van a comprar. Así que trata de poner tantos globos oculares en tu proyecto como puedas. A continuación, si el concepto de
mercancía, ese sesgo de género es
una excelente manera de tener ingresos
adicionales a través de
tu proyecto manga. Pueden ser muchas
cosas como carteles,
marcadores, pegatinas,
papelería, por ejemplo, notas
post-it, bolígrafos,
estuches, carpetas, cuadernos. O pueden ser cosas
como playeras, bolsos, llaveros, y
muchas otras cosas. Por supuesto, esto significa costo de producción
adicional. Y hay que
conocer a su público. Si tienes la oportunidad de
tener un stand en una convención, prueba a vender comerciante,
mira qué vende mejor. Diferentes creadores atraen a
un público diferente. Ese sesgo cosas diferentes. Sugiero no ir
por la borda al principio. Trate de no tener más de 25 piezas de cada tipo de
fusión al principio. Ver lo que se vende mejor. Y por supuesto, si
trabajas con una editorial, suelen encargarse también
de la producción, costo y distribución
de mercancía. En una nota al margen, debes saber que en Japón, mayor parte del dinero se gana no
dibujando un manga, sino haciendo que
se convierta en enemigo. ¿Por qué? Porque tener un enemigo
suele significar que habría mercancía creada y vendida del proyecto, razón por la cual los manga
caudados son ricos,
son los que tienen los animados
y los robos de mercancía. Aquellos que no tienen trato de
mercancía bajo demanda generalmente apenas ganan
lo suficiente como para arreglárselas. Tengo que trabajar un trabajo regular y crear mango de este lado.
21. La publicación: Ya que depende de
qué manera elijas todas las opciones y la cara editorial
son opcionales aquí. Entonces, ¿cuál llevar? Si solo quieres crear
tu manga y que te paguen por ello yendo la
ruta del editor es el camino a seguir. Sin embargo, no es la forma más fácil, ya que los editores son bastante
exigentes con quién se inscriben, es mucho más caro para un editor crear
un proyecto original en comparación con solo
comprar una licencia para un
proyecto ya existente en el extranjero. Tienen ciertas
expectativas y
también vamos a querer tener voz
en el proceso de creación. Entonces, si quieres ir por esa ruta, lo mejor es tener lo publicado a bordo antes de que
se complete el proyecto y de manera óptima
desde el capítulo uno, sí tiene
beneficios trabajar para una editorial Ya que
cuentan con una extensa red, conexiones con vendedores,
conexión con los medios, y tienen gente para todo tipo de tareas desde la
producción hasta la comercialización. También organizan eventos que
promueven el manga o
te traen a ti y a tu manga para establecer los eventos como convenciones
y ferias del libro. También ayudan a organizar
sesiones de firma en librerías, que generalmente se pagan, por ejemplo, cuando tuve mis sesiones de firma, me pagaron 50€, lo que equivale a unos 60 dólares por hora por firmar
mi nombre y mi Mongo. También GET solicitud
de librerías e instituciones para
talleres de dibujo y
talleres de dibujo presenciales pagan muy
bien por una referencia, dependiendo de para quién
hice el taller, me ofrecieron un pago 70-250 € por hora
para hacer un taller. Algunos de mis compañeros
que publicaron con editores y más dinero
haciendo giras promocionales, estaban firmando sesiones y talleres de
dibujo de lo que
originalmente
recibían del propio proyecto. Y claro, la editorial también se encarga de los viajes, comida y el alojamiento cuando
tienes que ir
a algún lugar para promocionar tu manga. En mi caso, esos solían ser hoteles de
cuatro a cinco estrellas cuando tenía que
ir a ferias de libros
y convenciones. Cuando estaba en París, mi editor francés me acaba de
entregar dinero para comprar comida en el hotel los días que no iban
conmigo al restaurante. No recuerdo exactamente
cuánto costó, pero creo que fue como 200€. Nuestras editoriales alemanas generalmente solo nos llevaron a comer a
los restaurantes. Pero como dije, no
es fácil
registrarse con una editorial. General, funciona así. Trabajas por contrato para que el editor como
creador freelance cree el manga. No te pagan por mes. Por lo general, se paga una
tarifa fija basada en la entrega. Y dependiendo del contrato, eso puede ser 50% por adelantado
al firmar el contrato. En las otras partes, después de entregar ciertos
lotes de su manga, algunas editoriales acordaron
pagar la tarifa completa por adelantado, aunque estas
instancias son realmente raras y no hacen eso
fue creadores primerizos. Tuvieron demasiadas
malas experiencias con la desaparición de personas. Algunas editoriales pagan cuando
se hace todo el manga. Y realmente depende de tu contrato y de tus habilidades de
negociación. Y cuando el proyecto está terminado, tu actuación termina a menos que
sean actividades promocionales. Pero generalmente eso significa
que a menos que haya firmado un nuevo contrato
para un nuevo proyecto, no
hay
dinero adicional que pueda hacer el tiempo entre proyectos sea
particularmente estresante. Así que tenlo en mente. Por supuesto, si no quieres
tratar con editores, puedes imprimir tu
proyecto tú mismo y venderlo en convenciones
o en línea. La impresión no es barata, pero si tu trabajo es bueno, puedes obtenerlo crowdfunding, por
ejemplo, usando Kickstarter. O puedes hacer que las personas preordenen tu proyecto
si ya tienes una audiencia y usar los
fondos para imprimir bajo demanda además de imprimir copias adicionales
para la venta en convenciones. En este caso, tienes que aprender
a comercializar tu manga y a
publicarlo en línea. Aprender a desarrollar una red
de negocios y aprendió los
conceptos básicos del marketing. Nuevamente, si no tienes dinero
para invertir en impresión, no quieres ir por la ruta de
la política. Aún no tienes seguimiento y solo quieres que la
gente lea tu manga. Puedes usar plataformas como melodías
web para publicar
tu proyecto. Sugiero investigar en qué plataforma se adapta mejor a
tu proyecto. Pero si quieres ir al
editor o al crowdfunding root, lo mejor es desarrollar un pitch
deck como para el crowdfunding, como un solo investigar campañas
exitosas para publicaciones de
manga
en Kickstarter y ver cómo lo hicieron. Aunque en general, si
has trabajado en
las fases presentadas
en esta clase, tienes todo el
material que
necesitas para presentar tu
trabajo al editor.
22. Proyecto de clase: Para el proyecto de clase, quiero que desarrolles el
concepto para historia de 20 páginas. Quiero que hagas las
siguientes cosas. Uno, idear la
idea de cuento corto, escribir las escenas
que sucederán la historia y les asignaron páginas basadas en el inicio, sistema de conclusión de punto
medio, tres, anotar los diálogos
y descripciones de los paneles. Qué va a pasar en las páginas. Para
descripciones de personajes desarrollados que se ajusten a la historia.
23. Conclusión: Es una habilidad esencial para
poder crear un manga, para poder poner una historia en
una cantidad limitada de páginas. Si puedes contar una historia
en 1816 o 20 páginas, y es posible, entonces podrás
contar una historia en 180, 500 o 1,000 páginas. También
te enseñará las habilidades de seleccionar los
temas más esenciales y poder
comprimir información para que
puedas usar el espacio para las escenas que
realmente le importan a la historia. Realmente espero que esta
clase pueda ayudarte a acercarte un paso más a
cumplir tus sueños. Siéntete libre de comunicarte
si hay algo
que no entiendas o con
lo que te puedan ayudar? Si quieres aprender más
sobre un tema determinado, entonces házmelo saber. Buena suerte.