Transcripciones
1. Acerca de este curso: ¿ Alguna vez has querido crear tu propio manga? Pero cuando estabas a punto de partir en ese emocionante viaje, tu moderación repentinamente se desvaneció. O estás en medio de un proyecto y tratando de reavivar esa chispa que nos había traído hasta ahora en primer lugar. Entonces este curso es para ti. Mi nombre es hace chicos clave del autógrafo de estudio. He publicado manga profesionalmente y he estado enamorado de Manga por muchos, muchos años. En este curso, quería enseñarte mis técnicas. Trataré de ayudarte a encontrar esa chispa de motivación que te ayudará en tu viaje manga. Puedo muy bien empatizar con lo que estás pasando. Yo lo he tratado muchas veces. Dibujar manga no es un sprint. Es un maratón. Tanto como uno desearía a menos que estés haciendo una coma joven. Es uno de esos cómics de cuatro paneles. Yo, no podrás dibujar un monger completo en una sola sesión, razón por la
cual encontrar y mantener tu motivación es tan crucial, ya sea tu primera vez que creas un manga, o si tienes hecho manga antes, pero actualmente están atrapados con un bloque de arte. Espero que este curso te dé el empuje para que tu proyecto supere la línea de meta. Y puede ser difícil, sobre todo durante tiempos difíciles. En el mejor de los momentos, la vida está llena de distracciones y sorpresas. Entonces dónde encontrar la motivación y cómo mantenerla.
2. ¿Qué es la motivación?: ¿ Qué es la motivación? Motivación, nuestras
necesidades, deseos y
deseos que te empujan
hacia el logro de una meta. Puede ser intrínseco, cómico desde dentro de ti mismo, donde estás haciendo
algo porque
realmente estás disfrutando de la actividad. O puede ser extrínseco, viniendo del
exterior donde
estás persiguiendo una recompensa externa. En cuanto a la creación manga, motivación
intrínseca puede significar que estás dibujando entre, uh, porque
realmente te dibujar y disfrutar
contando una historia. Si bien la motivación extrínseca puede ser singular historia publicada, tener fans ganando
dinero de ella, dando autógrafos, sesiones
y cosas así. A menudo se dice que la motivación intrínseca es mejor que la motivación
extrínseca, que sería dibujar un mango por el bien
de dibujar un manga. Pero la gente dibujando
manga muchas veces el problema de que cuando
están haciendo eso activamente, particularmente bajo presión de
plazo, golpean para editor o debido
al enlace de sombra de armas, descubrieron que
la actividad llena mucho menos diversión y se pierde la motivación
intrínseca. O quizá te guste la
idea de dibujar un manga, pero la realidad
de
hacerlo realmente está aplastando tu motivación. Y ahora te preguntas
qué pasó. Hay muchas
razones por las que uno de repente puede enfrentar una falta de motivación cuando se
trabaja en un proyecto a largo plazo, y es perfectamente normal. Entonces, ¿por qué algo que
elegimos para nosotros mismos
se vuelve amargo? ¿ Por qué quemamos para iniciar
un proyecto algún día? Pero después de intentarlo,
puede convertirse en una tarea. En un mundo ideal, puedes trabajar en un
manga de principio a fin y estar súper motivado. Pero la realidad es diferente. Estoy asumiendo que están
luchando con la motivación, razón por la
cual
elegiste esta clase las miles de
otras clases aquí. Espero que al final de
la clase puedas superar cualquier tema que
te moleste para que
puedas continuar o empezar
a perseguir tus sueños. Entonces, empecemos.
3. ¿Cómo funciona la motivación?: Echemos un vistazo primero a los tres principios que
impulsan la mente y el comportamiento. Se les llama incentivos
sociales, recompensas
inmediatas, y monitoreo del
progreso. Echemos un
vistazo más de cerca a cada 1. En primer lugar. Incentivos sociales. Vemos lo que están haciendo otras
personas y queremos hacer lo mismo
y hacerlo mejor. En el contexto del manga, vemos a otras personas creando manga y queremos
hacer lo mismo. A lo mejor son
del mismo grupo de edad, del
mismo país, o incluso del
mismo superávit social tú, lo que quiero decir es que no son algunos profesionales inalcanzables con décadas de experiencia. Son personas igual
que tú publicando su manga, vendiendo merch,
dando entrevistas, yendo a convenciones,
viviendo tu sueño. Si pueden hacerlo, puedes hacerlo o
hacerlo aún mejor. En ocasiones rodearse de fuentes inspiradoras puede desencadenar los incentivos sociales y motivarlos a
perseguir sus metas. Demasiado. Recompensas inmediatas. Pero el solo ver a otras
personas hacer cosas impresionantes a menudo no
es suficiente para
motivarnos a salir adelante. El problema es que
valoramos las recompensas que
podemos obtener ahora más que las recompensas que
podemos obtener en el futuro. Se llama brecha temporal, o el cerebro anhela recompensas
inmediatas. Es tan fácil
distraerse por algo que este
interior, inmediato agarrar. Dada la elección entre un objetivo a largo plazo y
una recompensa inmediata, el cerebro elegirá la recompensa inmediata si se
deja a sus propios dispositivos. Y tiene sentido de alguna manera, al elegir la recompensa
inmediata, estás eligiendo
algo que estoy seguro de que un objetivo que
está en el futuro, como escribir Amanda
es más inseguro. Incluso un corto Mang de 20 páginas
puede tardar meses en crearse, particularmente cuando se
trata de una primera. Entonces cuando has trabajado y trabajas demasiado durante
días y tal vez semanas, es fácil hacer
algo que se sienta más divertido en ese preciso momento. Pero puedes engañar a tu
cerebro combinando recompensas
inmediatas con cosas que
te beneficiarán en el futuro, averiguar qué te gusta
y usarlo mientras
trabajas en tu manga o en los descansos entre sesiones
de dibujo. En mi caso, me gusta
ver dramas o anime, y tocaré mis favoritos
mientras trabajo en un manga o en medio
trabajando en páginas de manga. Yo me recomiendo con ello. Esto también combina
el acto de trabajar en un manga con
recompensas inmediatas para mi cerebro. De esa manera, puedes cerrar
la brecha temporal y hacer cosas ahora que te
beneficiarán en el futuro. Tres, el
monitoreo del progreso, este es uno de los pasos más motivadores en el éxito a largo plazo de
hacer realidad tu objetivo. Se trata de rastrear los
avances que has realizado en tu proyecto manga
y celebrarlo. Para mí, es bastante
satisfactorio alcanzar hitos y marcar
las cosas de mi lista de tareas pendientes. Pero lo importante es, no te tortures. Si no llegaste a
todos los hitos que te has fijado
lo suficientemente rápido. Tendemos a esperar demasiado
de nuestro yo y nueva manera. Sé feliz de que hayas progresado
y olvida el perfeccionismo. Hacer algo es más importante que sea perfecto, perfeccionista pierna el horizonte. Cuanto más se mueve hacia él, más se distancia. Podrás controlar cómo te
sientes acerca de tu trabajo. En lugar de ejercer
presión sobre ti mismo, puedes optar por apreciarlo. Deja que trabajes,
te lleves a donde lo hace. Si te quitas la presión
de ti mismo para
mejorar constantemente y simplemente disfrutar
del proceso de creación, más probable es que
mejores a través de
la experiencia de
divertirte con tu trabajo. Tener una sensación de control de tu propio trabajo es motivador
sin importancia. El miedo induce la inacción, mientras que la emoción de la
ganancia induce a la acción.
4. Hurdles: Realidad social. Sé que no es algo de lo
que la gente suele hablar, pero no le digas a la gente sobre el proyecto en el
que estás trabajando. O si lo cuentas, cuéntale unos selectos. La cosa es decirle a alguien tu objetivo hace que sea
menos probable que suceda. Cuando le cuentas a alguien tu objetivo y su
cumplido te en él. Se engaña a la mente para
que sienta que el trabajo
ya se ha hecho. Se llama la
realidad social porque
sentiste esa satisfacción, es menos probable que hagas
el trabajo real involucrado. Yo he formado parte de muchos grupos relacionados con el manga
en Facebook desde hace años. Y he visto a la gente anunciando a veces
que están empezando a trabajar en un proyecto y las muertes en última instancia
no pasaron de ahí. ¿ Qué puedes hacer al respecto? Podrías retrasar
la gratificación que trae el reconocimiento
social
contándole más adelante a la gente. Y puedes estar consciente de que tu mente te juega trucos
y errores. Hablar por hacer. Esta es también una razón por la que los ladrones están tomando fotos. No dibujaron y lo
evitaron como propio. La atención positiva
que recibe lleva a la liberación de
hormonas felices al cerebro. No importa si
es real o falso. alabanza se siente bien. Es decir, hasta que la realidad los
alcanza y se exponen en su costal de
mentiras, se desmorona al polvo. Recuerda también que al contarle a
otros sobre tus objetivos, podría colocarse
presión adicional sobre ti mismo, lo que podría conducir a un bloqueo de OD. Al retrasar el anuncio, es más
probable que hagamos las cosas. Y si absolutamente
tienes que compartir tu objetivo, compartido con un pequeño grupo de
personas que te apoyarán. Yo lo entiendo. Dibujar manga puede ser un trabajo
bastante solitario, más
aún cuando estás
trabajando para un editor, entonces estás contractualmente
obligado a evitar
hablar de tu proyecto y
público hasta que se anuncie. El trabajo que haces
se mantiene en secreto. Por lo que ayuda tener
algo de confianza ese amigo con el que puedes
hablar sobre trabajar. Cuando trabajaba
para editores, tendría unos amigos que también
estaban dibujando
manga como trabajo. A menudo nos ayudaríamos mutuamente a través de plazos,
compras, ventosas, mientras trabajamos en
nuestro propio proyecto, y compartiendo consejos y proporcionarnos
unos a otros de quedarse dormidos. Procrastinación productiva. Hay algo que se llama dilación
productiva. Por ejemplo, podrías pasar años haciendo mundialmente para tu manga o creando
diseños y nunca llegar a ninguna parte o coleccionar para siempre materiales que nunca
usarás. En cambio,
concenténgase en ciertas escenas y capítulos. ¿ Al igual que qué personajes
aparecerán en ese capítulo o visto? ¿ Qué van a llevar? ¿ En qué época del año o es? ¿ Habrá otros personajes? Multitudes? ¿ Qué tipos de fondos
serán necesarios? Un pueblo, una plaza, un campo, una casa, o habitación. Ambos. Una factura, vehículos, ¿
habrá flores? ¿ Habrá evaluación? Estamos. Concentrate en lo que necesitas en ese preciso momento
de tu proyecto. Planear es genial,
pero no olvides
pasar de pensar a
hacer lo antes posible. Ayuda a saltar a
iniciar el proceso
dibujando escenas que
ya se han concretado.
5. 11 consejos sobre cómo mantenerse motivado: Perfeccionismo abandonado,
terminado, no perfecto. Recuerda, cuando
inicias un dibujo y te harías feliz cuando
algo salió bien, estabas orgulloso de ello. Se verían los buenos
puntos en el arte nuevo. Pero cuanto mejor te pongas, más te
concentrarías en los errores e ignorabas
los buenos puntos. Si no es perfecto, no
vale la pena, ¿
verdad? Olvídalo. Perfeccionista, una ilusión. Si buscas la perfección, nunca
estarás satisfecho. Perseguir la perfección te
ralentizará
innecesariamente y te impedirá alcanzar tus objetivos y te
dará un bloque de arte. ¿ Saben que Leonardo
da Vinci había completado nuestra relativamente pequeña cantidad de pinturas en su vida
considerablemente larga. Vivió 67 años, pero sólo sobrevivieron 25 pintura
CEF. Era perfeccionista. Y por eso, tenía un terrible historial
de negocios. Cuando fue
comisionado para pintar. mayoría de las ocasiones, no entregaba
el cuadro. Mona Lisa, su pintura más
famosa también
fue una comisión. En cambio el terminarlo y
pasarlo al cliente, mantendría los cuadros en, seguiría trabajando en ellos
hasta el final de su vida. O eso o sus
comisiones serían abandonadas por una
razón u otra. Llegó tan lejos que se
exasperó padre, quien era abogado, involucró e
intentó armar un contrato manera que su hijo
terminara su comisión, pero no lo logró. Por otro lado, sus cuadernos privados donde
guardaba sus estudios y dibujos y compost
30 mil páginas. Y al final de su vida, estaba tan
harto de la pintura que no
aguantaba la
vista de un pincel. Pero afortunadamente para él, su patrón en aquel entonces, Francisco el primero, que
era el rey de Francia, tenía tanto cariño que
le dejaría
perseguir cualquier interés que quisiera de los cuales había muchos y
lo apoyaron financieramente. Entonces, ¿qué tiene
que ver con Manga? Mucho, en realidad, no hay realmente un lugar para la perfección a la
hora de crear un manga. Necesitas dibujos lo suficientemente buenos
que puedan traer la historia través en lugar de
tratar de crear una obra maestra fuera de cada página, conformarte con la calidad que
puedes aguantar para un 160 o 200 páginas
o para mango volumen, o 20 o 50 páginas
de un cuento corto. Entonces en lugar de crear
25 pinturas perfectas, crea 30 mil
páginas manga que están bien. Si intentas la
perfección en una página, tendrás que hacerlo para todas las páginas o
habrá una caída en la calidad. Los lectores aceptarán un estilo suficientemente
bueno que sea consistente pero será
pospuesto por una caída de calidad. Así que date un respiro
y apunta lo suficiente. Es la de perfecto. Lo más probable es que, la razón por la que
obtienes un bloque de arte es
porque tienes miedo de no cumplir con los estándares de perfección que te
imponías a ti mismo. Evita sentirte
abrumado al empezar. Pequeño. Los cambios son cuando
empezó a
pensar en hacer un manga. Te has inspirado en uno
de esos manga
japonesa de larga duración con
decenas de volúmenes. Y para apuntar a hacer lo mismo, consigo el recurso. Cuando tienes mucho
espacio para contarte una historia, tienes mucho espacio
para el desarrollo de personajes. Pero intentar hacer un proyecto de
este tipo en principio probablemente dará
como resultado que se deje caer. Se tarda bastante tiempo en
dibujar incluso un proyecto corto. Toma tiempo adquirir
experiencia y desarrollar una velocidad de dibujo
que te permita producir un proyecto
más rápidamente. Y cuando aún estás en el proceso de
desarrollar tu estilo,
tus habilidades de escritura y dibujo, y tu flujo de trabajo. Hacer un proyecto largo no
es una buena idea. Te abrumarás fácilmente, te enredarás en líneas de trama, y es probable que
quieras
volver a dibujar las páginas que ya
hiciste. Porque hemos crecido y
desarrollado tanto por página 100, seamos sinceros, el
Manga que publicó proyectos
largos no hizo
eso como su primer proyecto. Antes de eso, hicieron proyectos
cortos en forma de Georgia
y barbilla de un solo disparo. Es probable que los proyectos
que te inspiran estuvieran ahí quinto o décimo
proyecto o incluso más tarde. Por lo que también puedes hacerlo así. Empieza pequeño, los
proyectos de unas 20 páginas luego pasar
hasta 40 a 50 páginas. Y de ahí 260 o 200 páginas son proyecto corto de 20 páginas, bastante factible incluso como tu
primer proyecto y quieres sentirte abrumado como lo
harías con un proyecto largo. Aprenderás mucho de ese proyecto en el hecho de
que lo has completado. Motivarte cuando estarás
trabajando en proyectos más largos. Porque la sensación
de haber completado el manga es absolutamente
estimulante. Rompe grandes tareas en hitos pequeños y
factibles y
síguelos paso a paso. Creando entre ensamblar.
No decir eso, que este fácil, pero en el fondo, es un proceso bastante
sencillo. Escribes una historia, dibujas
el personaje y el fondo, las señales, haces, la solidez de las páginas. Dibujas las páginas y
lápiz que inyección de tinta. Después se filman toneladas
y luego en letras. Después de eso, o bien
subiste a internet, lo
envías a la editorial, o lo envías a la imprenta
para autopublicación, es una serie de hitos que se
pueden seguir paso a paso. Cuando te sientas abrumado por
esa tarea, desvíalo. Conozco la sensación de estar abrumado al
crear un manga. La idea para el manga podría
sonar bien y tú cabeza, pero cómo sacarla de la
cabeza y en papel, ya
sabes dónde
estás y casi consigues imaginar el producto
terminado. Pero justo qué pasos tomar para llegar entre un proyecto se pueden dividir en los siguientes
pasos como preparación. Ahí está la información del proyecto. Por ejemplo, ¿cuál es el
género de tu manga? ¿ Cuánto tiempo va a ser? ¿ A qué público está apuntando? ¿ Dónde quieres
publicarlo y en qué forma? Al igual que impreso o en línea o ambos. ¿ Qué medio usarás? ¿ Al igual que tradicional o
digital o ambos? O qué especificidades de producción
en cuanto al tamaño de página, resolución,
formato de entrega estarán ahí, o qué editores para tu enfoque y cambio de
investigación tienes que
hacer y en qué idiomas te quieren publicar,
cosas así. Y después de que termines con
eso, ahí está la planeación. Después de haber descubierto la información del proyecto y antes de empezar a escribir, es importante
averiguar la línea
de tiempo de tu historia y el
mapa social de tus personajes. Después viene la escritura. Desarrollas, las biografías de
personajes, escribes el resumen de la historia, luego el contorno de la historia, y luego el guión. ¿ Cuál es la diferencia entre el verano con el
contorno y el guión? Bueno, el resumen de la historia básicamente nos dice de qué se trata
la historia. No debe ser
más larga de una página. El contorno es una descripción más
detallada de las escenas en tu historia, pero sin el diálogo. Y el guión es una descripción detallada
página por página fue panel para la descripción del panel y que también
incluye el diálogo. El guión es una descripción detallada
página por página y panel por panel
de lo que sucede en tu manga,
incluido el diálogo. Y después de que termines con eso, entonces hay un diseño como aquí, es donde das
los visuales para tu historia. Es donde se crean
las hojas de personajes, que son sus personajes
representados desde el frente, el costado, la bolsa. Al crear
hojas de expresión para estos personajes, así
como las hojas de moda de la ropa que
van a llevar. Y si hay
ciertos evaluadores como armaduras o armas, también tiene, al crear esas, también
puedes incluir gráficos de
color para futuras ilustraciones
para cada personaje. También es aquí donde
diseñas ubicaciones y recolectas referencias
para las cosas que vas a necesitar. Si quieres tener una
mejor preparación. También puedes hacer storyboards
para tu manga y crear dibujos de escenas importantes
que se utilizarán más adelante. Incluso puedes crear
modelos 3D de tu personaje y fondos mediante el uso de
programas como Blender, viroid, o SketchUp,
incluso puedes empezar a diseñar merge. Y esa es la preparación. Sé que es mucho.
Después viene el monger. Es, la parte donde realmente
comienzas con tu manga. Sé que muchas veces
solo quieres saltar a esto y empezar directamente a
retirar páginas de manga. Pero realmente recomendaría
hacer primero la preparación. De esa manera, no
tienes que abandonar
tu proyecto a mitad de camino
porque te perdiste. La creación de páginas
manga se puede desglosar en los
siguientes pasos. Apagina algunos clavos con
paneles y burbujas de voz que se ajusten a la descripción y
diálogo o en tu guión. Después vienen los
dibujos a lápiz limpios de tus páginas. Y luego los efectos
y el sonido hacia. Y luego vienen el
entintado de tus páginas, borrando y limpiando los errores
de tinta, luego tonos de pantalla,
si procede, coloreando si procede,
y letras. Y después de que hayas terminado con eso, lo que llevará mucho tiempo, puedes hacer el paquete de negocios. Porque incluso después de
que tus páginas estén hechas. Eso no significa que
tendrás todo lo que necesitas
para tu proyecto. Cuando quieras
publicar tu proyecto, hay algunas otras
cosas que necesitarás. Por ejemplo, el
logotipo de su título, la portada de su proyecto, las ilustraciones
de sus personajes, recortes de sus personajes
que pueden ser utilizados para materiales de fusión y promoción que los propios
materiales promocionales. Al igual que pancartas, volantes, publicaciones en redes
sociales. También es bueno tener
un concepto de mercancía. ¿ Qué tipo
de mercancía quieres producir? ¿ Dónde puedes producirlo y cómo puedes comercializarlo
a tus lectores? Y cuando termines con eso, entonces viene la publicación. Sus diferentes pasos que podrían ser necesarios para eso
dependiendo de qué ruta
tomarás aquí por mencionar algunos. Por ejemplo, investigando a
los editores y sitios web donde
puedes subir. Si vas por la ruta editorial, tenemos que crear un pitch
deck para los editores lo que tienes que ponerte en contacto con ellos
y dar seguimiento con ellos. Si vas por la forma de
publicación en línea, tienes que subir tu trabajo
a los sitios web que elijas. O si quieres
autopublicarte, tienes que investigar y
usar sitios de crowdfunding. También tienes que crear
un deck de pitch para el crowdfunding y configurar
la campaña de crowdfunding. Estos son todos los
hitos que
tienes que hacer cuando quieres
publicar un manga. Pero hay otros
trucos que puedes usar. Por ejemplo, utilizando técnicas de
gestión de proyectos, pero planeando con anticipación y
rastreando su progreso. Para más información,
puedes consultar mi clase sobre gestión de proyectos, pero adaptaré archivos que
resumen todos los hitos. Lo encontrarás en
los archivos adjuntos. Encuentra tus propias fuentes
motivacionales como MAP motivación,
mensaje para ti mismo. Soborno. El soborno funciona realmente bien con tareas donde hay un simple conjunto de reglas y un objetivo claro donde la tarea es
más mecánica. Por lo que este tipo de
motivación se puede aplicar en ciertas
etapas del proyecto. Pero hay que
funcionar en lugar de pensar recompensas estrechas o enfocadas, pero también ayudan a
concentrar la demanda en una meta. Es un
tipo de motivación extrínseca, pero tener una recompensa
ayuda a realizar una función repetida durante
muchas horas a la vez. Por ejemplo, durante
este tipo de etapas de proyectos, descifraría
lo que quería. Un libro son cierto
gadget o cierra. No me permitirá comprarlo hasta que se
hayan completado las tareas. También puedes crear mapas
motivacionales. Sueña grandes sueños. ¿ Quieres lograr? Escríbelo en una gran hoja de papel y colóquelo
donde pueda verlo. Y si sientes que tu
motivación se escapa, mira ese cartel. También puede crear una especie de talismán o un
mensaje para ti mismo. Por ejemplo, cuando Dan Brown, el cráter de Da Vinci Code, estaba trabajando en uno de sus libros. Creó una falsa chaqueta
de anochecer del libro y la
puso en otro libro. Lo mantendría
cerca de él mientras trabajaba, tratando de quitarle la presión
a la mente. Pensando que el libro
estaba hecho en realidad. Sólo tenía que escribirlo. También creó una copia de la lista de
bestseller de The New York Times y puso su libro
en primer lugar. Sé que es una tontería, pero
para él funcionó. A lo mejor te va a funcionar
también. Encuentra tu propia rutina solo tú sabes cómo
puedes trabajar mejor. En ocasiones hay
que probar las cosas para averiguar
cómo puede funcionar mejor. Por ejemplo, a algunas personas les gusta producir
manga página por página, demás funcionan mejor cuando
utilizan un tipo de
línea de ensamblaje de rutina. En mi caso, mejor uso la rutina de la línea de
montaje. Por ejemplo, no voy a
hacer ningún entintado hasta haber dibujado todas las páginas
de un capítulo y lápiz. Esto tiene también la ventaja de que caso de querer hacer
un cambio de último minuto, quiero tener que
rehacer las páginas completas, pero sobre todo
con entintado a las 10, dos tareas separadas para
poder trabajar más rápido. Por ejemplo, pintaré sólo caras para un
capítulo entero que sólo pelo, que sólo los cuerpos,
que los fondos. Y luego los efectos. De esa manera puedo concentrarme
mejor en la tarea. Y también tienden a trabajar
más rápido en comparación con
pasar por todos los pasos para
una página, repetidamente. Dormir, hacer ejercicio,
escuchar tu cuerpo. No puedo recalcar esto lo suficiente. Qué importante esto
casi todo el mundo que entonces ahora que
lleva haciendo manga hace mucho tiempo ha desarrollado algún tipo de
tema de salud por eso. Los calambres musculares y las pinturas crónicas de
espalda son comunes. Yo estaba en mis veinte años
cuando de repente adelanta temas, enderezando mi bolsa del
gasto horas dibujando. Lo que me ayudó fue comenzar a entrenar mis músculos y no
trabajar sin clip durante
30 a 50 horas o más. Si quieres poder
dibujar manga cuatro años, entonces tienes que
cuidar tu cuerpo. Permitido disfrutar, batir avión a la investigación. Cuando estás trabajando
en un proyecto. No te prohíbas
divertirte. En ocasiones hacer actividades divertidas
puede ser la clave para resolver agujeros de
trama y obtener
inspiración y motivación. Se puede convertir el juego en investigación, ya sea manga o
anemia o películas o juegos. Se ocupa de personajes, trama de la
historia, diseños, perchas de
acantilados y otras cosas que pueden inspirarte
y motivarte. Así que permítete de
vez en cuando divertirte haciendo otras cosas y usarlas como tu investigación para
tu propio proyecto. También puede ser otros
sumideros luego medios. Por ejemplo, si
tu proyecto trata algo que tiene
que ver con tu pueblo, sal afuera y haz fotos, investiga la historia
del pueblo. Busca anécdotas divertidas
sobre el pueblo. Habla con guías turísticos, obtén información de
la oficina de turismo. A lo mejor hacer una visita guiada. O si te
interesa una historia sobre esquí o buceo u
otras actividades, podrías intentar hacer estas cosas tú mismo si es posible, claro. O puedes ver
documentales o leer biografías de personas que son profesionales en ese campo. Hay muchas cosas que
puedes hacer que no tienen que ver
directamente con
la creación del manga, pero aún así te pueden beneficiar
en hacer tu manga. Estas son algunas técnicas
que utilizo, como usar un cronómetro, usar listas de comprobación, contar atrás. A menudo uso estas técnicas
cuando me enfrento a la fecha límite, pero también funcionan para
mí durante los tiempos normales. Aquí, algunos de ellos cronómetro o temporizador cuando no
tienes mucho tiempo, pero aun así tienes
mucho trabajo por hacer. Es bueno averiguar cuánto tiempo
realmente tienes para eso. Divides la cantidad de
horas que tienes hasta el plazo por la cantidad de páginas que
aún tienes que hacer. A lo mejor restar unos pocos son para que tengamos un poco de nuestro buffer de
tiempo al final. Después usas un cronómetro
mientras trabajas en esa página. Si eres
más rápido que el cronómetro, puedes descansar la cantidad
de tiempo
restante o hacer algo divertido. Si eres más lento que el cronómetro en
el Times se agota, se corta en el tiempo de la siguiente página cuando no
hay límite de tiempo, puedes ocio realmente
trabajar en tu proyecto. Pero ante una fecha límite, se
puede trabajar más rápido. Esta técnica de cronómetro te
obliga a concentrarte en los
aspectos más importantes y
a no perder tiempo en cosas menos
importantes. Y no es que
los lectores puedan decir la diferencia al ver
los resultados terminados. No obstante, esta no es una
técnica que usarán a largo plazo ya que
sería demasiado estresante. Úsalo en ráfagas cortas cuando
sea absolutamente necesario. Lista de comprobación. A menudo uso listas de comprobación cuando
trabajo en proyectos. De esa manera, no tengo que recordar todos los pasos
que necesito completar, pero solo puedo consultar
la lista de chequeo. También es muy satisfactorio. El chequeo de las tareas de la lista
después de completarlas. Incluso hacen listas de chequeo para tareas
diarias porque
escribir algo y tenerlo en la lista
hace más probable que realmente haga
lo que está en la lista. Contando hacia atrás. Esta es una técnica similar a un cronómetro en la lista de cheques, básicamente en ella y hacer un recuento del fregadero
que tienen que hacer. Digamos que el capítulo manga en el que estoy trabajando tiene un 112 paneles. Entonces tomo un trozo de papel
y escribo un 112 en él. Con cada panel que
dibujo un conteo hacia atrás. Si el número de todos
los capítulos demasiado
intimidante como puede ser. También puedo usar el
número de páginas que
he decidido
trabajar ese día. Normalmente trabajo
con páginas dobles. Digamos que son dos páginas dobles, así que son cuatro páginas. Se cuenta con 24 paneles. Entonces tomo un trozo de
papel y le pongo 24. También puedo agregar un poco de presión de
tiempo usando un temporizador y dándome
ciertos minutos para dibujarlo. Por lo que en general, tardaría 12 horas en
dibujar todos los paneles bajo estas circunstancias
causa no contar los frenos. No obstante, no tienes que
pasar por encima de carga de
un trabajo tú mismo. Vea lo que más le queda a su
horario y estilo de vida. A lo mejor desarrollarás tus propias técnicas
que funcionarán para ti. Perdónate. No tiene sentido
entregarse a sí mismo un momento difícil. No es que te
haga más productivo ni tenga
mejores resultados. Puedes conducirte
al suelo para tu ayer o puedes levantarte para cumplir con tu mañana
si lo prefieres. Síndrome impostor. Creo que es importante
abordar este tema ya tantas personas sufren de esto y creativos
en particular, el síndrome impostor
significa adoptar tus propias habilidades y logros incluso cuando no
hay recientes también. Creo que los artistas
tiene que ver con eso. Maldición perfeccionismo. Si, por muy buenas que sean
las imágenes en tu cabeza, no
puedes conseguir que se vea
exactamente así en papel, razón por la
cual rara vez estamos
satisfechos con lo que creamos. Y se drena en la motivación, incluso siendo consciente de ella y
luchando activamente contra ella. Todavía te da escalofriantes. Creo que crear entre
puede aumentar aún más la sensación de síndrome
impostor porque tantas
disciplinas están involucradas. Y hay tantas
áreas donde no puedes ser perfecto y
te das salud o ella, incluso cuando
realmente no necesitas. También hay algo que experimentan muchos
artistas del manga, que puede describirse como drenaje
mental o fatiga mental. Lo que significa que cuanto más tiempo
hayas pasado con nuestro proyecto, menos podrás juzgar
lo bueno que es en realidad. Cuanto más cansado estés, más privación
del sueño estás, menos bueno de un juez
eres a tus propias creaciones. Es más fácil con ilustraciones. Pero cuando estás creando
entre no sólo tienes que pensar en cómo lo lee
el lector, cómo configuras la atmósfera, cómo retratas los sentimientos, qué composición
eliges, qué tu personaje diga, qué indicaciones no verbales y de ahí
le das al lector. Hay tantas cosas. Conozco a muchos artistas que están
tratando de crear un manga pero terminaron no progresando porque lo están
constantemente revirtiendo. Pero la página ciertamente
no les gusta el principio, por lo que desechan todo y lo redibujan solo para volver a tener la
misma experiencia. De esta manera, este círculo vicioso continúa y nada
se termina. Retroceder a hace un tiempo
después de terminar de hacer el paneling para
cuento corto de 42 páginas, estaba tan
exhausto mentalmente que
cuestionaron todo el asunto. ¿ Tiene sentido la historia que los personajes se
comporten consistentemente? ¿ Eso es incluso interesante? Al igual que ¿qué estoy haciendo? Cosas como lo que entonces me
di cuenta de lo que estaba pasando. Es el síndrome del impostor. Entonces miré afuera. Ya eran las 20 AM de la
mañana y vi las estrellas. Pasé media hora tirada
en el banco cerca de mi casa, mirando las estrellas
y descomprimiendo. También vi algunas estrellas fugaces. Después de eso me fui
directo a la cama. Yo sí tuve unos sueños extraños, pero cada vez que copa me desperté refrescado y con una perspectiva
diferente. Creo que por
el síndrome impostor y la fuga mental que son los artistas del manga pueden
experimentar durante un proyecto, es bueno tener toda
tu planeación hecha antes empezar a trabajar en
tu páginas manga. Haz la planeación mientras sigues fresco para que pueda yacer ahí, solo concéntrate en la ejecución
puramente mecánica. Ciertamente me ayudó. Cuando estás agotado, solo
tienes que confiar en tu juicio desde
el momento en que aún
estás lo suficientemente cuerdo como
para planear adelante. Te doy yo cansado, nuestro proyecto que puede
seguir y ser amable contigo mismo. Toma descansos, camilla
regularmente, duerme, encuentra tu propia forma
de descomprimir y confía en
que sabías lo que
estabas haciendo cuando iniciaste toda
la aventura. Y recuerda que la perfección
es como el horizonte. No importa
cuánto camines hacia él, nunca lo
alcanzarás. Y lo suficientemente bueno es suficiente.
6. Proyecto de clase: Para el proyecto de clase, quiero que pienses en lo te
motiva. Escríbelo. Incluso puedes crear un mapa
mental que puedes adjuntar encima de tu espacio de dibujo para que puedas mirarlo. Cuando necesitas un
impulso de maduración. Incluso puedes hacer un collage. Recuerdo trabajar en un proyecto particularmente estresante
pero lucrativo. Entonces para
motivarme e hice un collage de las cosas que
querían conseguir con el dinero que ganaría
del proyecto. Y pusieron este
collage encima de mi escritorio. Ciertamente sí
me ayudó a mantenerme en el camino y durante el
tiempo más difícil del proyecto. Pero también quieren
que veas tu situación y tus necesidades. ¿ Estás durmiendo lo suficiente? Yo leo, comiendo bien, ¿cómo te sientes? No tiene mucho sentido tratar
de encontrar motivación cuando
estás corriendo humos y estás cerca de quemarte. Si puedes tomarte un tiempo libre a menos que tengas un
subcontrato, el manga puede esperar. Preocúpate primero por
tu bienestar. Incluso con un contrato, generalmente
es
posible negociar extensiones de
plazo
cuando las necesitas, las cosas pasan y los buenos clientes y editores tienden a tomar en cuenta los eventos
inesperados cuando
calculen los plazos. Por lo que a menudo hay un búfer
Tom disponible. Por lo que antes
de colapsar por exceso de trabajo, pide una extensión. También quiero que
pienses en actividades amables que puedes recompensarte cuando termines un
cierto hito. Es mejor que tu cuerpo y psique trabajen en
ráfagas cortas y consiguiendo algún movimiento en el medio
que estar pegado a tu escritorio durante días o
semanas o meses o años. No olvides conseguir algo de
movimiento, estiramiento, descanso. El modo de poder crear manga a largo plazo es
aprender a cuidarte. Seguro, habrá
momentos en los que tendrás que atravesar los soldados para
poder terminar un proyecto, pero sí toma
al menos pequeños descansos. Recientemente cuando de
repente me siento cansado, pondré un temporizador por 10 minutos y tomaré una siesta
corta y tengo que decir, es bastante refrescante. Es corto pero efectivo
y después o producir resultados
mucho mejores que cuando
intentaba trabajar a
través del agotamiento.
7. Conclusión: Hay una
cita bastante larga que siempre me pone en paz en este me pirata y con la
que quería empezar. Muchas personas se sienten pequeñas
porque el universo es grande. Pero me siento grande porque
mis átomos venían. Entonces estrellas, hay un nivel de conectividad que es realmente
lo que quieres en la vida. Quieres sentirte conectado, quieres sentirte relevante. Quieres sentir como si fueras
partícipe de
las actividades
y eventos a tu alrededor. Eso es precisamente lo que
somos sólo por estar vivos. Y no sé tú, pero esto siempre
resuena conmigo. Según
los científicos, tus probabilidades de nacer en
el momento en naciste de los
padres que tu quemadura también con la
estructura de ADN que tienes, es una de cada 400 billones. ¿ Qué tan increíble es eso? Además de eso, tienes las habilidades
para crear manga, para contar una historia que
solo tú puedes contar, que puede tocar la
vida de otras personas, podría incluso cambiar la
vida de otras personas. Si tienes esa
pasión ardiendo y recuerdas ese sentimiento, conjura cuando lo necesites. Cuando las dudas se arrastran sobre
ti, se joden las dudas de sí mismas. Ya has ganado la
lotería de la existencia. Entonces, ¿cuáles son los pocos
retos en
el camino para lograr el objetivo que realmente
quieres lograr. Entonces, ¿qué
te detiene de hacerlo? Miedo al fracaso. Buscar el éxito en lugar de
tratar de evitar el fracaso. Éxitos a menudo construidos sobre
una montaña de fracasos. Pero en lugar de fracasar, llámenlo experiencia. Llámenlo progreso. Con cada bocado
de habilidad que
coges esa cada palabra con la
que montas, cada línea de dibujo
que haces, te estás acercando
a alcanzar tu objetivo. Puedes hacerlo. Tendrás éxito. Alcanza tus sueños.