Transcripciones
1. Promoción de clase: ¿Alguna vez te has preguntado
cómo los ilustradores obtienen esas líneas súper nítidas y suaves ¿Eres un
ilustrador tradicional que
busca llevar tu arte
al mundo digital? Bueno, estás de suerte, en esta clase vamos a tomar tu arte tradicional
y convertirlo en digital usando la herramienta power host en Adobe Illustrator la Herramienta Pluma. Hola chicos, mi nombre
es Tyler Parson, soy diseñador
gráfico e
ilustrador freelance radicado en
Edmonton, Canadá He trabajado en muchos proyectos
diferentes como ilustraciones
editoriales y diseños de logotipos
ilustrados. A pesar de que empecé como ilustradora tradicional y al principio era reacio
a probar lo digital, después de dar el paso, me enamoré de la obra de arte
digital En la clase de hoy, aprenderemos los bloques
de construcción fundamentales de la ilustración vectorial
aprendiendo a
usar y finalmente dominar la Herramienta Pluma
en Adobe Illustrator A lo largo de esta clase, nos
sumergiremos en las operaciones básicas de la Herramienta Pluma para crear formas y líneas
suaves, así
como la velocidad de su
flujo de trabajo explorando una variedad de métodos sobre cómo
usar esta robusta herramienta. medida que avanzamos en la clase, abordaremos
prácticas personalizadas para ayudarte a controlar esta herramienta en
diversas situaciones y entender cómo esta herramienta
puede ayudarte a
personalizar fácilmente formas básicas para
crear un diseño más original. Al aprender la Herramienta Pluma, podrás crear logotipos, iconos, gráficos, ilustraciones
y mucho más. Muchas clases de Herramienta Pluma pueden
darte una buena base
en la Herramienta Pluma. No obstante, creo que solo conocer la Herramienta Pluma
en sí no es suficiente. A lo largo de los años, Adobe ha seguido mejorando
e introduciendo nuevas herramientas que complementan y mejoran su flujo de trabajo
mientras usa la Herramienta Pluma En esta clase, no
solo aprenderás la Herramienta Pluma, sino una variedad de herramientas
complementarias
que te permitirán entender realmente cómo
crear ilustraciones vectoriales limpias. Lo mejor de trabajar
con herramientas vectoriales es tu obra de arte es infinitamente
escalable para que sepas, estás obteniendo las líneas
más limpias posibles Esta clase es para cualquiera que esté interesado en crear ilustraciones vectoriales
impresionantes con una apariencia suave
y perfectas para aquellos que recién comienzan en la ilustración
vectorial. Al final de esta clase, tendrás la capacidad de vectorizar
fácilmente cualquier tema, crear topografía vectorial limpia y crear formas geométricas personalizadas
y limpias Si aprendes la Herramienta Pluma
en Adobe Illustrator, las posibilidades
son realmente ilimitadas No puedo esperar a
verte en clase.
2. ¡Te damos la bienvenida a la clase!: Como viste en la introducción, la herramienta Pluma es una herramienta robusta
central que tiene infinitas posibilidades Debido a esto,
esta clase se
desglosará en secciones. En cada sección obtendrás asignaciones de
práctica para
implementar lo que aprendes. Al hacerlo, al
final de esta clase, tendrás un grupo de ilustraciones vectoriales
simples. Para tus proyectos de clase, simplemente
puedes enviar las ilustraciones como piezas
individuales, o puedes
reunirlas y hacer un divertido collage
de todo tu trabajo. Así es como se
desglosará la clase. En la primera sección, repasaremos los conceptos básicos
de la propia herramienta Pluma y entenderemos exactamente cómo
funciona y qué puede hacer. Durante esta sección,
aprenderemos herramientas
adicionales
que complementarán nuestro uso de la
herramienta Pluma para aumentar sus
capacidades de ilustración vectorial. Aprenderemos a sumar, restar y convertir puntos de
anclaje Entenderemos
cómo manipular
los caminos con las herramientas
de selección. Además de las funciones de la herramienta
Pluma, exploraremos más
herramientas que nos ayudarán a operar en nuestros caminos para
obtener los mejores resultados. En la siguiente sección, pasaremos por una
variedad de métodos sobre cómo usar la herramienta Pluma
en Adobe Illustrator. Una herramienta es tan buena como
el operador que la usa. Al aprender los métodos clave de la herramienta
Pluma, aumentará su
comprensión general de la herramienta, así
como obtendrá información sobre cuándo usar
ciertas técnicas. Los métodos que
exploraremos serán el método de
forma libre,
el método recto a curva, la herramienta de curvatura
y el método de pico Hay muchas formas de
usar esta herramienta, y después de aprender
estos métodos, tendrás una ventaja por encima de
otros ilustradores vectoriales Al final de esta clase, estarás bien equipado
con cómo
funciona la herramienta Pluma y qué
técnicas funcionan mejor en situaciones
específicas para que
puedas elegir la técnica que mejor funcione para crear tu ilustración vectorial. Si recién
empezabas en Adobe Illustrator, te
recomiendo encarecidamente
tomar mi curso, ilustración
vectorial
para principiantes. En ese curso, cubro todo lo que necesitas
saber sobre navegar por Adobe Illustrator y algunas de las herramientas básicas del programa que pueda
usar en esta clase, pero no entrar en muchos detalles. Cada archivo que
voy a usar
estará disponible en el panel del
proyecto. Habrá el archivo de ilustrador de
conceptos básicos de la herramienta Pluma, las hojas de trabajo del método de la herramienta Pluma y recursos adicionales como una hoja de referencia de método abreviado de teclado Estaremos usando estas hojas de trabajo para
pasar por la clase, así que ve a descargarlas, y te veré en
la primera lección
3. Aspectos básicos de las herramientas de la lápices: introducción al ilustrador: Hola chicos, bienvenidos a
la primera clase del
curso de la clase de Pen Tool sobre Skillshare En las primeras clases
cubrirán los Fundamentos de la Herramienta Pluma. Entenderemos cómo
podemos usar la Herramienta Pluma, cómo podemos ajustar la Herramienta Pluma y cómo podemos usar
otras herramientas para complementar nuestras características de la
Herramienta Pluma. Vamos a saltar a la
primera hoja de práctica. En la primera
hoja de práctica aquí podemos ver la hoja de práctica
Fundamentos de la Herramienta Pluma. Ahora quiero que todos
empiecen en la misma página. Lo que queremos hacer es simplemente
mirar
un poco la pantalla y navegar
y mirar nuestro espacio de trabajo. Quiero que subas a
la esquina superior derecha, vayas al menú Workspace y quiero que vayas
a Essentials Classic. Si no estás viendo
lo que estoy viendo, voy a restablecer lo
esencial y probablemente
deberías conseguir
algo como esto, solo para que estemos en la misma página. Todos estamos
mirando lo mismo. Puedes activar y desactivar las opciones en la esquina
superior derecha de las columnas aquí
y abajo unos pasos, puedes ver el panel de capas. Se trata de dos iconos apilados. Puede abrir
el panel de capas. Ahora, todas nuestras hojas de trabajo están
agrupadas en este sistema. Ahora, he creado gráficos
en la parte superior y en la parte inferior, así
como una capa de práctica. Voy a
asegurarme de que estés seleccionado en la capa de práctica. Si estás seleccionado en
la capa gráfica, no
podrás crear
el trazado con la Herramienta Pluma. Tendrá algún error diciendo, no
puedes hacer esto,
esta capa está bloqueada,
así que asegúrate de que estás en la hoja de práctica y ya
podemos cerrar eso. Navegando
un poco por el menú en el lado izquierdo
se puede ver la barra de herramientas La barra de herramientas tiene muchas herramientas
diferentes que usaremos
en la clase. Si pasas el cursor sobre la herramienta, podrás ver cuál es la herramienta y además verás un atajo de
teclado Haré todo lo posible para decirte el atajo de teclado cuando
estemos pasando por la clase. Sin embargo, si no conoces
el atajo de teclado, siempre
podrías pasar el
cursor sobre él y puedes mirar el atajo de
teclado allí Ahora algunas de las herramientas
en la barra de herramientas, realidad
tienen
pequeños triángulos en la parte inferior derecha que nos
muestra que en
realidad se trata de un bloque de herramientas Ahora, puedes abrir
el bloque de herramientas solo hacer clic y
mantener presionada esa herramienta. Abrirá un montón
de otras herramientas. También puedes hacer clic aquí y
puedes sacar esa barra de herramientas y tener herramientas
adicionales que todas
permanentemente activas o accesibles en tu menú
y puedo cerrarla ahí. Hay muchas herramientas que vamos a
utilizar a lo largo de esta clase. Si no encuentras nada, tal vez
tengas que mirar el menú desplegable
y encontrarlos ahí. En su mayor parte, vamos a usar las Herramientas de Pluma,
así como las herramientas de selección y algunas de las otras herramientas
complementarias, como la herramienta suave, herramienta de unión
más adelante en la clase. Vamos a saltar a la hoja de práctica de Fundamentos de la
Herramienta Pluma. Podemos ver el título aquí y tenemos un pequeño diagrama
que he creado. Este diagrama solo te muestra exactamente lo que está haciendo la Herramienta
Pluma. La Herramienta Pluma está creando un
trazado en Adobe Illustrator, este trazado puede tener
ciertas características. Si no tiene características, será simplemente un camino que
es básicamente invisible. Para que
tu camino sea visible, tienes que darle un trazo. Puedes darle a tu medio
trazo subiendo a la barra superior aquí y
puedes ver que el trazo, y puedes aumentar
el peso del trazo y puedes
darle un color aquí. Puedes bajar los menús
aquí y podrías darle un color y también
puedes agregar relleno. Un relleno rellenará un color
entre todos tus puntos. Ahora, cuando estamos
usando la Herramienta Pluma, simplemente
estamos creando una ruta trazando algo
llamado punto de anclaje Estos bloques
anaranjados aquí son puntos de anclaje. Estos son los puntos
entre tus caminos. Cuando se tienen dos puntos, se crea una sola ruta. Entonces si quieres
hacer una curva, en realidad
podemos arrastrar
estos mangos Bezier Estos mangos Bezier
empujan tu trayectoria en direcciones
específicas
y te permiten crear bonitas curvas
usando la Herramienta Pluma Entendamos
exactamente cómo podemos usar la Herramienta Pluma en nuestra primera hoja de trabajo de
práctica.
4. Conceptos básicos de la herramienta Pluma: Ahora su hoja de trabajo podría
verse similar a la mía. Tiene algunos caminos ya ahí. Simplemente podemos
seleccionar todo
usando nuestra
herramienta de selección y podemos eliminar. Ahora la herramienta pluma ha terminado en su barra de herramientas el atajo de teclado
es P en su teclado, o podemos seleccionarlo
en la barra de herramientas aquí. Ahora para crear
líneas rectas, es muy sencillo. Simplemente toma su herramienta de pluma, da clic donde
quiera su primer punto y podrá ver que
hay una línea azul. Esta es la línea fantasma o futura
que vas
a crear trazando
un segundo punto Ahora podemos trazar un segundo punto y se puede ver
que creó un camino. Si lo seleccionamos, podemos ver que
tiene un color de trazo de negro y un trazo de 12 puntos. Puedo usar mi herramienta pluma y
puedo volver a hacer clic en ese segundo punto de anclaje que
creé y esto
me permitirá continuar mi camino. Ahora puedo hacer clic, hacer clic y hacer clic, y he
creado una línea recta. ¿Cómo creamos entonces las curvas? Curvas, recuerda, tienen esos mangos Bezier que te
mostré en el diagrama Ahora, todo lo que tienes que hacer para crear una línea curva es hacer
clic y mantener pulsado. Haga clic y mantenga presionado, donde
traza en su punto de anclaje. No sueltes y arrastren
las asas del Bezier. Esto realmente obligará a
tu camino a crear una curva. Tiene una amplitud específica de lo contundente que será
tu curva Puedes extenderlo para que sea súper pesado o simplemente una curva ligera. Voy a hacer eso
aquí y voy a soltar y ahora
puedes ver que el camino azul en realidad tiene una curva con él porque lo está forzando a ir en esta dirección y luego
sigue mi cursor. Ahora puedo trazar un segundo punto. Podría arrastrar mis asas
y poder trazarlo ahí. Ahora puedes ver que
creamos una bonita curva. Ahora, ¿y si quisieras cambiar el segundo lado de
tu amplitud? Solo hagamos un
segundo camino por encima de él. Voy a hacer click y arrastrar, hacerlo similar y
voy a hacer click en el punto superior aquí y voy a arrastrar los manejadores
de Bezier Ahora si tengo Control
o Comando en una Mac, ahora ¿qué va a pasar? Me va a permitir
controlar la amplitud de sólo el segundo mango Bezier. Uno va a tener una ligera amplitud y
uno va a tener una amplitud muy pesada como esta y veremos
exactamente qué pasa. Ahora bien, si planeo mi punto, ahora se puede ver que está forzando el camino a ir hasta allí. Entonces vuelve a donde
planeo mi último punto. Voy a tramarlo aquí mismo. Ahora, puedes ver que
realmente podemos modificar las curvas que estamos creando
usando la herramienta pluma. Ahora, ¿y si quisieras cambiar la dirección de la curva? En realidad, eso también es
muy sencillo. Veamos en nuestro ejemplo aquí, voy a trazar
mi primer punto, sacar mis manijas Bezier, y voy a dar click en
mi segundo Voy a arrastrarlo
así mi espalda Bezier handle se alinea con
el círculo y luego
voy a darle a Alt u
Option en un Mac y ahora se puede ver que el mango
Bezier De hecho,
me permite
ajustar individualmente este único mango
Bezier. Recuerda el comando del controlador, rompe la amplitud
pero no la dirección, sino la opción Alter, romperá tanto la amplitud
como la dirección. Ahora puedo mover esta manija
hacia abajo hacia el lado opuesto y ahora se puede ver que
he creado una onda simple. Si entramos en nuestro panel Capas, podemos simplemente apagar los gráficos del título y puedes ver exactamente lo que
estamos creando aquí. Curvas agradables, limpias y suaves. Ahora cuando estamos creando trazados en Adobe Illustrator
usando la herramienta pluma, muchas de las veces
queremos crear trazados
cerrados para
nuestras ilustraciones. Un camino cerrado es simplemente cuando dos puntos de anclaje
finales
se alinean entre sí. Da clic en nuestro primer punto, y luego
lo arrastraremos sobre el mango, y luego haremos clic en el segundo, arrastraremos nuestro segundo
conjunto de manejadores y ahora si pasamos el cursor sobre
nuestro punto inicial, en realidad puedes ver que nuestro
cursor cambia ligeramente Hay un poco de
cero o un poco de O que está justo al lado de
la herramienta pluma. Esto nos muestra que
ahora estamos creando un camino cerrado. Este camino cerrado creará
esencialmente una forma. Si tuviera que darle un relleno, se
puede ver que
el relleno estará contenido dentro de todos los caminos. Voy a
saltar hacia un lado y puedes ver aquí en realidad podemos hacer clic
en cualquiera de los trazos, darle un color de trazo y
tiene un color de trazo de negro. O puedo hacer el relleno. Si hago doble clic, puedo abrir la opción Color y le
puedo dar un color. Vamos a darle una lectura
y ahora puedes ver aquí, ya que es un camino cerrado, podemos ver que hay
un trazo alrededor de nuestra ilustración. No obstante, si vamos a nuestra primera ilustración y
le damos eso con un color de relleno, se puede ver que en la parte inferior, no tiene un
trazo unido a ella porque es un camino abierto. En realidad, no hay trazo
que vaya a llenar porque el camino no existe
entre estos dos puntos. Ese es nuestro camino cerrado
y nuestro camino abierto. Ahora bien, si queremos tener más
control sobre nuestra herramienta pluma, podemos usar el modificador
de la tecla Mayús. La tecla Mayús nos permite
constreñir las proporciones o constreñir la dirección de nuestros caminos para ir
ya sea vertical, horizontalmente o 45 grados Si hacemos clic en P en nuestro teclado, podemos trazar nuestro primer
punto en la parte inferior. Ahora voy a trazar
mi segundo punto aquí. Ahora puedes ver que los mangos quieren ir a donde ellos quieran. Pero si sostengo Shift, en realidad obligará los mangos a ir en
dirección vertical, 45 grados o en dirección
horizontal. Voy a ir vertical
y voy a soltar. Yo voy a hacer lo mismo aquí. Voy a sostener Shift para que
quede completamente horizontal. Vuelva a alinearlo con mi último, mi punto por aquí a un
lado, verticalmente hacia abajo. Da click en el punto y
voy a ir 45 grados. Ahora cuando lo estoy sosteniendo, no
estoy sujetando un
mango Bezier en este momento, pero voy a forzar
la línea
recta para que vaya en un ángulo de 45 grados Va desde el punto de
anclaje anterior, manteniendo pulsada Shift, obligará a la siguiente
línea a estar
en algún lugar de la trayectoria de 45 grados Voy a tramarlo aquí, y voy a 45 grados. No va a ser perfecto
porque no estaba alineado, pero voy a cerrar el camino de
todos modos y ahí tienes Ahora podemos ver cómo podemos crear un camino cerrado, abrir camino,
constreñir las proporciones,
cómo podemos
modificar realmente la amplitud
de nuestro segundo mango Cómo podemos romper el
segundo mango y crear un punto agudo en
lugar de una curva suave. En realidad, hay
muchas cosas para las que
podemos usar la herramienta pluma. Vamos a saltar a la hoja de
práctica de la herramienta pluma justo debajo la hoja de trabajo y
veamos cómo podemos implementar esto en un ejemplo
práctico.
5. Aspectos básicos de las herramientas de lápices: práctica: Lo que quiero que hagas
es que voy a intentar rastrear algunos de estos objetos con la herramienta pluma usando tu nuevo conocimiento de
cómo usar la herramienta pluma Como ejemplo, solo voy
a borrar el relleno aquí haciendo
clic en el trazo aquí
o el que tiene la baraja; eso significa que no hay relleno Con la casa, puedo hacer un punto vertical
sujetando Shift, y luego sólo voy a trazar el punto superior de la
azotea y cerrarlo ahí. Sólo voy a dibujar una
caja sencilla para la casa. No perfecto, pero
es lo suficientemente bueno. Ahora quiero que hagas lo mismo. Puedes dibujar el auto,
puedes dibujar la ola. La ola es bastante genial. Al igual que hicimos en la parte superior, podemos usar nuestra herramienta de pluma. Podemos alargar nuestro mango. Podemos romper el mango
usando la tecla Alt u Opción, y trazar los puntos y
hacer una onda simple. Ahí vamos. El corazón también
es bastante genial. Haga clic en “P”. Arrástralo o apunta bastante ancho y luego arrástralo
o apunta muy ancho. Mantenga pulsada la tecla Alt u Opción. Voy a reflejar
lo que estoy haciendo aquí. Entonces estoy sosteniendo
Alt u Opción ahora, y me permite controlar sólo el único mango, y ahí vamos. Creamos un corazón fresco. Entra en la hoja de trabajo de práctica y prueba algunas de
las otras prácticas, y luego salta a la siguiente clase donde
aprenderemos a usar las herramientas de selección para modificar y ajustar nuestros caminos existentes.
6. Herramientas de selección: Bien. En esta clase, entenderemos cómo
hacer ajustes en nuestros caminos existentes utilizando las herramientas de selección
en Adobe Illustrator. Vamos a saltar a la derecha. Puedes encontrar estas herramientas
de
selección en la esquina superior derecha. Son las dos primeras herramientas
que verás en la barra de herramientas. Si pasas el cursor sobre
ellos, puedes ver que la herramienta de selección es V en tu teclado y luego la Herramienta de Selección
Directa es A en tu teclado Pero lo que voy a
hacer es que voy a mostrarte simplemente cómo funciona. La herramienta de selección general
o la herramienta de selección de negro le permite seleccionar
el objeto sobre todo. Seleccionará todos los puntos y los
ajustará todos juntos. Te voy a enseñar cómo hacer eso. Tengo un sencillo, ¿qué es eso? Una rodaja de naranja, supongo que aquí. Tengo activada la
herramienta de selección V. Ahora puedes ver que puedo arrastrarlo por ahí con solo
hacer clic en él, ¿verdad? Puedo escalarlo, ¿verdad? Si quiero
escalarlo proporcionalmente, solo
sostengo Shift Eso es un modificador
para sostener las cosas y
constreñir las proporciones
o las direcciones, ¿verdad? Además, si paso el cursor sobre el borde
por uno de estos widgets, puedes ver que un mango
curvo se abre con dos flechas que
muestran que
realmente puedo rotar el objeto Si alguna vez necesito controlar todo
el trazado
que he creado, lo que quiero usar es la herramienta de selección
general. Ahora la
herramienta de selección directa es un
poco diferente y
esto es lo que
usarás mucho para hacer ajustes a tus trazados que crees
con la herramienta pluma. Si haces clic en A en
tu teclado o encuentras la herramienta de
selección directa en la esquina superior derecha, es la herramienta de selección blanca. Ahora lo que puedo hacer es cuando
hago clic en mi objeto, se
puede ver que ya
no hay cuadro delimitador, pero los puntos de anclaje
están realmente activados Aquí podemos ver que hay tres puntos de anclaje
en nuestro objeto. Si seleccionamos uno, puede ver que nos muestra los mangos Bezier que
están a lo largo del camino al que,
ese punto de anclaje
está conectado Lo que podemos hacer es o bien podemos agarrar el
propio punto de anclaje y
moverlo o podemos agarrar las
asas Bezier y podemos moverlo Con la herramienta de selección directa, puede agarrar el
mango Bezier en un lado y puede ajustar la
amplitud de un Ahora parece Jell-O,
algo así. Sí, muy bien. Puedo hacer unas curvas realmente geniales
e interesantes usando esta herramienta. Si necesito hacer
alguna montaña rara o algo por el estilo,
así que básicamente eso es todo. Si necesito escalar algo, usa la herramienta de selección general. Si necesito
girarlo o simplemente moverlo. Pero si hago clic en A, puedo ajustar los
mangos ellos mismos. Puedo mover los puntos de anclaje
a donde quiero que vayan. Cuando está trabajando
con su herramienta Pluma, a veces es posible que no coloque su punto de anclaje en el lugar
exacto que desee En realidad, una de las características
geniales Adobe Illustrator es el
hecho de que puedes controlar dónde va tu punto de anclaje después de sacar
tus mangos Bezier Veamos cómo podemos hacer eso. Tengo estas cosas seleccionadas. Voy a borrarlos. Sólo voy a dar click
en mi primer punto aquí, y voy a
hacer click y arrastrar hacia fuera. Ahora, cuando estoy arrastrando, me
va a permitir
arrastrar mis manijas Bezier, pero no puede moverse donde está
el No obstante, si sostengo la Barra Espaciadora mientras
arrastro en mis asas, las
pongo a donde quiero que vayan
, y la arrastre hacia afuera Ahora puedo mover mi Anchorpoint
a donde quiero que vaya, tal vez hasta el primero o el medio o el superior Ahora bien, si libero Space, me permitirá ajustar
mis mangos Bezier nuevo y los jalaré hasta allí y de regreso
a allí Si lo arrastro de esta manera. En realidad quería
moverlo al fondo. Puedo sostener el espacio y
moverlo al mango inferior, y puedo hacer mi
[inaudible] ahí Eso podría ser algo muy útil cuando estás creando con la herramienta Pluma es el hecho de que aunque estés creando
con los mangos Bezier, puedes ajustar la posición del punto de anclaje mientras
estás ajustando tus mangos Bezier
sabes que esa es una opción para ti cuando
estás usando Ahora otra cosa que
quiero mostrarte es simplemente cómo puedes cambiar
el relleno y el trazo. El camino que estás creado
tiene un relleno y un trazo. Se puede ver por aquí. Puedes ver que tiene un relleno y un trazo adjunto y
está en el
lado izquierdo de tu barra de herramientas. El relleno es el
superior en este momento, y el trazo es
el inferior. Ahora, lo que puedes hacer para cambiar
el relleno y el trazo, simplemente
puedes
subir a esta flecha. Hay dos flechas y puedes intercambiar el relleno y el trazo. Se puede ver que eso
sucede ahí. Pero si quería usar
un atajo de teclado, uso el atajo de teclado Shift X. Ahora en nuestro
panel de capas, lo que verás, es que el relleno está en la parte superior y el trazo
está en la parte inferior. Si quería escoger un color, es escoger el color de
mi relleno y ahora mi trazo. Pero, ¿y si quiero elegir
un color para mi trazo? Necesito mover eso a la parte superior
de mi barra de herramientas. ¿Cómo hago eso? En mi barra de herramientas, puedo hacer
clic en la que quiero hacer o con
un atajo de teclado X, simplemente
intercambiará la posición de tus rellenos y
trazos en tu barra de herramientas para que simplemente puedas
hacer clic y arrastrar. Vamos a mostrar las opciones ahí. Ahora puedo cambiar el
color de mi trazo. Ahora puedo cambiar el
color de mi relleno, presionar X, cambiar el color de
mi trazo y presionar X y cambiar el color de
mi relleno. Ahí vamos. Esas son algunas opciones que
quieres usar cuando estés ajustando tu trazado en Adobe Illustrator
usando la herramienta Pluma, asegúrate de
saber cómo usar la herramienta de selección general y la herramienta de selección
disponible para ti y ajustar los puntos después
de haber creado el trazado. En la parte inferior,
puedes ver que tenemos una hoja de práctica de herramientas de selección. Aquí tienes un pequeño cangrejo, esa cláusula está en
una posición extraña. Tenemos una pequeña Tortuga
Ninja Mutante Adolescente, una cordillera aquí. Ahora, todo lo que queremos
hacer es
usar unas
herramientas de selección para posicionar y colocar estos
objetos donde necesitan ir. Para crear la máscara y
tiene Anchorpoints ahí. No quiero usar la herramienta de selección
general y simplemente moverla. Quiero hacer un
ajuste con la herramienta de selección directa. Quiero recortar este Anchorpoint, voy a arrastrarlo hacia abajo. Voy a arrastrar
el de arriba hacia abajo. Ahora puedo usar mi herramienta de
selección general V, y la voy a tirar y ahora
tiene una pequeña máscara genial. Ahora el cangrejo, tiene un par de
garras a un lado Ahora puedo ponerlo en su lugar. Pero creo que también
quiero rotarlo así. También necesito escalarlo hacia abajo. Si sostengo Shift, puedo constreñir las proporciones Voy a tratar de
posicionarlo en su lugar. Nuevamente, rote este
, tal vez así. Lo suficientemente cerca, como fijar
la cola en el burro
pero clavado garras en la gráfica Ahora la cordillera. Ahora puedes ver cuando
hago clic aquí, puedes ver que tiene muchos
Anchorpoints diferentes Todo lo que quiero hacer es usar la
herramienta de selección directa y los voy a arrastrar hasta ahí arriba. Si sostengo Shift, lo limitará para que
vaya perfectamente en vertical Justo hasta la parte superior. Ahí vamos, creé una
sencilla cordillera. Ahora, adelante, prueba
esas prácticas y saltemos a
la siguiente clase.
7. Opciones de herramientas de pluma: Hola chicos, en esta
clase
pasaremos por algunas de las opciones de la herramienta
pluma para que puedan ajustar sus
caminos de formas más creativas, así que vamos a saltar directamente. La
hoja de trabajo Opciones de herramienta Pluma aquí, y como puede ver en la parte superior, tenemos la herramienta de punto de anclaje,
la herramienta de agregar punto de anclaje o la herramienta de punto de anclaje menos. Vamos a pasar por
esos uno por uno. Los puedes encontrar en tu barra de herramientas a la
izquierda Si hace clic y mantiene
presionada la herramienta de pluma, verá aparecer las opciones de la
herramienta de pluma. Sólo vamos a dar click
y tomar toda esta barra de herramientas. Ahora los tenemos
accesibles para nosotros aquí. Yo sólo los colocaré en la parte superior. Ahora conocemos la herramienta pluma, ya la
usamos. Ya sabes cómo usarlo, ahora
eres un experto en ello. Ahora vamos a saltar y aprender algunas de las otras herramientas. La primera por la que vamos a
pasar es la herramienta de punto de
anclaje. La herramienta de punto de anclaje es
Shift C en su teclado. Ahora se puede ver que tiene
un pequeño cursor ahí. Lo que esto hace,
te permite agarrar el punto de anclaje y convertirlo ya sea de un mango
Bezier y convertirlo un punto sin
asas Bezier De hecho, puedes hacer
clic en un punto y puedes arrastrar nuevos manejadores de Bezier. Esto te permitirá crear curvas
a partir de caminos rectos,
lo cual es realmente genial. Ahora lo que podemos hacer aquí
en el primer ejemplo, quiero convertir este círculo un cuadrado y este
cuadrado en un círculo. Todo lo que necesito hacer es hacer clic
en el punto de anclaje. Se deshace de los mangos
Bezier ahí. Haga clic, y ahora es
el cuadrado, impresionante. Ahora, ¿y si quiero convertir
este cuadrado en un círculo? Shift C, que activará
la herramienta de punto de anclaje. Ahora voy a arrastrar
algunas manijas nuevas. Solo recuerda cuando
estés arrastrando hacia fuera, quieres arrastrar en
la dirección correcta puede ver que lo está forzando en sentido contrario, entonces el camino
realmente quiere ir. Quieres asegurarte de que vas en la dirección
correcta. Puedo sostener Shift para
limitar las proporciones, puedo arrastrarlo un
poco así Arrástralo un
poco así. Arrastrarlo un
poco así, y arrastrarlo un
poco así. Ahora a partir de un cuadrado creé un
círculo. Eso es genial. Ahora puedes ver este
ejemplo del ojo, lo que quiero que
hagas con el ojo es
ojo no es un diamante con
forma de
eso, tiene algunas curvas al mismo. Voy a dar click
en la parte blanca
del ojo Shift C. En la parte superior, solo
voy a arrastrar, limitar las proporciones
y hacer una curva en la parte superior y hacer
curva en la parte inferior Lo mismo con el iris. Voy a arrastrarlo, hacer una curva en la parte superior. Ahí. Ahora se parece
más a un ojo. Esta lágrima, es
demasiado redonda en la parte superior, quiero que esté afilada,
así que solo hago clic Ahora hicimos un ojo que está un poco llorando, pero está bien. Se ve bastante genial. Esa es la herramienta de convertir punto de
anclaje. Es realmente genial y
realmente efectivo. De hecho, puedes trazar puntos sin ningún
manejador Bezier y luego,
agregar esos mangos Bezier de
manera muy rápida y realmente eficiente manera muy rápida Puedes concentrarte en dónde
estás poniendo los puntos, lugar de enfocarte en jugar con los
mangos de Bezier Lo siguiente que
podemos hacer es en realidad podemos agregar puntos de anclaje
a los caminos existentes. La herramienta agregar
punto de anclaje está arriba en la barra de herramientas o es
plus en su teclado. Si pulsamos más en nuestro teclado, puedes ver que
el ícono de la herramienta pluma aparece con un pequeño plus
en la parte inferior derecha de la misma. Ahora podemos encontrar una
ruta y podemos agregar un punto de anclaje a
una ruta existente. Voy a añadir una en la parte inferior
y otra en la parte superior, y ahora lo que podemos usar es
nuestra Herramienta de Selección Directa. Puedo seleccionar ambos
arrastrando sobre ambos puntos de
anclaje Puedo tomar
estos dos puntos de anclaje y ya
puedo arrastrarlos hacia arriba. Si hago clic en él con mi herramienta de selección
general, puedo mover todo el asunto. Si hago clic en él y sostengo Alt, se
puede ver que aparece la flecha
doble. Significa que lo estoy
haciendo duplicado. Sostengo Shift para constreñir
las proporciones. Ahora si quería
hacer una segunda copia, puedo darle a Control D., Control D duplica
esa transformación Ahí vamos.
Tenemos dos duplicados y lo estamos haciendo genial Camino de flecha aquí.
Eso es realmente increíble. Ahora, la última opción
que queremos
mostrar es el punto de anclaje menos. Ahora, el punto de anclaje menos es muy genial en Adobe Illustrator. La herramienta de punto de anclaje menos es el botón menos en la sección superior de sus
números en el teclado. Lo que puedo hacer es que en realidad puedo
restar puntos de anclaje. Este camino tiene
demasiados puntos de anclaje
de los que realmente se necesita. Cuantos más puntos de anclaje tengas, a veces menos suave será
tu camino. En realidad, queremos tratar de tener puntos de anclaje lo más limitados
posible para obtener la línea
más suave posible Vamos a restar algunos de
estos puntos de anclaje. Ahora lo que puedes
ver aquí es que cuando me quito un punto de anclaje, lo que pasa es que
el Bezier maneja, no
se están ajustando como realmente
quería que lo hicieran. Ya no se ve como
la llama. Si menos estos, probablemente no necesito
todos estos caminos. Probablemente solo necesito
cuatro puntos de anclaje para crear esto amablemente. ¿Cómo resto los puntos de
anclaje sin comprometer la integridad
de la forma misma Lo que puedes usar es que puedes usar el modificador shift
para indicar la forma,
para ajustar los manejadores de Bezier con el fin retener la forma que
existe actualmente Vamos a golpear menos en tu
teclado, vamos a flotar. Seleccionemos primero y coloquemos el cursor
sobre nuestros puntos de anclaje. Ahora bien, si mantengo presionado Mayús y
resto el punto de anclaje, ahora se puede ver que los
mangos de Bezier se están ajustando para
mantener esa Voy a restar, o tal vez no esa Podría necesitar esa.
Presiona Control Z para deshacer eso. Voy a restar éste. A lo mejor restar
éste y éste. Pasamos de muchos puntos
de anclaje a sólo cinco puntos de anclaje. Ahora podemos crear nuestros
seis puntos de anclaje, y ahora podríamos crear esta
bonita llama de aspecto suave. Podemos hacer lo mismo
con la llama interior. Ahora, si entramos en nuestros objetos y podemos alternar la visibilidad
del gráfico superior. Se puede ver
que este definitivamente se ve mucho más suave que el
otro que creamos. Ahora, además de la herramienta de punto de anclaje
menos, en realidad
podemos
eliminar puntos de anclaje. A veces se quiere
restar un punto de anclaje. Cuando restes el
punto de anclaje, lo que eso hará, en realidad mantendrá la
integridad de tu camino De hecho, mantendrá los puntos de
anclaje que están en el lado
opuesto del
que menos y los conectará . Sin embargo, si presionas
eliminar punto de anclaje, en realidad también eliminará el camino conectado a esos puntos de
anclaje. A veces eso
en realidad es bastante útil. En este gato,
tenemos algunas orejas de gato y bigotes de gato o algún pelaje Pero no se ve
muy bien porque tenemos un camino intermedio aquí, pero no queremos
ese camino ahí Lo que puedo hacer, he creado un punto de
anclaje intermedio. Si presiono A en mi teclado y selecciono ese
punto de anclaje específico y presiono Eliminar, ahora puedes ver que se
borra la ruta en sí. Nuevamente, seleccione ese
punto de anclaje, suprima y elimine. Ahora eso se ve
mucho mejor que antes porque no necesitaba
esos puntos conectados. Pero son formas separadas. Como puedes ver aquí,
hay forma separada, pero cuando vuelo el cursor sobre
o trayendo encima, parece que ahora es
todo una forma, ya que los caminos se
superponen y no
hay camino que conecte
los dos puntos finales, se ve muy bien A veces utilizaremos
esa técnica de superposición para crear más tridimensionales
y también utilizar los caminos abiertos para crear
nuestras ilustraciones. Esa es la diferencia
entre menos punto de anclaje y eliminar un punto de anclaje y cómo
potencialmente puedes usarlos
en tus ilustraciones. Si saltamos a la hoja de práctica de opciones de
herramienta de pluma, todo lo que necesitas hacer
es hacer que la venta se ajuste. Puedes encontrar
una manera de hacerlo. También puede agregar
puntos de anclaje para crear la hoja. Te voy a mostrar cómo lo
hice. Queremos hacer esta hoja aquí. Ahora bien, si selecciono mi camino, puedes ver que tengo
algunos caminos diferentes o puntos de anclaje. Puedo agregar puntos de anclaje haciendo clic en el
icono más o la tecla más. Puedo poner un camino de
derecha en el borde donde empieza a entrar
y escribir en el medio. Ahora si me acerco aquí, puedo usar mi
herramienta de selección directa y puedo arrastrar este mango hacia adentro y
crear forma de hoja. Nuevamente, agregue punto de anclaje, y agregue uno en el
medio, A y arrastrando. Ahora lo que eso me permite hacer es sumar esos
puntos de anclaje después del hecho. Me permite conservar esa bonita forma lisa
que he creado, el contorno de la hoja. Entonces puedo agregar esos puntos de
anclaje y hacer esos ajustes
después de los hechos. La forma externa no ha
cambiado realmente a excepción de que tiene algo de textura entrando
dentro de la forma. Esa es una forma en la que puedes usar eso. Te voy a permitir que intentes
terminar el bote aquí. Vamos a saltar a nuestra próxima clase.
8. Operación en una ruta: Hola chicos, en esta clase, aprenderemos a
operar en nuestros caminos. Tomaremos caminos existentes
y aprenderemos a usar herramientas
clave para
ajustarlas como la herramienta de tijeras, herramienta unión,
herramienta lisa, herramienta de cuchillo, y entenderemos cómo
usarlas en nuestras ilustraciones. Vamos a saltar a la derecha en él. Tengo el operativo en una hoja de trabajo de
ruta abierta aquí, y lo que vamos a hacer es ir a
través de uno por uno, la herramienta de corte o la herramienta de tijeras,
la herramienta de unión, cuchillo,
y herramienta lisa Acerquemos
la herramienta de corte aquí. La herramienta de corte u otras
palabras, la herramienta de tijeras. Acabo de referirme a ella como la herramienta de corte porque el atajo de
teclado para esta herramienta es C. En nuestra barra de herramientas
aquí puedes ver tijeras, lo que la herramienta de corte
te permite hacer y hacer separaciones en un camino existente Si tuvieras un trazado cerrado, en realidad
se separará
y creará un trazado abierto, entonces habrá dos puntos de anclaje
separados donde esté la línea de corte. ¿Cómo utilizamos la herramienta de corte? Bueno, la herramienta de corte
es realmente útil para crear superposición
en tu ilustración, a veces es posible que quieras crear solapamiento y luego cortar la
línea después del hecho, solo para que tengas una
transición suave de una a otra. ¿Cómo podemos usar esto?
Quiero crear este simpático corazoncito aquí
con un poco de superposición. Yo creé la forma aquí, y se puede ver que
es un camino singular, sin embargo, va
sobre el borde aquí. Ahora, lo que puedo hacer es golpear C en mi teclado y puedo
cortar a lo largo del camino. Ahora bien, si corto justo
en la intersección, no
sé qué lado
del camino está en la parte superior. Podría cortar el lado equivocado
y no quiero eso,
así que voy a cortar un poco antes de la intersección
justo por aquí, así que me aseguro de que estoy
en el camino correcto. También puedo cortar ligeramente por detrás
en el otro lado también. Voy a golpear V y
ahora se puede ver
que está separada y hacer
dos caminos diferentes aquí. Voy a tomar esa parte, y ahora puedes ver que
tiene un poco de superposición ahí y solo voy a usar mi herramienta de selección directa, moverla ligeramente hacia atrás solo para que
encaje justo debajo de
mi camino existente. Ahora puedes ver
que tiene un bonito solapamiento, le da un poco de sensación
tridimensional a esta ilustración plana. Lo siguiente que
puedes hacer es
volver a hacerlo solo con una forma
más compleja. Aquí hay una pequeña nube. Si selecciono todo mi camino, así puedes ver que en realidad son
múltiples caminos aquí, y voy a golpear la herramienta de
corte y solo
voy a ir a las intersecciones
y voy a cortar, porque realmente no
tengo preferencia de qué lado necesita ir arriba siempre y cuando haya un
poco de superposición Ahora, todo lo que necesito hacer es encontrar qué lado
estaba solapado y puedo
eliminarlos. Así como así. Ahora donde veo un
poco de superposición, puedo volver atrás y usar la herramienta de selección directa
y moverlos a su lugar. Ahí vas. Tengo un
poco de solapamiento ahí, no
es exactamente lo
mismo, pero está bien. Eso me parece bien. Para la herramienta de tijeras
o la herramienta de corte, use C en su teclado. La siguiente es la herramienta de unión. Ahora las siguientes herramientas, no
tienen un atajo de
teclado oficial, pero te voy a mostrar agregar atajos de teclado
personalizados
después de que te expliquemos las herramientas. La herramienta de unión,
unirá dos trazados en los puntos finales y se reunirá en la superposición de la trayectoria. Lo que quiero decir es que estos dos
caminos se superponen y hay una clara superposición
donde estos dos caminos se encuentran. Si utilizo la herramienta de unión, encuentro la herramienta de unión aquí y simplemente dibujo sobre esos dos
caminos o qué caminos quiero unir. puede ver
que los
une automáticamente en esa intersección. Eso es muy fácil. Pero lo que quiero decir con
la trayectoria, quiero decir que estos dos caminos, si fueran a continuar, éste sigue subiendo y éste seguiría
subiendo también. Si yo uniera estos
dos caminos en un solo camino, en realidad
continuarían su trayectoria hasta donde se cruzarían y ese es el punto en el
que se unirían Esa es la herramienta de unión. Nuevamente, no hay atajo de teclado,
pero te voy a mostrar cómo agregarlo en breve. Navaja o herramienta de borrado. La herramienta cuchillo,
sólo funciona con trayectoria cerrada. Te voy a mostrar cómo funciona
eso con este bonito pan
y mantequilla de aquí. La herramienta de cuchillo que puedes encontrar
por aquí cerca de la herramienta de corte. Es el mismo bloque que la
herramienta de corte, es la herramienta de cuchillo. Lo que eso hace, te
permite cortar en un camino cerrado. Si tratáramos de
cortar este corazón aquí, no
va a funcionar
porque es un camino abierto. Pero este camino cerrado, me
permite cortar
en el camino cerrado o justo a través del camino cerrado y crear dos
caminos diferentes así. Pero como puedes ver aquí, puedes ver que hay
un camino aquí en el medio. Ahora bien, si uso mi herramienta de
selección directa, en realidad
puedo tirar de
este punto de anclaje y separarlo del otro. Eso podría ser muy útil
cuando estás creando caminos. Se pueden cortar en ellos y
crear múltiples trazados. Tiré por el camino
equivocado. Ahí vamos. Puedes cortar la mantequilla
así y la herramienta de borrado realmente se come directamente en
tu objeto o en tu camino. Esto funcionará tanto con caminos
cerrados como abiertos. Hay un atajo de teclado para la herramienta de borrado es Shift E y puedes ver que aquí hay
un pequeño icono de círculo. Sólo puedo arrastrar por encima y
se borrará o se lo comerá. Si quisiera tomar un
bocado de mi pan, simplemente
puedo sacar un buen
trozo de mi pan Entonces puedo cortarlo con la herramienta cuchillo así
así y separarlo. Así es como usamos
la
herramienta cuchillo o borrado para personalizar un poco nuestros
caminos. Ahora la última es
la herramienta lisa. La herramienta suave es realmente genial, especialmente si te está
costando hacer
un camino suave. La herramienta suave
le permite
suavizar los puntos de anclaje y
las trayectorias en consecuencia. Todo lo que tienes que hacer es seleccionar tu objeto y encontrar la herramienta suave y todo lo que tienes que hacer es
arrastrar la herramienta suave sobre tu objeto y ordenar de la manera
que quieras que suavice. Arrastremos estos
caminos y
los estamos suavizando y haciendo de este caracol
no tan feliz, un poco más feliz Ahora que tiene un
bonito caparazón liso. Realmente puedes refinar tu camino, puedes comenzar con
algo que tenga forma
más bloqueada y
puedes usar una herramienta suave para redondear realmente esas curvas y ahora
se ve muy bien Pasó de ser una babosa infeliz a una babosa muy feliz con
un bonito caparazón liso Esos son nuestros
operando en un camino. Puedes utilizarlos para
refinar los trazados que ya
has creado, unir y conectar
esos trazados fácilmente sin tener que tocar esos
puntos de anclaje, y puedes
cortar los trazados para crear dos objetos separados y también usar la herramienta de corte para crear solapamientos en
tus ilustraciones Ahora como dije, la herramienta de unión, herramienta cuchillo y herramienta lisa no tienen atajos de teclado. Pero quiero
mostrarles cómo pueden agregar sus propios atajos de
teclado personalizados y cuáles usé para estas herramientas específicas para que
puedan usarlos ustedes mismos.
9. Personalizarte en los atajos de teclado: Puede acceder a estas
herramientas en la barra de herramientas. No obstante, quiero tener esas
herramientas al alcance de mi mano. No quiero tener que ir siempre
a arrastrar, hacer clic en esto, o incluso sacar esto y
tenerlos por aquí. Quiero que sean de fácil
acceso, solo al alcance
de mi mano. ¿Cómo lo haces?
Si vas a Editar, puedes ir a
Atajos de teclado y
puedes abrirlos. Ahora, cualquier cosa que esté
en la barra de herramientas, también
puedes agregar un
atajo de teclado. Ahora bien, si hago clic en la
herramienta cuchillo o en la herramienta de unión, comencemos con la herramienta de unión. Puedo buscar en la herramienta join, y ahora se puede ver que tiene
un atajo de teclado de J. Eso es porque ya lo
agregué. Pero debería quedar
así para ti. No tiene
atajo de teclado, ni símbolo. Ahora bien, si tuviera que añadir un atajo de teclado,
si acabo de poner J,
en si acabo de poner J, realidad va a decir
que el atajo de
teclado J ya
es utilizado por la herramienta de gráfico de
columnas. Si ya tengo un
atajo de teclado que se está utilizando, tendrías que sobrescribir el
anterior para agregar esto Podrías hacer eso, pero
quiero mantenerlo como está. Voy a encontrar un atajo de
teclado que
no se esté usando y
ese es Shift J. Eso es bastante fácil de recordar
para la herramienta de unión es
Shift J, shift joint. Así que voy a hacer eso y
vamos a golpear “Bien”, y voy a darle
sobrescribir está bien Ve a Editar y voy a volver
a los atajos de
teclado. Ahora vamos a
usar la herramienta lisa. Vamos a menos turno U. Pero si no tenía uno, puedo usar, veamos que ya se usa
S. S. Ya se está utilizando el turno S. Así que no puedo usar Shift S o S para la herramienta lisa.
¿Qué voy a usar? Voy a usar Shift U.
U ya se está usando, pero Shift U no se está utilizando. ¿Por qué usé Shift U? En realidad Shift U está
justo por encima de los Js. Es en ese mismo espectro de estas herramientas que estoy usando,
operando en una ruta. También la U y sí misma, suave U similar sonando También la U es una forma
muy lisa. Así es como recuerdo que
la herramienta suave es Shift U. Así que voy a agregar
eso en, pulsa “Bien”. Después el último, va a ir a editar teclado, y es la herramienta cuchillo. La herramienta cuchillo,
puedo probar K por cuchillo. Ya se está utilizando,
así que no quiero eso. Puedo usar Shift K, ya se está usando. ¿Qué voy a usar
para la herramienta cuchillo? Voy a usar Shift I. Ya
soy el
cuentagotas, eso lo sé Pero Shift I
aún no tiene ningún atajo de teclado. ¿Por qué usé I? Nuevamente, está justo al lado de
la U y justo encima de la J. Está en un área similar a todas las herramientas que
voy a estar usando. Cuchillo, tengo un sonido similar a
él y es fácil de recordar. Así es como personalizo
mi teclado con el fin crear mis atajos de teclado para estos que operan
en una herramienta de trazado. Llamé a mi teclado,
el Teclado Kyles. Puedes nombrar el tuyo, tu
nombre y tu teclado. Voy a darle a
“Bien”. Ahí vamos. Ahora bien, si quiero acceder a alguna
de estas herramientas, Shift J, tengo la herramienta de unión, y puedo unir estos trazados
por aquí y Shift U. Si quiero suavizar trazados, puedo entrar y
puedo usar Shift U, y puedo suavizar estos trazados. Ahora todo es inestable. No es lo que quería
y es más suave. Si quería usar Shift
I o la herramienta cuchillo, puedo encontrar un camino cercano y puedo cortar
el techo así. Eso fue muy fácil de agregar en
esos atajos de teclado. Ahora lo siguiente
que quiero que hagas es que saltes
a operar en una hoja de prácticas de
ruta. En la
hoja de práctica, verás algunos ejemplos diferentes de
cómo puedes usar estas herramientas, y quiero que
lo pruebes por ti mismo. Ya hicimos una nube
en los ejemplos anteriores. Entonces quiero que hagas lo mismo. Intenta usar la herramienta de corte
para crear una buena superposición. Quiero que uses la herramienta cuchillo
o herramienta de borrado para
crear algunos surcos en este zapato específico
aquí, unir la herramienta, hacer esta pequeña estrella feliz y alisar el rastro de caracol para
hacer un caracol feliz Te dejaré practicar esos y te veré
en la siguiente clase.
10. El método de forma libre: Oigan, chicos. Bienvenidos de
nuevo a clase. En esta clase, repasaremos
el primer método de la herramienta pluma fin de dejar el trabajo de línea
para sus ilustraciones El primero que exploraremos
es el método de forma libre. Este método es realmente simple, y si recién estás comenzando
con Adobe Illustrator, honestamente, esta es la mejor
manera de aprender la herramienta pluma. Es porque simplemente
juegas y te diviertes con él, así que déjanos saltar y explorar
el método Free-form Tenemos la
portada, y tenemos nuestra pequeña hoja de trabajo aquí,
larga hoja de trabajo aquí. Recuerda que P es para la herramienta pluma, y haces clic y arrastras
para crear una curva, y realmente el método
Free-form es solo el método que
voy a repasar, y lo llamo el método
Free-form porque no
hay una estructura real para Realmente puedes hacer
lo que quieras. Me gusta usar este
camino cuando estoy haciendo formas
realmente orgánicas
o quiero
dejar el trabajo de línea
relativamente rápido Sé cómo funciona la herramienta pluma. Sé que hago clic y
arrastre para crear una curva, y hago clic en un punto para
crear una línea recta, y eso es lo que
vamos a hacer. Luego, después de
crear sus rutas, siempre
puede operar
en la ruta usando la operación en las
herramientas de caminos que miramos. Puedes ver que hay un
montón de frutas diferentes, y tu tarea es rastrear los frutos con la herramienta pluma. Al hacerlo, tendrás
mucha experiencia y comprenderás
las capacidades que tiene la herramienta pluma. Tengo algunos ya trazados. Voy a borrar esos, y voy a empezar
de cero para ustedes. Mirando la naranja aquí, todo lo que voy a hacer es que
voy a trazar mi primer punto, lo
mejor voy a empezar por el fondo. Voy a asegurarme de
que tengo un trazo, y tal vez un
ancho de trazo de cinco. Voy a crear la
naranja aquí para ustedes, y todo lo que necesito hacer
es alargar mis puntos,
cambiaremos para constreñir las proporciones, y luego sólo voy a
empezar a trazar mis No estoy
pensando en dónde están, solo
estoy pensando en
las curvas así. Creé esa naranja
bastante rápido, y siempre puedo entrar aquí y puedo refinar
algunos de los puntos,
tal vez agregar algunos puntos de anclaje
aquí a lo largo del camino, y luego puedo usar mi herramienta de selección
directa, y hacer algunos de esos
baches que teníamos,
así, un poco
más llenos de baches Entonces, también puedo crear esta pequeña cresta aquí
con la herramienta pluma, empezar de nuevo aquí, un punto, y luego el suyo ese, y luego solo un punto, curva, punto, curva, punto, así, y luego puedo crear
esta cosita aquí Hay una curva
en el punto superior, punto, curva, punto, y luego una vez más, simplemente
voy a crear así,
un par de líneas ahí. Yo creé el naranja, ahora lo que podría hacer
es que puedo pasar a mi panel lateral
aquí, panel de trazo. Puedo ir a Mostrar más opciones, y puedes ver exactamente lo que
puedes hacer con un trazo. Puedes redondear las tapas finales, así que como ejemplo aquí, ves este trazo aquí, puedo tener una gorra de cogolla o podría
cambiarla a gorra redonda. Sólo voy a
seleccionar todos mis trazos, voy a
darles a todos una gorra redonda y a la vuelta de las esquinas, así que es agradable y
suave así, así que esa es mi naranja. Si voy a mi panel de capas, ahí
puedo apagar mi
referencia, y tengo un bonito
contorno del naranja. Pasemos al plátano. Voy a golpear
P en mi teclado, y voy a empezar a crear un camino para mi banana
aquí. Se ve bien. Puedo arrastrar esto
y hacer de esto una curva, y hay una curva, y luego puedo hacer esto una curva y acercar aquí y
hacer que sea una curva, y una curva plana, plana, curva, curva. Solo estoy arrastrando hacia donde
creo que debe estar una curva,
y curva, y curva, y fin Curva el plátano. Yo también puedo hacer esta
cresta aquí. Simplemente trazaré un punto ahí, crearé ahí una
pequeña curva agradable. Eso se ve bastante bien. A lo mejor voy a ajustar este centro
uno, un poco más curvilíneo. Fresco. Tengo un plátano. A lo mejor quiero curvar. Si no quiero que una
curva comience aquí,
puedo volver a hacer clic en ella, y se va a deshacer de
ese segundo mango, y ahora puedo iniciar una
curva del otro lado, en lugar de romper
el mango por completo, solo la quito
haciendo clic una vez. Yo hice el plátano.
Hagamos la manzana. Empezaré por la hoja, y solo voy a
tomar mis puntos de anclaje, y los voy a tirar hacia atrás para que estén debajo de la hoja. Bueno. Entonces, para este de aquí, sólo
voy a cortar mi camino, así que C corta, corta, y voy a deshacerme de
esta sección central de aquí. Ahora con ese camino, voy a tirar de
este punto
de anclaje y tirar de este punto de
anclaje. Ahora, hice mi
linda manzanita. Este es el primer método, este es el método de forma libre,
y es realmente simple Simplemente traza tus puntos de anclaje, tira de todas tus manijas Bezier, trata de hacer esas curvas
lo más bonitas posible Puedes pensar en dónde
podrías querer colocar
esas curvas, y esos puntos de anclaje, y ser más precisos. Siempre puedes entrar
y refinar esos caminos. Usa la
herramienta lisa para suavizar los bordes si
no sientes que
fue lo suficientemente suave para ti, o puedes usar algo de superposición en tus ilustraciones y recortar las secciones que no
necesites. De veras depende de ti. Es de forma libre, así que eres libre hacer lo que quieras con él. Pero para esta clase, tu tarea es
tratar de delinear tantos de esos
objetos como sea posible, la naranja, el plátano, las hojas, los pimientos, e incluso la copa de vino. Prueba, y delinearlos
con los contornos usando la herramienta pluma y
las asas Bezier solo para familiarizarte con ella, y ver qué puedes hacer con Tengo muchas ganas de
ver lo que ustedes hacen con la herramienta pluma. En nuestra próxima clase,
nos sumergiremos en un nuevo método de herramienta de pluma que
hará que sea súper
fácil hacer formas geométricas bonitas, limpias y. Te veré en la siguiente clase.
11. El método de puntos de anclaje: Hola chicos, bienvenidos a la siguiente clase que
es el método de curva. El método de curva se
dividirá en tres categorías diferentes. Se romperá
hasta el converso, las esquinas y la curvatura. Entonces vamos a estar
hablando de las tres Cs. El tema de este método,
el método de la curva, está bajo la C. Verás muchas bajo las
imágenes relacionadas con C y en realidad tendrás algunos bocetos que
podrás delinear y trazar con la herramienta
pluma usando estos métodos, y al final de esto, tendrás muchos activos
diferentes que
puedes enviar para tu proyecto de clase Vamos a saltar directamente al método
de la primera curva, que es el converso. Vamos a utilizar
la herramienta convertir
punto de anclaje para crear curvas agradables
colocando sus puntos de
manera estratégica. Vamos a saltar a la derecha en él. Tengo aquí abierta la hoja de práctica del método recto a curva. Esencialmente, el método de corriente
recta significa que vamos a
comenzar con líneas rectas. y luego después de
trazar nuestros puntos, vamos a crear
curvas a partir de él. Veamos cómo podemos hacer eso. Tenemos tres hojas de trabajo
diferentes. Tenemos un converso, las esquinas y la herramienta de
curvatura. Comenzaremos con la hoja de trabajo de convertir punto de
anclaje. Lo que vamos a
hacer es que podamos ver que ya
he trazado
los puntos de anclaje, así puedes o bien
entrar en el panel Capas, puedes crear una nueva capa, apagar y ocultar la
hoja de práctica y puedes aplicar tus propios puntos o simplemente
seguirme aquí La
herramienta Convertir punto de anclaje le permite
crear curvas a partir del trabajo de línea
existente. La primera forma en que puedes usarlo es obviamente que necesitamos
activar la herramienta, así que Shift C para activar la herramienta
convertir punto de anclaje. Puedes curvar en el punto mismo
como lo hicimos antes, o podemos tomar un camino real
entre dos puntos de anclaje, y podemos curvar ese camino Lo que va a hacer,
en realidad va a crear
asas Bezier en los dos puntos de anclaje que están a cada
lado de tu camino, así que eso es realmente genial Ahora voy a tratar de hacer
un corazón con esta forma. Pero como pueden ver, los mangos de Bezier no
funcionan realmente como yo quiero que hagan. Para sacar una línea muy
limpia de ella, lo que podemos hacer es sostener el Shift, que es un modificador que
permite que tus mangos Bezier vayan realmente
perpendiculares
a tu Si sostengo Shift, puedes ver qué pasa. Ahora se puede ver que los
manejadores de Bezier que salen de
los puntos de anclaje
van exactamente perpendiculares desde el camino que se creó, así podemos hacer un buen camino limpio
y suave así Podría arrastrarlo,
y podemos arrastrar sobre el segundo punto aquí
y otra vez, mantener pulsada la tecla Shift. Podemos hacer un corazón hermoso en cuestión de segundos. Pueden trazar esos
puntos ustedes mismos y luego utilizarlos. Vamos a hacer
una pequeña
nube feliz aquí muy rápido. Turno C. Voy
a agarrar mis asas. O puedo mantenerlo
así, no tan mal, o puedo sostener Shift y obtener esa bonita línea de aspecto suave, y simplemente arrastrar y cambiar. Perfecto. Una cosa más, vamos a hacer un
pequeño arbusto feliz y arrastrarlos hacia afuera. Este es el método recto
a la curva. Vamos a utilizar los puntos
existentes a partir de líneas
rectas y
convertirlos en hermosas curvas. Lo mejor de esto
es que estás limitando la cantidad de
puntos de anclaje que
realmente estás colocando en
tu ilustración, y eso va
a hacer que las curvas mucho más suaves y
mucho más limpias. Cuantos menos puntos de anclaje
necesites usar, más suave será tu imagen. Vamos a saltar a la
siguiente práctica aquí. La siguiente práctica es
convertir los picos de
los puntos a tus curvas, igual que hicimos clic y arrastramos el camino entre
los dos puntos de anclaje, hecho
vamos a hacer clic el punto de anclaje en
el pico y
vamos a permitir que ese pico
se convierta en la Los mangos Bezier vendrán
de ese punto de anclaje. Empecemos con las medusas. Si hago clic en la medusa, se
puede ver que tiene puntos de
anclaje colocados
en ubicaciones específicas En los puntos de esquina donde
hay una intersección y hay dos puntos de anclaje
abajo en la parte inferior aquí y uno en la parte superior aquí. Si mantengo el Shift C, lo que
puedo hacer es poder agarrar este punto de anclaje superior
y puedo arrastrar esto. Ahora lo bueno de usar el método de pico en
lugar de sacar
del centro es que
en realidad puedo exagerar demasiado
la curva En realidad sale
más allá de los puntos de anclaje, en realidad
es intermedio que no se
puede hacer con
el método anterior Ahora que tengo eso, tiene una bonita cabeza de
medusa ancha Puedo tomar estas
asas aquí y puedo hacer una pequeña curva agradable aquí. Ahora es una
pequeña medusa feliz. Necesitamos a nuestra
pequeña medusa feliz. Ahora,
hagamos rápidamente nuestra flor. Nuestra flor, trazé
los puntos rápidamente. Ahora en los picos, voy a simplemente sacar, sacar cada asa, y voy a hacer
una pequeña flor bonita. Ahí vamos.
Pequeña flor feliz. Hagamos de la cabeza
un pequeño cactus, Shift C y solo recuerda de qué manera estás
arrastrando los mangos. Ahí vamos. Necesitamos una flor, una medusa y un cactus súper rápido usando el método recto
a las curvas Ahora lo que quiero que hagas es que en realidad tengo algunas
ilustraciones aquí. Algunas nubes por aquí, tengo una almeja y tengo un cangrejo Ya hice el
cangrejo, pero
sólo voy a borrar el cangrejo a
excepción de los ojos, quiero mantener los ojos. Voy a
arrastrarlos hacia un lado aquí. Voy a recrear
este cangrejo aquí. Voy a usar mi herramienta pluma, voy a trazar los puntos. Dondequiera que vea un punto de esquina, ese es un buen lugar para que
yo trazar los puntos. Este es demasiado exagerado, así que en realidad puedo
trazar un punto en la cima de donde está Ahora lo que puedo hacer es
sostener el Shift C, y ahora puedo arrastrar este punto superior y lo
puedo arrastrar hacia
donde quiero que vaya. Ahora bien, este punto de fondo, puedo arrastrarme entre los
dos puntos así como así. Ahora puedo hacer la
sección inferior para trazar los puntos. Ahora lo que puedo hacer es Shift C es que puedo hacer esa
curva en la parte inferior. Ahora como pueden ver, esta forma superior, quiero
en realidad por debajo. Hay un atajo de teclado
que me permite mover las cosas hacia adelante y hacia atrás
en nuestro panel Capas, es el
corchete Shift N. El corchete izquierdo lo
empuja hacia atrás, y el corchete derecho lo
empuja hacia adelante, lo siento, Controla el
corchete, avanza o retrocede. Ahí vas. Puedo darle click y saltarlo hacia adelante,
saltarlo hacia atrás. Ahora bien, este no es
el color que quiero, así que voy a
cambiar rápidamente el color. Bonito rojo. Recuerda que puedo cambiar la posición
de mi trazo y rellenar para poder agarrar un
rojo más oscuro así. Ahí vamos. Puedo volver a ponerle su
carita feliz. Control Shift corchete cuadrado, lo
empuja hacia la derecha hacia la parte superior. Ahí vamos, un cangrejo
feliz. Podemos hacer lo mismo
con nuestras garras. Para hacer las garras,
ahí hay un pico. Lo que puedo hacer en realidad es que
puedo hacer un simple
triángulo así. Encierra el camino Desplazamiento C, uno y dos. Mira eso. En solo unos pocos movimientos, hicimos una bonita forma limpia Hagamos lo mismo con esto. Puedo poner un camino
ahí y allá, así como así. Turnos C, puedo arrastrar a éste y
sacar éste. Ahora tengo una buena garra y
puedo mover esto a la parte de atrás. Fresco. De hecho, puedo duplicar esto yendo a
la función antigua, esa es la herramienta de reflexión. Voy a reflejar el
objeto hacia el otro lado. Ahora puedo hacer pequeños brazos
rápidos, solo trazar un punto. Sólo puedo arrastrar y
curvar este punto. No quiero que esto
tenga un relleno, así que me voy a
deshacer del relleno, y voy a traer
eso a la parte de atrás. Aquí están bonitos y pequeños brazos delgados, está bien para mí. O
reflejarla al otro lado y simplemente
moverla en su lugar. Rápidamente solo haré que unas piernas curvan y le daré el mismo cuentagotas de relleno y pondré eso debajo, así como así Todo lo que voy a hacer es simplemente
duplicarle las piernas y
reflejarlas del otro lado. Ahí vamos. Hicimos un
pequeño cangrejo muy rápido, muy fácil con la herramienta de
convertir punto de anclaje, y es el método directo
a la corriente. Hay dos formas de usar la herramienta
convertir punto de anclaje; es o
bien puede encontrar el pico, o puede encontrar entre los dos
puntos de anclaje y extraerlo Lo que quiero que
hagas es que puedas intentar crear la almeja y definitivamente intentar
hacer algo de nube usando este método también No puedo esperar a ver
lo que ustedes crean. Pruébalo tú mismo y
espero verte en la siguiente clase
donde repasaremos la función de live corners
en Adobe Illustrator. Eso hace que sea súper
fácil hacer esquinas limpias y nítidas con un
bonito acabado redondo. Bien,
te veré en la siguiente clase.
12. El método de esquinas en vivo: Hola chicos, bienvenidos a la siguiente
clase donde repasaremos la función de live corners
en Adobe Illustrator. Esto es parte de los métodos de
curvas, y es muy chulo.
Vamos a saltar a la derecha. Vamos a entrar en nuestra hoja de práctica de método de
curva en la sección de esquinas vivas y la
repasaremos ahora mismo. Para acceder a los widgets de esquina, debes usar la Herramienta de Selección
Directa A. Cuando hacemos clic en nuestro objeto, puedes ver que nuestro objeto
tiene nuestros puntos de anclaje. Cuando hagas clic con la Herramienta Selección Directa o incluso con la herramienta de selección general, verás que
tiene pequeños widgets cerca de los puntos de esquina. Ahora bien, esto solo se
activa cuando se tiene un punto de esquina sin
ningún tirador Bezier. Como ejemplo, si
sostengo el Shift C y le doy un poco a este
Bezier mangos. Ahora si hago clic en “A”, se
puede ver que no
tiene ningún widget de esquina. Es porque
ya se hizo una curva con
los mangos Bezier. Ahora no queremos hacer esto para
este método específico para deshacernos de esos mangos de Bezier, si accidentalmente los
colocas ahí, todo lo que tienes que hacer es activar tu Herramienta Convertir Punto de Ancla, click en ese punto, y luego vuelve
a una Y si mantenemos “A” y pulsamos ahora puedes
ver que el widget está de vuelta. Ahora para usar los widgets, todo lo que tienes que hacer es arrastrar sobre los puntos que
quieres activar. Se puede ver
que si arrastre sobre uno, verá solo
un widget de esquina o “Shift” y arrastre sobre
la otra esquina. Ahora puedo arrastrarlos. Como puedes ver, en
realidad está creando
un bonito rincón liso. Lo que está haciendo, en realidad es
crear asas Bezier. Si tuviera que hacer clic en
ese punto de anclaje, se
puede ver
que automáticamente me
creó Bezier
maneja para nosotros El sistema en realidad está haciendo todo el trabajo de crear
esta esquina lisa, esta curva suave para nosotros, podemos seleccionar A, seleccionar esta línea y esta línea. Puedes ver que nuestros widgets de esquina siguen activos porque no
hemos hecho nada
con los mangos de Bezier Ahora podemos jalarlos, y podemos hacer un
buen camino suave. Puedes probarlo tú mismo. Podemos seleccionar un objeto con la herramienta de
selección general V, presionar “A”, y luego aparecerán los
widgets. Dondequiera que haya una esquina, el widget se activará
y podremos arrastrarlos todos al mismo
tiempo. Así como así. Ahora podemos hacer una bonita curva
suave así. Muy rápido, muy genial. Al siguiente tenemos
un pajarito aquí. Ahora, el ave es muy
geométrica, muy bloqueada. Lo que quiero hacer es que realmente
quiero que ocurra. Podemos tomar nuestra Herramienta de
Selección Directa. Todo lo que tenemos que hacer es seleccionar los puntos
que queremos curvar, y simplemente curvarlos. Seleccionar y curvar
seleccionar y curvar, seleccionar este punto, curvarlo hacia fuera. Seleccione este punto. Ahí vamos. No tienes que
ir hasta el final. Puedes ajustar donde sea y curvar ese punto y curvar
este punto tan rápidamente, puedes trazar tus puntos a
donde quieras que vayan, y luego puedes curvar
rápidamente usando la
función de esquinas vivas en Adobe Illustrator. Esto es súper genial
y es súper eficiente para crear bonitas esquinas
geométricas y lisas. Uno de mis usos principales
es sólo darle un poco de suavidad a
la pared de las esquinas Si tengo una esquina afilada
y solo quiero que sea un poco más suave. Todo lo que voy a
hacer es agregar un ligero punto de esquina, y en realidad puedes establecer un radio específico para
tu punto de esquina. Ahora para lo que me gusta
usar esto es en realidad para textos
y tipografía A veces no
quiero personalizar mi tipografía,
hacerla un poco más suave
agregando esquinas redondeadas Cómo puedes hacer esto es que puedes tomar los textos que tengas. Sólo voy a
duplicarlo aquí abajo. Quiero agregar un
punto de esquina de un radio de 20 puntos. Lo primero que tengo
que hacer es que necesito crear
formas reales
a partir de esto. Voy a ir a
“Control Shift” y “O” para crear
contornos para mi texto. Lo que voy a hacer es
que voy a hacer clic en “A” en mi teclado y se puede ver que todas las esquinas donde no
hay manijas de Bezier, están activadas y pueden
ver los
pequeños widgets Ahora arriba en la barra de herramientas superior. Se puede ver que hay
una opción de Esquinas. Ahora lo que puedo hacer es
que en realidad puedo establecer un radio específico para
los puntos de esquina. Lo que voy a hacer es que
sólo voy a poner 20 puntos, va a golpear “Bien”. Se puede ver que ajusta
automáticamente los puntos de esquina a
exactamente 20 puntos de radio. Realmente suaviza ese texto. Se puede ver antes y después. Se ve bastante diferente en realidad con esas esquinas
redondeadas, y solo tardó un
par de segundos en hacerlo. Ahora, lo que va a entrar
ya que en realidad vamos a tratar de utilizar esto trazando nuestros puntos con la
herramienta pluma y luego entrando con los widgets de esquina
y ajustándolo Cómo voy a hacer
eso es que en
realidad voy a crear esta ballena aquí. Voy a usar la herramienta pluma. Voy a trazar mis puntos. Ahora cuando estoy trazando mis puntos, quiero considerar
dónde está la curva, para poder ver esta curva aquí Quiero extender mi
línea hasta el final. La esquina está a la misma
altura que esta línea de aquí. Entonces más adelante, en realidad voy a dar la
vuelta a esta esquina en. En realidad voy
a extender mi camino más allá de donde lo necesito. Entonces voy a tirar mi camino con los widgets de
esquina. Voy a trazar un camino ahí. Nuevamente, el mismo principio aquí. Voy a
sobrepasarlo porque mi esquina va a
entrar y dar la vuelta por ahí Voy a
alinearlo con eso ahí. Entonces voy a pasar allá. Vamos a acercar y
quiero alinearlo con esta línea ahí. Entonces tal vez voy a trazar un punto ahí y allá y
trazar un punto ahí. Estas esquinas también, aunque no
sean de 90 grados. En realidad, pueden
tener una esquina redonda porque no hay
asas Bezier adheridas a Voy a tener
ahí se ve bien. Todo el camino hasta esta sección inferior,
todo el camino hacia abajo. Voy a dar la vuelta a
esta esquina
aquí, aquí, aquí y aquí. Llegamos a la forma general de
ballena entera ahí. Todavía no se ve tan
genial, pero solo espera, vamos a activar usando
la Herramienta Selección Directa. Voy a arrastrar
por encima de esta esquina y voy a
jalarla, miren eso. Ahora voy a aumentar el peso de
mi accidente cerebrovascular solo para que
podamos ver lo que está pasando. Voy a agarrar
mi widget de esquina, voy a curvar
en él, curvar en él. Ahora a pesar de
que estos no son 90 grados, puedo tomarlo y
podría redondearlo. Ahora una cosa que
no hice ahí es que la puse justo en la cima de la esquina, que va a
tener que jalar. Voy a tener que
realmente sobrepasarlo. Voy a sacarlo a la luz.
Ahora bien, esta esquina debería alinearse con esta curva y
debería poder jalarla muy bien. Ahí vamos. Saca esa esquina
, tira de ella. Esa es una linda línea suave ahí. Voy a hacer lo
mismo con esta esquina, justo ahí y esta esquina
aquí y allá y una más. Impresionante. Ahora tiene
otra forma aquí. Simplemente voy a crear otra
forma con la herramienta pluma. Sobrepasarlo, sobrepasarlo. Por ahora sólo voy a hacer
una caja sencilla. Te voy a mostrar
cómo deshacerte de él. Voy a usar el widget de esquina aquí y a la
vuelta de esa esquina allá. Ahora para deshacerme de estas secciones
inferiores sobre lo que
voy a hacer es que
voy a usar “Shift M”. Esto trae a colación algo
llamado la herramienta de construcción de formas. El constructor de formas
simplemente me permite combinar o quitar forma
entre sí. Veamos cómo funciona eso simplemente. Simplemente, todo lo que tengo que
hacer es poder arrastrar sobre dos formas
para combinarlas. O si le doy “Alt”, cambiará a menos y
puedo restar formas Todo lo que voy a hacer
es ir debajo de las formas que no
quiero y restarlas así así
y luego voy a combinar estas dos formas
en una como esta Arrastre. A pesar de
que en realidad no viste mucho estas son ahora
dos formas distintas. Entonces tengo aquí la aleta
que quiero crear. Voy a trazar mis puntos. Recuerda, quiero
salir de la curva. Puedes sostener “Shift” para
constreñir las proporciones. Yo lo pondré ahí. Ahora activa la Herramienta Selección Directa
y crea esa curva. Eso se ve realmente genial. Ahora quiero agregar algo de color para poder seleccionar la ruta superior. Puedo usar mi cuentagotas
I en el teclado. Puedo seleccionar el color
de esta ballena de aquí arriba. Yo puedo hacer lo mismo
con el de abajo. Puedo seleccionar esa mitad inferior. Nuevamente, selecciona el color
de la ballena allá arriba. De nuevo con el delgado, puedo seleccionar el color ahí. Ahora puedes ver
que la aleta aquí, es un camino abierto por
lo que en realidad se mezcla muy bien con la
parte superior de la ballena. Eso es genial.
Pruébalo por ti mismo. Intenta crear esta ballena usando las características de
esquinas redondeadas. Recuerda, quieres rebasar tu esquina y luego volver a
meterla Para tu práctica,
quiero que intentes
dibujar el ancla usando la función de esquinas
vivas. Puedes usar algunas formas con seguridad si quieres usar
la herramienta elipse
y la herramienta de rectángulo
en Adobe Illustrator Pero en su mayor
parte, intente y solo use la herramienta pluma y use la
función de esquinas vivas, trazar los puntos donde piense
e intente extraerlos. Entonces también puedes dibujar un
tiburón usando los rincones vivos. Entonces también, si quieres, definitivamente siéntete libre de
agregar tus propios bocetos. Intenta ponerlo en
tu propio boceto. Usando los rincones vivos, intenta trazar algunos puntos
y ponlos ahí. Te veré en la siguiente clase.
13. El método de herramientas de curvatura: Bienvenido de nuevo. Ahora estamos listos
para nuestro método de curva final, que es la Herramienta Curvatura. La herramienta Curvatura
es una herramienta muy intuitiva y
genial para crear curvas limpias y
nítidas con solo
hacer clic en un botón. Es como una
herramienta hermana o prima de la herramienta Pluma. Al igual que una herramienta Pluma, crea una línea recta
haciendo clic en dos puntos. En realidad, la
herramienta Curvatura hace lo contrario,
al hacer clic y hacer clic en realidad
vas a crear una
curva automáticamente, sin jugar
con el mango de Bezier Vamos a entrar y
ver cómo
funciona la herramienta Curvatura y cómo podemos
aplicarla a nuestras ilustraciones. Al saltar, estamos en nuestra hoja de práctica del método de
curva. Abajo en la parte de la herramienta Curvatura, podemos ver que la herramienta de
curvatura, el atajo de teclado,
es la
tecla Mayús y Tilde que activará la herramienta
Curvatura en la barra Está justo al lado de nuestra herramienta Pluma. Ahora, la herramienta Curvatura
es bastante genial porque crea
automáticamente curvas
donde trazamos nuestros puntos. Hacemos clic, volvemos a hacer clic, y va a intentar hacer una curva
dependiendo de nuestro tercer punto. Se va a basar
la trayectoria de nuestro camino entre tres puntos
diferentes, primero, segundo, tercero. Siempre queremos
colocar nuestros puntos en los picos de donde
queremos que se encuentre nuestra curva. Vamos a
colocarlo en el pico y luego vamos a
colocar otro en
el pico y en el pico y en el
pico y en el pico. Se puede ver lo fácil que
es crear una curva. Yo sólo voy a deshacerme de
mi relleno, y ahí tienes. No tuve que andar por ahí con asas de
Bezier Si no te gusta trabajar
con mangos Bezier, quizá la herramienta Curvatura
sea tu mejor amiga También podemos hacer
líneas rectas con la herramienta de curvatura. Todo lo que tienes que hacer es
simplemente hacer doble clic. Haga doble clic,
creará un punto de esquina, línea
recta, punto de esquina, punto de
esquina, doble clic. Para crear una curva, solo clic, Clic, Clic. Si desea hacer
un punto de esquina, haga doble clic y, a continuación,
podrá comenzar su curva de nuevo. Esquina y
siempre puedes volver atrás y
puedes cambiar una curva
a un punto de esquina. solo regresar,
puedes pasar el cursor sobre tu widget allí y luego
puedes cambiarlo a un punto de
esquina o cambiarlo nuevo a una curva con solo hacer doble
clic Si quieres que sea una curva, puedes ajustarla rápidamente. La herramienta de curvatura, no
tienes que
jugar alrededor de los mangos
Bezier puedes crear puntos de esquina fáciles y curvas limpias
increíbles porque el sistema está haciendo
todo el trabajo Ahora hay algunas limitaciones. No puedes personalizar las curvas tanto
como puedes con la herramienta Pluma y si
quieres más trabajo personalizado, es posible que tengas que volver a
entrar y usar la herramienta Pluma. También la herramienta de curvatura, trazará esos puntos
para crear las curvas, pero eso también significa que
no tienes demasiado control de dónde llegas a colocar
tus puntos de anclaje. Cuando saltamos y seleccionamos esto con la herramienta de selección V, puedes ver que todos esos
puntos que trazamos, esos son todos puntos de anclaje, por lo que no limitará tu
cantidad de puntos de anclaje De hecho, la
herramienta Curvatura podría aumentar la cantidad de puntos de anclaje
que potencialmente use, pero el sistema
hará todo lo posible para
crear una curva a partir de
esos puntos de anclaje. Cuando vuelvas a entrar en él y quieras hacer
microajustes, vas a
tener que jugar con muchos puntos
de anclaje mientras
usas la herramienta de curvatura Eso es algo a tener en cuenta al usar
la herramienta de curvatura. Veamos cómo podemos usar
esto en nuestras ilustraciones. Quieres agregar el
punto donde
quieres que tu curva alcance el pico. Eso significa en la parte superior y
en la parte inferior de tu pico. Si tuviera que delinear esto, puedo ver el punto de
esquina ahí, tecla
Shift y Tilde y
esa es nuestra herramienta de curvatura Entonces hay un punto aquí que es nuestro pico y luego
baja así que hay otro pico aquí abajo y un pico en la
parte superior y un pico en la parte inferior y automáticamente
forzará esa curva a
donde quiere ir. Tienes que saber cómo funciona
la herramienta Curvatura para obtener líneas limpias y
bonitas. Pero siempre puedes
regresar y puedes ajustar y moverte
y puedes ver que también está
ajustando automáticamente los puntos adyacentes
para crear una línea suave y agradable. Es bastante intuitivo. Lo obligará a hacer
bonitas líneas de gelatina suaves, lo cual es realmente increíble. Con esta herramienta,
podemos crear rápidamente bastante orgánicas o formas más
geométricas con ella. De nuevo, hay limitaciones, pero quiero que pruebes esto. Con la
herramienta Curvatura, Desplazar tilde, quiero que intentes perfilar
y practicar el dibujo de
estas algas marinas Te sorprenderá
lo rápido que realmente puedes bajar
estas formas. Con la herramienta Pluma, puede llevarte un
poco de tiempo
ajustar los mangos a donde quieras ir, pero con la herramienta de curvatura, súper rápido y súper rápido. Sinceramente, me encanta la herramienta
Curvatura para esto. Encuentra los picos,
esto es una esquina, haz doble clic en él,
y ahí vas. Bonito y limpio, punto de esquina. Encuentra el pico, y el punto de esquina, encuentra el pico y
el punto de esquina. De nuevo, puedes retroceder y
ajustar y mover tus puntos para
alinearlos hasta donde
quieras ir. Tilde de turno Fresco. Entonces volvamos a hacerlo. Atraviesa e intenta hacer algunas algas y algunas
rocas muy rápido, manera
muy eficiente
acostumbrarse a cómo funciona
esta herramienta y te
sorprenderá lo rápido que puedes
dejar trabajo de línea suave con esta Me encanta la herramienta de curvatura. Lo que también puedes hacer con la herramienta
Curvatura es que puedes usarla
acompañada de la herramienta Pluma. Así como hicimos el método
recto a curva con la herramienta Convertir punto de anclaje
y con la herramienta Esquinas redondeadas, también
puedes hacerlo
con la La herramienta de curvatura,
obliga a que la línea se encuentre agradable y curvada y le permite llegar
justo a donde va el punto de
anclaje. Cuando usas la herramienta Convertir punto de
anclaje, ya
has colocado los puntos de
anclaje a donde
quieres que vayan. La herramienta Curvatura tiene ventaja de que
realmente puedes ajustar la ubicación de la herramienta Punto de anclaje sin tocar
los mangos Bezier Veamos cómo podemos hacer
eso con este pez. Con este pez, selecciona, y vamos Shift Tilde Ahora se puede ver que ya hay
puntos ahí. Es una línea recta hasta el momento. Vamos a sumar algunos
puntos y vamos a sacar las curvas. Ahora se puede ver que hizo una curva agradable, limpia de ese punto a ese punto
y sólo podemos sumar múltiples puntos para
obtener la curva que deseamos. Ahí vamos rápida y fácilmente. Creamos una curva limpia y agradable. Démosle una
bonita curva ahí. Entre estos dos puntos que parece un pico ahí, un pico ahí, y tal vez uno
ahí solo para bajarlo. Podemos mover esto una y otra vez. Mira eso, trabajo de línea agradable, limpio, súper rápido y súper eficiente. Podemos agregar un punto ahí y allá y allá y allá. Una cosa a tener en cuenta con
la herramienta Curvatura
es que
seleccionará automáticamente la ruta sobre la
que se desplaza Si tienes varios trazados uno
encima del otro, tienes que tener mucho cuidado con la herramienta Curvatura
porque seleccionará cualquier
trazado que toque. Aunque tengo este trazado seleccionado con la herramienta de
curvatura, si coloco el cursor sobre el trazado donde está la aleta
y hago clic en
él, creará un punto
allí y
automáticamente comenzará a
trabajar con ese Si tienes un camino abierto, intentará continuar con ese camino así que tienes que
estar atento a eso. Entonces otra vez, este
es un punto de esquina, pero quiero que sea un redondo para poder hacer doble clic
sobre él y
automáticamente ajustará ese punto de esquina para convertirlo en un punto de esquina redonda. Aquí hay uno más
y como puedes ver, contorno
súper rápido, súper
eficiente que pesca en muy
poco tiempo plano. Solo tienes que
colocar esos puntos en ubicaciones
específicas y luego
puedes moverte alrededor de esas curvas. Esencialmente solo quieres
diseñar y planificar
dónde
están tus esquinas y luego después
de diseñar dónde están
tus esquinas puedes
tomar la herramienta de curvatura, puedes aplicar algunos puntos de esquina
o curva y
ajustarlos automáticamente sobre la marcha y obtendrás algunos resultados
realmente limpios. Juega con esto y aquí hay
algunas ilustraciones. Nuevamente, están estas ilustraciones
bajo el mar, juego palabras Ahí está el alga, está el caracol, y
hay y
hay El caballito de mar lo usaremos en las siguientes clases
cuando lo refinemos, así que definitivamente intenta
utilizar la herramienta Curvatura para crear el caballito y todas estas otras
y luego para un desafío, puedes intentar Los veré
en la siguiente clase.
14. El método máximo Parte 1: Hola chicos. Bienvenido al método de la herramienta de pluma
final, que es el método de pico. Cuando aprendimos nuestros métodos, partió de
lo más orgánico, que es
el método de forma libre, y luego se volvió un poco
más preciso al trazar
nuestros puntos con las
entidades de esquina activas,
y las entidades de
punto de anclaje de conversión y luego
la herramienta de curvatura Ahora bien, este es un
método muy preciso de usar la herramienta pluma, y hace los resultados más
precisos con trabajo de línea
realmente limpio. Es especialmente importante
cuando se usa tanto para tipografía
como para diseño de logotipos,
así que entremos y entendamos cuál es el método
pico y por qué es tan importante que
lo entendamos cuando usamos la herramienta pluma Así que saltando a la
hoja de trabajo aquí
tenemos el método pico. El método pico es un método
muy simple sobre cómo usar la herramienta pluma y
veamos las hojas de trabajo aquí y comenzando con
el ejemplo del círculo En realidad, cuando creamos un
círculo en Adobe Illustrator, utiliza automáticamente
el método pico. Déjame explicarte lo que eso significa. Entonces, cuando creamos un círculo
en Adobe Illustrator, y golpeamos A, podemos ver dónde se colocan realmente los puntos de anclaje. puede ver que se colocan precisamente a la
izquierda, derecha, arriba e inferior y los mangos
Bezier son perfectamente horizontales
o perfectamente verticales Y esto crea una forma
muy limpia. Para que podamos tomar la idea
que se creó a partir de aquí y aplicarla a
nuestras ilustraciones. Entonces el círculo
podemos ver que tiene los puntos de anclaje son completamente horizontales y
completamente verticales. Ahora, queremos aplicar eso a nuestra tipografía y nuestros
diseños en Illustrator, así que saltemos
al siguiente ejemplo A esto se le llama el método box. Esencialmente, el método box nos
muestra que nuestra imagen, especialmente, un círculo debe
contener dentro de la caja. Y nuestras ocupadas asas también deben estar contenidas
dentro de la caja. Si podemos sacar nuestra herramienta de pluma, podemos comenzar
trazando la herramienta de pluma, buscando el pico, el punto más vertical o el punto más horizontal Y ahí es donde aplicaremos nuestros puntos de anclaje y luego el
control son los Mangos Bezier. Te voy a mostrar por qué
es muy importante. Entonces si planeo mi punto aquí, y arrastro
mis puntos de anclaje o mi mango
Bezier, perdón Puedo sostener Shift para restringir las proporciones
perfectamente horizontales Eso va a ser
muy útil a la hora ajustar nuestras asas Bezier. Así lo puedo sacar así,
y se puede ver que mi
curva está subiendo. Ahora puede ir al
siguiente punto más alejado del lote lateral y mantener turno
para restringir la proporción Ahora puedo levantar mis asas. Ahora bien, una cosa que
quieres considerar es que estas asas
Bezier
siempre deben permanecer dentro de la caja Nunca deben
salir de la caja. Entonces
los vamos a contener dentro de la caja de aquí. Ahora vamos a dar la
vuelta a nuestro círculo, y vamos a trazar
los puntos en los picos. Esto nos permite utilizar una cantidad muy limitada de puntos
de anclaje para obtener un
resultado muy preciso manteniendo Shift para restringir las
proporciones perfectamente horizontales Trazando nuestro punto en
la siguiente línea aquí. Así es, tengo que
hacer clic y arrastrar. Ahora se puede ver algo
que está pasando. Esa sección inferior, va a
parecer que no va a alinearse, pero podemos arreglarla
después del hecho. Vamos a sacarlo bastante
fuerte y sacar esto, sujetando y restringiendo
las proporciones Ahora no es perfecto, pero lo que podemos usar es la herramienta de selección
directa, y en realidad podemos
seleccionar nuestro punto de anclaje, y podemos tirar de ese mango. Ahora, como es perfectamente horizontal o
perfectamente vertical, podemos usar Shift para
restringir las proporciones Entonces sabemos que va
a permanecer alineado. Si dejo ir a Shift y
trato de hacer un ángulo, en realidad va
a ser duro porque la línea va a
moverse de un lado a otro. Pero en cuanto sostenga Shift, la línea está bloqueada, y no va a afectar en absoluto
al otro lado. Sólo vamos a
[inaudible] este punto de anclaje, tire hacia arriba este un poco, tal vez tire en este
y tratar de alinear eso Y ahora podemos obtener un resultado
realmente limpio. Vamos a sacar este un poco y sacarlo un poco. Y ahora tenemos una línea
muy limpia. Si ocultamos nuestra referencia, podemos ver que nuestro círculo
se ve muy bien y sólo tiene cuatro puntos. Vamos a encender nuestra referencia.
Hagamos el interior. Encuentra el pico,
levanta los mangos Bezier,
encuentra el pico, levanta los mangos Bezier,
encuentra el pico, saca
los mangos encuentra el pico, saca
los También podemos sostener Alt para
traer en nuestro lado. Recuerda, mantén pulsada la tecla Alt u Opción y mantén pulsada la tecla Mayús para
restringir las proporciones, y volvamos con nuestra herramienta de selección
directa Para activar la herramienta de selección
directa mientras su
herramienta de pluma está activada, puede mantener y controlar, y luego
realmente puede afinar y refinar sus líneas
usando este método Es muy bueno. Desactivando nuestra referencia ahí,
podemos ver eso. Ahora lo que podemos hacer es cambiar el relleno y el trazo,
y podemos usar nuestro Shift M
para la herramienta de construcción de formas, mantener presionado Alt para restar y
restar el centro, y ahora tenemos una O limpia y agradable, y tiene un trabajo de línea realmente
preciso Y sólo contiene cuatro puntos en los círculos interiores y
exteriores. Y eso es método de bloques. Esencialmente el
método pico o el método box, estás colocando
tus puntos de anclaje en el punto pico, horizontal o vertical de pico
en tu ilustración, y luego puedes ajustar
tus mangos Bezier muy fácilmente usando este
método porque
puedes restringir las
proporciones usando Shift, así que siempre es
perfectamente horizontal,
siempre vertical, y puedes ajustarlo
muy precisamente.
15. El método máximo Parte 2: Lo siguiente que quiero
cubrir son gobernantes y guías. Ahora cuando tenemos una S aquí, podemos ver que
en realidad hay, no es una O, así podemos contenerla
todo dentro de la caja, así que tal vez queramos
usar reglas o guías para alinearnos y encontrar
dónde está ese pico Yo instalé algunos gobernantes aquí, pero voy a borrar eso, y voy a mostrarte
cómo crear los tutores propios Empezando por esta S aquí, voy a entrar a la vista, y voy a encontrar gobernantes. Vamos a mostrar gobernantes, está oculto así
, a mostrar gobernantes Ahora lo que podemos hacer
es que realmente podemos clic
en la regla en la sección superior, y podemos arrastrar una regla justo al pico
donde vemos el pico. Ahí vamos, ahí tenemos gobernante. Podemos hacer lo mismo
con la horizontal, encontrar el pico, y
podemos hacer el punto interior, encontrar el pico ahí, y
el siguiente punto interior, encontrar el pico ahí, y
el siguiente punto exterior. Podríamos hacer lo mismo
con el interior de la S y el fondo
de la S. Ahí vamos. Ya que tenemos nuestros picos y nuestros rincones sólo van
a ser puntos de esquina. Vamos
a empezar por la esquina, encontrar nuestro pico, sacar
nuestras asas Bezier Haz esa curva, encuentra
el siguiente punto de esquina, saca, o nuestro siguiente pico, saca nuestras asas Bezier Vamos a darle un trazo a
la línea. Dale un peso de trazo. Bien, para que podamos ver
lo que estamos haciendo, y luego aquí, la siguiente
línea está por aquí. Voy a tratar
de alargar eso. Puedo mantener
el control en mi teclado cuando mi herramienta
pluma esté activada,
activará la herramienta de
selección directa para que pueda volver atrás, mantener pulsada la tecla Mayús y ajustar
ese segundo punto ahí, y podría tratar de conseguir
lo más preciso que pueda. El siguiente está aquí abajo, hay un punto aquí
para que pueda tirar hacia atrás, recuerden esta manija Bezier, no
debería cruzar esta
línea aquí donde está la caja, tire este hacia atrás ligeramente
y derecho a la esquina Vamos a sacar esta.
Siempre manteniendo turno para constreñir las
proporciones o la dirección Mantenga el turno, arrastre hacia afuera justo
en la cima en algún lugar allí. Arrastra, y este no
hay horizontal aquí, así que tenemos que ir
al siguiente
punto vertical , arrastrarlo hacia afuera. Pero entonces queremos
ajustar este para ir
más alto y hacer esa
bonita y suave forma de S. Pero entonces queremos tirar de ésta
hacia abajo
para que esté dentro de esta caja y
jalarla por aquí, constreñir
las proporciones Eso se ve muy bien.
Cuando se tiene una línea que va de un pico vertical a un pico vertical o viceversa, o pico horizontal
a un pico horizontal sin
pasar por lo contrario Se quiere agregar algo
llamado estabilizador. El estabilizador es esencialmente
un punto que colocas dentro de tu
ilustración
para tener un poco más de control. ¿Cómo hago eso?
Solo voy a darle al ícono más
en mi teclado, y entre estos dos puntos, solo
voy a
agregar un punto aquí Ahora, illustrator
establecerá automáticamente los manejadores de Bezier para mantener
la curva que creamos Pero lo que podemos hacer ahora
es en lugar de
juguetear con estos dos
puntos que creamos, tenemos estos
puntos adicionales para que podamos manipular esto un
poco más, y podamos ajustar la curva Simplemente te da un
poco más de control sobre tu diseño general, y que solo cuatro
puntos que no transitan por
el pico opuesto. Si vas de
vertical a vertical, es posible que quieras agregar
un punto
intermedio adicional como estabilizador, y luego puedes
ajustar ese punto individualmente y
tendrás un poco más de control De lo contrario, solo
concéntrese en los picos, los puntos
horizontales, verticales
y de esquina. Antes de pasar de la S, quiero
mostrarte que puedes ajustar un poco tus
guías. Los guías, en realidad, desde que los
sacamos de la regla, en realidad
abarcan todo el
ancho de nuestro espacio de trabajo. Tal vez quieras guías, pero nosotros no queremos que cubran toda
la gama
del espacio de trabajo. Lo que podemos hacer es que
en realidad podemos seleccionarlos. Pero si no puedes seleccionarlos, puedes entrar en guías. Ve a las guías aquí, y puedes bloquear guías o
puedes soltar guías. Queremos desbloquear las
guías y ahora podemos seleccionarlas y
podemos usar nuestra C,
nuestra herramienta de corte, y de hecho podemos
cortar nuestras guías. Ahora es como la parte superior, los lados, y el otro lado. Ahora tenemos a nuestros guías, pero lo suyo
dentro de esta área. Para la práctica,
para el método pico, quiero que intentes recrear ya sea la herramienta pluma
más un logotipo o puedes poner en tu propia
ilustración e intentar utilizar tu ilustración y usar el método pico en eso, para que puedas escribir tu nombre
en una tipografía simple e intentar usar el método peak
para crearlo Si saltamos a la hoja de
práctica aquí, se
puede ver que
ya me adelanté y creé el logo de la herramienta pluma. Si lo seleccionas, puedes
ver que los puntos que
utilicé están en la perfectamente
horizontal o vertical, y puedes usar eso
como referencia para intentar replicarlo Ahora hay algunas secciones en las
que de hecho decidí
usar un punto de esquina para
redondearlo con un punto de esquina, así que solo hice que fuera una
bonita línea recta. Yo hice de esto un punto de esquina, y lo uso para
redondear los bordes de misma para suavizar un poco el logo En esos casos, en realidad, cuando lo dibujé
con mi herramienta pluma, lo
dibujé con un
borde afilado y luego
lo refiné con mi punto de esquina
o mis widgets de esquina. Eso es una cosa que
puedes hacer para crear el logo. Si quieres
cambiarlo un poco, siéntete libre de hacerlo,
pero diviértete con él. Si tienes tu propio archivo o tu propia imagen que
quieres rastrear, definitivamente subiste aquí, y puedes intentar usar el método peak y aplicarlo
a tu propia ilustración, y no puedo esperar a
ver qué creas. En la siguiente clase, repasaremos algún refinamiento de sus caminos para crear resultados
realmente ilustrados Te veré en la siguiente clase.
16. Perfeccionar tu ruta: Hola chicos, bienvenidos a la clase
final donde
repasaremos cómo refinar su camino. Crearemos un
estilo más ilustrado a partir de tus caminos, así
como cómo aplicar rápidamente color a tus ilustraciones, un color base al menos. Vamos a saltar a la derecha y
ver qué podemos hacer. Tengo el refinamiento de tu
ruta archivo AI abierto aquí, y puedes ver
que tiene la página de título aquí y tenemos nuestra hoja de trabajo. Refinando nuestro camino. Primero, entenderemos perfil de trazo
y
los ajustes preestablecidos de perfil A veces cuando vemos imágenes
ilustradas número 1, se ven bastante bien
porque tienen un ancho de trazo variable. Un ancho de trazo es simplemente el ancho en el
que se aplica a un trazo. Si tengo dos trazos aquí, son 34, tal vez 120, ahora se puede ver eso como ancho de trazo
variable, pero son consistentes
de extremo a extremo. Tienes tu panel de
trazos el cual
puedes hacer algunos ajustes
a tus trazos. Se puede agregar una
tapa redonda o esquinas redondeadas. Si tienes puntos de esquina, los
redondeará, o puedes hacer borde plano
o algo así. Añadiremos esquinas redondeadas
al final, tapas redondas. Puedes hacer algunas cositas, puedes hacer
líneas discontinuas si quisieras Pero lo que
realmente quería mostrarte son los anchos preestablecidos
que puedes usar Ya sea en tu panel de trazos, o arriba en la parte superior cuando
tengas seleccionado tu trazo, verás el menú de perfil. El perfil te permite darle a tu trazo un perfil específico, significa
que tiene un
ancho variable a lo largo de tu trazo. Puede ser uniforme,
ese es el valor predeterminado, o podemos hacer el
perfil con uno. Te permite tener un cono en ambos extremos, así
que eso es bastante genial. O puedes pasar y
podrías probar cada uno de ellos individualmente y están todos aquí, cómo se
verían. A veces quieres que ambos
extremos sean cónicos, a veces quieres que un
extremo sea cónico, a
veces quieres
que tenga una sensación ondulada. Dependiendo de cómo
quieras ilustrar, puedes elegir cualquiera de
estos para tus trazos. Otra cosa que puedes hacer y que es genial es que puedes
personalizar fácilmente tu perfil de trazo usando algo
llamado herramienta de ancho. La herramienta de ancho es una herramienta
realmente increíble para personalizar tus trazos
y en tus ilustraciones Puedes activar la herramienta de
ancho yendo Mayús W. La puedes encontrar en tu panel aquí
debajo de la Herramienta Ancho. Lo que puedes hacer es que puedes ver cuando vuelo el cursor sobre el camino, me
da un pequeño
widget y un ícono más Agrega un punto donde
puedo agregar un ancho. Ahora bien, si hago clic en ese
punto y lo arrastro,
me sale un aumento el tamaño o el ancho de ese
trazo en esa sección. Ahora puedes ver que ahí lo
puedo dar, si agarro el otro extremo
y lo arrastro más, obtendremos un bonito aspecto cónico. Puedo agregarlo en el medio
y hacer que el medio sea más grande, agregado más pequeño ahí, y ahora tengo un trazo de
aspecto realmente extraño. Pero se puede hacer mucho
con los anchos de trazo. Significa que en realidad
puedes crear una ilustración completa
solo con trazos. Ahora lo que vamos a hacer para esta clase es que vamos a tomar la ilustración
que hicimos. Utilizamos la herramienta de curvatura para
delinear este caballito de mar aquí. Lo que hice es que le
apliqué la herramienta
de ancho y de hecho le creé
alguna dimensión, así
se ve un poco
mejor. Después, le di
algo de color. Veamos cómo lo hice. Empezaremos con esta primera. Ya ilustré esto
en una lección anterior, y pasé
y creé esto. Ahora voy a
pasar por uno por uno y
voy a usar Shift W
con la herramienta de ancho. Ahora bien esta, realmente no
necesito usar la herramienta de ancho porque sé que quiero una más gruesa en el medio y
cónica en ambos extremos, así que tengo un perfil
que pueda hacer eso. Simplemente puedo aumentar
el tamaño de la misma a donde quiera y
puedo moverla a su lugar. Ahí tienes, así de fácil. Ahora tal vez eso sea un
poco demasiado grueso, voy a hacer eso, y ahí mismo. Eso ya le da un
poco más de dimensión. La sensación general de este, el ancho del trazo
es demasiado pequeño. Lo que puedo hacer es poder ajustar todos los
anchos de trazo a un poco más gruesos, tal vez cinco puntos, eso
ya se ve mejor Los caminos interiores, por
lo general se quiere que sean un poco más delgados que el
borde exterior. Eso se ve bien. Ahora lo que puedo hacer es usar la herramienta de ancho de trazo para
ajustar piezas individuales. A lo mejor esta sonrisa, puedo
usar el cono en un extremo, pero está en el extremo equivocado, así que quiero ir a
mi menú de trazos. Aquí en realidad puedes
voltearlo hacia el otro lado. Ahora puedes ver que fácilmente creé esa linda sonrisa con
el aspecto cónico. El contorno para su cuerpo, no
voy a cambiar realmente, va a quedar igual, pero tal vez podría hacer de esta
sección un poco diferente. Pero antes de eso, vamos a
limpiar esto un poco. Ahora puedo ver que
esto se superpone. Voy a usar
C en mi teclado, y voy a cortar el
camino justo al final ahí, y voy a hacer eso. Yo sólo voy a seguir adelante y limpiar un poco la línea de
trabajo. Ahora con la
herramienta de ancho, puedo crear un poco más de dimensión
en mi caballito de mar Desplazar W para la herramienta de ancho, tal vez pueda querer que sea
más delgada por aquí, pero gruesa en el medio, y más delgada aquí mismo. Grueso, delgado, delgado,
tal vez así. Entonces tal vez después de la mitad, va a venir en un poco. En última instancia, puede ahusarse,
vamos a ahusarlo justo ahí. Eso le agregó un poco
más de dimensión a eso, ahora hagámoslo
con la aleta aquí. Shift W. Tal vez lo quiera un poco más delgado por
dentro y más grueso, luego delgado, grueso, delgado y grueso otra vez. Eso es bastante genial. Voy a darle a esto todos los colores para
que no tengas que preocuparte por las
secciones intermedias en este momento Vamos a pasar y simplemente adelgazar algo de
esta sección media. Sólo así le da a los puntos
un poco más de contraste. Eso se ve realmente genial, y se ve mucho
mejor de lo que empezamos. Lo que podría hacer es simplemente
cambiar esto, mantener pulsada la tecla Mayús X para cambiar
el trazo a llenar. Entonces puedo agregar los puntos de
anclaje, un par de
puntos de anclaje en el ojo aquí. Así como lo hicimos con la hoja, solo
podemos sacar esto aquí, da un poco de
resaltado y se ve un poco mejor y un poco de ojo
caricaturesco, se ve bien A lo mejor con esta, también
usaremos la herramienta de ancho, y solo le daremos a esta una ligera
pequeña conicidad cerca del fondo.
17. Cómo refinar tu ruta parte 2: Ahora que conseguimos nuestro contorno refinado usando la herramienta de ancho
y los perfiles de trazo, realmente
vamos a colorearlo. Podrías colorearlo dándole a todo un relleno para que
pudiéramos darle a todo
un pequeño relleno así y luego tal vez esto. Pero como pueden ver, no
hice camino cercano así que en realidad
va a
ser un poco más difícil crear esto. Hay dos formas en las
que podemos hacer eso. Podemos usar la herramienta de creación de
formas o podemos usar la función
Live Paint. Te voy a mostrar la opción de función
Live Paint. Voy a deshacer eso. Voy a hacer
un duplicado de ello. Esto va a ser una edición
destructiva, coloración
destructiva
por lo que
ya no tendrás que trabajar
tu línea editable después de hacer esto Asegúrate de que cuando estés
usando este método, quieres asegurarte de
duplicar tu trabajo de línea. Si necesitas volver atrás
y refinar algo en tu trabajo de línea cambia
algo, puedes hacerlo. Voy a duplicar mi trabajo de
línea que
creé, lo voy a tirar por aquí. Ahora el proceso de
cómo coloreamos usando la función Live Paint
está justo debajo de aquí. Lo primero
que vamos a hacer es que vamos a convertir todos nuestros caminos en formas. este momento tienen un ancho
específico así que si intentamos pintar en vivo, En este momento tienen un ancho
específico así que si
intentamos pintar en vivo, es
decir básicamente rellenar
esta imagen aquí con color, realidad realmente
no va a funcionar tan bien. Lo primero que
quiero hacer es
darle un relleno a esto porque esto quiero por encima de todo. Voy a
llenarlo de blanco y voy a
moverlo a la cima. Esta es la ilustración
que vamos a crear. Si voy a la opción
Live Paint y make, me
va a decir que
los atributos visuales,
los pinceles, son
un poco demasiado complejos. Cuando golpeo Bien, y trato de pintar esto, en realidad lo que pasa
es que se deshizo
de gran parte del ancho que creamos, mucha de la dimensión
pero no queremos eso. Queremos toda esa dimensión, no
queremos todo ese ancho de línea
variable. Voy a deshacer eso y voy a
pasar por este proceso. Voy a ampliar
la apariencia. Entonces vamos a Objeto,
Expandir Apariencia. Lo que eso hizo fue para la
mayoría de nuestros trazos, en
realidad creó caminos, pero algunos siguen siendo trazos. Los que no tenían el ancho aplicado a él
permanecieron como trazos. Después
volvemos a entrar en objeto y golpeamos Expandir. Ahora va a tomar todos esos
trazos que tuvimos y se creará en rellenos. Ahora esto es muy importante. La siguiente parte, lo que
vamos a hacer es que
vamos a fusionar
todo junto. Todo lo que es negro se
va a fusionar, todo lo que es blanco se
va a fusionar. Es por ello que queríamos poner un relleno blanco dentro de este trazo. Vamos a hacer click en todo. Vamos a ir a
nuestro panel Pathfinder. Si no
lo encontramos, ve a Window, Pathfinder y vamos a
presionar este botón de fusión aquí Ahora todo lo que era negro, es todo una forma ahora, todo lo que es blanco también
es una forma ahora. Lo que vamos a hacer es que vamos a
seleccionar todo, ir al objeto y vamos
a Live Paint, make. Tenemos activada la Live
Paint. Vamos a ir a
buscar nuestro cubo Live Paint. Live Paint Bucket,
vamos a seleccionar un color de nuestras muestras
y como puedes ver, tiene tres muestras allí, y ahora podemos usar
las teclas de flecha para saltar entre nuestras muestras Entonces su cuerpo quiere ser azul, puedo cambiar al
azul más oscuro para esta sección aquí y sus aletas y luego azul para esto, tal vez cambiar las aletas a
naranja, algo así. Asegúrate de que todo esté
lleno y luego blanco para su iris o como la
parte blanca y eso es todo. Ahora que hemos llenado
todo, vamos a Live
Paint y Expandir. Vamos a entrar en Object, Live Paint y Expandir. No sueltes,
Expande y ahora es una forma de color limpia, poco diferente a
esa, pero eso está bien. Así es como refinas
tu trazado usando la herramienta de ancho y
los perfiles de forma, así
como cómo funciona un
proceso de método de color
que puedes usar para colorear
tu línea. Pruébalo por ti mismo, puede
haber algunos problemas. Si tienes algún
problema publícalo en el panel de discusión e
intentaré responder
tus preguntas. Al usar
Live Paint hay muchas cosas que
podrían salir mal,
pero si sigues ese proceso, Expandir Apariencia, Expandir, Fusionar, Live paint y Expandir, deberías estar bien. Te veré en la siguiente clase.
18. Proyecto de clase: Hola chicos, bienvenidos a la sección de proyectos de
clase donde crearemos nuestro proyecto
final de clase. A lo largo de esta clase, hemos hecho muchas cosas
con la herramienta Pluma, y en esta clase, vamos
a juntarlo todo. Ahora hay tres
formas en las que
puedes enviar tu proyecto de clase. Lo primero que puedes
hacer es revisar tus
hojas de trabajo de práctica y
seleccionar una ilustración de la que
estés realmente orgulloso Puede seleccionar esa
ilustración y exportar esa selección y enviarla
en el panel del proyecto. Simplemente seleccione una
pieza individual y envíela allí. Tengo muchas
ganas de verlo. Lo segundo que puedes hacer es crear un collage de todas las ilustraciones que
hemos creado en esta clase. Déjanos entrar y ver cómo
tú mismo puedes hacer esto. Tengo mi proyecto de clase por
aquí, y como pueden ver, he creado un
collage usando muchos de los elementos que hemos
creado en esta clase. Otro método en el
que estuve a punto crear este
proyecto de clase es muy sencillo. He creado un nuevo archivo aquí
titulado Class Project y he creado un 1080 por
1080 Canvas o mesa Ahora bien, lo que he hecho es que
en realidad he tomado muchas de las cosas que he
creado en las clases, y las agregué a una biblioteca. Hay dos formas en las que puedes
crear tu collage. La primera forma es
que realmente puedes
entrar en tus
hojas de práctica y puedes seleccionar diferentes
elementos que
quieras agregar a tu proyecto de
clase. Puedes agruparlos todos juntos
y puedes arrastrarlos, o simplemente puedes
copiarlos y pegarlos en tu proyecto de clase.
Ahora lo tengo aquí. Puedo agruparlo y puedo
agregarlo a donde quiera. La segunda forma es
que en realidad puedes crear algo
llamado biblioteca. Tengo una biblioteca
por aquí y tiene muchos activos diferentes que he creado a lo largo de la clase. Ahora como lo hice es que
entré en mi panel de biblioteca. Puedes ver en mi
lado izquierdo los dos libros apilados encima del otro,
crear Nueva Biblioteca Una vez que crees
tu nueva biblioteca, puedes arrastrar y soltar los elementos en esa biblioteca. Como pueden ver, ya lo he
hecho. Todo lo que he hecho es en
mis clases anteriores, seleccioné todos los elementos. Si no puedes arrastrar y
seleccionar todo lo que está visible en tus hojas de trabajo de
práctica, todo lo que tienes que hacer es entrar en tu panel de capas y desbloquear
las capas de referencia Estos tienen elementos
que yo he creado, pero tú has creado los elementos en
la parte superior. Lo que puedes hacer es
desbloquearlos para que puedas agregarlos a
tu selección. Puedes abrir tu
biblioteca y
arrastrarla y soltarla allí. Ahora puedes ver
que está en mi biblioteca, en mi biblioteca del curso de herramientas Pluma. Ahora lo que puedo hacer es
ir al proyecto de mi clase. Todavía lo tengo en mi biblioteca. Aún así, puedo
arrastrarlo y puedo redimensionarlo a la
talla que quiera y puedo ponerlo en
mi proyecto de clase Ahora puedes ver que puedo hacerlo
fácilmente con todos los elementos que
he creado en mi clase. Puedes revisar
todas tus hojas de trabajo, seleccionar las cosas que
realmente quieras agregar
a tu collage, y traerlas y
reorganizarlas También puedes agregar elementos usando la herramienta Pluma para crear algunas formas divertidas para agregar
algo de color a tu collage. Puedes agregar algunos de
los elementos que fueron creados para las secuencias de títulos, y simplemente puedes
divertirte con él. Simplemente haz algo, lo
que quieras con tu collage. ¿Cómo podemos hacer eso?
Podemos ir a Archivo, podemos Exportar y
Exportar para Pantallas. Podemos seleccionar Mesas de Trabajo y
podemos seleccionar la Mesa de Trabajo y la escala de una
y exportar Mesa de Trabajo al archivo que hayamos Ahora el último tipo de
proyecto que quiero ver de ti es una ilustración original. Si te sientes cómodo con la herramienta Pluma y tus habilidades de
ilustración, definitivamente
puedes crear una ilustración
propia usando la herramienta Pluma y luego
enviarla en el panel de proyecto. Realmente espero con
ansias todo lo que ustedes creen en
la próxima clase. Sólo quiero decir, gracias.
19. ¡Gracias! : Oigan chicos, solo
quiero decirles muchas
gracias por tomar esta clase. Ha sido un placer estar contigo
a lo largo de
tu viaje creativo. Tengo muchas ganas de
ver todo lo
que ustedes crean. Entonces, ya sea una simple ilustración o un collage ilustrado o
una ilustración original,
pújala en el panel del proyecto. Tengo muchas ganas de
ver lo que ustedes crean. Realmente espero que hayas podido
aprender algo de esta clase. Pero si tiene alguna
duda, no dude en publicar en el
panel de discusión y me
pondré en contacto con usted lo antes posible. Realmente me encantaría escuchar lo que pensabas de la clase. Entonces, si tienes un momento libre, por favor considera dejar
una breve reseña. No tiene que ser mucho, sólo un par de palabras. Realmente lo agradezco. Tengo muchas
ganas de crear clases aquí para
ti en Skillshare Si aún no lo has hecho,
sígueme aquí en Skillshare para que te avisen cuando
surja alguna clase nueva. Gracias de nuevo por
tomar esta clase. Tengo muchas ganas de viajar contigo
a lo largo de tu
viaje creativo. Nos vemos la próxima vez.