La pluma de Adobe Illustrator: aprende a dominar la herramienta más versatil de dibujo | Kyle Aaron Parson | Skillshare
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La pluma de Adobe Illustrator: aprende a dominar la herramienta más versatil de dibujo

teacher avatar Kyle Aaron Parson, Graphic Designer and Illustrator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Promoción de clase

      2:48

    • 2.

      ¡Te damos la bienvenida a la clase!

      2:38

    • 3.

      Aspectos básicos de las herramientas de la lápices: introducción al ilustrador

      4:13

    • 4.

      Conceptos básicos de la herramienta Pluma

      6:53

    • 5.

      Aspectos básicos de las herramientas de lápices: práctica

      1:49

    • 6.

      Herramientas de selección

      7:29

    • 7.

      Opciones de herramientas de pluma

      9:41

    • 8.

      Operación en una ruta

      7:34

    • 9.

      Personalizarte en los atajos de teclado

      4:22

    • 10.

      El método de forma libre

      8:14

    • 11.

      El método de puntos de anclaje

      10:53

    • 12.

      El método de esquinas en vivo

      11:35

    • 13.

      El método de herramientas de curvatura

      11:08

    • 14.

      El método máximo Parte 1

      6:35

    • 15.

      El método máximo Parte 2

      7:46

    • 16.

      Perfeccionar tu ruta

      8:11

    • 17.

      Cómo refinar tu ruta parte 2

      5:07

    • 18.

      Proyecto de clase

      3:56

    • 19.

      ¡Gracias!

      1:17

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1039

Estudiantes

40

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Eres un artista tradicional que busca llevar tu arte al mundo digital? ¿O tal vez ya estás familiarizado con la herramienta de lápices, pero quieres llevar tus habilidades al siguiente nivel? En este curso, te llevaremos de principiante a expertos en la herramienta de potencia de Adobe Illustrator, ¡la herramienta de pluma herramienta!

Únete al diseñador gráfico Kyle Aaron Parson para que te enseñes los bloques básicos de la ilustración de vectores al dominar la herramienta de lápiz en Adobe Illustrator. Aprenderás a crear formas y líneas suaves, además de acelerar tu flujo de trabajo al explorar una variedad de métodos para usar esta herramienta robusta. Al final del curso, puedes crear logos, iconos, gráficos, ilustraciones y mucho más.

El curso de herramientas de pluma Plus es perfecto para aquellos que apenas comienzan con Adobe Illustrator, ya que cada clase se desarrollará en las habilidades que se enseñan en las lecciones anteriores y se muestra en un ritmo fácil de seguir. A medida que se introducen los nuevos conceptos te desarrollarás la comprensión a través de la repetición y la práctica, para que tus conocimientos y la comprensión de la herramienta de pluma se desarrollen gradualmente. Para más usuarios intermedios del programa, puedes saltar los conceptos básicos y saltar a los métodos de la herramienta de la lápiz para que puedas dominar una variedad de formas de usar esta potente herramienta para sacar el máximo provecho de tus ilustraciones.

Desgloce del curso

Sección 1: Aspectos básicos de herramientas de pluma

  • Descubre los conceptos básicos de la herramienta de lápices y cómo funciona
  • aprenderás a manipular rutas con las herramientas de selección
  • Comprende cómo añadir, restar y convertir puntos de anclaje
  • Explore herramientas adicionales que te ayudarán a operar en tus senderos para obtener los mejores resultados

Sección 2: Método de Freeform

  • Domina el método de forma gratuita para crear trabajos de línea rápidamente
  • aprenderás a crear formas orgánicas

Sección 3: Métodos directos a curvas

  • aprenderás a usar la herramienta de puntos de anclaje para crear curvas
  • Descubre cómo usar el método de esquinas en vivo para personalizar tus formas rápidamente
  • Descubre cómo usar la herramienta de curvatura para un linework geométrico suave

Sección 4: el método de pico

  • Descubre cómo usar el método pico para proporcionar el mayor control y precisión en tus gráficos vectoriales

Clase 5: personalización de tu derrames cerebrales

  • aprenderás a agregar perfiles de ictus prefabricados en tu obra de arte
  • Descubre cómo personalizar tu trazo con la herramienta de ancho
  • aprenderás un método creativo para llenar rápidamente tu obra de arte con color

¿Quién debería tomar este curso?

Este curso es perfecto para artistas tradicionales que buscan llevar su arte al mundo digital o para cualquier persona que desee llevar sus habilidades de lápiz herramientas al siguiente nivel. Tanto si eres principiante como experimentado con la herramienta de lápices, este curso te enseñará las habilidades necesarias para crear ilustraciones de vectores suaves y limpias.

Requisitos del curso

  • Adobe Illustrator instalado en tu computadora
  • Conocimiento básico de Adobe Illustrator

La herramienta de lápices es la herramienta más versátil de Adobe Illustrator y al dominarla, puedes crear ilustraciones de vector increíbles. Inscripción en este curso hoy mismo y lleva tu arte al siguiente nivel!

¡Te veré en clase!

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Kyle Aaron Parson

Graphic Designer and Illustrator

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Transcripciones

1. Promoción de clase: ¿Alguna vez te has preguntado cómo los ilustradores obtienen esas líneas súper nítidas y suaves ¿Eres un ilustrador tradicional que busca llevar tu arte al mundo digital? Bueno, estás de suerte, en esta clase vamos a tomar tu arte tradicional y convertirlo en digital usando la herramienta power host en Adobe Illustrator la Herramienta Pluma. Hola chicos, mi nombre es Tyler Parson, soy diseñador gráfico e ilustrador freelance radicado en Edmonton, Canadá He trabajado en muchos proyectos diferentes como ilustraciones editoriales y diseños de logotipos ilustrados. A pesar de que empecé como ilustradora tradicional y al principio era reacio a probar lo digital, después de dar el paso, me enamoré de la obra de arte digital En la clase de hoy, aprenderemos los bloques de construcción fundamentales de la ilustración vectorial aprendiendo a usar y finalmente dominar la Herramienta Pluma en Adobe Illustrator A lo largo de esta clase, nos sumergiremos en las operaciones básicas de la Herramienta Pluma para crear formas y líneas suaves, así como la velocidad de su flujo de trabajo explorando una variedad de métodos sobre cómo usar esta robusta herramienta. medida que avanzamos en la clase, abordaremos prácticas personalizadas para ayudarte a controlar esta herramienta en diversas situaciones y entender cómo esta herramienta puede ayudarte a personalizar fácilmente formas básicas para crear un diseño más original. Al aprender la Herramienta Pluma, podrás crear logotipos, iconos, gráficos, ilustraciones y mucho más. Muchas clases de Herramienta Pluma pueden darte una buena base en la Herramienta Pluma. No obstante, creo que solo conocer la Herramienta Pluma en sí no es suficiente. A lo largo de los años, Adobe ha seguido mejorando e introduciendo nuevas herramientas que complementan y mejoran su flujo de trabajo mientras usa la Herramienta Pluma En esta clase, no solo aprenderás la Herramienta Pluma, sino una variedad de herramientas complementarias que te permitirán entender realmente cómo crear ilustraciones vectoriales limpias. Lo mejor de trabajar con herramientas vectoriales es tu obra de arte es infinitamente escalable para que sepas, estás obteniendo las líneas más limpias posibles Esta clase es para cualquiera que esté interesado en crear ilustraciones vectoriales impresionantes con una apariencia suave y perfectas para aquellos que recién comienzan en la ilustración vectorial. Al final de esta clase, tendrás la capacidad de vectorizar fácilmente cualquier tema, crear topografía vectorial limpia y crear formas geométricas personalizadas y limpias Si aprendes la Herramienta Pluma en Adobe Illustrator, las posibilidades son realmente ilimitadas No puedo esperar a verte en clase. 2. ¡Te damos la bienvenida a la clase!: Como viste en la introducción, la herramienta Pluma es una herramienta robusta central que tiene infinitas posibilidades Debido a esto, esta clase se desglosará en secciones. En cada sección obtendrás asignaciones de práctica para implementar lo que aprendes. Al hacerlo, al final de esta clase, tendrás un grupo de ilustraciones vectoriales simples. Para tus proyectos de clase, simplemente puedes enviar las ilustraciones como piezas individuales, o puedes reunirlas y hacer un divertido collage de todo tu trabajo. Así es como se desglosará la clase. En la primera sección, repasaremos los conceptos básicos de la propia herramienta Pluma y entenderemos exactamente cómo funciona y qué puede hacer. Durante esta sección, aprenderemos herramientas adicionales que complementarán nuestro uso de la herramienta Pluma para aumentar sus capacidades de ilustración vectorial. Aprenderemos a sumar, restar y convertir puntos de anclaje Entenderemos cómo manipular los caminos con las herramientas de selección. Además de las funciones de la herramienta Pluma, exploraremos más herramientas que nos ayudarán a operar en nuestros caminos para obtener los mejores resultados. En la siguiente sección, pasaremos por una variedad de métodos sobre cómo usar la herramienta Pluma en Adobe Illustrator. Una herramienta es tan buena como el operador que la usa. Al aprender los métodos clave de la herramienta Pluma, aumentará su comprensión general de la herramienta, así como obtendrá información sobre cuándo usar ciertas técnicas. Los métodos que exploraremos serán el método de forma libre, el método recto a curva, la herramienta de curvatura y el método de pico Hay muchas formas de usar esta herramienta, y después de aprender estos métodos, tendrás una ventaja por encima de otros ilustradores vectoriales Al final de esta clase, estarás bien equipado con cómo funciona la herramienta Pluma y qué técnicas funcionan mejor en situaciones específicas para que puedas elegir la técnica que mejor funcione para crear tu ilustración vectorial. Si recién empezabas en Adobe Illustrator, te recomiendo encarecidamente tomar mi curso, ilustración vectorial para principiantes. En ese curso, cubro todo lo que necesitas saber sobre navegar por Adobe Illustrator y algunas de las herramientas básicas del programa que pueda usar en esta clase, pero no entrar en muchos detalles. Cada archivo que voy a usar estará disponible en el panel del proyecto. Habrá el archivo de ilustrador de conceptos básicos de la herramienta Pluma, las hojas de trabajo del método de la herramienta Pluma y recursos adicionales como una hoja de referencia de método abreviado de teclado Estaremos usando estas hojas de trabajo para pasar por la clase, así que ve a descargarlas, y te veré en la primera lección 3. Aspectos básicos de las herramientas de la lápices: introducción al ilustrador: Hola chicos, bienvenidos a la primera clase del curso de la clase de Pen Tool sobre Skillshare En las primeras clases cubrirán los Fundamentos de la Herramienta Pluma. Entenderemos cómo podemos usar la Herramienta Pluma, cómo podemos ajustar la Herramienta Pluma y cómo podemos usar otras herramientas para complementar nuestras características de la Herramienta Pluma. Vamos a saltar a la primera hoja de práctica. En la primera hoja de práctica aquí podemos ver la hoja de práctica Fundamentos de la Herramienta Pluma. Ahora quiero que todos empiecen en la misma página. Lo que queremos hacer es simplemente mirar un poco la pantalla y navegar y mirar nuestro espacio de trabajo. Quiero que subas a la esquina superior derecha, vayas al menú Workspace y quiero que vayas a Essentials Classic. Si no estás viendo lo que estoy viendo, voy a restablecer lo esencial y probablemente deberías conseguir algo como esto, solo para que estemos en la misma página. Todos estamos mirando lo mismo. Puedes activar y desactivar las opciones en la esquina superior derecha de las columnas aquí y abajo unos pasos, puedes ver el panel de capas. Se trata de dos iconos apilados. Puede abrir el panel de capas. Ahora, todas nuestras hojas de trabajo están agrupadas en este sistema. Ahora, he creado gráficos en la parte superior y en la parte inferior, así como una capa de práctica. Voy a asegurarme de que estés seleccionado en la capa de práctica. Si estás seleccionado en la capa gráfica, no podrás crear el trazado con la Herramienta Pluma. Tendrá algún error diciendo, no puedes hacer esto, esta capa está bloqueada, así que asegúrate de que estás en la hoja de práctica y ya podemos cerrar eso. Navegando un poco por el menú en el lado izquierdo se puede ver la barra de herramientas La barra de herramientas tiene muchas herramientas diferentes que usaremos en la clase. Si pasas el cursor sobre la herramienta, podrás ver cuál es la herramienta y además verás un atajo de teclado Haré todo lo posible para decirte el atajo de teclado cuando estemos pasando por la clase. Sin embargo, si no conoces el atajo de teclado, siempre podrías pasar el cursor sobre él y puedes mirar el atajo de teclado allí Ahora algunas de las herramientas en la barra de herramientas, realidad tienen pequeños triángulos en la parte inferior derecha que nos muestra que en realidad se trata de un bloque de herramientas Ahora, puedes abrir el bloque de herramientas solo hacer clic y mantener presionada esa herramienta. Abrirá un montón de otras herramientas. También puedes hacer clic aquí y puedes sacar esa barra de herramientas y tener herramientas adicionales que todas permanentemente activas o accesibles en tu menú y puedo cerrarla ahí. Hay muchas herramientas que vamos a utilizar a lo largo de esta clase. Si no encuentras nada, tal vez tengas que mirar el menú desplegable y encontrarlos ahí. En su mayor parte, vamos a usar las Herramientas de Pluma, así como las herramientas de selección y algunas de las otras herramientas complementarias, como la herramienta suave, herramienta de unión más adelante en la clase. Vamos a saltar a la hoja de práctica de Fundamentos de la Herramienta Pluma. Podemos ver el título aquí y tenemos un pequeño diagrama que he creado. Este diagrama solo te muestra exactamente lo que está haciendo la Herramienta Pluma. La Herramienta Pluma está creando un trazado en Adobe Illustrator, este trazado puede tener ciertas características. Si no tiene características, será simplemente un camino que es básicamente invisible. Para que tu camino sea visible, tienes que darle un trazo. Puedes darle a tu medio trazo subiendo a la barra superior aquí y puedes ver que el trazo, y puedes aumentar el peso del trazo y puedes darle un color aquí. Puedes bajar los menús aquí y podrías darle un color y también puedes agregar relleno. Un relleno rellenará un color entre todos tus puntos. Ahora, cuando estamos usando la Herramienta Pluma, simplemente estamos creando una ruta trazando algo llamado punto de anclaje Estos bloques anaranjados aquí son puntos de anclaje. Estos son los puntos entre tus caminos. Cuando se tienen dos puntos, se crea una sola ruta. Entonces si quieres hacer una curva, en realidad podemos arrastrar estos mangos Bezier Estos mangos Bezier empujan tu trayectoria en direcciones específicas y te permiten crear bonitas curvas usando la Herramienta Pluma Entendamos exactamente cómo podemos usar la Herramienta Pluma en nuestra primera hoja de trabajo de práctica. 4. Conceptos básicos de la herramienta Pluma: Ahora su hoja de trabajo podría verse similar a la mía. Tiene algunos caminos ya ahí. Simplemente podemos seleccionar todo usando nuestra herramienta de selección y podemos eliminar. Ahora la herramienta pluma ha terminado en su barra de herramientas el atajo de teclado es P en su teclado, o podemos seleccionarlo en la barra de herramientas aquí. Ahora para crear líneas rectas, es muy sencillo. Simplemente toma su herramienta de pluma, da clic donde quiera su primer punto y podrá ver que hay una línea azul. Esta es la línea fantasma o futura que vas a crear trazando un segundo punto Ahora podemos trazar un segundo punto y se puede ver que creó un camino. Si lo seleccionamos, podemos ver que tiene un color de trazo de negro y un trazo de 12 puntos. Puedo usar mi herramienta pluma y puedo volver a hacer clic en ese segundo punto de anclaje que creé y esto me permitirá continuar mi camino. Ahora puedo hacer clic, hacer clic y hacer clic, y he creado una línea recta. ¿Cómo creamos entonces las curvas? Curvas, recuerda, tienen esos mangos Bezier que te mostré en el diagrama Ahora, todo lo que tienes que hacer para crear una línea curva es hacer clic y mantener pulsado. Haga clic y mantenga presionado, donde traza en su punto de anclaje. No sueltes y arrastren las asas del Bezier. Esto realmente obligará a tu camino a crear una curva. Tiene una amplitud específica de lo contundente que será tu curva Puedes extenderlo para que sea súper pesado o simplemente una curva ligera. Voy a hacer eso aquí y voy a soltar y ahora puedes ver que el camino azul en realidad tiene una curva con él porque lo está forzando a ir en esta dirección y luego sigue mi cursor. Ahora puedo trazar un segundo punto. Podría arrastrar mis asas y poder trazarlo ahí. Ahora puedes ver que creamos una bonita curva. Ahora, ¿y si quisieras cambiar el segundo lado de tu amplitud? Solo hagamos un segundo camino por encima de él. Voy a hacer click y arrastrar, hacerlo similar y voy a hacer click en el punto superior aquí y voy a arrastrar los manejadores de Bezier Ahora si tengo Control o Comando en una Mac, ahora ¿qué va a pasar? Me va a permitir controlar la amplitud de sólo el segundo mango Bezier. Uno va a tener una ligera amplitud y uno va a tener una amplitud muy pesada como esta y veremos exactamente qué pasa. Ahora bien, si planeo mi punto, ahora se puede ver que está forzando el camino a ir hasta allí. Entonces vuelve a donde planeo mi último punto. Voy a tramarlo aquí mismo. Ahora, puedes ver que realmente podemos modificar las curvas que estamos creando usando la herramienta pluma. Ahora, ¿y si quisieras cambiar la dirección de la curva? En realidad, eso también es muy sencillo. Veamos en nuestro ejemplo aquí, voy a trazar mi primer punto, sacar mis manijas Bezier, y voy a dar click en mi segundo Voy a arrastrarlo así mi espalda Bezier handle se alinea con el círculo y luego voy a darle a Alt u Option en un Mac y ahora se puede ver que el mango Bezier De hecho, me permite ajustar individualmente este único mango Bezier. Recuerda el comando del controlador, rompe la amplitud pero no la dirección, sino la opción Alter, romperá tanto la amplitud como la dirección. Ahora puedo mover esta manija hacia abajo hacia el lado opuesto y ahora se puede ver que he creado una onda simple. Si entramos en nuestro panel Capas, podemos simplemente apagar los gráficos del título y puedes ver exactamente lo que estamos creando aquí. Curvas agradables, limpias y suaves. Ahora cuando estamos creando trazados en Adobe Illustrator usando la herramienta pluma, muchas de las veces queremos crear trazados cerrados para nuestras ilustraciones. Un camino cerrado es simplemente cuando dos puntos de anclaje finales se alinean entre sí. Da clic en nuestro primer punto, y luego lo arrastraremos sobre el mango, y luego haremos clic en el segundo, arrastraremos nuestro segundo conjunto de manejadores y ahora si pasamos el cursor sobre nuestro punto inicial, en realidad puedes ver que nuestro cursor cambia ligeramente Hay un poco de cero o un poco de O que está justo al lado de la herramienta pluma. Esto nos muestra que ahora estamos creando un camino cerrado. Este camino cerrado creará esencialmente una forma. Si tuviera que darle un relleno, se puede ver que el relleno estará contenido dentro de todos los caminos. Voy a saltar hacia un lado y puedes ver aquí en realidad podemos hacer clic en cualquiera de los trazos, darle un color de trazo y tiene un color de trazo de negro. O puedo hacer el relleno. Si hago doble clic, puedo abrir la opción Color y le puedo dar un color. Vamos a darle una lectura y ahora puedes ver aquí, ya que es un camino cerrado, podemos ver que hay un trazo alrededor de nuestra ilustración. No obstante, si vamos a nuestra primera ilustración y le damos eso con un color de relleno, se puede ver que en la parte inferior, no tiene un trazo unido a ella porque es un camino abierto. En realidad, no hay trazo que vaya a llenar porque el camino no existe entre estos dos puntos. Ese es nuestro camino cerrado y nuestro camino abierto. Ahora bien, si queremos tener más control sobre nuestra herramienta pluma, podemos usar el modificador de la tecla Mayús. La tecla Mayús nos permite constreñir las proporciones o constreñir la dirección de nuestros caminos para ir ya sea vertical, horizontalmente o 45 grados Si hacemos clic en P en nuestro teclado, podemos trazar nuestro primer punto en la parte inferior. Ahora voy a trazar mi segundo punto aquí. Ahora puedes ver que los mangos quieren ir a donde ellos quieran. Pero si sostengo Shift, en realidad obligará los mangos a ir en dirección vertical, 45 grados o en dirección horizontal. Voy a ir vertical y voy a soltar. Yo voy a hacer lo mismo aquí. Voy a sostener Shift para que quede completamente horizontal. Vuelva a alinearlo con mi último, mi punto por aquí a un lado, verticalmente hacia abajo. Da click en el punto y voy a ir 45 grados. Ahora cuando lo estoy sosteniendo, no estoy sujetando un mango Bezier en este momento, pero voy a forzar la línea recta para que vaya en un ángulo de 45 grados Va desde el punto de anclaje anterior, manteniendo pulsada Shift, obligará a la siguiente línea a estar en algún lugar de la trayectoria de 45 grados Voy a tramarlo aquí, y voy a 45 grados. No va a ser perfecto porque no estaba alineado, pero voy a cerrar el camino de todos modos y ahí tienes Ahora podemos ver cómo podemos crear un camino cerrado, abrir camino, constreñir las proporciones, cómo podemos modificar realmente la amplitud de nuestro segundo mango Cómo podemos romper el segundo mango y crear un punto agudo en lugar de una curva suave. En realidad, hay muchas cosas para las que podemos usar la herramienta pluma. Vamos a saltar a la hoja de práctica de la herramienta pluma justo debajo la hoja de trabajo y veamos cómo podemos implementar esto en un ejemplo práctico. 5. Aspectos básicos de las herramientas de lápices: práctica: Lo que quiero que hagas es que voy a intentar rastrear algunos de estos objetos con la herramienta pluma usando tu nuevo conocimiento de cómo usar la herramienta pluma Como ejemplo, solo voy a borrar el relleno aquí haciendo clic en el trazo aquí o el que tiene la baraja; eso significa que no hay relleno Con la casa, puedo hacer un punto vertical sujetando Shift, y luego sólo voy a trazar el punto superior de la azotea y cerrarlo ahí. Sólo voy a dibujar una caja sencilla para la casa. No perfecto, pero es lo suficientemente bueno. Ahora quiero que hagas lo mismo. Puedes dibujar el auto, puedes dibujar la ola. La ola es bastante genial. Al igual que hicimos en la parte superior, podemos usar nuestra herramienta de pluma. Podemos alargar nuestro mango. Podemos romper el mango usando la tecla Alt u Opción, y trazar los puntos y hacer una onda simple. Ahí vamos. El corazón también es bastante genial. Haga clic en “P”. Arrástralo o apunta bastante ancho y luego arrástralo o apunta muy ancho. Mantenga pulsada la tecla Alt u Opción. Voy a reflejar lo que estoy haciendo aquí. Entonces estoy sosteniendo Alt u Opción ahora, y me permite controlar sólo el único mango, y ahí vamos. Creamos un corazón fresco. Entra en la hoja de trabajo de práctica y prueba algunas de las otras prácticas, y luego salta a la siguiente clase donde aprenderemos a usar las herramientas de selección para modificar y ajustar nuestros caminos existentes. 6. Herramientas de selección: Bien. En esta clase, entenderemos cómo hacer ajustes en nuestros caminos existentes utilizando las herramientas de selección en Adobe Illustrator. Vamos a saltar a la derecha. Puedes encontrar estas herramientas de selección en la esquina superior derecha. Son las dos primeras herramientas que verás en la barra de herramientas. Si pasas el cursor sobre ellos, puedes ver que la herramienta de selección es V en tu teclado y luego la Herramienta de Selección Directa es A en tu teclado Pero lo que voy a hacer es que voy a mostrarte simplemente cómo funciona. La herramienta de selección general o la herramienta de selección de negro le permite seleccionar el objeto sobre todo. Seleccionará todos los puntos y los ajustará todos juntos. Te voy a enseñar cómo hacer eso. Tengo un sencillo, ¿qué es eso? Una rodaja de naranja, supongo que aquí. Tengo activada la herramienta de selección V. Ahora puedes ver que puedo arrastrarlo por ahí con solo hacer clic en él, ¿verdad? Puedo escalarlo, ¿verdad? Si quiero escalarlo proporcionalmente, solo sostengo Shift Eso es un modificador para sostener las cosas y constreñir las proporciones o las direcciones, ¿verdad? Además, si paso el cursor sobre el borde por uno de estos widgets, puedes ver que un mango curvo se abre con dos flechas que muestran que realmente puedo rotar el objeto Si alguna vez necesito controlar todo el trazado que he creado, lo que quiero usar es la herramienta de selección general. Ahora la herramienta de selección directa es un poco diferente y esto es lo que usarás mucho para hacer ajustes a tus trazados que crees con la herramienta pluma. Si haces clic en A en tu teclado o encuentras la herramienta de selección directa en la esquina superior derecha, es la herramienta de selección blanca. Ahora lo que puedo hacer es cuando hago clic en mi objeto, se puede ver que ya no hay cuadro delimitador, pero los puntos de anclaje están realmente activados Aquí podemos ver que hay tres puntos de anclaje en nuestro objeto. Si seleccionamos uno, puede ver que nos muestra los mangos Bezier que están a lo largo del camino al que, ese punto de anclaje está conectado Lo que podemos hacer es o bien podemos agarrar el propio punto de anclaje y moverlo o podemos agarrar las asas Bezier y podemos moverlo Con la herramienta de selección directa, puede agarrar el mango Bezier en un lado y puede ajustar la amplitud de un Ahora parece Jell-O, algo así. Sí, muy bien. Puedo hacer unas curvas realmente geniales e interesantes usando esta herramienta. Si necesito hacer alguna montaña rara o algo por el estilo, así que básicamente eso es todo. Si necesito escalar algo, usa la herramienta de selección general. Si necesito girarlo o simplemente moverlo. Pero si hago clic en A, puedo ajustar los mangos ellos mismos. Puedo mover los puntos de anclaje a donde quiero que vayan. Cuando está trabajando con su herramienta Pluma, a veces es posible que no coloque su punto de anclaje en el lugar exacto que desee En realidad, una de las características geniales Adobe Illustrator es el hecho de que puedes controlar dónde va tu punto de anclaje después de sacar tus mangos Bezier Veamos cómo podemos hacer eso. Tengo estas cosas seleccionadas. Voy a borrarlos. Sólo voy a dar click en mi primer punto aquí, y voy a hacer click y arrastrar hacia fuera. Ahora, cuando estoy arrastrando, me va a permitir arrastrar mis manijas Bezier, pero no puede moverse donde está el No obstante, si sostengo la Barra Espaciadora mientras arrastro en mis asas, las pongo a donde quiero que vayan , y la arrastre hacia afuera Ahora puedo mover mi Anchorpoint a donde quiero que vaya, tal vez hasta el primero o el medio o el superior Ahora bien, si libero Space, me permitirá ajustar mis mangos Bezier nuevo y los jalaré hasta allí y de regreso a allí Si lo arrastro de esta manera. En realidad quería moverlo al fondo. Puedo sostener el espacio y moverlo al mango inferior, y puedo hacer mi [inaudible] ahí Eso podría ser algo muy útil cuando estás creando con la herramienta Pluma es el hecho de que aunque estés creando con los mangos Bezier, puedes ajustar la posición del punto de anclaje mientras estás ajustando tus mangos Bezier sabes que esa es una opción para ti cuando estás usando Ahora otra cosa que quiero mostrarte es simplemente cómo puedes cambiar el relleno y el trazo. El camino que estás creado tiene un relleno y un trazo. Se puede ver por aquí. Puedes ver que tiene un relleno y un trazo adjunto y está en el lado izquierdo de tu barra de herramientas. El relleno es el superior en este momento, y el trazo es el inferior. Ahora, lo que puedes hacer para cambiar el relleno y el trazo, simplemente puedes subir a esta flecha. Hay dos flechas y puedes intercambiar el relleno y el trazo. Se puede ver que eso sucede ahí. Pero si quería usar un atajo de teclado, uso el atajo de teclado Shift X. Ahora en nuestro panel de capas, lo que verás, es que el relleno está en la parte superior y el trazo está en la parte inferior. Si quería escoger un color, es escoger el color de mi relleno y ahora mi trazo. Pero, ¿y si quiero elegir un color para mi trazo? Necesito mover eso a la parte superior de mi barra de herramientas. ¿Cómo hago eso? En mi barra de herramientas, puedo hacer clic en la que quiero hacer o con un atajo de teclado X, simplemente intercambiará la posición de tus rellenos y trazos en tu barra de herramientas para que simplemente puedas hacer clic y arrastrar. Vamos a mostrar las opciones ahí. Ahora puedo cambiar el color de mi trazo. Ahora puedo cambiar el color de mi relleno, presionar X, cambiar el color de mi trazo y presionar X y cambiar el color de mi relleno. Ahí vamos. Esas son algunas opciones que quieres usar cuando estés ajustando tu trazado en Adobe Illustrator usando la herramienta Pluma, asegúrate de saber cómo usar la herramienta de selección general y la herramienta de selección disponible para ti y ajustar los puntos después de haber creado el trazado. En la parte inferior, puedes ver que tenemos una hoja de práctica de herramientas de selección. Aquí tienes un pequeño cangrejo, esa cláusula está en una posición extraña. Tenemos una pequeña Tortuga Ninja Mutante Adolescente, una cordillera aquí. Ahora, todo lo que queremos hacer es usar unas herramientas de selección para posicionar y colocar estos objetos donde necesitan ir. Para crear la máscara y tiene Anchorpoints ahí. No quiero usar la herramienta de selección general y simplemente moverla. Quiero hacer un ajuste con la herramienta de selección directa. Quiero recortar este Anchorpoint, voy a arrastrarlo hacia abajo. Voy a arrastrar el de arriba hacia abajo. Ahora puedo usar mi herramienta de selección general V, y la voy a tirar y ahora tiene una pequeña máscara genial. Ahora el cangrejo, tiene un par de garras a un lado Ahora puedo ponerlo en su lugar. Pero creo que también quiero rotarlo así. También necesito escalarlo hacia abajo. Si sostengo Shift, puedo constreñir las proporciones Voy a tratar de posicionarlo en su lugar. Nuevamente, rote este , tal vez así. Lo suficientemente cerca, como fijar la cola en el burro pero clavado garras en la gráfica Ahora la cordillera. Ahora puedes ver cuando hago clic aquí, puedes ver que tiene muchos Anchorpoints diferentes Todo lo que quiero hacer es usar la herramienta de selección directa y los voy a arrastrar hasta ahí arriba. Si sostengo Shift, lo limitará para que vaya perfectamente en vertical Justo hasta la parte superior. Ahí vamos, creé una sencilla cordillera. Ahora, adelante, prueba esas prácticas y saltemos a la siguiente clase. 7. Opciones de herramientas de pluma: Hola chicos, en esta clase pasaremos por algunas de las opciones de la herramienta pluma para que puedan ajustar sus caminos de formas más creativas, así que vamos a saltar directamente. La hoja de trabajo Opciones de herramienta Pluma aquí, y como puede ver en la parte superior, tenemos la herramienta de punto de anclaje, la herramienta de agregar punto de anclaje o la herramienta de punto de anclaje menos. Vamos a pasar por esos uno por uno. Los puedes encontrar en tu barra de herramientas a la izquierda Si hace clic y mantiene presionada la herramienta de pluma, verá aparecer las opciones de la herramienta de pluma. Sólo vamos a dar click y tomar toda esta barra de herramientas. Ahora los tenemos accesibles para nosotros aquí. Yo sólo los colocaré en la parte superior. Ahora conocemos la herramienta pluma, ya la usamos. Ya sabes cómo usarlo, ahora eres un experto en ello. Ahora vamos a saltar y aprender algunas de las otras herramientas. La primera por la que vamos a pasar es la herramienta de punto de anclaje. La herramienta de punto de anclaje es Shift C en su teclado. Ahora se puede ver que tiene un pequeño cursor ahí. Lo que esto hace, te permite agarrar el punto de anclaje y convertirlo ya sea de un mango Bezier y convertirlo un punto sin asas Bezier De hecho, puedes hacer clic en un punto y puedes arrastrar nuevos manejadores de Bezier. Esto te permitirá crear curvas a partir de caminos rectos, lo cual es realmente genial. Ahora lo que podemos hacer aquí en el primer ejemplo, quiero convertir este círculo un cuadrado y este cuadrado en un círculo. Todo lo que necesito hacer es hacer clic en el punto de anclaje. Se deshace de los mangos Bezier ahí. Haga clic, y ahora es el cuadrado, impresionante. Ahora, ¿y si quiero convertir este cuadrado en un círculo? Shift C, que activará la herramienta de punto de anclaje. Ahora voy a arrastrar algunas manijas nuevas. Solo recuerda cuando estés arrastrando hacia fuera, quieres arrastrar en la dirección correcta puede ver que lo está forzando en sentido contrario, entonces el camino realmente quiere ir. Quieres asegurarte de que vas en la dirección correcta. Puedo sostener Shift para limitar las proporciones, puedo arrastrarlo un poco así Arrástralo un poco así. Arrastrarlo un poco así, y arrastrarlo un poco así. Ahora a partir de un cuadrado creé un círculo. Eso es genial. Ahora puedes ver este ejemplo del ojo, lo que quiero que hagas con el ojo es ojo no es un diamante con forma de eso, tiene algunas curvas al mismo. Voy a dar click en la parte blanca del ojo Shift C. En la parte superior, solo voy a arrastrar, limitar las proporciones y hacer una curva en la parte superior y hacer curva en la parte inferior Lo mismo con el iris. Voy a arrastrarlo, hacer una curva en la parte superior. Ahí. Ahora se parece más a un ojo. Esta lágrima, es demasiado redonda en la parte superior, quiero que esté afilada, así que solo hago clic Ahora hicimos un ojo que está un poco llorando, pero está bien. Se ve bastante genial. Esa es la herramienta de convertir punto de anclaje. Es realmente genial y realmente efectivo. De hecho, puedes trazar puntos sin ningún manejador Bezier y luego, agregar esos mangos Bezier de manera muy rápida y realmente eficiente manera muy rápida Puedes concentrarte en dónde estás poniendo los puntos, lugar de enfocarte en jugar con los mangos de Bezier Lo siguiente que podemos hacer es en realidad podemos agregar puntos de anclaje a los caminos existentes. La herramienta agregar punto de anclaje está arriba en la barra de herramientas o es plus en su teclado. Si pulsamos más en nuestro teclado, puedes ver que el ícono de la herramienta pluma aparece con un pequeño plus en la parte inferior derecha de la misma. Ahora podemos encontrar una ruta y podemos agregar un punto de anclaje a una ruta existente. Voy a añadir una en la parte inferior y otra en la parte superior, y ahora lo que podemos usar es nuestra Herramienta de Selección Directa. Puedo seleccionar ambos arrastrando sobre ambos puntos de anclaje Puedo tomar estos dos puntos de anclaje y ya puedo arrastrarlos hacia arriba. Si hago clic en él con mi herramienta de selección general, puedo mover todo el asunto. Si hago clic en él y sostengo Alt, se puede ver que aparece la flecha doble. Significa que lo estoy haciendo duplicado. Sostengo Shift para constreñir las proporciones. Ahora si quería hacer una segunda copia, puedo darle a Control D., Control D duplica esa transformación Ahí vamos. Tenemos dos duplicados y lo estamos haciendo genial Camino de flecha aquí. Eso es realmente increíble. Ahora, la última opción que queremos mostrar es el punto de anclaje menos. Ahora, el punto de anclaje menos es muy genial en Adobe Illustrator. La herramienta de punto de anclaje menos es el botón menos en la sección superior de sus números en el teclado. Lo que puedo hacer es que en realidad puedo restar puntos de anclaje. Este camino tiene demasiados puntos de anclaje de los que realmente se necesita. Cuantos más puntos de anclaje tengas, a veces menos suave será tu camino. En realidad, queremos tratar de tener puntos de anclaje lo más limitados posible para obtener la línea más suave posible Vamos a restar algunos de estos puntos de anclaje. Ahora lo que puedes ver aquí es que cuando me quito un punto de anclaje, lo que pasa es que el Bezier maneja, no se están ajustando como realmente quería que lo hicieran. Ya no se ve como la llama. Si menos estos, probablemente no necesito todos estos caminos. Probablemente solo necesito cuatro puntos de anclaje para crear esto amablemente. ¿Cómo resto los puntos de anclaje sin comprometer la integridad de la forma misma Lo que puedes usar es que puedes usar el modificador shift para indicar la forma, para ajustar los manejadores de Bezier con el fin retener la forma que existe actualmente Vamos a golpear menos en tu teclado, vamos a flotar. Seleccionemos primero y coloquemos el cursor sobre nuestros puntos de anclaje. Ahora bien, si mantengo presionado Mayús y resto el punto de anclaje, ahora se puede ver que los mangos de Bezier se están ajustando para mantener esa Voy a restar, o tal vez no esa Podría necesitar esa. Presiona Control Z para deshacer eso. Voy a restar éste. A lo mejor restar éste y éste. Pasamos de muchos puntos de anclaje a sólo cinco puntos de anclaje. Ahora podemos crear nuestros seis puntos de anclaje, y ahora podríamos crear esta bonita llama de aspecto suave. Podemos hacer lo mismo con la llama interior. Ahora, si entramos en nuestros objetos y podemos alternar la visibilidad del gráfico superior. Se puede ver que este definitivamente se ve mucho más suave que el otro que creamos. Ahora, además de la herramienta de punto de anclaje menos, en realidad podemos eliminar puntos de anclaje. A veces se quiere restar un punto de anclaje. Cuando restes el punto de anclaje, lo que eso hará, en realidad mantendrá la integridad de tu camino De hecho, mantendrá los puntos de anclaje que están en el lado opuesto del que menos y los conectará . Sin embargo, si presionas eliminar punto de anclaje, en realidad también eliminará el camino conectado a esos puntos de anclaje. A veces eso en realidad es bastante útil. En este gato, tenemos algunas orejas de gato y bigotes de gato o algún pelaje Pero no se ve muy bien porque tenemos un camino intermedio aquí, pero no queremos ese camino ahí Lo que puedo hacer, he creado un punto de anclaje intermedio. Si presiono A en mi teclado y selecciono ese punto de anclaje específico y presiono Eliminar, ahora puedes ver que se borra la ruta en sí. Nuevamente, seleccione ese punto de anclaje, suprima y elimine. Ahora eso se ve mucho mejor que antes porque no necesitaba esos puntos conectados. Pero son formas separadas. Como puedes ver aquí, hay forma separada, pero cuando vuelo el cursor sobre o trayendo encima, parece que ahora es todo una forma, ya que los caminos se superponen y no hay camino que conecte los dos puntos finales, se ve muy bien A veces utilizaremos esa técnica de superposición para crear más tridimensionales y también utilizar los caminos abiertos para crear nuestras ilustraciones. Esa es la diferencia entre menos punto de anclaje y eliminar un punto de anclaje y cómo potencialmente puedes usarlos en tus ilustraciones. Si saltamos a la hoja de práctica de opciones de herramienta de pluma, todo lo que necesitas hacer es hacer que la venta se ajuste. Puedes encontrar una manera de hacerlo. También puede agregar puntos de anclaje para crear la hoja. Te voy a mostrar cómo lo hice. Queremos hacer esta hoja aquí. Ahora bien, si selecciono mi camino, puedes ver que tengo algunos caminos diferentes o puntos de anclaje. Puedo agregar puntos de anclaje haciendo clic en el icono más o la tecla más. Puedo poner un camino de derecha en el borde donde empieza a entrar y escribir en el medio. Ahora si me acerco aquí, puedo usar mi herramienta de selección directa y puedo arrastrar este mango hacia adentro y crear forma de hoja. Nuevamente, agregue punto de anclaje, y agregue uno en el medio, A y arrastrando. Ahora lo que eso me permite hacer es sumar esos puntos de anclaje después del hecho. Me permite conservar esa bonita forma lisa que he creado, el contorno de la hoja. Entonces puedo agregar esos puntos de anclaje y hacer esos ajustes después de los hechos. La forma externa no ha cambiado realmente a excepción de que tiene algo de textura entrando dentro de la forma. Esa es una forma en la que puedes usar eso. Te voy a permitir que intentes terminar el bote aquí. Vamos a saltar a nuestra próxima clase. 8. Operación en una ruta: Hola chicos, en esta clase, aprenderemos a operar en nuestros caminos. Tomaremos caminos existentes y aprenderemos a usar herramientas clave para ajustarlas como la herramienta de tijeras, herramienta unión, herramienta lisa, herramienta de cuchillo, y entenderemos cómo usarlas en nuestras ilustraciones. Vamos a saltar a la derecha en él. Tengo el operativo en una hoja de trabajo de ruta abierta aquí, y lo que vamos a hacer es ir a través de uno por uno, la herramienta de corte o la herramienta de tijeras, la herramienta de unión, cuchillo, y herramienta lisa Acerquemos la herramienta de corte aquí. La herramienta de corte u otras palabras, la herramienta de tijeras. Acabo de referirme a ella como la herramienta de corte porque el atajo de teclado para esta herramienta es C. En nuestra barra de herramientas aquí puedes ver tijeras, lo que la herramienta de corte te permite hacer y hacer separaciones en un camino existente Si tuvieras un trazado cerrado, en realidad se separará y creará un trazado abierto, entonces habrá dos puntos de anclaje separados donde esté la línea de corte. ¿Cómo utilizamos la herramienta de corte? Bueno, la herramienta de corte es realmente útil para crear superposición en tu ilustración, a veces es posible que quieras crear solapamiento y luego cortar la línea después del hecho, solo para que tengas una transición suave de una a otra. ¿Cómo podemos usar esto? Quiero crear este simpático corazoncito aquí con un poco de superposición. Yo creé la forma aquí, y se puede ver que es un camino singular, sin embargo, va sobre el borde aquí. Ahora, lo que puedo hacer es golpear C en mi teclado y puedo cortar a lo largo del camino. Ahora bien, si corto justo en la intersección, no sé qué lado del camino está en la parte superior. Podría cortar el lado equivocado y no quiero eso, así que voy a cortar un poco antes de la intersección justo por aquí, así que me aseguro de que estoy en el camino correcto. También puedo cortar ligeramente por detrás en el otro lado también. Voy a golpear V y ahora se puede ver que está separada y hacer dos caminos diferentes aquí. Voy a tomar esa parte, y ahora puedes ver que tiene un poco de superposición ahí y solo voy a usar mi herramienta de selección directa, moverla ligeramente hacia atrás solo para que encaje justo debajo de mi camino existente. Ahora puedes ver que tiene un bonito solapamiento, le da un poco de sensación tridimensional a esta ilustración plana. Lo siguiente que puedes hacer es volver a hacerlo solo con una forma más compleja. Aquí hay una pequeña nube. Si selecciono todo mi camino, así puedes ver que en realidad son múltiples caminos aquí, y voy a golpear la herramienta de corte y solo voy a ir a las intersecciones y voy a cortar, porque realmente no tengo preferencia de qué lado necesita ir arriba siempre y cuando haya un poco de superposición Ahora, todo lo que necesito hacer es encontrar qué lado estaba solapado y puedo eliminarlos. Así como así. Ahora donde veo un poco de superposición, puedo volver atrás y usar la herramienta de selección directa y moverlos a su lugar. Ahí vas. Tengo un poco de solapamiento ahí, no es exactamente lo mismo, pero está bien. Eso me parece bien. Para la herramienta de tijeras o la herramienta de corte, use C en su teclado. La siguiente es la herramienta de unión. Ahora las siguientes herramientas, no tienen un atajo de teclado oficial, pero te voy a mostrar agregar atajos de teclado personalizados después de que te expliquemos las herramientas. La herramienta de unión, unirá dos trazados en los puntos finales y se reunirá en la superposición de la trayectoria. Lo que quiero decir es que estos dos caminos se superponen y hay una clara superposición donde estos dos caminos se encuentran. Si utilizo la herramienta de unión, encuentro la herramienta de unión aquí y simplemente dibujo sobre esos dos caminos o qué caminos quiero unir. puede ver que los une automáticamente en esa intersección. Eso es muy fácil. Pero lo que quiero decir con la trayectoria, quiero decir que estos dos caminos, si fueran a continuar, éste sigue subiendo y éste seguiría subiendo también. Si yo uniera estos dos caminos en un solo camino, en realidad continuarían su trayectoria hasta donde se cruzarían y ese es el punto en el que se unirían Esa es la herramienta de unión. Nuevamente, no hay atajo de teclado, pero te voy a mostrar cómo agregarlo en breve. Navaja o herramienta de borrado. La herramienta cuchillo, sólo funciona con trayectoria cerrada. Te voy a mostrar cómo funciona eso con este bonito pan y mantequilla de aquí. La herramienta de cuchillo que puedes encontrar por aquí cerca de la herramienta de corte. Es el mismo bloque que la herramienta de corte, es la herramienta de cuchillo. Lo que eso hace, te permite cortar en un camino cerrado. Si tratáramos de cortar este corazón aquí, no va a funcionar porque es un camino abierto. Pero este camino cerrado, me permite cortar en el camino cerrado o justo a través del camino cerrado y crear dos caminos diferentes así. Pero como puedes ver aquí, puedes ver que hay un camino aquí en el medio. Ahora bien, si uso mi herramienta de selección directa, en realidad puedo tirar de este punto de anclaje y separarlo del otro. Eso podría ser muy útil cuando estás creando caminos. Se pueden cortar en ellos y crear múltiples trazados. Tiré por el camino equivocado. Ahí vamos. Puedes cortar la mantequilla así y la herramienta de borrado realmente se come directamente en tu objeto o en tu camino. Esto funcionará tanto con caminos cerrados como abiertos. Hay un atajo de teclado para la herramienta de borrado es Shift E y puedes ver que aquí hay un pequeño icono de círculo. Sólo puedo arrastrar por encima y se borrará o se lo comerá. Si quisiera tomar un bocado de mi pan, simplemente puedo sacar un buen trozo de mi pan Entonces puedo cortarlo con la herramienta cuchillo así así y separarlo. Así es como usamos la herramienta cuchillo o borrado para personalizar un poco nuestros caminos. Ahora la última es la herramienta lisa. La herramienta suave es realmente genial, especialmente si te está costando hacer un camino suave. La herramienta suave le permite suavizar los puntos de anclaje y las trayectorias en consecuencia. Todo lo que tienes que hacer es seleccionar tu objeto y encontrar la herramienta suave y todo lo que tienes que hacer es arrastrar la herramienta suave sobre tu objeto y ordenar de la manera que quieras que suavice. Arrastremos estos caminos y los estamos suavizando y haciendo de este caracol no tan feliz, un poco más feliz Ahora que tiene un bonito caparazón liso. Realmente puedes refinar tu camino, puedes comenzar con algo que tenga forma más bloqueada y puedes usar una herramienta suave para redondear realmente esas curvas y ahora se ve muy bien Pasó de ser una babosa infeliz a una babosa muy feliz con un bonito caparazón liso Esos son nuestros operando en un camino. Puedes utilizarlos para refinar los trazados que ya has creado, unir y conectar esos trazados fácilmente sin tener que tocar esos puntos de anclaje, y puedes cortar los trazados para crear dos objetos separados y también usar la herramienta de corte para crear solapamientos en tus ilustraciones Ahora como dije, la herramienta de unión, herramienta cuchillo y herramienta lisa no tienen atajos de teclado. Pero quiero mostrarles cómo pueden agregar sus propios atajos de teclado personalizados y cuáles usé para estas herramientas específicas para que puedan usarlos ustedes mismos. 9. Personalizarte en los atajos de teclado: Puede acceder a estas herramientas en la barra de herramientas. No obstante, quiero tener esas herramientas al alcance de mi mano. No quiero tener que ir siempre a arrastrar, hacer clic en esto, o incluso sacar esto y tenerlos por aquí. Quiero que sean de fácil acceso, solo al alcance de mi mano. ¿Cómo lo haces? Si vas a Editar, puedes ir a Atajos de teclado y puedes abrirlos. Ahora, cualquier cosa que esté en la barra de herramientas, también puedes agregar un atajo de teclado. Ahora bien, si hago clic en la herramienta cuchillo o en la herramienta de unión, comencemos con la herramienta de unión. Puedo buscar en la herramienta join, y ahora se puede ver que tiene un atajo de teclado de J. Eso es porque ya lo agregué. Pero debería quedar así para ti. No tiene atajo de teclado, ni símbolo. Ahora bien, si tuviera que añadir un atajo de teclado, si acabo de poner J, en si acabo de poner J, realidad va a decir que el atajo de teclado J ya es utilizado por la herramienta de gráfico de columnas. Si ya tengo un atajo de teclado que se está utilizando, tendrías que sobrescribir el anterior para agregar esto Podrías hacer eso, pero quiero mantenerlo como está. Voy a encontrar un atajo de teclado que no se esté usando y ese es Shift J. Eso es bastante fácil de recordar para la herramienta de unión es Shift J, shift joint. Así que voy a hacer eso y vamos a golpear “Bien”, y voy a darle sobrescribir está bien Ve a Editar y voy a volver a los atajos de teclado. Ahora vamos a usar la herramienta lisa. Vamos a menos turno U. Pero si no tenía uno, puedo usar, veamos que ya se usa S. S. Ya se está utilizando el turno S. Así que no puedo usar Shift S o S para la herramienta lisa. ¿Qué voy a usar? Voy a usar Shift U. U ya se está usando, pero Shift U no se está utilizando. ¿Por qué usé Shift U? En realidad Shift U está justo por encima de los Js. Es en ese mismo espectro de estas herramientas que estoy usando, operando en una ruta. También la U y sí misma, suave U similar sonando También la U es una forma muy lisa. Así es como recuerdo que la herramienta suave es Shift U. Así que voy a agregar eso en, pulsa “Bien”. Después el último, va a ir a editar teclado, y es la herramienta cuchillo. La herramienta cuchillo, puedo probar K por cuchillo. Ya se está utilizando, así que no quiero eso. Puedo usar Shift K, ya se está usando. ¿Qué voy a usar para la herramienta cuchillo? Voy a usar Shift I. Ya soy el cuentagotas, eso lo sé Pero Shift I aún no tiene ningún atajo de teclado. ¿Por qué usé I? Nuevamente, está justo al lado de la U y justo encima de la J. Está en un área similar a todas las herramientas que voy a estar usando. Cuchillo, tengo un sonido similar a él y es fácil de recordar. Así es como personalizo mi teclado con el fin crear mis atajos de teclado para estos que operan en una herramienta de trazado. Llamé a mi teclado, el Teclado Kyles. Puedes nombrar el tuyo, tu nombre y tu teclado. Voy a darle a “Bien”. Ahí vamos. Ahora bien, si quiero acceder a alguna de estas herramientas, Shift J, tengo la herramienta de unión, y puedo unir estos trazados por aquí y Shift U. Si quiero suavizar trazados, puedo entrar y puedo usar Shift U, y puedo suavizar estos trazados. Ahora todo es inestable. No es lo que quería y es más suave. Si quería usar Shift I o la herramienta cuchillo, puedo encontrar un camino cercano y puedo cortar el techo así. Eso fue muy fácil de agregar en esos atajos de teclado. Ahora lo siguiente que quiero que hagas es que saltes a operar en una hoja de prácticas de ruta. En la hoja de práctica, verás algunos ejemplos diferentes de cómo puedes usar estas herramientas, y quiero que lo pruebes por ti mismo. Ya hicimos una nube en los ejemplos anteriores. Entonces quiero que hagas lo mismo. Intenta usar la herramienta de corte para crear una buena superposición. Quiero que uses la herramienta cuchillo o herramienta de borrado para crear algunos surcos en este zapato específico aquí, unir la herramienta, hacer esta pequeña estrella feliz y alisar el rastro de caracol para hacer un caracol feliz Te dejaré practicar esos y te veré en la siguiente clase. 10. El método de forma libre: Oigan, chicos. Bienvenidos de nuevo a clase. En esta clase, repasaremos el primer método de la herramienta pluma fin de dejar el trabajo de línea para sus ilustraciones El primero que exploraremos es el método de forma libre. Este método es realmente simple, y si recién estás comenzando con Adobe Illustrator, honestamente, esta es la mejor manera de aprender la herramienta pluma. Es porque simplemente juegas y te diviertes con él, así que déjanos saltar y explorar el método Free-form Tenemos la portada, y tenemos nuestra pequeña hoja de trabajo aquí, larga hoja de trabajo aquí. Recuerda que P es para la herramienta pluma, y haces clic y arrastras para crear una curva, y realmente el método Free-form es solo el método que voy a repasar, y lo llamo el método Free-form porque no hay una estructura real para Realmente puedes hacer lo que quieras. Me gusta usar este camino cuando estoy haciendo formas realmente orgánicas o quiero dejar el trabajo de línea relativamente rápido Sé cómo funciona la herramienta pluma. Sé que hago clic y arrastre para crear una curva, y hago clic en un punto para crear una línea recta, y eso es lo que vamos a hacer. Luego, después de crear sus rutas, siempre puede operar en la ruta usando la operación en las herramientas de caminos que miramos. Puedes ver que hay un montón de frutas diferentes, y tu tarea es rastrear los frutos con la herramienta pluma. Al hacerlo, tendrás mucha experiencia y comprenderás las capacidades que tiene la herramienta pluma. Tengo algunos ya trazados. Voy a borrar esos, y voy a empezar de cero para ustedes. Mirando la naranja aquí, todo lo que voy a hacer es que voy a trazar mi primer punto, lo mejor voy a empezar por el fondo. Voy a asegurarme de que tengo un trazo, y tal vez un ancho de trazo de cinco. Voy a crear la naranja aquí para ustedes, y todo lo que necesito hacer es alargar mis puntos, cambiaremos para constreñir las proporciones, y luego sólo voy a empezar a trazar mis No estoy pensando en dónde están, solo estoy pensando en las curvas así. Creé esa naranja bastante rápido, y siempre puedo entrar aquí y puedo refinar algunos de los puntos, tal vez agregar algunos puntos de anclaje aquí a lo largo del camino, y luego puedo usar mi herramienta de selección directa, y hacer algunos de esos baches que teníamos, así, un poco más llenos de baches Entonces, también puedo crear esta pequeña cresta aquí con la herramienta pluma, empezar de nuevo aquí, un punto, y luego el suyo ese, y luego solo un punto, curva, punto, curva, punto, así, y luego puedo crear esta cosita aquí Hay una curva en el punto superior, punto, curva, punto, y luego una vez más, simplemente voy a crear así, un par de líneas ahí. Yo creé el naranja, ahora lo que podría hacer es que puedo pasar a mi panel lateral aquí, panel de trazo. Puedo ir a Mostrar más opciones, y puedes ver exactamente lo que puedes hacer con un trazo. Puedes redondear las tapas finales, así que como ejemplo aquí, ves este trazo aquí, puedo tener una gorra de cogolla o podría cambiarla a gorra redonda. Sólo voy a seleccionar todos mis trazos, voy a darles a todos una gorra redonda y a la vuelta de las esquinas, así que es agradable y suave así, así que esa es mi naranja. Si voy a mi panel de capas, ahí puedo apagar mi referencia, y tengo un bonito contorno del naranja. Pasemos al plátano. Voy a golpear P en mi teclado, y voy a empezar a crear un camino para mi banana aquí. Se ve bien. Puedo arrastrar esto y hacer de esto una curva, y hay una curva, y luego puedo hacer esto una curva y acercar aquí y hacer que sea una curva, y una curva plana, plana, curva, curva. Solo estoy arrastrando hacia donde creo que debe estar una curva, y curva, y curva, y fin Curva el plátano. Yo también puedo hacer esta cresta aquí. Simplemente trazaré un punto ahí, crearé ahí una pequeña curva agradable. Eso se ve bastante bien. A lo mejor voy a ajustar este centro uno, un poco más curvilíneo. Fresco. Tengo un plátano. A lo mejor quiero curvar. Si no quiero que una curva comience aquí, puedo volver a hacer clic en ella, y se va a deshacer de ese segundo mango, y ahora puedo iniciar una curva del otro lado, en lugar de romper el mango por completo, solo la quito haciendo clic una vez. Yo hice el plátano. Hagamos la manzana. Empezaré por la hoja, y solo voy a tomar mis puntos de anclaje, y los voy a tirar hacia atrás para que estén debajo de la hoja. Bueno. Entonces, para este de aquí, sólo voy a cortar mi camino, así que C corta, corta, y voy a deshacerme de esta sección central de aquí. Ahora con ese camino, voy a tirar de este punto de anclaje y tirar de este punto de anclaje. Ahora, hice mi linda manzanita. Este es el primer método, este es el método de forma libre, y es realmente simple Simplemente traza tus puntos de anclaje, tira de todas tus manijas Bezier, trata de hacer esas curvas lo más bonitas posible Puedes pensar en dónde podrías querer colocar esas curvas, y esos puntos de anclaje, y ser más precisos. Siempre puedes entrar y refinar esos caminos. Usa la herramienta lisa para suavizar los bordes si no sientes que fue lo suficientemente suave para ti, o puedes usar algo de superposición en tus ilustraciones y recortar las secciones que no necesites. De veras depende de ti. Es de forma libre, así que eres libre hacer lo que quieras con él. Pero para esta clase, tu tarea es tratar de delinear tantos de esos objetos como sea posible, la naranja, el plátano, las hojas, los pimientos, e incluso la copa de vino. Prueba, y delinearlos con los contornos usando la herramienta pluma y las asas Bezier solo para familiarizarte con ella, y ver qué puedes hacer con Tengo muchas ganas de ver lo que ustedes hacen con la herramienta pluma. En nuestra próxima clase, nos sumergiremos en un nuevo método de herramienta de pluma que hará que sea súper fácil hacer formas geométricas bonitas, limpias y. Te veré en la siguiente clase. 11. El método de puntos de anclaje: Hola chicos, bienvenidos a la siguiente clase que es el método de curva. El método de curva se dividirá en tres categorías diferentes. Se romperá hasta el converso, las esquinas y la curvatura. Entonces vamos a estar hablando de las tres Cs. El tema de este método, el método de la curva, está bajo la C. Verás muchas bajo las imágenes relacionadas con C y en realidad tendrás algunos bocetos que podrás delinear y trazar con la herramienta pluma usando estos métodos, y al final de esto, tendrás muchos activos diferentes que puedes enviar para tu proyecto de clase Vamos a saltar directamente al método de la primera curva, que es el converso. Vamos a utilizar la herramienta convertir punto de anclaje para crear curvas agradables colocando sus puntos de manera estratégica. Vamos a saltar a la derecha en él. Tengo aquí abierta la hoja de práctica del método recto a curva. Esencialmente, el método de corriente recta significa que vamos a comenzar con líneas rectas. y luego después de trazar nuestros puntos, vamos a crear curvas a partir de él. Veamos cómo podemos hacer eso. Tenemos tres hojas de trabajo diferentes. Tenemos un converso, las esquinas y la herramienta de curvatura. Comenzaremos con la hoja de trabajo de convertir punto de anclaje. Lo que vamos a hacer es que podamos ver que ya he trazado los puntos de anclaje, así puedes o bien entrar en el panel Capas, puedes crear una nueva capa, apagar y ocultar la hoja de práctica y puedes aplicar tus propios puntos o simplemente seguirme aquí La herramienta Convertir punto de anclaje le permite crear curvas a partir del trabajo de línea existente. La primera forma en que puedes usarlo es obviamente que necesitamos activar la herramienta, así que Shift C para activar la herramienta convertir punto de anclaje. Puedes curvar en el punto mismo como lo hicimos antes, o podemos tomar un camino real entre dos puntos de anclaje, y podemos curvar ese camino Lo que va a hacer, en realidad va a crear asas Bezier en los dos puntos de anclaje que están a cada lado de tu camino, así que eso es realmente genial Ahora voy a tratar de hacer un corazón con esta forma. Pero como pueden ver, los mangos de Bezier no funcionan realmente como yo quiero que hagan. Para sacar una línea muy limpia de ella, lo que podemos hacer es sostener el Shift, que es un modificador que permite que tus mangos Bezier vayan realmente perpendiculares a tu Si sostengo Shift, puedes ver qué pasa. Ahora se puede ver que los manejadores de Bezier que salen de los puntos de anclaje van exactamente perpendiculares desde el camino que se creó, así podemos hacer un buen camino limpio y suave así Podría arrastrarlo, y podemos arrastrar sobre el segundo punto aquí y otra vez, mantener pulsada la tecla Shift. Podemos hacer un corazón hermoso en cuestión de segundos. Pueden trazar esos puntos ustedes mismos y luego utilizarlos. Vamos a hacer una pequeña nube feliz aquí muy rápido. Turno C. Voy a agarrar mis asas. O puedo mantenerlo así, no tan mal, o puedo sostener Shift y obtener esa bonita línea de aspecto suave, y simplemente arrastrar y cambiar. Perfecto. Una cosa más, vamos a hacer un pequeño arbusto feliz y arrastrarlos hacia afuera. Este es el método recto a la curva. Vamos a utilizar los puntos existentes a partir de líneas rectas y convertirlos en hermosas curvas. Lo mejor de esto es que estás limitando la cantidad de puntos de anclaje que realmente estás colocando en tu ilustración, y eso va a hacer que las curvas mucho más suaves y mucho más limpias. Cuantos menos puntos de anclaje necesites usar, más suave será tu imagen. Vamos a saltar a la siguiente práctica aquí. La siguiente práctica es convertir los picos de los puntos a tus curvas, igual que hicimos clic y arrastramos el camino entre los dos puntos de anclaje, hecho vamos a hacer clic el punto de anclaje en el pico y vamos a permitir que ese pico se convierta en la Los mangos Bezier vendrán de ese punto de anclaje. Empecemos con las medusas. Si hago clic en la medusa, se puede ver que tiene puntos de anclaje colocados en ubicaciones específicas En los puntos de esquina donde hay una intersección y hay dos puntos de anclaje abajo en la parte inferior aquí y uno en la parte superior aquí. Si mantengo el Shift C, lo que puedo hacer es poder agarrar este punto de anclaje superior y puedo arrastrar esto. Ahora lo bueno de usar el método de pico en lugar de sacar del centro es que en realidad puedo exagerar demasiado la curva En realidad sale más allá de los puntos de anclaje, en realidad es intermedio que no se puede hacer con el método anterior Ahora que tengo eso, tiene una bonita cabeza de medusa ancha Puedo tomar estas asas aquí y puedo hacer una pequeña curva agradable aquí. Ahora es una pequeña medusa feliz. Necesitamos a nuestra pequeña medusa feliz. Ahora, hagamos rápidamente nuestra flor. Nuestra flor, trazé los puntos rápidamente. Ahora en los picos, voy a simplemente sacar, sacar cada asa, y voy a hacer una pequeña flor bonita. Ahí vamos. Pequeña flor feliz. Hagamos de la cabeza un pequeño cactus, Shift C y solo recuerda de qué manera estás arrastrando los mangos. Ahí vamos. Necesitamos una flor, una medusa y un cactus súper rápido usando el método recto a las curvas Ahora lo que quiero que hagas es que en realidad tengo algunas ilustraciones aquí. Algunas nubes por aquí, tengo una almeja y tengo un cangrejo Ya hice el cangrejo, pero sólo voy a borrar el cangrejo a excepción de los ojos, quiero mantener los ojos. Voy a arrastrarlos hacia un lado aquí. Voy a recrear este cangrejo aquí. Voy a usar mi herramienta pluma, voy a trazar los puntos. Dondequiera que vea un punto de esquina, ese es un buen lugar para que yo trazar los puntos. Este es demasiado exagerado, así que en realidad puedo trazar un punto en la cima de donde está Ahora lo que puedo hacer es sostener el Shift C, y ahora puedo arrastrar este punto superior y lo puedo arrastrar hacia donde quiero que vaya. Ahora bien, este punto de fondo, puedo arrastrarme entre los dos puntos así como así. Ahora puedo hacer la sección inferior para trazar los puntos. Ahora lo que puedo hacer es Shift C es que puedo hacer esa curva en la parte inferior. Ahora como pueden ver, esta forma superior, quiero en realidad por debajo. Hay un atajo de teclado que me permite mover las cosas hacia adelante y hacia atrás en nuestro panel Capas, es el corchete Shift N. El corchete izquierdo lo empuja hacia atrás, y el corchete derecho lo empuja hacia adelante, lo siento, Controla el corchete, avanza o retrocede. Ahí vas. Puedo darle click y saltarlo hacia adelante, saltarlo hacia atrás. Ahora bien, este no es el color que quiero, así que voy a cambiar rápidamente el color. Bonito rojo. Recuerda que puedo cambiar la posición de mi trazo y rellenar para poder agarrar un rojo más oscuro así. Ahí vamos. Puedo volver a ponerle su carita feliz. Control Shift corchete cuadrado, lo empuja hacia la derecha hacia la parte superior. Ahí vamos, un cangrejo feliz. Podemos hacer lo mismo con nuestras garras. Para hacer las garras, ahí hay un pico. Lo que puedo hacer en realidad es que puedo hacer un simple triángulo así. Encierra el camino Desplazamiento C, uno y dos. Mira eso. En solo unos pocos movimientos, hicimos una bonita forma limpia Hagamos lo mismo con esto. Puedo poner un camino ahí y allá, así como así. Turnos C, puedo arrastrar a éste y sacar éste. Ahora tengo una buena garra y puedo mover esto a la parte de atrás. Fresco. De hecho, puedo duplicar esto yendo a la función antigua, esa es la herramienta de reflexión. Voy a reflejar el objeto hacia el otro lado. Ahora puedo hacer pequeños brazos rápidos, solo trazar un punto. Sólo puedo arrastrar y curvar este punto. No quiero que esto tenga un relleno, así que me voy a deshacer del relleno, y voy a traer eso a la parte de atrás. Aquí están bonitos y pequeños brazos delgados, está bien para mí. O reflejarla al otro lado y simplemente moverla en su lugar. Rápidamente solo haré que unas piernas curvan y le daré el mismo cuentagotas de relleno y pondré eso debajo, así como así Todo lo que voy a hacer es simplemente duplicarle las piernas y reflejarlas del otro lado. Ahí vamos. Hicimos un pequeño cangrejo muy rápido, muy fácil con la herramienta de convertir punto de anclaje, y es el método directo a la corriente. Hay dos formas de usar la herramienta convertir punto de anclaje; es o bien puede encontrar el pico, o puede encontrar entre los dos puntos de anclaje y extraerlo Lo que quiero que hagas es que puedas intentar crear la almeja y definitivamente intentar hacer algo de nube usando este método también No puedo esperar a ver lo que ustedes crean. Pruébalo tú mismo y espero verte en la siguiente clase donde repasaremos la función de live corners en Adobe Illustrator. Eso hace que sea súper fácil hacer esquinas limpias y nítidas con un bonito acabado redondo. Bien, te veré en la siguiente clase. 12. El método de esquinas en vivo: Hola chicos, bienvenidos a la siguiente clase donde repasaremos la función de live corners en Adobe Illustrator. Esto es parte de los métodos de curvas, y es muy chulo. Vamos a saltar a la derecha. Vamos a entrar en nuestra hoja de práctica de método de curva en la sección de esquinas vivas y la repasaremos ahora mismo. Para acceder a los widgets de esquina, debes usar la Herramienta de Selección Directa A. Cuando hacemos clic en nuestro objeto, puedes ver que nuestro objeto tiene nuestros puntos de anclaje. Cuando hagas clic con la Herramienta Selección Directa o incluso con la herramienta de selección general, verás que tiene pequeños widgets cerca de los puntos de esquina. Ahora bien, esto solo se activa cuando se tiene un punto de esquina sin ningún tirador Bezier. Como ejemplo, si sostengo el Shift C y le doy un poco a este Bezier mangos. Ahora si hago clic en “A”, se puede ver que no tiene ningún widget de esquina. Es porque ya se hizo una curva con los mangos Bezier. Ahora no queremos hacer esto para este método específico para deshacernos de esos mangos de Bezier, si accidentalmente los colocas ahí, todo lo que tienes que hacer es activar tu Herramienta Convertir Punto de Ancla, click en ese punto, y luego vuelve a una Y si mantenemos “A” y pulsamos ahora puedes ver que el widget está de vuelta. Ahora para usar los widgets, todo lo que tienes que hacer es arrastrar sobre los puntos que quieres activar. Se puede ver que si arrastre sobre uno, verá solo un widget de esquina o “Shift” y arrastre sobre la otra esquina. Ahora puedo arrastrarlos. Como puedes ver, en realidad está creando un bonito rincón liso. Lo que está haciendo, en realidad es crear asas Bezier. Si tuviera que hacer clic en ese punto de anclaje, se puede ver que automáticamente me creó Bezier maneja para nosotros El sistema en realidad está haciendo todo el trabajo de crear esta esquina lisa, esta curva suave para nosotros, podemos seleccionar A, seleccionar esta línea y esta línea. Puedes ver que nuestros widgets de esquina siguen activos porque no hemos hecho nada con los mangos de Bezier Ahora podemos jalarlos, y podemos hacer un buen camino suave. Puedes probarlo tú mismo. Podemos seleccionar un objeto con la herramienta de selección general V, presionar “A”, y luego aparecerán los widgets. Dondequiera que haya una esquina, el widget se activará y podremos arrastrarlos todos al mismo tiempo. Así como así. Ahora podemos hacer una bonita curva suave así. Muy rápido, muy genial. Al siguiente tenemos un pajarito aquí. Ahora, el ave es muy geométrica, muy bloqueada. Lo que quiero hacer es que realmente quiero que ocurra. Podemos tomar nuestra Herramienta de Selección Directa. Todo lo que tenemos que hacer es seleccionar los puntos que queremos curvar, y simplemente curvarlos. Seleccionar y curvar seleccionar y curvar, seleccionar este punto, curvarlo hacia fuera. Seleccione este punto. Ahí vamos. No tienes que ir hasta el final. Puedes ajustar donde sea y curvar ese punto y curvar este punto tan rápidamente, puedes trazar tus puntos a donde quieras que vayan, y luego puedes curvar rápidamente usando la función de esquinas vivas en Adobe Illustrator. Esto es súper genial y es súper eficiente para crear bonitas esquinas geométricas y lisas. Uno de mis usos principales es sólo darle un poco de suavidad a la pared de las esquinas Si tengo una esquina afilada y solo quiero que sea un poco más suave. Todo lo que voy a hacer es agregar un ligero punto de esquina, y en realidad puedes establecer un radio específico para tu punto de esquina. Ahora para lo que me gusta usar esto es en realidad para textos y tipografía A veces no quiero personalizar mi tipografía, hacerla un poco más suave agregando esquinas redondeadas Cómo puedes hacer esto es que puedes tomar los textos que tengas. Sólo voy a duplicarlo aquí abajo. Quiero agregar un punto de esquina de un radio de 20 puntos. Lo primero que tengo que hacer es que necesito crear formas reales a partir de esto. Voy a ir a “Control Shift” y “O” para crear contornos para mi texto. Lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en “A” en mi teclado y se puede ver que todas las esquinas donde no hay manijas de Bezier, están activadas y pueden ver los pequeños widgets Ahora arriba en la barra de herramientas superior. Se puede ver que hay una opción de Esquinas. Ahora lo que puedo hacer es que en realidad puedo establecer un radio específico para los puntos de esquina. Lo que voy a hacer es que sólo voy a poner 20 puntos, va a golpear “Bien”. Se puede ver que ajusta automáticamente los puntos de esquina a exactamente 20 puntos de radio. Realmente suaviza ese texto. Se puede ver antes y después. Se ve bastante diferente en realidad con esas esquinas redondeadas, y solo tardó un par de segundos en hacerlo. Ahora, lo que va a entrar ya que en realidad vamos a tratar de utilizar esto trazando nuestros puntos con la herramienta pluma y luego entrando con los widgets de esquina y ajustándolo Cómo voy a hacer eso es que en realidad voy a crear esta ballena aquí. Voy a usar la herramienta pluma. Voy a trazar mis puntos. Ahora cuando estoy trazando mis puntos, quiero considerar dónde está la curva, para poder ver esta curva aquí Quiero extender mi línea hasta el final. La esquina está a la misma altura que esta línea de aquí. Entonces más adelante, en realidad voy a dar la vuelta a esta esquina en. En realidad voy a extender mi camino más allá de donde lo necesito. Entonces voy a tirar mi camino con los widgets de esquina. Voy a trazar un camino ahí. Nuevamente, el mismo principio aquí. Voy a sobrepasarlo porque mi esquina va a entrar y dar la vuelta por ahí Voy a alinearlo con eso ahí. Entonces voy a pasar allá. Vamos a acercar y quiero alinearlo con esta línea ahí. Entonces tal vez voy a trazar un punto ahí y allá y trazar un punto ahí. Estas esquinas también, aunque no sean de 90 grados. En realidad, pueden tener una esquina redonda porque no hay asas Bezier adheridas a Voy a tener ahí se ve bien. Todo el camino hasta esta sección inferior, todo el camino hacia abajo. Voy a dar la vuelta a esta esquina aquí, aquí, aquí y aquí. Llegamos a la forma general de ballena entera ahí. Todavía no se ve tan genial, pero solo espera, vamos a activar usando la Herramienta Selección Directa. Voy a arrastrar por encima de esta esquina y voy a jalarla, miren eso. Ahora voy a aumentar el peso de mi accidente cerebrovascular solo para que podamos ver lo que está pasando. Voy a agarrar mi widget de esquina, voy a curvar en él, curvar en él. Ahora a pesar de que estos no son 90 grados, puedo tomarlo y podría redondearlo. Ahora una cosa que no hice ahí es que la puse justo en la cima de la esquina, que va a tener que jalar. Voy a tener que realmente sobrepasarlo. Voy a sacarlo a la luz. Ahora bien, esta esquina debería alinearse con esta curva y debería poder jalarla muy bien. Ahí vamos. Saca esa esquina , tira de ella. Esa es una linda línea suave ahí. Voy a hacer lo mismo con esta esquina, justo ahí y esta esquina aquí y allá y una más. Impresionante. Ahora tiene otra forma aquí. Simplemente voy a crear otra forma con la herramienta pluma. Sobrepasarlo, sobrepasarlo. Por ahora sólo voy a hacer una caja sencilla. Te voy a mostrar cómo deshacerte de él. Voy a usar el widget de esquina aquí y a la vuelta de esa esquina allá. Ahora para deshacerme de estas secciones inferiores sobre lo que voy a hacer es que voy a usar “Shift M”. Esto trae a colación algo llamado la herramienta de construcción de formas. El constructor de formas simplemente me permite combinar o quitar forma entre sí. Veamos cómo funciona eso simplemente. Simplemente, todo lo que tengo que hacer es poder arrastrar sobre dos formas para combinarlas. O si le doy “Alt”, cambiará a menos y puedo restar formas Todo lo que voy a hacer es ir debajo de las formas que no quiero y restarlas así así y luego voy a combinar estas dos formas en una como esta Arrastre. A pesar de que en realidad no viste mucho estas son ahora dos formas distintas. Entonces tengo aquí la aleta que quiero crear. Voy a trazar mis puntos. Recuerda, quiero salir de la curva. Puedes sostener “Shift” para constreñir las proporciones. Yo lo pondré ahí. Ahora activa la Herramienta Selección Directa y crea esa curva. Eso se ve realmente genial. Ahora quiero agregar algo de color para poder seleccionar la ruta superior. Puedo usar mi cuentagotas I en el teclado. Puedo seleccionar el color de esta ballena de aquí arriba. Yo puedo hacer lo mismo con el de abajo. Puedo seleccionar esa mitad inferior. Nuevamente, selecciona el color de la ballena allá arriba. De nuevo con el delgado, puedo seleccionar el color ahí. Ahora puedes ver que la aleta aquí, es un camino abierto por lo que en realidad se mezcla muy bien con la parte superior de la ballena. Eso es genial. Pruébalo por ti mismo. Intenta crear esta ballena usando las características de esquinas redondeadas. Recuerda, quieres rebasar tu esquina y luego volver a meterla Para tu práctica, quiero que intentes dibujar el ancla usando la función de esquinas vivas. Puedes usar algunas formas con seguridad si quieres usar la herramienta elipse y la herramienta de rectángulo en Adobe Illustrator Pero en su mayor parte, intente y solo use la herramienta pluma y use la función de esquinas vivas, trazar los puntos donde piense e intente extraerlos. Entonces también puedes dibujar un tiburón usando los rincones vivos. Entonces también, si quieres, definitivamente siéntete libre de agregar tus propios bocetos. Intenta ponerlo en tu propio boceto. Usando los rincones vivos, intenta trazar algunos puntos y ponlos ahí. Te veré en la siguiente clase. 13. El método de herramientas de curvatura: Bienvenido de nuevo. Ahora estamos listos para nuestro método de curva final, que es la Herramienta Curvatura. La herramienta Curvatura es una herramienta muy intuitiva y genial para crear curvas limpias y nítidas con solo hacer clic en un botón. Es como una herramienta hermana o prima de la herramienta Pluma. Al igual que una herramienta Pluma, crea una línea recta haciendo clic en dos puntos. En realidad, la herramienta Curvatura hace lo contrario, al hacer clic y hacer clic en realidad vas a crear una curva automáticamente, sin jugar con el mango de Bezier Vamos a entrar y ver cómo funciona la herramienta Curvatura y cómo podemos aplicarla a nuestras ilustraciones. Al saltar, estamos en nuestra hoja de práctica del método de curva. Abajo en la parte de la herramienta Curvatura, podemos ver que la herramienta de curvatura, el atajo de teclado, es la tecla Mayús y Tilde que activará la herramienta Curvatura en la barra Está justo al lado de nuestra herramienta Pluma. Ahora, la herramienta Curvatura es bastante genial porque crea automáticamente curvas donde trazamos nuestros puntos. Hacemos clic, volvemos a hacer clic, y va a intentar hacer una curva dependiendo de nuestro tercer punto. Se va a basar la trayectoria de nuestro camino entre tres puntos diferentes, primero, segundo, tercero. Siempre queremos colocar nuestros puntos en los picos de donde queremos que se encuentre nuestra curva. Vamos a colocarlo en el pico y luego vamos a colocar otro en el pico y en el pico y en el pico y en el pico. Se puede ver lo fácil que es crear una curva. Yo sólo voy a deshacerme de mi relleno, y ahí tienes. No tuve que andar por ahí con asas de Bezier Si no te gusta trabajar con mangos Bezier, quizá la herramienta Curvatura sea tu mejor amiga También podemos hacer líneas rectas con la herramienta de curvatura. Todo lo que tienes que hacer es simplemente hacer doble clic. Haga doble clic, creará un punto de esquina, línea recta, punto de esquina, punto de esquina, doble clic. Para crear una curva, solo clic, Clic, Clic. Si desea hacer un punto de esquina, haga doble clic y, a continuación, podrá comenzar su curva de nuevo. Esquina y siempre puedes volver atrás y puedes cambiar una curva a un punto de esquina. solo regresar, puedes pasar el cursor sobre tu widget allí y luego puedes cambiarlo a un punto de esquina o cambiarlo nuevo a una curva con solo hacer doble clic Si quieres que sea una curva, puedes ajustarla rápidamente. La herramienta de curvatura, no tienes que jugar alrededor de los mangos Bezier puedes crear puntos de esquina fáciles y curvas limpias increíbles porque el sistema está haciendo todo el trabajo Ahora hay algunas limitaciones. No puedes personalizar las curvas tanto como puedes con la herramienta Pluma y si quieres más trabajo personalizado, es posible que tengas que volver a entrar y usar la herramienta Pluma. También la herramienta de curvatura, trazará esos puntos para crear las curvas, pero eso también significa que no tienes demasiado control de dónde llegas a colocar tus puntos de anclaje. Cuando saltamos y seleccionamos esto con la herramienta de selección V, puedes ver que todos esos puntos que trazamos, esos son todos puntos de anclaje, por lo que no limitará tu cantidad de puntos de anclaje De hecho, la herramienta Curvatura podría aumentar la cantidad de puntos de anclaje que potencialmente use, pero el sistema hará todo lo posible para crear una curva a partir de esos puntos de anclaje. Cuando vuelvas a entrar en él y quieras hacer microajustes, vas a tener que jugar con muchos puntos de anclaje mientras usas la herramienta de curvatura Eso es algo a tener en cuenta al usar la herramienta de curvatura. Veamos cómo podemos usar esto en nuestras ilustraciones. Quieres agregar el punto donde quieres que tu curva alcance el pico. Eso significa en la parte superior y en la parte inferior de tu pico. Si tuviera que delinear esto, puedo ver el punto de esquina ahí, tecla Shift y Tilde y esa es nuestra herramienta de curvatura Entonces hay un punto aquí que es nuestro pico y luego baja así que hay otro pico aquí abajo y un pico en la parte superior y un pico en la parte inferior y automáticamente forzará esa curva a donde quiere ir. Tienes que saber cómo funciona la herramienta Curvatura para obtener líneas limpias y bonitas. Pero siempre puedes regresar y puedes ajustar y moverte y puedes ver que también está ajustando automáticamente los puntos adyacentes para crear una línea suave y agradable. Es bastante intuitivo. Lo obligará a hacer bonitas líneas de gelatina suaves, lo cual es realmente increíble. Con esta herramienta, podemos crear rápidamente bastante orgánicas o formas más geométricas con ella. De nuevo, hay limitaciones, pero quiero que pruebes esto. Con la herramienta Curvatura, Desplazar tilde, quiero que intentes perfilar y practicar el dibujo de estas algas marinas Te sorprenderá lo rápido que realmente puedes bajar estas formas. Con la herramienta Pluma, puede llevarte un poco de tiempo ajustar los mangos a donde quieras ir, pero con la herramienta de curvatura, súper rápido y súper rápido. Sinceramente, me encanta la herramienta Curvatura para esto. Encuentra los picos, esto es una esquina, haz doble clic en él, y ahí vas. Bonito y limpio, punto de esquina. Encuentra el pico, y el punto de esquina, encuentra el pico y el punto de esquina. De nuevo, puedes retroceder y ajustar y mover tus puntos para alinearlos hasta donde quieras ir. Tilde de turno Fresco. Entonces volvamos a hacerlo. Atraviesa e intenta hacer algunas algas y algunas rocas muy rápido, manera muy eficiente acostumbrarse a cómo funciona esta herramienta y te sorprenderá lo rápido que puedes dejar trabajo de línea suave con esta Me encanta la herramienta de curvatura. Lo que también puedes hacer con la herramienta Curvatura es que puedes usarla acompañada de la herramienta Pluma. Así como hicimos el método recto a curva con la herramienta Convertir punto de anclaje y con la herramienta Esquinas redondeadas, también puedes hacerlo con la La herramienta de curvatura, obliga a que la línea se encuentre agradable y curvada y le permite llegar justo a donde va el punto de anclaje. Cuando usas la herramienta Convertir punto de anclaje, ya has colocado los puntos de anclaje a donde quieres que vayan. La herramienta Curvatura tiene ventaja de que realmente puedes ajustar la ubicación de la herramienta Punto de anclaje sin tocar los mangos Bezier Veamos cómo podemos hacer eso con este pez. Con este pez, selecciona, y vamos Shift Tilde Ahora se puede ver que ya hay puntos ahí. Es una línea recta hasta el momento. Vamos a sumar algunos puntos y vamos a sacar las curvas. Ahora se puede ver que hizo una curva agradable, limpia de ese punto a ese punto y sólo podemos sumar múltiples puntos para obtener la curva que deseamos. Ahí vamos rápida y fácilmente. Creamos una curva limpia y agradable. Démosle una bonita curva ahí. Entre estos dos puntos que parece un pico ahí, un pico ahí, y tal vez uno ahí solo para bajarlo. Podemos mover esto una y otra vez. Mira eso, trabajo de línea agradable, limpio, súper rápido y súper eficiente. Podemos agregar un punto ahí y allá y allá y allá. Una cosa a tener en cuenta con la herramienta Curvatura es que seleccionará automáticamente la ruta sobre la que se desplaza Si tienes varios trazados uno encima del otro, tienes que tener mucho cuidado con la herramienta Curvatura porque seleccionará cualquier trazado que toque. Aunque tengo este trazado seleccionado con la herramienta de curvatura, si coloco el cursor sobre el trazado donde está la aleta y hago clic en él, creará un punto allí y automáticamente comenzará a trabajar con ese Si tienes un camino abierto, intentará continuar con ese camino así que tienes que estar atento a eso. Entonces otra vez, este es un punto de esquina, pero quiero que sea un redondo para poder hacer doble clic sobre él y automáticamente ajustará ese punto de esquina para convertirlo en un punto de esquina redonda. Aquí hay uno más y como puedes ver, contorno súper rápido, súper eficiente que pesca en muy poco tiempo plano. Solo tienes que colocar esos puntos en ubicaciones específicas y luego puedes moverte alrededor de esas curvas. Esencialmente solo quieres diseñar y planificar dónde están tus esquinas y luego después de diseñar dónde están tus esquinas puedes tomar la herramienta de curvatura, puedes aplicar algunos puntos de esquina o curva y ajustarlos automáticamente sobre la marcha y obtendrás algunos resultados realmente limpios. Juega con esto y aquí hay algunas ilustraciones. Nuevamente, están estas ilustraciones bajo el mar, juego palabras Ahí está el alga, está el caracol, y hay y hay El caballito de mar lo usaremos en las siguientes clases cuando lo refinemos, así que definitivamente intenta utilizar la herramienta Curvatura para crear el caballito y todas estas otras y luego para un desafío, puedes intentar Los veré en la siguiente clase. 14. El método máximo Parte 1: Hola chicos. Bienvenido al método de la herramienta de pluma final, que es el método de pico. Cuando aprendimos nuestros métodos, partió de lo más orgánico, que es el método de forma libre, y luego se volvió un poco más preciso al trazar nuestros puntos con las entidades de esquina activas, y las entidades de punto de anclaje de conversión y luego la herramienta de curvatura Ahora bien, este es un método muy preciso de usar la herramienta pluma, y hace los resultados más precisos con trabajo de línea realmente limpio. Es especialmente importante cuando se usa tanto para tipografía como para diseño de logotipos, así que entremos y entendamos cuál es el método pico y por qué es tan importante que lo entendamos cuando usamos la herramienta pluma Así que saltando a la hoja de trabajo aquí tenemos el método pico. El método pico es un método muy simple sobre cómo usar la herramienta pluma y veamos las hojas de trabajo aquí y comenzando con el ejemplo del círculo En realidad, cuando creamos un círculo en Adobe Illustrator, utiliza automáticamente el método pico. Déjame explicarte lo que eso significa. Entonces, cuando creamos un círculo en Adobe Illustrator, y golpeamos A, podemos ver dónde se colocan realmente los puntos de anclaje. puede ver que se colocan precisamente a la izquierda, derecha, arriba e inferior y los mangos Bezier son perfectamente horizontales o perfectamente verticales Y esto crea una forma muy limpia. Para que podamos tomar la idea que se creó a partir de aquí y aplicarla a nuestras ilustraciones. Entonces el círculo podemos ver que tiene los puntos de anclaje son completamente horizontales y completamente verticales. Ahora, queremos aplicar eso a nuestra tipografía y nuestros diseños en Illustrator, así que saltemos al siguiente ejemplo A esto se le llama el método box. Esencialmente, el método box nos muestra que nuestra imagen, especialmente, un círculo debe contener dentro de la caja. Y nuestras ocupadas asas también deben estar contenidas dentro de la caja. Si podemos sacar nuestra herramienta de pluma, podemos comenzar trazando la herramienta de pluma, buscando el pico, el punto más vertical o el punto más horizontal Y ahí es donde aplicaremos nuestros puntos de anclaje y luego el control son los Mangos Bezier. Te voy a mostrar por qué es muy importante. Entonces si planeo mi punto aquí, y arrastro mis puntos de anclaje o mi mango Bezier, perdón Puedo sostener Shift para restringir las proporciones perfectamente horizontales Eso va a ser muy útil a la hora ajustar nuestras asas Bezier. Así lo puedo sacar así, y se puede ver que mi curva está subiendo. Ahora puede ir al siguiente punto más alejado del lote lateral y mantener turno para restringir la proporción Ahora puedo levantar mis asas. Ahora bien, una cosa que quieres considerar es que estas asas Bezier siempre deben permanecer dentro de la caja Nunca deben salir de la caja. Entonces los vamos a contener dentro de la caja de aquí. Ahora vamos a dar la vuelta a nuestro círculo, y vamos a trazar los puntos en los picos. Esto nos permite utilizar una cantidad muy limitada de puntos de anclaje para obtener un resultado muy preciso manteniendo Shift para restringir las proporciones perfectamente horizontales Trazando nuestro punto en la siguiente línea aquí. Así es, tengo que hacer clic y arrastrar. Ahora se puede ver algo que está pasando. Esa sección inferior, va a parecer que no va a alinearse, pero podemos arreglarla después del hecho. Vamos a sacarlo bastante fuerte y sacar esto, sujetando y restringiendo las proporciones Ahora no es perfecto, pero lo que podemos usar es la herramienta de selección directa, y en realidad podemos seleccionar nuestro punto de anclaje, y podemos tirar de ese mango. Ahora, como es perfectamente horizontal o perfectamente vertical, podemos usar Shift para restringir las proporciones Entonces sabemos que va a permanecer alineado. Si dejo ir a Shift y trato de hacer un ángulo, en realidad va a ser duro porque la línea va a moverse de un lado a otro. Pero en cuanto sostenga Shift, la línea está bloqueada, y no va a afectar en absoluto al otro lado. Sólo vamos a [inaudible] este punto de anclaje, tire hacia arriba este un poco, tal vez tire en este y tratar de alinear eso Y ahora podemos obtener un resultado realmente limpio. Vamos a sacar este un poco y sacarlo un poco. Y ahora tenemos una línea muy limpia. Si ocultamos nuestra referencia, podemos ver que nuestro círculo se ve muy bien y sólo tiene cuatro puntos. Vamos a encender nuestra referencia. Hagamos el interior. Encuentra el pico, levanta los mangos Bezier, encuentra el pico, levanta los mangos Bezier, encuentra el pico, saca los mangos encuentra el pico, saca los También podemos sostener Alt para traer en nuestro lado. Recuerda, mantén pulsada la tecla Alt u Opción y mantén pulsada la tecla Mayús para restringir las proporciones, y volvamos con nuestra herramienta de selección directa Para activar la herramienta de selección directa mientras su herramienta de pluma está activada, puede mantener y controlar, y luego realmente puede afinar y refinar sus líneas usando este método Es muy bueno. Desactivando nuestra referencia ahí, podemos ver eso. Ahora lo que podemos hacer es cambiar el relleno y el trazo, y podemos usar nuestro Shift M para la herramienta de construcción de formas, mantener presionado Alt para restar y restar el centro, y ahora tenemos una O limpia y agradable, y tiene un trabajo de línea realmente preciso Y sólo contiene cuatro puntos en los círculos interiores y exteriores. Y eso es método de bloques. Esencialmente el método pico o el método box, estás colocando tus puntos de anclaje en el punto pico, horizontal o vertical de pico en tu ilustración, y luego puedes ajustar tus mangos Bezier muy fácilmente usando este método porque puedes restringir las proporciones usando Shift, así que siempre es perfectamente horizontal, siempre vertical, y puedes ajustarlo muy precisamente. 15. El método máximo Parte 2: Lo siguiente que quiero cubrir son gobernantes y guías. Ahora cuando tenemos una S aquí, podemos ver que en realidad hay, no es una O, así podemos contenerla todo dentro de la caja, así que tal vez queramos usar reglas o guías para alinearnos y encontrar dónde está ese pico Yo instalé algunos gobernantes aquí, pero voy a borrar eso, y voy a mostrarte cómo crear los tutores propios Empezando por esta S aquí, voy a entrar a la vista, y voy a encontrar gobernantes. Vamos a mostrar gobernantes, está oculto así , a mostrar gobernantes Ahora lo que podemos hacer es que realmente podemos clic en la regla en la sección superior, y podemos arrastrar una regla justo al pico donde vemos el pico. Ahí vamos, ahí tenemos gobernante. Podemos hacer lo mismo con la horizontal, encontrar el pico, y podemos hacer el punto interior, encontrar el pico ahí, y el siguiente punto interior, encontrar el pico ahí, y el siguiente punto exterior. Podríamos hacer lo mismo con el interior de la S y el fondo de la S. Ahí vamos. Ya que tenemos nuestros picos y nuestros rincones sólo van a ser puntos de esquina. Vamos a empezar por la esquina, encontrar nuestro pico, sacar nuestras asas Bezier Haz esa curva, encuentra el siguiente punto de esquina, saca, o nuestro siguiente pico, saca nuestras asas Bezier Vamos a darle un trazo a la línea. Dale un peso de trazo. Bien, para que podamos ver lo que estamos haciendo, y luego aquí, la siguiente línea está por aquí. Voy a tratar de alargar eso. Puedo mantener el control en mi teclado cuando mi herramienta pluma esté activada, activará la herramienta de selección directa para que pueda volver atrás, mantener pulsada la tecla Mayús y ajustar ese segundo punto ahí, y podría tratar de conseguir lo más preciso que pueda. El siguiente está aquí abajo, hay un punto aquí para que pueda tirar hacia atrás, recuerden esta manija Bezier, no debería cruzar esta línea aquí donde está la caja, tire este hacia atrás ligeramente y derecho a la esquina Vamos a sacar esta. Siempre manteniendo turno para constreñir las proporciones o la dirección Mantenga el turno, arrastre hacia afuera justo en la cima en algún lugar allí. Arrastra, y este no hay horizontal aquí, así que tenemos que ir al siguiente punto vertical , arrastrarlo hacia afuera. Pero entonces queremos ajustar este para ir más alto y hacer esa bonita y suave forma de S. Pero entonces queremos tirar de ésta hacia abajo para que esté dentro de esta caja y jalarla por aquí, constreñir las proporciones Eso se ve muy bien. Cuando se tiene una línea que va de un pico vertical a un pico vertical o viceversa, o pico horizontal a un pico horizontal sin pasar por lo contrario Se quiere agregar algo llamado estabilizador. El estabilizador es esencialmente un punto que colocas dentro de tu ilustración para tener un poco más de control. ¿Cómo hago eso? Solo voy a darle al ícono más en mi teclado, y entre estos dos puntos, solo voy a agregar un punto aquí Ahora, illustrator establecerá automáticamente los manejadores de Bezier para mantener la curva que creamos Pero lo que podemos hacer ahora es en lugar de juguetear con estos dos puntos que creamos, tenemos estos puntos adicionales para que podamos manipular esto un poco más, y podamos ajustar la curva Simplemente te da un poco más de control sobre tu diseño general, y que solo cuatro puntos que no transitan por el pico opuesto. Si vas de vertical a vertical, es posible que quieras agregar un punto intermedio adicional como estabilizador, y luego puedes ajustar ese punto individualmente y tendrás un poco más de control De lo contrario, solo concéntrese en los picos, los puntos horizontales, verticales y de esquina. Antes de pasar de la S, quiero mostrarte que puedes ajustar un poco tus guías. Los guías, en realidad, desde que los sacamos de la regla, en realidad abarcan todo el ancho de nuestro espacio de trabajo. Tal vez quieras guías, pero nosotros no queremos que cubran toda la gama del espacio de trabajo. Lo que podemos hacer es que en realidad podemos seleccionarlos. Pero si no puedes seleccionarlos, puedes entrar en guías. Ve a las guías aquí, y puedes bloquear guías o puedes soltar guías. Queremos desbloquear las guías y ahora podemos seleccionarlas y podemos usar nuestra C, nuestra herramienta de corte, y de hecho podemos cortar nuestras guías. Ahora es como la parte superior, los lados, y el otro lado. Ahora tenemos a nuestros guías, pero lo suyo dentro de esta área. Para la práctica, para el método pico, quiero que intentes recrear ya sea la herramienta pluma más un logotipo o puedes poner en tu propia ilustración e intentar utilizar tu ilustración y usar el método pico en eso, para que puedas escribir tu nombre en una tipografía simple e intentar usar el método peak para crearlo Si saltamos a la hoja de práctica aquí, se puede ver que ya me adelanté y creé el logo de la herramienta pluma. Si lo seleccionas, puedes ver que los puntos que utilicé están en la perfectamente horizontal o vertical, y puedes usar eso como referencia para intentar replicarlo Ahora hay algunas secciones en las que de hecho decidí usar un punto de esquina para redondearlo con un punto de esquina, así que solo hice que fuera una bonita línea recta. Yo hice de esto un punto de esquina, y lo uso para redondear los bordes de misma para suavizar un poco el logo En esos casos, en realidad, cuando lo dibujé con mi herramienta pluma, lo dibujé con un borde afilado y luego lo refiné con mi punto de esquina o mis widgets de esquina. Eso es una cosa que puedes hacer para crear el logo. Si quieres cambiarlo un poco, siéntete libre de hacerlo, pero diviértete con él. Si tienes tu propio archivo o tu propia imagen que quieres rastrear, definitivamente subiste aquí, y puedes intentar usar el método peak y aplicarlo a tu propia ilustración, y no puedo esperar a ver qué creas. En la siguiente clase, repasaremos algún refinamiento de sus caminos para crear resultados realmente ilustrados Te veré en la siguiente clase. 16. Perfeccionar tu ruta: Hola chicos, bienvenidos a la clase final donde repasaremos cómo refinar su camino. Crearemos un estilo más ilustrado a partir de tus caminos, así como cómo aplicar rápidamente color a tus ilustraciones, un color base al menos. Vamos a saltar a la derecha y ver qué podemos hacer. Tengo el refinamiento de tu ruta archivo AI abierto aquí, y puedes ver que tiene la página de título aquí y tenemos nuestra hoja de trabajo. Refinando nuestro camino. Primero, entenderemos perfil de trazo y los ajustes preestablecidos de perfil A veces cuando vemos imágenes ilustradas número 1, se ven bastante bien porque tienen un ancho de trazo variable. Un ancho de trazo es simplemente el ancho en el que se aplica a un trazo. Si tengo dos trazos aquí, son 34, tal vez 120, ahora se puede ver eso como ancho de trazo variable, pero son consistentes de extremo a extremo. Tienes tu panel de trazos el cual puedes hacer algunos ajustes a tus trazos. Se puede agregar una tapa redonda o esquinas redondeadas. Si tienes puntos de esquina, los redondeará, o puedes hacer borde plano o algo así. Añadiremos esquinas redondeadas al final, tapas redondas. Puedes hacer algunas cositas, puedes hacer líneas discontinuas si quisieras Pero lo que realmente quería mostrarte son los anchos preestablecidos que puedes usar Ya sea en tu panel de trazos, o arriba en la parte superior cuando tengas seleccionado tu trazo, verás el menú de perfil. El perfil te permite darle a tu trazo un perfil específico, significa que tiene un ancho variable a lo largo de tu trazo. Puede ser uniforme, ese es el valor predeterminado, o podemos hacer el perfil con uno. Te permite tener un cono en ambos extremos, así que eso es bastante genial. O puedes pasar y podrías probar cada uno de ellos individualmente y están todos aquí, cómo se verían. A veces quieres que ambos extremos sean cónicos, a veces quieres que un extremo sea cónico, a veces quieres que tenga una sensación ondulada. Dependiendo de cómo quieras ilustrar, puedes elegir cualquiera de estos para tus trazos. Otra cosa que puedes hacer y que es genial es que puedes personalizar fácilmente tu perfil de trazo usando algo llamado herramienta de ancho. La herramienta de ancho es una herramienta realmente increíble para personalizar tus trazos y en tus ilustraciones Puedes activar la herramienta de ancho yendo Mayús W. La puedes encontrar en tu panel aquí debajo de la Herramienta Ancho. Lo que puedes hacer es que puedes ver cuando vuelo el cursor sobre el camino, me da un pequeño widget y un ícono más Agrega un punto donde puedo agregar un ancho. Ahora bien, si hago clic en ese punto y lo arrastro, me sale un aumento el tamaño o el ancho de ese trazo en esa sección. Ahora puedes ver que ahí lo puedo dar, si agarro el otro extremo y lo arrastro más, obtendremos un bonito aspecto cónico. Puedo agregarlo en el medio y hacer que el medio sea más grande, agregado más pequeño ahí, y ahora tengo un trazo de aspecto realmente extraño. Pero se puede hacer mucho con los anchos de trazo. Significa que en realidad puedes crear una ilustración completa solo con trazos. Ahora lo que vamos a hacer para esta clase es que vamos a tomar la ilustración que hicimos. Utilizamos la herramienta de curvatura para delinear este caballito de mar aquí. Lo que hice es que le apliqué la herramienta de ancho y de hecho le creé alguna dimensión, así se ve un poco mejor. Después, le di algo de color. Veamos cómo lo hice. Empezaremos con esta primera. Ya ilustré esto en una lección anterior, y pasé y creé esto. Ahora voy a pasar por uno por uno y voy a usar Shift W con la herramienta de ancho. Ahora bien esta, realmente no necesito usar la herramienta de ancho porque sé que quiero una más gruesa en el medio y cónica en ambos extremos, así que tengo un perfil que pueda hacer eso. Simplemente puedo aumentar el tamaño de la misma a donde quiera y puedo moverla a su lugar. Ahí tienes, así de fácil. Ahora tal vez eso sea un poco demasiado grueso, voy a hacer eso, y ahí mismo. Eso ya le da un poco más de dimensión. La sensación general de este, el ancho del trazo es demasiado pequeño. Lo que puedo hacer es poder ajustar todos los anchos de trazo a un poco más gruesos, tal vez cinco puntos, eso ya se ve mejor Los caminos interiores, por lo general se quiere que sean un poco más delgados que el borde exterior. Eso se ve bien. Ahora lo que puedo hacer es usar la herramienta de ancho de trazo para ajustar piezas individuales. A lo mejor esta sonrisa, puedo usar el cono en un extremo, pero está en el extremo equivocado, así que quiero ir a mi menú de trazos. Aquí en realidad puedes voltearlo hacia el otro lado. Ahora puedes ver que fácilmente creé esa linda sonrisa con el aspecto cónico. El contorno para su cuerpo, no voy a cambiar realmente, va a quedar igual, pero tal vez podría hacer de esta sección un poco diferente. Pero antes de eso, vamos a limpiar esto un poco. Ahora puedo ver que esto se superpone. Voy a usar C en mi teclado, y voy a cortar el camino justo al final ahí, y voy a hacer eso. Yo sólo voy a seguir adelante y limpiar un poco la línea de trabajo. Ahora con la herramienta de ancho, puedo crear un poco más de dimensión en mi caballito de mar Desplazar W para la herramienta de ancho, tal vez pueda querer que sea más delgada por aquí, pero gruesa en el medio, y más delgada aquí mismo. Grueso, delgado, delgado, tal vez así. Entonces tal vez después de la mitad, va a venir en un poco. En última instancia, puede ahusarse, vamos a ahusarlo justo ahí. Eso le agregó un poco más de dimensión a eso, ahora hagámoslo con la aleta aquí. Shift W. Tal vez lo quiera un poco más delgado por dentro y más grueso, luego delgado, grueso, delgado y grueso otra vez. Eso es bastante genial. Voy a darle a esto todos los colores para que no tengas que preocuparte por las secciones intermedias en este momento Vamos a pasar y simplemente adelgazar algo de esta sección media. Sólo así le da a los puntos un poco más de contraste. Eso se ve realmente genial, y se ve mucho mejor de lo que empezamos. Lo que podría hacer es simplemente cambiar esto, mantener pulsada la tecla Mayús X para cambiar el trazo a llenar. Entonces puedo agregar los puntos de anclaje, un par de puntos de anclaje en el ojo aquí. Así como lo hicimos con la hoja, solo podemos sacar esto aquí, da un poco de resaltado y se ve un poco mejor y un poco de ojo caricaturesco, se ve bien A lo mejor con esta, también usaremos la herramienta de ancho, y solo le daremos a esta una ligera pequeña conicidad cerca del fondo. 17. Cómo refinar tu ruta parte 2: Ahora que conseguimos nuestro contorno refinado usando la herramienta de ancho y los perfiles de trazo, realmente vamos a colorearlo. Podrías colorearlo dándole a todo un relleno para que pudiéramos darle a todo un pequeño relleno así y luego tal vez esto. Pero como pueden ver, no hice camino cercano así que en realidad va a ser un poco más difícil crear esto. Hay dos formas en las que podemos hacer eso. Podemos usar la herramienta de creación de formas o podemos usar la función Live Paint. Te voy a mostrar la opción de función Live Paint. Voy a deshacer eso. Voy a hacer un duplicado de ello. Esto va a ser una edición destructiva, coloración destructiva por lo que ya no tendrás que trabajar tu línea editable después de hacer esto Asegúrate de que cuando estés usando este método, quieres asegurarte de duplicar tu trabajo de línea. Si necesitas volver atrás y refinar algo en tu trabajo de línea cambia algo, puedes hacerlo. Voy a duplicar mi trabajo de línea que creé, lo voy a tirar por aquí. Ahora el proceso de cómo coloreamos usando la función Live Paint está justo debajo de aquí. Lo primero que vamos a hacer es que vamos a convertir todos nuestros caminos en formas. este momento tienen un ancho específico así que si intentamos pintar en vivo, En este momento tienen un ancho específico así que si intentamos pintar en vivo, es decir básicamente rellenar esta imagen aquí con color, realidad realmente no va a funcionar tan bien. Lo primero que quiero hacer es darle un relleno a esto porque esto quiero por encima de todo. Voy a llenarlo de blanco y voy a moverlo a la cima. Esta es la ilustración que vamos a crear. Si voy a la opción Live Paint y make, me va a decir que los atributos visuales, los pinceles, son un poco demasiado complejos. Cuando golpeo Bien, y trato de pintar esto, en realidad lo que pasa es que se deshizo de gran parte del ancho que creamos, mucha de la dimensión pero no queremos eso. Queremos toda esa dimensión, no queremos todo ese ancho de línea variable. Voy a deshacer eso y voy a pasar por este proceso. Voy a ampliar la apariencia. Entonces vamos a Objeto, Expandir Apariencia. Lo que eso hizo fue para la mayoría de nuestros trazos, en realidad creó caminos, pero algunos siguen siendo trazos. Los que no tenían el ancho aplicado a él permanecieron como trazos. Después volvemos a entrar en objeto y golpeamos Expandir. Ahora va a tomar todos esos trazos que tuvimos y se creará en rellenos. Ahora esto es muy importante. La siguiente parte, lo que vamos a hacer es que vamos a fusionar todo junto. Todo lo que es negro se va a fusionar, todo lo que es blanco se va a fusionar. Es por ello que queríamos poner un relleno blanco dentro de este trazo. Vamos a hacer click en todo. Vamos a ir a nuestro panel Pathfinder. Si no lo encontramos, ve a Window, Pathfinder y vamos a presionar este botón de fusión aquí Ahora todo lo que era negro, es todo una forma ahora, todo lo que es blanco también es una forma ahora. Lo que vamos a hacer es que vamos a seleccionar todo, ir al objeto y vamos a Live Paint, make. Tenemos activada la Live Paint. Vamos a ir a buscar nuestro cubo Live Paint. Live Paint Bucket, vamos a seleccionar un color de nuestras muestras y como puedes ver, tiene tres muestras allí, y ahora podemos usar las teclas de flecha para saltar entre nuestras muestras Entonces su cuerpo quiere ser azul, puedo cambiar al azul más oscuro para esta sección aquí y sus aletas y luego azul para esto, tal vez cambiar las aletas a naranja, algo así. Asegúrate de que todo esté lleno y luego blanco para su iris o como la parte blanca y eso es todo. Ahora que hemos llenado todo, vamos a Live Paint y Expandir. Vamos a entrar en Object, Live Paint y Expandir. No sueltes, Expande y ahora es una forma de color limpia, poco diferente a esa, pero eso está bien. Así es como refinas tu trazado usando la herramienta de ancho y los perfiles de forma, así como cómo funciona un proceso de método de color que puedes usar para colorear tu línea. Pruébalo por ti mismo, puede haber algunos problemas. Si tienes algún problema publícalo en el panel de discusión e intentaré responder tus preguntas. Al usar Live Paint hay muchas cosas que podrían salir mal, pero si sigues ese proceso, Expandir Apariencia, Expandir, Fusionar, Live paint y Expandir, deberías estar bien. Te veré en la siguiente clase. 18. Proyecto de clase: Hola chicos, bienvenidos a la sección de proyectos de clase donde crearemos nuestro proyecto final de clase. A lo largo de esta clase, hemos hecho muchas cosas con la herramienta Pluma, y en esta clase, vamos a juntarlo todo. Ahora hay tres formas en las que puedes enviar tu proyecto de clase. Lo primero que puedes hacer es revisar tus hojas de trabajo de práctica y seleccionar una ilustración de la que estés realmente orgulloso Puede seleccionar esa ilustración y exportar esa selección y enviarla en el panel del proyecto. Simplemente seleccione una pieza individual y envíela allí. Tengo muchas ganas de verlo. Lo segundo que puedes hacer es crear un collage de todas las ilustraciones que hemos creado en esta clase. Déjanos entrar y ver cómo tú mismo puedes hacer esto. Tengo mi proyecto de clase por aquí, y como pueden ver, he creado un collage usando muchos de los elementos que hemos creado en esta clase. Otro método en el que estuve a punto crear este proyecto de clase es muy sencillo. He creado un nuevo archivo aquí titulado Class Project y he creado un 1080 por 1080 Canvas o mesa Ahora bien, lo que he hecho es que en realidad he tomado muchas de las cosas que he creado en las clases, y las agregué a una biblioteca. Hay dos formas en las que puedes crear tu collage. La primera forma es que realmente puedes entrar en tus hojas de práctica y puedes seleccionar diferentes elementos que quieras agregar a tu proyecto de clase. Puedes agruparlos todos juntos y puedes arrastrarlos, o simplemente puedes copiarlos y pegarlos en tu proyecto de clase. Ahora lo tengo aquí. Puedo agruparlo y puedo agregarlo a donde quiera. La segunda forma es que en realidad puedes crear algo llamado biblioteca. Tengo una biblioteca por aquí y tiene muchos activos diferentes que he creado a lo largo de la clase. Ahora como lo hice es que entré en mi panel de biblioteca. Puedes ver en mi lado izquierdo los dos libros apilados encima del otro, crear Nueva Biblioteca Una vez que crees tu nueva biblioteca, puedes arrastrar y soltar los elementos en esa biblioteca. Como pueden ver, ya lo he hecho. Todo lo que he hecho es en mis clases anteriores, seleccioné todos los elementos. Si no puedes arrastrar y seleccionar todo lo que está visible en tus hojas de trabajo de práctica, todo lo que tienes que hacer es entrar en tu panel de capas y desbloquear las capas de referencia Estos tienen elementos que yo he creado, pero tú has creado los elementos en la parte superior. Lo que puedes hacer es desbloquearlos para que puedas agregarlos a tu selección. Puedes abrir tu biblioteca y arrastrarla y soltarla allí. Ahora puedes ver que está en mi biblioteca, en mi biblioteca del curso de herramientas Pluma. Ahora lo que puedo hacer es ir al proyecto de mi clase. Todavía lo tengo en mi biblioteca. Aún así, puedo arrastrarlo y puedo redimensionarlo a la talla que quiera y puedo ponerlo en mi proyecto de clase Ahora puedes ver que puedo hacerlo fácilmente con todos los elementos que he creado en mi clase. Puedes revisar todas tus hojas de trabajo, seleccionar las cosas que realmente quieras agregar a tu collage, y traerlas y reorganizarlas También puedes agregar elementos usando la herramienta Pluma para crear algunas formas divertidas para agregar algo de color a tu collage. Puedes agregar algunos de los elementos que fueron creados para las secuencias de títulos, y simplemente puedes divertirte con él. Simplemente haz algo, lo que quieras con tu collage. ¿Cómo podemos hacer eso? Podemos ir a Archivo, podemos Exportar y Exportar para Pantallas. Podemos seleccionar Mesas de Trabajo y podemos seleccionar la Mesa de Trabajo y la escala de una y exportar Mesa de Trabajo al archivo que hayamos Ahora el último tipo de proyecto que quiero ver de ti es una ilustración original. Si te sientes cómodo con la herramienta Pluma y tus habilidades de ilustración, definitivamente puedes crear una ilustración propia usando la herramienta Pluma y luego enviarla en el panel de proyecto. Realmente espero con ansias todo lo que ustedes creen en la próxima clase. Sólo quiero decir, gracias. 19. ¡Gracias! : Oigan chicos, solo quiero decirles muchas gracias por tomar esta clase. Ha sido un placer estar contigo a lo largo de tu viaje creativo. Tengo muchas ganas de ver todo lo que ustedes crean. Entonces, ya sea una simple ilustración o un collage ilustrado o una ilustración original, pújala en el panel del proyecto. Tengo muchas ganas de ver lo que ustedes crean. Realmente espero que hayas podido aprender algo de esta clase. Pero si tiene alguna duda, no dude en publicar en el panel de discusión y me pondré en contacto con usted lo antes posible. Realmente me encantaría escuchar lo que pensabas de la clase. Entonces, si tienes un momento libre, por favor considera dejar una breve reseña. No tiene que ser mucho, sólo un par de palabras. Realmente lo agradezco. Tengo muchas ganas de crear clases aquí para ti en Skillshare Si aún no lo has hecho, sígueme aquí en Skillshare para que te avisen cuando surja alguna clase nueva. Gracias de nuevo por tomar esta clase. Tengo muchas ganas de viajar contigo a lo largo de tu viaje creativo. Nos vemos la próxima vez.