Transcripciones
1. Introduccion: Déjame adivinar, usas Premiere, y estás pensando en
cambiar o ya
lo has hecho o llevas mucho tiempo usando
Resolve, y siempre te has preguntado
cuál es la página cortada. Bueno, honestamente, si
no estás usando la página de corte, probablemente
estés editando
demasiado despacio. Cuando salió la página de corte por
primera vez, y ya había estado
usando Resolve durante años y usando la página de edición, honestamente, inicialmente,
odiaba la página cortada Salté a ella. Fue confuso.
No lo entendí. No lo entendí. Pero entonces un día
decidí darle una oportunidad. Honestamente, cuanto más
lo usaba, más me encantaba, y ahora es 100%
parte de mi flujo de trabajo. En esta clase,
vas a aprender a usar la página de corte para editar de manera
más rápida y eficiente. Voy a
repasar la interfaz, voy a repasar
las herramientas de edición, te
voy a dejar saber qué hace la página de corte sea única, y al final, te alegrarás de que estés
trabajando en la página de corte. Soy Fred Treviño,
y he sido colorista desde hace más de 10 años, y he trabajado con innumerables
empresas desde Gucci,
hasta Prada, Google,
ESPN colorista desde hace más de 10 años,
y he trabajado con innumerables
empresas desde Gucci,
hasta Prada, Google,
ESPN y más. Pero también he editado
un montón de proyectos, entre ellos cuatro
largometrajes He trabajado en Adobe Premiere, he trabajado en Final Cut Pro 7, he trabajado en Final Cut Pro 10,
y si claro, he trabajado en DaVinci Resolve como editor Estoy aquí para hacerte saber que
si realmente quieres editar rápido,
realmente eficiente,
entonces yo diría, empieza
con la página de corte y aprende
a usar la página de corte y
la página de edición juntas. Después de esta clase, no
solo comprenderás mejor
la página de corte en Resolve, sino que serás un editor mucho
más eficiente, que si
haces
esto para ganarte la vida o piensas en ganarlo la vida, eso significará más dinero
y menos tiempo trabajado, y también como bono, mucho de lo que
cubro en esta clase en realidad se traduce
a la página de edición. Ya sea que estés usando la página de
edición o la página de corte, creo que hay un montón de
beneficios. Empecemos.
2. ¿Qué es la página de corte?: Entonces, antes de
saltar a la siguiente lección, solo
quería repasar, muy brevemente, cuál es
la página cortada. Entonces, un gran error
es que es un reemplazo de página de edición
y no entienden, si tengo la página de edición, ¿por qué usaría una página cortada
si ambos son nuestros editores Y si estoy usando la página de corte, ¿por qué necesitaría la página de edición? Bueno, la mejor manera de
entenderlo es darse cuenta de que la página cortada es un
accesorio para la página de edición. Hace mucho de lo que
haces en la página de edición, pero está diseñado más para el inicio de un flujo de trabajo y sobre
todo en una pantalla más pequeña. Es diseñar más para
traer metraje, organizar tu metraje, hacer tu corte áspero, tu segundo corte, tu tercer corte, y
luego una vez
que comienzas a necesitar esas herramientas de pulido más
detalladas, necesitar esas herramientas de pulido más
detalladas, ahí es cuando pasas
a la página de edición. Puede sonar un poco
raro al principio, pero una vez que realmente
empiezas a
usarlo, es mucho más eficiente. La forma en que lo explico a veces, si también eres fotógrafo, que son muchos los cineastas, es como comparar
Photoshop y Lightroom Photoshop puede hacer todo lo
que Lightroom puede hacer, pero si eres fotógrafo, ¿por qué usarías Photoshop
de principio a fin cuando Lightroom
tiene lo que necesitas, solo esas herramientas, es más rápido, es más eficiente,
no tienes que meterse con muchos de los extras
que tiene Photoshop Así que imagina que la página
de corte es más de algo rápido, eficiente y muy afinado a tareas
muy específicas
como lo es Lightroom, y luego la página de edición
es como donde puedes hacer mucho más y hacer
muchas más cosas Con eso, la página cortada es un accesorio para la
página de edición y trabajan en conjunto. Entonces con eso dicho, saltemos a la siguiente lección. Solo tenlo en mente. No estás reemplazando la página de
edición por una página cortada, básicamente
estás combinando
dos grandes páginas para que
seas mucho más rápido y mucho
más eficiente como editor. Vamos a saltar directamente a la siguiente lección.
Te veré ahí.
3. La interfaz (muy importante): Oye, ¿qué pasa? Entonces
en esta lección, quiero repasar la
interfaz de la página de corte. Ahora, sí quiero mencionar de
inmediato para ignorar esta cosa beta
pública. Yo solo quería hacer esta clase un
poco preparada para el futuro A partir de esta grabación, en
realidad en este punto se
han lanzado
algunas betas públicas, por lo que la versión completa que
no es beta debería estar disponible
en cualquier momento Pero no te preocupes por
eso, eso
solo debería afectarme realmente. Así que vamos a saltar. Otra cosa que
quería mencionar es que quieres recordar, especialmente si eres
nuevo en DaVinci Resolve, o si has estado usando DaVinci Resolve y has
estado usando la página de edición,
ten en cuenta que la página de corte no
es un reemplazo
para la página de edición Simplemente es un accesorio en él, y también ten en cuenta que está diseñado para mucha gente que necesita,
especialmente personas
del mundo profesional y esa es una forma de
cortar de manera rápida y eficiente
y eso es lo que es. También está pensada para pantallas
más pequeñas o no está
pensada para pantallas más pequeñas. Supongo que debería
decir, se ha optimizado para pantallas más pequeñas. Esta clase, en realidad, normalmente
crearía mis clases en mi monitor de 27 pulgadas
que tengo en mi oficina. Pero para esta clase,
para la página de la copa, realidad
estoy haciendo
esto en mi
MacBook Pro de 13 pulgadas solo para
poder mostrarte y tener una
representación más precisa de cómo se ve
la página en una pantalla
más pequeña
porque está optimizada para estar en
una pantalla más pequeña y
creo que si hubiera hecho esta clase en una pantalla de 27 pulgadas, esta interfaz
probablemente se vería bonita diferente de lo que realmente
podría ser en la vida real. Dicho esto, creo que ese es el
único poquito de prefacio que quiero
sacar del camino Vamos a saltar a la derecha. Enseguida antes
de hacer nada, solo
importemos algunos clips. Entonces tienes dos
formas de hacerlo. Normalmente hago clic con el botón derecho, Importar Medios, o simplemente
puedes subir aquí, Importar Medios, o puedes
ir a la carpeta Importar Medios, que es lo que voy
a hacer en este caso. Entonces voy a ir aquí, voy a ir a
mi drive SkillShare, voy a ir aquí y solo
voy a hacer eso Lo que eso hizo, algunos de ustedes pueden tener
algo de experiencia en edición, entenderán prácticamente que
cualquiera que sea la jerarquía o sistema
que tenga en mi disco duro, eso es básicamente
lo que trajo. Así que tenía
esos activos multimedia de aventura, mis archivos multimedia, mi música ahí mismo, y luego mi voz en off. Entonces, en lugar de ir por el
camino lento y entrar
aquí e importar, y luego ir
aquí e importar algunos clips o
seleccionar y luego crear una carpeta y
luego importar la música y luego crear una
carpeta de locución e importar
eso, es mucho más fácil
simplemente ir aquí, carpeta
Importar medios si tienes cosas organizadas en tu disco
duro y hacerlo de esa manera. Así que ahora puedo dar click en la
parte superior izquierda, ir a medios de comunicación. Ya estás viendo los
beneficios de la página de corte donde todas las características
y funciones más
utilizadas están
aquí al alcance de tu mano. Es una
interfaz muy optimizada donde no tienes todos los extras y esa es una de las
cosas que me encantan de ella, y esa es una de las
razones por las que la uso. Así que vamos a saltar. Nuevamente, aquí es donde está
tu lista de contenedores, o de otra manera conocida como carpetas en otros programas.
Estas son solo carpetas. Importando medios, clips
individuales, carpetas y luego esto
aquí me saltaré por ahora. Sync Clips tiene que ver
con la edición multicámara, que podemos cubrir
en una lección futura, probablemente una lección extra Entonces volver a vincular los medios es
justo lo que parece. Abres resolución o tal vez
estás compartiendo un proyecto con alguien y
lo abres y hay cosas
que están desvinculadas Esa es básicamente una manera rápida y
fácil de volver a vincular los medios. Entonces aquí está una de las
características más grandes de la página de corte. Es un modo de vista diferente. Entonces, lo que estamos viendo ahora es
el pool de medios de aquí arriba. Esa es la carpeta que
hemos seleccionado. Esta es probablemente la forma más
común en que vemos los archivos, ya sea Final Cut Pro
o premier. Lo mismo aquí. Haga doble clic. El archivo aparece aquí y luego puedo
desplazarme así así. Escoge tus puntos finales, puntos de
salida y otra vez, igual que cualquier otro programa, golpeas Barra espaciadora para reproducir la barra espaciadora para hacer una pausa
y luego lo que hice fue, yo por marketing y punto final, O para marketing y punto de salida Eso me está adelantando
un poco. Pero solo así aquellos de ustedes que son realmente
curiosos en ese momento, es básicamente como
harían eso, igual que cualquier otro programa. Entonces ahora lo que quiero mostrarles son estos
diferentes modos de vista. Entonces este de aquí se llama
Metadata View y lo que esto hará es simplemente mostrarte un clip con metadatos adicionales. Todos estos son iguales
en este momento, solo porque es cosa de tipo metraje
de stock. Pero si te llevo a
decir un clip diferente, digamos esta toma aquí de
una de mis otras clases, puedes ver que solo
te habrá
dado un poco más de información
como la fecha,
el código de tiempo de inicio, el nombre del archivo,
ese tipo de cosas Esto puede ser muy útil
en proyectos más grandes. Entonces aquí tenemos
la vista de tira, que también es similar. Si simplemente, por
ejemplo, hago doble clic aquí, también
tiene los metadatos, nombre de
archivo, velocidad de
fotogramas, resolución Entonces aquí puedes ver
que simplemente puedes
hojear para ver clips, puedes hacer doble clic de
nuevo, digamos en este Esta es una
manera muy rápida y fácil de ver a través de tomas. Normalmente, tendrías que
hacerlo, es un poco más lento, pero parte de la edición y
ser realmente rápido y eficiente cosas como conocer atajos de
teclado y
hacer las cosas en dos clics. O un atajo de teclado que normalmente
implicaría, por ejemplo,
hacer doble clic,
desplazarse para encontrar algo, marcar un punto final,
marcar un punto fuera y, por
ejemplo, en esta vista, a veces es
mucho más rápido de solo, tal vez pueda hacer doble clic en esta toma aquí y luego simplemente ir hojeada a verla y
puedo marcar mis puntos de entrada y Nuevamente, solo construye sobre la eficiencia
y luego el siguiente aquí es uno que es bastante
familiar tal vez ListView, sin imagen, sin ícono Este solo tiene la mayor cantidad de
metadatos si quieres hacer eso y mirar los clips de esa manera y
organizarlos de cierta manera. Entonces por supuesto,
solo volveré a esta visión más común y luego, por
supuesto, también puedes
simplemente buscar aquí. Si busco uno que se llame
montaña, busque de esa manera. Entonces puedo organizarme aquí
por diferentes medios, ahora mismo es por código de tiempo Puedo hacerlo por fecha de creación, Nombre del
Clip, las diferentes papeleras. Entonces todo esto es opcional, pero solo quería mostrarte. Entonces
orden ascendente o descendente, por ejemplo, si lo haces en orden
alfabético, ascendente podría ser A en la parte superior, descendente podría poner
las Zs en la parte superior Entonces todas las opciones que tienes ahí. Cuando empiezas a editar, sí
quiero pasar
una buena cantidad de tiempo en esta página de interfaz. Puede parecer que solo repasar la interfaz puede
ser un poco demasiado, pero yo diría que el núcleo de
lo que hace que la página de corte, la página de corte, sea la interfaz. El hecho de que esté racionalizado, que esté simplificado y que todas las
herramientas más utilizadas estén ahí mismo. Entonces por eso voy a
pasar un poco más de tiempo que normalmente podrías
pasar en la página cortada. También porque honestamente
cuando la gente salta, sé cuando salté, una de las mayores curvas de
aprendizaje es básicamente mirar
esto y ser como, Bien, ¿qué está pasando? ¿Qué es esto? ¿Qué es eso? ¿Por qué todo
se ve un poco raro? ¿Por qué todo
se ve de cierta manera? Entonces, al pasar un
poco más de tiempo aquí, creo que será
una buena base para la edición real. Porque creo que
una vez que entiendas la interfaz y lleguemos
a la edición real, esa parte va a ser una curva de aprendizaje
mucho más estrecha, va a ser mucho
más rápida de recoger Ahí es donde las cosas
van a empezar a parecer un poco
más familiares de nuevo. Entonces con eso dicho,
sigamos adelante. Entonces otra gran cosa este diseño es digamos que
estamos listos para comenzar a editar. Entonces en estos momentos tenemos
estos tres íconos. Tenemos este aquí, que es solo el clip fuente. En otras palabras, el clip
que está justo aquí en el contenedor de medios y luego tenemos cinta
fuente y luego tenemos, así
como la línea de tiempo, que es literalmente solo
la línea de tiempo aquí abajo. Pero una de las nuevas funciones es esta opción de cinta de
fuente de la vieja escuela. Entonces esto es lo que es esto. Para entender esto, viene de atrás en el día en que
saldrías a filmar, no
era digital, estaba en una
cámara de video, por ejemplo. Cuando solías filmar
en cámaras de video, filmabas en una cinta de cassette. Es posible que algunos de ustedes ni siquiera
sepan qué
es una cinta de casete ,
dependiendo de la edad que tengan. Pero estabas filmando
en una cinta de casete y no podías
simplemente pasar y mirar
fácilmente todos tus clips y hacer clic en este y
luego hacer clic en ese. Obviamente hay muchos
beneficios en esto, pero en realidad también hay
algunos beneficios al hacerlo a la vieja escuela donde
si hago clic en esto, lo que sucede es que toma
todas mis fotos en
mi grupo de medios y las
pone todas aquí como
un clip gigante. En lugar de tener que
ir aquí y luego pasar por ahí y mirar a través de
sus imágenes y elegir las partes buenas que
hacen muchos editores, y luego ir aquí, ver
a través de esta, desplazarse hacia arriba, seleccionar las partes buenas. Verás, todos estos clics adicionales suman mucho tiempo
extra perdido. Pero esto facilita
mucho las cosas para que solo puedas golpear play. Puedes pasar y
justo cuando termina un clip
, salta al siguiente clip. A veces va a
haber una manera
muy rápida y fácil ver diarios, de ver tus metraje, de elegir tus selecciones y empezar
a derribarlas
y marcar tomas,
favoreciendo cosas, tomando notas sobre ellas, lugar de
pasar y hacer clic en cada toma una a Yo recomendaría mucho
jugar con eso. De nuevo, solo se necesita un
poco de acostumbrarse, pero una vez que realmente
empieces a usarlo, creo que verás
cuántos beneficios tiene y creo que realmente
te va a gustar. Ahora solo vamos a cubrir
algunas cosas más aquí. Esto es básicamente el
código de tiempo, la duración, si por ejemplo hago clic aquí, me
dice la duración, eso es todo cosas bastante básicas. Entonces, esto lo vamos
a llegar en otra lección, es cómo manejamos los proxies. Entonces aquí, solo
elegimos nuestra resolución, por defecto esta es
una línea de tiempo de 1080 y luego por supuesto que tenemos, si quieres silenciar el audio, y si haces clic en los clips, ellos tienen la pequeña nota
musical ahí, esos son los que
tienen audio adjunto. Si hago clic en
éste, por ejemplo , obviamente medidores de audio. Entonces estas pequeñas tres barras aquí es para cambiar el tamaño de la línea de tiempo, lo que nuevamente significó
para una pantalla pequeña, así que si solo agarras estos aquí, puedes usarlo para redimensionarlo aquí en caso de que quieras ver
más de la línea de O si quieres ver más
de la reproducción real, puedes hacerlo más grande. Para mostrarte una comparación, déjame simplemente caer en un clip. Sólo voy a
agarrar eso y elegir cualquier viejo tiro al azar. Yo sólo voy a agarrar eso, dejar caer eso y
si voy por aquí, se
puede ver cuánto
más pequeña es la pantalla. Si estoy reproduciendo, puedes ver cuánto más pequeño
es por defecto y hay todas estas
ventanas adicionales, lo cual es genial. Es lo que mucha gente
está acostumbrada a ver, pero muchas de estas
cosas no usamos todo el tiempo y
solo está ocupando espacio, especialmente para una pantalla más pequeña. Si vuelvo aquí, pueden
ver cuánto
más grande es esto. Entonces el otro,
básicamente era de ese tamaño. Solo voy a
borrar eso por ahora y volver a mi carpeta
aquí con mis medios, y solo estoy
haciendo doble clic sobre eso Entonces, sólo unas cuantas cosas
que sí quiero cubrir. La mayoría de estos aquí abajo
en la mitad inferior, realidad
voy a
cubrir en la siguiente lección donde empezamos a repasar
parte de la edición básica. Pero por ahora, solo
algunas cosas aquí. Entonces aquí tenemos nuestras
diferentes herramientas de edición, que de nuevo, voy a
repasar en la siguiente lección. Pero solo para que
sepas lo que es eso, obviamente, aquí está el código de tiempo Si agarro esto,
voy a agarrar todo
este tiro aquí y
dejarlo caer aquí. Obviamente este es
el código de tiempo de tu proyecto real, aquí mismo. Entonces por aquí solo tenemos
algunas opciones más de línea de tiempo. Algunos que tal vez voy
a repasar ahora es simplemente, digamos que si agarro eso y luego voy
a agarrar esto entonces realzar un poco de audio y
salir, colocarlo ahí. Aquí tenemos que
agrandar la pista. Si quieres ver eso
un poco más grande, o podemos darle click de
nuevo para colapsarlo, y lo mismo con esto. A veces es
útil solo ver una línea de tiempo un poco
más grande para agrandarla. Como por ejemplo, ahí
podemos ver el bloqueo de audio, silenciando la pista y luego simplemente deshabilitando la pista por completo si no queremos verla Hacemos clic en eso, lo
apagamos y luego por supuesto, se etiqueta con
la pista V2 o video dos y audio dos
y luego V1 o video uno. Entonces, por último, lo que
voy a repasar son las cosas grandes. Obviamente
ahora mismo, como dije, estamos en el pool de medios, tenemos el
bin de sincronización, que de nuevo, esto está relacionado para conectarlo a estos clips de sincronización para edición
multicámara, a
lo que llegaremos
en una lección futura Se trata de transiciones bastante fáciles por
donde podemos pasar y simplemente previsualizar de nuevo
las transiciones, no
estoy haciendo clic en nada
igual que en la vista previa de los clips. No estoy haciendo clic, solo estoy
restregando mi trackpad de mi MacBook y
es solo para que
puedas previsualizar las transiciones
y por supuesto, si quieres dejarlas
caer aquí y agregarlas. Lo mismo para los títulos, así que solo puedes previsualizar todos estos
títulos diferentes que
tenemos desde
cosas muy básicas como tercios inferiores, títulos
muy básicos hasta estos títulos más animados
que podemos consultar aquí. Todo fácil que solo
puedes agarrar y dejar caer. Todo simplemente realmente aquí, justo al alcance de nuestra mano
y luego por supuesto, todos estos diferentes
efectos que tenemos también. En caso de que quieras agregar, di que voy aquí y agarro eso. Quieres agregar estos
diferentes efectos. Hay efecto de falla, hay toneladas de efectos en
DaVinci Resolve
que puedes agregar muy rápida y fácilmente en todos estos
diferentes Algunos son tal vez un poco cursis,
pero podría ser útil. Pero puedes
divertirte mucho solo pasando por aquí y solo probándolos, pasando por lo que hacen todos. Entonces claro aquí, si
alguna vez quieres ver algo en pantalla completa como dice, haz clic en eso para ver tu
proyecto en pantalla completa. Escape para salir o el otro atajo de
teclado para eso, que tal vez conozcas es
el Comando F. Ahí vamos. Entonces, otra herramienta que tiene cada editor
es el inspector. Esto es en lo que
haríamos clic para
pasar y acercar
y alejar una toma, reencuadrar una toma, hacerle
todas las cosas Si quieres recortar, modos
compuestos, opacidad,
estabilización, cambios de velocidad, todas estas herramientas
aquí para audio y video usando el inspector Luego también hay una opción de Exportación
Rápida, que sí tienes tu típica página de
entrega donde
vas y exporta cosas con
mucho detalle fino. Eso es para una clase diferente. O puedes
consultar esta clase aquí si quieres saber un
poco más sobre eso. Pero por ahora, somos justo
lo que es la Exportación Rápida. Nuevamente, teniendo que ver con la velocidad. Si solo necesitas
escupir rápidamente un archivo, puedes entrar aquí, seleccionar lo que quieres
exportar o a dónde quieres exportarlo y luego simplemente presionar
Exportar y es así de fácil Creo que es una
buena introducción a la interfaz de la página
[inaudible] En la siguiente lección, vamos a empezar a cubrir
las herramientas básicas de edición. Voy a repasar
algunas de estas herramientas con
más detalle y te
veré ahí.
4. Edición - Lo básico: Aquí estamos. En esta
lección repasaremos solo las funciones básicas de edición y continuaremos con la interfaz, pero para la edición real, solo porque tiene
más sentido una vez que
realmente comenzamos a
tener clips ahí dentro. Para aquellos de ustedes que han tomado mi clase de selección de personal, resolución
DaVinci, el flujo de trabajo de edición de video, algunas de estas imágenes
pueden parecer familiares, y realmente para esta clase, vamos a crear
un video similar Aquí solo hay nuevos clips, muchas cosas nuevas con las
que podemos jugar. Empecemos.
Solo voy a tratar esto como normalmente
editaría algo. primero es lo primero,
voy a entrar en la página maestra y
voy a nombrar mi spot de aventura
timeline. Vamos a llamarlo así.
Voy a volver a mi página de medios y solo
voy a empezar a
dejar caer algunas cosas. Por lo general, probablemente
entraría aquí y solo
comenzaría a ver imágenes y seleccionar
las cosas buenas aquí que me gustan o a
restregarlas Se puede ver como estoy
fregando, también
lo está actualizando por aquí Pero si alguna vez has
editado algo antes, sabes que hacer esto
a veces cuando solo quieres ver todas las imágenes
puede llevar horas. Sólo voy a tal vez
iniciarnos aquí. A ver. Empezaremos
con este tiro de montaña y voy a
pegarle a “I” y “O” Entonces simplemente voy
a tomar este clip y dejarlo caer aquí abajo, y boom, ahí lo tienes. Entonces voy a
cortar a esta toma. Aquí lo que vamos a hacer, vamos a empezar a
mirar los diferentes tipos de edición y cómo
las cosas de la línea de tiempo en la página de corte, que es un poco
diferente a como pensaría en
un editor típico. Si estás en Final Cut Pro 10, o si lo has usado, puede
parecer un poco
más familiar que alguien que dice viniendo de
Premier. Pero aquí vamos. Lo que voy a hacer a continuación es, lo que tenemos es un inserto inteligente. Entonces también tenemos un append, lo que significa que va
a agregarlo hasta el final Eso es lo que
vamos a hacer ahora, esta opción aquí
probablemente va a ser la función más utilizada cuando estés haciendo
tu primer corte. Observe dónde está el cabezal de reproducción,
es solo el
comienzo ahora mismo, pero solo voy
a ir así Se puede ver que no importaba
dónde estaba el cabezal de reproducción. Esa es una de las cosas
que confunde a la gente al principio cuando estás
acostumbrado, en un editor típico, tener
siempre el cabezal de reproducción donde quieres que
vaya el clip, lo cual tiene sentido Pero hay algunas funciones
inteligentes en la página de corte y resolver
o no tienes
que hacer eso y simplemente al no
pasar por ese paso extra de maniobrar el cabezal de reproducción y ponerlo exactamente
donde quieras, verás que ahorra
mucho tiempo Por cierto, la
forma en que me estoy desplazando ahí está en mi trackpad Puedes hacerlo con tu
mouse si tienes esto, también
puedes hacerlo en un
track pad si lo tienes. Básicamente estoy
fregando a izquierda y derecha para mover el
cabezal de reproducción a izquierda y Pero hagamos otro clip y te voy a mostrar
cómo funciona esto. Ahora voy a dar click en
éste y voy a I, O, N lo mismo. Voy a anexar,
boom, anexar hasta el final, es literalmente lo que se llama así. Puedes ver que lo está agregando. A medida que estamos construyendo nuestra edición, repasemos más cosas de la
interfaz, para que puedas ver que aquí hay dos líneas de tiempo
que se publican, podrías llamar a la línea de tiempo ampliada
aquí, y luego tenemos la línea de tiempo de vista de
pájaro Todo lo que tenemos son
tres disparos hasta el momento. Se puede ver que estos se reflejan entre sí mientras estoy
fregando a través de ellos. Nuestro primer disparo, nuestro segundo
disparo, nuestro tercer disparo. Se puede ver lo mismo que
está pasando aquí arriba. Puedo pasar por aquí
para saltar a través de mi línea de tiempo, o de una manera más rápida si
solo quiero saltar hasta aquí, solo
puedo hacer clic y
salta directamente allí. Si quiero ir aquí,
puedo saltarlo ahí. Si quiero saltar hasta
el final o
simplemente a través de
toda la secuencia. A medida que editemos cada vez más, vas a
ver que esto va a ser cada vez más útil, para que puedas saltar por
donde quieras. Sólo voy a ir hasta
el final otra vez. Vamos a
seguir sumando tiros. Yo sólo voy a ir aquí. No estamos haciendo una
obra maestra de ninguna manera. Yo solo me agarraron un montón de gran metraje que está
conectado temáticamente Voy a ir ahí. Una cosa sobre la página de
corte es que es muy consciente de dónde exactamente
estás colocando tu cabeza de reproducción Si solo hago esto
y lo dejo ahí, lo coloca ahí. si agarro esto y lo pongo ahí arriba
para que haga eso, lo coloca ahí. De nuevo, si lo agarro y
lo dejo caer ahí, note que pasan dos cosas. Si lo dejo caer
ahí, y noto cómo este clip de aquí va a quedar un
poco resaltado. Si lo dejo caer ahí, boom. Ya ves cómo se está
resaltando. Si hago eso, reemplaza
ese disparo. Quiero deshacer eso. Pero si traigo este
mismo derribado, manténgalo ahí un poco. No realiza la función de
reemplazo. Entonces puedo simplemente deslizar
esto por donde
quiera y colocarlo
donde quiera. Ese es otro gran consejo
donde está
exactamente la flecha del mouse afectará cómo va a suceder la
edición, y ayuda a ahorrar mucho tiempo. Por ahora vamos a hacer eso. Entonces sólo voy
a agregar una toma más, quizás esta toma aquí. Yo sólo voy a
ir con estos aquí, agregar eso hasta el final. En este momento
solo estamos agregando clips. Quiere agregar la música
y la voz en off ahora. Voy a ir
a la voz en off. Esto es lo que
voy a hacer para que
esto sea más fácil para mí. Voy a agarrar la música y sólo voy a
dejar caer todo el asunto. Puedes ver que es más fácil
si quiero agregar esto a toda
la línea de tiempo porque simplemente funciona
mejor de esa manera, solo
voy a dejarlo caer en esta línea de tiempo más grande.
Ahí lo tenemos. Todo el playhead,
ahí lo tenemos. Toda la voz en off está ahí. Ahora voy a ir
por aquí e ir a la música y agarrar esa misma cosa. Voy a ir aquí y
voy a agregar la música, eso la agrega ahí. Vamos a moverlo.
Juguemos a través de eso. Ambos juntos. Rodando. Aventura. Ustedes pueden ver que
suena bastante horrible. Ahora lo que quiero hacer
es que voy a ir aquí y solo voy
a ampliar esto solo poder ver el audio
un poco mejor. Eso fue simplemente haciendo clic
en este pequeño icono. Aquí, puedo ver que lo que básicamente
estoy diciendo es rodar esto es
antes de la edición real. Por supuesto que normalmente
probablemente lo editarías. Haz primero la edición aquí arriba. Pero solo quiero
mostrarte cómo
harías algunas de estas
funciones para volarlo. Sólo estoy fregando. Parece que esa es
la primera línea. Ahora solo voy a ir ahí y aquí de nuevo está
una de las herramientas, bastante común, puedo o
bien darle a “Split” aquí o puedo darle a “Comando B.” Entonces puedo borrar eso. Sólo voy a deslizar esto por
todo el camino sobre Oregon. La manera más fácil es subir aquí. Hazlo un poco más rápido. Entonces ahora otra vez,
sólo voy a
cronometrarlo y voy a
colapsar eso otra vez. De hecho voy a deslizarlo por encima para que oigamos que
la música entra primero. Aventura. Genial. Es sólo una edición muy
simple como esa. De nuevo, podemos ver aquí
arriba para ver eso, o hacer la función de
zoom ahí Entonces sigamos editando. Aquí está esta edición hasta el momento. Aventura. Es una palabra
que siempre tiene una historia. Ya ves,
realmente no puedes escuchar mi voz. Nuevamente, esto sólo va a ser un ajuste aproximado
del audio. Ahora lo que voy a hacer es subir al inspector. Tengo el audio seleccionado aquí. Sólo voy a aumentar
eso un poco más. Ahí se pueden ver esos
ajustes. Vamos a rebobinar. Aventura. Es una palabra
que siempre tiene una historia. Entonces me voy a
llevar esta de aquí. Sólo voy a
bajar eso,
digamos, cuatro puntos negativos. Aventura. Es una palabra que
siempre tiene una historia. La aventura nos hace más fuertes. La aventura nos aterroriza. Eso es. Solo quería hacer un
ajuste rápido y aproximado para que realmente
podamos hacer nuestra edición aquí y mostrarte
más de estas herramientas. Solo
avancemos un poco. Ahora que en realidad estamos
construyendo algo, volvamos de nuevo a la
página de medios. A ver. Agreguemos otra buena toma. Tal vez sea este tipo de aquí; dentro, fuera, anexar. Ahí vamos. Ahora que tenemos una
buena cantidad de tomas, voy a repasar algunos
de estos iconos aquí por lo que son estos. Este primero de
aquí es ondulación. ¿Qué es una edición de ondulación? Es lo primero que hay
que saber para entender lo que esto significa. Digamos que este pequeño tiro de aquí, quiero que sea un
poco más largo porque es muy rápido. Voy a ampliar esto. A medida que amplío esto, también mantén tu ojo
aquí para que
veas cómo se comporta la línea Voy a ir aquí y
luego solo expandirlo. Estoy viendo lo mucho que estoy sumando
a esta toma con el plus 18 y luego el fondo es la duración total
de ese clip ahora. Digamos que quiero
hacerlo incluso en dos segundos. Lo que hace una edición de ondulación es, ya que estás estirando
algo o expandiendo una toma o
haciéndola más larga o más corta, el resto de la
línea de tiempo va con ella. Si miras esta línea de tiempo
más grande aquí mientras la estoy ajustando, puedes ver que todo lo demás está ondulando con ella y
expandiéndose con ella Por lo general, en un editor, si tuviera que ir a decir aquí, cual es el atajo a ello o incluso si estuviera aquí
y apago eso, y hago un ajuste
de algún tipo, en la mayoría de los editores, eso sucede. O si traté de hacer
lo mismo aquí, eso pasa. Ahí terminas con un hueco. Eso es básicamente
algo que es similar a Final Cut Pro 10. Simplemente hace que la edición sea un poco más rápida,
un poco más rápida. Por ejemplo, si yo fuera
a decir recortar esto, entonces tengo
que seleccionarlo y eliminarlo. Entonces eso ondea y conecta con el disparo anterior
justo al lado del mismo. Es solo una forma de ahorrar tiempo, tener tu herramienta de ondulación encendida. A veces lo quieres apagado, pero muchas veces es
útil solo tenerlo puesto. En la mayoría de los casos, sí lo tengo puesto. Entonces voy a dejar eso puesto. Entonces recortar a audio
es básicamente una forma. En realidad, para ver
esto, lo que voy a hacer es que solo voy a agregar en una toma aquí que
no tiene sentido para esto. Pero este tiene
este pequeño clip de una de mis clases anteriores. Sólo voy a agarrar esto, y voy
a dejarlo caer aquí. Ahora, lo que estamos viendo en la
línea de tiempo es que voy a, nuevo, ampliar esto, el audio. Nuevamente, de lo que estamos
hablando ahora es de la función trim to audio. Lo que eso hace es que si ahora
quiero ajustar
esta toma aquí, convierte
toda la toma a audio para que pueda
ver claramente lo que estoy haciendo. En la mayoría de los casos, puede hacer clic aquí y puede ver
muy fácilmente lo que está
ajustando en cuanto al audio. Si quiero asegurarme de que esta línea comience justo
en el lugar perfecto, puedo ver muy claramente. Si no tengo eso puesto, esto es lo que veremos. Voy a volver aquí. Voy a
apagar el recorte a audio, y si quiero
hacer un ajuste que sea similar a eso, lo vería. Ya ves que es muy pequeña. El nombre del expediente cubre. Es muy difícil
ver lo que estoy haciendo. No puedo ver lo que
estoy haciendo en absoluto. Siempre sugeriría que se
mantuviera eso encendido. Es muy útil. De esa manera cuando estás
haciendo un ajuste, incluso si esto está colapsado, todavía hace que sea bastante
más fácil solo
poder hacer un ajuste fino y
preciso como ese. Nos empuja hacia adelante. Eso es básicamente lo
que hace ese recorte de audio. Voy a borrar
eso porque eso no tiene sentido con la pieza. Entonces este es el nombre del clip de visualización de
sentido común. Si lo apago, ya no
vemos los nombres de los
clips. Mostrar el estado del clip, eso tiene que ver con proxies
y otras cosas allí Después la función de ajuste también. Esto en realidad se relaciona con lo que estábamos haciendo
en un poco. Mucha gente puede
saber lo que es el chasquido. Básicamente es cuando estás, digamos que simplemente entraría. Vamos a ir a esta toma aquí. Déjame mostrarte
lo que es chasquear. Digamos que quiero entrar aquí
y colocar esto en algún lugar
específico. El chasquido está encendido. A medida que me acerco a ese punto de
edición justo ahí mismo, simplemente
se rompe por sí Puede llegar a ser muy
molesto muy rápido. Si quiero colocar esto
en un lugar muy específico, ahí es donde
apagarías el chasquido o el atajo de teclado también
es N, así Lo dejaré fuera. Ahora bien,
si quiero colocar esto en un lugar muy específico, mira que el chasquido no uniendo magnéticamente
y solo chasqueando a él Puedo colocar esto muy
precisamente donde quiera. En este caso, solo
voy a darle a N para encenderlo porque sí
quiero que se chasquee. Yo solo voy a
eliminar ese de ahí y eliminar
eso ahí también. Volvamos
aquí muy rápido. Ahora no estamos tratando con subtítulos, así que me saltaré eso. Voy a dejar chasquido
en la cabeza de juego fija. Aquí hay uno grande. Lo que está pasando ahora
es que esto es algo. Especialmente si estás acostumbrado
a un editor típico, puede ser muy confuso. Si le pego a play, la cabeza de juego está
justo en el medio. Está arreglado en el medio. Siempre está en el medio
sin importar lo que haga. Si froto,
siempre está en el medio. Si quiero hacer clic por aquí y que la cabeza de
juego salte por aquí, y hago clic una vez,
no pasa nada. Tengo que hacer doble clic
para que salte ahí. Así es como funciona un cabezal de
juego fijo, lo que puede ser muy útil
cuando estás editando rápidamente. Pero de nuevo, eso es algo
que puede ser
una curva de aprendizaje demasiado grande para algunas personas o puede que simplemente sea que no
te guste. personal, dependiendo lo personal, dependiendo de
cómo esté editando y de
lo que esté
editando, lo enciendo y lo apago. Voy a apagarlo. Entonces se convierte en una cabeza de juego más
tradicional, donde lo haces clic
y lo arrastras por ahí. Ahora mismo si froto mi
track pad, por ejemplo, si tienes un mouse
en la rueda del mouse, lo que va a pasar es en
lugar de que yo mueva la cabeza de juego, solo
estoy fregando la línea de tiempo y así es
como trabajan la mayoría de los editores Ese suele ser un gran momento
donde la gente está como, quiero apagarlo
o no, me gusta encenderlo. Es como un
editor típico que frotas. Puedes agarrar la cabeza de juego. Si quiero que salte
aquí, hago clic ahí. Depende de ti si quieres ir
con la cabeza de juego fija o supongo que llamarías cabeza de juego
tradicional. Solo porque eso es
predeterminado en la página de corte, solo
voy a
dejarla encendida porque honestamente
me he acostumbrado, pero eso es solo una
cosa rápida al respecto. Entonces más funciones aquí. Voy a repasar estos
un poco rápido. Nuevamente, si estás
tratando con subtítulos, que no somos nosotros,
puedes crear pistas aquí. Este, me saltaré porque es para un
tipo diferente de flujo de trabajo. En pocas palabras, básicamente
tomará una película terminada y cortará para ti y
te dirá dónde
están todos los cortes en caso de que necesites eso Entonces por supuesto, solo
para agregar pistas de video, agregar una pista de audio adicional, agregar
pista de subtítulos Ahí es donde
encontrarías todas estas cosas. Entonces por supuesto, marcadores, que hay atajo para
cada programa de edición. Es lo mismo,
M, agregar un marcador. Ya ves que
puedes hacer eso. Al hacer doble clic, puedes
pasar por ese marcador, cambiar el color y los títulos Agrega tus notas aquí. Eso es básicamente lo que es eso. Puede hacer clic aquí, o si hace clic derecho sobre él, puede especificar un marcador. Pero esa es sólo
otra forma de hacerlo, pero aquí tenemos esos
atajos. Esos son, de nuevo,
más de lo básico con más de la
interfaz que
te muestra estas cosas
ya que esos clips están en
realidad en la línea de tiempo para
que las cosas tengan más sentido. En la siguiente lección,
vamos a profundizar un poco más. Sigue editando, sigue
puliendo esto. Pero ahora que estás familiarizado con todo,
los botones aquí. En la siguiente lección, vamos a seguir editando y vamos a cubrir lo que hacen todos estos diferentes tipos
de herramientas de edición. Por ejemplo, ¿qué
es un inserto inteligente? ¿Qué es una sobrescritura de ondulación? Primeros planos. Todas estas
cosas geniales de aquí. Juega en la cima. Voy a repasar
todas estas cosas en la siguiente lección.
Te veré ahí.
5. Edición - Deep Dive: En esta lección, solo
vamos a
continuar con la edición, puliendo las cosas
un poco más, y mostrándote más de las
herramientas solo para que puedas obtener un buen manejo de la página de corte
y cómo funciona todo. Vamos a ver esto otra vez. Aventura. Es una palabra
que siempre tiene una historia. La aventura nos hace más fuertes. La aventura nos aterroriza. La aventura nos empuja hacia adelante. Empecemos solo puliendo
eso a medida que avanzamos. Veamos aquí. Cubramos algunas de estas diferentes herramientas. Primero, es el inserto inteligente, así como vamos a notar esto. Mientras estoy fregando, siempre va a
haber esta pequeña flecha aquí que solo va a
estar flotando por ahí Mucha gente se
pregunta qué es eso. Eso es perteneciente
al inserto inteligente. Eso lo ves y luego
ves como una parte
del punto de edición aquí se
resalta en verde. Ese es un punto de edición inteligente. Sólo voy a
desplazarme por aquí. Digamos y siempre es lo que esté más cerca
del play-head Si estoy más cerca de este lado, mira así ahí vamos.
¿Qué significa eso? Eso quiere decir que de nuevo si voy aquí al Smart Insert y
simplemente agarro otro tiro, digamos estas palabras aquí y solo voy
a desplazarme por, marcar eso como yo, O. Ahora no tengo
que hacer tanto porque como
mencioné antes, donde
está el play-head no importa Sólo con el hecho de que esa
pequeña flecha apunta
hacia abajo y eso es verde parpadeante me dice que cuando
golpee smart insert, se va a meter
eso ahí dentro. Ese fue un
Insert inteligente y se puede ver que el audio
también se rompió. ¿Cómo evitamos eso?
Al igual que cualquier otro editor, sólo
voy a
bloquear el audio. Ahora bien, si voy a través y vuelvo a
ir al pozo, y luego hago mi
inserción inteligente. Eso es. Vamos a agregar
otro clip inteligente aquí. Vamos, digamos que paso y quiero
añadir algo más ahí. Ni siquiera tengo que ir
a ese lugar, sólo
voy a ir aquí, adentro, inserción inteligente. Observe cómo vuelve a
resaltarse y eso
se pega ahí mismo. Ese es un inserto inteligente. Nuevamente, hemos cubierto append, pero solo para
mostrarte lo que es, yo, O y algunos algunos estos que estoy haciendo
son un poco demasiado cortos o demasiado largos a propósito, por cierto, así puedo
mostrarte otras herramientas Nuevamente, apéndice significa, de nuevo, no importa dónde esté la cabeza de
juego para jugar Podría ser así
al principio, no importa,
podría estar aquí. Append solo dejará caer este tiro aquí hasta
el final Nuevamente, hablemos de
lo que es una sobrescritura. Sobrescribir es básicamente
reemplazar algo. Si quiero sustituir esta
toma de aquí por algo. Es un tiro muy largo está bien. Pero digamos que quiero
reemplazar esa toma digamos que quiero
hacer esta toma aquí, y voy a escoger una
pequeña porción de esa. Ahí vamos. Ahora sobrescribir básicamente significa que
vas a reemplazar una toma Si hago una sobrescritura
de este clip, este clip desaparecerá y
este clip lo reemplazará Si voy aquí y hago
onda sobrescribir, boom, hice exactamente eso Otra forma de hacerlo que ya
hemos cubierto antes, que es ir aquí
y dejarla caer. Voy a hacer eso otra vez,
solo agarrándolo aquí. Recuerda que
lo resalta, dejándolo caer. Si solo quiero cortar eso por la mitad porque
es demasiado largo, puedo ir aquí y aguantar, y luego puedo colocar
esto donde quiera. Digamos que solo quiero
pegarlo justo en el medio. Eso es solo un
tipo diferente de edición, pero solo para que sepas de nuevo, cómo funciona la página de tapa
dependiendo de dónde esté la flecha del mouse. Voy a hacer uno más rápido
reemplazar un [inaudible]. Digamos que tal vez este tiro
más largo aquí. Voy a agarrar
esto y voy a entrar,
salir, sobrescribir, eso es un poco
más rápido a veces Ahí vamos, sólo estamos
reemplazando esos disparos ahí. Primer plano es esto. Esta es otra oportunidad,
hagamos una foto mía aquí. Ahí vamos. Voy a aprovechar esta
oportunidad para
mostrarles algunas otras
cositas aquí. Estos son bastante básicos también si
solo quiero entrar,
tengo audio ahí, tengo cosas que estoy diciendo, pero si solo quiero hacer video
solo e ignorar mi audio, puedo encenderlo. Entonces solo voy a dejar eso
manualmente ahí dentro. Entonces la pestaña de primer plano
funciona principalmente cuando ya tienes
algo en la línea de tiempo. Si voy a través y quiero
saltar a un primer plano aquí. Puedo ir a primer plano, y es la función
de inteligencia artificial inteligente solo va a hacer un
primer plano de esa toma. Rodado en 4K por cierto, y lo ves simplemente perforado en primer plano y coloca
exactamente la misma toma en la parte superior, pero está un poco más cerca Yo podría hacer eso
y ahí tienes. Esa es una
manera realmente genial de golpear muy rápidamente
y agregar un primer plano. Primer plano es una herramienta muy útil, sobre todo si tomas en
4K y haces entrevistas. Es genial simplemente darle un puñetazo
muy fácilmente. Colocar en la parte superior. Sólo otra cosa,
exactamente como suena. Si quiero, digamos que voy a empezar a
traer aquí este auto. Yo haré esto aquí. Voy a marcar ese lugar IN,
OUT en la parte superior. Luego colóquelo en la parte superior
derecha ahí en pista también. Otra forma en que podría
haber hecho eso, por
supuesto, es que si agarro eso, también
puedo dejarlo caer
donde quiera, así. Entonces esta sobreescritura de fuente
es algo que trata,
nuevamente, de una edición multicámara, así que por ahora nos saltaremos eso Entonces estas otras herramientas aquí están, esta es una de sentido común. Lo que eso hace es digamos que voy aquí y luego solo
agrego Disolver ahí y
notar lo que pasó. Nuevamente, rápidamente
empiezas a pensar en términos de este ícono inteligente aquí. Insertos inteligentes y ediciones inteligentes. Ni siquiera
me importa ni siquiera
pienso en dónde
está mi cabeza de juego muchas veces cuando estoy haciendo la
página de tapa porque sé que si hago clic en
este botón disuelto, lo va a colocar
ahí mismo. Ahí vamos. Entonces se trata de tipos adicionales
de transiciones. Puedo hacer click aquí,
borde limpie liso. Si voy a bordear aquí, y luego hago clic en eso, nos
empuja hacia adelante, mira eso
y voy a deshacer eso. Entonces otra vez, curiosamente, qué significa cortar si selecciono esto o ni siquiera
tengo que seleccionarlo Si voy a o simplemente como corte. Yo solo quiero cortar
ahí, no
quiero disolverme ni de ningún tipo. Yo sólo puedo hacer eso.
Otra forma de hacerlo es solo el hit delete también. Antes estábamos cubriendo al inspector que tiene todas las herramientas,
transformar herramientas. Si agarro esto y
quiero acercar y hacer lo que sea
necesario y todas estas otras
herramientas que se utilizaron para acelerar los cambios y
cosas así. Bueno, se podría llamar a
esto aquí llamadas herramientas. Es un mini inspector o muchas herramientas de
uso común viven aquí. Lo mismo exactamente como transformar, que es básicamente
si quiero
pasar por aquí y
hacer zoom en esa toma, solo
puedo agarrarla ahí
o puedo restablecerla aquí. Si quiero recortar
este tiro aquí, puedo recortarlo para recortar también
el lado derecho. Es sólo una
manera fácil de hacer las cosas. Ahora bien, si vuelvo a apagar eso, se
puede ver que ese
disparo está recortado Aventura, puedo volver aquí y de hecho
voy a reiniciarlo. Tienes un Zoom Dinámico. Tenemos modos compuestos si estás haciendo esos ajustes de
velocidad,
estabilización, y tenemos imágenes
temblorosas, correcciones de lentes Si has dicho algo así como una lente gran angular extrema, eso te ayudará a corregir
cosas así Entonces también, no recomendaría
usar esto, claro, pero si solo quieres
hacer un auto color y solo lo hice un
poco más saturado. Voy a resetear eso porque no
quieres hacer eso. Si tienes algún ajuste
de
audio, claro, solo para subir y bajar el audio aquí también. De nuevo, lo llamo
un mini Inspector, pero solo lo llaman Herramientas pero es solo una
forma rápida de hacer las cosas. Uno que sí quiero mostrarles,
sin embargo, así que ahora
agregamos este tiro más largo. Pero lo que quiero
mostrarles en lo que respecta a esto, es que si hacemos clic aquí, voy a mostrarles
lo que hace Dynamic Zoom. Esta forma visual aquí de
mostrarte es mucho
más fácil que el inspector donde acabamos presionar un interruptor y simplemente
no sabes lo que pasó. Si entro en el Zoom Dinámico, esto es básicamente
solo un zoom digital. La caja verde aquí es donde comienzas y la
caja roja es donde terminas. Si quiero hacer un zoom digital, solo coloco mi caja ahí, y tal vez solo para
darte un ejemplo extremo, voy a empezar así. Apague esto, vea
que empezó ahí. Basa la velocidad de ese zoom o re-frame
en función del tiempo de ejecución, la duración del disparo Si voy a través, zoom digital, increíble, así que hago eso. Digamos que quiero, ahí vamos y vuelvo aquí. Entonces digamos que puedo ajustarme o tal vez
lo haré un poco menos obvio. Voy a hacer algo como esto. Entonces por supuesto tenemos opciones
adicionales aquí, como aquí
queremos revertir estas. Puedo revertirlo para que empiece de par en par,
vaya y más apretado Entonces, por supuesto
, cómo lo quieres fácil en este
momento es lineal. Pero si quieres algo un
poco más natural orgánico, lo mejor voy a hacer una facilidad dentro o
puedes hacer facilidad dentro y fuera, voy a probar eso también. Entonces apagaré eso
aquí y luego la aventura está aquí en este viaje
por el zoom digital. Esa es una forma muy genial de
usar estas herramientas aquí. Ese es principalmente el
que quería
mostrarte porque estos
otros de aquí, creo que
naturalmente sabrás qué hacer con, por ejemplo, recorte, y si solo
quieres hacer un ponche básico en, también
puedes hacerlo Pero voy a dejar eso como está, y voy a quitar ese disparo. Ahora que hemos pasado y te he mostrado
la interfaz, te he mostrado todas las herramientas y la organización y todos estos diferentes
tipos de ediciones aquí, vamos a
continuar nuestra lección Pero en la siguiente, verás que las cosas
definitivamente se
aceleran un poco y
solo empezaremos a editar lejos, recortando esto, y
solo te dejaré con
donde estamos ahora Con eso, te veré
en la siguiente lección.
6. Edición - Ponlo en conjunto: Ahora aquí estamos. En esta lección, quiero mostrarte la velocidad de la Página de Corte porque
ahora mismo tenemos un poco de lío con
todos estos tiros aleatorios. Solo veamos
a través de él para que
podamos ver lo mal que se ve. Entonces solo voy
a pasar y reducir esto para decir un spot de 20-30 segundos con la voz en
off y la música
y solo para
mostrarte cómo
se mueve todo en una edición en tiempo real
mientras te se mueve todo en una edición en tiempo real estoy explicando
lo que estoy haciendo Veamos qué tenemos ahora. Aventura, es una palabra
que siempre tiene una historia. La aventura nos hace más fuertes. La aventura nos aterroriza. La aventura nos empuja hacia adelante. La aventura es el viaje de un héroe porque cuando miramos hacia atrás
en nuestras aventuras nosotros- Lo que vamos a hacer
primero es que sólo voy a pasar por aquí arriba. Ese es el final de
la voz en off. Yo sólo voy a
recortar eso aquí abajo para que sea más fácil y
voy al Comando B. Ese va a ser el
final del proyecto. Serán unos 36
segundos, más o menos. Saltaremos todo el
camino hasta el principio. Aventura. Entonces lo que voy a hacer
ahora es que sólo voy a mover este tiro
aquí para voltearlos. Toma esto aquí, y
yo voy a hacer eso. Yo sólo les doy la vuelta. Aventura. Quiero que eso sea un
poco más corto, así que voy a tomar
la flecha del ratón aquí. Nuevamente, fíjate dónde
está y voy a ondularlo hacia abajo para que ese tiro sea un poco más corto y note
cómo se rompe. Volvamos. Aventura. Es una
palabra que siempre. Entonces voy a
recortar eso también y chasquearlo ahí. Es una palabra que
siempre tiene una historia. Voy a quitar esto. Seleccione eso y elimínelo. Es una palabra que siempre
tiene una historia. Aventura. Eso también es demasiado largo. Siempre tiene una historia. Voy a cortar ahí. Nuevamente, utilizamos muchas de estas
herramientas una y otra vez. Esta es la herramienta a ripple aquí. Volvamos. La aventura nos hace fuertes. Entonces veamos esto. La aventura nos hace más fuertes. Para esta ballena, hagamos un nuevo tipo de edición. Observe este pequeño icono
en el medio aquí. Hemos estado haciendo
ediciones de ripple donde
simplemente haces algo
más corto, o más largo Nosotros hacemos eso. Ahora vamos a
hacer una edición de deslizamiento. Ahora lo que hace una edición de deslizamiento
es notar esta ballena. Queremos ir un
fotograma a la vez. Ahora fíjate en esta ballena,
lo que está haciendo, que acaba
de salir del agua aquí. Más fuerte. Digamos que nos gusta esta toma, nos gusta la duración, no
queremos
estropearla, sino que solo queremos ver una parte
diferente de esta toma. Con una edición de deslizamiento,
simplemente entra aquí, hace
clic en el medio, antes de que hayamos estado haciendo clic en los lados para hacer
algo como esto. Esta vez lo que vamos
a hacer es hacer clic en el medio y notarlo
mientras hago clic y mantengo pulsado,
mira como hay ese cuadro
delimitador blanco en el lado izquierdo Vemos estas cosas pasando aquí. Eso básicamente es decirte
lo que es todo ese disparo. Si tomé todo el tiro de ballena, me
está mostrando cuánto tiempo está en el lado izquierdo
y en el lado derecho. Si arrastre hacia la izquierda, quiero que note dos cosas. Uno, mantén
los ojos en el fondo donde se mueve esa caja blanca. Eso me está demostrando
que literalmente me estoy deslizando esta toma de la
ballena de izquierda a derecha Entonces si miras hacia arriba
como lo estoy deslizando, la imagen de la izquierda
es el punto final, o donde empiezan los disparos y luego la imagen de la derecha es donde va a terminar esa toma Sólo estoy fregando. Digamos que quiero
terminar con esta toma mientras la ballena se hunde, y ahí estoy mirando la imagen
correcta. Quiero terminarlo
ahí mismo para una edición precisa. Boom. Después vuelvo
y le pegué play. La aventura nos hace más fuertes. Ver eso. Ahora quiero hacer ese tiro un poco más largo. De hecho voy a
mostrarte eso otra vez. La aventura nos hace más fuertes. Mira cómo termina exactamente
donde yo lo quería. Pero ahora en realidad
quiero hacer esta toma un poco más larga
al principio, así que voy a agarrar esta
edición y
ondularla y me está mostrando de nuevo en la parte superior derecha ahí donde estoy
comenzando la toma. Voy a regresar. La aventura nos hace más fuertes. La aventura nos aterroriza. La aventura nos empuja. Ahora bien, este es uno de
uso menos común, pero solo quiero
mostrártelo por si acaso. Mientras que el primero, de nuevo, se trata de la colocación de la
flecha. El primero, el resbalón aquí, en realidad
hice clic y
sostení este pequeño icono aquí Eso es lo que me deja deslizarlo. De hecho, vamos a escabullir a este tipo. Empezaremos con el pie en alto. Estoy mirando la
imagen de arriba a la izquierda, la empezaremos ahí. Pero digamos que estoy viendo esto. La aventura nos empuja hacia adelante. Nuevamente, esta herramienta aquí, se relaciona con el hecho de
que normalmente usarías esto si no quieres
cambiar el tiempo de ejecución. Digamos que estás editando
un comercial de 30 segundos y te dijo
la compañía de transmisión, no puede ser un fotograma a
lo
largo de 30 segundos. No tienes el lujo de
pasar por aquí y oh, solo
voy a hacer esto
más largo, o más corto. Tenemos que mantener esta apretada 30
segundos ni más ni menos. Ahora lo que voy a
hacer, antes estábamos dando click sobre este icono ahí. Pero si mantengo pulsada la tecla Mayús y esta también
es una herramienta oculta
que te estoy mostrando. Si mantengo pulsada la tecla Mayús, aparece
esa nueva herramienta y eso es lo que
se llama una edición de diapositivas. Como dije, la
edición de diapositivas, 30 segundos, tenemos que quedarnos dentro
y solo estamos haciendo esto un poco más largo entonces
mantendré presionado Shift
y luego solo estoy literalmente moviendo ese
disparo a la izquierda. Observe el mostrador de marco allí. Voy a añadir 10
fotogramas a esa toma. Lo estoy moviendo y todo lo demás se
ajusta en consecuencia, para que el tiempo de
ejecución total no cambie Porque como estoy deslizando
esto hacia la izquierda, está haciendo este disparo
un poco más largo y haciendo que este tiro sea
un poco más corto. Ahora si vuelvo
y juego a través. Aventura, nos empuja
hacia adelante. Aventura. Entonces puedo pasar
y hacer esto. A ver si hago una onda. Observe la ondulación si
estoy buscando aquí arriba, hace que todo el proyecto sea
más largo al hacer eso. Ahora lo que voy a hacer
es otro tipo de edición, que se llama roll edit, donde quiero volver a hacer
esta toma de la mano más larga pero no
quiero cambiar el tiempo total de
ejecución del proyecto. Si ahora hago clic justo en el punto de edición aquí y
noto cómo cambia el icono. Tenemos esto para una onda, que es lo que lo hace
más largo, o más corto. Pero si hago clic en la
derecha en el medio, se vuelve a ese icono. Ahora en realidad puedo
arrastrar hacia la derecha. Nuevamente, siempre estás
buscando aquí para ver cuáles son tus nuevos puntos de salida
y de punto. Si hago clic, ahí está
la mano a la izquierda, ahí está la pareja a la derecha y sólo voy a
arrastrar hacia la derecha. Observe que todo lo que estoy
haciendo en este momento es que
estoy haciendo el
tiro de mano un poco más largo y estoy haciendo el tiro
de la pareja de más cortos, pero el
tiempo total de ejecución no está cambiando. Voy a deshacer eso y ver que es lo mucho que
me había ajustado. Voy a hacerlo otra vez, arrastre. Puedes ver que te está mostrando
lo mucho que realmente estás ajustando algo por
el contador de marcos ahí. De hecho voy a hacer
que eso sea un poco largo. Sólo voy a
alargarlo realmente para que
veas lo que estoy haciendo. Yo hice el disparo de mano más largo. Se pueden ver todas estas ediciones, ediciones bastante complicadas
que hemos hecho bastante rápido y en realidad un
poco más de tiempo solo porque
te estaba hablando a través de ellas, pero en una situación del mundo real, hubiera sido simplemente
un deslizamiento
y deslizamiento muy rápido y moviendo Nos aterroriza. La aventura nos
empuja hacia adelante. La aventura es un héroe. Ya ves. Voy a saltar a la página de edición
solo para darte un ejemplo de cómo mucha gente podría hacer eso en un programa de edición
típico. Si quieren hacer
todas esas cosas, harían algo así como, moverían esto hacia arriba, lo
harían más largo, moverían
esto, lo moverían aquí, luego lo moverían nuevamente hacia abajo, y entonces tal vez harían esto y
expandirían
eso y
luego y luego lo harían. Hacen todas estas locas ediciones cuando
fácilmente podrías simplemente hacer esto Eso se puede hacer en
muchos editores también, estas son herramientas que mucha gente ni siquiera conoce. Aquí puedes hacer exactamente lo
mismo, pero en la página de corte, está justo
ahí, como dije, al alcance de tu mano o podemos
pasar y empezar a rodar este tiro aquí o cambiar,
deslizándolo alrededor. Cosas diferentes como esa o hacer la típica edición de ondulación si quieres hacer
algo así. Volvamos otra vez y
vamos a ver desde aquí. La aventura nos aterroriza. La aventura nos empuja hacia adelante. Está bien. Ahora
voy a pasar y tal vez sólo voy a
agregar este corte aquí. Quiero añadirle el café
vertiendo. Solo haz una secuencia corta. Déjame cerrar esto otra vez. Déjame hacer un inserto inteligente. Entonces para esa edición aquí, solo
voy a darle al Comando F para ir a pantalla
completa adelante. La aventura es el viaje del héroe. Entonces aquí voy a luego agregar otra toma porque
esa es bastante larga. Vamos a
arrodillar a este tipo y
voy a colocarlo encima Ahora tenemos café, comiendo. Entonces mira estas
relaciones de aspecto y accesorios, así que voy a ir aquí, ir aquí, y simplemente hacer que eso encaje. Acerque un poco y
luego apague eso. Entonces voy a ir
aquí y voy a saltar corte a esto aquí y voy a colocar
eso arriba allá. Lo mismo aquí. Sólo voy a hacer clic
en eso y expandirlo , moverlo hacia abajo. Voy a cortar a través de esto
aquí y voy a hacer eso. De nuevo, sólo
quiero colocarlo aquí. Aquí vamos y puedes ver
que creó una tercera pista. Nos damos cuenta que
lo tuvimos en nosotros todo el tiempo. Voy a resbalar eso porque a lo
mejor tengo
que expandirlo para que pueda
ver ahí la herramienta. A lo mejor poco después de cortarlo, quiero que sus ojos se
abran un poco. Nuevamente, también puedes
mirar hacia arriba aquí para ver cómo está cortando
tiro a tiro. Nos damos cuenta que
lo tuvimos en nosotros todo el tiempo. Ahora, reduce eso hacia abajo, y luego solo
recortaré eso aquí abajo, lo
romperé a la jugada por delante. Ahora, voy a
agregar esta toma aquí. Sólo voy a
añadir eso al final. Ahora, sólo estoy pasando
y haciendo algunas ediciones. Voy a seguir solo
agregándolo hasta el final. Entonces, si quieres
derribar estos, puedes agarrarlos hacia abajo y deslizarlos directamente
hacia abajo hasta la primera pista. Entonces voy a
agarrar de nuevo a este tipo. Observe que en
este momento está seleccionado V3, razón por la
cual está colocando
algunos clips ahí. Voy a
volver a la V1 que es la Norma 1. Haz eso. Nuevamente, edición inteligente. Ahí vamos. Si quieres colapsar
algo, siempre
puedes ir ahí, traerlo directo hacia abajo
y eso lo hará. Una vez que hayas conquistado
un viaje, el siguiente siempre está
en el horizonte. Entonces solo voy a seguir adelante y
agregar tal vez este de aquí. De nuevo, solo puedo ir directo a Smart Insert agrega eso en. El siguiente siempre está
en el horizonte. Explora el desierto. Eso es solo una edición básica muy
rápida. Vamos a ver a través de él. Vamos a seguir
puliendo esto. En las próximas lecciones, comenzaremos a cubrir cosas como títulos y efectos de
transiciones a medida que nos acercamos
al final de la clase. Pero veamos
lo que acabamos de hacer de
una manera bastante rápida
con todas estas herramientas. De hecho voy a poner
esto en pantalla completa, así que de nuevo, Comando F. Aventura, es una palabra
que siempre tiene una historia. La aventura nos hace más fuertes. La aventura nos aterroriza. La aventura nos empuja hacia adelante. La aventura es el viaje de un héroe porque cuando miramos
hacia atrás en nuestras aventuras, nos damos cuenta de
que lo tuvimos en nosotros todo el tiempo. Una vez que hayas conquistado
un viaje, el siguiente siempre está
en el horizonte. Explora el desierto. No estamos tratando de ganar ningún premio de
edición con eso, pero eso solo te da una
buena idea de los tiros. Hay algunas
ediciones raras ahí dentro. Si solo fuera a pasar por
y reemplazar algunas cosas, solo para mostrarte muy rápido. A lo mejor si quisiera reemplazar
este primer tiro en cascada, podría simplemente ir con
este de aquí así. Realmente no
importa la longitud porque solo voy
a reemplazar esto. Yo solo lo dejaría caer
aquí y se puede ver se onda. Ahí vamos. Entonces tal vez si quiero intercambiar un trago de café
aquí es un poco extraño, así que solo voy a seguir adelante
y agregar esto aquí. De nuevo, solo
voy a hacer eso, reemplazar eso y solo tener
algunas tomas nuevas ahí. Vamos a hacer esto, así. Haga clic en eso. Si quiero
reemplazar ese disparo rápido, sólo
voy a ir aquí. En realidad, déjalo chasquear ahí. Esa es solo una
forma rápida de reemplazar algunos de esos disparos un poco
raros que hay ahí. Ahí vamos. En la siguiente, seguiremos
puliendo esto un poco más. Además, básicamente vamos
a cubrir a medida que nos
acercamos al final de la clase, cubriremos cosas como las
transiciones, los títulos, solo repasamos los efectos rápidamente y seguiremos avanzando. Te veré en la siguiente lección.
7. Títulos y transiciones: Ahora bien, en esta lección, básicamente
vamos a concluir esto. Solo vamos a
empujar hacia abajo un poco más realmente solo agregar títulos, repasar algunas de las transiciones y efectos
solo para revisar eso. Vamos a ver esto otra vez. Aventura. Es una palabra
que siempre tiene una historia. La aventura nos hace más fuertes. La aventura nos aterroriza. La aventura nos empuja hacia adelante. La aventura es el viaje de un héroe. Porque cuando miramos
hacia atrás en nuestras aventuras, nos damos cuenta de que
lo tuvimos en nosotros todo el tiempo. Una vez que hayas conquistado
un viaje, el siguiente siempre está
en el horizonte. Explora el desierto. Ahora mismo, este proyecto, una pregunta que siempre me sale es, así que si la página Cortar
es un accesorio para la página Editar y el
flujo de trabajo tiende a ser que comienzas con la
página Cortar y está destinada a como un pase 2-3 ediciones y luego te mueves a la página Editar para empezar a pulir las cosas aún más Siento que está llegando a ese punto donde naturalmente
pasaríamos a la página Edit y empezaríamos a hacer ciertas
cosas, por ejemplo, aquí al final, si quiero agregar solo
un fade out muy rápido, lo que probablemente
haría es cambiar por aquí e ir a esto. Ya estás viendo
cuántos clics adicionales tienes. Ampliar eso. En la página Editar,
simplemente puede tomar esto aquí y simplemente agregar un fade out. Eso es algo que
en realidad me sorprende que aún
no esté en la página de Cut. Pero ahora simplemente
agregamos un poco de fade out. Vamos a hacer eso y
luego sólo vamos a
empezar a agregar algunos
títulos aquí al final. Digamos que por
ahí voy a agregar. Nuevamente, tenemos aquí todos estos títulos
que puedes previsualizar, pero solo voy a
mantenerlo bastante simple. Sólo voy a arrastrar
esto aquí, ahí vamos. Esto quería básicamente
durar la duración de eso. Entonces voy a ir aquí al inspector
y simplemente escribir, explorar el desierto. Sólo voy a seleccionar la fuente
que se vea
bien al principio. Digamos que selecciono eso y luego voy a hacer
que eso sea un poco más grande. Sólo voy a cambiar
el color, dando click aquí. Digamos que solo hago eso. Entonces voy a
reposicionar esto aquí, hace eso y otra vez es un caso en el que probablemente
en ese punto
cambiaría y Command Plus para acercar aquí y esto
es solo un poco más fácil,
solo agrega un rápido fade-in Yo sólo voy a hacer
algo como esto. Puedes ver que estamos llegando a ese lugar donde está el ejemplo,
es solo un accesorio, es solo una página extra
para hacer tu vida más rápida, más fácil, tu edición
más eficiente. Pero estoy empezando a sumergirme en la página Editar para
hacer ciertas cosas. En la siguiente lección, comenzarás a
aprender en qué momento realmente vuelves a la página Editar para que
tu edición siga funcionando Porque Da Vinci Resolve es un
software completo de postproducción Tenemos la página de Medios, tenemos la página Cortar, luego saltó
a la página Editar. Si haces fusión de efectos visuales, pero normalmente la gente
salta a la página Color. Entonces también todas mis
ediciones de sonido hasta ahora han sido solo rudas muy básicas solo
para temp. sonidos, por así decirlo La página justa es donde
realmente comenzarás a pulir el sonido. Nuevamente, si no has
tomado mi otro curso, Da Vinci Resolve el flujo de trabajo de edición de
video, sugeriría
porque ahí es donde sí voy
un poco más fondo en
la página Media , la página Editar, el color ,
y la página de Fusion, sobre todo si quieres mezclar el sonido un
poco más precisamente, No es como lo harías en la página Editar haciendo todas
estas ediciones de ajuste fino Es para un
primer corte rápido y eficiente, segundo corte, tal vez en el tercer
corte de tu proyecto, comenzarías a
pasar a la página Editar. Pero vamos a
ver a través de esto. Ahora lo que voy a hacer
básicamente simplemente
ondular eso y hacer ese frente más largo. Vamos a ver a través de él.
Explora el desierto. Ahí es donde se
agregarían los disueltos. Acabamos de agregar un título
rápido ahí al principio para
ver cómo funcionan estos. Dudo que agreguemos alguno
de estos efectos, pero digamos que querías agregar algo aquí y aquí es donde
solo puedes pasar, jugar con estos si
quieres hacer eso. Estos, por cierto, los
adicionales aquí son para cuando tengas
la versión completa de resolver, pero ahí es justo donde están
esos efectos. Cuando vuelva a
la página de Medios de comunicación. Puedes ver cómo hicimos esta
edición aquí en la página de Cortar. Hemos traído los clips. Ya sabes cómo verlo
y organizarlo. Cosas para recordar es jugar posición de la
cabeza con
las ediciones inteligentes,
las ediciones anexadas, las anulaciones de
ondulación, la manera
fácil es Puedes esperar
ese resaltado y sí reemplaza ese disparo,
lo cual voy a deshacer eso. Veamos
esto una vez más aquí y en las próximas lecciones
voy a empezar a terminar un poco las cosas
y también a discutir más cuándo empiezas a traer
estas otras páginas también. Veamos qué hemos hecho
aquí y pasemos a pantalla completa. Aventura. Es una palabra
que siempre tiene una historia. La aventura nos hace más fuertes. La aventura nos aterroriza. La aventura nos empuja hacia adelante. La aventura es el viaje de un héroe. Porque cuando miramos
hacia atrás en nuestras aventuras, nos damos cuenta de que
lo tuvimos en nosotros todo el tiempo. Una vez que hayas conquistado
un viaje, el siguiente siempre está
en el horizonte. Explora el desierto.
En la siguiente lección, voy a cubrir
¿cuándo entra en juego la página Editar? Te veré ahí.
8. ¿Cuándo uso la página de edición en inglés?: En esta lección ahora
que hemos avanzado un poco más
en la edición, quiero empezar a
hablar un poco sobre cuándo entra la página de
edición. Hemos estado usando la página de corte. ¿Cuándo empiezo a
usar la página de edición? Bueno, lo que encontrarás
en un proyecto del mundo real, especialmente si entiendes la Página de Edición y lo has estado
usando es realmente,
estarás al principio
haciendo tal vez el 100% en
la página de corte y
luego a medida que estarás al principio
haciendo tal vez el 100% en
la tu corte comience a evolucionar y a
pulirse más, te encontrarás cambiando
lentamente a editar para hacer una
pequeña cosa aquí Luego volverás a cambiar y
luego harás Cut Page. A medida que avanza el corte, te encontrarás
cambiando lentamente a la página de edición. En mi experiencia, típicamente
después de aproximadamente el tercer corte, tal vez el cuarto corte es cuando simplemente
cambiaré a la Página de Edición y continuaré mi edición allí hasta que
obtenga el bloqueo de la imagen. Entonces naturalmente a partir de ahí, haré el
diseño de sonido y luego
cambiaré a la página de color y haré la corrección
y gradación de color. Eso ojalá te dé una buena idea de cuándo
cambiarías. Pero con eso dicho, si alguna vez estoy haciendo un proyecto corto muy
sencillo, hago de todo en la Página de
Corte. Así de fácil. Realmente no hay nada correcto
o incorrecto o cuando
pienso justo cuando empiezas a usarlo
naturalmente, comenzarás a aprender las
dos salas diferentes tanto de las diferentes páginas la
edición como la Página de Corte. Simplemente comenzarás naturalmente
a cambiar de un lado a otro entre ellos y eso es
lo que te hará más rápido. Ojalá esto sea de ayuda y los veré en
la siguiente lección.
9. Exportación rápida: Esta va a ser
una clase súper rápida. Yo solo voy a cubrir
básicamente la configuración de exportación rápida. Ahora ya terminaste. Nuevamente, no
necesariamente necesita todos los ajustes de exportación precisos
que se encuentran en la página de entrega. Si básicamente solo
quieres decir enviar esto para
mostrarlo a alguien, mostrar a un cliente o simplemente exportarlo para ver cómo se
ve en tu teléfono
o algo más, ellos tienen la configuración de exportación muy rápida y
fácil aquí, que
simplemente puedes pasar por aquí. Selecciona H265, por ejemplo, automáticamente
lo
nombra como sea tu nombre de línea y luego
simplemente golpeas Exportar O si tienes, digamos,
una cuenta de YouTube, te registrarías
aquí y la
exportaría y la colocaría ahí. Si hago esto, entonces simplemente me preguntó
dónde quiero guardarlo. Digamos que
aquí la guardo. Golpeé “Guardar” y empieza a
exportarlo enseguida. Ahí vamos, ya terminamos. Ve a donde sea que lo hayas
guardado, ábrelo. Aventura. Ahí vamos. Muy rápida y fácil lección
corta allí. En las próximas lecciones, solo
voy a cubrir un poco
de material extra, cosas como el
flujo de trabajo proxy, la edición multicámara Definitivamente echa un vistazo a esos
y te veré ahí.
10. Reflexiones finales: Esa es la clase que
obtuviste a través de ella. Ojalá, en este punto, te sientas muy cómodo con la página de Cut o vas a descargar el metraje
que te proporcione. Haz el proyecto, cárgalo y asegúrate de
proporcionar un enlace de YouTube para que pueda ver
lo que hagas. Pregunte en la página de
discusiones a continuación. Además, si vas
a publicar en YouTube,
echa un vistazo a mi
canal de YouTube aquí mismo. Siempre estoy publicando todas las cosas
diferentes sobre DaVinci Resolve o
simplemente editando o orientado al cine y otras cosas Siéntase libre de suscribirse allí. También, echa un vistazo a
mis otras clases. El que recomendaría
es este de aquí, que va un poco más al flujo de trabajo general
de DaVinci Resolve Nos centramos en la página Cortar, pero si ves eso, notarás el
flujo de trabajo en general. Con eso dicho,
gracias de nuevo, deja una reseña y los
veré a todos la próxima vez.
11. Bonus: ¿Qué son los proxy?: Bien, entonces en esta lección extra, quiero repasar proxies. Mucha gente no
sabe lo que son, sobre todo si eres
nuevo en la edición. Pero son una parte muy
común del proceso de producción sobre
el proceso de posproducción En pocas palabras, un proxy está tomando el archivo original de tu
cámara grande, haciendo una copia más pequeña del mismo para que cuando edites en tu computadora que
puede ser más lento, se reproduce sin problemas. Puedes editar sin problemas, no
hay demora de ningún tipo. Entonces cuando termines con
tu proyecto, exportas,
resuelves automáticamente
seleccionará los archivos de calidad completa. Entonces tienes lo mejor
de ambos mundos que puedes filmar en 4K, puedes editar en una calidad inferior solo para editar sin problemas
y rapidez. Entonces cuando exportas al final, vuelves a tener tus archivos 4K. Es ganar-ganar Obtienes toda la calidad que
tu cámara puede hacer porque mucha gente gasta mucho
dinero en una cámara. Su computadora es demasiado
lenta y luego
disparan a una
resolución mucho menor de
la que realmente puede hacer la cámara porque su computadora es
demasiado lenta y
básicamente desperdiciaron todo ese dinero. Basta de platicar. Vamos a
saltar a la siguiente lección. Donde te mostraré este flujo de trabajo de proxy y te
sorprenderá lo fácil que es. Vamos a saltar por encima
12. Bonus: Blackmagic Proxy Generator: En esta lección extra, solo
voy a cubrir el flujo de trabajo del generador de
proxy. Nuevamente, se necesitan proxies siempre que su
computadora sea demasiado lenta y no pueda reproducir imágenes o tal vez sus discos duros también
sean demasiado lentos. Digamos que tienes un clip por ejemplo aquí en el que me caí. Esto es un clip. Si voy aquí
verás las especificaciones. Es un clip 5K cerrado en el rojo por lo que puede ser un poco
demasiado para esta computadora para manejar y este disco duro para manejar Si paso y juego, verás que está muy
entrecortado y lento. Muy entrecortado Casi parece que salta cortes o algo así en algún momento. Muy entrecortado. ¿Cómo
arreglarías eso? Si su sistema no puede reproducir metraje como
este o puede ser
que tenga una máquina
más antigua y es
posible que no esté trabajando
con metraje rojo. Puede ser que tal vez tu
computadora ni siquiera pueda manejar metraje 4K de cualquier cámara en la
que estés filmando. Resolve tiene una
función, un flujo de trabajo, eso es un flujo de trabajo proxy
y la forma en
que lo harías es que primero abrirías, tienen un programa que viene
con él llamado generador de
proxy de magia negra y así si
abro este programa, este programa básicamente
trans codifica todo a estos formatos que son mucho más fáciles de manejar para un
sistema. El valor predeterminado que puedes ver es H264, ADP 42010 de
ocho bits No te preocupes si no
sabes lo que significa todo eso. Eso básicamente solo
significa que
va a ser de menor calidad, algo que es muy
manejable para tu sistema Si tienes un sistema muy lento, tal vez
tengas que ir a
algo aún más bajo, pero eso suele ser bueno para mayoría de los sistemas. Es muy fácil. Todo lo que simplemente haces es agregar tu carpeta con
tus medios aquí abajo. O tal vez si es solo
un puñado de clips, los
agregas
aquí abajo y comienzas el proceso y como
magia resuelta, sabe lo que está pasando. Sabe que tienes un archivo de calidad completa y que
creaste proxies y automáticamente, los colocará
y los intercambiará. Si recuerdas
antes en la clase, mencioné que
repasaríamos lo que es esto aquí con todas las
diferentes funciones proxy. Ahí es donde entra en
juego esto y seleccionas lo que
prefieres proxies o prefieres los originales de
cámara Hagámoslo muy rápido
para este único disparo. Voy a cambiar
a aquí y voy a agregar un archivo, así que ahí vamos. Yo agregué ese clip ahí. Está en esta carpeta y otra vez, es solo para el clip del
auto ahí. Todo lo que haces es decir que puedes agregar una carpeta
completa con medios o puedes agregar clips
específicos y
presionas el botón de inicio. Luego pasa y
crea proxies para ese medio. Eso realmente está molestando
tu sistema y los archivos
terminan siendo muy pequeños Entonces una vez hecho, dice completo, así que ahora puedo cerrar la magia
negra y notar qué, no
sé si viste eso, pero nota que las cosas cambian. Ahora hay este pequeño
icono en la parte inferior izquierda diciéndote
que estás usando un proxy y porque la selección por defecto
aquí es prefiero proxies,
entonces, ahora si me desplazo hacia
atrás e intento jugar a través de eso, ¿ves
la diferencia Mucho más suave e incluso
volveré a pantalla completa. reproduce mucho más suave
y los archivos son mucho más pequeños y ahora prácticamente cualquier computadora
probablemente pueda manejar ese archivo. Si vuelvo y
digo, ¿sabes qué?, prefiero los originales de cámara, ese icono se ha ido Ya no está ahí. Ahora bien, si vuelvo a reproducir
este clip, puedo ver de inmediato
cuán entrecortado y
cuánto empantana el sistema Pero por defecto prefiero
proxies está encendido. Incluso puedo ir a toda velocidad, pantalla
completa y reproduce
todo con normalidad. Ese es un flujo de trabajo de proxy así que eso es algo en lo que
pensar si alguna vez
tienes imágenes que realmente estresan tu sistema
y lo están empantanando Consigue el generador de proxy, crea tu proyecto, deja caer tus clips ahí
y luego ahí vas. Resolve es lo suficientemente inteligente como para
saber que
cuando exportas, cuando haces una exportación, digamos incluso desde aquí o vamos aunque estés
en la página del hígado, sabrá usar
el
archivo de calidad completa para que tengas una exportación de gran calidad así
que ese es el generador de proxy. Ojalá te ayude. Ojalá te haga
editar un poco mejor, un poco más suave y así que sí, espero
que haya sido de ayuda.
13. Bonus: Resolver en iPad: Aquí hay otra lección extra, y esta otra vez
será súper rápida Solo quiero que
sepas que
también puedes obtener Resolve en el iPad. Es muy fácil viajar con él. Puedes hacer un flujo de trabajo de proxy
como yo he repasado. Entonces pon esos pequeños archivos en el disco duro de
tu iPad o en un disco duro USB-C externo, si tienes un iPad que tenga
un puerto USB-C, de cualquier manera funciona Puedes ponerlos en tu iPad, Google Drive, Dropbox, en un disco duro externo. Lleva tu iPad contigo, edita, puedes conectar
tu iPad a un teclado, a un mouse, y honestamente
no es tan diferente de
editar en una computadora portátil. Lo he usado, me encanta, es sorprendentemente rápido,
sorprendentemente suave Se pensaría que es lento, raro
y torpe. También funciona con
un Apple Pencil. Si no lo sabes,
yo diría que vayas a la App Store, tienen una descarga gratuita porque DaVinci Resolve es gratis Tienen una
descarga gratuita puedes
checar y jugar
y usarla, y si te gusta viajar con
tu iPad mucho como yo, puede ser muy fácil de hacer. Mire a través de las imágenes, haga un ensamblaje
rudo en su iPad. Probablemente no iría
tan lejos como para decir que
estarás haciendo una edición en profundidad
muy metida, pero es solo otra herramienta
muy impresionante que tienes que es portátil,
y todos sabemos que nos encantan
las cosas que son portátiles,
para que puedas ver Eso es. Echa un vistazo a la aplicación, descárgala, y creo que
te alegrará haberlo hecho.
14. Bonus: Editor de velocidad: Oye, ¿qué pasa? Yo
solo quería hacer una
lección extra rápida aquí para
hablar de este
pequeño de aquí mismo, que se conoce como
el editor de velocidad. Fue prácticamente construido
para funcionar con la página de corte, y realmente solo ayuda, donde si la página de corte
te hace mucho más rápido en la edición, este tipo de aquí
te hace aún más rápido, y realmente se trata de tener esa sensación táctil
en el teclado Yo lo compararía
algo parecido al panel de
control de gradación de color, o tal vez como un
mezclador de audio, cosas así, donde todas esas funciones
que están en la página de corte, cosas como el smart insert, el append insert, multi-cam Pero puedes ver
aquí, por ejemplo, tienes el botón de primer plano,
un botón de entrada y salida muy fácil,
y luego el jog wheel aquí, que te ayuda a desplazarte
por la línea de tiempo Realmente solo
te hace la vida mucho más fácil. Ahora no es
absolutamente necesario eso. Es solo algo que
siento que estaría haciendo un
poco de de-service al no mencionarlo solo
porque fue construido para la página cortada y simplemente
funciona muy bien con ella, especialmente si estás
haciendo edición multicámara Solo poder presionar las teclas, el número 1 para
la Cámara 1, número 2 para la Cámara 2, y yendo y
viniendo entre las dos. Déjame
mostrarte muy rápido cómo esto podría funcionar en acción. Sólo voy a
repasarlo rápido. No será una
lección en profundidad sobre el editor de velocidad, sino solo una breve descripción general
solo para que lo sepas, para que sepas si
tienes la página cortada en marcha, también
tienes esta
herramienta adicional que puedes usar. En fin, déjame
mostrarte cómo funciona. Vamos a saltar a
la derecha. Aquí estamos. Sólo voy a
mostrarte el editor de velocidad en acción muy rápido. Como pueden ver,
aquí
tengo la rueda de desplazamiento y solo puedo pasar, este es el mismo video en el
que trabajamos antes. Se puede ver que
eso hace que sea muy fácil desplazarse por él. Vamos a fingir que queremos hacer
algunos cambios diferentes, así que siempre puedo presionar
el botón Fuente. puede ver que lo que
pasa está justo aquí, Se puede ver que lo que
pasa está justo aquí, muestra el modo de cinta fuente, y entonces lo que puedo
hacer es simplemente
pasar y
desplazarse por todas las tomas. Así como así. Se puede
ver, y si quiero ir aún más rápido porque
es un montón de clips, entonces puedo darle a este pergamino aquí. Entonces normalmente mis ojos
están aquí y aquí es donde solo pasamos por
todos los diferentes disparos, así que entonces si quiero desplazarme
por, por ejemplo, digamos que quiero volver a poner
en esta toma. Déjame volver a trotar y ahora me estoy desplazando
por esa toma Ahí voy
dentro, salgo , y luego otra vez, presto atención a dónde está aquí
el punto de edición. Entonces lo que voy a
hacer es en realidad normalmente siempre quiero tener
el audio bloqueado. De nuevo, sólo voy a darle a
este Smart Insert y
se puede ver y le doy a Timeline, y se puede ver que
colocó eso justo ahí. Entonces si quiero
editar este clip aquí, por
ejemplo, donde sus ojos
están abiertos todo el tiempo, puedes unir todas las
herramientas aquí para editar, así que voy a hacer
slip source aquí y luego puedes ver que
me está mostrando el
punto de entrada y salida en la parte superior, y solo vamos a hacer eso. Entonces puedo desplazarme hacia atrás, volver, jugar, y ahí está el clip
, así como así. Entonces si quiero
volver al clip fuente, puedo seguir
restregando tomas Entonces digamos que solo queremos poner este tiro aquí al final, voy a decir que tal vez dentro, fuera. Nuevamente, no importa dónde esté mi cabeza de juego en la línea de tiempo, solo
voy a darle a
la tecla Append aquí, y agrega ese tiro
hasta el final Línea de tiempo, y agregué esa
toma hasta el final ahí, y luego puedo seguir
desplazándome Te voy a mostrar algunas ediciones más. Digamos que aquí vamos. Entonces voy a hacer
un back to source, y voy a ir a
desplazarme porque quiero pasar por los clips
un poco más rápido, y aquí hay una foto mía. Digamos que solo quiero
ponerlo en esta toma aquí de mí mismo, así que sólo voy a ir aquí. Voy a entrar. Eso es. Entonces esta vez
voy a hacer lugar encima. Se puede ver la línea de tiempo. Vuelve a trotar, y coloco ese clip. [ANTECEDENTES] Ahora bien, si
quiero recortar
un poco esta toma , ahora mismo, esa toma está en la pista número 3, que estoy viendo al ver
esto aquí, está en la Pista 3. Ahora le pegué a tres aquí. Desplazarse. Siempre preste atención a dónde está ahí
el punto inteligente. Entonces voy a hacer trim in. En realidad, voy
a hacerlo más corto, así que voy a ir a
recortar por aquí, mantener esto abajo, y
luego puedo recortar eso a donde quiera y
quiero que se ajuste a allí, y eso es lo que quiero. Porque cuando miramos
hacia atrás en nuestras aventuras, nos damos cuenta de que teníamos
[inaudible] todo el tiempo Ahí vamos. Entonces sólo
voy a hacer un poquito, otra vez, este no es un curso completo
sobre el editor de velocidad. Sólo quiero
mostrarte lo que puede hacer. De nuevo, ahora solo voy a hacer una sobrescritura de ondulación muy rápida Sólo voy a
volver a la fuente. De nuevo, esto sólo
voy a pasar por ahí. Y tal vez
digamos que quiero
poner en esta toma aquí,
adentro, afuera, y voy a hacer sobrescribir
ripple Nuevamente, prestando atención a
dónde está el punto de edición, y está sobre este clip ahí. Para ondulación sobrescribe,
eso sí importa, y reemplazó ese disparo Ahora fíjate que la puso en la Pista 3 porque tengo seleccionada la
Pista 3. Ahora voy a deshacer eso solo para que mi tiempo sea un poco más limpio, voy a darle a uno. Observe que saltó
al número 1 aquí, y ahora
básicamente voy a hacer lo mismo. Esta vez sólo voy a
hacerlo un poco más rápido. Volver a la fuente, y voy a hacer
ondulación sobrescribir y verlo cambiar eso. A un tiro ahí,
lo intercambió. Si quiero recortar eso otra vez, lo
último que
te voy a mostrar aquí es justo, voy a decir recortar, mantén esto presionado y puedo hacer un ajuste
aquí como quiera. Que sea un corto o
largo como yo quiera. Ahí vas. Nuevamente, tenemos mucha
funcionalidad diferente aquí. Eso fue solo un recorrido muy rápido de lo que se puede hacer
con el editor de velocidad. Simplemente hace que las cosas sean
mucho más rápidas para entrar, presionar las teclas muy rápido y
facilita mucho las cosas. Espero que haya disfrutado eso. Espero que hayas sacado
algo de eso. Te veré en la siguiente lección.