La guía de principiantes para mezclador de Quixel | Daniel Krafft | Skillshare

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La guía de principiantes para mezclador de Quixel

teacher avatar Daniel Krafft, 3D Design, Game Development

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Intro de SS

      1:22

    • 2.

      Guía de inicio rápido de Quixel Mixer

      28:42

    • 3.

      Exportar a Unreal Engine

      2:08

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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595

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Aprende todo sobre Quixel Mixer, desde la interfaz hasta cada tipo de capa.

Quixel Mixer es un programa de la suite de productos Quixel que actualmente es gratuito en beta. Cuando se usa con Megascans y Unreal Engine, se vuelve realmente poderoso.

Quixel Mixer podría ser visto como una alternativa gratuita a la Sustancia por Algorítmica si usas las funciones básicas.

En este curso, crea dos grandes materiales en Quixel Mixer, y llévalos a Unreal Engine al final.

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Daniel Krafft

3D Design, Game Development

Profesor(a)
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción a SS: Hey, todo el mundo, Daniel aquí en este corto video, sólo quería explicar lo que se va a enseñar en este curso rápido, todavía mezclador, y el diseño de este curso tan rápido todavía la hace podría ser actualmente pensada como una alternativa de sustancia libre. Tiene muchas de las mismas características básicas para las que la mayoría de la gente usa sustancia. Aquí se puede ver un material de tierra que se creó en este curso. Es muy poderoso, y tenemos suerte de que sea gratis. Este curso contiene un gran mezclador de venta rápida para Dummies video y luego otro video explicando cómo llevar esto a implacable. Todo el asunto no debería llevarte más de una hora, y en realidad es solo para familiarizarte con el software y conseguir que lo utilices lo más rápido posible . Por lo que no hay necesidad de dedicar más tiempo a bajar las funciones básicas. Al final del curso, tendrás algo como este justus, siempre y cuando te pongas rápido tan mega CNES, que podrás obtener gratis iniciando sesión en su servicio con juegos épicos. Si no tienes millones de escaneos o motor irreal, te sugeriría que tomes mi otro curso de mega scaneos sobre cuota de habilidad antes de tomar este curso, porque eso va a explicar cómo obtener mega scans ilimitados gratis así como cómo usarlo con motor irreal. Quick Sel mixer es en su mayoría un recurso complementario a ese software. Entonces con todo eso fuera del camino, espero que te lo pases muy bien tomando este pequeño curso y aprendiendo todo sobre Krystle Mixer . 2. Guía de inicio rápido de Quixel Mixer: Hey, todo el mundo, dental aquí y en este video, voy a estar caminando por los conceptos básicos del mezclador soul rápido para que puedas empezar rápido sin dejar de tener una base sólida del conocimiento involucrado. Rápido todavía, Mixer comparte algunas características con sustancia por algorítmica, excepto que es extremadamente útil a la hora de usarlo con mega escaneos e implacables. Actualmente, mezclador es completamente gratuito, incluso para no suscriptores, por lo que es un buen momento para probarlo. Esta conferencia está pensada para ser una visión general todo abarcadora del mezclador de sel rápido, por lo que puede ser largo bobinado. Entonces cada vez que sientas que tienes suficiente información y quieres empezar a traer cosas a remolque, irreales. Adelante y pasa a la siguiente conferencia, donde estaremos haciendo exactamente eso. Para descargar quick sell mixer, ve a quick still dot com slash mixer y puedes hacer clic en este botón que dice descargar mezclador gratis. Una vez que hayas descargado el instalador, corre a través de él para instalar mezcla de venta rápida en tu máquina. Al abrir el nuevo programa, tendrás que crear un nuevo proyecto haciendo clic en este icono más. Llamo a prueba de minas y luego creo una nueva mezcla haciendo clic en este botón aquí arriba, también llamaré a esta mezcla de prueba. Ahora puedes elegir tu flujo de trabajo PBR. Me quedaré con el especulador y su resolución de trabajo, que éstos podrían cambiarse más adelante. Cuando estés listo, haz clic en Aceptar y ahora tu proyecto estará abierto ahora. Un par de cosas que deberás configurar antes de empezar es subir a editar y preferencias. Y ahora tendrás que elegir dónde quieres que se almacenen tus archivos de mezclador, así como dónde está tu biblioteca local de activos de mega skins. Si fuiste usuario de mega skins, ya sea para motor irreal o para cualquier otra aplicación, necesitarás navegar hasta donde esté tu biblioteca de activos descargados. Una vez que tengas todo eso resuelto, haz clic en guardar y ya estás listo para empezar hasta las ventanas que puedes ver aquí. Hay una ventana de puerto de vista donde puedes ver en qué estás trabajando. Una biblioteca local que contiene todos los activos de mega skins que has descargado una biblioteca en línea donde puedes elegir cualquiera de los activos de la biblioteca Mega Scans siempre y cuando inicies sesión en una ventana de capas que muestra todas las capas de la escena. Una ventana de visualización donde se pueden cambiar los ajustes que tienen que ver con el rendimiento de la pantalla para la configuración de rendimiento. Y una ventana de exportación donde puedes exportar lo que sea en lo que has estado trabajando. Para poder acceder a los activos en línea necesitarás solo tienes que iniciar sesión con tu cuenta de mega skins . Ahora, desde que yo Monreal desarrollador Aiken inicio sesión con juegos épicos. Y como ilimitados recursos de mega escaneos gratuitos están disponibles toe desarrolladores irreales, ahora tengo infinitos puntos en mi saldo y puedo descargar lo que quiera. Vamos a repasar los diferentes tipos de capas que existen en el mezclador. Ahora el 1er 1 que siempre estará en tu proyecto es un avión. Esto es lo que estás viendo en este momento, y es solo una geometría base para que puedas elegir el tamaño de este plano. Podría hacerlo de 10 por 10 metros si así de grande de una marca estaba haciendo, o podría hacerlo una por una. Si yo quería ser mucho más pequeño, y también puedes elegir la resolución de trabajo para elegir si te gusta que sean cuatro K u ocho K. Eso es experimental, Así que ten cuidado con usar un K. Voy a estar pegando con resolución de dos K a dos por dos metros jugando para este proyecto aquí mismo, pero podemos trabajar con un tamaño diferente más adelante en el video. El primer tipo de capa es una capa superficial. Ahora esto podría ser un material, o podría ser cualquier tipo de superficie que importes. Por lo que para agregar una capa de servicio, haga clic aquí y por defecto se le enviará a su biblioteca local. Pero también puedes ir a la biblioteca en línea para agregar un material al que aún no tienes acceso. Empezaré con estas huellas de arena húmeda. Vamos a repasar cómo navegar en esta ventana para desplazarse hacia adentro y hacia afuera. Te vas a desplazar la rueda del ratón depende, yo decido. Mantenga presionada la rueda del ratón y para girar alrededor, mantenga presionada Ault y a la izquierda, haga clic y arrastre. También puedes acercar y alejar con Ault, derecha, haciendo clic y arrastrando. Ahora repasemos algunos de los ajustes aquí. El alto grado de intensidad es uno de los más importantes, y es lo que le dice al render cómo quieres que se muestre el desplazamiento. Entonces la alta frecuencia que va a ver los altos detalles en lo que sea que estés desplazando, y lo aumentará o disminuirá, dependiendo a qué se ponga esto. La baja frecuencia hace lo mismo, excepción de los puntos inferiores en los datos, por lo que puede usar esto para agregar mucha profundidad. Pero a veces se verá un poco raro en la silueta si lo haces demasiado, y esos son algunos de los ajustes básicos para los materiales superficiales. Ahora pasemos a este siguiente, el D Callier. Entonces si agrego esto, puedo agregar cualquier calcomanía dada a mi escena. Yo me iría en línea, quizá para buscar calcomanías, Y una vez que encuentres uno que te gustaría usar, puedes seleccionarlo en la pestaña online, elegir descargar, elegir descargar, y una vez que se descargue, puedes hacer clic fácilmente en él y arrastrarlo a la escena sobre lo que quieras que se coloque en Ya. Esto se ve bastante cool, así que puedo cambiar muchas configuraciones. Ahora puedo elegir si se está mezclando desde arriba desde abajo o un pasaje amasado que es lo que voy a estar usando. Se puede elegir el umbral que elija dónde va a terminar el radio que afecta cómo se mezcla con los materiales que lo rodean. Puedes hacerlo ligeramente transparente. Con este deslizador de opacidad ahora envuelto una base es interesante. Esto va a hacer que se entrelace perfectamente con los contornos de la arena siempre y cuando la estés colocando sobre arena. Y si fuera a quitar esto, se volvería completamente plano. Pero entonces tendríamos algo de esta caída justo en el filo. Y así vamos a tener que encontrar formas de lidiar con eso, si eso es lo que terminamos haciendo. Entonces no me importa una base un poco envuelta, así que eso es en lo que voy a tenerla ahora mismo. También puedes optar por eliminar los detalles de la base. Entonces creo que la mejor manera de aprender sobre este es solo verlo en acción. Entonces en este momento es a las siete, que es la eliminación de detalles basada en Max. Ahora bien, si fui a cero, esto es lo que tenemos ahora, y se puede ver que los granos de arena, las texturas de rugosidad de los granos de arena que ahora se está llevando a la boca de alcantarilla así como el pisadas. Así parece para algo así como una boca de registro, que no recibiría huellas. Dado que esto parece ser un concreto y un metal, querrías quitar los detalles de la base tanto como sea posible, porque eso es lo que lo va a distinguir de los alrededores. También puedes ajustar bien la alta frecuencia y baja frecuencia de las casas Deke para que jut aún más lejos. Ahora bien, si sientes que de alguna manera has arruinado la configuración de tu calcomanía, lo que siempre puedes hacer es hacer clic en estos valores de restablecimiento, y se ajustará de vuelta a donde estaba. Recuerda, puedes elegir dónde se sustituyó la boca de registro simplemente deslizando el desvío. También se puede girar, y con calcomanías se puede girar sobre una base de grado individual. No tiene que ser de 90 grados a la vez porque estos son como pegatinas sobre las que se están durmiendo, a diferencia de materiales basados que sólo se pueden girar una cierta cantidad. También puedes escalarlos hacia arriba o hacia abajo si sientes que necesitan ser más grandes o más pequeños. Si querías una calcomanía para ser embaldosado. Podría permitir que se produzca el mosaico comprobando el azulejo X o el azulejo. ¿ Por qué, o los dos? Y puedes elegir cuántas repeticiones quieres para cada acceso. Ahora el siguiente tipo de capa es una capa sólida. Ahora sólo va a ser un color sólido. Y algo que te recomiendo para todos tus proyectos es que mantengas una capa sólida en la parte inferior de cada mezcla, y podrías renombrarla haciendo doble clic en ella, renombrarla en una capa base, y luego tú puede construir todos sus materiales encima de eso. Y ahora tenemos más opciones para cada uno de los materiales anteriores, como la arena thes, que ahora podemos elegir para mezclar desde arriba o desde abajo. Voy a elegir desde arriba, y aunque podemos meternos con el umbral así y con la boca de alcantarilla, podemos elegir solo un umbral con esto también. En respuesta al movimiento que realizamos con la arena. Esto solo asegura que tengamos la máxima capacidad personalizada en lo que respecta a todos los demás materiales además de la capa base. Ahora pasemos a una de mis capas favoritas, la capa líquida. Esto va a agregar un plano líquido sólido a lo que sea que estés trabajando y te complacientes a cualquier altura dada. Y ahora puedo llenar las huellas con agua o algo parecido a eso. Da un efecto increíblemente fresco. De verdad, de verdad disfruto. Por lo que puedes agregar mucho sobre esto, como el umbral, lo que ya has visto usó el radio y otra vez notar cómo se está filtrando a medida que aumenta el radio. Definitivamente sugeriría experimentar con radio ella misma a verdad. Conoce cómo funciona todo. Tienes el detalle, tienes la superficie y la profundidad, y luego tienes húmedo. Y ésta es una de las más importantes. Entonces el umbral con húmedo es exactamente lo que suena. Va a traer humedad a todo lo que le rodea. Por lo que ahora parece barro, que es un efecto fresco por sí mismo. Voy a mantener la humedad bastante amor eso. Quiero que esto se vea como una playa con una boca de registro misteriosa. También puedes elegir el radio para la humedad. Si alguna vez pierdes tu lugar con estos ajustes de humedad, o no puedes averiguar cómo hacerlo volver a la configuración predeterminada porque por alguna razón no tienen un retorno a la configuración predeterminada. Junto a esto, siempre puedes simplemente agregar otra capa líquida, que contendrá los ajustes predeterminados, y solo puedes copiarlos. Recuerda, también puedes cambiar el color difuso del agua. No obstante, el color predeterminado para esta agua funciona realmente, muy bien. Ahora la siguiente capa es muy interesante. Es una capa de ruido, y le va a hacer algunas cosas bastante interesantes a tu escena. Como se puede ver, parece agregar curvatura a todo el plano, incluyendo la boca de alcantarilla, que no queremos eso. Entonces voy a llevar la boca de registro por encima del ruido para que esté sobre puesto encima de eso. Y como puedes ver, eso parece funcionar bastante bien. Ahora hablemos de este ruido. Aquí hay montones y montones de configuraciones que puedes meterte con uno de ellos. La amplitud va a cambiar lo extremo que es el efecto. La frecuencia tiene que ver con aumentar el número de baches por área. Como se puede ver, mucho de esto va a tomar algo de experimentación para aprender todos los diferentes ajustes octavas va a aumentar. El detalle de este ruido le da un look realmente cruzado Ver, podrías aumentarlo todo el camino y luego disminuir la frecuencia. Y lo que eso tendrá es sólo un efecto seco de arena rocosa. Porque ahora esta arena se ve bastante seca en comparación con cómo le hizo así. Entonces solo lo voy a usar para crear un poco de efecto de colina rodante en esta zona. También voy a subir un poco la boca de registro ajustando el umbral. Y es posible que empieces a notar algo como esto, que es fácilmente reparable. Todo lo que necesitas hacer vamos a trabajar un poco con el radio. Bajarlo solo un poquito más Ahora. Aquí la única preocupación es que no quiero que venga nada. Los hombres sostienen demasiado y distraen de eso. Entonces si yo fuera a ti aumentara tanto la amplitud que tienes este labio gigante que claramente no se ve muy bien, eso sería un gran problema. Entonces, no subas tanto la amplitud. Algo así es absolutamente aceptable. Simplemente sigue jugando con los ajustes hasta que veas algo que realmente te gusta, y luego puedes sentarte con eso. Entonces voy a meterme con el ruido sólo un poco más en esto y, bueno, eso es todo. Y si terminas teniendo algún problema grande, siempre puedes compensar la textura para que no haya partes que lo vayan a afectar demasiado . Probablemente no quieras que las huellas pasen por debajo de esto quieren parecer que se instaló antemano. Por lo tanto, trata de minimizar eso tanto como puedas. Siempre quieres estar pensando en la historia del material que estás haciendo. Esto me queda bastante bien. Esto se ve muy bien. Recuerda, en el lado inverso de eso, siempre puedes ajustar la colocación de la alcachofa misma. Después de eso, sólo hay una capa más, y esa es la capa de pintura. Ahora, con la pintura, podrías hacer un montón de cosas. Se puede importar una imagen que se puede dibujar en ella. Hay tanto que puedes hacer, y obtendrás esta interfaz de pinceles con todo este tipo de cepillos diferentes. Empezarás con este pincel, y podrás editar la curva con estos ajustes aquí mismo, y luego podrás empezar a dibujar el desplazamiento. Voy a hacer clic en el difuso, y ahora sólo puedo dibujar sobre el difuso en sí. Recuerda, puedes ajustar el color difuso de este lado esta vez, así que si era graffiti, podríamos darle la vuelta azul claro hit, aplicar. Y para esto probablemente queremos un tamaño de pincel más pequeño para que puedas cambiar la configuración del pincel aquí arriba que esa es una. Podrías dibujar una letra vieja grande aquí, y luego puedes borrar con la herramienta de borrador. Muy sencillamente muy agradable. Ahora bien, si estuvieras haciendo graffiti fuera, probablemente cambie un poco la opacidad hacia abajo porque querrías que el color se muestre porque la pintura en aerosol suele desvanecerse con el tiempo. Recuerda, recordar historia como estás creando es muy importante. Como puedes ver, medida que vuelvas a dibujar sobre ciertas partes, se volverá más brillante, y eso es realista. Si estás haciendo pintura en aerosol, recuerda que a medida que rocias sobre ciertas partes, tiene el mismo efecto porque estás agregando más capas de pintura al trazo original . Si quieres aprender sobre el graffiti. Yo iría en Google y encontraría algunas imágenes de referencia para ello. Y también recuerden que el efecto va a sangrar un poco. Por lo tanto, baja la capacidad y consigue un cepillo más grande, y puedes empezar a sangrarlo a otras partes de la malla. Y esa es una forma en que puedes usar la pintura. Nosotros, u otra forma, es poner texturas lío con la pérdida. Por lo que quieres que una racha específica sea extremadamente brillante. Podrías tomar este pincel, convertir el brillo en blanco la jugada. Empieza a dibujar en este solo lugar, y ahora, si lo miras a la luz del sol, puedes ver que es mucho más brillante con sólo pintar sobre él. Entonces probablemente no lo lograría. Eso una púa y siempre se puede una carrera, pero es como si pudieras sacar humedad sobre la superficie, y es algo muy útil. Alguien bajó la opacidad y acaba de empezar a hacer clic, y es como si estuviera agregando pequeños puntos de irregularidad, y sólo le agrega un pequeño, ese pequeño toque. Pero podría valer ah todo. Se te ve no pasar al lado más técnico de las cosas. Vamos a repasar todos los ajustes de pantalla y rendimiento. Por lo que respecta al fondo, podría cambiarlo de gradación a un color plano a un skybox. Y puedo cambiar la caja del cielo con estos aquí arriba estudio fluorescente en interiores. Y todo está tratando de imitar escenarios de vida riel porque thes skyboxes de aire, que son HD nuestros, que llevan datos de iluminación del mundo real. Entonces me gustaría quedarme con cualquiera de los estudios para pizza, y puedo apagar esto de nuevo simplemente yendo de fondo de skybox para saludarlo. Puedo elegir la intensidad de iluminación, la rotación de la luz. Esta es una buena con la que jugar para asegurarte de que tu mezcla se vea bien desde todos los ángulos de iluminación. Y en lo que respecta a la resolución de sombras, he pensado muy alto G p A prueba de euforia. El tuyo puede estar más bajo al principio, y luego vas a conseguir unos resultados extraños. Pero establecí menos 10 para obtener la máxima elación de prueba de calidad. El cambiar su configuración para su proyecto, puede hacer clic en el plano original. Puedes elegir el tamaño de lo que estás trabajando, sin embargo, eso te arruinará si ya estás trabajando en algo. Entonces voy a volver a mis dos por dos. Y también puedes cambiar la resolución de trabajo para que yo pudiera ir del 2048 al 40 96 lo que esto hará es subir la resolución de todas las texturas con las que estabas trabajando. Como se puede ver este popa para lucir muy, muy bonito. Y si te sientes arriesgado, puedes cambiarlo hasta ocho resolución K. Pero te dirán con un mensaje que es experimental y querrás guardar antes de que te dio así en esa nota para guardar, llegó a archivar y zapatos seguros, y luego puedes nombrar tu mezcla. Entonces prueba mezcla, haz clic en guardar, y tal vez probemos nuestra resolución A K. Ahora probablemente no utilices una resolución K para la producción porque es posible que encuentres algunos problemas con ella. Yo personalmente he visto el choque del mezclador por una resolución K, así que no necesariamente lo recomendaría para la producción, sino para probarlo y hacer arte fresco definitivamente probado, y parece que se ha cargado. Está funcionando considerablemente más despacio pero las texturas se airean. Definitivamente en una resolución de cuidado, que es increíble. Se pueden ver los agujeros individuales en el pecado. ¿ Entonces lo escuchaste aquí primero? Sí, es genial, pero definitivamente no lo uses para la producción. Esto es extremadamente lento. Y me muero por volver a mi resolución dos K. Depende de usted decidir si el costo de rendimiento vale los resultados para alta resolución. Solo tienes que saber que ralentizará tu flujo de trabajo y será más intensivo en rendimiento en cualquier proyecto para el que pretendas usarlo. Ahora que has seguido junto con ese proyecto, estás casi listo para empezar a traer tus proyectos a remolque. Irreal. Pero primero, pongamos a prueba tus habilidades y creemos un piso de pantano. Ahora, quiero que interpretes esto sin embargo te gustaría solo empezar y voy a estar caminando por mi proceso en este video. Pero si quieres, solo puedes saltarte adelante y publicar tus resultados ya sea en la q y A o en las presentaciones, y me emociona ver qué se te ocurre. Entonces voy a empezar con un surf. Voy a empezar con una capa sólida como sólido base y luego en una capa de servicio. Además de eso, creo que voy a empezar con unas raíces de bosque herbáceas encima de esa. Parece que está subiendo de abajo de ahí. Entonces empieza con eso. También voy a cambiar la alta frecuencia hacia arriba en la baja frecuencia también, ajustando nuevamente el umbral. Voy a bajar un poco el radio porque quiero que esto sea una base sólida para que la mayoría primero trabaje. Ahora vas a ver con qué otras capas tenemos que trabajar aquí. Estas son solo una vez que he descargado y creo que ¿qué va a tener que pasar aquí? Dije, voy a usar uno de estos otros con los que he trabajado antes. Tal es este suelo de musgo japonés. Esa será otra superficie, y vamos a tener que simplemente mezclarlos. Voy a usar una capa de ruido entre estos. Voy a subir la amplitud de ella así como así. También va a subir la frecuencia, no los activos, y girar la frecuencia. No va a volver a bajar sólo la amplitud. Piensa que la frecuencia necesita ser en realidad menos así sigue siendo más perfecta. No, puedes meterte con la caridad de persistencia. Ahora bien, lo que va este suelo musgo, puedo optar por envolverlo a la base o no hacerlo. Voy a elegir no hacer eso. También voy a quitar los detalles de base para esos. Voy a traer la alta intensidad sólo para que realmente podamos meter estas rocas aquí. Creo que son bastante lindas. Y luego por la baja frecuencia, podría ir también. Simplemente no quiero que se vea ridículo, pero no lo hace. Es de buen gusto. Y ahora podemos descifrar la colocación. mí me gustan estas rocas en la esquina y luego con un ruido, creo que voy a hacerlo. Yo estaba fuera en la capa líquida. Yo era como una capa líquida uno en. Voy a querer eso encima de todo lo demás. A mí me gusta agregar una capa líquida y la mayoría de mis terrenos. Probablemente has visto mucho este look en los videojuegos. Y si quieres azulejar esto, por cierto, solo para ver qué va a parecer azulejo hacer puedes hacer clic en ese botón ahí mismo. Entonces obviamente, con los montículos, se ve bastante alicatado. Para que podamos trabajar un poco con esto. Así que adelante y límese bastante con el ruido. Voy a extender un poco el tamaño de mi avión. De lo contrario, sería bastante desafortunado. Realmente no me gusta cuando hay demasiado nous repetitivo, sobre todo en un piso de material. Por lo que esto empieza a verse bastante bien, sobre todo con cuatro texturas K no demasiado repetitivas, ni demasiado repetitivas en absoluto. Se ve bien. Recuerda, puedes cambiar las repeticiones del material principal aquí, pero creo que se trata de un mosaico perfecto, unificado de Tron. Puedo ver que no es demasiado repetitivo. Es interesante mirar, y definitivamente puedo ver follaje siendo apegado a él. Este es un material de cisne bastante bueno ahora. La única otra cosa te vencería. Agrega unas calcomanías y algunas pinturas. Si quieres, todo es buscar alrededor unas calcomanías y ver si hay alguna que se sume a la escena. No quieres estar agregando si no se va a sumar a la escena, sino cosas como hojas verdes que podrían ser interesantes. Entonces, ¿vale la pena probar algo si crees que va a estar agregando a tu escena? Entonces pongo aquí estas hojas verdes y veremos qué podemos hacer con ellas. Sí, eso es que es muy cool. Yo estaba muy guapa, y podemos tratar de enmascararlos fuera de la ola, quien les gusta, así que los voy a traer arriba. Ya veré cómo se ve cuando estén cubriendo algo del agua. A lo mejor eso no es necesario. Podemos, siempre desde el umbral siempre podemos intentar traerlos desde arriba. Bajar un poco el umbral porque eso lo va a cortar y lugares inapropiados . Potencialmente. Creo que en realidad se ve muy bien. Puedes optar por conservar los detalles. Raiders de nuevo se va dedo del pie ayuda a mezclarlo en las otras superficies. Yo sí quiero que reventen esto. Voy a sólo las frecuencias, Eso es lo que soy muy agradable. Muy, muy agradable efectivamente. Ahora recuerda, con calcomanías puedes cambiar la rotación y muchas maneras, pero esto me queda bien. Creo que esto es Esto se asemeja a lo que yo pensaría. Ah, forzado e piso pantanoso. Absolutamente. Entonces solo miraré a mi alrededor y veré si hay alguna otra vaca D que sea apropiada para esto. estado probando fuera de capa de parche de hierba de búfalo por encima de todo lo demás, y voy a ver cómo se ve eso. Africano capa algo de eso sobre el agua. Ahora, claramente, esto no coincide con el color, así que podemos. Podemos trabajar con eso. Podemos cambiar el difuso y hacerlo más oscuro. Uh, eso es lindo. Por lo que puedes usar esa herramienta cuentagotas para tratar de igualar otros colores de tu escena así no quiero que sea demasiado ligero o saturado. Supongo que no es el fin del mundo para más ligero, pero es una saturación que va a matar. Mata el virus, así que me lo voy a quedar. Manténgalo bajo llave, manténgalo oscuro, por lo que es un color más claro. Por lo que quiero que el matiz sea correcto. Una vez que consiga el matiz correcto de que es demasiado ligero de lo que podría simplemente traerlo aquí abajo. A mí me gustas. Me gusta el color anaranjado. Trae ese brillo justo abajo. Cumplimos con eso, y se puede ajustar la capacidad. Esa es probablemente incluso una mejor manera. Y mira eso. Eso es hermoso. Eso es simplemente impresionante. Ahora si enciendo alicatado Hermoso, hermoso mirarlo desde arriba. Es hermoso. Y la mejor parte de este material es que si lo miro desde este ángulo, es un poco difícil decir que es repetitivo, y eso es algo que simplemente es indispensable. Cuando estás diseñando niveles, como has visto en muchos de los otros niveles, especialmente desde un punto de vista más lejano, cualquier tipo de repetición se vuelve cada vez más evidente. Pero con esto, sólo se hace evidente cuando estás a punto de tan lejano, lo cual , idealmente, el jugador no estaría sin tener algún follaje y árboles por destrozar la mayor parte, lo que arreglar más repeticiones. Entonces supongo que lo único que quiero arreglar sobre esto es voltear las hojas un poco más de poco , un poco más crujiente. Y así quiero cambiar un poco la alta frecuencia. No demasiado, sino suficiente donde es una diferencia notable. Quiero que luzcan como si estuvieran en realidad en la superficie, lo cual funciona justo ahí. Voy a meterme con la altura de estos parches de pasto de búfalo también. Voy a apagar el azulejo mientras estoy editando eso afectará tu rendimiento mientras editas . Sólo para que lo sepas. Y como este aire es un poco más difícil de ver de cerca individualmente, me voy a dar un poco más de margen con eso. Y, bueno, esta es la faras de mi flora musgosa un piso de fuerza, un piso de pantano. Esta ha sido una tonta intro al mezclador de sel rápido para principiantes. Y definitivamente sugeriría usar estas herramientas para cualquier planta baja para sus proyectos y para cualquier cosa que necesite más de un material. Arenas movedizas, mezcladores. Excelente para esto. Si has visto todo este video, Gracias. Por lo que una vez listos, estaremos exportando este motor Unreal del dedo del pie, y veremos qué podemos hacer ahí con él. 3. Exportación a Unreal Engine: Hola a todos. Bienvenido de nuevo al mezclador rápido Sel. En esta conferencia, voy a mostrarles cómo llevar esto a irreal. Ahora el camino fácil. Un palo de exportación de archivos a biblioteca. Elige qué mapas quieres. Elegir una resolución. El rubro, el nombre y haga clic en exportar. Ahora bien, si entras al puente, encontrarás debajo de la pestaña del mezclador el material que acabas de exportar. Una vez que estés listo para traerlo a irreal desde bridge, puedes hacer clic en este botón de exportación y se lo enviará del dedo del pie recto. Irreal. Ahora la encontrarás aquí y a veces puede faltar algunas de las texturas, lo cual es desafortunado. Pero para arreglar eso, puedes pasar el cursor sobre la imagen, haz clic en abrir y carpeta y aquí todas las texturas. Ahora puedes arrastrar la textura al navegador de contenido del motor irreal y ahí aparecerá. Y luego puedes reemplazar las texturas faltantes haciendo doble clic en el material y reemplazándolas por éstas y poner grupos perimetrales de textura. Solo recordamos guardar el material una vez que hayas terminado y haz clic en X para aplicarlo a la escena. Ahora, una vez que estés listo para aplicarlo a algo, arrástralo sobre ese objeto y ahí está. Y si lo miro, se ve bien. Se ve muy bien, sobre todo como activo de tierra parpadeante. Se ve muy bien ahora. Si quisiera un paso elevado de aspecto realmente cool, yo,por supuesto, quisiera por supuesto, probar elation, lo cual me gustaría hacer en Blender tres D, a diferencia del motor irreal. Por lo que remite a la prueba la Conferencia Pretest Elation en la sección Blender tres D para aprender a hacer esto y exportar esta malla a irreal. Adicionalmente, si te desplazas a la pestaña de exportación, puedes elegir una ubicación de exportación y exportar mapas individuales. Por suerte, realmente es un simple es que tengo la esperanza de que hayas disfrutado de esta sección sobre mezclador de sel rápido . Es una herramienta divertida que agrega mucho valor a lo rápido, tan dulce. Eso es todo por ahora. Te veré la próxima vez