Transcripciones
1. Introducción: En este curso, vamos a aprender a exportar un juego de Unreal Engine cinco y subirlo al vapor para liberarlo al público. Si te interesa alguno de mis otros cursos, puedes consultar mi perfil en este sitio web, si se trata de planos para crear tu propio juego sin escribir una sola línea de código. O si estás enfocado en aprender Unreal Engine cinco en general, puedes encontrar una causa adecuada para ti. Bombshell que liberé en vapor es un ejemplo de un juego solo usando planos. Esto es especialmente útil para artistas como yo para programar un juego de principio a fin, pesar de que no tengo antecedentes de programación,
adelante y echa un vistazo a mi perfil para ver qué cursos se liberan hasta ahora. Mi nombre es Mustafa y bajo CEO, director de
juegos y diseñador de mecanografía de entretenimiento forjado. He estado trabajando en Unreal Engine durante los últimos seis años y recientemente he lanzado divertido cuento en vapor, que ha recibido muy positivamente. También he pasado 1.5 años desarrollando mi proyecto personal, compré Kraft, y actualmente estoy dirigiendo, diseñando y programando el nuevo gran título de mi empresa, que es un juego de plataformas 3D sin previo aviso. Este curso contiene todo lo necesario para
comenzar con Unreal Engine cinco y vapor, incluyendo mi experiencia personal a lo largo de los muchos años y proyectos en los que he trabajado. Al finalizar este curso, podrás exportar tu propio juego desde Unreal Engine cinco y subirlo correctamente al vapor para que lo juegue el público, la familia y los amigos. Este curso está dividido en secciones y vamos a cubrir cómo descargar la configuración de paquetes de juegos Unreal Engine cinco y exportar. También crear una empresa que sea opcional. Outer se une Team trabaja, el tablero de trabajo de vapor y documentación. La página de la tienda, cómo subir el juego al vapor. Y al final, llaves de vapor que puedes regalar a familiares y amigos. Diseñé este curso para cualquiera que esté interesado en crear juegos en Unreal Engine 50 para la plataforma Steam, pero no estoy seguro de cómo subir el juego al vapor y empezar. Tan solo ten en cuenta que este curso no se trata de crear un juego en Unreal Engine cinco, sino de cómo lanzar un juego terminado de Unreal Engine cinco al vapor. Espero que te inscribas y te unas a mí en el discurso al recordar como siempre, estoy aquí para ayudarte a lo largo de todo el curso y espero verte pronto.
2. Descarga de Unreal Engine 5: Si por alguna razón no has descargado Unreal Engine cinco años, puedes seguir adelante e ir a Epic Games. Este es el sitio web de Juegos Epic. Y desde aquí puedes hacer click en este botón azul llamado consigue Juegos Epic. Esto básicamente instalará el lanzador de Epic Games, y ya lo he instalado. Por lo que voy a dar click en cancelar. Y traeré aquí el lanzador. Entonces así es como se ve cuando tienes instalado el lanzador. Y dentro del lanzador, puedes hacer click en Unreal Engine. Y dentro de aquí puedes dar click en esta pestaña llamada Unreal Engine cinco. Esto te llevará a esta pestaña donde podrás dar click en Descargar acceso anticipado. Una vez que hayas terminado de descargar Unreal Engine cinco, básicamente
puedes ir a la biblioteca. Y dentro de aquí puedes ver su motor que has descargado. Se trata de Unreal Engine cinco. Si eres por alguna razón quieres descargar una de las versiones anteriores como Unreal Engine 4. Puedes hacer click en este plus aquí, y luego puedes seleccionar en qué versión quieres descargarlo.
3. Crear el proyecto: Está bien, así que tal vez ya tengas un juego que quieras liberar. Y por eso estás viendo este curso. Y básicamente en este curso no es importante qué juego estamos haciendo. Yo solo quería mostrarte cómo liberar un juego si tienes un juego terminado. Entonces básicamente sigamos adelante y pinchemos en Launch Unreal Engine. Y básicamente solo quiero elegir un juego por defecto de su plantilla que básicamente podemos usar para lanzar un juego a un vapor. Por lo que realmente no tenemos que hacer nada aquí. Ahora cuando haces clic en Launch on Unreal Engine, aparece
esta pestaña y puedes seleccionar su proyecto reciente si tienes uno. O puedes hacer click en esta pestaña Juegos y puedes ver aquí puedes crear un nuevo proyecto. Básicamente lo que queremos hacer, no queremos. Este curso no se trata de crear un juego, se trata de lanzar un juego al vapor. Entonces básicamente solo quiero seleccionar una de estas plantillas que tiene Unreal Engine. Entonces tal vez este juego de disparos en primera persona y este, solo te
voy a llamar E5, Stephen. Igual que eso. Y la ubicación del proyecto es solo la predeterminada. El y todo es justo predeterminado aquí. Eso está bien. Y luego voy a dar click en Crear. Está bien, entonces así es como se ve cuando has lanzado Unreal Engine 5. Y dice actualizar el proyecto. Voy a dar clic en actualizar y dice nuevos plug-ins disponibles, plugins administrados. Voy a dar click en despedir. Se puede ir a Plugins. Por cierto, si esto,
este cuadro desaparece, se puede hacer clic en editar y hacer clic en plugins aquí. Y lo que me gustaría hacer es que me gusta bajar aquí dentro de los plugins y dar click en Realidad Virtual. Y me gusta desactivar el Oculus VR y el vapor VR. Y esto es para cuando tu juego no es un juego de VR. Y básicamente cuando liberé, voy a dar clic en reiniciar ahora. Básicamente cuando son liberados de la cárcel y el vapor, tenía los habilitados y seguía lanzando mi juego con modo VR, pesar de que no era un juego de VR, algunas personas se sintieron frustradas por ello. Por lo que en realidad fue que ayudó cuando desactivé esos. Entonces voy a cerrar el plugin SAB y tu motor. Si no lo has abierto antes, podría verse un poco diferente. Entonces podría si cierro esto aquí abajo, podría verse algo como esto en su lugar, así como eso. De acuerdo, así que este es el juego y cuando haces clic en Play, básicamente
estás jugando el juego así como así. Entonces este es el juego que queremos liberar al vapor. Y básicamente no queremos crear nada para este juego. Esto, Vamos a fingir que este es nuestro juego 3D y este es el juego que queremos liberar. Entonces pasemos a la siguiente lección.
4. Ajustes de paquetes de juego: De acuerdo, entonces antes de tirar el juego fuera de este motor, vamos a ver algunos ajustes de empaque para sacarlo del motor. Entonces tenemos que echar un vistazo a esos ajustes y asegurarnos de que esté bien. Entonces básicamente lo que quieres hacer cuando este esquema está terminado así y estás listo para lanzar el juego, quieres empaquetar el juego y empaquetar solo significa que quieres sacarlo del motor para ponerlo en Steam. Entonces básicamente antes de empaquetar el juego, tienes que revisar estos ajustes y puedes hacerlo haciendo clic en Editar e ir a la configuración del proyecto. Y dentro de aquí puedes ver que tienes muchos ajustes. Pero el que nos interesa es este llamado packaging. Y básicamente en su descripción también se puede escribir una descripción. Para que puedas escribir esto como un shooter en primera persona sobre, finjamos que es Counter-Strike. Y escribes el nombre de tu empresa, tu página de inicio, tu contacto de soporte, por lo que tu correo por si acaso tienen alguna caja y quieren contactarte. Para que puedas llenar esa información y si quieres, y puedes poner en una película si quieres. Por lo que puedes comprobar si deben
esperar a que se complete la película antes de que puedan continuar, etcétera. Y luego se puede hacer clic en esta y añadir una pequeña película, tal vez una película de 3 segundos, o cuando se inicie tu juego. Y el que nos interesa ahora mismo es el embalaje. Por lo que dentro de aquí, los ajustes que son más importantes es básicamente éste. Y construir configuración. Podemos cambiarlo a envío. Estamos listos para enviarlo. Y entonces vamos a tomar el reconstruido completo. Entonces se va a reconstruir. Y básicamente la reconstrucción es solo reconstruir aquí arriba, reconstruir toda la iluminación y demás. Lo que vamos a reconstruir es, y me gusta hacer eso cuando envío. Y podemos tomar para distribución. Y cuando se marca para la distribución, básicamente si ya se sabe programar. Entonces en los planos aquí, básicamente tienes algunas funciones aquí que son sólo para el desarrollo. Entonces básicamente esta cadena de impresión, esto es sólo desarrollo. Y cuando le pones algo a enviar por aquí para su distribución, entonces no va a imprimir estas funciones de desarrollo de la fuerza laboral. Y lo siguiente que queremos hacer es básicamente ir aquí abajo a empaquetar aquí, click en esta flecha. Y aquí puedes elegir la localización a empaquetar. Entonces si has traducido tu juego dos idiomas, entonces quieres bajar aquí a la lista de mapas para incluir en un paquete construido. Y básicamente si tienes muchos mapas por aquí, así que si abro este proyecto, el único mapa que tenemos dentro de aquí es el BP en primera persona. Y dentro de aquí tenemos nuestra carpeta llamada mapas. Y en esta carpeta de mapas, y por cierto, si no estás acostumbrado a trabajar aquí, básicamente
estás dando click en este remero de contenido para subir aquí. Y si quieres,
para que esto aparezca todo el tiempo, puedes hacer click en este pato en diseño. Entonces lo tienes todo el tiempo aquí arriba. Y aquí básicamente puedes hacer click en mapas. Y este es el único mapa que tenemos para el esquema. Y básicamente te va a preguntar ¿qué mapas quieres empaquetar? Ahora bien, no tienes que llenar esto, pero si quieres que tu juego esté optimizado, tal vez tengas tres mapas más que ya no estás usando. Es muy importante no empaquetar todo porque realmente no
estás usando esos otros tres mapas. Y estás haciendo, solo estás haciendo que tu juego sea más grande sin ninguna razón. Entonces hablemos de mapas para incluir. Puedes hacer clic en este y hacer clic en Elegir archivo de computadora. Y básicamente puedes seguir adelante y tratar de encontrar aquí la BEP en primera persona, y dar clic en mapas y luego hacer clic en el mapa de ejemplo en primera persona. Este es el mapa que queremos empaquetar y está aquí y afuera. De acuerdo, entonces esto es lo único que teníamos que hacer. Ya podemos cerrar eso. Y así la plataforma, así que aquí arriba, básicamente
puedes ir a windows aquí, y también puedes cambiarla a envío por aquí también. Ahora antes de enviar y otra cosa que puedes hacer es volver a la Configuración del Proyecto. Y básicamente puedes bajar aquí a Windows. Y si lo deseas, puedes elegir qué Direct X quieres usar. Y luego también puedes cambiar la imagen en cómo se ve el juego cuando estás abriendo el juego. Para que puedas ver, puedes cambiar tu icono y así sucesivamente. Pero básicamente, no quiero cambiar nada por esto, por este curso. Básicamente sólo quería mostrarte cómo liberar el juego. Pero solo para, solo asegúrate de haber cambiado todos los ajustes que necesitas dentro de aquí. Y la que miramos, las más importantes fueron las ventanas aquí y dentro de los embalajes por aquí. Así que vamos a cerrar la configuración del proyecto y vamos a elegir Archivo y Guardar todo. Y pasemos a la siguiente lección y empaquetemos el juego.
5. Embalaje el juego: Muy bien, Así que bagaje del juego tendrá que dar click en plataformas. Y dentro de aquí podemos ir dentro de Windows. Ahora básicamente cuando quieres empacar un juego, así que digamos que quieres empaquetarlo para una estera. Tienes que tener un Mac para empaquetarlo por ello. Entonces no puedes, no puedes estar en un Windows y empaquetarlo para un Mac. Entonces ahora mismo no tengo un Mac. Entonces básicamente si quería liberar mi juego tanto en Windows como en Mac, tengo que comprar un Mac para empaquetar el juego ahí y entonces realmente lo puedo liberar. Entonces, por eso se ven todas estas señales de advertencia. Por lo que dentro de Windows podemos hacer click en Proyecto de paquete, solo asegúrate de que la configuración aquí es el envío. Y luego en qué podemos dar click en Proyecto de paquete. Y básicamente me va a preguntar, ¿
dónde quieres empaquetarlo, dónde quieres guardarlo? Y yo voy a ir al escritorio. Y aquí hice una carpeta llamada vapor U5. Entonces voy a seleccionar esa carpeta y voy a enviar el juego a esta carpeta. Por lo que voy a dar click en Seleccionar carpeta. Y ahora se puede ver su packaging ese proyecto y ahora ya está terminado porque es una plantilla muy pequeña. Y puedes hacer click en Mostrar registro de salida para ver qué está pasando. Y básicamente dentro de aquí, lo que en su mayoría les interesa son las flechas. Y normalmente estoy cuando estoy empaquetando mi juego es dar clic en los filtros aquí arriba y les quito mensajes para poder ver qué advertencias tengo y qué errores tengo. Las advertencias son, los errores son más importantes que las mañanas. Por lo que normalmente miro las flechas aquí primero. Y básicamente es decir algo va a
excepción no manejada incapaz de pasar y luego me da esa compilación. Entonces algo anda mal con estas reglas de construcción y no estoy seguro de qué es porque realmente no hemos trabajado en este proyecto. Es básicamente una plantilla. Y lo que estoy suponiendo que está pasando es algo malo aquí. Entonces voy a entrar a esta carpeta, los proyectos irreales. Esta es la ruta predeterminada. Y estoy dando click en el vapor U5. Y dentro de aquí en realidad voy a quitar el intermedio aquí. Y voy a quitar lo guardado. Estos expedientes son sólo temporales. Y básicamente vamos, veamos realmente lo que hay dentro de la Save porque tengo que cerrar el proyecto para eliminarlo en realidad. Y sí, tengo que cerrar el proyecto. Entonces vamos a cerrar el proyecto. Y voy a eliminar aquí la carpeta guardada. El intermedio y el caché de datos derivado realmente podemos eliminar también. Por lo que sólo nos queda contenido de guión y conflicto. Entonces volvamos a la biblioteca y voy a relanzar este vapor unificado. Y luego voy a volver a hacer clic en plataformas, windows y package project. Voy a seleccionar el mismo proyecto aquí, y voy a empaquetar ahora y ver qué pasa. Y ahora cuando abro el registro de salida, parece que el aerosol se ha ido y en realidad está empaquetando y está tomando mucho más tiempo. Entonces esta es una buena señal para nosotros en este momento. Muy bien, Así que el empaque ha terminado y en realidad tomó sorprendentemente mucho tiempo. Creo que tardaron 15 minutos. Entonces si tú si estás haciendo algo, puedes seguir adelante y conseguir algo de comida o lo que
sea, te va a llevar algún tiempo. Y puedo hacer click en los mensajes aquí ahora y ver si tenemos algún error y en realidad no tenemos nada. Entonces eso es lindo. Y estas, estas advertencias no significan nada para nosotros. Entonces lo más importante es que lo consigues, te deshaces de todos los errores para tu proyecto. Ahora básicamente, para tu proyecto específicamente
vas a tener algunas, algunas épocas específicas. Y quizá realmente no pueda
ayudarme porque es tu proyecto y ya sabes lo que has estado haciendo. Y así es un dolor a veces empaquetar proyectos porque tienes tantos errores y tienes que arreglar las eras. Y es un dolor a veces no es muy fácil. Pero una vez que hayas arreglado todas estas épocas es básicamente fácil a partir de ahora. Simplemente puedes empaquetar sin ninguna épocas. Y ahora que tenemos equipaje, podemos ir a nuestra carpeta aquí donde empaquetamos el proyecto y yo puedo dar click en la carpeta Windows y se puede ver este es el juego que tenemos.
6. Prueba del juego: Muy bien, Una vez que hayas terminado de empaquetar el proyecto y vas dentro del archivo donde has empaquetado el proyecto. Es muy importante que pruebes tu juego. Podría funcionar de manera diferente en una forma empaquetada, porque a pesar de que tus juegos funcionan dentro de aquí, podría funcionar de manera diferente cuando hayas empacado. Así que solo asegúrate de probar tu juego durante al
menos 30 minutos o sin embargo son grandes tu juego
es, podría ser un juego pequeño o podría ser un juego más grande. Pero básicamente solo prueba tu juego para ver si realmente funciona. Y si lo hace, felicitaciones. Y ahora mismo no quiero disparar el arma porque hay juego es tan ruidoso, voy a dar click en Escape para salir. Y en realidad no se está escapando, ni siquiera funciona. Estoy dando click en cuatro para cerrar el juego aquí. Entonces básicamente este juego está funcionando ahora y podemos seguir adelante y en realidad subir esto al vapor. Entonces básicamente, muy importante, en realidad prueba tu juego cuando lo empaquetas. Porque no se puede confiar en eso sólo porque funciona dentro de aquí. Se va a trabajar fuera de aquí. Así que solo por favor prueba tu juego antes de que realmente lo subas al vapor.
7. Levanar el juego: Está bien, así que básicamente tienes que convertir tu juego en un archivo zip para subirlo al vapor. Entonces volvamos a la carpeta U5 Steam. Y aquí este es el juego que hemos empacado. Y básicamente lo que quieres hacer, no necesitas configurar este archivo. Entonces haciendo clic derecho y haciendo clic en Agregar al archivo, y luego eligiendo un archivo CIP. Pero no lo haces, no vas a seleccionar este archivo. En realidad tienes que ir dentro de aquí y seleccionar estos archivos. Si empaquetas este archivo, no
va a funcionar. Entonces básicamente selecciona estos archivos aquí. Y esos archivos seleccionados puedes hacer clic con el botón derecho ahora. Y puedes hacer click en Agregar al archivo. Y haciendo eso puedes hacer clic en el archivo CIP aquí tiene que ser un archivo zip, y puedes llamarlo tu nombre de juego. Y solo imaginemos que este juego se llama tu vapor E5. Básicamente para mi otro juego llamado cola Pfam, básicamente sólo lo
llamé cola divertida. Y luego puedes dar click en Aceptar. Y ahora se va a poner el expediente. Y cuando esté terminado, realidad
estás listo para subirlo al vapor. Y este es el que tenemos que subir al vapor. Tan solo asegúrate de no sentar este archivo. Tienes que ir dentro de aquí y en realidad poner estos cuatro archivos aquí.
8. Crear una cuenta de Steam: Por lo que si aún no tienes una cuenta de Steam, puedes ir adelante a steam powered.com. Y dentro de aquí puedes dar click en Iniciar sesión. Y cuando haces eso, en realidad puedes hacer click en Unir vapor. Por lo que la mayoría de ustedes probablemente ya tengan una cuenta de Steam, pero si no tienen que crear primero una cuenta de Steam, con esa cuenta de Steam creada, en realidad
podemos subir el juego a la plataforma de Steam.
9. Crear una empresa (Opcional): Está bien, así que hablemos de crear una empresa de desarrollo de juegos. Y básicamente cuando lanzas un juego en Steam, no
tienes que tener una compañía de desarrollo de juegos. Entonces básicamente esto es opcional. No tienes que hacerlo. Si lo deseas, puedes crear una empresa. Puedes ver aquí para mi juego, en realidad
creé una empresa y se muestra aquí. Pero si no quieres crear una empresa, no tienes que hacerlo. Por lo que básicamente puedes escribir tu propio nombre aquí cuando creas una subida este juego. Y por supuesto que realmente no puedo hablar o estás viviendo en otros países básicamente, me encanta en Dinamarca, así que conozco las reglas en Dinamarca. No conozco las reglas en EU o Polonia ni en ningún otro lugar. No soy abogado. Entonces cuando creas una empresa, si quieres, como dije, realidad
es opcional crear una empresa, pero solo me gusta tener mi propia empresa y subir el juego ahí. Pero si quieres tu propia empresa, puedes contactar a un abogado. Eso es lo mejor que se puede hacer. Puede contactar a un abogado. Y lo pueden hacer por barato para ti. Entonces es muy difícil crear una empresa si no conoces las reglas, y ni siquiera conocía las reglas. Por lo que tuve que conseguir un abogado para crear mi empresa y ellos la van a crear muy rápidamente. No creo que sea barato aquí en Dinamarca porque es sólo un proceso que no toma tiempo para hacerlo porque la gente como los abogados
lo ha hecho tantas veces que no les toma tiempo. Por lo que es barato, no toma tiempo, y probablemente depende de qué país vivas. Pero si vives en Dinamarca, esta es tu suerte porque realmente puedes crear tu empresa online. No tienes que contratar a un abogado. Se trata básicamente de un abogado legal en línea, y esto sólo funciona para si vas a vivir en Dinamarca. Y el precio es muy barato. Esto es de unos $100, un $110, y toma de 10 a 15 minutos y básicamente puedes empezar a aplicar en línea. Por lo que si eres de Dinamarca, en realidad
puedes usar este sitio web. Yo creé la mía a través de este sitio web y
acababan de escucharlos todo y me dieron un número de severidad y sí, esto fue muy fácil. Entonces si quieres crear una empresa, solo asegúrate de hablar con un abogado y ellos crearán una muy rápidamente para ti, tal vez tú, para tu país también. Puedes intentar ir a Google y ver si tienes algo en línea. Entonces se trata de una empresa. Y si no quieres crear una empresa, eso también está bien, básicamente
puedes escribir tu nombre como desarrollador y como editor aquí.
10. Junín de Steamworks: Está bien, así que ahora quieres unirte al vapor funciona cuando tú, donde puedes subir tu juego. Y básicamente para meterte dentro de aquí, tienes que escribir partner dot Steam games.com. Y este es el vapor. El vapor funciona donde puedes subir el juego. Y básicamente ya he creado una cuenta falsa para mostrarte realmente el proceso. Entonces hice uno llamado molde y perno. Y puedo escribir una contraseña y dar clic en iniciar sesión y probablemente me consiga una contraseña aquí. Y esto se envía a mi e-mail para que pueda copiar pegarlo aquí y dar click en enviar. Y ahora en realidad puedo proceder al vapor. Entonces cuando mires en este equipo funciona, es como se va a ver. Y soy desarrollador de juegos y editor, así que necesito inscribirme en este. Por lo que dando click en Regístrate aquí. Y ahora estás pasando por este proceso para unirte a estos programas de distribución de OGM. Y muy importante, por favor lea todas estas cosas. No se los salten sólo. Entonces no te limites a bajar aquí y pinchando en continuar. Básicamente, esto es muy importante. Y si quieres ganar dinero también de tu juego, solo asegúrate de lo que están escribiendo aquí y estás de acuerdo con todas las cosas que escriben. Y sólo asegurándote de que sigas las reglas que tienen. Simplemente, sólo sigue leyendo aquí. Y cuando termines de leer por aquí, Básicamente también te dicen si, si no es un juego que estás lanzando, si es un programa, qué programas están permitiendo y así sucesivamente. Así que solo lee todo esto a fondo y cuando termines, puedes dar click en Continuar. Ahora lo siguiente vas a introducir el nombre y la dirección. Por lo que básicamente introduce tu nombre legal tal como está escrito en documentos bancarios. Si no tienes empresa, así que si solo eres tú, tienes que escribir tu nombre. Pero si se trata de una empresa, hay
que escribir aquí el nombre de la empresa, y luego hay que escribir los formularios de la empresa. Entonces, ¿qué tipo de empresa tiene? Y si es sólo una empresa. Por lo que dice si eres dueño del contenido como individuo, tienes que escribir esto para que puedas copiarlo y pegarlo aquí. Entonces esto solo es si solo eres tú dueño de la compañía aquí. Este es el tipo de empresa que tengo aquí en Dinamarca. Acabo de hacer una, una compañía de un solo hombre y la pegué aquí. Y tienes que escribir tu dirección de calle, tu ciudad, y llenar todo esto. Tienes que escribir tu correo electrónico. Y yo no tengo efectos, así que realmente no necesitas escribir nada aquí. La mayoría de ustedes probablemente no tengan efectos. Cuando hayas terminado, puedes dar click en Continuar. Entonces básicamente no he terminado nada aquí, así que solo voy a dar click en el siguiente aquí. Firmó la NDA, y este es el acuerdo de no divulgación. Por lo que hay que leer esto también. Si estás de acuerdo con todo, dando click en éste y dando click en continuar. Y luego hay que firmar la SDA. Y aquí, este es el acuerdo de distribución del arroyo. Tienes que escribir tu nombre, tu título, por ejemplo, eres el dueño. Así que solo asegúrate de leer todo este texto. No pases demasiado rápido por esto. Tan solo asegúrate de haber entendido todo. Y básicamente, si eres el dueño, igual que yo para mi empresa, puedo copiar esto y pegarlo aquí. Apenas escribiendo propietario. Y puedes ver aquí, este es el e-mail que estoy usando para mi cuenta de Steam. Y puedes estar de acuerdo con todo cuando estés terminado y tienes que escribir esto. De acuerdo, Así que básicamente no puedo mostrarte hasta este punto aquí porque ahora en realidad vas a pagar una cuota. Ahora cuando hayas firmado esto y hayas terminado con los pasos, vas a pagar 100 dólares y esto son cuatro. Para que puedas distribuir tu juego. Por lo que hay que pagar una cuota de $100. Y si ganas suficiente dinero y no
creo que sea una gran cantidad si les haces dinero. Esa cantidad los derechos. No estoy seguro en realidad ahora mismo cuál es la cantidad. Pero básicamente, creo que está escrito aquí. Básicamente te dan esos $100 de vuelta. Entonces si haces el dinero que han puesto como los requisitos mínimos, devolverán el dinero que eres, los $100 que pagaste. Y si no haces dinero con tu juego, si es un juego gratis, cuesta 100$. Entonces no es la mayor cantidad, está bien. $100. Y luego tienes que ingresar la información de pago e impuestos. Entonces ingresando tu número de cuenta bancaria y todas estas cosas. Entonces podemos, creo también para que te den dinero una vez si comienzas a ganar dinero. Y entonces en realidad está terminado. Entonces dice: Bienvenido a obras de vapor. Y básicamente les lleva unos días revisar su solicitud. Así que solo asegúrate de no hacerlo en el, en el día en que realmente quieras liberar tu juego porque en realidad va a tomar algún tiempo. Yo diría que lleva al menos dos semanas porque cuando te unes a este equipo funciona, también
tienes que prepararte y así sucesivamente. Así que solo asegúrate de no correr por esto. Hazlo como hacer un buen rato, pero solo asegúrate de que realmente vas a liberar tu juego porque
en realidad tienes que pagar $100 antes de poder liberarlo. Por lo que sería un poco de desperdicio si estás en eso liberando el juego. Sí, así que este es el proceso para incorporarse a la siderurgia y convertirse en socio con vapor. Y en la siguiente lección, en realidad echemos un vistazo aquí cuando te unes a este equipo, cómo se ve el tablero y qué puedes hacer dentro de ahí.
11. Tablero de Steamworks: Está bien. Entonces cuando inicias sesión en el trabajo de vapor y cuando terminas toda la gente trabaja, estás dentro de aquí, y este es el tablero de mando de obras de vapor. Ahora en lugar de aquí, puedes hacer clic en la cuota directa de vapor de PC si aún no lo has hecho, pero puedes pagar otra si quieres jugar dentro de Europa. Y básicamente puedes ver tengo mi granja de juegos hasta dentro
del año y mi app de banda sonora de ventas de fuentes aquí. Aunque, seguí adelante y pagué
nuevamente la cuota de vapor para que en realidad pueda mostrarte lo que está pasando dentro de aquí. Entonces ahora una API, la cuota de vapor otra vez, así que pagué otros $100. Y ahora puedo hacer click en la app Crear Nuevo. Y puedo seleccionar qué app debe ser, y luego puedo seleccionar el nombre del producto. Ahora básicamente tengo en mente mi juego de plataformas 3D, Así que déjame, déjame crearlo por ahora y puedo usarlo más tarde. Entonces voy a llamarlo, Es aventura de Barclays. Y voy a dar click en Crear ahora. Ahora puedes elegir si se trata de un juego gratuito, puedes elegir esto como producto gratuito. Voy adelante y dando click en Crear ahora y se va a crear esta nueva app. Y cuando termine, puedes ver aquí me va a mostrar esta es mi app y esta es mi ID de vapor. Básicamente, se puede ver eso públicamente también, por lo que no importa. Entonces voy a dar click en él y puedes ver esto es una compilación incompleta, página de la tienda
incompleta y tienes una lista de comprobación ¿tienes que llenar? Entonces así es como se ve el tablero. Se puede ingresar a la página de la tienda, se
puede ver la página de la tienda. Tienes algunos ajustes de trabajo de vapor, logros, e incluso puedes publicar algunas noticias a tus fans aquí. Y básicamente, se puede ver la fecha de lanzamiento que se puede establecer eso, se
puede establecer el descuento de lanzamiento y también se puede establecer el precio aquí arriba. Y por aquí tenemos una lista de chequeo por la que tienes que
pasar antes de que puedas liberar el esquema. Entonces así es como se ve el tablero y quiero pasar por esta lista de chequeo contigo para que puedas tener una sensación de lo que se necesita para tener este juego en marcha. Entonces sigamos adelante a la siguiente lección.
12. La lista de verificación: De acuerdo, entonces ahora cuando estés listo, cuando estés dentro de aquí y tengas tu app creada, tienes que ir a través de esta lista de comprobación antes de poder realmente liberar el juego. Por lo que estos son requisitos mínimos por los que tienes que pasar. Y básicamente el primero dice que tienes, que necesitas alguna información básica y descripción. Y esto básicamente se hace dentro de la página de la tienda. Vamos a ir allí más tarde en una lección posterior. Entonces, no te preocupes por ello por ahora. Entonces hay que rellenar el contenido maduro, que es éste solo es una encuesta que tarda dos minutos, solo asegurándose de que no estás liberando nada ilegal. Entonces algo que está en contra de las reglas de vapores. Y luego hay que rellenar este cuestionario de autocalificación. Y básicamente puedes hacer click en él aquí. Entonces si hago click en este cuestionario, puedes ver ahora estoy dentro de este cuestionario. Y luego puedes llenarlo aquí y dar click en guardar. Y básicamente esto es para Brasil. Requieren algo de vapor. Supongo que tienes que contestar algo antes de poder liberarlo realmente en Brasil. Entonces pinchando aquí y respondiendo, y luego tienes que planear unas fechas de estreno. Por lo que haciendo clic en este, y entonces en realidad se puede planner fecha de lanzamiento. Voy a dar click en Cancelar. No me importa ahora mismo. Y no tienes que configurar este a menos que estés a punto de terminar el juego, entonces tienes que añadir cinco o más capturas de pantalla. Y esto es básicamente también dentro de la página de la tienda, por lo que vamos a ir allí más tarde. Lo mismo va con la imagen de la cápsula, los activos de la biblioteca. Puedes hacer click en esta información de soporte y puedes abrirla aquí arriba. Y aquí, básicamente puedes escribir en tu sitio web de soporte, tu correo electrónico, y tu número de teléfono. Si tienes uno, no tienes que hacerlo. Yo creo. Entonces. Al menos su correo electrónico y sus sitios web para que en realidad puedan ponerse en contacto con usted. No estoy seguro si los necesitas a todos. Creo que básicamente si tienes un email, creo que es suficiente, entonces tienes que rellenar tu nombre de desarrollador y editor, que también está dentro de la página de la tienda. Iremos ahí en un poco y luego hay que rellenar las etiquetas descriptivas. Y esto también está dentro de la página de la tienda. Y después de eso hay que poner en algunas comunidades cosas. Entonces cápsula de la comunidad, icono de la comunidad e icono del cliente. Y todos estos están dentro de la página de la tienda también. Por lo que la mayoría de estas cosas están dentro de la página de la tienda. Y básicamente cuando subes el juego, en
realidad está dentro de la configuración de trabajo de vapor. Si necesitas algo para logros. Por lo que los logros de vapor, estos, dice que estos artículos son muy recomendables pero no se requieren para especiar equipo para liberar. Entonces básicamente estos son dentro de las
obras de vapor y puedes sumar logros si quieres. También aconsejaría agregar logros para su juego. A la gente le gustan los logros, algunos de ellos incluso comprador juego sólo para completar algunos logros. Para que puedas seguir adelante y sumar algunos aquí. Y el servicio Cloud también dentro del vapor funciona aquí y otras cosas aquí son el precio de al menos uno de los paquetes. Por lo que los precios que realmente se pueden establecer aquí. Entonces si sostienes el mouse sobre este ícono aquí, dice ver y ajustar los precios. Y éste es por un descuento. Entonces es cuando el juego ya está en libertad. Y éste es uno. Vas a fijar el precio de esto para esta app aquí. Entonces si voy abajo y dice trailer subido, y esto también está dentro de la página de la tienda y vamos a ir allí pronto. Y luego hay que agregar algunas opciones de lanzamiento. Y esto también está dentro de las cosas de trabajo de vapor. Por lo que estos son todos los requisitos mínimos que se necesitan para tener este juego en marcha. Entonces básicamente llenando todos estos aquí, agregando algunas, algunas capturas de pantalla, las imágenes aquí, agregando una descripción a lo que es tu juego, respondiendo en este contenido, ajustes constantes
materiales, cambiando eso aquí. Y también el autocuestionamiento, muy cargando el juego que tráiler y también sentando algunos ajustes de opciones de almuerzo. Y si quieres que más gente trabaje con el inicio del año, tal vez no estés solo. A veces tengo a mi desarrollador aquí y puedo tener a alguien más aquí. Puedo hacer clic en administrar usuarios y permisos, y en realidad puedo agregar otro. Y les puedo dar qué permiso pueden editar aquí, para que no tengan que darles permiso para editar el juego. Básicamente, si tienes un analista de marketing, en realidad
puedes darles el permiso para solo ver cosas de marketing. Por lo que puedes dar algo de mercado son algunos permisos aquí dependiendo de lo que esté haciendo el tipo que está trabajando para ti. Y también muy importante leer aquí arriba. Dice que prepare sus páginas de tienda y comunidad para su listado tan pronto
como venga o para su lanzamiento completo. Y ahora puedes ver esta lista de comprobación y cuando llenas eso, en realidad
puedes ponerla ahí como viene pronto si quieres anunciar tu juego y aún no has terminado. Por lo que la gente realmente lo puede ver en la tienda. Para que no tengas que planear una fecha aquí próximamente. Simplemente básicamente significa que no tiene fecha de lanzamiento, pero lo puedes ver y sabes que viene en algún momento en el futuro. Y luego tienes que preparar tu juego construido y empaquetar. Y aquí es cuando subes el juego aquí. Y después de que hagas todo eso, habrá un botón visible aquí en el que podrás hacer click. Y el vapor en realidad revisará todas las cosas que has hecho aquí. Y si todo está bien, Reino Unido, vas a liberar. Si no, te responderán bolsa y básicamente
te dirán que te falta esto o no has llenado este. Y hay muy rápido de responder y el personal de vapor es muy agradable y en realidad te ayudarán mucho aquí. Básicamente me ayudaron mucho mejor cuando tenía problemas también, me puse en contacto con ellos y responden bastante rápido. Tengo la sensación de que responden mucho más rápido a los desarrolladores en comparación con si eres solo alguien que está comprando un juego y tienes un problema ahí dentro. Y puedes simplemente dar click por aquí arriba y ver qué está pasando. Entonces básicamente información financiera, si has terminado el juego y estás ganando algo de dinero aquí, puedes ver todas tus aplicaciones y todas estas cosas aquí. Entonces pasemos a la siguiente lección.
13. Precio y fecha de lanzamiento: Está bien, así que para establecer el precio de tu juego, tienes que hacer clic en este ícono aquí. Y dice ver y ajustar los precios. Por lo que al hacer clic en este ícono y te llevará a esta parte de la página web. Y aquí tienes que seleccionar el precio para tu juego. Y antes de seleccionar un precio, lo que te aconsejaría que hagas es en realidad ir al interior de la tienda Steam. Y por ejemplo, mi cola de granja de juego es un juego clicker y también una mezcla de un juego inactivo y un juego de construcción. Y básicamente voy a la tienda de Steam y traté de encontrar juegos similares e intento ver cuáles son los precios de esos y también cuánto contenido tienen estos juegos. Así que traté de entrar a la tienda de Steam y comparar tu juego con el mercado que hay por ahí. Trata de ver cuánto cuestan en realidad. Y también recuerda ver en cuánto contenido tienen. Algunos quizá tengan más de lo nuevo. Y por eso es más caro. O tal vez tienen lo mismo que tú y cosa nueva, esto en realidad es un buen precio. Entonces solo analiza el mercado antes de establecer un precio, porque es muy difícil elegir el precio. Si lo pones demasiado bajo, perderás dinero. Pero si lo pones demasiado alto, también pierdes dinero porque nadie lo va a comprar o no
tantos lo van a comprar como lo harías cuando fijas un precio más bajo. Entonces, básicamente, digamos que tu juego cuesta $10. Por lo que nos enteramos de tu juego más $10. Y se puede ver aquí que el vapor realmente lo
convierte a todas estas monedas para diferentes países. Para que no tengas que hacerlo tú mismo. Esto es muy bonito en realidad. Y sólo hay que tener en cuenta que no son 10 dólares para cada uno de estos países. Básicamente, si voy a steam db dot info y busco mi juego fontanelle aquí, eso ya está fuera. Aquí abajo. En realidad se pueden ver los verdaderos precios para todos estos. Entonces básicamente el juego que he establecido en $5, así que 3.99€. Y si miro a macho, Por ejemplo, en realidad están pagando mucho más por mi juego. Por lo que están pagando 4.88€. Y si miro a Turquía o Rusia, están pagando 1 o 1.51.01.5. Y creo que el vapor realmente mira lo, lo contrario en general, la economía de
la misma, la forma de vivir, y cuánto dinero tiene el país y demás comparados entre sí. Por lo que no aconsejaría cambiarte para cambiar nada aquí. Yo diría que debes dejarlo ser. Este es un cálculo bastante inteligente del vapor. Entonces echan un vistazo a cada país y la forma de vivir y cuánto dinero tienen y demás, creo. Entonces básicamente en Rusia, pagas menos en comparación con Noruega y así sucesivamente. Entonces yo diría que déjalo ser, pero tal vez si quieres cambiar algo dentro de aquí y de la libra británica, tal vez lo cambiaría a 49 aquí. Sólo para que sea un buen número. No se ve raro en la tienda. Y 8.19 nuestro cambio a 4.49 en su lugar. Entonces básicamente si lo cambias para contratar creo que va a ser rojo. Sí, puedes ver que va a ser rojo y es vapor se va a preguntar ¿por qué has puesto tanto? Entonces básicamente eliges el precio y si es demasiado bajo, también te dirá que tienes una gran diferencia aquí. ¿ De acuerdo? Entonces en realidad puedo simplemente seleccionarlo de nuevo así como así. Y si vas aquí abajo, básicamente
puedes seleccionar que hayas terminado con seleccionar el precio. Y puedes publicarlos inmediatamente después de que los
hayan revisado o puedes publicarlos después, ya
sabes, Valve los revisa y luego puedes publicarlos como lo harás más adelante. Después puedes hacer click en Guardar el precio, y ahí tienes. Entonces tienes todo este conjunto de precios. Entonces cuando termines de fijar el precio ahora vuelve a todas mis aplicaciones y volveré a Spark es aventura. Y dentro de aquí también puedes establecer el descuento si tu juego ya está fuera. Y después de eso, puedes establecer la fecha de lanzamiento planificada y puedes dar click en esta y dar click en Editar aquí. Y básicamente puedes seleccionar una fecha para tu lanzamiento y también en qué momento quieres liberar. Y cuando tengas selecto eso, puedes dar click en actualizar. Y esto en realidad aparecerá dentro de aquí. Y también aparecerá en esta tienda de equipos si ya has lanzado el juego aquí. Por lo que en realidad cambiará de venir pronto a este estado aquí. Y las personas que vean la página de tu tienda Steam sabrán cuándo saldrá este juego.
14. La página de la tienda: Muy bien, Así que ahora es el momento de hablar de la página de la tienda, que probablemente es la más grande y la que vas a estar dentro la mayor parte del tiempo. Por lo que al hacer clic en esta página de edición de tienda, voy a entrar de aquí. Entonces básicamente dentro de la página de la tienda, tienes que escribir el nombre del juego para que realmente puedas cambiarlo aquí. Y también vas a poner al desarrollador. Entonces básicamente aquí escribí apretado entretenimiento forjado. Y aquí puedes escribir otro desarrollador si tienes, pero básicamente son usualmente solo eres un desarrollador o una empresa. Y entonces tienes que escribir un editor básicamente si
has desarrollado el juego y digamos que yo,
yo solté tu juego. Entonces escribiré entretenimiento forjado apretado aquí y escribiré tu nombre aquí para que puedas escribir dos cosas diferentes, o puedes escribir tu propio nombre de empresa si lo has publicado también, entonces puedes agregar algunos enlaces externos. Por lo que su sitio web de juegos, su sitio web principal, un foro. Si tienes meso, meta crítica, si tienes uno, tu servidor de Discord, si tienes uno, puedes vincular tus redes sociales. Y esto es muy importante aquí. Por lo que las palabras clave de búsqueda es básicamente cuando la gente está en Steam y la búsqueda de juegos, en realidad
puedes escribir algunas palabras clave. Entonces básicamente mi juego fontanelle, puedo escribir cola de fan. Entonces básicamente cuando la gente busca venta de Font, y luego tienes que escribir una coma así. Y digamos que mi juego también fue llamado si t, sin embargo, si la gente busca FT, encontrarán mi juego. Y tal vez cola de granja así como así sin como dos palabras. Y solo sigue escribiendo muchas palabras clave como ¿qué crees que buscará la gente cuando busquen tu juego? Y también puedes ver otro ejemplo aquí. Tan izquierda pero que la búsqueda de d o dejó por muerto o dejó por eso. Y así sucesivamente son zombies y así sucesivamente. Así que trata de encontrar palabras inteligentes que en realidad buscarán,
para cuando caigas, cuando busquen tu juego. Entonces esto en realidad es un muy, gente no se da cuenta de lo importante que es esta parte de ella. Básicamente te puede dar muchas ventas si
golpeas las palabras correctas y su Steam también sube. Estos no deben incluir el nombre de los productos elaborados por otras empresas. Entonces básicamente si escribo star do Valley, y mi juego es divertido cola, así como eso y solo escribir. Si he empezado Valley dentro de aquí, vapor probablemente se enoje conmigo. No te gusta, no deberías escribir otros juegos dentro de aquí. No creo que esta sea la forma de hacerlo. Esto probablemente sea hacer trampas. Y hay que escribir la plataforma soportada. Entonces en este momento por ejemplo, solo Windows, tienes que escribir las especificaciones mínimas para cuánto se parece a la peor computadora que puede ejecutar esto, tienes que rellenar eso y luego tienes que seleccionar la fecha de lanzamiento. Y si aún no se libera, show próximamente en las tiendas o puedo dar click en eso. Y luego puedes seleccionar si tienes, si tu juego está en varios idiomas. Entonces, básicamente, comienzas con inglés o algo así. Y luego puedes seleccionar otros idiomas si tienes tu juego traducido a otros idiomas, a
continuación, tienes que seleccionar cuántos jugadores eres. Tú lo eres. Entonces básicamente un juego para un solo jugador, por ejemplo, o un juego multijugador. Tienes PDP en línea, o tienes, digamos que es un juego cooperativo y está en línea. También es un local. Puedes elegir ambos. en realidad puedas elegir cuál es tu juego y puedes usar las etiquetas que caben aquí. A lo mejor es sólo un juego para un solo jugador. Entonces lo único que necesitas es este solo jugador aquí. Entonces solo tienes que seleccionar si tienes logros de vapor, si tienes compras in-app y así sucesivamente, puedes intentar pasar por esto y ver qué tienes. Y básicamente el género con el que estás corriendo, por ejemplo, una aventura o una acción también. Entonces este es el género primario que tienes que elegir. Y luego hay que aplicar algunas etiquetas. Y luego puedes hacer click en esta etiqueta mi título. Y esto te llevará a otra página web. Y esto es como un asistente, asistente de etiquetas. Y trata de seleccionar los mejores textos que tienes para tu juego. Entonces, básicamente, tu género de nivel superior me permite intentar, por ejemplo, usar la aventura. Y luego tienes que elegir entonces subgéneros y así sucesivamente. Por lo que esto tardará probablemente 30 minutos dependiendo de lo rápido que pase por él. Pero esto es muy, muy importante para llenar. Entonces no, no vayas demasiado rápido para ello porque éste
en realidad va a elegir dónde se va a enumerar tu juego. Entonces si vas a vapor y aquí dentro de vapor, si hago clic, por ejemplo, en Aventura, básicamente tu juego aparecerá aquí en aventura si has seleccionado las etiquetas correctas, y también si haces clic en un juego. Entonces, por ejemplo, permítanme seleccionar algo aleatorio. Este perdido y al azar. Ese es un buen nombre, acabo de decir al azar. Y básicamente cuando hagas click en este juego, tu juego se va a mostrar aquí abajo porque esto es más así. Y si has seleccionado las etiquetas correctas, se mostrará aquí abajo. Entonces básicamente cuando busqué mi cuento divertido de juego, puedes hacer click en este y básicamente hecho aquí, puedes ver más como este. Por lo que en realidad puedes ver si has seleccionado etiquetas correctas porque entonces puedes comparar con estos juegos. ¿ Es la fontanelle similar a estos juegos? Y básicamente lo es. Por lo que es similar a la granja juntos. Es similar a plan y X2. Y creo que no he jugado esto. Creo que es el mismo camino, similar a éste. Por lo que básicamente trató de mirar qué resultados obtienes porque te mostrará los resultados cuando termines este etiquetado. Y trata de juzgar si esto realmente está etiquetado correctamente o si necesitas rehacerlo y tienes que seleccionar el soporte del controlador, los taglines y la información de soporte. De acuerdo, Esta fue toda la descripción aquí. Entonces la siguiente es esa descripción del juego. Y esta es básicamente la descripción aquí abajo. Entonces hay que escribir eso por aquí. Y luego hay que escribir la pequeña descripción, que es la descripción aquí arriba, esta de aquí. Tienes que dejarme cerrar esto. Tienes que escribirlo aquí. Y si tienes alguna crítica, puedes agregarlas y demás. Por lo que aquí realmente puedes agregar las imágenes personalizadas. Entonces capturas de pantalla, creo que se requiere que agregues un mínimo de 50 capturas de pantalla. Eso decía la lista de chequeo. Por lo que agregando cinco capturas de pantalla aquí, luego vas a las calificaciones. Y este es el genérico del oeste de Brasil que tenías que rellenar, que también se requiere de la lista de verificación. Y luego tienes otros saludos. Por ejemplo, Peggy. Por ejemplo, a veces se oye que el juego dice Peggy 18 o cerdito 12 o lo que sea. Y esta es en realidad la lectura, por lo que podemos agregar la calificación aquí. Y no lo tengo por escrito, así que realmente no tenemos que hacerlo si no tienes ninguno. Creo que esto solo es necesario si lo sueltas en Epic Game Store y también lo sueltas como en cajas de la vida real. Tienes que tener una lectura. Qué básico montón de vapor no necesitas realmente uno. Si, si no tienes uno. Entonces en el acceso anticipado básicamente puedes ver aquí, tengo un cuadro de acceso anticipado aquí que puedes
rellenar y puedes tratar de contar más sobre tu juego. ¿ Por qué has elegido el acceso anticipado? Y probablemente no? No deberías escribir porque necesito dinero. Incluso como la mayoría de las veces estás liberando acceso anticipado porque así es la realidad del desarrollo de juegos porque estás en quiebra ahora has gastado como $10 mil en desarrollo y estás roto, lo estás liberando básicamente tienes que seleccionar Y acceso anticipado. La mayoría, al igual que algunas personas también lo usan para tratar de ver qué piensa realmente la gente de tu juego antes de proceder. Así que traté de ver en qué camino debes ir para este juego. Y básicamente, el acceso anticipado no significa que el juego no esté terminado. No había terminado, pero necesita ser jugable. Entonces, no sueltes tu juego si no es jugable, tiene
que ser un juego jugable. Entonces por qué el acceso anticipado y demás y demás. Se puede pasar por estos y llenar esto. Entonces en los activos gráficos hay que llenar
la rehabilitación para agregar cápsulas pulgar que son obligatorias tener. Entonces, por ejemplo, la cápsula principal que puedes ver fuera de aquí. En realidad si vuelvo y luego tienes la cápsula vertical, las tapas pequeñas, creo que la cápsula pequeña es cuando vas en una de las etiquetas, puedes ver imágenes muy pequeñas. Entonces estos, estos son la cápsula más pequeña de aquí. Y tienes la cápsula hetero. Por lo que en realidad se puede leer más sobre estas cápsulas dentro de la, la documentación para el vapor funciona. Entonces básicamente aquí en la documentación de localización y idiomas acaba de hacer clic en esa, como abrir una nueva pestaña. Y dentro de aquí tienes algo llamado resumen de activos gráficos. Y yo les diría que en realidad deberían entrar de aquí para ver los tamaños de estas cápsulas. Y también verlos aquí. Creo que en realidad los puedes ver aquí, pero en realidad puedes darle esto a tu diseñador. Entonces si tienes un diseñador gráfico, él o ella en realidad puede pasar por esto y tratar de ver qué vapor realmente requiere. Entonces básicamente podemos ver cómo se ve y es una muy, muy buena documentación. Entonces, por ejemplo, el activo gráfico comunitario, te
dicen lo grande que es y lo que parece. Y te dan algunos ejemplos de cómo se ve en realidad para otros juegos. Buena documentación para los gráficos por
los que tienes que pasar y luego sumar todos estos. Y cómo se agregan estos en realidad está hasta arriba aquí. Dice gota imagen aquí para subir. Entonces básicamente solo frota la imagen en Salvia y lo hará. Y luego puedes seleccionar si se trata de una cápsula de cabecera o cápsula pequeña. Y en realidad se detectará automáticamente, porque si lo has hecho de este tamaño aquí, en realidad solo detectará que se trata de una cápsula hetero. Así que adelante y llena todos estos y básicamente puedes agregar las capturas de pantalla aquí. Antes te dije en realidad que podías agregar las capturas de pantalla aquí en esta diapositiva. Estas son imágenes personalizadas que puedes agregar a la descripción aquí. Entonces básicamente, para mi juego o menos, Tratemos de ir en un juego aleatorio aquí. Y básicamente no tienen imágenes, pero si quieres imágenes dentro de tu descripción, lo cual te aconsejo que hagas porque llama la atención de la gente mucho más rápido. En realidad puedes agregar las imágenes aquí y puedes añadirlas aquí en la descripción. Y para los activos gráficos, puedes agregar las cinco capturas de pantalla por aquí,
vale, Estos fueron los activos de la tienda. También puedes hacer click en los activos de la biblioteca y tienes algunos más, como más imágenes que tienes que añadir aquí. Por lo que estas son todas las imágenes que tienes que añadir. Después tienes el trailer y básicamente puedes subir el trailer aquí cuando termines. Entonces tienes algunos ajustes especiales. Y aquí no tienes que llenar nada si no lo tienes. Entonces básicamente Google Analytics y básicamente si conoces marketing y trabajas en todo esto, puedes agregar esto aquí. Y luego al final cuando termines con todo esto, puedes seguir adelante y dar click en Publicar. Entonces básicamente, no has publicado realmente y no es visible, así que controlas la prensa publicada, pero generalmente hay un botón aquí. Y luego cuando hayas terminado puedes hacer clic en este, almacenar el modo beta. Por lo que ahora realmente puedo ver la página de mi tienda aquí. Esto es aventura brackets, y esto es ver la tienda en modo beta, por lo que en realidad nadie está viendo mi juego aquí. Entonces si vuelvo y se puede ver que un botón
aquí arriba tienda modo beta para que podamos dar click en este. Por lo que cuando rellenes la descripción, recuerda hacer click en Guardar. He hecho esto tantas veces que he escrito algo y no he hecho clic en Guardar. Y he hecho clic aquí y en realidad
es, en realidad desaparece y tengo que volver a escribir todo. Sí, así que esto es todo lo que necesitabas hacer para la página de la tienda. Y si vuelvo al panel, también
puedes ver la página de tu tienda haciendo clic en este botón aquí, nuestra vista en modo beta. Ahora antes de terminar esta lección, en realidad
quería hablarles de este video aquí. Entonces para llenar todas estas cosas que tienes dentro de tu paro. Básicamente, puedes ir a You Tube y a la derecha. Consejos de página de la tienda de vapor aquí de Jonas, creo que su frío, él es el lanzamiento el editor del juego llamado los isleños en Steam. Y básicamente ha hecho un video aquí el cual en realidad vi antes de lanzar mi juego, cómo vender más juegos en Steam. Yo sugeriría que veas todo esto antes de que realmente lances un juego. Y básicamente, este tipo, no
estoy seguro de quién es. Básicamente alguien que sea bueno en. Llevo mucho tiempo trabajando con las páginas de la tienda de Steam. Y básicamente te dice que te gustan las cosas que debes hacer. Por ejemplo, aquí por el etiquetado y las cosas que no
debes hacer porque no funciona. Y lo que la gente mira en la página de la tienda y lo que debes estar al tanto y todas estas cosas aquí. Por lo que sugeriré que echen un vistazo a este video que tiene una hora de duración, cómo vender más juegos en Steam si te interesa. Y básicamente todo es solo uno en todo el camino. Y creo que es muy interesante. Y estoy bastante seguro de que hay muchos más videos a este tipo de cosas. Pero básicamente, creo que éste fue el mejor que he visto. Y también está muy bien hecho. Y le sugeriré que le echen un vistazo.
15. Documentación de Steamworks: Entonces creo que deberías empezar con cuando seas muy nuevo en este dashboard aquí. Creo que es una buena idea ir a la documentación de obras de vapor. Y dentro de aquí, deberías echar un vistazo a todas estas cosas. Entonces básicamente las cosas que necesitas. Entonces, para empezar, creo que solo debes echar un vistazo. Apenas empieza a leer desde el principio. Este es el vapor directo P y cuánto cuesta. Y cuando vas a hacer esos $100 atrás, básicamente
puedes hacer clic en son todos estos y fechas también te dicen de la tienda, Así que la presencia de la tienda. Y aquí te cuentan todo sobre estas cosas. Almacenar buey o por ejemplo, próximamente. ¿ Qué significa? Beneficios conseguir, configurarse, dónde y cómo aparece y demás. Por lo que te dan mucha información aquí en la documentación. Por lo que básicamente trató de mirar a través y ver qué se puede usar. Entonces, por ejemplo, probando en Steam o tal vez te interesan los tráilers. Por lo que puedes echar un vistazo aquí e incluso tener un video de cómo empezar con herramientas de marketing si no tienes idea de cómo comercializar las cosas, básicamente te hablan de las ventas y marketing si te interesa. Entonces básicamente echamos un vistazo a esta documentación, y también es aquí donde miramos los activos gráficos para la página de vapor, por lo que los tamaños y demás. Y también puedes echar un vistazo a los precios. Por ejemplo, si te interesan algunas preguntas que
tienes para el precio y cuánto vapor le quitará. Y anuncios pagados y cosas así. Si estás localizando, estás traduciendo tu juego a diferentes idiomas, básicamente
puedes leer más al respecto aquí. Por lo que sugeriría que se metan dentro de aquí en este equipo trabaja documentación. Obviamente, no he leído todo esto, como cada palabra que hay dentro de aquí. Básicamente, no creo que haya estado aquí abajo. Esto también es algo muy nuevo, el programa de café de vapor PC, pero básicamente trató de mirar algo que
crees que sería útil para ti e importante para ti. Y probablemente la presencia de la tienda es en la que debes pasar más tiempo. Y eso te hará empezar muy bien con configurar tu página de tienda.
16. Subir juego a Steam: Muy bien, Así que ahora es momento de subir nuestro juego al vapor. Y recuerden, ya hicimos éste, así que llevamos estos archivos por aquí que exportamos o empaquetamos desde el motor, y hicimos clic derecho y lo convertimos en un archivo zip. Y este archivo es en realidad el que necesitamos subir a vapor. Entonces lo pondré en mi segundo monitor por ahora y bajaré aquí. Y dentro de la configuración de trabajo de vapor de edición, puedes hacer click en esa. Aquí. Puedes cambiar el nombre del juego si quieres. Y también se puede seleccionar
cuál, que soporte sistema operativo opera que soporta. Y básicamente, por ejemplo, sólo Windows 64 bit solamente. Y luego puedes subir aquí y dentro de las tuberías de vapor, puedes dar click en esta llamada Construir. Y por cierto, si quieres sumar algunos logros, puedes verlos aquí dentro de logros. Y podría hacer un tutorial más avanzado sobre todas estas cosas que están más en profundidad en este tablero. Y básicamente puedes hacer click en Nuevo logro y
puedes hacer el logro y vincularlo dentro de tu juego. Pero por ahora, volvamos a la tubería de vapor aquí y pinchemos en la llamada builds. Entonces haga clic en las construcciones. Y aquí en realidad puedes subir el juego. Por lo que haciendo click aquí, it, aquí en realidad puede subir archivos zip. Por lo que pinchando aquí, y luego puedes elegir qué archivo cargar. Entonces básicamente si vuelvo a tu E5, éste, y éste es el que hice. Por lo que aquí puedo dar click en abrir y puedo dar click en Subir. Y va a tardar algún tiempo en subir. Entonces haré que el video sea un poco más rápido y esperaré a que esto termine. De acuerdo, así que cuando termine de subir, va a decir esperando a Depot construido y va a contar un poco. Y cuando termine de construir esto, cuando termine de contar, básicamente ahora tienes dos. En este momento no lo subí completamente. Por lo que recuerda hacer clic en este botón si quieres subir, de lo contrario, si vas a otra página ahora, tienes que volver a subir. Entonces aquí puedes poner un comentario y solo voy a escribirte tutorial o curso
E5 así. Por lo que sé más adelante esto no es relevante para el juego. Y entonces puedo seleccionar algo aquí, básicamente ninguno. Y luego puedo dar click en Commit. Y luego dice construir comprometer exitoso. Y ahora en realidad puede hacer clic en este botón Publicar, publicar. Por lo que si hace clic en el botón Publicar, ya
podemos ver que se prepara para la publicación. Y básicamente si vuelvo a las construcciones aquí, ya
puedes ver que en realidad tengo un construido aquí. Y esto es, este es el proyecto de ley que he subido hasta ahora, y éste es el que puedo jugar. Entonces básicamente si voy a vapor para jugar a mi juego, este es el que se está subiendo y te mostraré cómo conseguir llaves de Steam. Por lo que en realidad puedes agregar tu propio juego a tu cuenta de vapor y puedes probar esto. Pero básicamente cuando subes una compilación, tienes que ir a construir o a publicar, y luego dar click en Preparar para publicar. Y luego se puede dar click en publicado al vapor. Y básicamente dice que estás a punto de publicar cambios
al universo público y tienes que escribir trabajo de vapor para que funcione. Por lo que corriendo marcas de acero aquí y haga clic en realmente publicar así como así. Y ahora se va a poner a vapor todos estos cambios. Y básicamente ahora a pesar de que hemos publicado así que en realidad puedo ahora acceder a
ti puedes, puedes escribir un anuncio y si haces click en ese, puedes ver que te lleva a esta página, pero básicamente no has publicado realmente a el público. Porque recuerda que tu juego sigue en modo beta. Y dentro del tablero, no
te has aliviado si voy a vapor aquí, Spark es aventura. Realmente no has liberado tu juego al público, así que realmente no lo puedes ver. Lo único que estás publicando es para que puedas probarlo. O si tu amigo tiene una llave de vapor y en realidad pueden probar el juego contigo. Y básicamente, se puede ver aquí abajo que dice al menos un depósito configurado. Y ahora podemos hacer click en este, al
menos uno construido configurado. Entonces este es el cinturón que hemos puesto. Y básicamente podemos decir seleccionado aquí y seleccionado para ser la rama predeterminada aquí. Y ahora está en las marcas por defecto. Así lo dijo Build live. Ahora por ejemplo, puedo dar click, puedo hacer clic aquí. Entonces ahora este es el cinturón que está vivo. Se puede ver que esto es en realidad el predeterminado. Puedes darle otro nombre si quieres. Entonces ahora si vuelvo al tablero a la aventura de Smokies, y aquí abajo, ahora
puedes ver que al menos una compilación configurada ha sido terminada y dentro de estas opciones de lanzamiento. Para que puedas dar click en este y abrirla. Básicamente, tienes que agregar una nueva opción de lanzamiento y necesitas configurar al menos una opción de almuerzo. Entonces ese es el equipo sabe qué acción tomar cuando los clientes intentaron lanzar su aplicación. Y básicamente puedes ver mi configuración dentro de una cola de fan aquí. Esto es muy sencillo. Simplemente haz clic en agregar nueva opción de lanzamiento y luego escribes el nombre del ejecutable. Entonces el, éste de aquí, si lo llevo aquí. Entonces básicamente este es el juego que estás lanzando o lanzando. Básicamente tienes que escribir tu EXE de punto de vapor E5. Y este es el lanzamiento. El tipo de lanzamiento es el predeterminado. El sistema operativo es Windows y 64 bits sólo por ejemplo. Tan muy, muy sencillo, y así es como configuraste aquí la opción de lanzamiento. Entonces esto fue básicamente por el lanzamiento y por subir la construcción. Y pasemos a la siguiente lección.
17. El botón de lanzamiento: Muy bien, Entonces cuando termines esta lista de chequeo aquí, y cuando termines de leer esto, entonces básicamente esto solo te dice que debes terminar las listas de comprobación. Y cuando lo hagas, aparecerá un botón aquí y en realidad puedes cobrar yo libero. Básicamente puedes seleccionar para liberar un lanzamiento de acceso anticipado o econ en su totalidad, solo básicamente para el lanzamiento. Y también puedes ver aquí desde mi cola de granja de juego, éste en realidad ya está liberado. Se puede ver la fecha de lanzamiento. Y ahora mismo he liberado en acceso anticipado. Y básicamente aquí, puedo pasar de acceso anticipado a seguir la liberación. Y puedo hacer click aquí y en realidad va a seguir release y vapor lo revisará. Entonces esto es muy fácil. Básicamente acaba de terminar esta lista de comprobación aquí y en realidad estás terminado para ir, aparecerá
un botón en el que puedes hacer clic y podrás liberar tu juego.
18. Claves de Steam: Si quieres probar tu juego tú mismo en Steam o enviarlo a amigos para que los chicos lo prueben. O tal vez seas un equipo de desarrollo. Básicamente aquí dentro del tablero para tu juego, puedes seguir adelante y dar click en Solicitar claves de producto de vapor. Por lo que puedes hacer click en ese. Entonces puedes seleccionar ¿qué tipo de claves quiero? Entonces lo es, ¿es crowdfunding? ¿ Es un sorteo? ¿ Es una prueba beta ya que o prensa y los ingresos? Y básicamente para tu uso, es solo una prueba beta aquí. Por lo que pinchando en esa. Pero creo que esto es en realidad para su propio uso. Entonces si quieres 14 tú mismo, esto básicamente da acceso a todo. Por lo que pinchando en ese y en
realidad puedes solicitar algunos si quieres dárselo a amigos, tal vez puedas darles una clave de prueba beta y puedas hacer click en eso. Y si les das una de esas llaves por aquí, realidad no pueden entrar a la beta del juego. Entonces si tú, si quieres que tus amigos
prueben la beta del juego y no el lanzamiento completo. Básicamente tienes que darles una células beta. No podrán meterse aquí dentro de la Beta. Por lo que dando una mejor clave. Y luego solo tienes que seleccionar la etiqueta que realmente puedes rastrear. Entonces tal vez a veces los doy para YouTubers. Entonces me gusta escribir YouTube y esta es solo la etiqueta. A lo mejor solo quieres probador de juegos para que puedas escribir Chester así como así. Continuar. Y luego hay que seleccionar el juego así como así. Y entonces tienes sólo un derecho, ¿Cuántos realmente quieres? Entonces por ejemplo, phi, quiero cinco llaves para mí o solo para alguna Francia que pueda probar este juego. Y luego hay que dar click en Continuar. Y vapor en realidad intentará revisarlo y te responderán en un plazo de 48 a 72 horas. Y a veces la respuesta bastante rápido, por lo que abajo un día. Y la razón por la que el vapor lo ha hecho así. Por lo que hay que pedir llaves es probablemente porque si pides demasiadas, no
será justo para la gente que realmente compre el juego de vapor. Entonces si antes de liberar 100 llaves y solo, digamos que 50 personas han comprado tu juego en la tienda. Será injusto para las 50 personas que estás liberando tantos ejemplares gratuitos. ¿ Y por qué deberían comprar el juego si solo lo liberas gratis? Básicamente creo que así es como el vapor quiere controlarlo. Probablemente tuvieron problemas, también lo hicieron antes. Y no te preocupes por ello como si obtuvieras un montón de llaves del vapor. Tengo creo que he tomado alrededor de 800 o 900 llaves de vapor o venta extranjera aquí. Y no sé si los puedes ver, pero si hago click en Solicitar apestoso para la venta de granja aquí y yo solo este muestro historia clave. Básicamente aquí puedes ver cuántas llaves he solicitado, y he solicitado muchas llaves. Por lo que son generosos con cuántas llaves te dan, así que no te preocupes por ello. Pero básicamente no necesitas más de cinco o 10 teclas desde el principio para iniciar el juego y así sucesivamente. Entonces así es como claves tu solicitud, y en realidad puedes tomar esta actitud clave o vapor, y puedes jugar tu juego desde vapor en lugar de simplemente jugarlo dentro del motor.
19. ¿AHORA QUÉ?: Muy bien, Entonces esa fue en realidad toda la información que necesitabas sobre lanzar un juego. Por lo que básicamente empaquetarlo desde el Motor Unreal. Después lo sorbes en un archivo zip. Después te metes aquí, pagas los $100, y creas una cuenta aquí, pagas esta cuota, haces esta app aquí. Y luego puedes seguir adelante y llenar esta lista. Básicamente, si quieres hacer una empresa que sea opcional, si quieres no hacer una empresa y solo quieres escribir tu nombre ahí dentro. Eres más que bienvenido para hacerlo. Realmente no se requiere una empresa. Simplemente siento que es agradable tener una empresa para estas cosas. Pero a veces realmente no lo necesitas si no quieres hacer algo grande aquí. Si quieres aprender a hacer juegos, intenta echar un vistazo a mi perfil. Me va a ayudar mucho y ojalá te ayude mucho. Además, hago cursos sobre cómo hacer juegos dentro de nuestro motor neuronal. Entonces si quieres aprender Unreal Engine en general, puedes echar un vistazo a mi curso de principiante, o puedes echar un vistazo a todos los demás cursos que tengo. Por ejemplo, el curso de iluminación que acabo de terminar también. Y si quieres programar un juego, lo
he hecho cursos sobre cómo programar juegos usando planos y Unreal Engine. Y básicamente, los planos dentro de Unreal Engine son tan bonitos, es scripting visual, así que es muy bonito si eres un artista, porque los planos básicamente pueden programar todo
un juego sin escribir una sola línea de código. Y es tan poderoso. Mi venta de granja de juegos es un juego que solo se hace con planos. Entonces lo hice junto con uno de mis amigos y básicamente no usamos ninguna codificación. Entonces recubrimos todo el juego. Y así hicimos todo el juego y lo programamos visualmente. Y es muy bonito uno somos artistas y no programadores. Y puedes revisar mi perfil y echar un
vistazo a los cursos y ver de qué se trata. Basta con echar un vistazo a la introducción y ver de qué se trata. Gracias por ver este curso. Eres más que bienvenido para unirte al servidor de Discord. Y eres bienvenido a escribir también en las redes sociales o simplemente escribir preguntas dentro de aquí también es agradable de leer. Por lo que espero verte pronto en mis otros cursos y que tengas un buen día.