La guía completa de Revit para principiantes: domina los fundamentos del diseño 3D con Revit | Brandon A Gibbs | Skillshare

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La guía completa de Revit para principiantes: domina los fundamentos del diseño 3D con Revit

teacher avatar Brandon A Gibbs, Architect & Innovator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la guía completa de Revit

      1:46

    • 2.

      Avance del proyecto de clase

      1:13

    • 3.

      Capítulo 1: Instalación de Revit

      1:09

    • 4.

      Introducción a Revit

      0:39

    • 5.

      Cómo empezar la interfaz de Revit

      1:55

    • 6.

      Capítulo 2: conceptos de Revit

      2:37

    • 7.

      Cintas de menú de Revit

      1:51

    • 8.

      Herramientas de selección de Revit

      1:21

    • 9.

      Atajos comunes

      5:49

    • 10.

      Cinta de anotación

      5:44

    • 11.

      Administrar cinta

      0:59

    • 12.

      Otras cintas

      1:49

    • 13.

      Capítulo 3: introducción a la geometría en Revit

      2:14

    • 14.

      Geometría 2D en Revit: geometría agrupada

      1:26

    • 15.

      Geometría 2D en Revit - Polígonos

      0:56

    • 16.

      Geometría 2D en Revit: curvas y círculos

      4:09

    • 17.

      Geometría 2D en Revit: herramienta Pick Line

      0:57

    • 18.

      Geometría 2D en Revit: conclusión

      0:53

    • 19.

      Masas in situ

      8:46

    • 20.

      Introducción al modelo en su lugar

      1:46

    • 21.

      Modelo en su lugar - Extrusiones y vacíos

      3:40

    • 22.

      Modelo en su lugar: barridos

      2:45

    • 23.

      Modelo en su lugar: mezclas

      2:04

    • 24.

      Modelo en su lugar: giros

      2:20

    • 25.

      Modelo en lugar: componentes alojados

      3:19

    • 26.

      Modelo en lugar: anotación de componentes

      1:47

    • 27.

      Modelo en su lugar: conclusión

      0:19

    • 28.

      Capítulo 4: introducción a las vistas

      0:27

    • 29.

      Ver etiquetas

      5:10

    • 30.

      Personalizar etiquetas de vista

      1:58

    • 31.

      Edición de elevaciones

      2:39

    • 32.

      Colocar vistas en las hojas

      1:26

    • 33.

      Tutorial

      2:00

    • 34.

      Ver conceptos en Revit

      0:53

    • 35.

      Vistas 3D

      4:24

    • 36.

      Ejercicio I: proyecto de pared en Revit

      3:57

    • 37.

      Capítulo 5 Sistemas de construcción: construir un edificio simple para agregar ventanas y puertas

      4:19

    • 38.

      Trabajar con los niveles de construcción

      0:34

    • 39.

      Modificación paramétrica del techo y la pared

      1:40

    • 40.

      Personalización de un techo

      1:07

    • 41.

      Introducción al ejercicio 2

      0:41

    • 42.

      Diagramación de espacios con herramientas de anuncio

      0:43

    • 43.

      Agregar paredes

      4:26

    • 44.

      Añadir puertas y ventanas

      3:13

    • 45.

      Agregar pisos

      1:57

    • 46.

      Capítulo 6: detallar espacios - Agregar gabinetes

      5:57

    • 47.

      Ajustar espacios

      5:25

    • 48.

      Cómo agregar un componente único de la puerta delantera

      1:36

    • 49.

      Detalles de gabinete

      5:44

    • 50.

      Detalles de baño

      6:08

    • 51.

      Terminación de baño

      3:41

    • 52.

      Incorporación de muebles: introducción

      0:11

    • 53.

      Detalles de los espacios habitables de la cocina

      0:46

    • 54.

      Agregar aperturas

      1:31

    • 55.

      Añadir electrodomésticos de cocina

      6:12

    • 56.

      Añadir accesorios de estufa

      3:43

    • 57.

      Detalles del dormitorio

      6:03

    • 58.

      Añadir muebles para el salón

      6:22

    • 59.

      Agregar porche

      2:19

    • 60.

      Agregar techo

      5:52

    • 61.

      Detalles del techo

      6:57

    • 62.

      Añadir un sitio

      1:59

    • 63.

      Refinado de la geometría

      3:39

    • 64.

      Revisión de elevaciones

      0:30

    • 65.

      Capítulo 7: Documentación: introducción a las hojas

      0:17

    • 66.

      Agregar dimensiones

      2:08

    • 67.

      Personalización de elevaciones

      2:13

    • 68.

      Añadir perspectivas

      2:05

    • 69.

      Fijar el tamaño de la hoja

      2:42

    • 70.

      Agregar contenido a las hojas

      5:41

    • 71.

      Cómo agregar etiquetas a las habitaciones

      1:33

    • 72.

      Actualizar los elementos de la hoja

      4:08

    • 73.

      Cómo etiquetar habitaciones

      5:56

    • 74.

      Hojas de impresión

      3:11

    • 75.

      Conclusión de las hojas

      0:20

    • 76.

      Capítulo 8: importación a Revit - App Store de Revit

      2:08

    • 77.

      Revit City y bibliotecas en línea

      1:17

    • 78.

      Modelos de fabricante

      1:29

    • 79.

      Introducción a la importación

      0:17

    • 80.

      Importación de archivos CAD

      1:35

    • 81.

      Importación de PDF

      3:20

    • 82.

      Capítulo 9: introducción a agregar detalles

      0:45

    • 83.

      Actualizar paredes

      3:12

    • 84.

      Paredes compuestas

      9:55

    • 85.

      Personalización de paredes exteriores

      3:26

    • 86.

      Personalización de las paredes interiores

      2:25

    • 87.

      Convertir paredes interiores

      3:56

    • 88.

      Corregir la elevación de la chimenea

      1:00

    • 89.

      Añadir etiquetas de puerta

      1:22

    • 90.

      Configurar etiquetas de ventanas

      2:42

    • 91.

      Hacer elevaciones de ventanas

      0:54

    • 92.

      Arreglar los detalles de las ventanas

      0:59

    • 93.

      Configurar la elevación de las ventanas

      2:07

    • 94.

      Cómo corregir la elevación de la chimenea

      0:51

    • 95.

      Dibuja elevaciones de ventanas

      1:23

    • 96.

      Anotar la elevación de una ventana

      1:05

    • 97.

      Añadir elevaciones de ventanas a las hojas

      1:53

    • 98.

      Alineación de ventanas

      0:24

    • 99.

      Agregar detalles de ventana

      2:06

    • 100.

      Introducción a los horarios de ventanas

      0:33

    • 101.

      Agregar etiquetas de referencia

      2:03

    • 102.

      Capítulo 10: horarios: prepara el horario de la ventana

      4:24

    • 103.

      Personalizar el horario de la ventana

      3:26

    • 104.

      Horarios de puertas y leyendas

      0:21

    • 105.

      Añade un horario de puerta

      1:49

    • 106.

      Añadir una leyenda de puerta

      4:59

    • 107.

      Añadir elevaciones en el interior

      0:32

    • 108.

      Capítulo 11: espacios interiores

      5:40

    • 109.

      Familias de gabinetes

      4:51

    • 110.

      Modelado de los gabinetes en el lugar

      11:20

    • 111.

      Capítulo 12: introducción a los detalles de las secciones

      0:18

    • 112.

      Conceptos de las secciones de construcción de Revit

      0:39

    • 113.

      Agregar secciones de construcción

      2:45

    • 114.

      Añadir detalles de techo y techo

      1:14

    • 115.

      Capítulo 13: trabajar con planos de techo

      1:37

    • 116.

      Añadir luces al techo

      4:26

    • 117.

      Capítulo 14: Estructura y secciones: cómo agregar vinilas estructurales

      0:55

    • 118.

      Configuración de la sección de construcción

      2:03

    • 119.

      Ajustar las secciones del edificio

      2:38

    • 120.

      Refinar las secciones del edificio

      2:08

    • 121.

      Agregar secciones de pared

      4:09

    • 122.

      Configuración de las hojas de la sección de pared

      2:06

    • 123.

      Capítulo 15: introducción a las secciones de pared

      7:13

    • 124.

      Agregar detalles de piso

      1:25

    • 125.

      Agregar componentes de detalles

      4:04

    • 126.

      Componentes de detalle del encuadre

      1:45

    • 127.

      Agregar los componentes finales

      3:03

    • 128.

      Completar la sección de pared

      2:11

    • 129.

      Organización de etiquetas de la hoja

      1:32

    • 130.

      Conclusión de la sección de pared

      1:40

    • 131.

      Introducción al procesamiento con encaje

      0:18

    • 132.

      Complemento Enscape para Revit

      2:23

    • 133.

      La ventana del enclave

      0:51

    • 134.

      La interfaz del enscape

      1:55

    • 135.

      Ajustes visuales de Enscape: pestaña principal

      0:59

    • 136.

      Ajustes visuales de Ensambre: pestaña de imagen

      0:40

    • 137.

      Ajustes visuales de los paisajes: pestaña Atmntura

      0:32

    • 138.

      Ajustes visuales de Enscape: pestaña de cielo

      0:14

    • 139.

      Ajustes visuales de Enscape: pestaña de salida

      0:34

    • 140.

      Ajustes visuales de Enscape: ajustes de ventana de procesamiento

      0:46

    • 141.

      Exportación de gráficos desde Enscape

      1:20

    • 142.

      Introducción a las opciones de diseño de Revit

      0:34

    • 143.

      Configuración del flujo de trabajo de la opción de diseño

      1:13

    • 144.

      Cómo crear un conjunto de opciones de diseño

      1:46

    • 145.

      Agregar elementos de modelo a las opciones de diseño

      2:59

    • 146.

      Cómo configurar vistas para opciones de diseño

      1:49

    • 147.

      Trabajar con una opción de diseño

      2:36

    • 148.

      Crea vistas para las opciones de diseño

      2:15

    • 149.

      Desarrollar opciones de diseño de sitios

      0:17

    • 150.

      Creación de vistas de opciones de diseño y vistas de trabajo

      1:09

    • 151.

      Desarrollo de opciones de sitio

      6:33

    • 152.

      Carga de familias de bibliotecas de Autodesk

      4:17

    • 153.

      Configuración de hojas para opciones

      1:28

    • 154.

      Actualizar opciones en 3D

      1:17

    • 155.

      Duplicar opciones de diseño

      7:15

    • 156.

      Hoja de preparación para las opciones de diseño

      3:50

    • 157.

      Aceptación de una opción primaria y opciones de archivo

      4:49

    • 158.

      Opciones de diseño en Revit Conclusión

      0:40

    • 159.

      Conclusión completa de la guía de Revit

      1:29

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

1012

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Obtén una base sólida en REVIT con los fundamentos para desarrollar un proyecto 3D de calidad. En esta Guía magistral de REVIT, aprenderás conceptos y técnicas fundamentales del BIM, con guías exhaustivas de la funcionalidad de REVIT y trabajarás en varios ejercicios prácticos y en proyectos de clase. 

En este curso, obtendrás más de una década de experiencia en REVIT con técnicas profesionales líderes en la industria y las mejores habilidades de productividad. Te llevaré a través de mi proceso de desarrollo de proyectos REVIT desde cero, con una descripción general de todas las funcionalidades de REVIT para que estés listo para comenzar y terminar con éxito cualquier proyecto de REVIT.

Lo que obtendrás con este curso:  

  • Aprenderás a navegar hábilmente por la interfaz de REVIT
  • Aprende a desarrollar opciones de diseño, modelos y vistas
  • Acceso a modelos y plantillas gratuitas para tu muestreo de un proyecto real
  • Comprender los conceptos básicos del modelado de información para edificios BIM
  • Aprende a renderizar y exportar gráficos en Revit con el popular complemento Enscape
  • Acceso a las guías completas paso a paso para modelar con múltiples ejemplos de Revit 3D
  • Aprender las mejores técnicas para hacer paredes, suelos, techos y componentes de construcción paramétricos
  • Aprenderás a importar y personalizar componentes para completar tu modelo
  • Practica tus habilidades de REVIT con un ejercicio de curso completo y demostración
  • Aprenderás a exportar y compartir tus proyectos REVIT a través de hojas e información cruzada
  • Comprender para dominar cualquier proyecto de Revit sea grande o pequeño

Tipos de herramientas de Revit utilizadas:

  • Modelado de edificios con paredes, suelos, techos, techos y componentes genéricos
  • Desarrollo de planos, secciones y elevaciones
  • Desarrollar secciones de edificios, secciones de pared y llamadas de voz
  • Cómo agregar etiquetas a puertas y ventanas
  • Exportación de JPG, PDF y animaciones con Enscape

Espero ayudarte a comenzar a dominar REVIT en la guía completa de REVIT hoy.

 

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Brandon A Gibbs

Architect & Innovator

Profesor(a)

Brandon Gibbs is an award-winning licensed Architect and the Creative Director of MotionFORM, as well as the Creator of the Iamthestudio Training Platform. With over 20 years of experience in innovative and modern projects, he continues to contribute to the design industry as well as the theoretical space. He earned his Master's degree in Architecture from the prestigious Architectural Association, where he studied under Patrik Schumacher of Zaha Hadid Architects. There, he pioneered groundbreaking research in parametric architecture, setting the stage for his innovative career.

With a diverse portfolio that includes the design of pavilions, universities, churches, and modern homes, Brandon's work also extends to award-winning film and animation projects. He has collabor... Ver perfil completo

Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción a la guía completa de Revit: Los ingresos son un programa increíblemente grande, pero es tan complicado de aprender. Y hay tantas partes complejas que hay que descifrar. cada uno parece a menos que tengas una guía completa. Y eso es lo que es esto. Hola, soy Brandon y seré tu instructor para esta Guía Completa de Fundamentos de Revit. Rabbit está en software integral. Entonces en este curso, paso por la interfaz, paso por aprender lo básico, e ir a todo un proyecto donde comienzas a experimentar la herramienta de modelado de información de construcción que están en tu hierba e ingresos. Yo paso por el proyecto y paso por los elementos y también flujos de trabajo que te ayudan a tener éxito en tu futuro. Trabajar con cursos rápidos para quienes podrían no tener ni idea, referirse a quienes pudieran tener un entendimiento básico. Este curso está configurado para el éxito de alguien que pudiera entender los diferentes conceptos e ideas de moldeo que tuve que aprender cuando llegué por primera vez a rev hace bastantes años. Pero llevo 20 años en la industria y he usado para siempre desde hace más de una década. Y se ha vuelto mucho más grande y más potenciales en ella. Entonces creo que es un gran programa de usar. He hecho proyectos desde casas pequeñas, dos torres, hasta hasta trabajar en universidades y proyectos más grandes. Entonces te estoy dando todo eso cuando tomes mi curso y me aseguro de mirar lo práctico, Profesional, e imaginativo el proyecto. Este proyecto de clase pasará por hacer un pequeño diseño de casa tradicional, pero utilizando todas las herramientas y conejo. Y te ayudará a prepararte para hacer tu primer proyecto. Y también para entender cómo hacer que esa exitosa afinación profunda próximos proyectos. Y BI, si estás listo para empezar a trabajar en la guía completa del conejo, y vamos a empezar. 2. Trailer de proyectos de clase: Para ayudarte mejor a desarrollar tus habilidades de Revit en este curso, hice un proyecto o un simple diseño de casa que pasará por los mismos conceptos que has aprendido este curso. En primer lugar, vas a estar trabajando con un poco de boceto del proyecto con un plan usando líneas detalladas y conejo. Después estarás pasando por hacer las paredes y luego entrando en habitaciones. Y luego estarás trabajando en algunas de las características externas, agregando ventanas y puertas. Y luego estarás agregando techo, y luego estarás agregando habitaciones. Y luego entramos a agregar los componentes que conformarán cada área haciendo para muebles y diferentes diseños. Y también entrarán en hacer algunos modelos genéricos en Rabat. Y por último, estaremos viendo cómo poner todos los elementos en una hoja usando planos y elevaciones para que puedas experimentar y también compartir tu diseño de una manera de calidad. También estaremos trabajando en la perspectiva. Así que presta atención a medida que avanza por el curso. Si tienes alguna pregunta, siéntete libre de compartirlas y mostrar tu proyecto cuando termines para que puedas, por supuesto, crecer a medida que compartes y trabajas en tus proyectos. Y espero que ustedes, aprendan los conceptos clave que son importantes para comenzar en los ingresos. Por lo que puedes trabajar en cualquier proyecto de este proyecto de clase. 3. Capítulo 1: cómo instalar Revit: Bienvenido al chico Revit completo. Ya has llegado a esta causa probablemente estés realmente listo para empezar con el aprendizaje, podría leerlo. Y lo primero que aprendes es seguro dónde deshacerte de él. Y repasaré algunos de los principios sobre Revit mientras estamos viendo su página de productos. Rabbit es un software multidisciplinario que te brinda todo tipo de grandes habilidades. Hay un soltero de precio alto por año. También hay otras opciones. También puedes descargar una versión de prueba gratuita. Entonces si lo estás trabajando tú mismo o con una firma, creo que es una buena inversión y eso lo aprenderás a lo largo de este curso. Revit es un modelado de información de edificios. Eso es lo que es BIM, software que te ayuda a tener diseños de coordenadas de mayor calidad. Eso significa que varios oficios diferentes, incluyendo ingenieros, contratistas, todos pueden usar Revit ya que estás juntando un edificio y construyendo un proyecto juntos. Puedes ir por este sitio web y puedes ver varias cosas que ofrecen que puedes estar usando a medida que avanzas. 4. Comienza a introducir la introducción de Revit: Echemos un vistazo a la interfaz de conejo. Son muchas cosas las que entran en Revit. Entonces vamos a ir paso y volveremos a ello y te explicaremos un poco más a medida que vayamos a lo largo de este curso. Una de las formas en que se va a impartir este curso es ir de dentro a fuera características como imprimir y exportar, y también pensar en las diferentes cosas que entran en la construcción después de tu modelo. Por lo que esta forma interna, externa de pensar está realmente conectada con lo que es el modelado de información de construcción. Porque al final del día en la herramienta, así que ten pensando en esas cosas mientras vamos en el fondo de tu mente. 5. Comienza la interfaz de Revit: Por lo que aquí estamos mirando la rabiosa interfaz principal, el lugar donde puedes poner tus modelos así como tu familia. Entonces aquí es donde estás abriendo los modelos, todos tus edificios para tus modelos de ingeniería. Y aquí es donde vas a estar abriendo diferentes componentes que entran en los modelos de Revit. Y como ves, esto en realidad es bastante simple y eso es realmente útil. Se pueden ver los archivos recientes en la parte superior y luego se ven en la parte inferior algunas familias que pueden haber sido personalizadas o utilizadas en este proyecto. encima de eso, por supuesto, se ve la cinta. Se ve casi dondequiera que pueda empezar desde cero. Y cuando hacemos clic en este botón aquí, realidad podemos ir a la pantalla de inicio, que muestra un modelo vacío. Pero ves algunos de los comandos en el menú y esta Barra de iconos. Y también ves el nombre del proyecto así como algunos iconos que se activarán cuando estemos trabajando en un proyecto. Por lo que es muy útil ver todas estas cosas. Voy a repasar poco a poco a medida que pasemos por el proyecto en general. También notarás cosas de tu DNI donde puedes obtener ayuda si necesitas comprar algunas otras cosas como apps, cuales tengo algunas que son realmente geniales. Hablaremos de un poco de eso. Y prácticamente vas a estar pasando mucho por esta página a medida que vas a entrar en tus modelos. Pero empezaremos por mirar una modelo y estaremos viendo una que tengo lema para esta clase. Y simplemente hacemos doble clic en eso. Al hablar de la interfaz, tienes esta comprensión básica de lo que está pasando. 6. Capítulo 2: conceptos revit: Antes de empezar a mirar a Revit o algo importante que debes saber. Y hay cinco principios diferentes que están relacionados con el problema que tienen las personas con ingresos que te ayudarán a dar la vuelta. Estás pensando justo antes de empezar. Por lo que te dirigieras en la dirección correcta si ya has empezado todo te mantengas así que sigues yendo en la dirección correcta. El primero es, Revit es complejo, pero puedes simplificar. Revit tiene mucha potencia y herramientas diferentes que está entrando en los elementos que lo hacen genial. Pero la idea es que necesitas saber navegar esos y configurar esos para que la complejidad se convierta en tu aliado en oposición a tu enemigo. De acuerdo, otra cosa que la gente piensa en conejo es que tiene muchas características ocultas. Bueno, el lado positivo es que tienes muchas características en general que si aprendes dónde están, entonces te pueden ayudar a ir mucho más lejos. O puedes ver qué características son la mejor vista y cuáles simplemente ni siquiera necesitas usar ni pensar. Siguiente es Revit es un sistema basado en restricciones. Lo que eso significa es que hay muchas cosas que están conectadas con otras cosas. Por lo que no se puede hacer nada por todo el lugar y una modelo. Lo bueno de eso es en realidad que consigues controlar mejor tu modelo y también tendrás menos probabilidades de que tu modelo se desmorone. Entonces cuando aprendes a trabajar con las restricciones, en realidad obtienes una gran libertad. He oído decir que como diseñadores, la creatividad no es sólo no tener restricciones, sino como tener poder sobre tu tren. Por lo que aprender sobre tus restricciones te ayudará en el uso de Rabbet. El siguiente rumor es que Revit sólo funciona para grandes proyectos. Eso no es cierto en absoluto. Se puede utilizar referido para una variedad de proyectos de diferentes dimensiones. Puedes juntar tu esfuerzo y tu Think Tank para que lo puedas entender de una manera creíble. Por lo que los ingresos para proyectos de varios tamaño y lo que sea que traigas a Revit, solo trae una mente abierta y eso te ayudará a usarlo realmente bien. El último es que Revit está casado con BIM y un buen camino. Entonces de manera negativa, algunas personas piensan que eso será súper complejo porque tiene todas estas cosas. Pero me sentí como un modelo, increíblemente creativo y abordando cosa igual que en cualquier otro programa. Por lo que BIM es una cosa adicional a Revit como modelador 3D. No es algo que le quita. Y repasaremos ese tipo de formas que puedes mantener libre ya estás trabajando con roscado a lo largo de este curso. 7. Ribands de menú revit: Esta es nuestra pestaña de arquitectura. Si estuviéramos trabajando en estructura, eso sería por supuesto, una de las partes críticas del trabajo con estructura incluyendo el acero. Y vemos para el MEEP se ocuparían de la cinta de sistemas. Entonces su cinta de iconos que, eso está relacionado con lo que vas a estar haciendo. Y a veces arquitecto usará estructura e imposiblemente acero. Pero nos vamos a centrar en la arquitectura para esta sección. Entonces tenemos algunas cosas básicas que podemos construir. Empieza desde un muro, va a diferentes elementos en un muro. También componentes que pueden ser como un muro que diferentes elementos como se puede ver en su ejemplo. Y también puedes hacer elementos como techo, techo, y piso. Y por último, habla de muros cortina, que son formas interesantes de usar clase y material, o simplemente un sistema de encuadre diferente. Y luego al final va a rampa, escaleras y barandilla. Tan diferentes componentes de circulación. Y las tres últimas secciones son el modelo donde se pueden agregar líneas, agregar letras, hacer un grupo, y también se puede trabajar en habitaciones. Y esto es más del exterior del conejo como cosa porque vas a estar comunicándote sobre habitaciones. En tanto que el lado izquierdo es donde vas a estar haciendo una modelo. Ahora, las aperturas es algo donde vas a estar trabajando para hacer un modelo, editando y trabajando en eso. Entonces eso en realidad es una especie de interno aunque lo que está a la derecha. Pero la cuadrícula es definitivamente algo que es algo que te está ayudando a organizar tu modelo. Entonces hay una en la parte interior de conejo con esto. Y el plano de trabajo va a ser valioso a medida que empecemos a hacer las cosas más adelante. 8. Herramientas de selección Revit: La selección es una parte importante del conejo. Entonces aquí hay algunas cosas que te van a ayudar mientras miras la interfaz para la selección. Aquí abajo vemos que tienes la capacidad de seleccionar los enlaces con los que vas a estar trabajando. Entonces eso es, eso es útil. Porque a veces quieres seleccionar un objeto y a veces quieres seleccionar muchos objetos. Por lo que tener eso seleccionado es, es útil. Aunque no lo uso típicamente. Entonces elementos subyacentes, porque hay un montón de cosas diferentes dentro de conejo. Puedes elegir cosas que están debajo de otras cosas. No vamos a elegir esa. También podría seleccionar elementos fijados. Entonces si traes un objeto y luego también hay elementos selectos por cara, lo que hace que sea muy útil operar en ese método. Y luego también podrías hacer algunas, varias selecciones diferentes, incluyendo si seleccionas varios objetos, puedes hacer clic aquí y asegurarte de que solo recolectas y seleccionas el objeto en el que te estás centrando. 9. Atajos comunes: Para prepararte para el éxito y conocer y más allá camino con lo que estoy haciendo n Este tutorial para conejo, quiero que conozcas algunos atajos clave que estoy usando continuamente. Entonces es por supuesto muy útil, como ves en la pestaña del conejo conocer las claves que vas a estar usando con más frecuencia. Y así las que uso todo el tiempo, típicamente en el comando Modificar, nuestras propiedades de partido en una. y así Philae, que llamo por mano de obra. Lo llaman recortar a esquina y también se extienden. Estos son increíbles. Y por supuesto mover es algo que siempre se ha utilizado así como una línea. Entonces la idea es si hago un muro, presiono, presiono W. Y empiezo por hacer un tipo de muro. Y la cosa es que, a veces voy a querer hacer un nuevo tipo de muro diferente. Ya sabes, siempre voy a estar presionando en un Just realmente rápido. Es casi como un reflejo ahora. Entonces saber hacer eso, saber que en el curso va a ser crítico. Además, siempre uso filet para que al igual que lo hice antes sobre deshacer eso, solo haga coincidir un elemento. También siempre voy a hacer filete y Philae. Lo que hago es F, Pero tú puedes por supuesto hacer el tuyo propio. Basta con hacer clic en recortar la esquina. Y es tan útil cuando estás trabajando con artículos también si estás haciendo algo así como un piso. Y la cosa es que si tú, ya sabes, la idea es que no tienes uno al año lados conectándose, ya sabes, poder presionar F o lo que tienes alguna vez esquina trimérica lo hará mucho más rápido disponible. Y si volvemos a modificar, nuevo, otro útil es definitivamente espejo. Porque tienes estas geometría y solo quieres que algo vaya del otro lado. Tan a menudo voy a hacer clic en los ítems que quiero espejar, presionar nm. Y solo estoy espejando y es, es, es, es tan útil que se haga eso muy rápido. Y a veces también por supuesto uso rotar. Por lo que tienes rotar aquí. Girar girará alrededor de un Sonoma ella presiona barra espaciadora. Entonces se puede elegir el senador rotar. Y eso lo hago todo el tiempo. Y también cuando rotas, en realidad puedes por supuesto hacer, hacer una copia. Entonces eso es lo hermoso de que puedes simplemente hacer bonita una nueva. Y así esas son cosas que te gustaría saber y también en cuanto a compensación, compensación. Entonces variable aquí es el comando aquí. Si estás tratando de hacer como seis pies, pero también simplemente presionando o, solo lo haces un segundo hábito para asegurarte de que todo va a entrar al mismo tiempo. Y extender también es un creíblemente valioso porque vas a, ya sabes, si quieres que estos muros se estén conectando, solo quieres seleccionar ese muro y que éste vaya. Pero me he dado cuenta que es 0x es. Entonces eso sólo va a asegurarse de que eso suceda al mismo tiempo. Entonces eso es un, eso es algo que uso todo el tiempo. Y otro comando que uso todo el tiempo creo que sería vista VAB es una línea. Por lo que una línea es una especie de extender sólo sus mueve algo para estar conectado con otra cosa. Entonces, por ejemplo, ahora mismo, ninguna de estas paredes está en el mismo plano por lo que no se alinea exactamente. Pero si hago una línea de detalle o presiono DL y estoy haciendo dos cajas, hacer clic en eso alinear o presionar un l me va a ayudar tremendamente. Simplemente presiono ese botón y ya está funcionando. Y por supuesto que es obvio si estás copiando cosas, eso solo va a ser por supuesto, muy útil solo para poder seleccionar un objeto y presionar CEO. Va a ser una de las herramientas más valiosas que tengas en ingresos. Entonces a medida que vas pasando por esta clase, mira los puntos que puedes hacer, los atajos personalizados y asegúrate de pasar por esos dos. Haz tus atajos, solo asegúrate de ir siempre a Archivo y opciones. Y como vas a hacer las opciones, haz clic en interfaz de usuario y te atajos de teclado. Y si estás tratando de hacer un, algo para copia de la mina ECCO que podría ser para otro artículo también. Por lo tanto, ten presente eso. Por lo que tu atajo sólo va a ser para ese. Creo que estás tratando de hacer. Por ejemplo, si hay algo que ya está ahí para fontanería y no se hace plomería, no hay razón para que se preocupe por eso. Entonces eso es algo a la mente ya que estás trabajando en Revit para que puedas tener la configuración del espacio de trabajo para que puedas ser eficaz y productivo. Asegúrate de tener tus configuraciones clave para tus atajos y de que las conozcas mientras estás trabajando. 10. cinta anotada: Entonces empecemos nuestro proyecto con hacer nuestra nueva plantilla de arquitectura. Y antes de empezar, no sólo vamos a empezar con muros donde realmente vamos a hacer un diagrama, que será una gran manera para que veas algunas de las herramientas analíticas y herramientas de anotación y dimensión y conejo. Por lo que actualmente vamos a trabajar y lo que se llama una vista de trabajo. Y vamos a duplicar la vista actual con el detalle. Y lo vamos a etiquetar. Y puedes etiquetar eso en el cuadro de diálogo Propiedades aquí. Simplemente llamaremos a esto un nivel de trabajo uno. Por lo que conocemos algunos de los tamaños básicos que queremos para nuestras casas yendo a la cinta de anotar. Y aquí tenemos diversos efectos diferentes. No pudimos usar la región. Algunos de los detalles donde podemos hacer un componente de detalle o región donde podemos hacer algo así como una, una caja. Y la cosa es, verás que estas son líneas generales. Tenemos un empate típico. Y si presionamos inicio, están bien con la flecha verde. Ya veremos que hay una región a la que podemos movernos. Y este va a ser el sello distintivo de lo que estamos trabajando mientras estamos analizando un dibujo. Y así vamos a usar la anotación y también vamos a estar usando algunas líneas de detalle. Hay una diferencia entre una línea de modelo. Esta es una línea de modelo. Y lo puedes decir haciendo click aquí. Y aquí, en las Propiedades lo verás solo habla de Línea y línea detallada no se hace clic. A pesar de que puedes cambiarlo de manera muy sencilla. Estás usando el mismo comando. Se puede. Si se uno con otro diferencia, la vista 3D mostrará sus líneas de modelo. Pero si haces una línea de detalle y tu linea de detalle, probé nuevo anotar ya que la dibujamos justo al lado de esta línea de modelo. Y pueden tener el mismo tipo de características. No lo vas a ver. Entonces es para trabajar en averiguar las cosas en tu modelo y entender. Vamos a descomponer esta línea para ver un poco más de lo que se puede hacer en cuanto a trabajar con el modelo. Actualmente tengo apenas unas líneas. En realidad nos vamos a quedar con el modelo encendido por ahora mismo. Podemos tener diferentes estilos y aprenderemos a personalizarlos un poco más tarde. Pero se puede ver que puede tener diferentes pesos de línea y para ocultar el monoide, para encenderlos. Estarás haciendo clic en este botón aquí mismo. Aquí te presentamos los tipos de línea que estás más allá. Line se verá así. Y luego tienes una línea central que se ve así. Y luego tienes tu línea demolida y viceversa. Y así en este momento mostramos pesos de línea, así que eso nos resulta útil. Vamos un poco más profundo en la pestaña de anotaciones. Por lo que aquí desde el principio vemos diferentes formas en que podemos hacer dimensiones. Entonces ahora mismo, aprenderemos un poco sobre la restricción para antes de que acabamos de hacer un muro y luego hicimos algunas líneas. Pero ahora, veamos qué tipo de cosas podemos hacer con estas limitaciones. Ya ves que acabo de cambiar la dimensión y toda esta forma cambió. Eso se debe a que hay constreñidos. Y así cuando haga clic en un valor, simplemente lo cambiará por mí. Y así que esa es una manera realmente genial. También puedes, si entras o haces doble clic en esta región, cada vez que hagas click en una línea, ésta tendrá una relación con otras líneas. Entonces si sé que voy a hacer un espacio de 16 por 16, solo hago clic en eso. Y todos estos se cambian automáticamente porque hay restricciones. Y así aquí te dejamos algunos otros artículos que puedes encontrar aquí. Nube de revisión. usarás más o menos si estás haciendo una edición de dibujo. Y también puedes trabajar en etiquetar diferentes artículos en tu modelo. Y cada etiqueta tiene una familia en particular. Y así entraré en el resto de esto y luego hablaremos un poco de familias. Por lo que estas son diferentes etiquetas para diferentes elementos todos aquí. Y luego hay algunas notas magistrales y formas de hacer leyendas. Leyendas de color, todo tipo de leyendas que también son útiles a la hora de averiguar cosas sobre tu espacio. Y entonces también puedes poner en símbolos e información diferente. Pero tu lema en tu pestaña de anotaciones e incluyendo texto. 11. Gestión de la cinta: Y si quieres personalizar el tipo de línea, puedes tener una línea realmente amplia. Puedes ir a tu pestaña Gestionada. Y así tu pestaña Managed es donde puedes empezar a trabajar en tu configuración de material, estos diversos ajustes y el modelo que eres snaps, tus estilos de objetos. Se puede trabajar en diferentes parámetros. Normalmente no trabajo en estos. En esto, estoy trabajando con una familia, que entraremos un poco más tarde. Y hay algunas cosas sistemáticas diferentes que también puedes configurar. Y también puedes cambiar algunas cosas diversas sobre tu modelo. Crea tus propios ajustes para líneas y diferentes materiales, y también diferentes formas de configurar tu modelo aquí. Y luego finalmente, puedes gestionar tu proyecto e iniciar dynamo desde esta pestaña Gestionado. 12. Otras cintas cintas: Y la cinta de inserción sería donde cargas en tu plan. Se puede importar CAD. También puedes importar una imagen, PDF, etcétera, y cargando una familia simplemente hablaremos más adelante cuando empecemos a poner ideas el pote posterior modelo puede hacer mucho en cuanto a, bueno, si estás haciendo estructural, Puedes encontrar que he mencionó lo que tu lema. También podrías hacer información sobre tus planes y también puedes empezar a crear horarios para diferentes sistemas. Por lo que este es parte del diputado y también planear partes para leerlo. No vamos a estar usando que la colaboración es para trabajar con otras personas. Entonces si estás sincronizando, puedes hacer conjuntos de trabajo cuando trabajas con otras personas. Entonces veremos eso más adelante en el curso. Y ver de nuevo es donde estás eligiendo cómo se ve tu modelo. En cuanto a líneas que muestras, no muestras. No puedes controlar tus renders, puedes controlar tus vistas. Y conforme desarrollamos este modelo, haremos algunos de nuestros propios puntos de vista. Por lo que puedes mirarlo y también puedes trabajar en hojas que harán al final de este ejercicio, mira complementos. Ahora usamos C donde puedes imprimir por lotes algunos de tus dibujos. También puedes usar algunos plugins diferentes que pones aquí. Escape es un renderizador que puedes usar en tu modelo. No vamos a estar usando eso para mí. Pero eso es algo que si te interesa, podrías estar buscando en yo creo que el modelo Revit o es realmente genial. Y también puedes usar cosas como v re. Hay todo tipo de opciones para renderizar. 13. Capítulo 3: introducción a la geometría en Revit: Más bien tiene muchas características geniales y formas geniales de trabajar con geometría, pero podría ser muy difícil empezar por cómo el conejo trabaja con geometría. Entonces vamos a pasar por algunas de las cosas clave para solo hacer geometría. Just lines es geometría 2D y conejo, esto funciona con líneas de detalle también con líneas modales. Entonces en este momento estamos en una vista que es solo la vista típica. Y quiero que sepas algo sobre la diferencia entre una vista regular y una vista de leyenda. En realidad no puedes copiar elementos de ninguna de las hojas, a veces leyendas en tu modelo. Por lo que es curioso tipo de manera que las cosas funcionen. Entonces como tú no puedes usar líneas modales en una leyenda. Y por qué puedes copiar de tu leyenda a nivel cuando haces una hoja, hará una hoja muy rápidamente porque la hoja básica, no puedes copiar eso en una hoja. Así que ten en cuenta que cuando estés trabajando con ingresos, donde se pueden ubicar las cosas. Entonces como no vas a hacer algo y te preguntas ¿por qué puedo conectarlo ahí? Pero retrocederemos y presionaremos D L para líneas de detalle y veremos cómo hacer diferentes tipos de vinos. Entonces esta línea recta, y por supuesto, el tipo básico. También podemos entrar aquí. Y esta es una leyenda que se vende solo usa líneas de detalle. Podemos hacer rectángulo AC. En realidad podemos compensarlo desde nuestra ubicación donde empezamos. Por lo que en realidad pueden tenerlo donde está compensado de una ubicación. Entonces eso también es un ICO. Y también podemos ponerlo en realidad con un radio. Entonces eso es bastante guay también. Simplemente puedes hacer formas redondeadas. 14. Geometría 2D en Revit: geometría agrupada: A diferencia de hacer geometría sólida, todo realmente puede interactuar entre sí, lo cual es genial. Pero si quieres hacer un cerrado además de esta presionando Tab y seleccionar todo el elemento, siempre puedes simplemente convertirlo en un grupo. Entonces cuando lo muevas, todo se moverá juntos. Y en realidad si haces un grupo y lo copias, si cambias ese primer grupo. Y teniendo presente esto también. En realidad puedes agregar nueva geometría a un grupo, pero no es tan fácil como hacer eso fuera. Para que puedas dividir algo. Yo uso estos Philae y me divido todo el tiempo. Ya que es un grupo, en realidad es un componente. Y se puede ver que es, va a cambiar y va a cambiar cualquier otro. En realidad puedes espejar grupos también. Incluso puedes excluir elementos de un grupo. Por ejemplo, si comienzas a decir para este grupo, que quieres tener esta línea y aquí, realidad puedes seleccionar este elemento y hacer clic con el botón derecho. Y puedes hacer clic en excluir. Entonces en realidad lo ves en uno y no te sientas otro. Eso es algo interesante de los grupos. 15. Geometría 2D en Revit - Polígonos: Si volvemos a la geometría básica, también podemos hacer polígonos. Y elegimos cuántos lados tienen. Como si quisiéramos 12 lados, no queremos ningún desplazamiento ni radio. Ahora ves esta complicada forma. Una cosa al respecto es que después de haberlo creado, no se puede volver atrás y cambiar cuántos lados tiene. Pero sólo algo que la mina, pero siempre puedes asegurarte de que solo mantienes el mismo punto central. Entonces si quieres volver a hacerlo, veamos alguna otra geometría que podamos usar. En realidad podemos circunscribir la geometría o simplemente podemos tenerla inscrita. Entonces el que sea, o puedes hacer uno dentro de una forma, otro lado, otro donde podamos hacerlo. Y hay literatura sobre hacer geometría inscrita. 16. Geometría 2D en Revit: curvas y círculos: También puedes simplemente hacer un círculo básico con opciones para círculo, por supuesto, son tu, tu desplazamiento. Entonces esa es una forma geométrica muy sencilla. Ahora tenemos para nuestras secciones de curva, por supuesto, lo más fácil es un hacer una curva simple. Y la idea es que puedes hacerlo en cualquier lugar. No obstante, no vas a controlar cuando estás moviendo el punto, no puedes simplemente estirarlo y tirarlo. Entonces esa es una de las adversas del conejo. Y es geometría controlada. Mantendrá su diámetro. A menos que muevas el centro. No se puede simplemente mover el punto al estirarlo. Y así también puedes hacer pecador extremos arco donde comienzas en el centro y puedes ir a un punto. Ahora esto también se comporta de la misma manera donde realmente no se puede cambiar su diámetro a menos que realmente simplemente entre y salga. Y entonces en realidad puedes cambiar en dónde está centrado, por lo que no es súper gratuito. También. Ahora esto requiere la tangente n ARQ requiere realmente comenzar con dos puntos que ya están en el trabajo. Y empieza desde el punto ARG. O puede hacer un punto recto también. Pero no lo hace, no se basa en comenzar con una línea. Se puede empezar con un punto. Entonces cuando estás usando filete, flay funciona con líneas y puntos. Para que veas que esta Philae estaba un poco jodida. Volvemos atrás y hacemos eso otra vez. En la línea de detalle. Hacemos clic en este punto y en este punto. Y nos aseguramos de hacer clic en él en el lado derecho. Entonces puedes por supuesto, click demasiado lejos, pero también estás haciendo clic y tienes estas líneas. Y entonces también podemos hacer splines. Pero ten cuidado cuando estés haciendo una spline, parece muy libre. Pero tu spline en realidad no es tan libre como podrías pensar. En realidad no puedes. Ranura de corte se aplica tan fácil. Por lo que tengo esta herramienta de extensión aquí mismo. Tú también, no puedes filetear splines. Así que ten cuidado de trabajar con splines por eso. Incluso en cuanto a espinas trabajando entre sí, splines, este trabajo radicalmente diferente. Así que ten en cuenta cuando estés trabajando con splines, no funcionan como líneas. Y entonces por supuesto, si usamos elipse, las elipses son mucho más libres en cuanto a, puedes estirarlas y asegurarte de escapar cuando hayas añadido tu geometría. Por lo que sólo puedes sacar las cosas como, como se desee. Y se pueden estirar, mientras que no se puede hacer eso con una curva. Y también cuando estás haciendo una línea básica, en realidad puedes, esto tendrá toda la funcionalidad de esto mover algo hacia arriba de alguna manera. Pero todavía tendremos esa limitación de me gusta con círculos donde realmente no se puede acercar estos puntos. 17. Geometría 2D en Revit: herramienta de línea escogida: Otra cosa a ver es, por supuesto la herramienta de línea PICC, que es muy efectiva si estás haciendo una región, por instancia, y quieres seguir la línea, eso es esto. Sólo puedes escoger esa mina. Incluso puedes limitarlo. Si quieres decir mueve ese elemento en el futuro. Entonces la idea es que ahora está conectada. Si muevo que el, el, el relleno seguirá con él. No obstante, aquí es donde los trenes se vuelven locos. Se puede ver que la restricción no es perfecta. Así que ten en cuenta cuándo puedes entrenar artículos que si algo se voltea, podría no actuar de la manera que quieres que lo haga. Por lo que el para usar una herramienta de línea también es una gran característica añadida para usted. 18. Geometría 2D en Revit - Conclusión: Entonces así es como se trabaja con geometría en conejo. Tú por supuesto, puedes estar trabajando con grupos y de una manera con tu geometría, es bueno ser muy sencillo sobre hacer grupos. Pero estas son algunas formas en las que puedes trabajar para que la geometría haga lo que necesitabas hacer. O bien. Si estás tratando de esbozar un formulario que quieres convertir en modelos. O si estás haciendo un perfil, esto me dará tu libertad. Y por supuesto, siempre se pueden utilizar líneas de modelo utilizando la herramienta de línea PICC. Y la herramienta de línea PICC es algo que otra vez, quieres asegurarte de que estás controlando cuando estás trabajando con eso. Pero hacer cadena de salto y conejo está limitado, pero eso también ayuda a que sea mejor con el modelado de información de construcción. Entonces mío que como estás creando tu geometría para ser siempre caída, caída de cómo puedes hacerlo de una manera Reddit. 19. Misas en lugar: Hacer modelos genéricos y conejo es una gran manera de jugar con la forma y también bosquejar diferentes ideas. Por supuesto, hay una especie de formas de hacer estos modelos genéricos. El primero está pasando y modelando y colocar en un segundo está haciendo masas y sitios. Y la calificación sobre sitios es que en realidad se puede hacer un elemento de construcción a partir de su masa. Entonces si dices que quieres jugar alguna misa, más bien será en modo show mass. Y habla de tu familia de masas. Entonces creo que eso es algo que probablemente quiere en su lugar masa. También puedes agregar familias o hacer plantillas. Y así es, es muy básico donde tú, comienzas con un perfil más o menos. Y lo que probablemente querrías ver es la vista 3D debería hacer en esto. Puedes elegir lo que estás mirando. Entonces ahora mismo, tienes esto y puedes elegir con qué tipo de forma va a empezar. Queremos hacer una forma sólida. Por lo que ahora tenemos esta forma sólida. ¿ Y qué pasa si queremos tener alguna parte interesante para ello? Entonces si quieres agregar un borde, te dice una especie de algunas de las cosas que vamos a tratar con él o queremos poner un perfil en una de las caras. Por lo que no es del todo fácil. Por lo que puedes hacer clic en editar perfil. Podemos solo de este lado tal vez sumar un poco de campeón. Y ves que ese mal cambio de un lado. Por lo que ahora podemos decir tal vez tendremos la cara inferior, tendremos un tipo diferente de conjunto de parámetros. Y así esto, esto sí te da mucha libertad en ingresos porque puedes estar jugando con esto, esta forma. Y tú también por supuesto, podrías, podría tenerlo donde estás creando una forma por sí misma. Para hacer formas 3D al año las líneas de abandono y trabajar con ellas, eso está bien. Sigamos adelante y trabajemos con añadir un poco de filete a nuestro perfil. ¿ Dónde realmente entra aquí? Y esto no es lo más fácil para trabajar. Con Revit. Entonces es algo que quieres pasar algún tiempo para conocer. Mucha gente dirá que estoy trabajando en un plan, trabajemos en ese plan. Esto edita el perfil aquí. Y si has visto mi curso de geometría, ese es alguien que te ayudó a averiguarlo. Porque ideas estarás trabajando con geometría para averiguar qué está pasando. De acuerdo, vamos a editar nuestro perfil de fondo. En realidad vamos a usar nuestro perfil superior para un punto de referencia o simplemente copiar este chalet y vemos que esto es en realidad diez pies seis. Por lo que en realidad podemos volver aquí abajo. Y es perfil base. Y haremos eso mismo diez pies seis. Y es, realmente no va a cicatrizar eso. Presione accidentalmente eso. De acuerdo, entonces ahora tenemos esta interesante forma que hemos hecho es muy sencilla. Entonces es, hay mucha libertad con hacer Misas genéricas y conejo. Y entonces podrías incluso decir a dónde vas a tu menú de masas. Donde si es un cierto tamaño, puedes seguir adelante y agregarle pisos. Nivel dos y Nivel uno. Eso es útil sólo tener aquí un piso genérico. Y esta es la misa para, así que sólo para la demostración. Y entonces podrías ir a tu masa a un lado y empezar a decir, hagamos un sistema de cortinas. Al igual que si quiero que este sea un sistema actual aquí mismo, solo puedo presionar ese sistema de coordenadas. Y sólo intentaremos eso una vez más. Por lo que queremos hacer un muro cortina para este muro cortina de este lado también. cinco por diez crea sistema. Entonces ahora vemos que no es tan curvilíneo como queremos de este lado, ese está bien. Entonces lo que podríamos hacer es volver aquí. Entonces puedes seguir adelante y en realidad sí quieres que se constreñan. Pero si queremos trabajar en ello para ser un poco más quién podría simplemente empezar de cero. modo que en realidad podemos conseguir una mejor curva, en realidad. Seleccionar en él. Ver que podemos hacer un poco mejor frente a un cinco por diez acaba de entrar y duplicarlo y hacerlo un, tal vez un cinco por uno. Por lo que eso nos ayuda de inmediato a tener mucha más libertad. Entonces toma esa libertad de tu masa genérica en tu modelado y lo descubrirá regenerativo. Entonces, entonces ahora tenemos un curvilíneo también, muros curvilíneos. Y nuestros, nuestros muros restantes, sólo podríamos decir que sería algo así como baby brick. Por lo que queremos hacer un muro por aquí. Y sólo haremos aquí un muro genérico de ocho pulgadas. Y podríamos por supuesto también entrar a la masa a un lado, hacer un techo. Y haremos un techo de banco de herramientas genérico. Y de inmediato tenemos un edificio que está hecho a partir de algunos de los componentes genéricos en Revit. Por lo que este es el primer método para hacer algunos artículos 3D en tu modelo. Por supuesto, esto es obviamente para construir, modelar y averiguarlo. Y hay tantos componentes como yo tendría que hacer un curso completo sobre hacer geometría 3D con masas de conejo. Pero tienes un poco de imprimación. Es muy útil sacar algunas formas básicas y averiguar cómo ponerlas en el piso ya que puedes generar en algo así como una torre realmente rápidamente o una forma externa. Obtener más intrincado llevaría un poco más de tiempo. Es una lesión puede hacer las cosas muy rápidamente. Y conejo de todos modos, esa es la pregunta sobre el uso de masas. Es algo que toma tiempo para entrar en cómo usar. Obviamente algunas personas son más libres y algún otro software, pero el conejo es genial por su capacidad para hacer mucha información en tu modelo. Y esto es algo que tienes que practicar un poco. Ancho. 20. Introducción al modelo en lugar: El segundo tipo de método para la masa y Revit y generación 3D además de hacer los componentes es hacer modelos genéricos. Entonces esto es muy útil si estás amasando y una parte de un edificio o algún árbol de gabinete, es bueno trabajar en Misas genéricas. Entonces vamos a entrar en nuestro lugar de modelo de componentes. Y por supuesto también puedes guardar esto como familia y ayudar a otras personas que trabajan en hacer eso para cualquier proyecto que lo estén usando. O simplemente podrían copiar el modelo genérico n. y se puede ver que hay todo tipo de modelos. Y lo grandioso de esto es que esto se incluiría en el modelo de información del edificio si tienes como ella como una escalera o un tipo de muro, etcétera. Entonces eso es algo útil. Modelos típicamente genéricos, lo que hago para empezar. Por lo que en modelos genéricos tenemos diferentes tipos de formas con las que podemos estar trabajando hará que cada tipo de esas. Empezaremos con las extrusiones. Susan es justo donde tú igual que dice, ve derecho hacia arriba. Blend es donde se usan dos perfiles, uno en la parte inferior, uno en la parte superior. Revolve es donde puedes centrarte alrededor de una forma y barrer sigue un camino y mezcla dulce, puedes tener dos tipos diferentes de perfiles. Y luego puedes tener este tipo de componente de información dentro de un componente. Entonces esa es una forma útil de tener eso en tu componente. Además de tu forma, en realidad puedes usar algo que sea repetible. Y luego también puedes sacar con Evitar forma. Y hay algunas otras herramientas 3D que son utilizables solo harían las formas en este momento. 21. Modelo en lugar: extras y vacíos: Bueno, vamos a empezar con una forma 3D. Entonces la fusión va a ser algo que empiece en un avión. Se utiliza una misma geometría 2D de rabiosa. En realidad se puede tener cualquier tipo de extrusión o se puede tener varias partes, pero sí se tienen que cerrar. Esa es la única cosa. Y te da un punto de inicio y final. Entonces dije diez pies, eso estaría ahí. Y así ahora si entramos en nuestra vista 3D, verás que la exclusión es de diez pies de largo y es de este tamaño. Entonces una cosa que podemos hacer para que esto sea más interesante, por supuesto, es que en realidad podríamos empezar a decir, si queremos tener un perfil particular sobre esto, que podemos crear eso usando un vacío. Y vacío también podría ser una extrusión. Por lo que ahora podríamos evitar forma de extrusión. Y lo que pasa es que hemos estado trabajando en el plano terrestre, pero en realidad podemos elegir el plan con el que trabajamos, donde haces ese perfil. Entonces va a ser un 2-dimensional. Podemos elegir cualquier plan que en el modelo que queremos escoger un avión. Y así ahora hemos inventado avión. Y lo que podemos hacer ahora es decir, si queremos que este sea el perfil que se resta. Y nosotros hacemos lo mismo aquí. Y en realidad queremos dejar que lo haga, y luego lo alinearemos un, alineamos nuestro borde aquí a esto. Y así ahora en realidad tenemos dos formas, pero sólo se ve una porque la otra no lo era. Evita la forma. Y podríamos hacer ese mismo proceso de este lado. O podríamos decir, hagamos una forma Evitar de una extrusión. Y podríamos decir, en realidad queremos ponerlo como avión. Y el modelo elegiría un avión. Ya que nuestra anterior no estaba ahí. En realidad podemos simplemente entrar y hacer esto por separado. Y piénsalo es que cuando estás haciendo algo, en realidad siempre puedes volver atrás. Y ahora mismo quería realmente hacer eso en la misma forma. En realidad podemos simplemente decir en este momento para descortar ID. Por lo que el vacío cortará la caída. Si no presionas nada. Pero siempre se puede descortar y añadir una segunda vez. Por lo que ahora queremos crear para anular formas. Y lo vamos a poner en esta cara. Y va a estar haciendo algo de esta manera. Y ahora veremos cómo funciona eso. Y ahora queremos probablemente tenerlo yendo de aquí a aquí. Y así ahora todo lo que necesitamos hacer es decir ket. Ahora que automáticamente cortó esta forma. Ahora podemos decir corte otra vez y decimos corte. Y ahora tenemos dos vacíos cortando en nuestro objeto aquí. 22. Modelo en lugar: Sweeps: ¿ Y si quisiéramos hacer algunos barridos? O esta idea de si queremos tener un perfil y queremos tenerlo en un camino. Por ejemplo, si vinimos e hicimos un camino curvilíneo y queremos probablemente establecer son llanos, asegúrate de que va a estar aplicando uno. Entonces hacemos el nivel uno. Y haremos nuestro camino donde esté curviéndose un poco. Y ahora queremos elegir nuestro perfil. Y te pedimos que puedas elegir un perfil que hagamos, qué podemos encontrar uno en el proyecto. Por ejemplo, si elijo la fascia, eso lo hará. Cuando presionamos go Finalizar modo Editar, veremos que es, es una moda diminuta que se gira por aquí. Pero también nos dieron un comentario a este barrido y presionamos editar suite cuando se crea. Y podríamos editar el perfil. Y podemos seleccionarlo así. Y solo podemos cargar perfil. O podríamos simplemente hacer click, click en eso y decir boceto. Y solo podemos editar el perfil aquí mismo. Y la cosa de que sea curvada es que no se ve la cara de ella. Entonces ese es el único reto para hacer perfiles. Quieres asegurarte de que puedas ver qué, qué está haciendo. Entonces porque las ideas, si no eres perpendicular a la cara, tendrás un problema viendo lo que realmente está sucediendo. Una gran manera de averiguarlo es en realidad se puede, se puede encontrar el plano de las líneas, como podemos decir, orientarse a un plano. Y escogeremos una línea. Y acabamos de hacer clic en eso. Y ahora tenemos una llana adecuada. Por lo que ahora podemos ver exactamente el tamaño y cómo se verá eso. Entonces ahora sólo lo probaremos. Por lo que estos estén cerca. Solo somos Philae esto a través de ese vuelo de este lado también. Y ahora miraremos en 3D y terminaremos este barrido. Y ahora vemos nuestro barrido es esta pequeña forma fresca. 23. Modelo en lugar: mezclas: Entonces probemos una mezcla dulce. Y sólo esbozaremos otro camino, solo intentaría y otro camino curvilíneo. Y vamos a hacer nuestro perfil de primer perfil. Y sólo vamos a editar eso. Y eso va a ser, lo que puede mantenerlo sencillo por ahora. Simplemente haz eso en ese avión. Y queremos hacer este perfil selecto para editar eso. Y eso va a ser más de este tipo de formas. Y vamos a mover ese punto. Y así lo tendremos arrastrando hasta aquí para hacer esa forma. Entonces esa es una forma genial de tener esa mezcla de barrido de dos formas. Pero eso no es todo. Eso es barrido. El barrido es un poco diferente de sólo esa mezcla básica porque la tierra sólo está dando una parte superior y una inferior, que se utiliza para agarrar como una, una forma de columna que va a estar cambiando en la parte superior son algo que vamos a ir a la top. Y la parte superior va a ser más pequeña que eso. Y vemos que está diciendo ahora subiendo un pie, ahora decimos diez pies. Y también podemos cambiar los vértices. Entonces ahora mismo ya ves cómo va a subir. Puedes elegir si el virtus no va a ser como te guste, puedes cambiar eso. Por lo que también podemos torcerlo. Por lo que ves que esta línea se conectará a esa línea. Entonces es, es muy útil en cómo lo averiguas. De acuerdo, entonces ahora tenemos esto y así es como haces tu, tu bland como la mezcla extruida básica. Básicamente de un grupo a otro. 24. Modelo en lugar: revueltas: Y ahora trabajaremos en una revolución. Entonces girar es donde vamos a elegir nuestra línea límite. Y en este momento sólo vamos a, quiere saber en qué avión estamos trabajando. Ese es el uno, el único reto. Entonces en realidad vamos a fijar el avión de este avión. Y vamos a hacer nuestra línea de eje justo aquí. Y luego vamos a trabajar en nuestra línea fronteriza. Y sólo haremos una forma interesante. Entonces vamos a asegurarnos por supuesto que nuestra, nuestra línea fronteriza esté cerrada. Por lo que sucede solapar la línea del eje hacia abajo, dejarse engañar. De acuerdo, entonces sí, entonces vemos que giró alrededor de esa línea. Y así por supuesto también podríamos haber venido aquí con nuestro navegador de propiedades y ponerlo en 180. Y podríamos haber empezado en otro lugar. Y lo genial de ello es siempre cuando empezó está limitado a un plano, pero puedes hacer clic en ese botón de restricción de plano. Y cuando se haya ido, en realidad puedes moverlo libremente alrededor de tu modelo. En su mayor parte. C Parte de ella sigue constreñida. Por eso lo llamas línea de construcción omega. Pero ahora lo es, puede ir donde quieras para ir. ¿ Está bien? Entonces si quieres rotarlo, puedes elegir un plan que lo vas a girar. Eso es lo gracioso de eso. Porque ahora mismo ves el avión que estamos, estamos, estamos dentro. Siempre podríamos salir de ese avión. Podemos volver a nuestra creación y hemos establecido el plano como el nivel uno. Ahora lo rotamos. Simplemente puedes rotarlo así. 25. Modelo en lugar: los componentes alojados: Y una cosa que también podemos hacer, lo cual es realmente genial es que también podemos hacer aperturas. Y así voy a terminar este modelo. Y vamos a hacer algo de geometría en conejos para que podamos trabajar en aberturas. Por lo que las paredes son formas que pueden tener aberturas. Bastante. Diferentes superficies pueden tener aberturas. Entonces cuando estás haciendo un modelo genérico, es posible que quieras pensar en una ventana que quieras colocar en tu, estás construyendo. Entonces si haces clic en Ventana aquí y quieres hacer una abertura para la ventana y quieres hacer la ventana. Lo que vas a hacer es que vas a sentar el avión donde quieres que vaya la ventana. Y luego vas a hacer la apertura. Y vamos a seleccionar el anfitrión va a ser este muro. Y podríamos elegir cualquier forma que queramos. Y ves que se hace la apertura. Y así ahora podríamos volver atrás y decir que queremos extrusión. Ese va a ser nuestro marco es que puedes ver aquí, puedes hacer un material aquí y también puedes seleccionar una categoría para esto. Por lo que queremos hacer un marco. Entonces como este no es sólo el componente genérico, tiene como algunas funciones especializadas. Y vio todo lo que podíamos decir es que tal vez tenemos esto y tenemos esto entrando, tal vez tres pulgadas. Y eso es todo lo que queremos tener para que eso vaya. Y esto es astuto, va a ser como cuatro pulgadas. Y sólo queremos asegurarnos de que esté del lado derecho. Entonces está saliendo cuatro pulgadas. Probablemente quiera tenerlo pasando por la pared. Y el muro mide alrededor de ocho pulgadas. Entonces vamos a ir al negativo diez. Por lo que b a ambos lados de la pared. Entonces esa es nuestra apertura de ventana. Y también por hacer una ventana, vamos a hacer esa exclusión. Podemos seleccionar las líneas dentro de nuestro marco. Y sólo podemos decir ir de 0 a probablemente también. Y asegúrate en nuestra subcategoría de hacer esa clase y ten en cuenta si no la haces la necesidad de probablemente hacerlo el material de vidrio podría simplemente hacer clic por categoría. Y a partir de tus materiales, asegúrate de seleccionar clase y pulsa OK. Y ahí lo tienes. Has hecho una ventana, una abertura. Entonces ese es otro tipo de modelos genéricos y hay todo tipo de tipos. Por lo que Autodesk sí pide alguna buena instrucción de ingresos sobre hacer masas únicas. Pero esa es una de las ideas básicas clave de las masas. Simplemente juega con eso. 26. Modelo en lugar: la notación de componentes: Por último, mirando lo que podemos hacer con R. Podemos mirar con hacer nuestro modelo en su lugar. Mass volverá a ir con nuestros modelos genéricos. Es que podemos trabajar en hacer alguna información sobre nuestro modelo que sería útil cuando volvamos a él. Y lo grandioso de ello es que las líneas modales serán visibles. Por lo que puedes usar esos como puntos de referencia. No obstante, sus líneas de referencia no son visibles y pueden utilizarse con fines de construcción. Por ejemplo, si tu Dado que este es un tipo de ventana, tal vez quieras decir, voy a establecer esta vista. Por ejemplo, si quieres establecer algunas líneas que nos ayuden a orientar un marco o algo así, podrías usar esto. Pero la línea del modelo podría ser útil si vamos a hacer una línea de proyección. Por lo que también elegimos cómo se va a cortar la ventana. Por lo que queremos poner esta vista Una compresa terminó un modelo. Si vamos a hacer un, vamos a nuestro nivel uno. Y si hacemos una elevación que mirará esto es que terminamos un modelo mirando a la elevación y vemos nuestras pequeñas líneas de proyección. Entonces. 27. Modelo en lugar: conclusión: Esas son algunas formas de descifrar trabajar con modelos genéricos. Los modelos genéricos pueden ser útiles para muchas cosas. Pero quieres dedicar tiempo a averiguar cómo vas a modelar algo, si va a la exclusión o si va a ser una mezcla, lo descubrirás usando algunas ideas críticas basadas en esos métodos. 28. Capítulo 4: introducción a la vista: No obstante, tiene algunas formas increíbles de ver tu proyecto y entenderlo en 3D así como en elevación. Ahí es donde estás mirando directamente a una modelo. Además de mirarlo en perspectiva, que Revit también ofrece. Entonces solo quiero dar una imprimación antes de cualquier proyecto sobre vistas y conejo. Y vamos a ver algunos proyectos. Vistas en un proyecto para que puedas llegar a fallar. Y lo que realmente está pasando. 29. Ver etiquetas: Este es un proyecto de casa en el que estaremos trabajando en esta clase. Y estas son algunas etiquetas de elevación. Para que las etiquetas de elevación nos veamos de cerca, viene tanto al nombre de la hoja como también a un número. Entonces es cuando se va en una sábana. Para descomponerlo. Cuando inicies un proyecto de Revit, tendrá cuatro de estos, norte, sur, este y oeste. Y cuando hagas click en tu etiqueta , te dirá el tipo de elevación que es. Y esta es sólo la etiqueta. Al hacer clic en la vista única , te dará información sobre esa vista, incluida la escala. Y a medida que miramos en nuestro navegador de proyectos, veremos más información. Tendrá una venta y diferentes opciones para esa vista, incluyendo cómo recortará las extencias y también cosas como la plantilla y el nombre. Y por último, verás qué filtro se configura para la fase de fases se ocupa de reducir con un modelo nuevo o existente. Entonces, pinchemos aquí. Como puedes ver, al hacer clic en esa etiqueta en particular, la letra o el número y la forma de zanahoria, el triángulo se escapa. Se irá a una vista. Y esta vista tendrá una ventana de recorte. Y puedes encontrar esa ventana de cultivo aquí mismo. Podemos mostrar la región de cultivo. Y también podemos mostrar más allá de la región donde podemos cosecharla. Pero también puedes encontrar esa región de cultivo. Si volvemos a un nivel uno justo aquí. Porque verás las ampliaciones de este puntito van a ser el ancho de la región de cultivo. Y entonces también puedes moverlo a algún lugar dentro. En realidad estarás haciendo una sección porque la vista está dentro. No obstante, si se quiere hacer una elevación interna, tiene que hacer una nueva porque ésta aún está configurada para externa. Entonces lo que tenemos que hacer es que en realidad podemos simplemente hacer click en esta etiqueta. Y podemos convertirlo aquí mismo en una elevación interior. Por lo que la elevación interior funciona igual que una elevación para exterior, excepto si se hace clic en él, típicamente tiene un poco menos de información. Y se puede ver en esta etiqueta y hacemos click en ella, tiene otra información tiene donde se puede agregar otra vista. Y cada una viene con cuatro direcciones. Por lo que sólo se pueden tener cuatro vistas asociadas a esta etiqueta. Y cada etiqueta tiene una etiqueta individual para una vista. Por lo que cada etiqueta para el conjunto de elevación viene con cuatro etiquetas direccionales únicas. Ahora, el tipo de cosa que estás viendo aquí es una elevación interior que incluye información múltiple. Incluye el nombre y el número. Entonces, aquí te explicamos cómo personalizar esa etiqueta. Si hace doble clic en la etiqueta y va a editar tipo, verá en la propiedad de familias que hay información gráfica al respecto. Hay información sobre la etiqueta de llamada, y también hay cómo se llamaría si se trata de una vista de referencia. Por lo que voy a hacer referencia a través no es atributo, pero se llama por otra referencia u otra vista que en el modelo. Y no tienes que hacer una vista para cada referencia. Se puede hacer una vista de referencia. Y estos se hacen más tristes uno en el modelo que puedes convertir yendo a la pestaña Ver, la cinta Ver, y haciendo clic en elevación. Y la etiqueta de elevación normalmente se orientará hacia el muro más cercano. Y solo presionas escape para salir de eso. Y así esto no tiene nombres ni hojas. Entonces está desnuda ahora mismo. Entonces cuando estás haciendo una vista es cuando decides volver a hacer clic, si será una vista que solo se basa en algo que ve o si será una vista de referencia. Ahora si hacemos una vista de referencia, podemos elegir ese mismo detalle para Norte. Y podríamos ponerlo aquí. Y da un identificador de etiqueta de Sim por ser una etiqueta similar. 30. Personalización de etiquetas de visualización de la visualización: Entonces si volvemos a la familia de esta elevación interior, realidad podemos cambiar el tipo de etiqueta call out que se utiliza haciendo clic en ella. Y irá a esta página. Entonces cancelas, volverás. Si haces click en esto, te mostrará qué tipo de etiqueta de color se utiliza. Entonces una cosa que podrías hacer por esta etiqueta de cuello para elevaciones interiores es que podrías cambiarla a otro tipo. Por ejemplos, si quisieras agregar eso, tendrías que agregar eso en las familias. Así que ten en cuenta que eso es algo que tendrías que cargar o editar. Y podrías encontrar esta llamada de cabeza dentro del Navegador de Proyectos. También puedes cambiar si es un círculo, medio círculo. Otras opciones son medio cuadrado. Haga clic bien. Y ves que tu etiqueta de elevación se convertirá en un cuadrado. Y si volvemos a editar tipo, podemos cambiar esto aquí para que esto sea medio círculo. Y ahora en realidad ahora vemos en esta familia de etiquetas de elevación, también tenemos alguna información diferente que en realidad podríamos poner aquí. Por lo que conseguimos tener donde solo pone la flecha de campo y el nombre de la vista, o podríamos decir flecha de campo. Y deja eso por sí mismo. Presione OK. Y lo grandioso de esto es que ahora no tienes ese nombre aún era una elevación interior. Y si volvemos a entrar aquí, realidad podemos ver que la plaza tenía la flecha llena. Pero también podemos elegir la flecha llena de círculo y presionar OK. Ahora tenemos etiqueta de elevación interior que no incluye información extra. Entonces esa es una forma muy útil de hacer estos puntos de vista. 31. Modificación de elevaciones de edición: Ahora pinchemos en esta elevación interior y añadamos una nueva para este muro haciendo clic aquí en este punto. Entonces esta no es una etiqueta de referencia. Hacemos click aquí. Lo que podemos ver desde la elevación interior que es diferente es en realidad hace un cultivo justo en la pared. Y así si lo haces por dentro, se ajustará al nivel y a la pared. Y puedes establecer una plantilla donde elijas qué tipo de cosas ves y puedes hacer que eso sea único para tu propio tipo de elevaciones. Y la elevación es una vista de detalle. Lo que significa que aunque puedes dibujar aunque puedes dibujar líneas de detalle. Por lo que yendo a anotar y puedes hacer una línea de detalle aquí o puedes presionar DL. En realidad no se pueden hacer líneas modales. En este punto de vista. A menos que escojas, escojas un avión, y más o menos salgas del avión con el que estás trabajando. Entonces puedes, en cierto sentido trabajar en esa línea de modelo, pero más o menos estás un poco limitado aquí. Entonces esta es una línea de modelo. Pero la cosa es que está en el espacio 3D. Entonces mientras que si realmente vas al 3D y si nos despegamos del techo para esto, ocultaremos este elemento. Verá que esta línea de modelo se dibujó en elevación. No obstante, lo que pasa es que siempre te pide que recojas plano al dibujar ya que las elevaciones no están destinadas a dibujar líneas. Entonces y vamos a parar eso. De acuerdo, así que tu línea de detalle también significa que esta vista de detalle significa que tú por supuesto, puedes hacer texto. Se pueden utilizar dimensiones. Y también podrías por supuesto, hacer clic en artículos y familias de ingresos y trabajar en ellos en la vista de alzado. Entonces eso es todo accesible dentro de la elevación. 32. Coloque vistas a las hojas: Por lo que las elevaciones se pueden hacer de múltiples maneras. Puedes hacer muchas como quieras para un proyecto. Se pueden coordinar y hacer referencias. Y cuando los coloques en una página, la factura se ajusta. Por ejemplo, si hicimos una nueva hoja haciendo clic derecho en hoja. Y agregamos, hacemos Dragón y elevación. Vemos elevaciones y nuestro navegador de proyectos. Entrará igual que lo hicimos. Entonces si no se recorta, no vendrá en cultivo, por ejemplo, aquí, esto se recorta, como dijimos desde aquí. Si traes eso, se llama elevación 1B. Es elevaciones interiores. Por lo que se ve el bajo elevaciones interiores. Si se recorta, entrará así. Pero si no recortamos la vista y solo hacemos clic, no recortar. Cuando traemos eso. Mostrará todo en el modelo que fue visible. Entonces eso es una cosa atenta a pensar para elevación y vistas, para vistas ortogonales. Pero también podemos hacer vistas 3D en conejo. 33. Campos en la ruta: Hacer un paseo en Revit es muy sencillo. Simplemente vas a tu pestaña superior donde tienes 3D y comienzas a hacer clic en puntos en tu modelo donde quieres caminar para empezar, presionas escape para parar. Y en realidad lo encontrarás en tus recorridos. Y haces doble clic en un recorrido, verás lo que ve la cámara. Y si no estás viendo lo que necesitas ver, desgraciadamente, recorridos y yo lo edito como otras vistas, cambiarás tu caminata a través. Tienes que hacer click en él con el nivel. Y tendrás que hacer clic en Editar recorrido. Pero a partir de ahí, tenías que asegurarte de que tu click No, si haces clic fuera de él, te preguntará esto, detente. Dejaré de editar y eso no es lo que quieres hacer si estás intentando editarlo. cual puedes usar es esta barra superior que dice fotograma anterior o siguiente. Y luego para cada uno, puedes cambiar la vista ahí mismo y asegurarte de golpearla en el lado derecho. Y también puedes cambiar dónde está el camino haciendo clic en camino y moviendo esa ubicación. Y así ahora cuando vayamos a la vista de paso, no vamos a dejar de editar. Queremos asegurarnos de volver a un nivel donde editamos el camino e ir a cámara activa. Y ahora veremos desde nuestro menú de edición walkthrough lo que vas a ver en la modelo. Y podemos hacer click play, y va a jugar a través. Y vamos a parar esto. 34. Ver conceptos de visión en Revit: Esas son algunas formas de hacer y mirar vistas y revit, por supuesto pasará por eso ya que estábamos trabajando en el proyecto, cómo se puede especificar eso y entender eso en contexto a un proyecto. Pero hacer vistas es una parte poderosa del conejo porque las vistas se actualizarán a lo que hay en el modelo 3D. Y no tienes que cambiar la vista para volver a ver el modelo, si pones esa vista ahí, siempre capturará ese elemento. Entonces la cosa es familiarizarse con el hecho de que los puntos de vista están constreñidos y asegurarse de que si algo se mueve, que se pueda entender, que se deje volver a la vista y simplemente libere con él ya que es un libre- proceso fluyendo de mantener su modelo con información que va fuera de esa información que se ha modelado en su interior. 35. Vistas 3D a 3D: Por lo que aquí hay algunas formas de hacer vistas 3D dentro de Revit. El primer tipo de vista 3D e ingresos, por supuesto, es el 3D estándar de presionar la vista 3D predeterminada. Por lo que en esta vista, puedes crear cosas, elegir efectos de vista particulares, y también elegir diferentes formas de ver el modelo. Se puede ver en perspectiva. Y navegas con el botón central del ratón o mediante el uso de tu desplazador y el botón central del ratón. Y también puedes navegar haciendo click en la parte de tu modelo. Y haciendo clic derecho aquí y orientarse a un plano, haciendo clic en ese botón. Y en realidad puedes elegir un avión en particular para mirar en Revit. Por lo que esto es útil a la hora de modelar, como se puede imaginar. Entonces esto está orientado, esta Blaine. Y así esta es una visión de trabajo. Y típicamente en realidad tiene un cultivo que típicamente la gente lo usará en recortado. Al igual que las vistas de alzado. En realidad puedes recortar esto y también puedes ponerlo en una sábana. Y entonces eso es algo hermoso de este tipo de elevaciones. Y nosotros, como puedes ver cuando rotas, no afecta a la región de cultivo. Y así la vista de trabajo en 3D es algo para familiarizarse con averiguar qué quieres mostrar, moverte en el modelo. Y cuando hayas terminado y quieras guardar una vista, puedes hacer click aquí abajo para bloquear tu vista, donde podrás elegir la opción de guardar la orientación y bloquear tu vista. Y en realidad no puedes guardarlo como este nombre porque Revit solo permite letras. Por lo que solo escribirías un nombre y podrás ver tus vistas 3D debajo de tu área de vista 3D de tus vistas. A continuación veremos un tipo de vista que se hace desde una perspectiva. Y puedes usar eso haciendo una cámara. Y solo lo colocas abajo. Y estamos usando esa misma ventana de cultivo para elegir lo que vemos. En perspectiva es un poco diferente a tu vista 3D. Ya que muchas veces lo navegarás usando esta navegación voluntad. Y hacemos click en la navegación, solo haremos click en eso. Obtenemos opciones para hacer zoom, depender de la órbita, rebobinar, y todo lo que tienes que hacer es hacer clic en él y moverte. Si lo usas, más o menos te sigue y llegas a hacer lo que quieras hacer con el modelo. Se puede orbitar. Puedes enviar un solo punto y mirar a tu alrededor y subir y bajar. Se puede panear. También puedes rebobinar hasta tu última vista. Entonces eso es muy útil. Y también tienes esa misma capacidad de tus categorías de vista para hacerla sombreada, para mostrar las sombras. Puedes renderizar esto yendo a la pestaña Ver y haciendo clic en render. Bueno, tienes opciones para guardar tu imagen. Y puedes hacer cosas diferentes con iluminación o renderizado. Y eso entrará en eso más adelante. Y por último, desde este punto de vista, también tienes por supuesto, la capacidad de caminar. Pero si quieres salvar tu paseo por ahí, es cuando llegamos a nuestro siguiente tipo de vista, que es nuestro caminar. 36. Ejercicio I: proyecto de pared Revit: Ahora entremos a un simple ejercicio que aprenderás un poco sobre los iconos y algunas de las familias básicas en rabiosa, Esto será mucho más útil que solo repasar el menú y todas las cosas. Porque sé que definitivamente quieres empezar a meterte en crear cosas y ver algunos métodos profesionales. A medida que pasemos de eso, vamos a ir a Nuevo. Y conejo te da tres opciones cuando estás iniciando un archivo. Y hay plantillas que puedes agregar también. En realidad hay cuatro además de arquitectónico. Entonces si lo estás usando para estructuras y mecánicas, también puedes usar esas plantillas. Solo vamos a usar plantilla arquitectónica, pero los otros funcionan más o menos igual. Y sólo mirando los diferentes rasgos que estarán involucrados. Y también puedes abrir e iniciar un proyecto donde puedes iniciar una Plantilla de Proyecto. Por lo que es útil conseguir ese flujo de trabajo porque si vas a hacer algo una y otra vez, trabaja en una plantilla que puedas traer a varios proyectos. Y eso es algo que regularmente a hacer es asegurarme de que estoy trabajando a partir de una plantilla que realmente está hecha correctamente. Entonces vamos a abrir la plantilla para este proyecto y presionamos ok. Entonces ahora vas a ver qué pasa de un verdadero proyecto de Revit mientras estás cargando y cantando toda la fealdad y la belleza al mismo tiempo. Empecemos simplemente haciendo una casa simple. Y podemos elegir en cualquier parte del Canvas, aunque hay 0 de un proyecto. Sólo vamos a empezar aquí. Y en este ejercicio sólo vamos a correr por los sistemas y puedes repetirlo. Y vamos a hablar de las cosas que aprendes. Porque sé que mucha gente es realmente fascina y algunas personas son más lentas, pero gran cosa de las clases. Simplemente puedes repetir cualquier cosa que estés tratando de aprender. De acuerdo, así que tenemos, lo que vamos a hacer es una huella de 40 pies por 40 pies por 40 pies. Y lo que haremos es ir al botón 3D como teníamos antes. Y vemos de inmediato que hemos hecho muros 3D. Y así hacemos click en una pared. Vamos a ampliar esta información sobre el muro. Se puede ver información diversa y yo solo cerraré estos para que podamos ir sección por sección. El apartado superior trata sobre las restricciones en el muro. Y esto habla de cuál es tu inicio de muro y ¿dónde termina? Y si hay algo que es una característica como delimitador de habitación es aplicable a tu muro, entonces tenemos elementos estructurales. Entonces la idea es si este muro es estructural, Se puede obtener aquí. Entonces se puede trabajar en las dimensiones. Cuando los seleccionas objetos , te dirá un objeto, te dirá el área, el volumen, también el enlace. Y dar click en eso otra vez, también se podrá ver la identidad. O bien puedes hacer un comentario sobre el objeto y puedes hacer un tipo en particular, y serán útiles más adelante. Y luego también se puede trabajar con fases. Entonces conejo se usa para muchas renovaciones porque puedes entrar y decir: Vale, estamos haciendo esto entonces, y luego esta cosa de aquí. Y en realidad puedes poner múltiples fases dentro del modelo de conejo, que es una característica realmente genial. De acuerdo, bueno, ya que tenemos estos muros, estemos trabajando de ida y vuelta entre el nivel uno y empecemos a hacer un edificio. Vamos a estar viendo un proyecto de conejo que ya he hecho. Y vamos a conseguir que el PDF vea el tipo de cosas que estamos tratando de hacer en este proyecto. Y pasaré por diferentes elementos a medida que pasemos en el proyecto. 37. Capítulo 5: crea sistemas : construcción sencilla de ventanas y puertas: Ahora hay jazz y termina este proyecto. Ya podemos, desde mirar el, el muro, ya podemos hacer un límite de cuatro. Por lo que hago clic en piso y te da el menú. Comienza con propiedades y portapapeles y algo que haces geometría. Y también va con cosas que mides y también puedes obtener información sobre el modelo. Por ejemplo, si quisiéramos medir la distancia del muro, una cosa que hago es presionar tab. Porque tabulador, puedes elegir utilizar la línea interior o exterior para medir desde. Porque conejo, Por supuesto, tiene paredes y se puede mirar y ver lo grande que es. Pero una de las cosas favoritas que me gustan de la rabiosa, por supuesto, es su capacidad para conectar automáticamente tus objetos. Entonces hice este piso, presiono go y luego ahora cuando muevo algo, el piso realmente se mueve con la pared. Y para elegir el muro, podemos recorrer nuestras selecciones con el botón de tabulador. Y así aquí está nuestro piso y nuestra pared está aquí. Y ahora sigamos adelante y hagamos unas puertas. Vamos a hacer una puerta. Y conforme empezamos a colocar las cosas, notarás que ya vemos dimensiones. Entonces vimos eso cuando estamos haciendo un muro. Pero ahora lo vemos donde podemos conseguir algo Centro. Y también podríamos hacer click para hacer una ventana. Y tienes ese mismo tipo de cosas donde te da un centro. También podemos seguir adelante y hacer un techo. Y dice, ¿lo lograrás al nivel más bajo y lo moverá al nivel dos. Por lo que automáticamente nos está ayudando que no estemos haciendo un techo en el suelo. Pero aunque lo lográramos, podríamos cambiarlo y vamos a pasar por eso. Por lo que esto tiene los comandos para techo. Tiene los mismos conjuntos de comandos donde puedes empezar a hacer cosas. Se les pueden hacer diferentes efectos. Simplemente vamos a empezar por elegir las paredes. Presionamos Tab para seleccionar todos y de inmediato ya está cerrado. Y una cosa que podemos hacer porque obviamente vamos a ver dónde está las lentes. Podemos elegir n las propiedades, algunas funciones del techo. Y así ahora mismo dice 1912. Y esas son las propiedades de todo el techo. Se pueden ver las restricciones. Se puede controlar a un nivel. Entonces hay un nivel uno, nivel dos. Y entonces podemos elegir qué tipo de corte es. Y lo veremos en 3D. Entonces solo dejaremos ese básico por ahora. Y entonces podemos elegir nuestra pendiente. Entonces voy a seguir adelante y poner un 612. Y nos aseguraremos de que todos estos sean 612. Seleccionamos ese objeto y luego la prensa escape para que podamos avanzar. Vamos a dar clic a modificar. Entonces a veces podrías quedarte atascado en un comando, así que presionas modificado, detén eso. Por lo que todos son 612 scrape. Y no estamos realmente algo entrar esa información. Vamos a ver lo que estamos consiguiendo ahora. Por lo que ahora vamos a volver a 3D. Y vemos que nuestros muros son más altos que nuestro techo. Entonces no se preocupe. Podemos seleccionar. Y podemos volver a nuestro filtro para asegurarnos de que solo estamos seleccionando las paredes. Presione OK. Haremos click hasta el nivel dos. Ahora nuestras paredes ahí mismo. 38. Trabaja con los niveles de construcción: Y así estos aquí mismo son niveles. Y hay que acercar para ver algunos de ellos. Entonces nuestro primer nivel que 0 y nuestro segundo nivel como está a las diez. Para que puedas establecer los niveles igual que puedes establecer cualquier otro objeto. Los niveles serán tu plan a niveles sería la forma en que estás haciendo detalles particulares. Por lo que las palancas también pueden ser, por supuesto, se puede hacer una etiqueta para nivel. Pero la idea es que si cambias algo que esté limitado a nivelar, cambiará tu modelo. Entonces eso es algo genial de estos niveles. 39. Modificación de techo y pared de la pared y la pared: Como podemos ver, nuestro techo en realidad no está descansando exactamente donde queremos en las paredes. Por supuesto que está descansando en la pared interior. Por lo que todo lo que tenemos que hacer es hacer clic en el objeto y hacer clic en Editar huella. Y la huella no es realmente un 3D. Entonces vamos a seleccionar en realidad todos los objetos, seleccionar todas las líneas, y vamos a ir al nivel uno. Podemos ver todo. Y lo intentaremos de nuevo. Y elige las líneas exteriores. Y ahora vamos a ir a modificar. Y seleccionaremos todos estos y cambiaremos la pendiente que a 612. Y debido a que hice clic con este botón, verás que esto, esto se va a constreñir. Y ahora miramos que es, está en el filo, ya va directo hacia abajo. Entonces porque tengo estas constreñidas, cual es una gran cosa de los ingresos, acabo de sacar el muro. Verás que el techo se cambia automáticamente y el piso también. Y vamos a deshacer solo presionando Control Z o dando click aquí mismo. Y volverás a lo que buscas. Está bien, así que vamos a entrar en movimiento sólo un poco más. Y notamos que no podemos escenificar un nivel uno. No obstante, si extendemos nuestro proyecto cejas solo un poquito, podemos ver sitio y perspicacia. Se puede ver el techo. También se ven estas cuatro cajas. Estas son llamadas tus etiquetas de elevación. 40. Personalización de un techo: Y vamos a poner voladizo de tres pies. Y así porque son más o menos buenos vinculados al muro, los invadidos automáticamente lo saben. Y todo lo que necesitamos hacer es usar nuestra medición. Y podemos ver que está a tres pies de nuestro borde. Y también podemos poner una dimensión aquí dentro y podemos presionar tab para asegurarnos de que estamos seleccionando el exterior de ese muro. Y podemos verificar que eso es lo que estamos buscando. Está bien. Ahora, veamos nuestra vista y elevación. Por lo que las elevaciones también están en el plano de nivel uno. Todo lo que hacemos es hacer doble clic en el triángulo y vemos nuestra vista. Ahora volvemos a hacer clic y si hacemos clic en otro, pasa lo mismo. Entonces ya has visto que hemos hecho un techo 612 y que es que hemos añadido estos pequeños artículos en. Y estaba esto muy sencillo, a tan solo de unos clics. 41. Introducción al ejercicio 2: Ahora que hemos mirado algunos de los conceptos básicos de revit, vamos a entrar un poco más profundo con un ejercicio real y también más profundo en la Cinta y qué cosas están funcionando para ti mientras estás iniciando un proyecto. Ya verás y este mirador, un proyecto sencillo para una casa. Verás una vista en plano con algunas dimensiones. Y también verás algunas elevaciones y vista 3D, todas en las que vamos a trabajar. Y este va a ser el ejercicio que vas a hacer y nosotros vamos a hacer una casa similar. Y recoges las ideas de cómo hacer que se sienta viendo esto y puedes verlo de nuevo para acometer esto. 42. Los espacios de diagramado con herramientas de anotación: He hecho un programa con algunas de las regiones desde trabajar con las primeras partes de este plan. Y ahora vamos a ir de estas regiones a muros, techo, y un piso. Para que se pueda ver el proceso. Y hablaremos de las familias como su anuncio de hijo y algunos de los elementos que harán que tu modelo cobre vida. Por lo que seguimos trabajando en el dibujo de trabajo. Y el tema se llama nivel de trabajo. Se ve el diseño de algunos espacios básicos que suelen estar en un edificio. Todos estos son solo texto sobre diferentes masas regionales. 43. Añadir paredes: Correcto, entonces ahora que tenemos nuestro plan, vamos a empezar a poblar con muros. Sólo vamos a hacer el exterior. Y conforme empezamos a irrumpir en los comandos, vamos a tener muros de diez pies de altura. Pero podríamos simplemente ir al segundo nivel. Y creo que esa restricción será algo beneficioso para nosotros. Queremos ubicar el exterior de la pared. Entonces sólo estamos un poco hacer core exterior porque estamos haciendo Will básico encadenar estas paredes juntas. Y haremos la compensación. Y simplemente estaremos uniendo todas las paredes. Entonces empecemos. Y vemos que hacemos una pared de ocho pulgadas y podemos cambiar ese combustible de ajuste como después. Y lo que estás viendo en este momento es un poco de orden de empate. No se pueden ver estos debajo de estas masas. Entonces, lo que una cosa podría hacer es seleccionar todo y asegurarme de que solo estamos mirando nuestros artículos de detalle. Y a diferencia de que nos engañen las líneas, queremos convertirla en transparente. Entonces ahora podemos ver cosas debajo. Y sólo seguiremos adelante. Y sólo voy a empezar con muros exteriores. Y solo seguiremos un poco dibujando corregirá cualquier cosa con la que tengamos problemas más adelante. Y prensa escape para terminar. Y vemos que este muro no está exactamente donde lo queremos. Entonces cuando haga clic en él, vamos a mover ese punto hacia abajo. Y ahora empecemos con algunas paredes interiores. Y donde empezamos, un exterior es de ocho. En realidad podría querer hacer más de un marco de madera solo dentro, pero esto probablemente verá las opciones para usar una chapa de ladrillo. Entonces creo que es un buen punto de partida. Ahora queremos usar un ser un cinco pulgadas para dentro. Y cómo vamos a usar este es lo que nos aseguramos de que estábamos usando el lado de la pared que queremos. Vamos a nivel dos. Fuimos a ir al interior de la cara del núcleo. Y vamos a conectar este muro. Y conectado automáticamente. Aunque, si miramos nuestros pesos de línea, ves que estos no están exactamente conectados. Por lo que probablemente queremos cambiar un poco esto para que sea preciso. O si las cosas no están alineadas, queremos asegurarnos de que las cosas se alineen perfectamente. Y eso es un gran uso de este comando. Y así que esa es una de las cosas que hacemos en AutoCAD mucho de asegurarnos de que las cosas estén perfectamente alineadas. Por lo que puedes hacer eso en Revit, conseguir modelos muy precisos. Y vamos a terminar con las recetas. 44. Añadir puertas y ventanas: Ahora es el momento de agregar un poco más de detalle a nuestro modelo. Tenemos nuestra configuración de habitación y esta de nuevo es nuestra vista de trabajo. Echemos un vistazo a nuestra vista 3D para ver qué tenemos. Entonces vemos que nuestro programa se ha convertido en un montón de muros. Pero, ¿por qué no empezar a poblar estos con puertas y ventanas? Por lo que en realidad vamos a dejar fuera de nuestra visión de trabajo donde trabajamos en el programa. Ahora estamos viendo un plan. Y así ya podemos prever que necesitamos puertas, las cuales pueden pasar DR. Bueno, pincha aquí. Cada familia es de un tipo geométrico particular y puedes elegir diferentes funciones para ello. Entonces si quieres una puerta grande de la que tienes y haces click en el comando de la puerta, solo tienes que hacer click aquí y puedes elegir un tamaño diferente. O incluso puedes personalizar ciertas familias. Si ve las propiedades de tipo, estas son las propiedades de tipo de familia. Y tiene todo tipo de información desde los acabados, que serán importantes para el renderizado 3D, hasta las dimensiones, cómo se construye, y otra información que sería útil en los horarios. Entonces no vamos a cambiar ninguno de esos. Pero una cosa que queremos hacer porque estábamos trabajando en este modelo y estamos tratando de mantener centros. Ahí es cuando podemos empezar a trabajar con cosas como líneas de detalle. Y acabamos de presionar DL. Esa es una de las formas de obtener líneas detalladas. Y acabamos de poner una línea por la mitad del modelo y simplemente sacarla y lo llamaremos nuestra línea central. Y así si queremos espejar o algo así, puedes espejar todo tipo de elementos. Ahí mismo espejamos la puerta. Y así a medida que volvemos a nuestro nivel de trabajo, vemos que esto va a ser un clóset. Y en realidad podemos incluso copiar. Eso es de mi comando de modificación. Hacíamos clic en estos y presiono a un CEO. O podría presionar Copiar al Portapapeles. Lo que realmente estamos haciendo es usar esta copia. Así que Copiar al Portapapeles está aquí. Pero sólo estamos usando una copia típica. Vamos a ir de aquí a aquí. Tenemos que volver a intentarlo. Ya ves lo que está pasando. Lo está limitando. Si quitamos esa restricción, nos permite copiar lo que estábamos buscando. De acuerdo, entonces ahora tenemos un plan y si lo miramos en 3D, veremos que aquí tenemos todas nuestras puertas. Entonces sigamos agregando algunas de las cosas que harán esto real. 45. Añadir pisos: Una cosa que ahora podemos agregar dice que tenemos nuestras puertas. Probablemente queremos bajar el piso. Y para hacer un piso, podemos elegir las paredes de púa. Y sólo escogeremos todas las paredes exteriores. Y ese es nuestro primer nivel de pisos. Y una cosa al respecto es que si lo has visto, fue recogiendo las paredes exteriores. Pero para nuestro tipo de construcción, probablemente vamos a usar las paredes interiores. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a compensar ocho pulgadas desde el firewall. Y eliminaremos la otra información ahí. Por lo que ahora tenemos nuestros pisos y estamos buscando en la vista de trabajo para que podamos conseguir la huella para nuestro porche. Y sólo volvemos a hacer nuestro siguiente piso y bajamos eso también. Y mientras miramos en el 3D, vemos que nuestro piso está por debajo de las paredes. Y no te preocupes, esto es porque obviamente si estás vertiendo una losa o algo edificio, estará debajo de las paredes. Entonces una forma de moverse por esto es solo con fines de modelo aunque, en el mundo real, en realidad podrías hacer dos paredes diferentes para diferentes elementos. Pero vamos a elegir nuestras paredes exteriores presionando el control. Y es menos toda la pared exterior. Y en realidad vamos a bajar. Tres pies. Vi de inmediato ese tipo de espectáculos yendo a nuestra fundación. 46. Capítulo 6: detalla los espacios: añadiendo armado: De acuerdo, así que ahora vamos a entrar a algunas de las otras partes del edificio. Vamos a cerrar el trabajo ya que tenemos bastante claro en qué cosas estamos usando. Y vamos a sumar algo del árbol del Gabinete. Porque un árbol de gabinete va a surtir efecto donde se pueden colocar otras ventanas. Por lo que para agregar el árbol de gabinete, presionamos Cm. Cmb es un atajo para el componente de lugar. Y estamos buscando un gabinete si se mira en el modelo y no lo es. Entonces lo que podemos hacer es editar tipo y podemos simplemente cargar el árbol de gabinete o el trabajo de caso. Eso es, eso viene ya y rabioso. Por lo que hay diferentes tipos de gabinetes que vienen. Solo estamos buscando la encimera porque eso nos ayudará a empezar. Simplemente queremos encimera básica. Y si queremos cambiarlo más adelante, podemos hacerlo. Para que se pueda ver la familia de una encimera. Y nosotros solo, vemos donde se está colocando estamos esperando para asegurarnos de que esté directamente en este punto. Y agregaremos un fregadero más tarde. Pero por ahora solo dejaremos esto. Vamos a hacer clic en esto y presionar control para seleccionar ese elemento completo. Y ahora sólo vamos a estar colocando artículos. Ten árbol de Gabinete aquí. Para nuestro restaurante también tendrá árbol de Gabinete. Y lo que vamos a hacer es porque sabemos que el resto CME, vamos a cargar un nuevo árbol de gabinete que tiene un lugar para un lavabo de baño. Entonces es más una vanidad. Entonces se ven algunos de los diferentes tipos de cosas que hay aquí. Entonces presionamos a ese, que tenemos una simple vanidad. Y como ves lo que hice con este último, tiene agarres que te ayudan a moverlo. Entonces esa es una de las familias dinámicas cool que puedes usar para desarrollar tu modelo. Y vamos a rotar esto por 90. Por lo que acabo de hacer clic en R, que también se podría hacer clic en este botón. Y en realidad voy a empezar a usar una línea mucho más. Basta con pulsar un l. Y una línea también está en la herramienta Modificar. Y vamos a deshacer eso. Por lo que a veces una familia las cosas se mueven por separado. Entonces cuando presiono la línea aquí, es sólo una parte de línea del modelo. Así es como se configura la familia. Entonces a veces se puede usar, a veces no se puede. Vamos a poner esto en esa pared. Y lo que vamos a hacer por este baño es probablemente tener dos de estas vanidades. Y en realidad vamos a agregar un, va a espejar este vanidad y en realidad un poco alineamos el borde. Ahora trabaje correctamente. Esto no se movió. Entonces eso es útil. Y vamos a espejar esto. Y vamos a añadir algún árbol de gabinete al costado de esto, que sería como nuestro gabinete. Si lo tenemos disponible, puede que no esté ahí o quizá tengamos que personalizarlo. Está bien. Entonces en este momento estamos diciendo que realmente no tenemos tales opciones. Entonces lo que vamos a hacer es realmente vamos a crear un componente ahora. Y sólo va a ser un tenedor de lugar. Y queremos que ese marcador de posición sea posiblemente. Y estamos presionando a un Trolls, podemos conseguir esa dimensión. Vamos a hacer que ese marcador de posición tres pies. Entonces solo muevo esto un poco y estamos ¿ Preferiríamos sólo hacer una línea de detalle para definir la información que la queremos. Y solo moveremos esto. Así que ten cuidado con la línea, una línea tiene algunas buenas características y a veces es confusa. Voy a espejar esto. Y vamos a cambiar esto ahora. ¿ Todo bien? Y ahora que tenemos esto, vamos a hacer nuestro componente para nuestro árbol de gabinete. Entonces sólo vamos a hacer árbol básico de gabinete. Vamos a llevar al 3D para ver lo que esto creó. Va a ser emocionante, pero dijo eso y lo estamos haciendo una cosa a la vez. ¿ De acuerdo? Vamos a modelar en su lugar. Y lo vamos a llamar Caso Trabajo. Y se llama caso trabajo uno. Y así ahora vamos a ver un tipo de funciones completamente diferente. Entonces lo haré, en realidad volveré aquí más rápido. Estas son algunas cosas 3D que puedes hacer. Por lo que podemos simplemente jugar con los diferentes tipos de formas. Se pueden agregar palabras. Y también tienes algunas otras opciones. Entonces estamos haciendo una extrusión. Y así la forma en que puedes hacer extrusiones es que solo hacemos clic en las dimensiones que queremos. Y en realidad vamos a empezar a 0 y vamos a subir 88 pies para ser el mismo lugar donde vamos a poner nuestras ventanas. Y vamos a presionar enter. Y veremos qué está haciendo esto. Y vemos que eso es proporcionar un bonito gabinete alto. Y sólo vamos a mantenerlo básico así. Para una masa, esto es sólo un modelo esquemático. Solo estamos averiguando cosas. 47. Ajustar espacios: De acuerdo, ahora agreguemos nuestras ventanas y echemos un vistazo a la familia de las ventanas. La familia de las ventanas. Podemos elegir un poco de información aquí, pero una luna entra en el tipo de edición. Vemos mucha más información. Y ahora vamos a ver un poco más en cargar a sus familias, porque vamos a utilizar a un montón de familias para hacer un buen plan de casa. Entonces carguemos. Y si miras lo que ves con presionas Load, verás en la estructura de archivos que los ingresos tienen un conjunto de bibliotecas que están en EU. También cuenta con métrico, imperial. Entonces vamos a seguir adelante y usar el imperial. Eso significa cuando se trabaja en pies. Y vamos a mirar un tipo diferente de ventana. Para que puedas ver las diferentes categorías de cosas que puedes usar. Anotaciones, límites, caso donde las columnas conductos, elementos de detalle. Ahí es cuando estás haciendo detalles. Dibujo. Después miras diferentes tipos de puertas y varios objetos diferentes e incluyendo aberturas, plantaciones, especialmente equipos. Entonces ahí es donde podrías conseguir diferentes frontales o artículos. Eso lo revisaremos más adelante. Pero estamos tratando de conseguir ventanas. Entonces veamos algunas de las ventanas que están disponibles. Cada una de estas ventanas tiene tipos particulares de ajustes. Y encontramos el que nos gusta el ratón. A mí me gusta mucho la ventana fija, por lo que tienen diferentes tipos. Cada uno tendrá una cierta capacidad de flexibilidad. Yo quiero probablemente ir con un sencillo de casement Eso no abre. Por lo que un casement fijo. Entonces aquí estamos, tenemos todos esos ajustes aquí mismo, y hacemos clic en él y te dice los diferentes tamaños que podrías usar. Entonces sé que busco ventanas para la cocina y ventanas para las recámaras. Entonces probablemente quiero que alguien sepa que empezó tres pies, que va a ocho pies y quiero unas ventanas que van de un pie, ocho pies. Entonces eso ya me da mucha información. Busco ventanas que probablemente sean de dos pies por seis o 2.2 pies por siete pies. Y veo que el máximo que me está dando es por cinco. Por lo que podría necesitar personalizar algunas ventanas. Y también como cantar el tres por tres por cinco. Y también solo, por supuesto, una muy sencilla que quieres usar nuestras ventanas de tres pies por si acaso. Pero estábamos bastante seguros de que vamos a estar usando dos por 5s. Y vamos a personalizar y hacer nuestra propia familia para una de las ventanas más grandes que iban a estar usando. Entonces está cargando a las familias. Es la misma familia con diferentes escenarios. Y así ven que tenemos los cuatro que elegimos. Y vamos a sumar algunos. Entonces vamos a duplicar una de las familias que tenemos aquí. Y en realidad vamos a lograrlo por siete pies. Por lo que siete pies equivale a 84 pulgadas. Entonces vamos a venir y miramos las menciones y donde dice: Hola, vamos a poner siete pies. Y algunos de estos valores están paramétricamente vinculados. Entonces vamos a empezar con estos ajustes. Vamos a empezar a poner nuestro 24. Y de nuevo, nos encanta la idea de que las cosas significan centradas. Sólo para dar un poco de cabezas arriba, vamos a estar haciendo árbol de Kaba. Y entonces eso va a ser algo que nos va a afectar. Entonces vamos a hacer una línea de detalle, trato de prensa, dos pies. Y esa va a ser una de nuestras limitaciones que vamos a estar cuidando. Y así además de eso, probablemente refleje esto. Y probablemente añadiremos una ventana en el medio. Y así ahora, para hacer esto hermoso, Por supuesto, queremos probablemente tener alguna acción similar como esta. Presiono un espejo al otro lado del edificio. Y como lo hemos hecho, ahora, tenemos nuestro primer conjunto de ventanas. Pero son demasiado altos. Entonces vamos a dar click dentro de estas ventanas y ver cuántas están seleccionadas aquí mismo. Selecciona las ventanas de seis filas y queremos que estén a 100 pies de altura. 48. Añadir un componente único de puerta: Y nuestra puerta principal. Probablemente queremos tenerlo como una familia única. Entonces vamos a entrar en el tipo de edición. Solo vemos un tipo de familia en este modelo. Por lo que vamos a cargar de nuevo desde este directorio una bonita celda de puerta de entrada frontal residencial. Piensa que algo así estaría bien, pero veremos algunos de los otros que están aquí solo para ver qué hay disponible. Creo que estamos realmente nos gustaría algo simple como esto. Y así nos gusta tenemos una dimensión de dos pies en nuestras Ventanas. Este ser de tres pies por ocho pies sería realmente genial. Entonces sólo vamos a importar esta puerta de tres pies por ocho pies. Y los estilos están bien. Entonces miramos a esta puerta, Puerta Familia y vemos las diferentes cosas que se están poniendo para esto. Donde estamos viendo las menciones, estamos viendo algunas de las propiedades. Entonces es mucho más que la ventana, pero aun así se pueden ver todos estos. Y solo ten cuidado si las estás cambiando para asegurarte de que está bien. Siempre puedes deshacer si has cambiado algo y se estropea. Ok. Estamos bien con la puerta 36 por 96. Y está cargando. Y ahí estamos. Se está abriendo a un edificio. Entonces estamos empezando a tener un poco de estilo. 49. Detalles de la Cabinetry: De acuerdo, así que ahora vamos a entrar a algunas de las otras partes del edificio. Vamos a cerrar el trabajo ya que tenemos bastante claro en qué cosas estamos usando. Y vamos a añadir un poco el árbol del gabinete. Porque un árbol de gabinete va a surtir efecto donde se pueden colocar otras ventanas. Por lo que para agregar el árbol de gabinete, presionamos Cm. Cmb es un atajo para el componente de lugar. Y estamos buscando un gabinete si se mira en el modelo y no lo es. Entonces lo que podemos hacer es editar tipo y podemos simplemente cargar el árbol de gabinete o el trabajo de caso. Eso es, eso viene ya y rabioso. Por lo que hay diferentes tipos de gabinetes que vienen. Solo estamos buscando la encimera porque eso nos ayudará a empezar. Sólo queremos encimera básica. Y si queremos cambiarlo más adelante, podemos hacerlo. Para que se pueda ver la familia de una encimera. Y sólo vemos que donde se está colocando, estamos esperando el para asegurarnos de que esté directamente en este punto. Y agregaremos un fregadero más tarde. Pero por ahora solo dejaremos esto. Vamos a hacer clic en esto y presionar control para seleccionar ese elemento completo. Y ahora sólo vamos a estar colocando artículos. Y así ahí tenemos árbol de Gabinete aquí. Para nuestro restaurante también tendrá árbol de Gabinete. Y lo que vamos a hacer es porque sabemos que el resto CME, vamos a cargar un nuevo árbol de gabinete que tiene un lugar para un lavabo de baño. Entonces es más una vanidad. Entonces se ven algunos de los diferentes tipos de cosas que hay aquí. Entonces presionamos a ese, que tenemos una simple vanidad. Y como ves lo que hice con este último, tiene agarres que te ayudan a moverlo. Entonces esa es una de las familias dinámicas cool que puedes usar para desarrollar tu modelo. Y vamos a rotar esto por 90. Por lo que acabo de hacer clic en R, pero también se podría hacer clic en este botón. Y en realidad voy a empezar a usar una línea mucho más. Basta con pulsar un l. Y una línea también está en la herramienta Modificar. Y vamos a deshacer eso. Por lo que a veces una familia las cosas se mueven por separado. Entonces cuando presiono la línea aquí , sólo en línea parte del modelo. Así es como se configuró la familia. Por lo que a veces se puede usar, a veces no se puede. Vamos a poner esto en esa pared. Y lo que vamos a hacer por este baño es probablemente tener dos de estas vanidades. Y en realidad vamos a añadir un ir a espejo a esta vanidad. Y en realidad alineamos un poco el borde. Y eso funcionará correctamente. Esto no se movió. Entonces eso es útil. Y vamos a espejar esto. Y vamos a añadir algún árbol de gabinete al costado de esto, que será como nuestro gabinete. Si lo tenemos disponible, puede que no esté ahí o quizá tengamos que personalizarlo. Está bien. Entonces en este momento estamos diciendo que realmente no tenemos tales opciones. Entonces lo que vamos a hacer es realmente vamos a crear un componente ahora. Y sólo va a ser un tenedor de lugar. Y queremos que ese marcador de posición sea posiblemente. Y estamos presionando a un Trolls, podemos conseguir esa dimensión. Vamos a hacer que ese marcador de posición tres pies. Entonces solo muevo esto un poco y somos madera, preferimos solo hacer una línea detallada para definir la información que la queremos. Y sólo vamos a mover esto. Así que ten cuidado con la línea, una línea tiene algunas buenas características y a veces es confusa. Va a espejar esto. Y vamos a cambiar esto ahora. ¿ Todo bien? Y ahora que tenemos esto, vamos a hacer nuestro componente para nuestra calorimetría. Y así sólo vamos a hacer árbol básico de gabinete. Vamos a llevar al 3D para ver lo que esto creó. Va a ser emocionante. Pero dijo que lo estoy, lo estamos haciendo una cosa a la vez. Vamos a modelar en su lugar. Y lo vamos a llamar Caso Trabajo. Y se llama caso trabajo uno. Y así ahora vamos a ver un tipo de funciones completamente diferente. Entonces estamos haciendo una extrusión. Y así la forma en que lo haces elige es que solo hacemos clic en las dimensiones que queremos. Y en realidad vamos a empezar a 0 y vamos a subir 88 pies para ser el mismo lugar donde vamos a sacar ventanas. Y vamos a presionar enter. Y ya veremos qué está haciendo esto. Vemos que es proporcionar un bonito gabinete alto. Y sólo vamos a mantenerlo básico así. Para una masa, esto es sólo un modelo esquemático. Solo estamos averiguando cosas. 50. Detalles del baño: Y ahora vamos a sumar en realidad algunas de nuestras ventanas. Y en realidad vamos a presionar wn por nuestras ventanas. Y estas ventanas que van a ir por encima del fregadero, vamos a hacer que esos tipos sean de cinco pies. Entonces vamos a hacer 24 por 60. Por lo que a algunas personas les gusta tener espejos por ahí. Lo vamos a tener donde estaría el espejo. Vamos a añadir una línea de detalle justo en el medio. Tendremos un espejo especie de en la celda media. Un poco de licencia artística, y ten en cuenta de qué lado está la ventana. Entonces creo que la ventana va a ser al revés. Y este es un comando flip, muy útil. Y una cosa más, ahora estamos mirando nuestro baño. Y si miramos clínicas para caminar y tal, queremos como tres pies. Vemos que estamos un poco cortos. Por lo que nuestro baño, probablemente queremos tenerlo en una bañera. Y nosotros estamos en realidad probablemente podría incluso querer poner la bañera de este lado del espacio. Entonces usando la información que tenemos aquí, tenemos que descifrar algunos movimientos de diseño. Por lo que volveremos a nuestro trabajo que a nivel. Entonces hagamos una región para nuestro aseo. Probablemente tengamos eso como tres por cinco. Y quizá queramos tener una dimensión similar para nuestra ducha. Y por lo tanto lo pondríamos a un costado. Y así tal vez estas puertas puedan encogerse un poco porque son bastante grandes. O ahí, 30 pies, 30 pulgadas. Entonces tal vez no. Entonces este es uno de esos espacios descubriendo temas. Podríamos tener la capacidad sólo de poner nuestro inodoro tomaría el tren en la esquina. Si pones eso en la esquina, podría ser capaz de colarse y colarse una tina en el medio y poner nuestro árbol cabaña de este lado. Creo que podríamos probar eso. Probemos eso. Y así si estamos mirando el espacio que buscamos, vamos a añadir un muro sencillo. Y van a ser tres pies. Y vamos a asegurarnos de que tengamos la dimensión interior correctamente con etiqueta de dimensión. Entonces vemos que no estamos metiendo nuestros tres pies en el interior. Entonces vamos a tres pies. Y ahora, si queremos tomar esta dimensión, sabemos que son tres pies. A lo mejor ha cambiado un poco. Asegurémonos de que podamos mover esto de nuevo a tres pies. Y ahora probablemente queremos tener y tenemos algunas, algunas dimensiones para un baño. Se quiere tener nuestro árbol de gabinete de este lado y una tina puesta. Y probablemente llevaremos el árbol del gabinete dentro o quizá tengamos una unidad alta. Y tal vez nuestro árbol de gabinete a un costado. Y vamos a rotar este 180. Y queremos al menos tener esto como dos pies, o queremos tener esto al menos dicho tres pies. Entonces y lo vamos a mover, mover la pared, mover este elemento, y no nos preocupemos por las puertas. Las puertas se mueven. Cuando mueves muros, lo cual es una gran función. Y recuerda, estamos tratando de conseguir una dimensión en particular. Sólo estamos extendiendo ese punto. Estamos tratando de conseguir al menos tres pies. Y sumemos otras seis pulgadas. Y así ahora sólo podemos descargar, descargar 21 pulgadas para conseguir el middleware son nuestro fregadero sería sólo mover ese encogimiento hacia abajo. Y ahora vamos a cambiar el tamaño de nuestro pequeño gabinete alto. Nosotros sólo queremos moverlo. Y aunque, aunque es editar componente in place, puedes cambiar los pinzamientos. No puedes cambiar una huella a menos que sigas y hagas clic en Editar in place. Y vamos a espejo, tirar todo esto hacia abajo. Y porque eso sí parece un poco apretado, vamos a conseguir cuatro pies. Voy a salir un pie más. Por lo que la gente tiene suficiente espacio. Y como nos dimos cuenta de muchas de estas cosas, sacaremos esas líneas de construcción. 51. Finalización de el baño: Y ahora vamos a sumar parte de la información que nos ayudaría para nuestros muros. Entonces ahora mismo vamos a hacer una ducha de 5 pies y un inodoro de 5 pies. Y vamos a presionar Control para que podamos dar al filo. Y queremos que esto sea de cinco pies. Y así como esto tendría que entrar, sólo vamos a seguir adelante y empujar esto. Lo movimos en cinco, este m5. Y sabemos que necesitamos movernos mucho más, así que probablemente vengamos lo más cerca posible. Tres pulgadas. Tres pulgadas n. ¿ Y vamos a conseguir nuestros cinco con eso? Todavía no. Por lo que puedes seguir adelante y tal vez un poco más pequeño a bien, probablemente el mínimo jalará esto. A lo mejor dos, tal vez una pulgada más. A diferencia de volver a hacer un anuncio, sólo vamos a hacer clic en él. Y distribuidores un poco lentos. Vamos a espejar eso. Ahora. Estamos terminando este baño. Y lo vamos a terminar con unas bonitas puertas sencillas, 30 por 30 por R. Estamos tratando de conseguir ocho puertas de pie. Entonces vamos a cambiar eso en realidad, pero nos vamos a ir ahora mismo. Y vamos a alinear las puertas y vamos a espejar esta puerta. Y vamos a añadir una, una ventana, especie del mismo estilo que tenemos. Ahí presionará wn para ventana. Y cuando consiguen la línea central de esta zona no está exactamente en la línea central. Haga clic aquí. Y en realidad solo haremos un online. Porque queremos estar un poco más centrados en el diseño. Seguiremos adelante y moveremos este pie más. Por lo que no tienen espacio para nuestro diseño de ventanas. Y eso significa que estaríamos moviendo estas seis pulgadas para mantenerlo centrado. Y vamos a medir esa distancia. Tenemos entre estas dos ventanas como cuatro pulgadas aquí mismo. Entonces vamos a hacer esto y copiamos eso ahí. Y todo lo que tenemos que hacer ahora es ver bien nuestro ajuste de bañera. Esto podría empezar a probablemente a un tamaño mínimo en una tina también. Pero si miramos ahora en nuestra vista 3D, podemos ver las creaciones de una especie de baño delgado. 52. Cómo agregar la introducción al mobiliario: Y ahora es el momento de poner en algunos de los muebles que ayuden a cumplir con este diseño para que realmente se comunique. Nuevamente, trabajando en plan, pero también en 3D. Esa es una de las grandes cosas de los ingresos. 53. Detallar los espacios de vida de la cocina: Si volvemos a nuestra volvemos a nuestro plan, vemos las diferentes áreas que estamos tratando de llenar. Entonces vamos poco área por área. Empecemos con la cocina. A todo el mundo le encanta la cocina. Estamos buscando nuestra estufa, busca de una isla. Entonces estamos buscando mesa. Pero ante todo, notaremos que nos falta una puerta. Pero muchas veces la gente no quiere una puerta que entre a su cocina. Prefieren tener una apertura. Entonces vamos a añadir eso. Y después comenzaremos a sumar las cosas maravillosas que van dentro de nuestra cocina. 54. Agregar aperturas: Entonces para agregar una abertura a una pared, hacemos click sobre la pared. hay un comando de modificar muro Aquíhay un comando de modificar murodonde llegamos a agregar un elemento. Y entonces lo que queremos hacer es dibujar en esta línea central. Queremos que esta apertura sea de unos siete pies. Vamos a compensar. Esto. Offset es uno de los comandos. Haga clic en una línea en el modificar. Puedes desfasar una línea aquí mismo o presionar OFOR. Pero ahora que tenemos nuestra abertura de pared, estamos usando líneas delgadas para que podamos ver todo. Vamos a alinear esta abertura y vamos a sumar una nueva abertura a este muro que entra en la sala de estar. A veces no golpea directamente en nuestros puntos. Por lo que sólo seguimos adelante y pinchamos esto y una línea. Ahora aquí esta apertura, esta gran área grande que probablemente sea demasiado grande. Estamos bien. Y debido a este tamaño, podríamos incluso hacer que estas paredes sean un poco más gruesas. Por la presencia. Simplemente pinchamos sobre esa pared, seleccionamos ocho pulgadas. Sólo estamos teniendo algunos tamaños generales en este momento. 55. Cómo agregar electrodomésticos de cocina: De acuerdo, entonces vamos a añadir una estufa. Por lo que vamos a volver a nuestras familias de carga R están agregando un componente, vamos a buscar algunos de nuestros equipos de cocina, que puedes encontrar en tu carpeta de equipos de especialidad, dice doméstico. Ver hay mucha cocineta, que también es genial. Pero queremos tal vez buscar tal vez algún rango medio. Estaremos usando. Algunos de esos. Agregará un refrigerador. Refrigerador, o probablemente venga a. Uno de los extremos. Entrará cerca de esto de nuevo es una familia. Podemos elegir ciertas cosas que quieran. No quieres mostrar la etiqueta. Hay alguna otra información. Gira este 90 grados. Aquí. Dale un poco de espacio. Probablemente dos pies y tres pies para ser el más seguro. Presiona uno por un pie. Entonces vamos a tener que pensar probablemente en eso como lo descubrimos, toda esta área fuera. Porque somos nosotros, como empezamos a ver, nuestro refrigerador va a ser realmente grande. Así que agreguemos nuestra isla ahora. Y podemos colocar, podemos colocar las cosas más tarde. Entonces probablemente queremos Irlanda, eso no ocupa demasiado espacio. Así que tal vez 30 pulgadas por diez. Entonces veremos qué opciones de base tenemos. Daremos clic en esta línea. Y sólo vamos a hacer 30 pulgadas. Y cada uno de estos, acabamos de bajar tres pies y seis. Eso no está tan mal. Tres pies y seis. Antes de salir de esta extrusión, queremos seguir adelante y poner arranca en 0 y termina a los 30. Y aquí vamos a darnos a tres pies de la zona principal. Entonces esa es nuestra Irlanda. Y nuestro refrigerador. Posiblemente podría entrar en este nicho que tenemos. Este siempre es un reto divertido. O tal vez podríamos simplemente poner este refrigerador en este rincón. Una de las cosas que va a ir en el medio es nuestra estufa. Podemos simplemente cambiarlo a tener son. Otra posibilidad. Pongamos nuestra estufa en la isla. Sólo lo usará para la entrada revelar aquí. Y en realidad creo que también somos bastante buenos. Estamos bastante buenos para agregar nuestras ventanas alrededor. Este este pequeño despacho es realmente bueno. Tenemos una especie de refrigerador de grasa. Veré si podemos cambiarlo en la configuración. Queremos tenerlo ahora mismo Se trata de que la profundidad es realmente gorda. Vamos a seguir adelante y decir que tal vez quería ver si va a cambiar. Podría estar en la familia. Sí, ahí está. Por lo que nos gustaría tener un refrigerador a ras. Y vamos a añadir una pequeña pieza para un tamaño personalizado que se ajuste al mismo tamaño que el refrigerador. Simplemente llamaremos a ese trabajo de casos. No estamos etiquetando a nuestros grupos aquí, pero se puede ver que es parte de si queríamos etiquetarlos, podríamos estar organizando muchos de estos. Mientras estamos trabajando. Vamos a hacer una extrusión. Siempre elegimos el rectángulo cuando es así de simple. Queremos que esto suba ocho pies, no, alinearse con la parte superior de las ventanas. Ahora, puedes mirar en 3D. Tenemos un par de modelos espacios ahora. Vemos que nuestras ventanas se están alineando. Su refrigerador es un poco más corto de lo que queremos. A lo mejor si podemos cambiar esto un poco, consigue ese ocho pies de altura. O otra alternativa es que siempre podemos entrar aquí y simplemente poner el árbol del gabinete en la parte superior. Porque obviamente es posible que no puedas elegir tu, la altura de tu refrigerador. Así que te estás poniendo un poco de menos de n modelado. Y en realidad, en realidad usaremos el comando align. Si bien somos capaces de jugar con ella. Simplemente alineamos esto. Ya tienes una cocina de mejor aspecto. ¿ Está bien? Y vamos a mover nuestro mostrador para que no se encuentre en nuestro refrigerador. 56. Cómo agregar accesorios para el horno: Ahora agreguemos nuestro fregadero y añadamos nuestra estufa. Vamos a cargar a la familia para una estufa y nuestra gama media. Y creo que estamos bien con usar un Arreglo que sea Eléctrico. En realidad, ya que no íbamos a sumar esto aquí. Pero a veces la gente quiere usar un horno, una pared Levin en lugar de una estufa. Para nuestros fines, vamos a seguir adelante y añadir una estufa, pero en realidad vamos a cambiar esto a una tapa de alta gama cocinada. Y a medida que pones artículos, siempre puedes elegir la elevación también. Por lo que voy a hacer click en esto. Voy a rotar que 180 grados se haga click en nuestro punto de partida AT. Y lo vamos a hacer para que podamos apagar y entrar aquí y apagar la etiqueta. Ahora vamos a cargar nuestro fregadero. Antes cargamos nuestra misma. Ya que sabemos queremos poner una lavadora y secadora. Vamos a seguir adelante y vamos a renunciar a esto, el lavaplatos por ahora. Pero sabemos lo que vamos a añadir un combo de lavadora secadora. Simplemente pon eso en nuestra habitación de nuestras instalaciones justo aquí. Muy bien, así que alguna vez lavamos secadora para más tarde. En realidad podemos en checkout 3D cuál dirección termina para que podamos asegurarnos de que no estamos buscando demasiado tontos. Está bien, es un poco al revés. Y en realidad tal vez quieras poner esto así es que lo puedes ver. También va por debajo la química, que es muy agradable. Muy bien, entonces tenemos nuestra cocina, lo que necesitamos para tener nuestro fregadero. Entonces mientras estamos aquí, sigamos adelante y volvamos a nuestro cargador familiar. Vamos a ir a nuestra plomería. Da muchas de estas grandes. Voy a dar algunos enlaces para algunas familias personalizadas que también puedes usar tus modelos un poco más tarde. Voy a poner esto primero y luego veremos eso. Vayamos a los accesorios y ahora vamos a buscar sincronizamientos. Y hay todo tipo de fregaderos interesantes. Ya que queremos un fregadero de cocina, eso es probablemente un doble. Sólo vamos a elegir éste. Lo vamos a poner justo al lado de la ventana y cargar eso dentro. Y ya está en el lugar correcto. Entonces ahí estamos. cocina y está empezando a lucir bonita. 57. Demostración 1 de 09a para detallar el dormitorio: Vamos a empezar con nuestra recámara principal. Y así una de las cosas que a la gente no le gusta es un baño principal que es tan accesible lugar de tener un poco de espacio entre sí. Por lo que una de las cosas que agregaremos a esta recámara principal para que vea más bonita es un poco de un vestíbulo. Entrará el vestíbulo. Mira esto tal vez tres pies. Y en realidad vamos a poner nuestra puerta y más ancha. Y aquí es donde entran tus decisiones de diseño. Probablemente queremos compensar esto para entrar. Y lo que podemos hacer a un costado de la recámara es probablemente hacer poco arbol armario empotrado allí. Entonces cuando la gente entra en el dormitorio en lugar de algo porque a algunas personas no les gusta tener una entrada recta. Creo que una cosa bonita sería hacer un poco de una pequeña puerta de tres pies donde la gente pueda entrar. Ves que aquí se han repetido muchas cosas. Esa es la cosa a tener cuidado cuando estás copiando elemento. No necesitas esta puerta. Y esta es esta parte de nuestra estética moderna. Donde acabamos, sólo tenemos un poco de muro flotante justo aquí. Y tal vez solo hagamos una pequeña apertura. Y todo lo que tenemos que hacer para que esta apertura funcione, es alinearla a esta puerta. Y le damos un poco de espesor. Por lo que ahora tenemos un poco de una pared de cama oculta. ¿ Podemos realmente incluso alinear esta puerta? Ahora tenemos un poco de espacio privado aquí. Ahora agreguemos nuestra cama de puré y queríamos volver a ir con nuestras familias. Y estamos mirando nuestros muebles. Entonces hay un sencillo conjunto de muebles que tienes y conejo, muebles de conejos o básicos. Cuando terminemos de agregar los muebles, miraré algunos de los lugares y recursos que podemos empezar a personalizar. Pero esto es genial para sacar solo la idea y conseguirla en 3D. Sólo queremos una cama estándar. Y tenemos que varios tamaños, camas estándar en Revit. Por lo que queremos hacer de esta una cama king size. Simplemente vemos que el atributo está ahí mismo. Queremos rotar estos 90 grados. Salgan de la pared, tal vez unos centímetros. Y solo buscaremos las autorizaciones justo aquí. Eso alrededor de tres pies. Realmente no necesitamos tenerlo demasiado. Algunas personas por supuesto, quieren tener un bonito conjunto de personas quieren tener un bonito conjunto de mesas junto a su cama. Esta habitación obviamente no tiene nombre en tanto de eso. Pero vamos a hacer algunas pequeñas mesas ICE. Y solo queremos una mesita de noche. Vemos qué tipo de cosas hay aquí. A lo mejor esta mesita funcionará. Y ponemos uno aquí y vamos a elegir algunos tamaños que tendrán sentido. Probablemente quiero hacer un poco de 12 por 12. Entonces es un poco lindo. 11212. Hemos añadido esa familia dentro y acabamos de venir aquí y hacer uno por uno. Y simplemente alineamos eso aquí. Y esto tal vez se acerque un poco, alrededor de dos pulgadas. Y probablemente quería retroceder todo esto. Entonces está un poco cerca de la pared. Entonces tal vez tengas como un poco de zona aquí para el closet de la recámara principal. 58. Agregar muebles de dormitorio de vida: Por lo que tenemos algunas cosas que agregar para nuestra cocina y comedor. Vamos a cargar a nuestras familias para nuestra mesa. Y queremos tener una mesa sencilla. En realidad, estamos bien con una mesa larga que se ve bien. Entonces solo pondremos algo en el medio. Y ahora sólo vamos a sumar algunas sillas. Ahora cargue nuestras sillas en. También de la colección Rabbit. Y opciones interesantes. Volveremos por algunas sillas, por nuestras interesantes sillas para nuestra vida también. Y centrar nuestra mesa. Cuando vengo aquí, cuando vemos esta zona en el medio, especie de grande probablemente quiera una cocina más grande. Ha llegado en un pie a cada lado. Eso hace que el espacio sea poco más creíble. Y podríamos incluso seguir adelante y tirar de esta puerta N. En lugar de tener apertura aquí. Pon esa abertura en esta pared. Has visto algunas de las ediciones en vivo que puedes hacer en Revit que está sucediendo todo en 3D ya que estamos llegando con esto. Ahora vamos a añadir algunos asientos para nuestra vida. Tenemos un buen conjunto de opciones para la alimentación. O interesante, al menos probablemente. Hagamos algunas decisiones interesantes. A lo mejor vamos a hacer Corbusier un para este conjunto viviente. Tal vez desee agregar estos a un costado. 90. Gire eso. Y ahora vamos a sumar en nuestro frente, el sofá más grande, y nuestras chimeneas lucen bastante pequeñas en este momento. Así que probablemente quiera configurar un poco. No vamos a cargar una chimenea para esto todavía. Sólo seremos básicos en este momento. Pero sí queremos algunas mesas finales. En realidad vamos a tomar estos que se usan en el dormitorio, sin restricciones. Ven a este rincón y haz de esto los 24 por 24 los. Miraremos a esta familia para ver si tenemos un poco de libertad. El sofá caribú y podemos hacer un poco más largo. A lo mejor podemos llegar a siete pies. Ese es el tamaño adecuado. Estamos empezando a preguntar algunas cosas interesantes pasando. Y agregaremos una tabla en el medio. Vamos a ir a nuestras mesas y ver qué opciones son bonitas. En la mesa de café me convendría aquí. Y probablemente quieren tener un tamaño adecuado. CVS, algunos buenos. Esto funciona. No, sigue siendo bastante pequeño. 72, Eso está empezando a parecer serio. Remontada seis pulgadas. Tal vez tire de esto hacia atrás seis pulgadas u ocho pulgadas. Y ya ves qué pasa si tal vez esto no necesita ser cuadrado. Vamos a seguir adelante y sólo lo haremos Treinta y seis. Treinta y seis. Ahí lo tenemos. Contamos con cocina, un closet de recamaras. Ahora miramos en 3D y vemos que tenemos un modelo totalmente 3D. 59. Agregar porche: Muy bien, entonces nuestro porche está un poco inconcluso en este momento. Probablemente queremos agregar algunas columnas aquí. Cuando miras las columnas, tienes opción para arquitectónica o estructural. Probablemente querrías una columna que sea quizá de ocho por ocho. Y así podemos simplemente duplicar y hacer ocho pulgadas por ocho pulgadas vendrá aquí. Y simplemente vamos a hacer H. H. Y estos son, solo estoy dejando la dimensión nominal. Puedes cambiarlos si estás trabajando en este es un modelo genérico, así que manténgalo sencillo. O puedes empezar a sumar. Por ejemplo, siete y cuarto serían cuánto sería esto si estamos mirando las dimensiones de madera o madera. Pero está bien porque no me voy a complicar demasiado con usarlo en este momento. Vamos a trabajar en algo de eso más tarde. Pero entendiendo el valor de estos. Así que mi exterior Walden mencionó, así que ahora vamos a ponernos bajos en serio. 16, mi dimensión porche es 16. Vas a ver por qué eso es importante cuando se me ocurra el modelo. Ahora vamos a jugar con un ring ya que estamos moviendo esta columna para copiar en nuestro porche, íbamos a matriz aquí y los comandos Modificar que queremos para los objetos. Así se crea una matriz en la matriz lineal de Revit. Ahora, como queríamos empezar a mirar nuestro modelo más que solo el 3D. Vamos adelante y vayamos al nivel uno. Vamos a mover estas elevaciones. Entonces al hacer clic en un triángulo de elevación, nuevo, eso mueve parte de él. Pero queremos hacer clic en la elevación para estar un poco más cerca. Entonces cuando saquemos nuestro modelo de aquí para exportar yendo a lo externo, eso será muy sencillo y fácil de entender. Entonces vamos a hacer click en esa flecha y ahora empezamos a ver nuestro edificio y perspectiva. Pozo en elevación. Por lo que ahora vamos a sumar nuestro techo. 60. Agregar techo: Entonces hagamos un techo para esta estructura. Empezó a caminar afuera. Por lo que tiene más sentido. Y verás por qué lo hicieron las dimensiones desde el principio, ya que trabajamos en esto. Ahora vamos a sumar nuestro techo. Tener todos los sistemas internos rara vez hizo esto bastante simple. ¿ Cuál es el proceso para hacer un techo? Entonces es un poco más complicado. Dice que va a encantar también, y eso está bien. Lo que quiero hacer es que voy a hacer un simple aguilón en ambos. Un aguilón va largo y un aguilón yendo alto. Así que sólo podría dibujarlo, pero quiero alinearlos con estas paredes. Por lo que voy a seguir adelante y simplemente seleccionarlo. A mis grandes muros. En realidad se solapan aquí mismo. No queremos que esos estén conectados con las paredes. Hacemos click en Control para seleccionar todos esos. Y queremos un voladizo de seis pies. Quieren que estos sean 121 12º. En realidad sólo queremos dos ángulos a los costados, por lo que no buscábamos un techo a la cadera. Es muy distintivo cuando veas el tipo techo que vamos a hacer. Ahora vamos a sumar un techo para esta larga parte de un edificio. Y vamos a volver a seleccionar los bordes. Esta vez vamos a seleccionar eso y asegurarnos de que tengamos la línea correcta. Vamos a limitarlo ahí mismo para que cuando lo movamos, igual que con las paredes, se vea limitado. Por lo que tenemos esos artículos. Vamos a asegurarnos de que esto, estas dos pendientes y nuestro techo, o 12 sobre 12. Y esta también es una familia de tejados y veremos en breve parte de la construcción. Vamos a hacer nuestros fines, extremos a dos aguas. Y no van a encontrar la pendiente. Veamos lo que tenemos ahora en 3D. Ahora tenemos un buen tipo de forma, bonita forma simple. Estamos diciendo que algunas de las cosas no están pasando porque no tenemos nuestro voladizo. Así que vamos a poner nuestro voladizo aquí. Ya que no vemos nuestro techo en el nivel uno, podemos ir al plan del sitio para ver eso. Y podemos tener esto probablemente quiero tener este seis pies de dos pies. Probablemente quieras tener nuestro extremo a dos aguas, algo más cerca de un pie. Este Gable. Sólo lo estamos haciendo manualmente porque no es una pared. Volveremos y haremos esto. Este techo pondrá esto como un pie también. Vamos a sumar un simple techo adicional. Y vamos a hacer esto simplemente cubriendo estas paredes y vamos a seguir adelante y limitarlo a la pared. Y volveremos a entrar. Puentar la brecha. Vamos a tirar de esto. Y no queremos esta pendiente. Sólo quieres una pendiente a dos aguas. Y realmente ni siquiera queremos esa pendiente. Sólo queremos este. Entonces va subiendo una dirección. Y en realidad vamos a hacer un poco más. Por lo que corre hacia este techo. ¿ Ves lo que estaba haciendo ahora? Entonces ahora vemos lo que está pasando. Y así para volver a hacer nuestro pequeño detalle, vamos a volver a estas dos paredes y hacer nuestro estoy voladizo de un pie. Habíamos estado haciendo en todas partes. Estamos haciendo este uno a dos pies seis. Y a medida que mirarás en nuestra elevación oeste, todas nuestras eves una línea. Entonces una cosa que queremos hacer, por supuesto, es que miramos a nuestro modelo, veremos que hay una cara en blanco por encima de estos. Ahora vamos a mirar en el concepto de unir nuestras paredes a nuestro techo. Entonces estamos construyendo un modelo aquí. Todo es interesante y nuevo, así que ten cuidado conmigo. Lo estamos descubriendo todo. Estoy trayendo estos techos para que coincidan con este muro. Simplemente estamos dando la vuelta a todo nuestro modelo, solo uniendo las paredes relevantes a los techos relevantes. 61. Techo de detalles: Vamos a ir al nivel dos. En realidad vamos a hacer un pequeño muro justo arriba, justo encima de nuestro puesto. Y en este momento podría realmente no tener una ubicación. Entonces sólo vamos a adjuntarlo al techo. Entonces vamos a presionar control y seleccionar todos estos. Vamos a unirlos todos a este techo. Sí, vamos a tomar estas paredes sobre mi uno porque algunas de las paredes que están unidas a las otras partes del edificio, no queremos adjuntar aquí en contacto estos dos, este techo. En realidad, porque estamos haciendo una chimenea, en realidad podemos seguir adelante y simplemente mantener este muro subiendo. Porque probablemente queremos subir. Probablemente quieras separarlo del techo. Y podemos subir tal vez 20 pies. Y tal vez subiríamos otros 20 u otros seis. Y puede seguir adelante y copiar esto en nuestro plan. Entonces este es uno de los tipos de pequeños trucos. Esto no estará en nuestro techo. En realidad vamos a subir 26. Pero vamos a entrar. Ahora somos el recinto completo para nuestra chimenea y vamos a querer agregar una apertura aquí. Y esa va a ser una de las cosas que nos ayuda a trabajar en nuestra chimenea. Y vamos a usar nuestra etiqueta de dimensión. Y acabamos de cambiar el sombreado. No necesitamos eso. Estamos golpeando a uno estaría bien. Sí, vamos a ver cuánto podemos entrar. Así que tal vez sacamos eso 18 pulgadas. Entonces tendremos nuestra chimenea, chimenea. Es una historia básica y básica. Muy bien, entonces tenemos nuestro techo ahora conectando nuestro techo trasero. Lo último en lo que estamos trabajando, vamos a adjuntar esto. Entonces parece que tenemos una casa y así esa es nuestra sencilla casa Revit. Ahora, probablemente queremos derribar este muro. Sólo bajaremos. Podemos cortar nuestro techo y algunos de los artículos. Pero como realmente no estamos preocupados por eso, sólo vamos a derribar esto. Vamos a bajar negativo dos pies. Y en realidad vamos a poner una ventana aquí y luego ir a nuestra elevación Oeste y presionar W N. Probablemente quiero una pequeña ventanita. No tiene que ser algo importante. A lo mejor un 24 por 48 o cerca así. 24 por 36. Buen trabajo. Hemos subido un pie. Podemos agregar tipo similar. En realidad vamos a mover este muro. Mueve este muro en realidad hacia abajo negativo, negativo. Y en realidad, tendremos que cortar este techo para que no se encuentre con nuestra puerta. Entonces una de las grandes cosas al respecto es que es un voladizo que no se encuentra con Windows si se detuvo. Aquí mismo lo hace. Y así vamos a entrar aquí y vamos a trabajar en ello. Una de las herramientas llamada apertura vertical. Sólo vamos a seleccionar ese techo. Vamos a venir a nuestro plan de sitio. Vamos a ir desde el medio. Vamos a salir a los bordes de ahí. Eso va a ser una inauguración. Ahora cuando miramos hacia atrás a nuestro modelo, nada en el camino de nuestro porche. Entonces está trabajando en conseguir un modelo adecuado. vemos una apertura aquí ahora y quiero, así que voy a mirar en eso ahora. Cada muro es único y puedes hacer perfiles para ellos, puedes hacerlos únicos. Puedes agregarles diferentes efectos. Entonces lo que vamos a hacer es editar el perfil. Y desgraciadamente tendremos que mover su apego al techo. Pero lo bueno de ello es que solo podemos usar la línea del techo. Simplemente podemos elegir una línea, elegir una línea. Simplemente podemos usar nuestro comando trim. Y ahora solo guarda ese Android. Pero ahora lo tenemos sin rodilla visto. Podemos hacer lo mismo aquí mismo. Simplemente entra aquí, haz clic en Editar perfil. Y nos va a dar un error. Pero eso está bien. Estamos preparados para ello. Y sólo conectar esto a esto esto, esto, esto, esto quitar la parte superior de la pared y podemos subrayar los elementos. Entonces ahora tenemos una casa adecuada. Déjame preguntar algunas cosas interesantes que están pasando. 62. Cómo agregar un sitio: Por el bien de entender un poco sobre el sitio, solo vamos a hacer un sitio básico que estará debajo de nuestro edificio. Y eso hará una forma interesante de cómo vas a ver cómo se relaciona todo. Vamos a añadir un poco de paso justo antes del porche. Y luego vamos a llegar a algunas vistas ya que vamos a entrar en nuestras sábanas desde nuestro sitio. Dibujo. La forma de crear un sitio va a acumular. En este momento. Vamos a hacer un semi TOPO, que va a tener puntos a un pie negativo. Sólo vamos a hacer para ellos fuera en el espacio. Nuestro edificio será bastante básico. Por lo que se ve un modelo AR ahora que tenemos un suelo y nuestro porche está un poco flotando. Entonces lo que podemos hacer es hacer algunas paredes, y ahora vamos a hacer algunas paredes personalizadas. Estas paredes van a ir de una negativa. Y en realidad vamos a empezar en tres negativos. Cuando voy a uno negativo. Negativo uno fuera de o sólo podemos decir dos pies. Entonces estará justo debajo del porche. Y está haciendo una nota porque no se pueden ver las paredes. Buscaremos para ver dónde están nuestras paredes. Las paredes están directamente debajo de aquí. Y nuestro retrato en realidad es de 12 pies. Provincias. Eso está bien. Entonces no vas a ver eso. Así que eso está bien. Sólo queríamos básica. Por lo que ahora como podemos ir a la sombra, se ve que nuestros edificios se juntan muy bien. 63. Refinar la geometría: Ahora probablemente queremos derribar este muro. Sólo bajaremos. Podemos cortar nuestro techo y algunos de los artículos. Pero como realmente no estamos preocupados por eso, sólo vamos a derribar esto. Vamos a bajar negativo dos pies. Y en realidad vamos a poner una ventana aquí. Y van a nuestra elevación del Oeste y presionan W N. Y probablemente quieren una pequeña ventanita. No tiene que ser algo importante. A lo mejor un 24 por 48 o cerca así. 24 por 36, un buen trabajo subiría un pie. Podemos agregar tipo similar. En realidad vamos a tirar de este muro, mover este muro en realidad hacia abajo Negativo, Negativo uno. Y en realidad estamos, tendremos que cortar este techo para que no se encuentre con nuestro Artur. Entonces una de las grandes cosas al respecto es que es un voladizo que no se encuentra con Windows si se detuvo. Aquí mismo lo hace. Y así vamos a entrar aquí y vamos a trabajar en ello. Una de las herramientas llamada apertura vertical. Sólo vamos a seleccionar ese techo. Vamos a venir a nuestro plan de sitio. Vamos a ir desde el medio. Vamos a salir a los bordes de ahí. Y eso va a ser una apertura. Ahora cuando miramos hacia atrás a nuestro modelo, nada en el camino de nuestro porche. Por lo que está trabajando en conseguir un modelo adecuado. Nosotros sí vemos una abertura aquí ahora y yo voy a muro. Por lo que vamos a mirar en eso ahora. Cada muro es único y puedes hacer perfiles para ellos, puedes hacerlos únicos. Puedes agregarles diferentes efectos. Entonces lo que vamos a hacer es editar el perfil. Y desgraciadamente tendremos que mover su apego al techo. Pero lo bueno de ello es que solo podemos usar la línea del techo. Simplemente podemos elegir una línea, elegir una línea. Y sólo podemos usar nuestro comando trim. Y ahora guarda eso y se unió a ella. Ahora lo tenemos sin escena de rodilla. Podemos hacer lo mismo aquí mismo. Apenas entra aquí, haz clic en Editar perfil. Y nos va a dar un error. Pero eso está bien. Estamos preparados para ello. Sí. Y simplemente conectar esto a esto esto, esto, esto, este mover la parte superior de la pared y podemos subrayar elementos. Por lo que ahora tenemos una casa adecuada. Déjame preguntarte algunas cosas interesantes que están pasando. 64. Revisión de elevaciones: De acuerdo, así que ahora veamos todas nuestras elevaciones para ver qué tipo de cosas estamos recibiendo en nuestro edificio. En este momento vemos que tenemos nuestras etiquetas de nivel, que son nuestras etiquetas de datum. Probablemente necesiten entrar antes de exportar este modelo. Probablemente va a traer todos estos n a cada uno de nuestros puntos de vista. Hasta ahora, vista al oeste. Y vamos a hacer lo mismo por todos nuestros puntos de vista. Que los limpien. 65. Capítulo 7: Documentación : introducción a hojas: Ahora que tenemos nuestro modelo, más o menos Modelo en Revit, queremos ahora ir desde dentro de desarrollar su modelo. Es poder comunicar eso a los demás, a dibujar conjuntos a través de Hojas y dos perspectivas. Entonces eso es lo que estamos a punto de hacer. 66. Añadir dimensiones: Como se puede ver desde esta ventana, es muy integral. Y por las cosas en las que hemos estado trabajando, tenemos mucha información. Entonces vamos a entrar un poco sobre las anotaciones justo antes de llegar a nuestras hojas y también perspectivas. Por lo que ya tenemos una dimensión. Si recuerdas cómo hacemos dimensiones, solo vamos a nuestra pestaña de anotaciones y podemos hacer clic en dimensión lineal o reprimida d i, lo mismo. Y una cosa que es útil son las dimensiones generales getter. Y ves ese conejo con el centro de la pared, no te preocupes, podemos cambiar eso. Y una cosa que tiene es que tendrá una cadena de dimensiones. Presiono el control, así que saco eso afuera. Presiono el control. Y puedo conseguir este y me queda dando click a cada uno de estos. Y así esas son algunas dimensiones mayores. Y lo que eso se llama es que acabamos de salir del mando. Y cuál es su llamado son las líneas de testigos. Puedes hacer click aquí y te dirá sobre las líneas de testigo que puedes tomar o agregar. Incluso puedes cambiar la línea. Pero aquí hay otra forma de cambiar una línea, ya que vemos que esto está en el medio, simplemente haría clic en ese punto medio y va a una nueva ubicación. Y así en realidad no necesitamos esa por supuesto. Entonces hagamos una dimensión general. Y uno al costado de esa columna, uno y fuera de este muro. Y también queremos conseguir algunas dimensiones de este lado de la casa. Irá todo el camino hasta el final de la chimenea. O dimensión grande. Y eso hará una cadena de dimensiones. Y sólo vamos a pasar por estos y probablemente será lugar ese, ese pequeño porche uno. Y finalmente tenemos aquí y acabamos de borrar esa. Y así ahora tenemos un conjunto de dimensiones para nuestro plan. 67. Personalización de las elevaciones: Si vamos a nuestras elevaciones, tuvimos una elevación este. Qué podemos hacer cuando miramos a nuestro este o norte a nosotros mismos y a nuestro Oeste, justo antes de empezar a ponernos la sábana, probablemente queremos tenerla en una cosecha tú, así que no vamos a estar por todo el lugar. Entonces lo vamos a recortar justo antes de entrar ahí. Entonces para recortar tus puntos de vista, primero vamos a bajar aquí a on crop you. Y luego le mostraremos la cosecha. Y entonces sólo llegaremos a nuestra dimensión que nos gustaría. Entonces lo estamos bajando todo al cierre lo más cerca posible de la casa. Y traeremos nuestro abajo hacia arriba. Y hacemos doble clic en dot psi, que cierran esto. No lo abrimos como un Grupo Editar para modificar, como podemos hacer aquí con editar perfil. Pero solo puedes arrastrar la barra de recorte. Y así haremos lo mismo aquí, se mostrará la región de cultivo. Y arrastraremos eso. Y automáticamente trajo los niveles con él. Sí, vamos a dar click y luego iremos a nuestra elevación norte. Haré lo mismo. Y lo arrastramos n por ambos lados. Y lo que también podemos hacer es volver atrás. Y yo tenía la región de cultivo. Después de que terminemos, queremos mostrar aquí la región de cultivo. Simplemente estamos tirando de ese comercio n y ponemos ese comercio n. Así que ahora tenemos todo en una región de cultivo controlada. Haga doble clic en nuestro botón central del ratón para verlo todo. Y quizá queramos acercar nuestros puntos a nuestro pequeño filo para que nuestro nivel esté más cerca del interior. Y vamos a sumar todos nuestros puntos de vista. 68. Añadir perspectivas: Vamos a dejar nuestros puntos de vista. Tenemos las vistas que queremos excepto una perspectiva a menos Añadir un dibujo en perspectiva. Entonces así es como se agrega perspectiva. Daremos click en el nivel uno y también controlaremos la vista aquí. Probablemente quiera simplemente traer todo. Y queremos venir aquí a este icono de la barra superior donde dice Default view camera o walk through. Por lo que crearemos una vista de cámara. Probablemente quiera ver un poquito de casa. Entonces eso nos lleva a una nueva vista y es un poco de cultivos así que queremos hacerlo más amplio. Y así solo ven aquí, se hacen más grandes. Y una cosa, porque parece muy tal vez demasiada perspectiva. Probablemente queramos entrar aquí y dar click a nuestra voluntad de navegación. Y aquí podemos empezar a caminar por esa vista 3D. Y probablemente haremos esto. De lo que saldrá un poquito. Por lo que vemos más de la casa. Presionamos Escape para salir de tubería. Y luego bajamos todo para conseguir una buena cosecha. Y sólo por bien visual, podríamos encender las sombras. Y otra cosa genial que puedes agregar es que lo guardaremos por si acaso se estrella. También queremos dar click en nuestro estilo visual. Y luego el estilo visual tenemos la opción de sombras ambientales, que también son útiles listos. Le dan un poco de carácter al dibujo. Y también podemos elegir si queremos tener líneas esbozadas. Entonces eso hará que las cosas un poco más como un boceto sí tiene un poco de nerviosismo. Por lo que parece que está dibujado a mano solo un poquito. 69. Tamaño de la hoja de configuración: Ahora que tenemos nuestros juegos de dibujo que queremos poner, vamos a conseguir un tamaño de hoja. De acuerdo, entonces si nos desplazamos hacia abajo y me gusta colapsar también, puedo elegir uno. Vamos a las sábanas y así no tenemos una. Hacemos clic derecho y hacemos clic en Nueva hoja. Y aquí hay algunos formatos que ya están en conejo. Pero vamos a cargar desde aquí bloque de título, eso es 24 por treinta y seis. Y veintidós, treinta y cuatro es bastante válido para lo que estamos usando ahora. Para editar esto, sólo podemos entrar a la familia. Supongamos que en realidad queremos que sea un verdadero 24 por 36. Podemos simplemente hacer doble clic en él. Y ahora estamos editando familia por primera vez. Y esta familia de detalle es algo que tendremos que guardar por separado. Pero no te preocupes, es sólo una edición muy sencilla. Entonces para hacer esto 24 por 36, solo vamos a hacer unas líneas y yo haré una caja. Y mientras que esto ahora mismo es de 22 por 34, podemos simplemente estirar esto hacia abajo y estirar otra pulgada. Y sólo podemos hacer lo mismo. Asegúrate de no dejarlo de este lado. Perdón. Entonces estamos consiguiendo, nos aseguramos de que estemos en el editor familiar y estamos haciendo dos pulgadas de este lado. Y así este es nuestro nuevo 24 por 36. Y lo vamos a guardar en nuestro proyecto. Y lo vamos a guardar como 24 por 36. Y sólo lo haremos etiquetado para que sepamos que lo ponemos ahí. Lo llamamos revisado, cargado en proyecto y cerrar. Y ahora sólo vamos a nuestro sin nombre. Y mientras que decía esto 22 por 34, podemos elegir un 24 por 36. Igual que eso. Podríamos ir a editar, editar esto un poco. Pero por ahora vamos a poner cosas en esta página. 70. Añadir contenido a hojas: De acuerdo, entonces la forma de poner elementos en una página de dibujo es simplemente arrastrando. Ves que está en la página y dejarlo caer en la página. Y ya te da un número, un título, y la escala. Y si cambias, la escala cambiará automáticamente. Y se puede ver este es el tipo de familia. Por lo que siempre podríamos hacer clic en esto y cambiar cosa que estás buscando cambiar. Estamos bien con lo que tiene por ahora. Pero de nuevo, estas son algunas opciones para personalizar tu familia de tu ventanilla gráfica. Entonces pongamos en nuestras elevaciones. Nosotros sí queremos mostrar nuestro sitio también. Y probablemente queramos ir y asegurarnos de que hemos recortado el sitio. Entonces haciendo de uno a la vez. Haremos doble clic en nuestro sitio. Y revisaremos esa región de cultivo. Probablemente lo recortará. Y para escuchar, lo grandioso del plan del sitio es que llegarás a ver la azotea. Está bien. Volvemos a la sábana y solo diremos esto. Se etiquetará esto. Y vamos a nuestras propiedades. Nos desplazaremos en nuestro navegador y etiquetaremos este dibujo. Y hacemos click en el espacio, veremos cuál es su nombre, el número de hoja aquí y dice nombre de la hoja. Acabábamos de entrar aquí y decir conjunto de dibujo. Y pondremos SD. De acuerdo, entonces tenemos nuestro, nuestro plan aquí, poner nuestro plan de sitio aquí. Y probablemente queremos nuestro plan de sitio tal vez uno a 16. Pero por nuestro bien, ya que en realidad no estamos mostrando demasiado, sólo podemos hacer que esa clase de 11 octava pulgada sea pequeña. A lo mejor vamos a poner bien esto. ¿ Deberíamos hacer este 1 octavo pulgada? ¿ Podría sorta pequeño? Nos aseguraremos de ver qué podemos caber en la página. Cuando hagamos esto. Residencial, típicamente vas a una cuarta parte si es posible. Y cuando va a estar un poco atado para conseguir nuestra elevación en la página. Entonces tenemos dos Trad Jazz en, y ya ves que he estado moviendo esto por ahí. Pero el si queremos, y hago doble clic en el botón central del ratón, si me voy fuera de la pantalla, podemos mover nuestro título así. Y tenemos nuestro plan de sitio. Y entonces también podemos sumar nuestras elevaciones. Celda última, alivia la elevación primero, luego R, elevación norte, luego nuestra elevación sur. Y entonces estamos revisando para ver si es posible hacer que sea una escala más grande. Y podría serlo. Entonces. Pero vamos a hacerlo, por ahora probablemente sólo se peguen a la 1 octava. Entonces tenemos suficiente espacio. Pero que es así de fácil cambiar la escala en Revit. Y vamos a poner nuestros dibujos probablemente un orden donde tengamos aquí la elevación frontal. Y se puede ver que a medida que movemos las cosas, hay automáticamente un alineamiento. El ver los niveles de alineación. También el forro de diferentes elementos como el forro del título en este momento sólo se dice sur, poniente, oriente y norte. Entonces podemos entrar aquí, ya que esto es un poco grande y decimos, tal vez esto podría ser con un poco de sombra. Y ponemos eso arriba por aquí. Entonces lo que podemos hacer es agregar nuestra perspectiva. Y nuestra perspectiva se creó suficientes vistas en 3D. Y acabamos de poner arrastrar y soltarlo. Tenemos esto aquí. Y aunque se ve la región de cultivo, simplemente podemos quitárselo muy fácilmente. Y si queremos hacer que esta perspectiva cambie el tamaño, en realidad tendríamos que moverlo para que luego obtengamos algo así. Pero en este momento ya que no queremos mostrar la región de cultivo, solo seleccionamos todos estos y solo tienes que hacer clic en las cooperativas y no será visible. Entonces ahora lo ves todo en la página. Entonces así es como consigues tu proyecto de Revit en una página. 71. Añadir etiquetas de habitación: Este ha sido un pequeño proyecto divertido. Algo que podríamos querer agregar son algunos títulos en las habitaciones. Creo que cuando agregamos eso, eso terminará este set fuera por solo conseguir una idea a través. Entonces volvemos al nivel uno. Entramos aquí y una cosa que haremos es ir a nuestra pestaña de arquitectura y a nuestra etiqueta de habitación. Entonces ahora veremos cómo metes etiquetas de habitación. Y cuando haga clic en etiqueta de habitación, sabrá si hay una habitación o no aún para crear habitación para nosotros. Por lo que verás dónde están las habitaciones automáticamente. Tengo algo en la habitación para lo que quieres estar sitio si algo no lo es. Entonces como algunas cosas no son habitaciones, siempre podemos entrar y agregar un separador de habitaciones para que podamos conseguir un espacio claro, definitivo. Ahora cuando vamos a crear nuestras habitaciones, tenemos una pequeña línea que queremos mover. Cuando vamos a etiquetar nuestras habitaciones. Ahora, después de crear las habitaciones, en realidad se etiquetan automáticamente. Y acabamos de entrar en cada una de las habitaciones y cambiaremos los nombres después de ponerlos. Y lo grandioso de esto es que siempre puedes moverte hacia arriba y se alineará con la etiqueta más cercana. 72. Actualización de elementos de hoja: que esto se está volviendo bastante pequeño, estamos mirando de nuevo el tamaño de nuestra página para ver si posiblemente podríamos hacer esta escala más grande. Creo que podemos. Y a medida que llegamos a una escala más grande, y en realidad podríamos simplemente hacer 330 segundos. Entonces, lo siento, 3 16, talla arriba. Y lo grandioso de 3 16, conforme vamos a todos estos, sólo mantenerlos todos del mismo tamaño. Simplemente nos pondríamos en nuestra sábana un poco diferente. Y después de eso, todo se ha hecho cada vez más grande automáticamente. Y lo que podemos hacer es que podemos, podemos alinear nuestro plan. Y una cosa a tener en cuenta es que no se puede hacer clic a puntos en su equivalente de un espacio papel desde CAD automático, no se puede hacer clic en puntos como ese en Revit. Como si yo, no puedo hacer click en ese punto en particular, así que ten en cuenta eso. Es un poco a prueba de fallas, supongo. Por lo que no irás de ida y vuelta como en CAD. Entonces, sin embargo, usa una línea para alinear estos y mover esta también. Y entonces sólo regresamos y podríamos usar nuestro, nuestro ratón un poco bajo. Entonces volvemos a subir un poco. Y quiero asegurarme de que estamos realmente podríamos revertir el orden de este antro. Y es así de fácil mover las cosas. Y vemos que en realidad fuimos a la línea de la casa. Queremos trasladarlo a la línea de la casa. Casa es dar click a esto por aquí. Y vemos que ahora están ahí. Ve que es más grande. Vemos que nuestras etiquetas de elevación están un poco alejadas. Se va a traer eso. Probablemente quieras igualarlo un poco. Entonces ven aquí y hacemos doble clic para salir del espacio de la ventana gráfica. Y ahora sólo podemos venir por aquí. Y vemos que es una línea que venimos aquí y hacemos lo mismo. Y hemos alineado ese de nuestro dibujo ahora está aquí. Lo que podemos hacer es como queremos probablemente agrandar nuestra perspectiva. Y ves al hacer clic en él, puedes ver cómo se ve en la ventana. Si caminamos más cerca, probablemente queramos caminar un poco atrás. Podemos conseguir un tamaño más grande. Y hacemos doble clic en Medicare o simplemente con un solo clic, realmente acercamos un poco y panear un poco. Por lo que lo hemos hecho más grande en la ventana gráfica. Y no te preocupes, el cultivo del puerto de vistas no es visible. A pesar de ello, es útil ver lo que se va a mostrar en la página. Podríamos acabar con el plan del sitio por ahora. 73. Las habitaciones de etiquetado: Pocos títulos que queremos sumar. Y solo queremos decir que esta será nuestra cocina y comedor. Por lo que agregamos ya etiquetado y etiquetamos este nuestro Fourier. Sólo tuvimos que hacer click en el texto. Y y solo diremos baño principal. Y en realidad podemos entrar aquí y también etiquetar al hacer habitaciones para el clóset de agua. En la ducha. Ya no necesitamos esto. Ducha. Y en realidad podemos entrar aquí también y añade un poco de notas, no demasiadas. Simplemente presionamos TX o si vas a tu anotación, si estás agregando texto es click ahí. Y solo podemos añadir diferentes artículos. Y si el texto es demasiado grande, puede dar clic a ver si las familias y por lo tanto texto más pequeño y era. Pero si puedes, siempre puedes editar un tipo. Si querías ser 16 para decir Duplicar, y solo teclea un nombre. Y luego pon eso por aquí. Y hay alguna otra información con eso. Eso será todo lo que necesitamos ahora mismo. Siempre puedes hacer eso un poco más pequeño. Y podemos añadir un par más tal vez para la gama. Y como queremos que esa sea la clase automática para nuestros textos, próxima vez que hagamos click en TX, todo lo que tenemos que hacer es seleccionar eso. Y eso se canalizará automáticamente para nosotros. Y debido a que está una especie de alineado medio, en realidad podemos cambiar esa alineación aquí mismo. Ves algunas de las propiedades del texto. Podemos hacer click en este y ya es lo que en realidad no está centrado. Entonces hacemos clic en este Centro de Ayuda y podemos seguir adelante y solo porque tenemos una lavandería aquí, vamos a añadir una etiqueta, o en una etiqueta de habitación Anna. Y vamos a tener estas cosas aquí. Esta de aquí es nuestra despensa, y esta es nuestra lavandería. Y estos de aquí, probablemente seamos nuestros incorporados. Entonces en realidad lo voy a hacer, sólo voy a dibujar una línea para estas cuatro formas de conejo. Pero por ahora solo pondremos una línea aquí y escogeremos línea de detalle. Y presioné a DL. Y acabaremos de poner incorporado. Y para este texto, se puede ver que hay alguna fuga de prensa para salir de eso. Y haces clic en un texto, te da la capacidad de simplemente girarlo y automáticamente se ajusta a 90. Y yo solo presiono copia y solo hago clic en un punto a otro punto. Y también queremos trabajar un porche. Y probablemente en realidad queremos que el porche sea un poco más grande. Entonces hicimos clic en un cuarto, eso está bien. Y eso en realidad es demasiado grande. Entonces cuando vienen aquí y seleccionan en eso y lo hacen un poco más pequeño. Y a ver si v3 segundos funcionarán. Va a hacer audaz a una nueva familia por tres Arial de 30 segundos. Y dice 530 segundos. Y vamos a dar click en Bold. Quién probablemente quería coincidir con el tamaño de nuestro, nuestro otro título de textos. Por lo que en realidad podemos duplicar. Este no debería ser un perno interior de 1 octava pulgada. Aquí mismo. Ahora estamos 33 segundos. Sí. Y así se puede ver también agregando esto. Y vamos a tener nuestro frente o de extremo abierto porque eso es típico para residencial. Esto da la vuelta en esa dirección. Ya ves que nuestras líneas están un poco desequilibradas aquí. Por lo que queremos volver SD corregida. Antes de salir a imprimir, estamos espejando esta línea. Presione MM para espejo. Y voy a alinear esto con esto y dije, bueno, sí, y mover nuestro separador de habitaciones. 74. Impresión de hojas de impresión: De acuerdo, entonces tenemos nuestro conjunto de dibujo. Podemos hacer algunos nombres aquí. Entonces esta es una de sus plantillas y puedes ir y igual que lo hicimos y editarla. Podemos nombrar a este proyecto de Revit, juego de dibujo SD. Y esto es una familia, así que podrías simplemente marcarlo aquí. Y habla de la escala. Y no tenemos que preocuparnos por eso. Pero siempre puedes entrar y cambiarlo. De nuevo, esto es doble clic en él. Y nuestro acabado para este proyecto, acabaremos de imprimir, escogeremos Adobe PDF. Iremos a nuestras propiedades y es imprimiendo igual que para gata lema u otros programas. Seleccionas una talla, presiona OK. OK. En este diálogo, te dice si quieres crear múltiplo, solo tienes una página, pero también puede crear archivos separados. Y entonces también podrías elegir si quieres imprimir la ventana actual, puedes imprimir la porción visual AS. Más o menos el estilo básico. Obviamente, si estás usando muchos dibujos, va a ser importante. Pero si solo estás haciendo un dibujo corto, unos dibujos, entonces esto está bien. No vamos a salvar un conjunto. Simplemente podemos hacer la ventana actual. Podemos previsualizar el dibujo. Dice Arresto surgen por el renderizado. Eso está cerca. Entonces está cargando eso. Semanas. Sí, ¿qué va a salir? Tómate un poco de tiempo, pero todo está básicamente aquí. De acuerdo, entonces vamos a seguir adelante y a presionar, imprimir. Y escogeremos un nombre. Y solo colocaremos esto en nuestra carpeta Revit, casa clásica1. Y tenemos un nombre y luego solo presionaremos OK. Y está cargando y es imprimiendo. Y veremos un hermoso conjunto muy pronto. Y mi diálogo en realidad x dos veces. Entonces clase, yo la llamo una casa clásica1. Por lo que se está cargando a través de PDF. Y el renderizado a veces toma mucho tiempo, así que ten en cuenta eso. Si estás poniendo un conjunto grande, es posible que quieras imprimir parte del dibujo más grande por separado y luego simplemente añadirlos. De acuerdo, así que eso ha sido impreso. Porque cargamos, podemos ver nuestra salida. El segundo poco de carga. De nuevo, ese es probablemente un archivo muy grande. Y ahí estamos. Ahí está nuestra, nuestra primera casa Revit en estilo clásico. 75. Conclusión de hojas: Espero que hayas aprendido mucho con este ejemplo. Ya has visto los ins y outs básicos de primero meter un modelo, ponerlo junto, luego pasar y comunicarnos y salir a través de tus puntos de vista, a través de tus hojas, y también ir y venir entre cosas con las que tienes que trabajar sus familias. Y la salida va a ser. 76. Capítulo 8: Importación a Revit : Revit App Store: Si bien el conejo tiene un montón de grandes características incorporadas, también hay un montón de grandes características que realmente puedes encontrar en línea que realmente puedes usar en tus modelos de Revit. Eso se llama App Store. Y también por otros desarrolladores que hacen software para conejo. Puedes ver en esta ventana, hay algunas aplicaciones destacadas en la tienda de aplicaciones de Autodesk, y ves que hay un navegador aún el inicio de sesión para descargarlas. Pero hay todo tipo de industrias que usan estos plugins. Y hay todo tipo en el que puedes hacer click, descubre más información sobre y asegúrate de ver la versión de Ravid que es utilizable para esto. Y asegúrate por supuesto, para guardar un archivo, vas a intentar usar algo nuevo para que puedas encontrar información. Hay un montón de videos son ejemplos y comentarios. Por lo que la tienda de aplicaciones es realmente, realmente valiosa. Si consigues algo de tiempo para explorar lo que el conejo puede hacer, empezaría por aprender lo que hay en Revit antes de que acabes de empezar con los plug-ins porque ya hay tanto en el conejo en contraposición a algo como SketchUp o te estás consiguiendo un muchos plugins. Tantas cosas están construidas en conejos. Entonces antes que nada, conseguir algunos conceptos básicos sobre aprender conejo. Y luego tendrás algo de tiempo para explorar cosas como plug-ins. Y plug-ins que recomendaría son auto sección Bach. Cuando estás más avanzado y tengo un curso sobre esto. Esto te ayuda a hacer secciones en tu modelo de conejo. Y también escapar. Escape es un renderizador y tienen un plug-in para renderizador que funciona en SketchUp, Revit y otros programas. Entonces estos son algunos plugins que recomendaría. Y te recomiendo definitivamente aprender Revit antes de empezar a agregar los plug-ins porque los plug-ins agregarán otra restricción tu modelo. Por lo tanto, ten presente eso. 77. Bibliotecas en la ciudad Revit y Bibliotecas en línea: Si estás buscando unos modelos de Revit que ayuden a la creíbilidad de tu modelo. También, para tal vez agregar algo de información a tu modelo. Se puede utilizar el sitio ciudad rabiosa, pero también se puede buscar un modelo BIM rabioso en los sitios web del fabricante. Por lo que primero miraremos a la ciudad del conejo. Si quieres encontrar casi cualquier cosa, solo podrías buscarla y encontrarla en ciudad rabiosa, por ejemplo, si quisieras averiguar mesa ovalada, podrías encontrar un modelo de Revit, que se llama familia. Sólo espera a que se cargue. Y como se puede ver en la página web, tiene formas como artículos de noticias, descargas, y galerías. También puedes subir a tus propias familias. Y así ves cuando haces clic en algo así como una mesa, hay todo tipo de artículos en categorías que puedes construirlo hasta la versión de rabioso. Y así esta es una gran manera de encontrar cosas que podrías poner en tu modelo. Siempre probaría algo porque no sabes si es nuevo y funciona. El gran cosa al respecto, si haces click en uno de estos y a la gente le gusta, gente le agregará una reseña. Si algo es Do quizás quieras dedicar un poco de tiempo a comprobarlo antes de ponerlo en tu modelo. 78. Modelos de fabricante: Una cosa que también puedes encontrar en el mundo de los modelos de conejo son los productos de fabricante. Puedes encontrar tanto personas que hacen modelos de conejo para fabricantes, y las puedes encontrar en los sitios web de los fabricantes. Are cat es uno de los sitios que hace diferentes modelos de conejo. Y puedes descargar familias de cosas como estufas o cualquier tipo de electrodomésticos. También puedes descargar cosas de las familias de tejados de Revit de un fabricante. Por ejemplar. Objeto Bm también es un lugar para descargar. Hay algunos modelos de pago, pero también puedes buscar cualquier cosa en Google que quieras descargar y verás que probablemente haya un fabricante. Por caso, también, si tratabas de usar un tipo particular de vidrio o un tipo particular de puerta, hay todo tipo de personas que ahora están haciendo modelo de conejo. Por lo que todos se unan. Entonces si necesitas algo para Revit, solo haz una búsqueda rápida. No lo tienes ya. Las bibliotecas integradas de conejos son un gran lugar para empezar. Se pueden personalizar las cosas. Pero por supuesto, si vas a ir muy rápido, realidad puedes encontrar montones de modelos en línea. Y definitivamente empezaría en algún lugar como la ciudad del conejo o en el lado del fabricante porque lo tenemos. Esa es una manera increíble de ir más allá en tu modelado. 79. Introducción a la importación: A menudo en conejo, necesitarás importar información que te ayude a terminar un proyecto en varios formatos. Por lo que te mostraré cómo importar tanto CAD como también PDF de la misma manera sucede por cualquier cosa que quieras importar en tu modelo. 80. Importar archivos de CAD: Estarás yendo a la pestaña Insertar y estarás dando click en los tipos de archivo que puedas. Se puede insertar un PDF, se puede insertar una imagen. También puedes importar CAD. Entonces vamos a importar CAD. Y todo lo que necesitamos hacer es hacer click en ruta de archivo por ejemplo, esto es una topografía. Y ahora verás vamos a la vista 3D que hemos importado alguna geometría. Y se podría hacer esto con planes. También. Ya ves que esto es en realidad 3D. Eso se puede hacer con información 3D también. Y una cosa que podrías hacer cuando hayas importado, en realidad puedes escalar. Pero lo primero tendrás que desanclar el elemento. Ves esto está anclado. Por lo que para desanclar, solo tienes que hacer clic en este botón aquí. Si quieres volver a anclarlo, siempre puedes volver y hacer clic en pin. Y ahora en realidad puedes escalar cualquier cosa que traigas aquí, solo tienes que elegir un punto base y escalarlo. Y también puedes explotarlo. Ves estas son todas splines. Y en realidad se puede usar la geometría. Se puede utilizar la línea PICC para trabajar en la geometría. Y tú por supuesto, puedes dibujar justo encima de ella. Entonces así es como importas CAD y Revit. 81. Importar PDFs: Si quieres importar un PDF al conejo, lo que vas a hacer es que nos vamos a asegurar que estés en una vista de nivel uno. Se ve 3D tipo de inhibe la importación. Y vas a cargar esto. Y tenemos un plan que estábamos utilizando en otro proyecto. Y ahora tenemos que hacer es dar click en él. Elegir una resolución. Por lo que quieres elegir una alta resolución porque no quieres que venga borrosa. También puedes elegir el múltiplo. Si hay más de una página, puedes asegurarte de que puedes elegir la página correcta. Y así se trata de un 300 dpi. Hacemos clic en Aceptar. Y se necesita un poco de tiempo para cargar. Como pueden ver, lo hemos colocado aquí. Y parece una calidad agradable. Y lo grandioso de ello es que puedes, puedes habilidad. Y tú también, si haces clic en el PDF, haz clic en Habilitar snaps, realidad puedes conectarte. Y esto se basa, por supuesto, en dibujos vectoriales. Por lo que este dibujo aquí dice que esta longitud es de 51 pies 9.5. Entonces estoy dibujando líneas detalladas en los bordes. Y todo lo que necesito hacer es compensar la línea superior de prensa o. y lo estoy compensando 51 pies, 9.5 pulgadas. Y vemos que estamos un poco fuera. Por lo que necesitaré hacer es dar click en él. Y podemos hacer click en Escala. Y voy a necesitar hacer es hacer click en el punto de partida para nuestro punto en nuestro punto cerrado. Ahora si vamos a tener que trazar una línea, podemos hacer clic en los puntos, pero tenemos que medir a partir de estos. Simplemente dibujamos una línea y está un poco apagado. Pero siempre podemos simplemente trabajar en eso. Entonces así es como harías para conseguir tu información en Revit y Schelling. Y, y por supuesto, siempre puedes volver y asegurarte de que esté en el punto correcto si no lo es. Revit es un paquete de software bastante práctico para importar información. Si importas algo, puedes muy simplemente empezar a dibujar muros en el, en las líneas. Y se puede tener un edificio en muy poco tiempo. E incluso se puede chasquear a puntos en el PDF. Por lo que hace muy fácil ser del, desarrollando eso. Y asegúrate de tener en cuenta que tu PDF es en realidad una ventana. pdfs no son información 3D, pero si importas un gato, estará en tu vista 3D. 82. Capítulo 9: introducción a la adición de detalles: Para su beneficio agregado en el aprendizaje, Revit, este sencillo ejercicio de clase realmente necesitará tener algunas características avanzadas. Y hay algunas características avanzadas para las que vamos a configurar hojas. Y luego vamos a entrar a medida que construyes tu set y algunas habilidades en el camino. Primero vamos a configurar nuestras sábanas para sumar nuestras elevaciones interiores. También vamos a agregar nuestro horario de ventana de dormitorios, así como una página de sección de detalles y construcción. Así que presta atención a medida que pasamos por los elementos aunque puedes configurarlo cada vez que averiguas el detalle básico. Por lo que sabrás desde el principio cuál va a ser el resultado final. Ahora prepárate para el éxito. 83. Actualización de paredes: Como puedes ver, nuestro modelo 3D, hemos modelado una casa, pero una de las cosas que faltan son los materiales reales. Una de las primeras cosas que vamos a hacer es poner nuestro material en un Woodstock sobre ladrillo. Y vamos a vigilar cuidadosamente el primer piso para que podamos asegurarnos de que el exterior del edificio va a ser del tipo correcto. O mirando el plan y asegurándonos de que no estamos usando una plantilla. Para que podamos cambiar la configuración de este dibujo. Y sólo lo pondremos en medio. Y vamos a ver qué está haciendo clic en la pared. Muy bien, así que ahora pondremos nuestros materiales haciendo click en una pared. Y vamos a poner el material para que sea un ladrillo va a entrar aquí. Y en realidad sí tenemos un material de freno que sólo podríamos usar llamado Brick on CMU. Pero para esta casa, preferiríamos tener ladrillo en Woodstock. Entonces vamos a entrar en los materiales. Vamos a seleccionar el ladrillo sobre ladrillo sobre perno metálico. Vamos a duplicarlo, convertirlo en un semental de ladrillo sobre madera. Y así es como editas y obtienes un tipo de pared único. Cambias el nombre, y luego entras en estructura e instrucción. Deberías tus opciones para qué tipo mientras estás usando. Entonces si vamos a usar ladrillo en el exterior, ese nivel puede hombre igual. El único que va a cambiar es la estructura del lado n, que va a ser Woodstock. Y simplemente puedes poner semental aquí, ver qué hay en los materiales relevantes. Y si no lo tiene, podríamos hacerla o usar un material genérico. Y digo que aquí tenemos un elemento de estructura. En realidad vamos a hacer sólo este material duplicado. Y sólo diremos estructura. Y diremos que esto va a ser semental de madera. Y dentro de los padres realmente no iban a sentarse porque desde que tenía la pared. Pero solo buscaba ver qué cosas verías de ella. Si entras en la identidad, ves algo de información. Esto sería útil si lo señalara más adelante en el proyecto. Y también sólo aparente desde que va a aparecer blanco regular. Y eso está bien por lo que estamos haciendo. Y presiona bien. Y lo llamamos Woodstock y racional hacer un cinco o dos por 6.55 pulgadas. Y así vamos a tener ese mismo ladrillo. Y esta asamblea estará bien para nosotros. Haremos click en Aceptar. Haga clic en Aceptar. 84. Menciones compuestas: Un reto de este proyecto fue un reto que la gente tiene en mini-proyectos donde queremos tener dos tipos diferentes de muros. Por ejemplo, este edificio que tiene un encuadre de madera debajo del perno, aún tendrá un CMU debajo de él. Pero ahora sólo tenemos un tipo de muro. Y si miramos la sección, sólo la simple sección del edificio nos mostraría que tenemos este encuadre de semental bajando a la base, pero eso no es lo que queremos. Entonces así es como trabajamos. Para conseguir una mejor sección, vamos a hacer un muro apilado. Hacer un muro de pila comienza realmente simple. Asegúrate de tener dos tipos diferentes de paredes compatibles. El primer muro que vamos a tener y lo dibujaremos, presionará W. Para iniciar un muro es queremos mirar nuestro ladrillo en Woodstock y haremos algunos de esos, solo un nivel. Y luego haremos un ladrillo en CMU. Y así lo que estamos tratando de hacer y lo haremos para que podamos ver esto en sección. Extenderemos este muro alineando o extendiendo esto a todos está aquí. Y la sección pasa por aquí. Y así vemos dos tipos diferentes de muros. Y si queremos tener estos como un tipo de muro, si movemos este punto central, apagamos nuestras líneas con TL. Nos movemos nuestro ladrillo, moviendo la restricción para ir un poco más alto. Y probablemente tendremos sólo moverlo. Y sólo vamos a alinear el ladrillo. Estamos teniendo, sólo mirando esto. Por lo que vamos a establecer ambos muros para alinear su fase de acabado de pared exterior. Por lo que alineando este muro y este muro, actualmente, se va a necesitar para conectarse con este muro. Y ahí vamos, sólo movemos ese punto. Y si este muro va a estar sobre este muro, tenemos que tener estas cosas coincidentes. Y así una cosa que vamos a hacer es realmente lo vamos a hacer, en lugar de este tipo de muros, vamos a hacer un muro que coincida con esta dimensión. A 78s del ladrillo para nuestro pequeño muro. Entonces todo lo que necesitamos hacer para hacer eso es entrar en el tipo de edición. Vamos a duplicar y vamos a decir ladrillo, cimentación exterior, ladrillo encendido. Fundación Cmu. Por lo que eso nos dará un requisito diferente. Entonces vimos antes donde realmente no vamos a aislar el muro de cimentación. Para que podamos sacar eso. Y queremos que haya 73 octavos desde el núcleo del muro hasta que la acaben ahorita tenemos tres más 35 h, que son 65 octavos. Por lo que necesitamos sumar seis octavos o tres cuartas partes. Y así podríamos simplemente hacer eso agregando nuestra capa de aire siendo 33 cuartos y presionar OK. Y este es nuestro ladrillo sobre Fundación CMU. Y ahora vemos un alineamiento superior e inferior. Y así ahora podemos hacer un muro de pila que mantendrá nuestra dimensión por encima y funcionará como base para nosotros. Y así para hacer un muro de pila, vamos a ir a nuestro comando de muro. Simplemente elige w. Y nos aseguraremos de que estemos en el nivel uno. Ya tenemos estas dos paredes donde las queremos. Apagaremos el cultivo que podemos ver el muro. Y sólo queremos alinear estos muros también a esto. Y actualmente no están alineados para ser perpendiculares. Y con esas paredes como nuestra guía, solo presionaremos W y luego las propiedades de la pared. Y sólo nos desplazaremos hacia abajo. Aquí debajo de muro cortina, vemos muro apilado. Y ya está disponible un muro de pila para nosotros. Sólo tenemos que dar click dentro de ella. Y este tipo de muro de pila, y lo veremos en sección. Tiene un CMU que sale más allá de un ladrillo, pero tenemos un metal como la materia. Entonces vamos a entrar y editar esto y lo duplicaremos. Y llamaremos a este ladrillo sobre piedras. Cmu. Y vamos a presionar OK para eso. Y ahora llegamos a elegir el tipo de muro. Top wall va a ser nuestro ladrillo en Woodstock. Y tenemos aquí alguna información de dimensión. Y tenemos nuestra altura, el offset, y la parte superior de base. Lo que nos puede ayudar es eligiendo exterior de cara terminada. Y también podemos hacer clic en el botón de vista previa. Y ahora podemos poner nuestra base aquí para ser un descanso en la Fundación CMU. Y lo único que tenemos que hacer ahora es despegar el interior ya que probablemente pondríamos aquí aislamiento para diferentes tipos de ensamblajes. Pero para nuestros propósitos, despegaremos el aislamiento en el interior. Pero generalmente ves que nuestro muro está haciendo lo que queremos y presiona OK. Y tenemos nuestra pared de pila y solo queremos volver aquí y asegurarnos de que nuestra dimensión de cimentación sea de tres pies cuatro. Entonces va a estar apilando y va a estar cursando con unidad de ocho pulgadas y prensa bien. Sí. Está bien. De nuevo, y ahora vemos que este muro está coincidiendo con este muro y todo, todo lo que tenemos aquí es si volteamos este muro, vamos al nivel uno, voltearlo. Veremos que estamos consiguiendo lo que estamos buscando aquí. Entonces así es como haces un muro de pila. Ya puedes ir a tu lema y para muro está establecido ese mismo ajuste exterior de cara terminada. Y te aseguras de que tu muro esté bajando a tu fundación en la dimensión cursing. Y luego solo pones fósforo, espera a que se cargue. Ves que lo pondrá a la pared y todo lo que necesitas hacer es, por supuesto, si tiene algún problema o como quieras hacerlo exactamente, te asegurarás de que va a ir al mismo nivel y bajará la misma cantidad. Para que puedas hacer un partido perfecto. Y así ahora a la misma información , estará justo al lado del piso. Entonces eso es algo que tendrías que trabajar más o menos en la sección. Pero para nuestros propósitos, tenemos una sección más informada que nos dirá lo que está pasando en el piso. Y la forma en que tenemos probablemente lo tendríamos es una losa de concreto de cuatro pulgadas que corre hacia este CMU. Es así como se hace un muro compuesto. 85. Personalización de las paredes exteriores: Y así ahora estamos cargando ese tipo de ladrillo. ¿ Cuál es el exterior de la tela? Como puedes ver ahora tenemos un tipo de patrón un poco más intrincado. Y así ahora vemos y en realidad vamos a hacer una vista de detalle. Y así podemos meternos en lo que está pasando cuándo hacer clic en ver y hacer un llamado. Para que podamos empezar a ver qué está pasando en este dibujo. Y vamos a hacer que sea una escala más pequeña. Y vamos a asegurarnos de que esté en buena resolución. Tres cuartos, ¿verdad? Entonces tenemos un muro ahora. Decimos una capa de ladrillo, capa de aire, algo de revestimiento, y también tenemos nuestra capa interior. Entonces eso está funcionando bastante bien. Nos vamos a asegurar que coincida con nuestro árbol de gabinete existente. Y lo que vamos a hacer para poder mantener nuestro proyecto. Nos vamos a asegurar que nuestro escenario va a ser el mismo. Entonces esto es, nuestra fase central va a seguir siendo la misma. Entonces eso significa que va a agregar ladrillo de esta manera. Entonces cuando hacemos clic en esto, ponemos ladrillo, esta pared está cambiando el tipo. Vemos que el seguiría quedando en el mismo lugar y acaban de agregar ladrillo en el exterior. Eso es una especie de lo que estamos tratando de hacer. Simplemente vamos a seguir adelante y traerlo de vuelta. Alinearán eso con el árbol del gabinete. Entonces no estamos tratando de destruir nuestro, nuestro modelo inicial. Acabamos de tratar de añadir este nuevo material. Entonces vamos a continuar con esto a través del modelo. Y cada vez que tengamos un problema lo corregiremos. Ahora mismo tenemos un poco de reto con nuestra cocina. Vamos a deshacer ese último elemento. Simplemente voy a alinear en base a aquí. Y lo que en línea este muro interior para que coincida con esto. Y lo que podríamos hacer sólo para agilizar esto ya estamos bastante seguros de que así es como vamos a hacer nuestro detalle. Presionamos tabulador y lo seleccionamos todo el muro para ese anterior bajo. Y ahora solo haremos ese mismo ladrillo exterior, Woodstock. Y así ahora podemos arreglar cualquier cosa que sea un reto. Por ejemplo, aquí mismo, probablemente volverá a convertirlo en genérico. Y ya es genérico. Simplemente tenemos esto, esta situación inusual aquí. Y todo lo que queremos hacer es tener un muro que entre aquí. 86. Personalización de las paredes interiores: Por lo que sólo podemos hacer una nueva capa de seis pulgadas. Y a medida que buscamos más detalles, podemos especie de ver qué está pasando. Y en realidad vamos a apagar los pesos de línea. De acuerdo, entonces ahora vemos lo que está pasando aquí. Hacemos un seis sensual. En realidad quieres hacer un comienzo usando nuestras, nuestras dimensiones arquitectónicas. Vamos a hacer un duplicado y vamos a llamar a éste dos por cuatro. Y vamos a entrar aquí y vamos a hacer de esto un 3.5. Y vamos a sumar cinco mm por cada lado. Personalizas ese muro. Y estas sólo van a ser nuestras capas terminadas. Entonces cambiamos el tipo aquí a un final. Y así esta es nuestra pared genérica de dos por cuatro. Dos por cuatro con yeso. Y una cosa que quizá quieras notar es que esto es para que algunos de los muros lo dejarán para éste. Pero vamos a personalizar un muro que irá al techo. De acuerdo, entonces, entonces tenemos esto aquí. Vamos a sumar nuestro muro dos por cuatro aquí. Y un dos por cuatro se alineará con este punto. Voy a asegurarme de que todo esté en el lugar correcto. Estamos viendo nuestras propiedades. Vamos a hacer que empiece en el nivel uno. Y sólo va a subir al nivel dos. Y vamos a ir desde el interior de la cara del núcleo. Entonces ahora eso está alineado. Podemos esto arriba aquí. 87. Conversión de paredes interiores: Pero las otras paredes que tenemos, vamos a tener un dos por cuatro con yeso. Y sólo vamos a utilizar son herramientas alineadas para alinear esto. Este muro arreglará cualquier cosa con la que tengamos un problema más adelante. Ok, entonces ahora tenemos esto aquí, porque en este muro al mismo y phi para este muro, esto probablemente, vendrá aquí, hará un shock por esto. Ok, esto es una doble pared, doble genérico. Y así usaremos de dos por ocho aquí. Y entraremos en nuestra estructura. Y vamos a añadir un yeso y acabado. Y así tú, puedes teclear solo. No tienes que hacerlo, obviamente, sólo por tu referencia a veces. Y cuando haces clic en eso, solo puedes cargar. Y solo haremos clic en eso y copiarlo e insertaremos otro. Y haremos este 17 y cuarto. Y tenemos esto como muro egipcio. Y una cosa notamos que los extremos no están rapeando. Entonces si vuelves a ese tipo de pared, puedes asegurarte de que se envuelve en los extremos. Presiona OK, ahora ves que r ands se están envolviendo. Y así sólo llegaremos a ti. Y simplemente igualaremos todo usando el MA o asegurándonos de alinear cosas como nuestros niveles de firewall. Alinear estos muros. Ahora para nuestro árbol cabaña esa especie de movido. Nos estamos alineando para volver a ponerlos en la pared. Y estas, estas son Misas genéricas, por lo que en realidad se movieron. Probablemente lo mejor es simplemente moverlos físicamente porque el forro, éstos sólo cambia la forma. Hará eso. Y haremos lo mismo con esto, con esto triturado contra la pared. Y ahora cuando vayamos a nuestro nivel, uno verá un ladrillo por todos lados. Y ahora cuando vamos a nuestra elevación son vista 3D y nuestra elevación, en realidad verás el material. 88. Fijar la elevación de la chimenea: El muro. Y lo que hacemos por esto aquí mismo es esto. Esto podría ser enteramente ladrillo. Esta chimenea. Cuando hago clic en, Asegúrate de que lo esté seleccionando. Y solo con fines visuales, tenemos un Nivel uno. Y veremos que nuestro centro comercial de chips sigue aquí. Entonces en cuanto a resolver dónde está nuestro ladrillo, ahora tenlo donde su pequeño muro de ladrillo golpea este. Y sólo estamos diagramando dogmáticos ahora. Porque ahora hemos cambiado de muros, así que ahora tenemos el ladrillo a casa. De verdad nos va a ayudar para elevaciones. 89. Añadir etiquetas de puerta: que podamos tener información para horario de construcción para nuestras puertas y ventanas iban a seguir adelante y etiquetar todos estos artículos. Y también vamos a trabajar todos los muros. Y la forma en que lo haces es presionando Tg. Y td también se puede encontrar aquí. Y tu pestaña de anotar está etiquetada por categoría. Y simplemente queremos etiquetar todas las puertas y ventanas. Y aquí te dejamos las opciones que tienes para etiquetar. Podemos elegir si es horizontal o vertical. Nosotros sacamos al líder. Y podríamos simplemente ponerlos en estos elementos. Entonces esto es empezar a etiquetar. Se ven los números en las etiquetas. Las puertas se etiquetan automáticamente cuando las creas. Y lo mismo para las ventanas, pero aún puedes cambiarlas. Entonces ahora hemos etiquetado todas nuestras puertas. Siempre podemos volver. Y si queremos que este sea 2x, podríamos venir a cambiar éste. Y hubo otros dos. Siempre podemos cambiar esa. Entonces si queríamos que éste fuera tres, nos dirás duplicado para que pudiéramos venir y cambiar cuando más tarde. 90. Configuración de las etiquetas de ventanas: También etiquetemos nuestras ventanas y eso es, esto es simple. No obstante, muchas veces lo que hará la gente es que no lo harán. La idea es numerar las ventanas no es tan valiosa porque obviamente todas estas son del mismo tipo. Y ahora la numeración de la etiqueta y Windows va a ser la misma. Entonces así es como etiquetarás la ventana. En realidad vas a estar usando. Una vista puede para la elevación de ventana. Y este proyecto podría no tener la elevación de la ventana. Entonces tenemos que crearlo. Por lo que sólo entramos en la elevación del edificio y hacemos clic en una elevación del desgarro. Es como la elevación interior. Vamos a duplicarlo y cuándo llamar a esta elevación de ventana. Y va a usar un tipo similar de cosas. Pero la forma en que vamos a etiquetar estos va a ser un poco diferente en diferentes puntos de vista. Pero para este lo vamos a dejar así. Vamos a entrar aquí. Y lo que vamos a hacer es entrar en editar esto. Y podemos elegir cambiar esta cabeza de bacalao por algo que sea un poco diferente. Entonces en realidad vamos a dejar la llamada por delante. Nos vamos a asegurar que el tipo de cabeza de llamada para este sea similar a éste. Entonces vamos a hacer un duplicado. Pero se ven los ajustes para la marca de elevación. Podemos cambiar eso aquí mismo. Y vamos a decir medio círculo, sin detalle. Y eso es porque ahora mismo ves, mira a la ventana, verás que va a haber, solo volvemos a salir. Ya ves que hay un nombre y una etiqueta, pero queremos sacar esa etiqueta. Entonces es así de muy sencillo. Tendrá el número de página dentro de aquí, y tendrá una etiqueta. Yo lo voy a editar. Y quiero entrar aquí. Y tenemos medio círculo. Medio círculo, y lo llamamos vacío. ¿ Y este va a ser el número de detalle? Por lo que diremos flecha llena de elevación, círculo y flecha llena y presionar OK is OK is OK. Y así esto sólo tendrá el detalle Número. 91. Hacer elevaciones de la ventana: El tipo de ventanas que tenemos, nuestro R3 marco a para enmarcar nuestra ventana en nuestra cocina y nuestra ventanilla básica y vendemos para cada una de estas, solo necesitamos obtener una pequeña cantidad de espacio para la vista. Y luego vamos a hacer referencia para los otros puntos de vista. Entonces vamos a hacer uno de estos para cada uno. Y vamos a ir a hacer en elevación para cada uno de esos. Y hacer uno para aquí son tres y R dos. Entonces esos son todos nuestros tipos de ventanas. Para cada uno, sólo lo vamos a acortar. Y luego vamos a hacer un horario. 92. Fijar los detalles de la ventana: Y vamos a resolver diferentes retos como este. Las ventanas no deben ir al descanso. Por lo que podemos simplemente hacer clic en esa ventana y moverla a lo largo de seis pulgadas. Y resuelve ese problema. Hacemos lo mismo por esta ventana. Número siete, así que acabamos de volver abajo. Y cuando los tengamos en las hojas, vamos a hacer lo que se llama hacer una etiqueta de referencia en las ventanas que están coincidentes con estas. Y así podemos simplemente volver a hacer clic en estos y estamos cambiando la región de cultivo y el plan. Entonces eso es lo que estamos haciendo ahora mismo. Haz lo mismo por esta ventana. Y así todos estos están montados. 93. Configuración de las elevaciones de la ventana: Y lo que ya podemos empezar a hacer, y hacemos click en estos. Basta con ir dentro del doble clic en el área negra, ir dentro de cada uno de estos. Y lo que vamos a hacer es crear una categoría de vista de ventana, nuestra plantilla de vista. Daremos clic en la plantilla Ver y llamaremos a esto, bueno, aquí es donde creamos nuestras vistas, plantilla de vista asignada. Vamos a utilizar la elevación arquitectónica. Y lo que vamos a hacer es que lo vamos a duplicar y luego llamar a esta elevación interior. Presione OK. Y luego hay algunas cosas que no queremos ver en la elevación interior. Y vamos a pasar por eso y nuestras anulaciones. Y estas son las cosas visibles en este punto de vista. Una cosa que vamos a sacar es nuestra etiqueta de elevación, y eso en realidad está en nuestras categorías de anotación. Pero cualquier cosa que pienses que se interponga en el camino de tu dibujo ya puedes sacar de aquí. Y así solo presiona OK. Y así aún tenemos nuestros niveles. Por lo que sacamos elevación serán niveles conocedores. Entonces lo que vamos a hacer es que al menos vamos a conseguir el nivel para mostrar dónde está el piso. Vamos a hacer que esto se vaya al piso. Y cuando dibujemos línea detallada donde está el piso, eso será realmente útil. Y encendemos pesos de línea, ya lo verás. Y vamos a volver a nuestra categoría. Y vamos a elegir escondernos de mis niveles de categoría de anotación. ¿ Verdad? Por lo que ahora lo puedes ver. Parte de la información que presionamos los revelan artículos ocultos. 94. Fijar la elevación de la chimenea: Por lo que ahora vamos a añadir una hoja para las nuevas secciones. Y vamos a dejar ese número. Vuelve a hacer clic aquí. Y vamos a cambiar el nombre a secciones de construcción. Voy a hacer una hoja para nuestras dos elevaciones y horarios. Entonces realmente no vamos a tener mucho, pero queremos ponerlo aquí. 95. Dibujar elevaciones de la ventana: Entonces ahora tenemos nuestra ventana y quiero crear algunas regiones, así que solo veo la ventana para poder venir a anotar. He usado la palabra FF para región llena. Y voy a hacer una caja de línea invisible. Y voy a ir por la ventana y voy a hacer eso con una línea media. Y pulsa OK, apaga, vuela lejos. Y voy a asegurarme de que esto realmente esté lleno de blanco. Y si eso no está aquí, yo sólo entro aquí. Y así, está bien, duplicar y dirá blanco sólido. Y seleccionaremos nuestro color de primer plano a blanco. Presione OK. Y ahora tenemos un blanco sólido y luego vamos a salvar este proyecto como Casa clásica revisada a través agregar alguna nueva información a esto o archivar nuestra vieja y un sentido. Y vamos a hacer lo mismo por las ventanas restantes. 96. Elevación de la ventana: Por lo que ahora hemos agregado nuestros cuatro tipos de ventanas. Y vamos a etiquetar cada uno de nuestros puntos de vista y también poner en dimensiones para que sean fáciles de descifrar. Por lo que tenemos elevación a, 1A, 2A, 3a. Y por un y he hecho cohere terminado. Y en realidad hay un pequeño elemento aquí que probablemente no queremos en nuestro dibujo y en realidad vamos a entrar en la plantilla y quitarla. Y racional Ir a Ver plantilla. Y esto ir a nuestro sitio. Y ves que hay algún punto basado en propiedades del sitio que es factible. Y no los queremos visibles, aplica eso. Ahí se va a quitar. Y también en realidad podemos entrar y sacar el otro elemento lateral de puntos de encuesta v. Y creo que eso es, eso se encargará de todo eso. De acuerdo, entonces ahora tenemos nuestras elevaciones y en realidad podemos seguir adelante y ponerlas en la sábana. 97. Añadir elevaciones de Windows a las hojas: Entonces sigamos adelante y sumamos nuestras elevaciones interiores o elevaciones de ventanas. Se puede ver que tienen su propio grupo. Quieres asegurarte de que cada uno de ellos esté en la familia de elevación interior y lo es. Y haremos doble clic para salir de esa cola. Cada uno metido, se alineará. Se ve el punto minero. Y les etiquetaremos. Y luego vamos a ir por nuestro modelo va a etiquetar. Vamos a llamar a éste. Nombraremos este tipo. A le dará el número de w1 para esta película la misma b. y en realidad se podría hacer esto en el modelo, por supuesto, se ve que es un poco pequeño, sin embargo, Tipo C, los tres Haga clic en el área primero de el BU, a diferencia de que solo puedes hacer clic en esto y haces clic en esto, quitándolo. Por lo que solo tienes que hacer clic en esa ventana gráfica y luego nombrar, esto es Tipo D. Esto es W4. Y volveremos a un plan de nivel uno. Ya puedes ver que tenemos tanto una etiqueta como un tipo. 98. Alineación de Windows: Bueno, pasamos y reviso estas ventanas de nuestras paredes volteadas. Esto podría haber sido volteado también. Simplemente haz esa y luego podremos arreglar cualquier error. 99. Añadir detalles de la ventana: Pero sigamos adelante dentro de los tipos y solo pongamos algunas dimensiones básicas. Pero dimensión desde el suelo hasta el alfiler y fundamenta el encabezado de la ventana. Y queremos hacer click en esto y editar las líneas de testigo para que podamos tener una cadena que va desde este click off. Entonces ahora tenemos donde ventana como si quisiéramos cambiar algo. Hemos venido aquí y lo cambiamos. Dejaré eso por ahora. Y piensa para la elevación es que sólo vamos a llegar directamente a nuestro pequeño cultivo. Y lo único que queremos ver en nuestro cultivo va a ser el marco de la ventana. No necesitamos ver nada más en esta zona y asegurarnos de que eso es pelear. Haga doble clic de nuevo aquí. Vamos a mover esto más preciso. Vamos a bajar aquí. Veo que este sería el fin. Y podemos medir para asegurarnos de que esté a un pie. Está bien. Seamos así. Por lo que está a un pie del piso terminado. Y para cambiar nuestra dimensión sólo volverá y arreglará eso. Y simplemente cambiamos aquí. Cambia también una dimensión. Eso es enfrentar esta dimensión para ambos. De acuerdo, ahora tenemos nuestras dimensiones perfectas para nuestra ventana. Y haremos el mismo método en el resto. 100. Introducción a los horarios de ventanas: Entonces ahora hemos hecho nuestras ventanas en nuestra elevación, y tenemos estas elevaciones para cada ventana que hice tipos. Por lo que ahora queremos hacer un horario de Windows que refleje ambos y los etiquetaremos con etiquetas de referencia en nuestro proyecto. De acuerdo, entonces ahora tenemos nuestros tipos aquí. Entonces lo único que queremos hacer es etiquetarlos en su plan y luego poner el horario en Page que se ajuste. 101. Añadir etiquetas de referencia: Entonces una manera fácil de hacer esto, por supuesto, es simplemente hacer uno. Y en realidad podemos copiar una elevación. Crearía algo y no tiene ninguna etiqueta. Entonces la forma en que hacemos este es que simplemente vamos a nuestra etiqueta de elevación y nos referiremos a otra vista. Y w1 ya está etiquetado aquí. Como se puede ver, es tipo a w1. Y la idea es que tiene que estar cerca de esa pared para que la golpee. Y podemos seguir adelante y eliminar este que va en la dirección equivocada, tirar de esto hacia atrás y probablemente pueda entrar en esta familia y esto por la misma pestaña, solo hacer espacio porque es similar, pero estamos bien con solo tenerlo así . Por lo que esto realmente se puede copiar a donde necesitábamos ir. Atrás sólo un poquito. Y solo usaremos múltiples y solo los copiaremos a lo largo de nuestro dibujo. E incluso aquí donde estamos haciendo una para esta ventana, referencia también. Este es el W1 y este también es W1. Y ahora vamos a referirnos a nuestro W3. Entonces sólo vamos a venir de este lado. Y este es un W3 y hará referencia son W4 antes, antes de eso, antes. Y nuestra bañera también es un cuatro. 102. Capítulo 10: horarios: cómo preparar el calendario de la ventana: Por lo que referenciamos nuestras ventanas. Ahora vamos a limpiarlos un poco y hacer nuestro horario. Para hacer un horario, todo lo que tienes que hacer es ir al horario en el Navegador de proyectos y hacer clic en Nueva tabla de planificación cantidades. Y como ves, hay una categoría y hay nombres para lo que estamos haciendo. Nos vamos a desplazar hacia abajo para ver Windows. Y solo diremos horario de Windows, está bien. Lo dejaremos así. No tenemos que preocuparnos por la fase. Todo es nuevo en este proyecto. Estos están bien como están. Voy a dar clic en Aceptar. Y ahora tenemos unas propiedades programadas donde llegamos a mostrar lo que va a ser en el dibujo. Entonces vamos a poner el, el tipo aquí. Pondremos un ancho, también pondremos una altura. Pero ves toda esta información. Podrías poner eso en tu modelo. Y también vamos a poner nuestra marca, mark. Y eso nos va a ayudar a identificar el elemento del proyecto. Pondremos una marca de garrapata primero. Y sólo vamos a ver lo que nos va a dar esta información. Presione OK. Ahora está hecho nuestro dibujo aquí. Y entonces lo que podemos ver es que hay múltiples marcas para las Windows. Hay múltiples tipos. El sello es un sistema de numeración. Y el tipo aquí versus el tipo Mark, vemos las dimensiones de esa ventana aquí y tecleamos Mark, vemos que está describiendo la ventana individual. Entonces, y muchas maneras esto podría no ser tan útil para nosotros como lo hemos hecho, como se puede ver desde nuestras elevaciones interiores. Entonces nosotros esto en realidad es mucho más útil que la información del horario. Pondremos el horario aquí. El tema es cuando nuestras ventanas se habían juntado, esa información no se refleja. No obstante, esa es una de las cosas en las que siempre se puede afinar. Pero cada ventana estará en este horario. Y la cosa es que todos estos corresponderán a uno de estos. Y entonces esa es la parte útil al respecto. Se requerirá de un contratista determinando cómo ver el trabajo con estos. Y alguna, alguna manera de ayudarte especie de oriente es definitivamente decir que esta ventana es. Y ves que he, en realidad he usado pulgadas aquí donde he entrado en las propiedades de dimensión para ver pulgadas, vas a estar pasando por aquí. No saben cuántos pedir y habrá alinear esto a aquello. Otra forma de hacerlo, por supuesto, es editar realmente una familia para incluir estos elementos o hacer una costumbre, un tipo de horario personalizado. Pero esto habla de cada ventana individualmente. Por lo que las múltiples unidades en realidad también están estando aquí. Entonces ese es un reto de hacer qué horarios. Pero en cuanto a tener todo en el modelo, tienes información para que alguien empiece sobre lo que harían al hacer esto. Y todo es paramétrico por conejo. Si cambias una ventana, lo único que tendrás que hacer es entrar a tu horario o a tu llave y cambiar este ítem. Pero la idea es que si cambias algo en tu plan, esta tabla se actualiza automáticamente. Entonces esa es una de las cosas brillantes de trabajar con horarios y conejo. 103. Personalización del calendario de la ventana: Resuelve nuestro problema con nuestro horario de ventanillas. Vamos a etiquetar los tipos, por lo que al menos tenemos una diferenciación. Entonces vamos a entrar aquí y hacer que esto tenga una ventana de Mark I apretada de este tamaño como mientras que tiene una marca aquí de dos. Siempre podemos simplemente entrar aquí y cambiar esto. Y yo ventana arreglada. Ahora mismo son 22. Y podemos volver a nuestro horario. Vemos que sólo hay unos pocos del tipo 22s. Y podemos simplemente, en lugar de decir 20 para convertir esto en un, un tipo o A1 y presionar OK. Y luego si entramos en este tipo de ventanas, solo tienes que hacer clic en cualquiera de estas. Hacemos click en las propiedades y las propiedades de tipo y solo hacemos clic en ser uno. Eso ya va a ir por el camino es ahora cuando hacemos clic en nuestra mesa, hemos dividido por a1 y b1. Por lo que podríamos simplemente entrar en nuestro horario. Y ahora filtra o pensar ordenar, que en realidad también puedes ver, ordenar y programar propiedades. Y podríamos filtrar por nuestro tipo Mark, presionar OK. Y para que eso nos ayude tremendamente mientras volvemos a nuestro horario donde vemos donde tenemos A1 y B1, yo tendría que hacer es cada vez que tenemos A1, solo pon esto como A1. ¿ Esto puede hacer que este texto sea más pequeño? Yo quiero 16, Ariel. Sólo copia eso. Y en realidad, estamos en los periódicos básicamente haciendo doble clic para volver a ese espacio modelo. Para esto, simplemente etiquetamos este como nuestro RB1. Y así y volvemos a mirar, vemos que esto es nuestro, este va a ser nuestro, nuestro B1. Por lo que ahora tenemos un poco más de organización aquí entre nuestro horario y nuestra información en nuestra clave. 104. Horarios de puerta y leyendas: Las puertas son mucho más fáciles de organizar porque obviamente hay un poco más únicas pero uniformes. Por lo que hacer un horario de puerta será mucho más sencillo. Y la forma en que hacemos eso es que también hacemos una llave y también nos aseguramos de que miramos el tipo de puertas para nuestras etiquetas. 105. Añade un horario de puerta: Y así en realidad vamos a empezar este haciendo un horario de puerta dirá nuevas cantidades de programador. Y nos desplazaremos hacia abajo y escogeremos puertas. Prensa. Está bien. Y vamos a poner la información similar de nuestra marca. Marca apretada, el ancho también son alturas. Y entonces también vamos a poner a nuestra, nuestra familia con esto. Y en realidad vamos a poner a la familia antes de Heights y pondremos celosía de altura. Por lo que vamos a poner esto en nuestro horario. Y ahora ves que tiene varias marcas y tipos, pero solo hay unos pocos tipos diferentes. Todas las puertas tienen marcas diferentes. Y lo que vamos a hacer es que vamos a ordenar esto por la marca y presionar OK. Y así todo lo que necesitamos hacer es venir y hacer un horario. Ya pondría esto en Sheet. De una manera que podamos ventanas un poco más ordenadas. Siempre se puede hacer esto más amplio. Actualizar eso. Entonces tenemos un lunar. Contamos con tres tipos diferentes de puertas. Entonces sabemos cuánto vamos a poner en nuestra llave. E incluso podemos simplemente separar eso un poco. 106. Añadir una leyenda de puerta: Y hacer un dorky va a ser un poco diferente porque no vamos a hacer que sea baja elevación interior. En realidad sólo vamos a ir usando nuestra cornisa. Y vamos a decir, esta es nuestra leyenda de la puerta. Y la razón para hacer esto es que es sólo el método más fácil de organizar. Por lo que se pueden agregar puertas a través de nuestro comentario y componente, y hacemos clic hacia abajo en nuestro componente de leyenda. Y si bien las ventanas se pueden agregar de esta manera, esto es, esta es la mejor manera de realmente hacer estas cuatro puertas. Qué es AD son tipos que están en el proyecto o asegúrese de agregar nuestra vista frontal. Y tanto más o menos este componente, pongamos muy simplemente esto en nuestra unión. La idea en realidad es nuestras puertas 30 por 84 a igual que nuestras 36 por 84. Va a ser del mismo tipo. Entonces, en realidad no podemos simplemente mover este yendo a dos tipos diferentes, tipo a y tipo B. Y solo haremos este Tipo Y solo entraremos aquí y estableceremos el texto T 1 16. Copiar uno, estar justo al lado de esto. Y queremos hacer eso mismo donde estamos mostrando son una línea de tierra. Y volveremos aquí con nuestro Ariel 33 segundos. Y lo llamaremos nuestro piso terminado. Estos son 332º. Y probablemente quiera revertir un poco eso. ¿ Verdad? Entonces lo que queremos hacer es no necesitamos ver el marco. Por lo que en realidad vamos a utilizar nuestra región llena. Presiono FFT, haz eso. Y alrededor de cada puerta vamos a hacer líneas medianas van apagar el peso de línea para que podamos asegurarnos de que estamos llegando a donde necesitamos. Y luego vamos a hacer que sea línea invisible para el XOR fuera de esa región. Y sólo asegúrate de que esta región llena va a ser un blanco sólido. Y sólo haremos lo mismo. Nos limitamos a copiar esta región alimentaria. A pesar de que por supuesto no es tan difícil de hacer. Todavía lo copiará. Yo sólo escribiré aquí. Basta con hacer doble clic y luego alinearlo a este marco. Y lo que haremos es que aquí haré una dimensión baja porque podría ser diferente. El leyenda de la puerta real, porque a veces las dimensiones genéricas no están ahí aunque puedes hacer clic en cualquier componente, componente de leyenda, y algunos de ellos tienen tu capacidad para enlazar S2, algunos de ellos no. Entonces, lo que realmente harías es hacer doble clic aquí en el texto y cambiar el texto a más horario de puerta de puerta. Y vamos a hacer clic en que para su efecto va a cambiar en realidad como el mar. Entonces tenemos suficiente espacio. Ver horario de puerta, ver su horario. Y hacer lo mismo para este lugar con los textos C horario de puerta. Lo mismo para éste. Y sólo asegúrate de que sí diga Tipo a y Tipo B. Y ahora tenemos que hacer para nuestro horario ahora es Pais es te pedimos que puedas traer otro horario en, pero queremos traer esa leyenda de puerta. Y así ahora lo hemos agregado nuestra leyenda de puertas, leyenda ventanas, y nuestros horarios. 107. Añadir elevaciones de interiores: Tener una buena comprensión de lo que está pasando en tu edificio con elevaciones interiores. Ambos para mostrarte si estás teniendo un cliente o estás trabajando en tu propia casa o mostrar a un contratista, va a ser esencial porque te permite hacer estas elevaciones y cualquier cosa que cambies, el modelo cambiará en que lo hace aún mejor. Entonces vamos a hacer algunas elevaciones interiores para la cocina. Simplemente mirando una pared para que puedas entender cómo hacer eso. Y realmente rock and roll con ese entendimiento, mirando el diferente tipo de componentes que están disponibles y cómo puedes ponerlos en tu proyecto. 108. Capítulo 11: espacios interiores: Queremos crear una elevación iteradora de esta ventana en este, este muro de fregadero para, para proyecto. Por lo que vamos primero a ver y hacemos clic en elevación. Pero hay una opción para elevaciones interiores. Y todo lo que tenemos que hacer es elegir un bando. Y lo grandioso de ello es que en realidad regresamos aquí. Si te has dado cuenta de que todavía muestra el nombre, podemos volver aquí al igual que lo hicimos para la elevación de ventana. Y queremos cambiar la etiqueta de elevación y sólo queremos tener la flecha llena para el círculo sin el texto. Eso cambiamos. Y en realidad tenemos esta oscilación. También queremos ver nuestra gama. Por lo que vamos a dar clic en este recuadro ahora tendrá dos elevaciones. Y si hacemos click en el área sombreada, podemos ver qué vamos a estar mirando. Y así ambos van a estar mostrando área que nos gusta. Por lo que ahora sólo vamos a entrar en la elevación para abrir los dos. Y queríamos lo mismo que hicimos para la elevación de nuestra ventana. Por lo que en realidad vamos a entrar en la plantilla de vista. Y lo que pasa con nuestra elevación de recorrido Tap Type y plantilla, vamos a duplicarlo, llamará a esta elevación interior, o en realidad podemos actualizar la elevación interior por sí misma y presionar bien. Está bien. Por lo que ya hemos puesto esta elevación interior a lo que estamos buscando. Entonces ahora mismo vemos que probablemente veamos demasiado. Entonces vamos a acortar esta vista. Observe nuestra elevación 1A. Entonces esto es obvio nos mostró que no tenemos ningún otro árbol de repollo y tampoco tenemos ningún tipo de superficie al techo. Entonces cuando entran aquí y el conjunto de pocos plantilla para desgarrar elevación. Y ahora miramos son ambas elevaciones y probablemente quieran salir un poco. Y vamos a usar nuestro mismo detalle. Vamos a ver dónde está la elevación. Y queremos elegir nuestra propia frontera. Por lo que tendremos una caja invisible y tendremos una línea media alrededor nuestra inter zona desde el piso hasta el techo. Y esta es la línea media. Apagará eso. Asegúrate de que esto esté en el nivel correcto. Tipos correctos, por lo que es blanco sólido. Entonces esto va a ser lo que la gente va a ver. Y una forma en que también podemos corregir esto es que quieres asegurarte de que no va demasiado lejos. Y ahora para este, haremos ese mismo detalle. Sácalo más allá de las paredes y el techo. Y vamos a ir a nuestro revelar elementos ocultos es ver si arriba y abajo de las cosas. ¿ Vamos a sumar nuestra región líneas medias de nuestro piso a techo. Utilizamos una caja, haremos líneas invisibles o nuestro límite más allá PARA asegurarnos de que ese tipo es blanco sólido. Y una forma de mantenerlo en el tipo correcto es, por supuesto, también solo ver uno. Para establecer el tipo correcto es hacer clic en él y cambiarlo sin nada seleccionado. Y luego la próxima vez que lo hagas, LP se fijó probablemente. Eso es algo que me pone mucho. De acuerdo, así que ya podemos de nuestra región de cultivo, poner esto en nuestra sábana. Por lo que actualmente estamos en modo de creación de límite. Por lo que vamos a XOR eso con solo bosquejo rápido. Entonces no estábamos usando eso. Entonces en cada día es ahora tenemos nuestras elevaciones interiores. Vamos a nuestras elevaciones interiores y nuestra vista quién se ha derrumbado esto para que podamos ver. Y veremos aquí nuestras elevaciones interiores. Y sólo pondremos uno al lado del otro. Y así tenemos estos dos alzado interior y ahora lo vamos a llenar con algún árbol de gabinete. 109. Familias de armamento armado: Entonces para llenarlo de árbol de Gabinete, una especie de queremos conocer algunas de las dimensiones con las que estamos trabajando. Por lo que sólo vamos a crear una vista de trabajo del plano de planta. Y sólo vamos a duplicar esta vista. Y vamos a llamar a esto nuestra opinión. Y sólo vamos a poner muchas dimensiones poder ver qué está pasando con nuestro modelo. Por lo que tenemos 14 pies ocho despejados aquí están Isla es de siete pies ocho. Y así en este momento en nuestra elevación, sólo tenemos este tipo de gabinete de platillo, que es un tenedor de lugar y un refrigerador alto. Son sincronización. Sincronizar realmente corre hacia la ventana, que es lo que estamos evitando. Para que podamos ver qué está pasando aquí. Se supone que el fregadero está levantado tres pies. Entonces una ventana aleja porque nuestro telón de fondo, en realidad vamos a disminuir esos un poco. Para ello, veremos en realidad cuánto necesitas aumentar 5.5 pulgadas, así que solo sube seis pulgadas. Y la forma en que vamos a hacer esto es que en realidad sólo vamos a hacerlo 54 pulgadas en lugar de 60. Y vamos a sumar el cambio de elevación también. Y esa es nuestra altura acabará de fijarse en 54 pulgadas. Y haremos nuestra altura celular ahora a tres pies seis. Ok, ahora, ten eso muy bien, no interrumpir nuestros nuestros, nuestros artículos en nuestra cocina. Y ahora podemos medir lo que está pasando con esto. Y esto sigue siendo de ocho pies. Y así lo que podemos hacer es que siempre podemos sacar esto un poco. 13 cuartos, ¿verdad? Bueno, mira nuestro exterior para ver un poco lo que está pasando en esta ubicación exterior sabia. Para que podamos asegurarnos de que no estamos haciendo demasiado daño. Y volveremos a nuestra elevación de ventana hará ese mismo ajuste. Por lo que tenemos esta región aquí, AC o tecnología de demencia se movió de inmediato. Tendría que hacer es entrar aquí, arreglar eso. Correcto. Haciendo click y volviendo a nuestra elevación. Por lo que tienes un refrigerador bastante corto. Piensa que eso es, ya sabes, probablemente es una cocina alta. Pero eso es cinco pies nueve. Y así si incluso entramos en nuestras dos elevaciones aquí, diremos que este es el fregadero de la cocina o cambiamos el nombre. Y nuestras propiedades. Pared del fregadero de cocina saldrá para hacer doble clic levantarse. Y dirán nuestra isla. Y vemos que nuestra Isla en realidad es una especie de corta. En realidad vamos a entrar aquí. Demostran que la isla va a ser de tres pies tanto como o editarla en su lugar. Habrá tres pies igual que el mostrador. Por lo que la exclusión en a tres pies y vendrá en 3D y o bien se moverá. Por lo que podemos ver este elemento de área. Vemos nuestro techo es r Esto está escondido y están avivados. Debería ser parece que tal vez sea un buen lugar. Hará que sea de tres pies, tres. Entonces b, sobre cocina. 110. Cabinado de modelado en lugar: Ahora vemos lo que estamos tratando de hacer aquí es que estamos tratando agregar alguna categoría sólo para seguir aquí. Y eso es muy sencillo. Y así mediremos esta distancia en nuestro RACIONAL_A Asegúrate de que estamos trabajando en un plan de trabajo. Por lo que probablemente intentamos asegurarnos de que estamos usando dimensiones de carpintería. Por lo que tres pies tres va a ser nuestra dimensión deseada. Tres pies tres o un pie 7.5. Y veremos aquí un pie cuatro. Entonces ahora vamos a abrir a nuestras familias a mirar nuestra química de que no tenemos conejo. Soy pestaña Arquitectura. Vamos a componente y jugamos un componente y vamos a cargar a la familia. Y así ahora vamos a bajar a nuestra carpeta familiar de trabajo de casos. Y vamos a cargar gabinetes base. Y sólo queremos tener uno de estos debajo del fregadero y vamos a añadir uno sencillo que irá a la derecha, y lo está colocando en el medio. Y vamos a cambiar esto para que sea más amplio. Y ahora vamos a cargar nuestro último, cm de carga de familia. Esto va a ser para nuestros gabinetes laterales. Y en realidad sí cargamos uno para el tocador, probablemente no querría a nadie para la unidad doble fregadero. Entonces solo colocaré eso aquí y perderemos el otro artículo. Puedes acudir a nuestra pared del fregadero de la cocina. Se puede ver que éste es el que debe estar ahí. Haga clic aquí. Y acabamos de recorrer para seleccionarlo. Entonces ese es nuestro Vanity uno. Nosotros queremos este. Las instancias son vista de trabajo daMatta. Cerraremos nuestra vista de nivel uno. Puedes seguir adelante y sacar algunas de estas cosas del camino. Para que podamos enfocarnos menos en nuestro texto y enfocarnos más en nuestros artículos aquí. Entonces estamos moviendo esto al nivel. Y miraremos esta pared de fregadero de cocina. Entonces tenemos esto debajo del fregadero doble, pero no es lo suficientemente ancho. Por lo que necesitamos ser miramos a nuestro nivel uno trabajando para ser al menos tres pies seis. Bien. Nuestros hijos piensan, bueno, acabamos de entrar aquí. Y tres pies seis va a ser 42 pies. Entra 42, lo siento. Y así ahora tenemos la capacidad de hacer algunos otros gabinetes aquí. Entonces este es 210. Por lo que los otros gabinetes OB, basados en esa dimensión y permitieron a la familia. Este va a ser un gabinete base. Entonces lo que haremos es usar gabinete base con un solo cajón. Y sólo podemos usar dos. Estoles gustará Esto antes. Esta dimensión es 210. Entonces si volvemos aquí y dividimos eso, seré cinco de un pie cada uno. Por lo que un pie cinco es de unos 17. Entonces la delgadez que tienen aquí es de 15. Por lo que sólo podemos ver es que da un poco de espacio extra. No quiero empujar demasiado las cosas. Por lo que cada uno de estos sumó al 17. Eso nos ayudará. En cambio, solo lo haremos, lo haremos es solo espaciaremos esto y solo usaremos una dimensión personalizada, aunque esto es algo en lo que tal vez quieras centrarte cuando estés trabajando para evitar estas cosas desde un principio. Entonces voy a duplicar esto. Haré que sea una dimensión no estándar. Pero esto es algo que puedes por supuesto, entrenar a medida que descubres cómo trabajar en estos. Porque es, por supuesto lo indeseable de un pie cinco. Entonces eso es y voy a mover esto un poco de una pulgada. Y ahora lo voy a hacer es espejar eso. Por lo que tenemos nuestro conjunto de categoría aquí. Y lo que podemos hacer encima del refrigerador es que en realidad estamos, así como de este lado, podemos agregar un gabinete. Entonces volveremos en un nivel uno trabajando. Y vamos a ir a nuestros CME están colocando con carpeta oponente. Y vemos armarios altos están aquí. Por lo que tenemos estas opciones de gabinetes altos. Vamos al gabinete alto, Dumbledore. La dimensión que estamos llenando es de ocho. Entonces podemos decir que eso es lo que queremos que sea esto. Para caber ocho va a ser 32. Entonces vamos a entrar aquí y opciones disponibles y no es sólo agregar eso. Y este ancho años. Y ahora para encontrar ocho súper personalizados. Y podemos sacar masa genérica. Y acabamos de llegar a nuestra pared del fregadero de la cocina. Ahora lo tenemos un poco más bajo de lo que queremos. Entonces lo que podemos hacer es levantar nuestras ventanas o tal vez podríamos simplemente hacer que esto sea mucho más alto. Por lo que estamos tratando de tener este AB 12 pulgadas más alto. Salvaremos nuestro proyecto. Entonces estamos teniendo este 12, es más alto. Entonces vamos a hacer de esto un derecho aquí. Presione OK. Tengo un poco de espacio extra en la parte superior. Podemos agregar que en, haremos dos marchas a eso, lo haremos de ocho pies dos. Y así tenemos éste aquí. Y lo que queremos agregar ahora es un poco más alto sobre el refrigerador solo para que coincida con esto. Y podemos hacer eso. Y el menú de componentes otra vez. Y ahora estamos trabajando en nuestro gabinete de pared. Y superior con Dumbledore. Así te gusta. En realidad puedes cargar esto en tu elevación te va a asegurar que no tengas nada de alguna manera. Esta va a ser esa misma dimensión, 32 pulgadas. Vamos a dar click en él. Puedes ponerlo en 32 aquí. Y ahí es donde va a ser esto. Y este refrigerador es un poco, poco más alto de lo que queremos, así que en realidad puedes ajustar esto para que no conozca la nevera. Esto tiene que subir un poco. Muévete tanto que estamos más de dos pulgadas, así que acabamos de entrar a la familia aquí. Hacer la altura de dos pies Por ahora tenemos nuestra elevación Tierra. Y por supuesto solo puedes ajustar las cosas según sea necesario. Esta es de 32 pulgadas, otra 32 filo. Simplemente podríamos querer centrar las cosas. Pero para rematar esta elevación interior, todo lo que necesitamos hacer es probablemente sólo entrar aquí y simplemente empezar a dar algunas dimensiones. Y esto, tira esto hacia abajo. Y siempre puedes volver de nuevo. Si solo quieres usar pulgadas es ajustarlo a pulgadas. Dentro de tus costados está arriba así. Y mientras miramos nuestra página de elevaciones de recorrido, vemos que tenemos un juego completo para nuestra pared de cocina. 111. Capítulo 12: introducción a los detalles de la sección: Hacer sección de muros que construir secciones y Revit es bastante sencillo de iniciar. Y si sabes hacer, puede ser un proceso fácil sacar mucha información de tu modelo. Se pueden modelar las cosas. Twitter, también puedes usar elementos de detalle. Y los artículos de detalle también son bibliotecas que vienen con ingresos o puedes personalizar a tu propio deseo. 112. Conceptos básicos de las secciones de construcción Revit: Para nuestro edificio, queremos comprobarlo primero. Tres modelo tiene algunas cosas abiertas. Sólo vamos a mostrar a toda la modelo. Y estamos viendo dónde podemos mostrar una sección que se comunicará sobre lo que está pasando en el edificio. Por lo que queremos tener una sección probablemente yendo por atrás y luego una sección y pasando por el porche. Por lo que sólo vamos a hacer dos secciones simples y quieren desglosarlo en algunos detalles. Ok, vamos a trabajar un poco y nuestro plan de nivel uno no funcionará en nuestro plan de trabajo por ahora mismo. 113. Añadir secciones de construcción: Entonces lo primero que vamos a hacer es ir a nuestra pestaña Ver y dar click en Sección. Y porque sabemos que estamos tratando de conseguir una sección típica, sólo pasaremos por la pared de ladrillo y haremos otra sección que pasará por el porche. Y trataremos de hacerlo para que no se entrecruce nada más. Y ahora vamos a mirar estas secciones. Entonces el que fue a la parte de atrás es bastante básico y consiguió la fundación, consiguió el techo. Y fíjate que no tenemos techo. Por lo que podría ser un punto interesante en el que trabajar. Y el que pasa por el porche, ve aquel que mira a la casa. Y vemos algunos de los temas de modelado que podríamos querer limpiar también. Cuando haces tus secciones, tú, sí ves que hay algunas cosas que modelas que puedes limpiar. Al querer ser muy sencillos, vamos a seleccionar en realidad las áreas que queremos ver en este modelo. Y vamos a cortarlo. Si haces click en la parte rellena, podemos verla, pero hacemos click en la línea para ver por dónde estamos iniciando y deteniendo. Entonces sólo vamos a parar aquí mismo. Y ya ves dónde vamos a hacer ese corte. Si volvemos a salir, podemos ver dónde estamos mirando. Por lo que se trata de dos secciones básicas. Y ver aquí mismo, realidad no estamos viendo demasiada información. Entonces probablemente cuando vuelva a entrar, dibujaré Nivel uno y lo moveré así que vamos a ver algo. Por lo que sigue dentro, dentro de la pared. Entonces tal vez podamos mover estas pequeñas etiquetas para poder ver algo a través de la sección. De acuerdo, entonces ahora lo vemos donde tenemos información. Por lo que alguna información que realmente nos podría beneficiar y nuestro modelo en este momento es limpiar el techo. Eso nos ayudaría a prepararnos, perdón por agregar un poco más de detalle. 114. Añadir detalles del techo y el techo: Aquí te explicamos cómo limpias situaciones de techos y también agregas techos en rabioso. En primer lugar queremos simplemente venir a la pestaña Arquitectura para techos. Y éste es bastante sencillo. Simplemente podemos hacer un robo automático de una zona. Y sólo queremos que sí queremos asegurarnos de que se compense una cantidad adecuada. Por lo que esto es offset de ocho pies. Y tal vez quisiéramos decir sólo nueve pies estaban dando click. Y cada una de nuestras regiones simplemente crearán automáticamente estos techos. Ahora conforme vamos a sección, veremos un techo. Y así típicamente el techo probablemente subiría por debajo de la vigueta. Y así vamos a empezar a trabajar en eso. vemos que ahora estamos teniendo algunos techos. No tenemos una vela en un porche, así que vamos a ir a probar Nivel uno y vamos a añadir un techo al porche. Y así ahora hemos agregado ese techo. Por lo que sí tenemos un techo en el porche. 115. Capítulo 13: trabajar con planes de techo: Y para ver este tipo de ajustes que tienes, irías a tus planos de techo. Se hace doble clic. Y ves los dos tipos diferentes de venta que tienes. Y como probablemente no vamos a estar usando ACT para este proyecto residencial, vamos a aislar esta categoría. Vamos a hacer que todos sean, esto es simple, techo genérico. Y vamos a asegurarnos de que estén todos compensados diez pies o un tipo de techo. Vamos a usar compuesto. Entonces vamos a hacer de esto un techo compuesto. Y vamos a entrar aquí y asegurarnos de que va a ser sobre el tablero de yeso. Pero no vamos a hacer la estructura por ahora mismo. Como vamos a hacer eso en nuestra sección. Y sólo vamos a poner como una estructura de 1 octavo pulgada y presionar OK. Y en duplicado este GWP Woodstock. Impresionante. Está bien. Ahora conforme vamos a nuestras secciones, podemos ver este pequeño sellado. ¿ Y tendrá tachuelas por encima de eso? Entonces ahora que tenemos nuestro techo n, Ahora tenemos mucha más información con la que trabajar para nuestras secciones. 116. Añadir luces al techo: Nr techo. Y otra cosa que podemos agregar es como podemos superponer y ver algunos de los otros elementos en nuestro dibujo. Podemos hacer clic en Calco básico Nivel uno. Ahora como tenemos un techo, podemos empezar a decir ¿dónde colocaríamos luminarias? Y podrías encontrar luminarias en conejo en la misma zona que encontrarías tus otros componentes y solo cargarías a tus familias. Y subimos a la iluminación y arquitectura. Y tenemos bastantes tipos diferentes de luces interiores. Por lo que quieres agregar probablemente algunas luces de leva y tal vez un colgante. En su mayor parte, sólo vamos a sumar luz. Nosotros decimos latas. Y sumar a tu plan de hermanos es simplemente muy sencillo. Simplemente eliges un espacio donde quieres agregar tu luz. Y como está en el plano de techo, se colocará automáticamente. Estos están alojados dentro de tu familia. Entonces la atenta de que tendrías que sumar a las estas familias a un techo. Pero algunas de las, algunas de las cosas como las lámparas en realidad pueden estar flotando. Entonces vamos a colocar un par más de estos. Entonces tendrá algún tipo de flotando alrededor. Y en realidad usaremos la línea central de la habitación. Es la línea central de la habitación para colocar estos. Y puedes medirlos igual que espejas otros objetos en conejo. Y también podrías venir aquí y además agregar cuatro más de un aparato lineal sobre tu isla de cocina o tu Mesa. Eso es algo que a la gente le gusta usar mucho. Y solo puedes localizarlo. Y entonces podrías venir en el centro haciendo una línea de construcción. Conseguir el centro. A pesar de que está en el techo. Ves que es más o menos, ahora están justo cerca del medio. Ahora eso está centrado en Irlanda. Y entonces podríamos hacer lo mismo. Incluso podemos simplemente copiarlo sobre la mesa. Y si quieres hacer algunos escaneos es simplemente entrar a esa familia otra vez y cargamos en realidad en esa carpeta. Y sólo tenemos algunas esferas que queremos colocar en nuestro edificio. Y podríamos simplemente ubicar eso en cualquier lugar. Como si quisieras colocar esos, por ejemplo, la dislocación. Y por supuesto siempre podemos espejar en cualquier lugar. Nosotros los tenemos. Por lo que tenemos estos chequeos de nuestras luces. El escaneo es sin embargo, probablemente sea más visible desde el nivel del suelo que desde el PCR. Y así ahora tenemos muchas más cosas de iluminación pasando. Y tú sólo continúas eso en todo el espacio. 117. Capítulo 14: estructura y Secciones: añadiendo pies estructural: Por lo que ahora en nuestra sección, vemos la casa. Ves algunos de los elementos que tienes en ella. Por lo que no queremos exactamente agregar demasiados detalles. Pero como estamos aquí, ya podemos ver que tal vez podríamos empezar a agregar algún muro de cimentación. Entonces si entramos en vista 3D y aislamos este elemento o categoría, podemos ver que este muro se podría agregar con un muro de cimentación y vamos a estructura. Y esto nos ayudará a construir nuestro conjunto. Todas estas paredes a un sencillo muro de contención de 36 pulgadas. Y así ahora como vas a una sección, sección uno, y ahora tenemos un muro de contención. Por lo que empezamos en alguna información inteligible aquí. 118. Configuración de la sección de edificios: Y así ahora tenemos nuestro techo. Techo probablemente quiera subir al fondo de este elemento. Por lo que realmente podemos cambiar eso desde este punto de vista. Y sabemos que tenemos ladrillo. Y podemos empezar a poner algunos de estos detalles. Por lo que una forma fácil de obtener más información antes de simplemente agregarla a esta sección, que se agregará a la hoja, es hacer una sección de pared. Por lo que primero pondremos nuestras secciones de construcción en la hoja y luego entraremos en las secciones de muro. Secciones se encuentran en nuestra categoría de sección de edificio justo aquí. Y sólo tuvimos que ir a nuestra página para esta sección. Agregaremos que ambos actualmente hay en la escala de tres dieciséis. Pero probablemente estaríamos bien que pudieran ser un poco más grandes. Y lo que vamos a hacer es ir a como plantilla de vista creativa típica o trabajar con eso que tenemos. Simplemente vamos a empezar de nuevo desde cero con sección arquitectónica de un este elemento. Entonces desde sección arquitectónica vamos a duplicar o simplemente en realidad podemos cambiarlo aquí. Ya que en realidad no estamos haciendo demasiado con eso. Yo diría un nivel de detalle medio. Volveremos aquí y haremos de esta también nuestra sección arquitectónica. Por lo que ahora vemos nuestro ladrillo bajando a nuestra fundación. Y vemos nuestra losa, así como nuestro techo o techo. 119. Ajustar las secciones de construcción: Otra cosa que nos podría interesar es también una sección que está cruzando la casa. Entonces vemos secciones pasando por los Gables. Bueno, no vemos a uno pasar por una IV. Entonces algo así también sería muy valioso. Entonces vamos a venir a añadir una sección a través de la Cámara. De esta manera. Haremos doble clic aquí. Y lo pondremos de la misma manera que dijimos los otros, donde esta sería una sección arquitectónica. Y para temas que vemos así, en realidad podemos agregar una base a esto. Ya que aquí nos ven demasiado. Podría moverlo sobre sólo un poquito al nivel uno. Nivel uno y podemos ver lo que está pasando en este sitio. A lo mejor tendremos una sección que nos dé un poco más de información ya que también terminamos todos estos elementos. Por lo que elegir una sección es una, es una habilidad. Por lo que tienes que asegurarte de no estar superponiendo algo, no quieres que se superponga. El tag de sección permite también elegir qué extremo se mostrará como líder. Y que para mí una marca. También puedes cortarlo a la mitad para que no te rompas todo tu modelo. Por lo que esa también es una característica muy bonita. Tener mucha información yendo en este apartado. Entonces estamos tratando de simplificarlo sólo un poquito. Y luego lo vamos a colocar en una página. Y estamos alineando nuestras secciones, delineando algunas de las etiquetas para ellas. 120. Refinación de las secciones de construcción: Y así nos aseguraremos de que un peso de línea esté encendido. Y vemos ahora que tienes mucha información pasando, probablemente queramos usar el otro lado para conseguir una elevación un poco más simple también. Entonces solo mueve esto una y otra vez. Y es tan sencillo de, mover una sección. Y vemos esto, es mucho más sencillo y esto consigue el punto a través. Probablemente queremos trabajar en nuestro techo para arreglar esta situación. Por lo que solo podemos ver nuestras paredes y vamos a seguir adelante y apagar todos los pesos de línea y asegurarnos de que nuestro techo o yeso suban a este nivel. Y podemos tener esta zona más baja alrededor de la entrada. Y así vamos a entrar y trabajar en esto desde 3D para arreglar el techo en desafiar con nuestro techo actualmente, es que si lo aislamos, superamos eso, no hay recorte en el techo. Y así no te preocupes, en realidad no es tan difícil de agregar. Acabamos de venir y nos aseguraremos de dar clic en apertura vertical. Y así lo hemos hecho antes en el proyecto. Entonces solo lo estamos haciendo una vez más. Y vamos a ir a nuestra vista de plan de sitio. Y desde nuestro punto de intersección, sólo va a bajar en un ángulo de 45 grados por ambos lados. Y sólo vamos a tirar de ella. Y porque en realidad no es realmente en esa zona se va a desprender un poco. Cuando espejo este nombre entrará en nuestra sección. Acabamos de resolver nuestro problema. Entonces esa es una forma impresionante de averiguarlo. 121. Añadir secciones de pared: Con nuestras secciones en la página, lo siguiente que podemos hacer es empezar a hacer nuestra, nuestra sección de muro. Estos son a las tres dieciséis, igual que nuestros planes. Por lo que ahora solo queremos elegir algunas ubicaciones para ellos. Y luego porque nuestro anuncio en detalle a la sección de muro. Por lo que solo agregaremos secciones murales llamando a diferentes áreas dentro de nuestros edificios. Secciones. A ellos les creo bastante críticos. Y en este, ya que es el porche, sería muy bueno tener. Volveremos aquí. Haga doble clic también hará un llamado en esa sección. Entonces, entonces ahora tenemos nuestra sección generalmente configurada y los vamos a poner en la sábana. Están construyendo secciones están actualmente en nuestras mismas zonas, son secciones regulares, pero como son diferentes, sólo vamos a seguir adelante y cambiamos su nombre de sección de construcción a todas las secciones. Entonces ese es un grupo que ya está en conejo y hará clic en ellos y en realidad lo etiquetará desde aquí. Por lo que entramos y seleccionamos una de nuestras secciones. Podemos simplemente etiquetarlo justo en la vista. Podríamos decir que este es nuestro típico rastrillo realmente funcionaría. Y aquí sólo haremos doble clic en ellos. Final dejándolo en este nivel ahora mismo. A esto lo llamaremos nuestro típico IV. Y haremos click en nuestra tercera sección. Están construyendo. En realidad empieza a colocar estos aquí. El tercero va a ser un porche IV etiquetado aquí. Y ahora sólo los vamos a sumar. Ya veremos que nos gusta escalar. Probablemente va a hacer un poco más grande para una sección de pared, pero creo que esto podría estar bien por ahora. Y sólo lo arrastraremos aquí. Asegúrate de que estamos fuera del espacio modal. O dibujos en. En realidad podemos simplemente poner nuestras secciones de edificio uno encima del otro. Y luego simplemente pondremos nuestras secciones de pared a dos aguas uno al lado del otro. Por lo que ahora tenemos nuestra configuración de información para nuestro conjunto de secciones de edificio. Y en realidad vamos a trabajar en una de estas para aclarar parte de la información sobre ella. 122. Configuración de hojas de sección de pared: Y es así de sencillo. Ahora que estas secciones que se han creado, solo miraremos hacia atrás al nivel uno y veremos que en todas partes hemos colocado una sección que a la sección se le ha dado automáticamente el número de hoja y el detalle Número. Y mientras estamos en ello, ya que también hemos hecho un detalle de plan o un llamado de plan. En realidad podemos seguir adelante y podemos sacar esto un poco fuera del camino. En realidad podemos hacer doble clic en. Se. Podría no hacer doble clic en esa región, simplemente haga clic en el círculo. Y como puedes ver que a veces las secciones se superponen, se les muestra una vista, pero no necesitamos ver eso. Entonces vamos a hacer clic derecho y ocultar este elemento. Aquí. De lo que podemos ver, esto se encuentra en su plano de piso call out. Y también puedes hacer un nuevo tipo para eso. Pero lo vamos a dejar aquí y vamos a colocar esto también en la hoja de sección de construcción. Y esta es esta pequeña sección llamada desde el espacio y salvará el proyecto. Entonces ahora teniendo estos artículos aquí en la página, sí queremos agregar un poco de agua, así que vamos a numerar estos. Y ahora vamos a trabajar en nuestro típico IV. 123. Capítulo 15: introducción a las secciones de pared: Entonces vamos a empezar a trabajar en nuestro detalle de edificio y vamos a etiquetarlo. Y quieren conseguir algunos artículos de detalle que lo harán mucho más creíble. Esto te será útil a medida que descubras el resto de la modelo para entender lo que está pasando con tu programa. Por lo que ahora estamos en nuestra pestaña de anotaciones. Y antes de colocar un detalle, sólo vamos a etiquetar algunas de las cosas que vamos a estar viendo. Entonces sabemos cuándo estaré usando para este proyecto expuesto a partir de entonces dice y si notas que no puedes ver ese detalle, solo agrego, eso es porque el cultivo de anotación está encendido. Y acabamos en nuestro navegador de propiedades, solo tienes que dar click aquí. Y se lo quitará de inmediato. Y así sólo tenemos que sumar un poco más y sólo lo copiamos para que podamos conseguir una buena dimensión. Por encima de nuestro trinquete l vamos a estar agregando, podríamos adivinar modelo esto. Vamos a añadir un destello. Y luego en nuestro techo la copia de Moody's algunas de estas etiquetas se liberaron para que podamos asegurarnos de que esté alineado a la izquierda. Es una de las formas agradables de alinear las cosas. Vamos a etiquetar nuestro desde abajo y luego vamos a ir a la cima. Y lo llamaremos nuestras vigas. Y luego etiquetaremos nuestro revestimiento exterior. Encima de eso, cualquiera que sea la barrera de humedad. Tendremos nuestra teja asfáltica y todos estos artículos. Apenas montaje. Se puede agregar una línea de detalle. Podría ser sólo un componente. También podrías simplemente empezar a dibujar esa sección. En realidad crea geometría que se puede dibujar justo encima de. Y volveré a encender mis pesos. Y ahora hemos hecho una pequeña línea aquí. Podemos hacer de eso una línea media. Podemos compensar por los elementos que estamos buscando. A lo mejor si quieres mostrarlo como tres cuartos de pulgada abajo por el asfalto. Y luego vamos otro abajo por barrera de humedad y otro abajo por el revestimiento y tal vez las barreras de humedad, algo que nos convertimos en un hit. Yo uso la línea oculta solo para que puedas obtener una línea punteada, pero en realidad puedes cambiar eso. Y entonces siempre puedes volver aquí. Y para tu destello, puedes extender estos todos estos elementos. Y puedes venir aquí justo por encima de tu lámina y hacer algo de parpadeo que solo haga esto. Y sólo haz de eso una línea media. Y muestras todo este pequeño detalle, justo en tu modelo. Y obviamente el ladrillo y el modelo no suben al interior del techo. Pero podrías simplemente por agregar tu encuadre para el techo. Y solo hacemos un miembro de 5.5 pulgadas. Ahora mismo, tenemos esto es solo ese patrón, pero podemos convertirlo en un patrón blanco sólido. Y esto aquí mismo, lo conseguimos, actualmente es ME con líneas invisibles. Podríamos simplemente entrar aquí y hacer esas dos líneas delgadas. tanto que también podrías, podría entrar aquí y crear un revuelto, tal vez sólo un rectángulo. Sólo tienes que hacer click en ese rectángulo. Y podríamos darle a eso una línea muy gruesa. Entonces, y también hacer esto en un sólido objeto blanco. Y hazlo a estos para nuestro ladrillo. Nosotros, por supuesto, podríamos simplemente entrar aquí igual que con este. Y basta con bajar a la cimentación con una región llena y simplemente subirla a la parte superior del techo aquí y haría del exterior de la pared exterior del ladrillo una línea más gruesa. Y este lado R n, una línea delgada afuera, una línea amplia. Internamente se establece en la diagonal a lo largo de Azure. Podríamos decir sólo diagonal aquí arriba. Y para que eso aparecería ladrillo y empezamos a construir ese detalle. Y así hay mucho que podrías agregar en realidad sin agregar algunos de los componentes de detalles. Y podrías decir aquí, chapa de ladrillo y tu encuadre de madera. 124. Añadir detalles de piso: Es pisos y llamados pisos de concreto se llama genérico ahora mismo. Podríamos llamarlo tan fácilmente concreto. Actualmente no tiene esa configuración ahora mismo, pero solo podríamos hacer una región de campo. Presiono FF, y sólo puedo usar esos mismos puntos. Y yo quería ser una losa de concreto de cuatro pulgadas. Puedo venir aquí y sólo hacer esto en líneas medias. Y actualmente no creo que se carguen concretes. Por lo que necesitaré hacer es hacer clic en una de estas, estas familias sobre el duplicado blanco sólido y llamarlo concreto sólido. Presione OK. Y por qué estaría bien en lugar de combustible sólido vendría aquí. Y diríamos concreto y presionar OK. Y ahora llegamos al punto en que sería útil empezar a mostrar una diferenciación. Paradas y donde tenemos nuestra unidad CMU. 125. Añadir componentes detallados: Por lo que ahora vamos a agregar eso usando un componente de detalle de Rabbit. Y la forma de hacerlo es tener toda esta información aquí dentro. Sólo vamos a copiar, mostrar nuestra CMU para fundación. Ahora vamos a cargar las unidades CMU y presionamos DC, que también se puede encontrar aquí. Quién detalla componente. Y desde nuestro Modificar, colocó el remolcador sobre él, Menú y cinta. Hacemos click Cargar familia. Y estos. Y el imperial estadounidense o estás usando métrica, deberías tener una carpeta. Ten cuidado de no salir de la carpeta. Deberías tener una carpeta que esté etiquetada con elementos de detalle. Y los elementos de detalle se dividen en varias categorías basadas en la especificación maestra, una guía para diferentes materiales si has usado eso antes, estás familiarizado con esto. Y así tiene diferentes artículos de diferentes materiales como estructural para concreto, metales de mampostería, y también como las aberturas de protección térmica. Todo tipo de aperturas y oh, y materiales y familias quieren dar click en una solo para ver el tipo de cosa que estamos necesitando. Entonces aunque estamos usando concreto y hay muchas cosas para concreto. Lo que estamos usando para este modelo es en realidad una unidad de mampostería de concreto, que en realidad va a ser en mampostería. Y se puede ver eso aquí mismo, la mampostería de concreto. Y ves en esta categoría ves varios tipos diferentes. Vigas de enlace, estriadas en tierra, unidades de cara dividida que solo vamos a usar y el CMU básico. Y ten en cuenta que algunos de estos CMU son en realidad delgados a mu. Por lo que quizá quieras abierto y bajo para asegurarte de que tienes el correcto. Entonces este CMU a núcleo es uno con el que vamos a empezar. Y vamos a dar click en Aceptar. Y como eso carga, se puede ver que la línea de césped pesa, nos ha dado un CMU delgado. Pero si entras a las propiedades, puedes ver que puedes cambiar el tamaño. Por lo que queremos que este sea un ocho por ocho por 16. Y eso cambia así. Y así se puede ver en este nivel de sección de pared, todavía es bastante difícil leer ciertos elementos. Pero si apagamos los pesos de línea, nos metemos al menos cargados aquí. Nos limitaremos a mover este lugar. Esto despegará la restricción. Y solo colocaremos un oficio debajo de losa solo se va a encontrar con este laboratorio. Y así lo que podemos hacer es hacer que este detalle sea familiar. Ve a disparar sobre esa familia detalle. Bajamos ocho pulgadas, solo veremos lo mismo. Y sólo lo copiaremos a una fundación. Y vemos que nuestra fundación no está cursando exactamente. Por lo que en realidad podemos simplemente entrar en la pared. Simplemente deshacer. Entonces, ¿nuestra fundación es realmente apropiada? Debe estar abajo para más bordes. Por lo que en realidad podemos así. Haga clic en nuestro objeto en la pared. Y ya ves que hemos puesto la pared versus el elemento de detalle, podemos asegurarnos de que está bajando son tres pies para rumbo. Y eso realmente nos ayuda mucho. Y puedes cambiar eso en el resto de tu modelo. 126. Componentes de detalles de enmarcado de encuadre: En tanto que lo somos, hazlo algunos de nuestros propios encabezados. En realidad podemos ir a cargar la familia del encuadre de madera. Y eso lo podemos encontrar en madera plástica. Y todo lo que buscamos es nuestro encuadre de madera y la sección de corte nominal la mano. Nosotros cargamos esto, nos da opciones comunes de estrella para enmarcar. Por lo que dos por 42 por 62 por h, así como dos por 12, son los tipos más comunes utilizados. Y ahora ya ves tenemos similar a lo que acabamos de hacer y apagaremos los pesos de línea. Y yo sólo podría hacer que eso sea un dos por cinco. Yo estoy girando eso. Y así vemos que nuestro pequeño artículo de detalle, está un poco apagado. Por lo que en realidad podríamos volver a modelarlo, pero ahora que tenemos nuestro componente, lo hace mucho más fácil porque tiene muchas de las características que ya estaban buscando. Y sólo vamos a conseguir precisamente ese punto. Y lo alinearemos estaban perfectamente alineados. Y lo copiaremos todo el camino hasta la base de esa placa. 127. Añadir componentes de acabado: También podemos agregar una familia para nuestro revestimiento. Nosotros ESM láminas interiores justo en ese encuadre. Por lo que sólo vamos a agregar eso haciendo clic de nuevo en DC. Y podrías encontrar láminas de madera en la misma carpeta, división seis. Y puedes usar sección de madera contrachapada o yeso. Vamos a usar esta sección de madera contrachapada. Y la forma en que esto funciona de manera diferente es esto realmente funciona haciendo una línea. Entonces y en realidad vamos a estar dentro del muro de esto. Pero lo coloqué aquí es para conseguirlo en el modelo. Así que ten presente eso. Yo sólo creo que es lo correcto en la mesa aquí. Y así lo coloco ahí. Y así ahora nuestra sección está empezando a tener mucho más, mucho más sentido. Actualmente, ya que esto en realidad no se está cortando justo aquí, probablemente no necesitemos que esté tan oscuro. Y también obtenemos alguna información que debe tener una pared un poco ordenada. Por lo que nuestro techo realmente puede descansar en algo. Por lo que esto está lejos nuestra habilidad de diseño viene muy bien. Entonces cualquier pared que probablemente nos ayudó aquí mismo probablemente sería de seis pulgadas. Y vamos a usar una región llena justo aquí, lo hará con líneas delgadas. Y vamos a añadir otro plato superior. Y la forma que lo tendrá es probablemente agregar un poco de recorte aquí. Y en realidad también estás confinando tu tendencia en tu familia aquí. Entonces cuando miras tu carpeta de madera, ves diferentes opciones. Simplemente puedes conseguir uno de estos o podrías usar tal vez un elemento de encuadre de madera. En ocasiones solo haré una región para hacer lo que la busco no tengo la idea de lo que busco en este momento. Y sólo entraremos y nos aseguraremos de que no estamos usando líneas visibles lo harán medio. 128. Completar la sección de pared: Y lo genial de esto es ahora que tenemos un poco de sección de pared es que podemos muy fácilmente, si queremos hacer un detalle en el detalle de la sección de muro para una vista de detalle, siempre podemos simplemente venir a hacer una caja de selección. Y podemos apagar un modelo. Ves la opción aquí para mostrar tu modelo. En realidad podemos decir abajo mostrar el modelo. Y sólo toma todos los elementos que acabamos de crear. Un texto. Y podemos presionar copia, podemos hacer doble clic. Y podemos pegar esos elementos al mismo lugar. De inmediato tenemos edificios de nuestra sección edificable sin hacer casi nada. Entonces y podemos hacer clic en elementos en el modelo como éste. Se puede hacer clic en anular en pocos. Porque va a mostrar los elementos. Y esto se va a exponer. No necesitamos que esto sea tan grueso. Vuelve a hacer clic en eso, anular los elementos. Y hemos hecho clic en liberal de medio tono. Probablemente queremos que la línea de protección sea más como tres. Por lo que podemos aplicar eso para ver cómo se verá eso. Y tal vez podríamos incluso bajar a uno. Y a veces eso podría no funcionar ya que estamos mirando hacia adelante a menos que estemos mirando las líneas de corte. Entonces ahora tenemos una línea de corte aquí mismo. Entonces podemos cambiar la línea de corte por eso. Entonces como esa va a ser la parte superior de nuestro elemento de techo, probablemente puedas venir aquí y hacer de éste la línea gruesa. Y asegúrate de que podamos ver nuestras líneas. Entonces este es un pequeño detalle y podemos seguir adelante y ponerlo en nuestra sábana. 129. Organizar etiquetas de hojas: Y ahora tenemos un set empezando por hacer secciones de nuestros edificios. Y simplemente continúas de la misma manera. Algunas cosas tu modelo algocosas estarás usando los componentes de detalle y cada edificio es único, pero estarías yendo de esa misma manera. Y volvemos a hacer clic aquí, podemos encender la pantalla del modelo. También podemos hacerlo medio tono. Es decir, eso es útil para algunas veces. Y de verdad solo consigues mucho poder con rabioso por hacer este tipo de cosas. Y vuelves a tu set, se derrumbará esto. Echaremos un vistazo a nuestro conjunto de dibujo SD. Y verás que algunas de nuestras etiquetas de sección están ahora en la elevación. Todo lo que tenemos que hacer es tirarlos hacia abajo. Y también podemos volver aquí para mostrar el asegurarnos de que estamos mostrando el sitio. 130. Conclusión de la sección de pared: Y ahí lo tenemos. un conjunto mucho más completo iniciado a partir de nuestro conjunto básico de dibujo St. Empezamos a sumar diferentes secciones y elevaciones y horarios. Y estos pueden ayudarte a medida que estás descubriendo tus proyectos. Podría querer apagar algunas de tus secciones en tus dos elevaciones. Estas son algunas formas de aumentar tu calidad y ayudarte a medida que estás empezando con tu modelado de Revit para conocer el tipo de cosas en las que vas a estar trabajando. Conejos te van a exponer a todo tipo de retos y el tipo de retos. Entender los fundamentos de ustedes van a estar modelando algo en el interior de la modelo, pero lo van a estar haciendo para que se pueda comunicar. Y sólo mantener esto en marcha teniendo hojas, saber cómo se van a producir las cosas te ayudará a maximizar más bien porque los conejos pensando en construir información modelando las cosas que haces en este modelo se pueden dar a contratistas, otros consultores entregados a clientes con fines de comunicación cuando lo imprimes, si quieres que tus dibujos digan en tu mano, puedes hacer muchas cosas controlando ese modelo. Y así revit te ayuda a prepararte para el éxito de esa manera. Entonces piensa en esto. Aprende a poner este tipo de cosas en tus dibujos. Estar pensando como lo estás modelando, entiende que Revit ya lo hace. En tanto que si tuvieras un dibujo y AutoCAD, tendrías que hacer algo nuevo. Por lo que Revit tiene este gran poder al hacer este tipo de cosas. Y si sigues practicando, averiguas cómo antes muchos hipo diferentes y podrás descifrar modelos mayores trabajando a la manera de Revit. 131. Introducción a la procesamiento en Enscape: Enscape es un gran complemento para tus proyectos de Revit. Es un renderador útil lo ves aquí solo soy, pero te ayudará en la visualización de tus proyectos además de la exportación actual después de que tengas, también puedes exportar renders. 132. Plugin de Enscape para Revit: Y así Enscape te da una prueba que puedes descargar. Y cuando lo instales, verás una barra de Enscape, esencialmente en la cinta, y tendrás diferentes opciones para cargar tus modelos de Enscape. Ahora mismo realmente he cargado el Enscape. Entraremos en eso en un momento. Pero esencialmente se puede elegir una vista. Puedes elegir si tu renderiza tu imagen en el documento, agregarás activos. Por ejemplo, se ven todos estos pequeños árboles poligonales que vienen con Enscape. Y acabarías de cargar toma tal vez algún tiempo para cargar. Y solo tomas un artículo que tienes de esa biblioteca y lo colocas en tu modelo. Sólo deja que se cargue un poco. Como puedes ver, solo podemos tocar algo. A veces son pequeños y a veces se puede colocar su grande, como ves hay este mueble, hay iluminación, hay gente, por ejemplo, varios tipos diferentes de personas y simplemente se puede buscar. Y también puedes hacer unos personalizados. Pero ya sabes, la biblioteca que existía ya tan útil. Por ejemplo, para la gente, solo hago clic en esa persona. Yo sólo podría ir a la zona que quiero colocarlo. Y él es, va a ser nuestro modelo y lo veremos en solo un poquito. Y así es como vas a estar agregando gente. Y luego también se puede trabajar en los materiales dentro de Enscape. Esencialmente puedes tomarlo en material que está en Revit. Puedes agregar un conjunto único de albedo. Por ejemplo, si vas a mostrar mapas de baches, puedes agregar eso aquí. También elige cómo se va a tratar de manera reflectiva o con transparencias. También puedes subir. Esto es para trabajar con Exportar modelos Web o también ejecutables. Entonces esto es lo que puedes hacer que la gente dé un enlace a tu modelo. Y también aquí en realidad puedes agregar sonido a tu modelo. También puedes configurar los ajustes generales de cómo funcionará tu proyecto con tu licencia. Puedes tener preferencias de qué mostrar. Esencialmente, hay una, hay una tonelada de cosas. Entonces limpiando tus opciones de conejo, Vamos a entrar en Enscape para ver cuál es el resultado final. 133. La ventana de Enscape: Entonces aquí está Enscape. Ahora se pueden ver algunos de los elementos que acabo de agregar esa persona en el modelo. Y se puede ver que la interfaz de Enscape está todo renderizada. Entonces tú viendo la luz. A la derecha, ves que he encendido el menú Ayuda. Y te dice como los comandos básicos, por ejemplar, en movimiento, si estás volando o caminando en el suelo, puedes rotar cosas, puedes orbitar. Esencialmente, todo lo que necesitas para moverte incluyendo quién cambió la hora del día presionando Shift? Manteniendo nuestro turno en el botón derecho del ratón. Ese tipo de cosas es una de las cosas que has hecho doble clic para acercarte a una modelo, volver a salir. Y he personalizado algunos de los materiales del modelo. Por lo que vemos una variedad de cosas sólo para que sea un poco más hermoso. 134. El interfaz de Enscape: De acuerdo, Así que aquí tienes una interfaz de Enscape que solo te dará una visión general rápida. Para que empiece con esto. En primer lugar, siempre puedes anotar en tu modelo. Eso es lo mismo para BIM. Estos son donde se puede seleccionar un elemento en particular en el modelo. Esto características más avanzadas. También puedes mirar las vistas al uso, vamos a cerrar la pestaña Ayuda. Por ejemplar, estas son vistas que has hecho o puedes crear una vista dentro de Enscape que irá a tu Revit. Para tus editores de video donde puedes agregar películas, por ejemplar, puedes elegir un marco y luego elegir otro fotograma. Y entonces siempre se puede reproducir eso de nuevo en la modelo. Puedes elegir la línea de tiempo para eso. Y así también puedes exportar cualquiera de tus elementos en tu video, o puedes exportar a captura de pantalla. Y esto es para exportar una captura de pantalla. Puedes exportar videos dentro de la pestaña de video. Y también puedes exportar tus panoramas aquí. Y aquí es donde puedes exportar tu stand alone, ya sea para un archivo EPS que puedes enviar a alguien a descargar o puedes ponerlo en la web y puedes ir. Y a la parte derecha de tu interfaz. Puedes estar haciendo click en un mapa para donde te encuentres. Puedes estar poniendo las barras de seguridad. Y hablaremos de eso con la configuración Visual esencialmente. Porque eliges tu ventana para ti, tu exportación. También puedes cambiar si tu perspectiva es de dos puntos u ortogonales. Puedes elegir qué modo es mejor para la navegación. También puedes conectarte con tu Oculus aquí mismo. Y estos dos elementos son para tu configuración visual y de ventana de renderizado. Y entraremos en eso porque definitivamente ahí es donde se llega a hablar perfeccionando qué son los elementos modelo, están pasando. 135. Ajustes visuales de Enscape - Tema principal: Entonces aquí está mirando los ajustes visuales. En primer lugar, tenemos nuestro modelo en la vista. Podemos estar cambiando cosas diferentes sobre el cielo, la imagen, etcétera, etcétera. Existen diferentes modos en los que puedes ponerlo todo en blanco. Por ejemplar, si no estás listo con tus colores, lleva un poco de tiempo. Siempre puedes cambiar tu calidad de renderizado. En el cada en la parte inferior. Si lo configuras a menor resolución, eso se moverá mucho más rápido. Entonces solo estamos esperando que eso cargue un poco. Pero va mucho más rápido. Ves ciertas cosas como los árboles y el suelo lo van a afectar. Podemos cambiar la cámara. En realidad voy a volver a la modelo regular. Eso es un poco más rápido. Podemos cambiar la montaña de exposición, la luz. Por lo que lidiar con la cámara es algo muy importante. Cambiamos el campo de visión. Eso es para tu pestaña principal. 136. Ajustes visuales de Enscape - la pestaña de imagen: Y correcciones se pueden cambiar diferentes cosas sobre la iluminación y el color. También lidiando con diferentes efectos aquí por cómo están los bordes. Si ves el sol en el modelo, puedes tener un destello de lente para que supere la ubicación del sol. Este modelo está un poco lejos. Pero si vuelves atrás, ves que es, es una especie de en esa zona. Vamos a volver a la casa. Ahora ya ves también tenemos luces dentro del modelo. Entonces ese es un tipo de efecto fresco. Ahí. 137. Ajustes visuales de Enscape - Paña de atmósfera: Si vas a la atmósfera, ahí es donde vas realmente afectar algunos de esos artículos. Por ejemplar, tu brillo de luz artificial. Estos se pueden configurar aquí mismo. También vas a aumentar el brillo ambiental. Se puede cambiar en el cielo nocturno si va a ser un poco más brillante. Este tipo de cosas pueden cambiar y también viento. Cuando muestra el cómo, cuando te mudas al modelo, estoy usando el teclado aquí si los árboles se están moviendo. Entonces voy a cambiar un día con turno otra vez. También vas a adjuntar niebla viniendo hacia ti. 138. Ajustes visuales de Enscape - Sky Tab: Y luego en tu pestaña del cielo, estarás trabajando con cosas como si estuvieras mostrando la luna, del tamaño de la misma. Se puede trabajar con nubes si son grandes o pequeñas. Y también puedes lidiar con cosas como estelas y cambiar la ubicación del cielo. 139. Ajustes visuales de Enscape : la pestaña de salida: Y finalmente en la pestaña Salida, ahí es donde estás eligiendo lo que vas a exportar como. Y ese es el tamaño que pones aquí. Por ejemplo, se quiere simplemente hacer una ventana simple. Verás mi barra de seguridad mientras dejé los de ahí fuera porque exportará el cuadro completo. Y también puedes exportar diferentes cosas con tu imagen. Por ejemplo, ID de objeto. También puedes elegir el nombre o elegir una carpeta aquí. Y también, en cuanto al video, puedes establecer esos ajustes aquí para la calidad de compresión, Francis Bacon y también ajustes para tu panorama. 140. Ajustes visuales de Enscape - ajustes de ventana de procesamiento: Lo último que vamos a ver para Enscape es la configuración de Render Window. Entonces aquí es donde llegas a empezar a personalizar cómo estás caminando por el modelo o tu experiencia al respecto. Por lo que puedes por supuesto cambiar el título de la ventana. Esto definitivamente es para cuando se exporta el ejecutable. Puedes cambiar qué tan rápido se mueve el ratón, tu cambio cuánto te estás moviendo, y también tu altura. Por ejemplar, si quieres, esto es cuando estás desbloqueando el modo. Aquí puedes aumentar esa altura. Y también elijo algunas teclas rápidas. Y con dispositivos, esto es para diferentes efectos de TV 3D. Y puedes cambiar si estás teniendo sonidos con el modelo. 141. Exportar gráficos desde Enscape: Y así estos son los elementos Enscape que puedes poner tu modelo. Hay un par de renderizadores diferentes. Enscape es realmente genial para el renderizado en tiempo real que proporciona a medida que vas entrando en tu modelo. Y es muy sencillo. Si quieres exportar algo, solo tienes que hacer clic en exportar. Y exportará la imagen así como así. Y si estás haciendo tu película, solo puedes establecer tu duración. Y voy de un lugar a otro. Y yo sólo puedo retocar. Y esa misma cosa. Yo sólo puedo exportarlo así como así. Sí, y eso podría salvarse y tomará sólo un poco de tiempo. Definitivamente dependiendo del tamaño. Este en realidad es un monitor muy grande, por lo que es un poco más grande que 1920 por 1080. Y pasa lo mismo si estás exportando panoramas o ejecutando cutículas. Es un proceso muy sencillo. Este es uno de los grandes renderizadores y está usando Revit en un grado increíble. Entonces esto es algo que incorpora a tu flujo de trabajo. Es una gran manera de experimentar tu modelo. 142. Introducción a las opciones de diseño de Revit: RVT 2025 tiene muchas habilidades geniales. Sin embargo, solo vamos a ver una opción diferente usando el servicio de topo para este tutorial. No obstante, vamos a hablar de hacer opciones de diseño, que ha formado parte de Revet desde el principio Entonces voy a entrar en un poco el flujo de trabajo solo para el sitio y trabajar con sólidos topo. puedas obtener esa introducción así como lo que es genial de las opciones de diseño, cómo configurar una, cómo cambiar de un lado a otro con vistas, y también cómo seguir adelante y hacer tu selección final. 143. Configuración del flujo de trabajo de la opción de diseño: Primero, seguiremos adelante y comenzaremos por mirar lo que tenemos aquí. Cuál es nuestra vista de hoja de dos opciones para un sitio, y este es el punto de partida con los materiales del curso donde puede comenzar. Y lo que tenemos son dos opciones para un sitio. Y lo acabo de bosquejar, un trazado que viene de la calle Esto es solo usar nuestra casa de muestras. Y todo lo que necesitas hacer para esto es que solo necesitas obtener algunos artículos para el sitio así como la estructura. Y estructura una estructura estará en el lado derecho de la casa desde el frente y otra va a ser desde la izquierda. Entonces estos se pueden hacer simplemente en opciones. Voy a seguir cómo empezar con las opciones de diseño. Ya sabes, la idea es que puedas hacer un boceto. Tienes un boceto de papel. Sin embargo, es útil dibujar cuáles son tus motivos Y nuevamente, usa líneas de detalle para que esté bien para cambiar, ya sabes, puedes hacer tantas opciones de boceto, y luego justo cuando comienzas a una especie de línea dura con Revit, ahí es donde necesitas ejercitar la habilidad con opciones de diseño Entonces vamos a ir al punto de partida para la opción de diseño mirando la opción A. Así que primero comenzaremos ahí. 144. Cómo crear un conjunto de opciones de diseño: Y así al mirar las opciones para las que EVD te está dando disponibilidad, tenemos que ir a la pestaña gestionada Entonces, en la pestaña gestionada, existe la opción de más o menos opciones de diseño, cómo comienzas. Y esto es, de nuevo, cierto para varias versiones de Revet, así que no va a ser diferente sin importar la versión que estés usando Por supuesto, puedes usar esto en varias versiones. Solo quiero mostrarte definitivamente los últimos flujos de trabajo. Entonces, lo primero que vas a hacer es crear un nuevo conjunto de opciones después de haber hecho clic en la opción Diseño, y eso está aquí, y todo lo que tienes que hacer es hacer clic, y siempre puedes cambiar un nombre aunque te da algunas opciones estándar si haces la Opción uno, la Opción dos, ya sabes, ten cuidado si cuando intentas agregar una nueva opción, pero tienes cuidado de que estás no crear un nuevo conjunto de opciones. Estamos queriendo trabajar en tal vez solo comencemos con un techo. Entonces solo diré que este es nuestro juego de opciones de techo. O conjunto de opción de cochera. Y sólo vamos a agregar opciones a ese conjunto, ¿no? Así que solo tienes que hacer clic en ese conjunto de opciones y hacer clic en Nuevo y tendrás tus diferentes opciones. Y verás esta pequeña zanahoria que resalta esta como primaria con letras primarias, esa va a ser la que se va a mostrar por defecto. Así que siempre puedes cambiar cuál es el primario, y ese va a ser el que va a ser algo predeterminado cuando tengas la configuración. Y a medida que cerremos esto, realmente no lo verás hasta que estés tratando con modelo 145. Agregar elementos de modelo a las opciones de diseño: Entonces lo que voy a hacer es que voy a seguir adelante y usar el muro por defecto que estamos usando en este proyecto. Solo esconderé el techo, y solo utilizaré esa pared para crear una pared de estilo similar para el garaje. Y una cosa voy a hacer solo para que sea un poco más estética de diseño y voy a traer esa pared de vuelta para que coincida con esta pared. ¿Bien? Y así he hecho una cochera de tamaño estándar. Probablemente ya sabes, me sale 20 por 20 por dos autos. Normalmente es lo que alguien haría. Voy a seguir adelante e ir a la pared terminar cara exterior. Así que solo lo mantengo en mi huella. Y como se nota, acabo de sacar esto en solo un modelo regular. No obstante, lo que en realidad va a ser ahora evidente, aunque haga clic en la Opción B, es que todavía se ve ese muro. Entonces, lo que tenemos que hacer es entrar realmente en la opción de diseño. Ahora, podemos hacerlo de un par de maneras diferentes. Y también te mostraré los ajustes que controlan lo que sucede dentro de una opción de diseño. Entonces, esencialmente, cada vista tiene cierto nivel de capacidad para mostrar en qué opción de diseño desea trabajar. Entonces eso se llama visible y opción. Ambos están disponibles en las propiedades, y también está disponible en las anulaciones de visibilidad y gráficos Verás que la opción de diseño está en la última pestaña aquí mismo, ¿verdad? Y puedes elegir, Oh, ya sabes, cuál mostrarías. Entonces, por ejemplo, si quiero que mi opción lateral A solo muestre A, ya puedo hacer mucho de la configuración para eso. Puedo decir eso que visible y opción. Y la opción idea está vacía, realidad no me está dando esa opción ahora mismo. Entonces voy a resetear así que solo volvemos a ver todo. Así que en realidad voy a comenzar simplemente poniendo esto usando la pestaña administrada, poniendo estos elementos de modelado en una opción de diseño. Puede hacer clic en administrar. En la pestaña de opciones de diseño, tiene la capacidad de cambiar su vista o puede agregar geometría en su modelo a las opciones de diseño. Entonces voy a agregar esto a la opción uno y a la opción dos para el conjunto de opciones de garaje. Y entonces lo que eso hace es que lo saca del modelo principal. Y te darás cuenta de que ya no puedo hacer clic en él a menos que haga una de dos cosas. Tengo que entrar en la opción. Entonces la opción uno es donde debería ver esta ubicación. Pero para la opción dos, esto realmente tiene que estar todo el camino en mi segunda ubicación. Y eso no afecta dónde está la opción A. La razón por la que realmente ves la opción B en ella es porque la vista no es 146. Cómo configurar vistas para opciones de diseño: Entonces ahora que hemos actualizado nuestros elementos de vista, lo que podemos hacer es ahora podemos elegir qué opciones van a ser visibles. Entonces ahora mismo, tenemos la opción A, que simplemente podemos decir aquí. Opción uno, ya ves, y ahora vemos la opción dos, y eso está cambiando para todas las vistas que están mostrando todo. Entonces, si voy a Min Model, para conseguir esto va a funcionar de manera diferente en diferentes puntos de vista. Tengo que ser honesto. Si la configuración de la vista no está disponible, podría deberse a que es una especie de configuración de la vista en este momento. Actualmente estoy usando una plantilla de vista, y lo que puedo hacer simplemente para que sea una opción donde simplemente pueda cambiarla dentro de la vista. Entonces este de aquí tiene un poco de anulación. Y así probablemente lo vamos a deshacer clic. Y así como lo configuramos, eso nos da la posibilidad de elegir ahora por cualquier opción. Al igual que, esta será opción de diseño. Y solo por facilidad, ya podemos entrar aquí y simplemente hacerlo uno y dos. Y ahora por aquí, tenemos esa misma habilidad. Y nuevamente, usando plantillas, solo asegúrate siempre de verificar esa característica porque si haces doble clic en esa, esa podría ser la razón por la que sea un poco más difícil. Entonces, para Facilidad, estoy nombrando ese diseño o sitio opción uno y siéntate op dos Sí. Y así ahora los ves a ambos en su respectiva ubicación. 147. Trabajar con una opción de diseño: Y entonces la idea es, ya sabes, oye, ¿quiero usar el mismo tipo de techo? ¿Quiero otro tipo de techo? Creo que realmente quiero, ya sabes, ahora solo trabajar en la opción individual. Entonces lo que puedo hacer es simplemente hacer clic aquí, y esto me permite modelar solo en esa opción, y eso es solo para los elementos del modelo. Entonces ahora mismo, como quiero crear un techo, probablemente quiera usar un estilo similar al que hay en el modelo. Entonces puedo dar click también en el botón activo solo si quiero, ya sabes, usar un o acceder a un tipo, y luego llego a elegir, por supuesto , el nivel para ese techo. Y este nivel, este techo probablemente se utilizará en mi mismo frontón Entonces seguiré adelante y quitaré esa pendiente, y voy a sacar esto para tal vez alinear el frente y lo que tenga aquí, solo tomo y uso ese mismo dos pies seis de este lado, y luego también puedo hacer un ak de 1 ft por aquí Todo bien. Y así ahora, lo que ves es que esto sólo va a ser visible en esta opción de diseño. Y así, si nos fijamos en las tres D, podemos ver una especie de cómo se estructura esto. Podemos seguir adelante y decir, mejor estos van a apegarse a ese techo. Y entonces esa es mi opción de diseño uno. Y así si me gusta el artículo que he usado, simplemente puedes copiar al portapapeles Y si quieres entrar en otra opción de diseño, realidad tienes que seguir adelante y dar clic aquí, y nosotros conseguimos pegar a la vista actual. Y, ves que los muros no están ahí, así que esto tiene que estar ubicado apropiadamente, y por supuesto, puedes usar tu eje diferente para localizarlo. Y este no tiene que ser el mismo tipo de techo. He hecho clic y copié a otro tipo. Y si quisiera, en lugar de un techo así, elegir más de un techo que fuera más un techo a cuatro aguas en la parte delantera, ¿verdad? Es un poco diferente de los lados del diseño. Así que de nuevo, es sólo una especie de mostrarte cuál es el proceso. Pero nuevamente, también, esto tiene un poco menos de problema, ya sabes, conectando porque obviamente, el otro lado va a estar emparejando eso. 148. Crea vistas para las opciones de diseño: Entonces esta es solo la primera parte de ver nuestra opción de diseño. Y nuevamente, entonces tenemos una vista de tres D. Siempre pude guardar mi vista tres D, tres D vista y a la opción. Y así siempre puedes tener esa configuración. Se puede decir opción visible y sólo se puede decir que esto va a ser dos. Y entonces siempre podrías duplicar tu vista. Vista duplicada, duplicar con detalles. Y se puede decir que este es su Opt uno. Simplemente puedes cambiar el título de tus datos de identidad. Y así estos son fácilmente más o menos en cómo estás poniendo esto en una sábana. Nuevamente, configuré una hoja donde puedo ver ambas opciones. Pero si quisiera configurar una vista de tres D, tal vez no solo mi vista de trabajo. Tal vez si solo quisiera hacer una vista de tres D desde el sitio, podría crear la vista que quiero que tal vez capte todo el sitio, ¿verdad? Podría ser algo así. a diferencia de que esta opinión sea tanto sobre lo que estoy viendo, como, ya que quiero ver, sabes, opción de este lado o de ese lado, esa va a ser una de las cosas que tienes hacer cuando estás trabajando con vistas es si vas a elegir prácticamente estar libre de tres vistas D, tiene un poco de un escenario diferente, ¿ves? este momento, hago clic automático, solo cambio esa configuración de vista y visibilidad y gráficos. Ahora cuando haga clic en mi Opción uno Opción dos, simplemente hará ese turno automático. Pero como quiero ver cómo se relaciona con ese exterior principal, eso es lo que va a ser la base de eso. Y tengo que volver al modelo principal para ajustar mi vista, asegurándome de que voy a conseguir el ya sabes, el contexto de todo. Y así ahora vamos a entrar en la siguiente fase de simplemente hacer un sitio que funcione con esa huella y también agregar una puerta. 149. Desarrollar opciones de diseño de sitios: Ahora que tenemos nuestra opción de amasar, y algo así como cómo se van a relacionar las cosas, lo que tenemos que hacer ahora es trabajar en darle una opción a nuestra vista y agregar un sitio que agregaría un poco de contexto a lo que estamos trabajando 150. Creación de vistas de opciones de diseño y vistas de trabajo: Voy a guardar esto como op dos. Voy a seguir adelante y ponerla en este escenario aquí. Y entonces voy a duplicar esto en esto en lugar de solo ser una vista de tres D. Esta es una vista en perspectiva de tres D. Y sólo vamos a duplicar eso. Y vamos a guardar esto como uno, y vamos a subir aquí simplemente a la opción visible y seguir adelante y establecer esto para que sea uno. Entonces ahora, lo único que hay que añadir a esto también va a seguir adelante y guardar orientación para ambas de estas vistas. Desde nuestra visión de trabajo, lo que vamos a hacer es, de nuevo, podría ser más fácil simplemente mantener una visión de trabajo que simplemente, ya sabe, separada de cualquier opción y simplemente mantener esto en todos. Esto es solo porque la vista de trabajo simplemente va a ser algo que vamos a querer volver a usar. 151. Desarrollo de opciones de sitio: Y así vamos a volver obviamente a nuestra vista de plano, queremos trabajar en el sitio. Entonces la idea es que el sitio en este momento va a estar dentro de una especie de modelo principal. Pero siempre podemos hacer algunos de los elementos. Nuevamente, esta va a ser ahora esta pequeña introducción de imprimaciones para sitios, sólidos topo en R 2024, 2025 porque uno de ellos va a seguir este camino que va a la cochera lejana, uno va a seguir el otro camino. Por lo que todos estos elementos se pueden hacer directamente en la opción de diseño. Y así, de nuevo, si estás en la opción uno, simplemente podemos hacerlo directamente. Y así vamos a crear un piso, que va a ser un camino, y podemos simplemente llamar a esto genérico de seis pulgadas. Y sólo voy a venir aquí y ponerle una especie de asfalto de seis pulgadas. Y eso podría simplemente establecerse aquí. Nuevamente, el material podría no estar configurado, así que solo tenemos que venir simplemente en nuestros materiales. Y si está en el modelo, siempre podemos simplemente recopilar eso. Entonces es más de asfalto para carretera. Entonces solo hago doble clic ahí en eso en el modelo. Y así ahora sólo voy a hacer una huella. Y la idea es, también es posible, de nuevo, sólo para mí subdividir el topo Entonces ese va a ser posiblemente uno mejor. Y esto podría ser más de si quiero hacer un piso para una baldosa, pero la idea es, como quiera que lo vayas a hacer, tienes la capacidad de interactuar con un topo. Y entonces en realidad vamos a dejar el asfalto si tal vez alrededor la zona de pavimentación porque eso va a ser como ese piso donde vamos a ver que entra en el sitio. Y así estoy de nuevo en la opción uno, guardando eso ahí. Y luego voy a seguir adelante y hecho romper el topo. Pero nuevamente, eso va a tener que ser por este topo, que es un topo sólido siendo dentro de las opciones de diseño. Entonces lo que tengo que hacer es seguir adelante y agregar a ambos juegos de cochera. Entonces tenemos dos sitios diferentes. Así que vamos a la opción uno ahora, y vamos a seguir adelante y especie de subdividir Topo y dar una división parcial por donde tenemos quiero decir, la idea, algo de la calle puede ser algo así como la misma Pero la parte que va a ser ese corte de bordillo y, ya sabes, va a ir a la derecha de la casa en Gillett, podemos separarlo Y así hemos separado esta zona. Voy a seguir adelante y hacer que sea simple, simplista Y tampoco hay una desviación real en él, así que esa va a ser también otra forma en que puede ser simple. Sube aquí, y otra vez, esto en realidad va a ser ese asfalto similar. Y también tenemos un poco de estructura. Pero eso en realidad va a llegar después. Pero ahora que lo he actualizado, puedo ir a mi opción B donde no hay nada de ese desarrollo. Vuelvo aquí y miro la Opción B y lo que en realidad incluso de una manera sencilla, siempre puedo copiar cómo este boceto se pasó a la Opción dos, y decir el mismo tipo de elemento de subdivisión aquí, el ritmo de la vista actual, y nuevamente, solo ajustarlo Ahora bien, este es diferente sólo porque tiene ese bordillo que llegó aquí. Y así ideas, uno podría simplemente venir por aquí. Eso podría ser como un radio de cuatro o cinco pies que alguien pudiera entrar a llegar a su cochera, y yo haré lo mismo de agregar esa carretera. Nuevamente, siempre podrías crear ese nuevo piso con ese mismo conjunto aquí. Y así solo vine directamente a aquí, tengo que mirar un poco el plano de planta para ver algunos de los otros conjuntos de información aquí. Pero ahora, a medida que voy a mi vista de tres D, simplemente realmente llamo a esto mi vista de trabajo en este momento porque creo que realmente no necesita dividirse en opciones. Entonces la idea es que ahora puedes ver lo que está pasando con mi topo sólido, y estoy de nuevo, asegurándome de que solo estoy mirando la opción en la que estoy trabajando y asegurándome que mi vista de tres D va a ser una vista de trabajo que esté prácticamente separada de cualquier opción. Sólo voy a asegurarme de que esté configurado en automático. Y así ahora simplemente puedo ir y venir. ¿Correcto? Y eso va a ser de ayuda. Y luego otra vez, puedo elegir mi elevación. Puedo hacer esto a dos pulgadas para mi asfalto ahí. Y esto podría ser negativo 6 "o negativo 4" también. Así que esa es una pequeña manera agradable configurando esa. Y puedo obtener esos mismos ajustes en mi opción dos. Y nuevamente, solo ponemos negativo 4 “, y esto podría ser 2”. Entonces esto es lo mucho que sale de ese nivel. Nuevamente, si no es nivelado, siempre puedes ajustarlo para que coincida con eso. Y trae eso de vuelta aquí. 152. Carga de familias de bibliotecas de Autodesk: Y siempre podríamos por agregar el elemento que necesitamos para, por supuesto, una puerta, siempre podemos entrar en la familia Load Autodesk, y podría estar aquí, tenemos una simple puerta de garaje al ras Podemos seguir adelante y agregar eso en. Nuevamente, seguimos siendo una opción dos, así que sólo va a afectar esa puerta. Así que solo DR tendríamos que organizarlo locamente. Y lo que podríamos hacer, obviamente, solo para que el plan sea correcto, podríamos seguir adelante y entrar en el plano de planta. Y ahora, lo que tenemos que hacer es que en realidad solo estamos haciendo una vista de nivel uno pero de la cochera. Así que podríamos simplemente crear una vista de plano o simplemente extender la vista de plano actual. Duplicar, podría simplemente duplicarlo como un plano de planta normal y solo asegurarme de que estoy mostrando todo y asegurarme de ver dónde está mi sección. Y entonces ahora una de las cosas porque tiene una especie de huella opcional, esta podría ser solo una vista de trabajo hasta que nos hayamos dado cuenta completamente, ¿cómo vamos a mostrar? Porque ahora mismo, si quiero decir, esta está trabajando con la opción uno, ya sabes, las otras funcionan con la Opción dos, porque está en un lado diferente de la casa. Esa va a ser una de las opciones para eso. Entonces aquí mismo, llegamos a hacer algunos de los trabajos planeados. Así que adelante y trabaja en la opción dos. Solo nos aseguramos de que entre la puerta del garaje. Y nuevamente, queríamos que fuera como una puerta doble. Así que siempre es agradable conseguir esa pequeña y bonita línea central, así sabemos dónde se supone que debe estar todo . Centrado en. Y nuevamente, esto muestra un punto muy valioso de por qué si estás obteniendo suficiente espacio para tu instalación, porque un 20 por 20, cuando usamos ese mismo ladrillo, probablemente va a quitarle más espacio. Tal vez necesitemos hacer 22 por 22. Y desafortunadamente, sí tenemos suficiente espacio. Aquí no estamos muy cerca de la otra estructura. Voy a entrar en 1 pie. Entonces esta es quizás la opción de aquí. Vamos a tenerla donde tenemos un dos elementos aquí. Y así al observar lo que está pasando con la Opción uno, podemos seguir adelante y hacer ese efecto similar. Y esa es, ya sabes, una de las ventajas y las menos para trabajar con opciones, sí hay que hacer en tándem, porque es como, no eres tienes que tenerlas al mismo nivel Entonces, si estás haciendo opciones, considera siempre cómo ser eficiente con eso. ¿Bien? Y así estoy creando la puerta de mi cochera. De nuevo, vamos a hacerlo yendo al interior. Y otra vez, me va a decir donde entonces agregándolo. Al igual que, esta unidad de puerta de garaje es en realidad muy capaz de extenderse. Si quiero en vez de decir 96, si quiero decir que esto va a ser 192, siempre puedo hacerlo. Así que de nuevo, revisa a la familia antes de cambiar una característica importante de eso porque, nuevo, eso probablemente afectaría cómo es la estructura. Pero si digo 16 pies, la familia, esta es la que se puede ajustar. Y entonces lo que haría también es simplemente volver a nuestro plan de sitio y ajustarlo para que eso vaya a estar funcionando. Entonces editaré un poco esa huella, y otra vez, ahora estás viendo por qué separé el sitio del pad porque ese pad va a necesitar realmente ajustar mucho. Y así como miro a la Opción dos, y vuelvo aquí por aquí y hago lo mismo. Y es necesario que se ajuste por esa. 153. Configuración de hojas para opciones: Pero ahora lo que puedo hacer desde, de nuevo, mirar mis conjuntos de opciones, volver a las sábanas en las que estaba trabajando y ponerme a mirar nuestro vt 2024 ya que lo desglosamos. Acabamos de poner toda esta opción en nuestro A 100. Y así vemos la opción uno, vemos nuestros aguiones mirando de arriba hacia abajo, y vemos la opción dos Y ahora lo que podemos hacer es que podemos tomar esas tres vistas D, y podemos seguir adelante y ponerlas justo debajo de la opción. Y así alguien podría ver perspectiva para la opción uno y perspectiva para la opción dos. Y entonces, ya sabes, el dueño puede ver lo que está pasando, y ¿eso es algo que vale la pena para ellos? Y tú adelante, probablemente podría sombrear eso. Y así ven la opción ahora, nuevo, esta era una de las formas de simplemente mostrar una opción de sitio. Pero también, por supuesto, seguro, podemos mostrar solo un simple un conjunto diferente de opciones para un mismo tipo. No tenemos que limitarlo a solo ser la ubicación. 154. Actualizar opciones en 3D: Entonces, lo que también podemos hacer, podríamos de manera muy simple. Ahora bien, de nuevo, esto no sucede en base a la opción particular, pero la idea es que si dijimos, Oye, ya sabes, me di cuenta de que estoy mostrando una opción con este efecto en particular, y este es otro efecto. Y también, de nuevo, probablemente tenemos que ajustar nuestro techo. Esa es una de nuestras única cosa que puedes ver ahora es que podemos ver todo. Podemos volver a nuestra vista de tres D de trabajo. Es solo para ayudarnos a hacer que todo funcione bien. Vuelve por aquí. 1 pie seis. 1 pie seis. Nuevamente, siempre puedes alinear cosas o usar DEM para ayudarte a evitar que eso suceda sin cambiar automáticamente Pero de nuevo, este viene aquí arriba, 1 pie seis 1 pie seis. 155. Duplicar opciones de diseño: Sí. Bien. Entonces sí, el concepto es que no tenemos que limitarnos. Cualquier opción que tengamos, simplemente siempre podemos duplicarla. Así que pasemos a ese tipo de flujo de trabajo. También en cuanto a si quieres agregar una puerta a una de las opciones. Entonces no es solo, por supuesto, la puerta del garaje. Ya sabes, podemos tener diferentes opciones de diseños ahí. Así que solo hemos estado trabajando en una especie de esta gran vista pero una cosa que podemos hacer si quisiéramos tener una variación de cómo funcionaba esto, siempre hacemos nuestra puerta. Podríamos hacer, como, una sola puerta al ras. Y si hubiéramos querido, ya sabes, tal vez una pequeña pasarela que salga, si quisiéramos que la tuviéramos perfumada o algo así, siempre podríamos crear eso Y lo hice en la opción uno. Y así ahora se puede decir desde la opción uno, ¿y si estuviéramos pensando en diferentes formas de cómo alguien podría acceder y disfrutar del uso de este lote, verdad? ¿Sabes cómo entra alguien aquí? Entonces esto va a ahora, digamos, que si esto era optar uno, nivel uno, optar uno A, ¿verdad? Siempre podría venir y ahora diciendo: Oye, ya sabes, opción uno. Ahora, no va a ser una sub opción. Si dijera que me gusta mucho ese diseño, siempre podría simplemente decir que puedo terminar de editar. Si eres una opción, te va a echar de editar alguna edición más grande, pero siempre puedes empezar a hacer subopciones. Ahora bien, así es como te conectas como una opción dual. ¿Bien? Entonces, si duplico eso a una A y una B, es como puedo arrastrar otro conjunto de opciones dentro de la opción. Entonces, si dijera que una A tiene esta entrada y una B, una B podría en lugar de tener este tipo de configuración, podría ser más de una en lugar de tener esta puerta aquí, podría tener una puerta que salga por la parte de atrás. Y tal vez haya, como, una entrada trasera, y, ya sabes, tal vez eso nos da un poco más de idea para que un poco de porche salga a la casa principal. Y así también podría con esa lógica, también comenzar a detallar elementos que estarían en una placa de piso diferente. Ahora bien, podría ser útil, por supuesto, mantener las cosas en el mismo tipo de edificio. Pero de nuevo, se podría decir que esto es, como, donde realmente se relacionaría esto. Entonces podría ser algo que tenga que estar en línea con esto. Entonces así esto va a terminar siendo algo que va a cambiar. Y aquí va a ser donde también empezamos a hablar de la lógica de las opciones de diseño. Entonces, si algo no está en una opción de diseño, realmente no puede agregarse a una opción de diseño. Entonces, ¿qué tendría que pasar en este modelo, si ahora esto se pusiera en juego para ese particular, sumar a este espacio, esto ahora tendría que estar dentro de la opción de diseño. Ahora, simplemente podríamos hacer eso agregando al conjunto solo mente que va a cambiar la forma en que se conecta a los otros elementos de opción. Entonces algo que está en una opción de diseño puede unirse, pero no puede cruzar, como con host. Al igual que, no se puede hacer una puerta en el modelo principal. Excepto por eso está en las primarias. Entonces ahora mismo, puede hacerlo porque está en la primaria. No obstante, verás que empezará a ponerse un poco torcido a medida que avanzamos Entonces esta pasarela, que podría haber tendido a una huella que habría ido tal vez y conectada directamente a este sendero para caminar y a un sendero para caminar desde aquí Tan poco breezeway. Esta podría haber sido esa opción que está en una A porque es solo un pequeño camino claro por aquí que no necesitas entrada adicional. No obstante, esa entrada B, tal vez le quede muy bien y tal vez salga de esta manera, se adaptará a una puerta que salga. Y la idea es que tal vez tenga que ser una puerta un poco más delgada. A lo mejor podría ser de 32 por 84. Y nuevamente, solo considera, ya sabe, por supuesto, su autorización que tiene aquí, lo mejor esta opción afectaría si tuviera ese diseño de cocina. Pero solo te da una entrada oto adentro. Y entonces, claro, estarías diciendo, si estuvieras haciendo la otra opción del otro lado, ¿cómo conecta eso? Eso, por supuesto, tendría un enfoque incluso diferente, como comenzaría a decir, tal vez esta opción que ahora entra en juego necesita seguir adelante y agregarse a las opciones de diseño. Entonces vamos a agregar eso al set. Y nuevamente, te va a dar una idea de cómo se conecta. Entonces, una cosa que va a requerir que hagamos es que tenemos que asegurarnos de que esto esté bien separado porque no puedes alojar algo, ya sabes, crea esencialmente un montón de conflictos. Pero ahora que lo moví que no está alojado como algo que está en el modelo principal, va a estar bien. Entonces voy a agregar eso al set. Ahora debería estar bien. Entonces ahora, esto necesitaría una pasarela. Y entonces en lo que esto simplemente se puede mostrar es, um, ahora volviendo a la opción dos y diciendo, ¿ sabes y si esta opción solo tiene mucho más espacio para crear tu piso? Y nuevamente, está usando una huella similar. ¿Verdad? Y entonces pero eso solo va a decir, si voy a poner en lugar de tener una ventana aquí, eso ahora se convierte en puerta, y tal vez, ya sabes, tienes algún tipo de relación o tal vez está centrada en este muro, y tal vez va por aquí. Yo solo crea una pequeña y bonita pasarela ahí. Y así 156. Hoja de preparación para las opciones de diseño: Eso es algo que podría estar diciendo ahora, ya sabes, podríamos documentarlo como un plan más amplio. Y la idea es, si este plan está funcionando, puedo desrecortar eso Sólo tienes que ir al modelo principal, ven aquí, y tal vez eso podría ser algo que esté en una página separada, tal vez una hoja por 101 cien B hoja duplicada. Y solo llamaremos a eso 100 B, y esa es una especie de opciones de plan de garaje. Y se nota que toda la huella no tenía que estar ahí, pero la idea es, podríamos simplemente seguir adelante y duplicar esto, esas tres veces para la A y B. Y así eso es algo que simplemente podemos hacer. Entonces podría decir esto es ahora decir que esta es la huella con la que estoy trabajando duplicado con detallar. Esto podría seguir adelante y ahora empatar en la opción, la opción A, ¿verdad? Y entonces podríamos seguir adelante y colocarlo en la sábana. Si quieres mostrar las tres opciones en esta página, es posible que quieras, por supuesto, hacer esto más pequeño en alguna cantidad o grado. Si el 316 estuvo aquí, tal vez tenga que ser un octavo. Y siempre podemos duplicar con detallar. Y esto no es agregar ninguna nota ni nada. Entonces nuevamente, esto es solo ser muy simple, solo mostrarte cómo puedes utilizar tus opciones de diseño. Entonces puedo seguir adelante y establecer esto en op one B. Y así verás que podemos cambiar ese nombre para que lo acompañe de nuevo, no tienes que separar todo por las diferentes opciones, pero ya ves como pueden leer fácilmente uno al lado del otro. Y nuevamente, ese es el espíritu de hacer opciones de diseño. Opción de diseño aquí, y esto va a ser C o simplemente en realidad dos. Y así la opción dos, todo lo que estamos cambiando es que vamos a hacer que esta va a ser la que va a ser visible. Entonces esto es, ya sabes, las ideas cuando alguna vez estás mostrando tus planes de garaje, ya sabes, oye, mira, puedes mostrar varias formas de ver las opciones. Se puede mostrar en tres D. Cierro esto. Puedes seguir adelante y tipo de tamizar cuántas vistas están abiertas Por supuesto que tenías tus puntos de vista de trabajo, y ahora, por supuesto, ahora ves cuáles son tus hojas disponibles. Entonces ahora que tenemos, bien, ya sabes, esta es una opción. Oye, ¿y si mostramos nuestra opción por el exterior, qué pasa en el exterior? ¿Y si hacemos nuestra cochera a la izquierda de nuestro edificio? ¿Y si lo hiciéramos a la derecha de nuestro edificio? Y entonces nuestra siguiente opción, claro, es, Oye, ¿y si estamos empezando a trabajar con planes? Todo lo que necesitamos tener son nuestras diferentes configuraciones. Y nuevamente, siempre puedes entrar aquí y cambiar cualquier notación para la opción, y, ya sabes, puedes duplicar cualquier etiqueta, para que lo que estés mostrando sea muy visible. Ya sabes, esto es un beneficio de esta opción versus 157. Aceptación de una opción primaria y opciones de archivo: Voy a seguir adelante y guardar esto, y esto es algo que yo también es importante ya que tratas con opciones de diseño. Obviamente, cada opción de diseño tiene que llegar a su fin en algún momento. Y así voy a repasar ese flujo de trabajo en particular. Entonces lo que sucede las opciones de diseño final es, ya sabes, Oye, y si el cliente dijera, oye, opción uno B es la mejor opción para mí. Ya sabes, no necesito ver nada más como, solo ve con esto. Haz que funcione. Bueno, lo que vas a hacer es ahora tal vez guardarías tu modelo y solo archivas, ya sabes, tu modelo anterior, puedes seguir adelante y tal vez solo tal vez guardarlo para tu flujo de trabajo, ¿verdad? Lo guardas como archivo de lo que hiciste, y luego ahora guardarás tu nuevo modelo, y lo dirás como selección. Garage seleccionado, ¿verdad? Porque una cosa que va a hacer este modelo, cuando seleccionas una opción de diseño, esencialmente vas a decirle a Revett que no hay razón para mantener nada más en el Entonces, mientras que, ya sabes, ahora realmente no hemos estado usando primaria tanto, pero la primaria real en realidad sería una B si va a ser la que queremos usar, y te va a dar tal vez un poco de ping. Ya sabes, algunas cosas no van a funcionar igual. Pero otra vez, ese va a ser el que quieran usar. Todo lo que necesitas hacer es finalizar, clic en el conjunto en particular y aceptar primaria, y te dirá que tendrás que lete opciones y vistas particulares Y esa va a ser la manera de por supuesto, limpiar tu modelo, va a llevar mucho menos tiempo. Entonces, ya sabes, la idea es que cada opción en algún nivel llegará a su fin. También he visto a algunas personas usar conjuntos de opciones para hacer más o menos capas que no cambiarán. Entonces ese también es otro uso particular. Pero considera cómo se publican las cosas y, ya sabes, mira las implicaciones cuando estás aceptando una primaria. Y va a quitar prácticamente todos los opt uno y dos porque estoy tomando Opt uno B. Y así, de nuevo, notarías que eso también va a tomar más o menos nuestras opciones laterales. Entonces, una cosa que podríamos querer hacer solo para prepararnos para que se elimine esa opción de sentarse es que es posible que desee volver a nuestros puntos de vista. Y como no teníamos un lado opt B, sigue adelante y duplica con detallando y solo haremos de este sitio op uno B. Y la idea de que en realidad va a ser el site opt al final del día. Y lo que tienes que hacer es solo tal vez en este, asegúrate de que se va a establecer a este para que no perdamos ese flujo de trabajo en particular. Y entonces lo que puedes hacer ahora es como vas a tus opciones de diseño y vas a configurar tu primaria, vas a asegurarte de que a medida que eliminas vistas, tengas una o si vas a duplicar cosas como la perspectiva que escaneas pueda ser muy útil. Entonces duplicas con detallar, y solo lo cambias a op one B. Desplázate hacia atrás y asegúrate de que esté en la B. Eso te da la excelente capacidad de tener una eliminación sin preocupaciones porque tienes una eliminación sin preocupaciones porque tienes tu duplicado y tienes la vista con la que quieres quedarte, y ahora tendrás la capacidad esa es la que quieres ir Entonces ese sería tu plan final. Y nuevamente, tienes PDF, has guardado tus otras opciones. En realidad no has perdido tu progreso. Pero si vuelves a mirar tus opciones de diseño, ya no tienes cosas que se mostraran ahí cuando aceptas la vista, pero de nuevo, sabes que op one ya no se usa realmente. Realmente es solo op uno B. Entonces, ya sabes, algunas de las otras cosas como, de nuevo, todavía tienes las líneas de detalle si estuvieras usando varios tipos. Entonces ahora mismo, porque ese es el único que se seleccionó, en realidad sí lo eliminó, y en realidad parece como si algo acaba de eliminar ese. Entonces en realidad sí ves que ese fue quitado, e Idas el que quedó es el que va a estar en tu modelo. 158. Opciones de diseño en Revit Conclusión: Así es como usas las opciones de diseño de manera eficiente. Simplemente aplica eso a cualquier flujo de trabajo. Nuevamente, solo pensar en las cosas que están alojadas y cómo se trabajan esas y prácticamente siempre una especie de tener ese flujo de trabajo de comenzar, mantenerlo manejable, algo necesita agregarse, algo podría no estar en un conjunto Así que el tiempo para planear lo que va a ser un malestar siempre te va a ayudar a sacar lo mejor de las opciones de diseño. Y también, de nuevo, si alguna vez estás en una vista de tres D, siempre tienes la capacidad de ir y venir. Y si estás haciendo inscape, una buena Regla que siempre es tener tu vista de trabajo porque tu vista de trabajo te permite ir y venir entre diferentes elementos 159. Conclusión completa de la guía completa de Revit: Enhorabuena por terminar esta Guía Completa a rabioso intermedio. Estás listo para un inicio increíble a cualquier proyecto que hagas en conejo, porque ahora tienes algunos de los fundamentos y tienes lo básico haciendo todo un proyecto. Aún así soy Brandon, me alegra ayudarte con este curso y te deseo lo mejor. Echemos un vistazo a los conceptos que aprendimos en la clase. Miramos la interfaz, miramos el concepto de modelado de información de construcción. Y también analizamos cómo configurar y mantener tu proyecto bajo control asegurándonos de que estás trabajando en una vista a la vez y asegurarnos de que controlamos ese Navegador de proyectos. Y asegurándonos de que también somos muy reflexivos y trabajando con información del proyecto. En esta clase, te ayudé a pasar para ir desde el principio hasta el final de hacer una casa sencilla. Y la idea es que puedes usar este mismo entendimiento volviendo a ver esta clase o pasando por ejercicios a partir de ésta, además de desarrollarte más lejos de ésta. Si estás listo para el siguiente nivel y Revit, entonces asegúrate de mirar mi perfil para los próximos cursos que tengo sobre los cursos avanzados en cursos intermedios para construir sobre tus habilidades y conejo. Entonces si vuelves a tener alguna pregunta, siempre comparte. Me encanta verte compartir tu resultado de tu proyecto a partir de este curso. Y en adelante, me encantaría ver también tus preguntas porque sé que solo vas a deshacer algún trabajo increíble en Revit y te deseo lo mejor como lo haces, y te deseo lo mejor en tu modelado y diseño relevante.