Transcripciones
1. Tráiler de la guía definitiva de SketchUp: Alguna vez te has preguntado
cómo algunos diseñadores crean hermosos y precisos modelos de sketch
upp que se sienten sin esfuerzo para organizarlos
lo suficientemente bien como para que
los equipos reales puedan construir Hola, soy Brandon Gibbs, galardonado
arquitecto y diseñador licenciado, y me complace
presentarles el boceto completo de
guía para arquitectos En este curso,
aprenderás a pensar como un arquitecto mientras modelas
y creas sistemas inteligentes,
construyes geometría limpia y
organizas construyes geometría limpia y tus
archivos de SketchUp para colaboración, construcción e imágenes impulsadas por IA de alta
calidad Eso significa que vamos a
pasar por todo. La mayoría de los tutoriales se apresuran o se saltan el pensamiento
detrás del diseño. En este curso, te
llevaré un proceso paso a
paso dándote tiempo para absorber
los conceptos más grandes como el modelado, lo que realmente construyes,
alineando la geometría correctamente y evitando desordenados archivos
difíciles de editar Una de las grandes
cosas de este curso es que también puedes comenzar y
enfocarte en temas que necesites en lugar
de pasar por todo. Pero si quieres
pasar por ese principio a fin, pasarás por
el viaje de maestría Entonces puse todo eso bien en el curso, un
poco sobre mí. Tengo más de dos décadas de experiencia
en la industria
diseñando y administrando proyectos
comerciales residenciales de todas las escalas alrededor del mundo. Eso es de estadios, casas,
iglesias, universidades. Así que he ayudado a formar
y orientar a los estudiantes al mismo tiempo para ayudar a profesionales a aprender
esas habilidades clave, ¿verdad? No es solo una cosa secreta, sino que me encanta ser
mentor de quienes
me rodean y te estoy ayudando a
tenerlo en la partitura, la última versión.
Me encanta el boceto. En este curso modelamos un moderno
retiro y sitio de gabinete de marco
A, comenzando con planos reales y una base proporcionada utilizando
Geolocalización y SketchUp Obtendrá todos los recursos
que necesita para seguir, practicar a su propio ritmo y encaja con un modelo
profesional polaco con el
que pueda mostrar y
desarrollar sus habilidades. Tanto si eres estudiante, creativo o arquitecto
en formación, este curso es tu siguiente paso para dominar SketchUp Únete ahora y
comencemos a construir modelos SketchUp
más inteligentes y maravillosos
2. Principios a seguir: Sketch upp es un software
increíble para arquitectos y diseñadores, cualquiera que realmente
quiera utilizar sketch up, um, habilidades para pasar,
crear diseños,
crear elementos de diseño, ponerlos juntos ya sea a pequeña
o incluso a gran escala, y puede incorporar con
herramientas para el mundo real Entonces aquí hay algunos principios
para ayudarte en este curso, ya que también echaremos un
vistazo a algunas cosas geniales. Vamos a modelar algunos diseños desde elementos de un edificio a un sitio a elementos dentro de eso así
como crear vistas y visualizar con algunas
de las últimas herramientas Entonces la idea es, aquí hay algunos
principios para guiar a medida que avanzamos por esos elementos. Entonces este curso, de nuevo, es bosquejo para arquitectos.
Es para el diseño. Entonces la gente solo quiere entender el nivel
arquitectónico, pero va a muchas partes más pequeñas,
pero te ayuda a diseñar
de manera más inteligente y construir mejor. Y aquí hay algunos
principios para ayudarte a dominar esos diseños para
modelar y planear proyectos. Las cosas clave que quieres hacer es asegurarte de que siempre estás
diseñando con un propósito. Diseñar con propósito
significa, ya sabes, podría
haber muchas pequeñas
partes que lo construyan, pero el propósito lo guía. Ya sabes, cada ventana de pared y ángulo en nuestro modelo refleja un objetivo especial o
ambiental Entonces aprende a
pensar
arquitectónicamente arquitectónicamente mientras modelas te va a
ayudar de verdad porque es como, nada
es insignificante Ya sabes, te quedarás con
tu cuaderno de bocetos, guardarás otras
formas de ayudarte, ya
sabes, a descubrir ideas. Pero la idea es que te
asegures de que estás comunicando propósito general
tema guía a un diseño. El siguiente es modelar
lo que construyes. Bueno, eso significa que cuando
estás metiendo algo, ya
sabes, ¿
pensarás en cómo funciona? Ya sabes, ¿cómo es la geometría? No hay conjeturas.
Utilice el modelado como una herramienta de pensamiento para la construcción, el detalle
y el rendimiento. Esto también significará que siempre
estarás apuntando a obtener buenas vistas para
modelar algo de manera coherente Entonces, ya sabes,
no solo pierdes control y oh,
ya sabes, no pude terminar. Tú, la idea es,
cuando llegues a controlar y saber que
tienes que
modelarlo, te pondrá en
la mentalidad para
averiguar y obtener un resultado final Entonces voy a recorrer
todos los pasos, y verás también
cómo puedo modelar varias situaciones
debido a esa mentalidad Lo siguiente que quieres
hacer es
usar siempre grupos y componentes temprano. Ahora, eso es investigar
cómo se organiza el sketch. Y la idea es, funciona realmente sobre una base de
tu comprensión. Y luego hablaremos de etiquetas, pero la idea es cómo
funcionan las cosas juntas te ayudan a construir, lo que se llama geometría limpia. Eso funciona y crea resultados
limpios. Aprenderás a agruparte sabiamente, así tu modelo se mantiene organizado
y coherente, ¿de acuerdo? Lo siguiente que
queremos ver es siempre asegurarnos de mantener
un origen de eje claro. Ese también es un origen secundario. Cuando te haces saber, comienzas a modelar
muchos elementos diferentes. A veces hay
múltiples orígenes, pero la idea es tan larga como
se mantiene una
comprensión clara de ella,
y así es como vamos
a pasar a medida que modelamos se mantiene una
comprensión clara de ella, . Esto ayuda porque una buena geometría comienza con una buena alineación. Dominar estas ideas de disciplina de ejes y modelar
desde un origen conocido. Lo siguiente es apoyar
los sistemas de pensamiento
y no las formas, ¿verdad? Porque podrías tener muchas
formas diferentes, ¿verdad? Modelando las puertas,
ventanas, cubiertas, techos, ya sabes, todos
esos elementos usando componentes para reflejar la lógica del mundo
real. Y ahí es donde te
traeré algunas de mis décadas de experiencia
en el mundo de la arquitectura y el diseño hablando cómo funcionan esos si
no has tenido la comprensión, y simplemente, ya sabes,
sonará verdad porque las ideas, esas realmente ayudan a alguien que está trabajando en un boceto de modelo. A continuación, desea
diseñar para el sol, para las vistas y el flujo. Y esto es genial porque la idea es
que entenderás más sobre la arquitectura cuando no solo lo separes
del proceso de diseño. Tomarás decisiones de diseño y bocetos que respondan
a las fuerzas del sitio, luz solar, la privacidad y el movimiento, y realmente crearás mejores
diseños debido a eso A continuación, quieres trabajar con
etiquetas, escenas y plantillas. Ahora bien, esto es, ya sabes, podría sonar como que podría no ser la parte divertida del proyecto de
arquitectura. Pero si piensas así, en realidad
estás pensando
como un gerente de proyecto, organizas tu vista,
controlarás tu visibilidad y te preparas para la documentación. Y eso
te ayudará a guiar el proyecto a
la siguiente fase porque, cualquiera puede iniciar un modelo, pero estos te van a
ayudar a que sea un
proceso de trabajo que puedas trabajar con equipos más
grandes y
ser más eficientes. A continuación, quieres asegurarte estás visualizando
para comunicarte, no solo para impresionar, ¿verdad Entonces, a medida que trabajamos y, ya sabes, trabajamos para hacer algunas
imágenes hermosas y elementos hermosos, nos vamos a asegurar de
que estamos usando sketch,
y son herramientas como difusión o vistas de cámara
inteligente para comunicar
claramente nuestra intención de
diseño, ¿verdad Eso significa que nos
aseguraremos de pensar en
los elementos, al igual que, ya
sabes, muchos de los que
han ido a la escuela de diseño, tuvimos que tener una idea
que refinara. Y estas son ideas que están destinadas a ayudarte a
convertirte en el mejor diseñador y dibujarlo para cualquier proyecto en el
que estés trabajando y
aprender realmente del valor de arquitectura mientras
haces horarios Repasemos de nuevo esos
principios que esperaremos poner a lo largo del curso y los ejercicios. Quieres diseñar con propósito. Quieres modelar
lo que construyes. Desea usar grupos
y componentes temprano. Se quiere mantener un eje y origen
claros. Se quiere pensar y
sistemas, no formas. Quieres diseñar para el
sol, las vistas y el flujo. Quieres trabajar con escenas de
etiquetas, plantilla. También quieres visualizar para comunicarte, no solo impresionar. Esto es usar la frase de datos de boceto
al máximo como ayuda de diseño
y obtener excelentes resultados. Entonces, si estás listo para comenzar
a modelar, entremos en algunas de
esas increíbles herramientas para hacer bocetos usando
la última versión.
3. Capítulo 1: introducción a Sketchup 2026: bienvenidos a la descripción de la arquitectura de SketchUp: Bueno, esto es sketch up 2026. Hemos recorrido un largo camino,
y vamos a ver algunas de las excelentes
características a medida que avanzamos por ejercicios y también solo demos para aprender cómo funciona
la interfaz. Así que este es prácticamente tu punto de partida
donde vas a poder elegir cualquier plantilla. Puedes crear Obus tu propio. Normalmente empiezo con pulgadas
arquitectónicas o las mías propias si quiero ser un
poco más complejo, pero el proyecto, obviamente, digamos que los proyectos están por debajo, siempre
puedes mirar cualquier
habilidad que necesites aprender. Sigamos adelante. Además, nosotros, por supuesto, tenemos la
opción de abrir un archivo. Sigamos adelante y comencemos con el archivo de
pulgadas arquitectónicas. Nuevamente, así es como
se hace la arquitectura para todos los que
tienen sketch up.
4. Revisión de la interfaz: Comienza nuestro modelaje. Esta es la infraestructura básica
para el sketch up. Puede que no necesitemos a la
personita que podría
ser útil más tarde. Siempre podemos cargar esa
copia de seguridad con los componentes. Pero lo que vamos a hacer es
comenzar con este proyecto, va a ser
comenzar con un sitio. Pero sí quiero repasar rápidamente la interfaz para que veas dónde está todo seguro. Si miras aquí,
he cargado algunas de las opciones más comunes
para mis charolas aquí, mi outliner, donde puedo ver todos los pequeños elementos
porque tal vez tenga que escoger cosas y
organizar escenas Eso va a estar también
aquí, justo sobre instructor. Además, las sombras están
justo debajo de las etiquetas. Estas son algunas de mis
áreas clave así como algunas de las nuevas características en
las últimas versiones de sketchu de entornos. Y, por supuesto, mis estilos, donde puedo elegir las vistas, mis componentes, donde
puedo agregar cosas que necesitan
estar en el modelo. Y también mis materiales
y, por supuesto, mi entidad info donde puedo
simplemente administrar todo. Y estos son los flujos de trabajo clave. Quiero decir, hay un gran
conjunto de herramientas que siempre podemos cargar al mirar
en nuestra barra de herramientas. Obviamente, solo me gusta mantener
los básicos en general, y repasaremos algunos
de los atajos. Pero, ya sabes, también, nuevo, también tenemos aquí a
Trim Cet. También tengo las vistas. Tengo diferentes herramientas secton, además de mirar difusión, si quieres ver
algunas características geniales Pero estos van a
ser el flujo de trabajo básico para que podamos mantener las cosas lo más
simples posible ya que estamos trabajando. Y nuevamente, si necesitamos
ir y, por supuesto, abrir y guardar, por supuesto, nuestro menú general Archivo está aquí. Podemos abrir y ahorrar. Vamos a,
ya sabes, conseguir cosas del almacén de tres D. También podemos hacer cosas
como exportar o importar, o, ya sabes, conectarnos con algunos de
los otros
elementos de sketch up o en nuestra
ubicación desde aquí, así
como nuestro
menú básico de edición donde podemos copiar y pegar, así
como invertir o, sabes, lidiar con nuestra
selección, bloquear cosas. Esos también se pueden trabajar
en la información de la entidad, y también podemos crear nuestros
grupos o componentes aquí. También tenemos nuestras
vistas donde
simplemente podemos hacer cualquier cosa necesaria
para controlar nuestra vista, incluida la creación de escenas y edición de escenas y la elección de estilos
particulares que
también podemos editar en nuestro menú de escenas donde podemos seleccionar
y refinar esa vista. Y, por supuesto, en
nuestra pestaña de cámara, llegamos a enfocarnos en
qué vista estamos, si queremos acercar
, alejar, caminar o hacer lo que sea necesario
para ir entre vistas. Y luego, por supuesto, llegamos a nuestro tipo de edición
para modelar, donde podemos dibujar cualquier cosa que necesitemos, incluyendo herramientas
sandbox Y estas también son herramientas. Nuevamente, estos también están en la cima aquí. Nuestra sencilla barra de herramientas. Entonces podemos cambiar
las cosas para nuestra ventana, así
como para hacer cosas
como para la colaboración. Ahí es cuando nuestro horario conectamos tenemos Ruby Editor, si
quiero hacer eso. Y también tenemos nuestra extensión. Vamos a hacer nuestra
gestión de extensiones y algunas de las, cosas que trajimos
a nuestro proyecto. Esta es nuestra difusión
AR render aquí, y, por supuesto,
tengo menú de ayuda. Entonces esa es una visión general rápida
de lo que podemos hacer. Ahora, creo que estamos
a punto de prepararnos para saltar mirando cómo creamos
un sitio a partir de un boceto, y esto nos va a ayudar a identificar
muy claramente
5. Capítulo 2: diseño de sitios en Sketchup - geolocalización del sitio: Lo primero va
a ser agregar la ubicación. La ubicación en la que
vamos a trabajar
hoy en día en realidad va a ser bonita u Bastante montañosa. Esta es la herramienta de
geolocalización aquí, y la geolocalización es bastante clave para cuando la gente quiere agregar
cosas en su proyecto A veces tienes una dirección antigua que está algo así como en tu modelo. Siempre se puede actualizar eso. De nuevo, voy a
repasar la interfaz solo para conseguirte tal vez
lo que necesitas saber. Sobre todo en la
cima, habla
por más o menos ¿cómo
quieres localizar algo? Se puede dar dirección o
latitud y longitud. Pones esa dirección, y nuestra dirección es en realidad
alrededor de Deep Hollow Road. Y eso en realidad va
a ser en Gatlinburg. Y como que da la
dirección que está cerca. Tal vez sea un sitio más nuevo, pero sé dónde está la dirección. Y también te da un poco de ayuda para True North
offset si necesitas. Entonces, todo lo que necesita
hacer es asegurarse su pluma se deje caer en
ese lugar en particular, nuestra ubicación en realidad
más cerca de la colina. Puedo simplemente llevar eso por aquí a esta ubicación más precisa
de donde queremos estar. Y si quieres hacer,
y yo saco esto ahí arriba. Puedo ver todos los
elementos de la misma, si quieres ser un
sitio más grande en un sitio más pequeño, siempre
puedes elegir
cuánto después de configurarlos. Y ahora mismo, como no he
tenido nada modelado aquí, es
como que no está buscando
mil a los contactos Entonces eso está bien. A la vez
puedes modelar y luego elegir dónde lo
vas a ubicar. Pero vamos a empezar primero
con ésta. Así que también, por supuesto, puedes hacer preguntas u
obtener feedback si es necesario. Sí, en realidad este es
el lado que queremos. Probablemente queremos
tener un poco de contexto para que esto pueda
ser, ya sabes, visible. Voy a seguir adelante y
establecer la deslocalización aquí. Después de que lo
hayamos hecho, podemos optar por
agregar nuestro contexto, y podemos elegir. Y ves que se
configuran algunos ajustes de
auto tu modelo está deslocalizado.
Las sombras no son precisas. Eso es genial
escucharlo porque obviamente nos va a ayudar a diseñar cosas que realmente
van a funcionar, ¿verdad? Ya sabes, no vamos
a entrar en el sitio. Oh, mira, somos edificios
no orientados, ¿verdad? Y entonces eso es lo
realmente clave de tener
algo construido de esta manera. Entonces vamos a agregar contexto, y de hacer clic en eso, eso nos da la posibilidad de
elegir cuánto o qué poco habremos
aportado a nuestro modelo. Ahora, puede traer los elementos
del modelo. Yo puedo traer en el terreno uh, si puedes usar
todo eso a la vez es otra situación, también. Nuevamente, esto no es un Esto simplemente se
encuentra en el sitio web. De nuevo, he hecho
proyectos por todas partes. Y entonces esto es si
pudieras elegir cualquier sitio
que te pueda gustar, simplemente
puedes seguir adelante
y darle click aquí. Entonces, um, lo que podemos hacer ahora es elegir
también si quieres
solo el sitio plano o el sitio elevado. Ahora bien, esto en realidad
es súper montañoso. Es casi un 12 en la pendiente 12. Entonces, ya sabes, lo hace
interesante para la arquitectura. Pero si estás considerando
cosas como la sustentabilidad, en realidad
es bueno
construir un lugar que ya tenga mucha quizás alcantarilla de acceso,
acceso a otras, ya sabes, cosas que una empresa de
servicios públicos de construcción pueda necesitar. Eso hace que un
edificio sea más sustentable en comparación con
solo construir fuera. Así que construyendo en la
naturaleza o en las montañas. Entonces, en realidad, hay algunas
buenas ideas sobre, ya sabes, construir más cerca, incluso si
estás tratando de llegar un poco más lejos
en un lugar como este. Aquí hay algunas otras opciones
que se seleccionan. Va a mapear la textura. Eso significa que como tiene terreno, lo
verás con
la textura en él. Entonces va a haber uno
plano y sitio elevado, y eso va a ser útil. Uno de ellos se
va a esconder. También obtendremos
huellas de construcción que
van a estar aquí, así
como el edificio Ted
si se hacen Entonces ahora mismo este es un sitio que probablemente no esté
súper desarrollado. Entonces todos estos probablemente
van a tener que ser modelados. Y sí seguí adelante y
los modele, para que puedan ver eso. Pero esto es sólo
una especie de ver lo que podemos conseguir cuando geolocalizamos Y así después de geolocalizar, podemos simplemente seguir adelante e
importar ese contexto de sitio Y, ya sabes, puede ser tan
grande o tan pequeño como quieras. Te dice que va a seguir adelante
y oculto por defecto, y también te va a dar el control de
eso en el panel de etiquetas. podamos cerrar eso
y ver
lo que nos dio a medida que nos alejamos aquí. Ahora tenemos un sitio que
cuando miramos hacia abajo, y luego usamos nuestros puntos de vista, ya
sabes, verás que
aquí es donde está North,
y eso es muy
útil porque,
si pongo, ya sabes, tal vez una huella de 30 pies por
50 pies, y digo que esto va a ser un edificio de 30 pies
y me mantengo fiel a algo así como un marco solo para que lo modele
como, ya sabes, origen Y voy a mis sombras cuando voy adelante y tal vez
pongo vista desde arriba. Y lo que voy a
hacer también es seguir adelante y crear esto como una escena. Entonces ahora teniendo esto como escena
y enciendo mis sombras, ves que mi sol sale
en Ma Oriente, ya sabes, dependiendo de la época del
año, mirando nuestras sombras, podemos seguir adelante
y ver que
va a estar
localizando con precisión, ¿bien? Pero una de las cosas que
este sitio aporta de manera única, y lo exploraremos a través
del menú de etiquetas es que podemos
seguir adelante y ver también lo que
sucede en elevación, ¿verdad? Y cuando miramos de esta manera, vemos que hay,
ya sabes, esta colina empinada, así que no podemos construir la parte más baja donde podría estar
la calle, en realidad
tenemos que subir. Y esto también es un
poco útil obosy y lo que he
hecho, ya sabes, hemos subido
ya 40 pies solo para estar fuera de ti
sabes, la montaña, Pero al mismo
tiempo, eso es cierto. Y a medida que empezamos
a mirar la orientación, cómo queremos el sitio. Y en
realidad voy a traer un
sitio CAT por donde ya he pasado y he
descubierto algunas de estas cosas. Pero la idea es que este topo es realmente útil para
pensar en, Oye, mira, así es como mi edificio realmente
funciona con este sitio. Y, ya sabes, el sitio elevado tiene, ya sabes,
muchos beneficios. Ya sabes, estar justo en la
cima del cerro obviamente
va a traer muchos
temas, ya sabes, porque hay que construir
más camino, ya sabes, así que un poco más cerca de la
calle, va a ser de ayuda. Pero luego al mismo tiempo,
puedes subir un poco. Puedes crear tu acceso
que se calmaría, pero va a seguir adelante y ser, ya sabes, un
poco de una característica. Y como vemos cómo pasa el
sol desde, ya
sabes, diferentes
momentos del día, eso va a
conseguir mucha luz. Esa va a ser una parte
hermosa de este sitio en particular, ¿sabes? No está demasiado oculto. Y además, se está poniendo
hermoso Norte bien, en realidad, más al sur, claro, sol, pero no es en un
lugar donde estemos, ya
sabes, bloqueados
de buen sitio. Entonces eso va a ser lo que
vamos a mantener
como nuestra visión de base. Siempre me gusta simplemente también
solo asegurarme de tener una visión que pueda simplemente
mostrar nuestro contexto. Y voy a renombrar
ese sitio de vista elevado. Entonces solo para mantener eso, de nuevo, si siempre quieres, ya sabes, vista de
cripta, sin embargo,
también, como yo sé, muchos de estos lotes
se van
a dividir grassualmente según la calle Cuando traemos
ese modelo de sitio, nos
va a ayudar a organizar cómo se va a
orientar esto porque
tal vez no queramos tenerlo directamente mirando aquí, ya
sabes, si tenemos
nuestro lote más en este, ya
sabes, rango, podríamos
querer rotarlo un poco. Entonces vamos a
pasar a eso a continuación. También vamos a
seguir adelante y guardar nuestro modelo.
6. Colocación de sitios: Para
facilitar las cosas, yo, por supuesto, he guardado versiones de este archivo antes de
cualquier necesidad para realmente, ya
sabes, hacerlo perfectamente. Por lo que siempre puedes hacer
referencia a esos. Eso te va a ayudar
en este caso del curso. Pero vamos a comenzar
con el sitio base si no
querías
pasar por la geolocalización, o si tuviste tu geolocalización, ya
deberías
tener mapa del sitio en tres D. Y así eso
va a ser Voy a quitar algunos
de los elementos que
vamos a modelar en breve,
pero lo que voy a hacer
principalmente es que vamos a importar en una de las descargas,
solo la planificación del sitio, zip, la propiedad y
el modelo de sitio
modelo de rastreo de sitio. Por lo que primero se
descargará el rastreo del sitio. Puedes verlo ya
algo poblado aquí, pero puedes
localizarlo por esta área, y también puedes seguir adelante e
importar esa línea de propiedad. La línea de la propiedad es
algo que se
basará alrededor del sitio, y puedes ubicarlo
un poco flojo Obviamente, si
ocultas la deslocalización, va a ayudar a
localizar esto Una cosa que he hecho por esto
también es asegurarme de
que sí llegue a los niveles
que quería usar. Y esa es una de las
cosas por estar en otro archivo
que como que ayuda. Entonces, en realidad, creo que esto podría localizarse un
poco hacia el norte. Nuevamente, eso no
tiene que ser del 100%, pero la idea es que nuestro
sitio va a estar más o menos alrededor de esta zona. Y sí usé una capa de línea de
propiedad. Y así, cuando importas
algo en algún momento, no guarda algunos
de los elementos retenidos Pero siempre puedes
simplemente asegurarte lo que tengas si quieres, ahora mismo, esto es algo que ahora es un componente
que se trajo. Definitivamente puedes
mantenerlo en la capa, ¿de acuerdo? Fresco. Entonces esta capa
se creó de manera muy simple haciendo clic en una de
las capas en nuestras etiquetas o, ya
sabes, etiquetas y haciendo clic
aquí y simplemente eligiendo este estilo dash dot
que te va a ayudar , por
supuesto, si quieres hacer
ciertos estilos diferentes. Y la idea es que eso nos
va a ayudar ya que estamos a punto de seguir adelante y ubicar esto desde
una perspectiva de dos D. Pero esto va a ser
útil, y podemos
seguir adelante y volver a encendernos y proceder a organizar
las cosas en base a nuestro sitio. Para ayudar a nuestros esfuerzos
de comprensión, ya
sabes, cómo
incorporar este sitio, una de las cosas que he
hecho para nuestro sitio es que
creé una ubicación para mucho
para donde hacemos nuestro diseño, así
como un esquema de algunos de los
edificios existentes en el sitio. Entonces eso va a ayudar en
los esfuerzos por dibujar algo de ello. Y si escondo el sitio
geolocalizado ya sea con etiquetas,
ven aquí Se puede ver algo de eso,
y se puede ver que esta línea de propiedad
que he dibujado. De nuevo, es sólo para referencia. Y esencialmente
el sitio tal como es, ya
sabes, tiene una orientación
Noroeste. También puedo simplemente crear
una vista desde arriba que simplemente renombra como líneas de sitio, justo donde puedo ocultar
la información de gcation Y así esa va a ser
una manera útil en la que volvamos. Esencialmente eso solo
asegurándome de sepa
a dónde quiero que esté orientado
mi edificio. La idea es que mi edificio
va a estar
en realidad va a estar en
el área por encima del sitio. Entonces la idea es, ahí es donde llego
a ver la información de tres D. Entonces la idea es que
siempre tenemos una especie de dos D comprensión
del proyecto también. Y las ideas, probablemente
queremos orientarnos un poco
más a la calle. Y probablemente incluso quieras
tener una comprensión de alguna información
del edificio en cuanto a la topografía. Y entonces esto es solo una especie de forma incluso diagramática
de entender el sitio Y sólo saber
dónde están las cosas. Siempre es muy valioso,
y el sketchu sí tiene, como, ya sabes, solo esa
capacidad de entender eso Pero solo
asegúrate siempre de que estás, ya
sabes, estás donde está
todo. Si mirara esto y dijera lo que tiene que pasar, a continuación, averiguamos, ya
sabes, nuestra ubicación en el sitio. Sólo voy a ubicar la cabaña primaria probablemente
en algún lugar atrás un poco. Entonces lo harías, ya sabes,
por el plan dos D, podrías estar pensando en
alguien podría entrar al sitio. Y en caso afirmativo, estamos
hablando de orientación Norte Sur, sería útil hacer
un ángulo un poco hacia el sitio
porque como verás, como nos ocupamos del topo, en realidad vamos a tener líneas
que imitan esto Así que sigamos adelante y
rápidamente solo creamos un nivel para entender un poco lo que
está sucediendo con la topografía, y podemos simplemente crear
eso y simplemente llamarlo nuestra C para la elevación civil. Y sigamos adelante
y creamos algunos otros niveles que nos ayuden algo así como para arquitectónicos
y para cosas como Civil, y también algunos de
los otros que se necesitan. Y luego vamos a seguir adelante y llegar a entender un poco más el
sitio.
7. Preparación de capas: Para nuestros niveles que
ahora queremos crear, solo
los vamos a crear en la capa base. Definitivamente vamos a
empezar con una fachada. Ahí es donde vamos a estar entendiendo la fachada que de alguna manera regirá nuestro modelo. Y voy a usar
mayúsculas porque eso es algo así como un poco de
hábito de cómo la arquitectura
podemos asegurarnos de que todo
esté usando un sistema similar Voy a asegurarme
porque nos vamos a preparar
para nuestros niveles de piso, voy a hacer nuestro un nivel de piso. De alguna manera cerramos algunos de los otros niveles y simplemente
rompemos todo esto. Entonces tenemos A para un riel para que podamos prepararnos para
cualquier cosa como ferrocarril. También tendremos A para vaso. Y tendremos nuestra A para puertas. Entonces algunos de nuestros elementos que vamos a estar agregando en el modelo. Entonces vamos a agregar A creo que eso
en realidad podría ser S S para estructura y algunas de las
cosas que tenemos para estructura, donde incluso
podríamos dividir nuestras vigas o S. Y solo diré t. Así que nuestra estructura vertical
y nuestra estructura de vigas pueden estar separadas y tal vez
incluso nuestra S para concreto. Porque vamos a estar usando pilas para esto porque
es un sitio bastante montañoso. Queremos conseguir eso
con buena estructura. Entonces haré uno para C solo
para sitio general. Además, quiero tener
uno y podemos
hacer doble clic solo para obtener esa
ortografía correcta. Algo así, más como
un nivel general o artículos generales generales
o como niveles o cuadrículas. Lo ubicamos ahí. Y así solo
tenemos eso y algo
así organizamos a partir de ahí. ¿Bien? Entonces esas van a
ser algunas grandes capas que podamos o etiquetas en
boceto que podamos usar para ayudarnos a organizar nuestro
modelo y seguir adelante.
8. Generar líneas Topo: Lo siguiente que vamos a hacer
es que vamos a seguir adelante y recuperar nuestra Geolocalización no solo
en nuestra geolocalización, sino en nuestra elevación completa
de nuestro sitio Y ese va a
ser sitio elevado. Sólo voy a agregar una vista. Sólo voy a cambiarle el nombre
a una perspectiva elevada del sitio. Y la idea es, quiero saber cuáles son los
niveles de este proyecto, como, ya sabes, va a subir 50 pies?
¿Va a subir 100 pies Y una forma de ayudarme a
organizarme es, seguro, simplemente seguir adelante y
comenzar con un nivel, y siempre en realidad empiezo
usando la capa untag Esa va a ser
mi capa principal que estoy trabajando con cualquier cosa
que empiece ahí, ya
sabes, podemos seguir adelante
y salir de ahí. Así que voy a
hacer este grupo aquí, y lo que vamos a
hacer es simplemente entrar realmente en intersección con nuestro
elevado nivel particular, y eso nos va a ayudar a conseguir cortes de
sección de esto en
cada uno de estos Y eso
nos va a ayudar tremendamente porque solo vemos
lo altas que están las cosas Y lo que voy a hacer es
que voy a subir diez pies por diez solo seguimos
adelante y medimos esto. Estos 100 pies ni siquiera van a la cima de nuestra
montaña por aquí, pero podría ser un
poco demasiado alto de nuestra escala. Pero lo vamos a hacer es
que vamos a seguir adelante y agregar alguna otra configuración aquí. Entonces, todos estos
van a estar realmente en un grupo. Podemos entrar aquí. Y ahora lo que voy a hacer es que realmente quiero que todos estos se
crucen con el modelo Y lo que podemos hacer es a partir de eso, obtener la información sobre
lo que está pasando aquí. Pero una cosa que hay que hacer también es asegurarme y voy a seguir adelante y crear esto en nuestro nivel cero
si escondo estos niveles, quiero asegurarme de que no voy a conseguir un corte en mi edificio. De nuevo, voy a
poner esto como fachada. Ahí es donde estoy modelando,
así que al elemento de fachada, hay un elemento de masa Para que pueda seguir adelante y esconder esto. Pero quiero encender mi nivel. Entonces éste sólo va a seguir adelante y se cruzará con
el modelo, todos estos Para que pueda intersectar
caras con modelo. Y así si simplemente entro aquí y selecciono todos
estos y cargo. Sabes, tengo muchas
de estas líneas aquí. Y así ahora tengo
una buena topografía. Ahora, hay un elemento suavizante que podríamos hacer
también en sketch up. Pero en fin, esto me da, como, una idea muy útil. Y, ya sabes, simplemente quería tener uno de estos
que sea una especie de tres D, dijiste tres D, topo, ¿verdad? Y entonces siempre puedes duplicar eso o
tomar esto en CAD. Y luego solo tienes ese top. Si presionas tu control
para copiar un duplicado, entonces tal vez vayas a tu vista
frontal o lateral. Esto sería más
una vista lateral. Y tal vez a uno de ustedes le guste aquí. Y todo lo que necesitas hacer
es ir a una vista en alzado, específicamente en
proyección paralela, y podrías entrar aquí y simplemente derribar
todo. Y solo tienes tu
tipo de nivel de referencia aquí. Esto también es algo
que siempre puedes exportar esto y
llevarlo a CAD para obtener ese
topo perfecto para tu modelo. Y hay un enchufe
que también puede hacer esto. Pero esto es sólo 15 niveles. No lleva mucho tiempo
dejar eso abajo. Simplemente sigo adelante y
pongo el nivel final en cero. Ahí dentro. ¿Bien? Entonces tenemos
todos nuestros niveles ahora aquí. Y así simplemente puedes
encontrar el nivel más bajo, que nosotros, por supuesto,
podemos simplemente ocultar nuestro sitio elevado anterior. Incluso podemos ocultar
todo el sitio geolocalizado. Solo tenemos un topo plano, y solo estamos en el nivel más bajo, y ahí es donde podemos cursar
este tipo de referencia. Simplemente es útil
siempre viendo como un terreno así como
un modelo de referencia. Y usas el mismo punto. Nuevamente, los
niveles subidos
no van a estar en el mismo lugar. Y eso es como se puede esperar. Así que sí, solo puedes
ver por dónde estás empezando. Entonces, si esta es una
manera útil de decir, Oye, si vamos a estar usando un nivel de
diez pies para comenzar en, ¿en
cuál vamos
a empezar aquí? Um, podrías simplemente solo
mirar las líneas de visión, tal vez ocultemos las tres líneas de nivel tipo
D, y tal vez esas podrían estar en más de los niveles de sitio civil. Simplemente hacemos una S niveles tres D. Y así que esa podría ser una
buena manera de organizar eso. Y podemos asegurarnos para
nuestras líneas de visión que
no estamos mostrando cosas
que son tres D, solo haz clic en ocultar
eso, actualizar esta. Y así eso nos podría ayudar.
9. Elige la elevación del sitio: Último. Entonces sabemos que
este es nuestro nivel cero. Entonces, si sabemos que realmente
no queremos
poner el edificio demasiado
lejos en el sitio, y queremos asegurarnos, nuevamente, probablemente
estemos en la proyección
paralela. Actualiza eso. Si queremos no cavar
demasiado en el sitio, probablemente
queramos llegar
a algún lugar cercano a este nivel arriba, que es, como, cerca de 40. Y así estos pequeños
números se pueden colocar dentro de tu topo. Si solo quieres
hacerlo como referencia, siempre
podríamos
abrir nuestra bandeja más grande solo para ver dónde está el texto. Y no tenemos que hacer demasiados textos grandes solo una
especie de comprensión, dónde está nuestro cero, y
eso podría no ser cero. Pero es como un cero local. Simplemente mantenemos
eso como nuestro nivel cero. Y entonces sabemos que
estamos queriendo construir algo
alrededor de tal vez 30 pies. Entonces eso es realmente útil. Entonces ahora que tenemos una
ubicación en el sitio, si queremos tirar y decir, ya
sabes, realmente
queremos que nuestros bordes de
nuestra casa se alineen un
poco con esa topografía. Entonces tenemos una buena
ubicación para esto, y nos acercamos y
usaríamos nuestra inferencia 30 pies. Y podrías tomar eso y mover nuestra geometría de referencia para donde estará parte de nuestra
estructura. E incluso podrías
simplemente mover tu punto. Sí, solo muevo tu ventaja hasta
aquí e ideas. Esto nos da una
buena ubicación del artículo que puede funcionar con
nuestra elevación real
10. Configuración de vistas: Y a veces queremos
ser un poco más precisos, por
supuesto, con sketch up. Entonces lo hermoso de esto es que ni siquiera importa
cómo esté orientado. Si hiciste ese grupo cuando está en la orientación normal, tu eje siempre
estará alineado aquí. Así que en realidad no vamos a
tener ningún problema. Aunque digamos, Oye,
mira, queremos
mirar al frente de
este modelo en particular, siempre
podemos simplemente crear
una vista que va a ser perfecta para el eje original. Y podemos crear
esa vista aquí, y diremos solo elevación
frontal e incluso podemos ser uno solo para hablar
del
edificio en particular y tener eso separado. Y también podríamos
tener incluso solo una vista encima que va a ser
realmente con esa orientación. Y llegamos a agregar eso
como nuestro plan B one, y podemos romper eso más adelante
en diferentes niveles. Pero podemos tener nuestra
elevación justo al frente, y tendremos nuestra elevación
en el costado probablemente aquí. Y solo nuevamente escondemos parte de la información lateral elevada, así que no nos interponemos eso en el camino. Y es posible que queramos hacer
clic. Veamos aquí. Mira nuestra elevación frontal
y sí, aquí mismo. Esta es nuestra B una elevación
lateral. Y si estás usando, ya sabes, exportando esto,
solo te daría de inmediato, ya
sabes, elevaciones de edificios Podemos seguir adelante y
apagar algunas de
nuestras transiciones de escena porque las transiciones de
escena
a veces son un poco molestas si
realmente no las necesitas. Entonces solo podemos hacerlo de esa manera. Entonces ahora lo
tenemos donde queremos mirar un plano o
elevación particular para nuestro edificio. Lo tenemos ahí,
y es de acuerdo a la orientación
del objeto. Y luego también,
sí, solo tenemos nuestra perspectiva típica para mirar el sitio y cómo se verá
nuestro edificio. Entonces esto es simplemente
sentar las bases. Ya sabes, tenemos
los buenos niveles, tenemos las buenas vistas, y ahora estamos realmente
listos para modelar algo que
funcione como diseño. Y estoy muy emocionada
por eso porque, obviamente, tenemos
un sitio interesante, y realmente podemos
sacar el máximo provecho
del sitio a partir de esa base.
11. Generar líneas Topo: Lo siguiente que vamos a hacer
es que vamos a seguir adelante y recuperar nuestra Geolocalización no solo
en nuestra geolocalización, sino en nuestra elevación completa
de nuestro sitio Y ese va a
ser sitio elevado. Sólo voy a agregar una vista. Sólo voy a cambiarle el nombre
a una perspectiva elevada del sitio. Y la idea es, quiero saber cuáles son los
niveles de este proyecto, como, ya sabes, va a subir 50 pies?
¿Va a subir 100 pies Y una forma de ayudarme a
organizarme es, seguro, simplemente seguir adelante y
comenzar con un nivel, y siempre en realidad empiezo
usando la capa untag Esa va a ser
mi capa principal que estoy trabajando con cualquier cosa
que empiece ahí, ya
sabes, podemos seguir adelante
y salir de ahí. Así que voy a
hacer este grupo aquí, y lo que vamos a
hacer es simplemente entrar realmente en intersección con nuestro
elevado nivel particular, y eso nos va a ayudar a conseguir cortes de
sección de esto en
cada uno de estos Y eso
nos va a ayudar tremendamente porque solo vemos
lo altas que están las cosas Y lo que voy a hacer es
que voy a subir diez pies por diez solo seguimos
adelante y medimos esto. Estos 100 pies ni siquiera van a la cima de nuestra
montaña por aquí, pero podría ser un
poco demasiado alto de nuestra escala. Pero lo vamos a hacer es
que vamos a seguir adelante y agregar alguna otra configuración aquí. Entonces, todos estos
van a estar realmente en un grupo. Podemos entrar aquí. Y ahora lo que voy a hacer es que realmente quiero que todos estos se
crucen con el modelo Y lo que podemos hacer es a partir de eso, obtener la información sobre
lo que está pasando aquí. Pero una cosa que hay que hacer también es asegurarme y voy a seguir adelante y crear esto en nuestro nivel cero
si escondo estos niveles, quiero asegurarme de que no voy a conseguir un corte en mi edificio. De nuevo, voy a
poner esto como fachada. Ahí es donde estoy modelando,
así que al elemento de fachada, hay un elemento de masa Para que pueda seguir adelante y esconder esto. Pero quiero encender mi nivel. Entonces éste sólo va a seguir adelante y se cruzará con
el modelo, todos estos Para que pueda intersectar
caras con modelo. Y así si simplemente entro aquí y selecciono todos
estos y cargo. Sabes, tengo muchas
de estas líneas aquí. Y así ahora tengo
una buena topografía. Ahora, hay un elemento suavizante que podríamos hacer
también en sketch up. Pero en fin, esto me da, como, una idea muy útil. Y, ya sabes, simplemente quería tener uno de estos
que sea una especie de tres D, dijiste tres D, topo, ¿verdad? Y entonces siempre puedes duplicar eso o
tomar esto en CAD. Y luego solo tienes ese top. Si presionas tu control
para copiar un duplicado, entonces tal vez vayas a tu vista
frontal o lateral. Esto sería más
una vista lateral. Y tal vez a uno de ustedes le guste aquí. Y todo lo que necesitas hacer
es ir a una vista en alzado, específicamente en
proyección paralela, y podrías entrar aquí y simplemente derribar
todo. Y solo tienes tu
tipo de nivel de referencia aquí. Esto también es algo
que siempre puedes exportar esto y
llevarlo a CAD para obtener ese
topo perfecto para tu modelo. Y hay un enchufe
que también puede hacer esto. Pero esto es sólo 15 niveles. No lleva mucho tiempo
dejar eso abajo. Simplemente sigo adelante y
pongo el nivel final en cero. Ahí dentro. ¿Bien? Entonces tenemos
todos nuestros niveles ahora aquí. Y así simplemente puedes
encontrar el nivel más bajo, que nosotros, por supuesto,
podemos simplemente ocultar nuestro sitio elevado anterior. Incluso podemos ocultar
todo el sitio geolocalizado. Solo tenemos un topo plano, y solo estamos en el nivel más bajo, y ahí es donde podemos cursar
este tipo de referencia. Simplemente es útil
siempre viendo como un terreno así como
un modelo de referencia. Y usas el mismo punto. Nuevamente, los
niveles subidos
no van a estar en el mismo lugar. Y eso es como se puede esperar. Así que sí, solo puedes
ver por dónde estás empezando. Entonces, si esta es una
manera útil de decir, Oye, si vamos a estar usando un nivel de
diez pies para comenzar en, ¿en
cuál vamos
a empezar aquí? Um, podrías
simplemente mirar las líneas de visión, tal vez ocultemos las tres líneas de nivel tipo
D, y tal vez esas podrían estar en más de los niveles de sitio civil. Simplemente hacemos una S niveles tres D. Y así que esa podría ser una
buena manera de organizar eso. Y podemos asegurarnos para
nuestras líneas de visión que
no estamos mostrando cosas
que son tres D, solo haz clic en ocultar
eso, actualizar esta. Y así eso nos podría ayudar.
12. Elige la elevación del sitio: Último. Entonces sabemos que
este es nuestro nivel cero. Entonces, si sabemos que realmente
no queremos
poner el edificio demasiado
lejos en el sitio, y queremos asegurarnos, nuevamente, probablemente
estemos en la proyección
paralela. Actualiza eso. Si queremos no cavar
demasiado en el sitio, probablemente
queramos llegar
a algún lugar cercano a este nivel arriba, que es, como, cerca de 40. Y así estos pequeños
números se pueden colocar dentro de tu topo. Si solo quieres
hacerlo como referencia, siempre
podríamos
abrir nuestra bandeja más grande solo para ver dónde está el texto. Y no tenemos que hacer demasiados textos grandes solo una
especie de comprensión, dónde está nuestro cero, y
eso podría no ser cero. Pero es como un cero local. Simplemente mantenemos
eso como nuestro nivel cero. Y entonces sabemos que
estamos queriendo construir algo
alrededor de tal vez 30 pies. Entonces eso es realmente útil. Entonces ahora que tenemos una
ubicación en el sitio, si queremos tirar y decir, ya
sabes, realmente
queremos que nuestros bordes de
nuestra casa se alineen un
poco con esa topografía. Entonces tenemos una buena
ubicación para esto, y nos acercamos y
usaríamos nuestra inferencia 30 pies. Y podrías tomar eso y mover nuestra geometría de referencia para donde estará parte de nuestra
estructura. E incluso podrías
simplemente mover tu punto. Sí, solo muevo tu ventaja hasta
aquí e ideas. Esto nos da una
buena ubicación del artículo que puede funcionar con
nuestra elevación real
13. Configuración de vistas: Y a veces queremos
ser un poco más precisos, por
supuesto, con sketch up. Entonces lo hermoso de esto es que ni siquiera importa
cómo esté orientado. Si hiciste ese grupo cuando está en la orientación normal, tu eje siempre
estará alineado aquí. Así que en realidad no vamos a
tener ningún problema. Aunque digamos, Oye,
mira, queremos
mirar al frente de
este modelo en particular, siempre
podemos simplemente crear
una vista que va a ser perfecta para el eje original. Y podemos crear
esa vista aquí, y diremos solo elevación
frontal e incluso podemos ser uno solo para hablar
del
edificio en particular y tener eso separado. Y también podríamos
tener incluso solo una vista encima que va a ser
realmente con esa orientación. Y llegamos a agregar eso
como nuestro plan B one, y podemos romper eso más adelante
en diferentes niveles. Pero podemos tener nuestra
elevación justo al frente, y tendremos nuestra elevación
en el costado probablemente aquí. Y solo nuevamente escondemos parte de la información lateral elevada, así que no nos interponemos eso en el camino. Y es posible que queramos hacer
clic. Veamos aquí. Mira nuestra elevación frontal
y sí, aquí mismo. Esta es nuestra B una elevación
lateral. Y si estás usando, ya sabes, exportando esto,
solo te daría de inmediato, ya
sabes, elevaciones de edificios Podemos seguir adelante y
apagar algunas de
nuestras transiciones de escena porque las transiciones de
escena
a veces son un poco molestas si
realmente no las necesitas. Entonces solo podemos hacerlo de esa manera. Entonces ahora lo
tenemos donde queremos mirar un plano o
elevación particular para nuestro edificio. Lo tenemos ahí,
y es de acuerdo a la orientación
del objeto. Y luego también,
sí, solo tenemos nuestra perspectiva típica para mirar el sitio y cómo se verá
nuestro edificio. Entonces esto es simplemente
sentar las bases. Ya sabes, tenemos
los buenos niveles, tenemos las buenas vistas, y ahora estamos realmente
listos para modelar algo que
funcione como diseño. Y estoy muy emocionada
por eso porque, obviamente, tenemos
un sitio interesante, y realmente podemos
sacar el máximo provecho
del sitio a partir de esa base.
14. Creación de una sección de sitio: Ahora que estamos
listos para un sitio, una cosa que
también queremos hacer, solo para ayudar a
entender lo que está pasando en el
diseño es que queremos asegurarnos de que estamos obteniendo un
poco de sección con nuestro
topo de tres D porque de nuevo, ahí es donde definitivamente vas
a ver al
máximo lo
que realmente
está sucediendo en el modelo. Y así voy
a necesitar realmente solo
beneficiarme de tener una superficie dos D, más
o menos un plano para crear nuestra sección y
siempre tengo mi sección abierta. Y sólo va
a ir por este camino. Y uno de los beneficios es que eso
me está dejando ahorrar algo. Voy a llamar a esto y me
da solo un pop up aquí sección a través del sitio. Y puede decir uno. Y lo que podemos hacer para, por supuesto, verlo, es desde nuestra elevación lateral, si encendemos nuestro
sitio elevado y nos aseguramos nuestra sección sea seleccionada
en nuestro outliner Entonces esa es la sección del sitio. Hazlo como corte activo. Eso realmente va a
ayudar mucho. Los sitios no son sólidos. nos voy a dar una línea para decir, esta casa sale así de mucho, y podemos acercarnos también. Incluso puedes mantener el
mismo perfil del sitio. Tener eso como corte activo y mostrar la geolocalización y así
va a ser como podemos preservar un poco del lado aquí Entonces voy a hacerlo. Y
sólo vamos a empezar de nuevo. Elevación lateral. Asegúrate de que estamos viendo lo que
queremos ver. Y una cosa que queremos
hacer es asegurarnos de que
tenemos nuestra etiqueta seleccionada porque
así es como nos ayuda. Así que cambiamos de un
lado a otro entre etiquetas
y elevaciones. Asegúrese de que el
lado elevado sea visible. Nuestra sección es el corte activo. Y entonces
vamos a decir,
vamos a agregar esta vista es nuestra B una sección lateral. Sección del sitio. Y va a ser hermoso cuando
veamos los niveles. Y ahí es en realidad a donde
nos dirigimos a continuación, ya que creamos un nivel para
el principal de la casa, así
como algunos de
los niveles superiores.
15. Cómo agregar niveles: Entonces, una cosa clave para nosotros
en la creación de niveles para este proyecto es que
queremos asegurarnos de que los niveles tengan sentido, y
sean lo suficientemente grandes. Así que en realidad voy
a hacer 100 por 100 y en realidad ya estoy usando
mi sección cortada, pero es útil tener
la sección cortada abierta. Voy a hacer 100 pies por
100 pies para más o menos solo un grupo que opera
como un nivel, ¿verdad? Y así voy a poner a este grupo en el nivel cero ahí. Y en realidad
es que va a estar en el, ya
sabes, por supuesto, cuando creamos
algo en la vista, realidad está elevado. Entonces eso es útil. Podemos, por supuesto, medir, solo verificar dos veces que
esté a 30 pies de altura. Y también podemos establecer, algunas de las características si
quieres, claro. Esta de las cosas que
me gustaría
tener fuera de mi nivel es, definitivamente
me
encantaría que tuviera un tipo
apropiado de
diferenciación con respecto a otros niveles. Así que voy a usar
una especie de dash dot. Y así eso va a
ser para mi nivel aquí. Y así otro nivel que
me gustaría tener
para esto es lo que pasa por
encima de lo que sucede a continuación. Voy a usar sección lateral
para localizarlo. De hecho voy a apagar
el sitio elevado por ahora. Entonces este soy yo solo manipulando mi nivel para tener una altura de piso
importante Entonces pienso 12 pies,
asegúrate de presionar control, para que podamos subir 12 pies arriba. Va a ser para
el nivel de arriba. Eso va a tener nuestro
segundo tipo de nivel ahí, y luego vamos
a ir 24 pies abajo. Entonces tenemos como dos niveles, y ese va a ser algo así como nuestro nivel
de sótano. Y eso no tiene
por qué en realidad, ya sabes, ya que estamos viendo, por
supuesto, una sección, que en realidad no tiene que
ir en todo el camino. A lo mejor esto podría ser un nivel
parcial, ¿de acuerdo? Y así eso es útil
como referencia para ubicar mis niveles en
mi proyecto. Y así,
16. Consideraciones de tamaño del programa: Otra cosa a
considerar es, por supuesto, con algo así como un marco A, que es la base
de este modelo, realidad
vamos
a estar perdiendo espacio en el nivel superior si no
creamos,
como, una buhardilla o algún
tipo de otro elemento Entonces si sigo adelante y
apago la sección cortada justo de mi outliner,
lo apago Lo que puedo hacer ahora es
empezar a visualizar cómo este diseño realmente
logra el objetivo, y puedo seguir adelante y mover esta geometría de referencia
que utilizo para ese plano. Y sólo podemos
empezar a pensar cómo lo dividimos? Y nuevamente, en realidad estoy
usando una referencia, y así no tenemos que
crear todo esto, todo, pero la idea es que mi 30 por 50 era una base valiosa entendiendo dónde vamos a
ubicar las piezas para este modelo. Así que ahí no tenemos mucho
reto. Entonces esta parte del modelo, realidad
probablemente vamos a irrumpir en solo trabajar con el modelo porque prácticamente
hemos decidido que, sí,
irrumpiremos en la montaña un poco en el sitio. Ya sabes, si
quisiéramos subir, obviamente
tenemos esa opción. Pero la idea es, todavía
queremos
tener algo que esté
muy bien orientado, que podamos crear un
camino por el camino. Y, ya sabes, de nuevo, si
volvemos a nuestras líneas de visión, siempre
podemos ver
cómo estamos orientados, y eso también nos puede ayudar a medida que
averiguamos cómo nos vamos a
orientar hacia el sitio
17. Cómo enmarcar la estructura: Bien, entonces, qué
vamos a hacer por nuestros niveles, ya que ahora realmente estamos conociendo íntimamente cómo
va a estar mirando este proyecto , vamos a seguir adelante y a
medida que creamos el piso, especie de huella,
estamos viendo lo que también
vamos a
crear para la estructura Y así una
estructura de marco
probablemente va a empezar a jugar realmente
fuera de lo que es esta fachada. Pero una forma de
entenderlo realmente es sin duda
abrirla un poco. Por lo que una estructura de marco no
necesita ser súper compleja. Podemos usar un miembro de 12 por 12 o 12 por seis o 12 “, ya sabes, y eso solo podría
llegar en seis si solo
entramos 6" y hacemos de
cuatro a seis pies en el centro, eso realmente podría resolver
nuestras necesidades estructurales. Y así voy
a hacer esto, y también
he
calculado ya algo de la
huella, para que no tengas
que
preocuparte por algo así como
averiguar así es parte
del ejercicio de averiguar un Aframe porque sí
perdemos parte En realidad vamos a
ir a la elevación frontal para entender algo
de esto también. ¿Bien? Entonces a partir de aquí, esencialmente ,
um, menos de seis
pies y ocho es, ya
sabes,
un poco problema si alguien
tiene la cabeza ahí. Entonces, lo que vamos a hacer
es en realidad vamos a crear el marco A como base
que va a la cresta, y entonces en realidad tendremos nuestro piso comenzando en este
nivel e ir por debajo de él. Voy a usar H para ocultar
el resto del modelo, así que en realidad podemos simplemente crear este componente para
nuestra estructura base. Y esto se ajustará
en ciertas áreas. Pero este representante de 12 por seis
miembros y ya podemos agregar el
material un poco más tarde. Ahora solo lo haremos hipotético. Esa va a ser
la base para ubicar, ya
sabes, nuestra estructura
para este modelo. Es realmente sencillo
al final del día. Pero sí, al mismo tiempo, es algo que
definitivamente debemos considerar para que sea lo suficientemente
simple como para
poder localizarlo. Y vamos a adelantar
prácticamente todas las
partes del modelo. Y también voy
a guardarlo un
poco con un naming un poco
más avanzado Además, no voy a
purgar porque quizá quiera usar algunos de
los elementos más adelante. Voy a seguir adelante
y decir que esto es cuando
pasamos de nuestro
sitio base a nuestro formulario base. Así que sólo una especie de
dar una fase ahí. Y nuevamente, esto es 30 por 50, y sabemos si
vamos a
dividir eso en darnos cuatro pies
o seis pies en el centro, eso va a ser
ocho de estos. Y así ocho de estas vigas. Y una cosa si queremos tal vez tenga un
objetivo de la escalera, y veremos ese
plan que tenemos Como se hace referencia, realmente
querríamos
tal vez ajustarnos alrededor de
esa área en particular. Voy a
dividirlo por siete para
empezar porque sé que eso nos va a dar un total de ocho. Así que así va a
ser como
construimos nuestra pared exterior base. Y para el panel exterior, vamos a utilizar un panel SIP de panel muy
sustentable, panel estructuralmente aislado
que mide aproximadamente 6" Y así eso es algo
que también podemos generar más a partir del
perfil y algo así como extendido. Pero otro tipo de cosas
que también podemos poner en esto es un poco de detalle
donde podamos sacar a relucir. Y esto podría ser lo mejor para
mirar y planificar en lugar de simplemente venir aquí
y agregar, ya sabes, el vidrio en el borde, podemos salir con
un poco de perfil que
también nos puede ayudar a no
tener demasiado resplandor, solo tener, como, una
ventana recta con esa abertura.
18. Agregar los suelos: Lo que vamos a
hacer ahora es configurar ya ahora tenemos nuestra
estructura base y nuestro piso base, que en realidad solo podemos
generar a partir de la selección. Ahora algunos de los elementos
que ahora tenemos una base ahora podemos hacer
esto. Déjame ver aquí. Sí, podemos entrar y
poner este piso a las 12 pulgadas. Y este era el piso para el
que habíamos copiado. Y esto en realidad podría terminar siendo más de
un miembro de 16 pulgadas, y así estoy bajando 4 "más. Y aquí abajo, en realidad
vamos a tener una serie de montones. Pero de nuevo, todavía no hemos ubicado ninguna de la estructura, pero podemos seguir adelante y empezar a igual que podemos venir
aquí por esta estructura, y lo que podemos hacer
también es simplemente asegurarnos que hagamos un grupo para esta fachada porque
en realidad vamos a
usar eso más adelante, pero queremos mantenerlo
separado de la estructura. Entonces ahora mismo, queremos
asegurarnos de que esto realmente Oh, una cosa que también podemos establecer probablemente Podemos
seguir adelante y crear tal vez
una capa de masa, porque también tienes el
problema donde no puedes ocultar la etiqueta más o menos actual Pero ahora podemos seguir adelante
y hacerlo por separado. ¿Bien? Entonces ahora obtenemos
nuestros elementos estructurales. Estas son nuestra base estructural, así que podemos poner
esto como un elemento. Entonces eso nos va a ayudar.
19. Crea vistas de suelo a través del corte de sección: Ahora bien, lo que
vamos a hacer para
ayudarnos a entender como estamos creando otros niveles
y pisos y, ya sabes, algo arquitectónico,
queremos seguir adelante
y asegurarnos a medida formamos esta forma para tener los niveles de referencia
que
nos ayuden a darnos orientación. Así que vamos a asegurarnos de que no
estamos en ningún
grupo de salida. Y sólo voy a crear una sección, y voy a poner la
sección en el nivel uno, y voy a poner esta L uno. Y simplemente hacer capital Sección
un nivel uno, ¿verdad? Y en realidad voy a evitar que sea el corte activo. Pero lo que puedo hacer es, claro, cuando lo veo,
lo tomo y me calmo. Y sé que eso va a ser de este nivel
a este nivel, eso va a ser 12
pies de control de prensa para asegurarme de que lo estoy copiando. Y esa va a ser nuestra
Sección dos nivel o sección, perdón, cero nivel cero. Solo regresamos para
asegurarnos de que estamos en la correcta. Sí, entonces sección cero
nivel cero, ¿verdad? Y asegúrate de que esa
se llame así en nuestro símbolo, y luego tenemos nuestra
última capa aquí arriba. 12 pies. Y esa
puede ser nuestra L dos. Y vamos a decir eso Sección
dos nivel dos, ¿verdad? Y entonces lo que podemos hacer es,
por supuesto, tener nuestro plan B one. Eso es solo tal vez plan de sitio. Podemos agregar renombrar b1lo. Esto va a ser algo
y voy a salvar esto. No voy a
purgarlo. Quiero asegurarme de tener esto como una
buena referencia. Pero esto me va a
ayudar solo a organizarme, lo que podemos lograr. Yo prácticamente a nivel
cero, voy a actualizar. Y luego voy
a agregar otro, y voy a hacer
el sumar nivel uno. Y lo que también vamos a hacer es para toda nuestra sección
y corte, solo en general, solo para que podamos ver algo
del elemento de piso, vamos a
subir cuatro pies típicos. Entonces, eso es bueno saber dónde está tu
nivel versus saber dónde está tu corte de sección porque definitivamente
necesitamos
poder ver todos los
demás cortes de sección, pret mucho necesita un
poco de espacio, ¿verdad? Entonces, si vuelvo a
nuestra escena diez y
pongo eso en
corte activo del nivel uno, podemos renombrar esto aquí, B uno. Nivel uno. Después volvemos al nivel
B y a cero. Una de las cosas
aquí que queremos
asegurarnos de que estamos haciendo es que tal vez
puedas entrar en una escena que no tenga ninguna
conexión con ninguna de estas. Así que solo podemos
ver todos nuestros cortes de sección, y podemos simplemente hacer clic para que
podamos ver todos los planos de sección y asegurarnos de que estén
en el lugar correcto. Entonces conocemos L uno, levantamos. L dos y L cero siguen en cierto
modo en el lugar equivocado, así que vamos a sumar esos. Entonces eso nos va a ayudar ahora tener un poco mejor L Cero.
20. Agregar pisos restantes y ajustes: Lo vamos a hacer, aunque no lo
estemos usando ahora mismo. De hecho estoy
mirando a Sing bien. Yo sólo voy a crear
un nivel de piso ahí. No tenemos que ubicar exactamente donde tiene que estar ahora mismo. Hay algunas
ideas que tenemos, y voy a
seguir adelante y crear ese giro eso
al nivel de un piso. Ese es un
piso de 16 pulgadas que es más un piso interior
versus un piso exterior. Así que voy a copiar
eso bien, 12 pies. Y asegúrate de que estoy
presionando control 12 pies. Y luego voy a copiarlo asegurarme de que
vamos hacia arriba,
verdad, y eso va
a ser 24 pies, ¿verdad? Eso ya
me da un poco de conjunto de suposiciones. También voy a tirar del
borde en un poquito ya porque sé que
voy a entrar en el piso, placa de piso, y también voy a entrar en este borde Como vamos
entrando tal vez 20 pies. Y algunos de estos,
ya sabes, siempre pueden alinearse un poco con esta
estructura. Pero ahora tengo esto y
también porque sé también como vi
desde mi sección lateral, sé que podría querer
sacar esto en un poquito. Ya podría
entrar y decir, a lo
mejor quiero que esto venga
en al menos 30 pies. Así que eso me da 20 pies. Y tal vez solo si
queremos apilar nuestras escaleras, podría venir en
otro, diez pies. Entonces esto siendo como 35
aquí, podemos medirlo. Pero ahora mira mi B cero, mientras mira mi B uno. Y solo asegúrate de que
se seleccione
la sección apropiada para
cuando mires cualquier vista,
B un nivel uno. Asegúrate de que el
corte activo es el correcto. Y voy a actualizar eso. Y luego vamos a agregar otra vista. Nuevamente, este ahora va a
ser nuestro Nivel dos, corte activo. Y lo que vamos
a hacer es, por supuesto, cambiar el nombre de eso y actualizarlo. B dos niveles y dos. Y así tengo mis
tres niveles aquí. Y realmente no he hecho nada de
lo estructural, pero, ya
sabes, la idea es, sí
tengo la comprensión de ello. Y así estaremos
viendo lo que
queremos para el espacio interior, lo que
queremos volver a salir, y podemos volver
y ahora podemos crear una
especie de vista donde
podamos ver el sitio elevado. No necesitamos ver un montón
de líneas, sin embargo, pero, quiero decir,
nos va a ayudar a decir siempre,
Oye, mira, ¿cuál es nuestra perspectiva de
referencia? Y entonces, voy a convertir los
sitios elevados ahora
vamos a crear una perspectiva de cerca, ¿
verdad? Bien. Y solo llamaremos a esa perspectiva
exterior una. Así que siempre podemos
volver a éste. Entonces este es un gran ejemplo de lo que podemos
empezar a hacer y, ya sabes, hacer nuestro edificio con una comprensión clave de cómo se
relaciona con el sitio? ¿Cómo se relaciona? Ya sabes, si miramos nuestras líneas
laterales, ya sabes, nuevo, una especie de uso
eso como referencia. ¿Cómo se relaciona
en las tres D? Y nosotros simplemente
construimos en lo alto de los niveles. Y no voy
a purgar, ya que guardo esta op mantén tu ahorro. Entonces sí, así que ahora tenemos un
poco de comprensión. Entonces, qué va a ser
en nuestro primer nivel. Y no hemos
hecho ningún exterior. Ni siquiera hemos hecho
ningún detalle de esto. Pero algunas de las cosas que
sí mencionamos antes es que queremos
tener algo interesante en cuanto
a cómo nos relacionamos con el exterior. Pero lo bueno de
ello, de nuevo, es así que acabamos de hacer, ya sabes, una capa delgada para nuestra fachada, pero en realidad
queremos hacer más de un panel de cuatro a seis pulgadas. Pero saber cómo se relacionan
estas cosas juntas es importante,
desde el principio.
21. Agregar pilas estructurales: Y entonces una cosa que ya
puedo hacer para solo agregar un poco de relatismo
nivelado es que puedo, por
supuesto, crear mis pilas, y podría simplemente crearlas Nuevamente, solo
empezamos con la capa de etiqueta, pero algo así como un 24 por 24 solo le da
olor a un lugar si eso no va a ser en
realidad , ya
sabes, va
a ser demasiado. Siempre podemos algo así como, ya
sabes, cambiarlo. Pero de nuevo, sólo estamos
dando como referencia. Y así este sistema, podemos, por supuesto, crear
eso como un componente. Eso va a ayudar después
cuando queramos tal vez agregarle materiales, y voy a poner
esto en la pila, y acabo de hacer una pila de concreto. Pero vas a cambiar
ese futuro por más de una madera. Y lo que voy a hacer,
voy a hacer un doble justo. Va a ser mucho
al frente, y no lo olvides. De hecho vamos
a agregar un deck afuera, así que lo vamos a ajustar
un poco más tarde, pero solo quiero darle un
marcador de posición cuatro estructurales, y voy a
seguir adelante y crear esto como A para el nivel S especie de concreto Y probablemente alinearía tal vez cada diez pies así que
dividiría eso por cuatro. Y así eso nos da un
poco de lo que sucede y luego podemos conectar
nuestra perspectiva para ver cómo se desarrollaría eso
realmente. Otra vez, creo que algunos de los cimientos
podrían estar más hacia la parte delantera es si vamos a cavar un poco en
la roca. Pero también tengo un poco de idea de lo que se va
a cortar de aquí. Bien. Bien. Entonces ahora tenemos una especie genial de conjunto de nuestras
capas estructurales, qué está pasando. Puede que no necesitemos
tanto las vigas en esta zona trasera, pero eso es algo,
claro,
podemos simplemente mantenernos a
un nivel alto ahora.
22. Agregar circulación vertical: Lo siguiente que queremos
hacer después de conocer estos niveles, es conocer algo de nuestro transporte
vertical. Esa es una muy buena preocupación
arquitectónica. Y como sabemos más
o menos que nuestra bahía está unos seis pies en el centro, sabemos que esta área ahora, y solo puedo tener un
poco de capa de boceto, en realidad
voy a
crear una nueva etiqueta para eso, y voy a entrar y
simplemente ponerla en la base. Se trata de un boceto. Yo sólo puedo seguir adelante y
entrar en mi modelo aquí y
esconder tal vez el resto. Basta con mirar el plano de
planta, incluso, ya
sabes, solo
hazlo en el piso. Y esta podría ser una manera
útil que podrías
averiguarlo porque nos ayuda a
evitar crear demasiado. Pero esencialmente, creo que es útil
esbozar lo que va a ser, ya
sabes, tu diseño, ¿verdad? Y siempre puedes encender y apagar
tu modelo. Así que no necesito ver
nada que esté demasiado alto, pero siempre puedo medir. Entonces, he encendido mi medida para sólo
ver dónde están las cosas. Entonces ahora mismo, si entro, no
es exactamente
un vamos a ver aquí. Vamos de centro a centro. H sí tengo un poco de espaciado
inusual porque hice una
especie de hacer como un promedio. Pero si queremos usar
la estructura exacta, siempre
somos libres de simplemente seguir
adelante y usar nuestra línea de base, llegar y simplemente
dibujar un
punto de referencia para nuestro plan. No tenemos que mantener
eso en la capa principal. Nuevamente, después de dibujar esto, voy a
seguir adelante y en realidad tomar la capa superior,
convertirla en un grupo. Y así ahora hay
algo que
siempre puedo simplemente esconder si no quiero poner en el modelo y el modelo también puede tener
su propio tipo de piso. Y hasta yo sólo puedo subir 1". Y esto es solo
una herramienta de referencia para diseñar el proyecto. Haz esto Un boceto y
ven en este Un boceto y asegúrate de que voy a poner algunos de los
elementos que tengo. Y, de nuevo, estamos llegando en 6 "y porque 12 no llega
hasta el final, eso podría ser solo una
especie de marcador de posición útil Pero a lo que me refiero, la viga,
podemos simplemente mostrarlos aquí. Y esto
solo sería útil tenerlo. Y lo que podemos hacer
es entrar aquí y seleccionar esto y
hacer nuestro mismo tipo de dividir sobre siete Sí, ves cómo
se ve muy bien ahí. Todo bien. Y entonces,
qué podemos hacer con estos meter esa camionería Ponlo aquí. Nuevamente, volvemos a B uno para dibujar
lo que queremos hacer. Y esencialmente, la
idea es seguir adelante y crear un sistema de escaleras que pueda operar dentro de
aquí y acceder a niveles No tiene que
entrar demasiado. Probablemente queremos
hacer algo así un tres pies o tres pies seis. Y así tres pies seis. Podríamos incluso sólo para
estar un poco más limpios, tres pies seis
aquí, entrar aquí. Y estos pasos
van a ser de unas 12”. Y para llegar a este nivel, hice el cálculo. El cálculo va a ser típicamente subiendo
de 12 a 12, y podemos sacar nuestra
calculadora para esto. Eso va a ayudar. Y vamos a usar eso como
una especie de en el modelo. Pero esencialmente, ese 144, que es 12 por 12, con una división de 21 así que ya sea 21 y déjame ver si
podemos hacer Esto va a ser
una
especie de altura de escalera y el máximo es de siete
a tres cuartos Entonces, si borramos esto
y hacemos nuestro 144/20, obtenemos 7.2 por cada paso Entonces eso es solo FI, la nota de que por
cómo vamos a meter nuestras escaleras
aquí y las ideas, podemos empezar a decir
qué pasa para el exterior porque a
veces es agradable meter tu exterior aquí mismo
en el nivel estructural, y ya sabes, en este momento, esto es seis pies seis
entre estos espacios. Así que en realidad no tenemos que hacer. Podemos hacerlo para que
nuestra escalera pueda entrar perfectamente entre esta zona Y eso en realidad podría
ser un pequeño detalle agradable donde encaja nuestra escalera en lugar de
mover nuestra estructura Y así, esencialmente, la gente
va a venir por aquí, a través de la estructura, y ese va a ser un
pequeño detalle agradable para el diseño. ¿Bien? Entonces tal vez podríamos tenerla donde sale
la mitad de las escaleras. Entonces ese 20 si dices diez en
la parte superior, diez en la parte inferior, eso nos ayudará
a ver, algo así como, Oye, ya sabes, ¿cuántos
estamos saliendo realmente por aquí? Entonces tal vez podría
hacer cinco por aquí. Y esto de aquí mismo sólo me
da, claro, diez. Pero si tenemos nuestro aterrizaje, y otra vez,
ya lo hice modelar esta idea. Esto es algo que,
ya sabes, siempre es útil, no
necesitas modelarlo con tu
modelo, pero está trayendo esa comprensión
arquitectónica de cómo podrían funcionar las cosas. Y entonces ahora este
pequeño diseño de escalera es algo que es
bonito y vertical Esta de aquí es una especie de sala de estar de buen
tamaño. Mi entrada, me interesa mucho, y esto va algo así como
en varios niveles. Usamos esto como nuestra huella de
escalera. Y este podría ser nuestro
exterior, ya sabes, solo una manera realmente hermosa de, ya
sabes, la gente
podría entrar aquí, pero también tenemos la
encantadora habilidad de que esto conecte con el ser si
nos unimos a
esa fachada, que esta podría ser tu cubierta cuando
alguien sube
al segundo piso, y luego podríamos
salir, por supuesto. Y entonces algo de esto estando
en el nivel superior, no lo
tocaría demasiado,
pero en el nivel principal, si entramos desde
el nivel del suelo, eso sí da un mejor
acceso frente a comenzar, ya
sabes, construir
una carretera aquí arriba, se
puede acceder desde
ese nivel del suelo Así es como
entraríamos al espacio. Y entonces aquí es donde empezamos a averiguar cómo, ya
sabes, organizarnos. De nuevo, alguien podría pensar en, ya
sabes, una cocina de buen tamaño
23. Planificación del espacio de programación: Una cosa a tener en cuenta es que
vamos a tener
que llegar a cierta distancia y cierta distancia y ahí es donde podemos usar nuestra
elevación para averiguarlo. Si vamos a nuestra elevación frontal, es útil para nosotros saberlo. Y aquí es donde podríamos
empezar sólo otra vista. Solo busco donde esta
seis pies ocho, ¿verdad? Desde el borde, ahora mismo, se trata de tres y 37 octavos. Entonces algo así como
tres pies cuatro. Ese es un punto de referencia que solo
podemos seguir adelante y construir en nuestro plan de boceto y simplemente
ocultar el resto del modelo. En realidad está a tres pies y cuatro
del interior que va a
ser una especie de nuestra zona de seguridad, pero también podemos poner el
trabajo de casos aquí dentro Entonces, ya sabes, si tienes tu, ya
sabes, tus
muebles o, ya sabes, lo mejor si pensamos en un
buen lugar para nuestra cocina, ese va a ser un buen punto de
referencia para colocarlo. Entonces esto es solo una especie
de preparar los pasos para el diseño real de
este espacio, ya sabes, realmente pensando a un nivel alto, algo así como no irrumpiendo en
demasiado del diseño, sino diciendo: Oye, mira, sí
necesitamos considerar
esta línea de seis pies y ocho.
24. Revisión del acceso a la luz y la forma de fase: Y también tenga en cuenta que obviamente, este lado obviamente
no va a recibir mucha luz de este lado
en particular, ¿verdad? Si volvemos a nuestra perspectiva
exterior, sí, ya
sabes, vemos que podría entrar un
poco de luz. Eso también es el Norte, pero ser eso es una parte
hermosa de, ya
sabes, lo que
podemos hacer con las sombras. Ya podemos ver,
oye, ¿dónde
va a entrar la luz? Entonces podemos empezar a
pensar ¿dónde
prepararíamos algunas aberturas
para esta fachada? Y en realidad ya podemos
empezar a construir eso en. Por ejemplo, si, ya sabes, nuevo, ya estamos planeando hacia dónde irían
nuestras escaleras. Tenemos la capacidad de venir
y solo decir también, Oye, mira, si ahí va a ser donde van a ir
nuestras escaleras, ya
vamos a subir
cierta distancia. Incluso podríamos decir tal vez a
cuatro pies de la parte superior. Sabemos que por un lado, definitivamente
vamos a
bajar y realmente necesitaremos
asegurarnos de que tenemos, ya
sabes, nuestra
abertura vertical para nuestras escaleras. Entonces ya podemos tener
eso en su lugar, ¿verdad? E incluso abro otra bahía, pero también podemos poner
algo de eso
del otro lado mientras nos
preparamos para, ya sabes, potencial
emocionante de lo que se
puede hacer en la apertura. Nuevamente, un marco es
muy bonito. No quieres pinchar
demasiado. Pero la idea es
que si algo funciona en la estructura a un ritmo
razonable, ya
tenemos la
capacidad de ver cómo
podemos comenzar a abrir la luz a otras partes de este espacio. Y también podemos ajustar
el sitio. Yo solo quería seguir
adelante y comenzar y solo desde un alto
nivel, entender, cómo encendemos toda
esta instalación sin hacer demasiado.
25. Ajuste de la estructura para la circulación: Pero tenemos un gran
conjunto de niveles aquí donde podemos ver lo que
sucede en la planta baja, e incluso podemos
empezar a conseguir algunos de estos otros elementos,
incluso de nuevo, como si pudiera
seguir adelante y simplemente copiar nuestro boceto
que hemos creado aquí. Simplemente puedo llevarlo a
la capa del suelo, aunque sea solo por
tomarlo y ajustarlo particularmente. Entonces, claro, ya sabe, ninguna de nuestra estructura la interrumpirá
particularmente. Y
probablemente no necesitaríamos tener demasiada estructura
para romper todo esto,
simplemente podríamos mover estas cosas
a una línea aquí. Y así ahora tenemos una estructura que funciona con todo. Y esto es, como, tan cerca del suelo,
a 20 pies de altura. Es más fácil tener
tu acceso principal aquí, y luego alguien podría entrar desde esta zona e ingresar. Y no tenemos que
ni siquiera gustarnos, otra vez, había retrocedido un poco la
huella, pero ahora esto nos da
mucho más contexto para, Oye, ¿cómo ubicaríamos esto y ahora la
estructura en este nivel, a diferencia del seis por
12 es un 24 por 24, verdad? Y entonces, ya sabes, esto podría ser muy
exacto en esa base. Para lo que queremos
diseñar para este nivel. Y así no es que
tengas que tener un set doble por cada vez
que estés haciendo un proyecto, pero seguro que es
útil conocer una base. Y otra vez, es
parejo y voy a copiar esto. Es útil tener
solo un poco de metacomprensión de
tu proyecto para que
nunca estés construyendo algo
sin saber cómo todo también se
relaciona con el todo así que sí, este se mete en la precisión. Y esta zona, ya sabes, obviamente, una de las grandes
cosas de ella otra vez, al ver este sistema es que
obviamente somos solo un nivel de altura
regular. Voy a borrar algunas
de las cosas que no necesitamos porque esto es un
poco diferente, claro. E incluso podemos decir, esto es esto podría ser, ya
sabes, todo lo que necesitamos
con este nivel. No necesitamos que
esta infraestructura venga de la misma manera exacta. Y lo que podamos hacer, por supuesto, también
puede asegurarnos de que estamos intersectando
todo y
que todo esté bien apegado Y podemos eliminar una estructura que no existe o
que no necesita existir. Adelante. Cerrar.
Bien, ahí vamos. Y así tenemos un boceto lo que estamos buscando
lograr para nuestro nivel inferior. Así que de nuevo, parte de la estructura necesita subir
a la cima. No es que solo tenga que
estar en el nivel base. Pero sin poner demasiado sobre el diseño, tenemos, como, una comprensión clave de
cómo entran las cosas, cómo las personas pueden entrar
y disfrutar de este espacio. Y si, creo que es
agradable pensar que gente lo haría si
miras el objetivo exterior, ahora vamos a
empezar a tener una idea de donde cortar particularmente,
como, por supuesto, como este objeto de
tres D sí
tiene la habilidad. Ahora mismo está cerrado. Siempre podemos desbloquearlo, empezar
a cortarlo. Y por eso,
claro, es bueno tener ese modelo base que separamos porque ahora vamos a tener donde necesitamos
recortar para nuestro diseño. Y nuevamente, porque
tenemos nuestra huella base, tenemos la capacidad
de simplemente extraer donde
necesitamos directamente
del suelo y decir, Oye, mira, esto tiene que
salir del sitio. Ahora ayúdame. Una especie de
plan de ese espacio. Y si, um,
26. Bocetos de circulación vertical: Bien, así que ahora que
tenemos prácticamente nuestros
niveles resueltos,
como, incluyendo lo que también
podemos copiar a nuestro
nivel superior en algunos niveles Podemos, por supuesto, sólo una especie
de mantenerlo a la huella. Y siempre podemos
asegurarnos de que sea referencial. Y otra vez, creo que es una forma de trabajo de
que se le presente, y ahora tenemos la estructura. Ese tipo de muestra
dónde tiene que estar. Siempre podemos simplemente decir,
Vamos a tirar de nuestras líneas hacia arriba. Y sí, ahora esto es útil para encontrar
una especie de ventaja. ¿Dónde vive realmente esa
ventaja? Y podemos,
por supuesto, hacer un grupo y mantener eso en
la capa de boceto. Déjame sólo esconder
todo lo demás. Sí. Y esto solo nos ayuda ahora a entender lo que
tiene que pasar. Entonces, si queremos elegir
que la gente venga por aquí
y luego por aquí arriba, siempre
podemos tomar
esa decisión. Simplemente tiene ese
tipo de inclinación hacia adentro. Y probablemente estaría
bien, obviamente, claro, entrar y dar un paso aquí porque se puede estar
mirando hacia aquí. Y así esta
capa de arriba en la parte superior, solo necesita tener, por supuesto, la parte de la estructura
que mira hacia abajo. Y nosotros, por supuesto, muy pronto
podremos comentar y localizar donde
estos salen justo de esto. Pero creo que esto en sí mismo es una especie de capa
derivada que
podemos conservar Y simplemente
siempre solo copiamos eso. Entonces ahora mismo, de nuevo, no
he localizado
esto por encima del frolin Pero de nuevo, eso podría ser
algo que sea de ayuda. Un momento, sólo
voy a localizarlo. Bueno, bien, entonces ahora tenemos lo que sucede y
cómo esto necesita conectarse Y entonces la pequeña aventura
va a que solo vienes
aquí. Y la idea es. La idea es que entre una escalera
inclinada.
27. Modelado de recinto vertical: Y ahora la idea del recinto va
a ser mucho más sencilla, y podríamos hacerlo de
la misma manera en que
estábamos trabajando para aquí, e incluso podemos mantenerlo en el mismo tipo de opción. Nuevamente, esto es dentro del grupo de masas
nuestra primera masa. Podemos dejarlo aquí.
Podemos, por supuesto, iniciarlo como, ya
sabes, secundaria. Y voy a hacer algo
así, como una primera iteración, y solo podemos ver si nos
gusta el uno pero eso sí usa algunos de los elementos de los
que estábamos
hablando con solo decir,
Oye, vamos a usar algunas
de nuestras capas de plano de planta Y esto podría basarse
en una especie de dibujar nuestro Si solo dibujamos
del sitio regular, vamos a usar esto
como nuestra referencia aquí, hacer eso como grupo, y
eso mantiene su orientación. Ahora podemos llevar esto
al nivel uno, Y la cosa es,
va a tener que, seguro, entrar en el pleno
del diseño porque
podemos llamarlo una masa
por ahora mismo Esto tendrá que extenderse. Y si miramos nuestra perspectiva
exterior, sabremos que así es lo
alto que necesita para llegar. Y si subiera, ya sabes, tenemos una
cantidad decente de espacio en el piso, tal vez suba diez
pies como estructura, sabes, eso
incluiría parte de la pendiente de la cubierta. Y entonces lo que podemos hacer en la parte superior del techo
es hacer algo así un 12 pulgadas subiendo a 3”. Y lo que podemos hacer es
simplemente asegurarnos de eso. Así que eso sólo choca
en la fachada. Y esa sería la
base de nuestro techo. Sólo tienes que seguir adelante y conectar
este conjunto de elementos. Pero eso va a ser
algo que podamos usar para seguir adelante y averiguar algunos de nuestros
detalles para un techo. Y podemos simplemente hacer esto como vidrio y usar nuestros materiales
solo para una idea básica. Sí, y tenemos
mucho potencial aquí. Así que ni siquiera hemos empezado
a mirar exteriores. Solo estamos viendo
una especie de básico como algo
funcionaría como arquitectura, y tenemos una idea un poco estructural, un poco de cómo hay idea de
circulación. No lo hemos sacado
del sitio, pero eso es algo en lo que
estamos a punto de meternos, y eso va a ser,
por supuesto, súper emocionante. Vamos a meternos en eso.
28. Perfecciona la parte superior del sitio con sustración: Lo que queremos hacer ahora es crear nuestra intersección
desde el sitio. Especialmente si queremos
sacar del sitio cosas que van a estar
bloqueando prácticamente el sitio, ¿verdad? Entonces lo que voy a usar es, puedo ocultar algunas capas
y simplemente
enfocarme realmente en lo que hay que abordar
,
para eliminar algunos de
nuestros elementos, ¿verdad? Entonces, esta es nuestra huella. Ya sabes,
siempre puedes copiarlo,
bien, y simplemente tirarlo hacia arriba. Y en realidad vamos
a tener que tendremos que definitivamente tal vez cortarlo y
luego pegarlo en el sitio. Ahora, de nuevo he hecho una
copia de seguridad del sitio, así que no estamos perdiendo mucho
aquí para conseguir esto aquí, pero es útil para lidiar con ello. ¿Bien? Entonces esta
parte del sitio esencialmente va
a ser desde donde levanta
la estructura, incluso hasta el fondo del piso, y podemos exportarla aquí. Y una cosa es que
queremos asegurarnos de que estamos seleccionando dentro de la parte
adecuada del sitio. Y siempre podemos simplemente siempre solo encender nuestro modelo
para ver dónde está. Sí, esta
solo áreas más pequeñas donde está todo y
podemos pegar en su lugar. Sí. Y entonces lo que pasa es, esto puede sacar un trozo
en particular, ¿verdad Entonces podemos decir que esto es para cruzarse con la selección,
y entramos aquí Y lo que esto también puede hacer es que esto también puede
cruzarse de la misma manera Pero la primera parte
sobre esto va a ser de esta
manera incluso hermosa, podemos, por supuesto, explotarla ahora y
decir que nos
aseguramos de que esto se cruce
con esa otra selección Entonces ahora, ambos escondemos
todo lo demás, solo
sacamos algunas de
las cosas como aquí, y no tenemos que
borrarlo completamente. Siempre podemos simplemente
decirlo como un sitio eliminado. Si queremos volver alguna vez a ello, no tenemos
que dejarlo puesto. Podemos simplemente, por supuesto, apagarlo en nuestros puntos de vista
relevantes. Entonces aquí mismo, podemos seguir adelante y poner eso como sitio eliminado. Y esto de aquí nuestro tipo de caja de sustracción. Sólo
podemos quitarlo. Pero esa fue una manera realmente útil solo de sacar nuestra huella
de nuestro sitio. Ahora bien, si quieres ver
nuestra perspectiva exterior, solo
podemos escondernos en esta
vista quitado letrero, ¿verdad? Y ahora se puede
ver una especie de sitio hermoso. Y, ya sabes, la idea es lo que queremos
hacer en ese sitio. Ahora tenemos la
capacidad también de decir, Oye, ¿qué queremos hacer aquí? ¿Queremos salir
un poco más? Tenemos esa flexibilidad. Pero la idea es en
términos de nuestras opiniones, podemos hacer ese mismo elemento, sacando este elemento
en particular. Simplemente extenderemos
y solo crearemos nuestra caja. Y
sucede lo mismo cuando estamos hablando de cuando
miramos nuestras líneas de visión, ahora que tenemos algo
que baja, y estamos
viendo ese plan base, solo puede capturar algunos de los elementos que están creciendo
y cambiando en el diseño. Y esa sería nuestra base para donde encontremos adónde tiene que ir
todo. Y esto también está fuera
un poco más, y no hemos hecho
ninguna cubierta exterior. Entonces, ya sabes, nuevamente,
tenemos la capacidad de hacer el mismo método para
ajustar este sitio. Todo bien. Entonces lo que hacemos es
tomar nuestras líneas que no queremos o aquí, podemos copiar eso. Y lo que podemos hacer es simplemente tomar
siempre esto. Y si solo quisieras lidiar
definitivamente con esta parte, podemos mantenerla a esa. Y lo que podemos
hacer es, por supuesto, moverlo al nivel donde
necesitamos algo así afectarlo. Y como pueden ver, claro, estamos tratando
con otra intersección, podríamos seguir adelante y salir y controlar X para quitarla. Haga clic en nuestra capa
aquí y simplemente haga clic hasta que lleguemos
al área seleccionada particular
y que pegemos en su lugar. Y sabemos que queremos
hacer ese mismo tipo de proceso
de intersección con la selección Vamos a explotar
esto y esto aquí mismo,
y más aún este dolor en este dolor,
y lo cruzaremos con selección o tal vez
desde el interior, los cruzaremos Y entonces eso nos ayudará definitivamente a convertir el sitio eliminado en su capa apropiada, y luego simplemente moverlo
cualquier cosa que no necesitemos. Y esto de
aquí mismo, ya que eso
obviamente está justo en nuestro sitio,
ni siquiera lo necesitamos. Entonces solo tenemos el sitio que tipo de
entra en un nivel aquí. Ponemos eso en ese mismo nivel. Ya sabes, podrías seguir adelante y eliminar toda esta zona arriba. Y podemos usar ese tipo de licencia que
averiguaremos cómo
lidiar con eso más adelante. Pero ahora, ya sabes, sacamos del área del sitio
que queremos, y también, ya
sabes, igual que aquí, averiguamos cuánto fue esa área, para que podamos hacer un
cálculo más adelante. Entonces eso es útil y también algo así mantener a los que están
en el mismo nivel. Entonces ahora tenemos, como, un muy buen comienzo para
entender este sitio. Tenemos algo
que puede, ya sabes, tener mucha complejidad, y estamos trabajando con el sitio. Entonces esta es una
hermosa manera de
comenzar con un proyecto con
29. Flujo de trabajo en una caja de pruebas para poner un sello a un sitio: Hay otro método
que solo quería
mostrar para eliminar un sitio, y ese es en realidad
las herramientas sandbox Y una de las
razones como solemos, en realidad
es una herramienta muy
buena para los sitios, pero a veces no
conserva parte de la geometría. Yo sí quería seguir adelante
y mostrar ese método, así que también puedes simplemente ser perfecto en algunas de las cosas geniales
que Sketchup ha ofrecido Bien. Entonces, lo que hacemos
para lidiar con algo así como las líneas de visión es que definitivamente
diríamos, todavía necesitamos
crear esa huella. Ves aquí como tenemos aquí, lo que vamos
a restar. Y todo lo que necesitas hacer es tomar la huella y
probablemente convertirla en una geometría por simplicidad. Y vuelve por aquí, e incluso puedes
ponerlo en una capa, como, ya
sabes, restar o
algo así si eso también podría ayudar y mover cualquier cosa
adicional de ahí Y lo que puedes hacer es seguir
adelante y algo así localizarlo. Entonces, en realidad lo vamos a volver a
poner en su lugar. Y lo que podemos hacer es
copiarlo porque, ya sabes, podría
borrarse en términos de cómo
va a impactar en esta
otra geometría. Y ahora vamos a la perspectiva
exterior. Todo lo que tenemos que hacer es seguir adelante
y tomar esa pequeña unidad, estoy restando, la
estoy cortando Y me voy a meter en el topo. Y aquí, todo lo que necesito
hacer es localizarlo correctamente, y utilizamos una herramienta muy genial. Incluso en cuanto a si lo
vamos a colocar, siempre
podemos hacer pasta en su lugar. Porque se hizo justo
encima del modelo. Y siempre puedo verificar para asegurarme de que esté
en el lugar correcto. Y sí creo que lo es. Ahí se ven los pilotes de cimentación. Y lo que tiene que pasar es
que ya podamos salir de esto. Como es en este modelo, todo lo que tenemos que hacer es
seleccionar dos cosas para trabajar con un
sello sandbox, ¿verdad Entonces todo lo que necesitas hacer
es hacer clic en Sello, y dice, hacer clic en la
malla para usar para el sello. Y queremos
asegurarnos de que estamos pateando lo correcto en
el momento adecuado Lo intentamos de nuevo, lo iniciamos de nuevo. Haga clic en la cara de la malla, haga clic en la malla de la
que queremos tomar, ¿verdad? Y lo que me
gusta de él es que lo
restarás y hará todos los cortes
que necesitemos, ¿verdad Ese es un pequeño
método genial que puedes usar, y crea un poco de geometría para esa área
restada. Y es más o menos de dos
clics. Pero obviamente, como arquitecto al
que le gusta controlar, usar proyectos BIM y
herramientas BIM, a veces, ya sabes, sí
nos gusta hacer un poco más de control para este
tipo de elementos, pero esa fue una forma genial, sencilla de seguir adelante y
además obtener un efecto similar Pero definitivamente es importante
saber cómo conseguir algunos
de esos artículos.
30. Agregar en contexto: Vamos a hacer lo
siguiente es que vamos a adentrarnos un poco más en algunos de los espacios interiores y de
alguna manera refinar algunos de
estos detalles que tenemos, por
supuesto, con cosas como
puertas, ventanas y escaleras. Pero queríamos conseguir esta base, y creo que eso
se ha hecho bastante bien. Y, por supuesto,
siempre podemos simplemente venir aquí. Incluso solo desde este nivel
base de, ya
sabes, solo plan y masa, tenemos suficiente para
entrar en visualización,
y pudimos ver,
y de hecho sí copié estos
otros elementos de masa. Y podemos muy fácilmente simplemente
copiar algunos de esos en y, ya
sabes, realmente tener
una comprensión de lo que está sucediendo en el sitio. Y así puedo copiar algunos de los otros elementos de
enmascaramiento que sí creé antes. Eso lo he creado en
el archivo que se indica a continuación, así que puedes seguir adelante y solo
importar eso en eso en. Estos se basan en
dónde se encuentran estos en el sitio y también un poco más de precisión
a su nivel. Esto nos está ayudando a entender cómo funcionaría este
sitio. Algo así fácilmente podría llevarse a la IA, por
supuesto, también. Pero es solo lamiendo una masa y cómo
funciona este edificio en un sitio Y a medida que trabajamos en
nuestro plan interno, también
trabajamos en plan externo para entender mejor
cómo relacionarlos. Pero definitivamente conseguir tu modelo funcione
con el sitio es clave y
tener tus puntos de vista para que puedas saber también lo que
está sucediendo en cada plano de planta, ya
sabes, es bastante clave.
31. Modelado de una carretera desde Topo: Una de las
cosas importantes para nuestro modelado es la importancia de cómo
circulamos a través de nuestro diseño Una de las cosas que también he hecho es que he actualizado el estilo. Entonces, una de las cosas es
asegurarse de que para su sección, haya desactivado el relleno de visualización, y luego pueda
actualizar su sección que actualizará el estilo. Pero sí, antes de llegar a
la circulación vertical, sí
queremos
terminar y vamos a secta
exterior uno porque definitivamente
sabemos, oye, queremos experimentar ya sea alguna cubierta inferior
que pueda conectar aquí, y luego también tal vez solo quiera tomar y modelar igual que
tenemos nuestras líneas de visión, modelar un poco nuestro
camino del sitio. E incluso podemos tomar esto
lo que hemos copiado aquí. De nuevo, eso es parte
de los archivos de muestra. La idea es que todo lo
que hay que hacer está cerca. Y podríamos usar eso
como base si es plana. Realmente no debería tener
ningún problema de cierre. Entonces será un poco de negociación
acercarnos tanto para averiguar dónde está la
línea abierta, particularmente. Um y solo
asegúrate de estar definitivamente
en el modelo cuando estés haciendo eso de cerca. Y si, ahora tenemos, ya sabes, un camino que podemos tener
es un poco de base. Y así hago clic aquí, esta es una vista que, ya sabes, nuevo configuró que está mostrando, ya
sabes, cada cosa
en particular. Podemos empezar a
usar tal vez esa base desde nuestros sit elines y
simplemente
dispararla y no tenemos que moodelar
el También tenemos la capacidad de usar el sitio base si quieres entrar y
simplemente sacar realmente, de
nuevo, no necesitamos siempre el aspecto de terreno tres D
para obtener lo que necesitamos. Sí necesitamos tener un entendimiento
básico. Entonces, una de las formas en
que podríamos hacer eso es realmente extrudiendo una especie de esa parte
del sitio con un con el mapa, venimos y solo podemos
tomar ese mapa de tres D. Venimos a lo mejor
mil pies, ¿verdad? Y tomaremos también
ese elemento vial, y simplemente duplicamos
esos 11000 pies. Todo bien. Y así ahora solo
queremos
asegurarnos de que lo estamos viendo. Simplemente elimínelo para verificarlo. Y realmente no lo veo, así que voy a intentarlo de
nuevo y asegurarme de que
esté copiando más de mil. Déjame asegurarme de
que son mil pies. Podría haber copiado 100.
Gran diferencia, ¿verdad? Todo bien. Y así solo entramos aquí
en este duplicado ,
otra vez, solo, ya sabes, asegúrate de que este sea
solo un grupo regular, así que queremos simplemente
sacarlo y
sacar el perfil del sitio Y solo tenemos un pequeño elemento
tres D que ahora, oye, ya
sabes, también podemos hacer una
pequeña conexión vial. Entonces a medida que creamos nuestro exterior, aquí
tendremos un
artículo muy, ya
sabes, de sentido común Entonces lo que voy a
hacer es
ir y tirarlo hacia abajo. Y lo que tenemos que hacer a
partir de aquí es esencialmente, quiero sacar ese
trozo del sitio Y entonces este es un
pequeño conjunto duplicado, y asegúrate de que sea un
grupo y no un topo, y podríamos simplemente simplemente tomar las
partes que necesitamos. Solo necesitamos un área que tipo
de cruce por aquí. Incluso podemos
bajar un poco adentro. Yo solo uso eso como nuestro
pedacito de nuestro perfil. Si quieres
extenderlo solo un poquito. Eso también lo podemos hacer. Ya sabes, de nuevo, es una
especie de estimación un poco
aproximada. Si quieres tener un
poco más de precisión, siempre
puedes incluso tomar la
línea y duplicarla. Esa podría ser una
excelente manera de
asegurarse de que está obteniendo un
poco más de precisión aquí. Incluso podría simplemente restablecer el
perfil de este lado y simplemente realmente solo usar el perfil de una dirección
y venir y copiar eso
al otro lado. Y eso va a asegurar que
no estamos tenemos nada que
no sea recto, ¿
entiendes a lo que me refiero? Entonces haces clic en eso. Tendremos algo
que tenga, ya sabes, como un radio de 30 o tal vez
60 pies. Tú sólo megas un poquito. Se trata de 26, así que
incluso podría ser como una pequeña fila. Si no tienes una
encuesta, ya sabes, sigue siendo un buen punto
base, ¿bien? Entonces podemos exportar eso a través de. Y lo que queremos tener
no es sólo cruzarse
con esta área De hecho, queremos que tenga un sólido en el que podamos
tener dos sets, ¿verdad? Entonces lo que voy a hacer es ahora que este
es un grupo sólido, queremos seguir adelante y realmente conseguir ese
tipo de, ya sabes, fixture aquí porque ahora mismo, sería genial si esto fuera todo como uno o algo así. Y solo queremos
asegurarnos de que estos no sean componentes porque entonces
afectaría a nuestro sitio. No queremos afectar
el sitio. Sólo queremos sacar la
zona que queremos. Voy a triplicar
click aquí, selecciona esto. Y esencialmente
prácticamente todo aquí dentro. Se trata de cuatro grupos diferentes. Vamos a explotar. Y lo que quiero hacer es simplemente crear una superficie
más o menos, y sólo voy a subir. Y esa no es una especie de característica
actual
con este software. Voy a subir como 3". Bien. Así que sólo voy a deshacer
tal vez algo de eso. Pero, sí,
déjame asegurarme de que
supongo que enciendo cualquier cosa
para
poder asegurarme de no ver nada que
no quiera ver. Bien, entonces tengo algún
sitio eliminado que había escondido. Entonces lo que realmente voy a hacer
es simplemente tomar esto, cruzarlo con el modelo, así se cruza
con Y entonces, ya sabes, puedo
tener ahora ese pequeño camino. Y ahora mismo se puede ver las pequeñas herramientas booleanas sólidas me
ha dado un poco
de camino o camino No es tan suave, pero es algo que al
menos puedo copiar. Y me acerco probablemente
podría hacerlo 6”. Y en realidad quiero asegurarme que estoy presionando control para seguir
adelante y obtener ese perfil. Y entonces lo que
tengo que hacer es ahora intersectar este
modelo con el modelo Supongo, una operación poco
cuidadosa. Podemos cruzarnos y
realmente querer entrar en el grupo que va a
hacer que se crucen los mejores Así que se cruzan con el modelo. Simplemente simplemente no
obtiene la captura completa. Entonces lo que vamos a hacer es Y solo estoy
comprobando como es
indebido para asegurarme Bien Control Z. bien, así que se ve bastante bien Apaga mis sombras aquí. Sólo quiero asegurarme
tal vez antes de eliminar esta parte para seguir adelante y
cruzarla con esta E incluso lo que podría
hacer es que siempre puedo simplemente venir y copiar esto
porque de nuevo, quiero conseguir ese desplazamiento de
seis pulgadas. Todo lo que debo hacer es seguir adelante. Ahora, vengo aquí y esto
puede cruzarse con el modelo. Y ahora debería tener una pieza offset amarilla de
seis pulgadas, lo cual es genial. La idea realmente no tengo que
crear la superficie entre. Yo sólo podría seguir adelante y
entrar en cada uno de estos. Entonces ahora hay dos de estos donde podría simplemente borrar
las áreas que no necesito. Derecha. Y luego seleccionar la otra superficie las
cosas que no necesitamos. Y así ahora tenemos en realidad un poco de superficie aquí. Es una dimensión regular hacia fuera. Ya sabes, de nuevo, hay
capacidad para suavizarlo. Hay algunas
aplicaciones que hacen eso. Si quisiera
hacer eso,
siempre podría simplemente entrar aquí y solo si quiero igualar la dimensión
de mi camino, podría elegir esa pintura en particular y
asegurarme de entrar aquí. Tanto el frente
va a estar bien. Y ahora tengo toda
esta habilidad simplemente darle la vuelta
a otro grupo por todo este elemento y
volver por encima de mis mil pies. Y así eso me da,
como, un poco más de una base clara desde mi camino. Lo cual también puedo simplemente
elevar si es necesario, solo tiene un
poco más de sentido. Pero podría haberse ajustado un poco,
pero puedo quitarme esto. Otro que
estaba usando un poco, como el boceto, si quiero
hacer eso como más
un elemento de boceto y entonces no se interpondría en
el camino del modelo. Supongo que tal vez podríamos ver qué tan alto tendría que subir. La idea es lo que
en realidad, está bien. Es sólo una especie
de modelo plano. Entonces tal vez desde mi perspectiva
exterior, seguiría adelante y
apagaría el modelo plano, y esa podría ser la
ayuda para ese. Así que solo mantendríamos eso
controlado con nuestras etiquetas. Muy bien, así que prácticamente
apagamos nuestro lado plano. Y volvemos por la vista, solo apagamos el lado plano para que eso no se interponga en
el camino, actualice, ¿no? Entonces tenemos un poco
de Hey, mira, ya sabes, un camino y saber un poco de dirección para
lo que está pasando.
32. Fijar etiquetas: Además, si algo estaba en
la capa equivocada así,
este es un poco nuestro mapa. Ese algo que no
debería estar en esa capa, podemos asegurarnos de conseguir todo eso correctamente a
donde queríamos ir. Sí, ahora mismo, vemos
que está en el mapa. Y no necesitamos
estar en el mapa. Podemos poner eso en el piso. Y una de las cosas también
para nuestra vista de trabajo, en realidad ya no
necesitamos tener este desplazamiento para nuestro boceto. Para que podamos seguir adelante
y volver
a poner eso al MAT en ese nivel. Al igual que, en realidad no
podrás verlo ya que
empezamos a modelar algunos de
los otros elementos. Pero ahora vemos,
como, ya sabes, una idea de
lo que pasa con el camino. Y si solo, ya sabes
, hacemos un boceto y hacemos
ese mismo proceso, podemos conseguirlo y lo haremos. Pero
33. Descripción del diseño del exterior: Lo que vamos a hacer ahora así como sabemos lo que
conecta con la carretera, vamos a seguir adelante y
comenzar nuestro diseño exterior. Y podemos usar nuestros
niveles para hacer eso. Y eso va a
ser tanto para nuestro piso de arriba, como para lo que va
a pasar a medida que bajemos. Y una de las cosas que
probablemente va a ser
realmente útil es
decir, Oye, ¿
dónde está el mejor lugar
para poner nuestra baraja, verdad? Tal vez nuestro bastón pueda salir algo solo para conseguir
esta pequeña sombra por aquí. Y tal vez un poquito pueda
estar algo así como de este lado. Entonces, claro, no han
hecho el piso de arriba completamente, o tal vez eso podría estar
en el mapa anterior, así que solo podemos estar seguros de que
eso va a estar en el nivel adecuado. Entonces ahora, sí, podemos seguir adelante y
empezar a ir todos esos y empezar a localizar algunos de
estos para nuestro exterior. Mm.
34. Planificación de los elementos exteriores: Vamos a guardar el modelo, y antes de seguir adelante y comenzar algo de nuestro camino exterior, voy a seguir adelante y
establecer esto como nuestro también a medida que desarrollemos
nuestros planos exteriores. Y entonces lo que
vamos a hacer ahora es utilizar pensar que también limpiamos, ya
sabes, en algún momento tenemos diferente pequeña geometría extra en el modelo que no necesitamos Podríamos seguir adelante y
siempre simplemente sacar eso. Entonces no va a tener ningún
problema. ¿Está bien? Todo bien. Entonces lo primero que
vamos a hacer es echar un vistazo a
lo que está pasando en nuestro nivel base porque ahí
va a ser donde vamos a averiguar cómo llegamos
a la carretera de abajo, ¿verdad? Así que realmente solo
quiero tal vez mantenerlo
simple que ya sabes, vamos a tener tal vez
entrada que venimos aquí, um y así eso me
ayudaría a pensar en tal vez
entrar en esto. Tenemos, por supuesto, nuestro
pequeño plano de planta aquí.
35. Modelado de una cubierta exterior: Simplemente entra en donde
tenemos nuestro diseño aquí y empieza a
decir, Oye, ya sabes, tal vez mantendríamos nuestro exterior donde ya nos hemos dado una especie
de línea por ahí. Y nuevamente, no
tenemos que ser nuestra entrada. Ya sabes, algunas de estas
cosas quedaron algo indecisas en este momento Pero solo estamos agregando
líneas para una especie de espectáculo, ya
sabes, tal vez una comprensión
base. Y entonces lo que podemos
hacer es volver y, por
supuesto, localizar
cualquier cosa según sea necesario. Así que de nuevo, es bueno
guardarlo si va a
ser una especie de bosquejado
con cosas como estructura Esa es una de las grandes
cosas de nuestra capa de boceto, donde tenemos algunos de los
otros elementos ubicados. ¿Bien? Pero esto de
aquí en realidad va a convertirse en un piso. Y lo que vamos a hacer para trabajar con eso es que vamos a hacer asegurarnos ver qué cosas se encuentran
como que se encuentran aquí. Para nuestros pisos,
siempre nos gusta crear ese tipo de separado para que siempre
tengamos
una especie de base que esté en la
base orthagonal Entonces quiero hacer
esto como grupo. Y entonces lo que tengo que hacer
es simplemente seguir adelante y llevarlo a ese nivel de piso similar. Ahora bien, este va a
ser un piso exterior. Entonces esa va
a ser, por supuesto, la nota para esta, ¿verdad? Y así siempre podemos encendernos, así que asegúrate de que nuevamente, asegúrate de que nuestro piso ahí
en la capa del piso. Nosotros solo, por supuesto, siempre verificamos para asegurarnos de que
esos estén bien. Y luego solo tira eso y no cambies
tu orientación en el grupo para que podamos
mantener nuestra uh ya sabes, organización
ortogonal
cuando estamos trabajando en ello. ¿Bien? Entonces a medida que voy a cero, solo
estoy poniendo eso
como algo que en realidad, a diferencia de 16 pulgadas, es
más de una altura de 12 pulgadas. Y en realidad, como se nota, este piso para el edificio principal en
realidad no está saliendo por aquí. Entonces esto es en realidad más
de nuestro piso exterior, y tal vez la escalera sea su propio sistema solo
para que sea simple Y también, ya ves
lo alto que está por encima la carretera, aunque, ya sabes, cuando sigamos adelante y veamos
lo que está pasando aquí, um,
en realidad nos
gustaría cortar un poco a menos que
solo entráramos tal vez aquí. Y esa podría ser una buena
oportunidad solo para tener un poco
de área de
paisajismo, un poco de privacidad ahí Y eso es una consideración. Entonces, a menos
que queramos
extender nuestro sitio, podríamos entrar aquí. Pero sólo voy a
dejarlo como está ahora mismo, y eso solo nos da, como, una base para nuestro ingreso de nivel
inferior. Y podríamos empezar a
considerar, ya sabes, ¿cómo queremos detallar diferentes áreas
alrededor de las columnas? Y así ahora vayamos
a nuestro nivel superior. Ese es nuestro nivel uno. Y entonces la idea es que podríamos tener una pequeña cubierta
que salga por aquí, algo que pueda simplemente
hacer uso de esto, ya sabes, ver cuándo sale el sol, y luego podemos simplemente
venir por aquí. Y, ya sabes, esta es una
excelente oportunidad donde
podríamos colocar una puerta si
alguien quiere salir, y solo tenemos, como, un
poquito de deck en forma de L, no necesita integrarse
demasiado con las escaleras. Entonces, para comenzar con esa, siempre
podríamos simplemente,
como, ya sabes, utilizo ir a líneas de
visión porque simplemente
obtenemos algo
que está a nuestro nivel de sitio. Y nuevamente, esto podría hacerse en un modelo separado,
pero, ya sabes, a veces sí quieres
que eso sea un poco más simple. Voy a seguir adelante y
poner ese en el piso A automáticamente y asegurarme de que nuestro otro piso nuevo también
esté en el piso A. Y entonces esta cubierta puede entrar y llegar directamente a la
base de nuestro cuadro A, y seguimos adelante y
metemos ese modelo. Y ahora volvemos
a nuestro plan de Nivel uno, y podemos seguir adelante
y simplemente tirarlo hacia abajo, nuevo, esa 12 pulgadas en
lugar de 16 pulgadas. Y lo que podemos
asegurarnos es que realidad
es desde
nuestro punto de vista de nivel uno. Esto es algo
más de un Ya sabes, está bien hacerlo bastante grande. A lo mejor 16 pies porque eso
va a ser algo en lo que, ya
sabes,
en
realidad puedes tener eventos , algo bonito. Y luego simplemente lo
extenderé hasta el otro borde. Y podríamos detallar cómo este triángulo
baja también ahí. ¿Bien? Y ahora lo que podemos hacer es también volver de este lado, tal vez una bonita dimensión
de ocho pies. Y también podemos
hacer, claro, es,
uh, si este es nuestro ocho pies, y
solo lo comprobamos ahí. Eso lo podemos ver ahí. Podemos seguir adelante y
tirar esto hacia atrás, y esto podría venir o
podríamos detenernos en nuestra cubierta. Pero como sé, al mirar
nuestra perspectiva exterior, vemos que empezaría a
entrar en la montaña. No queríamos
pararnos demasiado lejos, podíamos seguir adelante y
simplemente tirarlo hacia atrás. Y detente, ya sabes, a nivel
de estructura. Y nuevamente, esto es
un poco más lleno que mirar, ya
sabes, todos los elementos
que se necesitarían para, ya
sabes, averiguarlo. Pero, ya sabes, como arquitecto, siempre
nos gusta considerar,
oye, ya sabes, como, ¿cuál sería el mejor
uso de ese espacio? Entonces, ahora mismo, esta pequeña
baraja hace un buen uso, no corta
demasiado al paisaje, así que eso realmente funciona.
36. Modelado de la cubierta superior: Bien, ahora veamos qué
podemos hacer para crear nuestro upper tal vez esto empiece
a ser como ese deck privado, y ese tipo de realidad favorece algo que
acaba de aparecer aquí. Y vamos a seguir adelante de
nuevo a nuestras líneas de visión, donde solo
miramos a un lado y creamos un poquito de ocho por ocho. Déjame empezar a hacer eso otra vez. Solo asegúrate de hacer muy
ocho pies por ocho pies. Y nuevamente, este es un método de modelado
preferido también si, ya sabes,
consideraras simplemente lanzar
todo directamente, sabes, y porque
estás preservando el trabajo
ortogonal. Todo bien. Y así una de
las cosas que definitivamente solo sigo comprobando,
siempre revisas, solo asegúrate de que
los elementos que
quieras van a estar en las capas en las que
quieres estar. Entonces esto está en nuestra capa de piso, y asegúrate de que todos estos. Esto en realidad debería
estar en capa de boceto, ¿de acuerdo? Todo bien. Fresco. Y entonces lo que vamos a hacer
es que podemos ocultar cosas como una especie de masa si necesitamos, y eso definitivamente
nos
va a ayudar a localizar algunos de
los elementos del interior Todo bien. Y esto de
aquí mismo es lo que estamos usando. Voy a
agruparlo y traerlo hasta aquí en
nuestra capa superior. Y otra vez, evitando
siempre rotar las cosas. Así que solo mantenemos nuestras
bonitas bases ortagonales. Todo bien. Entonces eso
haciendo 12 12 "aquí. Y lo que podemos hacer es volver
a encender nuestra masa. Entonces solo para ver
cómo se relaciona. Y esencialmente lo que hacemos
es esencialmente esto empieza a ser algo
que conectaría a un poquito de
ese sistema exterior. Entonces, esencialmente, cuando alguien
se acerca a ese rellano superior, ya
sabes, a medida que lleguemos escaleras,
va a ser mucho más claro. También tienen la
capacidad de ir
al rellano o
salir a esta cubierta. Y así, obviamente, donde
tenemos nuestra masa,
eso nos va a
ayudar a medida que empecemos a elegir qué va a
pasar en cuanto a dónde se encuentran los espacios interiores y
exteriores Bien. Y también, de nuevo, parte de nuestra huella
desde nuestro nivel base, en realidad probablemente queremos
seguir adelante y empezar a relacionar que se
asegura de que podamos simplemente darle click aquí. Eso diría, solo
quiero
asegurarme de dónde se
encuentra eso y asegurarme de que
salga debajo de la escalera Nuevamente, haré la estructura de la escalera un
poco por separado. Y una de las cosas clave
para esto es en realidad solo porque estoy haciendo la escalera aquí no significa que esto
realmente tenga que salir todo Algo de esto en realidad
podría ser tal vez un pequeño porche
exterior o,
ya sabes, traigo esto, el
techo en realidad podría volarse tal vez el área que
sale de la escalera, y luego habría como
el área de la escalera exterior Pero de todos modos, ahora ahora estamos
viendo nuestro modelo, ya podemos ver ahora, ya sabes, cómo sabes, hay una idea que cubriríamos tal vez
un pequeño balcón privado, un balcón público
para el nivel principal, y una entrada inferior. Y así tenemos nuestros niveles. Lo siguiente que hay que hacer
es definitivamente
meterse en esas escaleras y empezar
a darle sentido a esas. Y nuevamente, entonces seremos muy buenos para ver
cómo funciona el edificio. Y entonces, ya sabes, estaremos listos para
comenzar a agregar algunos de nuestros elementos como paredes y
rieles, puertas y ventanas.
37. Calcular y modelar escaleras: Calcular escaleras es algo muy, ya
sabes, preciso. Obviamente, va a necesitar un poco de
comprensión de cómo, ya
sabes, funciona la circulación, así
como de cómo
van a conectar las cosas. Por lo que en realidad es útil
hacerlo ya sea en la misma capa
o en el mismo grupo. Y entonces lo que vamos a
hacer para conseguir esto en el camino, queremos primero, ya sabes, mirar nuestra elevación lateral, así que nuestra elevación lateral es muy
útil porque obviamente, tiene nuestra diferente altura de
piso a piso. Y sí tengo eso medido
como un pie 12 así que lo que podemos hacer es realmente simplemente conseguir nuestros niveles de
aterrizaje y apagarlos, tal vez algunos
niveles intermedios y solo usar eso como un grupo
en particular. Así que esa va a ser
una excelente manera de
iniciar la conversación para
ubicar nuestros pisos, y nos mantendrá llegando a
donde queremos ir, ¿de acuerdo? Entonces ahora mismo del bate, nuevamente, modelamos unos 20
pasos por nivel Entonces voy a
hacer de esto un grupo, y esta va a ser
definitivamente nuestra escalera A. Si eso no se ha creado, va a
ser una gran manera de
organizar las cosas que
están relacionadas con las escaleras. Y lo que podemos
hacer es, por supuesto, hacer ese objeto en una escalera. Y ahora, todo lo que tenemos que hacer es asegurarnos si ahí va
a ser donde vamos a subir, vamos a seguir adelante
y bajar 12 pies y luego hacer lo mismo en nuestro nivel
base 12 pies, ¿verdad? Y así todo realmente
se puede hacer dentro de este grupo. No necesitamos mirar
muchos otros elementos. Desde nuestra elevación frontal,
tendremos más menos la clave de
lo que necesitamos aquí, ¿verdad? Entonces solo para ayudar a
los cálculos, el paso normal
va a ser de unas 12”. Y podemos fácilmente solo
a partir de esta pequeña geometría, ya
sabes, una especie de
multiplicación, podemos entender que
si esto bajara, simplemente
llevaríamos esto, este punto hasta aquí, y lo dividimos por 21 Eso nos va a dar
particular altura de piso a piso o
altura de escalón,
seis y siete octavos. Entonces, ya sabes, obviamente, solo
para ahorrar espacio, hice 20. Entonces esto dividido por 19 podría
conseguirnos esa información, y solo comprobaremos
ese 179 16º. Entonces creo que eso es bueno. Y esencialmente lo
que podemos hacer es
simplemente hacer estos
como pasos, ¿verdad?
38. Modelado de escaleras en 3D: Vea cómo ya está
hecho el modelo. Eso es en realidad
parte del aterrizaje. Para que bajen 12”.
Y yo sólo voy a seguir adelante. Pero 12 "aquí.
Déjame solo otra vez, trabajar para quedarme dentro de este grupo, ya
sabes, escondiendo la
masa afuera Todo lo que tengo que hacer es seguir
adelante y
convertir esto en un grupo para poder separarme. Y ahora lo que podemos hacer es
modelar nuestro paso, ¿verdad? Entonces los pasos otra vez, eso son 12 “
, y puede bajar. Ya sabes, de nuevo, podríamos empezar a preparar algo de la conversación
final. Esencialmente, si eso va
a ser lo más alto del escalón, tenemos como una pisada de
tres cuartos o 1.5 pulgadas más o menos
y la hacemos como grupo. Eso
nos va a ayudar después, ¿verdad? Simplemente haciendo la pisada de
abajo versus, ya sabes, no
estamos usando
concreto, así que eso nos
va a ayudar a organizar esto. Y ya podemos comenzar
a localizar la siguiente pisada. Y uno de los
detalles de una pisada, por
supuesto, es tal vez
tener un labio a la misma. Entonces realmente, la escalera
realmente terminaría volviendo a bajar, tal vez tres cuartos de
pulgada a 1" abajo. Pero solo puedo dibujar
los pasos y al tener mi entendimiento de cómo funcionaría la
estructura, obtendría el ángulo desde la esquina superior de
la banda de rodadura
hasta la siguiente pisada, así. Y también, esto podría salvarse como un grupo en sí mismo, ¿verdad? Este es un pequeño elemento
constructivo que nos ayudará, ya sabes, entender mejor y esa es una buena manera de mantener tu
modelo en orden, ¿verdad? Bien, así que esto es genial. Y lo que podríamos hacer, de nuevo, esta es una escalera entrecruzada Y así es muy
importante para nosotros tener una comprensión
de dónde va a estar. Entonces voy a derribar esto y voy
a ser nueve veces. Entonces veremos dónde
estamos a diez pasos. Y esencialmente ese paso de diez
va a estar donde tendríamos el acabado para ese aterrizaje. Y en realidad
no necesitamos
tanto operar e
incluso podemos crear una vista
también para modelar nuestros pasos. E incluso podemos asegurarnos de que en este punto de vista, eso, ya sabes, aunque solo entres en
él, no va a mostrar el exterior
porque solo estamos tratando tener
realmente un
interior preciso, ¿verdad? Pero a medida que
entramos en esto, sí queremos asegurarnos de
dónde está nuestro aterrizaje, y sí queremos probarlo
con el resto del modelo, así que presionaré H en hid. Y aquí es, de nuevo, donde sí
queremos que esté. Y la idea es
que lo que podemos hacer es simplemente seguir adelante y modelar
el resto de nuestros pasos e incluso podría
ser muy simple
moviendo esta parte superior de la
banda de rodadura hacia este lado y realmente usando ese mismo
offset que teníamos aquí. Así que prácticamente
se acaba de tomar esto y, Nuevamente, lo que queremos hacer
es tomar y usar nuestro DIM de aquí
y vamos a hacer parte superior de pisada a parte superior de
pisada, bajar. Y esto definitivamente
es un cálculo. Tomaremos esto y nos aseguraremos solo
estamos usando la parte superior de la banda de rodadura. Esto no tiene que ser copia. Esto podría ser
ahí donde está, porque podemos tener nuestro
aterrizaje continuando aquí. Y lo que podríamos hacer
ahora es simplemente venir aquí. Veces nueve. Y eso en realidad, bueno, asegúrate de que obtengamos eso
correctamente presionado por nueve veces. Bien, entonces ahora golpeamos perfectamente
en nuestro aterrizaje abajo. Y nuevamente, el aterrizaje de abajo en realidad
va
a estar en el escalón. Así que
en realidad vamos a hacerlo porque
vamos hasta el fondo, en realidad
podemos copiar
este diseño de escalera exacto Simplemente seguiremos adelante y lo
sacaremos de la losa, el área que necesita
prácticamente abrirse para que
alguien pueda bajar. Y así eso va a
ser parte del diseño
39. Ajustar el suelo y el aterrizaje: Entonces a medida que nos metemos en el piso, ese piso existente
para ese nivel, podemos seguir adelante y
convertirlo en un grupo. Y éste en realidad
se resistió a un top. De hecho, en realidad
no necesitamos eso tanto. Pero sí necesitamos esto, y podemos simplemente usar esto para que sea una
especie de sólido. Y lo que vamos a
hacer es sacar la zona que va a
bajar a la escalera Cierto, y lo
que hacemos aquí es hacerlo. Y podríamos
extenderlo un poco más. Nuevamente, hay una escuela de pensamiento sobre cómo puedes
usar el espacio debajo de la escalera, pero eso va a ser útil Y entonces lo que ahora tenemos es
cómo baja la escalera, podemos volver
aquí, y ahora
solo queremos averiguar el rellano Entonces esencialmente, ya sabes, hay un par de formas, claro, alguien podría hacer esto. Podríamos hacer el aterrizaje con
un poco de trote aquí. Stially los pasos
se convertirían en ese conjunto de
aterrizaje particular Y, ya sabes, obviamente, podríamos simplificarlo
haciendo todo este conjunto. O podemos ir a qué tan lejos
hemos sol nuestro modelo, cómo salimos, porque hicimos
modelar eso antes. Y entonces podemos simplemente seguir
adelante y tomar nuestro otro lado y o bien
bajar por nuestra ventaja ya sabes, nuevo, podrías hacerlo
un poco más Ya sabes, todo es un poco de
cálculo si quisieras o bien volver
a tirar todos
estos. Esa también es una opción, una
especie de extender este aterrizaje para
que no tenga que
tener este trote Y esa es definitivamente
una elección estética. Ya sabes, depende de cómo
quieras crear tus escaleras. Pero eso se haría fácilmente simplemente
haciendo clic en todos aquí y luego viniendo
en 12 “, ¿verdad? Y así sería más
de cómo se organizaría eso. Pero, ya sabes, no
cambia muchas cosas, ya
sabes, organizacionalmente
sabio, Y así nuestro boceto uno, tal vez, por
supuesto, pueda hacer que sea más fácil ver qué está pasando esto. Y nuevamente, podemos hacer
esto como un componente. Obviamente podemos usar ese
componente de mirar de manera muy simple, y esto es solo un boceto
así que no necesitamos ver
40. Modelado de cuerdas de escaleras en 3D: Entonces podemos a partir de este boceto, en realidad empezar a tratar con algunos de nuestros
elementos estructurales, ¿verdad? Y eso se puede hacer desde nuestra elevación frontal donde
, por supuesto, queremos decir, solo
queremos
bajar y usar nuestro ángulo para
nuestra estructura subyacente. Y realmente, todo lo
que tenemos que hacer es conseguir nuestro ángulo y simplemente seguiremos
adelante y apagaremos cualquier cosa
que no necesitemos y simplemente tal vez solo haga clic en nuestro
modelado paso para que no
tengamos ninguna superficie que
no queramos en el camino. Entonces estoy pensando un poco en, ya
sabes,
enmarcar madera para esta unidad Entonces lo que puedo seguir adelante y
hacer es tirar esta línea aquí y seguir adelante y
hacer de esto un grupo. Y todo lo que necesito para
este grupo es sólo
saber dónde baja el fondo de
eso, es decir, el santuario. Y sólo puedo
seleccionar todo esto. Y simplemente usa
ese tipo de ubicación al final
de la cadena. Y podemos volver a empezar a
modelar algunos de los elementos en. Yo probablemente
entraría como 1.5”. De nuevo, eso deja un lugar
para un pequeño recorte al final. Y yo diría
que aquí es una especie de donde
vamos a bajar, típico y realmente va a ser esto teniendo
suficiente carne encima. Y tal vez eso podría bajar, y yo sólo voy a copiar, bajar 5 "Y esto es realmente solo para conseguir
la idea en algunos niveles, pero se puede hacer a un
componente que podamos usar y luego podemos ajustarlo si queremos ser más precisos. ¿Correcto? Entonces ahora lo he agregado, y eso debería funcionar perfectamente
con el sistema de escaleras Um, y sí
queremos asegurarnos de que estamos
voy a estar bajo los escalones, así que ese definitivamente va a ser uno de los pequeños factores. Entonces lo que podemos hacer es
asegurarnos de que bajemos 1.5”. Y entonces eso nos va
a ayudar a asegurarnos que esto va a copiar perfectamente. Si miramos ese punto de partida, nuestro objetivo es tal vez dejar que
este entre aquí. Asegúrate de que la línea superior. Y nuevamente, tenemos
esto. Va a parar aquí en la pieza. Y entonces lo que podemos hacer
es asegurarnos de que el siguiente nivel sea
un poco más grande, y no estamos dibujando completamente
todos los detalles para ello, sino simplemente entendiendo que
la parte superior de ese larguero, esa es la
pieza de madera, va a
bajar y tener suficiente carne Bien, así que
vamos a seguir adelante y justo ahora copiar eso. Y para que ahora, creo, debería
coincidir perfectamente. Y para que a medida que eso baje, aquí
tenemos intersección, y ahora tenemos la
capacidad de seguir adelante y elegir cómo baja esto. Y no estamos modelando completamente los elementos
estructurales, pero este tipo de elevador podría cumplir aquí en
condiciones estructurales, y este revés
es solo para que realmente
capturara el
recorte fuera de esa madera Entonces la hay. Hemos
seguido adelante y modeló este nuestro larguero
y voy a seguir adelante y poner y simplemente copiar realmente
ese punto o sí, sólo tres cuartos, probablemente 1.5 sería la estructura. Ya sabes, puedes
disiparlo y decir, realmente
quiero simplemente
dibujarlo todo aquí De hecho voy a hacer un
poco de detalles sobre ello. Para que podamos
tener un poco más estéticamente agradable
que solo entrar Lo que podríamos hacer es también
seguir adelante y volver, sacar las áreas de superficie
para algunos de los bocetos, que podamos ver lo que estamos
haciendo mientras modelizamos Pero la idea de que todo se está
averiguando a medida que nos damos cuenta de
esto. Todo bien. Entonces lo que voy
a hacer esta escalera es que me voy a asegurar también de entrar
del otro lado y simplemente lo hacemos
todo a la vez, 1.5 Y normalmente
hay tres largueros, y venimos en tal vez 2
41. Ajustar los componentes de la escalera: Y también podemos asegurarnos de que
lo que podemos hacer es también
tener nuestro larguero central Esa es solo la guía base
para el diseño de largueros. Y así eso cubrirá
el centro de la escalera. Sí, para que podamos seguir adelante
y copiar a esa ubicación. Y podemos eliminar esa
pequeña especie de factor de borde. Por lo que no tenemos que ni siquiera
agregar acabado extra aquí. Podemos dejarlo expuesto hasta que nos
apetezca diseñarlo. Pero esto es lo que
podemos decir
va a ser nuestro componente de estructura base para understair
porque nos usan en
el mismo patrón en todos los niveles, podemos seguir adelante y hacer
esto como un componente, larguero solo lo
etiquetaremos aquí Conjunto de larguero Y el detalle podría cambiar
ligeramente a medida que vayamos las escaleras
inferiores solo por
cómo entramos, pero eso no es muy
difícil de organizar Entonces, si pongo una copia de ese mismo punto,
va a estar aquí. Podríamos seguir adelante y solo
asegurarnos de que estamos haciendo 180 déjalo ir. Entonces ya ves que eso baja. Y la idea es, esto va a ser lo que podamos hacer es ahora
podemos seguir adelante y hacer esto como nuestro segundo tipo
larguero Y lo que podemos seguir adelante
y hacer ahora es hacer este un grupo único
y se establecen cuerdas. Y voy a poner esto es
uno, y este son dos. Bien. Y lo que podemos
hacer aquí es seguir adelante y donde aterrice en el piso, podría entrar un poco obviamente por coordinarse
con la estructura. Pero podemos meternos en ese grupo, trazar esa línea donde está, entrar y Bien. Y entonces tenemos todo lo que tenemos que
hacer es sumar nuestros otros dos. Y lo que podemos hacer por esos. Es muy sencillo. Y
esto realmente debería, ya
sabes, podría servir
de ser un componente también para que tal vez podamos
igualar los acabados. Entonces larguero unidad uno, y
esto en realidad es dos. Entonces veces dos. Entonces tenemos nuestros nuevos largueros,
y podríamos eliminar esto. Y entonces cuando estábamos agregando
acabados y todo, va a ser
súper sencillo, ¿de acuerdo? Y entonces esta es una manera
genial de instalar nuestras escaleras, y probablemente
volvamos por aquí y hacemos esto también algo similar a
nuestra familia anterior de otros
largueros Y solo seguiremos adelante y guardaremos esta de aquí, haremos componente, y solo haremos esa unidad de
larguero Y ese es el número uno, ¿verdad? Y otro vamos por delante. Oh, lo siento, me pongo los bordes. Podemos seguir adelante y
apagar los bordes traseros. Eso es encender y apagar
con K. Ven aquí, y todo lo que tenemos que hacer es una especie de localizar donde tiene que estar
el último. Si solo quieres
reemplazar estos de manera muy simple, solo tienes que seguir adelante y presionar Control mientras copias
y divides por dos. Y ahora tenemos nuestra
escalera puesta aquí. Y cualquier elemento de boceto que
pudiéramos haber puesto aquí, siempre
podemos simplemente traer eso y o borrarlo u ocultarlo. Es útil tener
algunos de estos ya que más tarde compruebas
tu modelo, pero va a ser muy útil obviamente solo para
tenerlo en alguna parte, ¿de acuerdo? Y lo que podemos hacer también bajo
nuestro piso ahora tenemos un piso, ya
sabes, pulcramente hecho, pero queremos tal vez tener la estructura debajo de
este elemento, y no tenemos que súper
detallarlo ahora mismo, pero podemos venir y
asegurarnos de que esto
al menos se reduce
a las mismas 12”. Y entonces actualmente es ese 1.5, así que solo necesitamos agregar 10.5. Derecha. Y este sistema de escaleras es más o menos una unidad también Esto sí incluyó un
paso extra que no sabe,
no es necesario para los
niveles por debajo de él. Y también depende de cómo
quieras detallar tus, ya
sabes, elementos aquí. Pero debido a nuestros sistemas
coincidentes, solo
podemos bajar 12 pies y ahora tenemos una escalera de trabajo, y si vamos a nuestra perspectiva
exterior, ahora
ves cómo se relacionan
nuestros elementos Y subiendo,
vamos a también, como hacemos rieles para elementos
exteriores, vamos a seguir adelante y hacer
rieles para la escalera Y así eso va a mantener esto
como un sistema unificado. Y si, ahora puedes
ver como alguien puede subir y pasar mientras
armamos esto. Pero estos son el
sistema base para nuestros niveles, y va a ser
genial a medida que empecemos
a detallar diferentes
formas de conectarlos.
42. 39 Planificación de paredes exteriores: Agregar las paredes para una estructura como esta no va
a ser súper difícil. Una de las grandes cosas en las que
pensamos es, de nuevo, ya
sabes, ¿cómo se
relaciona esto realmente con el sitio? Una de las cosas que tengo aquí
es definitivamente una idea de, ya
sabes, con mi piso, ¿
dónde paramos, ya sabes,
cada nivel en particular? Y mientras miramos en el sitio, también
podemos ver, he
cortado en el sitio. Entonces tendría un poco de oportunidad para muro de contención. Bello. Entonces creo, ya
sabes, bastaría con un
sistema sencillo Tampoco siempre tenemos que salir
a estructurar. Ya sabes,
ahora mismo, he creado, ya
sabes, este básico. Pero si podemos empezar a
agregar materiales para agregar, ya
sabes, complejidad, podemos
seguir adelante y hacer esto
en nuestro concreto. Si queremos que sea de aspecto
más rústico o podríamos tener esa configuración. Y lo que ahora podemos hacer
es empezar a meter algunas de nuestras paredes y apenas nivel por nivel qué
cosas tienen sentido.
43. 40 Planificación de detalles de tipografía de pared: Lo que haría probablemente es
empezar a bajar en el nivel y
asegurarme de que estoy
más o menos en la capa base. Solo estamos trabajando
desde tu nivel cero, y estamos hablando de
agregar algún muro básico tal vez, y
simplemente me gustaría
detallarlo un
poco, si diría, tal vez en este nivel, si me quedara prácticamente a mi probablemente una pared de dos por seis. Entonces y voy a hacer esto y crear
esto en mi capa de boceto 1.5 por seis o 5.5 para
darme mis dos por seis. Y este es mi pequeño
bloqueo aquí. Algo que, de nuevo, siempre
podemos dejar eso solo de dos por seis. Deja eso en nuestra
capa negra en nuestra capa de boceto. Aquí tenemos Por supuesto, venimos a planes que empiecen a ayudarnos. Podríamos
conectarnos a la estructura. De nuevo, si notas
cómo he hecho elevación de
mi sitio desde
el costado o la sección, puedes ver una especie de dónde realmente
estamos cortando
en el sitio. De hecho volvemos
a donde está mi piso. Entonces no hay necesidad que sí vuelvo un
poco más lejos aquí, así que
esa podría ser la indicación de que probablemente, ya sabes, sería útil
volver de mi piso
hasta mi estructura. Entonces podría, ya sabes, crear mi wrap aquí y
cómo esto conecta. Lo que podemos hacer ahora es seguir adelante y solo una especie de detalle. Entonces, para lo que consideraría, ya
sabes, siempre podemos
conseguir nuestras tres D aquí. Esto es que nos
consideraría desear un
chip de cinco octavos de pulgada en el interior Um Muy bien. Y eso nos va a ayudar, ya
sabes, a hacer un sistema
que funcione bien. Y voy a seguir adelante.
De hecho voy a hacer esto como un grupo de discos. Podemos mantener eso en
nuestra capa de boceto. Así que estas dos cosas, una cosa que creo que
en realidad está pasando es que en realidad
estamos probablemente podría tener un solo deseo de
asegurarnos de que estamos haciendo nuestras cosas
dentro de la capa principal. Asegúrate de que todo sea la capa
apropiada, ¿de acuerdo? Bien, entonces ponemos esto
en nuestra capa de boceto. Entonces sabemos por nuestro sistema
exterior, probablemente
queremos tener
algo bastante simple. Probablemente nuestro revestimiento exterior, que podríamos usar
tres cuartos de pulgada tal vez solo hacer tres, tres, cuatro por tres, cuatro, ya sabes, solo sigue adelante y
haz un grupo de Y todo esto podría estar en
un gran grupo de sketches. Y siempre podríamos
simplemente seguir adelante y nombrar ese muro exterior tipo uno. Y eso es algo en
lo que en realidad siempre podríamos volver
y echar un vistazo. Y entonces ahora mismo,
probablemente
agregaría una pulgada y media si queremos hacer
creo que un buen sistema,
un buen sistema sustentable teniendo nuestro aislamiento aquí probablemente
sería
a algo que podría
estar del lado de un poco de, ya
sabes, barrera del clima Probablemente podríamos hacer eso
dentro de una pulgada y media. Y así eso va a ser lo que tendría sentido para, como, una especie
de muro en el sistema. Entonces podemos tomar eso
como el grosor con el
que queremos trabajar para este proyecto, y también podríamos
salir de cara al concreto. Entonces, una de las formas en que este
sistema probablemente funcionaría , de
nuevo, ya sabes, la estructura normalmente no
se vierte de una vez. Habría una
integración en cada nivel de cómo ese concreto
cumpliría con cada nivel. Entonces podría no ser súper donde está
rompiendo cada nivel. Yo probablemente
vertirían el nivel, tendrían las
conexiones adecuadas, y luego
traerán esto. Y así
44. Modelado de paredes: La idea es tener
eso como muro, y yo apenas comenzaría
a dibujar mis líneas. Y esto obviamente
estaría en nuestra una capa de pared. Puedo seguir adelante y solo
medir para
ver como que mi sistema ocho
y tres octavos. Creo que está bien. Esto es como un sistema sencillo que podría seguir adelante y surgir. Y lo que podemos hacer también,
para que realmente no perdamos nuestro origen. Yo sólo
copiaría eso. Y siempre podrías
en tu modelo, solo tener como una
pequeña área donde sí pones cosas como, Oye, mira, voy a usar, como esta pared en particular, he grabado aquí
y la he guardado aquí. También podrías simplemente
convertirlo en un componente para que no cambie, ¿verdad? Um pared exterior
tipo uno, ¿verdad? Entonces esa va a
ser una gran manera de
evitar perder avances
dentro de tu modelo. ¿Bien? Podemos
volver al nivel B O, y ya no
necesitamos ese. Esa fue nuestra base. Si cambiamos eso,
siempre podemos actualizar esto. Pero, ya sabes, obviamente, no
tenemos ningún control
particular sobre cómo se
van a establecer estos. Pero estos van
a ser esencialmente ahora mismo los muros sólidos. Y puedo volver a mi perspectiva
exterior. Entonces mientras estoy modelando estos, solo
puedo asegurarme de que
eso es algo que
va a ir de piso a techo. Y lo que voy a
hacer para no perderlo. Quiero asegurarme de que
ahora algo de este material, y a medida que entre
aquí, voy a
seguir adelante y hacer de esto un grupo. Esto de aquí mismo es
un muro que realmente incluso sirve
como muro de contención. Entonces, en realidad, esa pared exterior podría ser un poco
más beneficiosa más. Si incluso vamos a nuestro nivel cero, este tipo sería lo que probablemente
querríamos
usar en otra área. Y una de las cosas al
respecto, uh es, de nuevo, uno de los temas de cómo hicimos esto es que no lo hicimos dentro de la
rotación de la capa. Así que solo podríamos volver aquí y simplemente
girarlo y modelar. Pero una cosa que sí sé esto es que
probablemente no queremos este tipo de muro donde
estamos necesitando una retención. Probablemente usaría
para mi área de retención, probablemente
usaría más
de nuestro sistema de retención. Entonces no creo que esto tenga
que haber terminado por todas partes. Al igual que, no necesitamos
mil ventanas. Entonces lo que voy a hacer, lo
voy a usar
como muro por defecto, y luego sólo vamos a
averiguar dónde
queremos poner cosas como ventanas. Bien, así que esta pared
puede asegurarse de que surja. Sí, vamos abajo. Aquí solo usaremos nuestra condición
predeterminada como
una especie de enrasado
a este borde de pared. Y este podría ser más
o menos nuestro tipo. No tenemos que hacer
demasiados cambios innecesarios a este muro.
45. Colocación de materiales de pared: Pero sí quiero asegurarme de que cuando tengamos un sistema exterior, queremos asegurarnos de
que eso va a ser como nuestro tipo exterior, ¿verdad? Si esto va a
ser un panel abundante, podemos seguir adelante y hacer
que eso sea el panel resistente Entonces si es en modelo, y podemos buscar lo que hay
disponible porque sí
tenemos madera voy
adelante y solo compro a través de
los materiales aquí. Podemos ver qué tipo
de panel hay. Entonces esto es más para los materiales
exteriores aquí. Así que simplemente estoy comprobando dónde podemos encontrar algo así como un avistamiento Puede que no use un patrón. Puede que incluso no esté
en el modelo en absoluto, pero esta va a ser
una forma de, ya sabes, ayudar a preparar a tus modelos para, Oye, ya sabes, lo que
vamos a hacer afuera. Podríamos simplemente tomar uno
de estos como base. Entonces dije crema de vainilla. Sabes, eso
va a ser lo que podría usar para mi revestimiento. Solo podría usar como nuestra base, y luego simplemente de nuestra podemos duplicar
el material selecto, y vamos a decir que
este es el acabado uno. Ese es nuestro acabado exterior, y este probablemente será
reemplazado por un revestimiento. Podría ser como una
textura después, ¿verdad? Pero puedo seguir adelante
y asegurarme de que esto se va a fijar a eso. Y luego para nuestro interior, en vez de usar
tal vez un genérico, tal vez usemos más de
algo en nuestro modelo. Entonces podemos usar de
nuestros colores sólidos, tal vez más de un color
marfil, ¿verdad? Y tal vez en lugar de
incluso una especie de tal vez seleccionemos en realidad
el polvo de
marfil crema de La Valeta en el interior, tal vez adelante y
duplicarlo y llamar a esto t terminar uno. Y esto es ser una pared
seca, ¿verdad? Todo y asegúrate de
que eso va a ser lo que tiene el
color, ¿verdad? Correcto, así que ese es
el acabado interior uno. Esto de aquí, acabado exterior
uno, VanLeaGam, ¿verdad? Y así que eso podría ser un
pequeño sistema base de cómo estamos terminando
nuestro exterior. Y ahora, como empezamos
a decir, Oye, ya sabes, cómo ponemos esta pared alrededor de
nuestro modelo, aunque, de nuevo, creo que una cosa
que definitivamente
estaría pasando a medida que entramos, y esta es una hermosa
manera de que los exteriores entren es que
podríamos seguir adelante y dejar algo
del acabado y solo una especie de sello para tener esa abertura en
particular
46. Planificar el diseño de pared conservadora: Pero otra vez, de vuelta en
nuestra sección de atrás, una de las cosas que
probablemente hagamos alrededor, como, tal vez un área de retención, si hasta
volviéramos a tal vez
mirar líneas de visión, mirar nuestro detalle anterior, probablemente
queramos copiar eso y empezar a decir, Oye, ¿qué pasa? Hagamos un único que
en realidad es un tipo de pared
exterior CMU, y solo haremos dos porque definitivamente
pared exterior tipo CMU, Y entonces lo que eso sería es, por
supuesto, que no
vamos a usar el revestimiento. Esto es, ya sabes, incluso
pensando en esto siendo como, tal vez un muro de contención, probablemente
tendríamos un
siete y cinco ochos por siete y cinco
octavos, Esa va a ser nuestra zona
CMU, y podemos, por supuesto, y podemos
hacer esto como un grupo Y podemos seguir adelante y simplemente hacer un poco del núcleo aquí. E incluso, una de las
cosas esto probablemente podría ser más como 16 en vez de y solo seguimos
adelante y ponemos 8” fuera. Y, uh, Muy bien. Y entonces eso es algo que
podríamos usar para una especie de, no demostró que
esto es lo que sería, ya
sabes, una pared CMU, y entonces lo que esto podría hacer
este tipo de pared, nos aseguraríamos de
que solo podríamos aplicar podríamos poner
la pared seca en la
cara de ella o podríamos, por
supuesto, hacer algo, ya la pared seca en la
cara de ella o podríamos, por
supuesto, sabes, espaciado, tal vez de media pulgada a 1.5 pulgadas Solo permitamos
si queremos tener cableado en ese nivel,
lo que podría ser útil. Y para que nos den un
espesor para este tipo de pared. Y siempre podemos hacer una especie de tenue y algo así
guardar eso en el modelo. Y eso siempre
va a ser de ayuda. Si queremos hacer eso,
solo agrega una dimensión, que no perdamos la pista
de los tipos de muros que tenemos en opus muy bien viene a 1 pie, pero al ver que es
un muro de contención, eso va a
ser súper útil
47. Modelar la pared de retención: Podemos seguir adelante y ahora considerar a medida que vamos por
debajo de la montaña, ese sería un tipo preferido. Y lo que podemos hacer aquí
es incluso como aquí mismo. Si primero hubiéramos comenzado eso iba
a ser Wall tipo uno, y siempre podemos
simplemente poner este tipo de información para el instante
porque esta de aquí mismo, si seguimos adelante a
nuestra perspectiva, vemos que parte de
ella está debajo de la pared. Esto probablemente sería completamente, ya
sabes, lo mejor es
ser ese exterior. Y también podríamos hacer estuco
como acabado. Entonces no sabes, estoy dejando algunos de
los sistemas como que
creo que podría funcionar dentro
de esa misma base una
pulgada y media. Y solo conseguiría, ya sabes, un buen conjunto de aislamiento afuera al tener
cierto nivel. Pero esto tiene que ser uh 12 “, y eso es solo un marcador si necesitamos ajustarlo más tarde Pero esto va a
ser genial a medida que consigamos nuestro objetivo para lo que este
grosor necesita ser. Y podemos para alinear la pared, siempre
podemos simplemente seguir
adelante y hacer una intersección aquí, ¿verdad? Entonces ahora este muro va a ser de ese tipo exterior
lo que podemos hacer es seguir adelante y usar nuestra sección para averiguar
dónde necesitamos copiarlo. Entonces nuestra grilla nos da una
forma agradable y uniforme de organizarla. Y lo que
también podemos hacer es, de nuevo, va a ser un
poco diferente en la parte trasera y entrar en 90 y simplemente seguir adelante
y sacar esto adentro Y podemos mantener ese
mismo acabado interior. Y nuevamente, esta es una manera mantener la precisión en
nuestro modelo, ya sabes, para que podamos beneficiarnos de
asegurarnos de que estamos copiando eso. Y también, veces
dos, sí, en serio. Entonces tenemos nuestro nivel inferior, tenemos dos tipos de paredes, y ni siquiera hemos discutido
realmente lo que hacemos si queremos
tener algo que sea, ya
sabes, irrumpir en eso. Pero eso va
a ser algo hermoso que
podamos seguir adelante y empezar a entender cómo se relaciona con el sitio. Sí. Y ahora que tenemos que
hacer aquí es, de nuevo, sólo copiar ese para que tengamos el sistema interior
y exterior adecuado y tire de eso hacia
fuera. Y la idea es
48. Cómo corregir la precisión del modelo: Este muro en particular lo es, y siempre
entramos
aquí y nos aseguramos. Si no tenemos algo
en el nivel adecuado, podemos seguir adelante
y conseguirlo ahí. Y si algo no es preciso, siempre
podemos asegurarnos de
que estamos midiendo donde todo está a 30 pies. Así que probablemente
pasaríamos por nuestro sistema aquí. Y si queremos que algo
vuelva a la precisión, otra vez, y uno de los
temas para éste, también, eso va a
ser un montón de retos. Nuevamente, por eso digo,
adelante y a diferencia de
hacer estos por separado, adelante y hazlos
en la capa base. 30 pies por 50 pies. Queremos asegurarnos de
que estamos usando una orientación particular
o cómo organizamos las cosas. Siempre podríamos encontrar
el punto que necesitamos, pero sí necesitamos
asegurarnos de que estamos operando correctamente
dentro de una capa. Esto es sólo
una especie de medida de corrección. Y sólo estamos reparando
la estructura porque, nuevo, vamos a estar
conectando ese sistema. Necesitamos que sea
exacto hasta cierto punto. Si no es correcto, ya
sabes, oye, no
tengo ningún problema con entrar y crear
algo desde cero, solo para tener algo exacto porque sé lo
importante que es. Así que voy a hacer este
grupo, y aquí es donde
en realidad voy a
ubicar la estructura, algo así como esa
estructura final porque no
tenemos tiempo suficiente
para arreglar y reparar. Entonces eso nos va a ayudar a mantenerlo
siempre exacto. Voy a hacer de esto un
grupo. Y es que justo ahora llego a hacer mi 24 por 24. Y era algo
que, ya sabes, sí
vimos, algo así como
empezó a fastidiar. Así que lo estamos arreglando limpio
en entorno ortogonal. Más de tres. Y lo que vamos
a hacer es tomar esto, y esto va a entrar y reemplazar lo que habíamos hecho antes. Y probablemente vamos a hacer una única
capa estructural solo para que
podamos evitar cualquier tipo de, ya
sabes, volver a fastidiar Incluso podemos eliminar el
anterior y ahora solo hacer coincidir eso con la
ortagonalidad que queremos Y podríamos simplemente seguir
adelante y
sacar la estructura anterior
y ajustarla de la misma manera. Cualquier cosa que fuera una
especie de desplazamiento, podemos volver y
simplemente compensar de nuevo, pero asegúrate de no eliminar cosas que
no queremos eliminar. Pero podemos, por supuesto,
incluso, ya sabes, cualquier cosa que necesite bajar,
podemos volver a entrar y bajarla. Pero sí, solo sigue adelante
y toma todos estos y si no lo usamos como una de las cosas que definitivamente quiero
hacer es asegurarme a medida que lleguemos aquí, vamos a hacer
un componente de nuevo. Entonces esta va a ser
nuestra pila corregida. Ya sabes, puedes hacer esa nota para que no pierdas el progreso sobre tres y simplemente seguir
adelante y duplicarlo de
nuevo, y probablemente haya terminado. Solo verificamos para asegurarnos de que eso es lo que estábamos tratando de hacer más de cinco sobre cuatro probablemente. Sí, eso consigue nuestra
estructura que queremos. Entonces eso es solo corregirlo. O sea, puedes corregir en
cualquier momento en el modelo,
va a ayudar. Por supuesto, se obtiene
un mejor resultado. Entonces definitivamente vale la pena hacerlo temprano versus tarde o nada en absoluto. Y así vuelves aquí. Y ahora, por supuesto,
podemos asegurarnos de que estamos guardando este es nuestro campo de
estructura. Y asegúrate de que eso se
va a salvar. Y la estructura S SF va a ser puesta y
podríamos volver otra vez. Esto estaba tratando de operar
como cuatro pies cuatro, ¿verdad? Y creo que es tanto esto como su
vecino cuatro pies cuatro. Podríamos eliminar cualquier cosa
que fuera anterior. Y así ahora eso nos
va a ayudar tremendamente a tener algo en lo
que podamos, ya sabes,
depender, asegurarnos de
que en realidad solo va a los límites
correctos Bien. Lo que podemos hacer es otra vez, justo ahora que tenemos
algo recto, sigamos adelante y
asegurémonos de que nuestras paredes estén golpeando apropiadamente. Y definitivamente hay que
nunca es tarde para arreglar un modelo. Definitivamente quieres hacerlo antes
que después. Bien. Entonces esto nos ayuda ahora a
descubrir qué
queremos conseguir tal vez con nuestro piso porque nuestro
piso podría necesitar ser o simplemente podemos
tomar nuestra estructura y las paredes ahora
si ese piso superior no tiene una alineación perfecta con el piso inferior,
que definitivamente nosotros.
49. Crear una capa de trabajo para las paredes: Y lo que ahora podemos hacer ya que estamos modelando una
especie de muros, podemos simplemente eliminar este sitio
de una manera similar a, ya
sabes, enfocarnos en
lo que queremos enfocarnos, seguir
adelante y bajar y ocultar cosas en las que
actualmente no estamos enfocados. Entonces, el sitio elevado
no va a ser tan importante como estamos
modelando las paredes. Y también podemos
apagar la fachada. Voy a seguir adelante y
agregar esto como modelado de paredes. Esto nos va a ayudar a medida
que vayamos a través y reparamos todo y simplemente simplemente seguimos manteniendo
un buen sistema a medida que
avanzamos por el modelo. Entonces voy a atravesar y
agregar el resto de las paredes, y esas van a ser
nuestra base para este diseño.
50. Revisa la geometría de la pared exterior: Ahora bien, lo que he hecho es que
he seguido adelante y como simplemente arregle los obses
de estructura y asegurarme de que estamos alineando
con ese primer nivel Y también, ahora vemos a dónde
vamos simplemente. Si miras las líneas de visión, mira nuestro modelo y cómo
está organizado en el sitio Y ahora he agregado las
paredes para mi segundo nivel, y puedo ir a
mi B un nivel O, algo así como verlos, y
acabo de agregar y en realidad, en
realidad están al revés. A veces eso sucede,
pero no se preocupe. Lo siento. Sólo quiero asegurarme de que el acabado que quiero va
a estar en la parte trasera Creo, estos fueron copiados, pero podemos seguir adelante
y siempre solo ponerlos atrás para
que coincidan,
como el original. Y ese es nuestro acabado
exterior . Entonces es algo gracioso. Sí, sólo están al revés. Y así ni siquiera se puede
ver realmente que ese acabado
va a ser realmente
muy similar, pero ruido. Nada es perfecto nunca. Ya sabes, solo
averiguas cómo conseguir las cosas donde necesitabas. Bien, tan genial. Entonces esas van a
ser nuestras paredes exteriores. Y de este lado, es por nuestra sombra que no estamos viendo todo
del mismo tipo de color. Tenemos un
poco de color. Y sí miré un acabado, pero también he mirado
algunos componentes porque
queremos agregar esa ventana aquí. Lo que siempre podemos hacer es, de nuevo, simplemente apagar nuestras sombras, y vamos a ver todo
como igual para que detengan ese
tipo de efecto aquí. De todos modos,
51. Planificación de ventanas y componentes de puertas: Um, una cosa que queremos
hacer es que va a estar bien, claro, es empezar
a poner en tal vez ventanas, y una cosa que es útil a medida que voy a mi perspectiva
exterior, f es que solo puedo decir, Que quiero que sea esa
ventana, cortarla. Y luego seguir adelante y simplemente poner este componente que
obtuve de la biblioteca de
componentes de SketchUp Yo solo busco una
ventana, no te preocupes. Se incluye en estos archivos. Y realmente quiero que esa ventana
sea algo que sea, ya
sabes, bastante manejable Entonces algo así como una ventana de
tres por seis, y estaría centrada. Entonces, todo lo que necesito que hagas
para comenzar ese flujo es realmente
comenzar con una línea, y siempre podemos volver
y sacar esta línea. Yo sólo voy desde el
medio, y esto sería tal vez vamos por 12 por 12. Esto podría ser como
ocho por cuatro. Y eso en realidad no
ocuparía demasiado espacio. Sería bueno
salir por la ventana, pero en la realidad,
siempre va a haber un poquito. Entonces ahora mismo, tenemos un lapso, y si yo solo pasara de
una línea al centro, podríamos ver tres
pies ocho estando aquí. Estos probablemente podrían
ser de seis por ocho. Y entonces, todo lo que necesito
hacer es seguir adelante y um Si consigo todas las aristas
que forman parte de esto, puedo seguir adelante y hacer un grupo. Y vamos
a hacer algo que podamos dar una resta, puedo apagar el
modelo con ocultar Nuevamente, gran uno de los
retos esto, por supuesto, va a ser que no
sea ortogonal. Entonces es por eso que a
veces puede ser más útil simplemente usar esto
como su punto de referencia para obtener líneas centrales
y luego desprenderse y dibujar en algún lugar donde
pueda obtener una dimensión clara. Como dijimos, si queremos hacer yendo seis pies por ocho pies, pero a la vez,
queremos algo que
pase por la pared. Entonces ya puedo configurar esto
para que sea algo que sea de seis pies por dos pies, ¿verdad? Y todo lo que tengo que hacer es venir y dispararle a eso hasta ocho pies. Y lo que vamos a hacer es tomar esto, vamos
a restar esto, y esa va a ser una
gran manera de trabajar con
modelos, modelo con booleanos Eso te ayudará enormemente a trabajar
con paredes porque
puedes configurar tus paredes para que sean lo que necesites Y además, obviamente, es
un proceso más limpio para quitar paredes versus simplemente
hacer todo el modelo como, ya
sabes, como elemento desagrupado, ¿de acuerdo? Y así esto se fijará
al tamaño de este. Ahora bien, esta es una ventana
paramétrica. De nuevo, sí lo encontré yendo a la categoría ventana aquí, y encontré, como
busqué a través de Windows, como, veo que, ya sabes, estaba buscando más desde la ventana
paramétrica Y ahí es donde
encontré este modelo. Y hay, ya sabes, algunos
que tienen un poco más detalle que un
poco menos de detalle, pero los dinámicos son buenos. Creo que esto podría ser
similar al que tengo. Pero de nuevo, he incluido uno. Puedes echar un vistazo a algunos
de los. Pero uno de los beneficios de las ventanas
dinámicas es que puede mantener elementos
similares que
permanecen en el mismo tamaño, y eso va a ayudar a evitar reescalar, como,
diferentes marcos Entonces eso va a ser algo
útil para eso. ¿Bien? Entonces usaremos
eso para esta ventana.
52. Limpieza de elementos de alineación: Así que puedo, por supuesto,
siempre mirar mi B un nivel solo por
revisar estas cosas. Y hace como que no
va a ser al 100%, así podemos
sacarlo y seguir adelante. Y esto, por supuesto,
solo para
asegurarnos de que estamos
operando con precisión. Solo revisamos nuestros bordes, asegurarnos de que nuestros puntos
se alineen aquí. Y entonces solo sabemos que tal vez nuestro objeto necesita
ser girado correctamente, así que no va
a tener ningún problema. Bien, entonces lo que
podemos hacer y otra vez, a veces eso es solo
porque no lo hacemos tal vez no veamos como algo no
está alineando al 100% Y podemos hacer nuestros ajustes. Entonces, esencialmente, nuestro
mazo parece estar
posiblemente en un ángulo. Y eso es algo que
podemos, por supuesto, resolver. Pero a medida que entramos en el modelo, claro,
ahí es donde podemos ver, finalmente, ya sabes, ¿acabamos rotar algo a un
ángulo que no necesitábamos? Y eso es algo bueno
que, ya sabes, de nuevo, trabajar con modelos, solo
podemos asegurarnos de que esto llegue al ángulo en el
que tiene que estar. Al igual que, solo puedo desde la vista
anterior, solo rotarme. Y si el punto
va a ser apropiado, solo asegúrate de que esté ahí
y solo di que estamos, por
supuesto, usando ese ángulo ahora. Creo que ahora eso arregló esa. Déjame volver con este
elemento y conseguir que ahí. Y definitivamente es solo a veces
por eso que la gente usará un modelo separado para
su geometría base. Y así esa siempre
podría ser una opción. Pero por este bien de modelo, sólo
vamos a rotarlo para encontrar el adecuado
y luego ir de aquí.
53. Agregar componentes de ventanas: Derecha. Muy bien lo
que voy a hacer es seguir adelante y
conseguir el centro de este cubo y esta
masa extruida, y la pondré aquí. Ahora esto se hace parcialmente. Queremos asegurarnos de
que sea el centro de este golpeo con el centro de este objeto en particular miramos a continuación tal vez encontremos ese punto medio en ese grupo Creo que aquí es donde en
el punto medio de este grupo. Entonces ahora vemos que
las caras están al ras. Eso es lo que estamos tratando de
hacer primero y, por supuesto, podríamos medir en ambos lados. 8 "en un lado,
8" en el otro. Entonces eso es genial. Y simplemente lo
movemos, tal vez 8 "más o menos. Y éste ahora se
puede duplicar. Ya sabes, poner tiempos
o X dos, ¿verdad? Y estos son
más o menos donde ahora veo a dónde quiero que vayan
mis ventanas. Tú sólo una especie de esa
perspectiva por aquí. Y ahora la idea es, ya
sabes, esta es una ventanita
bonita. Se puede tirar
contra esta venta aquí, y simplemente se
sacará de esta pared Y obviamente,
también tienes otra forma de
hacer esto, claro, es solo hacerlo por pared, así que simplemente duplicas la pared. Pero este es un sistema muy
repetible, y así es como
simplemente sacaremos esa ventana. Simplemente conecto ambos, selecciono el objeto que va a
seleccionar y restar primero Entonces podemos dar click
en intersectar cara o en realidad restar más sólidos Hacemos lo mismo
para el segundo, recordando
restar
primero el elemento o elegir esta cosa
para restarla primero Todas las herramientas y restar, ¿verdad? Y ese elemento muy sencillo nos ha conseguido una hermosa ventana, y podemos seguir adelante y
simplemente copiar esa veces dos. Todo bien. Entonces ahora tenemos una hermosa ventana
muy fácilmente organizada, y eso es como un
simple encuadre de pared Y nuevamente, podríamos hacer algún
otro tipo de elementos. Esta baraja en sí
probablemente tendrá un poco de estructura por la que
pasaría. Y otra vez, no vamos a superestimar un montón de estos, pero esto
te permitirá tener
54. Cómo agregar un componente de puerta: Lo último que podemos
hacer es porque tenemos una buena unidad para este tamaño, en realidad
podríamos
tener una puerta que tenga,
como, una entrada media de tres pies, y tal vez podría ser 1
pie seis en luz lateral. Entonces eso podría estar disponible en
la puerta con luces laterales. Y simplemente
sería bueno
tenerlo como que sea igual
en todos los lados. Y, ya sabes, obviamente, esto crea una oportunidad
para ponerlo de este lado, también, porque eso es
solo sería una buena manera. Pero podríamos entrar aquí y comprobar qué tiene
SketchUp Probablemente queremos una
puerta más simple con tragaluces. Probablemente así
que tenemos aquí. Y una de las
cosas de eso es que haríamos, ya sabes, es
algo interesante. W hacemos la
banda superior como travesaño? Y nuevamente, esos
serían los elementos superiores. Pero, no
sería tan malo, ¿de acuerdo? Pero esto ahora mismo, es una especie
de tener un poco de una función donde está
como, haga clic aquí. Siempre te está enfrentando.
Puede que no necesite eso porque tal vez quiera simplemente
ir como un modelo un poco
más de huesos desnudos. Y nuevamente, solo queremos
mirar algo muy simple, probablemente como una puerta de cristal, porque ya sabes, es más como un área
de lobby. Podría ser un
poco más público. Podría, por supuesto, tener
lo que necesita en términos de
privacidad a su alrededor. Pero tal vez algo como
esto tenga un acabado más oscuro. Para que puedas cargarlo
en el modelo de SketchUp. Nuevamente, no sé que estos van a estar funcionando al
100% en el modelo. Entonces, ya sabes, podría necesitar
ajustarlo, pero, ya sabes, nuevo, la idea es
que funcione en la misma huella va
a ser un buen punto de partida. Bien, entonces voy
a tomar esto de nuevo, mi losa de donde estoy
tratando de equilibrar el modelo, y voy a ubicar
esto al centro aquí. Y lo que podemos hacer es
entrar en nuestras líneas de visión. Eso es solo una capa
que no muestra el topo, que puede interponerse en el
camino si lo dejas. Pero yo solo quería
conseguir ese punto central. Y siempre lo voy a agrupar
porque solo va a ser la forma más fácil eliminarlo si ya no
lo necesitamos, ¿verdad? Y así voy a
hacer dos cosas aquí. Voy a seguir adelante y
poner este borde de puerta específico,
derecha, justo en mi masa de
resta Voy a alinearlo con eso. Y en realidad, está bastante cerca. Es un poco más grande. No creo que tengamos que
hacer el 100% del mismo tamaño. Voy a entrar
aquí en este modelo, y sí me da como, donde puedo mover
las cosas y todo. Obviamente, queremos conseguir un
poco más de estética de diseño, nos gustaría
tratar de venir y actualizarlo. Una cosa también quiero
ver si esta puerta tiene alguna configuración de
componente dinámico en particular. Y como puedo ver por las opciones de
componentes, no lo hace. Entonces quiero decir que todo aquí
es solo una especie de modelo, ya
sabes, personalizado. Pero bajando y haciéndola para que coincida con
la talla que yo quiero, solo
tenemos que
ver como cuánto esfuerzo se
va a requerir. Podría ser bastante
simple aquí mismo. Yo quería que eso
bajara Y creo
que puede que no se haya
hecho en el mismo plano, ya
sabes, así
que podría haberlo hecho plano. De todas formas, esto es algo que ahora
podemos hacer con muchos
de estos elementos aquí. A lo mejor solo
haga doble clic en estos. Por eso a veces, claro, es más fácil tal vez
modelarte porque tienes
que entrar y tomar, ya
sabes, algunos de
los elementos personalizados. Pero ahora mismo te estoy
diciendo las claves para
editar simple y rápidamente algo así. Y simplemente realmente
haciendo algo que estaría un poco más al ras de, ya
sabes, la geometría que
tienes en tu modelo. ¿Bien? Todo bien. Entonces este
también es un poco más grande, y es por unos centímetros. Creo que podría vivir con
eso en términos de ancho. No quería tener una altura de cabeza
diferente porque esa es una característica muy obvia, obviamente, cuando la cabeza de una ventana es un
poco más grande. Pero esto de aquí mismo es
de aproximadamente 2 "de diferencia. Ya sabes, a veces esto
podría ser solo una forma de, ya
sabes, definir un regalo. Derecha. Y para que 2 "
solo podamos sumar a esa
masa en particular. Todo bien. Y entonces lo que podemos hacer para eso es tomar eso y ubicarlo en el medio aquí y hacer
90 y volver a meter. Bien, lo siento,
retroceda aquí. Y uno de los temas para aquí sería un poco
que va a tener que estar usando
el borde porque, claro, como sabemos,
que si estamos en nuestros modelos base de izquierda y derecha, no iría a donde
necesitábamos ir. Entonces esto es genial aquí mismo donde estamos en la cara de
que pueda seguir ese eje, pero el eje de este
modelo de Mace sería diferente Entonces eso estuvo genial. Y así lo que simplemente podemos hacer, nuevo, mover nuestra línea de referencia. Lo que podemos hacer es también volver
a venir aquí, ya
sabes, tenemos reconocido
que esta puerta es de 2 "un
poco más ancha que estas. Pero lo que podemos
hacer ahora es llegar a nuestra perspectiva exterior
y venir y, por
supuesto, como queremos sacar esto,
dar click sobre esto y dar
click en nuestra pared. Asegúrate de que estamos haciendo clic en restar eso resta
para nuestra puerta, y venimos aquí,
y ahí es donde
vamos simplemente a herramientas de aseo para
restar de esa vamos simplemente a herramientas de aseo para
restar Y lo bueno, claro, es que,
de nuevo, sabemos que aquí sí probamos un tamaño
simplemente diferente, como control de prensa
para obtener esa copia. Asegúrate de que voy a mirar hacia abajo y tal vez incluso ir a mi B one oh plan para
conseguir ese localizado 90. Y esto es de nuevo, como dije, por nuestro componente dinámico,
puede entrar, y solo usaremos
la cara alineada para conseguir que esté
donde necesitamos, ¿verdad? Y de este lado, podemos
seguir adelante y simplemente rotar nuestra puerta. Y esto puede
entrar aquí. Todo bien. Y podemos seguir adelante y borrar
algunos de nuestros elementos base. Bien, claro, cuidado de
no borrar la sección. Bien, da click en interiores Perdectivo ahora
tenemos este nivel Y ahora estamos a punto de ir a nuestro nivel superior donde
podemos empezar a
detallar un poco
nuestra pared superior, y podemos ser muy simples
con eso también, así
como nuestro riel.
55. Añadir un escaparate exterior: Mientras estamos trabajando en nuestro marco
A y
averiguando cómo podemos hacer
los detalles. Así que también voy
a iniciar pronto
este sistema de paneles exteriores. Pero primero vamos a
comenzar con justo lo que
pretendemos sobre nuestra estructura tanto
para nuestro revestimiento. Y luego, cuando estamos bajando a conseguir
algo como esto, nuestro sistema prácticamente de
escaparate, o bien sea Storefront o muro
cortina para
este gran marco A porque esa es una
gran oportunidad para traer luz
para tu proyecto
56. Agregar los paneles exteriores: Hacemos doble clic en el interior. Y por donde vamos
a empezar definitivamente es mirar lo que sucede cuando nosotros, ya
sabes, damos clic en esto
solo nuestra capa de fachada. Lo que tenemos aquí es
la capacidad de simplemente jugar
realmente con lo que
tenemos en nuestra estructura. Realmente siento que
una cosa buena que siempre podemos hacer aquí es en realidad no solo tener un borde cero donde estructura se encuentra,
ya sabes, tal vez nuestro encuadre, sino que podemos trabajar en el detalle para considerar qué pasa cuando simplemente ambos
podríamos salir con nuestro detalle, y yo podría simplemente
crear mi superficie aquí y hacer un
grupo a partir de eso Y la idea es, si me aislaría
aquí, una cosa que debemos tener en cuenta
es que vamos a estar saliendo alrededor
de 6" de nuestra estructura. Para nuestro
panel aislante estructural que se sentará en prácticamente soportes
a lo largo de nuestra estructura, y eso va a ser un
detalle muy importante para este diseño. Y esta estructura, el panel
aislante estructural
tendrá esencialmente
su propia estructura. Entonces puede, por supuesto, mantener, ya
sabes, como, como una cortina sobre el sistema
estructural. El sistema
estructural, por supuesto, contendrá todos los elementos principales, pero esto tendrá que recorrer definitivamente bastante distancia. Entonces quiero darle
suficiente espacio. Entonces, entonces lo que puedo hacer es, por
supuesto,
simplemente
terminarlo aquí en el piso de una cubierta. Si
vuelvo a mirar el centro comercial en la cubierta, ya
sabes, hay una gran
oportunidad, por supuesto, cómo, ya sabes,
averiguar cómo hacer una hermosa terminación
para este piso. Podría ser, como, un pequeño techo aquí que podría
bajar más tarde, pero no tenemos que
entrar realmente en tanto de
ese detalle ahora. Pero una cosa genial que
podríamos hacer de inmediato es saber de inmediato
que este, ya sabes, panel aislante
estructural, que sigue adelante y nos ayuda con
muchas de nuestras um, formas en las que vamos a mantener este, ya sabes, un edificio
sustentable. Y lo que puedo hacer es,
por supuesto, sacar esto. Esto podría salir
algo así como dos pies, y creo, ya sabes, tendríamos enmarcar
por ahí para que esto funcione a nuestro favor Y eso nos permitiría, ya
sabes, tener un poco más sombra cuando entra gente. Una nota es que también vamos
a tener una pequeña pared de rodilla, tal como me había sacado
de donde
realmente podemos tener la
pared que va a subir. Entonces vamos a llegar a las paredes
interiores un
poco más tarde. Pero vamos a
encargarnos de esto y prácticamente exportar esta ampliación esta
capa para nuestra pared, y vamos a ir
al exterior de
este sistema aquí. Y una cosa que es,
ya sabes , todavía no es un
problema, en realidad, es simplemente ir realmente incluso a la plenitud de la estructura Y ahora mismo, ya que
veníamos a la montaña, en realidad no
necesitamos, ya sabes, hacer demasiados detalles aquí. Quiero decir, si sentimos que
podemos conseguir algo de luz aquí, probablemente no
sea así como golpea realmente la
estructura. Por supuesto, ya sabes,
tendríamos que tener un poco dentro un poco, pero si de alguna manera estaríamos
justo contra la montaña, probablemente
tendríamos un pequeño muro de
contención en el interior, pero esto sí parece
un gran pequeño lugar para traer luz. Así que voy a
llevar eso hasta aquí.
57. Resta aperturas sobre el sobre: Y voy a
salir de aquí, y lo que voy a hacer es
seguir adelante y crear ya que
este es un grupo sólido, un grupo sólido para
parte de esta masa, esa va a ser
nuestra torre de escalera que trae también
mucha luz Y lo que vamos
a hacer es pasar de tal vez tal vez
mirar las líneas de visión, tomar algo que tal vez tal vez si bajáramos
solo mirando hacia abajo, y esto podría simplemente entrar
inmediatamente en un grupo. Y solo
entramos, sacamos esto, ¿
verdad? Así que eso es genial. Eso está en la cara, todo lo que
tenemos que
hacer es tirar y más o menos vamos eso y más o menos vamos a poder
sacarlo y tal vez incluso
mirar por encima es donde podemos ver
cómo vamos a restar eso porque
no necesitamos restarlo de Obviamente, probablemente lo vamos
a cerrar por encima del techo. Entonces en este momento, esa es una
resta inmediata que podemos sacar directamente de la superficie de
un marco, y eso probablemente
solo abrirá muchos myspace diferentes Entonces aquí estamos. Además, también vamos a restar y
simplemente lo hacemos de uno a la vez Simplemente seguimos adelante y hacemos
clic en la masa de resta y la
masa normal, y luego hacemos clic derecho
y damos clic en restar Así que eso es genial que eso saque mucho espacio
que no necesitábamos. Y ahora mismo, solo tengo para la estructura. Estaba
algo así como dejando esto. Pero nuevamente, esa es una
opción que podemos sacar, obviamente porque
no la tengo en el sistema y de lo
que estoy hablando. Y voy a seguir adelante y poner esto en lugar de nuestra capa de masa en nuestra
capa de fachada Es, de nuevo, este
tipo de capa superficial, que en realidad era
solo un marcador Ahora que tenemos una comprensión
un poco más clara
de lo que vamos a lograr con
algunos de estos, podemos ir, por supuesto, y
sacar algo como esto e incluso simplemente tal vez sacar esto porque en realidad
es solo una referencia. Pero ahora vemos un poco
más de oportunidad. Y nuevamente, esta
podría ser una pequeña cubierta para pasar por alto la escalera Ya sabes, dependiendo como
quieras para tu privacidad, y eso es algo que
hacemos ya que
vamos a trabajar en los interiores. Pero en términos de ahora
tenemos nuestra fachada, tenemos un
poco de salida, y ahora lo que podemos hacer es
tener suficiente base
para seguir adelante y conseguir algo de espacio
para nuestro muro de escaparate Mirando cómo hacemos
un marco, ya sabes, hay una oportunidad de
venir aquí, pero sí tenemos, de nuevo,
la
oportunidad de ponernos de este lado. Y si algo así escondo esto, ya
sabes, la idea es
que todavía estaba pensando en tal vez hacer una apertura aquí. Entonces puedo seguir adelante y
entrar y averiguarlo de una
manera similar a
como acabo de crear
mi bloqueo aquí. E ideas, haga doble clic en
todo este grupo make. Y lo que esto puede hacer, por supuesto, es solo, ya
sabes, más o menos,
¿dónde pensamos que
sería valioso
que surgiera? Creo que esto tal vez
solo podría ser en un nivel, y aquí podría ser donde lo
insertamos como puerta y
simplemente seguimos adelante o hacemos clic en nuestra masa de resta y
la masa principal y seguimos
adelante y Y así tenemos la
oportunidad de simplemente
crear un poco de ella si
queremos simplemente derribar
la pared, tener una pequeña especie
de área de inserción, y eso solo da un
poco de oportunidad ahí Y entonces lo que podemos
hacer a continuación es seguir adelante y prepararnos ahora que tenemos nuestras aperturas
para seguir adelante y hacer
58. Organización de etiquetas W de niveles de modelo: Lo que puedo hacer ahora
es que podría, ya sabes
, mantener esto
dentro, ya sabes, ya que estamos mirando una
fachada, y en realidad, realmente
quiero mantener
esto como, ya sabes, nuestra masa. Y depende de cómo
se quiera hacer esto. Siempre puedes seguir realmente solo haciendo
todas tus paredes así que no
eres como una especie de ahora no sabemos dónde está
el edificio a veces. Podrías simplemente ya sólo una
especie de decir tus niveles. Y esta podría ser
una forma eficiente de organizar que
puedas usar y solo mejor la estructura
en sí va a estar separada porque a veces
sí va a múltiples niveles. Pero algo así como tus paredes, yo consideraría que eso sería
una gran cosa para agrupar. Y lo que
también puedes hacer, claro, voy a salir de la,
y solo mira el nivel. Entonces ahora puedo seleccionar
todo lo que necesita estar en este nivel. Simplemente lo seleccionas uno por uno, pueden los pedacitos, evita
la sección, tal vez. ¿Verdad? Y tenemos todos estos
pequeños elementos, y podemos simplemente seguir adelante
y convertirlo en un grupo. Y podemos llamar a ese
nivel uno o nivel cero. Y entonces, ya sabes, ahora tenemos la capacidad de
simplemente decir, Oye, mira, si quieres ver
lo que hay en el nivel uno, siempre
podemos simplemente
separarlo así. ¿Bien? Y si quieres
poner elementos de piso vivo, esa también es una
oportunidad, ¿de acuerdo? Entonces, a continuación, lo que podemos hacer es volver a la perspectiva de la
experiencia. Podemos prepararnos para trabajar en tomar todo lo que necesitamos
para comenzar con este escaparate
59. Planificar una pared de escaparate: Este escaparate probablemente
estará muy basado en esta apertura A veces un sistema de escaparate, y no tenemos que
entrar en la fachada, pero definitivamente podemos usar el perfil y
simplemente rastrearlo Se puede pegar
al ras de la abertura. Pero muchas veces
va a ser y voy
a convertir esto en un grupo. Esto nos va a ir, ya sabes, necesitando darnos espacio
para algo importante, como tal vez nuestra línea de
piso a piso de 12 pies, y voy a
duplicar eso. ¿12 pie derecho? Y lo que voy a hacer es una especie de crear el marco para ello, y voy a ocultar
el resto del modelo. No necesitamos crear
algo que sea perfectamente, ya
sabes, simétrico
en todos los aspectos, pero es agradable jugar la forma triangular
del marco A. Sería bueno tener también una puerta que esté justo debajo de esto. Esa puerta podría ser más
valiosa al ser de ocho pies, también
quieres darnos
tal vez espacio para una estructura. Entonces, como nos
imaginamos eso, solo
pensaría que
tal vez podría ser una puerta de uno, seis pies, o
podría ser dos. Yo sólo voy a
salir y hacer tres pies. Y la idea es,
ya podemos salir y crear los frames primero y solo una especie de offset ¿cómo
queremos que sea ese patrón? Porque esos patrones definitivamente
va a conformar todo
sobre este proyecto, ¿verdad Entonces creo que algo como
esto va a estar bien. Si miras tu nivel B uno y algo así como eso comenzará a
dividir el espacio,
diciendo, Oye, alguien
podría entrar, y podrías tener tu arreglo de
sala aquí, ya
sabes, tu sofá aquí, y luego tal vez tus muebles
traseros, y entonces realmente la
cocina podría ser algo que incluso
estalló un poco aquí, y esto podría ser
un poco de ese espacio social y comedor. Entonces el espacio de comedor estaría entre
la cocina
y la sala de estar. Y entonces nosotros, por supuesto, podríamos tener nuestro
baño más cerca la parte de atrás incluso solo
ser más eficientes Se puede ver que como un espacio
arriba también sería útil. Entonces, al mirar eso, saber cómo organizaríamos
ese espacio al final, eso nos ha ayudado a
descubrir cómo queremos
abrirnos al área de la tienda Entonces, um eso ahora nos dejaría considerar cómo tomaríamos
prácticamente esta base, y podríamos empezar a convertir algunos de estos en grupos. Tendríamos que quedarnos con
todo, claro. Pero cada uno de estos
puede especie de comenzar a averiguar
cómo operaríamos. Pero una cosa que
sabemos que sería
útil es, por supuesto, creo que si esto pudiera
entrar y darnos un
poco más de cómo vamos a jugar con el triángulo
eso podría ayudarnos. Y entonces tal vez esto podría
bajarse y supongo que incluso
comenzaría a tomar toda esta
fila y pensar
que esto podría ser algo así como si necesitara ser un
poco más grueso, podría pensar en ocho y nuestro 12 pie
donde tenemos esto, tal vez eso podría bajar. Quizá ocho. Y todos estos pueden ser simplemente compensados a
medida que nos damos cuenta de esto. Y esta zona podría ser solo
un poco de mosaico. No tiene que ser
todo triangular. Nuevamente, aquí es donde
comienzas a tener oportunidad de jugar
con el diseño de la misma. Podrías simplemente jugar con el
mismo ángulo en el costado y derecha sacar esto para ver qué tan lejos podría
llegar y por supuesto, ya
sabes, a veces
simplemente se alinea perfectamente. A veces puede que no, pero
la idea del triángulo es una especie de forma conocida que generaría una estética
hermosa. Pero de nuevo, tenemos una puerta aquí, y, ya
sabes, ahora mismo , realmente no se puede
ver cómo sería el vidrio, pero siempre podríamos empezar ahora
a tomar algunos de estos, convertirlos en grupos,
entrar y darle un buen grosor como
ocho pulgadas, ¿verdad? Y
aquí no hay estructura para, como, un piso, así que sí tiene un
poco más de libertad. Um,
60. Modelado de componentes del escaparate: La idea es que parte
de la
base de usar esto como base también es un
poco útil también. Pero siempre puedo
entrar aquí y tal vez ese elemento vertical podría necesitar ser un
poco más grande, pero esto podría ser tal vez
seis e incluso podríamos hacer este un grupo que realmente podría duplicarse porque lo estábamos
usando varios lugares. Entonces esa es una
manera útil de hacer esto. Y por eso, incluso esa naturaleza,
podríamos seguir adelante y simplemente hacer esto como nuestro vaso. Y solo sigue adelante y
usa nuestra capa de material para elegir un material fresco y
transparente. Y a veces,
claro, ya sabes, queríamos una estética más delgada,
eso también es potencial, pero solo estoy jugando
con esto, ya sabes, nuevo, tenemos el
triángulo de la forma. Y podemos sacar esto
donde sea que lo necesitemos. Pero esto ahora mismo es algo con lo
que podríamos volver a jugar. Y si no lo hacemos, ya sabes, si es demasiado si
entra demasiado, si quieres hacer un
poco más ligero, haz tal vez 4”. Eso definitivamente
sería una idea, pero la idea es que esto sí nos
da un poco de, ya
sabes, estética estructural. Pero señaló que, si
vas a hacer 6" aquí, va a ser 6"
en ambos lados, ¿verdad? Entonces podría entrar por
eso si incluso
deshacemos y queremos repensar
cómo dividimos esto. Nos deshacemos y luego decimos: Oh, porque vamos a
salir de cada lado, tal vez sí vamos por 2 “, bien, porque van
a ser dos, dos, y eso no es exactamente malo. Podemos sacar del
medio, hacer de esto un grupo, entrar aquí, ir en seis, ¿verdad? Y luego ven y adelante
y desglosa eso. Hacer grupo y entrar y eso fácilmente podría
entrar en el medio. Y si queremos
hacer el grosor, también
podríamos hacerlo. Pero ahora tenemos la habilidad, y podríamos subir y hacer un tres pies en
la puerta también. Pero eso nos da
algo que
podemos llevar a través del
resto del diseño. Y nuevamente, donde
tenemos nuestro medio panel, hazlo a las dos, también. Y siempre podemos simplemente hacer un
grupo a partir de cada uno de estos, y eso por supuesto generar
sus propias líneas específicas. Y entra y haz nuestro seis solo entra y sigue adelante
y pon eso en el medio. Y nuevamente, podría
tomar un poco de tiempo
localizarlo a menos que solo
usemos una ubicación similar a la
que hemos usado aquí. Se puede mover esto para que pueda
conseguirlo en el centro. Y una cosa podría
ayudar si es difícil rastrear que es que solo podría
entrar y hacer un tres,
digamos, Oye, solo usa
esta línea de aquí mismo. Y uno de estos podría ser solo porque es un poco difícil rastrear algo de
esto desde ese lado. ¿Bien? Entonces tal vez volver aquí es donde podamos
rastrear un poco mejor. Déjame byte mis a
tu perspectiva. Sí, ahora mismo, está teniendo un poco de dificultades
para localizar ahora mismo. Pero eso está bien.
Si es demasiado duro, siempre
podemos simplemente salir
y simplemente tomar otro. Y solo dibuja donde
necesitamos dibujar. Sí, me quité un
poco de esa zona. Ahora que ya podemos tomar esta , seguimos adelante y tomamos esta. E incluso podríamos tomar
esto y simplemente hacer esto un componente ahora. Triángulo Y la idea es, ya
sabes, los triángulos superiores
son un poco más grandes, así que es un poco de
estética y jerarquía Y éste,
vamos por 180,
y debería en la mayoría de
las partes, ser lo mismo. Y así esto es un
poco estético. Podemos seguir adelante y
ponerlo por aquí. Y luego si
quieres hacer, como, una puerta sencilla, esta podría
tener un panel inferior más grande. Llego hasta 4”. Y eso podría ser
algo que
podríamos distribuir de nuevo, podemos volver a subirlos
y cambiarlos también. Y lo que podemos hacer es volver a
copiar algo así. Hazlo bien, entra aquí, píntalo, hazlo un
grupo, muévete de aquí. Esta puerta va
a ser mucho más delgada. Podemos hacer 2”. A veces es, por
supuesto, uno y dos cuartos. Manera sencilla de hacer una puerta. Y podríamos simplemente hacer
esto para empezar. Obviamente, no nos metemos demasiado en los detalles
en esta etapa. Si no queremos, ya
sabes, por supuesto, tenemos opciones para trabajar
con componentes. Y yo podría simplemente seguir adelante y quitar una especie de esa capa
base aquí. Es útil es
útil, pero ahora mismo, solo
seguiremos adelante y
probaremos tal vez algunos de estos. Y en realidad, este
en realidad aún no está agrupado, pero si podemos seguir adelante
y agruparlo y convertirlo en un componente, podría ser una ventana de medio
triángulo. Tenía esa cabeza de 180 por aquí. Una de las cosas que probablemente
haríamos en el mundo real es, por
supuesto, que no solo
tendríamos esta puerta por sí sola. Y eso es algo
que, de nuevo, ayudaría obviamente a hacer este panel es que
probablemente tengamos un poco
de marco en esta puerta, algo así como 3", y probablemente pueda
entrar en la parte superior. Pero solo a un lado, probablemente
haríamos un marco. Voy a seguir adelante y
simplemente levantar una unidad aquí solo para reflejar un
poco más de precisión. Y así eso
llegaría a la distancia que
tenemos esa puerta entrando. O si queremos simplemente empujar hacia
fuera los demás elementos. Pero ahorita
sólo estamos de alto nivel, ve a dejarla ahí. Y esto de aquí mismo
tendría que ser, seguro, una
puerta de componentes, simple. Puerta de escaparate simple que se adaptaba a nuestras
necesidades de ac aquí, ¿verdad?
61. Modelado de los elementos de pared exterior superior: Entonces, en realidad, algo
que la gente podría hacer, incluso para algunos de estos de unidades
grandes, ya sabes, parece que podría ser más valioso por
cosas como el resplandor, porque esto también podría
ser tal vez un elemento de techo, que esto podría incluso ser tal vez
solo un patrón. No tiene que ser
solo porque está, ya
sabes, en el vaso de
escaparate Entonces, de nuevo, podríamos tener eso
más de una opción de diseño. Pero yo podría, por supuesto,
siempre sólo venir aquí. Y sal, también, y tal vez
solo haz esto. A lo mejor toda la unidad
podría salir. Algo así como un seis.
Podría ser incluso como un sistema de panel de tipo similar. Yo vengo 8 “, y esto
podría simplemente entrar también. Y esto podría ser un poco
estético que solo tenemos tanto en este lado
como en el interior. Y no tenemos que
entrar demasiado, podríamos hacer 4”. Pero esta pequeña estética
podría ser algo que se pudiera estructurar a la
vez y ya sabes, estamos averiguando
cómo funciona aquí Entonces podría hacer 180. Y yo creería que esto debería ser como
una distancia media. Entonces este tres pies ocho. Pero lo que podemos hacer es, por
supuesto, siempre
solo probarlo. Y, por supuesto,
podríamos asegurarnos de tener una ubicación clara
de nuestra línea central Y eso nos va a ayudar, claro. No, al 100%. ¿Esto encaja? Y lo hace. Entonces bien, tenemos un centro completo aquí. Así que eso es genial. Vayamos a C, y entramos aquí. A lo mejor sólo podemos
tomar una última unidad. Todo bien. Y así eso es más de
pequeña pieza estética aquí. Y podemos seguir adelante y justo ahora tenemos tres piezas
que son todas iguales, que en realidad ayudan en
algo que es más modular. Esto en realidad podría
necesitar ser mucho más grande. Pero ahora voy a hacer TNF. Nuevamente, no tenemos
al súper ingeniero, todo el tiempo.
Nosotros sólo salimos aquí. Debido a que al ser una
pieza de vidrio más gruesa, probablemente
requeriría mucho más. Pero vamos a seguir adelante
y simplemente simplificarlo por ahora. Pero está sentado sobre un miembro muy
grande de ocho pulgadas. Entonces esa es una de las
ventajas para ese tamaño. Y así podemos seguir adelante y
mirar eso en el medio, y nosotros adelante y hacer
eso como un componente. Y, ya sabes, si quieres asegurarte de que estamos
usando buenos nombres, siempre
puedes simplemente
ver dónde estamos nombrando todo lo demás Esta es una ventana triangular, y podría simplemente hacer
esto como Omega. Una de las grandes
cosas de esto, incluso cuando ponemos
esto en el modelo, SketchUp sí te permite hacer un tipo de despegue
para Así que en realidad siempre
puedes simplemente ver cuántos de
estos hay en tu modelo. Y eso realmente ayuda mucho en la fase de precios de un proyecto. Vamos a rotar eso
y ubicar el elemento final. Entonces es bueno tener buenos nombres con tus
elementos en tu modelo, ¿
verdad? Entonces voy
a localizar eso. Voy a seguir adelante
y quitar el original. Y ahora tenemos nuestro
nuevo sistema
de escaparate usando un
poco de estética aquí Y no es pensar demasiado,
no pensar demasiado. Definitivamente tenemos algunos
lugares que podemos actualizar a medida comenzamos a mirar otras
áreas de nuestro modelo. Tan súper emocionante para
conseguir esto en el camino.
62. Modelado de la base de la torre de escaleras: este momento, estamos bien
desarrollados para conseguir, ya
sabes, estos sistemas de
escaparate Pero antes,
claro, nosotros, ya sabes, empezamos a hacer algunos
de los detallamientos. Tenemos nuestra masa aquí que simplemente
podemos detallar por cómo realmente
comenzaremos a crear ese volumen para
nuestro transporte, también una excelente manera de traer luz, ya
sabes, si vamos
a seguir adelante
y mirar, ya sabes, las sombras en el sitio, ya sabes, tener como una escalera
que traiga luz sería realmente
genial pero obviamente, necesitamos tener estructura
en eso también. Así que vamos a entrar en cómo
tipo de detalle eso. Obviamente, he restado aquí. Tengo una especie de parte
del área que está dentro,
aunque, ya sabes, la idea es, podría ser una buena característica
dentro para una posible privacidad. Pero en general, tal vez podamos usar algo
de esa geometría más adelante, pero ahora mismo, sigamos
adelante y tomémosla de la parte del modelo. Entonces lo que voy a hacer es
simplemente tratar esto como un volumen y eliminar toda el área
adicional que
de alguna manera estaría sacando. Entonces nosotros, por supuesto, tenemos nuestro sistema de piso separado. Entonces esto es más
bien un sistema de masas, y no lo necesitamos para
realmente entrar aquí Así que en realidad no hemos
hecho mucho para crear una especie de ese espacio
interior. Vamos a llegar a
esa sección en particular. Eso va a ser muy divertido. Pero lo que vamos a
hacer ahora es apenas empezar a considerar cómo hacemos la estructura
en un sistema como este. Entonces una de las
cosas clave que haría es, seguro, como esto es, ya sabes, pensar
realmente en muchos
sistemas diferentes, adelante y
hagamos las cosas, ya
sabes, al nivel
de lo que son, ¿verdad? Así de
aquí mismo, si haces todo
este tipo de
conexión de esta fachada, esta cara, y esta cara, esos van a ser un grupo. Esos son todos de vidrio, ¿verdad? Y solo podemos usar
nuestras etiquetas y hacer bocetos y hacerlos para que estén
en un vaso, ¿verdad? Y lo que necesitaremos
es el encuadre que nos ayude a apoyar eso, así
como, ya sabes, entender como parte del
encuadre de este otro lado, ya
sabes, aunque estemos
cavando en una colina, vamos a tener que
hacer un muro de contención Entonces vamos a tener una realidad de cómo funciona
realmente ese sistema, ¿verdad? Entonces, a medida que comenzamos a averiguar, ya sabes, cómo esto realmente
se convierte en un sistema, probablemente lo
convertiremos más en una especie
de marcador de posición facada Y ahora lo que vamos
a hacer podemos empezar a entender cómo vamos
a hacer esto como un muro. Creo que vamos
a usar esa misma pared que usábamos antes. Salimos y como vemos el grosor de
nuestro portapiés. Solo usamos, como, una pared de 1 pie. Creo que aquí va
a ser lo mismo. Entonces, ya sabes, si usamos este volumen como punto de
resta, solo
vamos a tener tal vez un poco en todos
estos tres lados, e incluso podríamos hacer
una masa rectangular y entrar
12 "Y todo lo que tenemos que
hacer es tirar eso,
y eso solo necesita
responder luego en la parte superior También podríamos hacer esto como
grupo y simplemente jalar eso hacia arriba. Y entonces vamos a
heredar algunos de
los puntos de corte de las distintas partes
del sitio Quiero decir, esto en realidad
incluso podría ser un poco más limpio
para que tal vez
suba en ambos o dos lados y luego elija tal vez un lado
para bajar. Y entonces
tendríamos algo así como un embed voy a mantener
eso un poco más limpio. Y en realidad, solo
voy a medir esto ya incluso
tienen eso como un poco más de una dimensión
limpia. mejor fusible acaba de decir esto
puede subir 20 pies, 3 “, y luego me voy a poner en cuclillas y tirar de
la parte superior de este panel hacia arriba E incluso podemos simplemente pasar a
ese punto, y, por supuesto, tener que hacer un poco
de punto de intersección y así esa es una de las
formas en que podríamos decir, vamos a crear esto
como un sistema más lógico. Pero encima de esto ahora, que podríamos simplemente crear
eso como nuestra base de ese muro, y también podría, por
supuesto, salir. Y este sistema de aquí mismo
solo interconectaría realmente con
algunas de las estructuras de abajo, pero para potencialmente, por supuesto ,
crear, ya sabes, solo una pequeña área
trabajada aquí, probablemente
tengamos esa um donde podría
estar abierta o
simplemente podríamos traerla para coincida con una especie de realmente
una reunión en la fachada. Entonces algunas de estas cosas van a
ser un poco complicadas a medida que empecemos a
averiguar , ya sabes, dónde está
todo. Pero también podemos simplemente obtener algunas medidas simples
aquí, algo así como aquí. Esto es cuatro pies 9.5. Por nueve pies
y siete, y también podríamos simplemente dibujar eso y luego
copiarlo y decir:
Oye, ya sabes, eso es
lo que nos gustaría. Podemos
traer eso a este modelo aquí, y decir que eso
también sería una especie de coincidir con
esa estructura, ¿de acuerdo? Bien. Y entonces esa fue una manera útil de conseguir
ese justo ahí. Y si seguimos adelante y
sacamos esa parte, podemos volver a colocarla.
63. Agregar secciones y vistas para modelar: Y una de las cosas que había hecho antes es mirar la sección lateral donde
solo miramos un sitio. Siempre podemos seguir adelante
y venir y tipo de actualizar esa sección lateral
o realmente duplicarla. Una de las razones
es que si seguimos adelante y simplemente miramos
todo el camino lejos y observamos nuestras secciones, sería realmente genial si
pudiéramos incluso tal vez mirar
desde la vista de las líneas de visión, cuando comenzamos a ver
nuestras secciones visibles, y probablemente nuestro outliner
es la mejor manera de seguir adelante y ver todos esos y
asegurarnos de que podamos ver cualquiera de esos y asegurarnos de que podamos ver
todos nuestros planos de secta. Probablemente queremos copiar
este plano de sección. Y si miramos desde
arriba, y también, de nuevo, asegurarnos de que estamos
encendiendo la visibilidad
de los planos de sección, queremos un
plano de sección que tal vez nos
ayude a mirar al otro lado. Nuevamente, esto dividió
la casa en dos. Es bueno que lo esté
manteniendo ortogonal, esto va a ser una copia. Ahora, esto se rotará. 180 grados. Y eso va a
estar permitiéndonos
trabajar y prácticamente
igual que para nuestra sección de sitio, esta va a ser
la versión duplicada. Y así, si volvemos a mirar hacia abajo
y nos aseguramos de que por supuesto, veamos nuestros aviones, nos aseguraremos de
que tendremos una variación. Entonces tal vez uno está mirando hacia la
sección este a través de la vista. Tal vez nos segundo
a través de la vista este, y luego nos aseguraremos de que
este sea el segundo a través vista oeste en el lado a la derecha. Y lo que también vamos a hacer es asegurarnos de que
vamos a seguir adelante y pasar nuestro segundo a través
especencialmente primero donde estamos una especie de
mirando hacia el oeste vamos a, tal vez solo asegurarnos de que
vamos a ver lo que vamos a ver eso nos
va a ayudar aquí mismo Bien, entonces creo que esto nos está mostrando lo que
queremos ver. Voy a seguir adelante y agregar tan seguro como un nuevo estilo está bien. Y diremos B uno. Elevación. Y ahora mismo me estoy enfrentando más
o menos estoy cortando el Oeste, pero estoy viendo al este. Entonces eso podría ser algo que
nos aseguramos que también esté alineado para que estemos
mirando nuestro sitio. Ya sabes, nuestra primera sección
fue mirar hacia el Oeste. Entonces es un poco confuso porque si vienes por aquí, ves que está mirando al oeste. Entonces eso probablemente sería algo
útil de aclarar. Mirando hacia el oeste. Entonces uno está
mirando al oeste y otro está buscando si vamos a
hacer clic en esa. Uno mira hacia el oeste, y el otro
está mirando hacia el este. Todo bien. Y entonces ahora tenemos
una sección lateral mirando en una dirección, y
una está mirando hacia la otra. Así que siempre podemos
asegurarnos de que si este va a ser hacia el oeste, podemos asegurarnos de que eso
va a estar en nuestro outliner seleccionado que ese es
West Active Cut Actualización, ¿verdad? Y así podremos mirar ambos lados y si no es una especie de
lo
que estamos tratando de atrapar o si no está
mirando desde donde tenemos que mirar, creo, en realidad está en
realidad del otro lado, así que eso es realmente
útil para nosotros porque, recuerden que caminé dentro
del modelo para poder conseguir ese ortogonal perfecto
a lo que necesita enfrentar Y luego voy a seguir adelante y simplemente dar clic desde el lado derecho, y creo que este
es el lado derecho. Voy a actualizar esto. Y esto está mirando al Este. Entonces esto es genial
porque, claro, ahora quiero modelar
dentro de esta zona, y quiero ver dentro, si quiero ver
solo el edificio, solo
voy a ver como
están funcionando las cosas aquí. Bien. Y entonces si estamos mirando al Oeste,
estamos mirando, por
supuesto, ese lado y realmente no
hemos montado
demasiado del interior, pero tenemos muchas
oportunidades aquí, y al saber cuál es
cuál nos va a
ayudar a organizar.
64. Modelado de un sobre de escaparate: Eso es genial. Habiendo hecho eso, en realidad
estamos establecidos para seguir adelante mucho más
en nuestro modelo. Y como ver qué tipo de interacciones
vamos a hacer. Una consideración clave es, por
supuesto, lo que esta área, esta masificación nos
va a ayudar a hacer. A medida que creamos la estructura y el encuadre alrededor de ella, también
tendrás, como, una puerta a este patio exterior, así
como a todo el sistema Y vamos a ser muy directos
con ese sistema. No tiene que
ser exagerado. También, queremos,
por supuesto, asegurarnos alinearnos y lidiar con
cosas como aquí, en las que ahora podemos ver
mucho mejor con la sección copa. Y ya sabremos,
ya sabes, mira aquí, oye , ya
sabes, sabemos
dónde vamos a estar mostrando todo. Así que voy a seguir adelante
y hacer clic en Oriente otra
vez, apague mi cuadro de sesión no meterme en el camino de
nada que quiera ver y luego entrar aquí y ajustar un
poco para que podamos tener las
paredes alineadas. Y así eso va a ser un
poco de un punto conjunto. Y entonces podemos
seguir adelante y crear nuestro sistema para
tener realmente en cada lado. Entonces, lo que voy a hacer por
cada uno de estos lados, de nuevo, va a ser muy
sencillo ahora que sé de nuevo, dónde está la base,
¿cómo sube? Esencialmente, tiene
un poco de interfaz, ya
sabes, las ideas de cómo se enmarcaría esto
en realidad, es probable que vamos a tener
prácticamente todo
tipo de basado en la estructura, y luego crearía
mi sistema arriba. Entonces apagué mi capa de fachada, ya
sabes, y seguiremos adelante y nos aseguraremos de poner artículos
como este en nuestra fachada. Eso demuestra un poco más
claro lo que está pasando. Voy a tener, como, un
poco de una conexión de mi estructural mi encuadre
para mi sistema de pared aquí Entonces lo que voy a hacer ahora es probablemente localizar algo para
este sistema sobre esa base. Y es, claro, útil
cuando algo como aquí
también va a coincidir con
la ubicación, ya
sabes, S aquí mismo, ya
sabes, este cuadro sube. No sube al
único lugar donde está eso. Así que eso realmente útil
para tipo de entender. Podríamos venir aquí
y hacer un pequeño techo. Así que en realidad voy
a dejar esa zona un poco tranquilo Pero sí quiero
asegurarme de que eso surja. Y así esto
me va a decir más o menos los alcances. Y podríamos,
por supuesto, arreglar cualquier cosa para algunos de
esos espacios a medida que avanzamos. Y también podemos mirar
si venimos de este lado, solo para comprobar si en
realidad es donde
necesitamos llegar obviamente yo estaba en un poco
de ángulo antes, pero ahora tenemos algo que realmente sigue
la línea, ¿verdad? Y podemos seguir adelante
y sacar esto. Y entonces aquí
sería donde si hiciéramos un sistema de escaparate que realmente
apuntaríamos a seguir Y la idea es que nuestro sistema probablemente
tendría
unos pequeños
bits de bloqueo que
tal vez interaccionarían desde aquí mismo. Y eso probablemente
subiría hasta lo más alto del piso. Y eso
podría hacerse con una especie de
encuadre, hacer grupo Pero podríamos
usar totalmente lo que tenemos aquí como base
para nuestra fachada. Y lo que podemos
hacer es, por supuesto, apenas empezar a recortar partes de esta zona que estaban en
la cara de la pared. Y nosotros solo seguimos adelante
y jalamos esto aquí. Y mi pensamiento es seguir
adelante y, ya sabes, tener una idea de cómo
se relaciona con esto, pero asegurarme de
que no va a cruzarse en ninguna condición
funky Entonces aquí mismo, ahora tenemos lo que se necesita para una especie de
crearlo como un sistema. Y podríamos hacer como un sistema de seis
pies y seis pulgadas. Entonces solo
tomaría algo como esta pared, vendría 6 “, y probablemente lo haría si
tiene más líneas de las que necesita, probablemente
podría hacer clic en todas
estas de manera solidaria , o podría seguir adelante
y soldar los bordes Eso nos va a evitar
tener un perfil inusual. Y déjame ver si
todo lo demás. También podemos soldar los
bordes de abajo. Y ven y solo haz de
eso un sistema de seis pulgadas. Y lo que también, por supuesto,
podemos hacer es algo para que
sea más fácil es simplemente seguir adelante y venir en algo de seis pulgadas para algo
de ese encuadre Y en realidad voy a hacer un grupo para esta
parte porque ahora tengo una parte que puede
ser singularmente como vidrio, ahora mismo,
lo he hecho como si eso fuera un sistema s, y realmente esta parte
realmente sería el vidrio, ¿
verdad? La parte de inserción Entonces, a dónde iría el encuadre
y demás, probablemente
seguiríamos adelante y, uh probablemente sigamos adelante y hacemos que esta parte sea un
poco diferente, ¿verdad Así que déjame entrar aquí otra vez. Y la idea es que tenemos esto aquí,
ahora tenemos un marco, y en realidad está un
poco conectado, lo que en realidad no nos está ayudando. Pero podemos seguir adelante y
compensar esto de nuevo 6". Así que solo tenemos una
ruptura limpia de ese sistema, y venimos
aquí, Muy bien. Y no necesitamos nada
realmente aquí mismo. Así que podemos ver algo así como
lo que tenemos aquí funcionando. Y lo que podemos hacer ahora es
que podemos hacer algo así como un material de aluminio para
nuestros sistemas de escaparate Ya no tenemos que pagar
nada. comenzar con
algo así como un metal y realmente algo así como un
aluminio y podríamos simplemente tomar uno de estos
y realmente
duplicarlo realmente comenzar con
eso como base. Y sí tenemos la capacidad de seguir adelante y con cualquier material, si quieres crear un nuevo
material, pero está, como, basado en ese material, solo
podemos seguir adelante y ver
si solo podemos importarlo. Déjame seguir adelante
y solo seleccionarlo. B, presiona B, ¿verdad? Y eso lo tenemos ahora, y lo que podemos hacer
es meter esto en el medio para nuestro
acristalamiento de ese sistema. Y no tenemos que hacer
todas las diferenciaciones,
pero, obviamente, eso podría
ser, por supuesto, útil Y siempre podríamos
empezar a considerar esos siguientes sistemas para poder
hacerse de
una manera similar. Una cosa que no he
vuelto a hacer es quizás pensar en cómo vamos a hacer algunos de los otros de estos sistemas. Y así esa va a ser
una de las cosas que nos pongamos a enfrentar un poco a
medida que nos ocupemos de estas. Entonces voy a seguir adelante
y hacer de esto también un grupo. Y esto técnicamente es en
contraposición a solo vidrio. Por supuesto, este es un sistema de
escaparate. Entonces creo que saber eso, particularmente, Wall
Storefront va a ayudar Y lo mismo casi
realmente va para el vidrio, que tu copa
tampoco vaya a estar, ya sabes, separada. Pero, ya sabes, ya que este es
el de los sistemas de escaparate, podemos seguir adelante y poner ambos dentro de esos sistemas de
escaparate, Bien. Y así
podemos poner eso ahí. Una cosa que alguien podría
hacer por un sistema como este es quizás que esto vaya
como una vertical recta, ya
sabes, por
el tamaño de ese vaso. Y así son, ya sabes, todas algunas de las
oportunidades que
podemos encontrar a medida que
organizamos esto. Así podría bajar de aquí, 6 "Muy bien. Y también podríamos reflejar algunas de las
dimensiones importantes alrededor del sitio, como, ya sabes,
ese nivel del piso, esa va a ser una oportunidad
que también podríamos aprovechar. Y simplemente podríamos conseguir
uno de esos puntos. Incluso podemos sacar de
ese punto en particular. Ahora tenemos una intersección. Eso es todo lo que realmente necesitamos. Incluso podemos eliminar
la base de la misma. Pero ahora tenemos un punto
donde podemos decir, mira, ya
sabes, empecemos a dividirlo de una manera
más artística. Y como esa es la
parte superior, nosotros, por supuesto, podríamos hacer clic en estos,
soldar esos bordes, y bajar y
en realidad, por supuesto, llegar a la zona donde
estábamos poniendo en el marco. Baja 6". Yo sólo medo éste. Todo bien. Y aquí estamos. Podemos llevarnos esto para acá. Presiona nuestro control para que
podamos sacar esa cara. Todo bien. Sí. Y entonces, sí,
esto es bastante genial. Y realmente solo, de nuevo, justo cuando empezamos a dividir esto, podemos hacerlo de manera artística, podemos empezar a
descubrir algunas únicas. Si estos son quizás los
marcos principales de ese escaparate, podemos crear algún otro
65. Modelado final de los bordes del sobre: Una de las cosas
es que creamos un detalle un poco único aquí donde tenemos un recuadro Y si miramos el
resto del sitio,
nosotros, por supuesto, podemos ver
algún tipo
de condiciones más únicas de cómo
se reuniría ese sitio. Pero nosotros, por supuesto, podemos resolver este detalle
y cómo se encuentran estas cosas, algo así como un
poco con el bloqueo. Nuevamente, no creo
que eso sea demasiado inusual porque mucho tiempo tenemos que encontrar formas
creativas de ¿cómo
lidiamos con la ventaja? ¿Sacamos todo el sistema para cubrir esta cara
o simplemente, ya
sabes, utilizamos,
ya sabes, otra fórmula? Pero ahora mismo, ya sabes, una de las cosas
que nosotros, por supuesto, sabemos es que vamos a estar terminando algo
de este sistema arriba Entonces eso
nos va a ayudar a por lo menos comenzar a delinear la dirección para el
resto de este sistema. Y luego diremos, ¿cómo resolvemos eso
con nuestro escaparate Nuevamente, esto es una especie de mostrar algunas de las
decisiones de diseño que van detrás, por
supuesto, puedes
resolverlas. Pero por ahora, creo que vamos a averiguar más una especie de sistema conjunto. Yo diría que este sistema de aquí
mismo está bien para ser, nuevo, eso si entramos. Y lo que podamos hacer sólo para
simplificar podemos seguir adelante. No vamos a
hacer un componente, sino que sólo vamos
a compensar este 6". Y nuevamente, tenemos esa
misma cabeza o altura, y podríamos simplemente tomar
y poner nuestro sistema exterior, y vamos a volver a usar ese mismo metal. Y aún no lo he
duplicado realmente. Por supuesto, siempre podemos hacer eso dentro si, por supuesto,
queremos entrar en uno de nuestros
materiales y personalizarlo, esa es una especie de flujo
de trabajo para crearlo y
podemos duplicarlo aquí. Y lo que haremos
es que en vez de comenzar
con el aluminio, o comenzar con el metal, comenzar con el escaparate de aluminio Entonces etiquetaremos eso como nuestro, ya
sabes, material exterior, y solo nos aseguramos
cada vez que
veamos que en nuestro
modelo
vamos a estar usando este material
en
particular en lugar del uno, ya
sabes, en el modelo. Así podemos comenzar a
tener accesorios únicos, elementos
únicos para el diseño. Bien, así que seguí adelante y, supuesto, no tengo grupo MTA Y otra vez, voy a
usar esa misma aquí. Y voy a compensar
este sistema 6”. También voy a tener un poco de un
detalle más agradable en este lado, pero tal vez para que coincida con este lado de pareja y solo
para resolver esto de verdad, podría crear
un pedacito de recorte que salga aquí Eso va a ser
ese seis por seis. Y eso sólo va a salir y vamos
a pintar eso con B.
Así que tenemos, como, nuestro
tipo de detalle coincidente, y vamos a poner ese mismo detalle en
este otro lado. Y esa es solo la forma
de a veces, ya sabes, lidiar con un sistema donde
tenemos un conjunto único. Y está expresando el porro. No siempre es fácil
averiguar las conexiones conjuntas. Y voy a
seguir adelante y aumentar esto de nuevo en el otro lado. Otra vez aunque no lo veas, creo que esa es la
belleza del diseño. Tienes la capacidad de seguir adelante y hacerlo hermoso por todos
lados. Y voy a
hacer esa misma
ventaja por aquí e ideas que realmente
podemos usar eso como parte de nuestro sistema en este lado para cualquiera, ya
sabes, en realidad no tienes
que separarlo,
pero si lo harías, de nuevo, siempre
puedo sacarlo
si solo quiero
decir, Oye, mira,
vamos a hacer pero si lo harías, de nuevo, que separarlo,
pero si lo harías, de nuevo, siempre
puedo sacarlo si solo quiero
decir, Oye, mira,
vamos a que este
sistema utilice esa ventaja, ¿
o vamos a tenerlo? Sólo estoy mostrando la
opción para eso. Si queremos seguir adelante
y hacer que esto salga a , ya
sabes, de nuevo,
va a ser algo que vas
a ver diferente un
lado u otro. Y si no es nada no
puedes vivir con eso, entonces siempre puedes
simplemente seguir adelante, venir aquí y, ya
sabes, elegir ese detalle
anterior justo aquí donde entramos y vinimos
y agregamos seis. Seis, seis. Y acabo de dejar eso
dentro del mismo, ya
sabes, tipo de
grupo que ese mollon Y por aquí, ahora
agrupo eso viniendo aquí, B, y estoy usando ese escaparate
de aluminio Así que ese es mi material
exterior etiquetado. Y todo lo que tienes que hacer
aquí es seguir adelante y
entrar 6 “, ¿verdad? Y esto de aquí mismo, puede seguir
adelante y convertirlo en un grupo. También, nuevamente, estaba haciendo el sistema de escaparate
todo en un grupo similar Y también aquí una de las cosas
que podemos, por supuesto, asegurarnos. Esto es algo
que, por supuesto, hacen que tus modelos sean perfectos. Y además, si no
tienes el otro lado, a veces cuando
extrues, puede que falte el otro lado Siempre puedes volver otra vez. O puedes copiarlo, y esto es solo una especie de que
tenemos una geometría cerrada. Yo solo uso ese punto, así que
tenemos eso cerrado, ¿verdad? Y así solo uso
esa misma superficie en ese lado, así que eso está cerrado. Esto está cerrado. El vidrio realmente necesitaría
sería bueno para que eso
estuviera en su propia capa. Entonces, si vas a
hacer una capa separada, tal vez
quieras
hacer vidrio A Storefront Pero vamos a
mantenerlo simple por ahora como vidrio A y tener la parte exterior como sistema de
escaparate Y vamos a poner
eso en A wall Storefront. Entonces ahora mismo, tenemos,
como, un poco de un sistema de diseño. Entonces una de las cosas es que no
hemos continuado con este elemento, así que ya podemos
adelantarnos y seguir adelante y copiar este punto, ¿verdad? Y todo lo que tenemos que hacer
es venir aquí y bajar 6 "y
jalar eso por aquí. Y podríamos simplemente
quitarle la cara
ahí mismo y simplemente entrar 6”. Asegúrese de presionar control. Entra 6”. Y
luego, claro, asegúrate de pintar
eso para que eso
se quede en
nuestro color correcto. Y podemos venir
aquí en nuestra unidad lateral y venir aquí y, por
supuesto, de nuevo, podemos ver este punto que queremos usar. Y aquí solo va
ortogonal. Y ahora mismo, podemos sacar la línea y simplemente
llegar todo el camino y luego
bajar eso 6 "ya hizo la
inferencia cuatro, 6” Ven aquí. Quita esa
línea y luego solo toma esto. Y ese podría ser nuestro
principal mollon. Por supuesto, se puede empezar a
diseñar hacia abajo sobre esa base. Y podemos eliminar nuestras líneas
de construcción. Pero ahora tenemos un
espacio donde, ya sabes, todo eso está estructurado
y está ajustado y, ya
sabes, tenemos un
poco de detalle conjunto de cómo lidiamos
con ese borde.
66. 63 Cómo arreglar el espacio interior: Interfiere con
el sistema de escalera, y eso no es algo
que sea demasiado difícil de
tratar donde nuestro sistema de escalera
sale a ese 1 pie Pero una de las
cosas clave que era solo, ya
sabes, por eso siempre
hacemos un poco de sobrediseño Tres pies 11 que entraron
serían alrededor de dos pies 11. Entonces o
vamos a, ya sabes, si estás tratando de hacer esto, o vas a
salir con esto, creo, ya hemos
cortado nuestro sitio, yo la dimensión por entrar
sería la escalera, y esa es la escalera
y el sistema de aterrizaje Entonces, si quieres
recuperar ese 1 pie, solo
podemos venir aquí 12 “. No creo que eso
sacrifique mucho de manera significativa , pero de nuevo, seguimos empujando, pero
eso nos va a ayudar con un diseño razonable de cómo funciona ese
sistema exterior Y así eso es una
actualización de nuestro diseño solo para satisfacer ese O, por
supuesto, puedes
actualizar el sitio. Pero normalmente,
primero
querrás trabajar en tu huella exterior y luego, ya
sabes, empiezas a
meterte, y no es una cantidad terrible para entrar, pero eso nos ayuda a conseguirlo. Y ahora a medida que vamos a tal vez
nuestra perspectiva exterior, miren nuestro conjunto,
empezamos a ver, ya sabes, un bonito, ya sabes, conjunto de conjuntos de diseño de sistemas. Ya sabes, vemos aluminio,
vemos nuestro techo. Esto lo hemos diseñado completamente. Creo que definitivamente
vamos a tener algo de
tiempo para hacerlo a
medida que nos adentramos en el proyecto, y podemos organizar cómo empezamos a interpolar algunos
de estos elementos juntos, pero ver esto como una
estructura es muy útil, y vamos
a tratar con algunos de los otros sistemas y como también
podemos traer
luz a esta base Creo que es una buena manera empezar
para
eso a un alto nivel.
67. Ajustar el escaparate para agregar puerta: Entonces ahora mismo, porque
vamos a acabamos de terminar de modelar esta torre de escalera
exterior, lo que podemos hacer ahora es seguro, entrar y entender un poco de cómo
esta va a ser el sistema que se va a abrir
a esta cubierta superior, y comenzaremos a
tratar la cubierta inferior y tendremos un diseño que podamos poner para todas ellas. Voy a venir
aquí y arreglar este
solo un poquito. Y una de las grandes
cosas que tenemos con lo que podemos hacer aquí es que
entramos en nuestra elevación
en nuestro lado este, realidad, podemos empezar a
ver dónde se encuentra esto Y creo que en realidad
probablemente nos hemos inclinado un poco y así que eso
no es un gran problema. Podemos, por supuesto, encontrar y ubicar esto a
donde tenga que estar. Y eso no va a
ser demasiado problema. Simplemente lo haría
viniendo y tomando
estos dos paneles. Ya está 6 "abajo, y podemos ajustarlo
en todos los lados. Y nuevamente, es algo que definitivamente
sucede a lo largo de
la vida del diseño
donde necesitas mover las cosas para estar
donde necesitan estar. Entonces lo que voy a hacer
también es asegurarme, de nuevo, encontrar un lugar y simplemente dar una línea de referencia para que estos
puedan seguir ese camino. ¿Bien? Así que solo estoy ubicando estos abajo a donde necesitan ir, o simplemente
puedo copiarlo. Esa también es otra solución Y definitivamente tendrás que
hacerlo en tu boceto de la vida, siempre necesitas,
ya sabes, corregir las cosas, encontrar cómo hacer las cosas bien cuando realmente
no funcionan. Entonces esto no está fuera
del mundo de las cosas en las que sería bueno
aprender a operar, ya sabes. Y no necesitamos ninguna de las superficies que
están de este lado, así podemos seguir adelante y
venir a tomar esas. Pero a medida que tengamos nuestra puerta lista, nos va a ayudar a
averiguar qué está
pasando para las otras partes de nuestro espacio para el ferrocarril y realmente cómo
alguien podría disfrutar de eso. Bien. Y nos vamos a asegurar sólo para seguir adelante
y pintar todos esos. Y para que alinear el
piso nos va a ayudar, ahora vamos a empezar
a decir, Oye, mira, ¿
dónde, ya sabes,
cuánto espacio tenemos? Y entonces, ¿qué
se va a poner con la puerta? Entonces eso es como seis pies. Entonces eso ya nos dice que
si veníamos directo con el sistema
podríamos seguir adelante y tal vez compensar esta línea. 6" y luego venir aquí y tal vez
esto podría ser en realidad más de una puerta de cinco pies
y venir sobre offset 6”. Y así ahora
sacamos estos dos. Podemos tener estos, y
ahí es donde podemos, por
supuesto, hacer el encuadre
necesario Y claro, estamos filmando esta Turle y podemos sacar un lugar donde solo
queremos tener vidrio o podría ser
incluso relleno Y así ahora tenemos
un poco de cómo entraría
nuestra puerta a este espacio. Y eso va a ser
solo un poco de limpieza aquí y también solo preparándose También podríamos,
por supuesto,
asegurarnos y esto es genial ponerlo en el
sistema porque obviamente,
un sistema de escaparate, a veces
es útil solo para mantener
esos sistemas juntos Subiría siete pies y solo me aseguraría de
que tengamos suficiente espacio. Y luego esto nos vendría
bien una línea aquí, siete pies adentro, y luego
podemos simplemente subir. Esto podría ser otro 6". Es una unidad de cabecera, por lo que podría ser más. Pero entonces si tenemos un pequeño espacio
agradable para el travesaño, eso
va a ser de ayuda Presiona control otra vez,
dispara a ese. Y podríamos poner una
puerta ahí más tarde, pero eso definitivamente va
a dejar claro
lo que estamos
tratando de lograr. Podemos apagar las sombras a medida que estamos empezando a modelar este deck, nos
va a ayudar a
resolver las cosas sin problema.
68. Planificación de barandas exteriores: En la ventana, podemos ver
algunas barandas exteriores. Ya sabes,
siempre podemos volvernos locos por, como, ya sabes,
detalle y adorno. Pero creo que un
sistema realmente simple es realmente, ya sabes, nos
va a poner en marcha para algo como una casa
residencial o incluso, ya
sabes, un diseño
comercial de gama alta. Entonces algo como esto en realidad
es bastante genial. Realmente podemos comenzar
a barnizar estos a medida que
avanzamos por el proyecto. Pero como queremos
comenzar a tener algunas de
estas áreas resueltas, y abrir también algunas cosas
como nuestro sistema de pisos. Nos va a ayudar a
visualizar realmente esto como espacio. Y algunas de las cosas
que nos van a ayudar a medida que nos demos cuenta de esto
son, por supuesto, usar un nivel como AAL, ya que empezamos a modelar y
mostrar algunos de estos lugares. Y por supuesto
vamos a usar algunas de nuestras secciones para
ayudarnos a resolver esto.
69. Modelado del riel básico: Una cosa para iniciar un sistema de barandillas es que
definitivamente queremos saber con
todas nuestras barandillas de área, y yo solo quiero subir
aquí De nuevo, volvemos a nuestra imagen de referencia para que podamos ver el diseño que
vamos adelante. Y creo que es un
poco más este diseño. Solo necesitamos que sepas, nuestro sistema de nuestro riel, el poste final, luego
tenemos el poste intermedio
y el riel superior. Um, lo que nos gustaría hacer es asegurarnos de que somos los primeros en
salir de toda la geometría. Así que vamos a hacer algo que
probablemente va a coincidir, de nuevo, nuestra geometría base a menos que
vayamos a hacer esto con el interior de ese modelo. Entonces eso es algo que nos va a ayudar a evitar
tener fuera de orden. Pero, ya sabes, el nivel del
piso, de nuevo, que ahora mismo,
solo tenemos una cubierta aquí. Y una de las
cosas de esto es este sistema probablemente sería un poco diferente
en la pieza interior frente a la pieza exterior. Entonces esa va a ser o bien una oportunidad que
podamos empezar a usar, pero también podemos simplemente venir
y realmente separarla. Y así uno va a ser
realmente una base, y empieza a ser un
sistema en lugar de solo, ya
sabes, solo el infiel Así que puedo usar donde voy a empujar esa cara y realmente solo
entrar en este borde en particular. Y puedo tomar este lado del sistema
y realmente tener eso desde afuera porque
eso va a ayudar a entender y lo que se necesita para detallar ese espacio, ¿verdad? Pero esa va a
ser un poco una buena manera de comenzar como base. Y esto ahora mismo
sería una especie de nuestro sistema
para nuestro exterior, y entramos aquí
y nuevamente comenzamos a hacer
realmente un grupo para lo que
esto sería como piso. Y lo que podamos hacer, lo siento, accidentalmente
golpeé eso. Lo que podemos hacer es, por supuesto, dibujar encima de él el
contorno de nuestro riel. Y nuestro sistema ferroviario, igual que un marcador de posición de alto
nivel, sería de aproximadamente cuatro
a 5 “, ¿verdad? Podríamos simplemente eso
seguir esa línea, y ese sería el inicio de cómo creamos este sistema ferroviario. Ahora, podemos hacer doble
clic en ese esquema, hacer de eso un grupo,
ocultar todo lo demás. Y ahora empezamos a sacar zonas donde no
tendríamos ferrocarril. Ahora bien, ese riel, obviamente, si llegaríamos
a, como, una buena altura de
requerimiento ferroviario
residencial, sería de aproximadamente 6:30
6 "o tres pies Ahora, vemos aquí que tendría que
entrar un poquito. Ahora bien, una gran cosa para nosotros en el diseño de un riel es, nuevamente, si pensamos en cómo funcionaría
el sistema,
esencialmente, a lo largo de esto,
podemos crear nuestro post. A lo largo de esto, podemos
crear nuestro riel superior y luego comenzar a
hacer piezas de relleno Y así tres pies arriba es realmente bueno para
lo que tenemos como base. Lo que vamos a hacer es
bajar aquí y empezar a decir, ¿qué tan alto queremos
que esté ese riel superior? Y la parte superior
suele
ser algo más de dos pulgadas. Entonces lo que podemos hacer
es simplemente esparcir esto 2 “, hacer de esto un grupo Y sube, y vamos a
empezar a construir el sistema a
partir de ahí, ¿verdad? Podemos crear nuestro
post en el borde, y eso podría ser
algo así como un
cuatro por cuatro Y eso podría llegar hasta
donde está la baraja. Y así ahora mismo, obviamente, no se
puede ver realmente esa. Podemos simplemente movernos.
Y esa es la belleza de tenerlo como sistema
aquí. Todo bien. Y así podemos seguir adelante
por éste y hacer de éste un componente, en realidad. Y este es nuestro post post, y solo lo llamaremos post uno. ¿Correcto? Y para este mazo, una de las cosas para y podemos tomar este tipo de
marcador de posición como boceto hacia abajo porque ahora podemos usar
nuestros bordes superiores para alinear Una de las cosas para
un sistema como este es, ya
sabes, este
borde superior es en realidad, ya
sabes, en realidad va
a ser un poco más grande. Podría tener un perfil
solo para que
sea más fácil de manejar. Pero de nuevo, podríamos simplemente mantener este tipo de marcador
de posición El bloqueo para un poste, podríamos copiarlo a
nuestro borde exterior y a medida que llegamos a este lado, nos
ocupamos de ello. Pero obviamente, si
comprobamos la longitud, cuatro pies es probablemente
un lapso máximo, podemos seguir adelante y
comenzar a tipo de diseño hacia fuera donde estaría el poste
medio del poste. Y aquí mismo, si
hago mi medición, y veo que esta
es de 14 pies siete. Entonces, bien, si cuatro
pies es el máximo, probablemente
tendríamos
alrededor de cuatro de estos. Entonces si tomo esto hazlo aquí
y lo divido por tres. Ahora tengo
uno extra. Ahora tenemos suficiente como para apoyar
este sistema aquí. Y podemos empezar a detallar, claro, el riel superior
un poco más tarde. Pero una cosa clave también, si miramos nuestra referencia, y siempre es agradable tener el tipo de especificación de una referencia. Podemos tener pequeños rieles intermedios. Al igual que los postes principales
pueden mantenerse más grandes. Voy a
mantenerlo simple por ahora, pero también cualquier cosa que
queramos hacer como, ya sabes,
intermediarios, a veces
eso en realidad solo puede ser um solo lo descubrí de
mantener ese perfil base Y entonces creo que
dejarlo en un nivel alto es una manera genial de
mantenerlo y decir, Oye, empecemos a copiar este diseño alrededor
porque entonces podemos averiguar cómo vamos a infiel
por los espacios restantes Pero una cosa clave para al
menos tener esto como sistema sería bueno
tener algo así este riel también sucediendo
en la parte inferior, así que
realmente podrías visualizar esto. Entonces si va
tres pies arriba y tal vez quiera subir 4 “, a lo
mejor vas
a bajar dos pies ocho y ese sería quizás
el fondo de ese riel. Y eso va a ser
tal vez un pequeño elemento que sería empujado que
bajaría u
70. Detalle del aspecto y acabados del riel: Tendríamos nuestros pequeños
cables que
seguirían por aquí hasta
el otro lado. Esos podrían hacerse de manera
bastante simple. No hay que pensar demasiado en
cómo meterlos. Y realmente, eso es tomar una
línea y copiarla de verdad. Y así de simple
se puede hacer yendo adelante y usando tal vez la línea central como nos
dimos cuenta de esto aquí mismo. Y así aquí mismo,
voy a seguir adelante y tomar. Y ahora tenemos una
dirección de perfil hacia donde vamos. Y todo lo que necesitamos si
vamos a hacer un cable circular, podemos ocultar el resto
del modelo y crear
algo tal vez como un aunque tomemos esta cara, esto podría ser algo
así como tres cuartos. Entonces puedo hacer tres octavos
como el radio, ¿verdad? Y eso vendría como aquí. Y todo lo que necesito hacer es, de nuevo, tal vez estos podrían ser un grupo, todo esto el perfil, dirección, y la línea exterior, voy a hacer de eso un
grupo y volver a entrar. Y ahora, lo que podemos
hacer es seguir adelante y uh tomar y mover esto, y aquí es donde podemos usar bello
sígueme para seguir adelante y decir dónde podemos
hacer el acto de soldar. Por lo tanto, la soldadura es una
excelente manera de evitar tener que volver a seleccionar continuamente Y lo único que queremos
hacer es seguirme. Podemos seguir adelante y solo mirar nuestra gran herramienta para conseguirlo
o simplemente podemos, por
supuesto, simplemente hacer
un jalón hacia abajo aquí. ¿Correcto? Y entonces eso ya está configurado aquí, y ese está en
nuestra cima ahora mismo, y probablemente queremos tener esos espaciados
a unos 3" de distancia. Y así empezamos aquí, bajamos 3 "y solo
podíamos medir nuestro espacio entre la
parte superior a la inferior. Si eso es dos pies seis, que es lo mismo que 30 “, entonces podemos decir 30" se puede
dividir por alrededor de ocho. Así que ahora sólo
podría seguir adelante y conseguir ocho de estos, y eso nos ayudará
a localizar ese. Estoy bajando 3 “, y voy a hacer el tiempo siete, conseguir nuestra cantidad ahí. Y necesitamos uno más, así que seguimos adelante y
sumamos uno más tres. Creo que nosotros solo
una especie de la que estaba en la cima. Derecha. Y esto estaría bien. Y, ya sabes, en
realidad no hemos seleccionado material. Si queremos empezar a
entrar y seleccionar material, creo que la madera sería un gran
material para nuestro riel superior, y podríamos elegir una madera aquí. Y nuevamente, si queremos justo como dije antes, aplicar madera, si y en realidad oscurece, no
haríamos probablemente querríamos seguir adelante y
hacer seguir adelante y
hacer algo así como una
chapa de nogal o madera Podríamos elegir algo
así aquí. Y yo podría decir barandilla. Eso va a ser algo
que podamos seguir adelante y ahorrar. Y en nuestro lema, adelante
y pinta toda la zona. Y así podríamos tener ese
como ese color en particular. Si queremos ir más oscuros
en estos, de nuevo, ya
podríamos
empezar a pintar el componente si quieres ir más de un aluminio,
al igual que nuestro escaparate,
pero, ya sabes, si quieres hacer más
de solo un oscuro regular, como tal vez un color bronceado, podríamos seguir adelante y conseguir
eso como el color que usaríamos para estos Esa sería una buena manera
de empezar eso. Y nuevamente, yo lo
copiaría primero. Trato barandilla de humo. Así que sólo tenemos ese
acabado dando vueltas por aquí. Entonces todos estos
serían de ese color. Ahora ese riel inferior podría
coincidir con el riel superior y podemos, por
supuesto, asegurarnos de
que esté haciendo su salida al presionar
su color de selección. Derecha. Y algunos de los detalles de esto podrían ser SimpieDo supuesto, ahora mismo, estás viendo
cómo está entrando algo así Si fuera
algo que entre las columnas o
entre estas publicaciones, siempre
podríamos simplemente
venir aquí y simplemente entrar en algo así como 0.5”. Y esa sería una forma de
simplificar los detalles de la misma, pero también es una especie
de cómo
reaccionaría eso y solo vendría
aquí también, 0.5”. 0.5. Sí, bien. Y entonces todos estos, estos también
podrían ser probablemente un humo similar o negro. Y entonces lo que en realidad
haría por estos en realidad es que estos también se vuelven como un
componente hasta cierto punto, porque obviamente cada perfil va a ser un
poco diferente. Eso es parte de la cosa. Creo que podría ser útil
solo
tenerlos todos
etiquetados de la misma manera, y en realidad pintó todos los materiales adicionales,
ese color en particular. Pero creo que ese es
un diseño bonito, y eso es algo
que probablemente podríamos llevar a algunos de los otros bordes. Y así ese
sería nuestro diseño ferroviario. Y lo que podríamos hacer es en cualquier momento que tengamos un
sistema así, nuevamente, ese sistema
será un riel A. Y nosotros, por supuesto, podríamos
romper ese riel para ser algunos de los
diferentes acabados de ese
71. Duplicar un sistema de rieles: Para que podamos copiar ese riel y
colocarlo en otro nivel. Si vamos a algo como
nuestra perspectiva exterior, llegamos a ese sistema de piso, ahora
empezamos a tal vez una
especie de agrupación de nuestras áreas, igual que tenemos nuestra masa. Entonces lo que ahora puedo hacer es
crear mi riel aquí
algo así como fuera de aquí. Ahora que lo he copiado,
se copiará en esa cara. Puedo rotar esos 90 grados, bajar ese poste y realmente simplificar la
forma en que creo esto. Y en vez de
hacer solo piso A, realidad ahora
puedo
convertir esto en tal vez, uno de mis massing porque ahora voy a enmascarar
esa cubierta exterior Este sistema va
a ser más o menos parecido la plantilla de cómo voy a
detallar este espacio por aquí. Ahora bien, esto de aquí mismo, voy
a convertir eso en un grupo otra vez y poner ese piso A. Bastante va
a empezar de nuevo, ¿verdad? No es muy útil para
algunos de estos artículos porque, obviamente, cuando
obtengamos ese nuevo riel, lo
volveríamos a
duplicar. Entonces, ya sabes, hay un par de formas diferentes de cómo harías
algo como esto. Pero sabiendo que, claro, vamos a conseguir que
esto entre, va a ser de ayuda siempre. Sabemos que sólo
vamos a copiar eso y reubicar eso cuando
lleguemos a éste Y nuevamente, esto de
aquí mismo es solo un grupo. En realidad no estamos
cambiando ese componente. Solo estamos estirando
algunos de los elementos, y realmente la plantilla para ello nos está ayudando a descubrir
todos los pequeños detalles. Pero solo estamos haciendo eso
para nuestra parte superior y nuestra parte inferior, y estaremos ajustando
algunos de nuestros otros sistemas. Entonces, ya sabes, es un trabajo en progreso cómo
vamos a conseguir todos estos. Pero la idea es que siempre podemos entrar y editar
cualquiera de estos, pero la idea es que
establecemos los tipos, tenemos los materiales que van de alguna manera a
lo largo del proyecto. Entonces ahora mismo, voy a seguir
adelante y empujar esto de nuevo. Es posible que el detalle final
en realidad no llegue hasta, ya
sabes, el borde perfecto. Podría tener un
poco de lipo, obviamente, para ayudar con el drenaje
y otras cosas, pero no tenemos
que considerarlo demasiado por ahora,
pero al mismo tiempo, siempre y cuando algo
así lo
usemos como nuestra base Y aquí mismo,
podemos seguir adelante por aquí y simplemente
entrar en esto justo aquí, esa es una razón por la que
a veces uso push and pull porque
sé que puedo llegar a esta cara
y luego volver 0.5 pulgadas. Una cosa genial aquí
ya que ya tenemos esto prácticamente exactamente
donde necesitamos que esté, podría simplemente copiar esta geometría
y luego simplemente venir aquí
y realmente simplemente voltearla usando
la escala verde y mi, ya
sabes, herramienta de transformación, herramienta escala, y voy a
poner una negativa. Y ahora puedo poner toda
esa geometría justo
del otro lado en lugar de la forma anterior en
que estaba organizada. Y todo lo que necesito hacer es más
o menos trazar una línea. Y ahora eso es un
nuevo sistema, ¿verdad? Y así podemos incluso simplemente
trazar una línea que estaría justo en ese borde y
sacar eso en el medio.
72. Ajustar el detalle a lo largo del riel: Y esto sería algo
que seguirías adelante y harías por todo ese otro lado. Y ahora mismo, ya ves como
tenemos nuestro muro como
que termina aquí, donde probablemente dejamos entrar
el lado. Así que no tenemos que ir
todo el camino a la tierra, pero podemos simplemente
entrar tal vez hasta aquí. Y nuevamente, usando push pull, podemos alinear ese otro borde, incluso con la estructura y hacer lo mismo para
el riel superior de arriba. Simplemente vendríamos y
tomaríamos este conjunto particular de geometría, saldríamos por aquí. Usa nuestra herramienta de escala para seguir adelante y alinear
eso y luego entrar y simplemente podemos
hacer clic en nuestro borde, y luego eso se fusionaría. Y luego usamos nuestra herramienta de geometría
alta para entrar muy simplemente aquí, unirnos a estos y eliminar
los que están en el medio, y ahora esos son coincidentes. Y simplemente podemos
entrar Y otra vez, nos estábamos alineando
al borde aquí. Y ahora solo podemos empezar a medir para averiguar a
dónde iría nuestro ferrocarril. Creo que este es un sistema de barandillas agradable, no
demasiado intrusivo. Entonces ahora mismo habíamos estado pensando en el lapso máximo de cuatro
pies del bosque. Si medimos esto,
esto es de 14 pies. Nuevamente, sería esa
misma división en cuatro. Entonces podemos simplemente mover
este post con una copia, llegar al otro lado
y dividirlo por tres. Y ven aquí, aquí mismo. Nuevamente, sabemos que esto es algo
un poco más de 30. Entonces tienes esto es 38, así que algo así como si
dividimos entre nueve, deberíamos obtener una cantidad
razonable. Más de nueve. Estos. Y
en realidad siempre puedes tener un lapso mayor, pero no tiene que
ser un súper máximo. Podríamos hacer como un seis pies
si pensamos que hay demasiados. Siempre es agradable
cuando tipo de partido. Y de este lado, podemos dividirlo
por 11 porque 44, claro, dividido
por cuatro es 11. Y lo que en realidad
incluso puedo hacer es realmente venir
de lo más alto ese punto de referencia me
va a
ayudar tremendamente A lo mejor más de 11. Y nuestro siguiente elemento, por supuesto, con el que
lidiar sería entonces realmente
incluso podría ser útil solo
comenzar de nuevo por
mirar nuestro cable porque definitivamente
queremos asegurarnos de que
no estamos recreando y haciendo que sea más difícil
obtener algunos de estos artículos Entonces sabemos que probablemente
venimos en solo 2 "así que sacamos dos aquí, entramos por aquí, y solo vamos a hacer un seguimiento para el ferrocarril, dos. Y esto vendrá todo
el camino hasta aquí. Y así con eso, sabemos exactamente a
dónde queremos ir. Todo lo que tenemos que hacer es hacer nuestros tres octavos
Nth para un círculo Tres radios. Haz un pequeño grupo para esto. Y lo que podamos hacer de nuevo, asegurarnos de soldar esos bordes. Y no hay que
soldarlos para conseguir esto, pero eso es útil a veces. Así que siempre podemos
entrar y seguirme para eso. Y claro, podemos revisar
nuestro camino si hay algo que pudiera
haberlo intersectado Creo que estábamos usando
eso como referencia. Todo bien. Creo que
eso lo aclaró. Vamos a soldar estos bordes. Creo que eso va a estar bien. Y volvamos a hacer lo siguiente. Y estos van
a usar ese humo para barandas que
habíamos usado antes Y otra vez, estamos
bajando aquí. Es muy sencillo.
Viniendo aquí, luego bajando 3 "veces
80 por nueve, en realidad, ¿verdad? Oh, por nueve. Vamos a deshacer eso. Así que sólo viniendo aquí, bajando 3 "por nueve. Podemos llevarnos en el de arriba. Pero ahora tenemos nuestro mazo
detallado en nuestro nivel superior, donde realmente no
tiene un offset. Entonces en realidad es,
ya sabes, tenemos que, por
supuesto, arreglar nuestra topografía, y lo conseguiremos en breve. Pero luego tenemos nuestra pequeña
capa de cubierta donde
tienes suficiente espacio para colocar sillas y hacer eventos y realmente
simplemente disfrutar de esa terraza. Entonces esa es una hermosa
manera de hacerlo. Ese mismo sistema
podemos copiar muy fácilmente y llegar a otras áreas.
73. Actualizar la geometría de las carreteras del sitio: Una cosa clave que
va a ayudar a medida que seguimos avanzando. Este proyecto es que queremos ver un camino más bonito
porque nos va a ayudar en la visualización Entonces hay varios plugins para trabajar con los servicios Topo, entre ellos Artisan o, ya sabes, Topo shaper que puedes encontrar Si solo buscas en Google
porque algunos de estos no están en
el almacén de extensión, que se puede encontrar aquí, Artisan es visible allí. Sin embargo, ya sabes, verdad simplemente
quería modelar algo para ti. Esencialmente, si
alguna vez tienes, como, ya
sabes,
forma única, puedes simplemente, y sabes que tal vez estás
tratando de hacer coincidir un perfil, ya
sabes, siempre siéntete libre simplemente hacer algo
similar a, como, lo que estoy haciendo aquí, donde solo
tomo ese punto final, copiarlo y dividirlo tal vez por si
lo divides en, ya sabes, 18 piezas o algo así, tienes el habilidad
con un topo ya sabes, con cualquier geometría para apenas una especie de empezar a encontrar un perfil, y no es una cosa súper
difícil de hacer. Podría ser tan simple
como esto. Y en realidad sí
pasé por el esfuerzo. No voy a
pasar por lo completo
de cómo me pasé
con algo como esto. Pero esencialmente, así es como puedes comenzar con cualquier superficie. Y puedes ayudar a modelar algo
así como una carretera como esta. Como, ya sabes, es
bastante complicado. Y así seguí adelante
e hice eso por ti. Lo convertí en un grupo. Podemos seguir adelante
e importarlo en. Está en tus archivos de muestra. Voy a seguir adelante y
una especie de conseguir este modelo listo. Nosotros en realidad Aquí es de donde
estoy empezando. Así que puedo importar eso en, y realmente, se
llama Smooth Road. Entonces, en el punto en el que
necesitamos traer
eso, va a importar, y va a
ser mucho más sencillo. Tiene un poco
de la topografía en, pero es como un poquito de elevación para
que cuando queramos modelar, no vamos
a conseguir, ya sabes, el tipo anterior de, ya
sabes, super topo, porque esencialmente el
sitio probablemente no haga ya sabes, lo que vimos antes. Y si sacara eso y mirara lo que
acabamos de traer,
el camino suave, ya
sabes, no se puede conducir en algo
que se inclina así. Y así, al crear este ejemplo más suave que
es al menos paralelo, mayor parte y
un poco de pendiente, he creado algo
que va a ser fácil de modelar herramienta, y también se usa
la elevación donde simplemente
podríamos
hacer una conexión, y eso es algo que realmente
va a ser útil. Como diseñador, claro,
solo para saber que no
vamos a ir
demasiado a lidiar con esto. Y digo esto como el viejo
camino en mi modelo que, ya
sabes, si quieres
volver y usar eso, siempre
podemos ajustarlo. Pero la idea es que podemos
ocultarlo en general. Y ya sabes, obviamente, si quieres
verlo, podemos verlo. Pero en términos de ver
nuestra perspectiva exterior, podría ser un poco
más útil
ver solo el nuevo camino liso, y podemos seguir adelante
y simplemente esconder el camino viejo y simplemente
actualizar esa vista. Eso va a ser de
mucha ayuda.
74. Revisar el diseño y las vistas del sobre: Lo siguiente que podemos hacer mientras estamos averiguando
este modelo, de nuevo, podemos volver hacia
el final y empezar a averiguar qué está
pasando con el sitio, pero ahora mismo tenemos muchas oportunidades para nuestro caparazón a medida que
entramos en nuestros interiores, m Y nuevamente, podemos
cambiar las cosas según sea necesario, pero en general, una cosa que podemos ver de inmediato que sería realmente genial
beneficio está empezando a considerar
cómo
podríamos empezar a agregar
aperturas dentro esta instalación porque antes, ya
sabes, miramos una especie de plan sobre lo que
está sucediendo, las ideas, hay algunas oportunidades inmediatamente dentro y tenemos algunas oportunidades solo para crear
realmente
aberturas en nuestro marco y esa va a
ser una manera hermosa al igual que creamos ventanas
típicas. Podríamos, ya sabes, esta área
obviamente se está abriendo
con nuestro sistema aquí, pero de este lado, realmente no hemos tratado
demasiado con ella. Entonces creo que este es el momento de
seguir adelante y crear tal vez una entrada y una
ventana puesta en este lado, y algo que funcione incluso
cuando empezaríamos a mirar nuestra sección y más de nuestra
um especie de sección transversal. Ninguno de nuestros tramos que están
pasando sino más como,
así como estábamos
buscando nuestra elevación, solo mirando hacia el edificio. Nuestra elevación frontal. Ahora, sigamos adelante y
creamos una sección que simplemente vaya y mire para que empecemos a ver lo que
sucede dentro del edificio. Y eso va
a ser muy bueno porque cuando
creamos algo, um, eso puede ser, ya
sabes, paralelo
a nuestra estructura. Voy a seguir adelante
y asegurarme de que tenga un nombre apropiado. Esta es una sección,
y esta es si estaríamos mirando hacia el norte,
eso va a estar aquí. Y estoy bien para que sea esto ahora mismo o tal vez
un extremo sería de ayuda. ¿Bien? Y así podría seguir
adelante y tomar esto, y está dentro de un grupo. Vamos a seguir adelante y
sacarlo de este grupo. Podríamos hacer eso potencialmente
a través una especie de simplemente colocarlo aquí, y ahora mismo estamos poniendo pasta
en su lugar. Entonces es genial que siga manteniendo ese
ortagonal con eso, pero no va
a ser en ningún grupo, y eso va a ser de
ayuda para nosotros, claro Y así todo lo que tenemos que hacer es algo así como nuestra elevación
frontal, pero sigue adelante y elige
ese
corte norte sur, ya
sabes, sección de elevación ya
sabes, sección de elevación y hacer que ese sea
el corte activo. Y vamos a decir que
esto ahora va a ser nuestra
sección frontal uh B uno, ¿verdad? Mirando hacia el norte.
Porque si queremos volver y mirar hacia el sur, también
podemos hacerlo. Pero esto también
nos ayuda en tres D para empezar a ver, Oye, ¿con qué
estamos trabajando? Todo bien. Y esto, claro,
de nuevo, podría ser algo que nos
movemos porque va a ser un poco útil verlo en diferentes lugares. Sabes, me gusta pensar que tal vez si estamos viendo
diferentes espacios,
diríamos que tal vez solo
tendríamos A, B y C para ubicaciones. Pienso, pero a la vez, es algo que
queremos entender a medida que estamos
pasando por un proyecto. Así que no es tal vez en realidad solo
solo
saldríamos en realidad solo
solo
saldríamos un poco y lo dejaríamos
aquí por ahora antes empezar a romperlo porque nos
muestra lo que está
pasando por dentro, y podemos ver lugares
tal vez donde
realmente no hemos agregado nada específico. Entonces, obviamente,
vamos a actualizar y agregar nuestro exterior para nuestra cara posterior, y aquí es donde estamos pensando en un
poco de cocina. Y así solo algo de la opción de
iluminación sería, Oye, ya
sabes, ¿cómo podemos
conseguir algunas aberturas para que podamos
traer luz a esta área de cocina? Y luego una de las cosas, claro, ¿cómo
vamos a conseguir eso? ¿Y cómo unificamos esto
al espacio de arriba? Ya sabes, si estamos
pensando en una recámara empezando a utilizar
parte de este espacio, ¿cómo podemos empezar a hacer que
esos funcionen juntos? ¿Bien?
75. Revisión del diseño del sobre: Al resolver esto, creo una de las cosas que nos
va a ayudar es
definitivamente
meternos en nuestra capa de fachada y realmente tomar ahora que
una de las cosas que nos
va a ayudar es
definitivamente
meternos en nuestra capa de fachada
y realmente tomar ahora
donde como que hemos
entrado y decir,
Oye, ya sabes, empecemos a hacer esto tal vez como un sistema Y si solo salimos
de ese nivel en particular, en realidad
podemos empezar por usar esta cara y hacer
eso como un sistema donde tal vez escondamos
el resto del modelo. Nosotros venimos aquí. Y
ahora esto de aquí, sería un panel separado, y vamos a seguir adelante
y tal vez ponerle algo así como un marco de seis pulgadas en esto, y así podría ser una especie de cómo lidiaríamos con que esa
sea nuestra apertura. Ahora bien, una de las cosas
que vamos a hacer definitivamente es, oye, ya sabes, si queremos que esto sea abierto, esa podría ser una hermosa
oportunidad. Voy a seguir adelante
y simplemente
convertir esto en un grupo, ¿no? Y entonces ahora lo que podemos hacer
es pasar por la derecha? Y realmente no hemos elegido
un material exterior para, ya
sabes, nuestro modelo todavía
en esta área en particular. Pero lo que podemos hacer es, de nuevo, hacer de esta zona inter grupo aquí y volver ya sea como
modelo y hacer de esta nuestra copa. Puede ser un poco espacio
contiplativo. Pero claro, si usáramos nuestra herramienta B para emparejar algunos de
los otros vidrios del modelo, podemos seguir adelante y
hacer esto como nuestro vaso y hacer esto en grupo, y entrar. Y entonces esa sería
una pequeña manera agradable. Y podemos, por supuesto,
dividirlo según sea necesario, pero esto es sólo una especie
de dar la apertura. Pero esto también puede ser
un modelo de cómo
hacemos ventanas que son más altas. Incluso podemos usar el mismo tipo si siguiéramos adelante
y dijéramos: Oye, mira, comencemos a decir
cómo podríamos usar este tipo de
detallar un poco más alto, pero tal vez incluso vengan, claro, para que podamos perder el piso, mejor esto
saldría a las 12 “. E incluso necesito
subir un poco más como otro 1 pie, ¿verdad? Y entonces, ya sabes, siempre
podríamos
entrar aquí en el objeto y dibujar en la cara y esto podría
simplemente compensarlo, bien. Y ahora comenzamos
a crear muchas más hermosas oportunidades para que
la luz entre en
este espacio interior. Y una de las cosas clave
para aquí es incluso aquí mismo, esto podría empezar a coincidir. Y mientras que esto
empieza a convertirse en una oportunidad para tal vez una
puerta que saldría. No tiene que
ser una puerta doble. Podríamos tener esto siendo
duplicado como una ventana. La idea es que ahora veamos como es un poco
diferentes tamaños. Podría ser la
oportunidad de averiguar tal vez
cómo esto podría comenzar a entrar y
podemos hacer esto como un componente que comienza a
alinearse con la estructura. Y a esto lo llamamos
nuestra ventana inclinada. Y sólo tienes que seguir adelante
y aceptarlo. Y la idea es que
tomemos en nuestra estructura aquí y jalemos ese largo
completo de 6 "en Y entramos en nuestro vaso
y hacemos lo mismo. Y 6 "ya algo así
se muestra en esa inferencia. Y esta va a
ser una manera
hermosa darnos un
poco de detalle aquí también podemos agregar
eso de nuevo a esta capa. No quiere decir que estaría completamente en el sistema, sino
en términos de, ya sabes, ayúdanos a entender, cómo está apegado y también tal vez
manteniendo ese mismo acabado. Y entonces todo lo que tenemos que hacer es ahora entrar aquí con
esta pequeña pieza, y no tenemos que
elegir todo, sino una especie de ese panel Y
creo que ahí es donde lo
estamos ubicando. Y eso sólo podría llegar en 6”. Y esa misma forma de cómo hemos detallado ahí va a subir
aquí a este siguiente nivel, e incluso podríamos
jalarlo hacia atrás y comenzar el mismo desplazamiento de 6". Y una cosa que se puede ver lo que está pasando
aquí también, es que este lado superior sí tiene un
poco de ángulo aquí. Podríamos entrar totalmente. Se puede ver que podemos trazar una línea para simplemente conectarla porque no necesitamos
conectarla en todos los puntos, pero aquí nos hemos conectado. Y nos conectaremos aquí. Y ya hemos
creado un poco de detalle y en realidad, nuevo, parte de esto
ya está en esa ventana, pero simplemente no
estaba en ese panel. Y el hecho de que
surja, ya sabes, nuevo, tiene un pequeño
detalle sobre el piso. Entonces eso crea una oportunidad. Pero ahora esta unidad que hemos creado la idea sería
que esa fuera la misma unidad. Eso va a ahorrar
en repetibilidad. No es necesario crear
demasiados accesorios únicos. Y, claro, ahora que
eso también es un componente. Tenemos la capacidad de
seguir adelante y hacer tal vez una
cosa tipo detalle ahí dentro. Pero eso crea
un tipo diferente de detalle para el espacio.
76. Modelado de una puerta empotrada: Y lo último que vamos
a hacer va a ser
mirar cómo podemos seguir adelante
y crear una puerta. Y esta puerta, claro, obviamente probablemente sea, ya sabes, solo para mantener ese
perfil de nuestra forma. Probablemente tenemos algo
que acaba de llegar. Y si incluso vamos
a nuestro primer nivel, probablemente
sería algo ahora que simplemente entraría y simplemente estaría realmente en el centro de este
tipo de sección aquí. Y no vamos a tener demasiado reto
añadiendo ese. Por supuesto, solo necesitamos probablemente
a partir de nuestra mirada de
tres D, averiguar cómo
vamos a lograrlo. E incluso podemos, de nuevo, tomar esa sección
mirando hacia el norte para
comenzar a detallar
como se baja. Entonces y nos aseguramos de quedarnos en ese tipo
de capa envolvente. Y ahora, esto también está
mirando la fachada. Aquí. Y realmente es
solo un sistema de pared que podemos hacer
dentro de esta área. Y una de las formas en
que podemos, por supuesto, simplemente hacerlo agradable aquí, de nuevo, esto va a ser algo que
probablemente entraría, y ahora teniendo este sistema
completo aquí. De nuevo, como que empieza a
jugar con lo que está pasando aquí. Así que siempre podríamos
sacarlo y simplemente darle un poco de
carácter separado porque está empezando a parecer como
si fuera otro sistema. Mm. Y podemos
hacer de eso un grupo. Y esto probablemente podría comenzar a parecerse si volviéramos a nuestras líneas de visión y empezáramos
a ver qué tipo de pared estábamos usando como
una especie de nuestros dos bys, seis paredes con nuestro acabado
aquí, ocho y tres Y llevamos eso de vuelta
a esa sección mirando hacia el norte y podríamos
simplemente seguir adelante y averiguar dónde
está ese
otro borde de ese muro entonces todo se podría hacer
realmente ahora aquí. Nosotros solo seguimos adelante y quizá nos fijamos en ocho y tres octavos. Así que ahora esto
mostraría el tipo de
condición de pared que estamos creando. Y solo
traeríamos esto aquí. Y lo que vamos a hacer aquí probablemente
es poner algo así como una puerta de tres pies dentro de esto, y creo que tenemos
bastante espacio. Y seguimos adelante y
ponemos nuestro 18 "para abrir E incluso cualquier cosa que realmente creamos aquí, en realidad
podemos seguir
adelante y simplemente considerar como
espejarlo, realmente Pero claro, conocer una
de las cosas clave de las que nos beneficiábamos una especie de beneficio, ya
sabes, saber cómo
funcionaría esto
tan bien como definitivamente
bajaríamos por aquí. Y así esto nos va a
ayudar un poco a saber dónde
necesita bajar este sistema. ¿Verdad? Y así que en realidad
va a ser donde probablemente volveríamos y
también traeríamos nuestros ocho. Todo este muro
volvería de nuevo porque ahí es donde
se estaría basando realmente el muro Entonces eso es una pequeña actualización
de nuestro detalle aquí. Y eso no es demasiado difícil de
entender ya
que podemos incluso
tomar esta línea,
tirar de esto aquí, ¿verdad? Y si usas nuestra herramienta de
medida, presiona T, tienes nuestros ocho
y tres ochos, y nosotros seguiremos adelante y
jalaremos esto aquí Tira esto aquí. Y ahora todo realmente hay que hacer es seguir adelante y tomar este perfil, subir, y va a haber un
poco de ventaja aquí, uno de los beneficios que
tenemos aquí es que de nuevo, a veces lo hago como que lo angulé, a veces no lo hice solo
podemos asegurarnos de
que entre en ese nivel. Pero sí, el
sistema de pared hace solo, ya
sabes, queremos tener
un poco de interior. Ahora bien, en realidad no he puesto
ningún tipo de sistema interior, y vamos a empezar a
mirar eso a medida que lo metemos. Pero en términos de lo que estás haciendo al final del día es que solo estás tirando de esto, y puedes simplemente entrar
directamente aquí e incluso simplemente sacar
esto aquí. Aquí, y esto también podría simplemente sacar y solo
presionar control para que sea, ya
sabes, algo así como
no duplicar la cara. Y ahora tenemos nuestro
sistema, y seguimos adelante. Ya sabes, está bien dejar aquí
este pequeño perfil. Pero eso va a ser lo
que logrará ese muro. Cualquier cosa que hayamos hecho aquí, otra vez, eso va a ser lo que
quisiéramos del otro lado. Por lo que podría ser
útil hacer clic en él, hacer de ese grupo también. Y entonces esto es simplemente
realmente perspectiva o esquema de lo que estamos tratando de
hacer en el otro lado. Podemos seguir adelante y dar clic
aquí, hacer clic en negativo uno. Y solo una especie de usar
ese perfil ahí, y ahora podemos eliminar
los demás elementos. Y es posible que
ahora también queramos seguir adelante y solo posiblemente
simplemente explotarlo. Ahora, de nuevo, creo que una de las grandes
cosas del Horario 226
es que se va a
asegurar cuando ahorremos que no
vamos a quedarnos con
demasiadas cosas extra. Entonces voy a seguir
adelante y ahorrar como. Y ahora mismo no voy a
purgar. El modelo no va demasiado lejos, pero eso va a ser un
pensamiento de cómo sabes, cómo usas grupos,
a veces tienes cosas que aún no
vas a usar. Entonces esto probablemente subirá
hasta si hacemos ocho pies sobre nuestro nivel base, ¿verdad? Y podemos ver aquí que
ese es nuestro ocho pies. Ahora podemos fusionar estos. Y ahora hemos creado y no tenemos que tener un
travesaño en cada puerta Entonces solo menciono que ya sabes, travesaño es definitivamente algo
hermoso para poner en interiores Pero como hay una ventana
tan maravillosa justo en esta pequeña
intersección, podría ser útil solo seguir adelante y
tenerla así. Y eso tiene oportunidades porque una de las cosas
que vamos a
ver pasar a medida que modelamos esto es que
vamos a empezar a tener fuerte interior nuestra pared
interior y Casework que realmente
empieza a encontrarse aquí Entonces esto sólo va a
ser una forma de cómo
vemos que este espacio salga afuera de una manera bien
detallada, ¿verdad? Porque no siempre
vas a tener que, ya sabes, simplemente jugar con cómo se cruzan
las cosas Entonces, pensar en eso
es como empiezas a traer tu comprensión de las tres D
a tu modelaje. Bien, así que esto es increíble, ya que hemos descubierto mucho de nuestro lado y cómo están funcionando
las cosas. Pienso, de nuevo, cada
vez que añadimos una ventana, técnicamente,
vamos a estar haciendo
mucha estructura como
para apoyarla. Pero eso va a ser algo en lo que
podamos haber construido. Pero en términos de confiar
en nuestra estructura, usar eso en nuestros detalles
es una manera útil de que nunca
nos
alejemos demasiado de lo que construyó la realidad
77. Planificación de los detalles del recinto exterior: Lo último que vamos
a estar viendo es, por
supuesto, cerrar nuestros extremos. Y cuando lleguemos a esos
todos modelados, eso
nos va a ayudar a empezar a
mirar lo que sucede por dentro
78. Modelado de pared de bordes exteriores del sobre: Una de las cosas que realmente
necesitamos
hacer a medida que desarrollemos
este modelo para nuestro proyecto es que va
a ser importante para nosotros seguir adelante y en nuestro nivel uno, tenemos bastantes niveles ahora. Queremos asegurarnos de
que comencemos a rematar todo nuestro
sobre, ¿verdad? Entonces este es nuestro
sobre, nuestra fachada. Sabes, no
lo hemos detallado demasiado, pero sí sabemos que algunas cosas
van a hacer que
funcione mucho mejor. Por ejemplo, este borde, um una de las cosas que
sería realmente genial en esto es cómo si
tenemos cuando estamos mirando nuestra fachada que no solo nos
detenemos aquí, sino en realidad para evitar
cierto resplandor, ya sabes, como, como entrar directamente aquí, saldríamos algo
como 18 “, ¿verdad? Y entonces realmente
exploramos esto, no
tenemos que
entrar realmente en la estructura completa de la misma. Pero nuevamente, obviamente,
estamos saliendo de la
estructura de inmediato. Entonces la idea es que este es este pequeño
detalle extra para agregar para, ya
sabes, un sistema de techo, ¿verdad? Entonces ya
sale un poco, pero también fuera
del escaparate, salimos un poco más Y una de las grandes
cosas de eso, eso crea, ya sabes, una oportunidad para proteger
los elementos aquí, y eso va a ser algo
que también
probablemente haremos un poco
más tarde ya que comenzamos a
detallar algunos de los otros
artículos en las entradas, ¿de acuerdo? Entonces esa es una forma sencilla de
detallar este tipo de anverso. Pero mientras miramos la
parte de atrás, vemos que , ya
sabes, tenemos que sumar
casi todo el asunto. Y una cosa que vamos
a hacer para eso es realmente tratar esto como una especie
de sistema compuesto. Nuevamente, una de las
cosas clave que notas es, por
supuesto, en términos de
cavar en un infierno, de nuevo, este no sería un sitio
de mirar, ya sabes, árboles en el Topo, pero esto en realidad
probablemente sería todo tierra. Entonces, ya sabes, esta
área inferior en realidad
tendría que ser probablemente ese sistema de muro de
contención. Y como llega a esta zona, probablemente
sería
más una ventana. E incluso podríamos simplemente dar una línea para
marcar esa zona. Pero una cosa clave al respecto
es que sería algo ya que miramos
esta área en particular, nuestra fachada probablemente
tendría un tipo de salida de 12 "para
cubrir esta zona. Y entonces tendríamos un
sistema de pared debajo, ¿verdad? Y ese sistema de muros probablemente
sería algo así como un muro de contención si vamos a
entrar al sitio. Y ahora mismo, todo lo que me
gustaría mostrar con eso es más
o menos con un triángulo. Venimos aquí, y luego
empezaremos a hacer un poco de detalles para esa ventana
en la parte superior, ¿verdad? Y entonces me quedaré con todo esto, lo
convertiré en un grupo, ¿verdad? Y luego salen 12”. Y lo que podemos hacer es, de nuevo, podemos seguir adelante y mirar nuestra sección frontal en la que
estábamos trabajando antes. Y una cosa que queremos
hacer es que algo
baje este tallo
que tenemos aquí. Podemos dejar esta línea aquí, y eso nos ayudó a ubicar lo que es una especie de
oportunidad de muro de contención en esta zona de arriba para
hacer algo especial. Y probablemente, si
miramos nuestro sitio, probablemente por
aquí, probablemente, ya
sabes, subiría un
poco más alto. Y así podríamos fácilmente
subir tal vez 12 pulgadas o, ya sabes, o un pie y luego
tomarlo todo el
camino y cómo
sería el sistema es un sistema de
muro de contención o equivalente. Y entonces
tendríamos la
oportunidad de entrar tal vez algo
cercano a ese 6". Y esto en realidad ser realmente
un poco más pequeño. Pero yo simplemente me desplazaría hacia
adelante y crearía la apertura que
vendrá por aquí, y podríamos seguir adelante y algo así dejar que siga adelante
naturalmente unirse. Pero, ya sabes, a medida que empezamos a mirar algunos de los
materiales, ya sabes, veríamos algo así como la belleza que se podría crear
con un sistema como este. Y entonces todo lo que tenemos que hacer es,
claro, decir, Oye, mira, ¿cómo hacemos esa unidad de ventana, algo que
sería, ya sabes, ingenioso Seguimos adelante y hacemos
eso como grupo. Esto sería como
mucho más pequeño. Algo así como 6 "
vienen en 6" otra vez, nuestro número mágico
en algún sentido, haz de eso un grupo y luego
entra con nuestra unidad de vidrio. Hazlo como grupo.
Y puedes entrar aquí y hacer eso como vidrio
y solo una especie de centro eso. Ahora, de nuevo, siempre
podemos hacer espesor. Quiero que sea sencillo
por ahora, obviamente. Pero si vamos a nuestra sección
frontal mirando ahora, se
puede ver cómo ese tipo
de tiene la oportunidad. Y si entramos en
mirar cómo las sombras, lo que pasó
a
lo largo del día, podría ser solo una manera de echar un vistazo al cielo nocturno para una habitación
ahí mismo. ¿Bien?
79. Actualizar la huella del sitio: Ahora, como lo hemos hecho, creo que eso seguiría adelante
y realmente empezaría a comprender
mucho más lo que está sucediendo
con nuestro sistema. Tendremos
que hacer un poco de ajuste al sitio, y eso no va
a ser demasiado difícil. Simplemente realmente algo que esto aclararía algunas de esas
relaciones para que podamos entrar aquí y podríamos hacer ese mismo
desplazamiento de dos pies o lo siento, 1 pie vienen en 12. Y creo que trabajar con
sitios no es terriblemente duro. Y esto de aquí mismo.
Esto podría ser, por
supuesto, solo
dispararlo e cruzarlo, o realmente podríamos
simplemente, ya sabes,
investigar algunas de las herramientas de sacos de arena
y realmente simplemente
estampar esto en
el y realmente simplemente estampar esto en La idea es, podría
tener un poco de desafío siendo que está un
poco conectado con aquí. Bien. Pero, um estoy encontrando que solo una especie de aumento de ese tipo de intersección. Y si ves todos
los modelos de archivo, no
tenemos problema
con si tenemos, ya
sabes, guardar cosas, no las vamos a
perder ni tener miedo de
perder las del modelo. Así que estoy bien para
empezar a realmente, ya
sabes, confiar en
nuestro modelo de archivo si necesitamos cambiar algo. Pero aquí mismo podemos encontrar el área que
necesitaría para operar realmente, e incluso podríamos
simplemente venir aquí e intersectar caras con selección,
bien, y venir y
sacar esta línea sobrante Y una cosa que, por supuesto, hará que esto sea un
poco más perfecto, claro, probablemente tengamos algún tipo de
ajuste más que hacer
a esta extrusión en particular. Definitivamente tenemos
que entrar aquí. Podemos simplemente tirar de eso, y probablemente sea
una pequeña pieza de panel si podemos seleccionar. Bien, aquí,
en realidad hay otro pequeño
ajuste que tenemos que hacer. Por supuesto, saliendo aquí
por este elemento en particular, estamos saliendo algo así como, y medí un
poco aquí, algo de 18”. Y este sitio es un
poco flexible, pero es posible que desee seguir adelante
y simplemente localizarlo en Entonces hay 18 "en Y solo podrías
entrar por la parte de atrás para obtener esa ubicación completa de la misma. viene el camino completo, así que vamos a seguir adelante y sacar esto por completo. Esta es realmente una forma de mantener la propiedad
del sitio. Entonces tenemos clara relación de lo que está pasando y
cómo interactúa. Entonces solo tenemos que hacer click en
estos puntos aquí, el sitio, en realidad,
ya está incluso seleccionado. Entonces no deberíamos tener que tener demasiado problema.
Puedes eliminar eso. Y creo que eso ya está
algo resuelto. Derecha. Y lo siento, ten cuidado con lo
que estás haciendo clic aquí. Así que solo queremos hacer click en algunas
de las líneas para esa zona. Ahora solo tenemos,
como, un, ya sabes, limpio tipo de
inserción en el sitio Y acabamos de crear una conexión más limpia
ahí, ¿de acuerdo? Fresco. Y mientras miramos ahora hacia abajo en
nuestro plan B one o lo siento, B plan de un nivel, C, una especie de muro de contención. A medida que subes, ya sabes, es más bajo que el nivel
de donde está la ventana, así que no vas a tener eso aquí. Pero ahora tenemos una hermosa
oportunidad de ahora entrar y
comenzar a agregar algunas paredes para
hacer un espacio más nivelado,
y vamos a nuestra perspectiva
exterior
seguiremos comenzar a agregar algunas paredes para
hacer un espacio más nivelado, y vamos a nuestra perspectiva
exterior adelante y veremos
cómo es un sitio trabajado, y se ve mucho más. Ve a colgar
80. Actualización del borde del riel: Tenemos, por supuesto, solo
parece que ajustamos esto, y esto tampoco va
a ser demasiado difícil. Solo vinimos aquí y movemos
este nuestro desplazamiento de 18 pulgadas. Lo mismo para cualquier
borde que esté aquí mismo. 18 pulgadas. Y como estos son
en realidad todos grupos sólidos, ya
sabes, tenemos la capacidad de simplemente
hacer lo mismo. 18. No tenemos que
retener eso. Y deberíamos estar bien para
probablemente solo duplicar esto. Habrá una solución rápida
bajando por ese tiempo nueve. Bien. Eso se ve precioso.
81. Revisión de exteriores: Creo que ahora es el momento de
comenzar a entrar en nuestro plan y comenzar a crear algunos espacios
únicos en el interior, así
como detallar algunos
de los elementos interiores y probablemente solo
apagar algunos de los bocetos ya que solo
necesitamos verlos Entonces ahora mismo, incluso para
esta perspectiva exterior, podemos seguir adelante y hacer clic en el boceto y
simplemente apagarlo en esta vista porque ahora nos estamos acercando
a un edificio real.
82. Planificación de interiores, nivel 1: Uno de los beneficios
del sketch up es realmente la
capacidad de no solo crear, ya
sabes, objetos, sino realmente ver lo que es entrar. Y en realidad
incluso podemos ver eso desde la perspectiva de cuándo veríamos y
caminaríamos
dentro del modelo, como se puede ver desde nuestra cámara, ya que podemos entrar en una
especie de modo caminar, ya
sabes, y
podríamos simplemente dar la vuelta. Al mismo tiempo,
definitivamente queremos asegurarnos de que esos sean detallados primero desde el punto de vista de Hey,
mira, algo que funcione. Por ejemplo, vas al
nivel O o al nivel uno, ya
sabes, ¿realmente funciona? Y esa es una de
las cosas con las que nos está ayudando
nuestro sketch. Y ahora como hemos detallado parte de nuestro espacio, va a tener mucho más sentido
a medida que trabajemos en nuestro sketch. Entonces eso va a ser lo
primero que vamos a hacer es que estamos empezando
a entender nuestro plan, llegamos a él desde el
nivel superior de averiguar,
Oye, dónde necesitan
vivir las cosas y cómo
necesitan operar Y luego lo perfeccionaremos
en cada capa por capa. Entonces ahora mismo, como podemos ver, algo así como nuestro
nivel del suelo va a ser algo en
lo que necesitamos
irrumpir y comenzar a explorar, ya
sabes, cómo
rompemos el espacio en él no va a
ser súper detallado. Pero ahora mismo mientras
analizamos aquí, probablemente
querremos
entrar y trabajar en ese boceto que realmente es el elemento clave de
lo que estamos trabajando. Y así mucho de eso
va a estar realmente
en el nivel del piso. Y nuevamente, tenemos nuestro
boceto en nuestro piso. Y así una de las cosas clave que
acabaríamos de anotar de nuevo es a veces el boceto anterior en realidad va
a relacionarse con él, pero va
a ser separado. Así que probablemente queremos
venir y sacar esto. Y lo que vamos
a hacer en realidad es poner eso en el piso inferior. Y así eso va a ser solo una cosa útil solo
para mantener eso separado. Todo bien. Pero si
volvemos al Nivel uno, y ya estamos una
especie de plan ahí, llegamos a
averiguarlo y también tal vez agregar algo de este detalle
a la capa de boceto. Y eso no es algo
que sea súper difícil. Solo lo estamos agregando con
nuestras líneas básicas sin etiquetar, para
que podamos identificar diferentes
lugares donde, ya sabes, estamos agregando una pared
o una puerta Y en realidad, así va a
ser como, ya sabes, es útil hacerlo aquí En lugar de, ya sabes, complicar cualquier cosa,
solo lo empezaremos a nivel Y nuevamente, estamos usando los
ocho y tres octavos. Estamos haciendo una especie de alto
nivel donde averiguamos, ya
sabes, ¿cuáles son
las piezas y partes? Y luego luego
iremos a partir de ahí para identificar las diversas
naturalezas de esos espacios Entonces aquí mismo, nuestra
puerta va a ser nuestro elemento clave para nuestra entrada. Pero tenemos,
por supuesto, dos entradas en este nivel, y luego va a
haber, por
supuesto, el nivel y
entrada viniendo de abajo. Y así, nuevamente,
pusimos nuestro tipo de herramienta
dimensional para ver dónde está nuestro espacio mínimo. Y entonces esto va
a ser algo vamos a seguir utilizando a medida que
detallamos el boceto,
y que el boceto
se separe no va a, ya sabes, interferir con nuestra zona, sino que simplemente se mantendrá
como base para ella Y así esto nos
ayudará ahora mismo como vimos esta línea de construcción, ayúdanos a medida que
averiguamos qué va a pasar en cada nivel en particular. Entonces aquí estamos. Algo así como simplemente observar
lo que está pasando aquí es para que sepas, siempre
podemos seguir adelante y crear una puerta igual de inferencia. Um, va a, por supuesto, comprobar nuestra altura
o anchura de eso. Y hacemos eso tres pies por 2 "y hacemos que eso, ya
sabes, solo grupo simple. Podría ser un componente. Lo voy a dejar
como grupo por ahora mismo, pero va a ser
una pequeña referencia. Ya sabes dónde está ocurriendo el
swing. Creo que no teníamos
la rotación correcta. Sí, creo que eso va
a ser lo que vamos
a seguir usando como un
poco de referencia, ¿de acuerdo? Y entonces lo que hemos hecho
es que hemos puesto ambos. Hemos puesto ambos donde, por supuesto, nuestra estructura tipo
de termina eso. Y entonces en realidad tenemos un
poco de línea aquí. Y en realidad ahora puedes
seguir adelante y empezar a mostrar en algunos de este panel exterior que va a estar
en nuestro edificio. Y a la vez que es un boceto, esto también se convierte en una herramienta
realmente útil para simplemente entender lo que está
pasando en el edificio. Así que esta es en realidad una manera muy útil de mantener
bajo control tu modelo y solo asegurarte de
que esté logrando lo que
intentas lograr con él Y puedo seguir adelante y
hacer ese mismo elemento de ubicar donde está nuestra
fachada exterior en este nivel. Y, sí, esta línea
saldrá de aquí. Sólo podemos copiar esa misma
. Muévelo ortagonalmente De nuevo, me gusta
tener pruebas rígidas para asegurarme de que estamos
dentro del mismo sobre. Pero esa es una de las cosas
clave que estamos tratando de mantener también aquí que estamos en
el mismo plano. Bien, entonces aquí es como
donde estamos, donde está nuestro tipo de
borde de pared y donde podemos poner nuestro mostrador de
dos pies. Y si miramos aquí,
como
que vemos a qué se
hace referencia aquí. Y lo que
también podemos hacer es, como, temas de
referencia como este
o lugares como aquí, donde , ya
sabes, tendríamos
algo de ventana. Ese sería un lugar donde
probablemente no
crearíamos demasiada,
ya sabes, interferencia. Diciendo, para nuestra
cocina, ya sabes, esto
en realidad comienza a abrirse a un comedor muy agradable, que, ya sabes, probablemente
podrías comenzar en
algo así como un diez por diez. Pero, claro,
conociendo nuestro espaciamiento, esto de aquí mismo siendo 14
estaría bastante lleno. Pero creo que lo que también
podríamos hacer aquí es simplemente considerar ahora porque lo que realmente podríamos lograr aquí es algo así como
una forma muy simple de cómo
hacemos con nuestra utilización
del espacio, organizar cosas como baños y solo espacios de habitación que
realmente tiene sentido
83. Importar el boceto del primer piso: Ahora mismo, lo que
vamos a hacer si has visto en los accesorios, puedes importar en mi boceto para los planos de planta,
el boceto del primer piso.
84. Planificación del modelado de la primera flr: Y entonces lo que pasó es que
ahora tenemos, ya sabes, un poco de diseño, y
todo lo que tenemos que hacer ahora es realmente empezar a construir algunas
de las paredes alrededor de eso. Y así una de las formas geniales para boceto es realmente dejar tus
masajes por ahora mismo, si entramos en nuestro
modelo más grande, veremos, claro, tenemos una capa de masa, ya
sabes, y, ya
sabes, los he mantenido en
el mismo grupo
de masas Pero todos estos van a ser útiles a medida que
empieces a entender, ya
sabes, cada edificio
puede empezar a tener eso, y esa es una de las
cosas que nos va a ayudar. Ponemos uno para nuestro nivel base. Pero también es útil
también, solo tal vez solo para empezar a hacer estas
masas por capa Entonces pero por ahora, como somos un poco más simples, lo que puedo seguir adelante
y hacer es simplemente usar
realmente mi vista
y nuestro nivel uno, donde tenemos nuestros planes. Entonces, esencialmente, tenemos que seguir adelante y comenzar a traer muros para los elementos. Y la mejor manera
de verlas realmente podría ser a través de
mirar nuestra, ya sabes, como nuestra sección frontal
porque es realmente una excelente manera solo mirar y asegurarnos de que estamos haciendo las cosas al nivel
correcto, ¿verdad? Así podemos ir hasta
el techo de nuestro tipo de estructura
de piso. Y entonces ese va a ser
un buen punto de partida. Pero una cosa que sabemos
es que también queremos
asegurarnos de que siempre vamos
a considerar nuestras puertas. Y una forma de ayudar a tipo de modelo es crear
realmente nuestras puertas, realmente como masas,
sacarlas y simplemente usar
realmente un
tipo similar de familia de puertas o, ya
sabes, cualquier componente
que queramos usar.
85. Modelado de paredes interiores: Bien, entonces lo que podemos hacer ahora es seguir adelante
en nuestra masa Podemos ocultar parte
del resto del modelo. Y una cosa
que también podríamos querer seguir adelante y hacer es probablemente sacar la palabra
porque en general, va a ser bueno
seguir adelante y ver ese plan. Y realmente, eso era solo
un marcador de posición de todos modos. Podríamos elegir diferentes
tipos de pisos, ya sabes, obviamente, a medida que nos
desarrollamos en el modelo, pero por ahora, nos
va a ayudar a
averiguar qué estamos tratando de hacer. Todo bien. Así que haz clic aquí. Estamos tratando de
crear una serie de paredes que realmente
sigan nuestro patrón de piso. Y
como ya podemos crear uno que funcione, no
tenemos que pensar
demasiado en eso Simplemente podemos comenzar a
construir esos muros y simplemente colocarlos realmente. Y podemos hacer esto como un grupo. Y esta podría ser una manera útil porque lo que he visto en
el pasado es, por supuesto, medida que estás
pasando y reflexionando, solo
quieres
realmente solo una especie de, ya
sabes, modelarlo
igual que la arcilla, ya sabes Entonces solo voy a estar usando este sistema de aquí para localizar
cómo funcionan estas cosas, y ya sé que tiene la altura correcta de inmediato. Y cuando lo movemos, o vamos a
localizarlo o puedes
asegurarte de no
cambiarlo demasiado del nivel
porque eso va a cambiar, por
supuesto, su
relación con el nivel. Pero crear estas masas te
va a ayudar a evitar demasiada edición que empezaría a
hacerte personalizar. Simplemente trátelos como sólidos y solo crea y luego
agregaremos nuestras puertas. Y una de las
grandes cosas que
también podemos hacer con esto es, nuevamente, podemos utilizar ese
mismo acabado interior. Esto va a
ayudar a medida que empecemos a calcular cómo vamos a visualizar. Nos aseguraremos de ver
lo que hay en el modelo. Entonces el polvo de marfil es ese
interior que estábamos usando. Tenemos un exterior
que estamos usando, y este polvo de marfil es lo que
estamos usando en el interior. Y así los volví a ver
simplemente pintar estos. Y ahora mismo, solo lo
uso como un tipo entonces. Y van a detener a cualquiera que no queramos. Pero si queremos elegir
el acabado interior, siempre
podemos simplemente
ir encima de esto. Una de las
razones por las que no
haría eso en cualquier parte es
porque tenemos la oportunidad de especificar
realmente un buen acabado que
iría encima de una capa base. Entonces esa sería una razón para mantener la simple pared
Jip del mismo color, y tal vez pared de acento, si es material, siempre
podemos cambiarla Entonces esto va a ser
algo donde
vamos a hacer un poco
diferente, obviamente, a lo largo de la pared inclinada, y podemos seguir adelante y
usar nuestra sección aquí Entonces el muro de pendiente va a
ser un poco diferente, pero no tenemos que recrear
la rueda cada vez Pero nuestro primero que hacemos en el muro de pendiente, necesitamos, seguro, asegurarnos de
que tenga sentido, ¿verdad? Ya ves como esta
pared golpea. La idea es que esto
necesita subir y permanecer en
el panel exterior. Entonces ahora mismo sabemos que
vamos a poner algunos casos. Y entonces eso va a ser
algo que
realmente vamos a detallar un
poco, así que tiene sentido. Y entonces lo que podemos
hacer, por supuesto, de nuevo, sabemos que algunos de estos
muros van a entrar, así que estamos orbitando para ir y
venir donde
tiene que coincidir, ¿verdad Y entramos en el nivel uno. Y así tenemos nuestro
muro entrando aquí. Y, ya sabes, obviamente, algunos de estos espacios podrían
no ser súper funcionales. Una de las cosas aquí
también es, de nuevo, donde empezamos a golpear
la fachada,
claro, va a ser útil solo para entender lo que tiene que hacer el
muro. No hace falta, por supuesto, cruzarse demasiado con eso. Entonces lo que podemos hacer es
siempre, tener nuestra sección. O queremos
mover el cuadro de sección que es una especie de
gobernar esta área. Ahora mismo, estamos tocando eso, y si vamos a modelar, podría ser útil solo para
acercarnos un poco más. Simplemente movemos esa sección, y eso nos va a
ayudar a comenzar a detallar lo que está
pasando aquí. Así que ahora podemos entrar
ahí y podemos ver dónde nos estamos cruzando con este nuestro panel Y así que eso va a ser algo que definitivamente vamos a querer estar manteniendo el pulso
para este diseño Ahora, no tenemos que
diseñar completamente cada espacio interior en particular. Pero obviamente, cuando
hacemos algo como esto, para este tipo de estructura, va a ser útil
saber, Oye, mira, no
necesitamos ajustar esto ya no
necesitamos ajustar esto porque es algo así como
donde tiene que estar. Ahora bien, esto de aquí mismo, esto se está alineando con nuestro panel
estructural. Así que esto en realidad
probablemente vendrá en un poco
86. Ajustar la vista de modelado: manera diferente. Y si vamos
a nuestro B un nivel uno, este es también otro
tipo de ejemplo donde podríamos empezar a
jugar con nuestros niveles. Y lo que voy a hacer
hasta para que esto funcione
sin problema, voy a seguir adelante
y mostrar mi nivel. Y, ya sabes,
aquí hay otra cosa en la
que esto es realmente útil. Si ahora vas a
empezar a solo querer mirar
hacia abajo y realmente
controlar cómo son las cosas modelo, en realidad
podríamos usar el Nivel dos. Y sólo esconder el piso. Y esa va a ser
una de las cosas que nos
empiezan a ayudar a
entender porque, ya sabes, cuando estás
mirando a varios niveles, tal vez solo necesites
esconder ese piso de arriba. Entonces ese nivel que tiene su propio tipo de área de masa
va a ser de ayuda Entonces voy a seguir adelante
y ahora empezar a hacer un nivel de cero masificando dos Entonces podemos empezar a decir lo que hay en el segundo nivel de masificación. Y voy a poner esto aquí por ahora y
podremos resolver más tarde. Pero en general, la
voy a esconder para empezar a entender
lo que está pasando aquí.
87. Planificación del modelado de interiores: Justo aquí, acabo de
poner. Simplemente tenemos un conjunto muy sencillo de paredes que van entrando
para este espacio en particular. Y entonces, claro,
eso es lo tenemos pulcramente bajando y no
interfiriendo con la estructura. Vamos a agregar esa
barandilla para nuestro novillo, pero esta es una pequeña manera agradable crear algunas de nuestras paredes Y realmente, no necesitamos
muchos muros en este nivel, y ahora vamos a
entrar y agregar algunas de esas puertas que realmente
comenzarán a hacer que el espacio cobre vida.
88. Cómo agregar puertas en 3D: Ahora para nuestras puertas,
simplemente
vamos a crear las
aberturas primero. De nuevo, estamos haciendo dos pies diez, y voy a dar una masa de
marcador de posición de 12 Ese es mi dos pies
diez por esa cantidad, y voy a subir ocho
pies para el primer nivel. Quiero hacer esto como grupo. Y entonces este es un grupo sólido, estos son grupos sólidos
en nuestra masa. De hecho voy
a salir y traerlo aquí en el grupo. Todo lo que
realmente quiero tener
como clave es que me voy a
asegurar de como clave es que me voy a
asegurar mantener una línea
central en esto,
y esto será una especie de copiado
de una
y otra vez a cada una
de mis masas aquí. Y lo que siempre puedo
simplemente hacer es hacer clic en uno de estos y
asegurarme de que tengo un centro muy
claro saliendo. Simplemente puedo borrar cualquier línea
que quede algo sobrante, y solo voy a entrar y la
voy
a copiar porque quiero usar esto probablemente mucho Y sólo voy a
entrar aquí, quitar esa línea central para que
quede como una masa sólida, darle un poco de desplazamiento, tal vez 2 "o algo así. Y toma esto, y
esto se puede copiar. A este otro lado, y
todo lo que necesito hacer es clic en lo
que quiero
restar , dar clic en
el objeto principal, y seguir adelante y restar eso y hacer
lo mismo de este lado, ir y restarlo Y puedo simplemente
seguir adelante y dejar mi herramienta de puerta porque es
solo que realmente me va a ayudar a localizar eso
y apenas empezar a encontrar algunas formas de
conseguir que estos espacios se creen. Y ahora mientras miramos hacia abajo
con nuestro B un nivel cero, vemos puertas, vemos nuestra herramienta, y vamos a necesitar eso a medida que
empecemos a averiguar todos estos
89. Agregar paredes interiores secundarias: Así que sigamos adelante y solo
recorreremos el resto de nuestro espacio y agreguemos algunas de las paredes que realmente lo
hacen cobrar vida. Y de nuevo, aquí mismo,
creo que esta en realidad es una pequeña zona agradable para
dejar como cocina abierta. No tenemos que meterla en
algo así. Creo que podemos simplemente seguir
adelante y hacer nuestro trabajo de casos y muro, y nosotros, por supuesto, podemos usar
nuestro otro lado como referencia Y una cosa que
algunas personas hacen, ya
sabes, para un espacio de almacenamiento, en realidad
podríamos dejar algunas de estas áreas como inacabadas, se podría decir, o abiertas, porque no es como una necesidad Pero como en un
baño aquí mismo, podríamos ser realmente beneficiados por, por supuesto, mantener una pared aquí Bien, sigamos adelante para sumar
nuestras paredes al otro lado. ¿Bien? Entonces podemos tomar esta
cualquier pared que, de nuevo, vaya a estar en
esa zona interior, probablemente comenzará
como esta pared está justo aquí. Y sí quiero seguir adelante y mirar lo que está
pasando arriba, pero sé que voy
a poner algunos casos, así que creo que vamos a empezar a
resolver lo que le pasa
a esa pared ya vamos subiendo en
el modelo, ¿bien? Y entonces lo que podemos hacer es de
este lado , tirar esto aquí. De nuevo, vamos a
figurar un detalle de cómo lidiamos con
la pared inclinada Este de aquí solo
va a estar entrando hasta aquí. Y muy simplemente lidiar
con esa de ahí. Y entonces lo que ahora tenemos es
nuestra clave de nuestros muros base. Y si vamos a nuestro Nivel dos y escondemos la masa
para el segundo nivel, podemos ver algo así como
lo que está pasando aquí Pero nuestra siguiente capa
es agregar algunos de esos
elementos de Casework para que
podamos tener un buen conjunto para lo que sería ese
espacio interior
90. Modelado de prototipos de casos en 3D: Y pensando en el trabajo de casos, una cosa clave que es importante es realmente no hacer una cantidad
excesiva de detalles Ya sabes, si partiera una base de lo que
consideraríamos como un buen trabajo de casos, no
tenemos que hacer
demasiado u sobre el diseño Pero si vas a
hacer algo tal vez a las 36 por 24 para decir realmente, Oye, mira, este es quizás el esquema
general de lo que hacemos como un
Casework o un mostrador, probablemente
nos acercamos tres pies Esa va a ser
la base de ello. Pero lo que también queremos
hacer es asegurarnos de que tengamos algunos detalles simples, como una patada que
suele ser de 4 "arriba, pero es posible que quieras
tener una que sea de 6" arriba. Y también venimos en 4”
, y podemos, insertar esta que
sería parte de nuestros detallamientos Entonces, claro, ya sabes, si quieres mostrar nuestro contador, donde tenemos, como,
un contador útil, probablemente
bajaríamos
y podríamos usar push,
y eso es 1.75, así que
uno o dos cuartos Y convertimos
éste en un grupo. Y solo comprobamos eso. Y entonces la parte superior del
mostrador conseguiría ese uno en tres cuartos y
también
saldría probablemente como media
pulgada o tres cuartos. Ya sabes, a algunas personas
les gusta al ras, pero esta es una pequeña
manera agradable de tener un detalle. Y ese tipo de mostrador
podría ser cualquier cosa. Podría ser donde tenemos como un mostrador superior de seis pulgadas y tal vez eso podría
ser un gabinete doble. Esto, por supuesto,
podría tener un fregadero. Pero esto esencialmente
podría ser como una máscara de marcador de posición para cualquier tipo de trabajo de caso que
queramos en el proyecto Y entonces, y, ya sabes, diseñar para establecer
una especie de estándar para lo que
queremos en el modelo, creo que esto es en realidad
incluso una buena base, pero al igual que antes, queremos asegurarnos de que
tenemos las capas para sostenerlo, como sabes,
teníamos para A rail considerar realmente el sistema. Podemos seguir adelante y crear A Casework para
mencionar el FF y E, que son los accesorios de muebles que normalmente se
necesitan para un proyecto Y así podría simplemente tomar algo
de esto y convertirlo en un grupo y ponerlo
eso, en Trabajo de casos Y así a medida que
paso por el modelo, solo realmente usa esto
como perfil. Y va a funcionar un
poco singularmente para un marco, obviamente, en algunas áreas, pero, ya
sabes, la idea
es que no vamos
a tener que cambiar demasiado los detalles, pero, ya sabes, podemos
empezar a localizar las cosas, y se leerá en plano, y solo será una buena manera de
entender lo que está logrando el
diseño
91. Integrar el trabajo de casos 3D en el modelo: Entonces voy a
seguir adelante y tomar esto,
y esta es nuestra base
para Casework en un modelo, y en realidad puedo incluso simplemente copiarlo porque sé que realmente lo voy a mantener
dentro de nuestro modelo Y así a medida que entremos, probablemente mantengamos a lo mejor
nuestro nivel dos encendido y solo apague el segundo piso que nos va a ayudar
a empezar a colocar cosas como esta. ¿Bien? Entonces ahora mismo, voy a colocar a
mi familia Casework Voy a rotar 90 grados. Realmente no estoy tratando sobrediseñar
demasiado de nada, pero
lo estoy trayendo a la pared. Como puedes ver,
encaja bastante perfectamente. No corre directo a
la pared ni nada. Entonces ese es un punto de partida genial. Y lo que también podemos hacer es que sí queremos empezar a tener
tal vez un material. Si queremos crear tal vez encontrar y trabajar con algo como
un mármol o una piedra, eso es algo con lo que
ya podemos empezar a jugar. Sólo tener un mostrador de piedra
va a ser agradable. Y podríamos dejar el caso
general es blanco. Nuevamente, no va a ser
muy difícil cambiar eso. Y sabemos que queremos ir
a hacer un giro aquí. Entonces esto podría ser
algo que se pueda extender fácilmente. Y este sería uno de los detalles como ves donde entra
la estructura. No, esa podría ser una manera
útil de cómo se
cortaría
el Trabajo de casos para permitir ese
tipo de oportunidades Todo bien. Y no tenemos en términos de
lidiar con el giro, podemos lidiar con
eso de manera bastante simple. Voy a traer el fondo de
encima y simplemente sacar
esto, sacar esto. Y podemos seguir adelante y
rotar esto 90 grados. Y ya ves aquí, podemos mantener
prácticamente la misma, ya
sabes, la fuerza
de este diseño. Y aquí mismo,
claro, sería el ejemplo perfecto si
quisiéramos tener gabinetes superiores. Y así no tenemos que
pensar demasiado Pero además, una de las cosas que no
he hecho, claro, es algo así como
tal vez un refrigerador Así que algo como
aquí podría ser como una buena ubicación para
tu refrigerador. Si iría a mi
B un nivel uno. Esta sería una excelente
manera de tal vez poner una estufa dentro de
esta área también. Podríamos poner nuestro fregadero
dentro de nuestra isla, y nuestra isla podría tener
asientos al otro lado. Entonces de esta manera podría ser solo
una buena manera de tener como un pequeño rincón único para
algo así como un refrigerador, y puedo hacer eso
algo así como un tres pies. Y ahora mismo,
no tenemos tres pies, así que simplemente podría
entrar aquí y sacar tres pies. A algunas personas les gusta
tenerlo muy, ya
sabes, equilibrado
y simétrico. Entonces, ya sabes,
podríamos encontrar algo que hacer en el otro lado. Y realmente, para equilibrar, tal vez podrías tener un gabinete aquí, y eso sería como,
ya sabes, potencial ahí. No. Pero, sí, ahora
tenemos nuestro trabajo de casos aquí, y, ya sabes,
hice un boceto de lo que podría estar aquí
para cómo opera de nuevo Eso le da a alguien
mucho espacio para cómo va a diseñar
su espacio, ¿sabes? Así que siempre le dejo, ya sabes, al cliente, tener una
gran imaginación con, oye, cómo
se podría averiguar. Pero es un buen punto de partida. Y también, por supuesto, hemos dado nuestra ubicación donde alguien podría
colocar fácilmente un refrigerador.
92. Cómo agregar una perspectiva interior: Y ahora si queremos verlo como un espacio interior, realidad
tenemos la oportunidad
solo de entrar en nuestra
perspectiva exterior y realmente empezar a disfrutar
y caminar en el modelo. Y probablemente
traeríamos un poco más de visión en profundidad a medida que buscamos
en el modelo para eso. Y ahora eso sería más
de una apenas una entrada en. Y podríamos
seguir adelante y guardarlo, y eso empezar a ver nuestro espacio. Y podríamos,
por supuesto, solo tal vez mirar aquí y verificar y obtener
un buen campo de visión. Ahora mismo, son 35. Si hacemos 55 o tal vez 20 o 20 es probablemente
mucho bastante apretado, tal vez, sí, algo así como 30, y simplemente podríamos caminar al espacio
un poco. Y solo nos acercamos un
poco aquí y miramos alrededor. Y, claro,
también vamos a hacer nuestra isla, así que eso
va a ser de ayuda. Pero ahora mismo, esto es
algo que llega a obtener una visión potencial base de lo que
ha pasado en la cocina. Y podemos seguir adelante y
crear esto como una de nuestras primeras perspectivas interiores. Simplemente seguiremos adelante
y renombraremos esto.
93. Cómo agregar una isla 3D: Así que solo vemos nuestra
cocina, ¿verdad? Y es sólo una pequeña
manera agradable de llegar a ver aquí. Y seguiremos adelante y solo agregaremos ese elemento adicional
del nivel uno, para nuestra pequeña isla. ¿Todo bien? Bien. Island realmente
puede usar ese mismo tipo de familia que
usamos aquí para una especie de inicio
y podemos copiar o en realidad, incluso
puedes usar esto como base porque tiene mucho de lo que
queremos tener aquí. Esto no es un componente, así que no va
a afectar a ese. Pero esto podría seguir
adelante y entrar. No necesitamos agregar
demasiado de los elementos ahí. Rota ese 90 e incluso
vuelve y haz 180 ya que eso sería algo
que sería una base para cómo estamos diseñando esa experiencia
isleña, ¿verdad? Y ven aquí Y la idea de una isla no
es que solo estemos, ya
sabes, yendo al máximo, y voy a volver 4”. Pero la idea es que vamos
a hacer algo que sea, ya
sabes, cómodo
y agradable. Y así podríamos tener
cualquier rango de
cómo detallas para traer este tipo de sistema
saliendo adelante, y también podríamos simplemente
salir un poco como una pulgada de uno y tres
cuartos aquí. Y por aquí, tal vez
podríamos, por supuesto, extender esto tal vez
algo así como 5 "en general para como un
poco de estructura media. Y entonces podríamos crear un simple podría ser de cuatro y tres cuartos de
pulgada o podría ser algo más como madera
donde saldríamos como siete y un cuarto o 7.25 "y ya ves que estoy
consiguiendo esa longitud, ¿verdad Derecha. Entonces eso sería algo
hecho aquí, 7.25”. Y entonces esta parte probablemente
sería que no vamos a
hacer un componente, pero vamos a salir a una distancia muy buena y
lo que sea que cree de un lado, duplicaré en
el otro lado. Y esto podría ser una oportunidad,
no sólo por algo, ya
sabes, súper mundano, sino a lo mejor podríamos hacer
algo con algunas curvas A lo mejor podríamos simplemente tener algo que posiblemente
estaría achaflanado Nuevamente, el cielo
podría ser el límite. Podemos simplemente usar esto, y luego averiguamos cómo queremos champer más tarde Probablemente podamos
hacerlo como un grupo sólido, y probablemente lo
haré mucho más fácil. Entonces elegiré
sipopass para eso. Bien, entonces podríamos usar este
y hacer de este un grupo. E incluso podemos convertirlo en un componente si quieres
detallarlo más adelante. Sólo diré que este es nuestro perfil vuelve por aquí. ¿Todo bien? Ahora, a medida que avanzamos y
miramos nuestra perspectiva interior
de nuestra cocina, aquí
tenemos un
pequeño perfil único.
94. Modelado del espacio para la estufa y la campana: Y ahora también podemos seguir adelante y simpify y hacer una campana
sencilla porque, ya sabes, tendríamos
un elemento estufa aquí Y lo que podemos hacer
es entrar aquí y simplemente hacer una capucha simple, tal vez de 38 pulgadas, y podríamos usar
este tipo de espacio como divisor y tal vez 48 pulgadas, 24, y podríamos seguir adelante y duplicar esto también
en el otro lado, 24, y podríamos simplemente, realmente, crear esa resta y hacer de esto un grupo Y ahora tenemos el
como ya centrado. Y podemos venir aquí y
sabes que es un grupo sólido. Y, uh, y
podríamos seguir adelante y
extenderlo hacia abajo. Cualquier cosa que
pudiéramos simplemente copiarlo. Y luego por, por supuesto, geometría
sólida,
podríamos simplemente restarla, seguir
adelante y pegar en su lugar y hacer
lo mismo por el gabinete base La idea es que ya sabes, nosotros también otra vez, podríamos buscar
y encontrar un componente de estufa. Creo que eso no va
a ser demasiado difícil, pero ese sería el lugar
perfecto para ello. No voy a
complicar demasiado ahora mismo. Aquí entraríamos en
el nivel dos. Y tal como dijimos antes, solo
queremos esconder nuestros dos de
masa por ahora mismo, nos estamos enfocando en
el primer piso, solo
queremos esconder nuestros dos de
masa por ahora mismo,
nos estamos enfocando en
el primer piso, probablemente
haríamos
algo como 18 "más o menos Y sube un
poco 18 "aquí. Y tal vez subir otros 6 “, ya
sabes, ya sabes, de nuevo, lo tocaría de oído
por cómo lo harías. Pero esencialmente, aquí
es donde empezaríamos a conseguir ese diseño para una capucha. Y lo que
saldría es el mismo 24”. Otra vez, como hicimos ese 48, lo
haríamos por aquí. Y obtienes la capacidad definitivamente
hacer
algo hermoso, subir 6" y tal vez tener un perfil que
surgiría y ya sabes, obtienes donde estás puede
estar saliendo a las 12”. Y luego en lugar de simplemente
bajar recto, que también es una
opción si quieres hacer solo una línea recta, o también podrías
simplemente inclinarlo hacia afuera. Y la idea es, se podría decir, a
lo mejor entramos
en el top 12 “, ¿verdad? Y podríamos
seguir adelante y duplicar ese borde y usar nuestra herramienta de
báscula, la negativa. Esta sería una bonita campana, una buena manera de capturar esa vibra de
cocina, hacer grupo. Entonces podríamos hacer gabinetes
dobles. Y a medida que vamos a nuestros interiores, ya
sabes, acabamos de
crear algo que pueda funcionar dentro de
ese espacio, ¿verdad? Y, ya sabes, tiene, como,
un aspecto realmente hermoso. Y este de aquí mismo es
nuestro objeto de construcción. Estamos bien, adelante y pon
eso en la capa de boceto. Realmente no necesitamos
ver eso cuando realmente
estamos trabajando
en un elemento de boceto. Eso es para nuestras puertas. Pero esta ya
es una bonita cocina. Está empezando a verse bien, y, ya
sabes, obviamente,
tenemos un poco de terminación de cómo vamos a trabajar en nuestras paredes. Pero esto es algo
que, ya sabes, realmente empieza a
tener sentido para, ya sabes, cómo vamos a empezar a
detallar y crear en este espacio. Pero mientras miramos
algo así como, ya sabes, mirando al nivel
uno, podemos decir, Oye, mira, esto
parece cocina. Esto
parece cocina. Si queremos quitarnos
nuestros elementos de boceto, eso es mostrarnos lo se está logrando
con nuestro diseño. Y tenemos nuestros espacios, y esa es una hermosa manera de
poner nuestro diseño en el rollo.
95. Introducción al procesamiento con IA en SketchUp: Bueno, para utilizar mejor la
IA con SketchUp, he descargado el render de IA, que forma parte de
AI Diffusion, que está disponible en
su almacén de extensión Entonces Diffusion es un gran plug in, y voy a
repasar como puedes encontrarlo. Y ahora es muy
fácil empezar. Es un enchufe gratuito para
trabajar con SketchUp, y puedes renderizar cualquier cosa desde interiores hasta exteriores Puedes ver algunos ejemplos
geniales aquí. Y ya lo he instalado, pero si no lo has hecho, sigue
adelante e instala
96. Interfaz de procesamiento de IA: Y entonces lo que podemos hacer
ahora que tenemos algunas perspectivas interiores y algunas perspectivas exteriores, podemos seguir adelante y empezar a crear algo
único con eso. Así que todo lo que necesitamos hacer para iniciar nuestro flujo de trabajo de difusión es seguir adelante y hacer clic
en el renderizado de IA. Agradecidamente,
ya se abre y
crearemos autopmpt que simplemente
podremos ajustar Y estamos totalmente en el reino para ver una especie de
¿qué puede dar naturalmente? Y esto es una gran
cosa cuando, ya sabes, aunque ni
siquiera hayas llegado tan lejos, podríamos haber tenido esta licencia
súper ligera detallada. Pero la idea es, si
quieres, ya sabes,
meterte algo de tiempo y renderizarlo, eso es algo
que esto proporciona. Entonces este de aquí mismo es el
autopmpt que se genera. Esa es una de las
características clave del render de IA. Y voy
a seguir adelante con el diseño de todas las pantallas para que puedan ver qué
cosas están pasando. Entonces, esencialmente, Autopmpt está encendido. También te da ajustes
adicionales, si quieres cosas que
quieres evitar desde el prompt. Sabes, esencialmente, tienes la capacidad de
prácticamente evitar algunas cosas. Pero tu galería
también estará aquí. Entonces cualquier cosa que estés generando estará aquí si
has generado en el pasado, tú, claro, tienes aquí
tus créditos. Entonces siempre compruebas si
tienes algún crédito, y eso va a, por
supuesto, impactar, ya
sabes, cuánto
puedes renderizar completamente. Solo estoy haciendo un
render básico en este momento. Y a medida que cargamos esto, una de las cosas clave para evitar demasiados prompts
son también los presets, que vamos
a pasar un poco más tarde que están
disponibles justo en
esa zona en la parte superior Y entonces la idea es, vamos a ser capaces de precargar
realmente una vista de conjunto, lo cual es muy
útil, por supuesto. También puedes crear
algunos de tus propios o elegir tus
favoritos también. Y ahora vemos el render final. Y de nuevo, esto es sólo una especie de tomar algunas de las indicaciones
de lo que teníamos en modelo Y esto es increíble
para, ya sabes, ver, no son tres D,
pero es, ya sabes, tomado algunas de las
cosas ya, ya sabes, modelo que tengo. Y es sólo
darle un render de tres D. Otra vez, eso es algo. Pero solo quería
pasar por la creación de solo un prompt básico
y siempre podemos click de nuevo por aquí
y cambiar cualquier cosa. Si quieres, ya sabes, tal vez ajustar la escena para decir, ya
sabes, desde el autoprompt, ya
sabes, describir la
imagen que te gusta generar. A lo mejor quieres hacerlo
en un día lluvioso, ¿sabes? Así que genera una imagen lluviosa, ya
sabes, una imagen de día lluvioso
con materiales modernos. Nuevamente, algunas de las
cosas que sí dice están justo aquí. De nuevo, esto es algo
que me gusta llevar a Chachi Pero si estoy tratando generar cierto nivel
y solo para tenerlo, ya
sabes, que la IA
comunique
lo que está tratando de comunicar dentro de ahí Pero de nuevo, va a
apagarse lo que tienes. Probablemente cambiaría en el nivel inferior con materiales
modernos. Y probablemente
usaría algo más como un revestimiento en
los niveles inferiores Así como revestimiento en niveles
inferiores y paneles exteriores
metálicos arriba Y va a ser ese
mismo tipo de, ya sabes, experimentar con las redes sociales
hasta que realmente lo consigas. Al igual que, incluso algunos de
mis artículos como tu, ya
sabes, enmarcar, ya sabes, realmente
me encantaría, ya
sabes, que eso se
destaque como Y este es el render directamente de ese prompt,
solo materiales nuevos. Pero también tenemos
formas más sencillas si no
queremos transformar todo
el modelo, si solo quieres
elegir una forma en particular. Y ese es el método que
vamos a mostrar ahora usando la herramienta pincel. Pero esto es, por supuesto,
muy valioso de ver, solo para ver qué pasaría si simplemente
hacemos todo
el incitamiento. Así que siempre podemos simplemente
volver a nuestro ya sabes, tab si vamos a generar indicaciones como esta para,
como, un área en particular También puedes, por supuesto, elegir cualquier conjunto de, ya
sabes, preset. Realmente no podemos simplemente
crear los presets, pero eso es algo así como
lo que crearías con tus indicaciones también Vamos a probar
eso con algunos de los interiores ya que también
miramos algunas de las otras herramientas. Siempre podemos dar nuestros comentarios también, lo cual también es agradable. Y también tenemos la capacidad si alguna vez necesitamos, por supuesto, al generar una imagen
como escena de sketch up, eso significa, ya sabes, si
hubiéramos cambiado algo, la idea es que podría
estar en el fondo. Así es como podríamos
lanzarlo al modelo.
97. Personalización del procesamiento por IA con Pinceles: Si vas a pintar
sobre un elemento en particular, realmente
podrías enfocarte en eso. Como, por ejemplo,
si
solo quisiera tener estos como aluminio, sabes, solo podría
ajustarme de esa manera. Entonces y yo podría simplemente
volver a mi pronta. Y más o menos quiero decir, generar paneles de aluminio y con acabado cepillado, ¿verdad? Y eso realmente me puede
ayudar a arreglar tal vez esas áreas
versus salir ahí. Ahora, de nuevo, tengo un
boceto de licencia Pro, así que esa podría ser una
de las razones por las
que tengo algunos de los créditos. Yo sí sé que boceto
de difusión sí tiene, ya
sabes, parte del tema de, ya
sabes, la licencia
con sketch up. Y así como hemos ajustado eso, hemos visto aquí, de nuevo, cuando dije
acabado metálico, ya sabes, de nuevo, siempre se puede hacer
eso más específico. Si queremos volver
a tal vez una
imagen anterior, ya sabes, ya ves donde es
totalmente madera versus ahora donde tal vez ahora tengo, ya
sabes, una variación. Y esa es una de las cosas
que puedes tener, ya sabes, como cambiarlo para que sea a lo
que te estás acercando. Y de nuevo, en realidad no me metí demasiado en lo
que hay que entrar. Pero eso va a ser
algo que puedas ayudar,
y puedes comenzar a refinar partes
específicas de tu
imagen en función de tu prompt. Y nuevamente, probablemente me
gustaría
entrar en algunos de los otros
elementos también. Pero mientras estábamos tratando de,
como, enfocarnos en las cosas, ambos pueden
hacer
ese trazo amplio de toda la imagen o simplemente hacer ese trazo amplio o minúsculo
de esa área en particular, y realmente puede comenzar a
refinar algo maravillosamente. Y ahora, esta era una fotografía
exterior. Y así una de las cosas que también
podemos hacer es
seguir adelante y hacer clic en tal vez la perspectiva
interior. Y cualquiera de estos, ya sabes, podemos seguir adelante y ahorrar
y simplemente guardar tal vez en nuestra carpeta
que tenemos, ya sabes, tal vez tengo esto como mi, ya
sabes, exterior AI
render uno, ¿verdad?
98. Renderizado de IA para interiores: Entra en nuestro
mensaje de texto aquí. Si estamos tratando de ajustarlo o si queremos volver a autopmpt, Autopmpt nos va a dar
algo que va a ser único y podríamos De nuevo, ya que tengo muchos
cursos sobre la creación de prompts, definitivamente
me aplacaría a esos cursos de ChatCPD
porque definitivamente
entraría en algunas de las cosas clave que
necesitarías Probablemente voy a recibir
algunas indicaciones para ti. Pero esencialmente, estos
son realmente buenos. Creo que esto se va a
quitar ya
que lo guardaría si estuviéramos
tratando de hacer muchos tipos
diferentes, pero lo es. Esto es en realidad, creo, muy bueno para solo
entender lo que tenemos que hacer, pero sí queremos tal vez darle un clic más a algo
así como interior. Y nuevamente, esa es una de
nuestras selecciones de presets. Y entonces creo que estas
son algunas cosas buenas. Creo que está dando
alguna perspectiva, pero como
lo tengo algo vacío, eso también realmente nos
ayuda a simplemente pasar de lo que ya
has construido ahí dentro. Entonces creo que eso
va a ser bueno. Vamos a seguir adelante y
generar un prompt a partir de aquí. Esto en realidad es, de nuevo,
bastante inteligente e intuitivo. Sí tengo algunas líneas que,
ya sabes , podrías en
el futuro, como, si estás tratando de
conseguirlo súper limpio, tal vez
quieras
adelantarte y sacarlas, como líneas de boceto o cualquier cosa. Pero esto ya es una especie de
líder de buena manera para ver qué puede hacer la IA para ayudarme a visualizar y hacer
esto más especial. Sí, y ahí
vamos. Definitivamente tenemos algo de espacio para crecer ya que
estamos mirando el prompt. Obviamente tiene un par
de iteraciones diferentes. Al igual que, si quisieras empezar a
elegir los acabados, si quisieras
decir lo que es visible y lo que va a ser no, ya
sabes, de nuevo, eso
empieza a ser algo podemos empezar a
jugar en nuestro modelo. Pero esto también es como, ya
sabes, oye, mira, tal vez sea de alguna manera
que probablemente podríamos detallar algunas de las cosas de la luz y empezar
a poner aquí. Así de aquí mismo,
nuestro capó, ya sabes, probablemente quiera poner alguna inferencia para
que evitemos que eso se convierta en una luz porque probablemente esa no
sería nuestra intención Pero creo que en
términos de este punto de vista, esto definitivamente capturaría
la mayor parte de lo que somos
99. Perfeccionamiento del modelo para el mejor renderizado por IA: A medida que te das cuenta, ya sabes, lo que es genial con nuestro modelo, qué cosas podrían
ser un poco confusas que probablemente
necesitarían estar informando aquí. Y así podría incluso muy
simplemente cambiar eso. Entonces tengo una de
estas paredes aquí. Y la idea es, ya sabes, tal vez necesitamos informar nuestro
detalle aquí para
que nuestro diseño surja y simplemente
tal vez tomar un ya sabes, un elemento de pared, e incluso podríamos simplemente
volver a esta pared base. Y ahora mismo, podríamos
decir, Oye, mira, vamos a trabajar con la línea del piso porque la línea del piso realmente nos dice
dónde necesitamos
operar esta geometría aquí. Y entonces podríamos
simplemente usar esto como una cosa clave para informar lo que
tenemos que hacer con este modelo. Y ahora cerramos
todo lo demás. Por supuesto, sólo
vemos el modelo. Vemos que habíamos esperado que
estuviera en el mismo plano, y creo que lo es. Y así que ahora podría
estar todo el camino aquí. Ahora bien, si volvemos a
la perspectiva interior, ese muro está casi perfectamente alineado
donde tiene que estar. Pero como
también podríamos decir, Oye, mira, tal vez esta podría ser una
forma de traer luz, pero si no quisiéramos
traer luz, específicamente, nosotros por supuesto, podríamos simplemente entrar aquí y decir, podríamos simplemente entrar aquí y decir,
vamos a sacar esto hacia arriba. ¿Entiendes? Entonces ya sabes, hay varias opciones
que son posibles desde el lado del modelaje para esto, solo para
entender realmente y obtener una mejor comprensión a partir de la
difusión porque la difusión, por
supuesto, simplemente juega
con lo que le damos Si tenemos algo aquí
que no queremos mostrar, por
ejemplo, este es
en realidad uno de mis niveles, y tal vez
definitivamente pueda simplemente apagar los niveles usando las etiquetas. Entonces no estamos viendo
cosas que no van a hacer tanta diferencia de
niveles, así que eso es un nivel de vista porque realmente
queremos tener un render un poco más perfeccionado Y así eso nos va
a ayudar. Entonces, al final del día,
uh, limpiar tu
modelo va a hacer el mejor tipo de entrada
para tu modelo de difusión, y te va a ayudar,
así como a ti tipo de figura, Oye, mira, ¿qué
quieres ver en este modelo? Y nuevamente, va a responder
a lo que tienes en tu modelo. Y para que puedas crear lo mejor de alguna manera trabajando en ¿
qué quieres ver? Qué es lo que no quieres ver,
y luego ir de ahí.
100. Renderizado de interiores refinado: Y para mayor precisión, sí
entré en nuestra
imagen de modelado con un poco de textura de mosaico solo para ayudar a la IA porque
hace una especie de tal vez, sabes, tal vez inferir este
pequeño borde para crear una luz Pero esto es algo
que es un poco más realista también que, ya sabes, en este conjunto de
renders, como sabes, puedes mejorar el
modelo a veces, no siempre
es rápido. Definitivamente puede
comenzar a descubrir algunas de las cosas que quizás
quieras inferir Otra vez, es IA, así que realmente le estás
diciendo qué hacer Pero esto de aquí definitivamente
mostraría una hermosa manera de
realmente solo visualizar en algunos interiores y algunas
formas en las que podría empezar a poner en mi modelo
y obtener realmente un buen resultado Entonces voy a
contar ese éxito porque definitivamente es encontrar qué sacar de tu modelo, qué dejar adentro para que puedas
obtener ese hermoso efecto.