La guía definitiva de SketchUp 2026 para arquitectura | Brandon A Gibbs | Skillshare

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La guía definitiva de SketchUp 2026 para arquitectura

teacher avatar Brandon A Gibbs, Architect & Innovator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Tráiler de la guía definitiva de SketchUp

      2:01

    • 2.

      Principios a seguir

      6:17

    • 3.

      Capítulo 1: introducción a Sketchup 2026: bienvenidos a la descripción de la arquitectura de SketchUp

      0:45

    • 4.

      Revisión de la interfaz

      3:35

    • 5.

      Capítulo 2: diseño de sitios en Sketchup - geolocalización del sitio

      8:16

    • 6.

      Colocación de sitios

      6:00

    • 7.

      Preparación de capas

      2:15

    • 8.

      Generar líneas Topo

      7:06

    • 9.

      Elige la elevación del sitio

      2:29

    • 10.

      Configuración de vistas

      2:33

    • 11.

      Generar líneas Topo

      7:06

    • 12.

      Elige la elevación del sitio

      2:29

    • 13.

      Configuración de vistas

      2:33

    • 14.

      Creación de una sección de sitio

      2:48

    • 15.

      Cómo agregar niveles

      2:33

    • 16.

      Consideraciones de tamaño del programa

      1:33

    • 17.

      Cómo enmarcar la estructura

      4:26

    • 18.

      Agregar los suelos

      1:49

    • 19.

      Crea vistas de suelo a través del corte de sección

      3:57

    • 20.

      Agregar pisos restantes y ajustes

      4:24

    • 21.

      Agregar pilas estructurales

      2:07

    • 22.

      Agregar circulación vertical

      7:48

    • 23.

      Planificación del espacio de programación

      1:40

    • 24.

      Revisión del acceso a la luz y la forma de fase

      2:11

    • 25.

      Ajuste de la estructura para la circulación

      4:44

    • 26.

      Bocetos de circulación vertical

      2:53

    • 27.

      Modelado de recinto vertical

      3:24

    • 28.

      Perfecciona la parte superior del sitio con sustración

      7:07

    • 29.

      Flujo de trabajo en una caja de pruebas para poner un sello a un sitio

      3:27

    • 30.

      Agregar en contexto

      1:49

    • 31.

      Modelado de una carretera desde Topo

      11:53

    • 32.

      Fijar etiquetas

      1:01

    • 33.

      Descripción del diseño del exterior

      1:09

    • 34.

      Planificación de los elementos exteriores

      1:03

    • 35.

      Modelado de una cubierta exterior

      6:03

    • 36.

      Modelado de la cubierta superior

      4:11

    • 37.

      Calcular y modelar escaleras

      3:00

    • 38.

      Modelado de escaleras en 3D

      4:47

    • 39.

      Ajustar el suelo y el aterrizaje

      2:41

    • 40.

      Modelado de cuerdas de escaleras en 3D

      5:10

    • 41.

      Ajustar los componentes de la escalera

      6:04

    • 42.

      39 Planificación de paredes exteriores

      1:09

    • 43.

      40 Planificación de detalles de tipografía de pared

      5:14

    • 44.

      Modelado de paredes

      3:11

    • 45.

      Colocación de materiales de pared

      3:04

    • 46.

      Planificar el diseño de pared conservadora

      2:45

    • 47.

      Modelar la pared de retención

      2:58

    • 48.

      Cómo corregir la precisión del modelo

      5:50

    • 49.

      Crear una capa de trabajo para las paredes

      1:00

    • 50.

      Revisa la geometría de la pared exterior

      1:55

    • 51.

      Planificación de ventanas y componentes de puertas

      3:34

    • 52.

      Limpieza de elementos de alineación

      2:09

    • 53.

      Agregar componentes de ventanas

      2:50

    • 54.

      Cómo agregar un componente de puerta

      8:24

    • 55.

      Añadir un escaparate exterior

      0:37

    • 56.

      Agregar los paneles exteriores

      3:43

    • 57.

      Resta aperturas sobre el sobre

      4:19

    • 58.

      Organización de etiquetas W de niveles de modelo

      1:59

    • 59.

      Planificar una pared de escaparate

      5:24

    • 60.

      Modelado de componentes del escaparate

      8:21

    • 61.

      Modelado de los elementos de pared exterior superior

      4:24

    • 62.

      Modelado de la base de la torre de escaleras

      6:27

    • 63.

      Agregar secciones y vistas para modelar

      5:05

    • 64.

      Modelado de un sobre de escaparate

      11:32

    • 65.

      Modelado final de los bordes del sobre

      8:19

    • 66.

      63 Cómo arreglar el espacio interior

      1:52

    • 67.

      Ajustar el escaparate para agregar puerta

      4:28

    • 68.

      Planificación de barandas exteriores

      0:56

    • 69.

      Modelado del riel básico

      7:12

    • 70.

      Detalle del aspecto y acabados del riel

      6:19

    • 71.

      Duplicar un sistema de rieles

      4:05

    • 72.

      Ajustar el detalle a lo largo del riel

      6:20

    • 73.

      Actualizar la geometría de las carreteras del sitio

      3:53

    • 74.

      Revisar el diseño y las vistas del sobre

      4:38

    • 75.

      Revisión del diseño del sobre

      6:41

    • 76.

      Modelado de una puerta empotrada

      8:13

    • 77.

      Planificación de los detalles del recinto exterior

      0:12

    • 78.

      Modelado de pared de bordes exteriores del sobre

      6:20

    • 79.

      Actualizar la huella del sitio

      5:43

    • 80.

      Actualización del borde del riel

      1:05

    • 81.

      Revisión de exteriores

      0:30

    • 82.

      Planificación de interiores, nivel 1

      8:59

    • 83.

      Importar el boceto del primer piso

      0:15

    • 84.

      Planificación del modelado de la primera flr

      2:03

    • 85.

      Modelado de paredes interiores

      6:24

    • 86.

      Ajustar la vista de modelado

      1:23

    • 87.

      Planificación del modelado de interiores

      0:40

    • 88.

      Cómo agregar puertas en 3D

      2:14

    • 89.

      Agregar paredes interiores secundarias

      2:29

    • 90.

      Modelado de prototipos de casos en 3D

      3:15

    • 91.

      Integrar el trabajo de casos 3D en el modelo

      4:40

    • 92.

      Cómo agregar una perspectiva interior

      1:38

    • 93.

      Cómo agregar una isla 3D

      4:26

    • 94.

      Modelado del espacio para la estufa y la campana

      5:22

    • 95.

      Introducción al procesamiento con IA en SketchUp

      0:37

    • 96.

      Interfaz de procesamiento de IA

      5:17

    • 97.

      Personalización del procesamiento por IA con Pinceles

      2:33

    • 98.

      Renderizado de IA para interiores

      2:23

    • 99.

      Perfeccionamiento del modelo para el mejor renderizado por IA

      3:26

    • 100.

      Renderizado de interiores refinado

      0:59

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

62

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Aprende a diseñar y modelar como un arquitecto certificado con este curso de SketchUp paso a paso dirigido por Brandon A. Gibbs, AIA, un arquitecto galardonado con más de una década de experiencia en diseño y gestión de proyectos residenciales en todo Estados Unidos y el extranjero.

Tanto si eres nuevo en SketchUp como si quieres perfeccionar tu flujo de trabajo, este curso te enseñará a crear modelos profesionales, precisos y visualmente atractivos, listos para la colaboración, documentación o presentación con clientes. Aprenderás no solo qué modelar, sino por qué es importante en un contexto de diseño y construcción del mundo real.

? Lo que aprenderás:

  • Cómo construir modelos 3D limpios y precisos a partir de planes arquitectónicos reales.

  • La importancia de usar grupos, componentes y alineación adecuada

  • Cómo usar herramientas avanzadas de Sketchup como geolocalización, procesamiento por IA, cajas de sección y detalles.
  • Cómo estructurar tu modelo para una colaboración en equipo y ediciones eficientes

  • Estrategias para el diseño pasivo, el modelado de sitios y la toma de decisiones inteligentes

  • Cómo generar imágenes convincentes con SketchUp Diffusion

  • Configuración de la escena, gestión de etiquetas y mejores prácticas de flujo de trabajo para la entrega del proyecto

? Por qué este curso resalta:

  • De la mano de un arquitecto de AIA en ejercicio con obras residenciales construidas en todo el mundo

  • Pensamiento de proyecto real: Modela lo que realmente construirías

  • Desgloses claros tanto de los conceptos de diseño como de la ejecución técnica

  • Incluye consejos adicionales sobre estrategias sostenibles y un pensamiento alineado con LEED

  • Viene con plantillas listas para usar, archivos del sitio y recursos de modelos

Este curso tiene todo lo necesario para ayudar a los diseñadores comerciales y residenciales a dominar SketchUp. Así que si quieres continuar tu dominio con SketchUp, ¡entonces inscríbete y empieza hoy mismo!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Brandon A Gibbs

Architect & Innovator

Profesor(a)

Brandon Gibbs is an award-winning licensed Architect and the Creative Director of MotionFORM, as well as the Creator of the Iamthestudio Training Platform. With over 20 years of experience in innovative and modern projects, he continues to contribute to the design industry as well as the theoretical space. He earned his Master's degree in Architecture from the prestigious Architectural Association, where he studied under Patrik Schumacher of Zaha Hadid Architects. There, he pioneered groundbreaking research in parametric architecture, setting the stage for his innovative career.

With a diverse portfolio that includes the design of pavilions, universities, churches, and modern homes, Brandon's work also extends to award-winning film and animation projects. He has collabor... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Tráiler de la guía definitiva de SketchUp: Alguna vez te has preguntado cómo algunos diseñadores crean hermosos y precisos modelos de sketch upp que se sienten sin esfuerzo para organizarlos lo suficientemente bien como para que los equipos reales puedan construir Hola, soy Brandon Gibbs, galardonado arquitecto y diseñador licenciado, y me complace presentarles el boceto completo de guía para arquitectos En este curso, aprenderás a pensar como un arquitecto mientras modelas y creas sistemas inteligentes, construyes geometría limpia y organizas construyes geometría limpia y tus archivos de SketchUp para colaboración, construcción e imágenes impulsadas por IA de alta calidad Eso significa que vamos a pasar por todo. La mayoría de los tutoriales se apresuran o se saltan el pensamiento detrás del diseño. En este curso, te llevaré un proceso paso a paso dándote tiempo para absorber los conceptos más grandes como el modelado, lo que realmente construyes, alineando la geometría correctamente y evitando desordenados archivos difíciles de editar Una de las grandes cosas de este curso es que también puedes comenzar y enfocarte en temas que necesites en lugar de pasar por todo. Pero si quieres pasar por ese principio a fin, pasarás por el viaje de maestría Entonces puse todo eso bien en el curso, un poco sobre mí. Tengo más de dos décadas de experiencia en la industria diseñando y administrando proyectos comerciales residenciales de todas las escalas alrededor del mundo. Eso es de estadios, casas, iglesias, universidades. Así que he ayudado a formar y orientar a los estudiantes al mismo tiempo para ayudar a profesionales a aprender esas habilidades clave, ¿verdad? No es solo una cosa secreta, sino que me encanta ser mentor de quienes me rodean y te estoy ayudando a tenerlo en la partitura, la última versión. Me encanta el boceto. En este curso modelamos un moderno retiro y sitio de gabinete de marco A, comenzando con planos reales y una base proporcionada utilizando Geolocalización y SketchUp Obtendrá todos los recursos que necesita para seguir, practicar a su propio ritmo y encaja con un modelo profesional polaco con el que pueda mostrar y desarrollar sus habilidades. Tanto si eres estudiante, creativo o arquitecto en formación, este curso es tu siguiente paso para dominar SketchUp Únete ahora y comencemos a construir modelos SketchUp más inteligentes y maravillosos 2. Principios a seguir: Sketch upp es un software increíble para arquitectos y diseñadores, cualquiera que realmente quiera utilizar sketch up, um, habilidades para pasar, crear diseños, crear elementos de diseño, ponerlos juntos ya sea a pequeña o incluso a gran escala, y puede incorporar con herramientas para el mundo real Entonces aquí hay algunos principios para ayudarte en este curso, ya que también echaremos un vistazo a algunas cosas geniales. Vamos a modelar algunos diseños desde elementos de un edificio a un sitio a elementos dentro de eso así como crear vistas y visualizar con algunas de las últimas herramientas Entonces la idea es, aquí hay algunos principios para guiar a medida que avanzamos por esos elementos. Entonces este curso, de nuevo, es bosquejo para arquitectos. Es para el diseño. Entonces la gente solo quiere entender el nivel arquitectónico, pero va a muchas partes más pequeñas, pero te ayuda a diseñar de manera más inteligente y construir mejor. Y aquí hay algunos principios para ayudarte a dominar esos diseños para modelar y planear proyectos. Las cosas clave que quieres hacer es asegurarte de que siempre estás diseñando con un propósito. Diseñar con propósito significa, ya sabes, podría haber muchas pequeñas partes que lo construyan, pero el propósito lo guía. Ya sabes, cada ventana de pared y ángulo en nuestro modelo refleja un objetivo especial o ambiental Entonces aprende a pensar arquitectónicamente arquitectónicamente mientras modelas te va a ayudar de verdad porque es como, nada es insignificante Ya sabes, te quedarás con tu cuaderno de bocetos, guardarás otras formas de ayudarte, ya sabes, a descubrir ideas. Pero la idea es que te asegures de que estás comunicando propósito general tema guía a un diseño. El siguiente es modelar lo que construyes. Bueno, eso significa que cuando estás metiendo algo, ya sabes, ¿ pensarás en cómo funciona? Ya sabes, ¿cómo es la geometría? No hay conjeturas. Utilice el modelado como una herramienta de pensamiento para la construcción, el detalle y el rendimiento. Esto también significará que siempre estarás apuntando a obtener buenas vistas para modelar algo de manera coherente Entonces, ya sabes, no solo pierdes control y oh, ya sabes, no pude terminar. Tú, la idea es, cuando llegues a controlar y saber que tienes que modelarlo, te pondrá en la mentalidad para averiguar y obtener un resultado final Entonces voy a recorrer todos los pasos, y verás también cómo puedo modelar varias situaciones debido a esa mentalidad Lo siguiente que quieres hacer es usar siempre grupos y componentes temprano. Ahora, eso es investigar cómo se organiza el sketch. Y la idea es, funciona realmente sobre una base de tu comprensión. Y luego hablaremos de etiquetas, pero la idea es cómo funcionan las cosas juntas te ayudan a construir, lo que se llama geometría limpia. Eso funciona y crea resultados limpios. Aprenderás a agruparte sabiamente, así tu modelo se mantiene organizado y coherente, ¿de acuerdo? Lo siguiente que queremos ver es siempre asegurarnos de mantener un origen de eje claro. Ese también es un origen secundario. Cuando te haces saber, comienzas a modelar muchos elementos diferentes. A veces hay múltiples orígenes, pero la idea es tan larga como se mantiene una comprensión clara de ella, y así es como vamos a pasar a medida que modelamos se mantiene una comprensión clara de ella, . Esto ayuda porque una buena geometría comienza con una buena alineación. Dominar estas ideas de disciplina de ejes y modelar desde un origen conocido. Lo siguiente es apoyar los sistemas de pensamiento y no las formas, ¿verdad? Porque podrías tener muchas formas diferentes, ¿verdad? Modelando las puertas, ventanas, cubiertas, techos, ya sabes, todos esos elementos usando componentes para reflejar la lógica del mundo real. Y ahí es donde te traeré algunas de mis décadas de experiencia en el mundo de la arquitectura y el diseño hablando cómo funcionan esos si no has tenido la comprensión, y simplemente, ya sabes, sonará verdad porque las ideas, esas realmente ayudan a alguien que está trabajando en un boceto de modelo. A continuación, desea diseñar para el sol, para las vistas y el flujo. Y esto es genial porque la idea es que entenderás más sobre la arquitectura cuando no solo lo separes del proceso de diseño. Tomarás decisiones de diseño y bocetos que respondan a las fuerzas del sitio, luz solar, la privacidad y el movimiento, y realmente crearás mejores diseños debido a eso A continuación, quieres trabajar con etiquetas, escenas y plantillas. Ahora bien, esto es, ya sabes, podría sonar como que podría no ser la parte divertida del proyecto de arquitectura. Pero si piensas así, en realidad estás pensando como un gerente de proyecto, organizas tu vista, controlarás tu visibilidad y te preparas para la documentación. Y eso te ayudará a guiar el proyecto a la siguiente fase porque, cualquiera puede iniciar un modelo, pero estos te van a ayudar a que sea un proceso de trabajo que puedas trabajar con equipos más grandes y ser más eficientes. A continuación, quieres asegurarte estás visualizando para comunicarte, no solo para impresionar, ¿verdad Entonces, a medida que trabajamos y, ya sabes, trabajamos para hacer algunas imágenes hermosas y elementos hermosos, nos vamos a asegurar de que estamos usando sketch, y son herramientas como difusión o vistas de cámara inteligente para comunicar claramente nuestra intención de diseño, ¿verdad Eso significa que nos aseguraremos de pensar en los elementos, al igual que, ya sabes, muchos de los que han ido a la escuela de diseño, tuvimos que tener una idea que refinara. Y estas son ideas que están destinadas a ayudarte a convertirte en el mejor diseñador y dibujarlo para cualquier proyecto en el que estés trabajando y aprender realmente del valor de arquitectura mientras haces horarios Repasemos de nuevo esos principios que esperaremos poner a lo largo del curso y los ejercicios. Quieres diseñar con propósito. Quieres modelar lo que construyes. Desea usar grupos y componentes temprano. Se quiere mantener un eje y origen claros. Se quiere pensar y sistemas, no formas. Quieres diseñar para el sol, las vistas y el flujo. Quieres trabajar con escenas de etiquetas, plantilla. También quieres visualizar para comunicarte, no solo impresionar. Esto es usar la frase de datos de boceto al máximo como ayuda de diseño y obtener excelentes resultados. Entonces, si estás listo para comenzar a modelar, entremos en algunas de esas increíbles herramientas para hacer bocetos usando la última versión. 3. Capítulo 1: introducción a Sketchup 2026: bienvenidos a la descripción de la arquitectura de SketchUp: Bueno, esto es sketch up 2026. Hemos recorrido un largo camino, y vamos a ver algunas de las excelentes características a medida que avanzamos por ejercicios y también solo demos para aprender cómo funciona la interfaz. Así que este es prácticamente tu punto de partida donde vas a poder elegir cualquier plantilla. Puedes crear Obus tu propio. Normalmente empiezo con pulgadas arquitectónicas o las mías propias si quiero ser un poco más complejo, pero el proyecto, obviamente, digamos que los proyectos están por debajo, siempre puedes mirar cualquier habilidad que necesites aprender. Sigamos adelante. Además, nosotros, por supuesto, tenemos la opción de abrir un archivo. Sigamos adelante y comencemos con el archivo de pulgadas arquitectónicas. Nuevamente, así es como se hace la arquitectura para todos los que tienen sketch up. 4. Revisión de la interfaz: Comienza nuestro modelaje. Esta es la infraestructura básica para el sketch up. Puede que no necesitemos a la personita que podría ser útil más tarde. Siempre podemos cargar esa copia de seguridad con los componentes. Pero lo que vamos a hacer es comenzar con este proyecto, va a ser comenzar con un sitio. Pero sí quiero repasar rápidamente la interfaz para que veas dónde está todo seguro. Si miras aquí, he cargado algunas de las opciones más comunes para mis charolas aquí, mi outliner, donde puedo ver todos los pequeños elementos porque tal vez tenga que escoger cosas y organizar escenas Eso va a estar también aquí, justo sobre instructor. Además, las sombras están justo debajo de las etiquetas. Estas son algunas de mis áreas clave así como algunas de las nuevas características en las últimas versiones de sketchu de entornos. Y, por supuesto, mis estilos, donde puedo elegir las vistas, mis componentes, donde puedo agregar cosas que necesitan estar en el modelo. Y también mis materiales y, por supuesto, mi entidad info donde puedo simplemente administrar todo. Y estos son los flujos de trabajo clave. Quiero decir, hay un gran conjunto de herramientas que siempre podemos cargar al mirar en nuestra barra de herramientas. Obviamente, solo me gusta mantener los básicos en general, y repasaremos algunos de los atajos. Pero, ya sabes, también, nuevo, también tenemos aquí a Trim Cet. También tengo las vistas. Tengo diferentes herramientas secton, además de mirar difusión, si quieres ver algunas características geniales Pero estos van a ser el flujo de trabajo básico para que podamos mantener las cosas lo más simples posible ya que estamos trabajando. Y nuevamente, si necesitamos ir y, por supuesto, abrir y guardar, por supuesto, nuestro menú general Archivo está aquí. Podemos abrir y ahorrar. Vamos a, ya sabes, conseguir cosas del almacén de tres D. También podemos hacer cosas como exportar o importar, o, ya sabes, conectarnos con algunos de los otros elementos de sketch up o en nuestra ubicación desde aquí, así como nuestro menú básico de edición donde podemos copiar y pegar, así como invertir o, sabes, lidiar con nuestra selección, bloquear cosas. Esos también se pueden trabajar en la información de la entidad, y también podemos crear nuestros grupos o componentes aquí. También tenemos nuestras vistas donde simplemente podemos hacer cualquier cosa necesaria para controlar nuestra vista, incluida la creación de escenas y edición de escenas y la elección de estilos particulares que también podemos editar en nuestro menú de escenas donde podemos seleccionar y refinar esa vista. Y, por supuesto, en nuestra pestaña de cámara, llegamos a enfocarnos en qué vista estamos, si queremos acercar , alejar, caminar o hacer lo que sea necesario para ir entre vistas. Y luego, por supuesto, llegamos a nuestro tipo de edición para modelar, donde podemos dibujar cualquier cosa que necesitemos, incluyendo herramientas sandbox Y estas también son herramientas. Nuevamente, estos también están en la cima aquí. Nuestra sencilla barra de herramientas. Entonces podemos cambiar las cosas para nuestra ventana, así como para hacer cosas como para la colaboración. Ahí es cuando nuestro horario conectamos tenemos Ruby Editor, si quiero hacer eso. Y también tenemos nuestra extensión. Vamos a hacer nuestra gestión de extensiones y algunas de las, cosas que trajimos a nuestro proyecto. Esta es nuestra difusión AR render aquí, y, por supuesto, tengo menú de ayuda. Entonces esa es una visión general rápida de lo que podemos hacer. Ahora, creo que estamos a punto de prepararnos para saltar mirando cómo creamos un sitio a partir de un boceto, y esto nos va a ayudar a identificar muy claramente 5. Capítulo 2: diseño de sitios en Sketchup - geolocalización del sitio: Lo primero va a ser agregar la ubicación. La ubicación en la que vamos a trabajar hoy en día en realidad va a ser bonita u Bastante montañosa. Esta es la herramienta de geolocalización aquí, y la geolocalización es bastante clave para cuando la gente quiere agregar cosas en su proyecto A veces tienes una dirección antigua que está algo así como en tu modelo. Siempre se puede actualizar eso. De nuevo, voy a repasar la interfaz solo para conseguirte tal vez lo que necesitas saber. Sobre todo en la cima, habla por más o menos ¿cómo quieres localizar algo? Se puede dar dirección o latitud y longitud. Pones esa dirección, y nuestra dirección es en realidad alrededor de Deep Hollow Road. Y eso en realidad va a ser en Gatlinburg. Y como que da la dirección que está cerca. Tal vez sea un sitio más nuevo, pero sé dónde está la dirección. Y también te da un poco de ayuda para True North offset si necesitas. Entonces, todo lo que necesita hacer es asegurarse su pluma se deje caer en ese lugar en particular, nuestra ubicación en realidad más cerca de la colina. Puedo simplemente llevar eso por aquí a esta ubicación más precisa de donde queremos estar. Y si quieres hacer, y yo saco esto ahí arriba. Puedo ver todos los elementos de la misma, si quieres ser un sitio más grande en un sitio más pequeño, siempre puedes elegir cuánto después de configurarlos. Y ahora mismo, como no he tenido nada modelado aquí, es como que no está buscando mil a los contactos Entonces eso está bien. A la vez puedes modelar y luego elegir dónde lo vas a ubicar. Pero vamos a empezar primero con ésta. Así que también, por supuesto, puedes hacer preguntas u obtener feedback si es necesario. Sí, en realidad este es el lado que queremos. Probablemente queremos tener un poco de contexto para que esto pueda ser, ya sabes, visible. Voy a seguir adelante y establecer la deslocalización aquí. Después de que lo hayamos hecho, podemos optar por agregar nuestro contexto, y podemos elegir. Y ves que se configuran algunos ajustes de auto tu modelo está deslocalizado. Las sombras no son precisas. Eso es genial escucharlo porque obviamente nos va a ayudar a diseñar cosas que realmente van a funcionar, ¿verdad? Ya sabes, no vamos a entrar en el sitio. Oh, mira, somos edificios no orientados, ¿verdad? Y entonces eso es lo realmente clave de tener algo construido de esta manera. Entonces vamos a agregar contexto, y de hacer clic en eso, eso nos da la posibilidad de elegir cuánto o qué poco habremos aportado a nuestro modelo. Ahora, puede traer los elementos del modelo. Yo puedo traer en el terreno uh, si puedes usar todo eso a la vez es otra situación, también. Nuevamente, esto no es un Esto simplemente se encuentra en el sitio web. De nuevo, he hecho proyectos por todas partes. Y entonces esto es si pudieras elegir cualquier sitio que te pueda gustar, simplemente puedes seguir adelante y darle click aquí. Entonces, um, lo que podemos hacer ahora es elegir también si quieres solo el sitio plano o el sitio elevado. Ahora bien, esto en realidad es súper montañoso. Es casi un 12 en la pendiente 12. Entonces, ya sabes, lo hace interesante para la arquitectura. Pero si estás considerando cosas como la sustentabilidad, en realidad es bueno construir un lugar que ya tenga mucha quizás alcantarilla de acceso, acceso a otras, ya sabes, cosas que una empresa de servicios públicos de construcción pueda necesitar. Eso hace que un edificio sea más sustentable en comparación con solo construir fuera. Así que construyendo en la naturaleza o en las montañas. Entonces, en realidad, hay algunas buenas ideas sobre, ya sabes, construir más cerca, incluso si estás tratando de llegar un poco más lejos en un lugar como este. Aquí hay algunas otras opciones que se seleccionan. Va a mapear la textura. Eso significa que como tiene terreno, lo verás con la textura en él. Entonces va a haber uno plano y sitio elevado, y eso va a ser útil. Uno de ellos se va a esconder. También obtendremos huellas de construcción que van a estar aquí, así como el edificio Ted si se hacen Entonces ahora mismo este es un sitio que probablemente no esté súper desarrollado. Entonces todos estos probablemente van a tener que ser modelados. Y sí seguí adelante y los modele, para que puedan ver eso. Pero esto es sólo una especie de ver lo que podemos conseguir cuando geolocalizamos Y así después de geolocalizar, podemos simplemente seguir adelante e importar ese contexto de sitio Y, ya sabes, puede ser tan grande o tan pequeño como quieras. Te dice que va a seguir adelante y oculto por defecto, y también te va a dar el control de eso en el panel de etiquetas. podamos cerrar eso y ver lo que nos dio a medida que nos alejamos aquí. Ahora tenemos un sitio que cuando miramos hacia abajo, y luego usamos nuestros puntos de vista, ya sabes, verás que aquí es donde está North, y eso es muy útil porque, si pongo, ya sabes, tal vez una huella de 30 pies por 50 pies, y digo que esto va a ser un edificio de 30 pies y me mantengo fiel a algo así como un marco solo para que lo modele como, ya sabes, origen Y voy a mis sombras cuando voy adelante y tal vez pongo vista desde arriba. Y lo que voy a hacer también es seguir adelante y crear esto como una escena. Entonces ahora teniendo esto como escena y enciendo mis sombras, ves que mi sol sale en Ma Oriente, ya sabes, dependiendo de la época del año, mirando nuestras sombras, podemos seguir adelante y ver que va a estar localizando con precisión, ¿bien? Pero una de las cosas que este sitio aporta de manera única, y lo exploraremos a través del menú de etiquetas es que podemos seguir adelante y ver también lo que sucede en elevación, ¿verdad? Y cuando miramos de esta manera, vemos que hay, ya sabes, esta colina empinada, así que no podemos construir la parte más baja donde podría estar la calle, en realidad tenemos que subir. Y esto también es un poco útil obosy y lo que he hecho, ya sabes, hemos subido ya 40 pies solo para estar fuera de ti sabes, la montaña, Pero al mismo tiempo, eso es cierto. Y a medida que empezamos a mirar la orientación, cómo queremos el sitio. Y en realidad voy a traer un sitio CAT por donde ya he pasado y he descubierto algunas de estas cosas. Pero la idea es que este topo es realmente útil para pensar en, Oye, mira, así es como mi edificio realmente funciona con este sitio. Y, ya sabes, el sitio elevado tiene, ya sabes, muchos beneficios. Ya sabes, estar justo en la cima del cerro obviamente va a traer muchos temas, ya sabes, porque hay que construir más camino, ya sabes, así que un poco más cerca de la calle, va a ser de ayuda. Pero luego al mismo tiempo, puedes subir un poco. Puedes crear tu acceso que se calmaría, pero va a seguir adelante y ser, ya sabes, un poco de una característica. Y como vemos cómo pasa el sol desde, ya sabes, diferentes momentos del día, eso va a conseguir mucha luz. Esa va a ser una parte hermosa de este sitio en particular, ¿sabes? No está demasiado oculto. Y además, se está poniendo hermoso Norte bien, en realidad, más al sur, claro, sol, pero no es en un lugar donde estemos, ya sabes, bloqueados de buen sitio. Entonces eso va a ser lo que vamos a mantener como nuestra visión de base. Siempre me gusta simplemente también solo asegurarme de tener una visión que pueda simplemente mostrar nuestro contexto. Y voy a renombrar ese sitio de vista elevado. Entonces solo para mantener eso, de nuevo, si siempre quieres, ya sabes, vista de cripta, sin embargo, también, como yo sé, muchos de estos lotes se van a dividir grassualmente según la calle Cuando traemos ese modelo de sitio, nos va a ayudar a organizar cómo se va a orientar esto porque tal vez no queramos tenerlo directamente mirando aquí, ya sabes, si tenemos nuestro lote más en este, ya sabes, rango, podríamos querer rotarlo un poco. Entonces vamos a pasar a eso a continuación. También vamos a seguir adelante y guardar nuestro modelo. 6. Colocación de sitios: Para facilitar las cosas, yo, por supuesto, he guardado versiones de este archivo antes de cualquier necesidad para realmente, ya sabes, hacerlo perfectamente. Por lo que siempre puedes hacer referencia a esos. Eso te va a ayudar en este caso del curso. Pero vamos a comenzar con el sitio base si no querías pasar por la geolocalización, o si tuviste tu geolocalización, ya deberías tener mapa del sitio en tres D. Y así eso va a ser Voy a quitar algunos de los elementos que vamos a modelar en breve, pero lo que voy a hacer principalmente es que vamos a importar en una de las descargas, solo la planificación del sitio, zip, la propiedad y el modelo de sitio modelo de rastreo de sitio. Por lo que primero se descargará el rastreo del sitio. Puedes verlo ya algo poblado aquí, pero puedes localizarlo por esta área, y también puedes seguir adelante e importar esa línea de propiedad. La línea de la propiedad es algo que se basará alrededor del sitio, y puedes ubicarlo un poco flojo Obviamente, si ocultas la deslocalización, va a ayudar a localizar esto Una cosa que he hecho por esto también es asegurarme de que sí llegue a los niveles que quería usar. Y esa es una de las cosas por estar en otro archivo que como que ayuda. Entonces, en realidad, creo que esto podría localizarse un poco hacia el norte. Nuevamente, eso no tiene que ser del 100%, pero la idea es que nuestro sitio va a estar más o menos alrededor de esta zona. Y sí usé una capa de línea de propiedad. Y así, cuando importas algo en algún momento, no guarda algunos de los elementos retenidos Pero siempre puedes simplemente asegurarte lo que tengas si quieres, ahora mismo, esto es algo que ahora es un componente que se trajo. Definitivamente puedes mantenerlo en la capa, ¿de acuerdo? Fresco. Entonces esta capa se creó de manera muy simple haciendo clic en una de las capas en nuestras etiquetas o, ya sabes, etiquetas y haciendo clic aquí y simplemente eligiendo este estilo dash dot que te va a ayudar , por supuesto, si quieres hacer ciertos estilos diferentes. Y la idea es que eso nos va a ayudar ya que estamos a punto de seguir adelante y ubicar esto desde una perspectiva de dos D. Pero esto va a ser útil, y podemos seguir adelante y volver a encendernos y proceder a organizar las cosas en base a nuestro sitio. Para ayudar a nuestros esfuerzos de comprensión, ya sabes, cómo incorporar este sitio, una de las cosas que he hecho para nuestro sitio es que creé una ubicación para mucho para donde hacemos nuestro diseño, así como un esquema de algunos de los edificios existentes en el sitio. Entonces eso va a ayudar en los esfuerzos por dibujar algo de ello. Y si escondo el sitio geolocalizado ya sea con etiquetas, ven aquí Se puede ver algo de eso, y se puede ver que esta línea de propiedad que he dibujado. De nuevo, es sólo para referencia. Y esencialmente el sitio tal como es, ya sabes, tiene una orientación Noroeste. También puedo simplemente crear una vista desde arriba que simplemente renombra como líneas de sitio, justo donde puedo ocultar la información de gcation Y así esa va a ser una manera útil en la que volvamos. Esencialmente eso solo asegurándome de sepa a dónde quiero que esté orientado mi edificio. La idea es que mi edificio va a estar en realidad va a estar en el área por encima del sitio. Entonces la idea es, ahí es donde llego a ver la información de tres D. Entonces la idea es que siempre tenemos una especie de dos D comprensión del proyecto también. Y las ideas, probablemente queremos orientarnos un poco más a la calle. Y probablemente incluso quieras tener una comprensión de alguna información del edificio en cuanto a la topografía. Y entonces esto es solo una especie de forma incluso diagramática de entender el sitio Y sólo saber dónde están las cosas. Siempre es muy valioso, y el sketchu sí tiene, como, ya sabes, solo esa capacidad de entender eso Pero solo asegúrate siempre de que estás, ya sabes, estás donde está todo. Si mirara esto y dijera lo que tiene que pasar, a continuación, averiguamos, ya sabes, nuestra ubicación en el sitio. Sólo voy a ubicar la cabaña primaria probablemente en algún lugar atrás un poco. Entonces lo harías, ya sabes, por el plan dos D, podrías estar pensando en alguien podría entrar al sitio. Y en caso afirmativo, estamos hablando de orientación Norte Sur, sería útil hacer un ángulo un poco hacia el sitio porque como verás, como nos ocupamos del topo, en realidad vamos a tener líneas que imitan esto Así que sigamos adelante y rápidamente solo creamos un nivel para entender un poco lo que está sucediendo con la topografía, y podemos simplemente crear eso y simplemente llamarlo nuestra C para la elevación civil. Y sigamos adelante y creamos algunos otros niveles que nos ayuden algo así como para arquitectónicos y para cosas como Civil, y también algunos de los otros que se necesitan. Y luego vamos a seguir adelante y llegar a entender un poco más el sitio. 7. Preparación de capas: Para nuestros niveles que ahora queremos crear, solo los vamos a crear en la capa base. Definitivamente vamos a empezar con una fachada. Ahí es donde vamos a estar entendiendo la fachada que de alguna manera regirá nuestro modelo. Y voy a usar mayúsculas porque eso es algo así como un poco de hábito de cómo la arquitectura podemos asegurarnos de que todo esté usando un sistema similar Voy a asegurarme porque nos vamos a preparar para nuestros niveles de piso, voy a hacer nuestro un nivel de piso. De alguna manera cerramos algunos de los otros niveles y simplemente rompemos todo esto. Entonces tenemos A para un riel para que podamos prepararnos para cualquier cosa como ferrocarril. También tendremos A para vaso. Y tendremos nuestra A para puertas. Entonces algunos de nuestros elementos que vamos a estar agregando en el modelo. Entonces vamos a agregar A creo que eso en realidad podría ser S S para estructura y algunas de las cosas que tenemos para estructura, donde incluso podríamos dividir nuestras vigas o S. Y solo diré t. Así que nuestra estructura vertical y nuestra estructura de vigas pueden estar separadas y tal vez incluso nuestra S para concreto. Porque vamos a estar usando pilas para esto porque es un sitio bastante montañoso. Queremos conseguir eso con buena estructura. Entonces haré uno para C solo para sitio general. Además, quiero tener uno y podemos hacer doble clic solo para obtener esa ortografía correcta. Algo así, más como un nivel general o artículos generales generales o como niveles o cuadrículas. Lo ubicamos ahí. Y así solo tenemos eso y algo así organizamos a partir de ahí. ¿Bien? Entonces esas van a ser algunas grandes capas que podamos o etiquetas en boceto que podamos usar para ayudarnos a organizar nuestro modelo y seguir adelante. 8. Generar líneas Topo: Lo siguiente que vamos a hacer es que vamos a seguir adelante y recuperar nuestra Geolocalización no solo en nuestra geolocalización, sino en nuestra elevación completa de nuestro sitio Y ese va a ser sitio elevado. Sólo voy a agregar una vista. Sólo voy a cambiarle el nombre a una perspectiva elevada del sitio. Y la idea es, quiero saber cuáles son los niveles de este proyecto, como, ya sabes, va a subir 50 pies? ¿Va a subir 100 pies Y una forma de ayudarme a organizarme es, seguro, simplemente seguir adelante y comenzar con un nivel, y siempre en realidad empiezo usando la capa untag Esa va a ser mi capa principal que estoy trabajando con cualquier cosa que empiece ahí, ya sabes, podemos seguir adelante y salir de ahí. Así que voy a hacer este grupo aquí, y lo que vamos a hacer es simplemente entrar realmente en intersección con nuestro elevado nivel particular, y eso nos va a ayudar a conseguir cortes de sección de esto en cada uno de estos Y eso nos va a ayudar tremendamente porque solo vemos lo altas que están las cosas Y lo que voy a hacer es que voy a subir diez pies por diez solo seguimos adelante y medimos esto. Estos 100 pies ni siquiera van a la cima de nuestra montaña por aquí, pero podría ser un poco demasiado alto de nuestra escala. Pero lo vamos a hacer es que vamos a seguir adelante y agregar alguna otra configuración aquí. Entonces, todos estos van a estar realmente en un grupo. Podemos entrar aquí. Y ahora lo que voy a hacer es que realmente quiero que todos estos se crucen con el modelo Y lo que podemos hacer es a partir de eso, obtener la información sobre lo que está pasando aquí. Pero una cosa que hay que hacer también es asegurarme y voy a seguir adelante y crear esto en nuestro nivel cero si escondo estos niveles, quiero asegurarme de que no voy a conseguir un corte en mi edificio. De nuevo, voy a poner esto como fachada. Ahí es donde estoy modelando, así que al elemento de fachada, hay un elemento de masa Para que pueda seguir adelante y esconder esto. Pero quiero encender mi nivel. Entonces éste sólo va a seguir adelante y se cruzará con el modelo, todos estos Para que pueda intersectar caras con modelo. Y así si simplemente entro aquí y selecciono todos estos y cargo. Sabes, tengo muchas de estas líneas aquí. Y así ahora tengo una buena topografía. Ahora, hay un elemento suavizante que podríamos hacer también en sketch up. Pero en fin, esto me da, como, una idea muy útil. Y, ya sabes, simplemente quería tener uno de estos que sea una especie de tres D, dijiste tres D, topo, ¿verdad? Y entonces siempre puedes duplicar eso o tomar esto en CAD. Y luego solo tienes ese top. Si presionas tu control para copiar un duplicado, entonces tal vez vayas a tu vista frontal o lateral. Esto sería más una vista lateral. Y tal vez a uno de ustedes le guste aquí. Y todo lo que necesitas hacer es ir a una vista en alzado, específicamente en proyección paralela, y podrías entrar aquí y simplemente derribar todo. Y solo tienes tu tipo de nivel de referencia aquí. Esto también es algo que siempre puedes exportar esto y llevarlo a CAD para obtener ese topo perfecto para tu modelo. Y hay un enchufe que también puede hacer esto. Pero esto es sólo 15 niveles. No lleva mucho tiempo dejar eso abajo. Simplemente sigo adelante y pongo el nivel final en cero. Ahí dentro. ¿Bien? Entonces tenemos todos nuestros niveles ahora aquí. Y así simplemente puedes encontrar el nivel más bajo, que nosotros, por supuesto, podemos simplemente ocultar nuestro sitio elevado anterior. Incluso podemos ocultar todo el sitio geolocalizado. Solo tenemos un topo plano, y solo estamos en el nivel más bajo, y ahí es donde podemos cursar este tipo de referencia. Simplemente es útil siempre viendo como un terreno así como un modelo de referencia. Y usas el mismo punto. Nuevamente, los niveles subidos no van a estar en el mismo lugar. Y eso es como se puede esperar. Así que sí, solo puedes ver por dónde estás empezando. Entonces, si esta es una manera útil de decir, Oye, si vamos a estar usando un nivel de diez pies para comenzar en, ¿en cuál vamos a empezar aquí? Um, podrías simplemente solo mirar las líneas de visión, tal vez ocultemos las tres líneas de nivel tipo D, y tal vez esas podrían estar en más de los niveles de sitio civil. Simplemente hacemos una S niveles tres D. Y así que esa podría ser una buena manera de organizar eso. Y podemos asegurarnos para nuestras líneas de visión que no estamos mostrando cosas que son tres D, solo haz clic en ocultar eso, actualizar esta. Y así eso nos podría ayudar. 9. Elige la elevación del sitio: Último. Entonces sabemos que este es nuestro nivel cero. Entonces, si sabemos que realmente no queremos poner el edificio demasiado lejos en el sitio, y queremos asegurarnos, nuevamente, probablemente estemos en la proyección paralela. Actualiza eso. Si queremos no cavar demasiado en el sitio, probablemente queramos llegar a algún lugar cercano a este nivel arriba, que es, como, cerca de 40. Y así estos pequeños números se pueden colocar dentro de tu topo. Si solo quieres hacerlo como referencia, siempre podríamos abrir nuestra bandeja más grande solo para ver dónde está el texto. Y no tenemos que hacer demasiados textos grandes solo una especie de comprensión, dónde está nuestro cero, y eso podría no ser cero. Pero es como un cero local. Simplemente mantenemos eso como nuestro nivel cero. Y entonces sabemos que estamos queriendo construir algo alrededor de tal vez 30 pies. Entonces eso es realmente útil. Entonces ahora que tenemos una ubicación en el sitio, si queremos tirar y decir, ya sabes, realmente queremos que nuestros bordes de nuestra casa se alineen un poco con esa topografía. Entonces tenemos una buena ubicación para esto, y nos acercamos y usaríamos nuestra inferencia 30 pies. Y podrías tomar eso y mover nuestra geometría de referencia para donde estará parte de nuestra estructura. E incluso podrías simplemente mover tu punto. Sí, solo muevo tu ventaja hasta aquí e ideas. Esto nos da una buena ubicación del artículo que puede funcionar con nuestra elevación real 10. Configuración de vistas: Y a veces queremos ser un poco más precisos, por supuesto, con sketch up. Entonces lo hermoso de esto es que ni siquiera importa cómo esté orientado. Si hiciste ese grupo cuando está en la orientación normal, tu eje siempre estará alineado aquí. Así que en realidad no vamos a tener ningún problema. Aunque digamos, Oye, mira, queremos mirar al frente de este modelo en particular, siempre podemos simplemente crear una vista que va a ser perfecta para el eje original. Y podemos crear esa vista aquí, y diremos solo elevación frontal e incluso podemos ser uno solo para hablar del edificio en particular y tener eso separado. Y también podríamos tener incluso solo una vista encima que va a ser realmente con esa orientación. Y llegamos a agregar eso como nuestro plan B one, y podemos romper eso más adelante en diferentes niveles. Pero podemos tener nuestra elevación justo al frente, y tendremos nuestra elevación en el costado probablemente aquí. Y solo nuevamente escondemos parte de la información lateral elevada, así que no nos interponemos eso en el camino. Y es posible que queramos hacer clic. Veamos aquí. Mira nuestra elevación frontal y sí, aquí mismo. Esta es nuestra B una elevación lateral. Y si estás usando, ya sabes, exportando esto, solo te daría de inmediato, ya sabes, elevaciones de edificios Podemos seguir adelante y apagar algunas de nuestras transiciones de escena porque las transiciones de escena a veces son un poco molestas si realmente no las necesitas. Entonces solo podemos hacerlo de esa manera. Entonces ahora lo tenemos donde queremos mirar un plano o elevación particular para nuestro edificio. Lo tenemos ahí, y es de acuerdo a la orientación del objeto. Y luego también, sí, solo tenemos nuestra perspectiva típica para mirar el sitio y cómo se verá nuestro edificio. Entonces esto es simplemente sentar las bases. Ya sabes, tenemos los buenos niveles, tenemos las buenas vistas, y ahora estamos realmente listos para modelar algo que funcione como diseño. Y estoy muy emocionada por eso porque, obviamente, tenemos un sitio interesante, y realmente podemos sacar el máximo provecho del sitio a partir de esa base. 11. Generar líneas Topo: Lo siguiente que vamos a hacer es que vamos a seguir adelante y recuperar nuestra Geolocalización no solo en nuestra geolocalización, sino en nuestra elevación completa de nuestro sitio Y ese va a ser sitio elevado. Sólo voy a agregar una vista. Sólo voy a cambiarle el nombre a una perspectiva elevada del sitio. Y la idea es, quiero saber cuáles son los niveles de este proyecto, como, ya sabes, va a subir 50 pies? ¿Va a subir 100 pies Y una forma de ayudarme a organizarme es, seguro, simplemente seguir adelante y comenzar con un nivel, y siempre en realidad empiezo usando la capa untag Esa va a ser mi capa principal que estoy trabajando con cualquier cosa que empiece ahí, ya sabes, podemos seguir adelante y salir de ahí. Así que voy a hacer este grupo aquí, y lo que vamos a hacer es simplemente entrar realmente en intersección con nuestro elevado nivel particular, y eso nos va a ayudar a conseguir cortes de sección de esto en cada uno de estos Y eso nos va a ayudar tremendamente porque solo vemos lo altas que están las cosas Y lo que voy a hacer es que voy a subir diez pies por diez solo seguimos adelante y medimos esto. Estos 100 pies ni siquiera van a la cima de nuestra montaña por aquí, pero podría ser un poco demasiado alto de nuestra escala. Pero lo vamos a hacer es que vamos a seguir adelante y agregar alguna otra configuración aquí. Entonces, todos estos van a estar realmente en un grupo. Podemos entrar aquí. Y ahora lo que voy a hacer es que realmente quiero que todos estos se crucen con el modelo Y lo que podemos hacer es a partir de eso, obtener la información sobre lo que está pasando aquí. Pero una cosa que hay que hacer también es asegurarme y voy a seguir adelante y crear esto en nuestro nivel cero si escondo estos niveles, quiero asegurarme de que no voy a conseguir un corte en mi edificio. De nuevo, voy a poner esto como fachada. Ahí es donde estoy modelando, así que al elemento de fachada, hay un elemento de masa Para que pueda seguir adelante y esconder esto. Pero quiero encender mi nivel. Entonces éste sólo va a seguir adelante y se cruzará con el modelo, todos estos Para que pueda intersectar caras con modelo. Y así si simplemente entro aquí y selecciono todos estos y cargo. Sabes, tengo muchas de estas líneas aquí. Y así ahora tengo una buena topografía. Ahora, hay un elemento suavizante que podríamos hacer también en sketch up. Pero en fin, esto me da, como, una idea muy útil. Y, ya sabes, simplemente quería tener uno de estos que sea una especie de tres D, dijiste tres D, topo, ¿verdad? Y entonces siempre puedes duplicar eso o tomar esto en CAD. Y luego solo tienes ese top. Si presionas tu control para copiar un duplicado, entonces tal vez vayas a tu vista frontal o lateral. Esto sería más una vista lateral. Y tal vez a uno de ustedes le guste aquí. Y todo lo que necesitas hacer es ir a una vista en alzado, específicamente en proyección paralela, y podrías entrar aquí y simplemente derribar todo. Y solo tienes tu tipo de nivel de referencia aquí. Esto también es algo que siempre puedes exportar esto y llevarlo a CAD para obtener ese topo perfecto para tu modelo. Y hay un enchufe que también puede hacer esto. Pero esto es sólo 15 niveles. No lleva mucho tiempo dejar eso abajo. Simplemente sigo adelante y pongo el nivel final en cero. Ahí dentro. ¿Bien? Entonces tenemos todos nuestros niveles ahora aquí. Y así simplemente puedes encontrar el nivel más bajo, que nosotros, por supuesto, podemos simplemente ocultar nuestro sitio elevado anterior. Incluso podemos ocultar todo el sitio geolocalizado. Solo tenemos un topo plano, y solo estamos en el nivel más bajo, y ahí es donde podemos cursar este tipo de referencia. Simplemente es útil siempre viendo como un terreno así como un modelo de referencia. Y usas el mismo punto. Nuevamente, los niveles subidos no van a estar en el mismo lugar. Y eso es como se puede esperar. Así que sí, solo puedes ver por dónde estás empezando. Entonces, si esta es una manera útil de decir, Oye, si vamos a estar usando un nivel de diez pies para comenzar en, ¿en cuál vamos a empezar aquí? Um, podrías simplemente mirar las líneas de visión, tal vez ocultemos las tres líneas de nivel tipo D, y tal vez esas podrían estar en más de los niveles de sitio civil. Simplemente hacemos una S niveles tres D. Y así que esa podría ser una buena manera de organizar eso. Y podemos asegurarnos para nuestras líneas de visión que no estamos mostrando cosas que son tres D, solo haz clic en ocultar eso, actualizar esta. Y así eso nos podría ayudar. 12. Elige la elevación del sitio: Último. Entonces sabemos que este es nuestro nivel cero. Entonces, si sabemos que realmente no queremos poner el edificio demasiado lejos en el sitio, y queremos asegurarnos, nuevamente, probablemente estemos en la proyección paralela. Actualiza eso. Si queremos no cavar demasiado en el sitio, probablemente queramos llegar a algún lugar cercano a este nivel arriba, que es, como, cerca de 40. Y así estos pequeños números se pueden colocar dentro de tu topo. Si solo quieres hacerlo como referencia, siempre podríamos abrir nuestra bandeja más grande solo para ver dónde está el texto. Y no tenemos que hacer demasiados textos grandes solo una especie de comprensión, dónde está nuestro cero, y eso podría no ser cero. Pero es como un cero local. Simplemente mantenemos eso como nuestro nivel cero. Y entonces sabemos que estamos queriendo construir algo alrededor de tal vez 30 pies. Entonces eso es realmente útil. Entonces ahora que tenemos una ubicación en el sitio, si queremos tirar y decir, ya sabes, realmente queremos que nuestros bordes de nuestra casa se alineen un poco con esa topografía. Entonces tenemos una buena ubicación para esto, y nos acercamos y usaríamos nuestra inferencia 30 pies. Y podrías tomar eso y mover nuestra geometría de referencia para donde estará parte de nuestra estructura. E incluso podrías simplemente mover tu punto. Sí, solo muevo tu ventaja hasta aquí e ideas. Esto nos da una buena ubicación del artículo que puede funcionar con nuestra elevación real 13. Configuración de vistas: Y a veces queremos ser un poco más precisos, por supuesto, con sketch up. Entonces lo hermoso de esto es que ni siquiera importa cómo esté orientado. Si hiciste ese grupo cuando está en la orientación normal, tu eje siempre estará alineado aquí. Así que en realidad no vamos a tener ningún problema. Aunque digamos, Oye, mira, queremos mirar al frente de este modelo en particular, siempre podemos simplemente crear una vista que va a ser perfecta para el eje original. Y podemos crear esa vista aquí, y diremos solo elevación frontal e incluso podemos ser uno solo para hablar del edificio en particular y tener eso separado. Y también podríamos tener incluso solo una vista encima que va a ser realmente con esa orientación. Y llegamos a agregar eso como nuestro plan B one, y podemos romper eso más adelante en diferentes niveles. Pero podemos tener nuestra elevación justo al frente, y tendremos nuestra elevación en el costado probablemente aquí. Y solo nuevamente escondemos parte de la información lateral elevada, así que no nos interponemos eso en el camino. Y es posible que queramos hacer clic. Veamos aquí. Mira nuestra elevación frontal y sí, aquí mismo. Esta es nuestra B una elevación lateral. Y si estás usando, ya sabes, exportando esto, solo te daría de inmediato, ya sabes, elevaciones de edificios Podemos seguir adelante y apagar algunas de nuestras transiciones de escena porque las transiciones de escena a veces son un poco molestas si realmente no las necesitas. Entonces solo podemos hacerlo de esa manera. Entonces ahora lo tenemos donde queremos mirar un plano o elevación particular para nuestro edificio. Lo tenemos ahí, y es de acuerdo a la orientación del objeto. Y luego también, sí, solo tenemos nuestra perspectiva típica para mirar el sitio y cómo se verá nuestro edificio. Entonces esto es simplemente sentar las bases. Ya sabes, tenemos los buenos niveles, tenemos las buenas vistas, y ahora estamos realmente listos para modelar algo que funcione como diseño. Y estoy muy emocionada por eso porque, obviamente, tenemos un sitio interesante, y realmente podemos sacar el máximo provecho del sitio a partir de esa base. 14. Creación de una sección de sitio: Ahora que estamos listos para un sitio, una cosa que también queremos hacer, solo para ayudar a entender lo que está pasando en el diseño es que queremos asegurarnos de que estamos obteniendo un poco de sección con nuestro topo de tres D porque de nuevo, ahí es donde definitivamente vas a ver al máximo lo que realmente está sucediendo en el modelo. Y así voy a necesitar realmente solo beneficiarme de tener una superficie dos D, más o menos un plano para crear nuestra sección y siempre tengo mi sección abierta. Y sólo va a ir por este camino. Y uno de los beneficios es que eso me está dejando ahorrar algo. Voy a llamar a esto y me da solo un pop up aquí sección a través del sitio. Y puede decir uno. Y lo que podemos hacer para, por supuesto, verlo, es desde nuestra elevación lateral, si encendemos nuestro sitio elevado y nos aseguramos nuestra sección sea seleccionada en nuestro outliner Entonces esa es la sección del sitio. Hazlo como corte activo. Eso realmente va a ayudar mucho. Los sitios no son sólidos. nos voy a dar una línea para decir, esta casa sale así de mucho, y podemos acercarnos también. Incluso puedes mantener el mismo perfil del sitio. Tener eso como corte activo y mostrar la geolocalización y así va a ser como podemos preservar un poco del lado aquí Entonces voy a hacerlo. Y sólo vamos a empezar de nuevo. Elevación lateral. Asegúrate de que estamos viendo lo que queremos ver. Y una cosa que queremos hacer es asegurarnos de que tenemos nuestra etiqueta seleccionada porque así es como nos ayuda. Así que cambiamos de un lado a otro entre etiquetas y elevaciones. Asegúrese de que el lado elevado sea visible. Nuestra sección es el corte activo. Y entonces vamos a decir, vamos a agregar esta vista es nuestra B una sección lateral. Sección del sitio. Y va a ser hermoso cuando veamos los niveles. Y ahí es en realidad a donde nos dirigimos a continuación, ya que creamos un nivel para el principal de la casa, así como algunos de los niveles superiores. 15. Cómo agregar niveles: Entonces, una cosa clave para nosotros en la creación de niveles para este proyecto es que queremos asegurarnos de que los niveles tengan sentido, y sean lo suficientemente grandes. Así que en realidad voy a hacer 100 por 100 y en realidad ya estoy usando mi sección cortada, pero es útil tener la sección cortada abierta. Voy a hacer 100 pies por 100 pies para más o menos solo un grupo que opera como un nivel, ¿verdad? Y así voy a poner a este grupo en el nivel cero ahí. Y en realidad es que va a estar en el, ya sabes, por supuesto, cuando creamos algo en la vista, realidad está elevado. Entonces eso es útil. Podemos, por supuesto, medir, solo verificar dos veces que esté a 30 pies de altura. Y también podemos establecer, algunas de las características si quieres, claro. Esta de las cosas que me gustaría tener fuera de mi nivel es, definitivamente me encantaría que tuviera un tipo apropiado de diferenciación con respecto a otros niveles. Así que voy a usar una especie de dash dot. Y así eso va a ser para mi nivel aquí. Y así otro nivel que me gustaría tener para esto es lo que pasa por encima de lo que sucede a continuación. Voy a usar sección lateral para localizarlo. De hecho voy a apagar el sitio elevado por ahora. Entonces este soy yo solo manipulando mi nivel para tener una altura de piso importante Entonces pienso 12 pies, asegúrate de presionar control, para que podamos subir 12 pies arriba. Va a ser para el nivel de arriba. Eso va a tener nuestro segundo tipo de nivel ahí, y luego vamos a ir 24 pies abajo. Entonces tenemos como dos niveles, y ese va a ser algo así como nuestro nivel de sótano. Y eso no tiene por qué en realidad, ya sabes, ya que estamos viendo, por supuesto, una sección, que en realidad no tiene que ir en todo el camino. A lo mejor esto podría ser un nivel parcial, ¿de acuerdo? Y así eso es útil como referencia para ubicar mis niveles en mi proyecto. Y así, 16. Consideraciones de tamaño del programa: Otra cosa a considerar es, por supuesto, con algo así como un marco A, que es la base de este modelo, realidad vamos a estar perdiendo espacio en el nivel superior si no creamos, como, una buhardilla o algún tipo de otro elemento Entonces si sigo adelante y apago la sección cortada justo de mi outliner, lo apago Lo que puedo hacer ahora es empezar a visualizar cómo este diseño realmente logra el objetivo, y puedo seguir adelante y mover esta geometría de referencia que utilizo para ese plano. Y sólo podemos empezar a pensar cómo lo dividimos? Y nuevamente, en realidad estoy usando una referencia, y así no tenemos que crear todo esto, todo, pero la idea es que mi 30 por 50 era una base valiosa entendiendo dónde vamos a ubicar las piezas para este modelo. Así que ahí no tenemos mucho reto. Entonces esta parte del modelo, realidad probablemente vamos a irrumpir en solo trabajar con el modelo porque prácticamente hemos decidido que, sí, irrumpiremos en la montaña un poco en el sitio. Ya sabes, si quisiéramos subir, obviamente tenemos esa opción. Pero la idea es, todavía queremos tener algo que esté muy bien orientado, que podamos crear un camino por el camino. Y, ya sabes, de nuevo, si volvemos a nuestras líneas de visión, siempre podemos ver cómo estamos orientados, y eso también nos puede ayudar a medida que averiguamos cómo nos vamos a orientar hacia el sitio 17. Cómo enmarcar la estructura: Bien, entonces, qué vamos a hacer por nuestros niveles, ya que ahora realmente estamos conociendo íntimamente cómo va a estar mirando este proyecto , vamos a seguir adelante y a medida que creamos el piso, especie de huella, estamos viendo lo que también vamos a crear para la estructura Y así una estructura de marco probablemente va a empezar a jugar realmente fuera de lo que es esta fachada. Pero una forma de entenderlo realmente es sin duda abrirla un poco. Por lo que una estructura de marco no necesita ser súper compleja. Podemos usar un miembro de 12 por 12 o 12 por seis o 12 “, ya sabes, y eso solo podría llegar en seis si solo entramos 6" y hacemos de cuatro a seis pies en el centro, eso realmente podría resolver nuestras necesidades estructurales. Y así voy a hacer esto, y también he calculado ya algo de la huella, para que no tengas que preocuparte por algo así como averiguar así es parte del ejercicio de averiguar un Aframe porque sí perdemos parte En realidad vamos a ir a la elevación frontal para entender algo de esto también. ¿Bien? Entonces a partir de aquí, esencialmente , um, menos de seis pies y ocho es, ya sabes, un poco problema si alguien tiene la cabeza ahí. Entonces, lo que vamos a hacer es en realidad vamos a crear el marco A como base que va a la cresta, y entonces en realidad tendremos nuestro piso comenzando en este nivel e ir por debajo de él. Voy a usar H para ocultar el resto del modelo, así que en realidad podemos simplemente crear este componente para nuestra estructura base. Y esto se ajustará en ciertas áreas. Pero este representante de 12 por seis miembros y ya podemos agregar el material un poco más tarde. Ahora solo lo haremos hipotético. Esa va a ser la base para ubicar, ya sabes, nuestra estructura para este modelo. Es realmente sencillo al final del día. Pero sí, al mismo tiempo, es algo que definitivamente debemos considerar para que sea lo suficientemente simple como para poder localizarlo. Y vamos a adelantar prácticamente todas las partes del modelo. Y también voy a guardarlo un poco con un naming un poco más avanzado Además, no voy a purgar porque quizá quiera usar algunos de los elementos más adelante. Voy a seguir adelante y decir que esto es cuando pasamos de nuestro sitio base a nuestro formulario base. Así que sólo una especie de dar una fase ahí. Y nuevamente, esto es 30 por 50, y sabemos si vamos a dividir eso en darnos cuatro pies o seis pies en el centro, eso va a ser ocho de estos. Y así ocho de estas vigas. Y una cosa si queremos tal vez tenga un objetivo de la escalera, y veremos ese plan que tenemos Como se hace referencia, realmente querríamos tal vez ajustarnos alrededor de esa área en particular. Voy a dividirlo por siete para empezar porque sé que eso nos va a dar un total de ocho. Así que así va a ser como construimos nuestra pared exterior base. Y para el panel exterior, vamos a utilizar un panel SIP de panel muy sustentable, panel estructuralmente aislado que mide aproximadamente 6" Y así eso es algo que también podemos generar más a partir del perfil y algo así como extendido. Pero otro tipo de cosas que también podemos poner en esto es un poco de detalle donde podamos sacar a relucir. Y esto podría ser lo mejor para mirar y planificar en lugar de simplemente venir aquí y agregar, ya sabes, el vidrio en el borde, podemos salir con un poco de perfil que también nos puede ayudar a no tener demasiado resplandor, solo tener, como, una ventana recta con esa abertura. 18. Agregar los suelos: Lo que vamos a hacer ahora es configurar ya ahora tenemos nuestra estructura base y nuestro piso base, que en realidad solo podemos generar a partir de la selección. Ahora algunos de los elementos que ahora tenemos una base ahora podemos hacer esto. Déjame ver aquí. Sí, podemos entrar y poner este piso a las 12 pulgadas. Y este era el piso para el que habíamos copiado. Y esto en realidad podría terminar siendo más de un miembro de 16 pulgadas, y así estoy bajando 4 "más. Y aquí abajo, en realidad vamos a tener una serie de montones. Pero de nuevo, todavía no hemos ubicado ninguna de la estructura, pero podemos seguir adelante y empezar a igual que podemos venir aquí por esta estructura, y lo que podemos hacer también es simplemente asegurarnos que hagamos un grupo para esta fachada porque en realidad vamos a usar eso más adelante, pero queremos mantenerlo separado de la estructura. Entonces ahora mismo, queremos asegurarnos de que esto realmente Oh, una cosa que también podemos establecer probablemente Podemos seguir adelante y crear tal vez una capa de masa, porque también tienes el problema donde no puedes ocultar la etiqueta más o menos actual Pero ahora podemos seguir adelante y hacerlo por separado. ¿Bien? Entonces ahora obtenemos nuestros elementos estructurales. Estas son nuestra base estructural, así que podemos poner esto como un elemento. Entonces eso nos va a ayudar. 19. Crea vistas de suelo a través del corte de sección: Ahora bien, lo que vamos a hacer para ayudarnos a entender como estamos creando otros niveles y pisos y, ya sabes, algo arquitectónico, queremos seguir adelante y asegurarnos a medida formamos esta forma para tener los niveles de referencia que nos ayuden a darnos orientación. Así que vamos a asegurarnos de que no estamos en ningún grupo de salida. Y sólo voy a crear una sección, y voy a poner la sección en el nivel uno, y voy a poner esta L uno. Y simplemente hacer capital Sección un nivel uno, ¿verdad? Y en realidad voy a evitar que sea el corte activo. Pero lo que puedo hacer es, claro, cuando lo veo, lo tomo y me calmo. Y sé que eso va a ser de este nivel a este nivel, eso va a ser 12 pies de control de prensa para asegurarme de que lo estoy copiando. Y esa va a ser nuestra Sección dos nivel o sección, perdón, cero nivel cero. Solo regresamos para asegurarnos de que estamos en la correcta. Sí, entonces sección cero nivel cero, ¿verdad? Y asegúrate de que esa se llame así en nuestro símbolo, y luego tenemos nuestra última capa aquí arriba. 12 pies. Y esa puede ser nuestra L dos. Y vamos a decir eso Sección dos nivel dos, ¿verdad? Y entonces lo que podemos hacer es, por supuesto, tener nuestro plan B one. Eso es solo tal vez plan de sitio. Podemos agregar renombrar b1lo. Esto va a ser algo y voy a salvar esto. No voy a purgarlo. Quiero asegurarme de tener esto como una buena referencia. Pero esto me va a ayudar solo a organizarme, lo que podemos lograr. Yo prácticamente a nivel cero, voy a actualizar. Y luego voy a agregar otro, y voy a hacer el sumar nivel uno. Y lo que también vamos a hacer es para toda nuestra sección y corte, solo en general, solo para que podamos ver algo del elemento de piso, vamos a subir cuatro pies típicos. Entonces, eso es bueno saber dónde está tu nivel versus saber dónde está tu corte de sección porque definitivamente necesitamos poder ver todos los demás cortes de sección, pret mucho necesita un poco de espacio, ¿verdad? Entonces, si vuelvo a nuestra escena diez y pongo eso en corte activo del nivel uno, podemos renombrar esto aquí, B uno. Nivel uno. Después volvemos al nivel B y a cero. Una de las cosas aquí que queremos asegurarnos de que estamos haciendo es que tal vez puedas entrar en una escena que no tenga ninguna conexión con ninguna de estas. Así que solo podemos ver todos nuestros cortes de sección, y podemos simplemente hacer clic para que podamos ver todos los planos de sección y asegurarnos de que estén en el lugar correcto. Entonces conocemos L uno, levantamos. L dos y L cero siguen en cierto modo en el lugar equivocado, así que vamos a sumar esos. Entonces eso nos va a ayudar ahora tener un poco mejor L Cero. 20. Agregar pisos restantes y ajustes: Lo vamos a hacer, aunque no lo estemos usando ahora mismo. De hecho estoy mirando a Sing bien. Yo sólo voy a crear un nivel de piso ahí. No tenemos que ubicar exactamente donde tiene que estar ahora mismo. Hay algunas ideas que tenemos, y voy a seguir adelante y crear ese giro eso al nivel de un piso. Ese es un piso de 16 pulgadas que es más un piso interior versus un piso exterior. Así que voy a copiar eso bien, 12 pies. Y asegúrate de que estoy presionando control 12 pies. Y luego voy a copiarlo asegurarme de que vamos hacia arriba, verdad, y eso va a ser 24 pies, ¿verdad? Eso ya me da un poco de conjunto de suposiciones. También voy a tirar del borde en un poquito ya porque sé que voy a entrar en el piso, placa de piso, y también voy a entrar en este borde Como vamos entrando tal vez 20 pies. Y algunos de estos, ya sabes, siempre pueden alinearse un poco con esta estructura. Pero ahora tengo esto y también porque sé también como vi desde mi sección lateral, sé que podría querer sacar esto en un poquito. Ya podría entrar y decir, a lo mejor quiero que esto venga en al menos 30 pies. Así que eso me da 20 pies. Y tal vez solo si queremos apilar nuestras escaleras, podría venir en otro, diez pies. Entonces esto siendo como 35 aquí, podemos medirlo. Pero ahora mira mi B cero, mientras mira mi B uno. Y solo asegúrate de que se seleccione la sección apropiada para cuando mires cualquier vista, B un nivel uno. Asegúrate de que el corte activo es el correcto. Y voy a actualizar eso. Y luego vamos a agregar otra vista. Nuevamente, este ahora va a ser nuestro Nivel dos, corte activo. Y lo que vamos a hacer es, por supuesto, cambiar el nombre de eso y actualizarlo. B dos niveles y dos. Y así tengo mis tres niveles aquí. Y realmente no he hecho nada de lo estructural, pero, ya sabes, la idea es, sí tengo la comprensión de ello. Y así estaremos viendo lo que queremos para el espacio interior, lo que queremos volver a salir, y podemos volver y ahora podemos crear una especie de vista donde podamos ver el sitio elevado. No necesitamos ver un montón de líneas, sin embargo, pero, quiero decir, nos va a ayudar a decir siempre, Oye, mira, ¿cuál es nuestra perspectiva de referencia? Y entonces, voy a convertir los sitios elevados ahora vamos a crear una perspectiva de cerca, ¿ verdad? Bien. Y solo llamaremos a esa perspectiva exterior una. Así que siempre podemos volver a éste. Entonces este es un gran ejemplo de lo que podemos empezar a hacer y, ya sabes, hacer nuestro edificio con una comprensión clave de cómo se relaciona con el sitio? ¿Cómo se relaciona? Ya sabes, si miramos nuestras líneas laterales, ya sabes, nuevo, una especie de uso eso como referencia. ¿Cómo se relaciona en las tres D? Y nosotros simplemente construimos en lo alto de los niveles. Y no voy a purgar, ya que guardo esta op mantén tu ahorro. Entonces sí, así que ahora tenemos un poco de comprensión. Entonces, qué va a ser en nuestro primer nivel. Y no hemos hecho ningún exterior. Ni siquiera hemos hecho ningún detalle de esto. Pero algunas de las cosas que sí mencionamos antes es que queremos tener algo interesante en cuanto a cómo nos relacionamos con el exterior. Pero lo bueno de ello, de nuevo, es así que acabamos de hacer, ya sabes, una capa delgada para nuestra fachada, pero en realidad queremos hacer más de un panel de cuatro a seis pulgadas. Pero saber cómo se relacionan estas cosas juntas es importante, desde el principio. 21. Agregar pilas estructurales: Y entonces una cosa que ya puedo hacer para solo agregar un poco de relatismo nivelado es que puedo, por supuesto, crear mis pilas, y podría simplemente crearlas Nuevamente, solo empezamos con la capa de etiqueta, pero algo así como un 24 por 24 solo le da olor a un lugar si eso no va a ser en realidad , ya sabes, va a ser demasiado. Siempre podemos algo así como, ya sabes, cambiarlo. Pero de nuevo, sólo estamos dando como referencia. Y así este sistema, podemos, por supuesto, crear eso como un componente. Eso va a ayudar después cuando queramos tal vez agregarle materiales, y voy a poner esto en la pila, y acabo de hacer una pila de concreto. Pero vas a cambiar ese futuro por más de una madera. Y lo que voy a hacer, voy a hacer un doble justo. Va a ser mucho al frente, y no lo olvides. De hecho vamos a agregar un deck afuera, así que lo vamos a ajustar un poco más tarde, pero solo quiero darle un marcador de posición cuatro estructurales, y voy a seguir adelante y crear esto como A para el nivel S especie de concreto Y probablemente alinearía tal vez cada diez pies así que dividiría eso por cuatro. Y así eso nos da un poco de lo que sucede y luego podemos conectar nuestra perspectiva para ver cómo se desarrollaría eso realmente. Otra vez, creo que algunos de los cimientos podrían estar más hacia la parte delantera es si vamos a cavar un poco en la roca. Pero también tengo un poco de idea de lo que se va a cortar de aquí. Bien. Bien. Entonces ahora tenemos una especie genial de conjunto de nuestras capas estructurales, qué está pasando. Puede que no necesitemos tanto las vigas en esta zona trasera, pero eso es algo, claro, podemos simplemente mantenernos a un nivel alto ahora. 22. Agregar circulación vertical: Lo siguiente que queremos hacer después de conocer estos niveles, es conocer algo de nuestro transporte vertical. Esa es una muy buena preocupación arquitectónica. Y como sabemos más o menos que nuestra bahía está unos seis pies en el centro, sabemos que esta área ahora, y solo puedo tener un poco de capa de boceto, en realidad voy a crear una nueva etiqueta para eso, y voy a entrar y simplemente ponerla en la base. Se trata de un boceto. Yo sólo puedo seguir adelante y entrar en mi modelo aquí y esconder tal vez el resto. Basta con mirar el plano de planta, incluso, ya sabes, solo hazlo en el piso. Y esta podría ser una manera útil que podrías averiguarlo porque nos ayuda a evitar crear demasiado. Pero esencialmente, creo que es útil esbozar lo que va a ser, ya sabes, tu diseño, ¿verdad? Y siempre puedes encender y apagar tu modelo. Así que no necesito ver nada que esté demasiado alto, pero siempre puedo medir. Entonces, he encendido mi medida para sólo ver dónde están las cosas. Entonces ahora mismo, si entro, no es exactamente un vamos a ver aquí. Vamos de centro a centro. H sí tengo un poco de espaciado inusual porque hice una especie de hacer como un promedio. Pero si queremos usar la estructura exacta, siempre somos libres de simplemente seguir adelante y usar nuestra línea de base, llegar y simplemente dibujar un punto de referencia para nuestro plan. No tenemos que mantener eso en la capa principal. Nuevamente, después de dibujar esto, voy a seguir adelante y en realidad tomar la capa superior, convertirla en un grupo. Y así ahora hay algo que siempre puedo simplemente esconder si no quiero poner en el modelo y el modelo también puede tener su propio tipo de piso. Y hasta yo sólo puedo subir 1". Y esto es solo una herramienta de referencia para diseñar el proyecto. Haz esto Un boceto y ven en este Un boceto y asegúrate de que voy a poner algunos de los elementos que tengo. Y, de nuevo, estamos llegando en 6 "y porque 12 no llega hasta el final, eso podría ser solo una especie de marcador de posición útil Pero a lo que me refiero, la viga, podemos simplemente mostrarlos aquí. Y esto solo sería útil tenerlo. Y lo que podemos hacer es entrar aquí y seleccionar esto y hacer nuestro mismo tipo de dividir sobre siete Sí, ves cómo se ve muy bien ahí. Todo bien. Y entonces, qué podemos hacer con estos meter esa camionería Ponlo aquí. Nuevamente, volvemos a B uno para dibujar lo que queremos hacer. Y esencialmente, la idea es seguir adelante y crear un sistema de escaleras que pueda operar dentro de aquí y acceder a niveles No tiene que entrar demasiado. Probablemente queremos hacer algo así un tres pies o tres pies seis. Y así tres pies seis. Podríamos incluso sólo para estar un poco más limpios, tres pies seis aquí, entrar aquí. Y estos pasos van a ser de unas 12”. Y para llegar a este nivel, hice el cálculo. El cálculo va a ser típicamente subiendo de 12 a 12, y podemos sacar nuestra calculadora para esto. Eso va a ayudar. Y vamos a usar eso como una especie de en el modelo. Pero esencialmente, ese 144, que es 12 por 12, con una división de 21 así que ya sea 21 y déjame ver si podemos hacer Esto va a ser una especie de altura de escalera y el máximo es de siete a tres cuartos Entonces, si borramos esto y hacemos nuestro 144/20, obtenemos 7.2 por cada paso Entonces eso es solo FI, la nota de que por cómo vamos a meter nuestras escaleras aquí y las ideas, podemos empezar a decir qué pasa para el exterior porque a veces es agradable meter tu exterior aquí mismo en el nivel estructural, y ya sabes, en este momento, esto es seis pies seis entre estos espacios. Así que en realidad no tenemos que hacer. Podemos hacerlo para que nuestra escalera pueda entrar perfectamente entre esta zona Y eso en realidad podría ser un pequeño detalle agradable donde encaja nuestra escalera en lugar de mover nuestra estructura Y así, esencialmente, la gente va a venir por aquí, a través de la estructura, y ese va a ser un pequeño detalle agradable para el diseño. ¿Bien? Entonces tal vez podríamos tenerla donde sale la mitad de las escaleras. Entonces ese 20 si dices diez en la parte superior, diez en la parte inferior, eso nos ayudará a ver, algo así como, Oye, ya sabes, ¿cuántos estamos saliendo realmente por aquí? Entonces tal vez podría hacer cinco por aquí. Y esto de aquí mismo sólo me da, claro, diez. Pero si tenemos nuestro aterrizaje, y otra vez, ya lo hice modelar esta idea. Esto es algo que, ya sabes, siempre es útil, no necesitas modelarlo con tu modelo, pero está trayendo esa comprensión arquitectónica de cómo podrían funcionar las cosas. Y entonces ahora este pequeño diseño de escalera es algo que es bonito y vertical Esta de aquí es una especie de sala de estar de buen tamaño. Mi entrada, me interesa mucho, y esto va algo así como en varios niveles. Usamos esto como nuestra huella de escalera. Y este podría ser nuestro exterior, ya sabes, solo una manera realmente hermosa de, ya sabes, la gente podría entrar aquí, pero también tenemos la encantadora habilidad de que esto conecte con el ser si nos unimos a esa fachada, que esta podría ser tu cubierta cuando alguien sube al segundo piso, y luego podríamos salir, por supuesto. Y entonces algo de esto estando en el nivel superior, no lo tocaría demasiado, pero en el nivel principal, si entramos desde el nivel del suelo, eso sí da un mejor acceso frente a comenzar, ya sabes, construir una carretera aquí arriba, se puede acceder desde ese nivel del suelo Así es como entraríamos al espacio. Y entonces aquí es donde empezamos a averiguar cómo, ya sabes, organizarnos. De nuevo, alguien podría pensar en, ya sabes, una cocina de buen tamaño 23. Planificación del espacio de programación: Una cosa a tener en cuenta es que vamos a tener que llegar a cierta distancia y cierta distancia y ahí es donde podemos usar nuestra elevación para averiguarlo. Si vamos a nuestra elevación frontal, es útil para nosotros saberlo. Y aquí es donde podríamos empezar sólo otra vista. Solo busco donde esta seis pies ocho, ¿verdad? Desde el borde, ahora mismo, se trata de tres y 37 octavos. Entonces algo así como tres pies cuatro. Ese es un punto de referencia que solo podemos seguir adelante y construir en nuestro plan de boceto y simplemente ocultar el resto del modelo. En realidad está a tres pies y cuatro del interior que va a ser una especie de nuestra zona de seguridad, pero también podemos poner el trabajo de casos aquí dentro Entonces, ya sabes, si tienes tu, ya sabes, tus muebles o, ya sabes, lo mejor si pensamos en un buen lugar para nuestra cocina, ese va a ser un buen punto de referencia para colocarlo. Entonces esto es solo una especie de preparar los pasos para el diseño real de este espacio, ya sabes, realmente pensando a un nivel alto, algo así como no irrumpiendo en demasiado del diseño, sino diciendo: Oye, mira, sí necesitamos considerar esta línea de seis pies y ocho. 24. Revisión del acceso a la luz y la forma de fase: Y también tenga en cuenta que obviamente, este lado obviamente no va a recibir mucha luz de este lado en particular, ¿verdad? Si volvemos a nuestra perspectiva exterior, sí, ya sabes, vemos que podría entrar un poco de luz. Eso también es el Norte, pero ser eso es una parte hermosa de, ya sabes, lo que podemos hacer con las sombras. Ya podemos ver, oye, ¿dónde va a entrar la luz? Entonces podemos empezar a pensar ¿dónde prepararíamos algunas aberturas para esta fachada? Y en realidad ya podemos empezar a construir eso en. Por ejemplo, si, ya sabes, nuevo, ya estamos planeando hacia dónde irían nuestras escaleras. Tenemos la capacidad de venir y solo decir también, Oye, mira, si ahí va a ser donde van a ir nuestras escaleras, ya vamos a subir cierta distancia. Incluso podríamos decir tal vez a cuatro pies de la parte superior. Sabemos que por un lado, definitivamente vamos a bajar y realmente necesitaremos asegurarnos de que tenemos, ya sabes, nuestra abertura vertical para nuestras escaleras. Entonces ya podemos tener eso en su lugar, ¿verdad? E incluso abro otra bahía, pero también podemos poner algo de eso del otro lado mientras nos preparamos para, ya sabes, potencial emocionante de lo que se puede hacer en la apertura. Nuevamente, un marco es muy bonito. No quieres pinchar demasiado. Pero la idea es que si algo funciona en la estructura a un ritmo razonable, ya tenemos la capacidad de ver cómo podemos comenzar a abrir la luz a otras partes de este espacio. Y también podemos ajustar el sitio. Yo solo quería seguir adelante y comenzar y solo desde un alto nivel, entender, cómo encendemos toda esta instalación sin hacer demasiado. 25. Ajuste de la estructura para la circulación: Pero tenemos un gran conjunto de niveles aquí donde podemos ver lo que sucede en la planta baja, e incluso podemos empezar a conseguir algunos de estos otros elementos, incluso de nuevo, como si pudiera seguir adelante y simplemente copiar nuestro boceto que hemos creado aquí. Simplemente puedo llevarlo a la capa del suelo, aunque sea solo por tomarlo y ajustarlo particularmente. Entonces, claro, ya sabe, ninguna de nuestra estructura la interrumpirá particularmente. Y probablemente no necesitaríamos tener demasiada estructura para romper todo esto, simplemente podríamos mover estas cosas a una línea aquí. Y así ahora tenemos una estructura que funciona con todo. Y esto es, como, tan cerca del suelo, a 20 pies de altura. Es más fácil tener tu acceso principal aquí, y luego alguien podría entrar desde esta zona e ingresar. Y no tenemos que ni siquiera gustarnos, otra vez, había retrocedido un poco la huella, pero ahora esto nos da mucho más contexto para, Oye, ¿cómo ubicaríamos esto y ahora la estructura en este nivel, a diferencia del seis por 12 es un 24 por 24, verdad? Y entonces, ya sabes, esto podría ser muy exacto en esa base. Para lo que queremos diseñar para este nivel. Y así no es que tengas que tener un set doble por cada vez que estés haciendo un proyecto, pero seguro que es útil conocer una base. Y otra vez, es parejo y voy a copiar esto. Es útil tener solo un poco de metacomprensión de tu proyecto para que nunca estés construyendo algo sin saber cómo todo también se relaciona con el todo así que sí, este se mete en la precisión. Y esta zona, ya sabes, obviamente, una de las grandes cosas de ella otra vez, al ver este sistema es que obviamente somos solo un nivel de altura regular. Voy a borrar algunas de las cosas que no necesitamos porque esto es un poco diferente, claro. E incluso podemos decir, esto es esto podría ser, ya sabes, todo lo que necesitamos con este nivel. No necesitamos que esta infraestructura venga de la misma manera exacta. Y lo que podamos hacer, por supuesto, también puede asegurarnos de que estamos intersectando todo y que todo esté bien apegado Y podemos eliminar una estructura que no existe o que no necesita existir. Adelante. Cerrar. Bien, ahí vamos. Y así tenemos un boceto lo que estamos buscando lograr para nuestro nivel inferior. Así que de nuevo, parte de la estructura necesita subir a la cima. No es que solo tenga que estar en el nivel base. Pero sin poner demasiado sobre el diseño, tenemos, como, una comprensión clave de cómo entran las cosas, cómo las personas pueden entrar y disfrutar de este espacio. Y si, creo que es agradable pensar que gente lo haría si miras el objetivo exterior, ahora vamos a empezar a tener una idea de donde cortar particularmente, como, por supuesto, como este objeto de tres D sí tiene la habilidad. Ahora mismo está cerrado. Siempre podemos desbloquearlo, empezar a cortarlo. Y por eso, claro, es bueno tener ese modelo base que separamos porque ahora vamos a tener donde necesitamos recortar para nuestro diseño. Y nuevamente, porque tenemos nuestra huella base, tenemos la capacidad de simplemente extraer donde necesitamos directamente del suelo y decir, Oye, mira, esto tiene que salir del sitio. Ahora ayúdame. Una especie de plan de ese espacio. Y si, um, 26. Bocetos de circulación vertical: Bien, así que ahora que tenemos prácticamente nuestros niveles resueltos, como, incluyendo lo que también podemos copiar a nuestro nivel superior en algunos niveles Podemos, por supuesto, sólo una especie de mantenerlo a la huella. Y siempre podemos asegurarnos de que sea referencial. Y otra vez, creo que es una forma de trabajo de que se le presente, y ahora tenemos la estructura. Ese tipo de muestra dónde tiene que estar. Siempre podemos simplemente decir, Vamos a tirar de nuestras líneas hacia arriba. Y sí, ahora esto es útil para encontrar una especie de ventaja. ¿Dónde vive realmente esa ventaja? Y podemos, por supuesto, hacer un grupo y mantener eso en la capa de boceto. Déjame sólo esconder todo lo demás. Sí. Y esto solo nos ayuda ahora a entender lo que tiene que pasar. Entonces, si queremos elegir que la gente venga por aquí y luego por aquí arriba, siempre podemos tomar esa decisión. Simplemente tiene ese tipo de inclinación hacia adentro. Y probablemente estaría bien, obviamente, claro, entrar y dar un paso aquí porque se puede estar mirando hacia aquí. Y así esta capa de arriba en la parte superior, solo necesita tener, por supuesto, la parte de la estructura que mira hacia abajo. Y nosotros, por supuesto, muy pronto podremos comentar y localizar donde estos salen justo de esto. Pero creo que esto en sí mismo es una especie de capa derivada que podemos conservar Y simplemente siempre solo copiamos eso. Entonces ahora mismo, de nuevo, no he localizado esto por encima del frolin Pero de nuevo, eso podría ser algo que sea de ayuda. Un momento, sólo voy a localizarlo. Bueno, bien, entonces ahora tenemos lo que sucede y cómo esto necesita conectarse Y entonces la pequeña aventura va a que solo vienes aquí. Y la idea es. La idea es que entre una escalera inclinada. 27. Modelado de recinto vertical: Y ahora la idea del recinto va a ser mucho más sencilla, y podríamos hacerlo de la misma manera en que estábamos trabajando para aquí, e incluso podemos mantenerlo en el mismo tipo de opción. Nuevamente, esto es dentro del grupo de masas nuestra primera masa. Podemos dejarlo aquí. Podemos, por supuesto, iniciarlo como, ya sabes, secundaria. Y voy a hacer algo así, como una primera iteración, y solo podemos ver si nos gusta el uno pero eso sí usa algunos de los elementos de los que estábamos hablando con solo decir, Oye, vamos a usar algunas de nuestras capas de plano de planta Y esto podría basarse en una especie de dibujar nuestro Si solo dibujamos del sitio regular, vamos a usar esto como nuestra referencia aquí, hacer eso como grupo, y eso mantiene su orientación. Ahora podemos llevar esto al nivel uno, Y la cosa es, va a tener que, seguro, entrar en el pleno del diseño porque podemos llamarlo una masa por ahora mismo Esto tendrá que extenderse. Y si miramos nuestra perspectiva exterior, sabremos que así es lo alto que necesita para llegar. Y si subiera, ya sabes, tenemos una cantidad decente de espacio en el piso, tal vez suba diez pies como estructura, sabes, eso incluiría parte de la pendiente de la cubierta. Y entonces lo que podemos hacer en la parte superior del techo es hacer algo así un 12 pulgadas subiendo a 3”. Y lo que podemos hacer es simplemente asegurarnos de eso. Así que eso sólo choca en la fachada. Y esa sería la base de nuestro techo. Sólo tienes que seguir adelante y conectar este conjunto de elementos. Pero eso va a ser algo que podamos usar para seguir adelante y averiguar algunos de nuestros detalles para un techo. Y podemos simplemente hacer esto como vidrio y usar nuestros materiales solo para una idea básica. Sí, y tenemos mucho potencial aquí. Así que ni siquiera hemos empezado a mirar exteriores. Solo estamos viendo una especie de básico como algo funcionaría como arquitectura, y tenemos una idea un poco estructural, un poco de cómo hay idea de circulación. No lo hemos sacado del sitio, pero eso es algo en lo que estamos a punto de meternos, y eso va a ser, por supuesto, súper emocionante. Vamos a meternos en eso. 28. Perfecciona la parte superior del sitio con sustración: Lo que queremos hacer ahora es crear nuestra intersección desde el sitio. Especialmente si queremos sacar del sitio cosas que van a estar bloqueando prácticamente el sitio, ¿verdad? Entonces lo que voy a usar es, puedo ocultar algunas capas y simplemente enfocarme realmente en lo que hay que abordar , para eliminar algunos de nuestros elementos, ¿verdad? Entonces, esta es nuestra huella. Ya sabes, siempre puedes copiarlo, bien, y simplemente tirarlo hacia arriba. Y en realidad vamos a tener que tendremos que definitivamente tal vez cortarlo y luego pegarlo en el sitio. Ahora, de nuevo he hecho una copia de seguridad del sitio, así que no estamos perdiendo mucho aquí para conseguir esto aquí, pero es útil para lidiar con ello. ¿Bien? Entonces esta parte del sitio esencialmente va a ser desde donde levanta la estructura, incluso hasta el fondo del piso, y podemos exportarla aquí. Y una cosa es que queremos asegurarnos de que estamos seleccionando dentro de la parte adecuada del sitio. Y siempre podemos simplemente siempre solo encender nuestro modelo para ver dónde está. Sí, esta solo áreas más pequeñas donde está todo y podemos pegar en su lugar. Sí. Y entonces lo que pasa es, esto puede sacar un trozo en particular, ¿verdad Entonces podemos decir que esto es para cruzarse con la selección, y entramos aquí Y lo que esto también puede hacer es que esto también puede cruzarse de la misma manera Pero la primera parte sobre esto va a ser de esta manera incluso hermosa, podemos, por supuesto, explotarla ahora y decir que nos aseguramos de que esto se cruce con esa otra selección Entonces ahora, ambos escondemos todo lo demás, solo sacamos algunas de las cosas como aquí, y no tenemos que borrarlo completamente. Siempre podemos simplemente decirlo como un sitio eliminado. Si queremos volver alguna vez a ello, no tenemos que dejarlo puesto. Podemos simplemente, por supuesto, apagarlo en nuestros puntos de vista relevantes. Entonces aquí mismo, podemos seguir adelante y poner eso como sitio eliminado. Y esto de aquí nuestro tipo de caja de sustracción. Sólo podemos quitarlo. Pero esa fue una manera realmente útil solo de sacar nuestra huella de nuestro sitio. Ahora bien, si quieres ver nuestra perspectiva exterior, solo podemos escondernos en esta vista quitado letrero, ¿verdad? Y ahora se puede ver una especie de sitio hermoso. Y, ya sabes, la idea es lo que queremos hacer en ese sitio. Ahora tenemos la capacidad también de decir, Oye, ¿qué queremos hacer aquí? ¿Queremos salir un poco más? Tenemos esa flexibilidad. Pero la idea es en términos de nuestras opiniones, podemos hacer ese mismo elemento, sacando este elemento en particular. Simplemente extenderemos y solo crearemos nuestra caja. Y sucede lo mismo cuando estamos hablando de cuando miramos nuestras líneas de visión, ahora que tenemos algo que baja, y estamos viendo ese plan base, solo puede capturar algunos de los elementos que están creciendo y cambiando en el diseño. Y esa sería nuestra base para donde encontremos adónde tiene que ir todo. Y esto también está fuera un poco más, y no hemos hecho ninguna cubierta exterior. Entonces, ya sabes, nuevamente, tenemos la capacidad de hacer el mismo método para ajustar este sitio. Todo bien. Entonces lo que hacemos es tomar nuestras líneas que no queremos o aquí, podemos copiar eso. Y lo que podemos hacer es simplemente tomar siempre esto. Y si solo quisieras lidiar definitivamente con esta parte, podemos mantenerla a esa. Y lo que podemos hacer es, por supuesto, moverlo al nivel donde necesitamos algo así afectarlo. Y como pueden ver, claro, estamos tratando con otra intersección, podríamos seguir adelante y salir y controlar X para quitarla. Haga clic en nuestra capa aquí y simplemente haga clic hasta que lleguemos al área seleccionada particular y que pegemos en su lugar. Y sabemos que queremos hacer ese mismo tipo de proceso de intersección con la selección Vamos a explotar esto y esto aquí mismo, y más aún este dolor en este dolor, y lo cruzaremos con selección o tal vez desde el interior, los cruzaremos Y entonces eso nos ayudará definitivamente a convertir el sitio eliminado en su capa apropiada, y luego simplemente moverlo cualquier cosa que no necesitemos. Y esto de aquí mismo, ya que eso obviamente está justo en nuestro sitio, ni siquiera lo necesitamos. Entonces solo tenemos el sitio que tipo de entra en un nivel aquí. Ponemos eso en ese mismo nivel. Ya sabes, podrías seguir adelante y eliminar toda esta zona arriba. Y podemos usar ese tipo de licencia que averiguaremos cómo lidiar con eso más adelante. Pero ahora, ya sabes, sacamos del área del sitio que queremos, y también, ya sabes, igual que aquí, averiguamos cuánto fue esa área, para que podamos hacer un cálculo más adelante. Entonces eso es útil y también algo así mantener a los que están en el mismo nivel. Entonces ahora tenemos, como, un muy buen comienzo para entender este sitio. Tenemos algo que puede, ya sabes, tener mucha complejidad, y estamos trabajando con el sitio. Entonces esta es una hermosa manera de comenzar con un proyecto con 29. Flujo de trabajo en una caja de pruebas para poner un sello a un sitio: Hay otro método que solo quería mostrar para eliminar un sitio, y ese es en realidad las herramientas sandbox Y una de las razones como solemos, en realidad es una herramienta muy buena para los sitios, pero a veces no conserva parte de la geometría. Yo sí quería seguir adelante y mostrar ese método, así que también puedes simplemente ser perfecto en algunas de las cosas geniales que Sketchup ha ofrecido Bien. Entonces, lo que hacemos para lidiar con algo así como las líneas de visión es que definitivamente diríamos, todavía necesitamos crear esa huella. Ves aquí como tenemos aquí, lo que vamos a restar. Y todo lo que necesitas hacer es tomar la huella y probablemente convertirla en una geometría por simplicidad. Y vuelve por aquí, e incluso puedes ponerlo en una capa, como, ya sabes, restar o algo así si eso también podría ayudar y mover cualquier cosa adicional de ahí Y lo que puedes hacer es seguir adelante y algo así localizarlo. Entonces, en realidad lo vamos a volver a poner en su lugar. Y lo que podemos hacer es copiarlo porque, ya sabes, podría borrarse en términos de cómo va a impactar en esta otra geometría. Y ahora vamos a la perspectiva exterior. Todo lo que tenemos que hacer es seguir adelante y tomar esa pequeña unidad, estoy restando, la estoy cortando Y me voy a meter en el topo. Y aquí, todo lo que necesito hacer es localizarlo correctamente, y utilizamos una herramienta muy genial. Incluso en cuanto a si lo vamos a colocar, siempre podemos hacer pasta en su lugar. Porque se hizo justo encima del modelo. Y siempre puedo verificar para asegurarme de que esté en el lugar correcto. Y sí creo que lo es. Ahí se ven los pilotes de cimentación. Y lo que tiene que pasar es que ya podamos salir de esto. Como es en este modelo, todo lo que tenemos que hacer es seleccionar dos cosas para trabajar con un sello sandbox, ¿verdad Entonces todo lo que necesitas hacer es hacer clic en Sello, y dice, hacer clic en la malla para usar para el sello. Y queremos asegurarnos de que estamos pateando lo correcto en el momento adecuado Lo intentamos de nuevo, lo iniciamos de nuevo. Haga clic en la cara de la malla, haga clic en la malla de la que queremos tomar, ¿verdad? Y lo que me gusta de él es que lo restarás y hará todos los cortes que necesitemos, ¿verdad Ese es un pequeño método genial que puedes usar, y crea un poco de geometría para esa área restada. Y es más o menos de dos clics. Pero obviamente, como arquitecto al que le gusta controlar, usar proyectos BIM y herramientas BIM, a veces, ya sabes, sí nos gusta hacer un poco más de control para este tipo de elementos, pero esa fue una forma genial, sencilla de seguir adelante y además obtener un efecto similar Pero definitivamente es importante saber cómo conseguir algunos de esos artículos. 30. Agregar en contexto: Vamos a hacer lo siguiente es que vamos a adentrarnos un poco más en algunos de los espacios interiores y de alguna manera refinar algunos de estos detalles que tenemos, por supuesto, con cosas como puertas, ventanas y escaleras. Pero queríamos conseguir esta base, y creo que eso se ha hecho bastante bien. Y, por supuesto, siempre podemos simplemente venir aquí. Incluso solo desde este nivel base de, ya sabes, solo plan y masa, tenemos suficiente para entrar en visualización, y pudimos ver, y de hecho sí copié estos otros elementos de masa. Y podemos muy fácilmente simplemente copiar algunos de esos en y, ya sabes, realmente tener una comprensión de lo que está sucediendo en el sitio. Y así puedo copiar algunos de los otros elementos de enmascaramiento que sí creé antes. Eso lo he creado en el archivo que se indica a continuación, así que puedes seguir adelante y solo importar eso en eso en. Estos se basan en dónde se encuentran estos en el sitio y también un poco más de precisión a su nivel. Esto nos está ayudando a entender cómo funcionaría este sitio. Algo así fácilmente podría llevarse a la IA, por supuesto, también. Pero es solo lamiendo una masa y cómo funciona este edificio en un sitio Y a medida que trabajamos en nuestro plan interno, también trabajamos en plan externo para entender mejor cómo relacionarlos. Pero definitivamente conseguir tu modelo funcione con el sitio es clave y tener tus puntos de vista para que puedas saber también lo que está sucediendo en cada plano de planta, ya sabes, es bastante clave. 31. Modelado de una carretera desde Topo: Una de las cosas importantes para nuestro modelado es la importancia de cómo circulamos a través de nuestro diseño Una de las cosas que también he hecho es que he actualizado el estilo. Entonces, una de las cosas es asegurarse de que para su sección, haya desactivado el relleno de visualización, y luego pueda actualizar su sección que actualizará el estilo. Pero sí, antes de llegar a la circulación vertical, sí queremos terminar y vamos a secta exterior uno porque definitivamente sabemos, oye, queremos experimentar ya sea alguna cubierta inferior que pueda conectar aquí, y luego también tal vez solo quiera tomar y modelar igual que tenemos nuestras líneas de visión, modelar un poco nuestro camino del sitio. E incluso podemos tomar esto lo que hemos copiado aquí. De nuevo, eso es parte de los archivos de muestra. La idea es que todo lo que hay que hacer está cerca. Y podríamos usar eso como base si es plana. Realmente no debería tener ningún problema de cierre. Entonces será un poco de negociación acercarnos tanto para averiguar dónde está la línea abierta, particularmente. Um y solo asegúrate de estar definitivamente en el modelo cuando estés haciendo eso de cerca. Y si, ahora tenemos, ya sabes, un camino que podemos tener es un poco de base. Y así hago clic aquí, esta es una vista que, ya sabes, nuevo configuró que está mostrando, ya sabes, cada cosa en particular. Podemos empezar a usar tal vez esa base desde nuestros sit elines y simplemente dispararla y no tenemos que moodelar el También tenemos la capacidad de usar el sitio base si quieres entrar y simplemente sacar realmente, de nuevo, no necesitamos siempre el aspecto de terreno tres D para obtener lo que necesitamos. Sí necesitamos tener un entendimiento básico. Entonces, una de las formas en que podríamos hacer eso es realmente extrudiendo una especie de esa parte del sitio con un con el mapa, venimos y solo podemos tomar ese mapa de tres D. Venimos a lo mejor mil pies, ¿verdad? Y tomaremos también ese elemento vial, y simplemente duplicamos esos 11000 pies. Todo bien. Y así ahora solo queremos asegurarnos de que lo estamos viendo. Simplemente elimínelo para verificarlo. Y realmente no lo veo, así que voy a intentarlo de nuevo y asegurarme de que esté copiando más de mil. Déjame asegurarme de que son mil pies. Podría haber copiado 100. Gran diferencia, ¿verdad? Todo bien. Y así solo entramos aquí en este duplicado , otra vez, solo, ya sabes, asegúrate de que este sea solo un grupo regular, así que queremos simplemente sacarlo y sacar el perfil del sitio Y solo tenemos un pequeño elemento tres D que ahora, oye, ya sabes, también podemos hacer una pequeña conexión vial. Entonces a medida que creamos nuestro exterior, aquí tendremos un artículo muy, ya sabes, de sentido común Entonces lo que voy a hacer es ir y tirarlo hacia abajo. Y lo que tenemos que hacer a partir de aquí es esencialmente, quiero sacar ese trozo del sitio Y entonces este es un pequeño conjunto duplicado, y asegúrate de que sea un grupo y no un topo, y podríamos simplemente simplemente tomar las partes que necesitamos. Solo necesitamos un área que tipo de cruce por aquí. Incluso podemos bajar un poco adentro. Yo solo uso eso como nuestro pedacito de nuestro perfil. Si quieres extenderlo solo un poquito. Eso también lo podemos hacer. Ya sabes, de nuevo, es una especie de estimación un poco aproximada. Si quieres tener un poco más de precisión, siempre puedes incluso tomar la línea y duplicarla. Esa podría ser una excelente manera de asegurarse de que está obteniendo un poco más de precisión aquí. Incluso podría simplemente restablecer el perfil de este lado y simplemente realmente solo usar el perfil de una dirección y venir y copiar eso al otro lado. Y eso va a asegurar que no estamos tenemos nada que no sea recto, ¿ entiendes a lo que me refiero? Entonces haces clic en eso. Tendremos algo que tenga, ya sabes, como un radio de 30 o tal vez 60 pies. Tú sólo megas un poquito. Se trata de 26, así que incluso podría ser como una pequeña fila. Si no tienes una encuesta, ya sabes, sigue siendo un buen punto base, ¿bien? Entonces podemos exportar eso a través de. Y lo que queremos tener no es sólo cruzarse con esta área De hecho, queremos que tenga un sólido en el que podamos tener dos sets, ¿verdad? Entonces lo que voy a hacer es ahora que este es un grupo sólido, queremos seguir adelante y realmente conseguir ese tipo de, ya sabes, fixture aquí porque ahora mismo, sería genial si esto fuera todo como uno o algo así. Y solo queremos asegurarnos de que estos no sean componentes porque entonces afectaría a nuestro sitio. No queremos afectar el sitio. Sólo queremos sacar la zona que queremos. Voy a triplicar click aquí, selecciona esto. Y esencialmente prácticamente todo aquí dentro. Se trata de cuatro grupos diferentes. Vamos a explotar. Y lo que quiero hacer es simplemente crear una superficie más o menos, y sólo voy a subir. Y esa no es una especie de característica actual con este software. Voy a subir como 3". Bien. Así que sólo voy a deshacer tal vez algo de eso. Pero, sí, déjame asegurarme de que supongo que enciendo cualquier cosa para poder asegurarme de no ver nada que no quiera ver. Bien, entonces tengo algún sitio eliminado que había escondido. Entonces lo que realmente voy a hacer es simplemente tomar esto, cruzarlo con el modelo, así se cruza con Y entonces, ya sabes, puedo tener ahora ese pequeño camino. Y ahora mismo se puede ver las pequeñas herramientas booleanas sólidas me ha dado un poco de camino o camino No es tan suave, pero es algo que al menos puedo copiar. Y me acerco probablemente podría hacerlo 6”. Y en realidad quiero asegurarme que estoy presionando control para seguir adelante y obtener ese perfil. Y entonces lo que tengo que hacer es ahora intersectar este modelo con el modelo Supongo, una operación poco cuidadosa. Podemos cruzarnos y realmente querer entrar en el grupo que va a hacer que se crucen los mejores Así que se cruzan con el modelo. Simplemente simplemente no obtiene la captura completa. Entonces lo que vamos a hacer es Y solo estoy comprobando como es indebido para asegurarme Bien Control Z. bien, así que se ve bastante bien Apaga mis sombras aquí. Sólo quiero asegurarme tal vez antes de eliminar esta parte para seguir adelante y cruzarla con esta E incluso lo que podría hacer es que siempre puedo simplemente venir y copiar esto porque de nuevo, quiero conseguir ese desplazamiento de seis pulgadas. Todo lo que debo hacer es seguir adelante. Ahora, vengo aquí y esto puede cruzarse con el modelo. Y ahora debería tener una pieza offset amarilla de seis pulgadas, lo cual es genial. La idea realmente no tengo que crear la superficie entre. Yo sólo podría seguir adelante y entrar en cada uno de estos. Entonces ahora hay dos de estos donde podría simplemente borrar las áreas que no necesito. Derecha. Y luego seleccionar la otra superficie las cosas que no necesitamos. Y así ahora tenemos en realidad un poco de superficie aquí. Es una dimensión regular hacia fuera. Ya sabes, de nuevo, hay capacidad para suavizarlo. Hay algunas aplicaciones que hacen eso. Si quisiera hacer eso, siempre podría simplemente entrar aquí y solo si quiero igualar la dimensión de mi camino, podría elegir esa pintura en particular y asegurarme de entrar aquí. Tanto el frente va a estar bien. Y ahora tengo toda esta habilidad simplemente darle la vuelta a otro grupo por todo este elemento y volver por encima de mis mil pies. Y así eso me da, como, un poco más de una base clara desde mi camino. Lo cual también puedo simplemente elevar si es necesario, solo tiene un poco más de sentido. Pero podría haberse ajustado un poco, pero puedo quitarme esto. Otro que estaba usando un poco, como el boceto, si quiero hacer eso como más un elemento de boceto y entonces no se interpondría en el camino del modelo. Supongo que tal vez podríamos ver qué tan alto tendría que subir. La idea es lo que en realidad, está bien. Es sólo una especie de modelo plano. Entonces tal vez desde mi perspectiva exterior, seguiría adelante y apagaría el modelo plano, y esa podría ser la ayuda para ese. Así que solo mantendríamos eso controlado con nuestras etiquetas. Muy bien, así que prácticamente apagamos nuestro lado plano. Y volvemos por la vista, solo apagamos el lado plano para que eso no se interponga en el camino, actualice, ¿no? Entonces tenemos un poco de Hey, mira, ya sabes, un camino y saber un poco de dirección para lo que está pasando. 32. Fijar etiquetas: Además, si algo estaba en la capa equivocada así, este es un poco nuestro mapa. Ese algo que no debería estar en esa capa, podemos asegurarnos de conseguir todo eso correctamente a donde queríamos ir. Sí, ahora mismo, vemos que está en el mapa. Y no necesitamos estar en el mapa. Podemos poner eso en el piso. Y una de las cosas también para nuestra vista de trabajo, en realidad ya no necesitamos tener este desplazamiento para nuestro boceto. Para que podamos seguir adelante y volver a poner eso al MAT en ese nivel. Al igual que, en realidad no podrás verlo ya que empezamos a modelar algunos de los otros elementos. Pero ahora vemos, como, ya sabes, una idea de lo que pasa con el camino. Y si solo, ya sabes , hacemos un boceto y hacemos ese mismo proceso, podemos conseguirlo y lo haremos. Pero 33. Descripción del diseño del exterior: Lo que vamos a hacer ahora así como sabemos lo que conecta con la carretera, vamos a seguir adelante y comenzar nuestro diseño exterior. Y podemos usar nuestros niveles para hacer eso. Y eso va a ser tanto para nuestro piso de arriba, como para lo que va a pasar a medida que bajemos. Y una de las cosas que probablemente va a ser realmente útil es decir, Oye, ¿ dónde está el mejor lugar para poner nuestra baraja, verdad? Tal vez nuestro bastón pueda salir algo solo para conseguir esta pequeña sombra por aquí. Y tal vez un poquito pueda estar algo así como de este lado. Entonces, claro, no han hecho el piso de arriba completamente, o tal vez eso podría estar en el mapa anterior, así que solo podemos estar seguros de que eso va a estar en el nivel adecuado. Entonces ahora, sí, podemos seguir adelante y empezar a ir todos esos y empezar a localizar algunos de estos para nuestro exterior. Mm. 34. Planificación de los elementos exteriores: Vamos a guardar el modelo, y antes de seguir adelante y comenzar algo de nuestro camino exterior, voy a seguir adelante y establecer esto como nuestro también a medida que desarrollemos nuestros planos exteriores. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es utilizar pensar que también limpiamos, ya sabes, en algún momento tenemos diferente pequeña geometría extra en el modelo que no necesitamos Podríamos seguir adelante y siempre simplemente sacar eso. Entonces no va a tener ningún problema. ¿Está bien? Todo bien. Entonces lo primero que vamos a hacer es echar un vistazo a lo que está pasando en nuestro nivel base porque ahí va a ser donde vamos a averiguar cómo llegamos a la carretera de abajo, ¿verdad? Así que realmente solo quiero tal vez mantenerlo simple que ya sabes, vamos a tener tal vez entrada que venimos aquí, um y así eso me ayudaría a pensar en tal vez entrar en esto. Tenemos, por supuesto, nuestro pequeño plano de planta aquí. 35. Modelado de una cubierta exterior: Simplemente entra en donde tenemos nuestro diseño aquí y empieza a decir, Oye, ya sabes, tal vez mantendríamos nuestro exterior donde ya nos hemos dado una especie de línea por ahí. Y nuevamente, no tenemos que ser nuestra entrada. Ya sabes, algunas de estas cosas quedaron algo indecisas en este momento Pero solo estamos agregando líneas para una especie de espectáculo, ya sabes, tal vez una comprensión base. Y entonces lo que podemos hacer es volver y, por supuesto, localizar cualquier cosa según sea necesario. Así que de nuevo, es bueno guardarlo si va a ser una especie de bosquejado con cosas como estructura Esa es una de las grandes cosas de nuestra capa de boceto, donde tenemos algunos de los otros elementos ubicados. ¿Bien? Pero esto de aquí en realidad va a convertirse en un piso. Y lo que vamos a hacer para trabajar con eso es que vamos a hacer asegurarnos ver qué cosas se encuentran como que se encuentran aquí. Para nuestros pisos, siempre nos gusta crear ese tipo de separado para que siempre tengamos una especie de base que esté en la base orthagonal Entonces quiero hacer esto como grupo. Y entonces lo que tengo que hacer es simplemente seguir adelante y llevarlo a ese nivel de piso similar. Ahora bien, este va a ser un piso exterior. Entonces esa va a ser, por supuesto, la nota para esta, ¿verdad? Y así siempre podemos encendernos, así que asegúrate de que nuevamente, asegúrate de que nuestro piso ahí en la capa del piso. Nosotros solo, por supuesto, siempre verificamos para asegurarnos de que esos estén bien. Y luego solo tira eso y no cambies tu orientación en el grupo para que podamos mantener nuestra uh ya sabes, organización ortogonal cuando estamos trabajando en ello. ¿Bien? Entonces a medida que voy a cero, solo estoy poniendo eso como algo que en realidad, a diferencia de 16 pulgadas, es más de una altura de 12 pulgadas. Y en realidad, como se nota, este piso para el edificio principal en realidad no está saliendo por aquí. Entonces esto es en realidad más de nuestro piso exterior, y tal vez la escalera sea su propio sistema solo para que sea simple Y también, ya ves lo alto que está por encima la carretera, aunque, ya sabes, cuando sigamos adelante y veamos lo que está pasando aquí, um, en realidad nos gustaría cortar un poco a menos que solo entráramos tal vez aquí. Y esa podría ser una buena oportunidad solo para tener un poco de área de paisajismo, un poco de privacidad ahí Y eso es una consideración. Entonces, a menos que queramos extender nuestro sitio, podríamos entrar aquí. Pero sólo voy a dejarlo como está ahora mismo, y eso solo nos da, como, una base para nuestro ingreso de nivel inferior. Y podríamos empezar a considerar, ya sabes, ¿cómo queremos detallar diferentes áreas alrededor de las columnas? Y así ahora vayamos a nuestro nivel superior. Ese es nuestro nivel uno. Y entonces la idea es que podríamos tener una pequeña cubierta que salga por aquí, algo que pueda simplemente hacer uso de esto, ya sabes, ver cuándo sale el sol, y luego podemos simplemente venir por aquí. Y, ya sabes, esta es una excelente oportunidad donde podríamos colocar una puerta si alguien quiere salir, y solo tenemos, como, un poquito de deck en forma de L, no necesita integrarse demasiado con las escaleras. Entonces, para comenzar con esa, siempre podríamos simplemente, como, ya sabes, utilizo ir a líneas de visión porque simplemente obtenemos algo que está a nuestro nivel de sitio. Y nuevamente, esto podría hacerse en un modelo separado, pero, ya sabes, a veces sí quieres que eso sea un poco más simple. Voy a seguir adelante y poner ese en el piso A automáticamente y asegurarme de que nuestro otro piso nuevo también esté en el piso A. Y entonces esta cubierta puede entrar y llegar directamente a la base de nuestro cuadro A, y seguimos adelante y metemos ese modelo. Y ahora volvemos a nuestro plan de Nivel uno, y podemos seguir adelante y simplemente tirarlo hacia abajo, nuevo, esa 12 pulgadas en lugar de 16 pulgadas. Y lo que podemos asegurarnos es que realidad es desde nuestro punto de vista de nivel uno. Esto es algo más de un Ya sabes, está bien hacerlo bastante grande. A lo mejor 16 pies porque eso va a ser algo en lo que, ya sabes, en realidad puedes tener eventos , algo bonito. Y luego simplemente lo extenderé hasta el otro borde. Y podríamos detallar cómo este triángulo baja también ahí. ¿Bien? Y ahora lo que podemos hacer es también volver de este lado, tal vez una bonita dimensión de ocho pies. Y también podemos hacer, claro, es, uh, si este es nuestro ocho pies, y solo lo comprobamos ahí. Eso lo podemos ver ahí. Podemos seguir adelante y tirar esto hacia atrás, y esto podría venir o podríamos detenernos en nuestra cubierta. Pero como sé, al mirar nuestra perspectiva exterior, vemos que empezaría a entrar en la montaña. No queríamos pararnos demasiado lejos, podíamos seguir adelante y simplemente tirarlo hacia atrás. Y detente, ya sabes, a nivel de estructura. Y nuevamente, esto es un poco más lleno que mirar, ya sabes, todos los elementos que se necesitarían para, ya sabes, averiguarlo. Pero, ya sabes, como arquitecto, siempre nos gusta considerar, oye, ya sabes, como, ¿cuál sería el mejor uso de ese espacio? Entonces, ahora mismo, esta pequeña baraja hace un buen uso, no corta demasiado al paisaje, así que eso realmente funciona. 36. Modelado de la cubierta superior: Bien, ahora veamos qué podemos hacer para crear nuestro upper tal vez esto empiece a ser como ese deck privado, y ese tipo de realidad favorece algo que acaba de aparecer aquí. Y vamos a seguir adelante de nuevo a nuestras líneas de visión, donde solo miramos a un lado y creamos un poquito de ocho por ocho. Déjame empezar a hacer eso otra vez. Solo asegúrate de hacer muy ocho pies por ocho pies. Y nuevamente, este es un método de modelado preferido también si, ya sabes, consideraras simplemente lanzar todo directamente, sabes, y porque estás preservando el trabajo ortogonal. Todo bien. Y así una de las cosas que definitivamente solo sigo comprobando, siempre revisas, solo asegúrate de que los elementos que quieras van a estar en las capas en las que quieres estar. Entonces esto está en nuestra capa de piso, y asegúrate de que todos estos. Esto en realidad debería estar en capa de boceto, ¿de acuerdo? Todo bien. Fresco. Y entonces lo que vamos a hacer es que podemos ocultar cosas como una especie de masa si necesitamos, y eso definitivamente nos va a ayudar a localizar algunos de los elementos del interior Todo bien. Y esto de aquí mismo es lo que estamos usando. Voy a agruparlo y traerlo hasta aquí en nuestra capa superior. Y otra vez, evitando siempre rotar las cosas. Así que solo mantenemos nuestras bonitas bases ortagonales. Todo bien. Entonces eso haciendo 12 12 "aquí. Y lo que podemos hacer es volver a encender nuestra masa. Entonces solo para ver cómo se relaciona. Y esencialmente lo que hacemos es esencialmente esto empieza a ser algo que conectaría a un poquito de ese sistema exterior. Entonces, esencialmente, cuando alguien se acerca a ese rellano superior, ya sabes, a medida que lleguemos escaleras, va a ser mucho más claro. También tienen la capacidad de ir al rellano o salir a esta cubierta. Y así, obviamente, donde tenemos nuestra masa, eso nos va a ayudar a medida que empecemos a elegir qué va a pasar en cuanto a dónde se encuentran los espacios interiores y exteriores Bien. Y también, de nuevo, parte de nuestra huella desde nuestro nivel base, en realidad probablemente queremos seguir adelante y empezar a relacionar que se asegura de que podamos simplemente darle click aquí. Eso diría, solo quiero asegurarme de dónde se encuentra eso y asegurarme de que salga debajo de la escalera Nuevamente, haré la estructura de la escalera un poco por separado. Y una de las cosas clave para esto es en realidad solo porque estoy haciendo la escalera aquí no significa que esto realmente tenga que salir todo Algo de esto en realidad podría ser tal vez un pequeño porche exterior o, ya sabes, traigo esto, el techo en realidad podría volarse tal vez el área que sale de la escalera, y luego habría como el área de la escalera exterior Pero de todos modos, ahora ahora estamos viendo nuestro modelo, ya podemos ver ahora, ya sabes, cómo sabes, hay una idea que cubriríamos tal vez un pequeño balcón privado, un balcón público para el nivel principal, y una entrada inferior. Y así tenemos nuestros niveles. Lo siguiente que hay que hacer es definitivamente meterse en esas escaleras y empezar a darle sentido a esas. Y nuevamente, entonces seremos muy buenos para ver cómo funciona el edificio. Y entonces, ya sabes, estaremos listos para comenzar a agregar algunos de nuestros elementos como paredes y rieles, puertas y ventanas. 37. Calcular y modelar escaleras: Calcular escaleras es algo muy, ya sabes, preciso. Obviamente, va a necesitar un poco de comprensión de cómo, ya sabes, funciona la circulación, así como de cómo van a conectar las cosas. Por lo que en realidad es útil hacerlo ya sea en la misma capa o en el mismo grupo. Y entonces lo que vamos a hacer para conseguir esto en el camino, queremos primero, ya sabes, mirar nuestra elevación lateral, así que nuestra elevación lateral es muy útil porque obviamente, tiene nuestra diferente altura de piso a piso. Y sí tengo eso medido como un pie 12 así que lo que podemos hacer es realmente simplemente conseguir nuestros niveles de aterrizaje y apagarlos, tal vez algunos niveles intermedios y solo usar eso como un grupo en particular. Así que esa va a ser una excelente manera de iniciar la conversación para ubicar nuestros pisos, y nos mantendrá llegando a donde queremos ir, ¿de acuerdo? Entonces ahora mismo del bate, nuevamente, modelamos unos 20 pasos por nivel Entonces voy a hacer de esto un grupo, y esta va a ser definitivamente nuestra escalera A. Si eso no se ha creado, va a ser una gran manera de organizar las cosas que están relacionadas con las escaleras. Y lo que podemos hacer es, por supuesto, hacer ese objeto en una escalera. Y ahora, todo lo que tenemos que hacer es asegurarnos si ahí va a ser donde vamos a subir, vamos a seguir adelante y bajar 12 pies y luego hacer lo mismo en nuestro nivel base 12 pies, ¿verdad? Y así todo realmente se puede hacer dentro de este grupo. No necesitamos mirar muchos otros elementos. Desde nuestra elevación frontal, tendremos más menos la clave de lo que necesitamos aquí, ¿verdad? Entonces solo para ayudar a los cálculos, el paso normal va a ser de unas 12”. Y podemos fácilmente solo a partir de esta pequeña geometría, ya sabes, una especie de multiplicación, podemos entender que si esto bajara, simplemente llevaríamos esto, este punto hasta aquí, y lo dividimos por 21 Eso nos va a dar particular altura de piso a piso o altura de escalón, seis y siete octavos. Entonces, ya sabes, obviamente, solo para ahorrar espacio, hice 20. Entonces esto dividido por 19 podría conseguirnos esa información, y solo comprobaremos ese 179 16º. Entonces creo que eso es bueno. Y esencialmente lo que podemos hacer es simplemente hacer estos como pasos, ¿verdad? 38. Modelado de escaleras en 3D: Vea cómo ya está hecho el modelo. Eso es en realidad parte del aterrizaje. Para que bajen 12”. Y yo sólo voy a seguir adelante. Pero 12 "aquí. Déjame solo otra vez, trabajar para quedarme dentro de este grupo, ya sabes, escondiendo la masa afuera Todo lo que tengo que hacer es seguir adelante y convertir esto en un grupo para poder separarme. Y ahora lo que podemos hacer es modelar nuestro paso, ¿verdad? Entonces los pasos otra vez, eso son 12 “ , y puede bajar. Ya sabes, de nuevo, podríamos empezar a preparar algo de la conversación final. Esencialmente, si eso va a ser lo más alto del escalón, tenemos como una pisada de tres cuartos o 1.5 pulgadas más o menos y la hacemos como grupo. Eso nos va a ayudar después, ¿verdad? Simplemente haciendo la pisada de abajo versus, ya sabes, no estamos usando concreto, así que eso nos va a ayudar a organizar esto. Y ya podemos comenzar a localizar la siguiente pisada. Y uno de los detalles de una pisada, por supuesto, es tal vez tener un labio a la misma. Entonces realmente, la escalera realmente terminaría volviendo a bajar, tal vez tres cuartos de pulgada a 1" abajo. Pero solo puedo dibujar los pasos y al tener mi entendimiento de cómo funcionaría la estructura, obtendría el ángulo desde la esquina superior de la banda de rodadura hasta la siguiente pisada, así. Y también, esto podría salvarse como un grupo en sí mismo, ¿verdad? Este es un pequeño elemento constructivo que nos ayudará, ya sabes, entender mejor y esa es una buena manera de mantener tu modelo en orden, ¿verdad? Bien, así que esto es genial. Y lo que podríamos hacer, de nuevo, esta es una escalera entrecruzada Y así es muy importante para nosotros tener una comprensión de dónde va a estar. Entonces voy a derribar esto y voy a ser nueve veces. Entonces veremos dónde estamos a diez pasos. Y esencialmente ese paso de diez va a estar donde tendríamos el acabado para ese aterrizaje. Y en realidad no necesitamos tanto operar e incluso podemos crear una vista también para modelar nuestros pasos. E incluso podemos asegurarnos de que en este punto de vista, eso, ya sabes, aunque solo entres en él, no va a mostrar el exterior porque solo estamos tratando tener realmente un interior preciso, ¿verdad? Pero a medida que entramos en esto, sí queremos asegurarnos de dónde está nuestro aterrizaje, y sí queremos probarlo con el resto del modelo, así que presionaré H en hid. Y aquí es, de nuevo, donde sí queremos que esté. Y la idea es que lo que podemos hacer es simplemente seguir adelante y modelar el resto de nuestros pasos e incluso podría ser muy simple moviendo esta parte superior de la banda de rodadura hacia este lado y realmente usando ese mismo offset que teníamos aquí. Así que prácticamente se acaba de tomar esto y, Nuevamente, lo que queremos hacer es tomar y usar nuestro DIM de aquí y vamos a hacer parte superior de pisada a parte superior de pisada, bajar. Y esto definitivamente es un cálculo. Tomaremos esto y nos aseguraremos solo estamos usando la parte superior de la banda de rodadura. Esto no tiene que ser copia. Esto podría ser ahí donde está, porque podemos tener nuestro aterrizaje continuando aquí. Y lo que podríamos hacer ahora es simplemente venir aquí. Veces nueve. Y eso en realidad, bueno, asegúrate de que obtengamos eso correctamente presionado por nueve veces. Bien, entonces ahora golpeamos perfectamente en nuestro aterrizaje abajo. Y nuevamente, el aterrizaje de abajo en realidad va a estar en el escalón. Así que en realidad vamos a hacerlo porque vamos hasta el fondo, en realidad podemos copiar este diseño de escalera exacto Simplemente seguiremos adelante y lo sacaremos de la losa, el área que necesita prácticamente abrirse para que alguien pueda bajar. Y así eso va a ser parte del diseño 39. Ajustar el suelo y el aterrizaje: Entonces a medida que nos metemos en el piso, ese piso existente para ese nivel, podemos seguir adelante y convertirlo en un grupo. Y éste en realidad se resistió a un top. De hecho, en realidad no necesitamos eso tanto. Pero sí necesitamos esto, y podemos simplemente usar esto para que sea una especie de sólido. Y lo que vamos a hacer es sacar la zona que va a bajar a la escalera Cierto, y lo que hacemos aquí es hacerlo. Y podríamos extenderlo un poco más. Nuevamente, hay una escuela de pensamiento sobre cómo puedes usar el espacio debajo de la escalera, pero eso va a ser útil Y entonces lo que ahora tenemos es cómo baja la escalera, podemos volver aquí, y ahora solo queremos averiguar el rellano Entonces esencialmente, ya sabes, hay un par de formas, claro, alguien podría hacer esto. Podríamos hacer el aterrizaje con un poco de trote aquí. Stially los pasos se convertirían en ese conjunto de aterrizaje particular Y, ya sabes, obviamente, podríamos simplificarlo haciendo todo este conjunto. O podemos ir a qué tan lejos hemos sol nuestro modelo, cómo salimos, porque hicimos modelar eso antes. Y entonces podemos simplemente seguir adelante y tomar nuestro otro lado y o bien bajar por nuestra ventaja ya sabes, nuevo, podrías hacerlo un poco más Ya sabes, todo es un poco de cálculo si quisieras o bien volver a tirar todos estos. Esa también es una opción, una especie de extender este aterrizaje para que no tenga que tener este trote Y esa es definitivamente una elección estética. Ya sabes, depende de cómo quieras crear tus escaleras. Pero eso se haría fácilmente simplemente haciendo clic en todos aquí y luego viniendo en 12 “, ¿verdad? Y así sería más de cómo se organizaría eso. Pero, ya sabes, no cambia muchas cosas, ya sabes, organizacionalmente sabio, Y así nuestro boceto uno, tal vez, por supuesto, pueda hacer que sea más fácil ver qué está pasando esto. Y nuevamente, podemos hacer esto como un componente. Obviamente podemos usar ese componente de mirar de manera muy simple, y esto es solo un boceto así que no necesitamos ver 40. Modelado de cuerdas de escaleras en 3D: Entonces podemos a partir de este boceto, en realidad empezar a tratar con algunos de nuestros elementos estructurales, ¿verdad? Y eso se puede hacer desde nuestra elevación frontal donde , por supuesto, queremos decir, solo queremos bajar y usar nuestro ángulo para nuestra estructura subyacente. Y realmente, todo lo que tenemos que hacer es conseguir nuestro ángulo y simplemente seguiremos adelante y apagaremos cualquier cosa que no necesitemos y simplemente tal vez solo haga clic en nuestro modelado paso para que no tengamos ninguna superficie que no queramos en el camino. Entonces estoy pensando un poco en, ya sabes, enmarcar madera para esta unidad Entonces lo que puedo seguir adelante y hacer es tirar esta línea aquí y seguir adelante y hacer de esto un grupo. Y todo lo que necesito para este grupo es sólo saber dónde baja el fondo de eso, es decir, el santuario. Y sólo puedo seleccionar todo esto. Y simplemente usa ese tipo de ubicación al final de la cadena. Y podemos volver a empezar a modelar algunos de los elementos en. Yo probablemente entraría como 1.5”. De nuevo, eso deja un lugar para un pequeño recorte al final. Y yo diría que aquí es una especie de donde vamos a bajar, típico y realmente va a ser esto teniendo suficiente carne encima. Y tal vez eso podría bajar, y yo sólo voy a copiar, bajar 5 "Y esto es realmente solo para conseguir la idea en algunos niveles, pero se puede hacer a un componente que podamos usar y luego podemos ajustarlo si queremos ser más precisos. ¿Correcto? Entonces ahora lo he agregado, y eso debería funcionar perfectamente con el sistema de escaleras Um, y sí queremos asegurarnos de que estamos voy a estar bajo los escalones, así que ese definitivamente va a ser uno de los pequeños factores. Entonces lo que podemos hacer es asegurarnos de que bajemos 1.5”. Y entonces eso nos va a ayudar a asegurarnos que esto va a copiar perfectamente. Si miramos ese punto de partida, nuestro objetivo es tal vez dejar que este entre aquí. Asegúrate de que la línea superior. Y nuevamente, tenemos esto. Va a parar aquí en la pieza. Y entonces lo que podemos hacer es asegurarnos de que el siguiente nivel sea un poco más grande, y no estamos dibujando completamente todos los detalles para ello, sino simplemente entendiendo que la parte superior de ese larguero, esa es la pieza de madera, va a bajar y tener suficiente carne Bien, así que vamos a seguir adelante y justo ahora copiar eso. Y para que ahora, creo, debería coincidir perfectamente. Y para que a medida que eso baje, aquí tenemos intersección, y ahora tenemos la capacidad de seguir adelante y elegir cómo baja esto. Y no estamos modelando completamente los elementos estructurales, pero este tipo de elevador podría cumplir aquí en condiciones estructurales, y este revés es solo para que realmente capturara el recorte fuera de esa madera Entonces la hay. Hemos seguido adelante y modeló este nuestro larguero y voy a seguir adelante y poner y simplemente copiar realmente ese punto o sí, sólo tres cuartos, probablemente 1.5 sería la estructura. Ya sabes, puedes disiparlo y decir, realmente quiero simplemente dibujarlo todo aquí De hecho voy a hacer un poco de detalles sobre ello. Para que podamos tener un poco más estéticamente agradable que solo entrar Lo que podríamos hacer es también seguir adelante y volver, sacar las áreas de superficie para algunos de los bocetos, que podamos ver lo que estamos haciendo mientras modelizamos Pero la idea de que todo se está averiguando a medida que nos damos cuenta de esto. Todo bien. Entonces lo que voy a hacer esta escalera es que me voy a asegurar también de entrar del otro lado y simplemente lo hacemos todo a la vez, 1.5 Y normalmente hay tres largueros, y venimos en tal vez 2 41. Ajustar los componentes de la escalera: Y también podemos asegurarnos de que lo que podemos hacer es también tener nuestro larguero central Esa es solo la guía base para el diseño de largueros. Y así eso cubrirá el centro de la escalera. Sí, para que podamos seguir adelante y copiar a esa ubicación. Y podemos eliminar esa pequeña especie de factor de borde. Por lo que no tenemos que ni siquiera agregar acabado extra aquí. Podemos dejarlo expuesto hasta que nos apetezca diseñarlo. Pero esto es lo que podemos decir va a ser nuestro componente de estructura base para understair porque nos usan en el mismo patrón en todos los niveles, podemos seguir adelante y hacer esto como un componente, larguero solo lo etiquetaremos aquí Conjunto de larguero Y el detalle podría cambiar ligeramente a medida que vayamos las escaleras inferiores solo por cómo entramos, pero eso no es muy difícil de organizar Entonces, si pongo una copia de ese mismo punto, va a estar aquí. Podríamos seguir adelante y solo asegurarnos de que estamos haciendo 180 déjalo ir. Entonces ya ves que eso baja. Y la idea es, esto va a ser lo que podamos hacer es ahora podemos seguir adelante y hacer esto como nuestro segundo tipo larguero Y lo que podemos seguir adelante y hacer ahora es hacer este un grupo único y se establecen cuerdas. Y voy a poner esto es uno, y este son dos. Bien. Y lo que podemos hacer aquí es seguir adelante y donde aterrice en el piso, podría entrar un poco obviamente por coordinarse con la estructura. Pero podemos meternos en ese grupo, trazar esa línea donde está, entrar y Bien. Y entonces tenemos todo lo que tenemos que hacer es sumar nuestros otros dos. Y lo que podemos hacer por esos. Es muy sencillo. Y esto realmente debería, ya sabes, podría servir de ser un componente también para que tal vez podamos igualar los acabados. Entonces larguero unidad uno, y esto en realidad es dos. Entonces veces dos. Entonces tenemos nuestros nuevos largueros, y podríamos eliminar esto. Y entonces cuando estábamos agregando acabados y todo, va a ser súper sencillo, ¿de acuerdo? Y entonces esta es una manera genial de instalar nuestras escaleras, y probablemente volvamos por aquí y hacemos esto también algo similar a nuestra familia anterior de otros largueros Y solo seguiremos adelante y guardaremos esta de aquí, haremos componente, y solo haremos esa unidad de larguero Y ese es el número uno, ¿verdad? Y otro vamos por delante. Oh, lo siento, me pongo los bordes. Podemos seguir adelante y apagar los bordes traseros. Eso es encender y apagar con K. Ven aquí, y todo lo que tenemos que hacer es una especie de localizar donde tiene que estar el último. Si solo quieres reemplazar estos de manera muy simple, solo tienes que seguir adelante y presionar Control mientras copias y divides por dos. Y ahora tenemos nuestra escalera puesta aquí. Y cualquier elemento de boceto que pudiéramos haber puesto aquí, siempre podemos simplemente traer eso y o borrarlo u ocultarlo. Es útil tener algunos de estos ya que más tarde compruebas tu modelo, pero va a ser muy útil obviamente solo para tenerlo en alguna parte, ¿de acuerdo? Y lo que podemos hacer también bajo nuestro piso ahora tenemos un piso, ya sabes, pulcramente hecho, pero queremos tal vez tener la estructura debajo de este elemento, y no tenemos que súper detallarlo ahora mismo, pero podemos venir y asegurarnos de que esto al menos se reduce a las mismas 12”. Y entonces actualmente es ese 1.5, así que solo necesitamos agregar 10.5. Derecha. Y este sistema de escaleras es más o menos una unidad también Esto sí incluyó un paso extra que no sabe, no es necesario para los niveles por debajo de él. Y también depende de cómo quieras detallar tus, ya sabes, elementos aquí. Pero debido a nuestros sistemas coincidentes, solo podemos bajar 12 pies y ahora tenemos una escalera de trabajo, y si vamos a nuestra perspectiva exterior, ahora ves cómo se relacionan nuestros elementos Y subiendo, vamos a también, como hacemos rieles para elementos exteriores, vamos a seguir adelante y hacer rieles para la escalera Y así eso va a mantener esto como un sistema unificado. Y si, ahora puedes ver como alguien puede subir y pasar mientras armamos esto. Pero estos son el sistema base para nuestros niveles, y va a ser genial a medida que empecemos a detallar diferentes formas de conectarlos. 42. 39 Planificación de paredes exteriores: Agregar las paredes para una estructura como esta no va a ser súper difícil. Una de las grandes cosas en las que pensamos es, de nuevo, ya sabes, ¿cómo se relaciona esto realmente con el sitio? Una de las cosas que tengo aquí es definitivamente una idea de, ya sabes, con mi piso, ¿ dónde paramos, ya sabes, cada nivel en particular? Y mientras miramos en el sitio, también podemos ver, he cortado en el sitio. Entonces tendría un poco de oportunidad para muro de contención. Bello. Entonces creo, ya sabes, bastaría con un sistema sencillo Tampoco siempre tenemos que salir a estructurar. Ya sabes, ahora mismo, he creado, ya sabes, este básico. Pero si podemos empezar a agregar materiales para agregar, ya sabes, complejidad, podemos seguir adelante y hacer esto en nuestro concreto. Si queremos que sea de aspecto más rústico o podríamos tener esa configuración. Y lo que ahora podemos hacer es empezar a meter algunas de nuestras paredes y apenas nivel por nivel qué cosas tienen sentido. 43. 40 Planificación de detalles de tipografía de pared: Lo que haría probablemente es empezar a bajar en el nivel y asegurarme de que estoy más o menos en la capa base. Solo estamos trabajando desde tu nivel cero, y estamos hablando de agregar algún muro básico tal vez, y simplemente me gustaría detallarlo un poco, si diría, tal vez en este nivel, si me quedara prácticamente a mi probablemente una pared de dos por seis. Entonces y voy a hacer esto y crear esto en mi capa de boceto 1.5 por seis o 5.5 para darme mis dos por seis. Y este es mi pequeño bloqueo aquí. Algo que, de nuevo, siempre podemos dejar eso solo de dos por seis. Deja eso en nuestra capa negra en nuestra capa de boceto. Aquí tenemos Por supuesto, venimos a planes que empiecen a ayudarnos. Podríamos conectarnos a la estructura. De nuevo, si notas cómo he hecho elevación de mi sitio desde el costado o la sección, puedes ver una especie de dónde realmente estamos cortando en el sitio. De hecho volvemos a donde está mi piso. Entonces no hay necesidad que sí vuelvo un poco más lejos aquí, así que esa podría ser la indicación de que probablemente, ya sabes, sería útil volver de mi piso hasta mi estructura. Entonces podría, ya sabes, crear mi wrap aquí y cómo esto conecta. Lo que podemos hacer ahora es seguir adelante y solo una especie de detalle. Entonces, para lo que consideraría, ya sabes, siempre podemos conseguir nuestras tres D aquí. Esto es que nos consideraría desear un chip de cinco octavos de pulgada en el interior Um Muy bien. Y eso nos va a ayudar, ya sabes, a hacer un sistema que funcione bien. Y voy a seguir adelante. De hecho voy a hacer esto como un grupo de discos. Podemos mantener eso en nuestra capa de boceto. Así que estas dos cosas, una cosa que creo que en realidad está pasando es que en realidad estamos probablemente podría tener un solo deseo de asegurarnos de que estamos haciendo nuestras cosas dentro de la capa principal. Asegúrate de que todo sea la capa apropiada, ¿de acuerdo? Bien, entonces ponemos esto en nuestra capa de boceto. Entonces sabemos por nuestro sistema exterior, probablemente queremos tener algo bastante simple. Probablemente nuestro revestimiento exterior, que podríamos usar tres cuartos de pulgada tal vez solo hacer tres, tres, cuatro por tres, cuatro, ya sabes, solo sigue adelante y haz un grupo de Y todo esto podría estar en un gran grupo de sketches. Y siempre podríamos simplemente seguir adelante y nombrar ese muro exterior tipo uno. Y eso es algo en lo que en realidad siempre podríamos volver y echar un vistazo. Y entonces ahora mismo, probablemente agregaría una pulgada y media si queremos hacer creo que un buen sistema, un buen sistema sustentable teniendo nuestro aislamiento aquí probablemente sería a algo que podría estar del lado de un poco de, ya sabes, barrera del clima Probablemente podríamos hacer eso dentro de una pulgada y media. Y así eso va a ser lo que tendría sentido para, como, una especie de muro en el sistema. Entonces podemos tomar eso como el grosor con el que queremos trabajar para este proyecto, y también podríamos salir de cara al concreto. Entonces, una de las formas en que este sistema probablemente funcionaría , de nuevo, ya sabes, la estructura normalmente no se vierte de una vez. Habría una integración en cada nivel de cómo ese concreto cumpliría con cada nivel. Entonces podría no ser súper donde está rompiendo cada nivel. Yo probablemente vertirían el nivel, tendrían las conexiones adecuadas, y luego traerán esto. Y así 44. Modelado de paredes: La idea es tener eso como muro, y yo apenas comenzaría a dibujar mis líneas. Y esto obviamente estaría en nuestra una capa de pared. Puedo seguir adelante y solo medir para ver como que mi sistema ocho y tres octavos. Creo que está bien. Esto es como un sistema sencillo que podría seguir adelante y surgir. Y lo que podemos hacer también, para que realmente no perdamos nuestro origen. Yo sólo copiaría eso. Y siempre podrías en tu modelo, solo tener como una pequeña área donde sí pones cosas como, Oye, mira, voy a usar, como esta pared en particular, he grabado aquí y la he guardado aquí. También podrías simplemente convertirlo en un componente para que no cambie, ¿verdad? Um pared exterior tipo uno, ¿verdad? Entonces esa va a ser una gran manera de evitar perder avances dentro de tu modelo. ¿Bien? Podemos volver al nivel B O, y ya no necesitamos ese. Esa fue nuestra base. Si cambiamos eso, siempre podemos actualizar esto. Pero, ya sabes, obviamente, no tenemos ningún control particular sobre cómo se van a establecer estos. Pero estos van a ser esencialmente ahora mismo los muros sólidos. Y puedo volver a mi perspectiva exterior. Entonces mientras estoy modelando estos, solo puedo asegurarme de que eso es algo que va a ir de piso a techo. Y lo que voy a hacer para no perderlo. Quiero asegurarme de que ahora algo de este material, y a medida que entre aquí, voy a seguir adelante y hacer de esto un grupo. Esto de aquí mismo es un muro que realmente incluso sirve como muro de contención. Entonces, en realidad, esa pared exterior podría ser un poco más beneficiosa más. Si incluso vamos a nuestro nivel cero, este tipo sería lo que probablemente querríamos usar en otra área. Y una de las cosas al respecto, uh es, de nuevo, uno de los temas de cómo hicimos esto es que no lo hicimos dentro de la rotación de la capa. Así que solo podríamos volver aquí y simplemente girarlo y modelar. Pero una cosa que sí sé esto es que probablemente no queremos este tipo de muro donde estamos necesitando una retención. Probablemente usaría para mi área de retención, probablemente usaría más de nuestro sistema de retención. Entonces no creo que esto tenga que haber terminado por todas partes. Al igual que, no necesitamos mil ventanas. Entonces lo que voy a hacer, lo voy a usar como muro por defecto, y luego sólo vamos a averiguar dónde queremos poner cosas como ventanas. Bien, así que esta pared puede asegurarse de que surja. Sí, vamos abajo. Aquí solo usaremos nuestra condición predeterminada como una especie de enrasado a este borde de pared. Y este podría ser más o menos nuestro tipo. No tenemos que hacer demasiados cambios innecesarios a este muro. 45. Colocación de materiales de pared: Pero sí quiero asegurarme de que cuando tengamos un sistema exterior, queremos asegurarnos de que eso va a ser como nuestro tipo exterior, ¿verdad? Si esto va a ser un panel abundante, podemos seguir adelante y hacer que eso sea el panel resistente Entonces si es en modelo, y podemos buscar lo que hay disponible porque sí tenemos madera voy adelante y solo compro a través de los materiales aquí. Podemos ver qué tipo de panel hay. Entonces esto es más para los materiales exteriores aquí. Así que simplemente estoy comprobando dónde podemos encontrar algo así como un avistamiento Puede que no use un patrón. Puede que incluso no esté en el modelo en absoluto, pero esta va a ser una forma de, ya sabes, ayudar a preparar a tus modelos para, Oye, ya sabes, lo que vamos a hacer afuera. Podríamos simplemente tomar uno de estos como base. Entonces dije crema de vainilla. Sabes, eso va a ser lo que podría usar para mi revestimiento. Solo podría usar como nuestra base, y luego simplemente de nuestra podemos duplicar el material selecto, y vamos a decir que este es el acabado uno. Ese es nuestro acabado exterior, y este probablemente será reemplazado por un revestimiento. Podría ser como una textura después, ¿verdad? Pero puedo seguir adelante y asegurarme de que esto se va a fijar a eso. Y luego para nuestro interior, en vez de usar tal vez un genérico, tal vez usemos más de algo en nuestro modelo. Entonces podemos usar de nuestros colores sólidos, tal vez más de un color marfil, ¿verdad? Y tal vez en lugar de incluso una especie de tal vez seleccionemos en realidad el polvo de marfil crema de La Valeta en el interior, tal vez adelante y duplicarlo y llamar a esto t terminar uno. Y esto es ser una pared seca, ¿verdad? Todo y asegúrate de que eso va a ser lo que tiene el color, ¿verdad? Correcto, así que ese es el acabado interior uno. Esto de aquí, acabado exterior uno, VanLeaGam, ¿verdad? Y así que eso podría ser un pequeño sistema base de cómo estamos terminando nuestro exterior. Y ahora, como empezamos a decir, Oye, ya sabes, cómo ponemos esta pared alrededor de nuestro modelo, aunque, de nuevo, creo que una cosa que definitivamente estaría pasando a medida que entramos, y esta es una hermosa manera de que los exteriores entren es que podríamos seguir adelante y dejar algo del acabado y solo una especie de sello para tener esa abertura en particular 46. Planificar el diseño de pared conservadora: Pero otra vez, de vuelta en nuestra sección de atrás, una de las cosas que probablemente hagamos alrededor, como, tal vez un área de retención, si hasta volviéramos a tal vez mirar líneas de visión, mirar nuestro detalle anterior, probablemente queramos copiar eso y empezar a decir, Oye, ¿qué pasa? Hagamos un único que en realidad es un tipo de pared exterior CMU, y solo haremos dos porque definitivamente pared exterior tipo CMU, Y entonces lo que eso sería es, por supuesto, que no vamos a usar el revestimiento. Esto es, ya sabes, incluso pensando en esto siendo como, tal vez un muro de contención, probablemente tendríamos un siete y cinco ochos por siete y cinco octavos, Esa va a ser nuestra zona CMU, y podemos, por supuesto, y podemos hacer esto como un grupo Y podemos seguir adelante y simplemente hacer un poco del núcleo aquí. E incluso, una de las cosas esto probablemente podría ser más como 16 en vez de y solo seguimos adelante y ponemos 8” fuera. Y, uh, Muy bien. Y entonces eso es algo que podríamos usar para una especie de, no demostró que esto es lo que sería, ya sabes, una pared CMU, y entonces lo que esto podría hacer este tipo de pared, nos aseguraríamos de que solo podríamos aplicar podríamos poner la pared seca en la cara de ella o podríamos, por supuesto, hacer algo, ya la pared seca en la cara de ella o podríamos, por supuesto, sabes, espaciado, tal vez de media pulgada a 1.5 pulgadas Solo permitamos si queremos tener cableado en ese nivel, lo que podría ser útil. Y para que nos den un espesor para este tipo de pared. Y siempre podemos hacer una especie de tenue y algo así guardar eso en el modelo. Y eso siempre va a ser de ayuda. Si queremos hacer eso, solo agrega una dimensión, que no perdamos la pista de los tipos de muros que tenemos en opus muy bien viene a 1 pie, pero al ver que es un muro de contención, eso va a ser súper útil 47. Modelar la pared de retención: Podemos seguir adelante y ahora considerar a medida que vamos por debajo de la montaña, ese sería un tipo preferido. Y lo que podemos hacer aquí es incluso como aquí mismo. Si primero hubiéramos comenzado eso iba a ser Wall tipo uno, y siempre podemos simplemente poner este tipo de información para el instante porque esta de aquí mismo, si seguimos adelante a nuestra perspectiva, vemos que parte de ella está debajo de la pared. Esto probablemente sería completamente, ya sabes, lo mejor es ser ese exterior. Y también podríamos hacer estuco como acabado. Entonces no sabes, estoy dejando algunos de los sistemas como que creo que podría funcionar dentro de esa misma base una pulgada y media. Y solo conseguiría, ya sabes, un buen conjunto de aislamiento afuera al tener cierto nivel. Pero esto tiene que ser uh 12 “, y eso es solo un marcador si necesitamos ajustarlo más tarde Pero esto va a ser genial a medida que consigamos nuestro objetivo para lo que este grosor necesita ser. Y podemos para alinear la pared, siempre podemos simplemente seguir adelante y hacer una intersección aquí, ¿verdad? Entonces ahora este muro va a ser de ese tipo exterior lo que podemos hacer es seguir adelante y usar nuestra sección para averiguar dónde necesitamos copiarlo. Entonces nuestra grilla nos da una forma agradable y uniforme de organizarla. Y lo que también podemos hacer es, de nuevo, va a ser un poco diferente en la parte trasera y entrar en 90 y simplemente seguir adelante y sacar esto adentro Y podemos mantener ese mismo acabado interior. Y nuevamente, esta es una manera mantener la precisión en nuestro modelo, ya sabes, para que podamos beneficiarnos de asegurarnos de que estamos copiando eso. Y también, veces dos, sí, en serio. Entonces tenemos nuestro nivel inferior, tenemos dos tipos de paredes, y ni siquiera hemos discutido realmente lo que hacemos si queremos tener algo que sea, ya sabes, irrumpir en eso. Pero eso va a ser algo hermoso que podamos seguir adelante y empezar a entender cómo se relaciona con el sitio. Sí. Y ahora que tenemos que hacer aquí es, de nuevo, sólo copiar ese para que tengamos el sistema interior y exterior adecuado y tire de eso hacia fuera. Y la idea es 48. Cómo corregir la precisión del modelo: Este muro en particular lo es, y siempre entramos aquí y nos aseguramos. Si no tenemos algo en el nivel adecuado, podemos seguir adelante y conseguirlo ahí. Y si algo no es preciso, siempre podemos asegurarnos de que estamos midiendo donde todo está a 30 pies. Así que probablemente pasaríamos por nuestro sistema aquí. Y si queremos que algo vuelva a la precisión, otra vez, y uno de los temas para éste, también, eso va a ser un montón de retos. Nuevamente, por eso digo, adelante y a diferencia de hacer estos por separado, adelante y hazlos en la capa base. 30 pies por 50 pies. Queremos asegurarnos de que estamos usando una orientación particular o cómo organizamos las cosas. Siempre podríamos encontrar el punto que necesitamos, pero sí necesitamos asegurarnos de que estamos operando correctamente dentro de una capa. Esto es sólo una especie de medida de corrección. Y sólo estamos reparando la estructura porque, nuevo, vamos a estar conectando ese sistema. Necesitamos que sea exacto hasta cierto punto. Si no es correcto, ya sabes, oye, no tengo ningún problema con entrar y crear algo desde cero, solo para tener algo exacto porque sé lo importante que es. Así que voy a hacer este grupo, y aquí es donde en realidad voy a ubicar la estructura, algo así como esa estructura final porque no tenemos tiempo suficiente para arreglar y reparar. Entonces eso nos va a ayudar a mantenerlo siempre exacto. Voy a hacer de esto un grupo. Y es que justo ahora llego a hacer mi 24 por 24. Y era algo que, ya sabes, sí vimos, algo así como empezó a fastidiar. Así que lo estamos arreglando limpio en entorno ortogonal. Más de tres. Y lo que vamos a hacer es tomar esto, y esto va a entrar y reemplazar lo que habíamos hecho antes. Y probablemente vamos a hacer una única capa estructural solo para que podamos evitar cualquier tipo de, ya sabes, volver a fastidiar Incluso podemos eliminar el anterior y ahora solo hacer coincidir eso con la ortagonalidad que queremos Y podríamos simplemente seguir adelante y sacar la estructura anterior y ajustarla de la misma manera. Cualquier cosa que fuera una especie de desplazamiento, podemos volver y simplemente compensar de nuevo, pero asegúrate de no eliminar cosas que no queremos eliminar. Pero podemos, por supuesto, incluso, ya sabes, cualquier cosa que necesite bajar, podemos volver a entrar y bajarla. Pero sí, solo sigue adelante y toma todos estos y si no lo usamos como una de las cosas que definitivamente quiero hacer es asegurarme a medida que lleguemos aquí, vamos a hacer un componente de nuevo. Entonces esta va a ser nuestra pila corregida. Ya sabes, puedes hacer esa nota para que no pierdas el progreso sobre tres y simplemente seguir adelante y duplicarlo de nuevo, y probablemente haya terminado. Solo verificamos para asegurarnos de que eso es lo que estábamos tratando de hacer más de cinco sobre cuatro probablemente. Sí, eso consigue nuestra estructura que queremos. Entonces eso es solo corregirlo. O sea, puedes corregir en cualquier momento en el modelo, va a ayudar. Por supuesto, se obtiene un mejor resultado. Entonces definitivamente vale la pena hacerlo temprano versus tarde o nada en absoluto. Y así vuelves aquí. Y ahora, por supuesto, podemos asegurarnos de que estamos guardando este es nuestro campo de estructura. Y asegúrate de que eso se va a salvar. Y la estructura S SF va a ser puesta y podríamos volver otra vez. Esto estaba tratando de operar como cuatro pies cuatro, ¿verdad? Y creo que es tanto esto como su vecino cuatro pies cuatro. Podríamos eliminar cualquier cosa que fuera anterior. Y así ahora eso nos va a ayudar tremendamente a tener algo en lo que podamos, ya sabes, depender, asegurarnos de que en realidad solo va a los límites correctos Bien. Lo que podemos hacer es otra vez, justo ahora que tenemos algo recto, sigamos adelante y asegurémonos de que nuestras paredes estén golpeando apropiadamente. Y definitivamente hay que nunca es tarde para arreglar un modelo. Definitivamente quieres hacerlo antes que después. Bien. Entonces esto nos ayuda ahora a descubrir qué queremos conseguir tal vez con nuestro piso porque nuestro piso podría necesitar ser o simplemente podemos tomar nuestra estructura y las paredes ahora si ese piso superior no tiene una alineación perfecta con el piso inferior, que definitivamente nosotros. 49. Crear una capa de trabajo para las paredes: Y lo que ahora podemos hacer ya que estamos modelando una especie de muros, podemos simplemente eliminar este sitio de una manera similar a, ya sabes, enfocarnos en lo que queremos enfocarnos, seguir adelante y bajar y ocultar cosas en las que actualmente no estamos enfocados. Entonces, el sitio elevado no va a ser tan importante como estamos modelando las paredes. Y también podemos apagar la fachada. Voy a seguir adelante y agregar esto como modelado de paredes. Esto nos va a ayudar a medida que vayamos a través y reparamos todo y simplemente simplemente seguimos manteniendo un buen sistema a medida que avanzamos por el modelo. Entonces voy a atravesar y agregar el resto de las paredes, y esas van a ser nuestra base para este diseño. 50. Revisa la geometría de la pared exterior: Ahora bien, lo que he hecho es que he seguido adelante y como simplemente arregle los obses de estructura y asegurarme de que estamos alineando con ese primer nivel Y también, ahora vemos a dónde vamos simplemente. Si miras las líneas de visión, mira nuestro modelo y cómo está organizado en el sitio Y ahora he agregado las paredes para mi segundo nivel, y puedo ir a mi B un nivel O, algo así como verlos, y acabo de agregar y en realidad, en realidad están al revés. A veces eso sucede, pero no se preocupe. Lo siento. Sólo quiero asegurarme de que el acabado que quiero va a estar en la parte trasera Creo, estos fueron copiados, pero podemos seguir adelante y siempre solo ponerlos atrás para que coincidan, como el original. Y ese es nuestro acabado exterior . Entonces es algo gracioso. Sí, sólo están al revés. Y así ni siquiera se puede ver realmente que ese acabado va a ser realmente muy similar, pero ruido. Nada es perfecto nunca. Ya sabes, solo averiguas cómo conseguir las cosas donde necesitabas. Bien, tan genial. Entonces esas van a ser nuestras paredes exteriores. Y de este lado, es por nuestra sombra que no estamos viendo todo del mismo tipo de color. Tenemos un poco de color. Y sí miré un acabado, pero también he mirado algunos componentes porque queremos agregar esa ventana aquí. Lo que siempre podemos hacer es, de nuevo, simplemente apagar nuestras sombras, y vamos a ver todo como igual para que detengan ese tipo de efecto aquí. De todos modos, 51. Planificación de ventanas y componentes de puertas: Um, una cosa que queremos hacer es que va a estar bien, claro, es empezar a poner en tal vez ventanas, y una cosa que es útil a medida que voy a mi perspectiva exterior, f es que solo puedo decir, Que quiero que sea esa ventana, cortarla. Y luego seguir adelante y simplemente poner este componente que obtuve de la biblioteca de componentes de SketchUp Yo solo busco una ventana, no te preocupes. Se incluye en estos archivos. Y realmente quiero que esa ventana sea algo que sea, ya sabes, bastante manejable Entonces algo así como una ventana de tres por seis, y estaría centrada. Entonces, todo lo que necesito que hagas para comenzar ese flujo es realmente comenzar con una línea, y siempre podemos volver y sacar esta línea. Yo sólo voy desde el medio, y esto sería tal vez vamos por 12 por 12. Esto podría ser como ocho por cuatro. Y eso en realidad no ocuparía demasiado espacio. Sería bueno salir por la ventana, pero en la realidad, siempre va a haber un poquito. Entonces ahora mismo, tenemos un lapso, y si yo solo pasara de una línea al centro, podríamos ver tres pies ocho estando aquí. Estos probablemente podrían ser de seis por ocho. Y entonces, todo lo que necesito hacer es seguir adelante y um Si consigo todas las aristas que forman parte de esto, puedo seguir adelante y hacer un grupo. Y vamos a hacer algo que podamos dar una resta, puedo apagar el modelo con ocultar Nuevamente, gran uno de los retos esto, por supuesto, va a ser que no sea ortogonal. Entonces es por eso que a veces puede ser más útil simplemente usar esto como su punto de referencia para obtener líneas centrales y luego desprenderse y dibujar en algún lugar donde pueda obtener una dimensión clara. Como dijimos, si queremos hacer yendo seis pies por ocho pies, pero a la vez, queremos algo que pase por la pared. Entonces ya puedo configurar esto para que sea algo que sea de seis pies por dos pies, ¿verdad? Y todo lo que tengo que hacer es venir y dispararle a eso hasta ocho pies. Y lo que vamos a hacer es tomar esto, vamos a restar esto, y esa va a ser una gran manera de trabajar con modelos, modelo con booleanos Eso te ayudará enormemente a trabajar con paredes porque puedes configurar tus paredes para que sean lo que necesites Y además, obviamente, es un proceso más limpio para quitar paredes versus simplemente hacer todo el modelo como, ya sabes, como elemento desagrupado, ¿de acuerdo? Y así esto se fijará al tamaño de este. Ahora bien, esta es una ventana paramétrica. De nuevo, sí lo encontré yendo a la categoría ventana aquí, y encontré, como busqué a través de Windows, como, veo que, ya sabes, estaba buscando más desde la ventana paramétrica Y ahí es donde encontré este modelo. Y hay, ya sabes, algunos que tienen un poco más detalle que un poco menos de detalle, pero los dinámicos son buenos. Creo que esto podría ser similar al que tengo. Pero de nuevo, he incluido uno. Puedes echar un vistazo a algunos de los. Pero uno de los beneficios de las ventanas dinámicas es que puede mantener elementos similares que permanecen en el mismo tamaño, y eso va a ayudar a evitar reescalar, como, diferentes marcos Entonces eso va a ser algo útil para eso. ¿Bien? Entonces usaremos eso para esta ventana. 52. Limpieza de elementos de alineación: Así que puedo, por supuesto, siempre mirar mi B un nivel solo por revisar estas cosas. Y hace como que no va a ser al 100%, así podemos sacarlo y seguir adelante. Y esto, por supuesto, solo para asegurarnos de que estamos operando con precisión. Solo revisamos nuestros bordes, asegurarnos de que nuestros puntos se alineen aquí. Y entonces solo sabemos que tal vez nuestro objeto necesita ser girado correctamente, así que no va a tener ningún problema. Bien, entonces lo que podemos hacer y otra vez, a veces eso es solo porque no lo hacemos tal vez no veamos como algo no está alineando al 100% Y podemos hacer nuestros ajustes. Entonces, esencialmente, nuestro mazo parece estar posiblemente en un ángulo. Y eso es algo que podemos, por supuesto, resolver. Pero a medida que entramos en el modelo, claro, ahí es donde podemos ver, finalmente, ya sabes, ¿acabamos rotar algo a un ángulo que no necesitábamos? Y eso es algo bueno que, ya sabes, de nuevo, trabajar con modelos, solo podemos asegurarnos de que esto llegue al ángulo en el que tiene que estar. Al igual que, solo puedo desde la vista anterior, solo rotarme. Y si el punto va a ser apropiado, solo asegúrate de que esté ahí y solo di que estamos, por supuesto, usando ese ángulo ahora. Creo que ahora eso arregló esa. Déjame volver con este elemento y conseguir que ahí. Y definitivamente es solo a veces por eso que la gente usará un modelo separado para su geometría base. Y así esa siempre podría ser una opción. Pero por este bien de modelo, sólo vamos a rotarlo para encontrar el adecuado y luego ir de aquí. 53. Agregar componentes de ventanas: Derecha. Muy bien lo que voy a hacer es seguir adelante y conseguir el centro de este cubo y esta masa extruida, y la pondré aquí. Ahora esto se hace parcialmente. Queremos asegurarnos de que sea el centro de este golpeo con el centro de este objeto en particular miramos a continuación tal vez encontremos ese punto medio en ese grupo Creo que aquí es donde en el punto medio de este grupo. Entonces ahora vemos que las caras están al ras. Eso es lo que estamos tratando de hacer primero y, por supuesto, podríamos medir en ambos lados. 8 "en un lado, 8" en el otro. Entonces eso es genial. Y simplemente lo movemos, tal vez 8 "más o menos. Y éste ahora se puede duplicar. Ya sabes, poner tiempos o X dos, ¿verdad? Y estos son más o menos donde ahora veo a dónde quiero que vayan mis ventanas. Tú sólo una especie de esa perspectiva por aquí. Y ahora la idea es, ya sabes, esta es una ventanita bonita. Se puede tirar contra esta venta aquí, y simplemente se sacará de esta pared Y obviamente, también tienes otra forma de hacer esto, claro, es solo hacerlo por pared, así que simplemente duplicas la pared. Pero este es un sistema muy repetible, y así es como simplemente sacaremos esa ventana. Simplemente conecto ambos, selecciono el objeto que va a seleccionar y restar primero Entonces podemos dar click en intersectar cara o en realidad restar más sólidos Hacemos lo mismo para el segundo, recordando restar primero el elemento o elegir esta cosa para restarla primero Todas las herramientas y restar, ¿verdad? Y ese elemento muy sencillo nos ha conseguido una hermosa ventana, y podemos seguir adelante y simplemente copiar esa veces dos. Todo bien. Entonces ahora tenemos una hermosa ventana muy fácilmente organizada, y eso es como un simple encuadre de pared Y nuevamente, podríamos hacer algún otro tipo de elementos. Esta baraja en sí probablemente tendrá un poco de estructura por la que pasaría. Y otra vez, no vamos a superestimar un montón de estos, pero esto te permitirá tener 54. Cómo agregar un componente de puerta: Lo último que podemos hacer es porque tenemos una buena unidad para este tamaño, en realidad podríamos tener una puerta que tenga, como, una entrada media de tres pies, y tal vez podría ser 1 pie seis en luz lateral. Entonces eso podría estar disponible en la puerta con luces laterales. Y simplemente sería bueno tenerlo como que sea igual en todos los lados. Y, ya sabes, obviamente, esto crea una oportunidad para ponerlo de este lado, también, porque eso es solo sería una buena manera. Pero podríamos entrar aquí y comprobar qué tiene SketchUp Probablemente queremos una puerta más simple con tragaluces. Probablemente así que tenemos aquí. Y una de las cosas de eso es que haríamos, ya sabes, es algo interesante. W hacemos la banda superior como travesaño? Y nuevamente, esos serían los elementos superiores. Pero, no sería tan malo, ¿de acuerdo? Pero esto ahora mismo, es una especie de tener un poco de una función donde está como, haga clic aquí. Siempre te está enfrentando. Puede que no necesite eso porque tal vez quiera simplemente ir como un modelo un poco más de huesos desnudos. Y nuevamente, solo queremos mirar algo muy simple, probablemente como una puerta de cristal, porque ya sabes, es más como un área de lobby. Podría ser un poco más público. Podría, por supuesto, tener lo que necesita en términos de privacidad a su alrededor. Pero tal vez algo como esto tenga un acabado más oscuro. Para que puedas cargarlo en el modelo de SketchUp. Nuevamente, no sé que estos van a estar funcionando al 100% en el modelo. Entonces, ya sabes, podría necesitar ajustarlo, pero, ya sabes, nuevo, la idea es que funcione en la misma huella va a ser un buen punto de partida. Bien, entonces voy a tomar esto de nuevo, mi losa de donde estoy tratando de equilibrar el modelo, y voy a ubicar esto al centro aquí. Y lo que podemos hacer es entrar en nuestras líneas de visión. Eso es solo una capa que no muestra el topo, que puede interponerse en el camino si lo dejas. Pero yo solo quería conseguir ese punto central. Y siempre lo voy a agrupar porque solo va a ser la forma más fácil eliminarlo si ya no lo necesitamos, ¿verdad? Y así voy a hacer dos cosas aquí. Voy a seguir adelante y poner este borde de puerta específico, derecha, justo en mi masa de resta Voy a alinearlo con eso. Y en realidad, está bastante cerca. Es un poco más grande. No creo que tengamos que hacer el 100% del mismo tamaño. Voy a entrar aquí en este modelo, y sí me da como, donde puedo mover las cosas y todo. Obviamente, queremos conseguir un poco más de estética de diseño, nos gustaría tratar de venir y actualizarlo. Una cosa también quiero ver si esta puerta tiene alguna configuración de componente dinámico en particular. Y como puedo ver por las opciones de componentes, no lo hace. Entonces quiero decir que todo aquí es solo una especie de modelo, ya sabes, personalizado. Pero bajando y haciéndola para que coincida con la talla que yo quiero, solo tenemos que ver como cuánto esfuerzo se va a requerir. Podría ser bastante simple aquí mismo. Yo quería que eso bajara Y creo que puede que no se haya hecho en el mismo plano, ya sabes, así que podría haberlo hecho plano. De todas formas, esto es algo que ahora podemos hacer con muchos de estos elementos aquí. A lo mejor solo haga doble clic en estos. Por eso a veces, claro, es más fácil tal vez modelarte porque tienes que entrar y tomar, ya sabes, algunos de los elementos personalizados. Pero ahora mismo te estoy diciendo las claves para editar simple y rápidamente algo así. Y simplemente realmente haciendo algo que estaría un poco más al ras de, ya sabes, la geometría que tienes en tu modelo. ¿Bien? Todo bien. Entonces este también es un poco más grande, y es por unos centímetros. Creo que podría vivir con eso en términos de ancho. No quería tener una altura de cabeza diferente porque esa es una característica muy obvia, obviamente, cuando la cabeza de una ventana es un poco más grande. Pero esto de aquí mismo es de aproximadamente 2 "de diferencia. Ya sabes, a veces esto podría ser solo una forma de, ya sabes, definir un regalo. Derecha. Y para que 2 " solo podamos sumar a esa masa en particular. Todo bien. Y entonces lo que podemos hacer para eso es tomar eso y ubicarlo en el medio aquí y hacer 90 y volver a meter. Bien, lo siento, retroceda aquí. Y uno de los temas para aquí sería un poco que va a tener que estar usando el borde porque, claro, como sabemos, que si estamos en nuestros modelos base de izquierda y derecha, no iría a donde necesitábamos ir. Entonces esto es genial aquí mismo donde estamos en la cara de que pueda seguir ese eje, pero el eje de este modelo de Mace sería diferente Entonces eso estuvo genial. Y así lo que simplemente podemos hacer, nuevo, mover nuestra línea de referencia. Lo que podemos hacer es también volver a venir aquí, ya sabes, tenemos reconocido que esta puerta es de 2 "un poco más ancha que estas. Pero lo que podemos hacer ahora es llegar a nuestra perspectiva exterior y venir y, por supuesto, como queremos sacar esto, dar click sobre esto y dar click en nuestra pared. Asegúrate de que estamos haciendo clic en restar eso resta para nuestra puerta, y venimos aquí, y ahí es donde vamos simplemente a herramientas de aseo para restar de esa vamos simplemente a herramientas de aseo para restar Y lo bueno, claro, es que, de nuevo, sabemos que aquí sí probamos un tamaño simplemente diferente, como control de prensa para obtener esa copia. Asegúrate de que voy a mirar hacia abajo y tal vez incluso ir a mi B one oh plan para conseguir ese localizado 90. Y esto es de nuevo, como dije, por nuestro componente dinámico, puede entrar, y solo usaremos la cara alineada para conseguir que esté donde necesitamos, ¿verdad? Y de este lado, podemos seguir adelante y simplemente rotar nuestra puerta. Y esto puede entrar aquí. Todo bien. Y podemos seguir adelante y borrar algunos de nuestros elementos base. Bien, claro, cuidado de no borrar la sección. Bien, da click en interiores Perdectivo ahora tenemos este nivel Y ahora estamos a punto de ir a nuestro nivel superior donde podemos empezar a detallar un poco nuestra pared superior, y podemos ser muy simples con eso también, así como nuestro riel. 55. Añadir un escaparate exterior: Mientras estamos trabajando en nuestro marco A y averiguando cómo podemos hacer los detalles. Así que también voy a iniciar pronto este sistema de paneles exteriores. Pero primero vamos a comenzar con justo lo que pretendemos sobre nuestra estructura tanto para nuestro revestimiento. Y luego, cuando estamos bajando a conseguir algo como esto, nuestro sistema prácticamente de escaparate, o bien sea Storefront o muro cortina para este gran marco A porque esa es una gran oportunidad para traer luz para tu proyecto 56. Agregar los paneles exteriores: Hacemos doble clic en el interior. Y por donde vamos a empezar definitivamente es mirar lo que sucede cuando nosotros, ya sabes, damos clic en esto solo nuestra capa de fachada. Lo que tenemos aquí es la capacidad de simplemente jugar realmente con lo que tenemos en nuestra estructura. Realmente siento que una cosa buena que siempre podemos hacer aquí es en realidad no solo tener un borde cero donde estructura se encuentra, ya sabes, tal vez nuestro encuadre, sino que podemos trabajar en el detalle para considerar qué pasa cuando simplemente ambos podríamos salir con nuestro detalle, y yo podría simplemente crear mi superficie aquí y hacer un grupo a partir de eso Y la idea es, si me aislaría aquí, una cosa que debemos tener en cuenta es que vamos a estar saliendo alrededor de 6" de nuestra estructura. Para nuestro panel aislante estructural que se sentará en prácticamente soportes a lo largo de nuestra estructura, y eso va a ser un detalle muy importante para este diseño. Y esta estructura, el panel aislante estructural tendrá esencialmente su propia estructura. Entonces puede, por supuesto, mantener, ya sabes, como, como una cortina sobre el sistema estructural. El sistema estructural, por supuesto, contendrá todos los elementos principales, pero esto tendrá que recorrer definitivamente bastante distancia. Entonces quiero darle suficiente espacio. Entonces, entonces lo que puedo hacer es, por supuesto, simplemente terminarlo aquí en el piso de una cubierta. Si vuelvo a mirar el centro comercial en la cubierta, ya sabes, hay una gran oportunidad, por supuesto, cómo, ya sabes, averiguar cómo hacer una hermosa terminación para este piso. Podría ser, como, un pequeño techo aquí que podría bajar más tarde, pero no tenemos que entrar realmente en tanto de ese detalle ahora. Pero una cosa genial que podríamos hacer de inmediato es saber de inmediato que este, ya sabes, panel aislante estructural, que sigue adelante y nos ayuda con muchas de nuestras um, formas en las que vamos a mantener este, ya sabes, un edificio sustentable. Y lo que puedo hacer es, por supuesto, sacar esto. Esto podría salir algo así como dos pies, y creo, ya sabes, tendríamos enmarcar por ahí para que esto funcione a nuestro favor Y eso nos permitiría, ya sabes, tener un poco más sombra cuando entra gente. Una nota es que también vamos a tener una pequeña pared de rodilla, tal como me había sacado de donde realmente podemos tener la pared que va a subir. Entonces vamos a llegar a las paredes interiores un poco más tarde. Pero vamos a encargarnos de esto y prácticamente exportar esta ampliación esta capa para nuestra pared, y vamos a ir al exterior de este sistema aquí. Y una cosa que es, ya sabes , todavía no es un problema, en realidad, es simplemente ir realmente incluso a la plenitud de la estructura Y ahora mismo, ya que veníamos a la montaña, en realidad no necesitamos, ya sabes, hacer demasiados detalles aquí. Quiero decir, si sentimos que podemos conseguir algo de luz aquí, probablemente no sea así como golpea realmente la estructura. Por supuesto, ya sabes, tendríamos que tener un poco dentro un poco, pero si de alguna manera estaríamos justo contra la montaña, probablemente tendríamos un pequeño muro de contención en el interior, pero esto sí parece un gran pequeño lugar para traer luz. Así que voy a llevar eso hasta aquí. 57. Resta aperturas sobre el sobre: Y voy a salir de aquí, y lo que voy a hacer es seguir adelante y crear ya que este es un grupo sólido, un grupo sólido para parte de esta masa, esa va a ser nuestra torre de escalera que trae también mucha luz Y lo que vamos a hacer es pasar de tal vez tal vez mirar las líneas de visión, tomar algo que tal vez tal vez si bajáramos solo mirando hacia abajo, y esto podría simplemente entrar inmediatamente en un grupo. Y solo entramos, sacamos esto, ¿ verdad? Así que eso es genial. Eso está en la cara, todo lo que tenemos que hacer es tirar y más o menos vamos eso y más o menos vamos a poder sacarlo y tal vez incluso mirar por encima es donde podemos ver cómo vamos a restar eso porque no necesitamos restarlo de Obviamente, probablemente lo vamos a cerrar por encima del techo. Entonces en este momento, esa es una resta inmediata que podemos sacar directamente de la superficie de un marco, y eso probablemente solo abrirá muchos myspace diferentes Entonces aquí estamos. Además, también vamos a restar y simplemente lo hacemos de uno a la vez Simplemente seguimos adelante y hacemos clic en la masa de resta y la masa normal, y luego hacemos clic derecho y damos clic en restar Así que eso es genial que eso saque mucho espacio que no necesitábamos. Y ahora mismo, solo tengo para la estructura. Estaba algo así como dejando esto. Pero nuevamente, esa es una opción que podemos sacar, obviamente porque no la tengo en el sistema y de lo que estoy hablando. Y voy a seguir adelante y poner esto en lugar de nuestra capa de masa en nuestra capa de fachada Es, de nuevo, este tipo de capa superficial, que en realidad era solo un marcador Ahora que tenemos una comprensión un poco más clara de lo que vamos a lograr con algunos de estos, podemos ir, por supuesto, y sacar algo como esto e incluso simplemente tal vez sacar esto porque en realidad es solo una referencia. Pero ahora vemos un poco más de oportunidad. Y nuevamente, esta podría ser una pequeña cubierta para pasar por alto la escalera Ya sabes, dependiendo como quieras para tu privacidad, y eso es algo que hacemos ya que vamos a trabajar en los interiores. Pero en términos de ahora tenemos nuestra fachada, tenemos un poco de salida, y ahora lo que podemos hacer es tener suficiente base para seguir adelante y conseguir algo de espacio para nuestro muro de escaparate Mirando cómo hacemos un marco, ya sabes, hay una oportunidad de venir aquí, pero sí tenemos, de nuevo, la oportunidad de ponernos de este lado. Y si algo así escondo esto, ya sabes, la idea es que todavía estaba pensando en tal vez hacer una apertura aquí. Entonces puedo seguir adelante y entrar y averiguarlo de una manera similar a como acabo de crear mi bloqueo aquí. E ideas, haga doble clic en todo este grupo make. Y lo que esto puede hacer, por supuesto, es solo, ya sabes, más o menos, ¿dónde pensamos que sería valioso que surgiera? Creo que esto tal vez solo podría ser en un nivel, y aquí podría ser donde lo insertamos como puerta y simplemente seguimos adelante o hacemos clic en nuestra masa de resta y la masa principal y seguimos adelante y Y así tenemos la oportunidad de simplemente crear un poco de ella si queremos simplemente derribar la pared, tener una pequeña especie de área de inserción, y eso solo da un poco de oportunidad ahí Y entonces lo que podemos hacer a continuación es seguir adelante y prepararnos ahora que tenemos nuestras aperturas para seguir adelante y hacer 58. Organización de etiquetas W de niveles de modelo: Lo que puedo hacer ahora es que podría, ya sabes , mantener esto dentro, ya sabes, ya que estamos mirando una fachada, y en realidad, realmente quiero mantener esto como, ya sabes, nuestra masa. Y depende de cómo se quiera hacer esto. Siempre puedes seguir realmente solo haciendo todas tus paredes así que no eres como una especie de ahora no sabemos dónde está el edificio a veces. Podrías simplemente ya sólo una especie de decir tus niveles. Y esta podría ser una forma eficiente de organizar que puedas usar y solo mejor la estructura en sí va a estar separada porque a veces sí va a múltiples niveles. Pero algo así como tus paredes, yo consideraría que eso sería una gran cosa para agrupar. Y lo que también puedes hacer, claro, voy a salir de la, y solo mira el nivel. Entonces ahora puedo seleccionar todo lo que necesita estar en este nivel. Simplemente lo seleccionas uno por uno, pueden los pedacitos, evita la sección, tal vez. ¿Verdad? Y tenemos todos estos pequeños elementos, y podemos simplemente seguir adelante y convertirlo en un grupo. Y podemos llamar a ese nivel uno o nivel cero. Y entonces, ya sabes, ahora tenemos la capacidad de simplemente decir, Oye, mira, si quieres ver lo que hay en el nivel uno, siempre podemos simplemente separarlo así. ¿Bien? Y si quieres poner elementos de piso vivo, esa también es una oportunidad, ¿de acuerdo? Entonces, a continuación, lo que podemos hacer es volver a la perspectiva de la experiencia. Podemos prepararnos para trabajar en tomar todo lo que necesitamos para comenzar con este escaparate 59. Planificar una pared de escaparate: Este escaparate probablemente estará muy basado en esta apertura A veces un sistema de escaparate, y no tenemos que entrar en la fachada, pero definitivamente podemos usar el perfil y simplemente rastrearlo Se puede pegar al ras de la abertura. Pero muchas veces va a ser y voy a convertir esto en un grupo. Esto nos va a ir, ya sabes, necesitando darnos espacio para algo importante, como tal vez nuestra línea de piso a piso de 12 pies, y voy a duplicar eso. ¿12 pie derecho? Y lo que voy a hacer es una especie de crear el marco para ello, y voy a ocultar el resto del modelo. No necesitamos crear algo que sea perfectamente, ya sabes, simétrico en todos los aspectos, pero es agradable jugar la forma triangular del marco A. Sería bueno tener también una puerta que esté justo debajo de esto. Esa puerta podría ser más valiosa al ser de ocho pies, también quieres darnos tal vez espacio para una estructura. Entonces, como nos imaginamos eso, solo pensaría que tal vez podría ser una puerta de uno, seis pies, o podría ser dos. Yo sólo voy a salir y hacer tres pies. Y la idea es, ya podemos salir y crear los frames primero y solo una especie de offset ¿cómo queremos que sea ese patrón? Porque esos patrones definitivamente va a conformar todo sobre este proyecto, ¿verdad Entonces creo que algo como esto va a estar bien. Si miras tu nivel B uno y algo así como eso comenzará a dividir el espacio, diciendo, Oye, alguien podría entrar, y podrías tener tu arreglo de sala aquí, ya sabes, tu sofá aquí, y luego tal vez tus muebles traseros, y entonces realmente la cocina podría ser algo que incluso estalló un poco aquí, y esto podría ser un poco de ese espacio social y comedor. Entonces el espacio de comedor estaría entre la cocina y la sala de estar. Y entonces nosotros, por supuesto, podríamos tener nuestro baño más cerca la parte de atrás incluso solo ser más eficientes Se puede ver que como un espacio arriba también sería útil. Entonces, al mirar eso, saber cómo organizaríamos ese espacio al final, eso nos ha ayudado a descubrir cómo queremos abrirnos al área de la tienda Entonces, um eso ahora nos dejaría considerar cómo tomaríamos prácticamente esta base, y podríamos empezar a convertir algunos de estos en grupos. Tendríamos que quedarnos con todo, claro. Pero cada uno de estos puede especie de comenzar a averiguar cómo operaríamos. Pero una cosa que sabemos que sería útil es, por supuesto, creo que si esto pudiera entrar y darnos un poco más de cómo vamos a jugar con el triángulo eso podría ayudarnos. Y entonces tal vez esto podría bajarse y supongo que incluso comenzaría a tomar toda esta fila y pensar que esto podría ser algo así como si necesitara ser un poco más grueso, podría pensar en ocho y nuestro 12 pie donde tenemos esto, tal vez eso podría bajar. Quizá ocho. Y todos estos pueden ser simplemente compensados a medida que nos damos cuenta de esto. Y esta zona podría ser solo un poco de mosaico. No tiene que ser todo triangular. Nuevamente, aquí es donde comienzas a tener oportunidad de jugar con el diseño de la misma. Podrías simplemente jugar con el mismo ángulo en el costado y derecha sacar esto para ver qué tan lejos podría llegar y por supuesto, ya sabes, a veces simplemente se alinea perfectamente. A veces puede que no, pero la idea del triángulo es una especie de forma conocida que generaría una estética hermosa. Pero de nuevo, tenemos una puerta aquí, y, ya sabes, ahora mismo , realmente no se puede ver cómo sería el vidrio, pero siempre podríamos empezar ahora a tomar algunos de estos, convertirlos en grupos, entrar y darle un buen grosor como ocho pulgadas, ¿verdad? Y aquí no hay estructura para, como, un piso, así que sí tiene un poco más de libertad. Um, 60. Modelado de componentes del escaparate: La idea es que parte de la base de usar esto como base también es un poco útil también. Pero siempre puedo entrar aquí y tal vez ese elemento vertical podría necesitar ser un poco más grande, pero esto podría ser tal vez seis e incluso podríamos hacer este un grupo que realmente podría duplicarse porque lo estábamos usando varios lugares. Entonces esa es una manera útil de hacer esto. Y por eso, incluso esa naturaleza, podríamos seguir adelante y simplemente hacer esto como nuestro vaso. Y solo sigue adelante y usa nuestra capa de material para elegir un material fresco y transparente. Y a veces, claro, ya sabes, queríamos una estética más delgada, eso también es potencial, pero solo estoy jugando con esto, ya sabes, nuevo, tenemos el triángulo de la forma. Y podemos sacar esto donde sea que lo necesitemos. Pero esto ahora mismo es algo con lo que podríamos volver a jugar. Y si no lo hacemos, ya sabes, si es demasiado si entra demasiado, si quieres hacer un poco más ligero, haz tal vez 4”. Eso definitivamente sería una idea, pero la idea es que esto sí nos da un poco de, ya sabes, estética estructural. Pero señaló que, si vas a hacer 6" aquí, va a ser 6" en ambos lados, ¿verdad? Entonces podría entrar por eso si incluso deshacemos y queremos repensar cómo dividimos esto. Nos deshacemos y luego decimos: Oh, porque vamos a salir de cada lado, tal vez sí vamos por 2 “, bien, porque van a ser dos, dos, y eso no es exactamente malo. Podemos sacar del medio, hacer de esto un grupo, entrar aquí, ir en seis, ¿verdad? Y luego ven y adelante y desglosa eso. Hacer grupo y entrar y eso fácilmente podría entrar en el medio. Y si queremos hacer el grosor, también podríamos hacerlo. Pero ahora tenemos la habilidad, y podríamos subir y hacer un tres pies en la puerta también. Pero eso nos da algo que podemos llevar a través del resto del diseño. Y nuevamente, donde tenemos nuestro medio panel, hazlo a las dos, también. Y siempre podemos simplemente hacer un grupo a partir de cada uno de estos, y eso por supuesto generar sus propias líneas específicas. Y entra y haz nuestro seis solo entra y sigue adelante y pon eso en el medio. Y nuevamente, podría tomar un poco de tiempo localizarlo a menos que solo usemos una ubicación similar a la que hemos usado aquí. Se puede mover esto para que pueda conseguirlo en el centro. Y una cosa podría ayudar si es difícil rastrear que es que solo podría entrar y hacer un tres, digamos, Oye, solo usa esta línea de aquí mismo. Y uno de estos podría ser solo porque es un poco difícil rastrear algo de esto desde ese lado. ¿Bien? Entonces tal vez volver aquí es donde podamos rastrear un poco mejor. Déjame byte mis a tu perspectiva. Sí, ahora mismo, está teniendo un poco de dificultades para localizar ahora mismo. Pero eso está bien. Si es demasiado duro, siempre podemos simplemente salir y simplemente tomar otro. Y solo dibuja donde necesitamos dibujar. Sí, me quité un poco de esa zona. Ahora que ya podemos tomar esta , seguimos adelante y tomamos esta. E incluso podríamos tomar esto y simplemente hacer esto un componente ahora. Triángulo Y la idea es, ya sabes, los triángulos superiores son un poco más grandes, así que es un poco de estética y jerarquía Y éste, vamos por 180, y debería en la mayoría de las partes, ser lo mismo. Y así esto es un poco estético. Podemos seguir adelante y ponerlo por aquí. Y luego si quieres hacer, como, una puerta sencilla, esta podría tener un panel inferior más grande. Llego hasta 4”. Y eso podría ser algo que podríamos distribuir de nuevo, podemos volver a subirlos y cambiarlos también. Y lo que podemos hacer es volver a copiar algo así. Hazlo bien, entra aquí, píntalo, hazlo un grupo, muévete de aquí. Esta puerta va a ser mucho más delgada. Podemos hacer 2”. A veces es, por supuesto, uno y dos cuartos. Manera sencilla de hacer una puerta. Y podríamos simplemente hacer esto para empezar. Obviamente, no nos metemos demasiado en los detalles en esta etapa. Si no queremos, ya sabes, por supuesto, tenemos opciones para trabajar con componentes. Y yo podría simplemente seguir adelante y quitar una especie de esa capa base aquí. Es útil es útil, pero ahora mismo, solo seguiremos adelante y probaremos tal vez algunos de estos. Y en realidad, este en realidad aún no está agrupado, pero si podemos seguir adelante y agruparlo y convertirlo en un componente, podría ser una ventana de medio triángulo. Tenía esa cabeza de 180 por aquí. Una de las cosas que probablemente haríamos en el mundo real es, por supuesto, que no solo tendríamos esta puerta por sí sola. Y eso es algo que, de nuevo, ayudaría obviamente a hacer este panel es que probablemente tengamos un poco de marco en esta puerta, algo así como 3", y probablemente pueda entrar en la parte superior. Pero solo a un lado, probablemente haríamos un marco. Voy a seguir adelante y simplemente levantar una unidad aquí solo para reflejar un poco más de precisión. Y así eso llegaría a la distancia que tenemos esa puerta entrando. O si queremos simplemente empujar hacia fuera los demás elementos. Pero ahorita sólo estamos de alto nivel, ve a dejarla ahí. Y esto de aquí mismo tendría que ser, seguro, una puerta de componentes, simple. Puerta de escaparate simple que se adaptaba a nuestras necesidades de ac aquí, ¿verdad? 61. Modelado de los elementos de pared exterior superior: Entonces, en realidad, algo que la gente podría hacer, incluso para algunos de estos de unidades grandes, ya sabes, parece que podría ser más valioso por cosas como el resplandor, porque esto también podría ser tal vez un elemento de techo, que esto podría incluso ser tal vez solo un patrón. No tiene que ser solo porque está, ya sabes, en el vaso de escaparate Entonces, de nuevo, podríamos tener eso más de una opción de diseño. Pero yo podría, por supuesto, siempre sólo venir aquí. Y sal, también, y tal vez solo haz esto. A lo mejor toda la unidad podría salir. Algo así como un seis. Podría ser incluso como un sistema de panel de tipo similar. Yo vengo 8 “, y esto podría simplemente entrar también. Y esto podría ser un poco estético que solo tenemos tanto en este lado como en el interior. Y no tenemos que entrar demasiado, podríamos hacer 4”. Pero esta pequeña estética podría ser algo que se pudiera estructurar a la vez y ya sabes, estamos averiguando cómo funciona aquí Entonces podría hacer 180. Y yo creería que esto debería ser como una distancia media. Entonces este tres pies ocho. Pero lo que podemos hacer es, por supuesto, siempre solo probarlo. Y, por supuesto, podríamos asegurarnos de tener una ubicación clara de nuestra línea central Y eso nos va a ayudar, claro. No, al 100%. ¿Esto encaja? Y lo hace. Entonces bien, tenemos un centro completo aquí. Así que eso es genial. Vayamos a C, y entramos aquí. A lo mejor sólo podemos tomar una última unidad. Todo bien. Y así eso es más de pequeña pieza estética aquí. Y podemos seguir adelante y justo ahora tenemos tres piezas que son todas iguales, que en realidad ayudan en algo que es más modular. Esto en realidad podría necesitar ser mucho más grande. Pero ahora voy a hacer TNF. Nuevamente, no tenemos al súper ingeniero, todo el tiempo. Nosotros sólo salimos aquí. Debido a que al ser una pieza de vidrio más gruesa, probablemente requeriría mucho más. Pero vamos a seguir adelante y simplemente simplificarlo por ahora. Pero está sentado sobre un miembro muy grande de ocho pulgadas. Entonces esa es una de las ventajas para ese tamaño. Y así podemos seguir adelante y mirar eso en el medio, y nosotros adelante y hacer eso como un componente. Y, ya sabes, si quieres asegurarte de que estamos usando buenos nombres, siempre puedes simplemente ver dónde estamos nombrando todo lo demás Esta es una ventana triangular, y podría simplemente hacer esto como Omega. Una de las grandes cosas de esto, incluso cuando ponemos esto en el modelo, SketchUp sí te permite hacer un tipo de despegue para Así que en realidad siempre puedes simplemente ver cuántos de estos hay en tu modelo. Y eso realmente ayuda mucho en la fase de precios de un proyecto. Vamos a rotar eso y ubicar el elemento final. Entonces es bueno tener buenos nombres con tus elementos en tu modelo, ¿ verdad? Entonces voy a localizar eso. Voy a seguir adelante y quitar el original. Y ahora tenemos nuestro nuevo sistema de escaparate usando un poco de estética aquí Y no es pensar demasiado, no pensar demasiado. Definitivamente tenemos algunos lugares que podemos actualizar a medida comenzamos a mirar otras áreas de nuestro modelo. Tan súper emocionante para conseguir esto en el camino. 62. Modelado de la base de la torre de escaleras: este momento, estamos bien desarrollados para conseguir, ya sabes, estos sistemas de escaparate Pero antes, claro, nosotros, ya sabes, empezamos a hacer algunos de los detallamientos. Tenemos nuestra masa aquí que simplemente podemos detallar por cómo realmente comenzaremos a crear ese volumen para nuestro transporte, también una excelente manera de traer luz, ya sabes, si vamos a seguir adelante y mirar, ya sabes, las sombras en el sitio, ya sabes, tener como una escalera que traiga luz sería realmente genial pero obviamente, necesitamos tener estructura en eso también. Así que vamos a entrar en cómo tipo de detalle eso. Obviamente, he restado aquí. Tengo una especie de parte del área que está dentro, aunque, ya sabes, la idea es, podría ser una buena característica dentro para una posible privacidad. Pero en general, tal vez podamos usar algo de esa geometría más adelante, pero ahora mismo, sigamos adelante y tomémosla de la parte del modelo. Entonces lo que voy a hacer es simplemente tratar esto como un volumen y eliminar toda el área adicional que de alguna manera estaría sacando. Entonces nosotros, por supuesto, tenemos nuestro sistema de piso separado. Entonces esto es más bien un sistema de masas, y no lo necesitamos para realmente entrar aquí Así que en realidad no hemos hecho mucho para crear una especie de ese espacio interior. Vamos a llegar a esa sección en particular. Eso va a ser muy divertido. Pero lo que vamos a hacer ahora es apenas empezar a considerar cómo hacemos la estructura en un sistema como este. Entonces una de las cosas clave que haría es, seguro, como esto es, ya sabes, pensar realmente en muchos sistemas diferentes, adelante y hagamos las cosas, ya sabes, al nivel de lo que son, ¿verdad? Así de aquí mismo, si haces todo este tipo de conexión de esta fachada, esta cara, y esta cara, esos van a ser un grupo. Esos son todos de vidrio, ¿verdad? Y solo podemos usar nuestras etiquetas y hacer bocetos y hacerlos para que estén en un vaso, ¿verdad? Y lo que necesitaremos es el encuadre que nos ayude a apoyar eso, así como, ya sabes, entender como parte del encuadre de este otro lado, ya sabes, aunque estemos cavando en una colina, vamos a tener que hacer un muro de contención Entonces vamos a tener una realidad de cómo funciona realmente ese sistema, ¿verdad? Entonces, a medida que comenzamos a averiguar, ya sabes, cómo esto realmente se convierte en un sistema, probablemente lo convertiremos más en una especie de marcador de posición facada Y ahora lo que vamos a hacer podemos empezar a entender cómo vamos a hacer esto como un muro. Creo que vamos a usar esa misma pared que usábamos antes. Salimos y como vemos el grosor de nuestro portapiés. Solo usamos, como, una pared de 1 pie. Creo que aquí va a ser lo mismo. Entonces, ya sabes, si usamos este volumen como punto de resta, solo vamos a tener tal vez un poco en todos estos tres lados, e incluso podríamos hacer una masa rectangular y entrar 12 "Y todo lo que tenemos que hacer es tirar eso, y eso solo necesita responder luego en la parte superior También podríamos hacer esto como grupo y simplemente jalar eso hacia arriba. Y entonces vamos a heredar algunos de los puntos de corte de las distintas partes del sitio Quiero decir, esto en realidad incluso podría ser un poco más limpio para que tal vez suba en ambos o dos lados y luego elija tal vez un lado para bajar. Y entonces tendríamos algo así como un embed voy a mantener eso un poco más limpio. Y en realidad, solo voy a medir esto ya incluso tienen eso como un poco más de una dimensión limpia. mejor fusible acaba de decir esto puede subir 20 pies, 3 “, y luego me voy a poner en cuclillas y tirar de la parte superior de este panel hacia arriba E incluso podemos simplemente pasar a ese punto, y, por supuesto, tener que hacer un poco de punto de intersección y así esa es una de las formas en que podríamos decir, vamos a crear esto como un sistema más lógico. Pero encima de esto ahora, que podríamos simplemente crear eso como nuestra base de ese muro, y también podría, por supuesto, salir. Y este sistema de aquí mismo solo interconectaría realmente con algunas de las estructuras de abajo, pero para potencialmente, por supuesto , crear, ya sabes, solo una pequeña área trabajada aquí, probablemente tengamos esa um donde podría estar abierta o simplemente podríamos traerla para coincida con una especie de realmente una reunión en la fachada. Entonces algunas de estas cosas van a ser un poco complicadas a medida que empecemos a averiguar , ya sabes, dónde está todo. Pero también podemos simplemente obtener algunas medidas simples aquí, algo así como aquí. Esto es cuatro pies 9.5. Por nueve pies y siete, y también podríamos simplemente dibujar eso y luego copiarlo y decir: Oye, ya sabes, eso es lo que nos gustaría. Podemos traer eso a este modelo aquí, y decir que eso también sería una especie de coincidir con esa estructura, ¿de acuerdo? Bien. Y entonces esa fue una manera útil de conseguir ese justo ahí. Y si seguimos adelante y sacamos esa parte, podemos volver a colocarla. 63. Agregar secciones y vistas para modelar: Y una de las cosas que había hecho antes es mirar la sección lateral donde solo miramos un sitio. Siempre podemos seguir adelante y venir y tipo de actualizar esa sección lateral o realmente duplicarla. Una de las razones es que si seguimos adelante y simplemente miramos todo el camino lejos y observamos nuestras secciones, sería realmente genial si pudiéramos incluso tal vez mirar desde la vista de las líneas de visión, cuando comenzamos a ver nuestras secciones visibles, y probablemente nuestro outliner es la mejor manera de seguir adelante y ver todos esos y asegurarnos de que podamos ver cualquiera de esos y asegurarnos de que podamos ver todos nuestros planos de secta. Probablemente queremos copiar este plano de sección. Y si miramos desde arriba, y también, de nuevo, asegurarnos de que estamos encendiendo la visibilidad de los planos de sección, queremos un plano de sección que tal vez nos ayude a mirar al otro lado. Nuevamente, esto dividió la casa en dos. Es bueno que lo esté manteniendo ortogonal, esto va a ser una copia. Ahora, esto se rotará. 180 grados. Y eso va a estar permitiéndonos trabajar y prácticamente igual que para nuestra sección de sitio, esta va a ser la versión duplicada. Y así, si volvemos a mirar hacia abajo y nos aseguramos de que por supuesto, veamos nuestros aviones, nos aseguraremos de que tendremos una variación. Entonces tal vez uno está mirando hacia la sección este a través de la vista. Tal vez nos segundo a través de la vista este, y luego nos aseguraremos de que este sea el segundo a través vista oeste en el lado a la derecha. Y lo que también vamos a hacer es asegurarnos de que vamos a seguir adelante y pasar nuestro segundo a través especencialmente primero donde estamos una especie de mirando hacia el oeste vamos a, tal vez solo asegurarnos de que vamos a ver lo que vamos a ver eso nos va a ayudar aquí mismo Bien, entonces creo que esto nos está mostrando lo que queremos ver. Voy a seguir adelante y agregar tan seguro como un nuevo estilo está bien. Y diremos B uno. Elevación. Y ahora mismo me estoy enfrentando más o menos estoy cortando el Oeste, pero estoy viendo al este. Entonces eso podría ser algo que nos aseguramos que también esté alineado para que estemos mirando nuestro sitio. Ya sabes, nuestra primera sección fue mirar hacia el Oeste. Entonces es un poco confuso porque si vienes por aquí, ves que está mirando al oeste. Entonces eso probablemente sería algo útil de aclarar. Mirando hacia el oeste. Entonces uno está mirando al oeste y otro está buscando si vamos a hacer clic en esa. Uno mira hacia el oeste, y el otro está mirando hacia el este. Todo bien. Y entonces ahora tenemos una sección lateral mirando en una dirección, y una está mirando hacia la otra. Así que siempre podemos asegurarnos de que si este va a ser hacia el oeste, podemos asegurarnos de que eso va a estar en nuestro outliner seleccionado que ese es West Active Cut Actualización, ¿verdad? Y así podremos mirar ambos lados y si no es una especie de lo que estamos tratando de atrapar o si no está mirando desde donde tenemos que mirar, creo, en realidad está en realidad del otro lado, así que eso es realmente útil para nosotros porque, recuerden que caminé dentro del modelo para poder conseguir ese ortogonal perfecto a lo que necesita enfrentar Y luego voy a seguir adelante y simplemente dar clic desde el lado derecho, y creo que este es el lado derecho. Voy a actualizar esto. Y esto está mirando al Este. Entonces esto es genial porque, claro, ahora quiero modelar dentro de esta zona, y quiero ver dentro, si quiero ver solo el edificio, solo voy a ver como están funcionando las cosas aquí. Bien. Y entonces si estamos mirando al Oeste, estamos mirando, por supuesto, ese lado y realmente no hemos montado demasiado del interior, pero tenemos muchas oportunidades aquí, y al saber cuál es cuál nos va a ayudar a organizar. 64. Modelado de un sobre de escaparate: Eso es genial. Habiendo hecho eso, en realidad estamos establecidos para seguir adelante mucho más en nuestro modelo. Y como ver qué tipo de interacciones vamos a hacer. Una consideración clave es, por supuesto, lo que esta área, esta masificación nos va a ayudar a hacer. A medida que creamos la estructura y el encuadre alrededor de ella, también tendrás, como, una puerta a este patio exterior, así como a todo el sistema Y vamos a ser muy directos con ese sistema. No tiene que ser exagerado. También, queremos, por supuesto, asegurarnos alinearnos y lidiar con cosas como aquí, en las que ahora podemos ver mucho mejor con la sección copa. Y ya sabremos, ya sabes, mira aquí, oye , ya sabes, sabemos dónde vamos a estar mostrando todo. Así que voy a seguir adelante y hacer clic en Oriente otra vez, apague mi cuadro de sesión no meterme en el camino de nada que quiera ver y luego entrar aquí y ajustar un poco para que podamos tener las paredes alineadas. Y así eso va a ser un poco de un punto conjunto. Y entonces podemos seguir adelante y crear nuestro sistema para tener realmente en cada lado. Entonces, lo que voy a hacer por cada uno de estos lados, de nuevo, va a ser muy sencillo ahora que sé de nuevo, dónde está la base, ¿cómo sube? Esencialmente, tiene un poco de interfaz, ya sabes, las ideas de cómo se enmarcaría esto en realidad, es probable que vamos a tener prácticamente todo tipo de basado en la estructura, y luego crearía mi sistema arriba. Entonces apagué mi capa de fachada, ya sabes, y seguiremos adelante y nos aseguraremos de poner artículos como este en nuestra fachada. Eso demuestra un poco más claro lo que está pasando. Voy a tener, como, un poco de una conexión de mi estructural mi encuadre para mi sistema de pared aquí Entonces lo que voy a hacer ahora es probablemente localizar algo para este sistema sobre esa base. Y es, claro, útil cuando algo como aquí también va a coincidir con la ubicación, ya sabes, S aquí mismo, ya sabes, este cuadro sube. No sube al único lugar donde está eso. Así que eso realmente útil para tipo de entender. Podríamos venir aquí y hacer un pequeño techo. Así que en realidad voy a dejar esa zona un poco tranquilo Pero sí quiero asegurarme de que eso surja. Y así esto me va a decir más o menos los alcances. Y podríamos, por supuesto, arreglar cualquier cosa para algunos de esos espacios a medida que avanzamos. Y también podemos mirar si venimos de este lado, solo para comprobar si en realidad es donde necesitamos llegar obviamente yo estaba en un poco de ángulo antes, pero ahora tenemos algo que realmente sigue la línea, ¿verdad? Y podemos seguir adelante y sacar esto. Y entonces aquí sería donde si hiciéramos un sistema de escaparate que realmente apuntaríamos a seguir Y la idea es que nuestro sistema probablemente tendría unos pequeños bits de bloqueo que tal vez interaccionarían desde aquí mismo. Y eso probablemente subiría hasta lo más alto del piso. Y eso podría hacerse con una especie de encuadre, hacer grupo Pero podríamos usar totalmente lo que tenemos aquí como base para nuestra fachada. Y lo que podemos hacer es, por supuesto, apenas empezar a recortar partes de esta zona que estaban en la cara de la pared. Y nosotros solo seguimos adelante y jalamos esto aquí. Y mi pensamiento es seguir adelante y, ya sabes, tener una idea de cómo se relaciona con esto, pero asegurarme de que no va a cruzarse en ninguna condición funky Entonces aquí mismo, ahora tenemos lo que se necesita para una especie de crearlo como un sistema. Y podríamos hacer como un sistema de seis pies y seis pulgadas. Entonces solo tomaría algo como esta pared, vendría 6 “, y probablemente lo haría si tiene más líneas de las que necesita, probablemente podría hacer clic en todas estas de manera solidaria , o podría seguir adelante y soldar los bordes Eso nos va a evitar tener un perfil inusual. Y déjame ver si todo lo demás. También podemos soldar los bordes de abajo. Y ven y solo haz de eso un sistema de seis pulgadas. Y lo que también, por supuesto, podemos hacer es algo para que sea más fácil es simplemente seguir adelante y venir en algo de seis pulgadas para algo de ese encuadre Y en realidad voy a hacer un grupo para esta parte porque ahora tengo una parte que puede ser singularmente como vidrio, ahora mismo, lo he hecho como si eso fuera un sistema s, y realmente esta parte realmente sería el vidrio, ¿ verdad? La parte de inserción Entonces, a dónde iría el encuadre y demás, probablemente seguiríamos adelante y, uh probablemente sigamos adelante y hacemos que esta parte sea un poco diferente, ¿verdad Así que déjame entrar aquí otra vez. Y la idea es que tenemos esto aquí, ahora tenemos un marco, y en realidad está un poco conectado, lo que en realidad no nos está ayudando. Pero podemos seguir adelante y compensar esto de nuevo 6". Así que solo tenemos una ruptura limpia de ese sistema, y venimos aquí, Muy bien. Y no necesitamos nada realmente aquí mismo. Así que podemos ver algo así como lo que tenemos aquí funcionando. Y lo que podemos hacer ahora es que podemos hacer algo así como un material de aluminio para nuestros sistemas de escaparate Ya no tenemos que pagar nada. comenzar con algo así como un metal y realmente algo así como un aluminio y podríamos simplemente tomar uno de estos y realmente duplicarlo realmente comenzar con eso como base. Y sí tenemos la capacidad de seguir adelante y con cualquier material, si quieres crear un nuevo material, pero está, como, basado en ese material, solo podemos seguir adelante y ver si solo podemos importarlo. Déjame seguir adelante y solo seleccionarlo. B, presiona B, ¿verdad? Y eso lo tenemos ahora, y lo que podemos hacer es meter esto en el medio para nuestro acristalamiento de ese sistema. Y no tenemos que hacer todas las diferenciaciones, pero, obviamente, eso podría ser, por supuesto, útil Y siempre podríamos empezar a considerar esos siguientes sistemas para poder hacerse de una manera similar. Una cosa que no he vuelto a hacer es quizás pensar en cómo vamos a hacer algunos de los otros de estos sistemas. Y así esa va a ser una de las cosas que nos pongamos a enfrentar un poco a medida que nos ocupemos de estas. Entonces voy a seguir adelante y hacer de esto también un grupo. Y esto técnicamente es en contraposición a solo vidrio. Por supuesto, este es un sistema de escaparate. Entonces creo que saber eso, particularmente, Wall Storefront va a ayudar Y lo mismo casi realmente va para el vidrio, que tu copa tampoco vaya a estar, ya sabes, separada. Pero, ya sabes, ya que este es el de los sistemas de escaparate, podemos seguir adelante y poner ambos dentro de esos sistemas de escaparate, Bien. Y así podemos poner eso ahí. Una cosa que alguien podría hacer por un sistema como este es quizás que esto vaya como una vertical recta, ya sabes, por el tamaño de ese vaso. Y así son, ya sabes, todas algunas de las oportunidades que podemos encontrar a medida que organizamos esto. Así podría bajar de aquí, 6 "Muy bien. Y también podríamos reflejar algunas de las dimensiones importantes alrededor del sitio, como, ya sabes, ese nivel del piso, esa va a ser una oportunidad que también podríamos aprovechar. Y simplemente podríamos conseguir uno de esos puntos. Incluso podemos sacar de ese punto en particular. Ahora tenemos una intersección. Eso es todo lo que realmente necesitamos. Incluso podemos eliminar la base de la misma. Pero ahora tenemos un punto donde podemos decir, mira, ya sabes, empecemos a dividirlo de una manera más artística. Y como esa es la parte superior, nosotros, por supuesto, podríamos hacer clic en estos, soldar esos bordes, y bajar y en realidad, por supuesto, llegar a la zona donde estábamos poniendo en el marco. Baja 6". Yo sólo medo éste. Todo bien. Y aquí estamos. Podemos llevarnos esto para acá. Presiona nuestro control para que podamos sacar esa cara. Todo bien. Sí. Y entonces, sí, esto es bastante genial. Y realmente solo, de nuevo, justo cuando empezamos a dividir esto, podemos hacerlo de manera artística, podemos empezar a descubrir algunas únicas. Si estos son quizás los marcos principales de ese escaparate, podemos crear algún otro 65. Modelado final de los bordes del sobre: Una de las cosas es que creamos un detalle un poco único aquí donde tenemos un recuadro Y si miramos el resto del sitio, nosotros, por supuesto, podemos ver algún tipo de condiciones más únicas de cómo se reuniría ese sitio. Pero nosotros, por supuesto, podemos resolver este detalle y cómo se encuentran estas cosas, algo así como un poco con el bloqueo. Nuevamente, no creo que eso sea demasiado inusual porque mucho tiempo tenemos que encontrar formas creativas de ¿cómo lidiamos con la ventaja? ¿Sacamos todo el sistema para cubrir esta cara o simplemente, ya sabes, utilizamos, ya sabes, otra fórmula? Pero ahora mismo, ya sabes, una de las cosas que nosotros, por supuesto, sabemos es que vamos a estar terminando algo de este sistema arriba Entonces eso nos va a ayudar a por lo menos comenzar a delinear la dirección para el resto de este sistema. Y luego diremos, ¿cómo resolvemos eso con nuestro escaparate Nuevamente, esto es una especie de mostrar algunas de las decisiones de diseño que van detrás, por supuesto, puedes resolverlas. Pero por ahora, creo que vamos a averiguar más una especie de sistema conjunto. Yo diría que este sistema de aquí mismo está bien para ser, nuevo, eso si entramos. Y lo que podamos hacer sólo para simplificar podemos seguir adelante. No vamos a hacer un componente, sino que sólo vamos a compensar este 6". Y nuevamente, tenemos esa misma cabeza o altura, y podríamos simplemente tomar y poner nuestro sistema exterior, y vamos a volver a usar ese mismo metal. Y aún no lo he duplicado realmente. Por supuesto, siempre podemos hacer eso dentro si, por supuesto, queremos entrar en uno de nuestros materiales y personalizarlo, esa es una especie de flujo de trabajo para crearlo y podemos duplicarlo aquí. Y lo que haremos es que en vez de comenzar con el aluminio, o comenzar con el metal, comenzar con el escaparate de aluminio Entonces etiquetaremos eso como nuestro, ya sabes, material exterior, y solo nos aseguramos cada vez que veamos que en nuestro modelo vamos a estar usando este material en particular en lugar del uno, ya sabes, en el modelo. Así podemos comenzar a tener accesorios únicos, elementos únicos para el diseño. Bien, así que seguí adelante y, supuesto, no tengo grupo MTA Y otra vez, voy a usar esa misma aquí. Y voy a compensar este sistema 6”. También voy a tener un poco de un detalle más agradable en este lado, pero tal vez para que coincida con este lado de pareja y solo para resolver esto de verdad, podría crear un pedacito de recorte que salga aquí Eso va a ser ese seis por seis. Y eso sólo va a salir y vamos a pintar eso con B. Así que tenemos, como, nuestro tipo de detalle coincidente, y vamos a poner ese mismo detalle en este otro lado. Y esa es solo la forma de a veces, ya sabes, lidiar con un sistema donde tenemos un conjunto único. Y está expresando el porro. No siempre es fácil averiguar las conexiones conjuntas. Y voy a seguir adelante y aumentar esto de nuevo en el otro lado. Otra vez aunque no lo veas, creo que esa es la belleza del diseño. Tienes la capacidad de seguir adelante y hacerlo hermoso por todos lados. Y voy a hacer esa misma ventaja por aquí e ideas que realmente podemos usar eso como parte de nuestro sistema en este lado para cualquiera, ya sabes, en realidad no tienes que separarlo, pero si lo harías, de nuevo, siempre puedo sacarlo si solo quiero decir, Oye, mira, vamos a hacer pero si lo harías, de nuevo, que separarlo, pero si lo harías, de nuevo, siempre puedo sacarlo si solo quiero decir, Oye, mira, vamos a que este sistema utilice esa ventaja, ¿ o vamos a tenerlo? Sólo estoy mostrando la opción para eso. Si queremos seguir adelante y hacer que esto salga a , ya sabes, de nuevo, va a ser algo que vas a ver diferente un lado u otro. Y si no es nada no puedes vivir con eso, entonces siempre puedes simplemente seguir adelante, venir aquí y, ya sabes, elegir ese detalle anterior justo aquí donde entramos y vinimos y agregamos seis. Seis, seis. Y acabo de dejar eso dentro del mismo, ya sabes, tipo de grupo que ese mollon Y por aquí, ahora agrupo eso viniendo aquí, B, y estoy usando ese escaparate de aluminio Así que ese es mi material exterior etiquetado. Y todo lo que tienes que hacer aquí es seguir adelante y entrar 6 “, ¿verdad? Y esto de aquí mismo, puede seguir adelante y convertirlo en un grupo. También, nuevamente, estaba haciendo el sistema de escaparate todo en un grupo similar Y también aquí una de las cosas que podemos, por supuesto, asegurarnos. Esto es algo que, por supuesto, hacen que tus modelos sean perfectos. Y además, si no tienes el otro lado, a veces cuando extrues, puede que falte el otro lado Siempre puedes volver otra vez. O puedes copiarlo, y esto es solo una especie de que tenemos una geometría cerrada. Yo solo uso ese punto, así que tenemos eso cerrado, ¿verdad? Y así solo uso esa misma superficie en ese lado, así que eso está cerrado. Esto está cerrado. El vidrio realmente necesitaría sería bueno para que eso estuviera en su propia capa. Entonces, si vas a hacer una capa separada, tal vez quieras hacer vidrio A Storefront Pero vamos a mantenerlo simple por ahora como vidrio A y tener la parte exterior como sistema de escaparate Y vamos a poner eso en A wall Storefront. Entonces ahora mismo, tenemos, como, un poco de un sistema de diseño. Entonces una de las cosas es que no hemos continuado con este elemento, así que ya podemos adelantarnos y seguir adelante y copiar este punto, ¿verdad? Y todo lo que tenemos que hacer es venir aquí y bajar 6 "y jalar eso por aquí. Y podríamos simplemente quitarle la cara ahí mismo y simplemente entrar 6”. Asegúrese de presionar control. Entra 6”. Y luego, claro, asegúrate de pintar eso para que eso se quede en nuestro color correcto. Y podemos venir aquí en nuestra unidad lateral y venir aquí y, por supuesto, de nuevo, podemos ver este punto que queremos usar. Y aquí solo va ortogonal. Y ahora mismo, podemos sacar la línea y simplemente llegar todo el camino y luego bajar eso 6 "ya hizo la inferencia cuatro, 6” Ven aquí. Quita esa línea y luego solo toma esto. Y ese podría ser nuestro principal mollon. Por supuesto, se puede empezar a diseñar hacia abajo sobre esa base. Y podemos eliminar nuestras líneas de construcción. Pero ahora tenemos un espacio donde, ya sabes, todo eso está estructurado y está ajustado y, ya sabes, tenemos un poco de detalle conjunto de cómo lidiamos con ese borde. 66. 63 Cómo arreglar el espacio interior: Interfiere con el sistema de escalera, y eso no es algo que sea demasiado difícil de tratar donde nuestro sistema de escalera sale a ese 1 pie Pero una de las cosas clave que era solo, ya sabes, por eso siempre hacemos un poco de sobrediseño Tres pies 11 que entraron serían alrededor de dos pies 11. Entonces o vamos a, ya sabes, si estás tratando de hacer esto, o vas a salir con esto, creo, ya hemos cortado nuestro sitio, yo la dimensión por entrar sería la escalera, y esa es la escalera y el sistema de aterrizaje Entonces, si quieres recuperar ese 1 pie, solo podemos venir aquí 12 “. No creo que eso sacrifique mucho de manera significativa , pero de nuevo, seguimos empujando, pero eso nos va a ayudar con un diseño razonable de cómo funciona ese sistema exterior Y así eso es una actualización de nuestro diseño solo para satisfacer ese O, por supuesto, puedes actualizar el sitio. Pero normalmente, primero querrás trabajar en tu huella exterior y luego, ya sabes, empiezas a meterte, y no es una cantidad terrible para entrar, pero eso nos ayuda a conseguirlo. Y ahora a medida que vamos a tal vez nuestra perspectiva exterior, miren nuestro conjunto, empezamos a ver, ya sabes, un bonito, ya sabes, conjunto de conjuntos de diseño de sistemas. Ya sabes, vemos aluminio, vemos nuestro techo. Esto lo hemos diseñado completamente. Creo que definitivamente vamos a tener algo de tiempo para hacerlo a medida que nos adentramos en el proyecto, y podemos organizar cómo empezamos a interpolar algunos de estos elementos juntos, pero ver esto como una estructura es muy útil, y vamos a tratar con algunos de los otros sistemas y como también podemos traer luz a esta base Creo que es una buena manera empezar para eso a un alto nivel. 67. Ajustar el escaparate para agregar puerta: Entonces ahora mismo, porque vamos a acabamos de terminar de modelar esta torre de escalera exterior, lo que podemos hacer ahora es seguro, entrar y entender un poco de cómo esta va a ser el sistema que se va a abrir a esta cubierta superior, y comenzaremos a tratar la cubierta inferior y tendremos un diseño que podamos poner para todas ellas. Voy a venir aquí y arreglar este solo un poquito. Y una de las grandes cosas que tenemos con lo que podemos hacer aquí es que entramos en nuestra elevación en nuestro lado este, realidad, podemos empezar a ver dónde se encuentra esto Y creo que en realidad probablemente nos hemos inclinado un poco y así que eso no es un gran problema. Podemos, por supuesto, encontrar y ubicar esto a donde tenga que estar. Y eso no va a ser demasiado problema. Simplemente lo haría viniendo y tomando estos dos paneles. Ya está 6 "abajo, y podemos ajustarlo en todos los lados. Y nuevamente, es algo que definitivamente sucede a lo largo de la vida del diseño donde necesitas mover las cosas para estar donde necesitan estar. Entonces lo que voy a hacer también es asegurarme, de nuevo, encontrar un lugar y simplemente dar una línea de referencia para que estos puedan seguir ese camino. ¿Bien? Así que solo estoy ubicando estos abajo a donde necesitan ir, o simplemente puedo copiarlo. Esa también es otra solución Y definitivamente tendrás que hacerlo en tu boceto de la vida, siempre necesitas, ya sabes, corregir las cosas, encontrar cómo hacer las cosas bien cuando realmente no funcionan. Entonces esto no está fuera del mundo de las cosas en las que sería bueno aprender a operar, ya sabes. Y no necesitamos ninguna de las superficies que están de este lado, así podemos seguir adelante y venir a tomar esas. Pero a medida que tengamos nuestra puerta lista, nos va a ayudar a averiguar qué está pasando para las otras partes de nuestro espacio para el ferrocarril y realmente cómo alguien podría disfrutar de eso. Bien. Y nos vamos a asegurar sólo para seguir adelante y pintar todos esos. Y para que alinear el piso nos va a ayudar, ahora vamos a empezar a decir, Oye, mira, ¿ dónde, ya sabes, cuánto espacio tenemos? Y entonces, ¿qué se va a poner con la puerta? Entonces eso es como seis pies. Entonces eso ya nos dice que si veníamos directo con el sistema podríamos seguir adelante y tal vez compensar esta línea. 6" y luego venir aquí y tal vez esto podría ser en realidad más de una puerta de cinco pies y venir sobre offset 6”. Y así ahora sacamos estos dos. Podemos tener estos, y ahí es donde podemos, por supuesto, hacer el encuadre necesario Y claro, estamos filmando esta Turle y podemos sacar un lugar donde solo queremos tener vidrio o podría ser incluso relleno Y así ahora tenemos un poco de cómo entraría nuestra puerta a este espacio. Y eso va a ser solo un poco de limpieza aquí y también solo preparándose También podríamos, por supuesto, asegurarnos y esto es genial ponerlo en el sistema porque obviamente, un sistema de escaparate, a veces es útil solo para mantener esos sistemas juntos Subiría siete pies y solo me aseguraría de que tengamos suficiente espacio. Y luego esto nos vendría bien una línea aquí, siete pies adentro, y luego podemos simplemente subir. Esto podría ser otro 6". Es una unidad de cabecera, por lo que podría ser más. Pero entonces si tenemos un pequeño espacio agradable para el travesaño, eso va a ser de ayuda Presiona control otra vez, dispara a ese. Y podríamos poner una puerta ahí más tarde, pero eso definitivamente va a dejar claro lo que estamos tratando de lograr. Podemos apagar las sombras a medida que estamos empezando a modelar este deck, nos va a ayudar a resolver las cosas sin problema. 68. Planificación de barandas exteriores: En la ventana, podemos ver algunas barandas exteriores. Ya sabes, siempre podemos volvernos locos por, como, ya sabes, detalle y adorno. Pero creo que un sistema realmente simple es realmente, ya sabes, nos va a poner en marcha para algo como una casa residencial o incluso, ya sabes, un diseño comercial de gama alta. Entonces algo como esto en realidad es bastante genial. Realmente podemos comenzar a barnizar estos a medida que avanzamos por el proyecto. Pero como queremos comenzar a tener algunas de estas áreas resueltas, y abrir también algunas cosas como nuestro sistema de pisos. Nos va a ayudar a visualizar realmente esto como espacio. Y algunas de las cosas que nos van a ayudar a medida que nos demos cuenta de esto son, por supuesto, usar un nivel como AAL, ya que empezamos a modelar y mostrar algunos de estos lugares. Y por supuesto vamos a usar algunas de nuestras secciones para ayudarnos a resolver esto. 69. Modelado del riel básico: Una cosa para iniciar un sistema de barandillas es que definitivamente queremos saber con todas nuestras barandillas de área, y yo solo quiero subir aquí De nuevo, volvemos a nuestra imagen de referencia para que podamos ver el diseño que vamos adelante. Y creo que es un poco más este diseño. Solo necesitamos que sepas, nuestro sistema de nuestro riel, el poste final, luego tenemos el poste intermedio y el riel superior. Um, lo que nos gustaría hacer es asegurarnos de que somos los primeros en salir de toda la geometría. Así que vamos a hacer algo que probablemente va a coincidir, de nuevo, nuestra geometría base a menos que vayamos a hacer esto con el interior de ese modelo. Entonces eso es algo que nos va a ayudar a evitar tener fuera de orden. Pero, ya sabes, el nivel del piso, de nuevo, que ahora mismo, solo tenemos una cubierta aquí. Y una de las cosas de esto es este sistema probablemente sería un poco diferente en la pieza interior frente a la pieza exterior. Entonces esa va a ser o bien una oportunidad que podamos empezar a usar, pero también podemos simplemente venir y realmente separarla. Y así uno va a ser realmente una base, y empieza a ser un sistema en lugar de solo, ya sabes, solo el infiel Así que puedo usar donde voy a empujar esa cara y realmente solo entrar en este borde en particular. Y puedo tomar este lado del sistema y realmente tener eso desde afuera porque eso va a ayudar a entender y lo que se necesita para detallar ese espacio, ¿verdad? Pero esa va a ser un poco una buena manera de comenzar como base. Y esto ahora mismo sería una especie de nuestro sistema para nuestro exterior, y entramos aquí y nuevamente comenzamos a hacer realmente un grupo para lo que esto sería como piso. Y lo que podamos hacer, lo siento, accidentalmente golpeé eso. Lo que podemos hacer es, por supuesto, dibujar encima de él el contorno de nuestro riel. Y nuestro sistema ferroviario, igual que un marcador de posición de alto nivel, sería de aproximadamente cuatro a 5 “, ¿verdad? Podríamos simplemente eso seguir esa línea, y ese sería el inicio de cómo creamos este sistema ferroviario. Ahora, podemos hacer doble clic en ese esquema, hacer de eso un grupo, ocultar todo lo demás. Y ahora empezamos a sacar zonas donde no tendríamos ferrocarril. Ahora bien, ese riel, obviamente, si llegaríamos a, como, una buena altura de requerimiento ferroviario residencial, sería de aproximadamente 6:30 6 "o tres pies Ahora, vemos aquí que tendría que entrar un poquito. Ahora bien, una gran cosa para nosotros en el diseño de un riel es, nuevamente, si pensamos en cómo funcionaría el sistema, esencialmente, a lo largo de esto, podemos crear nuestro post. A lo largo de esto, podemos crear nuestro riel superior y luego comenzar a hacer piezas de relleno Y así tres pies arriba es realmente bueno para lo que tenemos como base. Lo que vamos a hacer es bajar aquí y empezar a decir, ¿qué tan alto queremos que esté ese riel superior? Y la parte superior suele ser algo más de dos pulgadas. Entonces lo que podemos hacer es simplemente esparcir esto 2 “, hacer de esto un grupo Y sube, y vamos a empezar a construir el sistema a partir de ahí, ¿verdad? Podemos crear nuestro post en el borde, y eso podría ser algo así como un cuatro por cuatro Y eso podría llegar hasta donde está la baraja. Y así ahora mismo, obviamente, no se puede ver realmente esa. Podemos simplemente movernos. Y esa es la belleza de tenerlo como sistema aquí. Todo bien. Y así podemos seguir adelante por éste y hacer de éste un componente, en realidad. Y este es nuestro post post, y solo lo llamaremos post uno. ¿Correcto? Y para este mazo, una de las cosas para y podemos tomar este tipo de marcador de posición como boceto hacia abajo porque ahora podemos usar nuestros bordes superiores para alinear Una de las cosas para un sistema como este es, ya sabes, este borde superior es en realidad, ya sabes, en realidad va a ser un poco más grande. Podría tener un perfil solo para que sea más fácil de manejar. Pero de nuevo, podríamos simplemente mantener este tipo de marcador de posición El bloqueo para un poste, podríamos copiarlo a nuestro borde exterior y a medida que llegamos a este lado, nos ocupamos de ello. Pero obviamente, si comprobamos la longitud, cuatro pies es probablemente un lapso máximo, podemos seguir adelante y comenzar a tipo de diseño hacia fuera donde estaría el poste medio del poste. Y aquí mismo, si hago mi medición, y veo que esta es de 14 pies siete. Entonces, bien, si cuatro pies es el máximo, probablemente tendríamos alrededor de cuatro de estos. Entonces si tomo esto hazlo aquí y lo divido por tres. Ahora tengo uno extra. Ahora tenemos suficiente como para apoyar este sistema aquí. Y podemos empezar a detallar, claro, el riel superior un poco más tarde. Pero una cosa clave también, si miramos nuestra referencia, y siempre es agradable tener el tipo de especificación de una referencia. Podemos tener pequeños rieles intermedios. Al igual que los postes principales pueden mantenerse más grandes. Voy a mantenerlo simple por ahora, pero también cualquier cosa que queramos hacer como, ya sabes, intermediarios, a veces eso en realidad solo puede ser um solo lo descubrí de mantener ese perfil base Y entonces creo que dejarlo en un nivel alto es una manera genial de mantenerlo y decir, Oye, empecemos a copiar este diseño alrededor porque entonces podemos averiguar cómo vamos a infiel por los espacios restantes Pero una cosa clave para al menos tener esto como sistema sería bueno tener algo así este riel también sucediendo en la parte inferior, así que realmente podrías visualizar esto. Entonces si va tres pies arriba y tal vez quiera subir 4 “, a lo mejor vas a bajar dos pies ocho y ese sería quizás el fondo de ese riel. Y eso va a ser tal vez un pequeño elemento que sería empujado que bajaría u 70. Detalle del aspecto y acabados del riel: Tendríamos nuestros pequeños cables que seguirían por aquí hasta el otro lado. Esos podrían hacerse de manera bastante simple. No hay que pensar demasiado en cómo meterlos. Y realmente, eso es tomar una línea y copiarla de verdad. Y así de simple se puede hacer yendo adelante y usando tal vez la línea central como nos dimos cuenta de esto aquí mismo. Y así aquí mismo, voy a seguir adelante y tomar. Y ahora tenemos una dirección de perfil hacia donde vamos. Y todo lo que necesitamos si vamos a hacer un cable circular, podemos ocultar el resto del modelo y crear algo tal vez como un aunque tomemos esta cara, esto podría ser algo así como tres cuartos. Entonces puedo hacer tres octavos como el radio, ¿verdad? Y eso vendría como aquí. Y todo lo que necesito hacer es, de nuevo, tal vez estos podrían ser un grupo, todo esto el perfil, dirección, y la línea exterior, voy a hacer de eso un grupo y volver a entrar. Y ahora, lo que podemos hacer es seguir adelante y uh tomar y mover esto, y aquí es donde podemos usar bello sígueme para seguir adelante y decir dónde podemos hacer el acto de soldar. Por lo tanto, la soldadura es una excelente manera de evitar tener que volver a seleccionar continuamente Y lo único que queremos hacer es seguirme. Podemos seguir adelante y solo mirar nuestra gran herramienta para conseguirlo o simplemente podemos, por supuesto, simplemente hacer un jalón hacia abajo aquí. ¿Correcto? Y entonces eso ya está configurado aquí, y ese está en nuestra cima ahora mismo, y probablemente queremos tener esos espaciados a unos 3" de distancia. Y así empezamos aquí, bajamos 3 "y solo podíamos medir nuestro espacio entre la parte superior a la inferior. Si eso es dos pies seis, que es lo mismo que 30 “, entonces podemos decir 30" se puede dividir por alrededor de ocho. Así que ahora sólo podría seguir adelante y conseguir ocho de estos, y eso nos ayudará a localizar ese. Estoy bajando 3 “, y voy a hacer el tiempo siete, conseguir nuestra cantidad ahí. Y necesitamos uno más, así que seguimos adelante y sumamos uno más tres. Creo que nosotros solo una especie de la que estaba en la cima. Derecha. Y esto estaría bien. Y, ya sabes, en realidad no hemos seleccionado material. Si queremos empezar a entrar y seleccionar material, creo que la madera sería un gran material para nuestro riel superior, y podríamos elegir una madera aquí. Y nuevamente, si queremos justo como dije antes, aplicar madera, si y en realidad oscurece, no haríamos probablemente querríamos seguir adelante y hacer seguir adelante y hacer algo así como una chapa de nogal o madera Podríamos elegir algo así aquí. Y yo podría decir barandilla. Eso va a ser algo que podamos seguir adelante y ahorrar. Y en nuestro lema, adelante y pinta toda la zona. Y así podríamos tener ese como ese color en particular. Si queremos ir más oscuros en estos, de nuevo, ya podríamos empezar a pintar el componente si quieres ir más de un aluminio, al igual que nuestro escaparate, pero, ya sabes, si quieres hacer más de solo un oscuro regular, como tal vez un color bronceado, podríamos seguir adelante y conseguir eso como el color que usaríamos para estos Esa sería una buena manera de empezar eso. Y nuevamente, yo lo copiaría primero. Trato barandilla de humo. Así que sólo tenemos ese acabado dando vueltas por aquí. Entonces todos estos serían de ese color. Ahora ese riel inferior podría coincidir con el riel superior y podemos, por supuesto, asegurarnos de que esté haciendo su salida al presionar su color de selección. Derecha. Y algunos de los detalles de esto podrían ser SimpieDo supuesto, ahora mismo, estás viendo cómo está entrando algo así Si fuera algo que entre las columnas o entre estas publicaciones, siempre podríamos simplemente venir aquí y simplemente entrar en algo así como 0.5”. Y esa sería una forma de simplificar los detalles de la misma, pero también es una especie de cómo reaccionaría eso y solo vendría aquí también, 0.5”. 0.5. Sí, bien. Y entonces todos estos, estos también podrían ser probablemente un humo similar o negro. Y entonces lo que en realidad haría por estos en realidad es que estos también se vuelven como un componente hasta cierto punto, porque obviamente cada perfil va a ser un poco diferente. Eso es parte de la cosa. Creo que podría ser útil solo tenerlos todos etiquetados de la misma manera, y en realidad pintó todos los materiales adicionales, ese color en particular. Pero creo que ese es un diseño bonito, y eso es algo que probablemente podríamos llevar a algunos de los otros bordes. Y así ese sería nuestro diseño ferroviario. Y lo que podríamos hacer es en cualquier momento que tengamos un sistema así, nuevamente, ese sistema será un riel A. Y nosotros, por supuesto, podríamos romper ese riel para ser algunos de los diferentes acabados de ese 71. Duplicar un sistema de rieles: Para que podamos copiar ese riel y colocarlo en otro nivel. Si vamos a algo como nuestra perspectiva exterior, llegamos a ese sistema de piso, ahora empezamos a tal vez una especie de agrupación de nuestras áreas, igual que tenemos nuestra masa. Entonces lo que ahora puedo hacer es crear mi riel aquí algo así como fuera de aquí. Ahora que lo he copiado, se copiará en esa cara. Puedo rotar esos 90 grados, bajar ese poste y realmente simplificar la forma en que creo esto. Y en vez de hacer solo piso A, realidad ahora puedo convertir esto en tal vez, uno de mis massing porque ahora voy a enmascarar esa cubierta exterior Este sistema va a ser más o menos parecido la plantilla de cómo voy a detallar este espacio por aquí. Ahora bien, esto de aquí mismo, voy a convertir eso en un grupo otra vez y poner ese piso A. Bastante va a empezar de nuevo, ¿verdad? No es muy útil para algunos de estos artículos porque, obviamente, cuando obtengamos ese nuevo riel, lo volveríamos a duplicar. Entonces, ya sabes, hay un par de formas diferentes de cómo harías algo como esto. Pero sabiendo que, claro, vamos a conseguir que esto entre, va a ser de ayuda siempre. Sabemos que sólo vamos a copiar eso y reubicar eso cuando lleguemos a éste Y nuevamente, esto de aquí mismo es solo un grupo. En realidad no estamos cambiando ese componente. Solo estamos estirando algunos de los elementos, y realmente la plantilla para ello nos está ayudando a descubrir todos los pequeños detalles. Pero solo estamos haciendo eso para nuestra parte superior y nuestra parte inferior, y estaremos ajustando algunos de nuestros otros sistemas. Entonces, ya sabes, es un trabajo en progreso cómo vamos a conseguir todos estos. Pero la idea es que siempre podemos entrar y editar cualquiera de estos, pero la idea es que establecemos los tipos, tenemos los materiales que van de alguna manera a lo largo del proyecto. Entonces ahora mismo, voy a seguir adelante y empujar esto de nuevo. Es posible que el detalle final en realidad no llegue hasta, ya sabes, el borde perfecto. Podría tener un poco de lipo, obviamente, para ayudar con el drenaje y otras cosas, pero no tenemos que considerarlo demasiado por ahora, pero al mismo tiempo, siempre y cuando algo así lo usemos como nuestra base Y aquí mismo, podemos seguir adelante por aquí y simplemente entrar en esto justo aquí, esa es una razón por la que a veces uso push and pull porque sé que puedo llegar a esta cara y luego volver 0.5 pulgadas. Una cosa genial aquí ya que ya tenemos esto prácticamente exactamente donde necesitamos que esté, podría simplemente copiar esta geometría y luego simplemente venir aquí y realmente simplemente voltearla usando la escala verde y mi, ya sabes, herramienta de transformación, herramienta escala, y voy a poner una negativa. Y ahora puedo poner toda esa geometría justo del otro lado en lugar de la forma anterior en que estaba organizada. Y todo lo que necesito hacer es más o menos trazar una línea. Y ahora eso es un nuevo sistema, ¿verdad? Y así podemos incluso simplemente trazar una línea que estaría justo en ese borde y sacar eso en el medio. 72. Ajustar el detalle a lo largo del riel: Y esto sería algo que seguirías adelante y harías por todo ese otro lado. Y ahora mismo, ya ves como tenemos nuestro muro como que termina aquí, donde probablemente dejamos entrar el lado. Así que no tenemos que ir todo el camino a la tierra, pero podemos simplemente entrar tal vez hasta aquí. Y nuevamente, usando push pull, podemos alinear ese otro borde, incluso con la estructura y hacer lo mismo para el riel superior de arriba. Simplemente vendríamos y tomaríamos este conjunto particular de geometría, saldríamos por aquí. Usa nuestra herramienta de escala para seguir adelante y alinear eso y luego entrar y simplemente podemos hacer clic en nuestro borde, y luego eso se fusionaría. Y luego usamos nuestra herramienta de geometría alta para entrar muy simplemente aquí, unirnos a estos y eliminar los que están en el medio, y ahora esos son coincidentes. Y simplemente podemos entrar Y otra vez, nos estábamos alineando al borde aquí. Y ahora solo podemos empezar a medir para averiguar a dónde iría nuestro ferrocarril. Creo que este es un sistema de barandillas agradable, no demasiado intrusivo. Entonces ahora mismo habíamos estado pensando en el lapso máximo de cuatro pies del bosque. Si medimos esto, esto es de 14 pies. Nuevamente, sería esa misma división en cuatro. Entonces podemos simplemente mover este post con una copia, llegar al otro lado y dividirlo por tres. Y ven aquí, aquí mismo. Nuevamente, sabemos que esto es algo un poco más de 30. Entonces tienes esto es 38, así que algo así como si dividimos entre nueve, deberíamos obtener una cantidad razonable. Más de nueve. Estos. Y en realidad siempre puedes tener un lapso mayor, pero no tiene que ser un súper máximo. Podríamos hacer como un seis pies si pensamos que hay demasiados. Siempre es agradable cuando tipo de partido. Y de este lado, podemos dividirlo por 11 porque 44, claro, dividido por cuatro es 11. Y lo que en realidad incluso puedo hacer es realmente venir de lo más alto ese punto de referencia me va a ayudar tremendamente A lo mejor más de 11. Y nuestro siguiente elemento, por supuesto, con el que lidiar sería entonces realmente incluso podría ser útil solo comenzar de nuevo por mirar nuestro cable porque definitivamente queremos asegurarnos de que no estamos recreando y haciendo que sea más difícil obtener algunos de estos artículos Entonces sabemos que probablemente venimos en solo 2 "así que sacamos dos aquí, entramos por aquí, y solo vamos a hacer un seguimiento para el ferrocarril, dos. Y esto vendrá todo el camino hasta aquí. Y así con eso, sabemos exactamente a dónde queremos ir. Todo lo que tenemos que hacer es hacer nuestros tres octavos Nth para un círculo Tres radios. Haz un pequeño grupo para esto. Y lo que podamos hacer de nuevo, asegurarnos de soldar esos bordes. Y no hay que soldarlos para conseguir esto, pero eso es útil a veces. Así que siempre podemos entrar y seguirme para eso. Y claro, podemos revisar nuestro camino si hay algo que pudiera haberlo intersectado Creo que estábamos usando eso como referencia. Todo bien. Creo que eso lo aclaró. Vamos a soldar estos bordes. Creo que eso va a estar bien. Y volvamos a hacer lo siguiente. Y estos van a usar ese humo para barandas que habíamos usado antes Y otra vez, estamos bajando aquí. Es muy sencillo. Viniendo aquí, luego bajando 3 "veces 80 por nueve, en realidad, ¿verdad? Oh, por nueve. Vamos a deshacer eso. Así que sólo viniendo aquí, bajando 3 "por nueve. Podemos llevarnos en el de arriba. Pero ahora tenemos nuestro mazo detallado en nuestro nivel superior, donde realmente no tiene un offset. Entonces en realidad es, ya sabes, tenemos que, por supuesto, arreglar nuestra topografía, y lo conseguiremos en breve. Pero luego tenemos nuestra pequeña capa de cubierta donde tienes suficiente espacio para colocar sillas y hacer eventos y realmente simplemente disfrutar de esa terraza. Entonces esa es una hermosa manera de hacerlo. Ese mismo sistema podemos copiar muy fácilmente y llegar a otras áreas. 73. Actualizar la geometría de las carreteras del sitio: Una cosa clave que va a ayudar a medida que seguimos avanzando. Este proyecto es que queremos ver un camino más bonito porque nos va a ayudar en la visualización Entonces hay varios plugins para trabajar con los servicios Topo, entre ellos Artisan o, ya sabes, Topo shaper que puedes encontrar Si solo buscas en Google porque algunos de estos no están en el almacén de extensión, que se puede encontrar aquí, Artisan es visible allí. Sin embargo, ya sabes, verdad simplemente quería modelar algo para ti. Esencialmente, si alguna vez tienes, como, ya sabes, forma única, puedes simplemente, y sabes que tal vez estás tratando de hacer coincidir un perfil, ya sabes, siempre siéntete libre simplemente hacer algo similar a, como, lo que estoy haciendo aquí, donde solo tomo ese punto final, copiarlo y dividirlo tal vez por si lo divides en, ya sabes, 18 piezas o algo así, tienes el habilidad con un topo ya sabes, con cualquier geometría para apenas una especie de empezar a encontrar un perfil, y no es una cosa súper difícil de hacer. Podría ser tan simple como esto. Y en realidad sí pasé por el esfuerzo. No voy a pasar por lo completo de cómo me pasé con algo como esto. Pero esencialmente, así es como puedes comenzar con cualquier superficie. Y puedes ayudar a modelar algo así como una carretera como esta. Como, ya sabes, es bastante complicado. Y así seguí adelante e hice eso por ti. Lo convertí en un grupo. Podemos seguir adelante e importarlo en. Está en tus archivos de muestra. Voy a seguir adelante y una especie de conseguir este modelo listo. Nosotros en realidad Aquí es de donde estoy empezando. Así que puedo importar eso en, y realmente, se llama Smooth Road. Entonces, en el punto en el que necesitamos traer eso, va a importar, y va a ser mucho más sencillo. Tiene un poco de la topografía en, pero es como un poquito de elevación para que cuando queramos modelar, no vamos a conseguir, ya sabes, el tipo anterior de, ya sabes, super topo, porque esencialmente el sitio probablemente no haga ya sabes, lo que vimos antes. Y si sacara eso y mirara lo que acabamos de traer, el camino suave, ya sabes, no se puede conducir en algo que se inclina así. Y así, al crear este ejemplo más suave que es al menos paralelo, mayor parte y un poco de pendiente, he creado algo que va a ser fácil de modelar herramienta, y también se usa la elevación donde simplemente podríamos hacer una conexión, y eso es algo que realmente va a ser útil. Como diseñador, claro, solo para saber que no vamos a ir demasiado a lidiar con esto. Y digo esto como el viejo camino en mi modelo que, ya sabes, si quieres volver y usar eso, siempre podemos ajustarlo. Pero la idea es que podemos ocultarlo en general. Y ya sabes, obviamente, si quieres verlo, podemos verlo. Pero en términos de ver nuestra perspectiva exterior, podría ser un poco más útil ver solo el nuevo camino liso, y podemos seguir adelante y simplemente esconder el camino viejo y simplemente actualizar esa vista. Eso va a ser de mucha ayuda. 74. Revisar el diseño y las vistas del sobre: Lo siguiente que podemos hacer mientras estamos averiguando este modelo, de nuevo, podemos volver hacia el final y empezar a averiguar qué está pasando con el sitio, pero ahora mismo tenemos muchas oportunidades para nuestro caparazón a medida que entramos en nuestros interiores, m Y nuevamente, podemos cambiar las cosas según sea necesario, pero en general, una cosa que podemos ver de inmediato que sería realmente genial beneficio está empezando a considerar cómo podríamos empezar a agregar aperturas dentro esta instalación porque antes, ya sabes, miramos una especie de plan sobre lo que está sucediendo, las ideas, hay algunas oportunidades inmediatamente dentro y tenemos algunas oportunidades solo para crear realmente aberturas en nuestro marco y esa va a ser una manera hermosa al igual que creamos ventanas típicas. Podríamos, ya sabes, esta área obviamente se está abriendo con nuestro sistema aquí, pero de este lado, realmente no hemos tratado demasiado con ella. Entonces creo que este es el momento de seguir adelante y crear tal vez una entrada y una ventana puesta en este lado, y algo que funcione incluso cuando empezaríamos a mirar nuestra sección y más de nuestra um especie de sección transversal. Ninguno de nuestros tramos que están pasando sino más como, así como estábamos buscando nuestra elevación, solo mirando hacia el edificio. Nuestra elevación frontal. Ahora, sigamos adelante y creamos una sección que simplemente vaya y mire para que empecemos a ver lo que sucede dentro del edificio. Y eso va a ser muy bueno porque cuando creamos algo, um, eso puede ser, ya sabes, paralelo a nuestra estructura. Voy a seguir adelante y asegurarme de que tenga un nombre apropiado. Esta es una sección, y esta es si estaríamos mirando hacia el norte, eso va a estar aquí. Y estoy bien para que sea esto ahora mismo o tal vez un extremo sería de ayuda. ¿Bien? Y así podría seguir adelante y tomar esto, y está dentro de un grupo. Vamos a seguir adelante y sacarlo de este grupo. Podríamos hacer eso potencialmente a través una especie de simplemente colocarlo aquí, y ahora mismo estamos poniendo pasta en su lugar. Entonces es genial que siga manteniendo ese ortagonal con eso, pero no va a ser en ningún grupo, y eso va a ser de ayuda para nosotros, claro Y así todo lo que tenemos que hacer es algo así como nuestra elevación frontal, pero sigue adelante y elige ese corte norte sur, ya sabes, sección de elevación ya sabes, sección de elevación y hacer que ese sea el corte activo. Y vamos a decir que esto ahora va a ser nuestra sección frontal uh B uno, ¿verdad? Mirando hacia el norte. Porque si queremos volver y mirar hacia el sur, también podemos hacerlo. Pero esto también nos ayuda en tres D para empezar a ver, Oye, ¿con qué estamos trabajando? Todo bien. Y esto, claro, de nuevo, podría ser algo que nos movemos porque va a ser un poco útil verlo en diferentes lugares. Sabes, me gusta pensar que tal vez si estamos viendo diferentes espacios, diríamos que tal vez solo tendríamos A, B y C para ubicaciones. Pienso, pero a la vez, es algo que queremos entender a medida que estamos pasando por un proyecto. Así que no es tal vez en realidad solo solo saldríamos en realidad solo solo saldríamos un poco y lo dejaríamos aquí por ahora antes empezar a romperlo porque nos muestra lo que está pasando por dentro, y podemos ver lugares tal vez donde realmente no hemos agregado nada específico. Entonces, obviamente, vamos a actualizar y agregar nuestro exterior para nuestra cara posterior, y aquí es donde estamos pensando en un poco de cocina. Y así solo algo de la opción de iluminación sería, Oye, ya sabes, ¿cómo podemos conseguir algunas aberturas para que podamos traer luz a esta área de cocina? Y luego una de las cosas, claro, ¿cómo vamos a conseguir eso? ¿Y cómo unificamos esto al espacio de arriba? Ya sabes, si estamos pensando en una recámara empezando a utilizar parte de este espacio, ¿cómo podemos empezar a hacer que esos funcionen juntos? ¿Bien? 75. Revisión del diseño del sobre: Al resolver esto, creo una de las cosas que nos va a ayudar es definitivamente meternos en nuestra capa de fachada y realmente tomar ahora que una de las cosas que nos va a ayudar es definitivamente meternos en nuestra capa de fachada y realmente tomar ahora donde como que hemos entrado y decir, Oye, ya sabes, empecemos a hacer esto tal vez como un sistema Y si solo salimos de ese nivel en particular, en realidad podemos empezar por usar esta cara y hacer eso como un sistema donde tal vez escondamos el resto del modelo. Nosotros venimos aquí. Y ahora esto de aquí, sería un panel separado, y vamos a seguir adelante y tal vez ponerle algo así como un marco de seis pulgadas en esto, y así podría ser una especie de cómo lidiaríamos con que esa sea nuestra apertura. Ahora bien, una de las cosas que vamos a hacer definitivamente es, oye, ya sabes, si queremos que esto sea abierto, esa podría ser una hermosa oportunidad. Voy a seguir adelante y simplemente convertir esto en un grupo, ¿no? Y entonces ahora lo que podemos hacer es pasar por la derecha? Y realmente no hemos elegido un material exterior para, ya sabes, nuestro modelo todavía en esta área en particular. Pero lo que podemos hacer es, de nuevo, hacer de esta zona inter grupo aquí y volver ya sea como modelo y hacer de esta nuestra copa. Puede ser un poco espacio contiplativo. Pero claro, si usáramos nuestra herramienta B para emparejar algunos de los otros vidrios del modelo, podemos seguir adelante y hacer esto como nuestro vaso y hacer esto en grupo, y entrar. Y entonces esa sería una pequeña manera agradable. Y podemos, por supuesto, dividirlo según sea necesario, pero esto es sólo una especie de dar la apertura. Pero esto también puede ser un modelo de cómo hacemos ventanas que son más altas. Incluso podemos usar el mismo tipo si siguiéramos adelante y dijéramos: Oye, mira, comencemos a decir cómo podríamos usar este tipo de detallar un poco más alto, pero tal vez incluso vengan, claro, para que podamos perder el piso, mejor esto saldría a las 12 “. E incluso necesito subir un poco más como otro 1 pie, ¿verdad? Y entonces, ya sabes, siempre podríamos entrar aquí en el objeto y dibujar en la cara y esto podría simplemente compensarlo, bien. Y ahora comenzamos a crear muchas más hermosas oportunidades para que la luz entre en este espacio interior. Y una de las cosas clave para aquí es incluso aquí mismo, esto podría empezar a coincidir. Y mientras que esto empieza a convertirse en una oportunidad para tal vez una puerta que saldría. No tiene que ser una puerta doble. Podríamos tener esto siendo duplicado como una ventana. La idea es que ahora veamos como es un poco diferentes tamaños. Podría ser la oportunidad de averiguar tal vez cómo esto podría comenzar a entrar y podemos hacer esto como un componente que comienza a alinearse con la estructura. Y a esto lo llamamos nuestra ventana inclinada. Y sólo tienes que seguir adelante y aceptarlo. Y la idea es que tomemos en nuestra estructura aquí y jalemos ese largo completo de 6 "en Y entramos en nuestro vaso y hacemos lo mismo. Y 6 "ya algo así se muestra en esa inferencia. Y esta va a ser una manera hermosa darnos un poco de detalle aquí también podemos agregar eso de nuevo a esta capa. No quiere decir que estaría completamente en el sistema, sino en términos de, ya sabes, ayúdanos a entender, cómo está apegado y también tal vez manteniendo ese mismo acabado. Y entonces todo lo que tenemos que hacer es ahora entrar aquí con esta pequeña pieza, y no tenemos que elegir todo, sino una especie de ese panel Y creo que ahí es donde lo estamos ubicando. Y eso sólo podría llegar en 6”. Y esa misma forma de cómo hemos detallado ahí va a subir aquí a este siguiente nivel, e incluso podríamos jalarlo hacia atrás y comenzar el mismo desplazamiento de 6". Y una cosa que se puede ver lo que está pasando aquí también, es que este lado superior sí tiene un poco de ángulo aquí. Podríamos entrar totalmente. Se puede ver que podemos trazar una línea para simplemente conectarla porque no necesitamos conectarla en todos los puntos, pero aquí nos hemos conectado. Y nos conectaremos aquí. Y ya hemos creado un poco de detalle y en realidad, nuevo, parte de esto ya está en esa ventana, pero simplemente no estaba en ese panel. Y el hecho de que surja, ya sabes, nuevo, tiene un pequeño detalle sobre el piso. Entonces eso crea una oportunidad. Pero ahora esta unidad que hemos creado la idea sería que esa fuera la misma unidad. Eso va a ahorrar en repetibilidad. No es necesario crear demasiados accesorios únicos. Y, claro, ahora que eso también es un componente. Tenemos la capacidad de seguir adelante y hacer tal vez una cosa tipo detalle ahí dentro. Pero eso crea un tipo diferente de detalle para el espacio. 76. Modelado de una puerta empotrada: Y lo último que vamos a hacer va a ser mirar cómo podemos seguir adelante y crear una puerta. Y esta puerta, claro, obviamente probablemente sea, ya sabes, solo para mantener ese perfil de nuestra forma. Probablemente tenemos algo que acaba de llegar. Y si incluso vamos a nuestro primer nivel, probablemente sería algo ahora que simplemente entraría y simplemente estaría realmente en el centro de este tipo de sección aquí. Y no vamos a tener demasiado reto añadiendo ese. Por supuesto, solo necesitamos probablemente a partir de nuestra mirada de tres D, averiguar cómo vamos a lograrlo. E incluso podemos, de nuevo, tomar esa sección mirando hacia el norte para comenzar a detallar como se baja. Entonces y nos aseguramos de quedarnos en ese tipo de capa envolvente. Y ahora, esto también está mirando la fachada. Aquí. Y realmente es solo un sistema de pared que podemos hacer dentro de esta área. Y una de las formas en que podemos, por supuesto, simplemente hacerlo agradable aquí, de nuevo, esto va a ser algo que probablemente entraría, y ahora teniendo este sistema completo aquí. De nuevo, como que empieza a jugar con lo que está pasando aquí. Así que siempre podríamos sacarlo y simplemente darle un poco de carácter separado porque está empezando a parecer como si fuera otro sistema. Mm. Y podemos hacer de eso un grupo. Y esto probablemente podría comenzar a parecerse si volviéramos a nuestras líneas de visión y empezáramos a ver qué tipo de pared estábamos usando como una especie de nuestros dos bys, seis paredes con nuestro acabado aquí, ocho y tres Y llevamos eso de vuelta a esa sección mirando hacia el norte y podríamos simplemente seguir adelante y averiguar dónde está ese otro borde de ese muro entonces todo se podría hacer realmente ahora aquí. Nosotros solo seguimos adelante y quizá nos fijamos en ocho y tres octavos. Así que ahora esto mostraría el tipo de condición de pared que estamos creando. Y solo traeríamos esto aquí. Y lo que vamos a hacer aquí probablemente es poner algo así como una puerta de tres pies dentro de esto, y creo que tenemos bastante espacio. Y seguimos adelante y ponemos nuestro 18 "para abrir E incluso cualquier cosa que realmente creamos aquí, en realidad podemos seguir adelante y simplemente considerar como espejarlo, realmente Pero claro, conocer una de las cosas clave de las que nos beneficiábamos una especie de beneficio, ya sabes, saber cómo funcionaría esto tan bien como definitivamente bajaríamos por aquí. Y así esto nos va a ayudar un poco a saber dónde necesita bajar este sistema. ¿Verdad? Y así que en realidad va a ser donde probablemente volveríamos y también traeríamos nuestros ocho. Todo este muro volvería de nuevo porque ahí es donde se estaría basando realmente el muro Entonces eso es una pequeña actualización de nuestro detalle aquí. Y eso no es demasiado difícil de entender ya que podemos incluso tomar esta línea, tirar de esto aquí, ¿verdad? Y si usas nuestra herramienta de medida, presiona T, tienes nuestros ocho y tres ochos, y nosotros seguiremos adelante y jalaremos esto aquí Tira esto aquí. Y ahora todo realmente hay que hacer es seguir adelante y tomar este perfil, subir, y va a haber un poco de ventaja aquí, uno de los beneficios que tenemos aquí es que de nuevo, a veces lo hago como que lo angulé, a veces no lo hice solo podemos asegurarnos de que entre en ese nivel. Pero sí, el sistema de pared hace solo, ya sabes, queremos tener un poco de interior. Ahora bien, en realidad no he puesto ningún tipo de sistema interior, y vamos a empezar a mirar eso a medida que lo metemos. Pero en términos de lo que estás haciendo al final del día es que solo estás tirando de esto, y puedes simplemente entrar directamente aquí e incluso simplemente sacar esto aquí. Aquí, y esto también podría simplemente sacar y solo presionar control para que sea, ya sabes, algo así como no duplicar la cara. Y ahora tenemos nuestro sistema, y seguimos adelante. Ya sabes, está bien dejar aquí este pequeño perfil. Pero eso va a ser lo que logrará ese muro. Cualquier cosa que hayamos hecho aquí, otra vez, eso va a ser lo que quisiéramos del otro lado. Por lo que podría ser útil hacer clic en él, hacer de ese grupo también. Y entonces esto es simplemente realmente perspectiva o esquema de lo que estamos tratando de hacer en el otro lado. Podemos seguir adelante y dar clic aquí, hacer clic en negativo uno. Y solo una especie de usar ese perfil ahí, y ahora podemos eliminar los demás elementos. Y es posible que ahora también queramos seguir adelante y solo posiblemente simplemente explotarlo. Ahora, de nuevo, creo que una de las grandes cosas del Horario 226 es que se va a asegurar cuando ahorremos que no vamos a quedarnos con demasiadas cosas extra. Entonces voy a seguir adelante y ahorrar como. Y ahora mismo no voy a purgar. El modelo no va demasiado lejos, pero eso va a ser un pensamiento de cómo sabes, cómo usas grupos, a veces tienes cosas que aún no vas a usar. Entonces esto probablemente subirá hasta si hacemos ocho pies sobre nuestro nivel base, ¿verdad? Y podemos ver aquí que ese es nuestro ocho pies. Ahora podemos fusionar estos. Y ahora hemos creado y no tenemos que tener un travesaño en cada puerta Entonces solo menciono que ya sabes, travesaño es definitivamente algo hermoso para poner en interiores Pero como hay una ventana tan maravillosa justo en esta pequeña intersección, podría ser útil solo seguir adelante y tenerla así. Y eso tiene oportunidades porque una de las cosas que vamos a ver pasar a medida que modelamos esto es que vamos a empezar a tener fuerte interior nuestra pared interior y Casework que realmente empieza a encontrarse aquí Entonces esto sólo va a ser una forma de cómo vemos que este espacio salga afuera de una manera bien detallada, ¿verdad? Porque no siempre vas a tener que, ya sabes, simplemente jugar con cómo se cruzan las cosas Entonces, pensar en eso es como empiezas a traer tu comprensión de las tres D a tu modelaje. Bien, así que esto es increíble, ya que hemos descubierto mucho de nuestro lado y cómo están funcionando las cosas. Pienso, de nuevo, cada vez que añadimos una ventana, técnicamente, vamos a estar haciendo mucha estructura como para apoyarla. Pero eso va a ser algo en lo que podamos haber construido. Pero en términos de confiar en nuestra estructura, usar eso en nuestros detalles es una manera útil de que nunca nos alejemos demasiado de lo que construyó la realidad 77. Planificación de los detalles del recinto exterior: Lo último que vamos a estar viendo es, por supuesto, cerrar nuestros extremos. Y cuando lleguemos a esos todos modelados, eso nos va a ayudar a empezar a mirar lo que sucede por dentro 78. Modelado de pared de bordes exteriores del sobre: Una de las cosas que realmente necesitamos hacer a medida que desarrollemos este modelo para nuestro proyecto es que va a ser importante para nosotros seguir adelante y en nuestro nivel uno, tenemos bastantes niveles ahora. Queremos asegurarnos de que comencemos a rematar todo nuestro sobre, ¿verdad? Entonces este es nuestro sobre, nuestra fachada. Sabes, no lo hemos detallado demasiado, pero sí sabemos que algunas cosas van a hacer que funcione mucho mejor. Por ejemplo, este borde, um una de las cosas que sería realmente genial en esto es cómo si tenemos cuando estamos mirando nuestra fachada que no solo nos detenemos aquí, sino en realidad para evitar cierto resplandor, ya sabes, como, como entrar directamente aquí, saldríamos algo como 18 “, ¿verdad? Y entonces realmente exploramos esto, no tenemos que entrar realmente en la estructura completa de la misma. Pero nuevamente, obviamente, estamos saliendo de la estructura de inmediato. Entonces la idea es que este es este pequeño detalle extra para agregar para, ya sabes, un sistema de techo, ¿verdad? Entonces ya sale un poco, pero también fuera del escaparate, salimos un poco más Y una de las grandes cosas de eso, eso crea, ya sabes, una oportunidad para proteger los elementos aquí, y eso va a ser algo que también probablemente haremos un poco más tarde ya que comenzamos a detallar algunos de los otros artículos en las entradas, ¿de acuerdo? Entonces esa es una forma sencilla de detallar este tipo de anverso. Pero mientras miramos la parte de atrás, vemos que , ya sabes, tenemos que sumar casi todo el asunto. Y una cosa que vamos a hacer para eso es realmente tratar esto como una especie de sistema compuesto. Nuevamente, una de las cosas clave que notas es, por supuesto, en términos de cavar en un infierno, de nuevo, este no sería un sitio de mirar, ya sabes, árboles en el Topo, pero esto en realidad probablemente sería todo tierra. Entonces, ya sabes, esta área inferior en realidad tendría que ser probablemente ese sistema de muro de contención. Y como llega a esta zona, probablemente sería más una ventana. E incluso podríamos simplemente dar una línea para marcar esa zona. Pero una cosa clave al respecto es que sería algo ya que miramos esta área en particular, nuestra fachada probablemente tendría un tipo de salida de 12 "para cubrir esta zona. Y entonces tendríamos un sistema de pared debajo, ¿verdad? Y ese sistema de muros probablemente sería algo así como un muro de contención si vamos a entrar al sitio. Y ahora mismo, todo lo que me gustaría mostrar con eso es más o menos con un triángulo. Venimos aquí, y luego empezaremos a hacer un poco de detalles para esa ventana en la parte superior, ¿verdad? Y entonces me quedaré con todo esto, lo convertiré en un grupo, ¿verdad? Y luego salen 12”. Y lo que podemos hacer es, de nuevo, podemos seguir adelante y mirar nuestra sección frontal en la que estábamos trabajando antes. Y una cosa que queremos hacer es que algo baje este tallo que tenemos aquí. Podemos dejar esta línea aquí, y eso nos ayudó a ubicar lo que es una especie de oportunidad de muro de contención en esta zona de arriba para hacer algo especial. Y probablemente, si miramos nuestro sitio, probablemente por aquí, probablemente, ya sabes, subiría un poco más alto. Y así podríamos fácilmente subir tal vez 12 pulgadas o, ya sabes, o un pie y luego tomarlo todo el camino y cómo sería el sistema es un sistema de muro de contención o equivalente. Y entonces tendríamos la oportunidad de entrar tal vez algo cercano a ese 6". Y esto en realidad ser realmente un poco más pequeño. Pero yo simplemente me desplazaría hacia adelante y crearía la apertura que vendrá por aquí, y podríamos seguir adelante y algo así dejar que siga adelante naturalmente unirse. Pero, ya sabes, a medida que empezamos a mirar algunos de los materiales, ya sabes, veríamos algo así como la belleza que se podría crear con un sistema como este. Y entonces todo lo que tenemos que hacer es, claro, decir, Oye, mira, ¿cómo hacemos esa unidad de ventana, algo que sería, ya sabes, ingenioso Seguimos adelante y hacemos eso como grupo. Esto sería como mucho más pequeño. Algo así como 6 " vienen en 6" otra vez, nuestro número mágico en algún sentido, haz de eso un grupo y luego entra con nuestra unidad de vidrio. Hazlo como grupo. Y puedes entrar aquí y hacer eso como vidrio y solo una especie de centro eso. Ahora, de nuevo, siempre podemos hacer espesor. Quiero que sea sencillo por ahora, obviamente. Pero si vamos a nuestra sección frontal mirando ahora, se puede ver cómo ese tipo de tiene la oportunidad. Y si entramos en mirar cómo las sombras, lo que pasó a lo largo del día, podría ser solo una manera de echar un vistazo al cielo nocturno para una habitación ahí mismo. ¿Bien? 79. Actualizar la huella del sitio: Ahora, como lo hemos hecho, creo que eso seguiría adelante y realmente empezaría a comprender mucho más lo que está sucediendo con nuestro sistema. Tendremos que hacer un poco de ajuste al sitio, y eso no va a ser demasiado difícil. Simplemente realmente algo que esto aclararía algunas de esas relaciones para que podamos entrar aquí y podríamos hacer ese mismo desplazamiento de dos pies o lo siento, 1 pie vienen en 12. Y creo que trabajar con sitios no es terriblemente duro. Y esto de aquí mismo. Esto podría ser, por supuesto, solo dispararlo e cruzarlo, o realmente podríamos simplemente, ya sabes, investigar algunas de las herramientas de sacos de arena y realmente simplemente estampar esto en el y realmente simplemente estampar esto en La idea es, podría tener un poco de desafío siendo que está un poco conectado con aquí. Bien. Pero, um estoy encontrando que solo una especie de aumento de ese tipo de intersección. Y si ves todos los modelos de archivo, no tenemos problema con si tenemos, ya sabes, guardar cosas, no las vamos a perder ni tener miedo de perder las del modelo. Así que estoy bien para empezar a realmente, ya sabes, confiar en nuestro modelo de archivo si necesitamos cambiar algo. Pero aquí mismo podemos encontrar el área que necesitaría para operar realmente, e incluso podríamos simplemente venir aquí e intersectar caras con selección, bien, y venir y sacar esta línea sobrante Y una cosa que, por supuesto, hará que esto sea un poco más perfecto, claro, probablemente tengamos algún tipo de ajuste más que hacer a esta extrusión en particular. Definitivamente tenemos que entrar aquí. Podemos simplemente tirar de eso, y probablemente sea una pequeña pieza de panel si podemos seleccionar. Bien, aquí, en realidad hay otro pequeño ajuste que tenemos que hacer. Por supuesto, saliendo aquí por este elemento en particular, estamos saliendo algo así como, y medí un poco aquí, algo de 18”. Y este sitio es un poco flexible, pero es posible que desee seguir adelante y simplemente localizarlo en Entonces hay 18 "en Y solo podrías entrar por la parte de atrás para obtener esa ubicación completa de la misma. viene el camino completo, así que vamos a seguir adelante y sacar esto por completo. Esta es realmente una forma de mantener la propiedad del sitio. Entonces tenemos clara relación de lo que está pasando y cómo interactúa. Entonces solo tenemos que hacer click en estos puntos aquí, el sitio, en realidad, ya está incluso seleccionado. Entonces no deberíamos tener que tener demasiado problema. Puedes eliminar eso. Y creo que eso ya está algo resuelto. Derecha. Y lo siento, ten cuidado con lo que estás haciendo clic aquí. Así que solo queremos hacer click en algunas de las líneas para esa zona. Ahora solo tenemos, como, un, ya sabes, limpio tipo de inserción en el sitio Y acabamos de crear una conexión más limpia ahí, ¿de acuerdo? Fresco. Y mientras miramos ahora hacia abajo en nuestro plan B one o lo siento, B plan de un nivel, C, una especie de muro de contención. A medida que subes, ya sabes, es más bajo que el nivel de donde está la ventana, así que no vas a tener eso aquí. Pero ahora tenemos una hermosa oportunidad de ahora entrar y comenzar a agregar algunas paredes para hacer un espacio más nivelado, y vamos a nuestra perspectiva exterior seguiremos comenzar a agregar algunas paredes para hacer un espacio más nivelado, y vamos a nuestra perspectiva exterior adelante y veremos cómo es un sitio trabajado, y se ve mucho más. Ve a colgar 80. Actualización del borde del riel: Tenemos, por supuesto, solo parece que ajustamos esto, y esto tampoco va a ser demasiado difícil. Solo vinimos aquí y movemos este nuestro desplazamiento de 18 pulgadas. Lo mismo para cualquier borde que esté aquí mismo. 18 pulgadas. Y como estos son en realidad todos grupos sólidos, ya sabes, tenemos la capacidad de simplemente hacer lo mismo. 18. No tenemos que retener eso. Y deberíamos estar bien para probablemente solo duplicar esto. Habrá una solución rápida bajando por ese tiempo nueve. Bien. Eso se ve precioso. 81. Revisión de exteriores: Creo que ahora es el momento de comenzar a entrar en nuestro plan y comenzar a crear algunos espacios únicos en el interior, así como detallar algunos de los elementos interiores y probablemente solo apagar algunos de los bocetos ya que solo necesitamos verlos Entonces ahora mismo, incluso para esta perspectiva exterior, podemos seguir adelante y hacer clic en el boceto y simplemente apagarlo en esta vista porque ahora nos estamos acercando a un edificio real. 82. Planificación de interiores, nivel 1: Uno de los beneficios del sketch up es realmente la capacidad de no solo crear, ya sabes, objetos, sino realmente ver lo que es entrar. Y en realidad incluso podemos ver eso desde la perspectiva de cuándo veríamos y caminaríamos dentro del modelo, como se puede ver desde nuestra cámara, ya que podemos entrar en una especie de modo caminar, ya sabes, y podríamos simplemente dar la vuelta. Al mismo tiempo, definitivamente queremos asegurarnos de que esos sean detallados primero desde el punto de vista de Hey, mira, algo que funcione. Por ejemplo, vas al nivel O o al nivel uno, ya sabes, ¿realmente funciona? Y esa es una de las cosas con las que nos está ayudando nuestro sketch. Y ahora como hemos detallado parte de nuestro espacio, va a tener mucho más sentido a medida que trabajemos en nuestro sketch. Entonces eso va a ser lo primero que vamos a hacer es que estamos empezando a entender nuestro plan, llegamos a él desde el nivel superior de averiguar, Oye, dónde necesitan vivir las cosas y cómo necesitan operar Y luego lo perfeccionaremos en cada capa por capa. Entonces ahora mismo, como podemos ver, algo así como nuestro nivel del suelo va a ser algo en lo que necesitamos irrumpir y comenzar a explorar, ya sabes, cómo rompemos el espacio en él no va a ser súper detallado. Pero ahora mismo mientras analizamos aquí, probablemente querremos entrar y trabajar en ese boceto que realmente es el elemento clave de lo que estamos trabajando. Y así mucho de eso va a estar realmente en el nivel del piso. Y nuevamente, tenemos nuestro boceto en nuestro piso. Y así una de las cosas clave que acabaríamos de anotar de nuevo es a veces el boceto anterior en realidad va a relacionarse con él, pero va a ser separado. Así que probablemente queremos venir y sacar esto. Y lo que vamos a hacer en realidad es poner eso en el piso inferior. Y así eso va a ser solo una cosa útil solo para mantener eso separado. Todo bien. Pero si volvemos al Nivel uno, y ya estamos una especie de plan ahí, llegamos a averiguarlo y también tal vez agregar algo de este detalle a la capa de boceto. Y eso no es algo que sea súper difícil. Solo lo estamos agregando con nuestras líneas básicas sin etiquetar, para que podamos identificar diferentes lugares donde, ya sabes, estamos agregando una pared o una puerta Y en realidad, así va a ser como, ya sabes, es útil hacerlo aquí En lugar de, ya sabes, complicar cualquier cosa, solo lo empezaremos a nivel Y nuevamente, estamos usando los ocho y tres octavos. Estamos haciendo una especie de alto nivel donde averiguamos, ya sabes, ¿cuáles son las piezas y partes? Y luego luego iremos a partir de ahí para identificar las diversas naturalezas de esos espacios Entonces aquí mismo, nuestra puerta va a ser nuestro elemento clave para nuestra entrada. Pero tenemos, por supuesto, dos entradas en este nivel, y luego va a haber, por supuesto, el nivel y entrada viniendo de abajo. Y así, nuevamente, pusimos nuestro tipo de herramienta dimensional para ver dónde está nuestro espacio mínimo. Y entonces esto va a ser algo vamos a seguir utilizando a medida que detallamos el boceto, y que el boceto se separe no va a, ya sabes, interferir con nuestra zona, sino que simplemente se mantendrá como base para ella Y así esto nos ayudará ahora mismo como vimos esta línea de construcción, ayúdanos a medida que averiguamos qué va a pasar en cada nivel en particular. Entonces aquí estamos. Algo así como simplemente observar lo que está pasando aquí es para que sepas, siempre podemos seguir adelante y crear una puerta igual de inferencia. Um, va a, por supuesto, comprobar nuestra altura o anchura de eso. Y hacemos eso tres pies por 2 "y hacemos que eso, ya sabes, solo grupo simple. Podría ser un componente. Lo voy a dejar como grupo por ahora mismo, pero va a ser una pequeña referencia. Ya sabes dónde está ocurriendo el swing. Creo que no teníamos la rotación correcta. Sí, creo que eso va a ser lo que vamos a seguir usando como un poco de referencia, ¿de acuerdo? Y entonces lo que hemos hecho es que hemos puesto ambos. Hemos puesto ambos donde, por supuesto, nuestra estructura tipo de termina eso. Y entonces en realidad tenemos un poco de línea aquí. Y en realidad ahora puedes seguir adelante y empezar a mostrar en algunos de este panel exterior que va a estar en nuestro edificio. Y a la vez que es un boceto, esto también se convierte en una herramienta realmente útil para simplemente entender lo que está pasando en el edificio. Así que esta es en realidad una manera muy útil de mantener bajo control tu modelo y solo asegurarte de que esté logrando lo que intentas lograr con él Y puedo seguir adelante y hacer ese mismo elemento de ubicar donde está nuestra fachada exterior en este nivel. Y, sí, esta línea saldrá de aquí. Sólo podemos copiar esa misma . Muévelo ortagonalmente De nuevo, me gusta tener pruebas rígidas para asegurarme de que estamos dentro del mismo sobre. Pero esa es una de las cosas clave que estamos tratando de mantener también aquí que estamos en el mismo plano. Bien, entonces aquí es como donde estamos, donde está nuestro tipo de borde de pared y donde podemos poner nuestro mostrador de dos pies. Y si miramos aquí, como que vemos a qué se hace referencia aquí. Y lo que también podemos hacer es, como, temas de referencia como este o lugares como aquí, donde , ya sabes, tendríamos algo de ventana. Ese sería un lugar donde probablemente no crearíamos demasiada, ya sabes, interferencia. Diciendo, para nuestra cocina, ya sabes, esto en realidad comienza a abrirse a un comedor muy agradable, que, ya sabes, probablemente podrías comenzar en algo así como un diez por diez. Pero, claro, conociendo nuestro espaciamiento, esto de aquí mismo siendo 14 estaría bastante lleno. Pero creo que lo que también podríamos hacer aquí es simplemente considerar ahora porque lo que realmente podríamos lograr aquí es algo así como una forma muy simple de cómo hacemos con nuestra utilización del espacio, organizar cosas como baños y solo espacios de habitación que realmente tiene sentido 83. Importar el boceto del primer piso: Ahora mismo, lo que vamos a hacer si has visto en los accesorios, puedes importar en mi boceto para los planos de planta, el boceto del primer piso. 84. Planificación del modelado de la primera flr: Y entonces lo que pasó es que ahora tenemos, ya sabes, un poco de diseño, y todo lo que tenemos que hacer ahora es realmente empezar a construir algunas de las paredes alrededor de eso. Y así una de las formas geniales para boceto es realmente dejar tus masajes por ahora mismo, si entramos en nuestro modelo más grande, veremos, claro, tenemos una capa de masa, ya sabes, y, ya sabes, los he mantenido en el mismo grupo de masas Pero todos estos van a ser útiles a medida que empieces a entender, ya sabes, cada edificio puede empezar a tener eso, y esa es una de las cosas que nos va a ayudar. Ponemos uno para nuestro nivel base. Pero también es útil también, solo tal vez solo para empezar a hacer estas masas por capa Entonces pero por ahora, como somos un poco más simples, lo que puedo seguir adelante y hacer es simplemente usar realmente mi vista y nuestro nivel uno, donde tenemos nuestros planes. Entonces, esencialmente, tenemos que seguir adelante y comenzar a traer muros para los elementos. Y la mejor manera de verlas realmente podría ser a través de mirar nuestra, ya sabes, como nuestra sección frontal porque es realmente una excelente manera solo mirar y asegurarnos de que estamos haciendo las cosas al nivel correcto, ¿verdad? Así podemos ir hasta el techo de nuestro tipo de estructura de piso. Y entonces ese va a ser un buen punto de partida. Pero una cosa que sabemos es que también queremos asegurarnos de que siempre vamos a considerar nuestras puertas. Y una forma de ayudar a tipo de modelo es crear realmente nuestras puertas, realmente como masas, sacarlas y simplemente usar realmente un tipo similar de familia de puertas o, ya sabes, cualquier componente que queramos usar. 85. Modelado de paredes interiores: Bien, entonces lo que podemos hacer ahora es seguir adelante en nuestra masa Podemos ocultar parte del resto del modelo. Y una cosa que también podríamos querer seguir adelante y hacer es probablemente sacar la palabra porque en general, va a ser bueno seguir adelante y ver ese plan. Y realmente, eso era solo un marcador de posición de todos modos. Podríamos elegir diferentes tipos de pisos, ya sabes, obviamente, a medida que nos desarrollamos en el modelo, pero por ahora, nos va a ayudar a averiguar qué estamos tratando de hacer. Todo bien. Así que haz clic aquí. Estamos tratando de crear una serie de paredes que realmente sigan nuestro patrón de piso. Y como ya podemos crear uno que funcione, no tenemos que pensar demasiado en eso Simplemente podemos comenzar a construir esos muros y simplemente colocarlos realmente. Y podemos hacer esto como un grupo. Y esta podría ser una manera útil porque lo que he visto en el pasado es, por supuesto, medida que estás pasando y reflexionando, solo quieres realmente solo una especie de, ya sabes, modelarlo igual que la arcilla, ya sabes Entonces solo voy a estar usando este sistema de aquí para localizar cómo funcionan estas cosas, y ya sé que tiene la altura correcta de inmediato. Y cuando lo movemos, o vamos a localizarlo o puedes asegurarte de no cambiarlo demasiado del nivel porque eso va a cambiar, por supuesto, su relación con el nivel. Pero crear estas masas te va a ayudar a evitar demasiada edición que empezaría a hacerte personalizar. Simplemente trátelos como sólidos y solo crea y luego agregaremos nuestras puertas. Y una de las grandes cosas que también podemos hacer con esto es, nuevamente, podemos utilizar ese mismo acabado interior. Esto va a ayudar a medida que empecemos a calcular cómo vamos a visualizar. Nos aseguraremos de ver lo que hay en el modelo. Entonces el polvo de marfil es ese interior que estábamos usando. Tenemos un exterior que estamos usando, y este polvo de marfil es lo que estamos usando en el interior. Y así los volví a ver simplemente pintar estos. Y ahora mismo, solo lo uso como un tipo entonces. Y van a detener a cualquiera que no queramos. Pero si queremos elegir el acabado interior, siempre podemos simplemente ir encima de esto. Una de las razones por las que no haría eso en cualquier parte es porque tenemos la oportunidad de especificar realmente un buen acabado que iría encima de una capa base. Entonces esa sería una razón para mantener la simple pared Jip del mismo color, y tal vez pared de acento, si es material, siempre podemos cambiarla Entonces esto va a ser algo donde vamos a hacer un poco diferente, obviamente, a lo largo de la pared inclinada, y podemos seguir adelante y usar nuestra sección aquí Entonces el muro de pendiente va a ser un poco diferente, pero no tenemos que recrear la rueda cada vez Pero nuestro primero que hacemos en el muro de pendiente, necesitamos, seguro, asegurarnos de que tenga sentido, ¿verdad? Ya ves como esta pared golpea. La idea es que esto necesita subir y permanecer en el panel exterior. Entonces ahora mismo sabemos que vamos a poner algunos casos. Y entonces eso va a ser algo que realmente vamos a detallar un poco, así que tiene sentido. Y entonces lo que podemos hacer, por supuesto, de nuevo, sabemos que algunos de estos muros van a entrar, así que estamos orbitando para ir y venir donde tiene que coincidir, ¿verdad Y entramos en el nivel uno. Y así tenemos nuestro muro entrando aquí. Y, ya sabes, obviamente, algunos de estos espacios podrían no ser súper funcionales. Una de las cosas aquí también es, de nuevo, donde empezamos a golpear la fachada, claro, va a ser útil solo para entender lo que tiene que hacer el muro. No hace falta, por supuesto, cruzarse demasiado con eso. Entonces lo que podemos hacer es siempre, tener nuestra sección. O queremos mover el cuadro de sección que es una especie de gobernar esta área. Ahora mismo, estamos tocando eso, y si vamos a modelar, podría ser útil solo para acercarnos un poco más. Simplemente movemos esa sección, y eso nos va a ayudar a comenzar a detallar lo que está pasando aquí. Así que ahora podemos entrar ahí y podemos ver dónde nos estamos cruzando con este nuestro panel Y así que eso va a ser algo que definitivamente vamos a querer estar manteniendo el pulso para este diseño Ahora, no tenemos que diseñar completamente cada espacio interior en particular. Pero obviamente, cuando hacemos algo como esto, para este tipo de estructura, va a ser útil saber, Oye, mira, no necesitamos ajustar esto ya no necesitamos ajustar esto porque es algo así como donde tiene que estar. Ahora bien, esto de aquí mismo, esto se está alineando con nuestro panel estructural. Así que esto en realidad probablemente vendrá en un poco 86. Ajustar la vista de modelado: manera diferente. Y si vamos a nuestro B un nivel uno, este es también otro tipo de ejemplo donde podríamos empezar a jugar con nuestros niveles. Y lo que voy a hacer hasta para que esto funcione sin problema, voy a seguir adelante y mostrar mi nivel. Y, ya sabes, aquí hay otra cosa en la que esto es realmente útil. Si ahora vas a empezar a solo querer mirar hacia abajo y realmente controlar cómo son las cosas modelo, en realidad podríamos usar el Nivel dos. Y sólo esconder el piso. Y esa va a ser una de las cosas que nos empiezan a ayudar a entender porque, ya sabes, cuando estás mirando a varios niveles, tal vez solo necesites esconder ese piso de arriba. Entonces ese nivel que tiene su propio tipo de área de masa va a ser de ayuda Entonces voy a seguir adelante y ahora empezar a hacer un nivel de cero masificando dos Entonces podemos empezar a decir lo que hay en el segundo nivel de masificación. Y voy a poner esto aquí por ahora y podremos resolver más tarde. Pero en general, la voy a esconder para empezar a entender lo que está pasando aquí. 87. Planificación del modelado de interiores: Justo aquí, acabo de poner. Simplemente tenemos un conjunto muy sencillo de paredes que van entrando para este espacio en particular. Y entonces, claro, eso es lo tenemos pulcramente bajando y no interfiriendo con la estructura. Vamos a agregar esa barandilla para nuestro novillo, pero esta es una pequeña manera agradable crear algunas de nuestras paredes Y realmente, no necesitamos muchos muros en este nivel, y ahora vamos a entrar y agregar algunas de esas puertas que realmente comenzarán a hacer que el espacio cobre vida. 88. Cómo agregar puertas en 3D: Ahora para nuestras puertas, simplemente vamos a crear las aberturas primero. De nuevo, estamos haciendo dos pies diez, y voy a dar una masa de marcador de posición de 12 Ese es mi dos pies diez por esa cantidad, y voy a subir ocho pies para el primer nivel. Quiero hacer esto como grupo. Y entonces este es un grupo sólido, estos son grupos sólidos en nuestra masa. De hecho voy a salir y traerlo aquí en el grupo. Todo lo que realmente quiero tener como clave es que me voy a asegurar de como clave es que me voy a asegurar mantener una línea central en esto, y esto será una especie de copiado de una y otra vez a cada una de mis masas aquí. Y lo que siempre puedo simplemente hacer es hacer clic en uno de estos y asegurarme de que tengo un centro muy claro saliendo. Simplemente puedo borrar cualquier línea que quede algo sobrante, y solo voy a entrar y la voy a copiar porque quiero usar esto probablemente mucho Y sólo voy a entrar aquí, quitar esa línea central para que quede como una masa sólida, darle un poco de desplazamiento, tal vez 2 "o algo así. Y toma esto, y esto se puede copiar. A este otro lado, y todo lo que necesito hacer es clic en lo que quiero restar , dar clic en el objeto principal, y seguir adelante y restar eso y hacer lo mismo de este lado, ir y restarlo Y puedo simplemente seguir adelante y dejar mi herramienta de puerta porque es solo que realmente me va a ayudar a localizar eso y apenas empezar a encontrar algunas formas de conseguir que estos espacios se creen. Y ahora mientras miramos hacia abajo con nuestro B un nivel cero, vemos puertas, vemos nuestra herramienta, y vamos a necesitar eso a medida que empecemos a averiguar todos estos 89. Agregar paredes interiores secundarias: Así que sigamos adelante y solo recorreremos el resto de nuestro espacio y agreguemos algunas de las paredes que realmente lo hacen cobrar vida. Y de nuevo, aquí mismo, creo que esta en realidad es una pequeña zona agradable para dejar como cocina abierta. No tenemos que meterla en algo así. Creo que podemos simplemente seguir adelante y hacer nuestro trabajo de casos y muro, y nosotros, por supuesto, podemos usar nuestro otro lado como referencia Y una cosa que algunas personas hacen, ya sabes, para un espacio de almacenamiento, en realidad podríamos dejar algunas de estas áreas como inacabadas, se podría decir, o abiertas, porque no es como una necesidad Pero como en un baño aquí mismo, podríamos ser realmente beneficiados por, por supuesto, mantener una pared aquí Bien, sigamos adelante para sumar nuestras paredes al otro lado. ¿Bien? Entonces podemos tomar esta cualquier pared que, de nuevo, vaya a estar en esa zona interior, probablemente comenzará como esta pared está justo aquí. Y sí quiero seguir adelante y mirar lo que está pasando arriba, pero sé que voy a poner algunos casos, así que creo que vamos a empezar a resolver lo que le pasa a esa pared ya vamos subiendo en el modelo, ¿bien? Y entonces lo que podemos hacer es de este lado , tirar esto aquí. De nuevo, vamos a figurar un detalle de cómo lidiamos con la pared inclinada Este de aquí solo va a estar entrando hasta aquí. Y muy simplemente lidiar con esa de ahí. Y entonces lo que ahora tenemos es nuestra clave de nuestros muros base. Y si vamos a nuestro Nivel dos y escondemos la masa para el segundo nivel, podemos ver algo así como lo que está pasando aquí Pero nuestra siguiente capa es agregar algunos de esos elementos de Casework para que podamos tener un buen conjunto para lo que sería ese espacio interior 90. Modelado de prototipos de casos en 3D: Y pensando en el trabajo de casos, una cosa clave que es importante es realmente no hacer una cantidad excesiva de detalles Ya sabes, si partiera una base de lo que consideraríamos como un buen trabajo de casos, no tenemos que hacer demasiado u sobre el diseño Pero si vas a hacer algo tal vez a las 36 por 24 para decir realmente, Oye, mira, este es quizás el esquema general de lo que hacemos como un Casework o un mostrador, probablemente nos acercamos tres pies Esa va a ser la base de ello. Pero lo que también queremos hacer es asegurarnos de que tengamos algunos detalles simples, como una patada que suele ser de 4 "arriba, pero es posible que quieras tener una que sea de 6" arriba. Y también venimos en 4” , y podemos, insertar esta que sería parte de nuestros detallamientos Entonces, claro, ya sabes, si quieres mostrar nuestro contador, donde tenemos, como, un contador útil, probablemente bajaríamos y podríamos usar push, y eso es 1.75, así que uno o dos cuartos Y convertimos éste en un grupo. Y solo comprobamos eso. Y entonces la parte superior del mostrador conseguiría ese uno en tres cuartos y también saldría probablemente como media pulgada o tres cuartos. Ya sabes, a algunas personas les gusta al ras, pero esta es una pequeña manera agradable de tener un detalle. Y ese tipo de mostrador podría ser cualquier cosa. Podría ser donde tenemos como un mostrador superior de seis pulgadas y tal vez eso podría ser un gabinete doble. Esto, por supuesto, podría tener un fregadero. Pero esto esencialmente podría ser como una máscara de marcador de posición para cualquier tipo de trabajo de caso que queramos en el proyecto Y entonces, y, ya sabes, diseñar para establecer una especie de estándar para lo que queremos en el modelo, creo que esto es en realidad incluso una buena base, pero al igual que antes, queremos asegurarnos de que tenemos las capas para sostenerlo, como sabes, teníamos para A rail considerar realmente el sistema. Podemos seguir adelante y crear A Casework para mencionar el FF y E, que son los accesorios de muebles que normalmente se necesitan para un proyecto Y así podría simplemente tomar algo de esto y convertirlo en un grupo y ponerlo eso, en Trabajo de casos Y así a medida que paso por el modelo, solo realmente usa esto como perfil. Y va a funcionar un poco singularmente para un marco, obviamente, en algunas áreas, pero, ya sabes, la idea es que no vamos a tener que cambiar demasiado los detalles, pero, ya sabes, podemos empezar a localizar las cosas, y se leerá en plano, y solo será una buena manera de entender lo que está logrando el diseño 91. Integrar el trabajo de casos 3D en el modelo: Entonces voy a seguir adelante y tomar esto, y esta es nuestra base para Casework en un modelo, y en realidad puedo incluso simplemente copiarlo porque sé que realmente lo voy a mantener dentro de nuestro modelo Y así a medida que entremos, probablemente mantengamos a lo mejor nuestro nivel dos encendido y solo apague el segundo piso que nos va a ayudar a empezar a colocar cosas como esta. ¿Bien? Entonces ahora mismo, voy a colocar a mi familia Casework Voy a rotar 90 grados. Realmente no estoy tratando sobrediseñar demasiado de nada, pero lo estoy trayendo a la pared. Como puedes ver, encaja bastante perfectamente. No corre directo a la pared ni nada. Entonces ese es un punto de partida genial. Y lo que también podemos hacer es que sí queremos empezar a tener tal vez un material. Si queremos crear tal vez encontrar y trabajar con algo como un mármol o una piedra, eso es algo con lo que ya podemos empezar a jugar. Sólo tener un mostrador de piedra va a ser agradable. Y podríamos dejar el caso general es blanco. Nuevamente, no va a ser muy difícil cambiar eso. Y sabemos que queremos ir a hacer un giro aquí. Entonces esto podría ser algo que se pueda extender fácilmente. Y este sería uno de los detalles como ves donde entra la estructura. No, esa podría ser una manera útil de cómo se cortaría el Trabajo de casos para permitir ese tipo de oportunidades Todo bien. Y no tenemos en términos de lidiar con el giro, podemos lidiar con eso de manera bastante simple. Voy a traer el fondo de encima y simplemente sacar esto, sacar esto. Y podemos seguir adelante y rotar esto 90 grados. Y ya ves aquí, podemos mantener prácticamente la misma, ya sabes, la fuerza de este diseño. Y aquí mismo, claro, sería el ejemplo perfecto si quisiéramos tener gabinetes superiores. Y así no tenemos que pensar demasiado Pero además, una de las cosas que no he hecho, claro, es algo así como tal vez un refrigerador Así que algo como aquí podría ser como una buena ubicación para tu refrigerador. Si iría a mi B un nivel uno. Esta sería una excelente manera de tal vez poner una estufa dentro de esta área también. Podríamos poner nuestro fregadero dentro de nuestra isla, y nuestra isla podría tener asientos al otro lado. Entonces de esta manera podría ser solo una buena manera de tener como un pequeño rincón único para algo así como un refrigerador, y puedo hacer eso algo así como un tres pies. Y ahora mismo, no tenemos tres pies, así que simplemente podría entrar aquí y sacar tres pies. A algunas personas les gusta tenerlo muy, ya sabes, equilibrado y simétrico. Entonces, ya sabes, podríamos encontrar algo que hacer en el otro lado. Y realmente, para equilibrar, tal vez podrías tener un gabinete aquí, y eso sería como, ya sabes, potencial ahí. No. Pero, sí, ahora tenemos nuestro trabajo de casos aquí, y, ya sabes, hice un boceto de lo que podría estar aquí para cómo opera de nuevo Eso le da a alguien mucho espacio para cómo va a diseñar su espacio, ¿sabes? Así que siempre le dejo, ya sabes, al cliente, tener una gran imaginación con, oye, cómo se podría averiguar. Pero es un buen punto de partida. Y también, por supuesto, hemos dado nuestra ubicación donde alguien podría colocar fácilmente un refrigerador. 92. Cómo agregar una perspectiva interior: Y ahora si queremos verlo como un espacio interior, realidad tenemos la oportunidad solo de entrar en nuestra perspectiva exterior y realmente empezar a disfrutar y caminar en el modelo. Y probablemente traeríamos un poco más de visión en profundidad a medida que buscamos en el modelo para eso. Y ahora eso sería más de una apenas una entrada en. Y podríamos seguir adelante y guardarlo, y eso empezar a ver nuestro espacio. Y podríamos, por supuesto, solo tal vez mirar aquí y verificar y obtener un buen campo de visión. Ahora mismo, son 35. Si hacemos 55 o tal vez 20 o 20 es probablemente mucho bastante apretado, tal vez, sí, algo así como 30, y simplemente podríamos caminar al espacio un poco. Y solo nos acercamos un poco aquí y miramos alrededor. Y, claro, también vamos a hacer nuestra isla, así que eso va a ser de ayuda. Pero ahora mismo, esto es algo que llega a obtener una visión potencial base de lo que ha pasado en la cocina. Y podemos seguir adelante y crear esto como una de nuestras primeras perspectivas interiores. Simplemente seguiremos adelante y renombraremos esto. 93. Cómo agregar una isla 3D: Así que solo vemos nuestra cocina, ¿verdad? Y es sólo una pequeña manera agradable de llegar a ver aquí. Y seguiremos adelante y solo agregaremos ese elemento adicional del nivel uno, para nuestra pequeña isla. ¿Todo bien? Bien. Island realmente puede usar ese mismo tipo de familia que usamos aquí para una especie de inicio y podemos copiar o en realidad, incluso puedes usar esto como base porque tiene mucho de lo que queremos tener aquí. Esto no es un componente, así que no va a afectar a ese. Pero esto podría seguir adelante y entrar. No necesitamos agregar demasiado de los elementos ahí. Rota ese 90 e incluso vuelve y haz 180 ya que eso sería algo que sería una base para cómo estamos diseñando esa experiencia isleña, ¿verdad? Y ven aquí Y la idea de una isla no es que solo estemos, ya sabes, yendo al máximo, y voy a volver 4”. Pero la idea es que vamos a hacer algo que sea, ya sabes, cómodo y agradable. Y así podríamos tener cualquier rango de cómo detallas para traer este tipo de sistema saliendo adelante, y también podríamos simplemente salir un poco como una pulgada de uno y tres cuartos aquí. Y por aquí, tal vez podríamos, por supuesto, extender esto tal vez algo así como 5 "en general para como un poco de estructura media. Y entonces podríamos crear un simple podría ser de cuatro y tres cuartos de pulgada o podría ser algo más como madera donde saldríamos como siete y un cuarto o 7.25 "y ya ves que estoy consiguiendo esa longitud, ¿verdad Derecha. Entonces eso sería algo hecho aquí, 7.25”. Y entonces esta parte probablemente sería que no vamos a hacer un componente, pero vamos a salir a una distancia muy buena y lo que sea que cree de un lado, duplicaré en el otro lado. Y esto podría ser una oportunidad, no sólo por algo, ya sabes, súper mundano, sino a lo mejor podríamos hacer algo con algunas curvas A lo mejor podríamos simplemente tener algo que posiblemente estaría achaflanado Nuevamente, el cielo podría ser el límite. Podemos simplemente usar esto, y luego averiguamos cómo queremos champer más tarde Probablemente podamos hacerlo como un grupo sólido, y probablemente lo haré mucho más fácil. Entonces elegiré sipopass para eso. Bien, entonces podríamos usar este y hacer de este un grupo. E incluso podemos convertirlo en un componente si quieres detallarlo más adelante. Sólo diré que este es nuestro perfil vuelve por aquí. ¿Todo bien? Ahora, a medida que avanzamos y miramos nuestra perspectiva interior de nuestra cocina, aquí tenemos un pequeño perfil único. 94. Modelado del espacio para la estufa y la campana: Y ahora también podemos seguir adelante y simpify y hacer una campana sencilla porque, ya sabes, tendríamos un elemento estufa aquí Y lo que podemos hacer es entrar aquí y simplemente hacer una capucha simple, tal vez de 38 pulgadas, y podríamos usar este tipo de espacio como divisor y tal vez 48 pulgadas, 24, y podríamos seguir adelante y duplicar esto también en el otro lado, 24, y podríamos simplemente, realmente, crear esa resta y hacer de esto un grupo Y ahora tenemos el como ya centrado. Y podemos venir aquí y sabes que es un grupo sólido. Y, uh, y podríamos seguir adelante y extenderlo hacia abajo. Cualquier cosa que pudiéramos simplemente copiarlo. Y luego por, por supuesto, geometría sólida, podríamos simplemente restarla, seguir adelante y pegar en su lugar y hacer lo mismo por el gabinete base La idea es que ya sabes, nosotros también otra vez, podríamos buscar y encontrar un componente de estufa. Creo que eso no va a ser demasiado difícil, pero ese sería el lugar perfecto para ello. No voy a complicar demasiado ahora mismo. Aquí entraríamos en el nivel dos. Y tal como dijimos antes, solo queremos esconder nuestros dos de masa por ahora mismo, nos estamos enfocando en el primer piso, solo queremos esconder nuestros dos de masa por ahora mismo, nos estamos enfocando en el primer piso, probablemente haríamos algo como 18 "más o menos Y sube un poco 18 "aquí. Y tal vez subir otros 6 “, ya sabes, ya sabes, de nuevo, lo tocaría de oído por cómo lo harías. Pero esencialmente, aquí es donde empezaríamos a conseguir ese diseño para una capucha. Y lo que saldría es el mismo 24”. Otra vez, como hicimos ese 48, lo haríamos por aquí. Y obtienes la capacidad definitivamente hacer algo hermoso, subir 6" y tal vez tener un perfil que surgiría y ya sabes, obtienes donde estás puede estar saliendo a las 12”. Y luego en lugar de simplemente bajar recto, que también es una opción si quieres hacer solo una línea recta, o también podrías simplemente inclinarlo hacia afuera. Y la idea es, se podría decir, a lo mejor entramos en el top 12 “, ¿verdad? Y podríamos seguir adelante y duplicar ese borde y usar nuestra herramienta de báscula, la negativa. Esta sería una bonita campana, una buena manera de capturar esa vibra de cocina, hacer grupo. Entonces podríamos hacer gabinetes dobles. Y a medida que vamos a nuestros interiores, ya sabes, acabamos de crear algo que pueda funcionar dentro de ese espacio, ¿verdad? Y, ya sabes, tiene, como, un aspecto realmente hermoso. Y este de aquí mismo es nuestro objeto de construcción. Estamos bien, adelante y pon eso en la capa de boceto. Realmente no necesitamos ver eso cuando realmente estamos trabajando en un elemento de boceto. Eso es para nuestras puertas. Pero esta ya es una bonita cocina. Está empezando a verse bien, y, ya sabes, obviamente, tenemos un poco de terminación de cómo vamos a trabajar en nuestras paredes. Pero esto es algo que, ya sabes, realmente empieza a tener sentido para, ya sabes, cómo vamos a empezar a detallar y crear en este espacio. Pero mientras miramos algo así como, ya sabes, mirando al nivel uno, podemos decir, Oye, mira, esto parece cocina. Esto parece cocina. Si queremos quitarnos nuestros elementos de boceto, eso es mostrarnos lo se está logrando con nuestro diseño. Y tenemos nuestros espacios, y esa es una hermosa manera de poner nuestro diseño en el rollo. 95. Introducción al procesamiento con IA en SketchUp: Bueno, para utilizar mejor la IA con SketchUp, he descargado el render de IA, que forma parte de AI Diffusion, que está disponible en su almacén de extensión Entonces Diffusion es un gran plug in, y voy a repasar como puedes encontrarlo. Y ahora es muy fácil empezar. Es un enchufe gratuito para trabajar con SketchUp, y puedes renderizar cualquier cosa desde interiores hasta exteriores Puedes ver algunos ejemplos geniales aquí. Y ya lo he instalado, pero si no lo has hecho, sigue adelante e instala 96. Interfaz de procesamiento de IA: Y entonces lo que podemos hacer ahora que tenemos algunas perspectivas interiores y algunas perspectivas exteriores, podemos seguir adelante y empezar a crear algo único con eso. Así que todo lo que necesitamos hacer para iniciar nuestro flujo de trabajo de difusión es seguir adelante y hacer clic en el renderizado de IA. Agradecidamente, ya se abre y crearemos autopmpt que simplemente podremos ajustar Y estamos totalmente en el reino para ver una especie de ¿qué puede dar naturalmente? Y esto es una gran cosa cuando, ya sabes, aunque ni siquiera hayas llegado tan lejos, podríamos haber tenido esta licencia súper ligera detallada. Pero la idea es, si quieres, ya sabes, meterte algo de tiempo y renderizarlo, eso es algo que esto proporciona. Entonces este de aquí mismo es el autopmpt que se genera. Esa es una de las características clave del render de IA. Y voy a seguir adelante con el diseño de todas las pantallas para que puedan ver qué cosas están pasando. Entonces, esencialmente, Autopmpt está encendido. También te da ajustes adicionales, si quieres cosas que quieres evitar desde el prompt. Sabes, esencialmente, tienes la capacidad de prácticamente evitar algunas cosas. Pero tu galería también estará aquí. Entonces cualquier cosa que estés generando estará aquí si has generado en el pasado, tú, claro, tienes aquí tus créditos. Entonces siempre compruebas si tienes algún crédito, y eso va a, por supuesto, impactar, ya sabes, cuánto puedes renderizar completamente. Solo estoy haciendo un render básico en este momento. Y a medida que cargamos esto, una de las cosas clave para evitar demasiados prompts son también los presets, que vamos a pasar un poco más tarde que están disponibles justo en esa zona en la parte superior Y entonces la idea es, vamos a ser capaces de precargar realmente una vista de conjunto, lo cual es muy útil, por supuesto. También puedes crear algunos de tus propios o elegir tus favoritos también. Y ahora vemos el render final. Y de nuevo, esto es sólo una especie de tomar algunas de las indicaciones de lo que teníamos en modelo Y esto es increíble para, ya sabes, ver, no son tres D, pero es, ya sabes, tomado algunas de las cosas ya, ya sabes, modelo que tengo. Y es sólo darle un render de tres D. Otra vez, eso es algo. Pero solo quería pasar por la creación de solo un prompt básico y siempre podemos click de nuevo por aquí y cambiar cualquier cosa. Si quieres, ya sabes, tal vez ajustar la escena para decir, ya sabes, desde el autoprompt, ya sabes, describir la imagen que te gusta generar. A lo mejor quieres hacerlo en un día lluvioso, ¿sabes? Así que genera una imagen lluviosa, ya sabes, una imagen de día lluvioso con materiales modernos. Nuevamente, algunas de las cosas que sí dice están justo aquí. De nuevo, esto es algo que me gusta llevar a Chachi Pero si estoy tratando generar cierto nivel y solo para tenerlo, ya sabes, que la IA comunique lo que está tratando de comunicar dentro de ahí Pero de nuevo, va a apagarse lo que tienes. Probablemente cambiaría en el nivel inferior con materiales modernos. Y probablemente usaría algo más como un revestimiento en los niveles inferiores Así como revestimiento en niveles inferiores y paneles exteriores metálicos arriba Y va a ser ese mismo tipo de, ya sabes, experimentar con las redes sociales hasta que realmente lo consigas. Al igual que, incluso algunos de mis artículos como tu, ya sabes, enmarcar, ya sabes, realmente me encantaría, ya sabes, que eso se destaque como Y este es el render directamente de ese prompt, solo materiales nuevos. Pero también tenemos formas más sencillas si no queremos transformar todo el modelo, si solo quieres elegir una forma en particular. Y ese es el método que vamos a mostrar ahora usando la herramienta pincel. Pero esto es, por supuesto, muy valioso de ver, solo para ver qué pasaría si simplemente hacemos todo el incitamiento. Así que siempre podemos simplemente volver a nuestro ya sabes, tab si vamos a generar indicaciones como esta para, como, un área en particular También puedes, por supuesto, elegir cualquier conjunto de, ya sabes, preset. Realmente no podemos simplemente crear los presets, pero eso es algo así como lo que crearías con tus indicaciones también Vamos a probar eso con algunos de los interiores ya que también miramos algunas de las otras herramientas. Siempre podemos dar nuestros comentarios también, lo cual también es agradable. Y también tenemos la capacidad si alguna vez necesitamos, por supuesto, al generar una imagen como escena de sketch up, eso significa, ya sabes, si hubiéramos cambiado algo, la idea es que podría estar en el fondo. Así es como podríamos lanzarlo al modelo. 97. Personalización del procesamiento por IA con Pinceles: Si vas a pintar sobre un elemento en particular, realmente podrías enfocarte en eso. Como, por ejemplo, si solo quisiera tener estos como aluminio, sabes, solo podría ajustarme de esa manera. Entonces y yo podría simplemente volver a mi pronta. Y más o menos quiero decir, generar paneles de aluminio y con acabado cepillado, ¿verdad? Y eso realmente me puede ayudar a arreglar tal vez esas áreas versus salir ahí. Ahora, de nuevo, tengo un boceto de licencia Pro, así que esa podría ser una de las razones por las que tengo algunos de los créditos. Yo sí sé que boceto de difusión sí tiene, ya sabes, parte del tema de, ya sabes, la licencia con sketch up. Y así como hemos ajustado eso, hemos visto aquí, de nuevo, cuando dije acabado metálico, ya sabes, de nuevo, siempre se puede hacer eso más específico. Si queremos volver a tal vez una imagen anterior, ya sabes, ya ves donde es totalmente madera versus ahora donde tal vez ahora tengo, ya sabes, una variación. Y esa es una de las cosas que puedes tener, ya sabes, como cambiarlo para que sea a lo que te estás acercando. Y de nuevo, en realidad no me metí demasiado en lo que hay que entrar. Pero eso va a ser algo que puedas ayudar, y puedes comenzar a refinar partes específicas de tu imagen en función de tu prompt. Y nuevamente, probablemente me gustaría entrar en algunos de los otros elementos también. Pero mientras estábamos tratando de, como, enfocarnos en las cosas, ambos pueden hacer ese trazo amplio de toda la imagen o simplemente hacer ese trazo amplio o minúsculo de esa área en particular, y realmente puede comenzar a refinar algo maravillosamente. Y ahora, esta era una fotografía exterior. Y así una de las cosas que también podemos hacer es seguir adelante y hacer clic en tal vez la perspectiva interior. Y cualquiera de estos, ya sabes, podemos seguir adelante y ahorrar y simplemente guardar tal vez en nuestra carpeta que tenemos, ya sabes, tal vez tengo esto como mi, ya sabes, exterior AI render uno, ¿verdad? 98. Renderizado de IA para interiores: Entra en nuestro mensaje de texto aquí. Si estamos tratando de ajustarlo o si queremos volver a autopmpt, Autopmpt nos va a dar algo que va a ser único y podríamos De nuevo, ya que tengo muchos cursos sobre la creación de prompts, definitivamente me aplacaría a esos cursos de ChatCPD porque definitivamente entraría en algunas de las cosas clave que necesitarías Probablemente voy a recibir algunas indicaciones para ti. Pero esencialmente, estos son realmente buenos. Creo que esto se va a quitar ya que lo guardaría si estuviéramos tratando de hacer muchos tipos diferentes, pero lo es. Esto es en realidad, creo, muy bueno para solo entender lo que tenemos que hacer, pero sí queremos tal vez darle un clic más a algo así como interior. Y nuevamente, esa es una de nuestras selecciones de presets. Y entonces creo que estas son algunas cosas buenas. Creo que está dando alguna perspectiva, pero como lo tengo algo vacío, eso también realmente nos ayuda a simplemente pasar de lo que ya has construido ahí dentro. Entonces creo que eso va a ser bueno. Vamos a seguir adelante y generar un prompt a partir de aquí. Esto en realidad es, de nuevo, bastante inteligente e intuitivo. Sí tengo algunas líneas que, ya sabes , podrías en el futuro, como, si estás tratando de conseguirlo súper limpio, tal vez quieras adelantarte y sacarlas, como líneas de boceto o cualquier cosa. Pero esto ya es una especie de líder de buena manera para ver qué puede hacer la IA para ayudarme a visualizar y hacer esto más especial. Sí, y ahí vamos. Definitivamente tenemos algo de espacio para crecer ya que estamos mirando el prompt. Obviamente tiene un par de iteraciones diferentes. Al igual que, si quisieras empezar a elegir los acabados, si quisieras decir lo que es visible y lo que va a ser no, ya sabes, de nuevo, eso empieza a ser algo podemos empezar a jugar en nuestro modelo. Pero esto también es como, ya sabes, oye, mira, tal vez sea de alguna manera que probablemente podríamos detallar algunas de las cosas de la luz y empezar a poner aquí. Así de aquí mismo, nuestro capó, ya sabes, probablemente quiera poner alguna inferencia para que evitemos que eso se convierta en una luz porque probablemente esa no sería nuestra intención Pero creo que en términos de este punto de vista, esto definitivamente capturaría la mayor parte de lo que somos 99. Perfeccionamiento del modelo para el mejor renderizado por IA: A medida que te das cuenta, ya sabes, lo que es genial con nuestro modelo, qué cosas podrían ser un poco confusas que probablemente necesitarían estar informando aquí. Y así podría incluso muy simplemente cambiar eso. Entonces tengo una de estas paredes aquí. Y la idea es, ya sabes, tal vez necesitamos informar nuestro detalle aquí para que nuestro diseño surja y simplemente tal vez tomar un ya sabes, un elemento de pared, e incluso podríamos simplemente volver a esta pared base. Y ahora mismo, podríamos decir, Oye, mira, vamos a trabajar con la línea del piso porque la línea del piso realmente nos dice dónde necesitamos operar esta geometría aquí. Y entonces podríamos simplemente usar esto como una cosa clave para informar lo que tenemos que hacer con este modelo. Y ahora cerramos todo lo demás. Por supuesto, sólo vemos el modelo. Vemos que habíamos esperado que estuviera en el mismo plano, y creo que lo es. Y así que ahora podría estar todo el camino aquí. Ahora bien, si volvemos a la perspectiva interior, ese muro está casi perfectamente alineado donde tiene que estar. Pero como también podríamos decir, Oye, mira, tal vez esta podría ser una forma de traer luz, pero si no quisiéramos traer luz, específicamente, nosotros por supuesto, podríamos simplemente entrar aquí y decir, podríamos simplemente entrar aquí y decir, vamos a sacar esto hacia arriba. ¿Entiendes? Entonces ya sabes, hay varias opciones que son posibles desde el lado del modelaje para esto, solo para entender realmente y obtener una mejor comprensión a partir de la difusión porque la difusión, por supuesto, simplemente juega con lo que le damos Si tenemos algo aquí que no queremos mostrar, por ejemplo, este es en realidad uno de mis niveles, y tal vez definitivamente pueda simplemente apagar los niveles usando las etiquetas. Entonces no estamos viendo cosas que no van a hacer tanta diferencia de niveles, así que eso es un nivel de vista porque realmente queremos tener un render un poco más perfeccionado Y así eso nos va a ayudar. Entonces, al final del día, uh, limpiar tu modelo va a hacer el mejor tipo de entrada para tu modelo de difusión, y te va a ayudar, así como a ti tipo de figura, Oye, mira, ¿qué quieres ver en este modelo? Y nuevamente, va a responder a lo que tienes en tu modelo. Y para que puedas crear lo mejor de alguna manera trabajando en ¿ qué quieres ver? Qué es lo que no quieres ver, y luego ir de ahí. 100. Renderizado de interiores refinado: Y para mayor precisión, sí entré en nuestra imagen de modelado con un poco de textura de mosaico solo para ayudar a la IA porque hace una especie de tal vez, sabes, tal vez inferir este pequeño borde para crear una luz Pero esto es algo que es un poco más realista también que, ya sabes, en este conjunto de renders, como sabes, puedes mejorar el modelo a veces, no siempre es rápido. Definitivamente puede comenzar a descubrir algunas de las cosas que quizás quieras inferir Otra vez, es IA, así que realmente le estás diciendo qué hacer Pero esto de aquí definitivamente mostraría una hermosa manera de realmente solo visualizar en algunos interiores y algunas formas en las que podría empezar a poner en mi modelo y obtener realmente un buen resultado Entonces voy a contar ese éxito porque definitivamente es encontrar qué sacar de tu modelo, qué dejar adentro para que puedas obtener ese hermoso efecto.