Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN A LA CLASE: Hola a todos. Me llamo Re
Ginger, soy Collin. Soy un largometraje
artistas que actualmente trabajan en Netflix
Animation Studios. Este curso introductorio sobre
storyboarding se centrará en los fundamentos del
storyboarding
como forma de
comunicación visual y animación. El curso cubrirá
conceptos básicos de edición de cámaras, dibujo, y cómo todo se
refiere al storyboarding. Esta clase es para
aquellos de ustedes que son principiantes absolutos,
el storyboarding. Por lo que no necesitas preocuparte por costoso software o
hardware es simple. Bolígrafo y papel
funcionarán totalmente bien. Pero si tienes
software y hardware, eso también está bien. Deberías tomar
esta clase si
no tienes mucho
tiempo en tus manos, pero aún quieres obtener información
realmente importante de alguien que está trabajando
en la industria. Esta clase, se te darán pequeñas asignaciones
que
apuntarán a las habilidades básicas que
necesitarías tener para pasar al
Estudio Avanzado de storyboarding. Pongo esta clase junto
con las esperanzas de
darle tanta información
como pueda posible. Y estoy súper emocionado de
que lo experimentes. Así que empecemos.
2. 1 introducción a la creación de storyboard: Ok todos, bienvenidos de nuevo a Introducción al
storyboarding
conmigo ridge y Jerome Cohen. Y estoy tan feliz de que
ustedes estén tomando esta clase. Y espero que
aprendas de esta clase y que mejore su
storyboard y habilidades. Esta es una introducción realmente
básica a todo el storyboarding. Entonces si estás más avanzado, recomendaría
que te saltes esto, esta clase y pases
a las otras clases. Esto solo soy yo dándote una rápida introducción a
lo que es el storyboard. Así que vamos a entrar en
eso ahora mismo. Vamos a hablar del,
qué, el por qué, el cómo, el dónde, y el quién
del storyboarding, ¿verdad? Entonces, lo que es storyboarding
para quienes saben en esto puede tener una ligera idea lo que es para aquellos que quizás ni
siquiera sepan lo que es, pero solo
curiosidad por el storyboarding. Básicamente, el storyboarding
forma parte
del proceso de producción y
crea programas de televisión, películas, juegos,
cosas, storytelling, storyteller
visual
y producciones. Lo que se trata es básicamente
la planeación, usar el lenguaje cinematográfico para
contar su historia y ayudar a la directora o a
los narradores a previsionar cómo creen que sería
la película. También es una forma de
visualizar scripts. Y así los artistas, los niños ven y los directores pudieron ver cómo
viene su visión. Qué cambios se podrían hacer para
ayudar a ahorrar tiempo y ahorrar dinero
en el proceso de producción. Entonces, ¿cómo crear guiones gráficos? Entonces, básicamente, todo lo que necesitas
para esta clase es o bien, podrías ir
tradicional o digital. No importa.
Podrías usar un bolígrafo o lápiz y un trozo de papel, más o un
cuaderno de bocetos, ¿verdad? Si vas en digital, es posible que necesites software de
dibujo digital. Tendríamos Photoshop,
o europeo, o alguno de esos
softwares, ¿verdad? También puedes usar un
software libre llamado storyboard, cual recomiendo porque es un
software realmente bueno en desarrollo que es absolutamente gratuito
y solo soy yo. Y para el storyboard, eso es lo que puedes
usar para crear guiones gráficos. Entonces, ¿por qué crear guiones gráficos? Y un poco repasé esto
y el anterior, como lo que nuestros guiones gráficos, por qué creamos storyboard
es ahorrar tiempo, ahorrar dinero, y
para ayudar a prevision tu historia es
más o menos storyboards son tan ahorrador de tiempo y
ayudan con la producción y se llenó para que
no pierdas el tiempo. Aunque no te estresas demasiado. Porque imagina si
estás creando una película y no sabes de
qué se
trata la película y simplemente entra
y empiezas a hacerlo. Y casi terminas
y luego decides, ya
sabes qué,
todo esto no funciona. Pero si
lo hubieras hecho y storyboards, habrías visto los problemas con la historia y
tienes que arreglarla sin gastar
tanto tiempo y tanto dinero en la producción. Que crean guiones gráficos
a cualquiera crean guiones gráficos a
personas especiales, crean guiones gráficos. Bueno, sí, a las personas que crean guiones gráficos se les llama
storyboard add. Ahora, para ser artista de storyboard, vas a necesitar un conjunto
específico de habilidades. Y esas habilidades de las que vamos a hablar en las
futuras clases. Estas son las habilidades
que vas a aprender. Vas a ser,
vas a tener que ser un buen boceto de esto. Vas a tener que
ser un buen narrador, va a tener que
ser un buen escritor, un buen lector, una buena persona de
análisis, análisis. Y vas a,
vas a necesitar muchas habilidades para ser
un artista de storyboard. Vas a tener que
ser director también. Así que avanzando,
hablemos de algún artista de storyboard. Y les voy a
enseñar a algunos de los artistas del storyboard al que
busco inspiración. Y llevan tanto
tiempo trabajando
en la industria y han trabajado
en producciones increíbles. Vamos a empezar
con Brenda Chapman, porque Brenda Chapman es una de las principales narradoras femeninas de la industria
en este momento. Y tuve la
suerte de conocerla en una presentación que
hizo sobre trabajar
allí en la industria. Y en ese momento no
sabía quién era ella. Y cuando vi una
presentación sobre quién puede poseer breve
y Príncipe de Egipto, me sorprendió tanto el
trabajo que ella hizo. Y estaba tan hipnotizada y realmente tuve
que saber más sobre ella. Y luego leí
mucho más sobre ella y me doy cuenta de que ha
estado trabajando en la industria. Hace mucho tiempo atrás y el Rey León días atrás en los rescatistas
no bajo esto en Disney. Y te
recomendaría totalmente que si no has oído
hablar de marca y Chapman, que revises su trabajo. Otra persona a la que debes revisar es Chris Sanders. Su obra más famosa. Creo que
sería Leila una puntada, pero también ha trabajado
con Disney y otras producciones como
Moulin y The Lion King. Y se puede ver aquí, estos son algunos de
sus guiones gráficos. Tiene un estilo de
bocetos realmente único y
su, todo su look y cómo él, cómo dibuja es realmente
único y yo totalmente, totalmente recomiendo que
le eches un vistazo. Otro
artista de guiones gráficos de cuadrícula es Dean day bullet. Amatones, probablemente. Ese nombre, pero es increíble. Lo descubrí
mientras hacía algunas investigaciones sobre Milán y
la producción fuera de Milán. Y me sorprendió tanto
los guiones gráficos. Estaba tan bien elaborado por lo que
van a fluidos tan bien. Y, y el suyo, su camino de su dibujante
fue tan asombroso. Estas son sólo algunas
de sus tablas que
pude sacar para mi libro. Yo tengo. Y si no has
oído hablar de Dean, te
recomiendo totalmente que los revises. Te recomiendo que
veas a todos estos chicos y dominaste a algunos
de vosotros. La única forma en que probablemente
no sepas de
contratarme como Zaki es si
eres como realmente, realmente joven y
no tienes idea de un voto, animación de
voto o cualquier cosa. Porque alto muzak,
Es bien conocido
a través del mundo como uno de
los más grandes narradores, los directores
más grandes incluso consideran
comprar mucha gente. Trabajaba en imprentas
mañana, de acuerdo, Spirited Away. Y mucho más películas sorprendentes. En realidad es uno de
mis directores favoritos y uno de mis
guiones gráficos favoritos. Ahora
lo único de los
storyboards de Jaime y Zackie es que en realidad no
trabaja desde un guión. Trabaja orgánicamente con la historia y acaba de
comprar y edita. Y siente que la historia
crece y cambia. Y él, él, a diferencia de Disney, donde trabajan desde un guión y tienes múltiples artistas trabajando juntos como un equipo
que es tan efectivo. Miyazaki en realidad tiene el agujero. Él proyecta toda la
película y como mía y luego portal toda la película. Y a veces ni
siquiera termina storyboard y lo quita
antes de que comience la producción. Comienza la producción
y a veces ni
siquiera sabe cómo terminaría
la película. Entonces si por alguna extraña razón no
has visto ninguna de las películas de Miyazaki y que
necesitas que tengas que
ir a ver sus películas. Es necesario revisar guiones gráficos de
auditoría y hacer algunas investigaciones sobre ellos. Entonces eso me lleva a la
asignación de cabinas para ustedes chicos. Yo sé esto, esta clase
introductoria es realmente, realmente corta. Solo quiero que
ustedes vayan
y hagan alguna investigación sobre esta lista de artistas de storyboard
que he presentado aquí. Hay tantos grandes artistas de
storyboard trabajando en la industria ahora. Y cada vez que veo que funcionan, siempre
me inspiro
para intentarlo mejor, para tratar de hacerlo mejor
para tratar de ser un mejor
artista de storyboard que esté enterrado a un mejor narrador de cuentos. Siempre
te recomiendo que mires a muchos artistas
son variedad de artistas. No importa, no importa si no te gustan las
historias que cuentan, si te gustan las historias
que cuentan y analizan su trabajo e
inspiración antigua y aprenden de ellas. Chicos gays, esa fue
la primera clase de introducción al storyboard,
storyboard conmigo. Y espero que pases a
la siguiente clase y entusiasmados
por la próxima clase.
3. 2 Cómo dibujar storyboards: Muy bien chicos,
bienvenidos a la lección dos de storyboarding conmigo, Raj. Esta lección, vamos
a hablar de cómo
dibujar para storyboards
son storyboard. Y hay una cierta forma en la
que necesitas
saber dibujar una cierta mentalidad que necesitas
tener en un dibujo. Y vamos a
repasar mi acento y
repasar estas técnicas
en esta lección. Así que vamos a hacerlo bien. Entonces aquí tenemos, vamos a ver, vamos a hacer algunos guiones gráficos para una acción
en vivo o animada. Claro, tenemos a estos
tres personajes aquí. Ahora, cuando estás
dibujando guiones gráficos, necesitas
poder dibujar muy rápido y necesitas cumplir con los plazos. Y hay que hacerlo, muchas de las veces necesitarás
para hacer muchos cambios porque al directo no le gusta la secuencia
y él quiere que lo
denuncies o por
alguna otra razón. Entonces es por eso que cuando
estás haciendo storyboards, no vas a
hacer tus ilustraciones o bocetos con
mucho detalle. Entonces hay un montón de
bocetos a mano corta, storyboarding. Y un año cuando estás
dibujando un personaje, o intentas hacer
es intentar obtener la menor cantidad de líneas para
representar a ese personaje. Y aún hay que
poder, como alguien ve el boceto, aún
necesitan saber qué
personaje lo dibuja. Así que voy a hacer unos bocetos rápidos y ásperos
de estas tres personas aquí. Y quiero mostrarte
cómo me acerco a ella. Entonces para la chica, sólo voy a dibujar las muestras
y voy a
dibujar a un tipo de figura de palo,
cierto, para representar. Y entonces solo voy a
sumar las características que
creo que nos hacen destacar como
quién es en esa imagen. Sólo voy a
añadirlo aquí y eso es más
o menos para ella. Así es como la
dibujaría en un storyboard. Por este tipo de aquí. Cuando los estoy dibujando,
voy a dibujar el mismo
boceto rápido, figura de palo. Y, pero lo que voy a hacer es agregarle gafas y su tazón corte peinado para mostrarte que
sabes que este es él. Para el último tipo,
es mucho mayor. Entonces lo que voy a
hacer y él tiene un calor así que voy a asegurarme
de añadir estos elementos. Así que cuando estoy haciendo tableros o cuando alguien
mira el tablero, saben que esto
es una taquigrafía de este personaje storyboard y no
necesitas dibujar
realmente, realmente elegante. No necesitas dibujar un material
realmente detallado como cuando acabas de empezar
y storyboard y te expones a
él, se pone, es un poco difícil
porque querrás que compraste. Así que luce un poco bastante
poco impresionante. A medida que obtienes
cada vez más experiencia, te das cuenta de que
las ilustraciones solo tienen que ser claras y sencillas para
comunicar la historia. Así que pasemos a algunos ejemplos
más. Ahora. Vamos a tener a esta chica aquí mismo. Digamos que ella era el
personaje principal de tu historia ¿verdad? Ahora cuando miramos su disfraz, estamos viendo mucho detalle. Sé que es un, es un vestido de estilo indio. Entonces cuando la miramos, miraba y trataría de ver cuáles son los
elementos importantes para el carácter y las cosas que
puedo dejar fuera que totalmente innecesario y comunicar y historiadora comunicarse
y su carácter. Hice dos ejemplos aquí
para mostrarles
cómo, lo simple que puede ser. Y hice uno que es un poco que me fui un poco por la
borda y el detalle que te mostraría
que es un poco innecesario ir a este detalle. Entonces ese es el que está en
medio de la idea. Y el último demasiado lejos, ¿verdad? Este es un boceto
realmente, realmente, muy
áspero, áspero de cómo le
dibujaría un storyboard. Ahora cuando estoy abordando, todo lo que realmente necesito es
saber quién
es este personaje y tener los dos panes y su pelo es
suficiente para que yo sepa y se comunique con mi director o mi
equipo de storyboard que este es el personaje y que
va a estar lastimando la escena. Entonces cuando buscan al
personaje en la escena, solo se
buscaban
una chica con dos trenzas. Y digamos, digamos que
tienes dos personajes. En esta escena. Lo que
harías es que solo agregarías otro elemento al
boceto rápido que mostraría, que diferenciaría a
los personajes. Entonces el que está en el
medio es un ejemplo de lo que no vas a hacer y tratar de no ir a este detalle porque
perderás mucho tiempo. Entonces no son solo
personajes los que
necesitas dibujar taquigrafía
y comunicarte simplemente. También son tus entornos y todo lo que hay
en este storyboard. Entonces ahora mismo aquí tenemos
ejemplo de un castillo, ¿verdad? Entonces digamos en tu
historia o en tu guión, tiene que
haber un castillo. Y este es el
diseño del auto para que tal vez el
equipo de diseño pasó a, ya
sabes, tienes que
dibujarlo en tu storyboard. Ahora lo hice en otro
ejemplo aquí que muestra ese castillo que es
un poco demasiado detalle, un poco demasiado complicado
para los storyboards. Puede ser lo suficientemente bueno
para tal vez limpiar, pero no cuando estás
haciendo áspero inicial. Así que voy a ir súper simple. Y así es en realidad como
haría tal vez un primer pase
en un storyboard, solo hazlo súper
claro, súper simple. Todo el equipo necesita saber. Cómo el director
necesita saber es que este es el castillo. Esto es lo importante en
el castillo y en la zona. Si es sólo una toma
estableciendo, esto es más o menos
todo lo que necesitas mostrar. Muy, muy simple. Esta imagen se
comunica que, Hey, este es un castillo y está
rodeado de agua, y aquí es donde se van a llevar los acontecimientos
de la escena. Seguir adelante. Ahora, tenemos otro ejemplo
de algunos gatitos aquí. Un ejemplo de nuevo a pesar de esto es sólo un boceto rápido
que hice de estos gatitos. Ahora, en el contexto
del storyboarding, esto es un poco todavía
demasiado parecido, sí, sé como este
boceto rápido aquí, lo hice. Hay muy pocos detalles. Sigue siendo un poco demasiado detalle y podrías simplificarlo más. Y esto es
lo sencillo que en realidad podrías ir como algunos círculos y
él acaba de mostrar los ojos. Ni siquiera tienes que dibujar toda la comida y las cosas que
estás viendo en el gato. Ahora, a menos que cada corte sea un personaje particular en
una película y hay que poner un patrón específico de comida en el personaje para significar
qué corte es qué personaje, entonces probablemente
dibujarías eso en. Pero si, digamos que
tiene algunos cortes aleatorios, todo realmente necesita
dibujar tanto detalle. De acuerdo, lo siguiente que
hay que tener en cuenta
al dibujar para guiones gráficos es poder
entender el gesto. Y saber que el gesto
es más importante que dibujar la anatomía correcta
para un personaje. Ahora, para aquellos de ustedes que
quizá no conozcan gesto, gesto básicamente está dibujando la esencia o
durante la acción de un personaje con todo enfocándose en los músculos
individuales de una figura. Entonces en este ejemplo donde tenemos aquí un dibujo de la
anatomía de un ser humano. Y entonces tenemos
básicamente el gesto de las muestras del mismo hombre
conociendo la versión anatomía, vemos que se dibuja
con todas las complejidades de los músculos y dibujamos los abs y el
ajedrez y todo. Ahora para storyboards, como de nuevo, porque estás en un
plazo y necesitas sacar tus
ideas bastante rápido. No tienes tiempo para dibujar cada músculo o dibujar todo
anatómicamente correcto. Entonces lo que harías es simplemente enfocarte en el gesto
del personaje porque él gesto comunicaría la acción del personaje
y sería más claro. Y tu
público directorial que esté viendo estos guiones gráficos
podrá
entender lo
que estás tratando de ver. Y no necesitan
los músculos para estar ahí para que la idea
se encuentre. Entonces digamos, por ejemplo,
disjuntas, ¿verdad? Es un dibujo bastante bueno. Dibuja, él,
él, tiene todos los músculos está bien proporcionado y todo y el personaje se está estirando. Tenemos la idea de lo que está haciendo
el personaje. Pero con storyboards ahora, desúnete también refinado
y storyboard. No tienes tiempo para dibujar
todo tan bien refinado, todo tan preciso en tal vez un primer pase
es segundo autobús. Y nos gestaríamos
dibujando, suele ser realmente, muy
rápido, realmente, muy suelto. Te enfocas en la acción. No te enfocas en,
como, ya sabes, todo sea
anatómicamente correcto. Entonces como en este dibujo, se
puede ver que todo
está mucho más suelto y aún comunica lo mismo que el personaje está haciendo
cualquier dibujo anterior. Ahora veamos este ejemplo. Ahora. Otra cosa que
debes saber sobre la anatomía es que a veces cuando dibujas cosas
realmente precisas a la vida, tiende a salir realmente
rígidos y un poco sin vida. Cuando se recreó en Detroit. Cuando estás haciendo un gesto, gesto agrega más
vida y ves mucha más vida en el
dibujo en comparación con el que tiene
más preciso a vida porque se trata de
gestos generalmente empujar, por lo general es exagerado. Entonces te pones, eres
capaz de empujar aún
más la idea y engañar un poco en términos de realismo y aún así comunicar
tu idea EL director. Por lo que ahora quería
mostrarles un ejemplo de algunos guiones gráficos hechos por algún artista de storyboard
Pixar. No pude encontrar su crédito, así que sé quién es. Me encantaría saber su nombre porque realmente me
encantan estas tablas. Estos son algunos guiones gráficos
de la película Coco. Y si
los miras, podrías ver cuán sueltos y
gestos dibujos no
tratan de ser súper,
súper precisos a la vida. Porque si has visto esta película que sabías
que estos personajes, son principalmente enlaces
y los huesos esqueléticos. Pero este artista, no
dibuja todos los huesos y las costillas. No dibuja todos los huesos. Manos, todo no
tiene que ser preciso. Simplemente agregas suficiente para que sepas que estos
personajes son esqueleto. Y realmente no es
necesario agregar cada detalle. Entonces estos son realmente,
realmente bonitos comprados. Estos barcos están en
realidad en YouTube. En realidad puedes simplemente escribir
guiones gráficos de cacao, escenas
eliminadas, y llegarás a ver estos barcos y acción. Son realmente, realmente buenos.
Deberías revisarlos. Ahora lo último que
vamos a ver y con dibujos
comprensivos
para storyboard es tener una silueta clara
con tus dibujos. Ahora, muchos de ustedes se
han encontrado esto y sólo vamos
a repasarlo otra vez. Pero veamos un ejemplo,
un ejemplo rápido,
y simplemente vamos a ir por él realmente rápido de nuevo. Entonces tenemos dos dibujos de la misma mujer y
ella está sosteniendo una lanza. Ahora la de la derecha es la mejor manera
de dibujarla. Porque si bloqueamos
el Detroit y salimos, aún
podrás saber y ver lo que
está haciendo con claridad la mujer. Ahora con el dibujo a
la derecha, cuando lo bloqueamos toda la semana, confundirse con lo que realmente
está sucediendo. Realmente no sabemos dónde está
la colocación de este espacio. Realmente no podemos decir lo que
realmente está pasando con certeza. Pero comparado con el
rojo, pudimos ver claramente
que ella está sosteniendo una lanza a la izquierda,
estirada. Y sabemos lo que está pasando. Con silueta.
Tratamos de mantener esta silueta
realmente, muy clara. Aquí hay algunos ejemplos más. Podemos decir lo que estos
personajes están haciendo claramente. Todo esto en su pelo, no era
una espada arriba, sosteniendo un arma. Sabemos lo que están haciendo estos
personajes. Entonces, qué storyboards tratamos de
mantener todo claro. Entonces, lo que vamos a hacer ahora
es que les voy a mostrar chicos un ejercicio
que van a hacer
para su tarea, que les ayudará a construir, o están teniendo el hábito
de dibujar para storyboards? En realidad es una tarea
que veo, Bueno, cuando estaba aprendiendo
storyboards que
vi que hacía mucho artista de
storyboard, tal vez como ejercicio de calentamiento
o ejercicio que
solían estudiar cine. Esta salida, que te
ayudará a construir, o ¿están consiguiendo el hábito
de dibujar para storyboards? En realidad es una tarea que veo cuando estaba
aprendiendo storyboards que vi que el
artista de storyboard hizo tal vez como un ejercicio de calentamiento o
ejercicio que usan para estudiar cine. Este ejercicio, me
di cuenta en realidad te
ayuda a dibujar en taquigrafía. Entonces, lo que
realmente es el ejercicio es que tomarías una película
o programa de televisión o cualquier, cualquier tipo de medio visual
o un tema o cualquier cosa. Y te llevarías una escena. Y luego a medida que se desarrolla la escena, intentas dibujar
estas escenas mientras se juegan con
una vieja pausa en el brazo, la película o el programa de televisión. Por lo que esto te obligaría a dibujar los
elementos más importantes lo más rápido posible. Entonces en esto, en este ejemplo, tengo en pantalla aquí, realidad decidí hacer lo increíble donde la familia
estaba sentada a la mesa. Y básicamente lo
que estoy haciendo aquí es que sacé unas
cajas para las escenas. Saqué esto
antes de empezar, así que no voy a perder tiempo dibujando la caja
también que he visto que está pasando. Y luego toco la escena. Y trataría de dibujar la
escena lo más rápido posible, capturar y
elementos más importantes de composición, qué personajes
estaban en la escena, la colocación
del personaje
y todo por el estilo. Y
te obligará a ver lo que es importante y a
olvidar los detalles, a olvidar todo el sombreado de fantasía, a olvidar cosas
que realmente no lo hacen,
que realmente no se suman a
la historia o se ajustan como elementos de fondo que
no son importantes en su momento. Entonces esta va a ser
una de tus tareas. Lo que quiero que hagas
es encontrar una escena y tal vez tu película favorita o un televisión
favorito, programa animado favorito. Y toma una escena, saca las
cajas del storyboard, juega la escena. Y entonces salvajemente
visto está pasando. Empate. Intentar y dibujar se ve lo más rápido
posible, aunque sea realmente áspero, aunque solo consigas entender tus
bocetos, eso está bien. El punto es que
intentas intentar conseguir nueva y
nueva mentalidad de dibujar una bonita
taquigrafía para el storyboard. Entonces hay otro tiempo, otra tarea que
es similar a ésta, pero un poco más relajada, ¿verdad? Entonces lo que harías es tomar lo mismo o
puedes tomar otra escena. Pero lo que quiero que hagas
es pausar el primer fotograma de cada escena y luego tomarte algún tiempo y dibujar los
elementos importantes de la escena. Y luego toca la escena. Después agrega el final
de esa escena, pausa, y dibuja, dibuja el final de esa escena. Por lo que esto
te mostrará es en realidad más de un estudio de escena
tipo de ejercicio. Pero lo que quiero
mostrarte es que cuando tengas más tiempo para dibujar una escena, verías que se compara con la asignación anterior y
verás cuánto detalle
agregaste mientras tenías más tiempo y la cantidad de detalle que tenía cuando
no tuvo más tiempo. Y mira, compara los
elementos que agregaste en todos los elementos
que
ni siquiera comparaste con la
primera asignación. Ves lo que dibujaste en
eso era más importante, lo que no era importante en comparación con
el primer pase, ¿verdad? Entonces chicos, asegúrate y haz esta tarea
porque realmente
te ayudará con tu velocidad en un
boceto y
te ayudará y tener la mentalidad adecuada
para el storyboarding y
te ayudará a ver más allá de la detalle, pero para ver qué importante para esta historia sobre lo
que hay que enfocar. Entonces espero que lo hagas y
espero que vuelvas
para la próxima clase. Entonces porque no puedo esperar para mostrarles lo que no
hemos almacenado. Por eso espero que hayas disfrutado esta clase y
te veo en la siguiente.
4. 3 Las tomas: Ok todos, bienvenidos
a la lección tres de storyboarding conmigo, cochera. En la lección tres, vamos a hablar de vocabulario visual. Y el disparo cambia
lo mismo. Entonces, para aquellos de ustedes
que quizá no lo sepan, storyboarding implica
comprender el arte del lenguaje cinematográfico. Ahora hay cierto
lenguaje que necesitas saber. Lenguaje visual cuando
haces storyboards, solo
puedes ir a dibujar y
escenas, feliz, salir afortunado. Hay ciertas reglas. Necesitas saberlo. Cuando conoces esas reglas eventualmente puedes
romper esas reglas. Ahora antes de meternos en el tiro, solo
quería hacer una
explicación rápida de la relación de aspecto. Ahora lo que es
básicamente la relación de aspecto es, he mostrado, muchos de ustedes han visto películas y lo han visto cuando
miran la pantalla, a veces han
visto películas con las barras negras en la parte
superior y en la parte inferior. Y entonces a veces se puede ver una película con ella llena toda
la pantalla. Y entonces a veces podrías
mirar una película realmente antigua y podría estar en
forma de tipo caja. Bueno, esto es básicamente relación de
aspecto. La relación de aspecto es básicamente la relación entre el
ancho de la pantalla con su altura. Entonces aquí hay un
diagrama bastante áspero de algunas relaciones de aspecto. Entonces la afortunada
relación de aspecto es básicamente la
relación de aspecto realmente antigua que solía estar en televisores donde tendría un televisor que realmente es
solo un cuadrado. Ahora esta fue la
relación de aspecto que se
rodó la película para esos televisores. Y a medida que pasaba el tiempo, la relación de aspecto se hizo amplia porque
era más inmersiva. Y luego en película, tenemos la relación de aspecto de 1.1, 0.8521 relación de aspecto, que es una amplia relación de aspecto
cumplida, ¿verdad? Entonces la televisión
se puso al día con el cine. Y ahora tenemos televisores de pantalla
blanca
en proporción de 16 esta noche. Por lo que son más
relaciones de aspecto
intermedia por la evolución del cine y la evolución
del cine y el video. Pero estas son las
tres principales que básicamente debes conocer. La falsificación es la relación de aspecto
original de la caja. Este 16 por nueve suele ser lo que estarías storyboarding
para un programa de televisión. Y el 1.8521 es lo que probablemente
se usaría en cumplido. Ahora la razón por la que te estoy
diciendo esto es porque dependiendo de la
producción en la que estés trabajando, vas a tener los actos, ya sea históricos, admirar la
alegría, tienes una historia. ¿ Qué relación de aspecto va a ser el
espectáculo o una película? Y porque es muy importante, porque es una de las
primeras cosas que debes hacer cuando abres tu
storyboard y software, no importa lo que sea, necesitarías trabajar en la relación de
aspecto del espectáculo. Entonces si quieres leer
más sobre Aspect Ratio, hay un montón de cosas
en Internet experimentan
las diferentes relaciones de aspecto e historia con el cine y el
video, etcétera. Pero pasemos
a los tiros ahora. En primer lugar, vamos a hablar del tiro ancho. Tiro ancho. Muchos de ustedes han visto películas, como la mayoría de las películas, la
escena de apertura es una toma amplia. Tiro ancho. tiro ancho generalmente establece el entorno o la ubicación donde se
va a llevar a cabo la historia. Digamos que en este tiro salgo
o simplemente un edificio aleatorio. Y este es el primer disparo. Yo quería, quería decirle a
mi público que aquí es donde va a tener lugar
la escena o la historia de esta escena
. Quiero contarles, quiero
comunicarles que aquí es donde va a tener lugar la historia
. Ahora, a veces tomas anchas y
siempre usan para abrir una escena. A veces pueden usar, solíamos terminar la
escena para mostrar, para revelar algo, para mantener suspenso o como ser una
revelación a la audiencia. A veces no siempre se
usa como establecimiento. El segundo tiro del que
vamos a
hablar es el tiro completo. Este es un tiro
que se usa mucho. Y para lo que
se utiliza este tiro es principalmente para mostrar el
cuerpo completo de un personaje. Entonces el público sabe
quién es este personaje, ese disfraz podrían
sacarles una mirada completa a ellos. Tener una idea de quién es
este personaje. Este tiro también se usa para mostrar. Carácter en el medio ambiente. Querían rodar
al personaje, al personaje completo
en el entorno, y cómo interactúan
con ese entorno. Ahora, este tiro del que
vamos a
hablar aquí ahora se
llama el tiro de vaquero. Y como se pudo ver,
este tiro está un poco más cerca justo
por encima de las rodillas. Lo llaman el
disparo de cobalto porque suelen ser las armas del chico del
carbón realmente colgadas. Y creo que
creo que podría equivocarme. Creo que solían
usar
mucho el tiro en los westerns y esas cosas. Entonces razón por la que
querrías usar este tiro es para
acercarte un poco más al personaje, un poco más íntimo. Vamos a
hablar un poco
más de intimidad con el
plano medio de primer plano. Ahora el disparo medio de primer plano, suele terminar, ¿verdad? Digamos que estabas usando una camisa y te das
cuenta que debería balde, por
lo general termina
como ahí mismo. Se cubrirá desde el
área del pecho hasta la cabeza. Ahora el tiro medio se usa
más cuando tienes personajes están hablando entre
sí y hablan y tal vez solo están
teniendo una conversación rápida. Probablemente no demasiado serio, probablemente no demasiado dramático, solo una conversación casual. Y ahora vamos
a tener incluso mover la cámara aún más cerca
del personaje. A ésta se le llama gargantilla. Por lo general se cubre la cabeza, justo a donde las
articulaciones, el cuerpo. Este es un tiro como, vale, quieres ser un poco
más íntimo, un poco más emocional. Y pienso para mí, cuando uso tiros cercanos cercanos, tiendo a usarlos cada vez
más momentos emocionales, más como cuando quiero
ver la emoción en
la cara del actor, sabían que
actina realmente matizada y la cara del actor. Y a medida que sigues acercándote, obtienes el tiro de
primer plano de cabeza grande esto a veces quieres
ser realmente dramático. Se va realmente de cerca
y se llega a ser aún más dramático al incluso entrar en el primer plano
extremo, ¿verdad? Entonces este tiro es, el primer plano extremo
suele
cortar una gran parte de la cara de los
personajes. A veces podrías ir
tan cerca como sólo el ojo y solo tener un tiro
de ojo y
no lo estás viendo sabe que
no estás viendo al otro. Sólo tengo un tiro de ojo. ¿ Verdad? Y a veces,
como dije antes, a veces no se puede usar un disparo estableciendo para
abrir una escena, ¿verdad? Y esas otras circunstancias, puedes usar un
primer plano extremo para abrir una escena. Y a medida que te alejas y revelas más información
al público, así es como podrías
abrir una escena también. Entonces de todo lo que vamos
a hablar ahora es el tiro sobre el hombro. Así que espero que me abra moviéndose demasiado rápido para ustedes
porque este es algún lenguaje de cine realmente
básico, básico. Hay mucho, mucho lenguaje
del cine. Y estos son los realmente, realmente básicos
que hay que entender. El tiro sobre el hombro es un tiro donde digamos que tienes dos personajes hablando o
quieres hacer es tener el, quieres dibujar la
ilusión de que la cámara esté por encima del hombro de
un personaje u otro. Como se puede ver, aquí tenemos dos
personajes platican. Y se vería desde los diferentes ángulos donde realmente está
la cámara. Siempre está detrás del otro, el otro personaje
que no está hablando o quien no queremos que el público a
quien no queremos que el públicorealmente mire en este momento. Vamos a hablar más de
este tiro cuando hablemos de la regla de
180 grados. Pero por ahora mismo, esta es una introducción rápida a
la sobre el hombro. Ahora, vamos a
hablar de los dos disparos. Un tiro de dos son básicamente
dos personajes en un tiro. Realmente, realmente, realmente simple. Entonces primer ejemplo, dos personajes de pie uno al
lado del otro. Y solo asegúrate de que los personajes
audaces estén en el tiro. Porque si personajes en negrita, si un personaje
no está en el tiro y un personaje tiene mucho
más espacio y disparan, probablemente no se
consideraría un tiro de dos. Entonces este es el primer ejemplo de un tiro de dos. Muévete a la derecha. Segundo ejemplo, personajes
en un poco más perspectiva. Por lo que tenemos la cámara más en el lado de un personaje
en lugar de la Next. Y ahora podemos tener otro
ejemplo de un tiro de dos. Lo que hemos apagado
personajes hablando. Quieres mostrar
el
token de los dos personajes en el mismo tiro. Este es un ejemplo
de un tiro de dos. E incluso este último
ejemplo por aquí, donde tenemos a los
personajes como enfrentarse a una semana
mirando algo. Y no dibujé lo
que están mirando, pero solo
quería mostrarte eso. Vale, vamos a ver. Estos dos personajes
están mirando a una nave espacial y tenemos
las espaldas de ambos. Este también es un tiro de dos, por lo que no necesariamente
tiene que tener sus
miedos, temores, y la cámara
para que esté en para cerrar. Así que ahora tenemos vamos a
hablar del árbol cerrado ¿verdad? Ahora. El tiro de árbol es, por
lo general es muy
sencillo. Es cuando tienes un tiro de personajes de árboles todos
en el mismo tiro. Por lo que tenemos cuatro ejemplos aquí. El primero son algunos
personajes apenas literalmente pie en una línea al
lado del otro y
vemos a los tres personajes. Este es un tipo de tiro de árbol. Ahora, si nos movemos al
otro lado de la derecha, podemos tener un tiro un poco
más dinámico aquí, donde tenemos personajes
en diferentes tamaños. En este tiro, tenemos el más grande siendo
el foco principal, y luego el segundo más grande
siendo el segundo foco en el personaje que estamos a la
espalda siendo el menor foco. Este también es un tiro de árbol y es un poco
más dinámico que el primero. Entonces si nos
movemos hacia abajo hacia la izquierda, tenemos otro
ejemplo de un Trisha. Esto es sólo un arreglo
triángulo de personajes que tienen
una conversación. Ahora, éste es un poco más complicado
porque también implica, ¿quieres que gobierne y
habla de rodar personajes que están hablando y no confundiendo al público. Vamos a profundizar
en eso, en las lecciones posteriores,
como dije antes. El último ejemplo de
un disparo complicado aún es un tiro un poco más de perspectiva donde el personaje está mirando hacia
fuera a la distancia, pero tenemos los personajes
más cercanos a los alimentos. Estos son todos
ejemplos de Camisetas. Probablemente haya muchas
más formas de
organizar un tiro complicado, pero estos son algunos ejemplos básicos. Esta ha sido una rápida
introducción de parte del lenguaje cinematográfico
que necesitarías
saber cuando estoy dibujando guiones gráficos y tal vez
desglose un guión y tener ideas visuales en tu cabeza para que puedas contar la
historia en storyboards. Así que pasemos a la tarea para
esta lección
va a ser realmente
simple y realmente divertido. Así que lleguemos a eso. De acuerdo, para esta tarea, vamos a hacer un poco
de análisis de escena. Quiero que escojan una
escena de una película favorita. Observa la escena y
desglosa los tipos de disparo que usa
el director, observó el intercorte
entre los disparos. Toma nota de la forma en que el
director usa el tiro ancho, el tiro de primer plano, y
todos los demás disparos. Ve si puedes identificar por qué el director pudo haber
usado un tiro de primer plano en lugar de un tiro ancho y sobre el hombro
en lugar de un disparo de dos. Al igual que antes,
quiero que dibujes todas las tomas para la escena
y las estudies como un todo. Esta es tu tarea
para esta clase. Buena suerte.
5. 4 Perspectiva: En esta lección, vamos a hablar de perspectiva básica, que es algo con lo que
todos están familiarizados. Pero en el storyboarding,
parece mucho y
vas
a necesitar saber manejar perspectiva para poder
hacer muchas de tus tomas. Ahora antes de entrar en los diferentes tipos
de perspectiva, quiero que ustedes
estén familiarizados con los diferentes ejes
en su composición. Entonces en este diagrama
tenemos un eje x, que es la línea del horizonte. El eje z, que va
diagonalmente sobre el eje Y, que es fresco verticalmente. Conocer la perspectiva de un solo punto. Tenemos un eje x y un eje z. Tenemos la línea del horizonte, que tiene el punto de
fuga en ella. Y luego tenemos las
líneas que convergen, las líneas del eje z confusión hacia el punto
en la distancia. Ahora
perspectiva de un punto es cuando estas líneas convergen en 1, muchos de ustedes están
familiarizados con eso, por lo que no vamos a
pasar demasiado tiempo en esa perspectiva de dos puntos. Cuando tenemos dos puntos de
fuga en la misma
línea del horizonte y tenemos las líneas convergen y
hacia ambas. Ahora, en perspectiva de dos puntos, vas a
usar mucho el tiro para una gran cantidad de tomas de panning
cuando estés
dibujando, tratando de simular
un tiro panoramizado, vas a
tener que saber dibujar cuadrículas de
perspectiva de dos puntos. Ahora en
perspectiva de dos puntos es, como dice, vas a tener puntos de
árbol que se desvanecen y básicamente tener
uno arriba verticalmente. Y luego tienes las dos
líneas en la línea del horizonte. No sé esta perspectiva
de dos puntos. Se usa esto para como decir, si querías mostrar un edificio
alto y luego
tienes las calles GO y
confusión abajo en ambos extremos. Aquí es donde tendrás mucha perspectiva de dos puntos. Ahora, la perspectiva Triple Aim
no quiere simplemente subir. También podría pasar de la
oscuridad si tienes una vista de arriba y obtienes una perspectiva de
dos puntos también. En este diagrama,
se puede ver como si la cámara esté quizás
por encima de los edificios. Y luego podemos ver la, la línea del horizonte con los otros dos puntos
de perspectiva. Tal vez disparar en las calles, entrar y distanciarse y
las líneas convergiendo hacia estos puntos
en la distancia. Ahora, hablemos de AI Level. Yo nivel es algo que es
realmente importante para ti
entender en términos de cuando
estás dibujando como una cuadrícula, dependiendo de cómo esté la
cámara ahí mismo. Y eso es básicamente
lo que nivel. Es el nivel en
el que está la cámara. Y este es el
nivel en el que tu público estará experimentando esta historia
en cualquier diagrama de aquí, podrías ver como un chiquito, está mirando a la cámara. Y a la derecha podemos ver
el visor donde está, lo que realmente está diciendo. No, quiero que den
un vistazo de cerca a las líneas
del eje z. Quiero que se den cuenta de cuántos hay y lo
cerca que están. Ahora bien, estas son las líneas de cuadrícula relativamente
cercanas vas a conseguir con
alguien que en realidad
solo está parado completamente y
mirando la cámara. Ahora, a medida que
avanzamos y llegamos a este ejemplo donde
tenemos el sujeto está un
poco inclinado, mira a la cámara y
no está de pie derecho. Se agachó un poco. Ahora, a medida que el sujeto
se baja, las líneas del eje z, d z comenzarán a separarse y se volverán menos. Ahora la línea de nivel de los ojos, la línea horizontal del horizonte, lo siento, en realidad se
quedará en el mismo lugar. Se quedará en el mismo lugar
del buscador de entrevistas, justo en medio ahí. A menos que hagas alguna mayor
a diez a la cámara, se va a quedar
igual ¿verdad? Ahora a medida que te pongas aún más bajo, vas a tener
menos líneas del eje z. Ahora únete, veamos. Las líneas del eje crearán la ilusión de que tu
cámara se está volviendo más baja y más baja y más cerca del suelo
a medida
que nos bajamos aún más. Y ya ves, este es el punto no necesariamente
el más bajo. Se puede llevar una cámara. A veces
incluso se puede ir en un todo. Pero esta es la
disputa más baja y podría ir sin realmente
cavar un agujero, van por debajo del nivel del mar. Se podía ver que la línea del eje
z tiene líneas se han convertido en sólo dos
líneas que convergen en un punto. Y los
drenajes anteriores enDestroy. Y se podría decir que
el punto de fuga no es directamente todas las líneas en convolución directamente
al punto de fuga. Porque a medida que la
cámara se baja. El punto de fuga no
será tan visible porque la era del piso
se hará mucho más grande y no
podrás ver
lo suficientemente alto como para ver el punto de fuga
real de las líneas en este momento y el dirección opuesta total
con el nivel de los ojos. Si este sujeto comienza a llegar más alto y más alto y más alto, obtendrás cada
vez más líneas del eje z porque la superficie que eres capaz ver en la distancia
se vuelve cada vez más. Por lo que obtendrás cada vez
más las líneas del eje. Por lo que esto realmente
creará la ilusión. Si bien cuando dibujas
líneas de eje mod z que eres más
alto, alto en el aire y
tienes una fuente más grande. Probablemente tendrá que
dibujar más líneas del eje z
cuando lo esté haciendo como un disparo de grúa o un tiro de vista de pájaro
o vista aérea Eje. Por lo que esto te dará una pequeña idea de cómo
dibujar las líneas de cuadrícula para los diferentes
niveles de la cámara. Así que ahora quiero
hablarte un poco, un poco, un pequeño atajo llamado perspectiva
colgante. Ahora, soy perspectiva te
ayudará cuando estés
dibujando a
mucha gente en una escena que
básicamente la misma altura. Entonces tenemos el sujeto aquí, él está de pie en
el suelo aquí, horizonte de
Andy,
la línea de nivel del ojo está cerca de sus pies y
cortando los pies de. Entonces si quisiera dibujar a más
gente en la escena y
quería que la perspectiva fuera realista para no romper
las reglas ni nada. Lo que haría es
dibujar lo más simple y a la derecha, pero
los dibujaría de una manera que la línea horizontal
le cortará las piernas en el mismo lugar que se está cortando a los primeros sujetos
piernas en el tiro. Entonces, por lo tanto, tendría que
dibujarlos un poco más pequeños, obviamente
porque está más atrás, pero quisiera que cortara la línea horizontal del
horizonte. Y metros donde casi
por debajo de sus rodillas que
quisiera conocer el mismo
lugar que la primera persona. E incluso si inclinas
la cámara un poco hacia arriba y tienes más de un disparo de vista de ojo de
gusano. Y estás
mirando al personaje
donde las líneas horizontales,
como en este ejemplo, como en este ejemplo, encuentran con la línea del horizonte, lo siento, se encuentra con el tobillo
del personaje. Y quieres dibujar más
personajes en esta escena. Todo lo que tenemos que hacer es dibujar
más personajes en la escena, pero dejar que la línea del horizonte los
encuentre en sus tobillos, como en este tiro de aquí, es
lo mismo
con tiro de primer plano. Si tienes un sujeto y es un tiro de primer plano más
medio, como en este ejemplo. La línea del horizonte
los está intersecando en el cuello y se quiere dibujar
a más personas
en la escena. Simplemente los
dibujas un poco más pequeños, pero permites que la
línea del horizonte se cruce el sujeto en la misma
zona que la primera persona. Para que a medida que
agregas más personas, cruzas la línea
en el mismo lugar. Y este es un, todo esto es un
buen atajo para que usted dibuje más y más personas en
la tienda lo mantendría en las reglas de perspectiva. De acuerdo, quiero
hablar un poco sobre dibujar líneas de rejilla. Entonces vamos a hacer
otro ejemplo aquí para mostrarte cómo me acerqué a
dibujar líneas. Entonces tenemos un tema
aquí y nos ponemos un poco decir que estamos
por encima de él tal vez, pero con todas las líneas de rejilla, realmente no
podemos decir con certeza. Entonces en este ejemplo, quiero mostrarles que la
importancia de las líneas de cuadrícula, que es mostrar a un espectador qué ángulo
miramos a este personaje, porque realmente no podemos decir
con certeza dónde la cámara es con este personaje porque no
tenemos sentido real
del medio ambiente. No hay cuadrículas que muestren
lo que es este personaje. Dónde está este personaje y en
qué está parado o
algo así. Entonces mi enfoque inicial para
esta tarjeta es que quiero que público sepa
que este personaje está siendo visto desde arriba. Tal vez parezca un disparo de grúa, cierto, pero en realidad está cerrado. Entonces lo que haría para
empezar a dibujar la cuadrícula es que dibujaría
dos líneas del eje z. Ahora, la línea del eje Primero, que es la línea roja, suelo dibujar esa
línea en línea con los sujetos hombro paralelo
al hombro sujeto. Por lo que esta línea roja es en realidad paralela con la misma línea
o con la misma dirección. Sus hombros no se conocen. La línea verde que
ves es esta línea en
realidad está en línea paralela
la dirección de sus pies. Por lo que se puede ver la línea
verde cerca de su pie izquierdo es
en realidad paralela. Ahora, esto me ayudará a
empezar a dibujar mi cuadrícula para, para la escena, ¿verdad? Entonces cuando dibuje completamente la rejilla, se va a quedar así. Ahora, esta cuadrícula ayudará
al espectador a saber que, hey, estamos mirando a este personaje desde arriba y vas a necesitar saber dibujar cuadrículas
adecuadas para
tu storyboard. Entonces cuando lo estés grabando, tal vez un compañero de equipo
o a un público, sabrán dónde está la
cámara y vas a tener que dibujar tus cuadrículas
en una perspectiva adecuada. Entonces pasemos a otro
ejemplo que tenemos aquí. Tenemos otro personaje. Vamos a dibujar la
rejilla por encima de su cabeza. Entonces va a ser el
mismo principio de dibujar las rejillas para
el disparo de
vista del gusano. Vas a dibujar las líneas
paralelas a su hombro, que es la roja. Y luego vas a dibujar
otra línea de rejilla que es paralela a la
dirección de sus pies. Y una vez que dibujes
estas dos primeras líneas, entonces
podrás rellenar la
cuadrícula paralela a estas líneas. Ahora tendrías
una rejilla mostrando el techo o la vista
aérea donde la gente sabrá que
la cámara está por debajo haciendo un
disparo de vista de ojo de gusano de este personaje. Muy bien, para esta tarea, lo que vas a hacer es
que vas a tomar algunas capturas de pantalla de algunas escenas de cualquier película que quieras. Y vas a romper el tiro y
mirar la perspectiva. Y vas a dibujar las líneas de
cuadrícula para las escenas. Y vamos a mantener
el código que el ángulo de la cámara se utiliza en tratar de
entender la perspectiva. Entonces aquí hay algunos ejemplos de
lo que quiero que hagan
exactamente es para que lo habrán visto, así que éste es en realidad
de Indiana Jones. Muy bien, puedes pausar
esta escena, ¿qué se ve? Y luego ver dónde está
la línea del horizonte. Y luego dibujar en las
rejillas y tratar de poner en todo en
la composición y tratar de entender cómo funcionan
las cuadrículas y funciona
la perspectiva y ver cómo el director usa el suyo línea horizonte
y donde la puso. Y, ya sabes, toma
nota de estas cosas. Entonces haz lo más
posible de estos para
que comprendas la perspectiva y las líneas de la
cuadrícula y realmente hagas observaciones sobre el uso de las mismas y los
ángulos en los que hay
6. 5 La regla 180: Muy bien chicos, bienvenidos a la
lección cinco de storyboard. Y conmigo, Raj. En esta lección
vamos a hablar la regla de 180 grados. Estoy seguro que muchos de ustedes
saben cuál es esta regla. Muchos de ustedes probablemente tengan una
idea y realmente buena en ella. Voy a ser realmente honesto. La primera vez que empecé a
storyboarding,
yo, seguí saltando
ellos quieren línea ET. Seguí rompiendo la regla. Yo, realmente no pude
entenderlo la primera vez que empecé a comprar en y mis tablas realmente
sufrieron firmes por ello. Cada vez que recibí crítica
de mis mentores de storyboard, siempre diciéndome
que sigo saltando la línea y luego
tengo que rehacer los tableros porque estropeé toda
la dirección de la pantalla
para el conjunto storyboard. Y fue menos realmente, realmente, realmente,
realmente frustrado. Entonces creo que la regla de un
grado es una regla que realmente
necesitas estudiar y practicar mucho y tus juntas. Así que vamos a saltar a la derecha en ella. Entonces, ¿cuál es la única regla ET? De todos modos? ¿ Por qué lo usamos? Por qué es por lo tanto, la regla de 180 grados es en realidad una línea invisible entre, como se crea entre
dos sujetos cuando lo están, cuando están teniendo
una conversación. O incluso no sólo
entre dos sujetos, sino entre nuestro sujeto y tal vez un objeto en la habitación
o en el set o lo que sea. Y este diagrama aquí, se
puede ver a dos personas
hablando, ¿verdad? Entonces tienes una a tu
derecha, otra a la izquierda, y luego tienes la cámara, que está grabando, que está enmarcando y grabando
su conversación. Ahora, dibujé una pequeña línea
punteada en la parte inferior allí para mostrar dónde está la línea de
180 grados. Y luego dibujé un semicírculo. Ahora ese semicírculo es en realidad una representación de una
etapa en términos de teatro. Entonces digamos que la
cámara es donde el público está sentado en
un teatro donde los asientos, y están mirando a estos dos actores en
la actuación escénica. Entonces por eso dibujé un
semicírculo de etapa para representar eso. Ahora, la regla de 180 grados
es una regla en su lugar para
que no confundas a un público cuando esté filmando
una película o storyboard. Entonces la regla es básicamente que
la cámara está en un lado. Como se puede ver. La regla es que tú, cuando empiezas
a disparar conversación, tienes un personaje en un extremo, como aquí, y un
personaje en el otro. Entonces en este ejemplo, aquí, ves el personaje uno está a
la izquierda y el personaje dos está a
la derecha de la pantalla. Y para
que esto permanezca igual, la cámara necesita
permanecer en este lado del uno ET acostado justo
en el diagrama de arriba, se ve la línea invisible. Ves que la cámara
está de un lado. Y debido a ese personaje, uno está a la izquierda, ¿correcto?
Dos está a la derecha. Ahora, si rompemos
esta regla cuando estamos filmando a los personajes
hablando o
rompimos esta regla yo era
storyboarding
conseguiré algo como esto donde ponemos la cámara en el extremo
opuesto de los personajes . Así que ahora cuando realmente grabamos y miramos a través
del visor de la cámara, veremos que el
personaje uno está ahora a
la derecha y el personaje
dos ahora está a la izquierda. Ahora, si, si cuando estás editando tu escena o
editando tu storyboard, y pones estas
dos escenas juntas. En comparación con esta escena,
confundes a tu
público porque nadie está a la izquierda y
tu público estará como, espera, ¿cómo se subió a la
izquierda que cruza? ¿
Apareció mágicamente a la izquierda, el día cambia lados
tunica, estoy confundido. Y esto realmente puede
confundir al público. Y lo principal que
hace es en realidad saca al público de la historia inmersiva
que estás tratando de contar. Porque cuando eres
narrador, quieres que tu público
esté absorbiendo y almacenando. No quieres que se distraigan por ningún tecnicismo
del cine. No quieres que tu
público se preocupe por estas cosas y
confundirlas así puede
sacarlas. Entonces volvamos a la primera. Lo que quieres hacer es mantener la cámara en un lado
mientras se dispara. Ahora, tus personajes
pueden cambiar de lado, pero hay que
mostrarles cambiando de lado. Puedes hacerlos
cambiar de lado en un corte. Entonces lo que harías
es que tendrías, digamos que querías que el personaje
uno viniera a la derecha. Tendrías personaje uno realmente caminar hacia la derecha, caminar hacia la derecha, pasar personaje a todos en un solo tiro para realmente mostrar a
cualquier audiencia que hey, este personaje es
en realidad trasladando al personaje
pasado a una entidad del lado
derecho de la pantalla. Tal y como se ve aquí. Nunca querrías
realmente solo cortar y tener un personaje en cambiar lado y confundir a
la audiencia. Ahora. En realidad hay que mantener
esta regla a lo largo de
una escena y
marcar, marcar, mantenerla para
mantener la regla en su lugar para que no
confundas al público. Y como dije antes, si quieres que un personaje
se mueva y cambie, en realidad
tienes que mostrarlo. Digamos que rompiste la regla. Y luego por el
resto del episodio, sigues rompiendo la regla. Vas a tener que reportar toda
la escena para recuperar
esa regla y el equilibrio. Y así no
confundirás al público. Ahora, hay ciertos momentos que se puede romper la regla, y es sólo la única vez
que se puede romper la regla es en realidad cuando se quiere
hacer las cosas menos confusas. Entonces digamos que estás
siguiendo la regla de querer titulación y te
encontrarás que, oye, esto parece confuso o puedo mostrar algo claramente de lo
que
quemas, lo quieres a título regla. Y puede haber
ciertas instancias que se necesite
romper la regla, pero sólo romperla para que
pueda ser más claro
o menos confuso. Ahora, querían reagruparse. La regla gris es bastante simple cuando se trata de dos personajes. Pero cuando llega a tres
o más personajes hablando, como en el ejemplo de aquí, no
vas a
conseguir sólo una línea, ¿verdad? Vas a conseguir, en
esto, en este caso, vas a tener
tres vidas invisibles con tres personajes, ¿verdad? Y es aquí donde
las cosas empiezan a ponerse un poco más técnicas y
un poco más confusas. Pero tenemos que romperlos
aquí mismo, ahora mismo. Entonces carácter, uno,
carácter a personaje, todos estos tres tipos
teniendo una conversación y tenemos la cámara
justo afuera, las invisibles
número tres líneas. Entonces en el visor, lo que vamos a ver
es en la parte inferior aquí, el diagrama en
la parte inferior aquí, la cámara es más cercana
al personaje uno, y luego tal vez el personaje tres. Y el personaje dos es probablemente
el primer personaje a la semana. Ahora, cuando estás haciendo conversación de
rodaje
entre tres personajes, lo mejor que puedes hacer
es agrupar a dos de los personajes y vivir uno de los personajes del otro lado del pantalla. Entonces en este ejemplo tenemos el
carácter uno y el carácter dos a la izquierda y el carácter
tres a la derecha. Seguimos manteniendo la
pantalla dividida en dos. Entonces digamos que el personaje
uno y el personaje dos está en
realidad en la posición
de solo otro personaje. Pero lo que hicimos es que
los agruparamos para que se sienta así. Entonces en esto, en este encuadre, sentiríamos el carácter uno y el carácter dos del mismo lado de
la conversación. Y ambos están en
contra del personaje tres, que tiene una opinión propia. Entonces digamos que queríamos cortar
y conseguir un ángulo diferente. Y en el diagrama anterior, movimos la cámara
a más hoy, ¿verdad? Pero como pueden ver,
todavía no hemos saltado sobre el invisible 180,
línea tres, ¿verdad? Seguimos detrás de ella. Y este es el ángulo
que vas a conseguir. Como ves, todavía tenemos
los personajes agrupados. El tres sigue por
sí mismo y el personaje 12 se
agrupa a la izquierda, por lo que estamos manteniendo la dirección de la
pantalla. Así que básicamente la dirección de la pantalla es básicamente tener carácter. Digamos que aparece un personaje en el lado derecho de la pantalla. Podemos mantenerlo del
lado derecho. Y si un personaje
está del lado izquierdo, los vamos a mantener
a la izquierda, por lo que no confundimos
al público. Entonces chicos, la regla de 180
grados es
realmente, realmente compleja al principio y te
puede llevar un tiempo acostumbrarte
a ella. Una vez que sigues practicando, una vez que mantengas el storyboard y
llegará eventualmente, dirección de la
pantalla y todas estas cosas complicadas y
complicadas. Y ni siquiera tendrás que preocuparte por pensar realmente en estas cosas. Simplemente vendrán
tan naturalmente a ti cuando lo estás haciendo
es cuando estás haciendo tus tablas y puedes enfocarte en tu historia y en cosas más
complejas. Entonces vamos a pasar a
la tarea para esta lección. Y te va a
ayudar a practicar. Querían licenciar regla. Así que pasemos a eso. No. Ok. Y ahora aquí tengo una escena que acabo de
inventar con dos personajes. Y yo un poco de edificio realmente
esbozo aquí. Y lo que quiero que
hagan es usar esta escena. Quiero que creéis
tantos tiros diferentes como sea posible que puedas con
en el área de 180 grados. Entonces como lo vieron, puse unas solo tres cámaras ahí y estas
son sólo muestras de dónde se puede colocar la
cámara para obtener una toma, ¿verdad? Entonces lo que quiero que hagas exactamente es como este ejemplo aquí. Lo que hice fue colocar la cámara detrás
del personaje también. Y creé este amplio tiro de los dos personajes un poco sobre el hombro
de carácter a. Este es solo un tiro que podrías crear dentro de la regla de
180 grados. Ahora, quiero que ustedes creen tantos
tiros diferentes como sea posible. Puede ser un primer plano, podría ser un ancho,
podría ser medio. Puede ser un tiro de dos. Solo quiero que ustedes creen tantos disparos
como sea posible dentro de la regla de
querer licenciar usando esta
escena de muestra de personajes. Por eso espero que ustedes disfruten este ejercicio y nos vean
en la próxima clase.
7. 6 composiciones: De acuerdo, en esta lección, vamos a
hablar de composición de shock. Ahora. Solo vamos a hablar unas reglas que te ayudarán y te
guiarán con la composición
de tus tomas, ¿verdad? Y la primera fila que vamos a introducir aquí es
la regla de los tercios. Ahora esta regla es una regla muy básica en la
fotografía y la cinematografía. Y muchos de ustedes pueden
estar familiarizados con él, pero sólo voy
a pasar por él para aquellos que pueden
no estar familiarizados. Ahora, la regla de
los tercios es básicamente cuatro líneas para correr horizontalmente y para
correr verticalmente, creando una cuadrícula de nueve rectángulos o cuadrados
dependientes de la composición. Y lo que
hacen estas líneas es que
crean puntos completos
sobre la composición. Que estos cuatro
puntos grilla áreas en tu composición para
reproducir sujetos u objetos que parecerán agradables a la vista a
un público, ¿verdad? Entonces ahora mismo tenemos un ejemplo aquí con
un primer plano medio, primer plano de alguien, ¿verdad? Y la razón por la que esta
composición es agradable a la vista es
porque está en ese punto, la cara de la persona
está en ese punto. Y queremos que el público
mire la cara de esa persona. ¿ Verdad? Ahora, esta persona
se enfrenta a la derecha. Entonces el mejor lugar que podríamos haber puesto la cara de
esta persona es en el lado izquierdo de la pantalla
y en ese punto, a la derecha. Ahora, si lo quieres, si la persona estuviera
mirando hacia la izquierda, mejor lugar
hubiera sido
ponerlo en el lado derecho, ¿verdad? Sobre ese punto, correcto. Ahora tenemos un disparo más amplio con el cuerpo completo del personaje. Como se puede ver, el rostro de la persona se coloca
justo sobre ese punto. Y es un buen punto focal para que el público
vea eso. Realmente, realmente agradable. Y no es descortante, no está fuera del camino. No es de ninguna manera
posiciones, ¿verdad? Si miras
toda la escena, verdad, podrías ver que el
personaje está
mirando tal vez hacer rock en la esquina. Y se pudo ver
el punto que se crea en la
mitad inferior de la escena. El rock está en
ese punto, ¿verdad? Tienes como los dos temas
sobre esos puntos, ¿verdad? Ahora. No estás totalmente restringido cuando estás usando la regla de dos. Eso es correcto. No te gusta totalmente, totalmente hay que colocar todo directamente
en estos puntos. Son mucho más una guía
para ti cuando redactas tus escenas y te
facilitas colocar objetos en
esta escena ¿verdad? Ahora, esos eran los puntos
sobre la regla de los tercios. Ahora vamos a mirar las dos líneas horizontales sobre la regla de los
tercios ¿verdad? Ahora. Estas dos, estas dos líneas
horizontales actúan como dos áreas en las que
puedes colocar tu línea horizonte. Ahora, en este primer ejemplo, tenemos la
línea de horizonte b y d, la
línea horizontal inferior en la rejilla. ¿Verdad? Ahora, esto, cuando colocas aquí
tu línea del horizonte, suele ser que quieres
enfatizar más de la zona
superior de la escena. En esta escena,
queremos enfatizar el cielo y tal vez las
nubes azules sobre la casa
en esta escena, ¿verdad? Entonces colocaríamos línea
del horizonte en la
parte inferior de ahí ¿verdad? Ahora en una escena diferente
donde quisiéramos enfatizar la
mitad inferior de la escena. Queremos enfatizar
tal vez más de la hierba, más de lo que está pasando en
el plano terrestre, ¿verdad? Podemos colocar la línea del horizonte en la mitad superior de la
rejilla horizontalmente. Entonces en esta escena, quisiéramos
enfatizar más de la casa y el auto
yendo hacia la casa. Ahora si quieres
enfatizar más de eso, no
mostraríamos más
del cielo, ¿verdad? Mostraría más de la línea. Entonces es por eso que en éste nosotros, llevamos el horizonte
alineamos más a lo que es la mitad superior. ¿ Está bien? E incluso en esta escena, podemos ver que colocamos los
dos objetos a la derecha. Tenemos el auto en uno
de los puntos de grilla, y luego tenemos la Cámara y los puntos de grilla
porque hay dos puntos focales de
la escena, ¿verdad? El auto y la casa. Ahora, vamos a pasar
a otra herramienta de composición, o es otra forma
de componer se ve
es una
composición centrada, ¿verdad? Cosas. Directamente en
medio de una escena. Ahora, cuando alguien está
viendo una película, cuando un objeto se coloca como centro
muerto en la composición, suele tirar de la mayor atención. Entonces, cualesquiera que sean los objetos
que estén alrededor de ese tema siempre vendrán, tal vez en segundo lugar para el miembro del
público. Entonces colocar objetos en los
datos y como puedes ver, que es otra
buena manera de enfocar la atención de
tu audiencia es poner algo
en el centro muerto. Al igual que en este ejemplo, tenemos un medio de primer plano, un primer plano medio de
su personaje y su rostro es
centro muerto en la escena. ¿ Verdad? Ahora. No siempre tenemos que colocar el centro muerto cara de la persona. Puedes tener algún margen de maniobra
cuando coloques un objeto. Entonces en este ejemplo, tenemos en la parte superior
uno tenemos el, el tiro medio de una persona
extendida mano ahí. Pero como se podía ver, su rostro no está totalmente en el centro muerto,
está ligeramente por encima. Y se podría colocar objetos ligeramente por encima y
aún sin descender, no tiene el punto, no tiene que estar entre
sus ojos todo el tiempo. Papá dijo lo mismo en el fondo aquí
tenemos el tema. Está en el centro
de la pantalla, pero no es centro muerto. Esto es, esto todavía está bien
para colocar tu sujeto. No siempre, siempre
tiene que ser que tengas algún margen de margen entre las
zonas alrededor de ese centro. En este momento, incluso yo, cuando estás haciendo tomas
anchas, más anchas y
tienes más escenas con edificios y fuera. También puedes utilizarlo que
envió una composición. Entonces en ésta tenemos una casa en
medio del campo, y queremos que nuestro público
mire directamente la casa. No queremos que el público se distraiga con
nada más de esta fuente porque sabemos que la
historia está sucediendo en esta casa y queremos que se centren en esa casa. Es lo mismo
con un sujeto colocado en un entorno online, ¿verdad? Hay tanta
complejidad que está sucediendo en el medio ambiente y tal vez sujeto podría ser realmente pequeño. Uno el sujeto a ser pequeño. Para que pudiéramos mostrar
el medio ambiente. Lo que haríamos es colocar al sujeto en
el centro muerto, ¿verdad? Eso es si queremos
que el público se centre en nuestro tema, aunque sea tan
pequeño en la escena. El uso de la composición del centro muerto
hará que sea mucho más fácil para el público
enfocarse en este tema. Así que ahora vamos a pasar a nuestra siguiente forma de
componer tus escenas. Y es entender el
tamaño del objeto en tu escena, ¿verdad? Entonces la idea básica aquí es que cualquier objeto que sea
realmente grande en tu escena atraerá la
mayor parte de la atención. Y le estará diciendo a
tu audiencia, mira este objeto
por su tamaño, se relacionará con
él es importante. Entonces el tamaño es relativo
a importante. Entonces en esta escena, tenemos a un tipo que está mucho
más cerca de la cámara. Y se podía ver
en el fondo, tenemos gente tal vez en una
multitud mirando a la derecha. Ahora, lo más
importante de esta escena, obviamente, por su tamaño, es este personaje al
frente que parece estar listo para participar en una pelea
de algún tipo, ¿verdad? Por lo que es el
objeto más importante de la escena. Ahora tenemos nuestro
siguiente ejemplo aquí, con un tipo apuntando
un arma a qué, alguien o algo, ¿verdad? Ahora, lo más importante
en esta escena es el arma. Porque el arma es casi tan grande como la persona en
la escena, ¿verdad? Lo segundo más importante en esta escena es el tipo real. Pero la mayoría, lo más
importante es el arma. Es el
factor decisivo en la escena. Y la forma en que hacemos eso a medida que
aumentamos el tamaño de
la pistola en el marco. Por lo que creamos un sentido de enorme importancia
es lo mismo con estos edificios aquí. Podrías usar tamaño
para caracteres, podrías usar objetos de tamaño, podrías usar entornos de tamaño. Ahora, en esta escena
tenemos un sentido de estructuras masivas y
masivas
aquí y allá. Tan enorme en comparación con la persona que se encuentra en la esquina
inferior, esquina inferior izquierda. No es tan importante como estas estructuras masivas y se ve cuando miramos esta escena, sabemos que las estructuras
son las cosas más importantes de esta escena. Esta escena podría ser utilizada
como tal vez escena de apertura o un tiro ancho para mostrar dónde
va a tener lugar la historia. Y estamos mostrando
la importancia de estas estructuras en esa escena. Muy bien. Por lo que vamos a pasar
otra vez a otro. Tenemos componer tu
escena y es genial. Marco dentro de un marco ¿verdad? Ahora, básicamente, en
este tipo de tomas, vamos a usar elementos
en la escena misma, ¿verdad? Que crearan marcos, que
enmarcarían un objeto de
importancia, ¿verdad? Entonces básicamente tenemos
la cámara si la
encuentras en este momento dentro
del visor de la cámara. En este ejemplo, tenemos un personaje que está
detrás de algunos árboles. Ahora, si miras las
ramas de los árboles, verás que
crean un marco que no es realmente un cuadrado, pero enmarca al sujeto
en un espacio, ¿verdad? Y este Freeman
permite que el público se centre aún más en
ese tema, ¿verdad? Crea un marco de, él, elimina todas las
otras distracciones de la escena y permite que el público
se centre en ese fotograma. Entonces veamos
otro ejemplo aquí. Ahora este es un ejemplo. Vamos a usar muchas películas usando
el marco de la puerta como escena, bueno, como cualquier marco
de la puerta como marco dentro del marco
de esta escena ¿verdad? Ahora, esto realmente te permite
enfocarte en el personaje
dentro de esa habitación. Ahora el público está
fuera de la sala, pero el marco nos
permite no distraernos por nada
fuera del marco de la puerta. Entonces este es un marco realmente, realmente bonito dentro de
una escena de fotogramas, ¿verdad? Entonces estas son reglas
que podrías usar para ayudarte en cuanto a componer
estas escenas, ¿verdad? Vamos a pasar a
tu tarea ahora
para esta clase. Ok chicos, para la tarea, lo que quiero que hagan es elegir una escena de su
película favorita o de cualquier película. ¿ Está bien? Entonces toma capturas de pantalla de
cada disparo en esa escena. Quiero que dibujes la
regla de la grilla de tercios sobre cada pozo, su marco. Y cuando dibujes la rejilla, quiero que analices
cómo componen los mayores. ¿ Alguno de estos
sujetos recae sobre alguno de los puntos de la regla
de los tercios, verdad? Y entonces quiero que lo dibujes rejilla de centro
muerto
en la misma escena. Analizar la escena, y ver si el director usa esto como
guía para componer la escena. Entonces aquí hay algunos ejemplos
de lo que quiero que hagas. Tomé algunas capturas de pantalla de
escenas de la última escena, y David Fincher tiene siete. Y lo que hice fue que en realidad
acabo de dibujar los lineamientos de la regla de los tercios
en la
escena, sobre, sobre la composición. Y básicamente acabo de
hacer eso para ver dónde coloca el
director sujeto, si los coloca en alguno
de los puntos para ver cómo compuso este tiro
en comparación con la regla de los tercios, si usó el regla de tercios o no usó
la regla de los tercios. Este es solo un ejercicio
básico para que intentes ayudarte a analizar escenas y
descomponerlas para que
eventualmente puedas usar semillas que
veas en tu tienda.
8. 7 movimiento de cámara: Hablemos del movimiento de la cámara ahora como artista del storyboard, para que tu trabajo sea más dinámico, basta con añadir ese movimiento
extra de la cámara podría ser tan
esencial para la escena. Para la psicología de una escena, un tipo de emoción
que querrás
expresar y quieres que el
público llene esa escena. Conocer los diversos movimientos de la
cámara realmente agregará esa
longitud extra a tu storyboard. El primer movimiento de cámara y que
vamos a
hablar es el pan. El pan básicamente está afinando tu cámara de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, derecha. Ahora Él pinchó
que en realidad no muevas todo el
cuerpo de la cámara. No lo recoges y lo
sintonizas. Simplemente lo giras en su eje para que
siga el tema. En este ejemplo, se
puede ver que tenemos un personaje parado
frente a la cámara. Por lo que demuestra cómo la cámara se ajustará
a ella en su eje, las diversas articulaciones te
mostrarán que, vale, aquí es donde
la cámara está sintonizando. Ahora, ¿cómo se
vería eso en un visor? Ver tenemos el personaje, el punto
de partida del personaje. Está en medio
del visor. Queremos girar la
cámara a la izquierda. Entonces al girar la cámara, vas a
dibujar al personaje moviéndose cada vez más hacia la derecha de la pantalla porque
estamos girando la cámara a la izquierda y girando la
cámara hacia la derecha. En este diagrama aquí, el personaje
verá en ser movido cada vez más a la
izquierda de la descomposición. Entonces así es como
probablemente te acercarías aprovechando, mientras dibujas el
movimiento de la cámara. El sujeto se moverá en la dirección opuesta
del comercio. Por lo que crearía esa
ilusión de un tiro de pan. Recuerda, en realidad
no usamos acción en vivo, así que no vamos a utilizar
realmente la coma R2, pero tenemos que simular el movimiento de la
cámara en los pons disparados. Ahora, y si tenemos, vamos a ver, me estoy moviendo sujeto
y queremos hacer pan sin mover sujeto va a verse
algo así. Entonces digamos que tenemos un personaje corriendo y te veo
corriendo hacia la cámara. Y entonces se quiere
seguir la acción
del personaje mientras corre más allá de
la cámara y sigue adelante. No, así es básicamente
como dibujarías. Para simular que cuando
estés, cuando estás dibujando, realmente no dibujarás al personaje en el
marco así. Para simular eso, acabo de dibujar todas las etapas del personaje
corriendo en esta escena. Entonces verías,
oh, me acerco a ella. Ahora en este tiro, tienes una perspectiva 2 porque tienes al personaje
viniendo de una dirección. Y luego al recorrer la cámara, creará otro
punto en la línea del horizonte, pero habrá un segundo de perspectiva en
la línea del horizonte. Entonces crea dos puntos, ¿verdad? Por lo que dibujarías al
personaje corriendo hacia ti. El punto más cercano
del personaje, hacia la cámara. Sería más
como una vista lateral. Y luego como un
personaje huye, se vería la caja. Entonces cuando llevas esto
y llevas esto
al programa de edición y en realidad sometes,
lideras , aparece el movimiento de la cámara en cada fotograma del
personaje. A medida que las cacerolas de la cámara, simularás un disparo panorámico sobre el personaje que
corre por la escena. Entonces te voy a mostrar un
ejemplo de cómo hago esto ahora, básicamente
es así. Entonces este es un storyboard
que hice que incorporó este tipo de
simulación de un punch up. Tenemos dos personajes
subiendo escaleras mecánicas en una estación de tren. Y van a
caminar más allá de la cámara. Y como se puede ver
, simular este tiro dibujando cada
secuencia tal como son. Y al principio se puede ver que aquí hay 1 perspectiva. Y a medida que sintoniza la cámara, tienes otro punto de perspectiva de
ellos caminando. Entonces este es un ejemplo de eso. Simular un tiro aparente
de personajes en movimiento. Por lo que ahora vamos a hablar la inclinación de la cámara. Entonces básicamente la inclinación es el movimiento vertical hacia arriba
o hacia abajo de la cámara. Todavía no movimos realmente el cuerpo de la cámara de
un lugar a otro, pero con inclinarlo
sobre su, en el eje, el eje para ser exactos, lo
inclinamos hacia arriba o inclinándonos hacia abajo. Por lo que este diagrama aquí se puede
ver la cámara se enfrenta a carácter y estamos
mostrando
el rango de la inclinación de la
cámara en este momento, vamos a ir y
mirarlo en el visor. Entonces cuando lo estamos dibujando inclinar, vas a tener que dibujar alguna distorsión en la inclinación para simular el movimiento
de la cámara. Ahora porque el niño
visor sólo ve un cierto rango y
cuando lo
dibujamos, queremos simular cómo ve las cosas
la cámara. Entonces tendrías que
dibujar lo que te dije. Vas a tener que dibujar perspectiva de punto de
entrada con ligera distorsión y
dibujas esta distorsión. Entonces cuando lo pones
en tu
software de edición de niveles y
realmente haces la inclinación. Movimiento y el software, no
se verá donde
se verá más preciso a la vida real porque la distorsión es cómo sostenemos la cámara realmente la
vería. Y en realidad se
verá normal porque son muy diversos puntos de perspectiva moviéndose hacia arriba y
luego hacia abajo al personaje. Entonces vas a
tener que simular esos puntos de
perspectiva en un conjunto. Entonces vas a tener puntos de perspectiva de
árbol. Veamos otro ejemplo
con este árbol, ¿verdad? Entonces digamos que queríamos
dibujar una simulación
de un tiro de inclinación. Vamos
a tener que dibujarlo
igual que lo hicimos con el personaje
anterior. Vamos a tener que
dibujarlo con perspectiva 2 con la distorsión de diversos
puntos de perspectiva. Porque a medida que movemos la cámara, vamos a ser
cambiados y perspectiva. Y no queremos dibujar algo con solo
una perspectiva de un punto. Y a medida que hacemos pan,
obtenemos, no obtenemos el
efecto que queremos. Queremos crear ese efecto
que la cámara está aquí, pero es inclinable, no
se mueve. Este es el hecho que
lo queremos movimiento inclinado. Y vamos a tener que dibujar,
dibujar los temas como este para tu storyboard
cree ese efecto. Entonces aquí hay un pequeño ejemplo
del tiro de inclinación en acción. Entonces este es un castillo que dibujé con los elementos de distorsión
aplican con una perspectiva 2. Como podías verte como
la cámara se inclina hacia abajo desde lo alto del castillo hasta el fondo
del castillo. Realmente no te das
cuenta de la distorsión en el dibujo porque
si lo encuentras, sólo
es capaz de ver tanto. Ahora si ves el
dibujo, el dibujo completo, notarás que
la distorsión, y parecería poco realista. Pero debido a que
la forma en que la cámara se inclina, esta es una buena manera de
simular esa cámara Tilton. Ahora, el disparo de dolly, también conocido como el
empujar o empujar hacia fuera, es un disparo en el que se mueve
físicamente la cámara más cerca o más
lejos de su sujeto. Por lo que el tiro de dolly es
una forma de combinar dos tiros sin
tener que cortar entre tiros. Por ejemplo, un
disparo de dolly podría comenzar como un tiro ancho y luego terminar
con un disparo medio de primer plano. Ahora con la toma de Zoom, la diferencia entre este y el tiro de dolly es que no mueve
físicamente la cámara, es Zoom es un
cambio óptico, la distancia focal. Y lo que eso significa, en otras palabras, es
básicamente magnificación. Con una toma de zoom es
sujeto se hace más grande en el marco y tu fondo
se comprime. Las tomas de zoom eliminan la sensación
de profundidad en tu fotograma. De acuerdo chicos, para la
asignación para esta clase va a ser
un poco diferente. Va a ser un tipo de tarea de
acción en vivo. Entonces lo que quiero
que hagas es si tienes un teléfono con cámara o
una cámara digital. Lo que quiero que hagas es
que salgas y filmes usando estos movimientos de cámara que acabamos de aprender. Quiero que utilices
la libra de esquirla hasta disparar el zoom
y la muñeca. Y solo dispara cosas diferentes. Simplemente sé creativo y simplemente
acostumbrarse a los
diferentes tipos de movimiento de la
cámara y
dejar que se conviertan en parte de tu vocabulario
y contando historias. Así que diviértete con esta tarea
y solo sé creativo. Nos vemos en la siguiente clase,
chicos. Muchas gracias.
9. 8 Dibujo a partir de guion: Los guiones gráficos casi siempre se hacen usando la ayuda de un guión. Durante el
oleoducto de producción de una película
animada show ilimitada
que escribo, pasaría el
guión a la tienda. Qué equipo que luego usan el guión licenciar
estos guiones gráficos. En algunos casos, producción de
largometrajes
musulmanes como equipo
almacenable
comenzaría a crear historias, bocetos sin guión. Pero para este ejemplo, estaremos usando un script. Ahora, una vez que tengas
tu guión terminado o estás diciendo secuenciado, lo primero que debes
hacer antes incluso pensar en dibujar es leer tu
guión varias veces. Yo diría
matorrales radio tanto tiempo como sea posible dado el plazo
asignado. Leer tu guión al
menos cinco veces debería ser lo suficientemente
bueno
para que comprendas la idea general de
esta tienda que te presenta. Es importante para un artista de
cuentos y conocer la historia o secuencia
de principio a fin. O creas unas miniaturas
ásperas es una gran manera de
sacar esas primeras ideas
iniciales de tu cabeza. Para que los puedas ver en papel. Muchos artistas de storyboard utilizan miniaturas
muy ásperas para
obtener sus ideas son rápidas. En ocasiones estas
miniaturas son tan ásperas que solo ellas
pueden entenderlas. El motivo por el que las miniaturas son tan
efectivas es porque usas poco tiempo y esfuerzo para sacar
tus ideas al pH. No es muy importante
en esta etapa que no te
enamores de tus ideas. Hay que ver más allá de
lo que se ve realmente genial y centrarse en
escenas sagradas sopa de la historia. A medida que recorres un pase áspero, piensa en tu historia. Piensa en las
emociones que quieres que sienta
el público cuando
ven esta secuencia. Piensa en los disparos. Crees que harían que
el movimiento se mostrara aún más. Encuentro que cuando estoy trabajando
en una secuencia y se ve como falta algo
o se puede mejorar. Y lo siento en mi instinto, mi marca tal vez se ponga perezosa y me diga que la
secuencia puede funcionar tal cual es, pero mi Dios siempre sabe
dónde mejorar. Siempre escucha
tu instinto cuando te
diga que mejore
en algo. Nunca te pongas perezoso al
informar porque eventualmente vas
a tener que mostrárselo a tu director. Y a veces, bueno, la
mayoría de las veces, esa sensación de intestino que tuve que cambiar algo
a
veces siempre es señalada por alguien más que lo observa. Así que siempre escucha tu instinto y recompensa cuando sientas reportarte. Muchos de ustedes podrían haber
escuchado la frase, historia es rey es un congelamiento. Cada artista de la historia
debe vivir, no, no importa en qué tipo de
historia esté trabajando. ¿ Cómo se va a
resolver esta historia? Así que mantener el concepto
de historias rey en mente influirá en
los tiros y la puesta en escena. Usas un storyboarding
una secuencia. Por ejemplo, digamos que
estabas guiando
una secuencia introduciendo
un personaje heroico. Los disparos
con los que utilizarías probablemente incluyan tiros como un tiro de ángulo bajo, lo que daría el
efecto de un personaje fuerte y
poderoso
como éste. O tal vez eres
almacenable y nuestros secretos con
alguien que se siente solo, probablemente
usaremos más un
tiro ancho para hacer que el personaje se sienta pequeño e insignificante
en ese entorno. Nunca elegirías
tomas para secuencias solo porque te gusta
usar esos disparos. Dos tomas que mejorarán la historia de tu
escena o secuencia. Ahora para la asignación, te
estaré dando un guión
parcial seguirá adelante. Para la primera parte
de la asignación. Quiero que leas el
guión al menos cinco veces. Entonces para la segunda parte, quiero que hagas una ruta en
miniatura aproximada del guión. Entonces este es un guión escrito por Brian McDonald
llamado Freeman. Quiero que lo lean cinco veces y luego hagan
un paso áspero. Esta es la
escena de apertura del guión, y no es demasiado complicado. Por la tercera parte, quiero que cojas tus miniaturas y las pongas
juntas en un storyboard. Entonces quiero que recompenses la misma secuencia de
dos maneras diferentes. Esto te ayudará
a no
enamorarte de tus ideas iniciales y a
ayudarte a desarrollar las habilidades de contar una historia
de múltiples maneras. Esto no significa que tus
primeras ideas estén equivocadas. A veces al director
le puede encantar tu primera idea, pero por el bien de
mejorar tu versatilidad, crear diferentes
guiones gráficos en la misma secuencia te
ayudará a mejorar. Así que esa es tu tarea
para esta semana, chicos. Buena suerte.
10. 9 Limpia: Entonces hablemos de
limpiar es storyboards. Mi primera auditoría profesional
como artista de storyboard fue en su estudio y sal Corea
llamó animación de flujo divertido. Cuando empecé a trabajar
allí por primera vez como pasante, me asignaron para trabajar
como limpieza los artistas son el principal
artista de storyboard en el equipo. Este trabajo implica tomar el storyboard
completado de esta historia artistas y limpiar sus tableros para
hacerlos más claros. Normalmente una
obra de artista de storyboard sería muy insignificante. Los artistas de limpieza
suelen rastrear los tableros y
los hacen Clara hace que los personajes más y
modele y agregando que artista de storyboard
extra detallado no tenía tiempo para trabajar. El propósito de limpiar guiones gráficos es para que cuando se transmitan
al equipo de animación, no
haya confusión ni malentendidos cuando
miren los guiones gráficos. Algunos aficionados, tablas muy ásperas
pueden ser difíciles de entender. En esta lección,
vamos a ver la
limpieza de algunos guiones gráficos ásperos
y cuánto detalle necesitas agregar a
los tableros para
hacerlos presentables sin
perder demasiado tiempo. Echemos un vistazo al guion gráfico
áspero que hice para esta secuencia y el proceso de crear
estos storyboards, creé una taquigrafía
que estaba tan
suelta que los personajes se veían bonitos muy parecido a Stickman. Puede ser realmente difícil
distinguir a los personajes. Si no eres la persona que creó los storyboards,
en algunos casos, tendrías diseños de
personajes con los que
trabajar para ayudarte a
limpiar los storyboards. En ocasiones es posible que aún no tengas los diseños finales
del departamento de diseño. Usando la referencia de
diseño de personajes, debes intentar agregar detalles
importantes del personaje para que el público sepa quién es quién. Así que ahora voy a hacer una
demostración de limpiar guiones gráficos para que ustedes
vean cómo me acerco a hacerlo. Y luego les voy a contarles acerca de
su misión. ¿ De acuerdo? Entonces esta es la captura de pantalla del guion gráfico áspero anterior
que podemos para limpiar. Ahora, elegí éste porque bastante tiene suficientes personajes y suficiente fondo
para mostrarles todo lo que va a
limpiar un guion gráfico. Ahora, antes de
limpiar el storyboard, quiero mostrarte
la hoja de personajes que vamos a utilizar
para este storyboard. Ahora estos son diseños de personajes
un poco ásperos de los personajes. Así que veamos que
tu equipo de diseño te envía estos diseños
de personajes rudos pero no
finales estos diseños
de personajes rudos pero no
finalespara que lo uses para
limpiar el storyboard. Entonces vas a estar
mirando estos diseños de personajes y vas a limpiar tus storyboards
usando esta referencia. Entonces comencemos
con la limpieza. Por lo general,
cuando limpio guiones gráficos, tendría los diseños de
personajes abiertos en un monitor separado. Y entonces solo
lo referiría cuando estoy limpiando. Entonces en este tiro,
como dijimos antes, tiene todos los personajes. Entonces vamos a empezar a
limpiar ahora, lo primero que hago es que dibujaría primero
el fondo. Entonces si ese es el gemido o si es como algunas paredes y
algunos árboles al fondo, dibujo eso primero. Ahora en este ejemplo, sólo
tenemos el terreno. Así que sólo voy a
dibujar en la parrilla. Y cuando dibujo en la
cuadrícula o el fondo, lo puse en una capa separada. Así que sólo voy a
dibujar en la cuadrícula y luego poner los personajes
en una capa separada. Así que una vez que tengas
tu cuadrícula en su lugar, entonces
te sentaste, reservando en tus personajes, que estaría en
una capa separada. Normalmente pongo todos los personajes
en una capa en menos, como necesito algo
específicamente moviéndose de manera diferente de
las capas de los personajes. Entonces voy a empezar con el personaje y su centro, que es Jordan, que es este
personaje en la escena. Y sólo voy a empezar
a limpiar los guiones gráficos se
desreferiría en mente. Ahora, no tiene que ser una mala representación del personaje a partir de los diseños del
personaje. Sólo tiene que ser
una función más limpiada, bien construida
del personaje. Y mientras veas esto, verás que no
es totalmente exactamente como los diseños de
personajes. Lo es, pero se
hace referencia más estrechamente al diseño del personaje en
comparación con los
foos caminos ásperos, que básicamente era
sólo un hombre palo. Por lo general lo haría, a medida que
avanzaba, repetiría el proceso para todos los demás
personajes y limpiaría a los personajes a medida que avanzamos. Así que vamos a cortar a
terminar los personajes. Ahora una vez que
termine los personajes, lo siguiente que haría, necesario, para este
tipo de producción, sería agregar algunos tonos grises. Ahora, la razón por la que quieres agregar tonos
grises al storyboard son dos. Por un lado, deja claro las cosas
para llamar la atención sobre ciertos elementos en la escena que muestran más importantes, ¿verdad? Entonces las dos cosas que tienen lo más importante
en la escena, o los personajes que están
mirando hacia arriba a algo. Por lo que queremos que el público
se concentre en ellos. Así que cuando agreguemos la herramienta grid, y sólo va a ser simplemente
haciendo un aumento en el
contraste en los personajes. Simplemente vamos a añadir una melodía de
grilla al fondo, y luego vamos a añadir
un blanco a los personajes. Saber, agregar esto crearía un verdadero gran contraste
en los personajes. Y atraería la mirada
del público a los personajes. Y es básicamente por eso que agregamos tonos
grises a los storyboards. Y así es básicamente como un guion gráfico limpiado se
vería al final. Así que ahora si volteas de ida
y vuelta entre los dos, podrías ver
lo diferente que es. No es super, super completo. No es probable que sea el
producto final de la producción, pero sería mucho más claro
y más comprensible al pasar estos
guiones gráficos al siguiente equipo, muy
probablemente esté en
el equipo de animación, quien entonces podría interpretar
tus storyboards y animar las escenas en consecuencia
sin ninguna confusión. Entonces para tu asignación
para esta clase, quiero que tomes las miniaturas
ásperas que hiciste para tu guion gráfico
anterior, para el guión Freeman. Y quiero que hagas limpieza. Y quiero que añadas algunos tonos
grises a tu storyboard. Quiero que uses los
tonos grises para ayudarte a agregar más claridad para ver
para tu audiencia. Esa es tu tarea
para esta clase. Buena suerte y nos vemos.
11. 10 Presentaciones: De acuerdo, todos saben que
tienes tus guiones gráficos listos. En esta lección,
vamos a
hablar de lanzar tus storyboards. El pitcheo es básicamente
levantarse frente a tu director. Estoy presentando tus
guiones gráficos de una secuencia. El objetivo principal es hacer que el director comprenda la
secuencia con claridad. Entonces lo que voy
a hacer es compartir algunas sugerencias
que pueden ayudarte a lanzar tus tableros de manera
más efectiva. Entonces primero las cosas primero, asegúrate y prepárate. Practica pitcheo o tableros
a un compañero de artistas ante ella presentación
principal ni los tableros y el diálogo como
el dorso de tu mano. La mayoría de las veces, es posible que tengas que hacer la voz en off para los
personajes de tu secuencia. Si te sientes cómodo haciendo las voces de los personajes,
adelante. Pero si no estás haciendo tu
propia voz es lo suficientemente bueno. Habla con claridad. Intenta mucho no murmurar a
través de tu secuencia, proyecta vocalmente
a tu audiencia, preséntate con confianza, seguro que realmente
confías en la secuencia. Si no tienes confianza, podría afectar
el impacto general de una historia en tu audiencia. La siguiente sugerencia
es asegurarse y tener una bonita presentación de
feria piercing. Trata de hacer que todo fluya
sin problemas y con eficacia. No te detengas a explicar cosas
técnicas como la dirección
de la pantalla. Y no te detengas a comparar
tus tomas con otras películas. No seas demasiado horrorido para la secuencia de
Rashtriya a
expensas de ser claros. Cortar energía mientras se presenta, pero no más bien, y llama la atención
lejos de sus tableros. Hablar frente a la gente es un número uno fallar pocos meses. Una forma de
deshacerte de tu miedo es enfocarte en las tablas
que estás presentando. Concentrarte en tu storyboard te
ayudará a sentirte menos
autoconsciente. Recuerda siempre
ser tú mismo y estarás bien durante
tu presentación. Por lo que ahora voy a
hacer un pitch de muestra. Va a ser cuento
corto que escribí y los storyboards para. Entonces hagámoslo.
Desde que se abrió con este realmente cool
looking toy cities que un niño es como todo
este juguete es tan impresionante. Corre a través de esos. Mamá tira de su tiempo, mamá, mamá, mamá ven a comprobar
y mira este juguete. Es tan impresionante. Tira de ella a través de la
habitación, compruébalo. Es tan limpio. Mira, mamá. Ella mira a través,
mira hacia abajo al precio que demasiado caro. Bueno, ahora mismo,
podrías, ¿podrías escucharme un
rato? ¿Ahora mismo? Verás, realmente no puedo permitirme
algo tan caro. Pero yo lo quiero. frota la mano. Se mira al
otro lado de la tienda y ve
una camiseta más barata. Ella es como,
Vamos, déjame mostrarte algo un poco más fresco. Pasea por la juguetería. Él mira hacia atrás y
notó que los juguetes se mueven cada vez más
lejos de él se entristecen. Es como Mira esto, mira esta Camiseta. Es realmente impresionante. Tiene Ultra Man en
él. Eso no está bien. No quiero eso. Bueno, supongo que
no obtendrás los poderes
alteradores del carbón que
vienen con esta camiseta. Sí, sólo gente especial consigue los poderes y se pone
esta camiseta. En serio, quiero los poderes
ultra ala. Pero hay que ser realmente
digno de conseguir los poderes. Lo cogeré, soy
digno como aquí, luego ponlo y consigue
tus poderes de altro. Sí. Se lo pone, imagina que se está convirtiendo en alterar el jugo a base de supersónico. Volando a casi la velocidad de la luz. Se detiene y ve a esta
criatura alienígena abriéndose a usted. Nunca destruirás
el universo. Voy a parar. Tú. Amor monstruos, cobra eso en. Vuela hacia arriba. Ella sigue adelante
pero de repente se detiene porque
algo los distrae. Se mira más, mamelucos
al otro lado de la tienda que podrías conseguir ese juguete para mí? Wow, es tan impresionante. Gracias, papá. Libros sobre el niño
consiguiendo los juguetes. Oh, ya no quiero esto. Ok, chicos. Entonces básicamente
ese era el terreno de juego. Básicamente lo que hice es que
acabo de añadir en algún diálogo, quiero decir, alguna descripción aproximada de lo que está pasando en la escena. Este lanzamiento rápido
definitivamente podría mejorarse. Pero se obtiene la idea básica
de lo que hay que hacer. Al igual que, no me detuve a describir, como tomas y
tomas de pan y Sandy, la cámara va a
Pontiac haciendo zoom aquí. Esas cosas son innecesarias, o tienes que hacer es solo agregar más efectos, más torque. Y porque el antibiótico ya les
está mostrando cosas, y lo que hay que hacer es agregar a la automática y
darle efectos de sonido. Intenta hacerlo lo más cerca
posible de la película final. Entonces ahora que has
visto un ejemplo, pasemos a la asignación. Entonces para tu tarea, lo que quiero que hagas es tomar los tableros de historias anteriores que
creaste y quiero que practiques lanzando los tableros solos, el diálogo. Todos los defectos en la escena. Estoy practicando haciéndolo. Y entonces quiero que se lo pongas a tal vez un amigo, Bridget tal vez haga un
hermano o hermana y solo practique
lanzarlo a tantas personas como sea posible hasta que te acostumbras a la forma artística de pitcheo
tus guiones gráficos. Esa es tu tarea para esta clase y nos vemos la próxima vez.
12. 11 portafolio: Entonces antes de hablar de lo que debes tener en tu portafolio de
storyboard, quiero hablar de
los formatos en los que puedes presentar tu portafolio. En primer lugar, hay una
copia física de tu portafolio. Básicamente organizas todos estos guiones gráficos juntos
e imprimirlos. Y entonces puedes crear eso, crear un libro, ir a
unirlo, ¿verdad? Esta fue la única manera de mostrar
tus tableros en el pasado, fue efectivo si
estás asistiendo a una convención o taller y
querías presentarte fácilmente
al empleador o para gustarte un storyboard senior
artistas para la crítica. Ahora la desventaja de este formato es que es posible que no siempre tengas tu portafolio sobre ti
cuando vas a salir y nunca sabes con quién
podrías encontrarte. Al igual que tener una
copia física de tus tableros podría ser restrictivo en cuanto a
estar listo para las oportunidades. Lo siguiente sobre el formato para un portafolio físico
para storyboard es el formato de los
storyboards reales porque se pueden
armar copias
físicas y antibióticos, copias
físicas de un guion gráfico
cartera sólo podría tener el formato tradicional de
columna o fila. Ahora hay algunos
revisores que les gusta voltear a través de un panel pH's en formato PDF. Y esto es otra cosa que la copia física puede hacer es tener un pH de panel para que volteen muy
rápido y un formato PDF, puedes imprimirlo
un panel Bu pH, pero entonces tendrías
estos cartera realmente gruesa y eso no es una buena idea. Ahora el segundo
formato que puedes tener tu portafolio y
es digital, y forman un sitio web dedicado solo a
tu storyboard. Hay muchos sitios web gratuitos los que puedes construir
tu portafolio. Blogspot son alas o Tumblr. Y si lo puedes pagar, podrías ir por uno
de los períodos como Squarespace, etcétera Ahora la gran ventaja de
tener un portafolio online de una cartera física es que
tendrás fácil acceso. Siempre estará
ahí en tu teléfono,
tu laptop, o tu
computadora se conecta. Una vez que esté conectado
a internet, listo para mostrarle a alguien. También puedes enviarlo vía
enlace a cualquier persona vía e-mail, WhatsApp, cualquier cosa
es muy conveniente. La segunda ventaja
es que puedes crear antibióticos y
subirlos en tu sitio web. carteras físicas pueden tener otra matriz como
dijimos antes. Ahora antieméticos, seguro, habilidades cinematográficas
más obvias, ¿verdad? Porque los antibióticos
implican edición, voz, actina, ritmo, etcétera. Entonces los antibióticos son una gran cosa para tener en tu portafolio. Ahora, de la forma en que he estado hablando, sugeriría
que solo deberías tener una cartera digital, una cartera de storyboard digital. Lo que en realidad sugeriría
es que tengas ambos. Porque al final del día, nunca
se sabe
lo que podría pasar. A lo mejor ese
artista de storyboard al que miras, o ese artista de storyboard que está mirando
a través de tu trabajo. A lo mejor les encanta
las copias físicas de carteras de storyboard y tal vez eso es solo lo suyo. Y podrían
contratarte porque tienes un portafolio físico y
tal vez alguien más, prefiero PDF o
tal vez alguien más podría tener gente
viendo antibióticos. Por lo que lo principal de esto es tenerlas
a todas listas. Simplemente sugeriría a todos Pavlov
copia física de un sitio web, instagram, Facebook, lo que sea, solo estar
listo para todos ellos. Solo te estoy contando
todas las formas en que puedes estar listo ahora que tenemos
eso fuera del camino, hablemos de
lo que deberías estar poniendo en tu portafolio de
storyboard. Ahora lo primero que
debes saber es que tu portafolio de storyboard
debe estar orientado hacia la industria en la que
quieres entrar. Por ejemplo,
digamos que quieres hacer storyboards para Disney
o DreamWorks Animation. Tu cartera
no debe tener guiones gráficos para películas de acción en vivo
o libro comercial. Tu storyboard debe estar en
la línea de las películas animadas. Ahora los estudios que hacen películas de
animación
buscan cosas diferentes en comparación con
los estudios de acción en vivo. Por ejemplo, Disney
busca guiones gráficos que tengan mucho gesto, dibujo,
matiz, actuando con
los personajes, y una variedad de escenas emocionales
y orientadas a la acción. Además, tu estilo
debe ser similar al trabajo del estudio
que estás solicitando. Disneyworld probablemente contratar
más rápido alguien que pueda adaptarse a su estilo más rápido sobre alguien que necesita estar verdaderamente
en dibujar su estilo. Ahora, esta es una sugerencia bastante
obvia, pero siempre mantén
tu mejor trabajo
al frente o al comienzo
de tu portafolio. No tienes una segunda oportunidad hacer una buena primera impresión. Intenta dejarlos a todos a menos que un trabajo fuerte a la parte posterior
de tu portafolio. O podrías poner tu trabajo más débil entre
tus piezas más fuertes. La siguiente sugerencia sería
contar una variedad de historias. Tratando de no tener guiones gráficos que solo estén en un género. Si quieres poner cinco
storyboard en tu portafolio. Mi sugerencia sería tener una historia de amor y una historia de acción, una historia de terror, una historia triste, y tal vez incluso un musical. Esto le mostrará a su empleador
que puede manejar una variedad de historias y
su gama es muy amplia. El último paso
que quiero compartir con ustedes es algo
un poco diferente. Es algo de lo que debes
tener en cuenta mientras muestra tu portafolio a
un artista senior o a un empleador potencial. El consejo es estar tranquilo y escuchar. Al recibir
comentarios, escuche la crítica en la que está
recibiendo boleto. Intenta entender el punto de vista del
crítico de arte en tu trabajo. No los interrumpas para
hacer excusas y divagar. Mantén tu ego en control. Es posible que te sientas un poco
capó si el crítico es duro pero aprendiendo como P y para, y vale la pena el grupo. Así que sólo escucha y
toma todo. Entonces chicos, esto fueron algunos consejos y sugerencias sobre armar tu
portafolio. Espero que te ayude si
no supieras estas cosas. Se me ocurrió estos puntos, básicamente de ensayo y error aplicando a
diferentes estudios. Y me han dado comentarios
sobre mi portafolio y
solo quería compartirlo con ustedes. Ojalá esto ayude y buena suerte ponga en su
cartera de guiones gráficos juntos.
13. 12 Descripción general: Muy bien a todos, por fin
hemos llegado a su fin de
introducción al storyboard. En este video, solo quiero hacer un pequeño resumen del curso y darte un último
pedacito de consejos. Ahora para aquellos de ustedes que nunca antes
sabían de storyboard, habría
habido mucha información aquí para absorber. Pero lo bueno es que
puedes volver a ver estos videos tantas veces como sea posible
porque son gratis. si acaso no
entendías algo. Aquellos de ustedes que estén familiarizados
con el storyboarding antes esta clase pueden o no haber sido introducidos a
nueva información. Pero si lo hiciste y
sigues viendo todos los videos, muestra
que tienes hambre de
aprender cosas nuevas y solo
estás aprendiendo constantemente,
lo cual es realmente bueno. Ahora, estos videos cubrieron los conocimientos básicos
que
necesitarías saber al
trabajar en storyboard. Pero el mayor
reto en la creación storyboards es no conocer
las reglas del storyboarding, sino en realidad crear al
contar tus historias. La única forma en que mejorarás en el storyboarding es creando tantos guiones gráficos y contando tantas
historias como puedas. Practica hacer
tableros de guiones. O si quieres escribir tu
propia historia y storyboard, que la mayor parte de tu mejora no vendrá viendo
videos de clases, sino de crear tus
historias y tus storyboards. Habrá cosas que
aprenderás que
solo podrían venir de crear
estos guiones gráficos. Y aprendiendo
del proceso real de
creación de guiones gráficos. Trabaja tan duro e
inteligente como puedas. Cuente las historias que
quieras contar. No creas historias que
crees que serían populares. Crea historias que te
encantaría crear. En realidad crearás mejores historias si te
gusta crearlas. Todos tienen una historia única
que compartir con el mundo. Así que asegúrate y díselo a la tuya. Antes de decir mis despedidas finales, solo
quiero hacer un último
poco de un tapón desvergonzado. Estas clases estarán aquí, siempre de forma gratuita, y estaré agregando nuevas
clases tanto como pueda. Y estarán
disponibles de forma gratuita. Pero gracias por mirar. Realmente aprecio que te tomes el tiempo para ver estas clases. Buena suerte con todo
y nos vemos la próxima vez.