Transcripciones
1. Introducción a 3D con Nomad Sculpt: ¿Eres un artista
que quiere expandirse de dos D a tres D arte? Si tienes un ipad
o una tablet Android, esta es la clase para ti. Bienvenido a Introducción a
Tres D con Ningún hombre Esculpir. Soy creativo de drogas y estoy completamente obsesionado con
crear tres D art Digo tres D art porque hay tantas maneras
diferentes en las que puedes ser creativo con tres D. Puedes renderizar
tu arte como imágenes. Sumérgete en la impresión en tres D. Incluso puedes crear
un modelo en Nomad y desarrollarlo
aún más en programas
como Blender para rigging, animación o activos del juego He sido artista desde hace más
de 30 años. Me gradué de la Escuela de Artes
Visuales de la ciudad de Nueva York, donde aprendo el valor de
cosas como la vida, el dibujo, teoría del
color y los
beneficios de estar en un ambiente que
fomente la creatividad. He creado obras de arte y he realizado colaboraciones de arte
visual
con clientes como el Museo Americano
de Historia Natural, Adorama y Wacom También he ilustrado más de
seis libros infantiles. Sé que parece complicado
e intimidante, pero realmente trato de
tomarme mi tiempo dando dirección y crear
un ambiente en el
que sea fácil aprender, a un ritmo que siga Esto es lo que vamos
a repasar en clase. Familiarizándome
con el alcance nómada, yo, la interfaz de usuario, y simplemente
familiarizándome más con el programa, agregando primitivas a nuestra escena Primitivo es solo una
palabra elegante para forma simple. La idea de usar primitivas para bloquear un carácter simple El bloqueo es como bosquejar, pero con formas vaxal remallando el proceso de combinar formas juntas Cuándo usarlo,
cuándo no usarlo. Iluminación de escena simple, descripción
general de las herramientas y otras funciones
que usaremos para ayudar a formar nuestro proceso de publicación de personajes. posprocesamiento es agregar los toques finales
a nuestro personaje, haciendo que todo
esté listo para renderizar. Un render es solo tu
imagen final que puedes compartir. Espera, ¿qué acaba de decir? No te preocupes, estos
términos van a mucho más sentido a medida que nos
abramos camino a través de esto. Three D art es muy divertido
y ahora con iPads y tabletas,
puedes crear un y ahora con iPads y tabletas, gran arte en cualquier momento que realmente estemos
viviendo en el futuro Una vez más, mi
nombre es libre de drogas. Dave, y espero
verte en clase.
2. Proyecto de clase: Bien, bienvenidos al proyecto
de clase. Tengo mis notas aquí. Tengo
mis notas de proyecto de clase aquí. El proyecto de clase será el pequeño personaje
que creamos en clase que luego podrás
subir a la galería del proyecto. Haremos un
personaje sencillo, lindo con brazos redondos,
piernas, ojos grandes y una sonrisa
adorable para arrancar a
todos mis personajes. Me gusta mucho hacer
cosas lindas y personajes lindos. Eso es lo que quiero
enseñar, y creo que es un muy buen
personaje sencillo sobre el que construir, especialmente si no lo has
hecho antes. A medida que avanzamos en clase, verás que es muy
fácil ajustar las cosas. Hacer los brazos más grandes, hacer
los ojos más grandes, más pequeños. Es importante
escuchar tu lado creativo. Si quieres hacer algo, entonces eso está perfectamente bien. Este es tu personaje,
este es tu arte. Hazlo de la manera que
quieras que se vea. Entonces, una vez que termines la clase, sube a la pestaña Proyecto
y Recursos donde va a
haber una
galería del trabajo de todos. Personalmente no puedo
esperar a ver su trabajo. Tengo muchas ganas de
ver lo que hace la gente, sobre todo si
cambian las cosas a su alrededor. Realmente me encanta ver eso. Me encanta ver tu propia creatividad
personal. Antes de llegar a la siguiente clase, hay algunas cosas que
quiero preparar para la clase. Uno es agregar el ambiente. Entonces voy a mostrarte
cómo hacer eso ahora mismo. Puedes descargar
el entorno, la
imagen del entorno y yo solo, lo
pondremos en nómada de esa manera no tienes que
preocuparte por ello más tarde Entonces hagamos eso primero, luego
llegaremos a las cosas divertidas. Una vez que estés en la página de la clase, solo tienes que ir a proyectos
y recursos. Luego desplácese hacia abajo, verá los recursos y descargará el entorno principal del
círculo destacado. Va a ir a algún lugar de tu ipad. A veces es un poco
difícil encontrar aperturas. Bien. Y luego lo voy a abrir, entonces voy a darle a esta
cosita de enviar o cosa compartida y luego solo guardar imagen se debe guardar en
algún lugar del ipad. El ipad es un poco
raro así, pero creo que
será el mío
enrollado en
descargas de Chrome en mi ipad. A ver si es reciente, también
es reciente. Eso puede ser complicado a veces
una vez que has descargado tu entorno,
puedes abrir nómada Debería verse
generalmente así. Solo quieres
ir aquí y luego bajar aquí a donde
dice ambiente toca eso. Aquí hay algunas
imágenes predeterminadas, podría estar en una de estas, solo baja aquí y solo toca la imagen y luego toca Importar y luego toca fotos. Entonces debería aparecer aquí, Tad, y luego va a
aparecer aquí.
3. Puesta en marcha: Bien, comencemos.
Primero, estamos abiertos. Nómada esculpida. Esta
es una nueva escena. Ves la esfera por defecto. Podría haber momentos en los que me refiero a esta esfera como una forma, como una esfera, como una escultura de tres D
, mi malla de tres D. Hay muchos términos diferentes, pero esencialmente esta
es una esfera de tres D. Esta es una primitiva, es
solo una forma de esfera. Muchas veces uso esta forma de
esfera para hacer otras cosas o para hacer mis personajes o hacer
ojos, cosas así. Esto es solo una configuración predeterminada. Una de las primeras
cosas que quiero
mostrarte es este
pequeño cubo de aquí arriba. Se puede mover esto por ahí. Ver aquí mismo dice frente. Cuando tocas eso, así es como sabes que estás mirando directamente al frente
del proyecto. Ahora mismo es una esfera, así que es
lo mismo en todos los lados. Pero esto va a ser realmente bueno
solo para darte un reset, así sabes que estás
mirando directamente al frente de tu proyecto. Lo siguiente que hago
es cuando estoy esculpiendo, me gusta cambiar de
Lit PBR a Matt Cap Ahora sé que esas cosas
van a ser completamente confusas pero solo te van
a mostrar qué hacer. Te voy a explicar un poco
sobre lo que es ahora mismo. Verás que la esfera es blanca. Sube aquí al
pequeño toque de sol que. Tenemos esta pequeña
ventana que
aparece justo aquí está encendida
PBR, ese es el valor predeterminado Esto es solo un defecto más
adelante cuando queremos pintarlo. Cuando queramos
encenderlo, volveremos aquí. Pero por ahora me gustaría
usar una gorra mate. Si ves aquí,
puedes tocar esta. Y me gusta usar arcilla HG. Es solo el
estándar predeterminado,
solo para hacer una historia larga corta, esto simplemente ignora la iluminación, cualquier iluminación ambiental, solo
hace que parezca arcilla Para mí, sólo es
más fácil esculpir con. Me gusta ponerla una gorra tapete porque es
simplemente más fácil esculpir con Y creo que es
más fácil de ver
también en el tutorial
que es. Todo bien. Hay algunas otras
cosas que
hago para configurar realmente mi escena. Antes de comenzar, iré
aquí a esta pequeña cámara. Solo toca eso y solo
asegúrate de que estás en ortografía,
esencialmente en perspectiva Una vez que termine de esculpir, lo
cambiaré a perspectiva Cambiará el aspecto un
poco ortográfico. Lo que eso hace es que desatiende
toda la perspectiva. Por ejemplo, si
estamos haciendo cosas, si hago otra esfera
y la muevo hacia atrás, si estamos en perspectiva, esa esfera va
a parecer pequeña. Yo sólo lo mantengo en ortografía. De esa manera nada se verá raro por
su perspectiva, porque es más fácil
esculpir sin Cuando comienzas una
nueva escena en nómada, hay algunas
cosas que suceden Tenemos esta esfera por defecto, pero ya he estado
trabajando en Nomad Puedes ver todas mis herramientas aquí. Pero voy a borrar esto.
Entonces, simplemente eliminemos esto. Voy a
pasar por todo esto. No te preocupes que estoy
dando click rápido ahora mismo, voy a repasarlo. Pero por ahora, solo quiero
guardar este proyecto. Eso es solo el auto guardado automático. El tuyo probablemente se parece
más a esto. Tienes esta pequeña
ventana aparecer. Dice validar.
Así es como empezamos. En cualquier momento agregamos una forma, que llegaremos a
agregar las formas más adelante. Ahora mismo, no ves todas
las herramientas y ves
esto como primitivo. Eso es porque esta
es una forma primitiva. Cuando añades
una forma por primera vez o cuando abres un proyecto nuevo,
va a quedar así. Voy a ver esta ventana.
Simplemente presione Validar. Una vez
que presionas validar, ahí es cuando todas tus
herramientas aparecen por aquí. Ahora la esfera es
parte del proyecto. Este es nuestro espacio tres D. Te das cuenta que solo presiono esto para darme un poco
más de espacio en la pantalla. Hay una línea roja
bajando por el medio. Esa es nuestra línea de horizonte. A veces cuando hago un piso
o algo así, simplemente
lo alineo
con esa línea. Esto es esencialmente solo la línea
central de nuestro proyecto. Esta línea verde es
también la línea central que va por la mitad
del proyecto. Aquí abajo, obviamente
tienes deshacer y rehacer. Tienes todas estas opciones
aquí, estos atajos. Creo que nos
meteremos en algunos de estos, nos meteremos en
Vauxhall remishing, si no ves
ninguno de estos aquí, puedes subir aquí
y puedes agregar atajos si
quieres que
el tuyo se vea como el
mío o cosas Pero de nuevo, no voy a usar demasiado de estos
atajos en este video, sino que solo quiero
mostrarles lo que
está todo por aquí a la izquierda. Estas siempre se
corresponderán con tus herramientas, todas tus herramientas a
medida que avance. Todos van a
cambiar de este lado, este suele
ser el tamaño de la herramienta, el radio, y esta
será la intensidad. Pero nuevamente,
repasaremos esto cuando vayamos por las herramientas
específicas. Entonces tienes algunas opciones aquí, sub cualquier herramienta que estés usando. Entonces esto simplemente hará
lo contrario. Vamos a
repasar eso también. Entonces cuando nos metemos en la coloración, aquí
hay una pequeña esfera. Usaremos esto más adelante cuando nos metamos en colorear
y cosas así. Por aquí tienes todo esto es el Ram del
ipad o tu tablet. Los vértices de la escena.
Es muy importante. No vamos a
preocuparnos demasiado por ello en este video porque no
vamos a hacer nada demasiado loco. Este número no va a subir demasiado. Pero los vértices de escena, de
eso
siempre hablan todos
cuando se habla de
polycount Y los vértices y algunas
personas llegan hasta
los millones a veces, pero no vamos
a ir demasiado alto. Eso también es muy agotador para
la tableta. Aquí tienes la
esfera. Esto es sólo del tamaño de la esfera. Son 6,146 vértices. Todo eso puede ser
realmente confuso. Esencialmente, la esfera
está conformada por partes. Aquí abajo, si enciendo
el marco de alambre, se pueden
ver todos estos puntos
y todos estos cuadraditos. Estas son todas las formas que
conforman nuestra forma de tres D. Podemos agregar más,
podemos llevarnos algunos. 6,000 no es muy alto. Es suficiente donde
la esfera se ve lisa solo para demostrar que
no tienes que hacer esto, pero solo quiero
mostrarte cómo se ve. Una resolución más baja, la
hago una resolución realmente baja. Sigue siendo una esfera, pero
las formas son mucho más grandes. Se pueden ver estos triángulos y también se pueden ver
en el borde Eso es solo. Así se puede ver
la diferencia en topología La topología es el nivel
de superficie de cualquiera que sea la forma. Eso es topología, ¿de acuerdo? Aquí arriba tenemos algunas opciones. Esto tiene que ver con
como la cámara. Esto es como el color
de fondo. Este color
aquí mismo, Si querías un color de fondo diferente, puedes ajustar esa imagen de
referencia es cuando añadimos nuestro personaje. Vamos a añadir una
imagen de referencia aquí. Voy a entrar más en ese proceso
posterior post, lo
haremos más adelante. Aquí está el sombreado, esto también
serán luces. Posteriormente, tenemos
todos nuestros materiales. Estos son diferentes materiales que puedes hacer la superficie. Y hay muchas otras opciones
elegantes ahí abajo. Vamos a trabajar con
estos un poco. En su mayoría este remesh de potro. Esencialmente lo que vamos a usar
esto es decir que teníamos dos esferas y queremos
fusionarlas en una forma. Usaremos remesh voxal
y luego suavizas donde están conectados y solo
parece una Eso también lo haremos más tarde. Esta es nuestra escena,
aquí es donde
agregaremos formas y cosas
así y luego todas
se mostrarán aquí. Aquí está nuestra pequeña
pestaña de proyecto aquí puedes guardar, eso te salvará tu progreso. Por supuesto que puedes hacer guardar
As y luego presionar Nuevo. Si quieres hacer
como una segunda, digamos que cambio esto a
dos o algo así. Entonces tienes
ahí una segunda que voy a borrar. A lo mejor lo borre más tarde. Aquí están las opciones de guardado automático. Si no quieres eso
o si querías
subir cada 5 minutos,
puedes cambiarlo. Hay algunos
ajustes de exportación para tres cosas D. Y aquí están los ajustes de render a los
que llegaremos más adelante. Entonces por
supuesto todas estas herramientas, esto siempre va a
cambiar porque estas serán como algunas
opciones para las herramientas, esto es más opciones
para las herramientas. Y luego tienes algunos
ajustes más aquí en los que nos
meteremos . Estas son tus herramientas. Si llegas lejos
y solo quieres
volver a la base de operaciones,
puedes presionar eso. Se puede presionar home. Eso también
va al frente. Ahí es donde están esas dos
cositas. Estamos usando el
número de versión 1.82 en realidad, el tipo que hace el programa, sí
se actualiza bastante
y las cosas cambian Solo ten en cuenta que
algunas cosas podrían ser un poco diferentes si
no es 1.82 porque hay
una cantidad decente de actualizaciones, las cosas podrían cambiar
un poco Bien, eso es más o menos un resumen de
lo que es la pantalla Hagas lo que hagas, no te
dejes intimidar. Estás viendo todo
esto por primera vez. Parece mucho. Pero es la cosa donde cada una de estas pequeñas
cosas, podrías necesitarla. Y solo necesitarás
una cosa a la vez. O como presionas pincel Y
luego una cosa por aquí, puede
parecer intimidante, pero a medida que avanzamos,
verás que realmente
no es intimidante Vamos a usar las mismas
cosas una y otra vez. Te acostumbrarás
bastante rápido. Hay algunas otras cosas que quería repasar también. También hay un
toque de dos dedos que es deshacer. Tres dedos son rojos. Digamos que si
quería ir así, tenemos algo de color en él. Si te quiero deshacer, solo toma dos dedos y
tocas y eso es deshacer. Tap de tres dedos y eso es rehacer También si
acaso no estás realmente tan
familiarizado con las tabletas Si quieres
moverte, simplemente tiras así. Puedes tocarlo. Si quieres
volver a meterlo en el medio, solo
puedes tomar dos
dedos y simplemente arrastrarlo hacia el medio y
puedes girarlo aquí. A veces se vuelve torpe,
pero te acostumbrarás. Cuanto más trabajes
en el programa, simplemente
te acostumbrarás a él. Otra vez. Recuerda encontrar frente en este pequeño cubo
y luego solo toma dos dedos y solo puedes arrastrarlo al medio así. Eso puede llevar un poco acostumbrarse también si no
estás muy familiarizado con las tabletas o
al menos el ipad. Bien. Todo bien. Entonces creo que eso es
bastante bueno para la UY. Otra vez, no
tienes que recordar todo lo que te estoy diciendo. Cuando sí te
cuente de estas cosas. De nuevo, te voy a estar
mostrando y
probablemente te voy a mostrar más a fondo. Entonces voy a
guiarte a través de cada paso. Así que no se deje intimidar. Sé que es mucho
y sé que se ve,
se ve como una locura con como todas estas cosas y todos estos hombres y sub menús y
cosas así. Pero un paso a la vez, pasos de
bebé, y lo
superaremos. A continuación serán los primitivos. Vamos a agregar algunas formas y voy a añadir un poco de piso
o algo así. Simplemente comenzaremos con
lo básico y traeremos algunas formas primitivas
después de cada lección. Asegúrate de guardar tu proyecto. Solo ve aquí, y
luego solo presiona Guardar.
4. Primitivos: Bien. Todo bien. Entonces en este video, vamos a
repasar primitivas y traer primitivas
a escena Accidentalmente
apagué mi red. Tenemos nuestra esfera aquí, y traer primitivas es como traer formas, traer tres objetos D la
escena o
a la escena Para ello, primero, vamos a ir a esta opción aquí.
Este es nuestro menú de escena. Entonces aquí tenemos la esfera, y luego vamos a ir a
sumar y luego vamos
a agregar un cilindro. Ahora ves que tienes un
cilindro y naranja aquí. Recuerda, cuando lo validas, ahí es cuando surgen todas
tus herramientas. Pero no vamos a
hacerlo bien en este momento. Solo quiero
mostrarte un poco del cilindro
antes de que validemos, y aquí hay algunas opciones. Ves estos pequeños nodos.
Estas puedes moverte por ahí. Estos simplemente se estirarán
y solo
cambiarán la forma en que tus cilindros. Esto lo hará simplemente más grande o más ancho sin hacerlo
más grande, cosas así. Tienes estas opciones aquí. Además,
en realidad puedes tocar radio si quisieras hacer Bien. Si quisieras hacer
algo como esto y hacer déjame simplemente esconder
este miedo muy rápido. Mira esta cosa del radio aquí. Esto es para que puedas
hacer todas las
formas diferentes con el cilindro. Lo voy a poner de nuevo a la normalidad. Podemos seguir adelante y
validar nuestro cilindro. Ahora nuestro cilindro está validado y puedes usar todas
las herramientas aquí. Volvamos a nuestro menú de escena. Tenemos el cilindro. Cambiemos estos dos,
tocamos estos tres puntitos, se llama, y
pongamos LR para piso. Vamos a tocar al frente tenemos
esta línea roja aquí. Así que asegúrate de tocar
el cilindro porque cada vez que tocas una malla, ves que esto va a cambiar. Cualquiera que sea el que toque, ese es el que está activo Entonces queremos activar
nuestro cilindro, que ahora es nuestro piso. Toquemos el GSM. El gzmo va a
ser la herramienta que probablemente más uses
aunque más tarde lleguemos a
más de las herramientas, el Gizmo tendremos que
usar ahora mismo, así que solo quiero
mostrarte todo sobre El artilugio esencialmente
es como un controlador. El artilugio, puedes mover el
objeto en el espacio. Si me alejo, aquí tienes
estas flechas, verdes, rojas y azules. Esos corresponden a los
diferentes ejes del proyecto. Pero esencialmente, es
solo un controlador. Si quieres mover el
cilindro hacia arriba por encima de la esfera, simplemente
puedes usar la flecha
verde así. Voy a golpear deshacer. Si quieres
moverlo hacia la izquierda y hacia la derecha, usa la flecha roja y la flecha azul para
adelante y atrás. También tienes estos anillos. Hay un
anillo naranja dando vueltas. Eso solo hace que las cosas sean
más grandes y más pequeñas. Eso es todo lo que hace.
Ese es el anillo naranja. Entonces tienes estas
pequeñas esferas. Ver la pequeña esfera azul, pequeña esfera
verde. Todo lo que hacen es estirar. Se estirarán y
calabazarán, sea lo que sea. Es lo mismo
para la esfera. Se puede estirar la esfera así para hacer
diferentes formas. Eso es esencialmente
lo que hace el Gizmo. Es solo tu controlador. Tomaré un poco para acostumbrarme. Hay algunas otras
cositas aquí, pero no tenemos que
preocuparnos por esas ahora mismo. Toca al frente, y tomemos esta pequeña esfera verde y
simplemente vayamos así con ella. Para escribir sobre aquí y en realidad
vamos a hacerlo más grande que nuestra esfera
con este anillo naranja. Entonces volvamos a encogerlo
a algo por ahí. Usemos la flecha verde y
solo moverla hacia abajo para que el borde superior se alinee con
esa línea roja del horizonte. Esa va a ser nuestra base. adelante y
tomemos este miedo, vamos a darle un toque a este miedo y solo movamos eso un poco hacia arriba. Pero vamos a traer
más primitivas. Pero quiero mostrarte por qué estoy trayendo
ciertos primitivos. Esto fue un
atropello cuando estaba tratando de
averiguar qué quería
que hicieran ustedes. Lo que acabamos de hacer,
trajimos un cilindro aquí abajo. Vamos a traer
otro cilindro para una plataforma, un toro. Se puede ver que esto es una esfera, los brazos son esferas
que se estiran. Por eso voy a
traer ciertas cosas. Sigamos adelante y
agreguemos otro cilindro. Añadimos otro
cilindro. Yo sólo voy a tocar el artilugio.
Está un poco oculto. Voy a tocar el artilugio aquí, y después voy a usar la esfera
verde para encogerlo Voy a hacerlo un
poco más grande, y luego sólo voy
a encogerlo otra vez. Voy a usar
esta flecha verde. Sólo lo queremos justo en la
parte superior, algo así. Ahora vamos a traer un truus. Un Truus es como un anillo. Vamos a volver
a nuestro menú de escena agregar ver estas son
nuestras primitivas. Vamos a agregar un
turus que es como un anillo que no hemos
validado la mayoría de estos Se puede ver que la mayoría de estos son color naranja, incluido el toro. Entonces, cuando validemos, estas opciones
van a desaparecer. Una vez que valides,
ve que estas opciones desaparecen y es solo
una herramienta normal. Voy a deshacer de nuevo a la versión validada para que pueda usar este
nodo, este nodo naranja. Sólo voy a
hacerlo un poco más grande. Entonces tienes aquí este nodo, lo que lo hace un poco más delgado. Voy a golpear solo para que
veas lo que está pasando. Este lo hace
más grande o más delgado. Esta es si
querías abrirla, a mejor quieres hacer
medio anillo o algo así. Esto lo hace más ancho sin realmente hacer
un tamaño más grande. Voy a pegar solo,
traer de vuelta todo. Creo que esto es bastante bueno. Algo como
esto. Básicamente, solo tenemos un anillo alrededor de
ese cilindro que acabamos de hacer. Podemos seguir adelante
y validar eso. Voy a darle un toque a
ese cilindro que hicimos. Estoy golpeando este cilindro
medio aquí, y sólo voy a
validar eso también. Ahora tenemos el toro, el cilindro, el
suelo y la esfera Bien. Bien. Tenemos que traer
algo para las piernas. Voy a darle un toque a esta esfera y solo moverla un poco
hacia arriba. Nuestro personaje va
a tener dos patas. Iremos al menú de escena, agregaremos, y vamos
a agregar una esfera. Sólo vamos a tocar Gizmo y vamos a tomar esta
flecha verde, vamos a moverla hacia Tomaremos la flecha roja y la
moveremos hacia la izquierda. Usemos este
anillo naranja para hacerlo pequeño. A lo mejor algo
así. Ahora solo usa tus flechas y solo podrás maniobrar donde estarían las piernas Tal vez por ahí. Tomemos esta esfera.
Podemos renombrarlo. Toquemos tres puntos, nombre, y lo llamaremos pierna. Tenemos nuestra pierna. Toquemos estos tres puntos y golpeemos Clonar. Ahora tenemos la pierna uno. Volvamos a
tocar los tres puntos. Nombre y vamos a llamar a
este brazo. Bien. Entonces ahora tenemos un brazo ahí. Entonces tanto el brazo como la
pierna están en el mismo lugar. Pero como el brazo está
resaltado en naranja, esto es lo que ha seleccionado el
Gizmo Entonces voy a usar la flecha
verde y moverla hacia arriba y por aquí. Bien, entonces tenemos la
pierna, tenemos el brazo. Ahora, hagamos una cabeza. Voy a añadir esfera, y ahora sólo voy
a cambiarle el nombre. Cabeza. Ahora voy a tocar Gizmo. En fin, vamos a usar el artilugio y
vamos a mover esto por aquí arriba A lo mejor vamos a hacerlo un
poco más pequeño. Esa va a ser
la cabeza. Vamos a darle un toque al cuerpo y hacerlo
un poco más pequeño. Bien. Oh, algo como esto. Podemos mover el brazo sobre la
capa usando la flecha roja. Podemos parar eso. Sigamos adelante y
tomemos el brazo. Toquemos aquí y clonémoslo, y pongámosle un nombre a estos oídos. Tenemos oídos. Vamos a moverlas a la derecha
alrededor de esta zona. Todo bien. Agreguemos una nueva esfera, y cambiemos el nombre de este hocico. O hocico, si quieres
ser técnico al respecto. Bien. Entonces esta forma, vamos a tocar nuestro artilugio para que
podamos moverlo. Voy a moverlo
con la flecha azul. ¿Qué es esto flotando aquí? Bien. Voy a moverme con
la flecha azul hacia adelante. Otra vez, solo ten cuidado de
no golpear a nada más. A veces es
fácil ir así o simplemente podrías hacer así. Es importante que el artilugio se
quede como es. Solo ten cuidado de no estar pegando a otra cosa
porque si esto
se inclina, puede hacer las cosas un
poco más adelante Solo quieres asegurarte de
que solo estás tocando las partes que
quieres como esta flecha, y a veces se vuelve
un poco complicado. Hagamos esto muy pequeño. Vamos a sacarlo a colación, no
te preocupes por las tallas, tratando de que coincidan con las tallas. Nuevamente, solo estamos trayendo
los primitivos. Vamos a pulir todo un
poco más adelante. Vamos a poner eso justo
en medio de esto. Tomemos este mocos. Tocaremos aquí, coagula estos tres
puntitos y le cambiaremos el nombre I.
Bien. Así que ahora vamos a tomar la flecha roja y verde y simplemente moverla un
poco más así. Tenemos todas nuestras primitivas. Tenemos la cabeza, los ojos, el hocico de mocos, el cuerpo, y estos van
a ser las piernas, los brazos y las orejas Sé que ahora
no se ven así, pero te garantizo
que eso es lo que va a ser. También necesitamos un
cilindro para la nariz. Entonces volveremos a la escena. Añadir cilindro. Observe que lo estoy girando a lo
estoy girando para que se muestre el cubo
izquierdo. Y la razón por la que estoy
haciendo eso es cuando toco Gizmo y lo saco a colación, y luego lo traigo adelante de
esta manera con la flecha azul Quiero rotarlo. Puedo tomar este anillo negro y
girarlo así. Pero aquí hay otro pequeño truco
genial. Ver el chasquido aquí. Ahora,
hay dos de ellos. No es el que tiene la flecha, es el que está justo encima. Este chasquido. Si tocas
eso, dice 90. Puedes cambiar este valor, pero 90 es genial porque
ahora cuando lo rote, solo va a
chasquear 90 grados. Es muy útil en
muchas situaciones. Se puede cambiar a 45
grados y cosas así. Es muy útil. Volvamos a tocarlo para que
no esté seleccionado. Aros. Ahí vamos. Ahora tomaremos este anillo naranja y solo haremos nuestro
cilindro más pequeño. Y vamos a hacer
algo así. A lo mejor vamos a moverlo un
poco hacia arriba hasta la cima de
esa cosa redonda. Eso es bastante bueno. A
lo mejor voy a hacer que sea un poco más pequeño. Sigamos adelante y toquemos
esta pequeña imagen, y toquemos imagen de referencia. Ahora, la imagen que
descargaste, si no la has descargado,
está en proyectos y recursos y puedes
descargarla. Toca la imagen aquí o si
hay algo ahí, solo toca las fotos de importación. Y luego puedes importar
esta pequeña imagen. Así que tócalo y luego presiona agregar. Entonces veamos dónde está. No lo veo. Entonces
si Irán ahí está. Lo que tenía que hacer es darle un golpe transform y luego
puedes moverlo por ahí. Quiero ponerlo aquí
un poco así. Aunque es un poco molesto que esta cosa
no vaya a desaparecer. Oh, creo que lo tenía clavado. Creo que accidentalmente lo
tenía clavado. Pero ahí vamos. Ahí está
nuestro pequeño personaje. En el siguiente video,
vamos a tomar todas estas primitivas y vamos a empezar a
bloquear realmente a este
pequeño personaje Ah, y asegúrate de guardar Guardar. Bien. Bien.
5. Bloqueo: Bien, así que ahora que
tenemos todas nuestras formas, todas nuestras primitivas, podemos empezar a
bloquear realmente a nuestro personaje Todo lo que realmente significa es que
vamos a tomar estas formas
y ponerlas realmente en estas posiciones y maquillarlas como
va a quedar nuestro personaje. Vamos a darle un toque a esta pierna aquí. Sólo vamos a estirarlo. Vamos a usar esta pequeña esfera
verde aquí. Y vamos a estirarnos como
si pudieras moverlo
a un lado también. Creo que eso es bastante bueno. A lo mejor
lo estiraremos un poco más. Esa va a ser su pierna, la parte inferior de la esfera. Su cuerpo está más cerca
del suelo. Lo que podemos hacer es simplemente tomar esta esfera y bajarla. También ves que es como formas
de lágrima. Volvamos al frente. Sigamos adelante y estiremos
esto un poco. Vamos
a estirarlo un poco. Vamos a mencionarlo
un poco más solo para que haya un
poco de espacio aquí. Recuerda cuando lo estoy moviendo
hacia arriba, estoy usando la flecha. Cuando lo estoy estirando, estoy
usando esta esfera verde. Voy a golpear al frente. Voy a seguir adelante y usar
algunas de estas herramientas. Voy a
repasarlos un poco más en un video posterior. Tomemos la herramienta de movimiento. Verás por aquí tienes el radio y
tienes la intensidad. Mi intensidad es de aproximadamente 50%
y el radio es 242. Y te darás cuenta de
que tengo la simetría puesta. Si tienes la simetría en cualquier forma o malla
que toques, esa es la malla activa. Y verás esta línea ya que
esta es la herramienta de simetría, solo
toquemos aquí
y luego bajemos. Siempre y cuando tengas línea de show, va a mostrar
la línea de simetría, que es esta
línea roja por la mitad. Bien, asegúrate de que te
golpeen el cuerpo. Y sólo vamos a jalar
este lado un poco hacia arriba. Haz un poco de
esta forma de lágrima. Ahora podemos meter las piernas. Yo me llevaré el artilugio. Trae
esta pierna en un poquito. Creo que podría
encogerlo un poco de esta manera. A lo mejor algo así. Entonces voy a darle un toque al cuerpo. Volveré a tocar la herramienta de movimiento, y solo voy a
estirar el cuerpo. Mira como estoy arrastrando hacia abajo eso va a
hacer esta forma aquí Voy a arrastrarlo un
poco hacia abajo , tal vez algo así. Voy a
darle la vuelta a un lado. Estoy notando como acabo de
mover el modelo por ahí. Yo sólo quiero estirar este cuerpo hasta que
esté sobre la pierna. Quizás quieras mirarlo
desde algunos ángulos diferentes. Sólo estamos estirando ese cuerpo hasta que esté sobre la pierna. Algo como
esto. Ahora recuerda, puedes hacer que estas piernas sean más grandes. Puedes hacer que el cuerpo sea más grande. Puedes hacerla más flaca. Siéntete libre de ser creativo si
te sientes cómodo haciéndolo. Ahora tomemos esta esfera, vayamos a nuestro artilugio Usemos esta pequeña
esfera verde y la estiremos. Creo que se ve bastante bien. Vamos a bajarlo
y otra vez un poquito. Todas estas cosas
están muy altas. Tomemos la
cabeza. Ahora bien, si vas al menú de escena,
mira la cabeza aquí. En realidad puedes, veamos, ¿etiqueté? Este es el cuerpo. Esto en realidad es algo
bueno para mencionar. ¿Ves la esfera aquí?
Este es el cuerpo. Toquemos estos
tres puntitos. Nombre cuerpo. Queremos asegurarnos de etiquetar todo. A este cilindro,
llamemos a este Si uno. Llamémosle a éste Si dos. Yo sólo los nombro para que
sepamos cuáles son. Este cilindro es la nariz. Vamos a ponerle nombre a esa nariz. Creo que todo lo demás es
bueno. Voy a ahorrar. Siempre es bueno ahorrar a
medida que avanzas. Bien, ahora lo que
estaba diciendo antes, podemos tomar la cabeza y
podemos ir al menú de escena. Tenemos la cabeza aquí,
podemos oídos, podemos tomar, entonces podemos tomar
los ojos y estos todo eso juntos y usar esta flecha verde para simplemente
derribar todo. Voy a volver a mirarlo
desde la vista frontal. Ahora lo que quiero
hacer es tomar la cabeza, y creo que quiero que la
cabeza sea un poco más grande. Toquemos el artilugio. Entonces
estamos de nuevo en la cabeza. Y sólo vamos a validarlo. Ahora verás que
la cabeza es blanca. El texto es blanco. Vamos a movernos de nuevo. Vamos a hacer lo mismo que hicimos por el cuerpo. Quieres asegurarte de
que estás en tu cabeza. Ves la línea roja
bajando por el medio. Puedes subir un
poco el radio y golpear la simetría. Golpeando simetría. Si eso está apagado, sólo
va a ir de un lado. Queremos asegurarnos de que la
simetría esté encendida ahora. Simplemente estira un
poco el
costado de la cabeza para que quede
un poco más cuadrado. Puedes hacer que la herramienta de movimiento sea
un poco más pequeña para obtener un, un poco más de control sobre ella. Yo sólo voy a
hacerlo cuadrado así. Puedes girarte hacia un lado, y luego si quieres
tal vez puedas agregar un
poco más en la parte posterior. Puedes agregar un poco de forma a la cabeza si quieres. Puedes hacerlo más
plano y más ancho, pero creo que esto es bastante bueno Creo que eso me gusta.
Bien. Lo siguiente que haremos es
estirar las orejas. Vamos a darle un toque a esta oreja. Podemos usar el artilugio
por ahora y tomaremos este pequeño nodo verde y simplemente
estiraremos la oreja Bien, vamos a validar esto. Validamos la, como
puedes ver ahora la oreja, blanca. No te preocupes por la otra oreja. Más adelante, pondremos todos
estos en espejos, así reflejaremos el otro lado. Sigamos adelante y utilicemos de nuevo
la herramienta de movimiento. Vamos a radio un
poco más pequeño porque
la oreja es pequeña. Y solo asegúrate de
golpear la simetría. Ahora sólo
vamos a redondear la parte superior de esto tirando. Tal vez tenga que hacer movimiento un poco más pequeño.
Nosotros sólo queremos tirar. puede ver en el personaje, es un poco más pequeño en la parte inferior y un poco
más ancho en la parte superior. Simplemente puedes hacer un
poco de forma así. Puedes girarlo hacia un
lado y asegurarte que esto también
se vea bastante redondo. Creo que sólo voy a
hacer algo como esto. Bien, entonces ahora se ve
bastante recto. Bastante redondo desde un lado y bastante redondo desde el frente. Déjame traer esto en un
poquito, algo así. Bien, ahora tomemos nuestro artilugio y
lo moveremos en un poquito Vaya, eso es
bueno mostrarte también. Lo que pasó fue que
quería arrastrarlo de esta flecha roja, pero creo que accidentalmente
golpeé esto y giró. Cada vez que hagas eso,
quieres asegurarte de deshacer y simplemente
acercarte un poco más para que realmente puedas
hacer lo que quieras hacer. Voy a moverlo, me
voy a dar la vuelta a un lado, y luego voy a
moverlo de nuevo a la parte posterior de la cabeza, algo así. Muévelo un poco hacia abajo. Entonces tal vez tome este anillo
rojo y luego lo
vuelva a mover así, luego el azul. Y solo muévelo
un poco más atrás. Puedes jugar
con esto y
colocarlo donde quiera que quieras. Creo que me
gusta algo así. Bien, genial. Ahora bien, esto se ve
bastante bien. Lo único que estoy viendo, por la parte inferior de la barbilla, he
vuelto a golpear la cabeza, estoy dando golpecitos en movimiento Yo sólo quiero
bajarle un poco esta parte en la cabeza. Sólo voy a tal vez
voy a hacer la herramienta de movimiento
un poco más grande. Notarás que a veces tienes que ir y venir con las tallas. Ahí vas. Yo sólo quiero que sea recto, tal vez,
algo así. Bien, ahora vamos a lidiar
con este hocico pequeño. Tomaremos este hocico
y lo podremos validar. Entonces usaremos nuestro artilugio
y vamos a hacerlo más pequeño. Voy a hacer esto,
voy a darle la vuelta a su lado. Voy a moverlo a
la cara un poco más. Este va a ser
el ojo por ahora. Veamos qué es lo
mejor que se puede hacer. Vamos a validarlo. Vamos a
moverlo a la cara. ¿Otra vez al frente? Vamos a moverlo. Entonces justo al lado del hocico.
A lo mejor algo así. A lo mejor algo así.
Tomemos la nariz, podemos seguir adelante y validarlo. Vamos a mover esta flecha.
Vamos a moverlo hacia atrás. Hagámoslo un
poco más pequeño. Creo que eso se
ve bastante bien. Bien. Bien, entonces creo que esto
se ve bastante bien. Tomemos de nuevo este brazo
y vamos a validarlo ahora. En realidad,
usemos primero el artilugio. Usaremos el artilugio y lo
haremos un
poco más pequeño Es grande. Vamos a moverlo adentro. Y vamos a darle la vuelta
con este anillo azul. Vamos a darle la vuelta,
vamos a moverlo hacia abajo. Aquí hay otro pequeño truco. Digamos que solo quiero
moverlo recto hacia abajo. De hecho, puedes ir por
aquí y tocar una línea. Cuando tocas una línea,
nuestro artilugio se
alineará con el proyecto y
no con la forma individual Por eso esto
siempre estará apuntando hacia arriba, esto siempre será apuntando a
izquierda y derecha y así sucesivamente. Si no tienes una línea, se
va a alinear
con la forma. La orientación de la forma. Pero si pones una línea,
solo va a alinearse
con el proyecto. Puedes moverlo recto hacia abajo. A veces eso hará que
lidiar con el artilugio sea
mucho más fácil Ahora que ya
lo hemos hecho Recuerda que nuestro brazo está validado, para que podamos usar la herramienta de movimiento. No queremos simetría
cuando movemos el brazo, porque lo que vamos a hacer es simplemente tomar la herramienta de movimiento, haremos un
poco más pequeña, y sólo vamos a
traerla al cuerpo un
poco de esa manera es como si
se curva y luego
el brazo se curva hacia fuera. Incluso puedes presionar
la parte inferior y simplemente
aplastarla un poco A lo mejor igual que aplastar un poco
el fondo. Dale al brazo un
poco más de forma. Algo así. Bien,
creo que estos se ven
muy, muy bien. Sí quiero añadir
una última esfera. En realidad tomemos el, solo
toca el clon voy aquí. Vamos a nombrar esto 1 Ft. Ahora tenemos pies
y voy a presionar
mucho esto y
ponerlo por la pierna, está justo debajo de la pierna. Voy a tomar la pierna y voy a
validar eso también. Voy a tomar los pies. Me gustaría llamarles honorarios y ver como
lo acabo de bajar con la flecha. Voy a tomar este
pequeño nodo verde y simplemente aplastarlo. Entonces así es como se ve. Ahora, sólo vamos a
moverlo a la plataforma. Y en la pierna. bajarlo y
lo metí en la pierna. Ahora voy a
ir así por aquí. A lo mejor lo quieres tanto tiempo. Mira es sólo una esfera. Pero da forma al pie. Si quieres un poco más
redondeado en el borde, puedes presionarlo hacia abajo,
puedes aplaudir tu esfera
un poco más Puedes experimentar con eso. Puedes moverlo más
y hacerlo un poco ancho sobre qué tan lejos
quieres que salgan los dedos de los pies. También puedes moverlo si
quisieras que sus pies
estuvieran mirando un
poco hacia afuera o mirando hacia adentro. Bien, ahora todo está
prácticamente bloqueado. Se parece mucho más
a un personaje. Ahora, en el siguiente video, solo
repasaremos, solo
usaremos algunas herramientas, pondremos los toques finales nuestro personaje y
seguiremos avanzando. Pero gran trabajo hasta ahora haciendo las primitivas y simplemente
bloqueando cosas súper simples. Una vez que solo tengas una fórmula de cómo
hacerlo, no olvides ahorrar.
6. Herramientas de escultura: Bien, repasemos
algunas de las herramientas. No voy a repasar todas
las herramientas porque hay mucho. Sólo voy a repasar
algunas de las herramientas que uso mucho y algunas de las herramientas que usamos para llevar nuestro personaje de esto
a algo así. Recuerda, hay
algunas cosas que
solo debes tener en cuenta
cuando estés usando las herramientas. Primero, cuando estés en una malla, mira cómo hago clic alrededor de
estas diferentes mallas Todas mis herramientas son visibles y eso es porque todas nuestras
formas están validadas. Por ejemplo, el piso, este cilindro en el piso. Aquí no puedes usar las herramientas
porque no está validada. Antes de validar el piso, hagamos algo
realmente rápido. Presiona estos tres puntitos. Post subdivisión, vamos a darle la
vuelta a eso hasta tres a dos, vamos a
poner eso a dos Y luego
solo vamos a golpear validar. Ahora solo tenemos
un cilindro redondo para el piso.
Creo que se ve bien. Bien, comencemos de nuevo con
la herramienta de arcilla. Aquí tenemos simetría. Esta es la intensidad menos, suele rondar los 50 Entonces tenemos el tamaño,
tocamos la cabeza, aparece la
simetría y
ya ves solo agrega arcilla. Esa es la
herramienta de arcilla. Agrega arcilla. Por supuesto, puedes cambiar los
tamaños de la mayoría de las herramientas. Puedes cambiar los
tamaños y cosas así solo para llevarla
a donde quieras. Pero para lo que lo uso
y para lo que lo
usaremos es en realidad vamos
a usar este subbotón. El sub solo hace lo contrario. Sea cual sea la herramienta, el sub simplemente
hará lo contrario. Si uso el sub, entonces
va a restar, mientras que antes sumará, usamos la herramienta de arcilla Con sub y simetría, solo
queremos
hacer la cuenca del ojo que va a ser
como una impresión aquí. Podríamos ser capaces de hacer
esto un poco más grande, tal vez alrededor de 100 más o menos. Simplemente haz una cuenca ocular. Te das cuenta yo solo, me
muevo en movimiento circular. Voy a hacerlo un
poco plano aquí, pero puedes hacerlo
de la manera que quieras. Voy a
hacerlo redondo así. Entonces solo hazlo plano
aquí, algo así. Voy a
bajar el radio. Voy a desenterrar
el medio un poco más, algo así. Esencialmente,
solo quieres hacer dos cráteres y ahí es donde van a ir
los ojos Ahora que tenemos eso,
podemos tomar la herramienta lisa. Normalmente los uso en
conjunto, usaré arcilla. Y luego inmediatamente
agarraré la herramienta lisa,
simetría, y la
haré un poco más grande. Sólo voy a suavizarlo. Quizá quiera darle un
poco más de frente. Siempre podrías ir a la arcilla
normal y luego
podrías agregar algo de arcilla aquí. Otra vez, estoy usando la simetría. Entonces podrías agregar
algo de arcilla de esta manera. Esto agregará algo de masa
a la parte frontal, dependiendo de cuánto se quiera. Podrías simplemente agregar un montón aquí, luego podrías tomar suave y luego podrías
suavizarlo. Eso le daría un
poco más de frente. Podrías moverte y
puedes A levantar la cabeza. A B aquí, eso se ve bien. Siempre podrías
levantar esto un
poco hacia adelante solo para darles un poco de acción frente
si quisieras. También podrías
tomar la herramienta de movimiento si quisieras
darle un poco más de una cara ancha, como una cara ancha. Eso se puede hacer.
No tengas miedo de jugar con él y
convertirlo en tu propio personaje. Quiero traer el
hocico en un poquito. Solo usemos el artilugio. Vamos a golpear a la izquierda aquí. Vamos a moverlo
en un poquito. Quizá hasta lo hagamos
un poco más pequeño. Vamos a exprimirlo, aplastarlo con este pequeño verde Vamos a hacer esto un
poco abajo , algo así. Eso se ve genial. Tomaremos la nariz y sólo lo
moveremos en un poquito.
Lo vamos a mover hacia abajo. La herramienta de movimiento y la
herramienta de arrastre son muy similares. Esta es la forma en que lo
pienso con la herramienta de movimiento. Digamos que estoy moviendo la cabeza y quiero que sea como
un movimiento agraciado. Quiero que se vea muy suave. No quiero que
parezca que acabo de sacar algo así como una parte
de la cara. Yo usaría move y lo
haría bastante grande porque esto es
más tap en la cabeza. Esto es más un movimiento
gradual. Arrastre. Por otro lado, digamos que quería hacer
estos pequeños pelos en la parte superior, que en realidad no
sé si me voy a quedar, pero te voy a enseñar
cómo hacerlos. Arrastrar es más si solo
quiero arrastrar una pieza hacia arriba. Bueno, vamos a quitarnos la simetría. Entonces apagaremos la simetría. Ahora cuando lo arrastre hacia arriba, puedo seguir arrastrándolo, y luego puedo moverlo
de esta manera, así. Si quisiera hacerlo más pequeño, podría arrastrar aquí a
otro pequeño espía. Nos da como un
poco de cosa tipo de cabello. Podría hacer este
un poco más delgado empujándolo,
algo así. El cepillo es similar a la arcilla. Puedes agregar diferentes texturas
y cosas con pinceles. Realmente no voy
a meterme en ello, pero el pincel es muy
parecido a la arcilla. Yo no, no lo
uso tanto. Si solo quiero agregar máscara, entonces solo uso arcilla generalmente en su lugar, la máscara es realmente genial. Digamos que queremos hacer, lo que no
vamos a hacer
en este personaje, pero digamos que queríamos
hacer el interior, como una boca. Como una boca abierta. A
lo mejor voy a hacerlo pequeño. Tal vez alrededor de 50 simetrías en. Digamos que quería que
la boca estuviera aquí o algo así. Se vuelve a pixelar porque
este tamaño es bastante pequeño. Esta parte de la
cabeza ahora está enmascarada, es
decir, que haga lo que haga, como si estoy
tratando de mover algo, si uso la
herramienta de movimiento o lo que sea, no va a
mover lo que esté enmascarado También puedes ir a
la configuración de la máscara. Si voy a enmascarar y luego
toco aquí y luego toco invertir. Ahora todo excepto
la máscara está protegido. Se pueden hacer muchas
cosas interesantes como usar el artilugio Y entonces sólo se moverá la parte que
no esté enmascarada. Y se puede ver cómo
eso
haría fácilmente el interior de una boca. Digamos que quieres
proteger algo. Siempre podrías
usar la herramienta de máscara. Vamos a aclararlo. Así
es como lo aclaras. Vamos aquí a despejar. Digamos que estabas trabajando
y no querías que parte de la cara se
dañara o se moviera o cambiara. Se puede tomar la máscara de selección. Bueno, en primer lugar, podrías tomar
máscara y luego
simplemente podrías colorear la parte que
quieres proteger. O puedes tomar select mask, que solo te da
estas opciones de selección. Eso es todo lo que es, tal vez
quieras usar lazo y luego solo
haces un lazo
alrededor así, entonces todo eso está protegido Entonces claro que podrías
usar como un rectángulo. Se pueden usar diferentes formas para la pintura de la herramienta máscara, obviamente. Usaremos eso para
pintar nuestro personaje. Eso lo haremos un
poco más tarde. Manchar cuando añades pintura, entonces solo va
a manchar esa Eso es lo que es,
Aplanar, vamos a darle un toque a la cabeza, vamos a hacer aplanar
alrededor de 90 Todavía alrededor de 50 aplanar solo
se aplanará.
Tenemos simetría. Si vas por aquí, verás que simplemente
aplanará un poco estas
superficies Estas superficies son un
poco más aplanadas gizmo, Sabemos que el gizmo, eso es solo
nuestro controlador pliegue es genial nuestro Si tocamos el hocico snoot, miramos a nuestro pequeño personaje Aquí tiene su boquita. En realidad, vamos a movernos. Mientras estemos aquí,
encenderemos la simetría. Podemos hacer que el radio sea
un poco más grande. Recuerda que estamos en esta parte de
hocico pequeño, como puedes ver. Hagámoslo un poco más grande. Solo saquemos esto para que
quede un poco más cuadrado. Vamos a tirar esto un poco
hacia abajo. Bien, solo
bajamos eso un poquito. De hecho quiero que sea
un poco más cuadrada. Bien, ahora tomemos el pliegue, vamos a usar eso para
hacer como su boquita Simplemente empezaremos por aquí
y vayamos a la izquierda y veamos cómo eso
hace como una boquita. Por supuesto, estamos usando simetría, así que solo se ve reflejado
en el otro lado Volvamos a otro nivel. Bueno. Ya ves lo
fácil que se junta y realmente
parece una boquita. Lo que pasaría es
que bajaría la boca y
luego subiría. Entonces crearía, eso es lo que crea ese
arco en la mejilla Vamos a usar
arcilla y podemos hacer esa forma. Esa es
una manera de hacerlo. Pero como no hemos
usado inflar, que es una de mis herramientas
favoritas, puede
que no estén en este orden, tal vez
tengas que encontrarla Inflar es realmente una gran herramienta. Voy a
subir un poco el radio y se infla. Otra herramienta que
podría usar para esto, mira cómo la acabo de
caminar de un
lado a otro y lo hace bastante grande. Eso en realidad está sumando
mucho a ahí, pero creo que podría estar bien. Volvamos a la nariz y usemos D. Vamos a golpear al frente. Quiero que hagas
como una forma de corazón en la parte frontal de la nariz. Recuerda que estamos
usando, probablemente
podrías usar para moverte también. Voy a hacer la herramienta un poco más grande,
tal vez como 85. La simetría está encendida. Yo sólo quiero hacer un poco, ves lo que
en realidad está haciendo. Veamos qué pasa
si utilizo la herramienta de movimiento. Si utilizo la
herramienta de movimiento y traigo por el medio, hace lo mismo. Pero es un poco
más fácil trabajar
con esto porque
todavía es un poco más tratando de tener en cuenta
toda la nariz. Sólo estoy doblando
los lados para tratar hacer una forma tipo corazón,
algo así. Es bastante bueno. Voy a hacer la herramienta de
movimiento un poco más grande y de hecho
voy a empujar la nariz. Creo que se ve bastante bien. Tomemos la herramienta lisa y vamos tan muy suavemente, simplemente
alisaremos esa nariz. Voy a usar
herramienta de movimiento de nuevo y
solo quiero sacar un poco la nariz. Yo quiero tomar la
parte del hocico, solo
quiero
jalarlo hacia adelante en la parte superior porque
no me gusta como hay
toda esta nariz aquí Creo que esta pequeña parte solo
necesita ser sacada. Voy a hacerlo
un poco más grande. Saca eso un poco. Sí, creo
que eso es mucho mejor. Eso es mucho mejor ángulo. También voy a tomar
la parte inferior de la boca donde estaría
el mentón, y sólo voy a simplemente tirar
suavemente hacia abajo un poco solo para darles
como un poquito de barbilla, algo así. Creo que se ve bastante bien. Tenemos que hacer algo
más con las herramientas. Continuaremos con esto
en el siguiente video.
7. Herramientas de escultura 2: Iba a tratar de usar sólo las herramientas que
necesitábamos para esto. Pero si eres como yo entonces
quieres ver la mayoría de las herramientas. Yo solo voy a
pasar y solo
mostrarte lo que hacen caso. De hecho voy a seguir adelante
y vax remash esta cabeza. Simplemente hará que sea más fácil
mostrarte las herramientas una vez que esté remised.
Número alto aquí. Más detalle,
menor detalle de número. Yo encendí el
marco de alambre de aquí abajo. Esto solo muestra de qué está compuesto
todo. Mira cómo esto está
muy estirado. Por eso se ve tan mal. Vamos aquí, val
val remeshing. Llevemos esto hasta 200
y veamos esos cuadraditos. ver si bajamos, se hacen más grandes y nosotros subimos,
se hacen más pequeños. Vamos hasta 200 y
remesh multi, está bien. Ahí vamos. Ahora está
remallado pero ves como si hiciera algunas casillas
realmente malas Si alguna vez hace esto,
quieres hacer el multi luego remsh, así que vamos a presionar deshacer La cabeza vuelve al 61, 46. Lo que vamos a hacer es
que vamos a multiplicar esto, vamos a multiplicar
todas las formas y luego vox remesh,
toca aquí, multi rese, subdividimos Incluso se puede ver un
poco de diferencia. Vea cómo se extendió la propagación. Esto es cuando subdivido, todo lo que hizo fue
multiplicar los polígonos, hace que el tamaño sea
más Ahora el tamaño es 24.5 todavía
quiero vox
remesh todo Básicamente lo que hace es recalcular todas las formas Se puede hacer eso a un
rese más alto o un rese más bajo. Nuevamente, alta resolución, más
detalle baja menos detalle. Todavía estamos en la cabeza,
volveremos aquí, Vauxhall. Hagámoslo a 200 remesh, ¿de acuerdo? Ahora está remallado,
estos no están tan mal, pero podemos suavizarlos Tomemos suave y
simplemente suavizaremos esto. Bien, De nuevo, puedes usar sub. Y luego saca
a relucir un pliegue que es como algún raro es
tatuaje o algo así Quítate el sub y luego es
solo una grasa normal. Pero te das cuenta ahora
que somos 148 K, Mucho más detalle. Solo
tenlo en cuenta. Recortar muy fácil.
Cuando uso trim, suelo usar este
rectángulo aquí, lo que sea que haya en la
caja blanca que va a quedar recortado Si quería recortar
justo debajo de la cabeza, entonces ahora está recortada y ahora se ve realmente espeluznante la pierna Si le pego a Solo,
solo lo estamos mirando y
sigue siendo una esfera. Tendríamos que recortar
el fondo de esto. Cómo haría eso es que simplemente
golpearía a la izquierda. ¿Ves? Asegúrate de estar en el rectángulo de la herramienta de recorte de
pierna. Y yo solo haría una caja
y lo haría justo debajo donde quiero que realmente recorte
algo como esto. Déjalo ir. Y ahora esta
pierna está recortada Ahora cuando le pegué a Solo, mira
que está recortado en la parte inferior. Yo también tendría que hacer lo mismo
con este pie. Mira, acabo de golpear a la izquierda para
asegurarme de que está recto. Entonces puedo recortar el fondo. Entonces puedo golpear a Solo y
ver que ahora está recortado. Esa es una herramienta de recorte. Por supuesto, puedes usar diferentes
formas para recortar. Puedes usar flit
si quisieras, solo
recortaría la
parte opuesta que hayas seleccionado El split es muy similar al recorte. La única diferencia
con split es que si uso el rectángulo y
divido el cuerpo, solo
va a hacer
dos formas separadas. Probablemente usaremos
split más adelante. La capa es muy interesante
y a veces la voy a usar para las cuencas oculares o
algo así. Lo usaré muy pequeño. A veces estoy en la cabeza por como venas o
algo así. Yo haré las venas y
después usaré lisas, funcionan para las venas. Cuando estás usando capa, este es el tamaño
de la misma, así, realmente grande, puedes bajar la intensidad
y solo estará más baja, más cerca, no será tan elevada. Si lo sacas a colación, entonces
va a ser muy alto. Simplemente crea como una
capa de arcilla esencialmente. Pero no olvides,
obviamente puedes usar sub entonces será al revés. Una cosa a tener en cuenta, cuando
estás usando capa como, digamos que queríamos
hacer como una cuenca ocular. Quieres obtener toda la forma en una porque una
vez la levantas. Regresa y hace una nueva capa. Inflar es genial para, digamos que quería hacer como una pequeña fila de apenas como
piel aquí o algo así Inflar es realmente
genial para eso. Si quieres mostrar algo de
piel o algo así como si hay como cuernos
o algo así, entonces yo usaría inflar
pellizco es realmente genial, digamos que si quería hacer estos más nítidos de
lo que es hacer una arista, entonces puedo usarlo
intentaré pellizcar la arcilla lo mejor Intentará p, intentará encontrar dos lados para
unir, así que pellizcará. Se ve
que tengo simetría encendida, es decir, realmente no
necesito simetría
porque no es simétrica. Pero mira, está intentando, está tratando de pellizcar
eso juntos. Eso es más o menos pellizco. Digamos que quería hacer de
esto una buena ventaja aquí. Yo solo usaré pellizco y
hace ese bonito borde. Mira como la luz la
golpea, codazo. Rara vez uso estampilla. Esto sería genial
si quisieras hacer como un logo o algo así
o poner como una imagen. Tendrías que ir
aquí y ahí todos estos ajustes diferentes. El alfa, aquí es donde
agregarías tu forma, como un garabato
o algo así Entonces agregarías tu
forma aquí en la cabeza. Entonces podrías hacer algo
así con el sello. La vista es genial, obviamente solo quita cualquier otra cosa
que pueda estar en la pantalla. Para que veas que tu tubo de
personaje es realmente genial para hacer tubos o
alambres o cosas así. La curva es bastante simple. Se puede hacer una curva, se
puede utilizar el radio. Mira estos dos pequeños nodos. Si quieres hacer
este extremo más grande, este extremo más pequeño,
puedes volver a tocar radio. Y puedes ajustar cualquiera de estos nodos o puedes
tocarlo y simplemente usar un radio. Y esto solo será de todo
el tamaño del tubo. Nuevamente, estos puedes
moverte según necesites. Si quieres que sea
menos curvilíneo o más simplemente siguiendo los nodos, puedes quitártelo de la
spline y luego es como un poco más feo por así decirlo El camino puede ser un poco
confuso al principio. Cuando usas path, solo quieres
comenzar en el lienzo, levantarte y luego simplemente
moverte a otro lugar. Levante, arrastre, levante, arrastre, levante así. Así es más o menos
como lo usas. Nuevamente, es muy curvilíneo
porque tenemos spline. Si te quitas esta pequeña cosa
spline, entonces solo se moverá Sin embargo está situado. Le das a este pequeño botón
verde que
traerá sobre tu, tu tubo. El torno es realmente genial. Usas torno para hacer como cuencos o tazas, cosas así. Tomemos curva. Esta línea naranja por la mitad va
a ser el centro. Ese va a ser el centro
de lo que sea que estés haciendo. Digamos que quería
hacer un tazón. Quieres hacer el fondo
del bol, entonces
quieres subir. Realmente no
parece un tazón en este
momento porque solo estamos
haciendo la mitad de él. No queremos traerlo
así porque eso
no va a funcionar. Aunque
parezca medio tazón , eso no
va a funcionar. Lo que tenemos que hacer es sacar
el cuenco, sacarlo a colación. Entonces hay que hacer la pared
interior del cuenco. Como a lo mejor quieres un poco de
labio en el extremo del bol, Esta es la
pared interior del bol. Quieres hacer algo como esto porque esto será
todo el exterior del tazón. Lo que hará el programa, lo que hace la herramienta laica, es que envuelve todo lo que
hagas a su alrededor. Una vez que lo solté, hice
como un tazecito. Si quiero
editarlo un poco, puedes editar el bowl. Puedes hacerlo más grande,
puedes editar el interior. Así será lo grueso que esté
el cuenco por dentro, cosas así, así que
tienes mucha libertad. Digamos que quieres
hacer como un cubo. En cambio, puedes tocarlas. Digamos que tocamos
estos así. Para que puedas hacer algo
completamente diferente. Tendría que derribar esto. ver si derribo esto, entonces el interior también es
muy profundo, pero muy divertido
jugar con él. Solo recuerda que
quieres hacer el borde exterior y el interior cuando estés
usando la herramienta de torno, solo juega
con ella en la práctica. Te garantizo que lo
conseguirás y empezarás
a divertirte con él. Bien, vamos a desenroscar también, puedes arrastrar estos
uno hacia el otro para deshacerte de ellos. Si solo quiero volver a hacer
fácilmente como un tazón normal,
solo tocaría esto. Voy a deshacer porque
teníamos una taza
muy bonita al principio. Quizá podamos quedarnos con eso. Sí, yo diría hacer una pequeña taza. Haz un poco de taza y luego
solo validarla. Vamos a seguir adelante y moverlo. Te das cuenta a veces esto sucede donde el artilugio
es como en otro lugar Si esto alguna vez sucede, si tu forma está aquí arriba
y los artilugios
ahí abajo van al pivote central de pivote Vamos a mover esto a un lado. Voy a hacerlo más pequeño
con el anillo naranja grande. Ahora que tiene una tazita, a mejor nos la vamos a quedar, a lo mejor no lo haremos por ahora. También podemos ocultarlo. Sólo le cambiaremos el nombre de copa. Simplemente puede ocultarlo tocando la pequeña capa de eliminación.
No uso inserto. Estas son herramientas personalizadas que probablemente no
usaremos
en este tutorial. Los que no te mostré, o no
entiendo completamente cómo funcionan o por qué los usaría o
simplemente no los uso en absoluto. Por eso no
incluí algunos de ellos. Sólo algunas otras cositas. Agregar unos dedos
metidos y cosas
así y va a ser bueno. Pero hasta ahora tan bueno. Asegúrate de guardar y te
veré en el siguiente video.
8. Remeshing con Voxel: Bien, remeshing,
esencialmente lo que es eso. Lo repasamos un
poco con el remeshed, que está aquí y aquí,
y lo trajimos hasta 200, lo que nos hizo la cabeza,
como pueden ver,
148 K, que es mucho Esencialmente, podemos resh
estas formas juntas, pero primero quieres asegurarte de que estás contento con Hay algo
llamado unirse. Si vas a la escena y yo tomo la cabeza del cuerpo, si comprobamos todos
estos, el fisgón, si seleccionas todos estos
y te unes a
ellos, van a
estar todos juntos, pero no van a estar unidos
físicamente Lo que eso significa es que siempre
puedes volver aquí y ver que esto son todas las cosas a
las que nos unimos. Puedes volver aquí y
separarte y volverás a tener todas
las formas separadas. Ahora lo voy a hacer porque
quiero recuperar los
nombres propios, así que lo hago. Ahí vamos. Eso es
unirse al globo ocular Nunca encajaría
remesh eso con el cuerpo porque queremos
pintarlo de un color diferente Cosas como la nariz o
algo así. Pero las orejas y
las piernas y esas cosas,
esas pueden ser remalladas vauxal. Nuevamente, el remeshing vauxal es armar
permanentemente las cosas,
haciéndolas de una sola Unirse es como
agruparlos. Antes de hacer eso,
quiero darle
un poco más a sus mejillas. Voy a darle un toque a la cabeza, voy a tocar la simetría. Y luego quiero tomar movimiento. Y realmente no
necesita ser tan grande. Tal vez alrededor de 80 o 90 más o menos, tal vez un pizca más grande Quiero subir un poco estas
mejillas. ¿Ves? Sólo me estoy
sacando de esto. Quiero subir un poco estas
mejillas. ¿Ves lo planos que son? Necesitan un poco más.
Umph. Voy a tomar arcilla. Voy a
asegurarme de que la simetría esté
encendida, y voy a subir el radio. Sólo voy a añadir un
poco más a estas mejillas. Mira cómo
lo estoy haciendo redondo aquí mismo, que es donde va a ir la
mejilla Yo sólo quiero
darle unas mejillas redondas. Puedes ver lo que estoy haciendo, puedes ver la forma y
cómo se está perfilando. Eso se ve mucho más lindo. La razón por la que
sigo así tanto es porque quiero asegurarme de que
miro desde este ángulo. Si miras desde este ángulo, puedes ver que ahí está
como el gran divot Solo trata de que sea lo más
suave posible. Simplemente usando la herramienta de arcilla,
creo que eso podría funcionar. Puedes tomar suave y luego
puedes suavizar esto. Está bien si
no se pone muy,
muy suave porque lo
vamos a remallar en caja,
eso nos dará otra
oportunidad para suavizarlo. Creo que eso es mucho cortador. Dales una
cara bonita y gorda también, mientras estamos aquí. Toquemos el ojo, vamos a tocar nuestro artilugio Vamos a moverlo hacia atrás o
a la izquierda un poco. Y entonces tal vez un
poco
hacia la cabeza porque eso va a estar más cerca de donde va
a estar realmente el
ojo , algo así. Ahora
quieres asegurarte de tener tus oídos en la posición correcta y
puedes cambiarlos,
puedes hacerlos más largos. Solo quieres que tus oídos estén en la posición correcta para que cuando boxeemos remesh sean
como te gusten Como puedes ver, a
veces es
muy difícil para mí decidirme pero eso es
lo divertido para mí, eso es lo que hace que
estas cosas sean realmente divertidas es que puedes hacer
lo que quieras. Hay que recordar que
antes de box vamos a remallar. Agreguemos algunos espejos. Los espejos son repetidores. Sé que eso se vuelve confuso, pero vamos a agregar un
espejo a la oreja, al brazo y a la pierna, y a la cosa del pie
pequeño, esencialmente, eso
solo va a reflejar de este
lado a este lado. Vamos a nuestra escena. Bien,
aquí están las orejas o la oreja. Lo que queremos hacer es ir a Agregar, luego bajar aquí
a los repetidores Entonces sólo
vamos a chocar espejo. Lo que está haciendo es que está
tomando la mitad de nuestro proyecto y solo está reflejando de este
lado a este lado Si vuelves aquí,
ves el espejo con orejas. Aquí hay algunas pequeñas
opciones, pero vamos a
asegurarnos de que toques la oreja, como la parte roja
que dice espejo. Sólo vamos a validar eso. Lo validamos. Únete a los niños. Únete a los niños. Solo
significa que ahora ambos
van
a convertirse en uno. Entonces ahora solo tenemos que
renombrar este espejo. Volver a las orejas, Brazo, agregar espejo, validar. No hagamos el brazo todavía. ¿Sabes qué? Hagamos
el brazo. Vamos a hacerlo. Validar, Renombrar las piernas. Agregar. M, validar, unirse. Niños, renombrar. Sería bueno si no
tuviera que cambiar el nombre de estos feeds
todo el tiempo. Renombrar. Sigamos adelante y ahorremos. Ahora usemos nuestra herramienta. Usemos inflar
para los dedos. Vamos a este brazo. Vamos a golpear tan bajo,
vamos a tomar inflar. Veamos cómo se ve. Si vemos cómo hice tres círculos en el mismo lugar para hacer esa pequeña
forma ahí mismo, ese va a ser el pulgar. No tienes que pegarte solo. Podría ser más fácil para ti no golpear solo y ver a
dónde va, pero va a ser el pulgar
y luego solo dos dedos, o tal vez tres dedos,
lo que quieras. Pero mira como lo hago. Me quito el Stylus. Cuando estoy haciendo una nueva capa, como un inflar, doy la vuelta
y la saco. Entonces podría
sacar eso un poco más. Y luego solo vamos
a hacer eso un par de
veces más eso hará que los
dedos voy a golpear solo así que no está
en la forma en que puedes moverlo un
poco
para sacarlo un
poco fuera de la línea central. Si quieres que los
dedos parezcan que
van a entrar así, volveremos a golpear solo, entonces
tenemos algo así. Ahora, cometí un gran error, pero en realidad esto es
algo que te va a ayudar si cometiste
el mismo error. Debería haber tenido simetría. Porque si tuviera simetría
encendida, entonces también habría ido
a este brazo. Pero aquí hay un pequeño truco. Si tampoco
tenías simetría encendida, puedes tomar,
puedes ir a recortar. Por eso es bueno que
aprendamos estas herramientas rectángulo. Solo estamos usando la herramienta de
recorte en este momento. Los brazos están conformados por
esta pieza y esta pieza, sólo
vamos a recortar
esa parte del brazo. Entonces podemos hacer lo mismo. Tenemos este brazo
aquí, agregamos espejo, entonces podemos validar, y luego tenemos nuestros brazos. Ahora recuerda, cada vez que veas algo como esto donde
está realmente bloqueado, eso significa
que tenemos que
subdividir y luego vox
remish para que podamos hacer Porque ahora mismo si intentas suavizarlo, va
a ir así. Realmente vuelve a perder su forma. Subdividamos, subdividamos
multi,
subdividamos , entonces este es un
atajo para vox Remih,
pero yo solo haré
el de aquí arriba,
x, vamos a remish pero yo solo haré
el de aquí arriba,
x, vamos Muchas veces antes de remitir, voy a ahorrar por si
acaso y luego volver
al cuadro Will Remih
luego acaba de golpear a Remishkay Ahora podemos usar nuestra
herramienta lisa. Golpearemos a Simetría. Entonces suavizaremos
estos dedos. Entonces tiene
bonitos dedos regordetes. Hay algunas otras cosas divertidas
que puedes hacer si quieres,
puedes usar la herramienta de movimiento, asegúrate de que la simetría esté encendida. Si quieres darles como
una pequeña curva en la parte delantera, o tal vez incluso en la parte posterior, puedes darles una pequeña curva. Puedes hacer algo como
tomar aplanar y luego aplanar un poco el
lado inferior Ahí es donde tu creatividad también
entrará en ella, haciendo pequeños detalles como ese. Pero estoy muy contento con estos
pequeños brazos regordetes. Let's Vox remallará
las orejas, la cabeza, los brazos, el cuerpo, y las piernas, y los pies Asegúrate de ir a
escena, cuerpo, cabeza. Piernas se alimenta, los brazos
ya están seleccionados. Y orejas y hocico también. Eso es sólo esta
parte de la boca. Eso es. No queremos hacer los ojos ni
la nariz, una vez que tengamos esos
vox remesh Vamos a
remezclarlo todo, alrededor de 250. Bien, ahora es buey remshed
juntos y ya
ves que está todo
fusionado Lo único que
tal vez quiera
cambiar , voy a golpear deshacer. Creo que no voy a incluir los brazos y Vox va a remallar La única razón por la que
estoy haciendo eso es porque me gusta
la separación. Sólo voy a
remacearlo todo otra vez. A mí me gusta esta separación
con el cuerpo en los brazos. Por eso tomé esa decisión. Ahora solo voy a
tomar suave y
quieres simplemente
suavizar tu modelo, asegúrate de tener simetría
encendida. Entra de cerca aquí. Puedes alisar este hocico, así puedes
alisar la parte de la barbilla Está bien que esto se esté
poniendo un poco borroso. Ya lo repasaremos. Esas mejillas se ven mucho mejor. Todo esto se ve mucho mejor. Alisar debajo de la barbilla. Alisar alrededor de las orejas. En realidad empieza a sentirse
como una pieza cohesiva. Es sólo un personaje. Pero hacer un anuncio de formas
solo mantendrá a tu personaje
agradable y limpio. Bien, voy a ser un
poco gentil cuando lleguemos
al fondo de los pies porque puedo ver que se mueve mucho. Seré un poco gentil. Bien. Creo que eso es genial. Bien. Quiero tomar los brazos, solo alisarlos un
poco más. Y podría tomar
la herramienta de movimiento y a veces si se ven
un poco demasiado cerca, tal vez
tengas que simplemente darles un pequeño empujón agradable
para tratar de empujarlos. No se va a meter
tanto en el cuerpo, pero de nuevo, esto es
algo con lo que puedes jugar. Me estoy moviendo un poco gordo. Esto es principalmente solo mi TOC queriendo que todo sea absolutamente perfecto sea absolutamente perfecto
cuando realmente
no necesita ser, pero tiene que estar bien. Entonces eso es bueno. Entonces creo que esto
realmente está funcionando, pero no quiero que este pequeño video se
prolongue demasiado. Entonces creo que saltaremos
al siguiente video, y solo haremos algunos toques
finales más con la cara. Bien, no te olvides de ahorrar.
9. Últimos looks: En primer lugar, creo que queremos trabajar en este
pliegue para la boca Tomemos nuestra herramienta de pliegue, solo
trazemos dónde están
estas líneas Entonces vamos a
agregar un poco de la comisura de la
boca arriba en la parte superior. Sólo mira cómo
hago esto. Así que sólo vamos a hacer una línea aquí, subir y luego hacer esa
pequeña diferencia así. Se ve bien. Esto crea esta mejilla. Tiene sentido
que esta mejilla esté levantada porque está sonriendo Aquí hay algo extra, puedes usar la herramienta de arrastre. Tengo mi radio
alrededor de 90 más o menos,
tal vez un poco más grande. Voy a usar la
herramienta de arrastre y voy a empujar justo en medio
de esta pequeña pieza de aquí. Voy a empujar eso. Eso va a
realzar la sonrisa. Voy a empujarlo al
borde un poco también ahora. Voy a tomar suave y simplemente no
me gusta la forma en que esto tiene un poco
de redondez aquí abajo Sólo voy a suavizarlo. Ahora estoy realmente en como
pequeños detalles como ese. Siempre estoy buscando,
solo quiero que esto se vea bonito y natural, y suave. Creo que eso se ve mucho mejor. Ahora, tratemos con el ojo. Los ojos pueden ser un poco
engañosos porque hay algunas capas
que entran en él. Primero, cuando tocamos el
ojo y usamos nuestro artilugio aquí. Vamos a traer el ojo un
poco más atrás. Esto va a ser
obviamente uno de dos ojos. Vamos a golpear al frente.
Quiero clonar esto. Este quiero renombrar uno. Por alguna razón. Yo
uso uno para una pupila Ese va a ser nuestro alumno. Vamos a esconderlo por ahora. Volvamos a tomar los ojos. Vamos a estos tres
puntitos y clonémoslo. Ahora tenemos ojos uno, pero queremos
cambiarle el nombre a tapas. Bien, vamos a esconder las tapas. Ahora quiero aplanar, ¿quiero aplanar el ojo Quiero aplanar un poco el
ojo. Volvamos a la escena. Y tenemos tapas seleccionadas. Tomemos los ojos también. A pesar de que los párpados están ocultos, todavía
podemos
manipularlo para que aún coincida con el ojo. En este momento, puedes ver aquí, se selecciona
ojos y párpados. Vamos a usar esta esfera azul y simplemente aplastarla. Lo que quiero hacer
es darle la vuelta, ver como el ojo está
recto de esta manera. Yo solo quiero usar este anillo
verde y solo girarlo un poco solo para hacerlo más ceñido con
el ángulo de la cabeza Tal vez moverlo un poco hacia arriba. Entonces también tal vez tomar este anillo rojo y simplemente
girarlo un poco hacia atrás. Todo lo que estoy haciendo es intentar que
sea aerodinámico junto
con la cabeza No sé si esa es la palabra
correcta, pero está bien. Sólo vamos a, vamos a seguir
adelante y mostrarlo. Ahora, aquí sólo estamos en tapas. Tomemos esta flecha azul. Sólo queremos adelantar
esto un
poco . Sólo un poquito. Y luego usa este anillo naranja en el exterior para hacerlo
un poco más grande. A lo mejor sólo algo así. Muy sutil. Vamos a golpear
al frente. Vamos a golpear trim. Vamos a usar trim,
y vamos a usar de nuevo el rectángulo. Hagamos la caja debajo.
Es algo así. Ahora, sólo va a
recortar la parte inferior de esa esfera para las tapas. Vayamos a Vauxhall y vamos a
remezcarlo como 150. Bien, usemos nuestro artilugio ahora. Entonces usemos el anillo rojo y solo incline este párpado hacia atrás. Se ve que
va detrás del ojo. Puede que solo tengas que
moverlo un poco hacia arriba. Entonces puedes usar algunos de
estos anillos para inclinarlo. Ahora solo se
trata de posicionarlo como donde te gusta
, donde lo quieras. Estoy pensando tal vez en
algo como esto. Puedes sacarlo un
poco más si
quieres que la tapa sobresalga más. Por último, sólo me voy a mudar. No necesito simetría porque no quiero
moverla simétricamente Yo sólo quiero que sea un
poco más alto la tapa. Solo estoy usando move y solo
lo
estoy jalando e incluso podría empujar hacia arriba aquí. Yo sólo soy estilo libre, solo
maniobrando el párpado. Puedes maniobrarlo o no maniobrarlo tanto como quieras Puedes volver a ponerlo un
poco más en la cabeza. Mucho de esto es
justo con lo que te sientes cómodo
y cómo quieres dar forma
a tu personaje. A lo mejor sólo voy a hacer que
salga un poco más. Creo que eso es bastante bueno. Ahora volvamos a la
escena y mostremos P uno, y solo
asegúrate de tocar P uno Ahora queremos usar nuestro artilugio. Voy a sacarlo solo veas
lo que estoy haciendo. Voy a encogerlo un poco. Entonces lo voy a
aplanar así. Ese va a ser nuestro alumno. Y entonces voy a usar
la flecha azul para simplemente
traerla de vuelta a la
superficie de ese ojo. Ahora se trata de posicionar. Voy a moverlo hacia arriba.
Voy a moverlo. Ahora está recto hacia arriba,
pero el ojo está redondeado, así que voy a tener que inclinarlo hacia atrás solo hasta que se vea redondo. Ahí vas. Eso me parece
bastante redondo. Estoy contento con eso.
Sigamos adelante y golpeemos un guardado rápido Ahora podemos tomar tapas, agregar espejo. Podemos seguir adelante y tocar
espejo y luego validar. Entonces tenemos nuestras tapas. Solo asegúrate de cambiarle el nombre. Entonces tenemos uno,
haremos lo mismo, agregaremos un espejo. Haremos lo mismo con
el espejo de ojos, validaremos ojos. Es más fácil solo uno
y moverlos alrededor. Como este experimento con
diferentes tamaños para los ojos. Quizás quieras que tus ojos
sean un poco más pequeños, eso también te quedaría
mejor. Aquí hay otro pequeño
truco, tome el caso. Toca la nariz,
asegúrate de que la simetría esté encendida. Se puede simplemente arrugar así,
tal vez repasarlo otra vez. Solo haces tu
nariz un poco cu, dándole un poco, un
poco de detalle. Otra cosa que puedes
hacer si realmente quieres darle un
poco más de personalidad, tomemos movimiento en su lugar. Puedes
levantar esto un poco, hará
que tu personaje sea
un poco más feliz. Digamos que solo queremos juntar todo nuestro
personaje. En realidad. ¿Quiero vox remsh los párpados en el
cuerpo? Vamos a probarlo. Tenemos las tapas, porque las tapas van a ser
del mismo color que la piel. Entonces creo que el
fisgón es el cuerpo. Olvidé cambiarle el nombre a eso. A veces cuando lo fusionas, toma cualquiera que sea la última malla que se convierta en el
nombre, esto se convertirá en brazos Si seguimos adelante y vox remh, esto a las 200, Bien,
se ve bien. ver si me aliso debajo
de los brazos. Eso está bien. Suave aquí afuera. Suavizar estos párpados. Los párpados son un poco suaves. Esta podría ser una
oportunidad para mí. O bien puedo aplanar a veces cojo la herramienta
aplanada y aplanar. Y luego usaré pellizco. Recuerda, pellizca, aprieta,
devuélveme ese bonito párpado. Si buey o re máquina
le hace daño, creo que eso se ve un poco mejor. Además, a veces es
posible que desee hacer un pliegue y solo agregar
algunos detalles adicionales aquí Puedes agregar un pequeño pliegue aquí así y luego
puedes suavizarlo Simplemente te da ese detalle
extra como si
eso fuera algo natural ahí. Otro truco, sé que
siempre te estoy dando como trucos. Es como tanto para
un tutorial para principiantes, pero no puedo evitarlo. Puedes tomar el
ojo, puedes clonar. También puedes hacer esas tapas. Vaya, solo asegúrate de
que estás en lo correcto. Entonces puedes tomar tu artilugio que van aquí abajo, pivotar al centro,
pivotar Eso pasa mucho.
Básicamente, estás sacando esos ojos otra vez. Vaya, volvamos
al frente entonces. Estás recortando la parte superior. Si recortas la parte superior, entonces solo
tienes la parte inferior. Te da esas
tapas inferiores súper fácilmente. Al Vox remaceará
estos como a 150. Voy a remacear esos, me
llevaré mi artilugio y ya
ves que no están realmente
en el Yo sólo
los manipularé un poco. Aquí está uno de los problemas, porque esto no es un espejo, eso puede ser un problema. la otra manera lo estaba haciendo, estaba recortando uno
y luego agregando un espejo. También puedes hacer esto. Puedes ir a esta pequeña cosa de
vértice aquí, asegurarte de que está en
vértice y luego golpear simetría que esencialmente
hará lo mismo Pero eso es un poco
avanzado, ya sabes, comprensible si eso es un poco difícil de entender, pero solo quiero
mostrarte todo. No puedo evitar que baje un poco
los ojos. Además, las pupilas están saliendo un poco lejos, así que quizás tengas que
aplanarlas un poco más para que no se
vean demasiado Ya que usamos la herramienta de tubo, pasamos por encima de la herramienta de tubo, usémosla para hacer
algunas pestañas en los ojos Realmente me encanta hacer
estos para mis personajes. Vamos a usar path. Queremos mantenernos a presión. Lo que hace snap es que hace
que se ajuste a estas superficies. Nuevamente, estamos usando
tube y estamos usando path y tenemos snap on. Está bien tener
spline puesto también. Empecemos por aquí.
Arrastramos y luego levantamos, levantamos, levantamos,
arrastramos, levantamos. A lo mejor uno más aquí. A mí me gusta hacer un pequeño consejo
al final así. Ahora, una vez que tengas tus líneas yendo por la parte superior del ojo, voy a darle a este
pequeño nodo verde. Y luego hace nuestro tubo. Cuando sólo ves
un tubo naranja, nuevo, eso significa que todo va
a cambiar de tamaño. Pero queremos golpear radio, vaya,
Queremos golpear radio una vez, para que haya dos
puntitos negros Quiero hacer este lado más grande. A lo mejor voy a
estirarlo un poco. Voy a hacer este lado más pequeño. Ahora, sólo voy a
usar estos nodos blancos para moverlo un poco. Voy a hacer este lado
un poco más grande. Creo que eso es bastante bueno. Lo único que quiero hacer es tomemos snap y
apaguemos snap off aquí. Ya no lo necesitamos. Quiero llevar
aquí este nodo blanco y
quiero derribarlo. Voy a agregar
uno nuevo con solo tocar la línea blanca. Quiero añadir una nueva. Quiero que esto vaya como
en la grieta de ahí. Yo solo lo tengo en la grieta. Empuja esto un poco hacia atrás también. La razón por la
que hago eso es solo para que naturalmente tenga una
caída en la piel. Esa es la única razón por la que
estoy haciendo eso. Entonces esto viene sobre estos, podría levantarme un poco. Yo sólo quiero que sea a lo largo
del borde exterior de la I. Ahora en realidad voy
a golpear radio de nuevo. Ahora puedo maniobrar
cualquiera de estos que quiera, solo
quiero hacer este
un poco más pequeño, pero podría agregar uno
aquí y luego hacer este pequeño solo para poder
hacer este pequeño consejo Y lo hago con todos
mis pequeños personajes. Realmente no tienes que
hacerlo, pero yo siempre hago eso. Una vez que estés feliz,
solo presiona validar. Me gusta tomar suave y
me gusta simplemente suavizar esto aquí
afuera, ¿de acuerdo? Creo que se ve bien. Bien, así que en el siguiente video
solo vamos a hacer algo de iluminación de escena
simple. Entonces colorearemos nuestro carácter. Y luego después de eso, todo
lo que tenemos es post proceso. Entonces somos un trabajo muy
cercano, genial. No te olvides de ahorrar.
10. Iluminación de escena simple: Vamos a este
pequeño icono del sol. Y desde Metcap
queremos darle a PBR encendido. Realmente no necesitamos esto.
Yo sólo voy a ir a la escena y simplemente
borrarlo porque solo está
ocupando espacio. No me gusta
encender con el blanco. Voy a seleccionar todo. Mira esta pequeña
esfera de aquí abajo. Queremos darle un toque a eso. Esta
es nuestra ventana de color. Me gusta hacerlo
como un color terra. Voy a bajar a este color parduzco, color anaranjado
rojizo Voy a tomar la aspereza
y voy a darle la vuelta a la aspereza y ver como esos resplandor desaparece
el resplandor Si
bajas la rugosidad, es brillante. Si lo subes, es mate. A mí me gusta ponerla alrededor de tal vez
cinco o seis o 0.5 o seis. Tienes que pegarte a pintar todo y simplemente va a
pintar todo. Vamos a este sombreado, esta pequeña ventana de iluminación Antes de agregar luces, apaguemos toda
la luz ambiental
desmarcando la misma.
Debería ser todo negro. En realidad podemos
apagar esto también mientras estamos en ello. Vamos a este
pequeño ventanal y apaguemos la imagen de
referencia. Volveremos a
este pequeño sol. Ahora podemos agregar nuestra primera luz. Esencialmente es una luz solar. Si vas aquí, verás que
esta luz está justo aquí. Si presionas estos
tres puntitos, esta es la misma información
que tienes por aquí. Si presionas este pequeño ícono, es como la misma información. Toquemos el pequeño
lápiz y renombrémoslo Key. Esta sería nuestra luz clave. Esta es nuestra luz principal. Esta es la temperatura
de la luz aquí mismo. Ahora mismo, es como
un color blanquecino. Esta es la intensidad. Se
puede deslizar esto hacia arriba y hacia abajo. Vamos a deslizarlo hasta
probablemente alrededor de las dos. Esencialmente, lo que significa una
luz solar es ver esta flecha blanca, esa es la dirección de la misma. Si lo giras,
va a ser como el sol cruzando el cielo.
Esa es nuestra luz clave. Volvamos a las luces y vamos a clonar ésta. Ahora vamos a
este pequeño lápiz, y vamos a cambiar el nombre de
este borde o borde. Esta es una luz de borde, a
pesar de que se trata de una luz solar. Y
realmente no importa dónde lo coloques porque lo único que importa es cómo lo rotes. A mí me gusta poner esta
luz por aquí porque entonces las luces
están en diferentes áreas. Ahora lo que quiero hacer es tomar este anillo verde y sólo
vamos a cambiar
la dirección de esta luz. Así como así. Verás, todo lo
que hicimos fue darle vueltas. Simplemente gírela lentamente hasta que
veas este borde de
luz, este borde. Voy a tomar este anillo rojo y solo
bajarlo un poquito. Aquí vamos. Mira que
eso es lo que queremos. Queremos esa iluminación de borde realmente
agradable. Bien, agreguemos una
luz diferente solo por diversión, clonemos esta luz de borde. Y llamemos a este
TD de arriba hacia abajo. De hecho,
cambiémoslo a una luz puntual. Sólo tienes que presionar este
pequeño lugar de aquí mismo. Ahora tienes TD. un icono un poco diferente.
Eso es una luz puntual. Ahora lo que vamos a hacer
es mover esto hacia arriba. Lo vamos a mover hacia arriba. Se
puede ver el cono. Ahora mira este cono aquí mismo. Ahora puedes maniobrar este cono. Voy a
subir la intensidad para que sea más fácil de ver. Dondequiera que esté este cono
es donde está la luz. Digamos que
lo ponemos sobre su cabeza, tal vez un poco más arriba, así se vuelve un poco más suave. A lo mejor cambiemos
la temperatura. Vamos a algo
genial tal vez. Pero este pequeño nodo naranja, esto solo hará que el
haz sea cada vez más grande y más pequeño. Es lo mismo. Si vas a las opciones tienes suavidad y luego
tienes ángulo de cono. Hace lo mismo. Será muy
divertido jugar con la iluminación, pero esta es como
mi forma
segura de encender una escena y
hacer que se vea bien. Además,
deshagámonos de esta grilla. No me gusta esa grilla. Ahorremos, aquí hay una luz
extra de crédito. Tomemos la
luz clave y clonémosla. Vamos a renombrarlo Phil con una F. Voy a
moverlo por aquí ahora. Sólo voy a darle la vuelta
hasta que realmente se encienda, ese lado de sombra así. Mira cómo está todo iluminado. Pero voy a bajar
la intensidad. Verás, esto estaría apagado, pero voy a ponerlo arriba solo aclara ligeramente esas sombras Eso es lo que
llamamos una luz de relleno. Está llenando esa
sombra para que sigas viendo una sombra pero no es negra. A lo mejor vamos a
calentarlo un poco. Vamos a calentar la
luz de relleno. No sé por qué. Ahora solo podemos averiguar qué queremos
darle color para el cuerpo. En realidad, vamos a cambiarle el nombre. Vayamos aquí, nombra y
llamemos a este cuerpo. Bien, aquí hay otra cosa. Tenemos uno y
tenemos el tubo. Accidentalmente colocamos el
tubo en el mismo espejo. Vamos a presionar mucho
y arrastrarlo hacia afuera. Este tubo es la pestaña, pero suelo llamarlos pestañas. Las pestañas en los ojos, solo
queremos verla desaparecer. Así que sólo vamos a
agregar nuestro propio espejo pequeño así. Perfecto. Podemos validarlo entonces. Sólo tenemos que nombrarlo de
nuevo. Es molesto. Es solo que no puedo obtener mi
ortografía correcta otra vez. Estos son los alumnos. Sólo voy a
renombrar el espejo. Bien, también tenemos la copa también. Olvidé decirte que hagas esto. Ponlo para que quede justo
en el medio. Asegúrate de golpear al frente. Y vamos a esta cámara. Pongámoslo en perspectiva. Se ve bien. En ortográfico, aunque se ve bien Bueno, podemos
dejarlo en ortografía, en
realidad, ¿qué
opinas que se ve mejor Pero vamos a presionar Agregar Vista. Vamos a nombrar a éste. Lo que esto hace es
como si
lo mueves , quieres volver atrás, luego simplemente haces clic
aquí y luego solo vuelves a la vista de
tu cámara. Pongamos una taza,
usemos el artilugio. Y sólo hay que poner una pequeña
taza por aquí. Siento que
debería ir a algún
lado de esta pequeña
cosa de pedestal
que tiene, tiene una tazita
que le hiciste. Bien, bien. Así que ahorraremos
luciendo genial. Bien, para colorear.
11. Colorear: Bien, para colorear. Puedes
mantenerlo marrón si quieres, pero todo lo que tienes que hacer es
tocar esta pequeña esfera aquí. Entonces puedes pasar por
todos estos colores. Simplemente mueve esto por ahí. Entonces lo queremos como de
un color más claro. Puedes cambiar el color
moviendo esto hacia arriba y hacia abajo. Entonces realmente tienes cualquier
color que quieras, tienes mucho margen de maniobra A lo mejor le haré
como un amarillo. Recuerda, puedes
cambiar la rugosidad
y la metalura si por
alguna razón
lo quieres realmente metal, metal buscando En realidad no está tan mal. Golpea los párpados del dolor, vamos hacerlos del mismo
color para que podamos simplemente golpear el dolor en todos los ojos. Entonces quieres darle un toque a
los globos oculares, toca los globos oculares, toca aquí Estamos llevando esto a blanco. Hagámoslos bonitos y brillantes. Ahora los globos oculares son brillantes. Dolor todas las pupilas solo
pueden hacerlas
negras, bonitas y brillantes. Ahora lo que es realmente importante
son estas pestañas en los ojos. Hazlos negros, pero también
trae a colación la aspereza. No los quieres para nada
brillantes. Quieres que
sean amables y rudos. Nariz, golpecito en la nariz y luego puedes hacer
la nariz del color que creas que quiero
como una nariz grisácea Pero puedes hacer
cualquier color que quieras. Puedes hacer que tu
pequeño personaje sea el color que quieras. A lo mejor ese es un bonito color. Es bonito. Está cerca
del color terracota, pero me gusta. A lo mejor la nariz, nos
gusta el color más oscuro. Como un negro. A lo mejor le agregamos un
poco de brillo. No demasiado, sino un
poquito. Creo que eso me gusta. Vamos a esta ventana
de iluminación. Volvamos a
nuestro entorno y encendamos eso ahora.
Es muy brillante. Vamos a escalarlo hacia abajo. A lo mejor como uno o así, estos pequeños estallitos de luz
que son de este entorno. Por eso me gusta usar
este ambiente porque me gustan esos estallidos de luz
Eso fue bastante fácil. Todo lo que hicimos fue tocar
esto y darle a pintar. Y pinta de cualquier color. Ahora es como súper chocolate.
Hay dos cosas. Primero, digamos que
queremos usar el pliegue y queremos
potenciar esta boca Lo que yo haría es
tomar aquí esta esfera, la pequeña esfera para colorear. Toca este pequeño cuentagotas. Entonces podrás tocar
el color que quieras. Todo lo que quieres hacer es tomar
el color de la piel, volver a
tocar el color
y hacerla más oscura. Voy a hacer que sea
realmente oscuro así. Recuerda que estoy usando pliegue. A esto se le llama
pintura de trazos. Como ven aquí arriba. El hecho de que elegí
ese color oscuro, ahora puedo usar el pliegue y
va a pintar ese color como lo estoy haciendo usando la herramienta El resultado de eso
es que va a hacer, va a dar la apariencia de más profundidad
porque está pintada de negro. Lo único que
quiero hacer cuando miro cerca es que puedo ver estas
pequeñas imperfecciones. Voy a deshacer eso y voy Vox
va a
remallar el cuerpo otra vez. Podría incluso agregar
las tapas esta vez. Entonces solo hagamos un guardado rápido. Iremos a nuestra escena. Y
queremos el cuerpo, las tapas. Creo que ya está. Solo el cuerpo y las tapas. Vamos a recomponer Vauxhall. Estoy usando el atajo otra vez. Vamos a ir aquí, remesh, yo soy vox remesh a como 400,
entonces vamos a estar bien entonces vamos a estar Ahora se ve bien.
Voy a tomar suave, asegurarme de que la asimetría esté encendida Y sólo voy a
suavizar esta pequeña parte de área
donde está la tapa inferior. Ahora voy a tomar pliegue y todavía tenemos esta pintura de
trazo en Esto debería ser un
poco más claro ahora. Bien, bien. Eso se ve genial. Digamos que querías
agregar algunos más, pequeños detalles a la cara.
Aquí hay otra opción. Asegúrate de estar en el cuerpo
y toca este ícono aquí. Estas son capas.
Si añades una capa, llamémosla, tocamos
el pequeño lápiz. Vamos a llamarlo más ligero. Ahora tenemos una nueva
capa llamada más ligera. Tomemos nuestro color de gotas para los ojos y obtengamos el color de la piel. Vamos a hacerlo más ligero. Bien. No queremos golpear a
pintar todo ni nada. Sólo vamos a
hacerlo un poco más ligero. Ahora podemos ir a pintar. Esta es solo tu herramienta de pintura
normal, tenemos simetría en. Como puedes ver, es solo
tu herramienta de pintura habitual. Ahora nuestro cuerpo es un número
muy alto, está en 465 en realidad, vamos a cambiarle el nombre de cuerpo. Ahora bien, si quisieras agregar color, tal vez querías algo de color para las tomas altas,
podrías hacer eso. Seguro que todo está coloreado. Podrías hacer eso
por las cuencas de los ojos. Incluso podrías hacer algo como esta barriga
pequeña, podrías hacer
algo así. El único problema con
esto es desafortunadamente, ver si presiono este botón, hicimos el
pliegue oscuro debajo Entonces solo tendría que
hacer eso por encima, como hacer una nueva capa y
luego volver al caso. Tengo que hacer todo eso otra vez donde tomo
el cuentagotas, oscurecerlo, y
luego sólo oscurecer esto Pero creo que vale la pena
porque se ve muy bien. Otra cosa genial y divertida. Volvamos a
pintar. Presionemos la pequeña pintura, cuentagotas
esfera Consigamos este color de
pintura ligera Otra vez, me gusta colorear el
interior de las palmas. Mira, solo estoy usando
la pintura y solo coloreando un poco
el interior de las palmas. Los dedos, si de verdad
quieres entrar ahí, puedes hacer que el cepillo sea
realmente pequeño y
puedes limpiarlo un poco, hacerlo un poco más ordenado si quieres más crédito extra. Agreguemos una nueva capa, llamaremos rojiza Básicamente, quieres
agregar como un ligero rubor a las mejillas y
la nariz y
cosas así y tal vez a las yemas de los dedos Y realmente da vida a
tu personaje. Hace que se sienta como
que es cálido y acogedor y abrazado. Tomaremos pintura. Vamos a ir a nuestra
pequeña esfera aquí. Traeremos esto
hasta el final, y luego solo
llevaremos el color al rojo. No importa
si es la parte superior o la inferior. Lo
llevaremos a rojo. Queremos bajar la
intensidad. Queremos hacer,
poner el radio hacia arriba, así el radio es bastante grande. Ahora solo quiero poner muy suavemente un poco de enrojecimiento
aquí en las mejillas Después en la pequeña zona de la nariz. Tal vez en la punta de los dedos también. Ahora ve a suavizar y solo baja la intensidad
hasta el final. Puedes hacer la talla
un poco más grande. Entonces solo ve y simplemente suaviza
esto un poco. Sólo estamos suavizando un poco este color
rojo. Regresa a tus capas
donde veas rojizo. Baja esta pequeña esfera
hasta que sea bastante visible. Tal vez por ahí.
Realmente sutil. Quieres sutil.
¿Sabes qué? Debería haber añadido algo
en las orejas también. Si quieres, puedes
colorear el cristal. Puedes seguir adelante y hacer
esto por tu cuenta si tienes ganas de colorearlo. Yo sólo lo haría brillante. Quería un color más claro.
Haremos algo así. Bien, el siguiente video, solo
repasaremos el proceso de
post y luego explotando porque prácticamente
hemos hecho, podría hacer algunas
otras cositas si tenemos algo de tiempo extra,
pero gran trabajo hasta ahora No te olvides de ahorrar.
12. Postprocesamiento: Todo bien. Bueno, gran trabajo. Estamos tan cerca. Gran trabajo con tu
pequeño personaje. Hay algunas cosas que solo
quiero ajustar antes de saltar al
post procesamiento. post procesamiento es
solo todas las campanas y silbatos que hacen que tu
render se vea perfecto Entonces un render es
igual que una imagen exportada. Es como los
toques finales en tu personaje, llevando todo
a la mejor calidad. Primero, estaba viendo
esta cosa que hicimos. Y solo quiero
sacarlo a colación un poquito porque creo que cuando lo
suavizamos, alguna manera hicimos que los pies se
encogieran un poco No lo sé, perdió
un poquito de tamaño. Lo que vamos a hacer es justo, creo que
estos son los dos cilindros, estos dos en el menú de escena. Vamos a moverlas un poco
hacia arriba. Lo vamos a mover hacia arriba
hasta que esté justo ahí. Ahora parece que los pies están haciendo contacto
con el piso. De igual manera,
tendremos que simplemente darle un toque a la copa y sacar eso a
colación también o
lo que sea que acabes de
entrar en contacto con el suelo o con el suelo o
el piso o
lo pequeño sea que sea esta cosa. Hablando de eso, sea lo que sea
esta cosa, sigamos adelante y
agarremos eso de nuevo. Apenas estos dos cilindros. Asegúrate de que
aún no tienes lo último en lo
que estés trabajando. Porque si solo los seleccionas, serán 123 en vez de solo 12. Vamos a
hacerlas un poco más grandes entonces vamos a
aplanarlas un poco Voy a aplanar.
Podría sacarlo a colación un poco justo ahí
vamos. Así como así. Bien, bien. Siempre puedes mover las cosas
por ahí si quieres, hazlas un poco más grandes, cosas así
ahora que tenemos un poco más de espacio.
Bien, se ve bien. Lo último que
hago es que siempre cambio el material de la piel. Yo lo hago si vas aquí, aquí está el material que estamos
en el cuerpo ahora mismo. Opaco es solo el valor predeterminado. Pero puedes
cambiarlo a subsuelo. El subsuelo es como nuestra
piel donde es sólida. Pero si le haces brillar una luz lo
suficientemente brillante, se verá roja. Si haces brillar una luz detrás de las orejas de alguien
o detrás de tu mano, ese enrojecimiento que estás viendo, esa es la luz que se
esparce en mi mano. Eso es dispersión subsuperficial. Así es como es nuestra piel
y así es como me gusta
usar más a menudo porque
simplemente me parece lo usar más a menudo porque más
natural. Subsuelo opaco, sólo
vamos a tocar el subsuelo. Ya ves que es como un
poco diferente. Todo es un
poco más suave. También puedes volver
a ese pequeño menú. Yo suelo bajar la profundidad. Esta profundidad simplemente controla
como lo translúcida que es, cuánto se puede ver a través de ella. La vuelvo a 0.0 498. Ese suele ser un buen lugar. Yo creo. Se ve bien.
Todo se ve bien. Sigamos adelante y
encendamos el proceso posterior. Esta es esta pequeña
persiana de aquí. Encendemos el
proceso de post y puedes ver que hace una gran diferencia. Ahora esta es mi configuración guardada. Una vez que estés en proceso de post, solo
voy a
llevar esto a dos, ese es el nivel más alto. Muestras máx.,
resolución completa, 500. Esto suele ser lo que lo
mantengo puesto una vez que entro en el
post procesamiento. Esto es como tu escena. Aquí tienes diferentes escenas que puedes usar. Estos son con la nueva actualización. Estos son solo los que
utilizo con más frecuencia. Todos esos son, es igual que estos ajustes, pero la reflexión
guardada, suelo mantener la iluminación
global, suelo mantener la oclusión
ambiental Eso tiene que ver
con sombras como. Ahora mismo estamos en 0.3
Si voy arriba y abajo, deberías poder ver
las sombras cambiando. Eso trata de lo era 0.0 ni siquiera
recuerdo dónde estaba. Creo que fue 0.0 0.3 o así. Creo que se ve bastante bien. Esto tiene que ver con cómo la luz golpea estas grietas
y cosas
así, así que hay mucho por lo que pasar Se puede pasar por el
tamaño y cosas así. Cada uno de estos marcará la diferencia en cómo caen
tus sombras. Profundidad de campo,
por supuesto. Profundidad de campo. Si giras lejos desenfoque
todo el camino hacia arriba, es una profundidad de campo poco profunda. Y lo que eso significa es como
profundidad de campo es que una cosa estará enfocada y
tal vez las cosas detrás de ella estén desenfocadas o las cosas
que están delante están fuera de foco. Si toco la nariz, la nariz está enfocada
pero las orejas no lo están. Esa es una
profundidad de campo muy poco profunda. Así se
llama así en la fotografía. Si solo tomas una cámara
y todo es foco, entonces no hay profundidad de campo. Es solo que todo está en foco. Esa es solo
la diferencia ahí. Voy a apagar
eso. Es divertido jugar con ellos si
tienes diferentes
objetos en las escenas o para diferentes tomas. Divertido para jugar.
Voy a apagar eso. Bloom tiene que ver con
cómo golpea la luz. Obviamente, puedes ajustar esto, hacerlo para que no sea tan brillante. Pero si tienes
diferentes elementos que son más brillantes o luces
que quieres golpear, tal vez un
material diferente, lo harías, podrías jugar con Bloom y hacerlo realmente brillante
y cosas así. Se ve muy brumosa. Ahora, giraremos Bloom
of tone mapping. Si quieres mirar de
cierta manera, puedes ajustar todas estas cosas con el mapeo de tonos,
nosotros apagaremos eso. Calibración de color. Lo mismo. El resto de estos
solo puedes jugar con. Algunos de ellos se explican por
sí mismos, como viñeta y simplemente hacen un halo negro alrededor de los bordes Pero sí, puedes
jugar con todos estos y descubrir
algo que te guste. Normalmente los mantengo encendidos
por defecto en la parte inferior. Pero mucho de esto
solo vas a tener que tomarte tiempo y jugar y solo
ver lo que más te gusta. Eventualmente, solo
perfeccionarás lo que quieras. Cuando tengas algo
que te guste,
solo tienes que hacer clic aquí y
luego puedes presionar Clonar y clonará todos los
ajustes que hiciste. Entonces puedes
renombrarlo y luego conservarlo. Entonces cada vez que
vuelvas aquí, solo
puedes tocar y esos
ajustes ya están guardados. Otra cosa que puedes hacer, si puedes cambiar este trasfondo. Creo que podría ir con
un azul o un amarillo Para él, tocaría aquí, esta imagen y luego
tocas el color y puedes simplemente el color de
fondo. No estoy seguro de qué color quiero para él se siente como
algo así. No estoy seguro de qué
color. Quiero para él cuál es el mejor color. A lo mejor un amarillo. A lo mejor
como un amarillo cálido. Pero entonces otra vez, es de tonos cálidos, puede
que no quiera igualar eso. Pero me gusta un bonito amarillo cálido.
Creo que se ve bien. ¿Recuerdas el ángulo de la cámara? Si vas a esta
pequeña cosa de la película, tal vez
quieras, puedes averiguar cómo
quieres renderizar esto. Se podría pensar que
esto parece una mejor toma de él. Puedes ir aquí y
luego simplemente puedes hacer Agregar vista y puedes
nombrarlo como quieras. A mí me gusta simplemente ir
en orden numérico, tal vez
quieras
cambiar de perspectiva y ver cómo se ve eso. También puedes cambiar de perspectiva, así que se pone realmente chiflado esto Ahora es como un go
pro, lo cual es gracioso. cualquier momento, cada vez
que guardes la vista, va a, va
a guardar su perspectiva. Se va a guardar
todas estas cosas. Es de verdad una locura. Vamos a agregar un tercero aquí, entonces fácilmente puedes simplemente volver a las tomas que
quieras renderizar. Bien, una vez que tengas toda
esta charla. Tan lindo. Una vez que tienes algunos ajustes
y cosas que te gustan, tienes todo renderizado
y de la manera que te gusta. Sigamos adelante y exportemos. Para poder exportar
tu render que se acaba de exportar imagen,
¿quieres ir aquí? Sigamos adelante y ahorremos primero. No puedo lastimar. Entonces nos vamos a ir,
esto es para tres expedientes D. Esto es un poco
diferente a exportar render. Si lo iba a
mandar a Blender, lo enviaría
todo como LTF Pero hay algunas otras
cosas que tendría que hacer. Primero, puedes guardarlo como un archivo nómada si estás cambiando ipads
o algo así Si quisiera enviarte
este archivo, solo lo guardaría como
archivo nómada y luego lo enviaría, entonces solo
podrías abrirlo en, se vería exactamente así Esto realmente está exportando para un
software separado basado en tres D y cosas así. Bien, ahora tenemos el render,
esto es lo que queremos. Esto exportará la imagen. Si haces
fondo transparente, el fondo es justo esto, fondo
amarillo
será transparente. Todo lo que exportaremos
es nuestra imagen aquí. Si muestras la interfaz, va a mostrar todos
estos ajustes y todo. En este momento tenemos
pantalla, tenemos cuatro K. Puedes escoger lo que
uno funcione para ti. Yo solo voy a hacer pantalla, siempre
vuelvo y
reviso, así que voy a regresar
y revisar mi proceso de post. Solo asegúrate de que todas estas campanas y silbatos estén
arriba bien y altos Después vuelvo a
la pantalla y luego
puedes exportar PNG, sea cual sea
esa configuración. Tengo 500 marcos. Cualquiera que sea
esa configuración en el proceso posterior, esa es la cantidad de fotogramas que
esto va a renderizar. Cuantos más marcos, obviamente
como, más información. El 500 de mayor calidad
suele ser bastante bueno para los nómadas. Creo que se ve bastante decente. Eso es. Sólo vamos a
seguir adelante y compartir esto. Voy a compartir mi computadora. Lo compartiremos a la computadora. Entonces también sólo
guardaré esta imagen. Y entonces puedes golpear Hecho.
Eso es más o menos. Y luego puedes ir a
tus archivos y tienes tu imagen guardada que hicimos. Enhorabuena,
ojalá te haya resultado esto más fácil de digerir. Sé que es difícil con los tutoriales para
principiantes, pero realmente trato de enseñar de una
manera que creo que me gustaría que me
enseñaran cuando estoy
aprendiendo estas cosas. Porque soy bastante nuevo
en tres D también. Solo es importante para mí
que te sientas cómodo. A veces estas cosas
pueden complicarse mucho, pero realmente
disfruto tratar de entregar de una manera
que tenga sentido. Ojalá, eso llegó a través. Ojalá te
gusten tus proyectos. Mis sugerencias
serían adormecer esto. Haz algunas formas de utilería. Se puede hacer como
una pequeña fruta. Se puede hacer algo sólido ahí dentro,
parece café. O hacer una cuchara. Se les puede
dar un sombrero o
algo así. Solo piensa en
pequeñas cosas que puedes hacer usando formas que
son realmente simples. A lo mejor puedes
colorearlos. Como por ejemplo, una manzana es bastante simple. Se puede manipular una esfera
y se puede hacer una manzana. Esas son cosas realmente
geniales que impulsarán tu
escultura hacia adelante y solo tu pensamiento de usar formas
simples para hacer algo
realmente genial al final, espero que ustedes estén
muy contentos con su personaje con eso, veré en el siguiente
video y volveremos a
mi cara y les voy a dar un adiós
oficial y
solo hablaremos de un poco más tres cosas, no
te olvides de guardar.
13. ¡Gracias!: Déjame decirte, hace
tanto calor aquí dentro. Bien, bienvenido de nuevo. Realmente espero que
ustedes lo hayan pasado bien. Espero que hayas aprendido mucho, y espero que estés emocionado de
seguir haciendo tres
esculturas D y haciendo
tres modelos D. Y solo avanzar
en tu viaje, comenzar es
la parte más difícil. Entonces ya lo has hecho. Entonces ahora puedes seguir adelante y este personaje
es un poco, no
es tan sencillo. Es decir, es bastante simple, pero no es tan sencillo, sobre todo si estás
empezando. Así que solo quería asegurarme de
que pudieras ver cómo
hacer que algo se vea
bien, ya sabes. Y porque no es tan
complicado una vez que
solo conoces los pasos
y puedes
pensar en los pasos y cómo
llegar de A a B, realmente no
es
tan complicado. Entonces, cuanto más trabajes en ello,
cuanto más tiempo
dediques, más obsesionado estás, más rápido
simplemente mejorarás No pasará mucho tiempo antes de que
te acostumbres a
las herramientas
porque realmente eso es acostumbrarte
a las herramientas y
averiguar cómo usarlas de la manera más
eficiente posible Entonces Sky es el límite. Así que una vez más, estoy
muy contento de que ustedes me hayan invitado
en su viaje, en su viaje de tres D y
asegúrese de calificar y revisar, eso realmente me ayuda. De veras se lo agradecería. Y también subir a
proyectos y recursos. No puedo esperar a ver su trabajo. Por supuesto, estoy en Instagram. Puedes etiquetarme si lo
subes a Instagram. Me encanta compartir el
trabajo de mis alumnos con mi historia. Estoy en Tiktok es
libre de drogas, Dave, y Youtube. Entonces voy a traer a
este tipo a Blender. Entonces, si te
interesa ese tipo de cosas, si quieres verme trabajar
más en este personaje, podría hacer como un poco de
fondo cosas como esa. Siempre sigo trabajando en mis
clases de skillshare en Youtube, para que las
puedas ver gratis en Youtube YouTutube.com slash
slash libre de drogas. Dave, creo que eso es todo. No quiero ocuparme
demasiado de tu tiempo. Ya tomé
mucho de tu tiempo. Sí. Una vez más,
les agradezco a todos
y cada uno de
ustedes Sigan dibujando, sigan esculpiendo, y los
veré a todos en la próxima