Introducción a Redshift: crea una composición de naturaleza muerta con Cinema 4D | Eveling Salazar | Skillshare

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Introducción a Redshift: crea una composición de naturaleza muerta con Cinema 4D

teacher avatar Eveling Salazar, 3D Designer - Graphic Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:58

    • 2.

      Proyecto de clase

      1:28

    • 3.

      Introducción a Redshift

      4:28

    • 4.

      Cómo crear materiales de Redshift

      8:30

    • 5.

      Gráfico de sombra

      4:43

    • 6.

      Iluminación de Redshift

      2:11

    • 7.

      Consejos para la vida muerta

      4:12

    • 8.

      Composición de vida muerta

      10:33

    • 9.

      Cómo crear materiales

      12:39

    • 10.

      Ajustes del procesamiento

      4:13

    • 11.

      Posproducción

      5:03

    • 12.

      Conclusión

      1:48

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

317

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

Crea una composición de vida muerta con cine 4D y Redshift.

¿Quieres empezar a crear diseños con Redshift pero no sabes cómo usarlos todavía? ¡Esta clase es perfecta para ti! Te enseñaré todo lo que necesitas para empezar con Redshift y Cinema 4D. A través de esta clase te mostraré los conceptos principales para empezar a dominar este potente motor de renderizado y llevar tus imágenes al siguiente

nivel.

  • Cómo usar la interfaz de Redshift
  • Cómo usar el gráfico con sombrero.
  • Cómo crear materiales a través de nodos.
  • Cómo agregar iluminación.
  • Te inspirarás en referencias a composiciones de Still Life en toda la historia de arte.
  • Aprenderás algunas consideraciones para hacer composiciones de vida muerta.
  • Crea tu composición de vida muerta.
  • Aprende a configurar el renderizado.
  • Aprende a usar Redshift Post-FX.

Esta clase está abierta a cualquier persona que tenga interés en el arte y crea composiciones con
Redshift.
No necesitas experiencia previa de Redshift pero se requieren conocimientos básicos de Cinema 4D.

  • Deberás tener instalado Cinema 4D y Redshift
  • Además, usaremos el puente Quixel (Es gratis)

Crea proyectos increíbles y empieza a usar Redshift. ¡Empecemos!

Enlaces de inspiración de vida muere:

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Sigue aprendiendo:

Cinema 4D

Adobe 3D

Arte y diseño

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Eveling Salazar

3D Designer - Graphic Designer

Profesor(a)

My name is Eveling Salazar. I'm a Peruvian 3D Designer and professional Graphic Designer.

I love to create and reflect everything I love through abstract shapes in 3D and experiment with new design methods. The inspiration for my work centers around emotions, music, and Peruvian culture :).

Currently 3D designer at &Walsh

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: En esta clase te enseñaré cómo usar relativo. Aprende todo lo que necesitas para empezar con estos poderosos renderizados y gracias. Trace el lado B a otro nivel. Activo es uno de los indios de lesiones en vasos con una amplia gama de Thetas que le proporcionas a su brillante con gris para la liberación diferentes solventes. Sé que mis hijos son Zr es el finalmente mi pincel en tener como Florian crear interesante diseño para los últimos años, me he ido array con marcas como Warner Music de una palabra extranjera Sketch y muchos otros. Simplemente arrancaré mi tejido en las inmediaciones de esa opción de herramientas retóricas. Hemos repasado algunos de los Abbasid como interfaz de usuario, haciendo tráiler o sprinting piernas para en tu configuración, ampolla FX. En lugar de enfocarme puramente en el aspecto técnico de recesivo Anthony buffer d, también estoy buceando en el principio de profundidad desplegar patrón detrás de desarrollar este todavía en vivo y se están especializando. Para su proyecto final. Crearás tu propia composición de bodegón. Voy a compartir con ustedes algunos consejos y aplicaremos lo que aprendimos al final de la clase. Podrás crear sus signos de estos caen fácilmente con tiff rojo. Esta clase es sobre todo si ya tienes algún hilo está en Cinema 4D, quieres empezar a usar la punta correcta, pero también se lanzará. Tomará en otros niveles, si eres principiante en Cinema 4D o ya tienes conocimiento en otro programa Jersey, pero quieres empezar a incorporar relativo en diem para se amortiza. Las técnicas y conceptos de esta clase se pueden utilizar en cualquier proyecto futuro que tendrá interesante con listo. Únete a mí en esta clase y creadores el ancho dirigido y cine 4D. Nos vemos en clase. 2. Proyecto de clase: Gracias por unirte a mi clase. Me alegra tanto tenerte aquí. ¿ Tú bro, sin embargo con esta clase será crear tu propia composición artística de bodegón. Curiosamente, con cine 4D y reactivo, Hay por año es especialmente para desarrollar su creatividad e inhalar, sacar su lado artístico. Puede utilizar estas técnicas que aprenderás en operaciones personales y comerciales. Empezaremos con cómo usar relativo y su fuente principal, y luego crearemos una composición de bodegón. Antes de comenzar la composición, voy a explicar cómo usar relativo. También hablaremos algunos conceptos interesantes de cómo un especial, sigue siendo como la composición son algunas consideraciones que debes tener en cuenta a la hora de hacer una composición. Necesitarás tener cine 4D y derechos de insulina. También usaremos Excel para modelar automáticamente, sí vienen a crear una cuenta con Epic Games y utilizarla para ver la biblioteca de contenidos de forma gratuita. También puedes utilizar modelos o sitios web gratuitos así como Sketchfab o comerciante de CD. Una vez que completes tu proyecto, por favor lo proscribiste a la galería del proyecto para tener la oportunidad de echar un vistazo a qué te cobran Bryan, también vende María, puedes hablarme para poder compartirlo con mi seguidores. Entraré a ver lo que te creas en la próxima lección. 3. Introducción a Redshift: La escritura es un renderizado de calidad de producción de alto rendimiento para renderizado rápido, sin ruido y renderizado para seleccionar variedades como renderizador, necesitamos decirle a Cinema 4D que haga un consejo como renderizado preciso. Para ello, seleccionamos aquí la configuración de Render ideal, este ícono, y seleccionamos la punta derecha para tener su propia vista personalizada renderer con una serie de ventajas únicas sobre el cine de arte para vista de renderizado degenerativo para abrir RV relativa, vaya a rojo a la barra de herramientas aquí. Vamos a leer a vista renderizado. Selecciona aquí las tres líneas. Haga clic y arrastre hacia la derecha. De esta manera, lo anclaremos al sitio para trabajar mejor. Bueno, veamos la barra de herramientas de punta roja. Y voy a mostrar esta composición con el propósito de mostrarte cómo rojas dos palabras, pero en la zona de red veremos cómo hacerlo. El tercero es este ícono. Este icono es para render. Usa este icono para iniciar una nueva composición de ventana de renderizado está bien. El botón siguiente es un inicio o parada. Ipr inicia un trinquete SOP, vista previa interactiva, renderla. Este video tiene que tener una retroalimentación fosforilada. La próxima vez es actualmente en beta. R. T es el motor de renderizado, el interactivo más rápido disponible en rat tiff, que ofrece actualizaciones en tiempo real. El siguiente shell salida ante el ruidoso aquí entre la imagen con no, Es esa imagen después de denunciar este tipo hacen rápidamente, parecía que efectos de menos ruido, potencialmente menos detalle de ruido reducción, buena resolución del sello debe ser analógica en representación retórica aquí. Hablaremos de estas alternativas más adelante. Render, selección de rectángulo Joe Stone para renderizar usando representación 3D interactiva. Vamos y selecciona aquí. Este menú desplegable le permite especificar qué parece cámara usar al renderizado. Por ejemplo, puedo usar venir nuestro GLAM. El siguiente as mira, y LuxR render view. Si bien esta configuración está habilitada, no cambiará la cámara de visualización de renderizado , por ejemplo. Podemos cambiar aquí bajo la vista de render es look. ¿ Qué puede activar esto aquí. Nosotros los trasladamos aquí. El render view está cambiando con la perspectiva dab vista martes. Entonces f no es interesante. El fondo es uno de mis favoritos es una instantánea. instantáneas son versión segura de render privado que son útiles al comparar diferentes renderers. Para venir acantilado cuidado. Y tomar una foto de esta imagen y hacer puede cambiar la vista aquí. Vuelve a tomar una instantánea y luego comparar. Este botón es un búfer de fotogramas de copia copia que la imagen actual mitos alrededor normal real a su mano de obra permitiendo D20 vendió ritmo en otro lugar. A continuación se presentan para abordar el VOC. Vamos a conseguir salinas donde las retienen. Esta lección, veremos cómo crear materiales. 4. Creación de materiales de Redshift: En esta lección, veremos cómo llevar materiales en What-If y también cómo otorgar el derecho de una persona a la personalización del signo a la edad que esté utilizando como estudio para ello, los materiales que aparecemos aquí . Pero si reduce que son 25 versión de cine para D, los materiales se muestran como un limpio estos fondo. Antes de comenzar, lo diremos cliente y guardaremos el cambio de la mentira que deseamos que trabajáramos a partir de ahora erigidos sin propósito que cada vez que abramos el programa, las tonalidades ya están salvado y podemos trabajar más rápido. Vayamos a las tres lineas de aquí. Elija gerente de comando. Aquí, Empecemos por los partidos. Se agregan materiales en la parte superior de la sección de materiales. Entonces también serviré por riquezas, vengan a venir aquí abajo. Y sumado en esta sección. Por último, sumamos las luces del lado derecho. Luces. Seque aquí. Aquí, aquí. Vayamos aquí. Tal vez aquí. Aquí. Esta sección aquí para mí. Esto es mejor firme para mí, pero hindú vienen encadenar esta sección en el lugar, ¿Prefieres psiquear los vásteres? Haga clic en el símbolo más aquí y mentira segura, use esta opción. Decimos que podemos poner un nombre y guardarlo. Teníamos un rally clientes dicen el diseño justo. Ahora vamos a chupar poco a Oliver sobre los materiales. Che, sus materiales, agregamos un nuevo material. El material de cereza es un diario a través de material poroso que la energía segura y está alineada con el principal basado en PBR, sí vienen en el modelo en crecimiento. Nuestra amplia variedad de materiales que van desde el vidrio hecho de plástico hasta un esquema. Vamos a hacer click aquí. Ángulo para escribir dos materiales. Sección de mejores propiedades. La mejor sesión de propiedades encuentran las ofertas más comúnmente características de un material. Evaluar cómo la fusión, reflexión, refracción, justa misión. Sets breves para ayudar a empezar a crear material tal y como se erige. Hay una sección interesante en las propiedades base. Hay menú desplegable previo que ponen algunos ajustes de materiales predefinidos. Las cárceles cuentan cómo hacer metal, por ejemplo, oro, vidrio. Campo donde Cooper busca profundidad de agua, elige un evento que estén listos para usar. Por ejemplo, Cooper. años secos se comen uno de deuda. La bursa está lista para usar. Si eres principiante, es perfecto para tu composición. Ahora, vamos a hacer clic aquí. Hablemos de la menor difusa. Definir el color de la superficie reflejando la eliminación difusa, directa o la eliminación indirecta de Lowell. Aquí puedes cambiar el color. En peso, estos SQL, la cantidad total de iluminación difusa donde 0 significa no difusa y una vez significa una rugosidad máxima difusa. Esto controla la inexactitud de la iluminación difusa, útil para la mucama de simulación, superficie sucia. Ahora hablemos de reflexión. Si bien realmente cálido con exposición de areola y entre o reflexión hacer puede cambiar el color aquí. Este es el tinte de reflexión. Vamos el cambio se está refiriendo al tinte de reflexión multiplicado. Aplicar. El reflejo. La reflexión se deshabilita cuando este valor es 0. Puedes cambiar aquí. La caldera. Piensa mejor para mí. Ahora, muestreo, servirá para la reflexión moral. Necesitarás multiplicar un poco de pan para conseguir en limpio libre de grano o asaltos mayor número reducirá cualquier posible problema de grano con esta opción. Brdf. Esto le permite seleccionar qué modelo de reflexión utilizar. Por ejemplo, por Km es un modelo estándar de reflexión de venas físicas que representa con precisión una amplia variedad de materiales. El siguiente es ddx, perfecto para difícil de emular metal como Chrome. Y el último es Schekman alegremente, es bueno para una amplia variedad de materiales y sonido bendecido para obtener resultado sin ruido. Esta opción es un modo amigable artista que te permitió controlar el color de su reflectividad del recubrimiento y el equipo de la edad de la materia sin necesidad de complejo, yo debemos nuestros valores. Puedes cambiar aquí. Por ejemplo. Puedes cambiar el color. Esta cadena. Estos efectos es añadir brillo. Hablemos ahora de refracción y transmisión. Esta sección es para luces. Las luces se comporta de diferentes maneras dependiendo de la superficie. Cuando golpeo un cuerpo, no podemos ver a través del material y eso es reflexión. Cuando la luz se refleja apagada, transmite una superficie, energía que no se refleja. Esta energía puede ser refractada o absorberla debido a esta gráfica de refracción correcta física de esa misma manera, rugoso a través de i o nuestras propiedades, nuestra reflexión. Um, esta sección aquí, estos están mostrando, aseguran estas corrección física. Quieres un control total sobre el Romney y i o r de la refracción, algún ladrillo y batido que están vinculados a la opción de reflexión. El último es camino y peso. Estos son multiplicadores del tinte de reflexión. Estas son algunas claves constantemente dentro de las propiedades base, algunas de las más Judias características de un material. En la siguiente lección, veremos otra forma de crear material con retórica. 5. Gráfico de sombreado de Redshift: Shader wrath, te amo demasiado grande en el lado del cliente materiales complejos incluyendo punta roja. Estos materiales están compuestos por nodos sombreados. Demos click aquí en Crear nuevos materiales y nuestra rejilla aquí. Este es el editor de gráficos de sombreadores se divide en un par de sección, conozco tres aquí. Eso incluye la sonda material que arriba, el área del gráfico de hombro y la forma de atributo que incluye los parámetros cierto cuadro. Ahora árbol. Entonces nuestros tres ubicados en el extremo izquierdo contienen todos los nodos de comerciante retórica que se pueden sumar a nuestra área gráfica. Las notas se organizan en categorías según el tipo de nodo o su funcionalidad. Existen diferentes categorías de nodo para elegir, incluyendo material, textura hasta que sea ambientes. Luces, volumen. Sin enrollar. Las notas heredan el color de sus categorías respetadas. Por ejemplo, esto es púrpura, esta es Danielle. Esto es supremo. Las notas de la estera son de color verde. Ser. Aquí. Tenemos los ciertos libros que los servidores te permiten servir para un nervio específico ahí dentro. No hay tres para facilitar la navegación. Por ejemplo, vamos a rasgar el color, ¿correcto? Aquí tienes el color rojo codificador, y puedes ponerlo en el gráfico de sombras. Ahora, vamos a iluminar estas áreas gráficas, que se basa en el cine para el sistema de espresso, se encuentra en el centro de una ventana de gráfico de sombras. Aquí es donde podemos arrastrar y soltar saber desde nuestro árbol de nodos para estar todos están dando forma a letras extra. Ahora, coescribiendo a gris ahora fin de semana, pasa por las diferentes categorías o arroja un nodo específico y arrastrando a esta sección del gráfico de sombreadores. En China lejos vienen Control Plus clic y arrástrelo para copiar nota. También puede reasignar nota haciendo doble clic. Aquí. También puedes arrastrar arrastrar y textura basura desde el Explorador de archivos y R2 automáticamente genial en x dos nodos. Ahora conectando nodos, van a anunciar fármaco desde la salida por hora de ese nodo objetivo hasta ese puerto de entrada del nodo de destino, o la esquina superior izquierda del nodo y elegir un puerto de entrada disponible. Leer las notas del capítulo son muy similares a la funcionalidad de los expertos o nota. Tienen parámetros de entrada y parámetros de salida. Los parámetros de entrada que se pueden ver por conflicto en la parte superior izquierda. Los libros azules de nuestros nodos en algún momento pueden ser controlados por otras notas de sombreado como estas texturas. Por ejemplo, la salida del nodo de peldaño R2 puede estar cayendo por rojo a la textura. Tenga en cuenta que el nodo de salida representa la salida de nuestro material está listo para graficar, se ha ido. Especial. Tenga en cuenta que en el C4D Shader Nodo permite el uso de los comerciantes de Cinema 4D en conjunto con el cine comerciante relativo para este proyecto de ley en shader se convertirá en archivos de textura y luego típicamente lo hacen calamares miserable nodo de textura para muestrear el archivo de textura. Aquí algunos de los conceptos clave sí transbordador sabe antes de leer Tim en la próxima lección, vamos a ver la iluminación relativa. 6. Iluminación de Redshift: Música y luz. La luz visible es luz de propósito múltiple que se puede utilizar a mi punto bajo y luz direccional, así como luces de área de diversas cintas. Densidad especificar el modo de color garner el resplandor de la luz se especifica por el parámetro de columna por debajo de la temperatura, el color, la mentira se especifica por el parámetro de temperatura será bajo. Planea y especifica el color de la línea usando valores RGB, temperatura Durer, y especificar el color de la línea usando un valor de temperatura de color en Kelvin descarga valores o Walmart, por qué los valores más altos son más fríos o azulados? Hacer luz miserable throughline es una luz de área infinita con mapeo de texturas usando SDA, nuestra imagen no logró consola de iluminación de alta calidad. De lo contrario, curaría múltiples luces para luego ver lo mismo de forma innata, tres mapas HDRI diferentes. Antecedentes al habilitar esta configuración representará que no miente mapa como fondo en esta representación. peso en mucho del fondo de la línea doom se representará con un valor alfa sólido de uno. Si necesita alfa para el fondo sea true o habilite reemplazo de canal alfa. Luces de malla. Como malla puede reproducir la iluminación a la luz del día. Formas complejas. Hijo físico, a la izquierda si buscas luz solar, es una representación físicamente precisa de la luz solar real. El sol físico se usa generalmente en conjunción con el cielo físico y el sombreador de violín. La luz es rectangular. Date cuenta de que hacen heces. En general la iluminación de iteración es actúa como una ventana virtual, sombreando la luz directa sobre nuestro papel desde el exterior. 7. Consejos de naturaleza muerta: Por lo tanto, vi cuando hablamos de qué tema tener en cuenta para hacer una composición. Datalab es una representación de un íntimo que eso mejora todo tipo de objetos naturales o artificiales como flores cortadas, fruta, metatarsos, Vino y Más en antigüedad es todavía era era un poco como una iteración de glaciar material. Una pintura de naturaleza muerta ha estado alrededor la ciencia tiempo en memorial y ha ofrecido, preguntó alguna de la pintura más hermosa nuestra SRE en el Renacimiento sigue siendo, emergí como un pictoral independiente germen. Esa edad dorada de una pintura de naturaleza muerta, una rejilla en los países bajos durante el siglo XVII. El más divertido con guión sobre pintor flamenco que facilitan en los laboratorios todavía tienen nuestros pies Tdap. En Francia comenzó el centro de una pintura de bodegones. La mayor parte del artista importante que en algún momento, mientras que si son tomados de bajo solo rezagado para la muestra 30 miligramos. Monette, más neto, mongol, sea Evangelio. Los velocistas modernos se llevan como un tema perfecto para la exploración en formato de diferentes estilos, colores y composición. Por ejemplo, de Sam, quien es pintores y más tarde en el siglo XX por café de cerámica de manera modernista pero exploró diferente tema corriendo de daño a relajarse. Como amigos que son pintores pueden poner todo a uno con frutas o flores están apuntando con tela. Ahora, hablemos de composición de un bodegón. En primer lugar, sí tienen una mente elegir los elementos en un objeto habitual que puede ocupar aplica en bodegón, como librería de flores a base de taza de frutas, Es telas, regoteo, y más. Trató de hacer las ETA. Usted elige si la historia de la IA. Se puede recoger de deuda que tiene algo en común, formas verticales. Material idéntico como metal, vidrio. Entonces creo que tener en cuenta, es lo mismo, obviamente bastante gruesa puesta en escena. Nos acerca lo suficiente como para crear una línea entre ellos. Dale el objeto, dependiendo de su sitio, la alerta detrás de acuerdo la inductancia en la historia ¿quieres hacer en diferentes planos para clasificar primero la profundidad de la imagen alguien está de noche, especialmente a otros altos. Ciencia o transitorio visual, sustitutos de paso directo almacenan el centro principal de un jurista. Encuentra cualquier regalo tú mismo tiempo, multiplica eso, y espera hasta directo, completamente satisfecho. Eliminar la intensidad de la fuente de luz en el teléfono Android, que rangos de edad que diferentes temas son ciencias fundamentales trabaja la mentira suavemente o la avanzó para dramatizar esa composición. Que tengo duración de luz y sombra cuando agregamos volúmenes realistas. Ojalá haya disfrutado esta lección. Lo importante del arte es que puede hacer una parada en medio de nuestras piernas híbridas y dejar fuera las dos donadas para mirar de cerca nuestra jeringa. El resultado neto del pan con reactivo. 8. Composición de naturaleza muerta: En la lección anterior donde tenemos la cervecería más grande y LL interior, cómo funciona en esta lección es el momento de poner la negatividad hacia y crear belleza, composición diferente. Agregamos una cámara y ahora no vamos a estar en la iluminación para este render y solo tenemos luz SDRAM. Estos no los están usando luz. En esa sección extra, agregamos el HDRI que queremos utilizar para agregar iluminación. Después de eso, empiezo a agregar los objetos. Voy a usar la brecha schizont. Breach es una biblioteca moderna, es libre y hacer anticodones páncreas respondieron absoluto Cinema 4D. También echa un vistazo al curso que tuve con un premio del pixel que sí quieres. Y se puede crear una cuenta comienza y luego hacer chicle Judíos pixel brecha para Cinema 4D? Si quieres configurarlo para comer, por favor sácalo. Demeanor de la tarifa de GitHub aquí es muy fácil. Pero si haces una opción más, puedes buscar un objeto de modelado desde un sitio web de flop de bocetos. Otros. Solo usamos en algún elemento de célula kth para esta composición. No siéntase libre de usar el outlet Julio y quería mostrarnos aparte o reducir la renderización de la vida muerta. Tenga en cuenta de la lección anterior y circulado y en este momento, los elementos son una mezcla de cotidiano de la muerte, quizás más esperada de deudas. Tuve que escribir alianza entre lo real y lo fantástico. Y mis elementos se basan harinas y rocas apenas en elemento que captan la atención. Después juntos y tratar de agarrar la posición de alcance matutino. Contamos con la iluminación a través de la luz de domo. Si quisieras, igual que URI que yo lo hago, lo dejaré en la sección de proyectos y recursos. También agregó una cámara y ahora vamos a añadir el elemento para esto a la vida. Ahora estaba con agregado es centro de atención. Lo vamos a aplicar como una luz adicional. Voy a asegurarme de aplicar la iluminación en el mejor lugar. Y entonces voy a cambiar la distancia focal para decirle que tengo cualquier otra perspectiva. Ahora, asegurémonos de que tengamos esa dimensión que queremos. Momentariamente, bajamos el muestreo a 62. Pero más tarde en nuestro render cierta lección hablaremos de beat. Voy a probar esa exposición e intensidad a Salvemos nuestro progreso. Entra en patadas para sumar los elementos rock que aspiramos en Cinema 4D. Sólo lo haré con estos tres, los sustituyo en la composición. Voy a escalarlo. Bendición en la composición. Voy a eliminar este material de lo que tenían antes. Más cómodo por el momento agrego estas maestras forma material. Podemos abrir el gráfico del obturador y modificar un poco su color. Esto lo veremos con más detalle en la próxima lección. No te olvides de salvarla. Por último, agregamos las flores. Tan denso como un día del emperador. Los agruparé y los nombraré. Añadimos una segunda cámara para manipular este escenario. Escalaré las plantas. Escogeré con cuál trabajar. Creo que esto es otra vez, enolato estos Guang hablar contigo. Me habría entregado para asegurarme de que estén bien colocados. Ahora reemplace las otras plantas. A continuación, duplico esta planta. Esta planta decide corregir el equilibrio. Por último, agrego unas plantas diferentes. Voy a colocar estas plantas cerca de nuestro fondo. Lo quemó aquí. Pero sólo voy a usar uno. Colocarlo en la parte posterior de la composición. Tenemos lista la composición. En la siguiente lección, crearemos los materiales. 9. Creación de materiales: ¿ Dónde integro los materiales de esta composición? En este ordinario, he creado el material del fondo de las rocas que son iguales al que pesa pregrado y material que hace un equilibrio. Hice transparentes los materiales para esta roca. Empecemos a crear el material de fondo feroz. Agreguemos un nuevo material y abramos el gráfico de sombreadores. Por el fondo. Usaremos la licuadora material. A veces es shader material no es suficiente para defectos. Queremos que tales materiales de gangas superpuestas logren esto con diámetro relativo, se reducirá la estrategia de licuadora. En el final de búsqueda, buscaremos licuadora material y añadida al gráfico shader. No necesitamos hacer salir a la entrada de material reactivo. Lo tiramos sobre la sección azul y seleccionamos el mejor color. Seleccione material escrito para configurar la textura. En el futuro, agregaremos el color. También agregaremos en uno adicional en iluminación negra, utilizo el rosa más frío. Puedes elegir lo que quieras. Me gusta ser mucho, así que normalmente hago mis renderizaciones con ese color. Creo que está bien. Este es el primer 1. segundo 1 es para la retroiluminación es muy, muy saturada. En reflexión. Queremos cambiarlo a 0. ¿ Qué puso su trasfondo para mirar el cambio? Todavía partido saturado. Podemos cambiarlo. Creo. Tal vez. Ok. Comprobemos la exposición a la luz de la cúpula. Tal vez vergüenza. Hdri puede ser obras kung, ¿verdad? No, no, yo, todavía se ve la luz. Un centro de atención, tal vez. Intensidad. Ahora. Menos superposición, derecho al aprendizaje mezclado material con un material adicional. tanto que el control botón izquierdo del ratón se duplicará a esta nueva textura vamos a compartir en color Tom. Pero primero, alegrémonos. Es Tai como capa de color uno. Modificamos los tonos. Asusto. Creo que aquí. Tal vez rosa. Por el momento, está bien. Ahora vamos a añadir textura. Buscamos textura y la agregamos al gráfico de sombreadores. Necesito un poco de mezcla de color uno aquí. Selecciona la textura, y aquí buscaremos una imagen de textura. En mi caso, agregaré la textura de la tela. Yo tengo esto. Este es nuestro patrón de tela. Aumentaré el costo de gamma. Mira los resultados. Vamos a aumentar esa gamma personalizada. A lo mejor cinco, vamos a poner 56. Me gustan los seis, pero quiero cambiar. El color psicótico creo, está muy saturado. Tal vez. O estaré saturado. Eso me encanta. Tal vez aquí también. Sí, así es. Iol y Garza gamma, la textura. Y ahora podemos ver cómo los tonos de color que hemos añadido se reflejan en el material. Por último, voy a incurrir en esta escala a, revisemos. Esto es dos. Vamos a intentar con uno. Creo que es mejor hacerlo. Ahora fuimos creados para las rocas y las formas en que agregamos una textura de mostrada al otro gráfico. Vamos a crear un nuevo material para tratar de graficar búsqueda de textura. En este caso, había creado un degradado de tonos rosados que no hice en Illustrator. Puedes crearlo tú mismo o buscar el en internet o agregar la textura a una. Únase al material ya que difuso el color. Y en la sección de imagen, o añadimos la imagen. El caso de mi imagen, supongo glándula, los colores rosados a reflejar y sólo el azul claro voy a modificar los valores. Podría encontrar los valores Custom Game dos, periodo cinco. Para resolver eso, que Ryan, en re-mapa, modifico la escala. Yo me iré. Quiero rotar esto. Por último yo, añadimos un bang ram como cómo los campos Dragnet para crear un V8 de textura. Realmente voy a encontrar que todo arreglado mapeado a estos dos. Quería ver el cambio. Quería aplicar a estas rocas. Me gusta. No quieres el equipo de los materiales. Puede cambiar estos aquí, reflexión más difícil, es Guan, pero se puede cambiar para que se refine principalmente. Principalmente 0. La reflexión está encantada, pero me gustan las reflexiones. Creo que el periodo cinco o tal vez está bien para mí. Resuelve es si quieres cambiar esto. Puedes borrar met, me gustó esta textura, está lista para la textura de esta roca. Voy a compartir su proyección a frontal. Haga clic. Este es el modelo en producción que quería mostrarte para formar etiqueta como esta o intentemos mapear. Nuevamente. Cilíndrico, plano. Esto es bueno, pero para esta conversación creo que está bien cabildeo. Me encanta mi alfiler. Se puede tratar de cambiar estas pruebas. Me encantó cambiar mucha eternidad por la recomposición mentira. Me encanta. A lo mejor podrías reducir esto. Quería cambiar eso para mapear estos fértiles las escenas para cúbicos. Me gusta. Entonces, por último, crearé ese material transparente para crear un equilibrio entre su composición. Para ello, sólo es necesario cambiar los valores de nuestro peso neto de refracción a uno. Entonces vamos a agregar material nuevo. Aquí. Vamos a cambiar ese Ralph, señorita uno. Pero primero, no olvides aplicar los materiales sobre la roca. Este es el material. Para cuidar. Grandeza. Lo cambié a uno. Refracción. El peso puede llevar a o tal vez cinco, tal vez ocho. Me encanta Perrier, seis. Ok. Eso está bien. Esto me gusta. Para el último, creo que quiero corregir que las hojas de estas flores para esto. Vamos a revisar el material de esto. Esto es denote para la planta. Presione H al centro o en las notas. Vamos a sumar color cuidado correcto. En albedo. Cambiemos la entrada. Aquí en fuera más frío a los campos. Podemos cambiar el TIN del color aquí. Tratemos de saturar escala a muy loco y no te conozco. Pero puedes cambiar aquí. El contraste. Tal vez sea mejor esto que valga la pena para mí. Ya hemos creado los materiales. Puedes agregar y probar otros parámetros y agregar la textura a uno. Ahora, en la siguiente lección, veremos cómo convertir el Render. 10. Ajustes del procesamiento: futuros rectus hacen la mayoría de las configuraciones renderizado operativas. Modo de vacuna simplificado, más detallado, modo avanzado de montaje de busing consiste en todas las pequeñas selecciones son con frecuencia cuotas renderizado ajuste. ¿ Por qué los modos avanzados? Es falso. Todas las configuraciones de renderizado disponibles. Primeros pasos con relativo o preferido para mantener las cosas simples, modo de busing es una gran manera de ajustar la calidad del renderizado sin la necesidad añadir parámetros de renderizado. La calidad de la raqueta es el modo de enmascaramiento. Utilice el muestreo automático por defecto, si desea un control manual sobre los contras muestreados, es necesario cambiar al modo avanzado para apagar muestreo automático perderá aquí en opción clásica, muy alta, muy alta avergonzar proceso en cuántos pasa más el quemador que son tipo y calidad del render, agregaré 1024. Denoising. Esta casilla de verificación le permite activar y desactivar rápidamente eliminación de ruido tiene tres motores de denoising y se pueden cambiar fácilmente. Aquí está. El up, el experto. Es muy rápido y se puede utilizar durante el render interactivo. Yo elijo esto para este renderizado. Y el siguiente es la iluminación global. Y para conseguir la iluminación más realista, la iluminación global, nuestra iluminación global no debería ser menos integral, pero fomentará los tiempos de renderizado. Podemos tener más control sobre el resultado de calidad. Renders van a avanzar en su opción. Si desmarco Muestreo Automático aquí. El muestra, Let's max y Min de mostrar nuestro habilitar. Se trata de derivaciones, enviarles número máximo o mínimo de carrera de Bryman. ¿ Despedimos a su gran vendedor cuando el Muestreo Automático se apaga agitado, inicialmente dispararemos estos número mínimo de carrera en cada píxel sobre ellos. Si todavía se detecta el ruido alrededor, el píxel es contendrá dos las mores de archivo hasta que el píxel esté lo suficientemente limpio o llegue a una serie de muestreadores. Carrera máxima, podríamos usar 16 como mínimo, 64 máximo. Las opciones avanzadas, podemos controlar mejor su iluminación global. Primaria j final. Vamos a establecer el principal final de iluminación global que reducirá en los primeros enlaces de iluminación indirecta. Para esto, usaremos bruta primero porque se fusiona versus Introduciendo los huesos Murray GI como escena entera a menudo hará que tu iluminación más brillante y más realista, seamás brillante y más realista, pero también hará tiempo de bodegas es menor que itera la opción de tela falsa tiende a ser menor que la raíz primero, por lo que usaremos bruta hasta donde ese segundo final también. Intenta paso que confíe en que la sección se utilice para imponer límite máximo para diferentes tipos de tarifas, tirar lo mismo. Es la mejor práctica utilizar esa lista entre los necesarios para lograr los resultados que deseas. Me gusta poner dos en respirar-primero GI contratado número de Ruth para carrera GI para disparar por píxel. Cuanto mayor sea el número, limpio es el resultado, pero cuanto más tiempo de renderizado acabo aquí. Para pelear seis. Ahora interceptar sección, vamos a configurar el formato y donde lo guardaremos. 11. Posproducción: Ambos efectos se compone de cerámica. Las características de post-procesamiento están disponibles como efectos emocionales en el tubo rojo render review. Estos pueden variar desde ajustes de imagen rhode como curvas de saturación y color hasta agregar efectos visuales tal mentira parpadea, destellos, soy una racha. Apliquemos una transformación forense a sus renderados. Puedes comprobar, puedes elegir una de estas cargas para el Render. Se puede aplicar esto o tal vez vengan encadenar estos valores. El siguiente es el control de color. La sección de control de colores de pulso fs le permite realizar ajuste general de color y brillo a su render una imagen. Exposición fotográfica. Para esa presión te permite controlar el aspecto de tu imagen utilizando el mismo tipo de controles de cámara tiene ISO f-stop, velocidad de obturación. Aquí también puedes agregar unas ideas lineales como iteración de tu Amish. W, publicando tasas fijas efecto globo vivo para la reflexión de DMS. Los centros de floración detienen el menor valor que es probable que ocurran las floraciones moralizadas. Soy suavidad. Controla qué tan suaves aparecen las habitaciones en vivo. valor mayor resulta en una mentira más grande como más suave florece. Por qué los valores más bajos y se venden en un más pequeño atar tus flores ligeras. Tienda de habitación. cinco muestras de colores disponibles para adolescentes. El florecimiento con las muestras. Intensidad azul. Control de intensidad con qué tan fuerte es el efecto de floración de la vida un plato. Llamarada. efecto llamarada otorga efectos de destello de lente para los aspectos más destacados de la imagen. Los efectos actualmente son tres de los aspectos más destacados en tu tira de imagen. En tercer lugar, se determina el hertz, el valor mínimo de píxel registrado para que ocurra, entregar este valor, más estro es probable que ocurra. Cola ya que están tratando controlar la longitud de las rayas. Resultado de mayor valor en más largo, un estricto blanco valores inferiores resultan en rayas de cartas. Brian reflexión tendrá rayas más largas ellas, su reflexión de cuidado, suavizante. Probemos un control de suavidad la suavidad de las rayas. Resultado de mayor valor en azul son distritos, mientras que nuestros valores resultan en muy gráfico es trucos. Un cierto número. Controla cuántas calles se crean a partir de cada punto culminante. Un ángulo estricto controla el ángulo de las rayas. Estricto control de intensidad cuán fuerte es el efecto estricto es una placa. Aquí están algunas de las vesícula que puedes poner en práctica toda tu composición después esta oportunidad de renderizar tu composición, te veo en la última lección para ver el resultado del Render. 12. Conclusión: Enhorabuena y gracias por seguir esta clase. Ojalá hubiera hecho crear algo más encendido y empiece a fermentar con pariente. Siéntase libre de escribirme en la sección de discusión. Tienes alguna pregunta. Estoy aquí para ayudar. Me encantaría ver tu lista de composición de bodegones. Lo froto en una galería brillante. Es muy fácil de hacer. Inspiraremos a más personas a crear cuando Dylan cargue su perfil como enlaces de redes sociales o su cartera si lo desea para que otros estudiantes puedan conocerte. Usted cobra sus proyectos a través de las redes sociales. Etiquetame, vengo con mis seguidores. Ven a buscarme como alfabetización. Utilizando la clase, por favor déjame una reseña. Me ayudará saber que utilizan la glicina y será muy útil hacer visible la clase tumor es selladores. Quieres saber ya sea más sobre diferente solucionador jugoso. Este es mi canal de YouTube y puedes encontrar tutoriales sobre cine 4D blender en la mención Whitney y relativa. Vas, también vas a aprender sobre cine 4D con las siguientes clases. Como querrás sobra más, te invito a seguir mis cursos de licuadora o animación para adultos. 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