Transcripciones
1. Introducción: Hola, soy Hongshu y soy diseñadora de movimiento en Canadá. Llevo seis años animando,
trabajando en una agencia de publicidad, es para clientes como Adidas, PayPal, Walmart, y muchos más. hoy, te enseñaré uno de los conceptos básicos de animación, algo que debes saber si quieres convertirte en un animador profesional, que es un rebote de pelota realista. Una vez que captas la base de los rebotes, en realidad
puedes aplicarla a cualquier objeto tu escena para agregar carácter a tu animación. En esta clase, primero te explicaré los conceptos de un rebote de bolas. Cómo los diferentes pesos del balón pueden afectar el equilibrio y las reglas a las que debemos prestar atención. Después abriremos “After Effects” y empezaremos a animar. Te demostraré con dos tipos de pelotas. Una es una bola más pequeña, más ligera, y la otra es una bola mucho más pesada. Te mostraré cómo animar en base al material y al peso para obtener el look realista, cómo usar el gráfico de valores en el Editor de Gráficos para controlar los rebotes. Después de eso, estaremos animando un rebote de bola en una escena más compleja, te
mostraré cómo animar el balón para interactuar con el objeto en la escena y aún así hacerlo parecer realista. Al final, también incluiré una tarea para que practiques estas cosas que aprendimos en este curso, una escena rebotante completamente nueva donde podrás aplicar las técnicas. No olvides subir tu asignación a la página del proyecto para compartirlo conmigo y obtener retroalimentación. Esta clase es para alguien que ya tiene alguna experiencia con After Effects y está familiarizado con el software en sí. Si apenas estás empezando con motion graphics, te
recomiendo que revises algunas de mis otras clases de principiante para conocer mejor el software antes de tomar esta. Las técnicas que impartimos en este curso se pueden aplicar a todo tipo de objetos de tu animación. Una vez que entiendas cómo animar lo básico, encontrarás una opción infinita para hacer rebotar las cosas. Sin más preámbulos, nos vemos en la clase.
2. Explicación del rebote de una bola: hoy estaremos aprendiendo a hacer un rebote de pelota. El consenso general en que si de verdad quieres ser un verdadero animador, necesitarás aprender a hacer un rebote de pelota, lo cual me pareció bastante preciso porque hay tantos escenarios donde necesitas esta técnica, la pelota técnica de rebote para animar objetos. Por eso estamos hoy aquí. En esta lección, quiero mostrarles cómo funciona el rebote de bolas. Entonces te voy a mostrar cómo animarlo en After Effects en el siguiente video. Supongo que una pregunta más grande aquí es algo que quiero que siempre recuerdes como animador,
que es, hay que pensar en qué está haciendo que las cosas se muevan. Cuáles son las fuerzas que están actuando sobre el objeto, y cómo traducir esa fuerza en animación. Cuando estamos pensando en el rebote del balón, creo que la fuerza principal que está actuando sobre el balón va a ser la gravedad. La gravedad está tirando de la pelota hacia abajo. Entonces cada vez que el balón golpea el suelo, va a perder parte de la energía. Entonces va a rebotar, rebotar,
rebotar hasta que se detenga en el suelo. Digamos por ejemplo, este balón que tenemos aquí. Esta va a ser una pelota normal como ¿qué es una pelota normal? Va a ser algo que no es demasiado pesado y no demasiado ligero,
no demasiado flotante, tal vez una pelota de golf. Entonces tengo una pelota aquí. Si cae, va a caer así. Golpea el suelo y luego rebota una vez, y luego rebota otra vez. Esto ligeramente va a perder algo de energía, un poco así, para luego simplemente parar en el suelo. Esto va a cumplir con nuestro rebote general por un balón normal. Dos cosas que quiero que recuerden o dos cosas más importantes para un rebote de pelota, primero es que cuando la pelota caiga, va a perder energía. Por eso ves que el balón golpea el suelo y luego el balón se va a equilibrar más bajo y luego bajar cada vez hasta la parada final en el piso. El segundo es que el ángulo de que la pelota está golpeando el suelo, el ángulo es el mismo ángulo que la pelota está saliendo del suelo. Si dibujo aquí una línea central, en el centro, este ángulo va a ser el mismo que este ángulo de aquí. Si trazo una línea aquí en el centro, o incluso en cada uno de estos puntos de toque, disculpe mi mal dibujo, pero técnicamente hablando, este ángulo va a ser el mismo que este ángulo. Entonces este ángulo va a ser el mismo que este ángulo. El ángulo de que la pelota está golpeando el suelo es el mismo ángulo que la pelota está saliendo del suelo. Esa es la segunda cosa importante que quiero que recuerdes. Estamos bien con este ejemplo, ahora vamos al segundo ejemplo, que va a ser una pelota pesada. Dibujemos tal vez una pelota más grande aquí, bola más pesada. Cuando esta bola pesada
caiga, va a caer a una curva, algo así, caer al suelo. Algo así, va a caer en el suelo. Entonces probablemente va a rebotar, y luego rebotar así. Si piensas en una bola de bolos, así va a caer una bola de bolos. Probablemente va a saltar una vez un poco más alto, y luego un par de veces más realmente baja, apenas saliendo del suelo, y luego hasta que se detenga en el suelo. Eso es un rebote de boliche. En tercer lugar, tenemos una bola ligera que rebota. Esta puede ser como una pequeña bola flotante. Si esta bola es flotante, por lo que cuando caiga en el suelo, va a rebotar aún más alto. Cada vez, aunque va a perder parte de la energía, pero no va a perder tanta energía como las dos bolas anteriores, algo así. Esta pelota va a saltar, saltar, saltar, saltar, saltar. Disculpe mi mal dibujo. Pero sólo quiero tratar de transmitir la idea. Este, para ser honesto, no
es muy preciso porque uno, el balón rebota, golpea el suelo. En lugar de una línea recta para cada punto de toque de estas curvas, en lugar de que formen una línea recta, debería formar algo así como una curva de decaimiento, así. A mí me parece que mi curva aquí, la gráfica aquí, parece una línea recta. Pero no debería ser una línea recta, debería
ser una curva de descomposición como esta. Si dibujo una línea aquí, esta es mi curva de descomposición aquí. Curva de descomposición. Entonces si dibujo el rebote de bola aquí en esta gráfica más pequeña, debería verse algo parecido a esto. Cada vez sólo va a perder parte de la energía hasta que se asiente. No va a ser exactamente lo mismo que esta curva de descomposición. Simplemente, en términos generales, no formará una línea recta, debería
ser una curva de descomposición como esta. Esos son tres de los ejemplos que quiero mostrarles hoy en esta lección. Esta va a ser una bola liviana y luego tenemos una bola de boliche más pesada, y luego solo una bola normal y regular. Eso es todo con esta lección, siguiente video, te
voy a mostrar cómo hacer esto en After Effects.
3. Animar el rebote de una bola: En esta lección, te voy a mostrar cómo animar un rebote de bolas en After Effects. Como pueden ver, tengo aquí ya configuración de escena y luego tengo esta pequeña bola aquí en el centro,
la amarilla, y luego esta bola más grande que se ve más pesada. hoy solo quiero mostrarles cómo animar estos dos rebotes de balón. En primer lugar, necesito poner el punto de anclaje en el centro del balón. Sólo quiero ponerlo en el centro así. Entonces esta bola aquí, quiero poner este punto de anclaje en el centro del balón. En primer lugar, animemos esta pequeña pelota aquí. Este va a ser el suelo. Usemos una línea para marcar dónde está el suelo para que no vayamos hacia el suelo. Vaya a la propiedad de posición P
y, a continuación, haga clic derecho en “Separar dimensiones”. El balón, sólo vamos a estar animando en la posición Y primero para el rebote, pongamos un fotograma clave en la posición Y. Ve por 15 fotogramas, 10, 1, 2, 3, 4, 5, 15 fotogramas y arrastra estos fotogramas clave a la marca de 15 fotogramas, y luego vuelve a cero segundos, levanta esta bola hacia arriba. Puedo dejar que se caiga de afuera así. Ahora lo que quiero hacer es, quiero que el balón tal vez rebote cada 10 fotogramas, digamos, avanza 10 fotogramas. El balón va a estar todavía en el suelo. Cada vez que solo va a golpear el suelo, así que 10 cuadros en el suelo, 10 cuadros solo copian este fotograma clave, y copian este fotograma clave. Pongo un fotograma clave cada 10 fotogramas, pero el balón no está moviendo su posición porque siempre está golpeando el suelo, y luego vamos a seleccionarlos todos. Asistente de fotogramas clave, facilidad fácil, vaya al editor de gráficos. En primer lugar, asegurémonos de que estamos en el gráfico de valores, no en el gráfico de velocidad y entonces sólo estamos trabajando en la posición Y. Si lo piensas cuando la pelota caiga se va a acelerar. Esta curva aquí, este mango aquí debería ser algo así. El balón desde arriba, se va a ir, recuerda empinada equivale a velocidad en el gráfico de valores. La curva va a ser más pronunciada y más pronunciada, lo que significa que la velocidad del objeto se mueve cada vez más rápido, por lo que eso es lo que sucede cuando algo cae desde arriba. Va a ir más rápido hasta que golpee el suelo y pierda parte de la energía. Recuerda en la lección anterior, te
dije que cada vez que golpea el suelo, el ángulo cuando golpea el suelo es el mismo ángulo cuando sale del suelo. Lo que tenemos que hacer es aquí, tenemos que arrastrar este ángulo. Este ángulo aquí tiene que ser el mismo que este ángulo cuando golpea el suelo. Yo quiero tratar de hacer algo como esto,
mismo ángulo, así que solo arrastra esto. Entonces también va a perder parte de la energía. Lo que significa que cada vez que golpee el suelo, va a saltar cada vez más bajo. Yo solo quiero crear una curva, algo así y luego necesito más fotogramas clave. Quiero copiar, “Comando C” y luego ir hacia adelante 10 fotogramas, “Comando V”, añadir un fotograma clave y simplemente modificar esta curva aquí para que esta curva sea más sutil y avanzar 10 fotogramas, copiar y pegar en otros fotogramas clave. Yo quiero acercar, hacer que esta curva sea muy sutil. Si bien la curva no es tan agresiva, es muy sutil. Todavía quiero asegurarme de que el ángulo que va a este punto aquí, es el mismo ángulo que está dejando este punto. Aquí quiero asegurarme de que el ángulo sea correcto, y también el balón está perdiendo energía. Si encaja gráfica a ver, así es como se ve. Ahora vamos a previsualizar y a ver qué pasa. Este balón ahora mismo, se siente un poco pesado para mí. El segundo salto es demasiado bajo. Yo quiero modificar sólo el segundo. Este de aquí, esta curva de aquí es demasiado diferente a éste de aquí. Yo quiero modificarlo y solo darle un pico más alto aquí para que sea similar a éste y solo quiero asegurarme de que no se vea tan pesado porque tenemos otro balón pesado para la segunda demostración. Yo quiero que este balón no sea tan pesado. Yo quiero que sea un poco más flotante. Al igual que si quieres hacerlo muy flotante, puedes hacer que estas curvas sean tan altas. Entonces cada uno, solo puedes tenerlo suelto un poco de la energía por lo que cada curva sigue siendo muy alta. En ese caso, el balón va a ser súper flotante. Vamos a previsualizarlo de nuevo. A ver qué pasa. Ya ves. Drop, drop, drop. Siento que el tiempo está un poco apagado. Necesito simplemente arrastrar todos los fotogramas clave hacia la izquierda para
que todo esté pasando mucho más rápido, en dos segundos. Entonces ahí lo tienes. Esta es tu curva de rebote de bolas, algo parecido a ésta. El siguiente, quiero hacer esto. Puedo esconder esta pequeña bola y luego simplemente dar click en esta grande. Pon el grande en el suelo, vuelve a cero segundo, y pulsa P en el teclado. Haga clic estricto dimensiones separadas, agregue un fotograma clave. Yo quiero que los fotogramas clave sean los mismos que en la bola pequeña anterior. Simplemente sigo duplicando. En primer lugar, quiero volver a cero segundo y luego dejar que el balón simplemente tal vez caiga desde arriba. Entonces cuando caiga, Comando C, Comando V, sólo
voy a copiar esta posición y. A lo mejor pegarlo cuatro veces, porque no creo que vaya a tener el mismo número de rebotes que el balón anterior porque éste es demasiado pesado, y luego simplemente seleccionarlos todos. Haga clic derecho asistente de fotogramas clave, facilidad fácil. Vuelve al editor de gráficos. Lo mismo. El balón se va a acelerar desde el inicio, y luego la curva va a ser algo así. En este caso aquí, por cierto, si de alguna manera tus asas están unidas, como cuando mueves una de ellas, la otra también se mueve. Recuerda esto es C, conviértete. Seleccione un fotograma clave para autobezier. Una vez que hagas clic en este, estos dos mangos se van a unir, por lo que no podrás ajustarlos por separado. En ese caso, es difícil manipularlos a una curva como una curva de rebote. Todo lo que necesitas hacer, es solo mantener presionada Opción en el Mac o Alt en PC. Entonces el cursor del ratón cambia a una flecha de dos líneas. Entonces es cuando puedes simplemente arrastrar el otro mango y romperlos. Otra forma es simplemente hacer click en uno de esos iconos de aquí para romper el mango. momento solo estamos animando esta bola más pesada aquí. Yo quiero que la energía pierda súper rápido. Ahora, vamos a previsualizar esto. Todavía un poco flotante, aún no
es lo suficientemente pesado. Echemos un vistazo otra vez. Todavía me siento un poco flotante. Otro error que cometí justo ahora es, este momento se puede ver que el tiempo de estos fotogramas clave son los mismos. No obstante, no debe tomar la misma cantidad de tiempo para que se equilibre por cada balance individual porque el balón está perdiendo energía, cada balance va a tardar menos tiempo en completarse. Por eso necesito mover estos fotogramas clave cada vez más cerca uno del otro en el back-end, y sigo sintiendo que el primer rebote es demasiado alto. Solo quiero hacerlo aún más bajo, y luego usar eso en el teclado para acercar, acercarme más para ser más precisos con las curvas. Intentemos a ver si eso funciona. Sí, eso me parece bastante pesado. El balón se siente ya muy pesado. Sí. Se siente como una bola de metal. Esta va a ser la curva que tenemos para un balón pesado. Entonces volvamos a este pequeño balón para ajustar algo de este tiempo en el back-end porque no va a tomar la misma cantidad de tiempo para que
ocurra cada balance en el back-end porque ya ha perdido parte de la energía, ¿verdad? Necesito simplemente agarrar todos estos fotogramas clave en la parte de atrás y luego simplemente hacerlos más cercanos el uno del otro. Va a tomar cada vez menos tiempo para que ocurra la balanza. Todo lo que necesito hacer es juntar los fotogramas clave. Si voy a la factura del fotograma clave, se
puede ver que está más alejado al principio y luego lentamente se están acercando el uno al otro. Analicemos esta pequeña bola aquí. Siento que el primer fotograma está demasiado lejos del segundo fotograma, así que necesito acercarme todo el uno al otro. Entonces estoy tratando de arrastrar esta curva hacia fuera, algo así, para que el primer rebote ocurra antes. Sí, algo así. Lo siguiente que quiero hacer es solo agregar una posición X a este rebote de bolas. En primer lugar, voy a mover esto a la izquierda aquí, añadir un fotograma clave. Entonces tal vez cuando se detenga, voy a arrastrar esta posición X. Se puede ver de repente tenemos todas estas curvas. ¿ Qué aspecto tiene eso? ¿ Te acuerdas de esto? ¿ Es esto algo que saqué de la lección anterior? El balón sólo caería, gotas, gotas, gotas. Este es un ejemplo perfecto de un rebote de bolas. Vamos a previsualizar esto. Mira eso. Ese es mi primer balón, y luego si tengo mi segundo balón aquí, ve al frente. Yo sólo voy a ajustar la posición X. Establezca allí un fotograma clave, y luego vaya hasta el final. Arrastra esto todo el camino hacia la derecha. Establezca allí un fotograma clave. A ver. Otra bola rebota. Siguiente. Todo lo que tenemos que hacer es sólo añadir una rotación. Turno R puso una rotación en el segundo cero y luego tal vez 16 grados. A ver. Necesito rotar, y más. Siento que el balón se está deslizando, así que quiero retroceder la exposición y luego volvamos a previsualizar. Está bien, ahí tienes. Esa es tu animación de rebote de bolas. También puedes agregar un valor de rotación a la bola pequeña. Va a ser esencialmente lo mismo que esta grande. Ahora ya puedes sentir que el material del que está hecho esta bola es bastante pesado. [MÚSICA]
4. Rebote de bola complejo: En el último video, hablamos de cómo animar un rebote de pelota en After Effects, y esto es lo que obtenemos del último video. En este video, te voy a mostrar cómo animar un rebote de bolas más complejo. Vayamos a la otra composición que tengo aquí. Aquí vamos. Aquí tenemos la misma escena. No obstante, permítanme mostrarles cuál es la animación que estamos tratando de lograr aquí en esta lección. Ahora puedes ver que mi pelota está realmente interactuando con esas cajas de aquí. Golpeó a un lugar y luego golpeó a otro lugar, y luego sube a esta cosa de la escalera, y luego golpeó esta pared y rebota de vuelta. Es bastante realista, así que en esta lección, te
voy a mostrar cómo animar esto en After Effects. Si selecciono aquí todos estos fotogramas clave, puedes ver que hay trayectorias de movimiento hacia esta animación y luego se asemeja a la curva de rebote de bolas que te mostré en la clase anterior. Es la bola en sí está perdiendo energía después de cada rebote, y también el ángulo cuando la pelota golpea el suelo es el mismo ángulo que la pelota sale del suelo. Esas son las dos reglas generales que debemos seguir cuando animamos. De todos modos quiero eliminar los fotogramas clave ahora y después mostrarte cómo hacerlo. Ahora tenemos este balón, golpea el balón por aquí en la escena. En primer lugar quiero tirar de una regla hacia abajo para que sepa dónde está el suelo. Este va a ser mi terreno aquí, y primero lo que quiero hacer es animar primero
la posición Y como rebote general. No quiero animar X e Y al mismo tiempo, porque ese caso, si acabas de empezar te va a confundir porque hay tantas cosas que debes considerar. Para hacer las cosas más fáciles, solo
animemos primero la posición Y como un rebote de bola recto hacia arriba y hacia abajo rebote de bola. En primer lugar, vamos a añadir un fotograma clave aquí a cero segundo en la posición Y. Entonces iremos por 15 cuadros: 1, 2, 3, 4, 5. Arrastre este fotograma clave hasta la marca de fotograma 15
y, a continuación, vuelva a cero segundo. Ahora solo puedo tirar de esta posición Y. Tire de la pelota fuera del marco para que la pelota esté cayendo de la parte superior así, y luego otros 15 marcos: 1, 2, 3, 4, 5. Yo sólo quiero volver a copiar esta posición Y porque después de un rebote, el balón va a volver a golpear el suelo. Comando-C, Comando-V, y luego tal vez otros 15 cuadros: 1, 2, 3, 4, 5. Comando-D. Entonces en este momento la posición Y no está cambiando. Tiene el mismo valor: 1, 2, 3, 4, 5, Comando-V. Hagamos clic con el botón derecho en “Asistente de fotogramas clave”, “Facilidad fácil”, y luego vayamos al Editor de gráficos. Asegúrate de estar en el gráfico de valores en lugar del gráfico de velocidad, ajusta el gráfico a ver con este botón aquí. Ahora solo quiero cambiar esta curva para que sea una curva de rebote. Recuerda que teníamos este rebote de bola aquí, y luego si entramos en el editor de gráficos, y luego tiramos hacia arriba la posición Y. Un balón de balón va a ser así. Yo quiero transferir esta curva a este rebote de bolas que tengo aquí. El balón va a caer desde arriba, y luego solo quiero tirar de estas asas, asegurarme de que el ángulo que va al suelo sea el mismo ángulo que salir del suelo, y tal vez quiero agregar uno más 15 cuadros: 1, 2, 3 , 4, 5, y luego mantenga presionada la tecla Comando en el teclado, haga clic izquierdo
del ratón, “Agregar un fotograma clave”. Simplemente ajusta ligeramente este mango aquí, porque en el último la energía está perdiendo y no hay mucha energía al final, así que quiero que la curva sea más suave, muy suave. Ahora puedes ver que esto va a ser mi animación de rebote de pelota. Analicemos y veamos cómo se ve. Siento que la tercera curva aquí es demasiado baja. Yo quería subir esto un poco más asegurándome de que todavía
tendremos la energía para la última parte del rebote. Vamos a previsualizar esto. Sí, eso me parece mejor, y ahora lo que va a pasar es que voy a sumar en el cambio de posición X. Para que el balón golpee primero este cuadro y luego golpee esta etapa circular, segundo necesito que el balón venga de la izquierda como si alguien lanzara el balón a la escena, así que necesito un cambio de valor de posición X. Ahora desde que llegué a la posición X, mi gráfico de valor de posición Y ya no está en este panel gráfico. No obstante, necesito ver esta posición Y en este editor de gráficos para saber qué está pasando. Para hacer eso, aquí
tenemos este ícono. Si tocamos este icono, el gráfico de posición Y siempre se va a mostrar en este editor de gráficos. A pesar de que estamos en el gráfico de posición X, este gráfico de posición Y siempre va a estar en este editor de gráficos. De esta forma, puedo usar esta posición Y como referencia y luego puedo animar la posición X. Ahora lo que quiero hacer es sólo arrastrar este balón. Ahora mismo si solo cambio la posición X, puedes ver que el balón se mueve hacia la izquierda. Quiero que esta bola se mueva todo el camino hacia la izquierda fuera del fotograma y luego agregue un fotograma clave ahí, y luego alrededor de la marca de dos segundos, quiero arrastrar esta posición X hacia fuera. Ahora puedes ver que hay una curva de rebote. Me va a mostrar lo que está pasando ahora mismo. Yo solo quiero arrastrarlo todo el camino hacia fuera. Algo así. Ahora cuando miro esta curva aquí, quiero asegurarme de que el balón cuando baje siguiendo esta trayectoria de movimiento, va a golpear primero este cuadro, y de alguna manera va a golpear la etapa segunda, y la energía, la impulso todavía va a llevar el balón para golpear a este escenario aquí, este cuadro aquí. Cuando miro la curva ahora mismo, hace
lo que la quiero porque la curva
ahora mismo va a llevar el balón a esta etapa aquí; sin embargo, última parte de la trayectoria de movimiento no
va a funcionar porque el bola va a golpear esta parte y luego golpear en esta pared aquí y rebotar de nuevo en lugar de seguir adelante. En ese caso, necesitamos animar y cambiar la posición Y. Lo que quiero hacer aquí es simplemente arrastrar el indicador de línea de tiempo y luego tratar de averiguar cuándo la pelota golpeó esta caja; en qué marco la pelota golpeó esa caja ahí. aquí. Si solo lo arrastro un fotograma más, va hacia abajo, así que necesito sólo asegurarme de que la pelota va a golpear la caja en este marco de aquí. Quiero agregar un fotograma clave en la posición Y, mantenga presionada la tecla “Comando” en el teclado y luego haga clic izquierdo en este gráfico de valores de posición Y. Ahora puedo borrar esta gráfica porque el balón ya no va a bajar, va a rebotar arriba, así que necesito que el rebote suceda en este cuadro aquí en lugar del marco después de él. Necesito eliminar este marco. Presiona “Eliminar” en el teclado. Ahora solo quiero ajustar ligeramente este fotograma clave para asegurarme de que toque esa caja. Déjame acercar. Solo estoy arrastrando esto hacia arriba y hacia abajo para manipular la posición Y. Ahora mismo, quiero asegurarme de que golpee esa caja. Entonces lo que pasa es que el balón va a rebotar en ese punto. Por eso necesito arrastrar este mango. No obstante, en este momento, la manija de dos está conectada entre sí. Cuando cambio una manija, la otra manija también cambia. Eso no es lo que quiero, así que necesito romper el mango. Para romper el mango, puedo seleccionar este icono aquí. Golpea eso, y luego se va a romper el mango. Ahora, visualmente, podemos ver el balón justo después de que golpeó la caja, va a rebotar. Eso es lo que queremos. Entonces solo queremos que el balón solo siga adelante. Golpear el escenario. Eso es lo que quiero. Entonces tal vez quiero que esta curva vaya aún más alto. Tratemos de hacer esta curva aquí en el editor de gráficos más alto. Simplemente arrástrelo más alto para que aún haya mucha energía llevando el balón para golpear en esta caja por aquí. Si hago esta curva más alta, mejor
hago esta curva aún más alta porque no
quiero que estas dos curvas parezcan demasiado similares, que significa que la energía no está perdiendo lo suficiente, y eso la hace antinatural, irrealista. Siguen asegurándose de que el ángulo sea el mismo. Entonces solo golpea eso. El energético va a llevar el balón hasta esta caja de aquí. Yo sólo quiero encontrar ese punto donde el balón toca esa caja. Por ahí. No obstante, creo que es demasiado a la derecha. Necesito que la posición X se acerque un poco más a la izquierda, así que por eso quiero cambiar, en este punto, la marca de dos segundos. Quiero cambiar
un poco más la posición X a la izquierda para darle más espacio al balón en esta caja. ¿ Ves? En lugar de golpear casi en la esquina ahí, quiero que el balón pegue más a la izquierda. Ahí es cuando el balón golpea. Quiero agregar un fotograma clave por aquí en la posición Y. Mantenga pulsado “Comando” en el teclado, haga clic izquierdo, agregue un fotograma clave, y ahora podemos eliminar este fotograma clave aquí. El fotograma clave después de él, ya no
necesitamos eso. Ahora el balón va a rebotar de nuevo. Recuerda que te dije cómo cambiar el mango. Para romper el mango, usa este ícono de aquí. Otra forma es que puedes mantener pulsada la tecla “Opción” en el teclado o “Alt” en el PC. Ves que el cursor ha cambiado a esta flecha aquí. Ahora una vez
que arrastras el mango, te va a romper ese mango, solo
quiero asegurarme de que cuando rebote así, va a tener menos energía que el rebote anterior. A lo mejor algo así. Todavía quiero tratar de mantener aquí el mismo ángulo. Ahora, cuando rebotó sobre esa pared de ahí,
ahí es donde golpea. En ese segundo, la posición X va a cambiar. El balón va a cambiar de dirección, llegando al lado izquierdo. Ahora necesito agregar un fotograma clave en la posición X. Mantenga pulsado “Comando” en el teclado y luego agregue un fotograma clave en la posición X. Ahora necesito arrastrar esta posición X hacia abajo para asegurarme de que el resto del movimiento vaya a una dirección diferente, opuesta. Ahora, como toda la animación duró tres segundos, necesito arrastrar este fotograma clave final en la posición X a la marca de tres segundos. No obstante, ahora mismo, siento que no hay suficiente energía, así que la pelota golpeó esa pared. Necesito el balón para rebotar un poco más. Ahora mismo, se puede ver la curva, sólo
va directamente hacia abajo. Eso no es lo que quiero. Lo que quiero es, quiero que este balón rebote un poco más. Algo así. Entonces siento que la posición X ahora mismo está estropeando esto porque ahora mismo necesito hacer el balón para llegar aún más a la izquierda. Si el balón va por aquí, tiene más sentido que el balón viaje más allá hacia la izquierda. Eso es lo que tenemos hasta ahora, creo que se ve bien. Hay una cosa más que tenemos que arreglar porque recuerda, como dije en el video anterior, cuando el balón pierde energía en el back end de la animación, no
va a tardar tanto como un front end, lo que significa todos estos fotogramas clave se va a acercar cada
vez más a la hora de llegar al final. Pero ahora mismo cuando empecé, solo
pongo 15 fotogramas aparte de cada fotograma clave para que todos estos fotogramas clave en este momento, tengan el mismo tiempo entre sí, lo cual no tiene sentido en la vida real. Tenemos que acercar algunos de estos fotogramas clave el uno al otro al final y sólo para tratar de hacerlo más realista. Para hacer eso, tal vez desde aquí, necesito acercar estos fotogramas clave. Ahora no tengo suficiente altura para este rebote aquí, así que ese es el caso que necesito arrastrarlo hacia arriba. Siento que ya no tengo suficiente exposición ahí dentro. Necesito solo quizá arrastrar el balón aún más cerca de la izquierda para que después del rebote, el balón siga viajando así hacia la izquierda y luego golpee el suelo. Entonces necesito acercar este rebote. Déjame acercar. Yo quiero ver cuántos marcos tenemos aquí, 1, 2, 3, 4, 5, 6. Eso son seis cuadros. Yo quiero que este rebote sea un poco más notable, así que todavía me gusta tener un pequeño rebote en el suelo que son seis cuadros y luego 1, 2, 3, 4, quiero agregar un rebote a cuatro cuadros, y luego 1,
2, 3 tal vez añadir un rebota en tres fotogramas y luego 1, tal vez agregue un último rebote de diapositiva final en dos fotogramas para que termine en este punto aquí. Va a terminar al mismo tiempo que la posición de UX. Ahora necesito sólo agarrar estas asas. Dale un poco más de rebote para que sea muy natural. Está bien. Veamos qué tenemos ahora. Sí, eso se ve mucho mejor. Permítanme anular la selección y verlo con más claridad. Ahora no hemos sumado ninguna rotación al balón. Simplemente podemos sumar parte de la rotación para que se vea más realista. Pero se puede decir de repente el rebote en la parte final, se ve mucho más prometedor. Llevemos aquí nuestro valor de rotación, cambiemos R y luego añadamos un fotograma clave a 0 segundos. Tratemos de poner una rotación completa antes de que golpee la pared y luego después de golpear la pared, quiero que gire en la otra dirección. A lo mejor negativo, así que sigue siendo 0, pero luego quiero sumar tal vez negativo 270. A ver cómo se ve. Siento que el balón está girando demasiado. Ahora mismo, necesito bajar la primera rotación, tal vez a 240 algo y luego subir ésta. Otra cosa es el último fotograma clave de la rotación, si traigo este fotograma clave de rotación de vuelta, tal vez dos fotogramas, para que la rotación y antes que los otros dos fotogramas clave, los otros fotogramas clave de posición, se va para darte una ilusión de que el balón se va a deslizar en la posición final porque ya no hay energía para que gire. Le da una sensación más realista. Veamos cómo se ve ahora después de los cambios. Creo que lo que quiero hacer es que quiero extender el fotograma clave en la posición X, tal vez para dos fotogramas, dar una ilusión de que la pelota también se está deslizando. Quiero agregar un fotograma clave y luego arrastrar éste hacia abajo. No quiero cambiar este fotograma clave, arrástrelo hacia la derecha porque va a estropear algunos de mis fotogramas clave en el frente. Si añado un fotograma clave y luego dejo que el balón simplemente siga viajando más lejos, no
va a cambiar nada que animé previamente. Echemos un vistazo y veamos cómo se ve. Sí, me gusta eso, así que eso es una parada es más suave, no
es tan abrupta. Entonces aunque el balón está girando al principio, me
parece que al final ya no tiene energía suficiente para girar, por lo que simplemente se desliza en el suelo hasta que llega a detenerse. Ahí vas así es como haces un rebote de bola más complejo. Después de esta lección, debes tener control total de tu objeto en algunos de los escenarios que te vas a encontrar cuando hagas la animación. Ahora solo puedes controlar completamente tu objeto y hacer lo que quieras.
5. Proyecto de rebote de bola: En el último video, te mostré cómo animar un rebote de bolas tanto con bolas más pesadas como con bolas más ligeras, y también te mostré un ejemplo de cómo animar un rebote de bolas complejo. Si no tienes súper claro cómo hacer eso, aún
puedes volver atrás y volver a ver esa lección. En esta asignación, ya tengo una configuración de composición para ti. Aquí tenemos una Asignación 4: rebote de bola. Básicamente lo que hay que hacer es animar este balón aquí en la escena para caer desde arriba y tal vez solo aterrizar en esas cajas y tengo todas estas cajas separadas para ti para que puedas moverlas, si quieres ellos para interactuar con el balón. Si no quieres interactuar con las cajas, solo
puedes dejar que la pelota caiga desde la parte superior y luego golpear el suelo para practicar algo de la animación rebotante. Sea cual sea la forma que quieras elegir para animar, este va a ser un gran ejercicio para que te familiarices con una animación de rebote de bolas, y es algo que vas a necesitar en el futuro para proyectos profesionales. En esta asignación, todo lo que quiero que hagas es divertirte un poco con esta escena de aquí y no puedo esperar a ver qué se te ocurre. Buena suerte con esta asignación.
6. Felicitaciones: Felicidades por terminar este curso. Ahora, debes saber cómo hacer que un balón rebote fácilmente o más bien hacer que cualquier cosa sea balanceada como te guste. No olvides trabajar en la asignación y subirla a la página Proyecto. Cuanto más practiques, mejor te convertirás. También puedes echar un vistazo a mis otras clases sobre animación. Muchas gracias por tomar este curso. Te veré la próxima vez.