Impressão 3D: resolvendo problemas por meio do design do produto | Lauren Slowik | Skillshare
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Impresión 3D: resolución de problemas a través del diseño de producto

teacher avatar Lauren Slowik, Designer + Technologist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:00

    • 2.

      Inventa un objeto que resuelve un problema en tu rutina matutina

      2:31

    • 3.

      Decide qué diseñar

      4:36

    • 4.

      Esbozar tus ideas

      6:19

    • 5.

      Crear tu modelo en 3D en 123D Design

      14:31

    • 6.

      Crear la parte de tu modelo en 3D 2

      11:48

    • 7.

      Preparar tu impresión en 3D

      3:22

    • 8.

      Seleccionar el material para tu impresión

      4:48

    • 9.

      Iterar en tu prototipo

      7:07

    • 10.

      Para terminar

      0:32

    • 11.

      Explora sobre diseño en Skillshare

      0:37

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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2523

Estudiantes

7

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Inventa tu propio producto! Únete a Lauren Slowik (evangelista de diseño, Shapeways) para crear un objeto impreso en 3D que resuelve un problema en tu rutina matutina. Te dará un recorrido por los pasos para identificar un problema cotidiano, esbozar una solución, hacer un simple renderizado digital en 3D e imprimir tu producto final. Lauren comparte cómo itera y evoluciona sus planes para que el diseño sea idóneo; todo para que tú puedas conseguirlo también.

¡No es necesario tener experiencia previa! Ya sea que eres un entusiasta de DIY o que simplemente quieras aprender más sobre una de las tecnologías más discutidas actualmente, dejarás la clase con un conocimiento comprensivo de cómo conceptualizar prototipos y dar vida a tu diseño.

Diseñar se trata de prueba y error; la impresión 3D hace posible probar cosas rápida y fácilmente a bajo costo. Esta clase es ideal para todos los que quieren mejorar su entorno y crear un producto único que pueden tocar con sus propias manos.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Lauren Slowik

Designer + Technologist

Profesor(a)

Lauren has contributed technology and design expertise to Apple, Inc., MoMA, the UN, the Ms. Foundation, and Etsy.com. She is a part-time Design+Technology faculty member at Parsons the New School for Design. Her personal work is focused on consumer 3D printing and the future of creativity in education with her furniture hacking kit 3DIY. 

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, soy Lauren, Evangelista de Diseño en Shapeways. Gracias por acompañarme para otro tutorial. Este se llama Ideación, Iteración, y Prototipado para Impresión 3D. Hay muchas palabras de jergonía que acabo de decir ahí, pero voy a pasar por lo que significan todos esos y ayudarte a encontrar una gran manera de incorporar la ideación y las pruebas en tu proceso de diseño para la impresión 3D. El proyecto para esta clase es diseñar un solo objeto de función para resolver un problema que observas en la vida real. El único reto que creo que la mayoría de la gente tiene cuando quieren empezar a diseñar para la impresión 3D es lo que hago. En realidad, te encuentras con muchos espacios y áreas problemáticas en tu propia vida donde potencialmente podrías diseñar una solución. Entonces, lo que vamos a hacer es usar ese punto de partida para crear un producto. Vamos a idear, luego vamos a iterar, y la iteración sigue esa expansión pero en realidad hacer bocetos, y luego el siguiente paso es digitalizar esas ideas y crear un prototipo. Una vez que tenemos esa idea para un prototipo, el paso final es por supuesto hacerlo real, y ahí es donde entra la impresión 3D. Si quieres crear un producto y nunca te sentiste empoderado para hacer eso, te voy a mostrar algunos sencillos pasos solo para sacar tu idea de tu cerebro y en tu mano. Si eres diseñador 2D, esta clase te ayudará a agregar algunas habilidades para hacer consideraciones 3D al diseño. El diseño o las prácticas de diseño es cuestión de prueba y error, y el software CAD y la impresión 3D realmente reducen la barrera para que las personas desarrollen productos de forma rápida y sencilla y a bajo costo. Entonces, con lo que esperamos que salgas de esta clase es una confianza para ejecutar una idea sencilla y tenerla físicamente disponible en tu mano en muy poco tiempo. 2. Inventa un objeto que resuelve un problema en tu rutina matutina: El proyecto para esta clase es diseñar un solo objeto de función para resolver un problema que observas en la vida real. El diseño de producto es esta forma de intervenir en el mundo físico, para que puedas hacer mejoras y todos nos hemos quejado de cómo funciona algo, lento que es nuestro iPhone, o de que nuestra puerta se cierre demasiado rápido, o que nuestro libro de cocina en nuestra mesa de cocina se cae cuando tratamos de mirarlo mientras estamos cocinando. Entonces todos estos pequeños huecos y pequeños espacios donde las cosas no están funcionando de la manera que quieres que lo hagan, ese es el área para que tomes algunas observaciones y pienses cómo puedes crear un producto para resolverlo. Eso es lo especial de la impresión 3D. Puedes crear un producto para un mercado de uno, solo para ti. La gente siempre me pregunta por dónde empezar y por qué empezar a diseñar, y a menudo digo que algunos de los lugares más interesantes para empezar a diseñar son problemas comunes que experimentas en tu día a día. Cuando algo no funciona de la manera que quieres o de la forma que te gustaría, ese es un espacio maravilloso para observar cómo puedes hacer una mejora. Si tus auriculares se enredan en tu bolso puedes hacer un clip sencillo para mantenerlos organizados. Si la puerta de tu oficina no se mantiene abierta de la manera que la deseas puedes hacer un tope de puerta especial solo para que se abra perfectamente exactamente como te gustaría. Si estás cocinando en tu cocina y tu libro de cocina siempre se cae esa repisa en la que lo pones para leer todo mientras estás cocinando, puedes crear un pequeño soporte para asegurarte de que quepa justo donde necesitas en tu espacio. Eso es lo especial de la impresión 3D, te permite hacer un producto para una persona, para un mercado de solo tú y eso es realmente genial. Entonces sube tus proyectos y proceso a nuestra galería de proyectos, espero verlos y recuerdo que todo esto se trata de prototipar e iteración para que cuantos más pasos de tu proceso compartas, más vas a aprender sobre cómo hacer mejoras a tu producto. Vas a ser el usuario de tu producto y vas a poder dar feedback pero te recomiendo encarecidamente que tantas personas usen tu producto como sea posible. Obtendrás más feedback de esa manera y lo harás mucho mejor, y de eso se trata el prototipado. Todos los productos son prototipos pero no todos los prototipos son productos. Si eres como yo lo primero que sale de tu cerebro no siempre es el producto terminado, de hecho, eso es muy improbable y normalmente necesitas hacer talleres, o iterar, o idear las cosas que se te ocurre para hacer mejoras en ellas. Por lo que estas habilidades llevarán a través de todos los diferentes emprendimientos creativos pero vamos a estar aplicándolas específicamente al modelado 3D. 3. Decide qué diseñar: Ahora vamos a hablar de cómo decidir qué diseñar. Esto puede ser realmente obvio, puedes tener una chispa de inspiración o puedes saber que quieres hacer algo nuevo, pero no estás realmente seguro de qué ángulo seguir. Voy a hablar con esas personas, porque si ya tienes una idea y sabes lo que quieres arreglar en tu día a día con un diseño de producto pequeño, eso es genial. Pero para aquellos de ustedes que quieren aprender a hacer productos, pero no están realmente seguros de dónde empezar a resolver esos problemas, les voy a guiar a través de mi proceso por pensar en un nuevo producto que necesito para mi propia vida diaria. Entonces, vivo en Nueva York, y necesito viajar en metro casi todos los días. Normalmente tengo muchas cosas que llevar y necesito tener mis manos libres para poder entrar rápidamente al metro porque, la hora punta es una locura y la gente te da el ojo apestoso si te tomas demasiado tiempo en el torniquete. Entonces, yo siempre estoy metiendo con todas estas cosas. Mi billetera se abre así, tengo que sacar mi tarjeta. Entonces, voy a hacer un titular o mi Metrocard de la Ciudad de Nueva York. Si vives en una zona urbana probablemente tengas una tarjeta de transporte público, por lo que esto sería algo que mucha gente puede usar. Pero encima de eso, quiero que resuelva el problema general de que yo sea una masa balbuceante cuando me estoy metiendo en el metro. Entonces parte de eso, es el hecho de que siempre me gusta tener mis audífonos encima. Normalmente estoy cavando en mi bolsa para los dos. Entonces, quiero hacer un tarjetero para mi Metrocard que también acomodará el hecho de que siempre quiero tener mis audífonos encima cuando entre ahí. Entonces, he dado los pasos para pensar en un problema que tengo más o menos de manera regular. Entonces estoy tratando de pensar en una manera de resolverlo y hacer las cosas un poco más fluidas para mí y para todos a mi alrededor. Entonces, hoy voy a lluvia de ideas y bosquejar, y ojalá modelo 3D, e imprimir un pequeño soporte Metrocard, que también tiene un clip para mis audífonos. Una forma de abordar el diseño es observar tu día e intentar pensar en pequeñas áreas, donde puedes hacer pequeñas mejoras para que tu día sea más suave o hacer una tarea más fácil. Una manera realmente útil de pensar en algo que puedes arreglar fácilmente, es mirar tu escritorio o tu bolso o tu cartera o cualquier cosa en la que hayas tomado un trozo de cinta adhesiva o un clip de papel o trozo de papel cuñado para hacer algo quedarse justo como lo necesitas. Ese es un gran espacio para tratar de diseñar un producto pequeño que va a hacer que esa cosa funcione de la forma en que lo necesitas. Algunos ejemplos sencillos de solución de problemas en la vida real que tengo delante de los diseñadores Shapeways que han hecho lo mismo. Entonces, el primero es este maravilloso pequeño soporte para iPhone. Si alguna vez has estado en un tren o un avión y quieres ver una película, o tus manos se cansan. Entonces, esto es solo un patín sencillo para mantener tu dispositivo de pie recto. Se puede utilizar con todos los diferentes tipos de smartphones, que es una característica realmente bonita que probablemente se desarrolló largo de varias iteraciones del mismo modelo. Otro ejemplo es algo que muchos de nosotros tenemos una necesidad de lo cual es un simple titular de tarjeta de visita, pero en este caso puedes hacer que se vea exactamente como te guste y puedes personalizarlo e imprimir tantos o tan pocos como realmente necesites. Otro uso realmente maravilloso para la impresión 3D es poder aumentar y accessorizar cosas existentes que ya tienes a tu alrededor. Uno de mis ejemplos favoritos de esto es este, adición de jarrón de vidrio. Entonces, tienes un vaso de beber sencillo y quieres convertirlo en un bonito florero decorativo, crea un topper que mantendrá tus flores agradables y entretenidas. Cuando diseñas para resolver un problema, un pequeño problema específico en tu propia vida, esas ideas sobre el diseño y el producto que haces pueden conducir a avances que podrían convertirse en productos que atraen a más que solo a ti. Entonces, el proceso de iteración es esencialmente esa idea de buscar espacios pequeños para la mejora y luego construir sobre eso. Grandes avances en patentes o incluso simplemente ideas generales de diseño son a menudo el resultado de horas y horas de pensamiento y observación, y trabajo. Entonces, una gran manera de empezar es solo haciendo cambios sencillos y haciendo mejoras a tus propios diseños y a tu propia vida. 4. Esbozar tus ideas: Entonces, uno de los mayores obstáculos de digitalizar tu idea para un producto es sacar esa idea de tu cerebro y entrar en la computadora. A menudo, los alumnos que encuentro extrañan totalmente este paso que todo el mundo sabe hacer, que es esbozar tu idea en papel. Este es un principio básico del tren en el que todos los diseñadores de productos y diseñadores industriales pasan horas y horas trabajando, ya sea a mano o en la computadora. Entonces, hay un par de formas diferentes de bosquejar que te ayudarán a descomponer las piezas de tu idea, que cuando realmente vayas a crear el modelo, no te sientas como si estuvieras empezando con un lienzo totalmente en blanco. Una de las primeras formas de sacar tu idea en papel es escribirla, no con dibujos, sí, sino solo con palabras y pequeños diagramas. A esto se le llama boceto de memoria. Algunas personas también llaman a esto Mapeo Mente. Mente Mapping y Memory Sketching son solo una forma de explicar verbalmente y diagramáticamente el guión gráfico de cómo se usarán tus objetos. Se puede hablar de las piezas importantes del objeto. En mi caso, estoy haciendo mi clip de auriculares de tarjeta Metro, así que voy a hablar de las piezas involucradas ahí. Entonces, tengo mi tarjeta Metro la cual tiene un tamaño exacto, mis auriculares los cuales ocupan cierta cantidad de espacio, y luego el aspecto general del producto, y ahí es cuando se puede pasar al siguiente tipo de boceto. El siguiente tipo de boceto es un Sketch de Idea, a menudo referido como una miniatura o parte posterior de la servilleta. Este es un diagrama rápido muy simple de lo que estás tratando de atravesar. No seas precioso con esto. Hazlo rápido. Hazlo para que tengas la idea de lo que estás tratando de decir. A veces es bueno dibujarlo a escala si se puede. Voy a hablar más sobre la escala más tarde, pero si puedes dibujar tu diseño a tamaño real o al menos partes del mismo, te ayudará a entender mentalmente el tipo de look y sentir que estás buscando con el diseño final. Entonces, el bosquejo de ideas es probablemente la forma más importante de hacerlo. Te voy a mostrar cómo hacer eso ahora mismo. Entonces, sé que voy a hacer una especie de pieza típica en forma de tarjeta de visita. Algo en lo que también puedo pensar es quizá hacerlo un poco más corto que las tarjetas Metro, así que tengo acceso rápido, para poder agarrarlo con el pulgar. Se puede ver que estoy haciendo un muy buen trabajo con el detalle aquí. Otra gran idea es darte unos ángulos diferentes con los que trabajar, así que esto es algo un poco fuera de kilter, o tal vez pueda cortar una pequeña ranura aquí para poder sacar la tarjeta Metro. Por supuesto, estoy usando un lápiz ahora mismo, pero con lo que sea más cómodo para que dibujes, puedes hacer marcadores, puedes hacer bolígrafo, puedes hacer Prismacolor con detalle. Eso por supuesto no es realmente necesario para el boceto de la idea, pero honestamente lo que haga más divertido hacer el bosquejo es lo mejor para usar. Entonces, una cosa que es genial es tener en cuenta todas las diferentes perspectivas que puedes tener para un diseño, así que he diseñado la parte de la caja, pero ahora necesito pensar en dónde voy a poner el clip. Entonces, hay un par de maneras en que podría hacerlo. Podría hacer un clip en el costado donde van los auriculares, así. Podría hacer un clip en la espalda, más así. Ya que sé que voy a estar diseñando con nylon, sé que puedo contar con esto para tener un poco de movimiento, así se puede decir como movimiento o gancho de presión. Pequeñas notas como esa te ayudarán a hacer un seguimiento de tus ideas. Entonces, puedes profundizar en el concepto de diseño y enfocarte en cómo se va a ver exactamente ese gancho. Entonces ahora voy a hacer un par de pequeñas iteraciones de eso. Voy a darle un poco de labio para que el clip se atrapa cuando lo presione hacia abajo. Veamos, y así sería en la parte inferior del tarjetero y el movimiento será así, esta pieza, y los auriculares cabrían aquí. Ver? Nada súper especial. Solo estoy sacando mis ideas en papel, y luego me sentiré mucho más cómodo consiguiendo digitalizar este material cuando sepa tipo del factor de forma que voy a buscar y hablaré de eso una vez que empecemos a crear el 3D modelo en diseño 123D. Una vez que tengas tu boceto de idea en papel, puede ser útil trabajar en eso y refinarlo un poco más con un boceto de información, y eso es una especie de combinación de tu idea y tu boceto de memoria donde te crea un diagrama bastante preciso de tu producto y lo anotas con texto explicando diferentes funciones y capacidades de las diferentes áreas de tu diseño. Esto puede ser útil para ti también más tarde cuando echas un vistazo a esos bocetos de ideas al día siguiente y tal vez no recuerdes a qué te referías con ese raro bucle garabato en una esquina. Con un boceto de información, puedes anotar y decir que este es el clip, así es como quiero diseñar el primer clip de mi producto. Entonces más allá de eso hay un boceto diagramático. De qué sirve los bocetos diagramáticos y, ya sabes, esto es de nuevo más un tipo refinado de bocetos, esto puede ayudar a explicar tu producto a otras personas aunque no estés ahí para una especie de gesto de mano como lo estoy haciendo ahora mismo, para que puedas usar un boceto diagramático para mostrar cómo se monta algo, cómo va a funcionar, casi puedes tratarlo como un guión gráfico que muestra cuál sería el caso de uso. Nuevamente quiero enfatizar que ninguno de estos dibujos a menos que se quiera compartirlos va a ser visto por nadie. En realidad es solo para ayudarte a idear, lo que significa construir sobre tu idea inicial, y pensar en cómo quieres que funcione tu diseño. Realmente está destinado a apoyar el proceso de diseño final terminado, que vas a estar haciendo en la computadora. 5. Crear tu modelo en 3D en 123D Design: Entonces, estamos empezando un diseño de 1, 2, 3D. Voy a usar un menú de objetos sólidos, arriba allá arriba. Estoy creando un cubo. Realmente no importa dónde hagas clic para colocar esto, siempre y cuando esté en el plano de construcción. Lo que voy a hacer aquí es, empezar a escala. Entonces, estoy tomando medidas de mi MetroCard de la Ciudad de Nueva York. Sucede que tiene 85.45 milímetros de largo. Estoy recibiendo mi segunda medición, pero lo que hay que tener en cuenta es que, estamos trabajando a escala y la razón por la que estamos haciendo eso es porque, cuando finalmente vayamos a imprimir nuestro objeto, estaremos seguros de que va a en forma o al menos esperemos que se cierre a lo que necesitamos para tenerlo en forma. Entonces por supuesto, el ancho es de 54.01 centímetros. Entonces el espesor final, no es enteramente lo más importante. Vamos a tener que alboroto con nosotros de todos modos para conseguir el ajuste para la tarjeta justo después del hecho. Entonces, lo voy a acercar lo más que pueda en las pinzas de aquí. Yo le estoy echando un vistazo parece que tenemos un 0.27 milímetros. Entonces, cosa muy delgada. Puedo rotar y analizar este objeto haciendo clic derecho en mi ratón, y arrastrando. Al hacer clic en ese menú de subherramienta, y se selecciona un objeto en el plano de compilación, tienes estas diferentes herramientas de control disponibles para ti ese mango medio que tiene forma de esfera. Permite mover el objeto alrededor de cualquier plano, y las flechas consecuentes en los diferentes lados del objeto te permitirán moverte en el eje x, y o z. Estos ejes no están fijos a lo largo de los diferentes softwares 3D que puedes utilizar. Pero es importante pensar en ellas en cuanto a cómo puedes moverte alrededor de tu objeto y reubicarlo en el espacio 3D, porque ese puede ser uno de los retos del diseño. Entonces, otra pieza de la herramienta de movimiento es, cuando está seleccionada, también puedes rotar tus objetos. Entonces, puedes ver, me estoy moviendo en el eje y aquí, el eje x está ahí, o más bien el eje z, y luego en el borde exterior de estas herramientas, tienes estas diferentes esferas que te permiten girar en esos diferentes ejes. Entonces, puedes cambiar el ángulo dependiendo de lo que necesites para el diseño. En nuestro caso, estamos trabajando con un objeto rectilíneo. Entonces, realmente queremos mantener las cosas tan perpendiculares al plano de construcción como podamos. Entonces, creo que estoy bastante satisfecho con eso. Entonces, el siguiente paso, es darnos una idea de qué material está hecho este objeto. Me gusta hacer esto sólo porque las características de compilación del software pueden llegar a ser un poco confusas. Entonces, si puedes marcar los objetos que has hecho para que puedas entender visualmente y a mano corta lo que estás mirando, esto es realmente importante. Entonces, he bajado al sub menú para este objeto, y estoy cambiando el material. Ahora, me quedo con el valor predeterminado, y simplemente estoy haciendo clic en un color para que en realidad coincida con el tipo de color anaranjado quemado de la MetroCard con la que estoy trabajando aquí. Esto de nuevo no se requiere del todo, pero es útil para la taquigrafía visual cuando estás diseñando, que las diferentes piezas que usas, las diferentes formas que creas para crear una taquigrafía visual en tu diseño, te ayudará como herramientas para seguir diseñando. Entonces, vamos a usar este tipo de tarjeta de tamaño físicamente preciso para crear el titular para el titular de la tarjeta que estamos a punto de crear. Otra gran parte de poder diseñar en este software con confianza, es conocer la interfaz. Entonces, te animo a dar click, como lo estoy haciendo aquí. Entonces, tengo la herramienta de movimiento, y voy a ver qué hace este pequeño mango cuadrado de aquí. Entonces, parece que el sólido y moviéndose alrededor, puedo moverlo en cualquier plano aproximadamente equivalente a donde está mi ratón. Tengo un menú lateral por aquí. Eso me da un par de herramientas diferentes basadas en los sólidos en el volumen de compilación. Tienes un menú guardar, y abrir, e importar a la izquierda, y por supuesto, el menú de la barra superior, que te permite crear nuevas formas, usa tu movimiento para deshacer funciones con las que no estás contento. Entonces en la parte superior derecha, se encuentra un atajo de teclas. Esto es realmente útil, esto realmente hace que usar el software, mucho más fácil. Estudiaría esto y lo conocería dependiendo de la plataforma que estés usando, Mac o PC, podrían ser ligeramente diferentes. Pero lo que he hecho aquí es, he seleccionado mi objeto y he hecho un simple teclado copiar y pegar. Entonces, voy a hacer eso otra vez por ti. Seleccioné el objeto, y solo voy a hacer Comando C, en mi teclado, y luego Comando V. A partir de ahí, obtengo un segundo de duplicado de ese mismo sólido exacto que he creado. Entonces, básicamente, tengo dos objetos de tamaño MetroCard aquí. Ahora, voy a jugar con éste, porque por qué empezar de cero cuando se puede empezar con algo que ya está cerca. Entonces ahora, voy a cambiar el color de esto. Voy a hacer un color contrastante para que no lo confunda con mi báscula MetroCard. Entonces eso es de bonito verde brillante, y eso nos va a ayudar a diferenciar nuestros modelos. De nuevo, esto no es necesario pero es útil como taquigrafía visual dentro del software. Entonces, mirando eso duplicados aquí, pero ahora, voy a usar mi submenú de objetos para ajustar este modelo. Entonces lo primero que voy a hacer, es agarrar un avión en el objeto, y golpearlo unos milímetros. Necesidad de hacerlo más grueso, porque obviamente, esta funda, este soporte, necesita caber alrededor de la tarjeta. Entonces, exageramos alrededor de un milímetro, eso probablemente es bastante delgado. Entonces, voy a agarrar esta flecha, y en realidad le daré unos milímetros más, dos milímetros. Quizás te estés preguntando por qué estoy trabajando en milímetros. No hay razón en particular, excepto que todo el resto del mundo funciona en milímetros, y la mayoría de los software 3D están calibrados para funcionar en métrica. Entonces, probablemente sea una buena práctica acostumbrarse. Ahora, quiero asegurarme de que el diseño que estoy realizando se ajuste a los requisitos del material en el que estoy planeando imprimir. En este caso, voy a imprimir en nylon, pero tenemos otros materiales disponibles en el sitio de las formas. Dependiendo de lo que intentes diseñar, y lo que intentes hacer. Cada uno de estos materiales tiene detalles en profundidad sobre cuáles son esas pautas para diseñar para ese material. Entonces, voy a dar click en nylon, y en realidad echarle un vistazo justo al requisito más básico, que es eso, necesito asegurarme de que las partes de mi modelo que van a ser bastante delgadas, sean tan gruesas como necesitan ser para sobrevivir el proceso de impresión. Entonces, tenemos una pared de espesor mínimo de 0.7 milímetros. Lo que eso significa es que, está apoyado en las esquinas, y no es un cable que sobresale. Entonces, eso es 0.7 de cada lado. Entonces, si estamos pensando en el grosor de la MetroCard, voy a hacer que mi tarjetero empiece. Cuatro milímetros de grosor, ese es un tamaño realmente generoso. Ahora, nuestro ancho es el mismo que el MetroCard, así que claro, vamos a sacarlo un poco también. Creo que voy a sacar eso unos dos milímetros ya un milímetro por cada lado debería ser suficiente. Sigo diciendo que debería y lo haría y podría porque, de nuevo, este es nuestro primer prototipo, y así no sabemos si este va a ser nuestro diseño satisfactorio, pero tenemos que empezar de alguna parte. Si sigues las pautas, tu intento inicial debería ser suficiente. Está bien, así que solo le estoy dando a esto un poco de inspección. Probablemente va a tener que hacerlo un poco más largo, así que estoy seleccionando este avión y eligiendo la herramienta Mover y sacando un poco más a ese avión. Se puede ver que estira mi objeto sólido dos milímetros en dirección opuesta y ahora solo un disparo de comparación rápido. Entonces, tenemos nuestra tarjeta original, y si nos estamos imaginando el tamaño de una tarjeta de crédito regular en nuestra mano, podemos imaginarnos que estos casos de titular de tarjeta tamaño algo apropiado para sostener al menos una tarjeta. Entonces, ahora lo que voy a hacer es mover mi plantilla de tarjeta al titular de mi tarjeta. En realidad voy a simular las capacidades de retención de tarjetas. Por eso me gusta trabajar a escala en software, hace posible que tengas la confianza de que las decisiones de diseño que estás tomando en cosas pequeñas como el ancho y la altura, cosas así, apoyarán lo que es que eres tratando de hacer, y para que puedas exportar tus objetos con confianza y tener una impresión en exactamente la escala que esperas. No se puede hacer esto después del hecho pero me resulta mucho más fácil tomar importantes consideraciones de diseño y usarlas in situ. Entonces, parece que mi caso es un poco demasiado delgada en el ancho así que estoy golpeando ese avión un poco una y otra vez, es un click en el avión que estás usando, golpeando mi objeto, y estoy consiguiendo un buen ángulo de la parte delantera del tarjetero. Entonces, puedo ver si hay suficiente material a ambos lados del tarjetero para sobrevivir a la impresión y también mantener mi MetroCard en su lugar. Es una función bastante simple pero cuando lo piensas, hay muchas consideraciones por hacer. Entonces, voy a tratar de centrar esto. Ahora, en el software, tienes una funcionalidad llamada snapping, por lo que notarás que mi modelo se está ajustando a puntos en la línea de cuadrícula y puede hacerlo un poco complicado. Entonces, sólo vamos a seguir echando un vistazo aquí. Voy a golpear este lado un poco más grueso, más delgado en realidad. Creo que tengo demasiado material, y eso realmente puede afectar el precio de tu modelo. Es realmente importante tener en cuenta no sobreconstruir tus objetos. Bien puede terminar costarte más dinero por la impresión y no necesariamente hará que tu objeto sea mucho más fuerte o mejor. Entonces, parece que tengo un bonito encasement aquí y solo voy a tomar una medición rápida y ver con qué estoy trabajando ya que me estaba molestando un poco con él. Entonces, parece que tenemos un tarjetero de 2,27 milímetros de grosor lo cual es genial, significa que tengo un milímetro a cada lado de la tarjeta física y eso debería ser más que suficiente para sobrevivir al proceso de impresión. Entonces, como dije, las cosas que puedes hacer en la computadora son infinitas pero las cosas que puedes hacer en el mundo físico en realidad están limitadas por el grosor de los objetos reales de los átomos en el material del que terminas haciendo las cosas . Parece que hice mi objeto demasiado delgado. Voy a volver a ese retoque de avión, voy a hacer clic en mi sub-menú, agarrar mi flecha y mover mi objeto una espalda hasta dos milímetros. Ahora mi tarjeta no está centrada, así que voy a seleccionar mi modelo de tarjeta y moverla dentro del titular. Ahora, como mencioné antes, tengo mis objetos chasqueando a un milímetro en la cuadrícula y eso es demasiado. Entonces, en la parte inferior justo ahí, he cambiado mi chasping para estar en 0.25 milímetros, lo que me da mucho más apalancamiento y margen de maniobra sobre cómo alinear mis objetos. Entonces, ahora confío en que mi tarjeta está centrada en cualquiera de los planos dentro del titular. A mí me gusta que esté sobresaliendo un poco pero parece que tengo un poquito demasiado material en un extremo. Entonces, claro, no queremos que la MetroCard entre completamente en el titular de lo contrario, realmente no podrás sacarla. Entonces, voy a volver a usar mi herramienta de movimiento de avión y me voy a quitar algo de ese material. Entonces, una cosa que es agradable de tener esa báscula MetroCard ya que puedo seguir golpeando esto a la izquierda hasta que o veo el material de la tarjeta asomándose. De acuerdo, entonces ahora sé que eso es suficiente espacio. Entonces, he quitado unos cinco milímetros y si selecciono mi MetroCard, puedo ver la vista de rayos X de la misma dentro del soporte. Entonces, creo que tengo un bonito sobre para esta escala lista para ir en todas direcciones. No es del todo la forma en que funciona el mundo físico. Entonces, todavía voy a agarrar el avión superior de mi- No, ese es el equivocado, voy a deshacer lo que hice. Vuelve a hacer click en la MetroCard y escala pero solo quiero escalar un poquito, diminuto. Entonces, voy a reventarlo siempre tan ligeramente para que tengamos un sobre que quepa alrededor de la MetroCard y no exactamente del tamaño porque como sabes, si haces algo exactamente del tamaño de otra cosa, probablemente va a ser demasiado cómodo para ser realmente un soporte funcional. Por lo que también voy a usar la herramienta de avión y voy a engordar la tarjeta siempre tan ligeramente. Tan solo un toque y por suerte tenemos chasqueando a 0.25 milímetros para que lo baje medio milímetro, y eso nos da un poco más de espacio funcional. Esto también podría incluso, en teoría, hacer espacio para más de una MetroCard o tarjeta de crédito o lo que sea que estés sosteniendo. Entonces ahora, me aseguro de que mi tarjeta esté centrada en el sobre. Entonces, lo que hemos hecho con el modelo de escala MetroCard es que lo hemos convertido en, esencialmente, un cortador de galletas. Entonces, vamos a usar esto para quitar material en el objeto sobre sólido. Con nada seleccionado, voy a dirigirme aquí a la herramienta de combinación y voy a elegir el objeto objetivo y el objeto fuente. Voy a golpear Retorno y éxito. Hemos eliminado con éxito espacio sobre dentro de nuestro portatarjetas que es más o menos un poco más grande que una MetroCard real. 6. Crear la parte de tu modelo en 3D 2: Ahora, dentro del software tenemos un inicio a nuestro objeto pero queremos hacer algunos acabados. Vamos a llenar los bordes de este modelo o lo siento vamos a chaflanar más bien. Entonces, lo que esto significa es que te vas a sacar un poco del borde de la esquina literalmente. Entonces, lo que estoy haciendo es, estoy seleccionando los bordes alrededor mi modelo y voy a elegir quitarme 0.5 milímetros. Entonces, voy a acercar para que veas qué hace exactamente eso. Entonces, acabo de conseguir este tipo de piso casi como si archivara las esquinas de este objeto. Ahora, se ve bien pero también se trata de sentir la mano, cómo se siente el objeto en tus manos. Entonces, vamos a replicar este achaflanado en el fondo de nuestro caso. Voy a dar la vuelta y voy a usar mi herramienta panorámica y arrastrar y girar para conseguir todo el camino alrededor del objeto, yendo a volver a seleccionar esos bordes. Yendo a entrar a mi distancia 0.5 milímetros y hemos achaflanado con éxito ambos de los planos principales del objeto. Ahora, deberíamos hacer una ronda más sólo para ser minuciosos y conseguir las esquinas y los menús. Siempre me pareces igual, así que puedes hacer la tecla C si quieres chaflán sin usar la opción de menú. Entonces, aleje aquí. Seleccione los bordes aquí, aquí y aquí. Se puede ver la flecha que indica en qué dirección va a ir el chaflán. Entonces, nuevamente 0.5 en todos los bordes y ahora tenemos este tipo de agradable sensación de mano terminada, he quitado los bordes de nuestro objeto y esto solo le da una especie de sensación de producto. Entonces, sólo para estar seguro de que tengo algo con lo que estoy contento. Va a ahorrar. Ahorrar temprano, ahorrar a menudo es lo que dicen. Con Autodesk, he acortado un poco el proceso. Es importante que se inicie sesión con una cuenta gratuita. Se guardará tus diseños un archivo de proyecto en tu cuenta de Autodesk y luego voy a exportar mi modelo como STL. Entonces, en el menú superior izquierdo voy a elegir teselación media sólo porque se trata de un objeto rectilíneo realmente simple. Voy a darle un nombre a mi expediente. Voy a llamarlo titular de la tarjeta Metro. Guárdalo en mi escritorio, y estoy listo para irme. Ahora, tengo un archivo de malla. Entonces, la diferencia entre el archivo que acabo de exportar y el que estamos viendo en pantalla es que puede ser leído por una impresora 3D. Ahora, me dirijo a mi cuenta Shapeways y estoy subiendo este modelo. Puede tardar unos minutos en obtener algunos comentarios sobre un precio pero te recomiendo hacer esto aunque solo sea para que puedas tener una idea aproximada de qué es lo que vas a estar gastando. Entonces, como dije voy a estar imprimiendo esto en nylon centrado en láser que definitivamente es el material menos caro Shapeways. Por lo tanto, se puede ver un modelo 3D visible en la versión del navegador. Tengo mis lindos bordes achaflanados y parece y liso nylon crudo ahí abajo. El costo de esta tarjeta como es sería de $10.28. Es inicio bastante razonable. Entonces, estoy seguro de que puedo seguir adelante con este diseño. Ahora, notarás que obtienes precios para todos los demás materiales que ofrecemos. Algunas de las cuales son bastante lujosas, platino, plata y te puedes enloquecer ahí si quieres un tarjetero de metro platino, ve por ello. Yo recomendaría ir con el plástico solo para probar, nunca se sabe. Entonces, volvemos al diseño 123D. Voy a dar click en el Navegador aquí arriba para que pueda obtener una bonita vista superior. Ahora, necesito agregar la porción de mi modelo que va a sujetar mis auriculares. Entonces, voy a empezar con un generador de formas llamado torogo. Yo quiero intentar hacer lo que acabamos de hacer con tarjetahabiente con este objeto. Puede ser difícil hacer objetos redondeados. Entonces, voy a tratar de escalar esta rosquilla o toroide para que pueda crear un gancho. Ahora, se está poniendo un poco complicado conseguir que esta sea la escala correcta. Entonces, veamos si podemos hacer esto. Ahora, estoy metiendo a propósito como espero que lo estés para que puedas entender que hay muchos caminos a Roma, muchas maneras diferentes de terminar con un diseño similar solo dependiendo de las herramientas que decidas usar. En este caso, estaba tratando de usar la misma lógica que el tarjetahabiente creando un bucle y luego tal vez borrando parte del material pero como lo estoy viendo, me estoy dando cuenta de que esto es en realidad mucho más complicado de lo que pensaba. No espero atar mis auriculares al titular de mi tarjeta, así que creo que lo voy a borrar y voy a probar otra cosa. Entonces, puedes tener formas planas e incluso puedes hacer individual lo que llamamos polilíneas. Entonces, veamos si puedo hacer mi propio círculo aquí y lo voy a alinear con mi objeto. Ya que no estaba contento con el toroide redondeado quizá un cilindro vaya a funcionar mejor. Puedo cortar algunas de las formas que espero. De nuevo, solo te estoy mostrando lo que es meterte con ideas en el espacio. En última instancia, este no va a ser el diseño que utilizamos. Pero quería mostrarte las diferentes formas en que puedes acercarte a esto. Entonces, estoy alineando esto porque quiero que sea parte de mi modelo y no se ve del todo bien, es un poco voluminoso. Voy a tener que hacer un montón de recortes funky y simplemente no estoy loco por ello. Entonces, voy a eliminar y en su lugar voy a empezar con una polilínea. Entonces, esta es una gran característica del diseño 123D que es un poco más avanzado que la mayoría de los softwares de diseño gratuitos. Entonces, como estoy haciendo clic en mis puntos de polilínea, estoy dando clic y estoy especie de arrastrando y cuando arrastras y haces clic antes de soltar, da una curva al objeto. Entonces, he creado esta polilínea. Yo estoy contento con ese último punto. Cuando golpeo retorno, completa la línea, y lo que es bonito de una polilínea es que tienes estos puntos que puedes reubicar y ajustar la forma y la escala y el tamaño del contorno que vas a hacer y luego nosotros van a convertir esto en un objeto 3D. Entonces, por el momento, estoy queriendo hacer una especie de clip, no necesariamente un bucle, no un bucle cerrado, sino más bien un clip que tenga un poco de presión. Ahora, algo sobre el nylon es que tiene un poco de flexibilidad. Entonces, sé que voy a ser capaz de hacer esto un poco más pequeño de lo que realmente son los auriculares para que tenga un buen ajuste ajustado cuando realmente pongo los auriculares en el soporte. Entonces, solo estoy metiendo estos puntos hasta que estoy contento con la forma. Lo que vamos a hacer es barrer este objeto, así que vamos a crear una especie de ruta para que otro objeto 2D siga para crear un objeto 3D. Entonces, ahora mismo estoy finalizando esto girando y consiguiendo que se alinee con mi sobre o mi soporte. Entonces a partir de ahí, vamos a crear un tubo 3D alrededor de esta vía. Entonces, lo he rotado, lo estoy colocando, y el siguiente paso después de haberlo colocado, es crear un círculo que he hecho, uno muy pequeño, siete milímetros para ser exactos, y voy a alinear este arriba con el borde de mi camino. Entonces, esto puede ponerse un poco funky. Este es un buen lugar para usar tus herramientas de navegación y estás chasqueando. Pero una vez que tengo mi círculo 2D alineado con el borde de mi camino, y estoy moviendo mi placa de construcción alrededor para que pueda ver eso, vamos a barrer este tubo por el camino. Entonces, estoy contento con esto. Se ve bien. Está alineado. A ver. Se va a dar la vuelta a ese espacio. Entonces, queremos asegurarnos de que esté correctamente alineado y perpendicular. Entonces, estoy acercando. Por lo que el centro del círculo no está del todo alineado con mi camino. Voy a encender mi herramienta Move y solo finalizarla un poco más. Eso se ve mucho mejor. Voy a apagar el snapping para que cuando use la herramienta Mover, pueda hacer unos incrementos muy pequeños y el software no intente ayudarme. A veces chasquear es realmente conveniente otras veces puede causar muchos problemas. En este caso, no lo necesitaba. Entonces, desde cada ángulo, parece que nuestro círculo 2D está alineado, ops, como que lo superó un poco. Entonces, voy a mover herramienta y retroceder un poco. Ahí vamos y también quiero que sea bastante perpendicular con mi polilínea, así que la he girado tal vez como medio grado. Entonces, viéndolo desde todos estos ángulos diferentes. Bastante feliz. Voy a volver a mi vista superior. Lo tengo alineado. A mí me gusta dimensionar. Ahora, voy a completar esta nueva forma 3D. Entonces, voy a tomar la herramienta Modificar y voy a elegir barrido y la herramienta de barrido es de dos partes igual que la herramienta de corte. Entonces, tenemos el perfil que es la forma del barrido y el camino que seguirá cuál es la polilínea. Golpeo retorno y ahora tengo una forma de gancho muy no rectilíneo que he creado con el uso de dos herramientas diferentes. La herramienta de polilínea y la herramienta de barrido. Ahora, ya ves cuando muevo mi herramienta 3D, el boceto, el boceto 2D que tengo ahí, si selecciono eso, voy a guardar eso. Yo lo voy a ocultar, y esto es porque si termino necesitando hacer cambios, es mucho más fácil volver a lo que ya tenía. Entonces, tengo eso escondido. Todavía está en mi avión de construcción, simplemente no es visible. Ahora, voy a entrar y fingir la posición de este gancho y todavía tengo chasqueado apagado, así que puedo tipo de empujar las cosas alrededor en una cantidad muy pequeña. Está bien. Se ve bastante bien. Confío en que está haciendo contacto con el sobre para la tarjeta del metro. Nuevamente, en el software 3D, estas son dos partes separadas. Entonces, necesitamos unirnos a ellos. Entonces, si hago un cuadro de selección y elijo combinar, y en este caso, no importa cuál sea la fuente, cuál es el objetivo. Golpea retorno y ahora, puedes ver por el cambio de color, está indicando que tengo un objeto que se considera un objeto sólido. El gancho ahora es una parte sólida de mi diseño y estoy feliz y este es mi prototipo. 7. Preparar tu impresión en 3D: Tengo mi boceto, tengo mi idea, he trabajado por algunas formas diferentes en las que puedo hacer este diseño, y creo que estoy listo para convertir mi boceto, y mi idea de producto en un modelo 3D que luego podré imprimir. Para este tutorial, voy a estar usando el diseño 123D. El diseño 123D es un Software gratuito hecho por Autodesk. Me gusta mucho, sobre todo porque es gratuito, y no es demasiado complicado, pero aún tiene muchas de las mismas capacidades y características que ofrece el software de modelado 3D más avanzado. Entonces, lo que realmente me encanta es que cualquier cosa que aprendas, cualquier habilidad o técnica, nos llevaremos a otros softwares de modelado sólido y superficial una vez que te gradúes a esas versiones más profesionales del software. Ahora, voy a hablar de características importantes del diseño 123D, y me referiré a algunas de las herramientas que realmente serán importantes para ayudarte a pulir tu prototipo. Antes de una profunda inmersión en profundidad en el diseño 123D o cómo usarlo, puedes consultar nuestro material de referencia en la página de la clase. Tenemos un enlace a una playlist de YouTube de tutoriales específicamente sobre el diseño 123D que va mucho más en profundidad y es muy minucioso sobre cómo utilizar las diferentes herramientas que están disponibles. En esta lección vamos a estar cubriendo el prototipado, y la impresión. Como dije al inicio de esta lección, todos los productos son prototipos, pero no todos los prototipos son productos. Entonces, esta es nuestra primera oportunidad de averiguar qué se trata de nuestro diseño que nos gusta, qué no nos gusta, qué olvidamos, qué necesitamos agregar, y cualquier cambio que hagamos. Si imprimes algo y el primer sprint es absolutamente perfecto quiero que me llames, envíame un correo electrónico, dímelo de inmediato porque habrás sido la primera persona en la historia en tener una idea de producto y que funcione perfectamente la primera vez. Por supuesto, estoy bromeando, pero la idea aquí es que esta primera impresión, vas a aprender mucho sobre lo que asumiste del diseño, y lo que olvidaste considerar. Cuando estás observando tu prototipo, quieres anticipar que va a demostrar ciertas suposiciones que has hecho sobre el diseño. Desea que ese prototipo aísle diferentes características que desea asegurarse de que están diseñadas correctamente. Entonces, por ejemplo, si quieres probar la fuerza de tu diseño, recomiendo imprimir en el material en el que imprimirás el producto final. Si quieres probar la estética de tu diseño, a veces no importa y puedes imprimir en una variedad de materiales diferentes, solo para tener una sensación de cómo se verá la forma y el factor de forma, de ese objeto cuando en realidad lo tienen en la mano. Entonces, por último, aunque mucho más ambiguo que la fuerza o la estética, es la usabilidad. Quieres probarlo, quieres probarlo en una situación del mundo real donde realmente lo vas a estar usando, cómo pretendes hacerlo, cómo pretendes hacerlo, y observar si cumple con los criterios que consideras que son exitosos para el diseño. ¿ La tarjeta para mi titular de la tarjeta Metro, hace que la tarjeta Metro se quede en el titular. Si no dice en el Holder, realidad no es un buen tarjetero del metro. Entonces, pequeñas cosas como esa afectan la usabilidad, la estética, el diseño, y la funcionalidad de tu producto. 8. Seleccionar el material para tu impresión: Hay toneladas de diferentes tipos de impresión 3D y si has leído el sitio web de Shapeways' en absoluto, has notado que ofrecemos un montón de materiales diferentes. Ahora, soy un gran fan de las impresoras 3D de escritorio. Realmente ayudan con el proceso de creación de prototipos y también realmente ayudan con probar tipos básicos de plástico, pero en realidad imprimimos en múltiples materiales diferentes y algunos de ellos no son posibles imprimirse en casa. Entonces, esto es algo a considerar cuando estás diseñando. Cada uno de estos diferentes materiales tiene diferentes fortalezas y algunos inconvenientes y quieres tenerlos en cuenta a la hora de diseñar. Por ejemplo, si estás haciendo algo así como un tarjetero metro que vas a tirar en tu bolso o en tu bolsillo y no necesariamente vas a cuidar suavemente, nuestro material cerámico no sería una gran idea. No obstante, si estás haciendo una taza de espresso o una ensaladera o una hermosa placa, o todo tipo de otras cosas, nuestro material cerámico es diferente a cualquier cosa que hayas visto. Es apta para el calor, es apta para microondas, es apta para lavavajillas, es el verdadero negocio y estamos realmente entusiasmados con ese material. Ahora mismo, es en nuestros pilotos de fabricante, podrás subir e imprimir tus propios diseños y eventualmente, en un futuro cercano, tal vez incluso para cuando este video esté disponible, podrás vender cosas y cerámica también. De lejos, nuestro material más popular y también nuestro menos caro es nuestro nylon sinterizado por láser. Este material difiere del plástico impreso de escritorio porque las características son mucho más nítidas, tienes una resolución mucho mayor al respecto y también eres capaz de hacer piezas muy complejas de doble pared y articuladas. Entonces, puedes ver aquí con este juguete fidget. También es bastante duradero y dependiendo de cómo diseñes, puedes obtener un factor de forma realmente genial para un objeto muy ligero. Esta pieza que tengo aquí mis manos, como dije, es un juguete fidget y estas bisagras que puedes ver de cerca están realmente integradas. Entonces, cuando la impresión sale de la máquina, sus bisagras ya están en su lugar, no se requiere montaje y eso en realidad es una capacidad enormemente liberadora del modelado 3D especialmente para nylon sinterizado por láser. Entonces, voy a estar probando mi modelo en este material. En primer lugar, somos capaces de teñir en un montón de colores diferentes y es increíblemente flexible y económico. Este estampado se crea con un nuevo material que estamos ofreciendo llamado Nylon 11. Es realmente similar al nylon al que sólo me refería, sin embargo, empieza completamente negro. No hay proceso de moribundo, por lo que puedes hacer algunos diseños más elaborados y delicados de este material y aún así obtener un tono más oscuro. también me encanta esta pieza, porque es increíblemente funcional y el diseñador se tomó el tiempo de crear un apéndice en la parte trasera que permita que esto sea cortado en casi cualquier camisa de botón abajo que te encuentres. Entonces, este es un objeto realmente funcional que además es realmente hermoso y aprovecha el proceso de impresión 3D de nylon sinterizado por láser. Probablemente mi material favorito es nuestro acero impreso en 3D. Este es un proceso híbrido que utiliza acero en polvo y un adhesivo y colocamos la pieza terminada en un horno y se infunde con bronce. Podrás consultar algunos de nuestros recursos. Tenemos enlaces a un video de nuestro socio X1, explicando en profundidad cómo funciona el proceso de impresión de acero. Pero lo que me encanta de este material es de archivo. Es decir, no se descompone, es realmente fuerte. En este caso, se trata de una multiherramienta utilizada para la fijación de bicicletas, también cuenta con una llave de pedal. Entonces, este es un gran ejemplo de la impresión 3D como herramienta para hacer herramientas nuevas y otras. Las otras funciones de esto, creo, tiene diferentes ajustes de llave hexagonal y por supuesto el siempre presente abrebotellas, nunca se sabe cuándo vas a necesitar abrir una botella. Entonces, este es claramente un producto que alguien pasa mucho tiempo pensando en su uso individual, lo desarrolló para sí mismos y luego lo puso a disposición de los demás y de hecho, es uno de nuestros productos de acero más vendidos. Entonces, este es realmente un gran ejemplo de cómo usar ese material para nuevas herramientas. Otra adición reciente a nuestra familia privada es nuestro aluminio sinterizado por láser de metal directo. Muchas palabras, pero realmente lo que significa es este material de aluminio, es 100% aluminio, va al mismo proceso de sinterización láser que nuestro nylon lo que permite factores de forma increíblemente complejos. Se trata, por supuesto, de Bathsheba Grossman Klein Abridor de botellas que es escultura Voronoi de paredes múltiples que también funciona como abridor de botellas. Entonces, es a la vez hermoso y funcional. Pero este material es increíblemente ligero, es aluminio real. Entonces, puedes tener esa capacidad de conductividad, y fuerza, y liviana, todo en una sola pieza. 9. Iterar en tu prototipo: Una de nuestras cosas favoritas para compartir con nuestra comunidad es desboxear tus nuevos productos, sobre todo si es la primera vez que ves algo. Entonces, si tienes la oportunidad de hacer esto y quieres dar un poco guiado hacia, especie de cultura en YouTube de unboxing nuevos productos. Entonces, hemos tomado eso y hecho que sea una forma para que nuestra comunidad muestre sus nuevos diseños. Entonces, este es mi primer video de unboxing de hecho. Estoy muy emocionado y voy a revisar el diseño que presentamos a través 123D Design para sostener mi Metrocard y mis auriculares, que no sea un lío fumbly cuando me meto en el metro por la mañana. Echemos un vistazo aquí. Bueno, parece ser del tamaño correcto, esa es una buena señal pero, echemos un vistazo a cómo funciona realmente porque esa es la parte más importante. Dejemos esto a un lado. Entonces, tengo mi billetera aquí, voy por mis audífonos, probemos primero los audífonos. Entonces, para ese diseño, esperaba un pequeño clip ceñido pero no demasiado apretado. Tiene un bonito chasquido, aún no se ha roto en la cámara así que eso es emocionante. Entonces, mi lógica era, mis manos están llenas, quiero poder no soltar mis auriculares ni mi tarjeta cuando me voy al metro. Entonces, el deslizador del metro, me deslice con la mano derecha así, tire así. Entonces, voy a guardar los auriculares aquí así que, voy a hacer un pequeño deslizamiento, no tan mal. Podría ser un poco más apretado pero eso es algo que no hubiera sabido hasta llegar a probarlo así, luciendo bien. Ahora por el momento de la verdad, ¿encaja mi Metrocard? Aquí vamos. Ahí vamos. Por lo que es agradable y cómodo, también poco demasiado apretado, eso podría ser algo que pueda limpiar más adelante. Tendremos que volver a visitar, no recuerdo exactamente cuáles son mis medidas pero parece que hasta el hueco que dejé para agarrar mi tarjeta y sacarla, era justo del tamaño correcto. Entonces, esto es genial. Creo que quiero hacer algunos cambios a esto sin embargo. Se puede ver cómo mis audífonos se están poniendo un poco sueltos. Esto es un poco demasiado pegajoso aquí así que, pero luego otra vez, como lo uso, eso puede cambiar. Entonces, esto es otra cosa sobre la creación de prototipos. Entonces, puede que me sienta infeliz con lo apretado que está este gancho ahora mismo, está un poco demasiado suelto creo. Pero, en realidad voy a tomar esto para una prueba de manejo un par de veces y realmente usarlo. Esta es otra gran manera de probar el producto y reclutaría amigos y familiares para probar cosas que estás planeando vender a otros. Usa casos que encuentres realmente importantes, podrían no ser tan obvios para otras personas y podrían tener necesidades que no te habrías dado cuenta. Entonces, en mi pensamiento sobre el diseño, estaba pensando : “Sé que necesito sostener esto en mi mano izquierda, sé que mis manos están llenas así que el clip está aquí y de esta manera”. Todo se trata de que yo sea diestro. Entonces, obviamente podrías darle la vuelta si eres zurdo. Está bien. Entonces, estamos hablando de prototipos y algunos errores comunes. Entonces, estoy mirando esto y tipo de echar un vistazo y hablé del proceso y hay polvo suelto involucrado así que definitivamente podría hacer con algo de limpieza, lo cual puede suceder mientras estoy usando el producto. Definitivamente hay que volver a trabajar algo de esto. Voy a tratar de hacer eso con mi archivo de diseño original, 123D tiene algunas herramientas realmente excelentes de las que hablaré en breve, que permiten ajustar áreas particulares del diseño sin cambiar el resto del mismo. Tengo la suerte de que la mayor parte de mi diseño funcionara para que no tenga que cambiarlo todo. Pero, si estás sentado aquí viendo este video con tu tarjetero, o lo que hayas diseñado en tu mano, y no está funcionando como esperabas, no te sorprendas si terminas desguazando tu archivo 3D original y empezando de nuevo. Porque, esa es probablemente la forma en que más he diseñado. Cada proyecto que he empezado en donde estaba aprendiendo algo, ese primer intento rara vez es el producto más perfecto y terminado que puedes conseguir. Además de eso, sólo porque sea una primera impresión exitosa, no significa que se trate de un producto terminado. Ese usuario que prueba parte del prototipado sigue siendo realmente importante. Entonces, aprovecharse usted mismo, si es un diseño para usted o dárselo a otras personas para probar y obtener sus comentarios es una manera realmente genial de hacer mejoras en ese diseño. Una vez que vuelva al software, voy a quizá redondear algunos de estos bordes, hacer que sea un poco más amigable de mano, podría incluso quitarme parte del exceso de material. Creo que recuerdo, tengo una pieza sólida aquí atrás para especie de darle algo de peso pero es totalmente innecesario así que, creo que tal vez podría rebanarme algo de eso. También podría crear un pequeño sangría en la parte superior del diseño, para que pueda obtener un mejor agarre en tarjeta ya que la estoy quitando. Definitivamente voy a tratar de apretar este pequeño clip para que realmente sostenga mis auriculares mucho más ajustadamente. Este es un momento realmente bueno para volver a visitar las páginas de materiales en Shapeways, shapeways.com/materials. En este caso, el nylon, recuerda tiene esa flexibilidad, tiene mínimos muy delgados que siguen siendo realmente fuertes pero quieres tenerlos en cuenta ya que estás haciendo retoques. Empezarás a incorporar esa información a medida que la aprendas pero la mejor manera de hacerlo es poner a prueba tus ideas de diseño, lo que crees que va a funcionar y recuperarla en tu mano y ver cómo funciona en el mundo real, con la física y la gravedad, y el olvido, y tus propios dedos para luego ir de ahí. Espero haber demostrado que la impresión 3D es, bueno tal vez no increíblemente simple, es accesible y las herramientas están ahí fuera, son fáciles de aprender y los recursos también están ahí. Entonces, me encantaría que utilizaras esta clase como sesión de práctica para crear ideas para resolver problemas sencillos que viviste a lo largo de tu día a día. Pero también me encantaría que utilizaras el foro del proyecto para hablar de tu fracaso más espectacular en este proyecto. Seré el primero en publicar todas las formas en que mi diseño falló y espero ver algunos de los tuyos también. Creo que es realmente importante compartir estas cosas, es una parte enorme del diseño. El proceso de creación de prototipos y diseño se trata intentar primero el camino equivocado y aprender de eso. Entonces, cuanto antes lo hagas y con menos preciosidad, más pronto aprenderás cosas importantes que necesitas para que ese diseño sea aún mejor. Entonces, por favor usa el proyecto para compartir las formas en que encontraste puedes mejorar tus diseños, y mejorar tus propias ideas, y ayudar a otras personas a encontrar mejores soluciones a sus problemas de diseño también. 10. Para terminar: Gracias por unirte a mí y aprender a iterar en tus diseños y crear un prototipo. No puedo esperar a ver todos los proyectos con los que se les ocurre. Es realmente importante compartir el proceso. Toda esta clase se trata de proceso y cómo apoya tu diseño. Entonces, en la galería de proyectos sube imágenes de tus bocetos si quieres, capturas de pantalla de tu proceso de modelado 3D, y por supuesto, cualquier fotografía que tengas de tu primer prototipo imprime una vez que finalmente lo tengas en tus manos. Gracias otra vez. 11. Explora sobre diseño en Skillshare: manera.