Transcripciones
1. ¡Te damos la bienvenida a la clase!: [ MÚSICA] Ya sea que
quieras diseñar un logotipo, una ilustración editorial, o simplemente tener algo de diversión creativa, Adobe Illustrator es el estándar de la industria
para la ilustración vectorial. Crear algo
que sea infinitamente escalable es un gran
activo para tener porque nunca tienes que
preocuparte de que la calidad de tu trabajo sea demasiado baja para mostrarla. La ilustración vectorial te
da esta habilidad. Mi nombre es Kyle Aaron Parson. Soy Diseñadora Gráfica e Ilustradora con sede en
Edmonton, Canadá, y quiero darle la bienvenida a una ilustración vectorial
para principiantes. más de una década
he dejado de lado como diseñador gráfico e ilustrador freelance, y en ese tiempo he
podido trabajar en muchos objetos como el
galardonado diseño de logotipos, ilustraciones
editoriales,
e incluso tuve oportunidad de ilustrar
mi propio libro para colorear. Adobe Illustrator ha
sido una piedra angular de muchos de mis proyectos
aunque al principio me costó trabajar en Illustrator porque venía de un
fondo tradicional y no lo hice entender qué herramientas
hicieron qué tareas. No obstante, trabajar en
Illustrator durante la última década me ha
permitido entender cómo funcionan las herramientas
y qué herramientas funcionan mejor para crear
ilustraciones atractivas. Estas son las cosas que hoy
quiero enseñarte. Creo que tener una fundación
firme en Adobe Illustrator
es una manera fantástica lanzar tu viaje creativo. el transcurso de esta clase, te
mostraré cómo puedes
aprovechar muchas de las herramientas esenciales de
Illustrator. Cubriremos cómo personalizar tu espacio de trabajo para que puedas enfocarte en tu trabajo creativo, cómo usar el panel de capas para separar tu ilustración
en secciones manejables, y también lo haré
le guiará a través los bloques básicos de la ilustración
vectorial como cómo usar la herramienta pluma
y familiarizarse con las
herramientas de creación de formas en Adobe Illustrator. En el camino, aprenderemos atajos de teclado con
teclas. A través de esto
podrás navegar rápidamente por tu pantalla y producir
tus ilustraciones. Aprender un nuevo programa
puede ser desalentador. Confía en mí sé que todo el mundo
es principiante al principio, sin embargo, hice esta clase para que cualquiera pueda seguir adelante. medida que avanzamos a través nuestra ilustración
habrá micro lecciones que te harán
conocer algunas de las herramientas que vamos a
utilizar en la clase. A través de esto no sólo
aprenderás cómo funciona la herramienta sino que también
verás una forma práctica aplicarla
a tus
ilustraciones. A pesar de que esta es
una clase para principiantes, creo que aunque tengas alguna experiencia en
Adobe Illustrator, te beneficiarás de
algunos de los consejos y trucos descritos en
esta clase para que tú puede agregarlo a su práctica
actual y lanzar su viaje
creativo. Si estás listo para lanzar tu viaje creativo
con ilustración vectorial, te
veré en clase.
2. Tu proyecto de clase: Tu proyecto para esta
clase es crear tu propia ilustración vectorial
en Adobe Illustrator. Puedes seguir y recrear la ilustración
que estaré haciendo en clase o puedes tomar lo que
aprendas y aplicarlo
a tu propio diseño. He proporcionado el boceto
que voy a usar en clase para que puedas seguir y
recrear la ilustración, así
como el
archivo final de Illustrator para que puedas
usarlo como referencia. Junto con los archivos del proyecto, he proporcionado una hoja de tramposo de teclado de
teclas y herramientas que vamos a
utilizar en clase. Si no sabes cómo
se hace algo siempre puedes hacer referencia la
hoja de tramposo de atajo de teclado y encontrar ahí
tu respuesta. Entonces podrás volver rápidamente a tu ilustración y
hacer algún progreso. Familiarizarse con
los atajos de teclado lleva tiempo, sin embargo, descubrí que esta es
una de las mejores
maneras de acelerar tu práctica de
ilustración. Incluso si tienes que usar la
hoja de tramposo de atajo de teclado de vez en cuando, eventualmente, construirás un hábito y se convertirá en
segunda naturaleza para ti. No vamos a repasar herramientas
en ningún orden específico,
sin embargo, cuando se necesita una herramienta medida que avanzamos
en nuestra ilustración, en ese momento, explicaré brevemente sobre las herramientas para que usted
puede entender cómo funciona y luego verá cómo podemos aplicarlo
a nuestra ilustración. Para herramientas que necesitan un
poco más de explicación, he hecho micro lecciones para que te
familiarices con la
herramienta y cómo funciona y luego volveremos a saltar a nuestra ilustración y ver una práctica forma en
que podemos aplicarlo. Si estás listo para
empezar descarga los archivos del proyecto y te
veo en la siguiente clase.
3. Configuración de tu documento: [ MÚSICA] Bienvenido a la primera clase donde repasaremos cómo configurar tu documento y
también organizar las ventanas en Adobe Illustrator para
que podamos acceder a las herramientas que necesitamos para
completar nuestro ilustración. Saltemos a Illustrator
y descubramos estas cosas. Saltando justo aquí. Podemos ver que cuando
abrimos Illustrator, se abre al menú de inicio donde tenemos algunas opciones
diferentes. El que tenemos que
considerar en este momento es la nueva opción de archivo. Hagamos clic en “Nuevo Archivo”
y configuramos nuestro documento. Illustrator tiene un surtido
de
configuración de documentos personalizados para fines
ilustrativos específicos, ya sea para Web, cine o video, arte e ilustración
o para impresión. Sólo vamos
a hacer click en Imprimir y vamos a hacer
una ilustración personalizada. Dependiendo de con qué
estamos trabajando, podemos elegir el
tipo de medición que deseemos utilizar en
nuestra ilustración. Por el bien de la simplicidad, vamos a ir con pixeles y lo vamos a cambiar a 1,000 por 1,000. Vamos a golpear “Crear”. Si quieres un tamaño de
documento diferente, eso depende de ti. Pero para esta clase,
por el sake de simplicidad, solo
vamos a configurarla
en píxeles y 1,000 por 1,000. Saltando al documento
aquí podemos ver algunas cosas. encima del
lado izquierdo tenemos nuestra barra de herramientas, en el medio aquí
tenemos nuestro tablero de arte. Nuestro tablero de arte es donde contendrá
nuestra ilustración. Al final de la clase, cuando exportamos nuestra ilustración, sólo se exportarán los artículos dentro del tablero de
arte. Tenemos que tener eso en cuenta a medida desarrollamos nuestra ilustración. Podemos ver que aquí hay
diferentes tipos de menús. Ahora, no necesitamos todos los menús abiertos para nuestra ilustración, pero sí queremos algunos
de ellos y
queremos organizar un poco nuestro
documento. Illustrator tiene algunas
plantillas prefabricadas diferentes
de diferentes tipos de espacios de trabajo
dependiendo de tus necesidades. Si quieres mirar a tu
alrededor a lo esencial,
esencial clásico, diseño,
pintura, impresión,
y esos, definitivamente puedes sentirte
libre de
echarle un vistazo a esos. Pero para nosotros, en realidad
vamos a personalizar nuestro espacio de trabajo para que se ajuste a las
necesidades de nuestra ilustración. Podemos hacerlo
usando el menú Ventana. En el menú Ventana, lo primero que quiero
que abras es el control. Esto abre la barra de control en la parte superior por lo que nos
permite
acceder fácilmente a algunas de las herramientas clave que necesitamos para completar
nuestra ilustración. Lo segundo que
quiero que hagas es que enciendas tu barra
de herramientas, cambies de
básica a avanzada. Esto abre algunas herramientas
diferentes en nuestra barra de herramientas para que tengamos acceso a surtido de herramientas en lugar de solo las
básicas dadas. Esto será útil a medida que
sigamos creando
nuestra ilustración. Si nos acercamos al
lado derecho, se ven paneles atracados por aquí. Lo que podemos hacer es que podamos
personalizar esto para que se ajuste a nuestras necesidades. No vamos a
usar propiedades, por lo que en realidad podemos
arrastrarlo y salir de ella. No vamos a usar
bibliotecas para esta clase. Vamos a usar
el panel de capas, pero no vamos
a usar los comentarios. Limpiamos un poco nuestro
espacio de trabajo, pero ahora queremos configurar menús
clave que
usaremos a lo largo de la clase. Saltemos de nuevo a Ventana y bajemos
al panel Alinear. El panel Align
se abrió aquí y venía con algunos
paneles diferentes con él. El panel Transformar lo voy a arrastrar porque
no voy a usar eso, pero vamos a
usar el panel Alinear
y el panel Pathfinder. Vamos a arrastrarlo hacia arriba y acoplarlo con
nuestro panel Capas. Lo que podemos ver aquí es
que me permite abrir
solo un panel a la vez
porque están uno al lado del otro. No obstante, lo
que puedo hacer es
apilarlos uno encima de otro. Puedo arrastrarlo hacia arriba y
ponerlo entre los dos y tener todos los paneles
abiertos al mismo tiempo. ¿ Qué tiene de guay esto? Este es un panel atracado. Hay un pequeño
toggle a un costado que se colapsa en iconos para que puedas tenerlos
abiertos o cerrados según lo necesites. Cuando están cerrados,
tienes la capacidad de
abrir un panel a la vez. Los mantendremos abiertos por ahora y a medida que pasamos por
la ilustración, podemos abrirlas y
cerrarlas según sea necesario. En el panel de Windows,
vayamos al color. Lo vamos a atracar
no en la misma columna, pero vamos a
hacer una nueva columna solo para nuestros propósitos de color. Vamos a hacer click
en Guías de Color y lo
vamos a arrastrar y deshacernos de ella. No lo vamos a
usar en esta clase. A lo siguiente
que quiero que bajes es el panel Muestras. Vamos a sacar algunos de los otros paneles
que no usaremos, como el panel de símbolos y
voy a arrastrar esto
debajo de mi panel de color. Ahora tengo dos localizaciones atracadas. Tenemos el menú de colores con
nuestras muestras y nuestro color, y también tenemos el
otro menú acoplado, cual tiene nuestro panel de capas,
nuestro panel de pathfinder,
y nuestro panel de alineación. El propósito de esta
clase fue
mostrarte que puedes personalizar tu espacio de trabajo para que se ajuste a tu
ilustración y a tus necesidades. Juega con él a medida que
pasamos por la clase y si hay algo que
necesitas que no esté abierto, siempre
puedes acceder a ella
en la carpeta Windows. Te veré en la próxima
clase donde
aprenderemos a
navegar rápidamente por la pantalla.
4. Navegar el espacio de trabajo: [ MÚSICA] Bienvenido a
la segunda clase donde aprenderemos
a navegar por la pantalla. Trají nuestra
ilustración vectorial para principiantes teclado
atajo hoja de tramposo. Esto me permite ver fácilmente los atajos de teclado que
necesito para completar
mi ilustración. Vamos a pasar por
las tres primeras columnas muy brevemente para que
entiendan lo que hacen. Lo número uno que quiero que
te des cuenta es que todas estas herramientas que
voy a pasar están en tu barra de herramientas en
el lado izquierdo. No obstante, en lugar de ir siempre de ida y vuelta
al lado izquierdo y seleccionar tus herramientas, es mucho más fácil y mucho más eficiente aprender los atajos de
teclado. Al principio, si no conoces
los atajos de teclado, mantén a
mano esta hoja de tramposos de
atajo de teclado para que puedas
referirla cuando sea necesario, para que puedas aprender rápidamente
los atajos de teclado y agregar eficiencia a su práctica
de ilustración. Lo primero que
quiero pasar
es navegar por el espacio de trabajo. El primero es la barra espaciadora. La barra espaciadora
abre la herramienta manual o la herramienta pluma para que
podamos hacer clic y arrastrar. Sostendiendo espacio, hacemos clic y arrastramos y podemos hacer un recorrido
alrededor de nuestra pantalla. El segundo es
Control Spacebar. Si pulsa “Control”
y la barra espaciadora, abre nuestra herramienta de zoom. Si hacemos clic y arrastramos esa herramienta, podemos acercar y alejar
nuestra ilustración. Utilizarlos en
tándem nos permite movernos
rápidamente a través de
nuestra ilustración. Las siguientes herramientas que
quiero mostrarte son
las herramientas de selección
y las herramientas de forma. Para entender
las herramientas de selección, primero
tenemos que hacer una forma. Comencemos con
nuestras herramientas de forma. El primero es
nuestra herramienta rectángulo. Nuestra herramienta rectángulo es M en el teclado y
cuando hacemos eso, podemos hacer click y arrastrar hacia fuera
un rectángulo de cualquier tamaño. Cuando hacemos clic y arrastramos, sin sostener ninguna tecla de acceso rápido, podemos obtener
un rectángulo sin apretar y se arrastra
desde la esquina. No obstante, si queremos
arrastrarlo desde el centro, todo lo que tenemos que hacer es sujetar Alt en nuestro teclado y ahora
podemos crear uno justo
desde el centro. Dependiendo de lo
que estés creando, posible que quieras
hacerlo desde el centro, posible que
quieras
crearlo desde la esquina. Esto funciona tanto para la herramienta rectángulo
como para la herramienta elipse. Otra cosa que se
quiere considerar es el hecho que esto no es
un cuadrado uniforme. ¿ Y si quiero una plaza perfecta? ¿ Cómo hago eso es que acabo de
sostener “Shift” en mi teclado y limita
las proporciones para crear un cuadrado perfecto. Si estás utilizando
la herramienta
elipse, creará un círculo perfecto. Si quiero crear
un círculo perfecto o un cuadrado perfecto
desde el centro, sostengo “Shift” y “Alt” y
lo creará desde el centro. Esa es una
explicación rápida de cómo usar las herramientas de forma en
Adobe Illustrator. Lo siguiente que quiero
mostrarte son las herramientas de selección. La primera herramienta de selección
es la V en nuestro teclado. Esa es la
herramienta de selección general y la que podrías usar con más frecuencia
en Adobe Illustrator. Esto le permite
seleccionar rápidamente un elemento y moverlo alrededor o escalar
rápidamente el elemento. La diferencia entre la herramienta de selección
general y la herramienta de selección directa es la herramienta de selección general selecciona la forma como un todo, pero la
herramienta de selección directa permite seleccionar puntos específicos
de la forma en sí misma. Si toco “A” en mi teclado, me
permite activar
la herramienta de selección directa. Ahora puedo hacer clic en un punto
individual y puedo arrastrar ese punto donde quiera. Una cosa que puedo hacer es
seleccionar múltiples puntos. Si sostengo “Shift” y
hago clic, puedo agarrar esos dos
puntos y puedo arrastrar esos dos puntos
donde quiera. Otra forma de hacerlo es si hago clic y arrastro sobre mis puntos, eso crea la
misma selección que si lo hiciera Shift click. Esas son nuestras herramientas de selección. Como bono añadido a la
comprensión de la herramienta de selección, tenemos
que entender que podemos hacer algunas cosas con ella. Con nuestra tecla V activada, podemos hacer click en nuestro ítem y como lo estamos moviendo o
antes de que lo estamos moviendo, podemos hacer click en “Alt”. Esto nos permite
duplicar la forma. Como pueden ver, cuando toco “Alt” en mi teclado, cambia a una flecha doble. Eso significa que
voy a duplicar esta forma una tras otra. Allí
se tomará una copia perfecta. Si sostengo “Shift”
en mi teclado, eso limita las proporciones para arrastrarlo
perfectamente horizontalmente. Puedo arrastrarlo perfectamente 45 grados o perfectamente
arriba y abajo verticalmente. Ahora entendemos cómo podemos
navegar por nuestro espacio de trabajo muy fácilmente usando los atajos de
teclado de teclas como la barra espaciadora, y usando las
herramientas de selección como V y A para seleccionar
generalmente o directamente seleccionar cosas específicas
en nuestra obra de arte. En nuestra próxima clase, vamos a colocar
nuestro boceto en nuestra ilustración y realmente empezar a dar vida a nuestra
ilustración.
5. Comienza tu ilustración vectorial: [ MÚSICA] Muy bien, chicos. Finalmente vamos
a empezar
a crear nuestra ilustración. Lo que vamos a hacer primero
es que vamos a colocar nuestro boceto en nuestra
mesa de trabajo. ¿Cómo hacemos eso? Podemos subir a archivo y
podemos bajar al lugar. Eso abre el menú y
podemos encontrar la carpeta donde está nuestro boceto y podemos golpear “Place” y podemos hacer
click y arrastrar el boceto a
nuestra mesa de trabajo y podemos hacer clicken nuestra mesa de trabajo y podemos hacer click nuestra herramienta V y moverlo
por donde sea quieres. Una cosa que queremos
hacer es que queremos
deshacernos de algo de esta zona
oscura a un costado, que podamos subir al menú de la
barra superior y hacer clic en “Recortar”. Podemos arrastrar nuestros
mangos y podemos encajar nuestro cultivo a donde nos guste y vamos a golpear “Enter”
para activar el cultivo. Lo siguiente que
queremos hacer es queremos abrir un
menú más que olvidé abrir, y ese es el menú de
transparencia. Voy a abrir
el menú de transparencia y lo voy a acoplar dentro mis colores y voy a
abrir el menú de transparencia. Ahora lo que puedo hacer con
el menú de transparencia es que puedo entrar y
cambiar la opacidad, puedo bajar la opacidad de
mi capa de boceto a
tal vez al 60 por ciento, por lo que no es tan duro y se
desvanece en el porque vamos
a estar construyendo nuestra ilustración
encima de este boceto, no
necesitamos que
sea demasiado prominente. Lo siguiente que
podemos hacer es abrir nuestro panel de capas y vemos que
tenemos nuestro artículo en nuestro panel de capas y vamos a
etiquetar ese boceto. Lo que podemos hacer es bloquear las capas en las que
no estamos trabajando, así que no seleccionamos accidentalmente
las cosas en esa capa, así que vamos a
bloquear esa capa y vamos a bajar y crear una nueva capa y
voy a nombrar ese cohete. Establecemos nuestro documento con
la capa de boceto debajo, creamos una nueva
capa donde
haremos nuestra
ilustración de cohete en. Cómo vamos a crear nuestro cohete es
que vamos a usar los
bloques básicos de la ilustradora, y esas son las herramientas de forma. Cuando utilizamos las herramientas de forma, somos capaces de obtener formas
y líneas y curvas matemáticamente
correctas muy limpias , lo que queremos hacer es
que podamos
construir con estas herramientas de forma. Vamos a golpear
“L” en nuestro teclado y vamos a empezar a
crear un círculo. Una cosa que puedes ver aquí es
cuando arrastro mi círculo, tiene un relleno blanco. En realidad, no quiero trabajar con los rellenos en
este momento porque
todavía quiero ver mi
ilustración en el fondo. Quiero cambiar esto
de un relleno a un trazo, por lo que encima en el panel lateral aquí, se
puede ver que tengo
mi relleno y mi trazo,
mi trazo actualmente está
vacío y mi relleno es blanco, así que
en realidad puedo hacer click este toggle aquí y puedo cambiar mi
relleno y mi trazo. Ahora eso es genial, pero lo que quiero
hacer es que quiero
cambiar este color a negro, por lo que puedo hacer doble clic en ese trazo y puedo
cambiarlo a negro, ahora se puede ver que mi trazo
ha cambiado a negro. Ahora voy a eliminar
éste y recrearlo, así que voy a golpear
“L” en mi teclado, y voy a hacer clic derecho en el centro y
voy a arrastrarlo, pero quiero hacer
un círculo perfecto, así que voy a sostener
Turno para constreñir las proporciones y
arrastrarlo justo por ahí. Ahora lo que quiero
hacer es que quiero
alinear este círculo con el borde de mi
cohete porque es más
o menos un
círculo perfecto como ese. Lo siguiente que quiero hacer es que quiero
hacer el segundo filo. Ya hice el
círculo, no
tengo que hacerlo de nuevo,
lo que puedo hacer con mi herramienta de
selección V activada, puedo sostener Alt y hacer
clic y arrastrarlo hacia un lado sosteniendo Mayús para hacerlo
perfectamente horizontalmente, puedo alinearlo con
ese segundo lado. Muy bien, chicos. Una cosa que
quiero mostrarte cómo usar es el Panel Pathfinder
en Adobe Illustrator. Para entender esto,
tenemos que entender los bloques básicos de Adobe Illustrator y ese
es en realidad el camino. Voy a volver a cambiar
este círculo a un relleno negro y
voy a golpear “Control Y.” Control Y me permite ver el esqueleto de mi ilustración. A pesar de que había un
relleno negro y un trazo negro, en esencia, ambos son
estos caminos circulares. Un camino es la
estructura esquelética en Adobe Illustrator, y luego todos los
colores, gradientes, trazos se construyen
sobre los trazados. Ahora el
Panel Pathfinder nos permite utilizar caminos
existentes y encuentra
nuevos caminos fuera de ellos. En nuestra próxima clase micro
o nuestra micro lección, vamos a aprender cómo
funciona
exactamente el Panel Pathfinder y cómo podemos
usarlo en nuestra ilustración.
6. Micro lección: panel de buscador de rutas: [ MÚSICA] Bienvenido a nuestra
primera micro lección en el panel Pathfinder. El panel Pathfinder
hace que sea súper fácil crear formas personalizadas
en Adobe Illustrator. Toma los
caminos existentes que has creado y encuentra nuevos
caminos fuera de ellos. Eso podría significar que toma tus caminos existentes y los une en
un solo camino, o podría tomar
los puntos donde tus dos caminos se cruzan
y hacen allí un nuevo camino. Hay muchas maneras en que el panel Pathfinder puede
crear nuevas formas para usted. Veamos algunas de
las opciones y ¿cuáles son los resultados
de estas opciones? Cuando uses Unite en
el panel Pathfinder, encontrará el camino que rodea
todos tus objetos seleccionados
y
lo todos tus objetos seleccionados creará
en un nuevo trazado. Cuando uses Menos Frente
en el panel Pathfinder, tomará el camino
que está más alto en tu panel de capas y
lo eliminará del trazado de abajo. Si usas Intersect en
el panel Pathfinder, encontrará dónde se
cruzan tus dos rutas y crearás allí
una nueva ruta. Cuando uses Excluir, encontrará dónde
se
cruzan tus trazados y creará una forma
usando todo lo demás. Ahora que entendemos un poco sobre
el panel Pathfinder, veamos cómo podemos
aplicarlo a nuestra ilustración. [ MÚSICA]
7. Aplicar el panel de Pathfinder: [ MÚSICA] Ahora que sabemos
usar el panel Pathfinder, lo
vamos a aplicar
a nuestra ilustración. Así que vamos a saltar justo adentro. Lo
primero que vemos aquí es que tenemos nuestros dos
caminos o dos círculos. Ahora, lo que queremos hacer es crear un camino que sea solo el contorno
de nuestro cohete. Podemos seleccionar ambos e ir a nuestro panel Pathfinder. Con nuestro panel Pathfinder abierto, tenemos que decidir cómo
queremos que nuestros caminos interactúen. Podemos hacer unir menos frente,
intersecarse o excluir. Tenemos algunas otras
opciones debajo. Pero para éste, queremos el camino donde los
dos se cruzan. Simplemente vamos a hacer clic en “Intersect”. ¿Qué hizo eso? Creó un nuevo camino hacia fuera de los caminos que
actualmente estamos existentes. Eso es lo que hace el Pathfinder. Encuentra nuevos caminos fuera de los caminos existentes
dependiendo de su relación. Oye, lo siguiente que
queremos hacer es que
queremos cuadrar de
esta sección de fondo. Vamos a crear un rectángulo debajo
mediante el uso de la tecla M. Vamos a arrastrar
un rectángulo simple y seleccionarlos ambos. Ahora, lo que queremos
hacer es que queremos
quitar la sección inferior. Tenemos algunas opciones. Podemos unir menos
frente, intersecarse o excluir. Creo que el mejor es menos
frente porque primero tuvimos el cohete y luego
construimos éste frente a
él en nuestro panel de capas. Entonces si golpeamos menos frente, después de seleccionar ambos,
obtendremos nuestra forma. Lo siguiente que
queremos hacer es que queremos construir nuestras alas. ¿ Cómo podemos hacer eso?
Ya tenemos una forma existente aquí y
vamos a utilizar eso. Podemos sostener Alt en nuestro
teclado y podemos arrastrar esa forma y
podemos
alinearla con el
borde exterior del ala. Podemos tomar ese
y podemos
alinearlo con el
borde inferior del ala. Perfecto. Ahora lo que
queremos es que sólo queremos esta sección y
queremos quitar las
otras dos secciones. Para completar esta tarea, en realidad
es más fácil
usar una herramienta de
creación de formas diferente,
que se llama
la herramienta Shape Builder en Adobe Illustrator. Entonces esa va a ser
nuestra próxima micro lección.
8. Micro lección: herramienta de construcción de Shapebuilder: [ MÚSICA] Bienvenido a nuestra
segunda micro lección donde aprenderemos la herramienta
Shape Builder. La herramienta Shape Builder es
Mayús+M en nuestro teclado. Al igual
que el panel Pathfinder, te permite tomar
el camino existente que has seleccionado y encontrar
nuevos caminos fuera de ellos. No obstante, la herramienta Creador de formas le permite personalizar
sus selecciones con facilidad. Veamos cómo funciona la herramienta Shape
Builder. Lo primero que tenemos que hacer
es seleccionar todos nuestros objetos. Una vez seleccionamos nuestros objetos, hacemos clic en “Mayús+M” en nuestro teclado para activar
la herramienta Shape Builder. Ahora que la
herramienta Shape Builder está activada, podemos sumar o restar
de nuestras selecciones. Si simplemente hacemos
clic en el objeto, se crea una nueva ruta. No obstante, si sostenemos
Alt y pulsamos, se restará de la selección. Cuando hacemos clic y
arrastramos, podemos combinar múltiples
secciones de nuestros caminos existentes. Si sostenemos Alt y
arrastramos, podemos restar múltiples
secciones de nuestro camino existente. Al utilizar esta herramienta,
podemos crear fácilmente formas
personalizadas con un
clic de un botón. Ahora que entendemos cómo
usar la herramienta Shape Builder, vamos a aplicarla a
nuestra ilustración.
9. Aplicar la herramienta de construcción de Shapebuilder: [ MÚSICA] Ahora que
entiendes cómo usar
la herramienta Shape Builder, vamos a aplicarla a
nuestra ilustración. Lo que podemos hacer es que podamos seleccionar todo en nuestra
ilustración y
podemos golpear “Shift M” para activar
la herramienta Shape Builder. Ahora, todo lo que queremos fuera de
esto es esta sección aquí. Todo lo que voy a hacer, es que
voy a hacer click en esa sección para
agregarlo como una nueva forma. Ahora lo que vemos si entramos en nuestro panel Capas
y lo abrimos. Si deshago eso, podemos ver que
empiezo con tres
formas y luego uso mi herramienta Shape Builder y hago clic y surgió una cuarta
forma. Es la forma de construido donde se cruzan todas estas tres
formas. Ahora lo que puedo hacer es hacer clic en los que no fueron
afectados y eliminarlos. Ahora me queda solo con
esa sola forma. Ahora lo que puedo hacer
es, en realidad puedo duplicar esta forma
en el lado opuesto. Eso va a
introducir una de nuestras primeras herramientas de transformación, y esa es la herramienta Reflect. ¿ Cómo activamos
la herramienta Reflect? O en nuestro teclado activa la herramienta Reflect y hace
lo que dice. Lo refleja como
una imagen reflejada o una copia reflejada a lo largo de algo
llamado punto de anclaje. El punto de anclaje
se pone automáticamente en el
centro del objeto. obstante, no queremos
reflexionar sobre el
centro del objeto. Queremos reflexionar sobre el
centro de nuestro cohete. Cuando
abrimos por primera vez la herramienta O, tenemos la capacidad de
hacer click en cualquier parte nuestra tabla de trabajo para mover el punto de anclaje a
donde lo queremos. Voy a hacer clic
derecho en la punta de mi cohete porque sé
que eso es perfectamente central. Doy clic ahí y luego hago clic en mi ala para arrastrarlo y
puedo golpear “Alt” para duplicarlo y puedo sostener
“Shift” para frenarlo a unos 90 grados perfectos
y ahora tengo una perfecta
imagen espejada de mi ala. Nuevamente, si necesitas
acceder a estas herramientas
en el menú Herramienta, puedes encontrarlas a un costado. Si quieres acceder a herramientas
específicas, a veces están ocultas
dentro de otras herramientas. La herramienta Rotar puede estar en la parte superior, pero si mantiene y selecciona
aparece otras opciones, al
igual que la herramienta Forma. Si hacemos clic y
mantenemos pulsada la herramienta Rectángulo, tenemos acceso a
algunas otras herramientas de forma como la herramienta Elipse, herramienta
Polígono y la herramienta Estrella. Lo siguiente que
queremos hacer es que queremos sumar unos pequeños detalles. Queremos hacer una
propina y queremos hacer una base de
nuestro cohete. Vamos a golpear “M” en
nuestro teclado y vamos a traer un rectángulo justo debajo y vamos a traer un rectángulo
justo encima. [ RUIDO] Ahora lo
que quiero hacer es que sólo quiero esta sección
sobrante de esta forma. Si selecciono esta forma, mi cohete y
mi forma base, y yo pego “Shift M”, entonces
puedo sostener “Alt
“en mi teclado para eliminar las secciones
que no quiero. No quiero la
sección exterior de esta caja y no
quiero la
sección exterior de la caja superior. Ahora me queda con esta forma, esta forma, y esta forma. Lo siguiente que
quiero hacer es crear la boquilla
para mi cohete. Voy a acercar
aquí y pondré “M” en mi teclado para
sacar la herramienta Rectángulo, y arrastraré un rectángulo. Ahora, quiero
asegurarme de que esto esté perfectamente centrado
en mi cohete. ¿ Cómo puedo hacer eso? Es que puedo usar el panel Alinear
en mi panel [inaudible]. Mi panel Align me permite alinear las cosas ya sea a la izquierda, a la derecha, verticalmente centro, u
horizontalmente centradas. Quiero tenerlo
centrado horizontalmente con la parte superior, con mi cohete. Puedo seleccionar mi primer objeto, y puedo seleccionar
mi segundo objeto. Ahora si hago clic en otro momento
en uno de estos objetos, eso lo crea en una
selección de teclas y
me permite alinear cualquier cosa a
esa forma particular. Ya que esa es la forma a la que
quiero que se alinee, no
quiero que se mueva. Voy a crearlo
en una forma clave y todo lo demás que esté seleccionado
se alineará con esa forma. Si entro en mi menú
Align y golpeo “Alinear horizontalmente” lo
alineará perfectamente en el centro. Vamos a cambiar eso un
poco para que puedas ver
exactamente lo que pasa. Ahora si selecciono ambos, haga clic en la parte superior y alinearlo. puede ver que se
alinea perfectamente a mi cohete. Vamos a corizar nuestra boquilla. Queremos tener un cónico exterior. Voy a traer esto y voy a usar mi herramienta Selección
Directa. Quiero reducir
el borde inferior. Una cosa que puedo hacer
es seleccionar una y puedo arrastrarla hacia fuera, y puedo seleccionar la otra
y arrastrarla también. No obstante,
probablemente no sea perfecto. ¿ Cómo puedo hacerlo perfecto? Pulsemos “Control Z” en
nuestro teclado para deshacer eso. Ahora podemos seleccionar
ambos al mismo tiempo y podemos golpear “S”
en nuestro teclado. S es la herramienta Escala. Ahora automáticamente pone
nuestro punto de anclaje justo en el centro y eso es
perfecto porque queremos que se escale
desde el centro hacia fuera. Ahora, si hago clic en uno, puedo arrastrarlo hacia fuera y
ambos escalan desde el centro. Si pego “Turno”,
se mantienen horizontales. Voy a
sacarlo así. Voy a hacer
una boquilla más debajo de la manera inversa. Voy a golpear
“M” en mi teclado, voy a traerla ahí. Voy a seleccionar ese objeto, convertirlo en un objeto clave, y alinear mi inferior
horizontalmente. Ahora voy a Direct
Selecciona los inferiores, pulsa “S” en mi teclado
y voy a traerlos
un poco así. Ahora tenemos nuestro cohete. Realmente está tomando
forma y se ve muy limpio y nítido
como un barco vectorial. Chicos, así que vamos
a tomar lo que
creamos y vamos a
aplicarle algún color en nuestra próxima lección.
10. Aplicar relleno de colores: En esta clase,
vamos a cambiar nuestros trazos a rellenos y aplicar algún color
a nuestra ilustración. Lo primero
que queremos hacer, es que queremos seleccionar
todo nuestro trabajo de línea, y vamos
a golpear “Turno X.” Esto cambia todos nuestros campos, todos nuestros trazos a rellenos. Por lo que ahora, todo es
un relleno negro fresco. Ahora podemos seleccionar cada objeto, y podemos aplicarle un color. que podamos ir a
nuestro panel Trazos, y podemos tomar un color, y podemos
aplicarlo a nuestro diseño. Seguí adelante y ya
hice mi propia paleta de colores, que usaré en
esta ilustración. Entonces Si quieres usar
esta paleta de colores, vas adelante, o bien, puedes crear tu propia
mezcla y emparejamiento. Una cosa que puedes hacer
es, puedes entrar en tus opciones de color aquí, y puedes ocultarte
cualquier color que quieras, y puedes refinarlo
usando los paneles aquí. Tienes otras opciones. Puedes usar RGB, puedes usar tonalidad, saturación y brillo. Esto podría ser lo
más fácil de modificar los colores en cuando estás empezando
por primera vez. Puedes escoger el matiz, puedes escoger lo
saturado que está el matiz, y lo brillante que es
en tu ilustración. Por el bien de la simplicidad, voy a volver
a mis muestras, y voy a usar mi paleta de colores
preestablecida, para crear esta ilustración. Para que pueda seleccionar cada parte, y puedo aplicarle un color. Voy a simplemente
sostener “Shift” y haga clic en las secciones a las que
quiero aplicar el color, y aplicarlas con mis muestras, y voy a
aplicarlo así. Voy a seleccionar
éste y hacerlo más oscuro, y éste un gris más claro. Por lo que rápidamente aplicamos
colores a nuestra ilustración. Lo siguiente que
vamos a hacer, es que vamos a
crear detalles personalizados para realmente dar vida a nuestra
ilustración.
11. Usa la herramienta de Rotar: En esta clase, vamos
a añadir algunos detalles más a nuestra ilustración de cohetes para
realmente darle vida. Lo siguiente que
vamos a hacer es vamos a crear una gente sencilla mediante
el uso de la herramienta L en nuestro teclado. Vamos a hacer clic y
arrastrarlo hacia fuera y manteniendo pulsada Mayús para constreñir la
proporción y sosteniendo Alt para arrastrar desde el centro. Ahora, vamos a
alinearlo así. Lo que podemos hacer es
que queremos hacer un duplicado justo encima de éste aquí. Voy a golpear “Control C”
para copiar y “Control F” para pegar en su lugar si está en
frente justo delante
de mi anterior, y voy a reducir este
solo un poco. Voy a traer esto y darle un tono un poco más oscuro, y le voy a dar a éste tal vez un rojo. Eso se
ve bastante bien. Lo siguiente que quiero
hacer es que quiero hacer algunos remaches en el
borde exterior de esta mirilla. ¿ Cómo podemos hacer eso?
Es podemos crear un círculo simple
justo en la parte superior. Como ves esto, ves que aparecen
líneas magenta. A estas se les llama guías inteligentes. Si no las ves, puedes ir a View
y puedes ir a Smart Guides y
puedes activarlas. Te ayudará a alinear las cosas a medida
que estás creando eres ilustraciones. Voy a subir a
la cima y voy a hacer un pequeño remache justo en la parte superior. Recuerda sostener Alt y Shift para constreñir
las proporciones, y voy a crear mi
simple círculo así. Le daré tal vez un gris oscuro y voy a hacer uno más. Voy a copiar la
pasta al frente, y voy a encogerla abajo y voy a darle un tono
más claro así. Voy a seleccionar
ambos y voy a
agruparlos juntos. Si golpeo “Control y G”
lo agrupa juntos. Cuando lo muevo, todo
se mueve como una sola forma. Voy a Control Z y lo
pongo de vuelta a donde estaba. Quiero rotar esto alrededor todo
el anillo de mi mirilla. Hay una
herramienta de transformación llamada Rotar. Lo puedes encontrar en
tu menú aquí o puedes pulsar “R”
en tu teclado. Nuevamente, el punto de anclaje está alineado directamente al centro de mi forma pero
no quiero eso. Voy a tratar de encontrar el
centro de mi círculo interior. Voy a hacer click en eso, y me permite colocar mi punto de
anclaje ahí mismo. Si hago clic y arrastre, se
puede ver que gira
alrededor de mi mirilla perfectamente. Una cosa que puedes hacer es
transformarla, y luego puedes usar
un atajo de teclado para repetir esa transformación
varias veces. Te mostraré cómo hacer eso. Vamos a hacer click
en nuestro centro, y ahora vamos
a hacer click y arrastrar sosteniendo Alt y duplicarlo. Hagámoslo por ahí. Si golpeo “Control y D”, duplica esa
transformación y la repite una
y otra vez. No obstante, no es perfecto, se
puede ver que
estos están más unidos que las
otras transformaciones. Es porque no
configuré las titulaciones correctamente. Voy a deshacer
ese Control Z. lo que puedo hacer es si activo mi función de rotación y
hago clic en el centro, ahora si sostengo Alt y hago
clic en mi centro, trae el menú de rotación. Esto me permite ingresar
una titulación específica, digamos 30 grados o 12 grados o
cualquier cosa que yo quiera. Si conozco la cantidad o los grados
específicos que quiero, puedo introducirlos aquí, o si conozco una
cantidad específica que quiero, digamos si quería exactamente 16 remaches para dar la
vuelta al borde exterior de mi mirilla, puedo hacer algunas matemáticas. Sé que un círculo
es de 360 grados. Si voy 360 grados
divididos por 16, me
dará los
grados exactos que necesito para crear 16 remaches
alrededor de mi mirilla. En lugar de solo golpear “Ok”, quiero hacer una copia de ella. Voy a hacer una copia de ella. Si puedo controlar D, puedo seguir creando mi transformación hasta que regrese
a mi punto central. En esta clase, te mostré
muy rápidamente cómo usar la herramienta de rotación y el atajo de
teclado de transformación de repetición, Control D, para crear fácilmente
un anillo alrededor de tu mirilla. Mirilla es una palabra graciosa, así que me divertí diciéndola. Impresionante. Estoy seguro de que ustedes están cansados de que diga
la palabra mirilla. Eso concluirá esta clase. Te veré en la siguiente.
12. Agregar detalles: [ MÚSICA] En esta clase, vamos a añadir un poco más de detalle
a nuestro
cohete luego pasar a
hacer algunas llamas. Vamos a entrar en
la parte inferior y
vamos a crear un diseño de rayas en nuestro borde inferior aquí.
¿ Cómo hacemos eso? Es que golpeamos a MR en nuestro teclado, y vamos a
hacer un rectángulo justo encima de él, así. Ahora, lo que queremos hacer es que queremos golpear
E en nuestro teclado, y queremos seleccionar
las dos secciones inferiores. Queremos estrecharlo usando la
herramienta de báscula. Manos en nuestro teclado y arrastrándolos hacia adentro
así. Ahora, quiero también una
línea en el centro. En lugar de usar la
herramienta Rectángulo o la herramienta Elipse, voy a
usar rápidamente la herramienta Pluma, que es P en nuestro teclado. La herramienta Pluma es muy fácil usar para crear líneas rectas. Todo lo que tienes que hacer es encontrar
donde quieres colocar tu primer punto
sobre aquí mismo, y luego voy
a mantener pulsada Mayús, arrastrar hacia abajo hacia abajo, y voy a hacer click de nuevo
para crear una línea recta. Ahora tengo un camino ahí mismo. Le daré un derrame cerebral así. Ahora tengo todos estos caminos. Tengo esta, tengo esta caja, y tengo mi línea central. Ahora quiero dividir esto en cuatro formas diferentes.
¿ Cómo hago eso? Puedo seleccionar mi línea central, mi primer camino que acabo de
hacer y mi camino inferior, y puedo entrar en mi panel
Pathfinder. Ahora quiero
crear cuatro formas. Quiero dividir este
camino en cuatro secciones. Hay una
herramienta de menú Pathfinder llamada Dividir que
dividirá mi camino de acuerdo a lo que ya está ahí.
Voy a golpear “Divide”. Ahora puedes ver si
pego A en mi teclado, puedes ver que hay
cuatro secciones diferentes separadas por donde se crearon los
caminos. Cuando uso mi herramienta de
selección general, todo está
agrupado en un grupo. ¿ Cómo lo desagrupo? Si hago clic en él y
hago clic derecho sobre él, puedo ir Desagrupar. Ahora puedo seleccionar cada pieza
individual. Voy a
darle un nuevo color, yendo a mis muelas de color, y le daré ese color. Ahora quiero que éste
también sea así de rojo, pero quiero que este blanco
sea este azul exacto. Lo que puedo hacer en lugar de
ir a mis muestras, puedo usar una herramienta Cuentagotas. Yo en mi teclado y luego
puedo ir a esta
forma porque ese es el color que quiero que este
camino sea y
puedo seleccionarlo y
se convierte en ese color. Chicos, así es como
creamos algo de textura fresca. Utilizamos la herramienta Dividir
en el panel Pathfinder, y también aprendemos a
usar la herramienta Cuentagotas de ojos, muy sencilla en
Adobe Illustrator. En nuestra próxima clase,
vamos a dejar que nuestro cohete despegue
haciendo la llama
usando la herramienta Pluma. Para hacer esto, vamos a entender
la herramienta Pluma a través nuestra próxima micro lección.
13. Micro lección: la herramienta de bolígrafo: [ MÚSICA] Bienvenido a nuestra próxima micro lección donde aprenderemos
a usar la herramienta Pluma. Para activar la herramienta Pluma, presiona “P” en tu teclado. Ahora que tenemos nuestra herramienta
Pluma activada, podemos hacer click para crear un punto. Cuando hacemos click y
creamos un segundo punto, eso crea una ruta. Ahora podemos seguir haciendo click y creando múltiples puntos
para crear una forma. Cuando hacemos clic en nuestro primer punto, creamos un camino cerrado. Para crear una curva,
es necesario hacer clic y mantener presionado, y luego puede arrastrar hacia fuera para
activar los manejadores de Bezier. Los mangos Bezier te permiten
crear una curva a partir del
camino que harás. Ahora, lo que puedes hacer es sostener Shift para
limitarlos a ser perfectamente horizontales o
verticales, o 45 grados. Cuando estés feliz donde están
tus mangos de Bezier, puedes soltarlo y comenzar
a crear tu siguiente punto. Ahora, puedes hacer clic y arrastrar hacia fuera tus próximos tiradores de
Bezier, manteniendo presionada Shift para constreñir
las proporciones. A continuación, puede hacer clic y
arrastrar para su tercer punto, y finalmente su cuarto punto. Después de eso, puedes
crear un camino cerrado y sacarlo para
terminar tu círculo. Puedes personalizar aún más tu camino haciendo clic
y arrastrando, y luego una vez que estés contento
con tu primer camino, puedes sostener Alt en tu
teclado para romper el mango. Una vez que rompas el mango, puedes iniciar una nueva dirección
para tu siguiente camino, y puedes hacer clic
para crear una ola. Ahora que entiendes simplemente
cómo usar la herramienta Pluma, veamos cómo podemos
aplicarla en nuestra ilustración.
14. Aplicar la herramienta de bolígrafo: [ MÚSICA] Ahora que ya
sabes usar la Herramienta Pluma, vamos a aplicarla a
nuestra ilustración. Lo primero que queremos
hacer es separar
nuestra capa de llama de nuestra capa de
cohete. Vamos a bloquear nuestra capa de cohetes para que no trabajemos
accidentalmente en ella, y vamos a
añadir una nueva capa. Ahora en esta capa, vamos a golpear
P en nuestro teclado y vamos a
activar la herramienta Pluma. Vamos a
hacer click y arrastrar hacia fuera la sección superior de nuestra llama. Entonces lo arrastraremos
y arrastraremos la
sección lateral de nuestra llama. Podemos sostener Shift para
constreñir las
proporciones verticalmente, y ahora podemos seleccionar N, hacer así la punta de la
llama. Ahora para romperlo, puedo sostener Alt en mi teclado, y romper el mango, y tirar de él hacia atrás yendo
en dirección opuesta. Ahora podemos conseguir la
punta de la llama. Ahora puedo hacer click y
arrastrar por el otro lado, y completarlo aquí. Eso se ve muy bien. Llama realmente simple, fresca. Lo siguiente que queremos
hacer es que queremos hacer múltiples capas de nuestra llama. ¿ Cómo podemos hacer eso? Podemos utilizar la herramienta Escala
en Adobe Illustrator. Si golpeamos S en nuestro teclado, podemos escoger dónde está
nuestro punto de anclaje. Lo quiero más en
el centro aquí. Quiero hacer al menos
cuatro versiones de esto. Voy a presionar la tecla S
y voy a sostener Alt en mi teclado y se
abrirá el menú Escala. Ahora puedo escalar ya sea
no uniforme o uniforme. Lo quiero en uniforme. No obstante, quiero que
aumente el tamaño, así que lo quiero
más del 83 por ciento. Si uso mis teclas de flecha, puedo traerlo hasta tal vez 120. Sostengo Mayús y uso las teclas de
flecha para subir por decenas, y si solo uso un solo
clic de las teclas de flecha, puedo subir por unas. Por lo que 120 parece una buena cantidad, y ahora voy a golpear Copy porque quiero
múltiples versiones. Ahora puedes ver en mi panel de capas tengo
dos versiones de la misma, y voy a golpear Control
D para hacerlo dos veces más. Ahora tenemos cuatro caminos. Ahora quiero darle a cada
sección un color diferente. Si voy a mi panel
Muestras, puedo darle al primero
un bonito color naranja. Ahora no quiero que
éste esté encima, así que quiero
bajarlo en mi panel de capas. Una forma en que puedo
hacerlo es que puedo hacer clic y arrastrarlo y tirar
hacia abajo así. Ahora puedo dar mi próximo color, digamos un amarillo brillante. Pero quiero traer éste
debajo de mis otros dos. ¿ Cómo hago eso? En lugar de volver a
saltar en
mi panel de capas, puedo usar Control y tecla de corchete
izquierdo, y eso realmente
lo bajará en mi panel de capas. Si fui demasiado lejos, puedo sacarlo usando la
tecla de soporte derecho, así así. Ahora puedo soltar
éste abajo una capa y tenemos nuestra llama fresca. Ahora lo que quiero hacer sin embargo, es que quiero cambiar este
rojo al borde exterior. Voy a hacer que
éste sea naranja, y voy a hacer
este rojo así. Eso se ve muy bien. Ahora, quiero poner
todo esto detrás de mi cohete. Voy a abrir mi panel
Capas y
voy a traer esa capa debajo de mi cohete. Voy a hacer clic y
arrastrar todo hasta que
esté justo al
borde de mi cohete. Eso se ve muy bien. Vamos a crear un camino para que nuestras llamas viajen. Voy a golpear
M en mi teclado, y simplemente voy a
hacer un rectángulo
del mismo color de mi última
llama así. Voy a
traerlo a la parte de atrás. Si voy Control
corchete izquierdo, puedo bajarlo
en mi panel Capas. Ahora voy a
hacer click en ese, voy a copiar
y pegar al frente, y voy a
simplemente traerlo. Ahora si
lo transformo y golpeo Alt, se transforma desde el centro
en. Eso es realmente bueno. Voy a usar
mi herramienta Eyedrop, yo en mi teclado, y
seleccionaré el color amarillo. Ahora está debajo de esa llama, así que quiero
traerla por encima de esa llama. Ahora se puede ver que
hay un camino o un sendero desde las
dos llamas exteriores. Una cosa que quiero hacer
para limpiar esto, en lugar de tener
múltiples capas, voy a cambiar esto en una sola capa sosteniendo
usando el panel Pathfinder, usando la herramienta Unite. Entonces voy a
hacer clic en mi llama roja y mi camino rojo y
unirlos en un solo camino. Una cosa que es realmente
genial en Adobe Illustrator, tienes la capacidad de
redondear las esquinas en
Adobe Illustrator. A estos se les llama rincones vivos. Cualquier objeto que tenga que tenga una esquina afilada
se puede redondear utilizando la función de esquinas
en vivo. ¿ Cómo accedemos a eso? Podemos utilizar nuestra herramienta de
selección directa. Ahora si hago clic con la herramienta de selección
directa, se
puede ver que aquí
hay un par de nodos en las esquinas. Ahora, en realidad puedo hacer click
en esta esquina y puedo arrastrarla hacia fuera y redondea
esa esquina específica. Ahora si sostengo Shift, puedo hacer clic en dos de los nodos y redondear a la vez. Ahora voy a hacer eso
con mi segundo. Al mantener pulsada Turno, selecciona
ambos y redondelos. Simplemente le da un aspecto bonito y limpio si redondea
esos rincones. [ MÚSICA] En la siguiente clase, vamos a
acumular nuestro humo y dejar que nuestro cohete acaba de
disparar hacia el espacio exterior. Nos vemos en la siguiente clase.
15. Crear humo: [ MÚSICA] Bienvenido de nuevo a clase y
vamos a acumular el humo para dejar que
nuestro cohete despegue. Lo que vamos a
hacer es que
en realidad vamos a bloquear estas capas aquí, para que no trabajemos
accidentalmente con ellas, pero queremos todo en la misma capa en
el panel de capas. Lo que podemos hacer es que podamos ir por aquí al panel de
capas y
podemos hacer click en el cuadro lateral
aquí para bloquear las capas. Ahora, a pesar de que esa
capa está desbloqueada, ya no
podemos hacer clic en
esos objetos. Eso nos permite trabajar sin seleccionar
accidentalmente algunas de nuestras piezas con las que no
queremos trabajar en este momento. Ahora vamos a
construir algo del humo. La forma en que vamos
a hacer eso es que
vamos a usar la herramienta Elipse. Lo primero que
vamos a hacer es que vamos a crear algo de humo saliendo
de la línea roja. Voy a seleccionar ese color rojo y voy
a golpear “L” en mi teclado. Ahora puedo crear humo
que sea del color rojo. Voy a golpear
“Okay”, y ahora
solo voy a usar esta
elipse como base y arrastrarla y hacer múltiples
versiones de este camino. Ahora puedo aumentar el tamaño y arrastrar algunos como
este para llenar el espacio y
puedo volver atrás y tomar algunas
de las versiones más pequeñas. Incluso puedo tomar uno
y hacerlo aún más pequeño y empezar a
construirlo así. A lo mejor uno de tamaño mediano y algunos realmente pequeños. Construimos algo de humo aquí y realmente está volando fuera de
este cohete, pero no queremos
un montón de formas. Ver en nuestro panel de capas, todo
es un montón de
formas aleatorias y bastante desordenado. Lo que queremos hacer es
que queremos crear esto en una sola forma. Nuevamente, ¿qué podemos usar? Podemos usar la herramienta Creación de
formas o el panel Buscatrazos
para fusionar estas formas. No obstante, si usamos la herramienta
Shape Builder, tendremos que correr y
seleccionar todos estos objetos. Vamos a deshacer eso. La forma más rápida para este propósito
específico es utilizar el panel Pathfinder. Vamos al
panel Pathfinder y
vamos a golpear el
botón que dice Unite. Ahora eso fusionará
todas esas formas, todas esas trayectorias
en un solo camino. Voy a golpear “V” en un teclado
y eso se ve genial. Lo siguiente que queremos
hacer es mandar esto detrás de todas nuestras
llamas en este momento, así que vamos a
traerlo al revés. Ahora queremos esto no sólo este
lado sino del lado
opuesto también, por lo que vamos a
reflejarlo. ¿Cómo lo reflejamos? Vamos a golpear
“O” en nuestro teclado, que es la herramienta de reflexión. Encuentra el centro de nuestro
cohete, sostén, Alt, arrastra, mantén presionada Shift, y reflejará
perfectamente 90 grados. Vamos a combinar estos dos en una forma
usando
otra vez la herramienta Unite y vamos a ir a nuestro panel de capas y
vamos a bloquear esta capa. Ahora no podemos trabajar en ese. Vamos a crear
otro conjunto de humo. Vamos a recubrir el
humo uno encima del otro para crear un poco de
profundidad en nuestra ilustración. Vamos a crear un nuevo conjunto. Éste, hagámoslo amarillo. Empezando por aquí y
empecemos con algunos bloques grandes. Llenar esta zona aquí
abajo también. ve bastante bien.
Volvamos a algunas de estas secciones más pequeñas. Hacer una pareja entre esos dos tamaños realmente
hacen que ese humo destaque. Hagamos algunas versiones
más pequeñas, y añadamos alguna variedad,
algunas bastante pequeñas. Vamos a traer este por aquí, este de aquí, hagamos eso pequeño
y hagamos una pareja, como si estuviera flotando. Eso es demasiado grande ahí. Eso se ve bastante bien. Realmente rápidamente hizo algunos algunos. A continuación que
queremos volver a hacer, queremos ir a nuestro panel
Pathfinder y unirlo todo juntos. Vamos a golpear
“O” en nuestro teclado. Vamos a encontrar el
centro de nuestro cohete, sostener Alt y Shift y lo
vamos a reflejar. Lo que voy a hacer
es que voy a ir a la cabeza y construir dos
capas más de humo, una una la de atrás
como tono gris y otra al frente
como tono blanco. [ MÚSICA] Muy bien chicos así que ahí vamos. Hicimos nuestro humo y permitimos que
nuestro cohete despegara. la siguiente sección
vamos a hablar sobre el modo de mezcla y cómo podemos
simplemente hacer nuestro fondo.
16. Micro lección: la herramienta de mezcla: [ MÚSICA] Bienvenido a
nuestra próxima micro lección donde aprenderemos
a usar la herramienta de mezcla. La herramienta de mezcla se activa
cuando se pulsa “W” en tu teclado. La herramienta de mezcla se utiliza
para hacer lo que dice; para mezclar un objeto con otro objeto o una
ruta a otra ruta. También puedes usarlo
para mezclar colores. Puedes encontrar un matiz y lo puedes mezclar en otro matiz. Tomará las
características de la primera forma y encontrará las iteraciones entre ella para formarla en la segunda forma. Veamos cómo se
puede aplicar esto. Para activar
la herramienta de mezcla, primero hay que seleccionar al
menos dos objetos. Puedes pulsar “W”
en tu teclado para activar la herramienta de mezcla y puedes hacer clic una vez en tu primer objeto y otra
en tu segundo objeto, y eso creará la mezcla
entre los dos objetos. Ahora puedes ver que Adobe
Illustrator está mezclando estas dos formas
tanto en forma como en color. Veamos otra forma en la que
podemos aplicar la herramienta de mezcla. Seleccionemos nuestro segundo objeto. Eso se pulsa “W”
en tu teclado, haz clic una vez en tu primer objeto, pulsa una vez en el segundo objeto. Ahora se puede ver que creó una mezcla suave entre el punto
azul y el rosa. ¿ Cómo podemos personalizar nuestra mezcla? Cuando tenemos
activada nuestra herramienta de mezcla y sostenemos Alt, podemos hacer clic en nuestra mezcla para
abrir las opciones de mezcla. Ahora que las
opciones de mezcla están abiertas, puedes abrir
el panel de espaciado. En el panel de espaciado, puede
elegir color liso, pasos
especificados o distancia
especificada. Lo que podemos seleccionar
son pasos especificados. Esto le permite determinar
cuántos pasos de mezcla habrá entre la primera
forma y la segunda forma. Vamos cinco
[MÚSICA] y avance. Ahora se puede ver que
hay cinco mezclas entre la primera forma azul
y la segunda forma rosa. pegaremos, “Está bien”. Ahora que entendemos cómo
podemos usar la herramienta de mezcla, veamos cómo podemos
aplicarla a nuestra ilustración.
17. Aplicar la herramienta de mezcla: [ MÚSICA] Ahora que ya sabes
usar la herramienta pluma, vamos a aprender cómo podemos crear
un fondo simple para nuestra ilustración realmente
haga estallar nuestro cohete. Saltando justo
aquí, lo que podemos hacer es que podamos ir
al panel de capas, podemos bloquear nuestra capa de llamas, hacer una nueva capa
debajo de esa capa. Podemos nombrarlo BG. [ RUIDO]
Lo siguiente que queremos
hacer es que queremos crear una mezcla desde el centro yendo hacia afuera. Vamos a crear eso
usando la herramienta elipse. Vamos a crear
una elipse en el centro justo
detrás de la llama. Vamos a cambiar el trazo a un relleno y
vamos a darle un relleno. Vamos a
darle un relleno azul oscuro. Lo siguiente que
queremos hacer es lo
dupliquemos. Vamos a copiar y controlar B para pegarlo en la parte posterior. Está pegado detrás de
nuestro actual. Si cambiamos el color el color más claro
y lo expandimos, se
puede ver que tenemos
nuestro color oscuro debajo de arriba todavía y nuestro
color más claro debajo, y eso es lo que queremos. Lo siguiente que
queremos hacer es que
queremos seleccionar ambos nuestros
círculos y queremos activar la herramienta de
mezcla usando W. Podemos hacer click en uno y dar click sobre el otro
para mezclarlos. Ahora eso se ve muy
suave y limpio. No obstante, quiero
ver la transición. Quiero ver los bloques de color transitando
de uno a otro. ¿ Cómo podemos hacer eso? Podemos
golpear “Alt” en nuestro teclado y podemos activar
la opción de la herramienta de mezcla. Ahora en lugar de color liso, que vemos sucediendo aquí, quiero ir a pasos especificados. En realidad puedo elegir
los incrementos de cuántas mezclas quiero
de una forma a otra. No 178, eso son demasiados. Quiero tal vez ocho en total. Vamos a prever eso. Eso es
exactamente lo que quiero. Se ve realmente genial y realmente hace que el
cohete salga. Voy a golpear “Ok”. Ahora lo que puedo hacer es que puedo
ir a mi panel de capas y
puedo abrir ese bloqueo de
capa de fondo que se mezcla. Ahora quiero crear una luna
sencilla y unas estrellas. Primero empecemos con la luna. Vamos a usar la Herramienta Elipse
y arrastremos un círculo. Ahora quiero darle un color, tal vez el amarillo brillante
o el amarillo claro, y quiero arrastrar un
segundo justo al lado de él. Porque no
quiero una luna llena, quiero más luna creciente. Voy a seleccionar
ambos usando
mi herramienta constructor de formas “Shift M”. Voy a hacer clic en “Alt”
y arrastrarme para restar la sección que no quiero y rápidamente hice una simple
luna creciente. Lo siguiente que quiero
hacer es llenar este cielo nocturno de
hermosas estrellas. Pasemos el cursor sobre nuestra elipse
ahora mismo y pulsemos y mantengamos y podemos abrir el
panel de opciones de forma. Una de ellas es la Herramienta Estrella. Voy a acercar
y voy a crear una estrella simple así. Al igual que lo hicimos con nuestro humo, podemos alt y
arrastrarlo así. Pero eso podría llevar
mucho tiempo
llenar nuestro cielo como queramos. Hay otras formas en las que
podemos hacerlo más orgánicamente y vamos
a usar la Herramienta Pincel. Vamos a deshacer todo eso y
tenemos nuestra estrella seleccionada. Ahora si subimos a
los controles aquí arriba, hay una definición de pincel. Ahora, puedo crear un nuevo pincel
aquí arriba con esta estrella seleccionada. Puedo crear diferentes tipos de pinceles dependiendo de mis necesidades. Pero para ello,
voy a usar el Pincel Scatter. El Pincel Scatter me
permite tomar un objeto de cualquier forma
o forma y
aplicarlo a un trazo de
un camino y lo
dispersará dependiendo de
los criterios que le dé. En la opción Herramienta Pincel, podemos cambiar el
tamaño de la misma de fijo a aleatorio porque
no los queremos todos del mismo tamaño. Podría quererlos un
poco más pequeños y 100 por ciento, no
quiero
más grandes que el que tengo. El siguiente es el espaciado. Quiero que estén espaciados al azar. No quiero que
se separen uniformemente, así que lo bajaré
quizá un poco, pero lo voy a espaciar aún más. Entonces quise esparcirme por
todo el lugar. Voy a cambiar eso al
azar y lo
traeré un poco y
lo dispersaré mucho. El giro, no los
quiero a todos verticales. Lo quiero todo al azar. Lo bajaré
116 grados y tal vez subiendo 135 grados y
voy a golpear “Ok”. Ahora lo que puedo hacer es
hacer clic en “B” para mi Herramienta Pincel con este pincel seleccionado aquí,
este Pincel Scatter. Ahora si hago clic, puedo arrastrar y pintar
como un pincel y pintar un camino en mi tablero de arte y se puede ver que las estrellas
están apareciendo. Ahora, sólo puedo pintar alrededor
y llenar mi cielo nocturno. Ahora si entro a mi Scatter
Brush y hago doble clic en él, realidad
puedo cambiar
las propiedades. ¿ Y si quiero trazo más
pequeño, estrellas más pequeñas, más
dispersión como esa. puede ver que en realidad se está
actualizando en tiempo real. Quiero más rotación, más espaciado, tal vez menos
espaciado. Vamos a golpear “Ok”. [ RUIDO] Vamos a
aplicarlo a los golpes. Puedo seleccionar mis caminos y en realidad
puedo cambiar
el tamaño del punto para cambiar
también el
tamaño de las estrellas. Eso se ve muy bien. Hicimos un
cielo nocturno muy fresco en muy poco tiempo. Dale una prueba a esto usando la
herramienta de mezcla y juega con la herramienta pincel y crea una simple luna creciente
para tu ilustración. No puedo esperar a ver
lo que ustedes crean. En la próxima clase,
aprenderemos a exportar tu increíble trabajo para que puedas
lucirlo al mundo.
18. Cómo exportar tu ilustración: [ MÚSICA] Vamos a aprender a exportar
nuestra ilustración. Vamos a ir a Archivo
Exportar y Exportar As. Ahora podemos darle un nombre a
nuestro título, vamos a llamarlo cohete. Podríamos seleccionar el tipo de
archivo por aquí. Podemos hacer clic en “PNG, JPEG, TIFF, SVG”,
algo así. Pero por nuestro bien, solo
haremos un PNG simple porque es aceptado
en la mayoría de los lugares. Ahora, si acabo de golpear
“Exportar” en este momento, se exportará
lo que esté en este
documento, incluso las cosas fuera
de mi mesa de trabajo. Una cosa que quieres hacer
es hacer clic en “Usar mesas de trabajo”. Si tiene varias mesas de trabajo, puede hacer clic en el rango o en qué mesas de trabajo
específicas
desea exportar. No obstante, en nuestro caso sólo
tenemos uno, por lo que eso es perfecto. Ahora recuerda, nuestra mesa de trabajo
contiene nuestra ilustración. Cuando usamos mesas de trabajo, solo se
exportará
el material contenido dentro del marco de nuestra mesa de trabajo y eso es
exactamente lo que queremos. Vamos a golpear “Exportar” y
exportar nuestra ilustración. Ahora aparece este menú dependiendo de dónde
estés compartiendo esto, posible que
quieras cambiar
algunas de estas propiedades, solo lo
cambiaremos a 72 PPI porque lo vamos a
compartir en la web. En nuestro proyecto Skillshare, no
necesitas un tamaño de archivo
gigante, solo usa 72 PPI si quieres imprimir tu
ilustración, tal vez cambiarla a 300 PPI. Nuestra mesa de trabajo está completamente
llena por lo que no tenemos que
preocuparnos de si el fondo es transparente, blanco o negro. No importa y
vamos a golpear “Está bien”. Ahora podemos saltar a
nuestro archivo y podemos ver nuestra hermosa
ilustración ahí mismo. Chicos, lo último que hay que
hacer es exportar su trabajo y publicarlo en el
panel de proyectos aquí en Skillshare. Realmente espero
ver todo lo
que ustedes crean. Definitivamente incentiva también a otros
estudiantes cuando
ven a compañeros estudiantes publicar
proyectos en el panel del proyecto, les muestra
que alguna vez
fueron principiantes, pero ahora tienen la capacidad de
crear ilustraciones vectoriales. Te veré en la próxima clase donde solo
quiero agradecerte.
19. ¡Gracias!: Quiero agradecerles
tanto chicos por asistir a esta clase. Esto es solo lo básico
de Adobe Illustrator. Lo que quiero que
hagas desde aquí es
seguir explorando las
cosas que hemos aprendido, experimentar con las herramientas, y aprender algo nuevo. Entonces puedes crear
diferentes tipos de ilustraciones para mostrar
para tu proyecto. No te preocupes demasiado por
crear un trabajo increíble. Simplemente diviértete y explora las posibilidades
de las ilustraciones vectoriales, y si esta es tu primera vez trabajando en Adobe Illustrator, te
encomiendo y de verdad te
agradezco por unirte a
mí en esta clase. No puedo expresar lo emocionado que estoy de ver tu trabajo creativo. Si estás abierto a
compartir tu trabajo, definitivamente publícalo en
el panel del proyecto. mí, como muchos otros, encantaría ver tu progreso. Realmente espero que fuera
eficaz en explicar algunas de las herramientas esenciales en Adobe Illustrator y
cubrir muchos de los conceptos básicos. No obstante, sé que me falta y podría haber
algo que me he perdido,
así que si tienes alguna pregunta respecto a algo
en esta clase, por favor publique en el panel de
discusión y yo responderá a sus preguntas. Entonces si otros alumnos tienen
preguntas similares a las tuyas, allí
pueden encontrar su
respuesta. Si aprendiste algo
o disfrutas de la clase, realmente te
agradecería que dejaras una crítica
positiva. Siempre estoy
deseando crear nuevas clases para ustedes
aquí en Skillshare. Dame un seguimiento para que se
te notifique
cuando se
publique una nueva clase y siéntete
libre de echar un vistazo a algunas de mis otras clases
aquí en Skillshare. [ MÚSICA] Esto ha sido una explosión para que empiece en su viaje en ilustración
vectorial. Realmente espero caminar
contigo a lo largo de tu viaje
creativo. Si quieres mantenerte en contacto, puedes seguirme aquí
en Skillshare o puedes seguirme en Instagram
@kyle .aaron.art. Ahí posteo algunos de mis proyectos actuales,
mis divertidas ilustraciones, así
como publico actualizaciones sobre futuras clases que estaré
publicando aquí en Skillshare. Si quieres estar
al día con las cosas actuales
que estoy haciendo puedes seguirme ahí. Quiero agradecerte
una vez más por tomar esta clase y te
veré más tarde. [ MÚSICA]