¡Haz tu primer edificio con escalas! Archicad para principiantes | Nalitect Studio | Skillshare

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¡Haz tu primer edificio con escalas! Archicad para principiantes

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso

      1:21

    • 2.

      Familiarízate con la interfaz

      6:41

    • 3.

      cómo moverse con en archicad;

      4:10

    • 4.

      los conceptos básicos de la redacción

      8:26

    • 5.

      La herramienta de pared

      10:42

    • 6.

      La herramienta de losa

      13:49

    • 7.

      Añade puertas a las paredes

      6:48

    • 8.

      Añade ventanas a las paredes

      7:36

    • 9.

      Coloque muebles en los espacios

      15:34

    • 10.

      cómo agregar un primer piso

      10:05

    • 11.

      Trabajar con herramientas de escalera y barandilla;

      10:43

    • 12.

      agregar el nivel de terraza

      13:45

    • 13.

      Añade un tejado al edificio

      13:35

    • 14.

      Añade un nivel de calle

      11:32

    • 15.

      Conclusión

      2:04

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

107

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase, abarcamos los conceptos básicos de archicad desde el principio hasta el final. La clase no abarca dibujos arquitectónicos sino modelos arquitectónicos.

Esta clase ha sido diseñada para un principiante absoluto, pero un usuario intermedio puede encontrar consejos útiles aquí.

Durante los últimos cinco años he usado archicad y lo he encontrado fundamental en el campo de la arquitectura. Así que este curso es para ti si te gusta estar en este campo, ya sea como estudiante o como arquitectura de diseño.

Puedes descargar el enlace en pdf para acelerar tu flujo de trabajo;

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Graduate Architect | Content creator

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Habilidades relacionadas

Diseño Más de diseño Arquitectura
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción al curso: En esta serie de capacitación de artículos, vamos a explorar cómo usar la tarjeta Anki como herramienta de diseño. Y llevaremos en nuestras cabezas las cosas con las que estemos soñando y lo llevaremos al software y veremos hasta dónde puede llegar. Ahora para aprovechar al máximo el software, vamos a explorar las diferentes herramientas que tenemos disponibles , las herramientas de redacción, las herramientas diseño y luego las herramientas de documento para documentar un edificio de pisos. Ahora esta serie te va a llevar desde cero hasta documentar en tu primer edificio iniciado mientras usas la mayor cantidad de herramientas de arquitecto disponibles. Hola a todos. Es neón aquí en Analytics Studio y hoy estoy bastante emocionada. Ahora esta serie se está preparando con hackeo en la versión 25. Pero si tienes una versión anterior o incluso posterior, es decir 26, deberías poder seguir bien porque la mayoría de las herramientas que vamos a usar están disponibles para toda una serie de versión africana. Entonces deberías poder seguir bien sin mucho más preámbulos. Empecemos con esta serie. 2. Familiarízate con la interfaz: Muy bien, así que hablemos de la interfaz agregada. Por la esquina superior derecha, tenemos el nombre del archivo, en este caso se llama estudios. Entonces justo después de eso tenemos la versión que estoy usando y actualmente estoy usando 25. Y justo debajo de eso tenemos la barra de menú, que está justo en esta esquina tenemos Archivo, Editar, Ver, Diseño, Documento, todo el camino para ayudar. Estos en realidad contienen la mayoría de las cosas que vamos a hablar en este video. Y claro, si estás usando algún otro software en Windows, deberías estar familiarizado con la barra de menús. Justo debajo de eso, tenemos la barra de herramientas estándar. Ahora la barra de herramientas estándar contiene herramientas de edición como deshacer, rehacer , buscar y seleccionar, recoger parámetros , inyectar parámetros, etc. Y estos en realidad están contenidos dentro de la edición. Si puede ver tenemos deshacer rehacer. Y si por alguna razón no se puede ver este tipo de w tal vez quiera ir a Ventana e ir a bares. Y entonces tenemos un estándar ahí. Si hago clic en eso, desaparece. Si vuelvo, que es Window toolbars, tenemos aquí estándar y ahí mismo, está de vuelta. Entonces y luego debajo de eso tenemos el cuadro de información. Por lo que el cuadro de información mostrará información de cualquier cosa que se esté seleccionando. Por ejemplo se puede ver aquí, ya seleccioné, Esa es la información sobre la flecha. Si selecciono mi cola , son cambios a eso. Si selecciono esto, cambia a eso. Selecciono columna, cambia a eso. Y entonces esto nos lleva a este panel aquí, que es la caja de herramientas. La caja de herramientas es donde tenemos los diferentes elementos que vamos a utilizar para llegar a este diseño que estás viendo aquí mismo. Es tan simple como pico de droga y dejarla caer ahí y se creará. Muy bien, eso no es para esta época. Dentro de la caja de herramientas tenemos tres pestañas. Tenemos el primero como diseño, y el siguiente como ventana gráfica, y luego el siguiente como diseño. Dentro del diseño tenemos los elementos elefante que tenemos, como has visto. Y dentro de la ventana gráfica tenemos los diferentes símbolos que podemos usar, sección y división, cosas así. Si voy a la planta baja, se puede ver eso cuando aparecen. Así podrás escoger como una sección Android dentro de elevaciones, divisiones interiores, hoja de trabajo de detalle en cámara. Y debajo de eso tenemos el documento que contiene cosas como campos de leones, polilíneas, círculos, y el resto de las cosas que vamos a estar viendo dimensiones de vida. Y si por alguna razón puedes ser nosotros no tenemos mala caja de herramientas, es posible que quieras ir a Paletas de ventana y puedes ver caja de herramientas aquí mismo también. Puedes ver los recuadros de información aquí. Entonces si digo caja de herramientas, desaparece. Si vuelvo a la caja de herramientas del piloto de ventana, se lleva de vuelta a donde está ahora mismo. Y a la derecha, tenemos lo que llamamos la pluma navegante. Y esto nos ayuda a ir a las diferentes vistas que se crearon, por ejemplo, tienes una planta baja, primer piso, así. Todos esos están contenidos aquí. Tenemos secciones, tenemos innovaciones, y sobre todo todas las demás cosas en las que vamos a estar trabajando. Por lo que estaremos usando estos para crear, para navegar por diferentes puntos de vista. Y esto tiene cuatro pestañas. Hazlo, tenemos el primer paso, que es el mapa del proyecto. Y eso es lo que contiene de lo que hemos hablado. Y luego después de eso tenemos las vistas guardadas. Así que eso contiene las vistas que se guardan intencionalmente. Y luego después de eso tenemos el libro de maquetación donde estaremos poniendo las vistas guardadas budistas en los diseños para poder ser exportadas a PDF. Y justo después de eso tenemos un editor ahí mismo. Entonces Publisher aquí es donde puedes guardar, publicar cuatro meses para la web y también para otras personas con las que trabajes. ejemplo, si tienes compañeros que están haciendo ingeniería y necesitan un DWG, puedes publicarlo y enviarlo a ellos. Entonces esa es una visión general rápida. Y en caso de que no puedas verlo, puedes dar click sobre este icono aquí mismo de tal manera que puedas hacer clic derecho aquí y decir navegador puede ver que ahora mismo desaparece. Pero para recuperarlo, puedes hacer clic derecho y decir navegador, y quedará incrustado a la derecha ahí. Entonces al fondo, tenemos lo que llamamos un fenómeno de opciones. Aquí puedes ver que hay Zoom anterior. Siguiente Zoom. Contamos con la herramienta Zoom. Si por ejemplo I. Haga clic en él y haga zoom a esta área, definitivamente me llevará a eso. Y luego si hago clic en Zoom anterior, volvemos a donde estuvimos al lado de zoom, Zoom anterior. Para que puedas navegar entre esos dos. Y luego hay cabida a ventana, que va a vencer a todo lo que hayas dibujado la misma ventana. Y luego tenemos la representación porcentual, por ejemplo, si quieres saber cómo va a quedar cuando se imprima. Se puede poner al 100%. Y luego manteniendo pulsado el botón central del ratón para poder agarrar el papel con la mano. Se puede ver qué, cómo se vería una vez que se imprima. Entonces tenemos esta rotación, que puedes usar en caso de que quieras rotar este papel temporalmente. Definitivamente puedes hacer eso. Y puedes ver los diferentes ángulos por los que puedes rotar esta cosa. Tal vez como 180 y luego de vuelta a cero. Entonces después de eso tenemos la báscula. Por defecto tenemos de uno a 100. Pero siempre se puede cambiar, por ejemplo, de uno a 50. Se puede ver que llegamos a ver más detalles dentro la pared y el texto se hace más pequeño porque hay cambio. La escala ha cambiado. Pero volvamos al uno al 100. Está mojado, donde vamos a caminar por defecto. El resto de las cosas que compartimos estará hablando sombrío a medida que surja la necesidad. Pero eso es una visión general rápida de la interfaz agregada. 3. cómo moverse con en archicad;: Entonces hablemos de cómo puedes navegar a tu alrededor, el software y rápido. Sabía que me gustaría mencionar que tal vez necesites un ratón para poder navegar con bastante facilidad. Entonces, si me alejo, puedes ver usando la rueda de desplazamiento, puedo acercar y alejar usando la rueda hacia arriba y hacia abajo. Y tengo un atajo aquí para que puedas ver exactamente lo que estoy haciendo. continuación, en caso de que quisieras hacer zoom a una sección en particular, tenemos un rápido Opciones. Barra están a lo largo de la parte inferior aquí. Así podrás hacer click por ejemplo aquí y crear sección aquí. Y yo pateo Dios realmente puede llevarte a ese lugar. Y si me alejo, como pueden ver, volvemos. Entonces si voy anterior Zoom para llevarme a eso. Siguiente Zoom, volvemos a donde yo también me había alejado. Si mantienes pulsado el botón central del ratón, puedes hacer clic y llevarte a la siguiente parte de este dibujo. Si mantengo pulsado el botón central del ratón, puedo ser capaz de hacer lo que se llama panning. hacer zoom en esta sección, me muero manteniendo así ese botón central del mouse. Por supuesto, asegúrate de que si doblas eso subió ese botón central del mouse, se ajustará a la página o a este ícono de aquí mismo. ejemplo, si estoy aquí, puedo hacer clic en ajustar a la página Por ejemplo, si estoy aquí, puedo hacer clic en ajustar a la página y traerá todo a tono. Eso va a ser muy útil en caso de que esté en algún lugar donde ni siquiera sé dónde está el trabajo, por ejemplo, esto ahora está vacío. Pero si hago clic aquí en fit to screen it to window, se puede ver que se ajusta a eso. O toca dos veces el botón central del mouse y es lo mismo. Y para navegar por diferentes vistas. Tenemos aquí estas pestañas que te llevan a las diferentes, diferentes áreas. Si hago clic aquí en esta pestaña, se puede ver que muestra todas las diferentes vistas que tenemos. Por ejemplo, es bueno con 3D y puedes verlos fácilmente. Y ellos, las cosas siguen funcionando. Si leo hacia arriba, me acerco, si voy a bajar aquí, alejar. Entonces para orbitar, tenemos aquí un icono para órbitas. Si haces clic en eso, te permite entrar en modo órbita y puedes ser capaz de hacerlo. Alternativamente, tu Fresco, puedes ser capaz de pasar por el mismo modo de órbita para dar la vuelta, por ejemplo y veamos lo que está sucediendo detrás de aquí. Fácil. ¿Bien? Entonces así es como puedes navegar fácilmente. Y por supuesto, los planes todavía funcionan también en un caso 3D, querías desplazarte a través de esta vista. Y si has jugado juegos antes, tienes a este tipo aquí, este pequeño ícono aquí que te puede llevar al Modo Juego, que cuenta con teclas WASD para ayudarte a navegar. Hago click aquí en 3D explore, se puede ver que ahora se convierte en un modo de juego. Puedo presionar W para ir hacia adelante, y S2 ir hacia atrás, y D para ir de lado, y a para ir por el lado opuesto. Y claro, puedo hacer múltiples operaciones al mismo tiempo para poder entrar de alguna manera. Sí, no puedo escribir simplemente. Bien, así que esa es una forma rápida de ponerte al día con la forma de navegar. En agregado. 4. los conceptos básicos de la redacción: Bien, así que comencemos desde un archivo en blanco. Y para asegurarnos de que todos estamos en la misma página, vamos a ir a Opciones. Vamos ambiente de trabajo, y vamos a aplicar un perfil. En este caso, vamos a aplicar el perfil arquitectónico 25. Y esto debería restablecerlo todo tal que todos estemos en la misma página, algo así. Y una cosa más que tenemos que hacer es expandirlas tal manera que podamos ver los nombres de estas cosas. Entonces, si hago clic en este borde o debería poder mover esto a través. Y ahora se pueden ver los nombres de estos elementos que están aquí. Entonces en este video, vamos a intentar hacer el esquema del edificio que vamos a crear. Sigamos adelante y seleccionemos la polilínea. Y seguiremos adelante y dibujaremos la forma del mismo, que va a ser de 13 m por 9 m. Si estás usando el sistema imperial en lugar del sistema métrico, posible que quieras ir a Opciones e ir Preferencias e ir a las unidades de trabajo ahí dentro. Se puede elegir el para utilizar el sistema imperial. Pero para mí, pero en este caso voy a estar usando milímetros. Entonces voy a decir, Bien, y voy a usar esta polilínea. Ahora con este seleccionado, se puede ver que en el cuadro de información tenemos tres métodos de construcción. El primer método es crear formas o cruzando simplemente haciendo clic en cada borde. El siguiente método es crear el gesto de cajas fácilmente creando rectángulos aquí. Y el tercer método es para dibujar formas angulares que son paralelas, que siguen siendo rectángulos. Y eso es lo que vamos a usar en esta cosa. Así que sigamos adelante y tengamos esta seleccionada, la polilínea seleccionada. Sigue adelante y selecciona el tercer método de construcción. Y dibujaré la primera fila desde el primer punto y mantendré pulsada la Mayús para mantenerla horizontal. Y pongamos click D para poder sumar en distancia. Y en este caso va a ser de 13 m por 9.5. Entonces esa es la forma que estamos buscando. Y si quisiéramos centrarlo dentro de esta caja que está aquí, podemos moverla, no mover nada en África, tal vez quieras tenerla seleccionada y decir click derecho y decir mover y arrastrar. Y puedes ver el atajo ahí mismo. Entonces voy a dejar un PDF el cual contiene atajos con abajo en la descripción dice que puedes ser capaz de familiarizarte con los atajos porque te hacen la vida mucho más fácil. Así que droga. Y voy a arrastrar este camino medio. Entonces, si cuando pasas el cursor por aquí, deberías poder ver esta parte media. Y mantener pulsada la tecla Shift la mantiene horizontal. Y puedes ser capaz de alinear eso aquí de la misma manera. Si quisieras alinear verticalmente, puedes hacer clic derecho, ir, moverte y decir droga. Y con esto, puedes hacer clic en este borde y alinearlo en este de aquí, manteniendo pulsada la opción Mayús y click. Y ahora se puede ver que esto al parecer está en medio de estos puntos de vista. ¿Bien? Entonces ahora queremos poder demarcar estas cosas. Entonces déjame hacerlo rojo para que puedas verlo en alguna parte y tenerlo seleccionado. Voy aquí en el color de la pluma y solo lo hago rojo para que salga. Entonces sigamos adelante y creamos algunos cuadrantes, algunas divisiones dentro de este rectángulo. Y para eso, solo elegimos una línea y un documento. Entonces vamos a dibujar aquí. Entonces voy a dibujar así como así. Y voy a dividir estos así como así. Entonces en ese caso tenemos estudio quiere hacer 234. Los cuatro cuadrantes. Déjame hacer esto rico. No había llegado. Bien, genial. Ahora queremos poder demarcar otros espacios que están dentro de estas cuatro especies, e.g Vamos a crear aquí un baño y baño también en estas dos. Entonces para eso, escojamos éste. Y con el fin de recogerlo se queda en una herramienta para eso, que es un parámetros de recolección. Entonces, si haces clic en esto en la barra de herramientas estándar y vienes y haces clic en esta línea, y deberías poder elegirla. Una vez que hagas eso, ahora puedes dibujar con esa línea roja. Entonces este baño va a ser de 1.5 por 3 m. ¿Bien? Entonces así es como va a parecer. Y para no seguir dibujando, puedes arrastrar una copia a este lado. Entonces con él seleccionado, podemos hacer clic derecho y decir mover y arrastrar una copia, que es el turno de control D ahí mismo. Y entonces podremos conseguir esta esquina y llevarla a este otro lado también. Seleccionamos estos dos y arrastramos una copia haciendo clic derecho. Muévete, arrastra una copia y llévalos ahí arriba. Por lo que ahora tenemos el comercializado donde se van a ubicar los lavaderos. Justo en el medio. Necesitamos escaleras que nos lleven al primer piso porque tenemos una planta baja, primer piso. Entonces hagamos un mercado donde van a estar las escaleras. Entonces para eso, sólo voy a tomar esto y compensarlo. Entonces vamos a compensarlo en un metro. Entonces como vimos los atajos, lo voy a usar Control Shift D para compensar este en 1 m a la izquierda. Y luego puedes reflejar una copia. Ahora Control Shift M para reflejar esta copia por aquí, o simplemente arrastrando una copia, pero esta vez en el lado opuesto. Entonces si decimos éste y arrastramos una copia y decimos por 1 m, es lo mismo porque solo necesitamos crear esta línea y esa línea, a 1 m de distancia, a 1 m de distancia. Genial. Vamos a recrear el espacio donde va a estar la escalera porque la gente va a entrar desde aquí y despacharse a diferentes habitaciones y tomar las escaleras que van a estar aquí. Entonces, vamos a arrastrar una copia. Vamos a recoger este parámetro, que puedes hacer manteniendo pulsada Alt y haciendo clic en esta línea o yendo a este icono aquí, que es el parámetro pickup. Y luego una vez que haces clic en esto, se ha escogido porque se está seleccionando, entonces puedes seguir adelante y dibujar esta forma que va a ser de ese tamaño de 2 m por 3.4. Y ahí es donde van a estar nuestras escaleras. Por último, deja el mercado donde van a estar las puertas. Así que vamos a recoger este y seguir adelante y crear 3 m aquí. 3 m por metro para demarcar aquí el área de entrada. Y ahora podemos arrastrar una copia Control Shift D para arrastrar esto a alguna parte de aquí. Y ahora tenemos a nosotros mismos un bosquejo. Por lo que esperamos tener un no aquí para entrar a esta sala, que hacen aquí para entrar a esta sala. Y luego la gente para entrar de aquí y despachar a estas otras habitaciones, que de este otro lado, y tomar las escaleras también a la misma disposición que va a estar en el primer piso. Ahora. Ahora mismo, sigue siendo hipotético, pero todavía puedes ojalá puedas hacerte una foto y una idea de hacia dónde nos dirigimos con esto. 5. La herramienta de pared: Bienvenido de nuevo. Entonces en este video, vamos a dibujar las paredes. Y para eso, tendremos que echar un vistazo a la herramienta aquí y poder dibujar. Y dentro de la configuración del mundo, si haces clic en este icono de aquí mismo, deberías poder ver algunas de estas configuraciones de palabras que están aquí. Tenemos tres métodos de fue que dibujé aquí en África. Tenemos el primero, que es el sencillo donde solo eliges un material. Tenemos el segundo, que es el compuesto, que es una combinación de otros mundos. Esto es agradable si estás tratando de hacer cosas como caminar dibujos y quieres poner múltiples capas porque en la vida real, cuando dibujamos una pared, se puede bloquear el trabajo que está enlucido a cada lado. Entonces finalmente, tenemos esta aquí donde puedes dibujar una forma personalizada y guardarla y usarla como perfil de pared de disfraz. En este caso, vamos a utilizar un sencillo y por ahora, procede a hacer dibujos de trabajo. Podríamos volver y usar algunos compuestos o algo así. Entonces usemos una palabra que va a tener 200 mm de grosor. Y luego vamos a seguir adelante. Entonces hagámoslo en estructura de ladrillo. Y debajo de aquí modelo es lo que va a parecer. Vamos a hacer que sea estuco bastante áspero. Entonces busquemos eso aquí. Estuco OID rugoso. Y una vez que hago clic en este elemento de aquí, todos ellos tienden a luchar blanco áspero. Sólo para que sea simple, vamos a hacer que todo sea blanco. Y luego digo, Bien, y ahora podemos seguir adelante y dibujar. Pero antes de dibujar, necesitamos entender los diferentes métodos de los que podemos sacar esta guerra. Entonces si puedes ver aquí, tenemos una pared, una sola pared aquí, entonces puedes ver una vez que hacemos clic en esta flecha, se nos presentan otras opciones las cuales incluyen el método poligonal de construcción, que incluyen también si quieres dibujar una caja completa. Y luego también en el método que puede ser un angular, rectangular. Y en este caso, creo que esto funciona bien. Para que podamos seguir adelante y dibujar algo así. Así se puede ver que el muro se está formando en el interior. En ocasiones se puede formar en el exterior dependiendo de dónde esté éste. Si hago clic en este icono aquí, verán que el mundo se ha formado por fuera. Pero para este caso lo queremos por dentro. Entonces cambiemos aquí de tal manera que disminuyamos pared en el interior. Y los que hacemos clic, se puede ver que se ha formado. Entonces tenemos nuestro primer muro. Quería ver cómo parece que se olvidó de 3D. Deberías poder ver estos interruptores. poco agradable. Ahora está este fenómeno que es tan genial porque se puede ver que aquí hay unas líneas dentadas. Para deshacernos de él, necesitamos ir a Opciones e ir al ambiente laboral. Y luego decimos opciones avanzadas de redibujado. Esta es solo una opción avanzada que necesitamos cambiar para tener las líneas más limpias que aquí no están dentadas. Y cuando decimos habilitar el anti-aliasing 3D de tal manera que este modelo va a estar limpio. Nosotros decimos, bien, y no funciona de inmediato. Para que veas que las líneas no se han cumplido rectas. Pero solo necesitamos limpiar la ropa esa ventana 3D y luego volver a abrirla. Voy a hacer eso dando click aquí en perspectiva 3D dentro del modo proyecto. Si recuerdas, hablamos del mapa del proyecto. Y una vez que te desplazas hacia abajo aquí, tenemos 3D. Y una vez que hagas clic en la perspectiva 3D, deberías poder volver atrás. Y esta vez, se puede ver que estas son líneas mucho mejores que antes porque son una red mucho más limpia. Ahora, volvamos aquí en 2D y dibujemos nuestros pupilos ahí dentro. Entonces escogeremos la palabra herramienta, y esta vez no necesitamos una caja, necesitamos un método poligonal sencillo. Elige eso, y luego sigue adelante y dibuja estos. Y esta vez necesitamos que este muro esté en el, en el, en el centro. Así que una vez que hagas clic en este icono, podrás cambiar, elegir el centro. Y se puede ver que ahora el mundo se ha dibujado en esta línea central y eso se ha creado así. Y entonces sigamos adelante y dibujemos esto. Así. Haz doble clic para terminar. Asegúrate de hacer doble clic para terminar. Creo que me fui en alguna pared aquí. Y porque elegimos los 40 no van método. Se puede ver que estos han sido identificados como un elemento. Ahora para poder editarlos, posible que desee hacer clic en este icono aquí, que es desagrupar temporalmente la polaridad de los elementos. Entonces, una vez que hagas clic en eso, ahora deberías poder seleccionar elementos de forma independiente. Y voy a borrar este switch que creé accidentalmente. Y voy a seguir adelante y recoger esta guerra y dibujar este método poligonal de construcción de tal manera que esta x. Y luego también queremos continuar Y luego también queremos continuar con este muro hasta el lado del vendedor. Así que haz que hagamos doble clic para terminar y crear éste también. Y seguíamos adelante y pondríamos a los lobos, esencialmente en los elementos que creamos. Y éste también de aquí. Y en el lado izquierdo así como así y haga doble clic para terminar. Y el otro carril en el que no queremos dibujar un calor es esta línea central aquí porque eso ni siquiera tiene sentido. Vamos a borrarlo para que no te confunda. Porque entonces en realidad no necesitamos esta palabra aquí porque vamos a tener una escalera en este lugar para que podamos eliminar esta. Y solo tenemos estos porque vamos a tener intereses a un lado y un interés a este otro lado. Si quisieras, también puedes eliminar el que está aquí, este que está en el medio. Y para hacer eso, puedes mantener pulsado el control. Para hacer click, puedes ver que el cursor cambia a César. Y una vez que hacemos clic en esto, elimina esa guerra que ha estado conectando ahí así. Y lo mismo es cierto si quisiéramos deshacernos de este de aquí, porque la gente va a estar pasando por aquí. Entonces puedes decir control-clic para deshacerte de ese. Es muy fácil. Una vez que vayas al 3D, deberías poder ver cómo se ve realmente esta cosa. Impresionante, ¿no? Pero también necesitamos un muro para que estos vayan por dentro. Entonces necesitamos uno que va a estar de este otro lado. Entonces con ese seleccionado, podemos simplemente crear una palabra simple aquí porque necesitamos estar en algún lugar en ellos. Porque aquí tenemos algunos pasos. Hagamos comercializarlos porque vamos a poner esas losas en el siguiente video. Entonces es justo ahora el mercado donde van a estar esos pasos. En este caso, vamos a tener aquí 300. Y otro paso aquí, el paso final. Y entonces podemos seleccionar esta también, ¿qué líneas? Y tráelos aquí. Y se puede ver que podemos estirarlos. Es solo que las calles todo el camino hasta el final. Entonces uno por uno. Y luego traemos una galleta hasta aquí. Entonces tenemos unos pasos donde entras aquí, a través de escalones para entrar aquí, unos pasos para entrar en éste también. Y claro que necesitamos está ahí en esta área. Pero finalmente, pongamos algunas palabras en este otro lado, que son características agradables para tener. Esto iba a ser mucho más grueso que los que tenemos. Así que vamos a seleccionar esta herramienta aquí. Entonces necesitamos hacerlas de 300 mm de espesor. Entonces, si me desplazo por aquí, podré ver ese grosor y hacer ese 300. Y luego sigo adelante y dibujo esos 300. Pero recuerda, elegimos algo así como 1 m. si, ahí. Entonces voy a hacer eso. Pero claro, necesitamos cambiar la zona de la que se dibuja. Entonces aquí, una vez que vengamos aquí, podemos seleccionar afuera. En realidad es el otro que está en el interior. Entonces puedes ver que esa es la línea de edición, la línea azul. Y dependiendo de donde pongas la pared, se mostrará aquí en 3D en plano de planta. Hagamos una copia aquí. Y luego tres otra vez, esta para estar en el exterior. Dice que eso también se dejó a un lado. Podemos tener una copia en esta área y luego tenemos otra copia en estas áreas. Entonces déjame reflejar eso o cambiarme al exterior. Y así debería ser así. ¿Verdad? Así que vamos a pasar a la siguiente lección donde vamos a poner en una caída de flujo. 6. La herramienta de losa: Antes de que podamos tener un Scilab pelusa para esta casa, queremos crear los escenarios de la historia. Entonces, para configurar nuestras historias, tal vez queramos ir al mapa del proyecto. Y aquí queremos seleccionar el, fuimos a hacer clic derecho en cualquiera de estas historias y podemos ir a escenarios de historias. Aquí es de donde obtenemos los ajustes de configuración de la historia. Por lo que actualmente tenemos una planta baja que tiene una altura de 3 m, y una historia, a la que podemos renombrar para que sea de flujo rápido. Y el segundo piso, que va a ser nuestra terraza o azotea. Creo que solo tendremos que decirnos ahí y debajo de eso, podemos incitar aquí abajo. Si haces clic en insertar a continuación, tendremos algo aquí llamado a nivel de calle porque tenemos algo a nivel de calle. ¿Y qué tan alto va a ser el nivel de la calle? Creo que sólo 600 porque sólo tenemos tres pasos. Sí. Entonces 600 serán suficientes. Eso serían tres escalones yendo al nivel de la planta baja, que está en cero. Y luego tenemos el primer flujo de piso en caso de que quisiéramos agregar algo arriba, por ejemplo se puede decir Insertar arriba y decir quizás plano de techo, déjame poner aquí techo porque no tenemos terroristas y entonces tal vez puedas tener un techo ahí arriba. Bien, así que esa es una forma sencilla de configurar tus historias. Y ahora podemos seleccionar la planta baja y decir, bien, dice que estamos en la planta baja. Y se puede ver que si hacemos doble clic, nos llevan al nivel de la calle. Nos llevan al primer piso, terraza y plano de techo. Ahora bien, en otros propósitos de mencionar si vienes de algo como AutoCAD. Pero aquí incluso tarjeta Aggie, es mejor para nosotros usar los diferentes flujos para poder dibujar los elementos. En lugar de dibujar todo en una hoja de papel, se recomienda dibujar cada mezcla en cada área de flujo respectiva. Entonces por ejemplo aquí tenemos la marca de flujo de tierra. Ahora mismo comencemos a dibujar las losas del piso. Y para eso, aquí solo tenemos una losa dos. Y como hicimos para la herramienta de agua, si vamos a ajustes haciendo clic en este icono aquí, obtenemos esta paleta de mascotas, que nos lleva a editar cuadro, que nos lleva a diferentes elementos aquí tú puede ver la primera opción es este diseño simple que tiene un material usted y cosas así. Y luego tenemos este otro elemento, que es un elemento compuesto que puedes configurar con diferentes capas apiladas una encima de la otra. Entonces por ahora solo escogeremos una simple y haremos una losa simple de, creo que las losas están a punto de 50 de altura. Y entonces podemos seguir adelante. Y la otra cosa que podemos cambiar es la pantalla del modelo. Podemos simplemente cambiar. El esquema aquí dice que es el Kuwait en el extremo extremo. Y se ve en un momento por qué es rudo. Y podemos seguir adelante y dibujar como vimos antes. Contamos con tres métodos de construcción. El primero es el polígono, donde simplemente dibujas una losa como lo hacíamos antes. puede ver que ahora se ha dibujado o podemos dibujar rectángulo. Y como donde podemos dibujar un rectángulo sesgado, Algo así. Usemos cualquiera de esos. Voy a escoger. Déjame seleccionar este laboratorio otra vez. Y voy a elegir este medio de tal manera que pueda dibujar algo así. Y se puede ver que eso está seleccionado. Y recuerda, si tengo seleccionada la flecha, es fácil. El cursor se convierte en un imán. Y puedo seleccionar este laboratorio que está aquí. Si se apaga este imán, entonces sería mucho más difícil seleccionar esa losa que está aquí. Aunque mantenga pulsado Shift, es casi imposible seleccionarlo. Asegúrate de tener el imán seleccionado de tal manera que puedas sentar esta losa como una rejilla tan simple. Así que vamos a quitar esta forma aquí porque queremos que esta zona esté a nivel de calle. Como dijimos. Vamos a hacer clic en el borde. Una vez que haces clic en el borde, obtienes una paleta de bits donde tienes estas opciones. Y podemos escoger, restar del polígono y poder restar este polígono ahí mismo. Y luego podemos poner esos pequeños pasos con solo esta herramienta de laboratorio. Y dibuja aquí unas losas simples, solo rectángulos simples aquí. Voy a dibujar el primero 1, s uno, y el tercero. Ahora, estos tres también cambian su altura. Entonces el primero necesita verlo. Podemos cambiar la referencia a esta línea aquí. Pasemos a lo mismo para que puedas verlo por Control T, que es la manera más fácil de ir a la configuración. Podemos cambiar el plano de referencia a este lado si tenemos el marco de referencia a continuación. Sea lo que sea que nosotros, demarcamos aquí como la altura desde el suelo es lo que se va a formar. Entonces podemos decir que esto debería ser negativo 600, debería comenzar de negativo 600 y será 150. Genial. Y esa será nuestra primera losa. La siguiente losa es esta de aquí. Entonces, si vamos a la configuración, queremos asegurarnos de que también es, está comenzando desde cero. Pero esta vez que necesita es comenzar desde abajo. Y también debería ser negativo 600. Pero entonces esta vez esto debería ser 150 más otro 150, que hace que sea de 300 mm de alto grados. Y la losa final con ella seleccionada, podemos ir a los ajustes y hacer ésta más alta. Entonces hagamos que este empiece desde abajo. Pero entonces esta va a ser negativa 600, que es la altura, esta altura de calle. Y entonces este sería 450 porque es 150 veces tres. Bien. Así que vamos a ver cómo se ve eso aquí en 3D. Te dije que entendieras exactamente de lo que estoy hablando. Sí, tenemos algo bastante genial pasando aquí. Tenemos este paso, éste, y éste. Por lo tanto, sigue adelante y ten estas tres losas y podrás agruparlas para que sean fáciles de seleccionar. Con el fin de agruparlos. Puedes ir a editar agrupación. Y se pueden ver elementos de grupo o estos atajo, que es Control G que me gusta usar. Entonces ahora se han agrupado y se les puede llevar fácilmente a otro lugar como mantener pulsadas. Por si hacemos una copia de esto, podemos tener estos pasos también, esta otra área. Y recuerden, también necesitamos una copia de esto a este espacio que son ellos. Ahora, para tener estos elementos agrupados seleccionados, puedes seleccionarlos uno por uno o nosotros podemos. Y como giro grupo porque suspendimos la agrupación antes. Entonces, una vez que respondamos al grupo de aspirinas, todos ellos serán seleccionados de tal manera que podamos trasladarlos a esta zona aquí. Pero creo que la mejor manera es que lo hagamos en plan de inundación de tal manera que se pueda ver lo que está pasando aquí. Podemos ver que entonces tenemos esto aquí. Y Benny, tiene que parar aquí. Y debido a que tenemos estos elementos agrupados, no es posible editarlos. Entonces quieres asegurarte de que volvamos a suspender grupo. receso ha sido así a menos que si no puedas editar tus losas de piso, asegúrate de que la agrupación esté suspendida de tal manera que sea fácil para ti dibujar esos elementos. Adiós, coloreando estos bordes, blancos, podemos lograr algunos colores bonitos si tienes. Para que veas que tenemos una losa de piso aquí y tenemos estos escalones aquí. Ahora para tapar estas áreas aquí, podemos seguir adelante y dibujar los muros que se supone que están a nivel de calle. Entonces una vez que vamos a la planta baja, se puede ver que necesitamos poder rastrear lo que está arriba. Ahora para rastrear, tenemos aquí un ícono que es para rastrear. Una vez que. Enciéndalo, deberías poder ver los elementos que están a continuación. Ahora eso funcionaría si estuviéramos en el primer piso, por ejemplo, si conseguimos el primer piso, se puede ver que ahora estamos trazando lo que hay en la planta baja. Pero ahora que estamos en el nivel de la calle que está por debajo, tal vez queramos ir en este desplegable aquí y elegir nuestra referencia para estar arriba, porque entonces nuestra planta baja está arriba. Y ahora podemos ser capaces de ver el pico de nieve del mundo para, por ejemplo , recordar, podemos recoger el parámetro y recoger la pared y luego podemos ser capaces de dibujar la pared a través. Entonces veamos si realmente somos capaces de hacer eso. Así que escojamos este otro libro, vea ser moldeado. Y ahora tenemos drone estaba cruzando nuestras calles aquí también. No olvidemos dibujar los muros de 300 milímetros de espesor van a hacer mis palabras 300. Y hazlo aquí. Asegúrate de que los cambie a la pared única. Y puedo ver que esto ha crecido del lado equivocado. Entonces solo voy a voltear eso aquí. Entonces ahí hacemos una copia y la ponemos aquí, saltamos a ese asistente o todavía tenemos esto en la misma línea. Y entonces podemos hacer una copia aquí. Y podría estar ahí tal que cerremos las brechas que se crearon a causa del Street View. Ahora bien, si vamos al 3D, deberíamos tener esos huecos cerca aunque fritos hacia K, lo cual es muy, muy asombroso. A diferencia de este muro del que tenemos que deshacernos. Entonces lo sabemos para deshacernos de él. Podemos editar teniéndolo seleccionado. Y tenemos algo aquí llamado el split. Entonces, una vez que hagas clic en eso, podrás dividir esta guerra. Y para saber qué hacer con él, una vez que haces clic en Mundo dividido, tenemos una barra de estado en la parte inferior en la que hay haces clic en un borde de alquilo o dibujas una línea para dividir los elementos seleccionados. Entonces así es como funciona. Entonces una vez que tengas ese clic, puedes seguir adelante y dibujar, Can edge. Y entonces puedes ser capaz de dividir eso. Vamos a dividirnos de nuevo. Crítica en este filo y podemos eliminar esta guerra. Entonces ahora tenemos algo mucho, mucho, mucho más limpio. 7. Añade puertas a las paredes: Bienvenida de nuevo. Por lo que hoy queremos agregar algunas aberturas en cuanto a estas puertas. Y para hacer eso, fuimos a la planta baja. Entonces voy a hacer eso haciendo doble clic en la planta baja para que podamos ver ese comercio lejos. Entonces tenemos una entrada en esta zona y ésta también. Entonces para eso, vamos a ir a la herramienta DOE aquí. Y una vez que hacemos doble clic, llegamos a este cuadro de diálogo y queremos seleccionar la puerta doble con transformar porque queremos poner algún travesaño arriba. Entonces, antes que nada, queremos ir a previsualización y posicionamiento, y queremos llevar esto a ser 2.4 alto, que ya lo es. Pero queremos que sea también 2.4 de ancho. Y luego otra vez, queremos asegurarnos de que cada una de las estadísticas desde el suelo, por lo que actualmente está a 100 del suelo. Entonces diremos cero tal que el nivel del suelo esté en cero. Y entonces también, no vivas bajo esos escenarios. Podemos cambiar la hoja de la puerta para que sea estilo o T. Y también, podemos cambiar la manija para que sea una de estas modernas. Esto se ve un poco lindo. Podemos ir con eso. Así que una vez que hagas clic en este desplegable aquí, podemos ir a transformar y cambiar eso nos transforma que es faja de eventos. Y podemos producir semillas también para accesorios y herrajes y deshacernos de las tripas porque no creo que necesite algunas tripas aquí y eso será todo por ahora. Entonces como dijimos, Bien, puedo entrar aquí y colocar la puerta ahí dentro. Se puede ver que el primer clic nos va a mostrar de dónde viene la luz. Y de aquí es de donde viene la luz. Y puede abrirse al exterior así. Nosotros también lo dibujamos. Cuando apartan para bien a 3D. Ya se puede ver cómo se ven esos. Ahora que lo veo, creo que deberíamos hacerlos metálicos, así que con ellos seleccionados. Y luego si vamos a ajustes, seleccionamos más atributos, que es el que está aquí. Y podemos ser capaces de cambiar para uniformar esas superficies, lo que va a hacer que todo sea metálico. Entonces elegimos el minium mental. Se puede ver que todo se ha convertido en minium MATLAB excepto el del Louvre, que i2 desea que sean metálicos. Entonces m con n, puedo ver que este metal o amonio aquí y decir, bien, y todo se convierte en metal o amonio, genial. Entonces necesitamos una masa aquí mucho más pequeña que K. Y para que lo hagamos, también va a estar en WE DO. Podemos medir aquí y ver que va a ser alrededor del 1.8. Entonces, para colocarlo, tenemos que ir a ajustes. Yo también puedo elegir esta, pero esa ventana, esa puerta, esencialmente va a ser la misma masa. Entonces todo lo que necesito cambiar es 1.8 aquí. Nosotros decimos, bien, y eso va a estar aquí para que podamos jugar, colocar esa puerta ahí mismo o bien. Y ahora podemos colocar esta dosis mucho menor, lo que podemos hacer yendo a los, esos ajustes. Esta vez. Buscamos una sola dosis, pero con transform, que creo que es esta de aquí, una sola puerta con transform. Y una vez que tenemos eso seleccionado, nos aseguramos de que sea 2.4 por 900. Y bajamos aquí en la configuración y hacemos lo mismo buscando 40 salvados. Ahí estás. Y cambiamos el mango a algo así. Menores de tres. Y luego vamos a la transformación, lo hacemos entonces tal transmisión. Después vamos a atributos modales. Para hacer esto. Comprobaremos esto para que sea materiales uniformes. Hay M y MIT ha sido seleccionado. Y luego M también para el K. del Louvre Y eso es todo por éste. Para que podamos seguir adelante y decidir cómo lo vamos a colocar. Y creo que es importante que se coloque mirando por dentro. Entonces aquí podemos colocarlo y la luz viene del exterior pero mirando por dentro esas a adentro, pero también hay que poner en las de aquí, 1234 entrando a los despachos de abogados. Entonces para hacer eso, tendemos a solo dos parámetros sobre estos idiotas existentes. Entonces, bajo vista previa y posicionamiento, cambiamos esto a 800 y luego pasamos por debajo de la configuración de la puerta con bisagras. Iremos hasta la hoja de la puerta y la cambiaremos de estilo por D a algo así como 55. Creo que eso va a funcionar. Vamos a usar eso aquí. Sí. Ahí. Y ahí. 8. Añade ventanas a las paredes: Para las ventanas donde fuiste a usar la herramienta de ventana que está aquí mismo. Así que escojamos tu ventana, la ventana básica. Y vamos a hacer ventanas mucho más grandes en este lado, y ventanas más pequeñas en este otro lado, k. ¿Correcto? Así que echemos un vistazo a una doble ventana. Y le pondremos una transformación. Y antes de hacer eso, vayamos a previsualizar y posicionar y asegurarnos de que tenemos 1.5 de ancho y va a ser de 2 m de altura. Y como son 2 m, tenemos que empezar desde alrededor de 100 desde el suelo. Entonces tenemos esa ventana. Y bajo ajustes básicos queremos ir aquí y desplazarnos hacia arriba de tal manera que vayamos a dar forma y habilitar la transformación superior porque vamos a tener un travesaño superior ya que tiene 2 m de altura. Queremos que esto sea 1.6 conjuntos que sólo 400 es para esa transformación. Y entonces podemos cambiar eso para transformarlo para que sea una faja de ventilación, sí, en esta faja opciones. Y luego también, necesitamos cambiar los atributos del modelo de tal manera que sea metal. El aluminio puede ver que solo se ha cambiado uno. Pero cuando hacemos clic en esta cosa, igual que esos materiales a todo. Y nosotros fuimos también, este derrotó Louver para ser metal. Bien. Diré Bien. Y entonces esa ventana, podemos colocarla aquí. Y se puede ver que se ha colocado ahí dentro. Pero necesitamos alguna revisión, algún escaparate para que podamos en eso aquí, pensar en 120 es que dije que está por dentro. A lo mejor eso es un poco demasiado. Es usar 100 tal que, si, mucho mejor. Y también es colocar la misma ventana aquí, leerla splits y ventana mucho más pequeña aquí. Entonces, si vamos a la configuración, usa esta ventana de doble faja. Y esta vez necesitamos que sea 1.5. Y va a ser un punto demasiado alto, ya que es una rama para comer aquí para ser un punto a la distancia del suelo a la propia ventana. Porque vamos a tener algunos equipos de cocina en esta zona. Entonces el 1.2 es innecesaria brecha dos desde el suelo. Y como hicimos antes, podemos ir aquí en la configuración esta vez no necesitamos la faja, la faja de ventilación. Entonces todo lo que tenemos que hacer es cambiar la forma en que va a aparecer en 3D. Así que hagamos todo uniforme y comercialicemos metal. Y eso será suficiente. Y entonces eso se coloca eso aquí. Bien. Tenemos esa ventana. Y como lo hicimos antes, necesitamos revelar algo de ello. Entonces es como 1 m para revisión. Creo que lo puse en la dimensión equivocada, muy equivocada. Lo seleccionamos nuevamente y ponemos incógnitas conocidas, 100 no 1 m. Eso fue un error. Así que vamos a elegir esa pared y ventana y colocarla aquí. Entonces tenemos esas ventanas y luego también, necesitamos una pequeña ventana. Va a ser para estos, estos, pero luego tener una cocina aquí. Entonces tenemos la misma ventana aquí. Y como donde tenemos otra ventana que va a estar aquí para asegurarse de seleccionar eso y moverlo, arrástralo hasta este punto aquí. Bien, Entonces agreguemos en la ventana final, que son las pequeñas ventanas que van a estar en los grupos de baños. Bien, Entonces en los ajustes donde quieras elegir esta pequeña ventana y todo lo que tenemos para cambiar las dimensiones aquí. Entonces hagámoslo diminuto 600 y lo hacemos 1.2 también. Hola, y eso quiere decir que éste trae a Oriente multa para nosotros. Y luego cambiamos cómo se ve en 3D habilitando material uniforme y poniendo en metal, aluminio. Bien, y entonces podemos colocar esta ventana aquí también. Revisa 100 aquí, y elige la misma ventana y colócala aquí. ¿Bien? Y vamos a colocar aquí y comprar cualquiera allá también. Entonces, vamos a inspeccionar cómo se ve eso aquí en 3D. Para que veas que ahí tenemos esas bonitas ventanas. Tenemos uno para el baño aquí. Bien. Podemos ver que el Vint Cerf aquí, lo colocamos en el lado equivocado de la ventana. Y siento que esta ventana es un poco demasiado pequeña. Podemos hacerlo como 1.8, puede ser un poco más grande. Pero en la configuración, queremos volver a estas opciones de faja. Bien, así que vayamos aquí. Busca subastas y vuelve a cambiar esto a ninguna grilla. Pero asegúrate de que en el desplegable seleccionemos la transformada, la transformada que cambiaremos a faja de Vint. Y así es más probable como lo imaginé. Bien, genial. Entonces esos, sin embargo, ventanas y puertas. Y justo antes de irnos, también podríamos deshacernos de estas tripas. Entonces podemos predecir incluso aquí en 3D, manteniendo presionado Shift y haciendo clic en estas puertas de tal manera que nos deshagamos de esas carcasas, estas carcasas metálicas, que puedes hacer yendo a ajustes. Y en el desplegable, busca dónde tenemos accesorios y accesorios y llega a leer por dentro y por fuera de las carcasas. Sólo para que se vea pulcro en el mundo allá. Bien. 9. Coloque muebles en los espacios: Ahora agreguemos algunos muebles para ver cómo funcionan realmente estos espacios. Volvamos aquí y el flujo de tierra. Y tratamos de sentar estas bases. ¿Bien? Entonces para eso, vamos a la herramienta de objetos, que está aquí mismo. Una vez que haga doble clic en eso, debería poder obtener este cuadro de diálogo, que muestra los muebles que están disponibles en la biblioteca nativa de gatos locas. Bien. Entonces en este caso, por ejemplo es esta bonita silla. A mí me gusta. Pero en caso de que quieras algo más, puedes teclearlo ahí y te será presentado. Por ejemplo, me gusta un poco. Empecemos con una oferta. A medida que lo escribe ahí. Yo puedo, él va a buscarlo. Y estos son los bits que están disponibles. Y lo necesito doble puja. Pero el que tiene una mesa auxiliar su interior se estrecha a la misma. Ellos, probablemente voy a necesitar sólo una de estas mesas. Entonces en el diseño, necesito asegurarme cambiar la mesa de noche de tal manera que esté en un lado. Bien. Eso es todo será para éste y asegúrate de que esté en el suelo. Entonces voy a poner cero a la altura del suelo. Y una vez que lo coloque, debería estar en cero. Así que saltemos eso dice que soy capaz de seleccionarlo y lo colocamos aquí. Entonces es bastante sencillo. Es solo seleccionar y colocar muebles ahí. Y está tratando de colocarlo donde se debe. Y por debajo de eso, creo que necesito algún mueble aquí. Entonces volveremos a buscar algo. Veamos los sofás que están presentes y es uno pequeño. Esto se ve bien. Creo que va a funcionar. Di bien. Y simplemente lo colocaremos ahí asegurándonos de que esté en cero, eso está en el suelo. Además de que no flota en el aire. Bien. Y luego tenemos los 90. Haz eso. Creo que algunos hay que estar al tanto de cómo rotar realmente. Y los HOMBRES hacen eso dice que se puede ver como realmente rotas. Entonces con él seleccionado, quieres hacer clic derecho e ir a moverte. Y entonces tienes algo aquí llamado rotar, que tiene un atajo aquí, Control E. Así que una vez que tienes camarillas que queremos hacer una línea horizontal, que es esta de aquí, a lo largo de una de las señales de este mueble. Y luego la próxima vez que hagas clic en él, se rotará a ese lugar. No es esa mano. Puedes probarlo. Es bonito. Siguiente hay otro mueble que para seguir necesitando en este lugar, que va a ser yo creo, una mesa de café, ¿no? Bueno, este lugar, es un espacio bastante pequeño, pero creo que algunas de estas cosas se ven bien. Creo que me gusta esta mesa de café. Para que podamos colocarlo aquí justo al lado de esta mesa. Y luego tenemos aquí un área de cocina que necesita algunos de estos muebles. Así que volvamos. Busca un top cocinero. Y creo que esto servirá. Puedes pasar por las tapas y tal vez quieras algo específico, como el tipo ocho aquí en la encimera de cocina. Y eso está bien por ahora. Podemos colocarlo aquí y asegurarnos de rotarlo de la manera correcta. Se trata de perillas que son controlables. Entonces me imagino que esto sería el dólar. Entonces para rotarlo, como dije antes, muévete. Decimos rotar. Y giramos un punto a cada lado de tal manera que esto sea de 90 grados. Y entonces podemos arrastrarlo a su lugar moviendo droga y tomar una de estas esquinas y ponerla ahí. Entonces tenemos a nosotros mismos un cocinado. Entonces también necesitamos un rincón en él. Entonces seguiremos adelante y buscaremos unos gabinetes de cocina. Bien. Bien, entonces esta de inicio, así puedo ver que tenemos una esquina aquí y podemos seguir adelante y colocarla en esta esquina. Se puede ver que se ha colocado ahí de esa manera mal para que podamos reflejarlo. Y para reflejar, hemos seleccionado esa Fenicia, clic derecho, mover espejo, Control M. Y luego somos capaces de reflejar eso. ¿Bien? Y ahora necesitamos que este lado sea un poco más pequeño. Entonces bajaremos esto, mantendremos presionado Shift para mantenerlo alineado en el sentido vertical. Y permítanme colocarlo primero haciendo clic en el exterior y dice que podemos ver dónde se supone que debe estar. Ahora cuando lo traemos, sabemos que se supone que debe estar en ese lugar. Bien. Y necesitamos uno aquí, que sólo van a ser gabinetes rectos, que es este de aquí. Y gabinete de bloque base. Lo colocamos en. Y como los anteriores, necesita ser reflejado, porque este es el buck Control M para reflejar. Entonces espejo eso lo que ahí mismo y lo estiro a través de tal manera que se alinee con este mueble. Entonces ahora tenemos aquí un diseño de cocina. Y siento que necesitamos un fregadero en esta zona. Entonces lo hará yendo a ajustes y haciendo que este gabinete sincronice el espacio. Vamos a elegir un gabinete y vamos a convertirlo en un fregadero aquí. Si vamos al desplegable, puedes ver que necesitamos hacer. Aquí está el fregadero. Y puedes elegir cualquier tipo que te guste. Creo que el estilo nueve estaría bien. Digo bien, y se ha formado ahí mismo, aunque parece demasiado pequeña para que podamos estirarlo un poco. Y creo que el estilo no se ve muy bien. Veamos si tenemos algún otro estilo aquí. Quédate con tres, en realidad, porque eso era demasiado grande, así que necesitamos que sean del mismo tamaño. Esta talla? Sí. Así. Podemos hacer esto un poco más pequeño también si quisiéramos. Podríamos arrastrar esto a través de S que está más en el costado de la ventana de tal manera que esta luz del sol pase a través de esa área del fregadero. Y también, necesitamos algunos muebles aquí dentro del baño, que solo va a ser un WC. Entonces, vamos a escribir ese BC para cerrarlo. Ciérralo. Y puedes elegir el tipo que más te guste. Sólo uno para tener uno predeterminado aquí. Y eso simplemente está hecho. A continuación, se puede agregar en un cabezal de ducha. Así que vamos a poner en la ducha. Y lo mejor es que eliminemos WC. Y estos son los disparos que tenemos y esta alcachofa de ducha va a funcionar. Así que adelante y colóquelo aquí. Y sí lo seleccionamos. Podemos rotarlo. Movimiento rápido, rotación. Y ahí lo tenemos. Nosotros también lo tenemos llegó. Podemos tener un gabinete superior si quisiéramos algo aquí en el área del gabinete superior. Entonces necesitamos conseguir un gabinete de pared, uno de estos que colgó en la parte superior. Bien. Y podemos colocarlo aquí. Y sí, se supone que se debe rotar. Así dicen Control E, Andrew giró aquí y mover este gabinete dice que se estira porque aquí vamos a tener la capucha encima de esto un lugar así que puede que no necesitemos tener eso ahí para que podamos movernos . Esto dice que la ventana no está en el propio gabinete, así que tenemos algo de almacenamiento arriba. Veamos cómo se ven esos en 3D. Y mi conjetura es que este mobiliario se ha colocado en esta habitación. Entonces presiono o dos, ovidio dice que soy capaz de navegar y ver lo que está pasando aquí. Entonces tenemos algunos muebles aquí. También contamos con gabinetes de cocina. Necesita una pestaña en la parte superior. Entonces este fregadero, lo puedes poner arriba. Si hacemos clic aquí, deberíamos poder sentarnos justo al siguiente. Y puedes agregar uno aquí. Eso es un top ahí y ahí hay un área de fregadero. Y entonces podemos ver que tenemos una cocina. Y luego tenemos algunos muebles, cama. Michelle están aquí junto con NWC en este lugar. Ese es un diseño sencillo que podemos duplicar al resto de las habitaciones. Entonces, si tenemos el objeto seleccionado, podemos decir control a, que selecciona todos los objetos que tenemos en esta escena. Porque actualmente solo tenemos estos como objetos. Y puedes ver que es una manera fácil seleccionar elementos que son similares. Ahora podemos hacer una copia y ponerla ahí, por ejemplo vamos a hacer clic derecho. Mover droga, copiar. Y vamos a mover a estos dos ahí mismo. Y ahí es donde necesitamos reflejar copia a este otro lado. Entonces antes de hacer eso, tal vez queramos sacar este mueble del camino. Entonces imaginé para esta regla, vamos a rotar este mueble, dice que es utilizable a través, contra esta pared. Y entonces esta mesa de café puede estar en alguna parte, ¿verdad? Y probablemente podría ser más pequeño. Bien, así que seleccionemos todos esos muebles y espejos. Esta vez Control Shift M con el fin de reflejar un Coby. Y reflejamos desde este centro aquí. Y el mobiliario que estaba aquí ahora está reflejado a este otro lado. Fresco. Bien. Impresionante. Ahora, me gusta tener algunas almohadas en estos medicamentos para que podamos seleccionarlos e ir a la configuración. Y podemos habilitar la almohada, lo que podemos hacer en oferta para cubrir su configuración. Podemos simplemente tener aquí la almohada comprobada y se agregarán ahí también. El último mueble que podemos agregar sería un armario. Dice que estos tipos tienen donde guardar la ACLU esto buscando armario. Y tenemos algunos diseños aquí. Vamos a usar este. Ahora. Solo mantengamos los valores por defecto y los colocaremos ahí. Voy a arrastrarlo y ponerlo contra esta pared. Así Control E para rotar. Y contra esta guerra así. En la configuración realmente se puede cambiar la forma en que se representa. Si vamos a la configuración y miramos la representación simbólica 2D, se puede cambiar de por opciones de vista bimodal, que hablaremos más adelante. Pero puedes hacer que parezca más existido. Es una de esas cosas. Sí. Entonces, si eso es lo que te gusta ver y necesitaremos una copia para estar aquí. Y entonces estos dos no deberían reflejarse en el lado opuesto. Lo cual es realmente increíble. 10. cómo agregar un primer piso: Bien, bienvenido de nuevo. Entonces hoy vamos a hacer el flujo rápido o estos dibujos. En planta baja. Se puede ver que tenemos todos estos elementos y queremos hacer lo mismo en el primer piso. Así que vamos a copiar todo y ponerlo en el primer piso. Y para ello, puedes, con la herramienta de selección seleccionada, seleccionar todo y copiarlo y pegarlo en el piso. Pero lo que me gusta hacer es quitar las líneas porque no las necesito. O podemos eliminarlos más tarde. Así que vamos a copiar el control C para poder copiar y luego pegar estas cosas en el primer piso, todo. Bien, así que vayamos flujo rápido y controlemos V. Y se debe pegar en el piso. Porque lo que acaba de pasar es que lo que haya en la planta baja se ha trasladado al primer piso. Y tenemos algunas cosas que tal vez necesitemos eliminar. Como puede ver, no necesitamos algunos de estos elementos y necesitamos hacer algunos cambios obviamente. Entonces lo que podemos hacer, seleccionar todo aquí y eliminar. No necesitamos todas estas líneas y estas también. Y estos también. Y para el frente, no tenemos estas dos ventanas, así que voy a seleccionarlas y eliminarlas. En. Esta característica en realidad se moverá hasta el final. Entonces lo movemos arrastrando Control D para arrastrar. Y lo voy a poner en el extremo justo ahí mismo. Este también. seleccionaré, Control D para arrastrarlo y moverlo al extremo final en algún lugar de aquí. Genial. Entonces ahora tenemos a nosotros mismos un, un área para un balcón. Entonces ahora podemos ampliar esto si así lo deseamos hasta el final. Entonces voy a mover esto al extremo y mover éste también al extremo final. Y también, éste debería trasladarse a algún lugar de aquí porque tenemos la córnea ahí mismo. ¿Bien? Y para este flujo, no tenemos estos cuando esas puertas aquí, no va a estar ahí. Será en el extremo extremo. De hecho, vamos a guardarlo, pero lo pondremos en el extremo final. Entonces voy a arrastrarlo y asegurarme de que esté ahí mismo porque vamos a convertirlo en solo una puerta que solo se abre para iluminar este bulto este corredor de aquí. Bien, genial. Entonces ahora tenemos un arreglo en el primer piso. Una cosa que necesito cambiar es esta dosis. Entonces necesitan ser más grandes porque actualmente es 2.4. Voy a ir a la configuración y hacerla más grande. Pero al hacerlo más grande, voy a tener que hacer, para hacer tres alfileres. Así que tal vez tengamos que elegir otro tipo de masa. En primer lugar, hagamos estas balizas, que sean 3 m. y después de eso, queremos bajar y buscar la luz lateral, la que tiene una luz lateral. Así Control Alt. Y luego hago clic. Por lo que esto nos permitirá. Cuando controlas alt. clic izquierdo nos permite tener los mismos parámetros que no se cambian, en lugar de ir por todas partes para cambiar estas cosas. Una vez que controlamos alt click, tenemos justo lo que necesitamos, pero en lo mismo con todo configurado ya. Así que ahora vamos a pasar a esta forma de tamaño donde realmente podemos hacer esto un poco más grande. Porque dice dijo luz y tiene que ser, creo, un metro más o menos. Nos fijamos en cómo afectaron estos atletas, porque puedo ver que ahora las hojas se han convertido en 900. A lo mejor esto podría ser como 950. Y tal que son las hojas de las puertas son las que son mucho más grandes. Bien, entonces ahora decimos, OK, y ahí deberíamos tener esos, esos transformados en dosis doble con luz lateral. Tal vez necesitemos entrar y posicionarlos correctamente. Arrastramos estos a un lado, asegurándonos de que tal vez esto toque ahí mismo. Y entonces tenemos que reflejar. Esto, dice que la luz lateral está en este otro lado. Así Control M a espejo. Y luego esta masa, movemos esta luces laterales de tal manera que esta luz lateral toque el inicio de esta bomba, este gabinete. Y ahora eso se ve bien. Y entonces tenemos que deshacernos de este mobiliario porque necesitamos una forma de acceder a estas, estas habitaciones de aquí. ¿Bien? Entonces necesitaremos un DO normal como los que ya existen. Así que elige la tienda y muévala aquí. Y escoge éste también, y muévelo a este otro lado. Porque cuando alguien llega al primer piso, no van a salir hasta el final para entrar a la casa. Ahora que lo miro, creo que las puertas correderas serían una mejor opción. Así que vamos a seleccionar estas puertas, ir a Ajustes y vamos a convertirlas en dosis corredizas. Al mirar la categoría de deslizamiento. Debajo de aquí correderas, elegimos la misma puerta que tenemos. Pero dentro de deslizamiento, que está aquí mismo, puedo ver que tenemos una puerta corredera que la tiene transformar y transformar indecisa, ¿verdad? Bien, entonces digamos Control Alt, haga clic. Y eso debería recoger todo como es. Y eso se ve bien. Aunque, como lo hicimos antes, tal vez necesitemos hacer estos 950, como lo hicimos antes, 950 y este 1950. Y también, necesitan ser reflejados como lo hicimos antes. Andro espejo vacío y grifo que puede leer para tener exactamente lo que necesitamos. Dice que los gabinetes no están en el camino ya que alguien intenta acercarse al exterior. Bien. Eso se ve increíble. Entonces veamos cómo se ve eso en 3D. Y solo por esos pocos pasos, tenemos algo parecido a lo que vimos al inicio del video. ¿Bien? Entonces tenemos a nosotros mismos este tipo de patrones. Se puede ver que tenemos esas repisas dentro de esta luz lateral en algún lugar de aquí, lo cual está totalmente bien. Aunque ahora queremos cambiar estos en plegado aunque. Lo ha manchado en una puerta abatible. Así que vamos a buscar la dosis de carga. Bien. Entonces vamos a elegir esto, vamos a elegir este, que es este de aquí. Pero Control Alt, Click para hacer clic en ellos. Y luego elegimos un estilo como este. Creo que el que uso, cualquiera que elija, depende cómo se vea aquí. Y creo que podemos hacerlo sólo dos plumas porque esas son múltiples número de hojas. Usemos solo dos hojas. Y eso va a funcionar por ahora, que divertido. Andrew, entra y cámbialo a lo que queremos ver. 11. Trabajar con herramientas de escalera y barandilla;: Ahora necesitamos una escalera en este lugar, así que tendremos que deshacernos de algunas de estas losas para crear obleas gruesas es y creo que también, posible que tengamos que dar un paso un poco atrás para que podamos tener una barandilla en este lugar. Bien, hagámoslo. En el plano de planta, crearemos la escalera a partir del flujo del suelo que va hasta la cima. Y lo haremos usando la herramienta de escalera, que está aquí en Arc get. Y usaremos las cosas por defecto. No vamos a cambiar nada y asegurándonos de que cambiemos el ancho de esta prueba. Así que vamos a desplazarnos hacia arriba aquí y veamos el ancho aquí de esto allá. Y lo haremos 900. Sí, tan pequeño como puede ser. Así que comencemos desde aquí mismo para colocar la escalera. Y todo lo que tenemos que hacer es hacer un viaje hasta el final aquí. Y estos nos incitan a crear este espacio que recorre todo el camino hasta esta línea nuevamente, hacemos clic. Y como estamos aquí, hacemos lo último. Y luego una vez que lo hayamos colocado así, tal vez necesitemos limpiarlo un poco. ejemplo aquí en esta línea, no necesitamos ningún paso. Entonces para aclarar que hacemos, damos click en este borde. Y luego entramos aquí en las propiedades de aquí, y decidimos que ese es un aterrizaje que no tiene ningún paso sobre él. Entonces no tenemos ningún vuelo. Bien, entonces ahora que eso es mucho, mucho mejor, entonces también necesitamos que esta pierna esté equilibrada. Estos otros. Entonces tal vez necesitemos hacer que estos, estos se expandan. Pero antes de expandirlo, es posible que tengamos que ir a la configuración y asegurarnos de que tenemos una navaja amigable. Porque creo que ahora mismo es demasiado empinado, 200, que es demasiado alto. Entonces elegimos el mínimo que es 150, y vemos a dónde nos lleva eso. Si ese 150 es, hace esto, son demasiado grandes. Creo que este día es demasiado grande. Tal vez podamos hacer algún compromiso y elegir algo así como 170 max como el elevador máximo. Entonces usemos 167 y veamos si podemos trabajar con eso. Entonces, una vez que elegimos eso, ahora tenemos la libertad de entrar y reducir esto de tal manera que se alinee de alguna manera. puede ver que sigue siendo demasiado. Y tal vez 176 debería hacer el truco por nosotros. Y ahora hacemos clic en los nodos para ajustar. Y creo que esto es mucho mejor. Mucho mejor. Equilibrarlo solo un poquito. Tmi 100 dice que encaja perfectamente ahí, lo cual es genial. Entonces, una vez que vayamos al primer piso, como dijimos antes, tenemos que seleccionar este laboratorio y deshacernos de esta porción de este laboratorio. Entonces dije esta baraja y pase. Entonces tomaremos un negativo aquí y nos aseguraremos de crear estos moocs que permitan que esto se muestre una vez en 3D. Ahora tenemos ese espacio ahí, lo que permite que esta deuda corra así. Bien, entonces ahora pongamos algunas lecturas tanto sobre este rayo, la escalera como aquí. Bien, entonces el primer tipo de lectura, solo usaremos el Rail predeterminado. Entonces digamos bien, y solo espacio mantenga pulsada la barra espaciadora para hacer clic en esta área. Se puede ver que se va a formar por dentro. Y me gustaría que se formara del otro lado. Bien. Entonces cambiamos eso y nos aseguramos de que se forme en este otro lado a lo largo de la escalera. Eso está bien. Y luego lo siguiente es que tenemos que ser capaces de crear. Recs en esto, en este balcón. Así que vamos a vestirnos con una referencia de contrafuerte. Y como ya habíamos cambiado la referencia, podríamos volver a cambiarla eligiendo por debajo de la historia actual. Entonces dije que somos capaces de ver lo que está pasando en la planta baja. Al apagar esto, se puede ver que se apaga. Si lo enciendo, se puede ver que ahora podemos ver lo que está pasando en la planta baja. Ahora seleccionamos este laboratorio y queremos poder eliminar solo una pequeña porción de este diseño con fines. Quitemos alrededor de mil, 100. Sí, eso debería quedar bien. Es solo quitar una pequeña porción aquí. Cien. Bien. Veamos cómo se ve eso en 3D. Se puede ver que tenemos algún tipo de carreras que permite que estas pasen por ellas. Entonces alrededor de esta zona. Y entonces tenemos la calificación que está pasando aquí de este lado. Entonces ahora vamos a tener algo de lectura de vidrio en esta área que da al balcón. Y lo haremos seleccionando la herramienta de calificación. Y una vez que vamos a favoritos aquí mismo, eso ya tiene algunos gradientes predefinidos. Creo que tal vez eso pueda funcionar. Puedes seguir adelante y modificar como quieras tener por ejemplo para mí, no creo que esto sea importante. Voy a deshacerme de él. que significa que necesito hacerlas más altas. Entonces con ella seleccionada, ve a ajustes de poste interno y solo hazlo solo tiene unos 50 mm de arriba, tal manera que llega a ser un poco más alto y hacer que esta cría de perros sea más gruesa. Ahora mismo son 70, vamos a hacerlo como 75. Son 40. Hagámoslo identificado. ¿Y qué más? Hagamos estos un poco más gruesos también. Suelen ser demasiado pequeños. Déjame hacer una cantidad alrededor de 35. Los postes también pueden ajustar el grosor. Déjame hacerlos alrededor de 40, dice que son más grandes que este miembro horizontal. Ahora bien, este es el vaso. El vidrio podemos decidir qué tan lejos está de este otro lado. Creo que un hueco de como 15 mm, solo la tolerancia más alta es suficiente para el lado. Desde arriba, desde arriba, creo que 100 sigue bien. Bien, así que vamos a demostrar que se puede hacer eso ya sea en 2D o 3D. Aquí en 3D, podemos hacer clic el primer nodo de punto y seguir adelante y hacer clic manteniendo pulsada la mayoria. Podemos hacer clic en el punto final haciendo doble clic en realidad. Para que veas que se ha formado. Y como está en el extremo extremo, tal vez queramos moverlo de nuevo a donde especificamos ahí mismo. Porque ahí es donde más se va a necesitar. Bien. Y luego arrastramos una copia y la colocamos a lo largo de esta cosa. Ahora es posible que tengas que ir a 2D y verificar donde sea que esté en el lugar correcto. Y puedes ver que el segundo aún no está del todo ahí, así que puedes borrarlo y simplemente escoger esto y asegurarte de que viene al turno D y moverlo a ese lugar. Impresionante. ¿No es así? 12. agregar el nivel de terraza: Agreguemos el tercer piso a esta cosa. Bien, entonces iremos al París porque esa va a ser la parte terrorista. Y queremos tener esta escalera en este lugar. Entonces tomemos esta escalera en la planta baja y su calificación también, y péguelas en el primer piso porque necesitamos que nos lleven a los terroristas. Bien. Copy control C. Y luego lo pegaré en el primer piso, ¿verdad? Justo encima de esto. Eso va a funcionar bien. Y ahora tenemos a nosotros mismos un algo que llega a la terraza. Justo entonces. Hemos abordado habilitado, aseguramos de que tenga habilitado el rastreo y también nos aseguramos de que elija debajo de la historia actual. Dice que se puede ver en la historia de abajo. Bien. Entonces digamos que es ahora que queremos crear, queremos crear un espacio aquí, que es para el cuidador. Entonces, escojamos una pared y comencemos a dibujar el lugar aquí. Entonces usemos la línea central en este caso y podamos dibujar algo aquí. Parece que esta pared es mucho más gruesa de lo que necesitamos. Así que selecciónala y hazla 200. Bien, así que vamos a seleccionarlo, hacerlo 200, bien, y pico y ser el que vamos a utilizar. ¿Bien? Y digamos ir todo el camino a algún lugar de aquí. Porque tenemos una regla muestra aquí. Y lo cerraré por este otro lado. Para intersectar estos, puedes seleccionar esto, tanto estos muros como golpear Intersect, que es este icono de aquí mismo, cruzan y los que se van a intersectar. Y entonces podemos crear una puerta que vaya por fuera. Entonces, manteniendo presionado el Alt, podemos elegir el que está en el suelo del bosque, el que estamos viendo en la terraza. Entonces todo clic izquierdo va a alcanzar el pico de eso. ¿Puedes ver que la puerta ha sido seleccionada? Y podemos seguir adelante y poner aquí una puerta que corra hacia el exterior para tenerla terroristas en esta zona. Y entonces necesitamos saber que entra en la casa del cuidador. Bien. Y en la casa del cuidador, todo lo que necesitamos es una cama, para que esos muebles. Así que vamos a tomar esta oferta y un mueble, copiarlo, y tenerlo en el primer piso. Y luego asegúrate de que escojamos una losa también en la primera en el primer piso. Así que mantén presionado viejo crítico en esta losa y luego lo pondremos en el primer piso aquí. Y se puede ver que lo tenemos puede llevar todo el camino hasta el final. Porque necesitamos este laboratorio para atravesar todo esto, pero porque vamos a tenerlo terroristas en esta zona y el resto de estos otros caminos van a ser techados aquí. Tenemos un techo aquí y el techo de este otro lado. Bien. Y ahora podemos abrirnos, vamos a abrir este lado. Tenemos una ventana. Y lo más probable es que va a ser este que está en la planta baja es bueno para el flujo del suelo y pico esta ventana alta, la ventana lateral que usamos para el área de la cocina. Escojamos este haciendo clic en él. Y luego iremos a los terroristas. Y lo tendremos aquí que va a estar pasando por alto aquí para aportar luz a ese espacio. Entonces también necesitamos una ventana. Pequeño. Creo que esto va a funcionar para esta área. Veamos cómo se ve eso aquí en 3D. Y también tenemos algo bastante lindo allá arriba. Entonces podrás ver que tendremos una terraza en esta zona. Y entonces tenemos esa ventana y luego necesitamos esta abertura en esta caja de escalera. Dije que tenemos suficiente luz entrando por la escalera. Bien. Y para eso. Vamos a crear podemos crear una pared que corre todo el camino hasta la cima. Pero como ya hemos creado 1 mol aquí y otro allá, vamos a crear una sola abertura de ventana de puerta. Y luego el resto aquí podemos poner aberturas, aberturas vacías. ¿Bien? Entonces vayamos aquí en el flujo de tierra y decidamos poner una ventana larga. Hablemos así. Este que lo haremos muy alto. Y va a ser como cinco data store. Hagámoslo así a partir de bits, hagamos que empiece desde 1.5. Después del aterrizaje de éste. Lo hacemos partir de ahí mismo y luego podemos hacerlo como lo he hecho no sé lo que podría ser eso. Y creo que guardamos todo lo demás como vidrio. Y digamos que tenemos este, este lugar. ¿Bien? Entonces veamos cómo se verá eso aquí en 3D. Por supuesto, se va a mostrar aquí. Y entonces desaparecerá en estos otros mundos. Entonces, si lo selecciono, puedes ver que está destinado a llegar hasta los mejores bits en realidad hacerlo aún más alto al hacerlo llegar hasta aquí. Bien, eso es lo que deseamos ver. Pero tendremos que crear una abertura vacía aquí y una abertura vacía aquí. Entonces lo haremos usando esta apertura de Sims. Dice, escoge estas aberturas, ve al primer piso y asegúrate de que la hagamos una abertura vacía. Para una buena configuración. Tenemos aquí debajo de Ventana, tenemos abertura vacía. ¿Bien? Entonces éste, podemos decir Control Alt. Click dice que tenemos las mismas dimensiones que teníamos. Tenemos la abertura vacía y ahí donde colocamos esa abertura vacía ahí. Y también en el flujo en la terraza. Aunque no caminamos sobre la altura. Entonces tal vez necesitemos hacerlo en 3D. Para que veas que aquí tenemos algunos temas que tratar. Entonces, seleccionemos estas aberturas vacías y asegurémonos de que todas comiencen en el flujo del suelo poniendo aquí cero, ¿verdad? Base eso en el día cero. Y después de eso, nos aseguramos de que esta misma, que es un poco difícil de seleccionar, aseguramos de tener la ventana seleccionada. Y lo tengo seleccionado aquí. Y se puede ver que es muy alto, así que podemos tomarlo de cualquier manera donde está aquí arriba. Yo creo. Sí. O podemos medir la prensa M para medir para asegurarnos de que sabemos lo alto que es esto. Esto es 2.4. Así que eso es todo lo que podemos hacer que esta ventana apunte a una, ¿de acuerdo? Eso es lo que necesitamos. Y tenemos que seguir adelante y deshacernos de estas losas que aparecen en estas zonas. Así que vamos a la terraza del suelo. Y nos sentaremos menos para deshacernos de esta escalera. Ir al primer piso. Con estas losas seleccionadas, podemos ampliar estas aberturas de tal manera que nos deshagamos de esa abertura. Y ahora deberíamos tener más o menos una ventana que recorta todo el asunto. ¿Bien? Y puedo ver que se vacía con esto, así podemos reducir esto para sea como 50 dice que sale la ventana. Sí, algo así. Todo bien. Eso se ve genial. Aunque ahora necesitamos que estos sean realmente altos. Necesitamos, necesitamos la separación para correr todo el camino hasta la cima allá. Y entonces podemos tener como dos divisiones más aquí dentro. Apuntar también. Si quisiéramos deshacernos de estas pautas, podemos cambiar el vidrio para que sea el tipo, el tipo de apertura. Vayamos aquí en la configuración de Windows y cambiemos el tipo de apertura de digamos, abajo a vidrio fijo. Si lo cambiamos para fijar el vidrio, no vamos a tener esas líneas ahí dentro. Así que vidrio fijo, todo. Y entonces tenemos que ir a tales opciones. Y la faja principal, la dividimos. Podemos usar la red HV, que va a ser dividida. color es las divisiones horizontales son estas las que van a ser verticales. La división horizontal va a ser sólo una. Y entonces las divisiones verticales son estas conmutadas, lo que nos convertirá en divisiones horizontales. Y esos pueden ser dos. Y hacemos lo mismo para el segundo. Y hacer en rejilla h v, la horizontal va a ser una. Y entonces las divisiones verticales son las que hacen a los booleanos horizontales. Van a ser dos. Y luego nos aseguramos de que tengamos una altura que hicimos esta cosa insignificante. Hagámoslo como de 50 mm de espesor tal que sea este vaso de precipitados de desechos. ¿Bien? Bien, digo, bien, y entonces deberíamos hacer que estos desaparezcan, y entonces deberíamos tener esas divisiones. Entonces podemos ver que tenemos dos divisiones, que es esta y esta. Pero tal vez necesitemos tener quizás tres. Bien, entonces cambiemos eso en la configuración y asegurémonos de que sea elegir tres. Hombre ve aquí, haz estos tres también. Me encantaría conseguir algunas divisiones en la forma en el transformador. Está dividido. Ese transitorio realmente no parece correcto, así que debería dividirse ahí arriba y tener a alguien divisiones aquí que se vea genial. ¿No crees que es suficiente para que este video sea genial en el siguiente donde veremos cómo probar realmente esta cosa? Haz con el modelo. 13. Añade un tejado al edificio: Bien, así que vamos a quitar esta cosa. Entonces vamos a tener un techo que vaya hasta este otro lado y algún otro techo que haga una pausa hacia este otro lado. Y usaremos una pequeña playa, ¿verdad? Si pienso en siete grados sería suficiente. Así que vamos a la terraza y luego ponemos esos techos ahí mismo. Para la herramienta de techo. Queremos recoger el techo directamente aquí. En conjunto, tenemos una herramienta de techo aquí. Y esta vez elegiremos la primera opción que se nos presenta, que es el perfil simple. Si quisiéramos ver la configuración, podemos ir al cuadro de diálogo una vez que hagamos clic aquí. Y se puede ver aquí es donde cambiamos los parámetros. La primera opción, que está ahí por defecto, es un compensador del cual tiene diferentes materiales agregados a ellos. Pero para este caso, sólo vamos a tomar uno simple, que es este de aquí. Y podemos decidir qué tan grueso va a ser. Y voy a usar creo que sé lo que 300 serían suficientes porque usamos la pared que es 300 para la parte que muestra en la parte delantera. Entonces creo que 300 sería una buena combinación. Y como dije, usaremos siete grados de ángulo. Y también necesitamos que sea vertical. Necesitamos que esté a 90 verticales así. Perperpendicular es la palabra ok. Y luego también, necesitamos tener lo alto que va a ser. Creo que 3 m está bien. Y necesitamos ver cómo va a verse para poder habilitar estas superficies. Entonces queremos que estos se vean como la manera que elegimos. Creo que estuco blanco. ¿Esto está bien? Entonces pegado demasiado rudo está bien. Y entonces tenemos estos techos que va a ser gris. Creo que esto consigue techo asfáltico hasta el gris, que es lo que me encanta de esto. Necesitamos el techo aquí y porque lo tenemos a 3 m de altura, así que tal vez queramos llevarlo a cero si lo estamos dibujando en el piso. Entonces llevémoslo a cero, dice que está en el suelo aquí. Así que vamos a dibujar una línea de referencia, línea de referencia aquí. Una vez que hayamos dibujado esa línea, puede ver el alambique nosotros para hacer clic para el paso hacia arriba del techo por lo que necesita para enfrentar este otro lado. Y entonces podremos crear este tipo de formas. Entonces necesitamos que sea como para que veas que cubre bastante bien esta almohadilla. Sigamos adelante y creamos lo mismo. En este otro lado, creamos una línea. Y luego especificamos hacia dónde debe enfrentar el techo. Y luego dibujamos nuestro servicio esta forma. Pero luego después de dibujar esta forma, posible que queramos deshacernos de este otro lado. Entonces decimos menos haciendo clic en cualquiera de los bordes. Y entonces podemos seguir adelante y deshacernos de esta porción. No puedo ver muy bien dónde están el resto de estas cosas. Entonces voy a asumir por ahora y luego puedo entrar y limpiarlo después de que te hayas abierto. Bien, entonces abramos y llevémosles todo este conjunto. Entonces ahora mismo tenemos esa prueba de que porque como están ahí, si selecciono esta, debería verterse aquí abajo. Bien, entonces antes de entrar en 3D para ver lo que está sucediendo, también necesitamos techar este ritmo que está en el medio. Y voy a usar una losa para eso. Entonces voy a añadir aquí la forma del polígono. Voy a agregar todo el camino. Ahí. Vamos 3D. Vayamos al 3D y veamos qué acaba de pasar. Deberíamos tener nuestros servicios, los techos de herramientas. ¿Bien? Nosotros mismos tenemos este techo, nosotros mismos tenemos ese techo. Y como donde tenemos nosotros mismos un techo plano en lo alto de estos corredores. Bien, entonces ahora necesitamos que estas palabras vayan hasta el final, dice que somos capaces recortarlas de acuerdo a su techo. Así que sigamos adelante y levantemos algunos de esos techos para que podamos ir por ejemplo en el primer flujo y recogerlos y recogerlos, o incluso podemos recogerlos de aquí. e.g. Podemos escoger esta guerra. Y para fines de visibilidad, podemos ocultar cómo se representa este techo en el plan de inundación. Si vamos a la configuración, podemos decir que ocultemos temporalmente la pantalla del plano de planta. Aquí. Una vez que te desplazas hacia abajo, tienes lo que llamamos cubrir pocos. Si te ocultamos esa cubierta, ahora deberíamos poder ver lo que está pasando debajo. Dice que tomamos decisiones sobre qué dibujar. Si elegimos la que es, escojamos cualquier pared aquí, y la dibujaremos encima de esta de aquí. ¿Bien? Pero asegurándose de que esté en el lugar correcto. Y también, tenemos que escoger el que está aquí. Entonces tenemos un muro más grande aquí. Entonces escogeremos que somos los que están debajo de aquí, y lo dibujaremos. Voltémonos de tal manera que mire en la dirección correcta. Y volteemos estos. También se ha volteado este para que se ajuste en la dirección correcta. Y vamos a seguir adelante y hacer lo mismo por éste. Y hagámoslo. Vamos a estar muy bien, ¿de acuerdo? Y, uh, también vamos a tener que dibujar estos mismos techos aquí porque tenemos un rudo pasando por ese lado, porque vamos a poder ver lo que está pasando aquí. Entonces ahora podemos seguir adelante y recortar esos muros a eso, a eso, a esa superficie. ¿Bien? Aquí en 3D, se pueden ver esas palabras, peso torr. Por lo que tal vez tengamos que conseguir esto y recortarlos hasta el techo haciendo clic en este icono, que está aquí mismo. Y hacemos click, hacemos doble clic en la parte superior de este techo. Así que una vez que hacemos doble clic ahí, Record, deben elementos de camarón a la azotea. Así. Lo cual es muy bonito, ¿verdad? Sigamos adelante y hagamos lo mismo por este lado seleccionando todas estas paredes que son cortadas por este techo. Y luego vamos aquí en elementos de recorte para techar. Bueno, también puedes seleccionar el techo. Y haga clic con y diga, y diga Conectar, y usted dice recortar elementos al techo. Y entonces Dios te va a preguntar si necesitas usar ese techo para recortar. Y ahí lo tienes. Lo tienes recortado. Bastante genial. Tenemos uno más para ir aquí. Y vamos a inspeccionar también este otro lado. Tenemos otro aquí para crear, que es bastante sencillo. Entonces vayamos aquí en de planta e identifiquemos que realmente necesitamos una pared en este lugar ahí, lo que significa que nuestro techo debería poder cubrir la totalidad de este lugar. Podemos expandirlo haciendo clic en este borde de desfase X. Y ahí lo tenemos. Va todo el camino hasta ese lugar. Y también, necesitamos usar el mismo y crear el mundo que debería estar encima de esto. Entonces hagamos una copia de esto, ponlo en esta área, y moverlo hasta el final. Y haz lo mismo en este lugar. Y veamos cómo se ve eso en 3D para que podamos recortarlo. Bueno. Bien, para que veas que estas cosas están pasando. Para que podamos entrar ahí y recortar elementos a este techo. Haga doble clic. Y se tratará hasta el techo. Seleccionamos éste también. Y selecciona los elementos. Y haga doble clic de tal manera que seamos capaces de recortar elemento a habitación. ¿Correcto? Ahora cuando vamos aquí en elevación, se ve muy, muy limpio, ok. Y luego también, necesitamos un techo, este parche de aquí mismo. Entonces necesitamos un techo para ser así. Sigamos adelante y creémoslo. Entonces escogeré este techo y luego iré al plano del techo, que es el flujo más alto. Y voy a dibujar ese techo aquí. Entonces todo lo que necesito es una línea en esta página y especifico hacia dónde debe mirar el techo. Sigue dibujando eso. Y entonces también necesitamos tener paredes en este lado. Así que voy a recoger unos del piso debajo de su pico como este va a subir y ser capaz de dibujar esas paredes. Escojamos un mux aquí y podamos sacar comisiones. Estas, y vamos a cambiar la referencia al exterior aquí, algo así dice que había una directamente en la parte superior. Y luego también, creo que tenemos que deshacernos de éste. Esta no es necesaria. Entonces como te dije, necesitamos suspender la agrupación tal manera que podamos seleccionar esta y eliminarla porque esto va a ser bajo en 3D. Veamos qué está pasando. Tenemos un elemento así. Y todo lo que tenemos que hacer es seleccionar estos muros y recortar elementos para flexionar. Así que haga doble clic en el techo. Y eso se ve muy, muy bien. Entonces, para coronar este flujo, solo necesitamos tener una barandilla en este lugar. Creo que elijamos ese encuadre de vidrio y lo dejemos caer ahí. Así que vamos a la planta baja. En realidad el primer piso. Escoge esta lectura haciendo clic de tal manera que la escojamos con todos sus parámetros y luego nos dirigimos a la azotea. Y el techo, pero los terroristas, porque esa lectura va a estar en los cajeros. Y empezamos a dibujarlo por dentro, asegurarnos de que se esté dibujando por dentro. Y también moviéndose hacia adentro. Para que podamos expandirla para estar en medio de esta guerra. Ampliado de tal manera que esté dentro de este muro K. Y creo que tal vez necesitemos expandirlo de tal manera que su camino a lo largo de este conjunto, veamos cómo se ve eso en 3D. Para que veas de lo que estoy hablando, ¿no? Entonces ya ves, tenemos algo que hacer aquí. Esto, tal vez tengamos que empujarlo hasta el final. Entonces no tenemos a nadie buceando. Ahora cruza ese espacio. Bien. Sí, se ve bastante convincente y me gusta. Bien. Así que pasemos a la siguiente lección donde acabamos de terminar el módulo por paisajismo. 14. Añade un nivel de calle: Bien, así que terminemos con esta parte de modelar de esta cosa. Entonces tenemos un nivel de calle para poner aquí y también algo de espaciamiento aquí arriba. Entonces hagámoslo con la herramienta de malla. Porque la malla es lo que crea el suelo alrededor de esta gran malla. Y dibujaremos la malla a través de estos diseños a partir de donde puntean estos edificios. Simplemente dibujemos una malla simple en este lugar. ¿Y sabes qué? Creo que lo vamos a dibujar por todo el espacio. Se puede ver que por defecto tenemos algo en la malla lo que significa que eso es agarre. Pero para este caso quiero usar algunos otros materiales que no sean pasto. Entonces voy a seguir adelante y vamos a expandir esto tal que están construyendo respirar es un poco k incluso detrás de algo así. Y entonces esta va a ser negativa una quinta parte solo para un estado, ¿verdad? Y sigamos adelante y vayamos a la configuración. Y esta vez nos vamos a deshacer de esta portada. Phil y Lil cambian esta superficie para ser escogida porque imagino que al otro lado del edificio solo habrá pavimentación, pavimentadora simple. Y lo que han significado para el comercio electrónico va a hacer por nosotros. Bien, Así que ahora tenemos nosotros mismos una malla sencilla y pavimentada. Y luego por debajo de eso tendremos también un nivel de calle. Entonces esto sería el nivel de la calle en la zona de calles de aquí. Entonces vamos a hacer clic en eso. Poner este nivel de calle en este lugar para poder verlo y alinearlo en la puntera, posible que queramos cambiar la capa de referencia eligiendo la referencia a estar arriba. Cuando hacemos eso, ahora podemos ver lo que está pasando. Entonces tenemos algo así. Y recuerden, esto va hacia adentro. Entonces tal vez necesitemos agregar este lugar de pase aquí. Entonces podemos agregar esta pequeña sección aquí, aquí en plan. Y también en la planta baja, podemos restarlo de este polígono, de esta malla. Además de eso, no oculta nuestros pasos. ¿Bien? Así que asegúrate de quitar esta parte dice que somos capaces de ver nuestros pasos en esta área. ¿Bien? Entonces aquí en 3D, deberíamos conseguir algo así, lo cual no está mal. De pronto es de donde partiremos. Por el bien de la representación, tal vez queramos bajar estas cosas. e.g. Este, necesitamos que esté en cero, dice que se alinea con el edificio así. Pero entonces éste puede quedarse donde está. Entonces podemos hacer esto más corto. Hagamos este 500 tal vez, y que sea más largo. En cambio. Dice que tenemos más espacio. A lo mejor tenemos un aparcamiento en esta zona. Y para este, podemos hacerlo más corto dando clic en cualquiera de los nodos. Y entonces podemos reducir la altura, dice que alinea este de aquí mismo. Y para evitar este efecto parpadeante, es posible que queramos recuperar esto. Y vamos a retomarlo por 2 m. porque nos encantaría que algo pasara aquí. Y como donde vamos a llevar esto de vuelta a 3 m, ¿de acuerdo? A pesar de que esto va a afectar plan de inundación, entonces lo que recomiendo hacer, se puede ver que tenemos algunas líneas que cruzan a través de nuestras glándulas de asa que no tienen ningún sentido. Entonces solo podemos agregar estas partes, esta parte así, tal manera que se oculte dentro de ahí. Y agreguemos este tipo de remo así. Pero en fin, no importa. Tendremos que hacer para trabajarlo más tarde. Entonces generalmente me gusta empujar esto dentro de tal manera que no se muestre en el extremo, en los extremos, en los extremos, en las superficies de las paredes. Y lo que eso nos deja es el espacio entre ellos. Entre este nivel y ese nivel. Y necesitamos algo para sentir aquí arriba. Y con eso podemos usar la propia malla. Entonces usemos esta malla, la que ya tenemos. Así que vamos a dibujar, incluso aquí en 3D, vamos a dibujar unos elementos simples, que es ese techo y se puede ver que llena ese hueco bastante bien. Y también, tenemos que llegar a reducir esto siempre tan ligeramente de tal manera que no afecte. Y también vamos a crear una simple malla de Pocos en esta área. Y una vez que la hemos creado, la belleza de la malla es que podemos elevarlas. ejemplo, podemos elevar este nodo haciendo clic en el nodo elevador, que son las últimas opciones que tienes en la paleta de fosas. Entonces se puede ver que este nodo se está elevando a este punto. Y entonces podemos editar este nodo a este punto, lo cual es algo genial, ¿verdad? Entonces ahora hemos cerrado la brecha entre este nivel y no a nivel. Para que la gente pueda conseguir, cruzar. Y haremos lo mismo por este espacio aquí. Econ, este nodo. Llévala a la parte superior y da click en este nodo. Llévala a la cima y tenemos algo bastante chulo. ¿Bien? Entonces algo que no noté en la planta baja. Tenemos aquí estas dosis grandes que no tienen ningún sentido realmente. Y abrir así no es realmente eficiente en el espacio porque nuestro diseño es bastante compacto. Entonces yo pensaría que tal vez deberíamos elegir puertas correderas en lugar de esta dosis de swing. Para ello, este puede ser colgado lateral. Puedo ser este tipo de puertas, pero quizá podamos darle la vuelta. Así que vamos a seleccionar esta ventana, que no es fácil de seleccionar. Y para que lo selecciones, es posible que quieras mantener presionada la tecla Mayús pero luego seguir presionando tabulación cuando estés por esta área, especialmente en los nodos. Entonces puedes ver una vez que mantienes presionada la tecla Mayús y sigues presionando Tab, cambiar a diferentes cosas y puedes ver que puedes seleccionarla. Una vez seleccionado, quiero voltear. Dice que éste se abre hacia adentro. Dice que una vez que subas a los escalones, puedes abrir nuestro mundo. Pero luego estas dos puertas, podemos hacerlas deslizarse. Así que vamos a la segunda, a la configuración, asegurándonos de que no cambiemos ninguna dimensión. Iremos a puertas correderas y buscaremos una dosis similar, similar la cual va a estar dotada de una transformación. Genial, Entonces esto es lo que queremos. Así que no quieres hacer clic en él directamente porque perderás todo lo que ya tenemos instalado. Así Control Alt para hacer clic. Y entonces significa que vamos a mantener todo lo que tengamos en los escenarios. Lo único que va a cambiar es que va a ser una puerta corredera. Y eso es realmente increíble. Entonces sube algo de espacio. Entonces solo tenemos uno aquí donde puedes deslizarte hacia atrás y entras a la casa, lo cual es algo genial. Y luego finalmente, antes de irnos, la otra cosa que sí noté es que esta tienda, podemos hacerla un poco mejor de tal manera que quede bien. Escojamos otro tipo de puerta, por ejemplo, así que la haremos una sola puerta, una sola puerta de bolígrafo. Voy a hacer que mantenga una grilla EHV en su lugar. Entonces claro, van a ser dos hojas ya que es una puerta plegable. Y necesito ir a los escenarios de este maliense. Bien, así que vamos. En el ancho. Actualmente solo tenemos 12, así que hagámoslo un poco más grueso, tal vez 50 mm. Pero entonces necesito trabajar en esto. El horizontal, vamos a mantenerlo como una división. Pero luego verticalmente, puedo poner tantos como me guste. En este caso, creo que voy a poner más de 15. Creo que 15-20 debería ser un buen número para trabajar. Bien. Creo que eso se ve mucho mejor. Se ve mucho mejor, en mi opinión. Y para ese caso, creo que me gustaría tener alguna sala en este lugar porque está pasando demasiado metal. Entonces para este, voy a tenerlo seleccionado, ir a la Configuración, y luego elegiré un modelo de atributos aquí. El primer modelo atribuye tal manera que los cambio a madera caoba. Entonces vayamos a alguna caoba vieja. Y eso servirá por mí. Bien. Creo que es genial, ¿no? Derecha. Se puede ver en tan solo unos pasos tenemos nosotros mismos un modelo limpio y agradable para caminar con. Bien, así se hace la primera parte de esta serie. Así podemos dirigirnos a la siguiente parte donde creamos dibujos de trabajo que se pueden utilizar para poder hacer esto. 15. Conclusión: Hola a todos. Estoy muy contenta de que hayas llegado hasta el final de esta serie de entrenamientos. Y espero que hayas aprendido una o dos cosas en el proceso de hacer tu edificio de pisos muy rápido en agregado. Y así no puedo esperar a ver lo que has hecho tú mismo. Así que asegúrate de compartirlos en la discusión y de mantener la discusión marcha y también obtener algo de ayuda en caso de que te encuentres con algún desafío. Y por lo tanto, te animo a que consultes Analytics Studio en YouTube porque tenemos una enorme biblioteca de videos que te pueden ayudar en tu viaje de creación de diseños como este en software de arquitectos. Ahora esta ha sido la primera parte del desarrollo del diseño. Pero luego tenemos una herramienta de parche porque necesitamos saber cómo documentar este modelo 3D en dibujos 2D, que puedes manejar que fueran contratistas. Y el contratista puede ser capaz implementar esta cosa en el terreno. Y además, necesitamos un pad tres para crear imágenes impresionantes que puedas presentar a tu cliente. Porque el modelo es genial y se ve, se ve bien. Pero luego tenemos que ir un paso más allá porque con el avance de la tecnología, necesitamos más imágenes fotorrealistas que puedan ser impresionantes a medida que presentamos al cliente y den una buena impresión . Así podremos explorar aquellos que utilizan algún otro software como lumen o movimiento gemelo. Y me estaré preparando para el movimiento 2D específicamente en el baño tres. Y si eso es algo que te emociona ver, sigue a Analytics Studio aquí en Skillshare. Y por el número de personas que estarán siguiendo nuestro, voy a llegar a saber que esta cosa es algo que te interesa y el suelo acelerará el proceso de preparación de esos videos. De lo contrario, estoy muy agradecida y me mantengo creativa.