Transcripciones
1. Introducción al curso: En esta serie de capacitación de artículos, vamos a explorar cómo usar la tarjeta Anki como herramienta de diseño. Y llevaremos en
nuestras cabezas
las cosas con las que estemos soñando y lo llevaremos al software y
veremos hasta dónde puede llegar. Ahora para aprovechar al
máximo el software, vamos a explorar las
diferentes herramientas que tenemos
disponibles , las herramientas de redacción,
las herramientas diseño y
luego las herramientas
de documento para documentar
un
edificio de pisos. Ahora esta serie te
va a llevar desde cero hasta documentar en tu primer
edificio iniciado mientras usas la mayor cantidad de
herramientas de arquitecto disponibles. Hola a todos. Es neón aquí en Analytics Studio y hoy estoy
bastante emocionada. Ahora esta serie se está
preparando con hackeo
en la versión 25. Pero si tienes una versión
anterior o incluso posterior, es decir 26, deberías poder
seguir
bien porque la mayoría de
las herramientas que
vamos a usar están disponibles para toda una serie de versión
africana. Entonces deberías poder
seguir
bien sin mucho más preámbulos. Empecemos
con esta serie.
2. Familiarízate con la interfaz: Muy bien, así que hablemos de
la interfaz agregada. Por la esquina superior derecha, tenemos el nombre del archivo, en este caso se
llama estudios. Entonces justo después de eso tenemos la versión que estoy usando
y actualmente estoy usando 25. Y justo debajo de eso
tenemos la barra de menú, que está justo en esta
esquina tenemos Archivo, Editar, Ver, Diseño, Documento,
todo el camino para ayudar. Estos en realidad contienen la
mayoría de las cosas que vamos a
hablar en este video. Y claro, si estás usando algún otro software en Windows, deberías estar familiarizado
con la barra de menús. Justo debajo de eso, tenemos
la barra de herramientas estándar. Ahora la
barra de herramientas estándar contiene herramientas de
edición
como deshacer, rehacer ,
buscar y
seleccionar, recoger parámetros ,
inyectar parámetros, etc. Y estos en realidad están
contenidos dentro de la edición. Si puede ver
tenemos deshacer rehacer. Y si por alguna
razón no se
puede ver este tipo de w tal vez quiera ir a
Ventana e ir a bares. Y entonces tenemos
un estándar ahí. Si hago clic en eso, desaparece. Si vuelvo, que es Window toolbars, tenemos aquí estándar y
ahí mismo, está de vuelta. Entonces y luego debajo de eso
tenemos el cuadro de información. Por lo que el cuadro de
información mostrará información de cualquier cosa
que se esté seleccionando. Por ejemplo se puede ver aquí, ya
seleccioné, Esa es la información sobre la flecha. Si selecciono mi cola
, son cambios a eso. Si selecciono esto, cambia a eso. Selecciono columna,
cambia a eso. Y entonces esto nos lleva
a este panel aquí, que es la caja de herramientas. La caja de herramientas es donde
tenemos los diferentes
elementos que vamos a
utilizar para llegar a este diseño que estás
viendo aquí mismo. Es tan simple como pico de
droga y dejarla caer
ahí y se creará. Muy bien, eso
no es para esta época. Dentro de la caja de herramientas
tenemos tres pestañas. Tenemos el
primero como diseño, y el siguiente
como ventana gráfica, y luego el
siguiente como diseño. Dentro del diseño tenemos los elementos elefante que
tenemos, como has visto. Y dentro de la ventana gráfica tenemos los diferentes símbolos
que podemos usar, sección y división,
cosas así. Si voy a la planta baja, se
puede ver eso
cuando aparecen. Así podrás escoger como una sección Android
dentro de elevaciones, divisiones
interiores, hoja de trabajo de detalle en cámara. Y debajo de eso
tenemos el documento que contiene cosas
como campos de leones, polilíneas, círculos,
y el resto de las cosas que vamos a estar
viendo dimensiones de vida. Y si por alguna
razón puedes ser nosotros no tenemos mala caja de herramientas, es posible que quieras ir a Paletas de
ventana y puedes ver caja de herramientas aquí mismo también. Puedes ver los recuadros de información aquí. Entonces si digo caja de herramientas,
desaparece. Si vuelvo a la caja de herramientas del
piloto de ventana, se lleva de vuelta a
donde está ahora mismo. Y a la derecha, tenemos lo que llamamos
la pluma navegante. Y esto nos ayuda a ir a las diferentes vistas
que se crearon, por ejemplo, tienes una planta baja, primer piso, así. Todos esos están contenidos aquí. Tenemos secciones,
tenemos innovaciones, y sobre todo todas las demás cosas en las que vamos a estar trabajando. Por lo que estaremos usando
estos para crear,
para navegar por
diferentes puntos de vista. Y esto tiene cuatro pestañas. Hazlo, tenemos el primer paso, que es el mapa del proyecto. Y eso es lo que contiene de
lo que hemos hablado. Y luego después de eso
tenemos las vistas guardadas. Así que eso contiene las vistas
que se guardan intencionalmente. Y luego después de eso tenemos el libro de maquetación donde
estaremos poniendo las vistas
guardadas budistas en los
diseños para poder ser exportadas a PDF. Y justo después de eso tenemos
un editor ahí mismo. Entonces Publisher aquí es
donde puedes guardar, publicar cuatro meses para la web y también para otras
personas con las que trabajes. ejemplo, si tienes compañeros que están haciendo ingeniería
y necesitan un DWG, puedes publicarlo y
enviarlo a ellos. Entonces esa es una visión general rápida. Y en caso de
que no puedas verlo,
puedes dar click sobre este icono aquí mismo de tal manera
que puedas hacer clic derecho aquí y decir navegador puede ver que ahora
mismo desaparece. Pero para recuperarlo, puedes hacer clic derecho
y decir navegador, y quedará incrustado
a la derecha ahí. Entonces al fondo, tenemos lo que llamamos
un fenómeno de opciones. Aquí puedes ver que
hay Zoom anterior. Siguiente Zoom. Contamos con
la herramienta Zoom. Si por ejemplo I. Haga clic en él
y haga zoom a esta área, definitivamente me
llevará a eso. Y luego si hago clic
en Zoom anterior, volvemos a donde estuvimos al
lado de zoom, Zoom anterior. Para que puedas navegar
entre esos dos. Y luego hay cabida a ventana, que va a vencer a todo lo que hayas dibujado la misma ventana. Y luego tenemos la
representación porcentual, por ejemplo, si quieres saber cómo
va a quedar
cuando se imprima. Se puede poner al 100%. Y luego manteniendo pulsado
el botón central del ratón para
poder agarrar el
papel con la mano. Se puede ver
qué, cómo se vería
una vez que se imprima. Entonces tenemos esta rotación, que puedes usar
en caso de que quieras
rotar este papel temporalmente. Definitivamente puedes hacer eso. Y puedes ver los
diferentes ángulos
por los que puedes
rotar esta cosa. Tal vez como 180 y
luego de vuelta a cero. Entonces después de eso
tenemos la báscula. Por defecto tenemos de uno a 100. Pero siempre se puede cambiar,
por ejemplo, de uno a 50. Se puede ver que llegamos a
ver más detalles dentro la pared y el texto se hace más pequeño porque
hay cambio. La escala ha cambiado. Pero volvamos al uno al 100. Está mojado, donde
vamos a caminar por defecto. El resto de las cosas que compartimos estará hablando sombrío a medida que surja
la necesidad. Pero eso es una visión general rápida
de la interfaz agregada.
3. cómo moverse con en archicad;: Entonces hablemos de cómo
puedes navegar a tu alrededor, el software y rápido. Sabía que me gustaría mencionar
que tal vez necesites un ratón para poder
navegar con bastante facilidad. Entonces, si me alejo, puedes ver usando
la rueda de desplazamiento, puedo acercar y alejar
usando la rueda hacia arriba y hacia abajo. Y tengo un atajo
aquí para
que puedas ver exactamente
lo que estoy haciendo. continuación, en caso de que
quisieras hacer zoom a una sección en
particular, tenemos un rápido Opciones. Barra están a lo largo de la parte inferior aquí. Así podrás hacer click por ejemplo aquí y crear sección aquí. Y yo pateo Dios realmente puede
llevarte a ese lugar. Y si me alejo, como pueden ver, volvemos. Entonces si voy anterior Zoom
para llevarme a eso. Siguiente Zoom, volvemos a
donde yo también me había alejado. Si mantienes pulsado el botón
central del ratón, puedes hacer clic y llevarte a la siguiente
parte de este dibujo. Si mantengo pulsado el botón
central del ratón, puedo ser capaz de hacer
lo que se llama panning. hacer zoom en esta sección, me muero manteniendo así ese botón central
del mouse. Por supuesto, asegúrate de que si
doblas eso subió ese botón
central del mouse, se
ajustará a la página o a
este ícono de aquí mismo. ejemplo, si estoy aquí, puedo hacer clic en ajustar a la página Por ejemplo, si estoy aquí,
puedo hacer clic en ajustar a la página
y traerá
todo a tono. Eso va a ser muy útil
en caso de
que esté en algún lugar donde ni siquiera sé
dónde está el trabajo, por ejemplo, esto ahora está vacío. Pero si hago clic aquí en fit
to screen it to window, se
puede ver que
se ajusta a eso. O toca dos veces el botón
central del mouse y es lo mismo. Y para navegar por
diferentes vistas. Tenemos
aquí estas pestañas que te llevan a las diferentes, diferentes áreas. Si hago clic aquí en esta pestaña, se
puede ver que muestra todas las diferentes
vistas que tenemos. Por ejemplo, es bueno con 3D y
puedes verlos fácilmente. Y ellos,
las cosas siguen funcionando. Si leo hacia arriba, me acerco, si voy a
bajar aquí, alejar. Entonces para orbitar, tenemos aquí un icono para órbitas. Si haces clic en eso, te
permite entrar en modo
órbita y puedes
ser capaz de hacerlo. Alternativamente, tu Fresco,
puedes ser capaz de
pasar por el mismo modo
de órbita para dar la vuelta, por ejemplo y veamos lo que
está sucediendo detrás de aquí. Fácil. ¿Bien? Entonces así es como
puedes navegar fácilmente. Y por supuesto, los planes todavía
funcionan también en un caso 3D, querías desplazarte a
través de esta vista. Y si has
jugado juegos antes, tienes a este tipo aquí, este pequeño ícono aquí que te puede
llevar al Modo Juego, que cuenta con teclas WASD
para ayudarte a navegar. Hago click aquí en 3D explore, se
puede ver que ahora se
convierte en un modo de juego. Puedo presionar W para ir hacia adelante, y S2 ir hacia atrás, y D para ir de lado, y a para ir por el lado opuesto. Y claro, puedo hacer múltiples operaciones
al mismo tiempo para poder
entrar de alguna manera. Sí, no puedo escribir simplemente. Bien, así que esa es
una forma rápida de
ponerte al día
con la forma de navegar. En agregado.
4. los conceptos básicos de la redacción: Bien, así que comencemos
desde un archivo en blanco. Y para asegurarnos de
que todos estamos
en la misma página, vamos a ir a Opciones. Vamos ambiente de trabajo, y vamos a aplicar un perfil. En este caso,
vamos a aplicar el perfil
arquitectónico 25. Y esto debería restablecerlo
todo tal que todos
estemos en la misma página,
algo así. Y una cosa más que
tenemos que hacer es expandirlas tal manera que podamos ver
los nombres de estas cosas. Entonces, si hago clic en este borde o debería
poder mover esto a través. Y ahora se pueden ver los nombres de estos
elementos que están aquí. Entonces en este video, vamos a intentar hacer el esquema del edificio
que vamos a crear. Sigamos adelante y
seleccionemos la polilínea. Y seguiremos adelante y
dibujaremos la forma del mismo, que va a ser de 13 m por 9 m. Si estás usando el sistema imperial en lugar
del sistema métrico, posible
que quieras ir
a Opciones e ir Preferencias e ir a las unidades de
trabajo ahí dentro. Se puede elegir el para
utilizar el sistema imperial. Pero para mí, pero en este caso
voy a estar usando milímetros. Entonces voy a decir, Bien, y voy a usar esta polilínea. Ahora con este seleccionado, se
puede ver que en el cuadro de información tenemos tres
métodos de construcción. El primer método es crear formas o cruzando
simplemente haciendo clic en cada borde. El siguiente método es crear el gesto de cajas fácilmente
creando rectángulos aquí. Y el tercer método es para dibujar formas angulares
que son paralelas, que siguen siendo rectángulos. Y eso es lo que vamos
a usar en esta cosa. Así que sigamos adelante y tengamos esta seleccionada, la
polilínea seleccionada. Sigue adelante y selecciona el tercer
método de construcción. Y dibujaré la primera fila desde el primer punto y mantendré pulsada la Mayús para
mantenerla horizontal. Y pongamos click D para
poder sumar en distancia. Y en este caso
va a ser de 13 m por 9.5. Entonces esa es la forma
que estamos buscando. Y si quisiéramos centrarlo dentro de esta caja que está aquí, podemos moverla, no mover nada en África, tal vez
quieras
tenerla seleccionada y decir click derecho y
decir mover y arrastrar. Y puedes ver el
atajo ahí mismo. Entonces voy a
dejar un PDF el cual contiene atajos con abajo en la descripción dice que
puedes ser capaz de
familiarizarte con los
atajos porque te
hacen la vida mucho más fácil. Así que droga. Y voy a arrastrar
este camino medio. Entonces, si cuando pasas el cursor por aquí, deberías poder
ver esta parte media. Y mantener pulsada la tecla Shift la
mantiene horizontal. Y puedes ser capaz de
alinear eso aquí de
la misma manera. Si quisieras
alinear verticalmente, puedes hacer clic derecho, ir, moverte y decir droga. Y con esto, puedes hacer clic en este borde y
alinearlo en este de aquí, manteniendo pulsada la opción Mayús y click. Y ahora se puede ver que esto
al parecer está en
medio de estos puntos de vista. ¿Bien? Entonces ahora queremos poder
demarcar estas cosas. Entonces déjame hacerlo rojo para que
puedas verlo en alguna parte
y tenerlo seleccionado. Voy aquí en el
color de la pluma y solo
lo hago rojo para que salga. Entonces sigamos adelante y
creamos algunos cuadrantes, algunas divisiones dentro de
este rectángulo. Y para eso, solo elegimos
una línea y un documento. Entonces vamos a dibujar aquí. Entonces voy a
dibujar así como así. Y voy a dividir
estos así como así. Entonces en ese caso tenemos
estudio quiere hacer 234. Los cuatro cuadrantes. Déjame hacer esto rico. No había llegado. Bien, genial. Ahora queremos poder
demarcar otros espacios que están dentro de estas cuatro especies, e.g Vamos a crear
aquí un baño y baño también en estas dos. Entonces para eso,
escojamos éste. Y con el fin de recogerlo
se queda en una herramienta para eso, que es un parámetros de recolección. Entonces, si haces clic en esto en la barra de herramientas estándar y
vienes
y haces clic en esta línea, y deberías
poder elegirla. Una vez que hagas eso, ahora
puedes dibujar
con esa línea roja. Entonces este baño va
a ser de 1.5 por 3 m. ¿Bien? Entonces así es como
va a parecer. Y para no
seguir dibujando, puedes arrastrar una
copia a este lado. Entonces con él seleccionado, podemos hacer clic derecho y
decir mover y arrastrar una copia, que es el
turno de control D ahí mismo. Y entonces podremos conseguir esta esquina y llevarla a
este otro lado también. Seleccionamos estos dos y arrastramos
una copia haciendo clic derecho. Muévete, arrastra una copia y
llévalos ahí arriba. Por lo que ahora tenemos el comercializado donde se
van a ubicar los lavaderos. Justo en el medio. Necesitamos escaleras que nos lleven
al primer piso porque
tenemos una
planta baja, primer piso. Entonces hagamos un mercado donde van a estar
las escaleras. Entonces para eso,
sólo voy a tomar esto y compensarlo. Entonces vamos a compensarlo en un metro. Entonces como vimos los atajos, lo
voy a usar Control
Shift D para compensar
este en 1 m a la izquierda. Y luego puedes reflejar una copia. Ahora Control Shift M para reflejar
esta copia por aquí, o simplemente arrastrando una copia, pero esta vez en
el lado opuesto. Entonces si decimos éste y
arrastramos una copia y decimos por 1 m, es
lo mismo
porque solo necesitamos crear esta línea
y esa línea,
a
1 m de distancia, a 1 m de distancia. Genial. Vamos a recrear
el espacio donde va a
estar la escalera porque la gente va a entrar desde aquí
y despacharse a diferentes habitaciones y tomar las escaleras que
van a estar aquí. Entonces, vamos a arrastrar una copia. Vamos a recoger este parámetro, que puedes hacer manteniendo
pulsada Alt y haciendo clic en esta línea o yendo
a este icono aquí, que es el parámetro pickup. Y luego una vez que haces clic en esto, se ha escogido
porque se está
seleccionando, entonces puedes seguir adelante y dibujar esta forma
que va a ser de ese tamaño de 2 m por 3.4. Y ahí es donde van a estar nuestras
escaleras. Por último, deja el mercado donde
van a estar las puertas. Así que vamos a recoger este y seguir adelante y
crear 3 m aquí. 3 m por metro para demarcar aquí
el área de entrada. Y ahora podemos arrastrar una copia Control Shift D para
arrastrar esto a alguna parte de aquí. Y ahora tenemos a
nosotros mismos un bosquejo. Por lo que esperamos tener un no
aquí para entrar a esta sala, que hacen aquí para entrar a esta sala. Y luego la gente para entrar de aquí y
despachar a estas otras habitaciones, que de este otro lado, y tomar las
escaleras también a la misma disposición que
va a estar en el primer piso. Ahora. Ahora mismo,
sigue siendo hipotético, pero todavía puedes
ojalá puedas
hacerte una foto y
una idea de hacia dónde nos
dirigimos con esto.
5. La herramienta de pared: Bienvenido de nuevo. Entonces en este video, vamos a dibujar las paredes. Y para eso, tendremos que echar un
vistazo a la herramienta aquí y
poder dibujar. Y dentro de la configuración del mundo, si haces clic en este
icono de aquí mismo, deberías poder ver algunas de estas
configuraciones de palabras que están aquí. Tenemos tres métodos de fue
que dibujé aquí en África. Tenemos el primero, que es el sencillo donde
solo eliges un material. Tenemos el segundo,
que es el compuesto, que es una combinación
de otros mundos. Esto es agradable si estás tratando de
hacer cosas como caminar dibujos y quieres poner múltiples capas
porque en la vida real, cuando dibujamos una pared, se puede bloquear el trabajo que
está enlucido a cada lado. Entonces finalmente, tenemos esta
aquí donde puedes dibujar una forma personalizada y guardarla
y usarla como perfil de pared de
disfraz. En este caso, vamos a
utilizar un sencillo y por ahora, procede a hacer dibujos de
trabajo. Podríamos volver y usar algunos compuestos o
algo así. Entonces usemos una palabra que
va a tener 200 mm de grosor. Y luego vamos a seguir adelante. Entonces hagámoslo en estructura
de ladrillo. Y debajo de aquí modelo es
lo que va a parecer. Vamos a hacer que sea
estuco bastante áspero. Entonces busquemos eso aquí. Estuco OID rugoso. Y una vez que hago clic en
este elemento de aquí, todos ellos tienden a
luchar blanco áspero. Sólo para que sea simple, vamos a hacer que
todo sea blanco. Y luego digo, Bien, y ahora podemos
seguir adelante y dibujar. Pero antes de dibujar,
necesitamos entender los diferentes métodos de los que
podemos sacar esta guerra. Entonces si puedes ver aquí, tenemos una pared,
una sola pared aquí, entonces puedes ver una vez que
hacemos clic en esta flecha, se
nos presentan
otras opciones las cuales incluyen el
método poligonal de construcción, que incluyen también si
quieres dibujar una caja completa. Y luego también en el método que puede ser
un angular, rectangular. Y en este caso, creo que
esto funciona bien. Para que podamos seguir adelante y
dibujar algo así. Así se puede ver que el muro se está
formando en el interior. En ocasiones se puede formar en el exterior
dependiendo de dónde esté éste. Si hago clic en este icono
aquí, verán que el mundo
se ha formado por fuera. Pero para este caso lo
queremos por dentro. Entonces cambiemos aquí de tal manera que disminuyamos
pared en el interior. Y los que hacemos clic,
se puede ver que se ha formado. Entonces tenemos nuestro primer muro. Quería ver cómo
parece que se olvidó de 3D. Deberías poder
ver estos interruptores. poco agradable. Ahora está este
fenómeno que es tan genial porque se
puede ver que aquí hay
unas líneas dentadas. Para deshacernos de él, necesitamos ir a Opciones
e ir al ambiente laboral. Y luego decimos opciones avanzadas de
redibujado. Esta es solo una opción avanzada que necesitamos
cambiar para tener las líneas más limpias
que aquí no están dentadas. Y cuando decimos habilitar el
anti-aliasing 3D de tal manera que este
modelo va a estar limpio. Nosotros decimos, bien, y
no funciona de inmediato. Para que veas que las líneas
no se han cumplido rectas. Pero solo necesitamos
limpiar la ropa esa
ventana 3D y luego volver a abrirla. Voy a hacer eso
dando click aquí en perspectiva
3D dentro
del modo proyecto. Si recuerdas,
hablamos del mapa del proyecto. Y una vez que te desplazas
hacia abajo aquí, tenemos 3D. Y una vez que hagas clic en
la perspectiva 3D, deberías poder volver atrás. Y esta vez, se puede
ver que estas son líneas
mucho mejores
que antes porque son una red mucho más limpia. Ahora, volvamos aquí en 2D y dibujemos nuestros
pupilos ahí dentro. Entonces escogeremos la palabra herramienta, y esta vez
no necesitamos una caja, necesitamos un método
poligonal sencillo. Elige eso, y luego
sigue adelante y dibuja estos. Y esta vez necesitamos que
este muro esté en el, en el, en el centro. Así que una vez que hagas clic en este icono, podrás cambiar,
elegir el centro. Y se puede ver que ahora
el mundo se ha dibujado en esta línea central y eso se
ha creado así. Y entonces sigamos
adelante y dibujemos esto. Así. Haz doble clic para terminar. Asegúrate de hacer
doble clic para terminar. Creo que me fui en
alguna pared aquí. Y porque elegimos
los 40 no van método. Se puede ver que estos han sido
identificados como un elemento. Ahora para
poder editarlos, posible
que desee hacer clic
en este icono aquí, que es desagrupar temporalmente la
polaridad de los elementos. Entonces, una vez que hagas clic en eso, ahora deberías poder
seleccionar elementos de forma independiente. Y voy a
borrar este switch que creé accidentalmente. Y voy a seguir adelante y
recoger esta guerra y dibujar este método poligonal de
construcción de tal
manera que esta x. Y luego también queremos
continuar Y luego también queremos
continuar con este muro hasta el lado del vendedor. Así que haz que hagamos doble clic para terminar y crear
éste también. Y seguíamos adelante y
pondríamos a los lobos, esencialmente en los
elementos que creamos. Y éste también de aquí. Y en el lado izquierdo
así como así y
haga doble clic para terminar. Y el otro carril en el que no
queremos dibujar un calor es esta línea
central aquí porque eso
ni siquiera tiene sentido. Vamos a
borrarlo para que no te confunda. Porque entonces en realidad
no necesitamos esta palabra aquí porque vamos a tener una escalera en este lugar
para que podamos eliminar esta. Y solo tenemos estos
porque vamos a
tener intereses a un lado y un interés
a este otro lado. Si quisieras, también puedes
eliminar el que está aquí, este que está en el medio. Y para hacer eso, puedes mantener pulsado el control. Para hacer click, puedes ver que el cursor
cambia a César. Y una vez que hacemos clic en
esto, elimina esa guerra que ha estado conectando
ahí así. Y lo mismo es cierto si
quisiéramos deshacernos
de este de aquí, porque la gente va
a estar pasando por aquí. Entonces puedes decir
control-clic
para deshacerte de ese. Es muy fácil. Una vez que vayas al 3D, deberías poder ver cómo se ve realmente
esta cosa. Impresionante, ¿no? Pero también necesitamos un muro para que
estos vayan por dentro. Entonces necesitamos uno que va
a estar de este otro lado. Entonces con ese seleccionado, podemos simplemente crear una palabra simple aquí porque necesitamos
estar en algún lugar en ellos. Porque aquí tenemos
algunos pasos. Hagamos comercializarlos
porque vamos a poner esas losas
en el siguiente video. Entonces es justo ahora el mercado donde van a estar esos
pasos. En este caso,
vamos a tener aquí 300. Y otro paso
aquí, el paso final. Y entonces podemos seleccionar esta
también, ¿qué líneas? Y tráelos aquí. Y se puede ver que
podemos estirarlos. Es solo que las calles
todo el camino hasta el final. Entonces uno por uno. Y luego traemos
una galleta hasta aquí. Entonces tenemos unos pasos
donde entras aquí, a través de escalones para entrar aquí, unos pasos para entrar
en éste también. Y claro que necesitamos
está ahí en esta área. Pero finalmente,
pongamos algunas palabras en
este otro lado, que son características agradables para tener. Esto iba a ser mucho
más grueso que los que tenemos. Así que vamos a seleccionar esta herramienta aquí. Entonces necesitamos
hacerlas de 300 mm de espesor. Entonces, si me
desplazo por aquí, podré ver ese
grosor y hacer ese 300. Y luego sigo adelante
y dibujo esos 300. Pero recuerda, elegimos
algo así como 1 m. si, ahí. Entonces voy a hacer eso. Pero claro, necesitamos cambiar la zona de la que se dibuja. Entonces aquí, una vez que vengamos aquí, podemos seleccionar afuera. En realidad es el otro
que está en el interior. Entonces puedes ver que
esa es la
línea de edición, la línea azul. Y dependiendo de
donde pongas la pared, se mostrará aquí en
3D en plano de planta. Hagamos una copia aquí. Y luego tres otra vez, esta para estar en el exterior. Dice que eso también
se dejó a un lado. Podemos tener una copia en esta área y luego tenemos
otra copia en estas áreas. Entonces déjame reflejar eso o
cambiarme al exterior. Y así debería ser así. ¿Verdad? Así que vamos a pasar a la siguiente lección donde
vamos a poner en una caída de flujo.
6. La herramienta de losa: Antes de que podamos tener un
Scilab pelusa para esta casa, queremos crear
los escenarios de la historia. Entonces, para
configurar nuestras historias, tal vez
queramos ir
al mapa del proyecto. Y aquí queremos seleccionar el,
fuimos
a hacer clic derecho en cualquiera de estas historias y podemos
ir a escenarios de historias. Aquí es de donde obtenemos los ajustes de configuración de la
historia. Por lo que actualmente tenemos una
planta baja que tiene una altura de 3 m,
y una historia, a la que podemos
renombrar para que sea de flujo rápido. Y el segundo piso, que va a ser
nuestra terraza o azotea. Creo que solo tendremos que
decirnos ahí y debajo de eso, podemos incitar aquí abajo. Si haces clic en insertar a continuación, tendremos algo aquí llamado a nivel de calle porque
tenemos algo a nivel de calle. ¿Y qué tan alto va
a ser el nivel de la calle? Creo que sólo 600 porque sólo
tenemos tres pasos. Sí. Entonces 600 serán suficientes. Eso serían tres escalones yendo al
nivel de la planta baja, que está en cero. Y luego tenemos el primer flujo de piso en caso de que quisiéramos agregar
algo arriba, por ejemplo se
puede decir Insertar arriba
y decir quizás plano de techo, déjame poner aquí techo porque no tenemos
terroristas y entonces tal vez puedas tener
un techo ahí arriba. Bien, así que esa es
una forma sencilla de configurar tus historias. Y ahora podemos seleccionar la
planta baja y decir, bien, dice que
estamos en la planta baja. Y se puede ver que
si hacemos doble clic, nos llevan al nivel de
la calle. Nos llevan al primer piso, terraza y plano de techo. Ahora bien, en otros propósitos de mencionar si vienes
de algo como AutoCAD. Pero aquí incluso tarjeta Aggie, es mejor para nosotros usar los diferentes flujos para
poder dibujar los elementos. En lugar de dibujar todo
en una hoja de papel, se
recomienda dibujar cada mezcla en cada área de flujo
respectiva. Entonces por ejemplo aquí tenemos
la marca de flujo de tierra. Ahora mismo comencemos a
dibujar las losas del piso. Y para eso, aquí solo
tenemos una losa dos. Y como hicimos para
la herramienta de agua, si vamos a ajustes haciendo
clic en este icono aquí, obtenemos esta paleta de mascotas, que nos lleva a editar cuadro, que nos lleva a
diferentes elementos aquí tú puede ver
la primera opción es este diseño simple que tiene un material usted
y cosas así. Y luego tenemos
este otro elemento, que es un
elemento compuesto que puedes configurar con diferentes capas apiladas
una encima de la otra. Entonces por ahora solo escogeremos una simple y
haremos una losa simple de, creo que las losas están a
punto de 50 de altura. Y entonces podemos seguir adelante. Y la otra cosa que podemos
cambiar es la pantalla del modelo. Podemos simplemente cambiar. El esquema aquí dice que es el Kuwait en
el extremo extremo. Y se ve en un
momento por qué es rudo. Y podemos seguir adelante y
dibujar como vimos antes. Contamos con tres métodos
de construcción. El primero es el polígono, donde simplemente dibujas una losa
como lo hacíamos antes. puede ver que
ahora se ha dibujado o podemos dibujar rectángulo. Y como donde podemos dibujar un rectángulo sesgado,
Algo así. Usemos cualquiera de esos. Voy a escoger. Déjame seleccionar este laboratorio otra vez. Y voy a elegir
este medio de tal manera que pueda dibujar
algo así. Y se puede ver que
eso está seleccionado. Y recuerda, si tengo seleccionada la
flecha, es fácil. El cursor se convierte en un imán. Y puedo seleccionar
este laboratorio que está aquí. Si se apaga este imán, entonces sería mucho más difícil seleccionar esa losa
que está aquí. Aunque mantenga pulsado Shift, es casi
imposible seleccionarlo. Asegúrate de tener el imán seleccionado de tal manera que
puedas sentar esta losa
como una rejilla tan simple. Así que vamos a quitar esta
forma aquí porque
queremos que esta zona
esté a nivel de calle. Como dijimos. Vamos a hacer clic en el borde. Una vez que haces clic en el borde, obtienes una paleta de bits donde
tienes estas opciones. Y podemos escoger, restar del polígono
y poder
restar este
polígono ahí mismo. Y luego podemos poner esos pequeños pasos
con solo esta herramienta de laboratorio. Y dibuja aquí unas losas simples, solo rectángulos simples aquí. Voy a dibujar el primero 1, s uno, y el tercero. Ahora, estos tres también cambian
su altura. Entonces el
primero necesita verlo. Podemos cambiar la referencia
a esta línea aquí. Pasemos a
lo mismo para que
puedas verlo por Control T, que es la manera más fácil de ir
a la configuración. Podemos cambiar el plano de
referencia a este lado si tenemos
el marco de referencia a continuación. Sea lo que sea que nosotros, demarcamos aquí como la altura desde el suelo
es lo que se va a formar. Entonces podemos decir que esto
debería ser negativo 600, debería comenzar de negativo
600 y será 150. Genial. Y esa
será nuestra primera losa. La siguiente losa es esta de aquí. Entonces, si vamos a la configuración, queremos asegurarnos de
que también
es, está comenzando desde cero. Pero esta vez que necesita es
comenzar desde abajo. Y también debería ser
negativo 600. Pero entonces esta vez esto debería
ser 150 más otro 150, que hace que sea de 300
mm de alto grados. Y la losa final
con ella seleccionada, podemos ir a los ajustes
y hacer ésta más alta. Entonces hagamos que este
empiece desde abajo. Pero entonces esta
va a ser negativa 600, que es la altura,
esta altura de calle. Y entonces este sería 450 porque es 150 veces tres. Bien. Así que vamos a ver cómo se ve
eso aquí en 3D. Te dije que entendieras
exactamente de lo que estoy hablando. Sí, tenemos algo
bastante genial pasando aquí. Tenemos este paso, éste, y éste. Por lo tanto, sigue adelante y ten estas tres losas
y podrás
agruparlas para que
sean fáciles de seleccionar. Con el fin de agruparlos. Puedes ir a editar agrupación. Y se pueden ver
elementos de grupo o estos atajo, que es Control G
que me gusta usar. Entonces ahora se han agrupado
y se les puede
llevar fácilmente a otro lugar
como mantener pulsadas. Por si hacemos una copia de esto, podemos tener estos pasos
también, esta otra área. Y recuerden,
también necesitamos una copia de esto a este espacio
que son ellos. Ahora, para tener estos elementos
agrupados seleccionados, puedes seleccionarlos
uno por uno o nosotros podemos. Y como giro grupo porque
suspendimos la agrupación antes. Entonces, una vez que respondamos al grupo de aspirinas, todos ellos serán
seleccionados de tal manera que
podamos trasladarlos a esta zona aquí. Pero creo que la mejor manera
es que lo hagamos en plan de
inundación de tal manera que se
pueda ver lo que está pasando aquí. Podemos ver que entonces
tenemos esto aquí. Y Benny, tiene
que parar aquí. Y debido a que tenemos
estos elementos agrupados, no
es posible editarlos. Entonces quieres asegurarte de
que volvamos a suspender grupo. receso ha sido así a menos
que si no puedas
editar tus losas de piso, asegúrate de que la agrupación esté suspendida de tal manera que sea fácil para ti dibujar
esos elementos. Adiós, coloreando estos
bordes, blancos, podemos lograr
algunos colores bonitos si tienes. Para que veas que tenemos
una losa de piso aquí y tenemos estos escalones aquí. Ahora para
tapar estas áreas aquí, podemos seguir adelante y dibujar los muros que se supone que están
a nivel de calle. Entonces una vez que vamos a
la planta baja, se
puede ver que necesitamos
poder rastrear lo que está arriba. Ahora para rastrear, tenemos aquí un ícono
que es para rastrear. Una vez que. Enciéndalo,
deberías poder
ver los elementos que están a continuación. Ahora eso funcionaría si
estuviéramos en el primer piso, por ejemplo, si conseguimos el primer piso, se
puede ver que ahora estamos trazando lo que hay en
la planta baja. Pero ahora que estamos en el nivel de la
calle que está por debajo, tal vez
queramos ir en este desplegable aquí y elegir
nuestra referencia para estar arriba, porque entonces nuestra
planta baja está arriba. Y ahora podemos ser capaces de ver el pico de
nieve del mundo para, por ejemplo ,
recordar, podemos
recoger el parámetro y recoger la pared y luego
podemos ser capaces de dibujar
la pared a través. Entonces veamos si
realmente somos capaces de hacer eso. Así que escojamos este otro
libro, vea ser moldeado. Y ahora tenemos drone estaba cruzando nuestras calles aquí también. No olvidemos dibujar los muros de 300 milímetros de espesor van a hacer mis palabras 300. Y hazlo aquí. Asegúrate de que
los cambie a la pared única. Y puedo ver que esto
ha crecido del lado equivocado. Entonces solo voy a voltear eso aquí. Entonces ahí hacemos una
copia y la ponemos aquí, saltamos a ese asistente o
todavía tenemos esto
en la misma línea. Y entonces podemos
hacer una copia aquí. Y podría estar ahí tal que cerremos las brechas que se crearon a causa
del Street View. Ahora bien, si vamos al 3D, deberíamos tener esos huecos
cerca aunque fritos hacia K, lo cual es muy, muy asombroso. A diferencia de este muro del que
tenemos que deshacernos. Entonces lo sabemos
para deshacernos de él. Podemos editar
teniéndolo seleccionado. Y tenemos algo
aquí llamado el split. Entonces, una vez que hagas clic en eso, podrás
dividir esta guerra. Y para saber
qué hacer con él, una vez que haces clic en Mundo dividido, tenemos una barra de estado
en la parte inferior en la que hay haces clic en un borde de alquilo o dibujas una línea para dividir
los elementos seleccionados. Entonces así es como funciona. Entonces una vez que tengas ese clic, puedes seguir adelante
y dibujar, Can edge. Y entonces puedes ser
capaz de dividir eso. Vamos a dividirnos de nuevo. Crítica en este filo y
podemos eliminar esta guerra. Entonces ahora tenemos algo
mucho, mucho, mucho más limpio.
7. Añade puertas a las paredes: Bienvenida de nuevo. Por lo que hoy queremos agregar algunas
aberturas en cuanto a estas puertas. Y para hacer eso, fuimos a la planta baja. Entonces voy a hacer eso
haciendo doble clic en la planta baja para que
podamos ver ese comercio lejos. Entonces tenemos una entrada en esta
zona y ésta también. Entonces para eso, vamos
a ir a la herramienta DOE aquí. Y una vez que
hacemos doble clic, llegamos a este cuadro de diálogo
y queremos seleccionar la puerta doble con transformar porque queremos
poner algún travesaño arriba. Entonces, antes que nada, queremos ir a previsualización
y posicionamiento, y queremos llevar
esto a ser 2.4 alto, que ya lo es. Pero queremos que sea
también 2.4 de ancho. Y luego otra vez, queremos
asegurarnos de que cada una de las
estadísticas desde el suelo, por lo que actualmente está a
100 del suelo. Entonces diremos cero tal que el
nivel del suelo esté en cero. Y entonces también, no vivas bajo esos escenarios. Podemos cambiar la hoja de la
puerta para que sea estilo o T. Y también, podemos cambiar la manija para
que sea una de estas modernas. Esto se ve un poco lindo. Podemos ir con eso. Así que una vez que hagas clic en
este desplegable aquí, podemos ir a
transformar y cambiar eso nos transforma
que es faja de eventos. Y podemos producir semillas también para accesorios y herrajes y
deshacernos de las tripas porque no
creo que necesite algunas tripas aquí y
eso será todo por ahora. Entonces como dijimos, Bien, puedo entrar aquí y
colocar la puerta ahí dentro. Se puede ver que el primer clic nos
va a mostrar de dónde viene
la luz. Y de aquí es de donde viene la
luz. Y puede abrirse
al exterior así. Nosotros también lo dibujamos. Cuando apartan
para bien a 3D. Ya se puede ver
cómo se ven esos. Ahora que lo veo, creo que deberíamos
hacerlos metálicos, así que con ellos seleccionados. Y luego si vamos a ajustes, seleccionamos más atributos, que es el que está aquí. Y podemos ser capaces de cambiar para
uniformar esas superficies, lo que va a hacer que
todo sea metálico. Entonces elegimos el minium mental. Se puede ver que
todo se ha
convertido en minium MATLAB
excepto el del Louvre, que i2 desea
que sean metálicos. Entonces m con n, puedo ver que este metal
o amonio aquí y decir, bien, y todo se
convierte en metal o amonio, genial. Entonces necesitamos una masa aquí
mucho más pequeña que K. Y para que lo hagamos, también va a estar en WE DO. Podemos medir aquí y ver
que va a ser alrededor del 1.8. Entonces, para colocarlo, tenemos que ir a ajustes. Yo
también puedo elegir esta, pero esa ventana, esa puerta, esencialmente
va a ser la misma masa. Entonces todo lo que necesito
cambiar es 1.8 aquí. Nosotros decimos, bien, y
eso va a estar aquí para que podamos jugar, colocar esa puerta
ahí mismo o bien. Y ahora podemos colocar
esta dosis mucho menor, lo que podemos hacer yendo
a los, esos ajustes. Esta vez. Buscamos una sola
dosis, pero con transform, que creo que es
esta de aquí, una sola puerta con transform. Y una vez que tenemos eso seleccionado, nos aseguramos de que
sea 2.4 por 900. Y bajamos aquí
en la configuración y
hacemos lo mismo
buscando 40 salvados. Ahí estás. Y cambiamos el mango
a algo así. Menores de tres. Y luego vamos a la transformación, lo
hacemos entonces
tal transmisión. Después vamos a atributos modales. Para hacer esto. Comprobaremos esto para que
sea materiales uniformes. Hay M y MIT
ha sido seleccionado. Y luego M también
para el K. del Louvre Y eso es todo por éste. Para que podamos seguir adelante y decidir cómo lo
vamos a colocar. Y creo que es importante que se
coloque mirando por dentro. Entonces aquí podemos colocarlo
y la luz viene
del exterior pero mirando por dentro esas a adentro, pero también hay que
poner en las de aquí,
1234 entrando a los despachos de abogados. Entonces para hacer eso, tendemos a solo dos parámetros
sobre estos idiotas existentes. Entonces, bajo vista previa
y posicionamiento, cambiamos esto a 800 y luego pasamos por debajo de la configuración de
la puerta con bisagras. Iremos hasta la hoja de
la puerta y la cambiaremos de estilo por D a
algo así como 55. Creo que eso va a funcionar. Vamos a usar eso aquí. Sí. Ahí. Y ahí.
8. Añade ventanas a las paredes: Para las ventanas donde
fuiste a usar la herramienta de ventana
que está aquí mismo. Así que escojamos tu
ventana, la ventana básica. Y vamos a hacer ventanas mucho
más grandes en este lado, y ventanas más pequeñas en
este otro lado, k. ¿Correcto? Así que echemos un vistazo a una doble ventana. Y le pondremos una
transformación. Y antes de hacer eso,
vayamos a previsualizar y posicionar y
asegurarnos de que tenemos 1.5 de ancho y
va a ser de 2 m de altura. Y como son 2 m,
tenemos que empezar desde
alrededor de 100 desde el suelo. Entonces tenemos esa ventana. Y bajo
ajustes básicos queremos ir aquí y desplazarnos hacia arriba de tal manera que
vayamos a dar forma y habilitar la transformación
superior porque vamos a
tener un travesaño superior ya que tiene 2 m de altura. Queremos que esto sea 1.6 conjuntos que sólo 400 es
para esa transformación. Y entonces podemos cambiar eso para transformarlo
para que sea una faja de ventilación, sí, en esta faja opciones. Y luego también, necesitamos cambiar los
atributos del modelo de tal manera que sea metal. El aluminio puede ver que
solo se ha cambiado uno. Pero cuando hacemos clic en esta cosa, igual que esos materiales
a todo. Y nosotros fuimos también, este derrotó Louver para ser metal. Bien. Diré Bien. Y entonces esa ventana, podemos colocarla aquí. Y se puede ver que
se ha colocado ahí dentro. Pero necesitamos alguna revisión, algún escaparate para que
podamos en eso aquí, pensar en 120 es que
dije que está por dentro. A lo mejor eso es un poco demasiado. Es usar 100 tal que,
si, mucho mejor. Y también es colocar
la misma ventana aquí, leerla splits y ventana mucho
más pequeña aquí. Entonces, si vamos a la configuración, usa esta ventana de doble faja. Y esta vez
necesitamos que sea 1.5. Y va a ser
un punto demasiado alto, ya que es una rama para
comer aquí para ser un punto a la distancia del
suelo a la propia ventana. Porque vamos a tener algunos equipos de cocina
en esta zona. Entonces el 1.2 es innecesaria
brecha dos desde el suelo. Y como hicimos antes, podemos ir aquí en la
configuración esta vez no
necesitamos la
faja, la faja de ventilación. Entonces todo lo que tenemos que hacer es cambiar la forma en que
va a aparecer en 3D. Así que hagamos todo
uniforme y comercialicemos metal. Y eso será suficiente. Y entonces eso
se coloca eso aquí. Bien. Tenemos esa ventana. Y como lo hicimos antes, necesitamos revelar algo de ello. Entonces es como 1 m para revisión. Creo que lo puse en la dimensión
equivocada, muy equivocada. Lo seleccionamos nuevamente y
ponemos incógnitas conocidas, 100 no 1 m. Eso fue un error. Así que vamos a elegir esa pared y ventana y colocarla aquí. Entonces tenemos esas
ventanas y luego también, necesitamos una pequeña ventana. Va a ser para estos, estos, pero luego
tener una cocina aquí. Entonces tenemos la misma ventana aquí. Y como donde tenemos
otra ventana que
va a estar aquí
para asegurarse de seleccionar eso y moverlo, arrástralo hasta este punto aquí. Bien, Entonces agreguemos
en la ventana final, que son las pequeñas ventanas que van a estar en
los grupos de baños. Bien, Entonces en los ajustes
donde quieras elegir esta pequeña ventana y todo lo que tenemos para cambiar
las dimensiones aquí. Entonces hagámoslo
diminuto 600 y lo hacemos 1.2 también. Hola, y eso quiere decir que éste trae
a Oriente multa para nosotros. Y luego cambiamos cómo
se ve en 3D habilitando material uniforme y poniendo en metal, aluminio. Bien, y entonces podemos colocar
esta ventana aquí también. Revisa 100 aquí, y elige la misma ventana
y colócala aquí. ¿Bien? Y vamos a colocar aquí y
comprar cualquiera allá también. Entonces, vamos a inspeccionar cómo
se ve eso aquí en 3D. Para que veas que
ahí tenemos esas
bonitas ventanas. Tenemos uno para
el baño aquí. Bien. Podemos ver que el
Vint Cerf aquí, lo
colocamos en el
lado equivocado de la ventana. Y siento que esta
ventana es un poco demasiado pequeña. Podemos hacerlo como 1.8, puede ser un poco más grande. Pero en la configuración, queremos volver a
estas opciones de faja. Bien, así que vayamos aquí. Busca subastas y vuelve a cambiar
esto a ninguna grilla. Pero asegúrate de que en el desplegable seleccionemos
la transformada, la transformada que
cambiaremos a faja de Vint. Y así es más probable
como lo imaginé. Bien, genial. Entonces esos, sin embargo,
ventanas y puertas. Y justo antes de
irnos, también podríamos deshacernos de
estas tripas. Entonces podemos predecir
incluso aquí en 3D, manteniendo presionado Shift
y haciendo clic en estas puertas de tal manera que
nos deshagamos de esas carcasas, estas carcasas metálicas, que puedes hacer
yendo a ajustes. Y en el desplegable, busca
dónde
tenemos accesorios
y accesorios y llega a leer por dentro y por
fuera de las carcasas. Sólo para que se vea pulcro
en el mundo allá. Bien.
9. Coloque muebles en los espacios: Ahora agreguemos algunos muebles para ver cómo funcionan
realmente estos espacios. Volvamos aquí
y el flujo de tierra. Y tratamos de
sentar estas bases. ¿Bien? Entonces para eso, vamos
a la herramienta de objetos, que está aquí mismo. Una vez
que haga doble clic en eso, debería poder
obtener este cuadro de diálogo, que muestra los
muebles que están disponibles en la biblioteca
nativa de gatos locas. Bien. Entonces en este caso, por ejemplo es esta bonita silla. A mí me gusta. Pero en caso de que quieras
algo más, puedes
teclearlo ahí y te será presentado. Por ejemplo, me gusta un poco. Empecemos con una oferta. A medida que lo escribe ahí. Yo puedo, él va
a buscarlo. Y estos son los bits
que están disponibles. Y lo necesito doble puja. Pero el que
tiene una mesa auxiliar su interior se estrecha a la misma. Ellos, probablemente voy a necesitar
sólo una de estas mesas. Entonces en el diseño, necesito asegurarme cambiar la mesa de noche de tal manera
que esté en un lado. Bien. Eso es todo será para éste y asegúrate de que
esté en el suelo. Entonces voy a poner cero a la
altura del suelo. Y una vez que lo coloque, debería estar en cero. Así que saltemos eso dice que soy capaz de seleccionarlo y lo
colocamos aquí. Entonces es bastante sencillo. Es solo seleccionar y
colocar muebles ahí. Y está tratando de
colocarlo donde se debe. Y por debajo de eso, creo que necesito algún mueble aquí. Entonces
volveremos a buscar algo. Veamos los sofás que están presentes y es uno pequeño. Esto se ve bien. Creo que va a funcionar. Di bien. Y simplemente lo
colocaremos ahí asegurándonos de
que esté en cero, eso está en el suelo. Además de que no
flota en el aire. Bien. Y luego tenemos los 90. Haz eso. Creo que algunos hay que estar al tanto
de cómo rotar realmente. Y los HOMBRES hacen
eso dice que se puede ver como
realmente rotas. Entonces con él seleccionado, quieres
hacer clic derecho e ir a moverte. Y entonces tienes algo
aquí llamado rotar, que tiene un atajo aquí, Control E. Así que una vez que
tienes camarillas que
queremos hacer una línea horizontal, que es esta de aquí, a lo largo de una de las señales
de este mueble. Y luego la próxima
vez que hagas clic en
él, se rotará
a ese lugar. No es esa mano. Puedes probarlo. Es bonito. Siguiente hay otro mueble que para
seguir necesitando en este lugar, que va a ser yo creo, una mesa de café, ¿no? Bueno, este lugar, es un espacio
bastante pequeño, pero creo que algunas de
estas cosas se ven bien. Creo que me gusta
esta mesa de café. Para que podamos colocarlo aquí
justo al lado de esta mesa. Y luego tenemos aquí un área de
cocina que necesita algunos de
estos muebles. Así que volvamos. Busca un top cocinero. Y creo que esto servirá. Puedes pasar por las tapas y tal vez
quieras algo específico, como el tipo ocho aquí
en la encimera de cocina. Y eso está bien por ahora. Podemos colocarlo aquí y asegurarnos de
rotarlo de la manera correcta. Se trata de perillas que
son controlables. Entonces me imagino
que esto sería el dólar. Entonces para rotarlo, como dije antes, muévete. Decimos rotar. Y giramos un punto a cada lado de tal manera que esto
sea de 90 grados. Y entonces podemos
arrastrarlo a su lugar
moviendo droga y tomar una de estas
esquinas y ponerla ahí. Entonces tenemos a nosotros mismos
un cocinado. Entonces también necesitamos
un rincón en él. Entonces seguiremos adelante y
buscaremos unos gabinetes de cocina. Bien. Bien, entonces esta de inicio, así puedo ver que tenemos
una esquina aquí y podemos seguir adelante y
colocarla en esta esquina. Se puede ver que se ha
colocado ahí de esa manera mal para que podamos reflejarlo. Y para reflejar, hemos seleccionado esa Fenicia, clic derecho, mover
espejo, Control M. Y luego somos capaces de
reflejar eso. ¿Bien? Y ahora necesitamos que este lado
sea un poco más pequeño. Entonces bajaremos esto, mantendremos presionado Shift para mantenerlo
alineado en el sentido vertical. Y permítanme
colocarlo primero haciendo clic en el exterior y dice que podemos ver dónde
se supone que debe estar. Ahora cuando lo
traemos, sabemos que se supone que debe
estar en ese lugar. Bien. Y necesitamos uno aquí, que sólo van a
ser gabinetes rectos, que es este de aquí. Y gabinete de bloque base.
Lo colocamos en. Y como los anteriores, necesita ser reflejado, porque este es el buck
Control M para reflejar. Entonces espejo eso
lo que ahí mismo y lo
estiro a través de tal manera que se alinee con este
mueble. Entonces ahora tenemos aquí
un diseño de cocina. Y siento que necesitamos
un fregadero en esta zona. Entonces lo hará yendo a
ajustes y haciendo que este
gabinete sincronice el espacio. Vamos a elegir un gabinete y vamos a convertirlo en un fregadero aquí. Si vamos al desplegable, puedes ver que
necesitamos hacer. Aquí está el fregadero. Y puedes elegir cualquier
tipo que te guste. Creo que el estilo nueve
estaría bien. Digo bien, y
se ha formado ahí mismo, aunque parece demasiado pequeña para que podamos
estirarlo un poco. Y creo que el estilo
no se ve muy bien. Veamos si tenemos algún
otro estilo aquí. Quédate con tres, en realidad, porque eso era demasiado grande, así que necesitamos que
sean del mismo tamaño. Esta talla? Sí. Así. Podemos hacer esto un poco
más pequeño también si quisiéramos. Podríamos arrastrar esto a través de S
que está más en el costado de
la ventana de tal manera que esta luz del sol pase a través
de esa área del fregadero. Y también, necesitamos
algunos muebles
aquí dentro del baño, que solo va a ser un WC. Entonces, vamos a escribir ese
BC para cerrarlo. Ciérralo. Y puedes elegir el
tipo que más te guste. Sólo uno para tener uno
predeterminado aquí. Y eso simplemente está hecho. A continuación, se puede agregar
en un cabezal de ducha. Así que vamos a poner en la ducha. Y lo mejor es que eliminemos WC. Y estos son los disparos que
tenemos y esta
alcachofa de ducha va a funcionar. Así que adelante y
colóquelo aquí. Y sí lo seleccionamos. Podemos rotarlo. Movimiento rápido, rotación. Y ahí lo tenemos. Nosotros también lo tenemos llegó. Podemos tener un
gabinete superior si quisiéramos algo aquí en el área del gabinete
superior. Entonces necesitamos conseguir
un gabinete de pared, uno de estos que colgó en la parte superior. Bien. Y podemos colocarlo aquí. Y sí, se supone que
se debe rotar. Así dicen Control E, Andrew giró aquí y mover este gabinete dice que
se estira porque
aquí vamos a tener la capucha
encima de esto un lugar así que puede que no necesitemos tener
eso ahí para que podamos movernos . Esto dice que la ventana
no está en el propio gabinete, así que tenemos algo de almacenamiento arriba. Veamos cómo se ven
esos en 3D. Y mi conjetura es que este mobiliario se ha
colocado en esta habitación. Entonces presiono o dos, ovidio dice que soy capaz de
navegar y ver
lo que está pasando aquí. Entonces tenemos algunos muebles aquí. También contamos con
gabinetes de cocina. Necesita una pestaña en la parte superior. Entonces este fregadero, lo
puedes poner arriba. Si hacemos clic aquí, deberíamos poder
sentarnos justo al siguiente. Y puedes agregar uno aquí. Eso es un top ahí y
ahí hay un área de fregadero. Y entonces podemos ver
que tenemos una cocina. Y luego tenemos
algunos muebles, cama. Michelle están aquí junto
con NWC en este lugar. Ese es un
diseño sencillo que podemos duplicar al
resto de las habitaciones. Entonces, si tenemos el
objeto seleccionado, podemos decir control a, que selecciona todos
los objetos que
tenemos en esta escena. Porque actualmente
solo tenemos estos como objetos. Y puedes ver
que es una manera fácil seleccionar elementos
que son similares. Ahora podemos hacer una copia
y ponerla ahí, por ejemplo vamos a hacer clic derecho. Mover droga, copiar. Y vamos a mover a estos
dos ahí mismo. Y ahí es donde
necesitamos reflejar copia
a este otro lado. Entonces antes de hacer eso, tal vez
queramos sacar este
mueble del camino. Entonces imaginé para esta regla, vamos a rotar
este mueble, dice que es utilizable
a través, contra esta pared. Y entonces esta mesa de café
puede estar en alguna parte, ¿verdad? Y probablemente
podría ser más pequeño. Bien, así que seleccionemos todos esos muebles y espejos. Esta vez Control Shift M con el
fin de reflejar un Coby. Y reflejamos desde
este centro aquí. Y el mobiliario que estaba aquí ahora está reflejado
a este otro lado. Fresco. Bien. Impresionante. Ahora, me gusta tener algunas
almohadas en estos medicamentos para que podamos seleccionarlos e
ir a la configuración. Y podemos habilitar la almohada, lo que podemos hacer en oferta para
cubrir su configuración. Podemos simplemente tener
aquí la almohada comprobada y se
agregarán ahí también. El último
mueble que podemos agregar sería un armario. Dice que estos tipos tienen
donde guardar la ACLU esto buscando armario. Y tenemos algunos diseños aquí. Vamos a usar este. Ahora. Solo mantengamos los valores por defecto
y los colocaremos ahí. Voy a arrastrarlo y
ponerlo contra esta pared. Así Control E para rotar. Y contra esta guerra así. En la configuración realmente se puede cambiar la forma en que
se representa. Si vamos a la configuración y miramos la representación simbólica
2D, se
puede cambiar de por opciones de vista
bimodal, que hablaremos más adelante. Pero puedes hacer que
parezca más existido. Es una de esas cosas. Sí. Entonces, si eso es lo que te gusta ver y necesitaremos
una copia para estar aquí. Y entonces estos dos no
deberían reflejarse
en el lado opuesto. Lo cual es realmente increíble.
10. cómo agregar un primer piso: Bien, bienvenido de nuevo. Entonces hoy vamos a hacer el flujo rápido o estos dibujos. En planta baja. Se puede ver que tenemos todos estos elementos y queremos hacer lo mismo
en el primer piso. Así que vamos a copiar todo y ponerlo en el primer piso. Y para ello,
puedes, con la herramienta de
selección seleccionada, seleccionar todo y copiarlo y
pegarlo en el piso. Pero lo que me gusta
hacer es quitar las líneas porque
no las necesito. O podemos eliminarlos más tarde. Así que vamos a copiar el control
C para poder copiar y luego pegar estas cosas en
el primer piso, todo. Bien, así que vayamos flujo
rápido y controlemos V. Y se debe
pegar en el piso. Porque lo que
acaba de pasar es que
lo que haya en la planta baja se
ha trasladado al primer piso. Y tenemos algunas cosas que
tal vez necesitemos eliminar. Como puede ver, no
necesitamos algunos
de estos elementos y necesitamos hacer
algunos cambios obviamente. Entonces lo que podemos hacer, seleccionar todo
aquí y eliminar. No necesitamos todas estas
líneas y estas también. Y estos también. Y para el frente, no
tenemos
estas dos ventanas, así que voy a
seleccionarlas y eliminarlas. En. Esta característica
en realidad se moverá hasta el final. Entonces lo movemos arrastrando
Control D para arrastrar. Y lo voy a poner en
el extremo justo ahí mismo. Este también. seleccionaré, Control
D para arrastrarlo y
moverlo al
extremo final en algún lugar de aquí. Genial. Entonces ahora
tenemos a nosotros mismos un, un área para un balcón. Entonces ahora podemos ampliar esto
si así lo deseamos hasta el final. Entonces voy a mover esto
al extremo y mover éste también
al extremo final. Y también, éste debería
trasladarse a algún lugar de aquí porque tenemos la
córnea ahí mismo. ¿Bien? Y para este flujo, no
tenemos estos
cuando esas puertas aquí, no
va a estar ahí. Será en el extremo extremo. De hecho, vamos a guardarlo, pero lo pondremos en
el extremo final. Entonces voy a
arrastrarlo y asegurarme de
que esté ahí mismo porque
vamos a convertirlo en solo una puerta
que solo se abre para iluminar
este bulto este corredor de aquí. Bien, genial. Entonces ahora tenemos
un arreglo en
el primer piso. Una cosa que necesito
cambiar es esta dosis. Entonces necesitan ser más grandes
porque actualmente es 2.4. Voy a ir a la
configuración y hacerla más grande. Pero al hacerlo más grande,
voy a tener que hacer, para hacer tres alfileres. Así que tal vez tengamos que elegir
otro tipo de masa. En primer lugar,
hagamos estas balizas, que
sean 3 m. y después de eso, queremos bajar y
buscar la luz lateral, la que tiene una luz lateral. Así Control Alt. Y luego hago clic. Por lo que esto nos permitirá. Cuando controlas alt. clic izquierdo nos permite
tener los mismos parámetros
que no se cambian, en lugar de ir por todas partes
para cambiar estas cosas. Una vez que
controlamos alt click, tenemos justo lo que necesitamos, pero en lo mismo con
todo configurado ya. Así que ahora vamos a pasar a esta forma de tamaño donde realmente
podemos hacer
esto un poco más grande. Porque dice dijo
luz y tiene que ser, creo, un metro más o menos. Nos fijamos en cómo afectaron estos
atletas, porque puedo ver que ahora
las hojas se han convertido en 900. A lo mejor esto podría ser como 950. Y tal que son
las hojas de las puertas son las
que son mucho más grandes. Bien, entonces ahora decimos, OK, y ahí deberíamos tener esos,
esos transformados en dosis
doble con luz lateral. Tal vez necesitemos entrar y
posicionarlos correctamente. Arrastramos estos a un lado, asegurándonos de que tal vez
esto toque ahí mismo. Y entonces tenemos que reflejar. Esto, dice que la
luz lateral está en este otro lado. Así Control M a espejo. Y luego esta masa, movemos esta luces laterales de
tal manera que esta luz lateral toque el inicio de
esta bomba, este gabinete. Y ahora eso se ve bien. Y entonces tenemos que deshacernos de este mobiliario porque
necesitamos una forma de acceder a estas, estas habitaciones de aquí. ¿Bien? Entonces necesitaremos un DO normal como los
que ya existen. Así que elige la tienda
y muévala aquí. Y escoge éste también, y muévelo a este otro lado. Porque cuando alguien
llega al primer piso, no
van a salir hasta el final
para entrar a la casa. Ahora que lo miro, creo que las puertas correderas
serían una mejor opción. Así que vamos a seleccionar estas puertas, ir a Ajustes y
vamos a convertirlas en dosis corredizas. Al mirar la
categoría de deslizamiento. Debajo de aquí correderas, elegimos
la misma puerta que tenemos. Pero dentro de deslizamiento,
que está aquí mismo, puedo ver que tenemos una puerta
corredera que la tiene transformar y transformar
indecisa, ¿verdad? Bien, entonces digamos
Control Alt, haga clic. Y eso debería recoger
todo como es. Y eso se ve bien. Aunque, como lo hicimos antes, tal vez necesitemos hacer
estos 950, como lo hicimos antes, 950 y este 1950. Y también, necesitan ser
reflejados como lo hicimos antes. Andro espejo vacío y grifo que puede leer para tener
exactamente lo que necesitamos. Dice que los
gabinetes no están en el camino ya que alguien
intenta acercarse al exterior. Bien. Eso se ve increíble. Entonces veamos cómo se ve
eso en 3D. Y solo por esos pocos pasos, tenemos algo
parecido a lo que
vimos al inicio
del video. ¿Bien? Entonces tenemos a nosotros mismos
este tipo de patrones. Se puede ver que
tenemos esas repisas dentro de esta luz
lateral en algún lugar de aquí, lo cual está totalmente bien. Aunque ahora queremos cambiar
estos en plegado aunque. Lo ha manchado en
una puerta abatible. Así que vamos a
buscar la dosis de carga. Bien. Entonces vamos a elegir esto, vamos a elegir este, que es este de aquí. Pero Control Alt,
Click para hacer clic en ellos. Y luego elegimos un
estilo como este. Creo que el que uso, cualquiera que elija,
depende cómo se vea aquí. Y creo que podemos
hacerlo sólo dos plumas
porque esas son múltiples número de hojas. Usemos solo dos hojas. Y eso va a funcionar
por ahora, que divertido. Andrew, entra y
cámbialo a lo que queremos ver.
11. Trabajar con herramientas de escalera y barandilla;: Ahora necesitamos una escalera
en este lugar, así que tendremos que deshacernos
de algunas de estas losas para crear obleas gruesas es
y creo que también, posible que
tengamos que dar un paso
un poco atrás
para que podamos tener una
barandilla en este lugar. Bien, hagámoslo. En el plano de planta,
crearemos la escalera a
partir del flujo del suelo que va
hasta la cima. Y lo haremos
usando la herramienta de escalera, que está aquí en Arc get. Y usaremos las cosas
por defecto. No vamos a
cambiar nada y
asegurándonos de que cambiemos
el ancho de esta prueba. Así que vamos a desplazarnos hacia arriba aquí y veamos el ancho
aquí de esto allá. Y lo haremos 900. Sí, tan pequeño como puede ser. Así que comencemos desde
aquí mismo para colocar la escalera. Y todo lo que tenemos
que hacer es hacer un viaje
hasta el final aquí. Y estos nos incitan
a crear este espacio que recorre todo el camino hasta
esta línea nuevamente, hacemos clic. Y como estamos aquí, hacemos lo último. Y luego una vez que lo
hayamos
colocado así, tal vez necesitemos
limpiarlo un poco. ejemplo aquí en esta línea, no
necesitamos ningún paso. Entonces para aclarar que hacemos, damos click en este borde. Y luego entramos aquí
en las propiedades de aquí, y decidimos que ese es un
aterrizaje que no tiene ningún paso sobre él. Entonces no tenemos ningún vuelo. Bien, entonces ahora que eso es mucho, mucho mejor, entonces también
necesitamos que esta pierna esté equilibrada. Estos otros.
Entonces tal vez necesitemos hacer que estos, estos se expandan. Pero antes de expandirlo, es posible que
tengamos que ir a la
configuración y
asegurarnos de que tenemos
una navaja amigable. Porque creo que
ahora mismo es demasiado empinado, 200, que es demasiado alto. Entonces elegimos el
mínimo que es 150, y vemos a dónde nos lleva eso. Si ese 150
es, hace esto, son demasiado grandes. Creo que este día es demasiado grande. Tal vez podamos hacer
algún compromiso y elegir algo así como 170 max como el elevador máximo. Entonces usemos 167 y veamos
si podemos trabajar con eso. Entonces, una vez que
elegimos eso, ahora tenemos la
libertad de entrar y reducir esto de tal manera que
se alinee de alguna manera. puede ver que sigue siendo demasiado. Y tal vez 176 debería
hacer el truco por nosotros. Y ahora hacemos clic en
los nodos para ajustar. Y creo que esto es mucho mejor. Mucho mejor.
Equilibrarlo solo un poquito. Tmi 100 dice que encaja perfectamente ahí,
lo cual es genial. Entonces, una vez que vayamos
al primer piso, como
dijimos antes, tenemos que seleccionar este laboratorio y deshacernos de esta
porción de este laboratorio. Entonces dije esta baraja y pase. Entonces tomaremos un negativo
aquí y nos aseguraremos de crear estos moocs que permitan que
esto se muestre una vez en 3D. Ahora tenemos ese espacio ahí, lo que permite que esta deuda
corra así. Bien, entonces ahora pongamos algunas
lecturas tanto sobre este rayo, la escalera como aquí. Bien, entonces el primer
tipo de lectura, solo
usaremos
el Rail predeterminado. Entonces digamos bien, y solo espacio mantenga pulsada la barra espaciadora para hacer
clic en esta área. Se puede ver que
se va a formar por dentro. Y me gustaría que se
formara del otro lado. Bien. Entonces cambiamos eso y nos
aseguramos de que se forme en este otro
lado a lo largo de la escalera. Eso está bien. Y luego lo siguiente es que tenemos
que ser capaces de crear. Recs en esto, en este balcón. Así que vamos a vestirnos con una referencia de
contrafuerte. Y como ya habíamos
cambiado la referencia, podríamos volver a cambiarla
eligiendo por debajo de la historia actual. Entonces dije que somos capaces de ver lo que está pasando en
la planta baja. Al apagar esto,
se puede ver que se apaga. Si lo enciendo, se
puede ver que ahora podemos ver lo que está
pasando en la planta baja. Ahora seleccionamos este laboratorio y
queremos poder eliminar solo una pequeña porción de
este diseño con fines. Quitemos alrededor de mil, 100. Sí, eso debería quedar bien. Es solo quitar una pequeña
porción aquí. Cien. Bien. Veamos cómo se ve
eso en 3D. Se puede ver que
tenemos algún tipo de carreras que permite que
estas pasen por ellas. Entonces alrededor de esta zona. Y entonces tenemos la calificación que está
pasando aquí de este lado. Entonces ahora vamos a tener
algo de lectura de vidrio en esta área que
da al balcón. Y lo haremos
seleccionando la herramienta de calificación. Y una vez que vamos a
favoritos aquí mismo, eso ya tiene algunos gradientes
predefinidos. Creo que tal vez eso pueda funcionar. Puedes seguir adelante y modificar
como quieras tener por ejemplo para mí, no creo que
esto sea importante. Voy a deshacerme de él. que significa que necesito
hacerlas más altas. Entonces con ella seleccionada, ve a
ajustes de poste interno y solo
hazlo solo tiene unos 50 mm de arriba, tal manera que llega a
ser un poco más alto y hacer que esta cría
de perros sea más gruesa. Ahora mismo son 70,
vamos a hacerlo como 75. Son 40.
Hagámoslo identificado. ¿Y qué más? Hagamos estos un
poco más gruesos también. Suelen ser demasiado pequeños. Déjame hacer una cantidad alrededor de 35. Los postes también pueden
ajustar el grosor. Déjame hacerlos alrededor de 40, dice que son
más grandes que este miembro horizontal. Ahora bien, este es el vaso. El vidrio podemos decidir qué tan lejos está de este otro lado. Creo que un hueco de como 15 mm, solo la tolerancia más alta
es suficiente para el lado. Desde arriba, desde arriba, creo que 100 sigue bien. Bien, así que vamos a demostrar que
se puede hacer eso ya sea en 2D o 3D. Aquí en 3D, podemos hacer clic el primer nodo de punto y seguir
adelante y hacer clic
manteniendo pulsada la mayoria. Podemos hacer clic en el punto final haciendo
doble clic en realidad. Para que veas que se
ha formado. Y como está en
el extremo extremo, tal vez
queramos moverlo de nuevo a donde especificamos
ahí mismo. Porque ahí es donde más se
va a necesitar. Bien. Y luego arrastramos una copia y la colocamos a lo largo de esta cosa. Ahora es posible que tengas que ir a 2D y verificar donde sea que esté
en el lugar correcto. Y puedes ver que el segundo aún
no está del todo ahí, así que puedes borrarlo y simplemente escoger esto y
asegurarte de que
viene al turno D y moverlo a ese lugar. Impresionante. ¿No es así?
12. agregar el nivel de terraza: Agreguemos el tercer
piso a esta cosa. Bien, entonces iremos
al París porque esa va
a ser la parte terrorista. Y queremos tener esta
escalera en este lugar. Entonces tomemos esta escalera en la planta baja y
su calificación también, y péguelas en el
primer piso porque necesitamos que
nos lleven a los terroristas. Bien. Copy control C. Y luego lo pegaré
en el primer piso, ¿verdad? Justo encima de esto. Eso va a funcionar bien. Y ahora tenemos a nosotros mismos un algo que
llega a la terraza. Justo entonces. Hemos abordado habilitado, aseguramos de que
tenga habilitado el rastreo y también nos aseguramos de que
elija debajo de la historia actual. Dice que se puede
ver en la historia de abajo. Bien. Entonces digamos que es
ahora que queremos crear, queremos crear
un espacio aquí, que es para el cuidador. Entonces, escojamos una pared y
comencemos a dibujar el lugar aquí. Entonces usemos la línea central en este caso y podamos
dibujar algo aquí. Parece que esta pared es mucho
más gruesa de lo que necesitamos. Así que selecciónala y hazla 200. Bien, así que vamos a
seleccionarlo, hacerlo 200, bien, y pico y ser el que
vamos a utilizar. ¿Bien? Y digamos ir todo el
camino a algún lugar de aquí. Porque tenemos una
regla muestra aquí. Y lo
cerraré por este otro lado. Para intersectar estos, puedes seleccionar esto, tanto estos muros
como golpear Intersect, que es este icono de aquí mismo, cruzan y los que se
van a intersectar. Y entonces podemos crear una puerta
que vaya por fuera. Entonces, manteniendo presionado el Alt, podemos elegir el que
está en el suelo del bosque, el que estamos
viendo en la terraza. Entonces todo clic izquierdo
va a alcanzar el pico de eso. ¿Puedes ver que
la puerta ha sido seleccionada? Y podemos seguir adelante y poner aquí
una puerta que corra hacia el exterior para tenerla
terroristas en esta zona. Y entonces necesitamos
saber que
entra en la casa del cuidador. Bien. Y en la casa del cuidador, todo lo que necesitamos es una cama,
para que esos muebles. Así que vamos a tomar esta oferta
y un mueble, copiarlo, y tenerlo
en el primer piso. Y luego asegúrate de
que escojamos una losa también en la primera
en el primer piso. Así que mantén presionado viejo crítico en esta losa y luego
lo pondremos en el primer piso aquí. Y se puede ver que
lo tenemos puede llevar todo el
camino hasta el final. Porque necesitamos este laboratorio
para atravesar todo esto, pero porque vamos a tenerlo terroristas en esta zona y el resto de estos otros caminos
van a ser techados aquí. Tenemos un techo aquí y el
techo de este otro lado. Bien. Y ahora podemos abrirnos, vamos a abrir este lado. Tenemos una ventana. Y lo más probable es que va
a ser este que está en la planta baja es bueno para el flujo del suelo y
pico esta ventana alta,
la ventana lateral que usamos
para el área de la cocina. Escojamos este
haciendo clic en él. Y luego iremos
a los terroristas. Y lo tendremos
aquí que va a
estar pasando por alto aquí para aportar
luz a ese espacio. Entonces también necesitamos una ventana. Pequeño. Creo que esto va a
funcionar para esta área. Veamos cómo
se ve eso aquí en 3D. Y también tenemos algo
bastante lindo allá arriba. Entonces podrás ver que
tendremos una terraza en esta zona. Y entonces tenemos esa
ventana y luego
necesitamos esta abertura
en esta caja de escalera. Dije que tenemos suficiente
luz
entrando por la escalera. Bien. Y para eso. Vamos a crear
podemos crear una pared que
corre todo el camino hasta la cima. Pero como
ya hemos creado 1 mol aquí y
otro allá, vamos a crear una sola abertura de ventana de
puerta. Y luego el resto aquí podemos poner aberturas, aberturas vacías. ¿Bien? Entonces vayamos aquí en el flujo de tierra y decidamos
poner una ventana larga. Hablemos así. Este que lo
haremos muy alto. Y va a ser
como cinco data store. Hagámoslo así
a partir de bits, hagamos que empiece desde 1.5. Después del aterrizaje de éste. Lo hacemos partir de
ahí mismo y luego
podemos hacerlo como lo he hecho no
sé lo que podría ser eso. Y creo que guardamos
todo lo demás como vidrio. Y digamos que tenemos
este, este lugar. ¿Bien? Entonces veamos cómo
se verá eso aquí en 3D. Por supuesto, se
va a mostrar aquí. Y entonces desaparecerá
en estos otros mundos. Entonces, si lo selecciono, puedes ver que está destinado a llegar hasta
los mejores bits en realidad
hacerlo aún más alto al
hacerlo llegar hasta aquí. Bien, eso es lo
que deseamos ver. Pero tendremos que crear una abertura vacía aquí y
una abertura vacía aquí. Entonces lo haremos
usando esta apertura de Sims. Dice, escoge estas aberturas, ve al primer piso y asegúrate de que la
hagamos una abertura vacía. Para una buena configuración. Tenemos aquí debajo de Ventana, tenemos abertura vacía. ¿Bien? Entonces éste, podemos
decir Control Alt. Click dice que tenemos las
mismas dimensiones que teníamos. Tenemos la abertura vacía y ahí donde colocamos
esa abertura vacía ahí. Y también en el flujo en
la terraza. Aunque no
caminamos sobre la altura. Entonces tal vez
necesitemos hacerlo en 3D. Para que veas que
aquí
tenemos algunos temas que tratar. Entonces, seleccionemos
estas aberturas vacías y asegurémonos de que todas comiencen en el flujo del suelo poniendo
aquí cero, ¿verdad? Base eso en el día cero. Y después de eso, nos
aseguramos de que esta misma,
que es un poco difícil de seleccionar, aseguramos de tener
la ventana seleccionada. Y lo tengo seleccionado aquí. Y se puede ver que
es muy alto, así que podemos tomarlo de cualquier
manera donde está aquí arriba. Yo creo. Sí. O podemos medir la prensa M para medir
para asegurarnos de que
sabemos lo alto que
es esto. Esto es 2.4. Así que eso es todo lo que podemos
hacer que esta ventana apunte a una, ¿de acuerdo? Eso es lo que necesitamos. Y tenemos que seguir
adelante y deshacernos de estas losas que
aparecen en estas zonas. Así que vamos a la terraza del
suelo. Y nos sentaremos menos para
deshacernos de esta escalera. Ir al primer piso. Con estas losas seleccionadas, podemos ampliar estas
aberturas de tal manera que nos
deshagamos de esa abertura. Y ahora deberíamos tener
más o menos una ventana que recorta
todo el asunto. ¿Bien? Y puedo ver que se
vacía con esto, así podemos reducir esto para sea como 50 dice que sale
la ventana. Sí, algo
así. Todo bien. Eso se ve genial. Aunque ahora necesitamos que
estos sean realmente altos. Necesitamos, necesitamos la separación para correr todo
el camino hasta la cima allá. Y entonces podemos tener como
dos divisiones más aquí dentro. Apuntar también. Si quisiéramos deshacernos
de estas pautas, podemos cambiar el vidrio para que sea
el tipo, el tipo de apertura. Vayamos aquí en la configuración de
Windows y cambiemos
el tipo de apertura de digamos, abajo a vidrio fijo. Si lo cambiamos
para fijar el vidrio, no
vamos a tener
esas líneas ahí dentro. Así que vidrio fijo, todo. Y entonces tenemos que
ir a tales opciones. Y la faja principal, la dividimos. Podemos usar la red HV, que va a ser dividida. color es las divisiones
horizontales son estas las que
van a ser verticales. La división horizontal
va a ser sólo una. Y entonces las divisiones verticales
son estas conmutadas, lo que nos convertirá en divisiones
horizontales. Y esos pueden ser dos. Y hacemos lo mismo
para el segundo. Y hacer en rejilla h v, la horizontal
va a ser una. Y entonces las
divisiones verticales son las que hacen a los booleanos
horizontales. Van a ser dos. Y luego nos
aseguramos de que tengamos una altura que hicimos esta
cosa insignificante. Hagámoslo como de 50
mm de espesor tal que sea este vaso de precipitados de desechos. ¿Bien? Bien, digo, bien, y entonces deberíamos hacer
que estos desaparezcan, y entonces deberíamos
tener esas divisiones. Entonces podemos ver que
tenemos dos divisiones, que es esta y esta. Pero tal vez necesitemos
tener quizás tres. Bien, entonces cambiemos
eso en la configuración y asegurémonos de que
sea elegir tres. Hombre ve aquí, haz
estos tres también. Me encantaría conseguir algunas divisiones en la
forma en el transformador. Está dividido. Ese transitorio realmente no
parece correcto, así que debería dividirse
ahí arriba y tener
a alguien divisiones aquí que se vea genial. ¿No crees que es suficiente para que este video sea
genial en el siguiente donde
veremos cómo probar
realmente esta cosa? Haz con el modelo.
13. Añade un tejado al edificio: Bien, así que vamos a
quitar esta cosa. Entonces vamos a tener un techo
que vaya hasta este otro lado y
algún otro techo que
haga una pausa hacia este otro lado. Y usaremos una
pequeña playa, ¿verdad? Si pienso en siete
grados sería suficiente. Así que vamos a la terraza y luego ponemos esos
techos ahí mismo. Para la herramienta de techo. Queremos recoger el
techo directamente aquí. En conjunto, tenemos
una herramienta de techo aquí. Y esta vez elegiremos la primera opción
que se nos presenta, que es el perfil simple. Si quisiéramos
ver la configuración, podemos ir al
cuadro de diálogo una vez que hagamos clic aquí. Y se puede ver aquí es donde cambiamos los
parámetros. La primera opción, que está ahí por defecto, es un compensador del cual tiene diferentes materiales
agregados a ellos. Pero para este caso, sólo
vamos a tomar uno simple, que es este de aquí. Y podemos decidir qué tan
grueso va a ser. Y voy a usar creo que sé lo que 300
serían suficientes porque
usamos la pared que es 300 para la parte que
muestra en la parte delantera. Entonces creo que 300
sería una buena combinación. Y como dije,
usaremos siete grados de ángulo. Y también necesitamos
que sea vertical. Necesitamos que esté a 90
verticales así. Perperpendicular es la palabra
ok. Y luego también, necesitamos tener lo
alto que va a ser. Creo que 3 m está bien. Y necesitamos ver cómo
va a
verse para poder habilitar
estas superficies. Entonces queremos que estos
se vean como la
manera que elegimos. Creo que estuco blanco. ¿Esto está bien? Entonces pegado
demasiado rudo está bien. Y entonces tenemos estos techos
que va a ser gris. Creo que esto consigue
techo asfáltico hasta el gris, que es lo que me encanta de esto. Necesitamos el techo
aquí y porque lo
tenemos a 3 m de altura, así que tal vez queramos llevarlo
a cero si
lo estamos dibujando en el piso. Entonces llevémoslo a cero, dice que está en
el suelo aquí. Así que vamos a dibujar una
línea de referencia, línea de referencia aquí. Una vez que hayamos dibujado esa línea, puede ver el alambique nosotros para hacer clic para el paso hacia arriba
del techo por lo que necesita para
enfrentar este otro lado. Y entonces podremos
crear este tipo de formas. Entonces necesitamos que sea como para que veas que
cubre bastante bien esta almohadilla. Sigamos adelante y
creamos lo mismo. En este otro lado, creamos una línea. Y luego especificamos hacia dónde debe enfrentar
el techo. Y luego dibujamos nuestro
servicio esta forma. Pero luego después de
dibujar esta forma, posible que
queramos deshacernos
de este otro lado. Entonces decimos menos haciendo clic
en cualquiera de los bordes. Y entonces podemos seguir adelante y
deshacernos de esta porción. No puedo ver muy bien dónde están el
resto de estas cosas. Entonces voy a asumir por ahora y luego puedo entrar y limpiarlo después de
que te hayas abierto. Bien, entonces abramos y
llevémosles
todo este conjunto. Entonces ahora mismo tenemos
esa prueba
de que porque como están ahí, si selecciono esta, debería verterse aquí abajo. Bien, entonces antes de
entrar en 3D para ver lo que está sucediendo, también
necesitamos techar este
ritmo que está en el medio. Y voy a usar una losa para eso. Entonces voy a añadir aquí la forma del
polígono. Voy a agregar todo el camino. Ahí. Vamos 3D. Vayamos al 3D y
veamos qué acaba de pasar. Deberíamos tener nuestros
servicios, los techos de herramientas. ¿Bien? Nosotros
mismos tenemos este techo, nosotros mismos tenemos ese techo. Y como donde tenemos nosotros mismos un techo plano en lo alto
de estos corredores. Bien, entonces ahora necesitamos que estas
palabras vayan hasta el final, dice que somos capaces recortarlas de acuerdo
a su techo. Así que sigamos adelante
y levantemos algunos de esos techos para que podamos ir por ejemplo en el primer flujo y
recogerlos y recogerlos, o incluso podemos
recogerlos de aquí. e.g. Podemos escoger esta guerra. Y para fines de visibilidad, podemos ocultar cómo se representa
este techo
en el plan de inundación. Si vamos a la configuración, podemos decir que ocultemos temporalmente la pantalla del plano de
planta. Aquí. Una vez que te desplazas hacia abajo, tienes lo que llamamos cubrir pocos. Si te ocultamos esa cubierta, ahora deberíamos poder ver
lo que está pasando debajo. Dice que tomamos
decisiones sobre qué dibujar. Si elegimos la que es, escojamos cualquier pared aquí, y la dibujaremos
encima de esta de aquí. ¿Bien? Pero asegurándose de
que esté en el lugar correcto. Y también, tenemos que
escoger el que está aquí. Entonces tenemos un muro más grande aquí. Entonces escogeremos que somos los
que están debajo de aquí, y lo dibujaremos. Voltémonos de tal manera que
mire en la dirección correcta. Y volteemos estos. También se ha volteado este para que se ajuste en
la dirección correcta. Y vamos a seguir adelante y hacer lo
mismo por éste. Y hagámoslo. Vamos a estar muy bien, ¿de acuerdo? Y, uh, también
vamos a tener que dibujar estos mismos techos aquí porque
tenemos un rudo
pasando por ese lado, porque vamos a poder
ver lo que está pasando aquí. Entonces ahora podemos seguir adelante y
recortar esos muros a eso, a eso, a esa superficie. ¿Bien? Aquí en 3D, se pueden ver
esas palabras, peso torr. Por lo que tal vez tengamos que
conseguir esto y
recortarlos hasta el techo haciendo clic en este icono, que está aquí mismo. Y hacemos click, hacemos doble clic
en la parte superior de este techo. Así que una vez que hacemos doble clic
ahí, Record, deben elementos de camarón
a la azotea. Así. Lo cual es muy bonito, ¿verdad? Sigamos adelante y hagamos lo
mismo por este lado seleccionando todas estas paredes
que son cortadas por este techo. Y luego vamos aquí en elementos de
recorte para techar. Bueno, también puedes seleccionar
el techo. Y haga clic con y diga, y diga Conectar, y usted
dice recortar elementos al techo. Y entonces Dios te va a preguntar si necesitas
usar ese techo para recortar. Y ahí lo tienes. Lo tienes recortado. Bastante genial. Tenemos
uno más para ir aquí. Y vamos a inspeccionar también
este otro lado. Tenemos otro
aquí para crear, que es bastante sencillo. Entonces vayamos aquí en de planta e
identifiquemos que realmente necesitamos una pared en este lugar ahí, lo que significa que nuestro techo
debería poder cubrir la totalidad
de este lugar. Podemos expandirlo haciendo clic
en este borde de desfase X. Y ahí lo tenemos. Va todo el
camino hasta ese lugar. Y también, necesitamos
usar el mismo y crear el mundo que
debería estar encima de esto. Entonces hagamos una copia de esto, ponlo en esta área, y moverlo
hasta el final. Y haz lo mismo en este lugar. Y veamos cómo se
ve eso en 3D para que podamos recortarlo. Bueno. Bien, para que veas que estas cosas están
pasando. Para que podamos entrar ahí y
recortar elementos a este techo. Haga doble clic. Y se
tratará hasta el techo. Seleccionamos éste también. Y selecciona los elementos. Y haga doble clic de
tal manera que seamos capaces de recortar elemento a habitación. ¿Correcto? Ahora cuando vamos
aquí en elevación, se ve muy, muy limpio, ok. Y luego también, necesitamos un techo, este parche de aquí mismo. Entonces necesitamos un techo para ser así. Sigamos adelante y creémoslo. Entonces escogeré este techo y
luego iré al plano del techo, que es el flujo más alto. Y voy a dibujar
ese techo aquí. Entonces todo lo que necesito es una línea en esta página y especifico
hacia dónde debe mirar el techo. Sigue dibujando eso. Y entonces también necesitamos
tener paredes en este lado. Así que voy a recoger unos del
piso debajo de su pico como este va a subir y ser
capaz de dibujar esas paredes. Escojamos un mux aquí y
podamos sacar comisiones. Estas, y vamos a cambiar la referencia
al exterior aquí, algo así
dice que
había una directamente en la parte superior. Y luego también, creo que tenemos que
deshacernos de éste. Esta no es necesaria. Entonces como te dije, necesitamos suspender la agrupación tal manera que podamos
seleccionar esta y eliminarla porque esto
va a ser bajo en 3D. Veamos qué está pasando. Tenemos un elemento así. Y todo lo que tenemos que hacer es seleccionar estos muros y
recortar elementos para flexionar. Así que haga doble clic en el techo. Y eso se ve muy, muy bien. Entonces, para coronar este flujo, solo
necesitamos tener una
barandilla en este lugar. Creo que elijamos ese encuadre
de vidrio y lo
dejemos caer ahí. Así que vamos a la planta baja. En realidad el primer piso. Escoge esta lectura haciendo
clic de tal manera que la
escojamos con todos sus parámetros y luego nos dirigimos a la azotea. Y el techo, pero
los terroristas, porque esa lectura
va a estar en los cajeros. Y empezamos a
dibujarlo por dentro, asegurarnos de que se esté
dibujando por dentro. Y también moviéndose hacia adentro. Para que podamos expandirla para estar
en medio de esta guerra. Ampliado de tal manera que esté
dentro de este muro K. Y creo que tal vez
necesitemos expandirlo de tal manera que su
camino a lo largo de este conjunto, veamos
cómo se ve eso en 3D. Para que veas de lo que estoy
hablando, ¿no? Entonces ya ves, tenemos
algo que hacer aquí. Esto, tal vez tengamos que
empujarlo hasta el final. Entonces no tenemos a nadie buceando. Ahora cruza ese espacio. Bien. Sí, se ve bastante
convincente y me gusta. Bien. Así que pasemos a
la siguiente lección donde
acabamos de terminar el
módulo por paisajismo.
14. Añade un nivel de calle: Bien, así que terminemos con esta parte
de modelar de esta cosa. Entonces tenemos un nivel de calle para poner aquí y también algo de
espaciamiento aquí arriba. Entonces hagámoslo
con la herramienta de malla. Porque la malla es lo que crea el suelo alrededor de esta gran malla. Y dibujaremos la malla a través de estos diseños a partir de
donde puntean estos edificios. Simplemente dibujemos una malla simple en este lugar.
¿Y sabes qué? Creo que lo vamos a dibujar
por todo el espacio. Se puede ver que por defecto
tenemos algo en la malla lo que significa
que eso es agarre. Pero para este caso quiero
usar algunos otros materiales
que no sean pasto. Entonces voy a seguir adelante y vamos a
expandir esto tal que están construyendo respirar es un poco k incluso detrás de
algo así. Y entonces esta va a ser negativa una quinta parte solo
para un estado, ¿verdad? Y sigamos adelante y
vayamos a la configuración. Y esta vez nos vamos
a deshacer de esta portada. Phil y Lil cambian esta
superficie para ser escogida porque
imagino que al otro lado del edificio
solo habrá pavimentación, pavimentadora simple. Y lo que han significado para el comercio electrónico
va a hacer por nosotros. Bien, Así que ahora tenemos nosotros mismos
una malla sencilla y pavimentada. Y luego por debajo de eso
tendremos también un nivel de calle. Entonces esto sería el nivel de la calle
en la zona de calles de aquí. Entonces vamos a hacer clic en eso. Poner este nivel de calle en este lugar para poder
verlo y alinearlo en la puntera, posible que
queramos cambiar la capa de referencia
eligiendo la referencia
a estar arriba. Cuando hacemos eso, ahora podemos ver
lo que está pasando. Entonces tenemos algo así. Y recuerden, esto va hacia adentro. Entonces tal vez necesitemos agregar
este lugar de pase aquí. Entonces podemos agregar esta pequeña
sección aquí, aquí en plan. Y también en la planta baja, podemos restarlo de este
polígono, de esta malla. Además de eso,
no oculta nuestros pasos. ¿Bien? Así que asegúrate de quitar esta parte dice que
somos capaces de
ver nuestros pasos en esta área. ¿Bien? Entonces aquí en 3D, deberíamos conseguir algo así, lo cual no está mal. De pronto es de donde
partiremos. Por el bien de la representación, tal vez
queramos bajar
estas cosas. e.g. Este, necesitamos
que esté en cero, dice que se alinea
con el edificio así. Pero entonces éste puede
quedarse donde está. Entonces podemos hacer esto más corto. Hagamos este 500 tal vez, y que sea más largo. En cambio. Dice que tenemos más espacio. A lo mejor tenemos un
aparcamiento en esta zona. Y para este, podemos hacerlo más corto dando
clic en cualquiera de los nodos. Y entonces podemos
reducir la altura, dice que alinea
este de aquí mismo. Y para evitar este efecto
parpadeante, es posible que queramos recuperar esto. Y vamos a retomarlo por 2 m. porque nos encantaría que
algo pasara aquí. Y como donde vamos a llevar
esto de vuelta a 3 m, ¿de acuerdo? A pesar de que esto va
a afectar plan de inundación, entonces lo que recomiendo hacer, se
puede ver que tenemos
algunas líneas que cruzan a través de nuestras glándulas de asa
que no tienen ningún sentido. Entonces solo podemos agregar estas partes, esta parte así, tal manera que se
oculte dentro de ahí. Y agreguemos este
tipo de remo así. Pero en fin, no importa. Tendremos que hacer para
trabajarlo más tarde. Entonces generalmente me gusta empujar esto dentro de tal manera que
no se muestre en el extremo, en los extremos, en los extremos, en las superficies de las paredes. Y lo que eso nos
deja es el espacio entre ellos. Entre este nivel
y ese nivel. Y necesitamos algo
para sentir aquí arriba. Y con eso podemos
usar la propia malla. Entonces usemos esta malla, la que ya tenemos. Así que vamos a dibujar, incluso aquí en 3D, vamos a dibujar unos elementos
simples, que es ese techo y se puede ver que llena ese
hueco bastante bien. Y también, tenemos que llegar
a reducir esto siempre tan ligeramente de tal manera
que no afecte. Y también vamos a crear una simple malla de Pocos en esta área. Y una vez que la hemos creado, la belleza de la malla es
que podemos elevarlas. ejemplo, podemos elevar este nodo haciendo clic
en el nodo elevador, que son las últimas opciones que tienes en
la paleta de fosas. Entonces se puede ver que este nodo se está elevando a este punto. Y entonces podemos editar
este nodo a este punto, lo cual es algo genial, ¿verdad? Entonces ahora hemos cerrado la brecha entre este nivel
y no a nivel. Para que la gente pueda conseguir, cruzar. Y haremos lo mismo
por este espacio aquí. Econ, este nodo. Llévala a la parte superior y
da click en este nodo. Llévala a la cima y tenemos algo bastante chulo. ¿Bien? Entonces algo que no noté en
la planta baja. Tenemos
aquí estas dosis grandes que no tienen
ningún sentido realmente. Y abrir así no es realmente eficiente en el espacio porque nuestro diseño es bastante compacto. Entonces yo pensaría que
tal vez deberíamos elegir puertas
correderas en lugar
de esta dosis de swing. Para ello, este
puede ser colgado lateral. Puedo ser este tipo de puertas, pero quizá podamos darle la vuelta. Así que vamos a seleccionar esta ventana, que no es fácil de seleccionar. Y para
que lo selecciones, es posible
que quieras mantener presionada la
tecla Mayús pero luego seguir presionando tabulación cuando estés
por esta área, especialmente en los nodos. Entonces puedes ver una vez que mantienes presionada la tecla Mayús y
sigues presionando Tab, cambiar a
diferentes cosas y
puedes ver que puedes seleccionarla. Una vez seleccionado,
quiero voltear. Dice que
éste se abre hacia adentro. Dice que una vez que
subas a los escalones, puedes abrir nuestro mundo. Pero luego estas dos puertas, podemos hacerlas deslizarse. Así que vamos a la segunda, a la configuración, asegurándonos de que no
cambiemos ninguna dimensión. Iremos a puertas correderas
y buscaremos una dosis
similar, similar la cual
va a estar dotada de una transformación. Genial, Entonces esto es lo que queremos. Así que no quieres hacer
clic en él directamente porque perderás todo lo
que ya tenemos instalado. Así Control Alt para hacer clic. Y entonces significa
que vamos a mantener todo lo que
tengamos en los escenarios. Lo único que va
a cambiar es que va
a ser una puerta corredera. Y eso es realmente increíble. Entonces sube algo de espacio. Entonces solo tenemos uno aquí donde puedes deslizarte hacia atrás
y entras a la casa, lo cual es algo genial. Y luego finalmente,
antes de irnos, la otra cosa que sí
noté es que esta tienda, podemos hacerla un poco mejor de
tal manera que quede bien. Escojamos otro
tipo de puerta, por ejemplo, así que la haremos
una sola puerta, una sola puerta de bolígrafo. Voy a hacer que mantenga
una grilla EHV en su lugar. Entonces claro, van a ser dos hojas ya que
es una puerta plegable. Y necesito ir a los
escenarios de este maliense. Bien, así que vamos. En el ancho. Actualmente solo tenemos 12, así que hagámoslo un poco
más grueso, tal vez 50 mm. Pero entonces necesito trabajar en esto. El horizontal, vamos
a mantenerlo como una división. Pero luego verticalmente, puedo
poner tantos como me guste. En este caso, creo que
voy a poner más de 15. Creo que 15-20 debería ser un
buen número para trabajar. Bien. Creo que eso se ve mucho mejor. Se ve mucho mejor,
en mi opinión. Y para ese caso, creo que me gustaría
tener alguna sala en este lugar porque está pasando
demasiado metal. Entonces para este, voy
a tenerlo seleccionado, ir a la Configuración, y luego elegiré un
modelo de atributos aquí. El primer modelo
atribuye tal manera que los
cambio a madera caoba. Entonces vayamos a
alguna caoba vieja. Y eso servirá por mí. Bien. Creo que es genial, ¿no? Derecha. Se puede ver en tan solo unos
pasos tenemos nosotros mismos un
modelo limpio y agradable para caminar con. Bien, así se hace la primera parte
de esta serie. Así podemos dirigirnos a la
siguiente parte donde creamos dibujos de
trabajo que se
pueden utilizar
para poder hacer esto.
15. Conclusión: Hola a todos. Estoy muy contenta de que
hayas llegado hasta el final de esta serie de
entrenamientos. Y espero que hayas aprendido una o dos cosas en el proceso de hacer tu edificio de
pisos muy rápido en agregado. Y así no puedo esperar a ver lo que has
hecho tú mismo. Así que asegúrate de compartirlos en la discusión y de
mantener la discusión marcha y también obtener algo de ayuda en caso de que te
encuentres con algún desafío. Y por lo tanto,
te animo a que consultes
Analytics Studio en YouTube porque
tenemos una enorme biblioteca de videos que te pueden ayudar en tu viaje de
creación de diseños como este en software de arquitectos. Ahora esta ha sido la primera parte
del desarrollo del diseño. Pero luego tenemos una herramienta de parche porque necesitamos saber cómo
documentar este modelo 3D
en dibujos 2D, que puedes manejar
que fueran contratistas. Y el contratista
puede ser capaz implementar esta cosa
en el terreno. Y además, necesitamos
un pad tres para crear imágenes
impresionantes que
puedas presentar a tu cliente. Porque el modelo es genial
y se ve, se ve bien. Pero luego tenemos que ir
un paso más allá porque con el
avance de la tecnología, necesitamos más
imágenes fotorrealistas que puedan ser impresionantes a medida que presentamos
al cliente y den
una buena impresión . Así podremos
explorar aquellos que utilizan algún otro software
como lumen o movimiento gemelo. Y me estaré preparando para el movimiento
2D específicamente
en el baño tres. Y si eso es algo
que te emociona ver, sigue
a Analytics
Studio aquí en Skillshare. Y por el número de
personas que estarán siguiendo nuestro, voy a llegar a saber que esta cosa es algo
que te
interesa y el suelo acelerará el proceso de
preparación de esos videos. De lo contrario, estoy muy
agradecida y me mantengo creativa.