Archicad para principiantes | Nalitect Studio | Skillshare

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a 000

      1:07

    • 2.

      001 La interfaz de Archicad

      8:50

    • 3.

      002 Preparación para redacción (Referencia)

      7:42

    • 4.

      Redacción 003 con la herramienta de pared

      10:40

    • 5.

      004 Agregar puertas y ventanas

      9:23

    • 6.

      005

      10:04

    • 7.

      006 Añadir muebles interiores

      4:29

    • 8.

      007 Crea topografía en archicad

      8:45

    • 9.

      008 Añadir detalles

      2:16

    • 10.

      009 crear elevaciones

      4:16

    • 11.

      Lugar 010 en el diseño

      8:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

457

Estudiantes

4

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase creamos una casa de pod simple de principio a fin usando archicad.

Aprendemos conceptos muy importantes en el camino que te proporcionarán proyectos aún mayores en el software.

Si quieres obtener más información, publico regularmente en mi canal de youtube: www.youtube.com/c/nalitectstudio

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Nalitect Studio

Graduate Architect | Content creator

Profesor(a)

Habilidades relacionadas

Diseño Diseño gráfico
Level: Beginner

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Transcripciones

1. 000 Introducción: Hola, mi nombre es Alan Amara, y estoy muy emocionado de presentarte un curso de principiante en el uso de AKI cat. Ahora estos costos se han adaptado para aquellos que buscan empezar con nuestro ticket como un software de modelado y también falso que no han usado agregado desde hace bastante tiempo y están buscando refrescarse y ponerse al día con el software. Ahora puedes esperar que pasemos por toda la interfaz y cómo familiarizarnos y poder navegar por el software. Y al final del curso, deberías poder hacerte tú mismo, eres muy rápido plan que puedes compartir con tus amigos y así hacer innovaciones que acompañen que puedas compartir con el resto del mundo. Eres un trabajo muy rápido. Ahora, durante este curso vamos a estar utilizando la versión agregada 25, que es la última el momento de grabar estos tutoriales. Pero si estás usando una versión de audio o en versión posterior, algunas cosas podrían ser un poco diferentes, pero deberías poder seguir lo largo muy bien. Entonces sigamos adelante y empecemos con el entrenamiento. 2. 001 El interfaz Archicad: Muy bien, así que echemos un vistazo a los enteros del ICAD. Entonces esto es con lo que probablemente estarías interactuando la mayor parte del tiempo. A la esquina superior derecha tenemos los pronostices Nim, que es justo después del logo agregado. Y luego tienes la versión de etiqueta que estás usando. En mi caso, puedo conseguir 25. Y debajo de eso tienes esta barra de menú, que está presente en casi todas las aplicaciones que abrirás tus ventanas. No familiarizado con esto sucede en Mark, pero también debes tener el menú que tiene File Edit View hasta llegar a ayudar. Estos contienen la mayoría de las cosas que vamos a estar mirando en esta interfaz. Justo debajo de eso tenemos la barra de herramientas estándar, por lo que el tubo estándar pero tiene algunas de las herramientas más utilizadas que incluyen deshacer, redo, finanzas, desalojo, vaso de precipitados para límite, sí inyecta parámetros y el resto de las cosas como estaremos hablando de ellas durante este curso. Y si por alguna razón no puedes ver tu barra de herramientas estándar, harás necesidad de ir a las tubas de Window e ir a estándar. En este caso, contamos con estándar avanzado y estándar básico. Bueno, solo estándar avanzado es lo que tenemos y eso es lo que necesitas para esta interfaz. Después de eso tenemos los libros de info. Ahora el cuadro de información contiene información de cualquier cosa que se esté seleccionando aquí mismo. Si selecciono la flecha, se puede ver que ahora tenemos la información sobre la flecha que se muestra aquí. Los diferentes métodos se pueden utilizar la flecha, es lo mismo si hago clic aquí en la herramienta MCU, se pueden ver las diferentes formas, las diferentes formas en que podemos dibujar el MCU, algo así. Si dibujo algo aquí, se puede ver que esa es una forma de dibujar. Y entonces se puede ver que esta es otra forma de dibujar. Que mi q y lo mismo es cierto para estas otras verdades como la pared del colon, la viga. Siempre que sí los selecciono, se pueden ver los diferentes parámetros que se nos están presentando. Los libros infantiles nos muestran las cosas que seleccionamos en la caja de herramientas. Esta es la caja de herramientas y tiene el diseño, la ventana gráfica, y el documento, y todos ellos tienen cosas diferentes que echan un vistazo a la ventana gráfica. Tenemos tenemos secciones y elevaciones, y esos son solo marcadores que traemos. Si quisiéramos crear diferentes tipos de puntos de vista como estaremos mirando durante el entrenamiento. Y luego tenemos también la pestaña del documento, que tiene las diferentes cosas que podemos usar como las dimensiones. Y entonces esto ciega los diferentes tipos de líneas y campos, que echaremos un vistazo. Ahora a la derecha, tenemos el pin del navegador y este navega hasta pluma o paleta, donde quiera llamarlo, E se encuentra en tablets de ventana y tienes aquí el Navigator. Si selecciono eso, vas a ver desaparece. Y para recuperarlo, puedes volver a donde lo eliminé o puedes hacer click en este ícono aquí. Esto aparece, y en este momento no es permanentemente esto o quieres hacer clic derecho sobre la pestaña y hacer clic aquí en Navigator, y luego se incrustará a la derecha. Así como eso. Ese es el navegar un pin, que te va a ayudar a navegar desde d 14 hasta el Plan de Flujo bajo el techo. Juro cambiar diferentes flujos, a que fluye podemos acceder haciendo clic derecho e ir a la configuración de historias. Se puede ver ese atajo ahí mismo. Y se puede ver que tenemos el plano de planta 14 y el techo. Eso es todo. Eso no estaría mayormente en el mapa del proyecto. Después del mapa del proyecto, tenemos el Vmax el cual ahorra diferentes puntos de vista y hablaremos de ello más adelante. Después del mapa de la vista tenemos View Layout book. Entonces el libro es donde pondremos las cosas que vamos a exportar, por ejemplo, en términos de PDF. Y luego finalmente, tienes a este editor. Qué editor nos va a ayudar cuando queríamos publicar estas cosas también, como la viga, la toma de viga. Pero lo más probable es que vamos a hablar para detenernos más en el libro de maquetación y el mes de predicción. Por lo que queríamos pegarnos en el mapa del proyecto. A la parte inferior aquí tenemos los menús de opciones rápidas. Estas opciones griegas nos permiten navegar mucho más rápido. Por ejemplo, si decidí hacer clic y sostener el ratón medio, desplázate más si hago clic y sostén, puedes ver una mano aparece y puedo llevarlas a la izquierda de la pantalla. Por lo que a veces simplemente no puedes ver tu caminata y quieres navegar hasta ella. Es posible que necesites simplemente encajar a la ventana usando solo esas opciones rápidas. Si hace clic en ajuste a ventana, se pondrá en el centro. Y si quieres hacer zoom en una sección en particular, solo puedes hacer click en el Zoom aumentado y el cuadro grande alrededor de eso. Zona. Una vez que sueltes, se acercará a eso. Y eso será también lo mismo que el zoom anterior. Si hago click en Zoom anterior, podemos salir si hago click en el siguiente Zoom, ese. Esto ayuda a pedir que interrumpa entre esos dos zooms que acabamos de crear. Y tenemos un montón de otras opciones que estaremos viendo durante el transcurso de este entrenamiento, como la escala. Si quisieras aumentar la escala a 150, puedes ver que eso se hace más grande, pero es el mismo Zoom y todo. Pero a los 115 se hace más grande. Uno a 200, se hace más pequeño. Es algo así. Entonces volvamos a uno, a 100. Y bueno, podemos decidir qué capa se van a poner esas cosas. Veámoslo sobre el diseño 2D. Pero, de nuevo, también tenemos las diferentes opiniones que podemos mirar. Por ejemplo, para este caso, tenemos la elevación sur. Si abrimos esto fuera de inhibición, nos llevarán a aquí donde estamos mirando el tipo de diferente de estos motores que vamos a estar mirando durante el entrenamiento del curso. Y puedes ver las diferentes pestañas que nos ayudan a navegar rápidamente a donde queremos. Por ejemplo, si vamos a 3D, se puede ver que ahora estamos en la ventana 3D y estamos mirando estas cosas. ¿ Cómo navegamos en 3D? El más común es que necesitas presionar todo para obit, tal manera que puedas hacer clic y mantener presionado botón izquierdo del ratón de tal manera que puedas moverte por muy posición. Y puedes desplazarte hacia adentro o hacia fuera para moverlo y ver lo que está pasando. Como dijimos antes, tenemos la mano contigo agarrando el medio más que puedas. Puedes llevarlo a la derecha o a la izquierda el código de vista. Haga clic y mantenga pulsado. Tú también lo estás. Tenemos el Explorador 3D. Si has jugado juegos antes, puedes usar la navegación con eso, generalmente usa el WASD. Como se puede ver esto, si digo 3D explora, ahora cuando más me muevo, estoy buscando hacia dónde voy, como lo haría en un juego. Y si crio NOSOTROS frente, si expreso grupo SI hacia atrás, presione a va de lado o el otro lado con D y C bajará y especificará irá subiendo, C y barra espaciadora. Ahora si presiono W mientras los muevo, mayoría puede ver que puedo dar la vuelta. Estos han sido o algo así. En realidad a ellos con g sombrero. No estoy seguro de por qué hicieron eso. Muy bien, Esa es la visión rápida de la interfaz. Ahora vamos a entrar en el proceso de creación de estos sombreros Muji. 3. 002 Preparado para dibujar (referenciado): Por lo que para seguir lo largo muy bien, es posible que necesites descargar carpeta de recursos que he adjuntado a continuación en los comentarios, encontrar y descargar estas imágenes que te van a ayudar en cuanto a referencia. Por lo que queremos poder ingresar en un plano de planta y mirar la vista frontal, vista lateral y la imagen que nos van a guiar. Y para mejorar el plan de flujo, podríamos necesitar prepararlo aquí en conjunto. Así que déjame ir debajo del mapa del proyecto aquí en el lápiz del navegador, querías ir a la hoja de cálculo V y hacer clic derecho y crear una nueva hoja de trabajo independiente. Esta hoja de trabajo independiente, voy a nombrarla como referencia del Plan de Flujo. Por lo que voy a decir Crear y se creará. Y aquí, traeré de vuelta mi carpeta aquí. Simplemente escoge la imagen y suéltala aquí. Ahora, lo minimizaré y comenzaré a posicionar esto. Me gustaría posicionar estos tan cerca de esta X marca que se puede ver aquí, que es el origen, que nos va a ayudar a organizar nuestro trabajo que no es tanto sprint en el exterior. Ahora, una vez que lo tengo aquí ahora el bote es escalarlo porque es una imagen en este momento. Y no sabemos si es la escala correcta o no. Pero somos capaces de hacer eso porque tenemos dimensiones en esta cosa. Entonces para escalarlo, vamos a necesitar algunas líneas de referencia. Entonces voy a escoger una línea y hacerla roja para que puedas verla. Y necesito esa línea para indicarnos dimensión como ésta que va a ser 3813 y eso es milímetros, 3835 enfermos. Ok. Y se puede ver que si muevo esto un poco, se puede ver que tenemos, se supone que esta cosa debe venir, que se supone que es mucho más pequeña de lo que está en la imagen. Si prefieres usar otras dimensiones, puedes hacerlo entrando en opciones por preferencias de predicción. Y aquí puedes ir a dimensiones son las unidades de si quieres cambiar las dimensiones o las unidades mecedoras. Y si fuiste a trabajar en otras dimensiones, tienes un montón aquí. Dependiendo de dónde te encuentres. Creo que los americanos usan los pies y las pulgadas, se puede elegir eso. Entonces por ahora, lo mantendremos como está y caminaremos así. Ahora vamos a seguir adelante y escalar esto hacia arriba. Entonces para escalar esto, puedes ir a Editar redimensionar, reformar e ir resides, o el atajo, que es Control K. Para poder trabajar de manera efectiva, posible que necesites conocer estos atajos de Head. Y creo que para eso también he adjuntado unos atajos comunes PDF de tal manera que se puede llegar a familiarizarse con estos comandos, atajos. Si hago clic en eso, se puede ver este cuadro de diálogo aproximado. Y queremos poder decir, está bien, la primera camarilla que se quiere hacer se supone que empiece donde se necesita este punto para estar. Entonces hagamos la siguiente camarilla. Así que mantén presionado Shift tal que tengas, puedes ver que está en una sola línea. Entonces ponemos donde queremos V's durante dos pendientes, así que queremos que aquí se detenga. El clic final va a escalar esta cosa hasta donde tenemos nuestro pin rojo, y aquí es donde está, y ahí estás. Por lo que ahora hemos re-escalado esta cosa. Ahora podemos decir, arrastra esto hasta aquí, hasta exactamente ese punto haciendo clic con el botón derecho y decir mover y arrastrar el atajo ahí mismo. Por lo que es posible que necesites formular eso como con la mayoría de estos atajos que harán tu vida mucho más fácil, Control D, haz clic en eso y trae esto y ponlo aquí. Por lo que ahora tenemos algo con qué trabajar aquí. Y podemos borrar sabía que queríamos volver al flujo del suelo y mostrar ese plano de planta aquí mismo. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Queríamos hacer eso habilitando referencia tris, la barra de herramientas estándar. Cuando hacemos clic en eso, deberíamos poder verlo, pero no podemos ver nada. Y eso es porque esto trae el paladar, que está aquí en el desplegable. Haga clic en Trazar referencia. Y será, estos serán los libros de datos con los que aceptamos trabajar. Y aquí queremos navegar por su referencia. Así que quería decirle a R que estamos buscando esta referencia WE llanura aluviana que creamos cuando decimos, Ok, se supone que debe mostrar, pero no se muestra. Y eso es porque ahora tenemos que ir aquí. Si hacemos click en esta flecha y buscamos figura, pues por defecto las cifras a apagadas. Por lo que ahora cuando hacemos clic en OK, se puede ver que está ahí mismo. Y ahora podemos ajustar cómo se ve. Podemos cambiar el color a algo así, tal vez ese rojo sea bueno. También puedes reducir la opacidad dependiendo de lo que quieras poder ver. A través de eso. Digamos que coman tanto V referencia. Ahora somos capaces de rastrear este k Ahora podemos deshacernos de esto y ahora también vamos a reducir este espacio de trabajo. Entonces voy a Control D para acercar esto aquí. Control D Haciendo esta cruz. Nuevamente, de tal manera que creamos una base impositiva más pequeña de clases desde la que comenzaremos a trabajar. Si quisieras cambiar también la forma en que se ven diferentes, ve a la configuración por Control T, o haciendo clic en este icono aquí. Cuando seleccionaron, podemos conseguir esos libros de datos o podemos obtener el mismo cuadro de diálogo haciendo doble clic en ese icono, que es la elevación que igual a yo. Así que ahora cuando haces doble clic, aún puedes conseguir lo mismo. Entonces bajo el símbolo del apodo, texto y texto, se puede obtener el valor predeterminado, que es un triángulo, y podemos hacerlo lo que queremos. En este caso, me gusta cómo se ve esto. Es un minimalista. Y también, puedes ajustar esta cosa usando lípidos, pero lo que entra y seleccionas esta imagen fin de estirar estos para adaptarse a cualquier forma, tamaño o forma que prefieras ver en tu dibujos. Ese es el primer paso que puedes dar para crear tu propio tipo de ambiente de paseo. 4. 003 de dibujo con la herramienta de pared: En primer lugar, queremos poder dibujar estos mundos. Normalmente tenemos que escoger una palabra verdadera aquí. Entonces permítanme ampliar esto para que lo veas. Y creo que sólo son pedacitos. Dije que tenemos los nombres aquí mismo. Entonces escojamos la herramienta nodo y vamos a empezar a dibujar. Por lo que se puede ver que es fácil elegir y dibujar en realidad. Pero permítanme deshacer eso porque primero necesitamos sentar nuestra pared. Por lo que vamos a ir a la configuración haciendo clic aquí o ese atajo hoy o Control T. Así que haga clic en eso y deberíamos tener este cuadro de diálogo. Bueno, al principio, quieres decir que no hay necesidad de preocuparte por todas estas cosas que presentaste porque puede ser abrumador, todo si apenas estás empezando y no te importa todos los parámetros. Pero a medida que entramos en los detalles, entenderás por qué estas cosas son innecesariamente. Aquí tenemos tres iconos. Uno es para formas personalizadas. Si bebes forma de cliente, puedes sacarla. Por ejemplo, se pueden ver los que ya están ahí. Y luego tenemos estas cuatro estructuras compuestas a estructuras que tienen diferentes cavidades. Y Dan usando esta opción aquí. Y luego finalmente tenemos aquí donde acabas de poner en un solo material. Entonces para este caso, voy a tratar de hacerlo sencillo. Usaremos esto para un solo material y escogeremos algo así como la madera porque nuestra cabaña probablemente esté hecha de madera. Podría equivocarme, pero solo consideremos que la madera y la meiosis van a ser alrededor de 150 porque eso es lo que sí noté. Se puede poner el espesor ahí justo donde pongo eso y luego se puede ver que la pared va a arrancar desde el flujo del suelo y se va a enganchar a la historia. Uno es el primer flujo y se puede ver que tiene tres metros de altura, así que aquí es donde se ajusta. Los incumplimientos están bien. Podemos dejarlo como está. Y debajo de aquí se puede ver esas cosas son lo que se va a representar el mundo. Pero solo saltemos al modelo porque queremos concentrarnos en el 3D. Entonces vamos a anular estos. Es fácil. Basta con dar click en esos tres. Y aquí puedes vincular las superficies como pones en un material, que se va a mostrar en todas las superficies. O simplemente puedes poner material diferente en el exterior y por dentro mirando a nuestro modelo. Y por el, déjame sacarlo. Como dije, es fácil para nosotros seguir y te animo a conseguir algo así como puro riff. Es software que puedes descargar en línea, así que encuéntralo. Es bastante gratis. Es gratis. Puedes descargarlo de forma gratuita y ayuda a mostrar los contenidos. Así que vamos a seleccionar todas nuestras imágenes aquí. Hacemos clic y los arrastramos aquí, para que nos sea fácil mirarlos simultáneamente como lo estamos haciendo es sólo una nota al margen. Así que no te preocupes si no eres capaz de verlo. Puedes abrir una imagen a la vez con solo la ventana predeterminada estática y mirar a través. Es que sí me encanta tenerlos exhibidos aquí. Por lo que ahora tenemos esto pasando. Y queremos ver lo que está pasando. Por ejemplo, aquí, dentro de aquí, tenemos un material diferente de lo que está en el exterior. Eso es lo que queremos hacer aquí. Entonces el único exterior vamos a elegir algo así como el tablero de flujo. Me gustó el look de estos porque es ajustes horizontales. Vamos a usar tablero de flujo o uno, Flow bot O1. Y luego también el uso obtendría cualquier tipo de palabra que usaría encontraría verde horizontal para la perspicacia. Todavía puede, está bien, y empezamos a dibujar, cuando haces clic en el primero a ti aunque es ver dónde está la pared. Por lo que aquí tienes la opción de cambiar la referencia. Entonces cuando haces clic en eso, puedes ver se está dibujando en el lado opuesto. Ahora podemos hacer esos conjuntos que creamos del otro lado. Así que pongamos en la primera dimensión para que no tengas que hacer nada mientras tengas este ícono encendido, que son los puntos de presión. No es puntos de guía. Sí. Cuando tengas ese diez, no entonces puedas ver las dimensiones ahí que puedes poner. Apenas han sido D 38 verde, que se puede ver en la pantalla. Y cuando dices Está bien, Mira que se está colocando ahí. Esa es la dimensión interior. Entonces podemos comenzar desde ahí y dibujar el 3510. Así que poner en 3510, digamos, Está bien, y ahora está colocado. Si mido, se puede ver que eso va al exterior, pero se supone que va, se supone que está por fuera. Entonces esta dimensión aquí, por lo que tenemos que traer el muro adentro. Y como dijimos, se puede leer griego y decir muévete y decir droga, de tal manera que arrastra este punto que está por fuera al interior. Por lo que ahora tenemos una dimensión más correcta porque se supone que la dimensión viene del exterior a sus 3830. Así que simplemente así es como se dibujan esos. Y puedes crear otra copia por movimiento. Arrastra una copia, luego traes estos. Entonces estoy sosteniendo el turno para mantenerlo en línea recta y ajustarlo hasta el final, que está en algún lugar aquí. Con el fin de limpiar las paredes. Se puede ver que ahora hay dos palabras diferentes, por lo que puede seleccionarlas haciendo clic en una, manteniendo pulsada Mayús mayor que cualquiera de ellas, turno, haga clic en otra, y se puede poner en intersección. Por lo que al hacer clic en intersecarse, se intersecan. Entonces por ahora vemos que la referencia ha cambiado. Por lo que esto causará un poco de desafíos. Y lo bueno con usar nuestro kcat es que lo que estés dibujando aquí en plan de flujo se está mostrando en 3D. Si navegamos hasta el panel 3D aquí, se puede ver que ya lo tenemos saliendo por aquí. En primer lugar, tenemos algunos retos. Una es que la superficie se ha puesto en el otro lado y luego esta se ha puesto en este otro lado. Por lo que podemos fácilmente espejo éste y éste. Todo lo que tenemos que hacer es simplemente recoger este muro y moverlo a este otro lado, como dijimos, hacer clic derecho mover droga o Control D, Como se puede ver ahí. Así que cogeré eso y lo pondré al final aquí y luego espejo esto. ¿ Cómo se espejará? Leer griego, Mover, espejo, espejo, náutico, espejo PPAD. Y en espejo de aquí, todo lo que quiero es tener esa superficie por dentro. Y eso es lo que haremos por éste. Ahorra tiempo. Controlemos D para arrastrar. Entonces, ¿estaría ahí? Y luego Control M para espejo. Y luego lo ponemos así , simple como eso. medida que te lleves bien, necesitarás dominar esos atajos porque hacen tu vida mucho más fácil. Entonces vamos en 3D. Ahora eso es más parecido , más bien. Ahora la cosa es que ahora mismo necesitamos tener un material diferente para este aquí. Si volvemos a nuestra pura referencia aquí, se puede ver que tenemos algunas cosas pasando. Tenemos el material negro también en estos porche aquí. Entonces, ¿cómo logramos eso? Es posible que tengamos que dividir este muro. Entonces, ¿cómo se divide un muro en agregado? Lo tenemos y actúa aquí, que se llama split en la barra de herramientas estándar. Recuerda, si no estás viendo la barra de herramientas estándar, vas a las barras de herramientas Ventana y luego puedes ver el estándar allí. Entonces esta es la barra de herramientas estándar. Haz clic en el Split, ven aquí y dibuja una línea. Por supuesto, asegúrate de hacer click en el exterior. Volveríamos a hacer eso. Por lo que pincha aquí y dibuja una línea en el exterior. Ahora el segundo, el tercer rápido te va a mostrar de dónde cortar todo. Voy a hacer clic ahí. Y ahora nos hemos dividido, dividido. Y para saber de dónde nos hemos dividido, escojamos una línea en el documento. Puede escoger una línea. Simplemente dibuja esa línea para mostrar tipo de acto como guía. Entonces cuando pinchamos aquí, dividimos, basta con hacer click en la línea y mostrar dónde se va a cortar. Y ahora a estos dos se les puede dar el material que queremos. Por lo que hemos ido a ajustes por Control T. Y también podemos cambiar este material a la tabla de piso o uno que sea K, para que se pueda ver que tenemos un cambio de material por fuera y en el en el interior. Podemos cerrar esta forma. Bastante fácil. Podemos hacer una copia aquí. Entonces controle el turno D para hacer una copia. Y lo traeremos hasta aquí. Pero por supuesto que se coloca al revés bien, mal. Por lo tanto Control M para espejo. Recuerda, tienes que familiarizarte con esos porque necesitarás usarlos con la mayor frecuencia que puedas. Control D para arrastrar las cosas a su lugar. Por supuesto, asegúrate de poner la cosa en la posición correcta. Entonces para volver a comprobar, se puede llevar esta guerra, aunque hasta el final. Entonces drogarlo hacia atrás a los 70 años. Entonces Controla D y luego arrastra hacia atrás por el 870. Ahí estamos. Nosotros mismos tenemos estas paredes. Entonces, ¿qué hemos hecho? ¿ Ahí? Lo es. 5. 004 en la versión de puertas y ventanas: Vamos a poner algunas aberturas en esta cosa. No te importa la referencia porque solo nos está mostrando lo que está sucediendo. Creo que sólo vamos a moverla a un lado. Vamos a traer la cosa de referencia. Puedes escoger la droga a ésta nos está ayudando a arrastrarla por un costado. Puedes llevarlo aún más lejos. Sólo escojamos una puerta aquí. Esto debería ser de aproximadamente 2.5 a 550. ¿ Cómo se coloca en una puerta en esta cosa? Entonces bajo diseño, tenemos puertas que están presentes aquí en África. Si eres una gran ventana aquí, solo tienes que hacer doble clic y irás a la tienda aquí eliges la puerta que quieras. Entonces mirando la referencia que se ponen aquí con este ref puro, estoy viendo que mi hija es una hoja doble, que es una puerta corredera quizá porque no creo que haya suficiente espacio para que se balancee por aquí. Escojamos una puerta corredera. Cuando vienes aquí en nuestro kcat, las diferentes categorías que dosis puedes elegir entre deslizarte, sin embargo, es una de ellas. Cuando elegimos puerta corredera, podemos ver que tenemos transformaciones y también tenemos bordes en esas transformaciones. Para que podamos bajar aquí y elegir algo que se parezca mucho a lo que tenemos. Y piensan que la puerta corredera 25 está mucho, mucho más cerca. La altura predeterminada está bien para lo que vamos a usarla. Podemos cambiar el tamaño de la misma para estar alrededor de 250 porque eso es lo que es alrededor de 550 para el ancho de la puerta. Ahora lo que es ir aquí en la configuración que consideré o ajustes en la configuración es donde eliges cómo debería ser. Y mirando mi referencia, el valor predeterminado está bien porque no tiene grilla y se ve así. Y podemos escoger el tipo de mango que queremos poner en cada uno. Para que puedas elegir cualquiera de estos que consideres conveniente. Creo que se veía algo así. Por supuesto, es fácil también hacer tu costumbre. Puedes lograrlo. Pero para los efectos de este video, vamos a hacer eso. Y también por defecto, tenemos algunas carcasas en estas puertas o puedes quitarlas porque mirando la referencia, no tengo casquillos. Sólo está insertado en el mundo. Asegúrate de quitar esas y también capacidades de representación van en aberturas, líneas de apertura, y bajo predicción 3D podemos comprobarlo y desmarcar las líneas de apertura para que no tengamos líneas de apertura en 3D. Se ve en un momento. ¿ Por qué? Así que coloquemos la puerta aquí. ¿ Cómo se coloca una puerta? Simplemente haga clic en el muro y especifique desde dónde está abierta la puerta. Creo que el defecto está bien. Y ahí estamos. Mirando nuestra referencia. Nos queda algo de espacio, por lo que alrededor de 50 o incluso menos. Sí, creo que son unos 25 milímetros de espesor de GAAP ascensor en el exterior. Entonces esto es bastante cool y me encanta absolutamente. Y mirando nuestra referencia, la puerta casi empieza al principio ahí, por lo que podemos tenerla en ese lugar justo ahí mismo. Entonces veamos cómo se ve. Cuando vamos a 3D. Y en primer lugar, se puede ver que no está tocando el suelo. A veces no necesitarás, a veces no quieres hacerlo. Puedes cambiar eso en la altura aquí. Así sellar diagrama de altura rutina 0 y dejar que toque el suelo aquí. Entonces ahora tenemos algo pasando aquí, genial. Y también puedes cambiar cómo se ven estos marcos. Entonces si vamos a la configuración donde estábamos, que va ahí por Control T, también tenemos una opción para atributos modales y el tipo de atributos de modelo a los que quieres ir. Este no es éste. Atributos del modelo. Y asegúrate de revisar aquí en las superficies uniformes de las puertas. Y entonces podemos poner en algo como el negro para que puedas elegir cualquiera que consideres apropiado para lo que este caso va a quedar para mis hijos. Ion metálico que vamos a hacer. Cuando digo, está bien, ahí estás. Tenemos una puerta que muy probablemente se asemeja a lo que sí tenemos también. Al mirar esto, puedo ver que estas dos dosis probablemente se están moviendo juntas. Entonces también en las opciones de puerta, tienes algunas opciones para cambiar qué tipo de puerta es. Por lo que se puede ver que ahora tenemos dos hojas, una corredera. Por lo que también se puede decir hojas deslizantes, eso es todo. Cuando dices bien, puedes ver que ahora los que se conviertan en hojas deslizantes. Por lo que definitivamente fácil dar la vuelta y caminar con lo que tenemos. Entonces, para las ventanas, ¿qué está pasando en la herramienta Windows? Usted elige una herramienta Windows que está aquí, y es una especie del mismo proceso. Entras y buscas una ventana que se parezca a lo que tienes. El predeterminado aquí está bien. Por el tipo de ventana que queremos hacer. Se trata de 700 por 700 y creo que vamos a tratar de comprobar eso. ¿ Y a qué distancia está del suelo? Por supuesto, usted revisa desde aquí. Y te imaginas que si una persona estaba sentada estaba de pie aquí, tal vez, sí, 1.7 va a hacer por nosotros. Entonces el metro de aquí va a ser suficiente por ahora. Y también tiene tantas opciones con las que puedes cambiar y caminar. Pero por ahora, sólo vamos a tratar de mantenerlo simple. Puedes pasar y ver las cosas que tal vez necesites cambiar. También cambiemos su material aquí en atributos moderados, cambiarlo a ion metálico. Entonces, ¿qué tipo es? Entonces en la configuración de Windows aquí puedes elegir quizá creo que esta ventana es buena para funcionar como Taupin, puedas cambiar a eso. Y además, como lo hicimos antes, cosas como abrir líneas, puedes eliminarlas en 3D. Me gusta hacer eso, pero no es una masa. Puedes dejarlos. Para este caso. No tenemos casquillos, lo cual es bueno para nosotros, creo, digamos bien y simplemente coloque esa ventana. Entonces mirando la referencia, la ventana está en algún lugar como aquí. Sí, algo así. Y creo que también debería tener una C una revisión en el núcleo de la pared. Se puede poner en la revisión tal vez algo así como 15 milímetros para ayudar, algo así. Esa es la, las ventanas. Entonces cuando vayamos aquí en 3D, deberíamos poder ver esa ventana ahí. Quizás no lo es, el tamaño no es convincente. Siempre se puede ajustar. Por lo que siento que debería ser alrededor de 900 por 900. Porque se ve rectangular. Sí, eso se parece más. Siempre se puede cambiar las cosas que configuraciones de las ventanas y puertas desde por aquí. O puedes ir a la configuración abriendo el cuadro de diálogo justo ahí mismo. Por lo que es bastante fácil de hacer. Por lo que por fin aquí vamos a sumar en alguna losa. Entonces, ¿cómo añadimos en losas? Es bastante fácil. Sólo el laboratorio más grande de cualquiera de estos lugares aquí. Y dibujarlo alrededor. Por defecto, tenemos algunos ajustes en las losas, o podemos seguir adelante y mirar cómo se ven. Como dijimos antes, esto es para la puntuación de estructuras compuestas, por lo que puedes elegir cualquiera de estas o crear la tuya propia. Pero para los efectos de este video, sólo vamos a controlarlo desde aquí y solo decir que tal vez necesitamos que sea pequeño, como 150 por un margen de un solo paso, porque eso es lo que parece. Y podemos dejar todo lo demás y solo decir, está bien, estoy venido a colocarlo aquí, solo ponlo, colocarlo a lo largo de todo el asunto. Cuando venimos aquí, ahí estamos. Es bastante fácil. Con el fin de que se vea similar. También podemos poner este color, o si vamos a ajustes por Control T alrededor del ring aquí podemos poner en el material que sí elegimos para borde. Ahí. Se parece mucho a lo que tenemos en la referencia. Vamos a entrar en el siguiente camino. Simplemente tejaríamos su cosa. 6. 005 gallo: Ahora es el momento de poner un techo encima de nuestro edificio. Y todo lo que tenemos que hacer es escoger una herramienta de techo. Para eso, vamos a ser un techo aquí. Así que asegúrate de revisar la referencia para ver si estás haciendo lo real que está sucediendo. Aquí. Tenemos un techo que se inclina hacia adelante para ser entrada aquí. Queremos poder replicar eso aquí con solo el techo para hacer doble clic, para ir a la configuración o Control D para ir a esos ajustes. Aquí en diámetro y posicionamiento, queremos elegir el mismo punto porque tenemos un compuesto y el simple. Por lo que estamos utilizando uno simple para que podamos poner en un espesor personalizado. Por ahora. Sólo mantén ahí el defecto. Y también puedes elegir cómo va a verse el IV. Entonces por ahora, hagámoslo plano en el modelo como lo hicimos antes, puedes cambiar qué materiales deben estar en la parte superior. Algo así como en cuanto a gris, debería parecerse de cerca a lo que tenemos también. El interior puede ser esas superficies de madera. Por ahora vamos a caminar con justo eso. Y el método de construcción va a ser un solo plano. Y decimos, Ok, ¿cómo ponemos en un solo avión? Aquí tenemos tres métodos de construcción. Uno es polígono u otro me perdí rectángulo y el otro es uno en ángulo. Me gustan estos en ángulo para este caso, pero vamos a dibujar. Lo primero que quieres hacer es dibujar el ln de la IV donde se va a sentar. Entonces, una vez que dibujas ese carril, indicas a dónde va a enfrentar el techo. Entonces para este caso se va a enfrentar ese lado. Y entonces podemos dibujar por aquí así. Y por supuesto, no hemos advertido aquí. Eso es porque el techo se va a formar en las mejores historias. Entonces vamos a continuar. Y el techo no va a aparecer aquí, pero va a aparecer por aquí. Ahora podemos ver que este ángulo debe ser muy grande. Así que vamos a ir a la configuración. Y una cosa que no cambiamos, que podemos ahora mismo, es cambiar ese ángulo. Y no debería estar a unos diez grados de mi observación. Entonces es más así. Y alinearlo para ver aquí. Por lo que necesitamos abordar la referencia y permitir eso. Voy a elegir la referencia como el siguiente flujo de corriente que somos capaces de ver las cosas que están por debajo y mover nuestro techo. Hemos compensado borde y está perfectamente ahí fuera. Para volver a comprobar lo que está sucediendo en el 3D, tal vez necesitemos usar una de las elevaciones, ya sea ésta o ésta. Entonces voy a abrir éste en el nodo hub. Y una especie de miraremos estos y veremos qué hacer. Viendo la referencia aquí, tenemos 3340 aquí, así que pongamos eso aquí. Vamos a usar una línea aquí y hacer A33, 43340 es realmente referenciado desde 300 desde abajo aquí. Para que pueda hacer 300 y bajar. Y el 2095 empieza desde el bazo aquí. Muy bien, entonces eso significa que nuestro techo en realidad va a estadística Desde aquí. Podemos tratar de averiguar cuál es ese ángulo porque eso nos ayudará a tratar así nuestro techo. Entonces eso son 14 grados. Eso significa que nuestro techo es en realidad más pronunciado que los diez grados. 14. Ahí estamos. Cerca de eso. Y si miramos cómo se ve aquí en 3D. Sí, más así. Incluso nuestras puertas acordando ser incluso nuestra puerta principal va a ser 2095. No hay problema. En lugar de tener el valor predeterminado a 2.1 masa, siempre puedes venir aquí y reducir esos dos a 095. Por supuesto, podemos hacer algunas operaciones de elementos. Uno es que, eso se ve muy grueso. Podríamos necesitar un 20 abajo para mirar, ser la mitad para ser 150 porque también hubo una era de 50, que parece que lo son. Y entonces también el modelo necesita lucir como ¿qué elegimos para las paredes? Entonces vamos a Flow Plan. Plan de Flujo o uno. Cuando decimos eso. Ahí estás, ahí está. Entonces crosscheck otra vez desde las elevaciones aquí, asegúrate de que esto esté corriendo desde justo donde lo necesitamos para estar corriendo. Ahora dejemos las cosas que no necesitamos. ¿ Cómo hacemos que estas paredes paren a esta altura? Bueno, es fácil. Simplemente selecciona las guerras. Todos los que están cruzando el techo. Elige este ícono aquí, que es cierto mis elementos para compartir un techo. Y cuando haces eso, haces clic en el techo que los va a recortar y luego arroyo bajo ese techo para que se cumpla la operación final. Y ahí estamos. Entonces por supuesto que estamos teniendo algún material que se muestra a través y eso se genera porque la palabra material es un poco más débil. Si cambiamos el material predeterminado del techo para modo a algo así como el acero, debería ser capaz de ser más fuerte y someter las cosas que se están mostrando a través. Se trata de un material a granel fortalezas para que puedas elegir cualquier otro material que veas. Entonces para limpiar estos cuartos traseros donde podríamos necesitar traer de vuelta la operación. Otra forma de hacerlo es que podemos seleccionar tanto el techo como el muro, hacer clic derecho y luego conectamos y recortamos elementos al techo. Y cuando hacemos eso, puede recortar la misma oposición que hicimos antes, pero ahora método diferente. Entonces cuando haces eso, está limpio, lo cual es bueno para nosotros. Y esa puerta sigue siendo muy grande. Así que vayamos aquí en división celular y hagamos esta puerta más pequeña. ¿ Ves esta dosis que se supone que es? Hola, esto es extraño. Tenemos un problema. Lo que hicimos es elegir aquí la altura equivocada. Se supone que esta altura es para el interior, por lo que se supone que el 2095 está en el interior. Entonces, ¿cómo solucionamos eso? Bueno, tenemos que volver aquí y estar seguros de que eso está por dentro. Por lo que sumamos en el 15050. Esa es esa copia de la línea que hemos hecho. Y asegúrate de que hagamos que esto venga a este lugar aquí. Por lo que ahora tenemos el techo a 12 grados. Pongamos el techo aquí arriba. Y cuando esté aquí arriba, vaya a la configuración de la misma y asegúrate de que lo cambiemos a 12. Y decimos, vale, eso debería parecerse más a lo que necesitamos para esta cosa. Predecir cool. También necesitamos una losa duplicada debajo de ahí. Entonces la forma de escoger elementos, podemos hacer eso volviendo atrás por el mismo proceso, pero también se puede escoger unos elementos existentes, por ejemplo, la losa. Podemos simplemente elegirlo e ir a la configuración y simplemente cambiar algunas cosas que éste va a empezar donde estas se detuvieron. Por lo que tenemos este 1150 del suelo. Entonces podemos tener esta estadística en 150 negativos, tal manera que si la dibujamos debajo de aquí, éste debería empezar un poco. Deberíamos dejar un hueco. Porque mira aquí la referencia. Tenemos algo pasando ahí debajo. Entonces podemos usar solo esta pequeña losa para eso. Queremos ser capaces de hacerlo o tan concreto por todo alrededor solo para la representación. Y cuando hagamos eso, deberíamos poder conseguir que algo suceda ahí debajo. Eso es todo. Eso es todo. 7. 006 Añadir muebles de interior: Correcto, así que ahora vamos a poner en algunos objetos para que no tengas que poner en un objeto fácil. Tenemos que ir a la pestaña Diseño y objeto pico. Cuando hacemos doble clic aquí, se puede ver que tenemos acceso a una enorme biblioteca que es bastante decente, AutoCAD. Y escojamos una oferta. Podemos simplemente teclear en la cama. Y ahí estamos. Estas son las pujas que están presentes y disponibles. Por ahora. Vamos a elegir algo así. Es bastante simple y vamos a poner, vamos a habilitar juegos de almohadas que tenemos algunas almohadas pasando aquí. Esas otras dimensiones con las que puedes trabajar. También puedes ver cómo se representan estas cosas y cambiar los colores de ellas si no lago, por ejemplo, agreguemos algo de color a las almohadas. Pongámosle así esta cosa roja. Y el colchón, que sí parecíamos. Tenemos un manojo de texturas textiles. Puedes elegir cualquiera de los que seguramente caminaremos por nosotros por ahora. Y espero que puedan ver aquí en la vista previa y posicionamiento, necesitamos comer en el suelo. Lo necesitamos al 0 de tal manera que no flote en el aire. Es una de las cosas más raras que hay que tener en tu modelo, cosas flotando en el aire. Así que pongamos la cama por aquí. Por lo contrario e, vamos a permitir rotar, posicionar esta cosa Control D para arrastrar arrancado ahí. Entonces así es como pones en objetos. Bastante simple, bastante fácil. O de otra forma es importar cosas dentro de nuestra cuenta T. Por ejemplo, tenemos un, un bulto agradable. Cuando miramos este modelo, tenemos un NPR. Y entonces, ¿cómo lo ponemos aquí? Cuando vamos a los grumos que tenemos aquí en guía naggy, lamentablemente, no lo tenemos aquí. Por lo que o bien puedes ir en línea y pico sitio. En este caso, recomiendo 3D Warehouse para el club SketchUp. Puedes pasar y ver algo que tenga un parecido con lo que realmente querías poner en tus modelos. Si hacemos click aquí para descargar, podemos decir, pico, una manera SketchUp, vital corredor cinco, yo los fuegos artificiales de pasillo débiles son mejores para agregado. Entonces cuando hacemos clic en co-líder, se puede ver que eso comienza a cargarse. Entonces vamos a abrir donde está. Cuando decimos extraer aquí, queremos poder ver dónde está el modelo. Motor se ha abierto aquí. Y puedes traer ese agregado sindical solo arrastrando y soltando. Es codificar. Debería ser capaz de abrir. Ahí estás. Para que podamos ver sí, ahí es donde va a ser bendecido y podemos hacer clic y tenerlo en algún lugar. Son menos de un minuto. Debería estar ahí. Muy bien, así que tenemos algo pasando aquí. Se enfrenta a la manera equivocada. Tiene que enfrentarse a la reservada. En mi opinión, necesitamos comprobar cómo se ve 0, pero a veces la mayoría de estos archivos de Collado vienen con colocaciones equivocadas. Por lo que se puede ver que falta en realidad. Entonces veamos que es, se duplicó más abajo aquí. Así que vamos a traerlo. Y es sólo cuestión de control D drogar y ponerlo ahí. Ahí lo tienes. Por lo que es fácil de Eva, usar objetos predeterminados de oxicodona o importar algunos de esos. Y se puede ver lo que está pasando en la puja. Genial. A continuación, queremos poder sumar algún contexto a esta belleza. 8. 007 Crea topografía en archicad: Entonces, ¿cómo agregamos contexto al edificio? Queremos poder dos. Lo primero que me gusta que aprendamos es cómo lidiar con las historias. Por defecto, tenemos planta baja y luego el primer flujo que sí vimos ya creamos el techo y el piso menos redundante aquí. Entonces, ¿cómo manejamos nuestros pisos? Podemos hacer clic derecho y decir configuraciones de historias. Aquí en la configuración de estado estacionario es donde se agregan pisos y borra flujos. Por ejemplo, esta es nuestra planta baja. Podemos ver que esto debe estar fuera del primer piso. Vamos a eliminar éste porque es redundante. No lo necesitamos. Voy a decir eliminar historia y será borrada o también. Podemos decir insertar a continuación o insertar arriba nuevas historias. Vamos adentro por debajo de la planta baja. Y los llamamos nuestro atrevido, que acordamos moderar en un minuto. Y se puede ver que esto llega a estar por debajo de la planta baja y tiene su propia altura. Quizás las horas podrían ser incluso 500 o algo solo para que sea fácil cambiar las alturas de la historia para tus historias. Así que eso es, eso está bien. Cuando decimos bien, va a recibir una advertencia porque eliminamos una historia y es indoable. Entonces seguiremos adelante y lo diremos de todos modos. Ahí estamos. Así que ahora vayamos al suelo aquí y pongamos un terreno para el Terry. Y vamos a imaginar un tamaño de parcela estándar. No estoy seguro de qué es en tu país, pero aquí en el mío usamos 50 por una parcela de 100. Para eso escogemos una malla. Entonces empezamos malla que va a funcionar para nosotros y la dibujamos aquí. Entonces la malla va a ser, si miramos esas dimensiones, vamos a tener 15 metros a lo largo de ese lado para que podamos poner en 15. Y entonces también tenemos aquello que va a ser de 30 metros. Eso es el equivalente a 505050 pies por 100 pies. Me imagino que esta parcela para estar por aquí en elevación donde estábamos previamente. Podemos tomar esto para tenerlo aquí para alinearnos con lo mejor que podríamos necesitar para derribarlo por los 300 que allí creamos. Ahora, el carbono encaja perfectamente en esta parcela. Y tienes el, tienes la capacidad de cambiar lo grueso que es. Por ahora, vamos a darle un espesor pequeño como 200. Sería suficiente para nosotros. Creo. Sí. Eso se ve bien. Veamos cómo se ve. Ahí estamos. Tenemos algo pasando aquí. Una de las cosas que tenemos que hacer por este video específico es poner en algunos contornos porque no todos los sitios son planos. Por lo que a veces es posible que necesite una severa para traer la información sobre el terreno. Así que por ahora sólo vamos a asumir algún tipo de terreno pasando. Vamos a escoger un bazo. Explicado nos va a ayudar a hacer algunos contornos y vamos a hacer tipo muy simple de contornos. Traemos también la referencia de las cosas que están arriba. Entonces cuando hagamos eso, deberíamos poder ver y dejarme quitar si vamos a Ajustes, puedo quitarte la portada. Sí. Cuando le quitamos una cubierta para que nos permita ver las cosas que están arriba. Y aquí sólo necesitamos tener muy pocos controles. Éste, otro ahí, pero quizá aumentemos, sí, y luego finalmente tenemos ahí. Entonces abajo aquí, me imagino algo así. Misma altura. Y otro ahí. Genial. Intranquilo. Así que me estoy imaginando metro, dos metros y luego tenemos eso pasando y luego yendo adelante. Entonces, ¿cómo añadimos estos a la malla? Tenemos que dar click en uno de los bordes. Tenemos que seleccionar la malla. Y específicamente para tener esos, los añadidos. En este momento no pasa nada. Así que leamos respuesta griega, seleccionamos y activamos herramienta que vamos a permitirnos seleccionar la malla y el espacio click para agregar esas cosas y recibir pies para usar las crestas. Bastante fácil. Eso se hace. Haga clic en el Seleccionar dimensiones básicamente, digamos, bien, específicamente, tener las añadidas. Básicamente son esos. Y por último, este de aquí. Ahora queremos poder crear el plazo. Por lo que queremos que esto se quede donde va a subir, se van a quedar donde están porque ahí es donde está la altura del edificio, donde está sentado el edificio. Hacia este otro lado, podemos dar click sobre cualquiera de estos y los elevamos. Al hacer clic en cualquier nodo, nos sentamos en nodo elevador, podemos elevarlo por un metro, por ejemplo. Y dices, vale, eso ha sido elevado, pero ahora tenemos un reto que VAD ha elevado este punto aquí y todo lo demás no ha sido elevado. Por lo que vamos a deshacer eso y volver a hacer clic. Y luego cuando pongamos en el metro de un, asegúrate de aplicar a todo tal que se haya agregado toda la malla a lo largo de eso, todos los nodos junto con estas malla. Por lo que el siguiente va a ser de dos metros. Quizás esto sea de tres metros. ¿Por qué no? Pero éste, asegúrate de que no lo incluimos en el asegúrate de que no aplicamos en absoluto porque tomará todo a lo largo de los límites de la malla en alto. Eso significa que si tenemos dos metros aquí, necesitamos también elevar los puntos que están en el extremo extremo haciéndolo lo hace. Entonces. Haces eso por ese nodo y éste. Eso es lo que haces por este mismo NADH también. Un metro. Éste. Estos deberían estar al 0, lo cual es bueno para nosotros. Y entonces tenemos esto debe ser emisor negativo. Queremos que baje. Este lado se va a hacer y asegúrese de aplicar a todo lo que decimos, está bien, y ahora se han agregado esos nodos. Podemos sumar estos también. Llegué a tu Meta. Éste también, negativo esos puntos que están en el extremo extremo. Y luego finalmente aquí podemos tomar estos dos Negativos dos quizás. Pero recuerda que lo hicimos delgado para que pudiera desaparecer alrededor del grosor, el grosor. Por lo que necesitamos hacer el espesor más grueso que los metros D2. Entonces pongamos algo así como 2.1. Se puede ver que ahora se ha recuperado. Así es como se crean contornos. Quizás usamos muy vamos a pegarle los dedos ver el techado en 3D. Es bueno si esto es lo que hemos creado, tal vez sea un poco duro por aquí, pero esa es la idea. Ser capaz de crear como una colina o algo que tengas en el sitio. 9. 008 Añadir detalles del techo: Antes de llegar más lejos, me gustaría que solo añadamos otra capa de realismo a esta cosa que acabamos de conocer. Si echamos un vistazo a esta referencia aquí, podemos ver que tenemos un poco de detalle pasando en ese techo. Entonces, ¿cómo logramos eso en conjunto? Bueno, es posible que necesites tener las golosinas Adam instaladas en tu computadora. Así que adelante y haz un bucle para la versión de agregado que estás usando. En mi caso, va a ser 25 versión internacional. Así que adelante a la página suave del grafeno y descárguelo aquí mismo. Una vez que lo tengas descargado, asegúrate de instalarlo y vuelve aquí en AKI CAD. Y lo que haremos primero es ir a File. Biblioteca es un gestor de objetos y biblioteca. Aquí es donde vamos a sumar en estas cosas. Por lo que haremos clic en Agregar Señor, en la carpeta de accesorios. Porque los accesorios son lo que nos va a permitir tener esos detalles. Entonces elige esa carpeta y luego podemos golpear Recargar y aplicar. Y por supuesto que va a tomar algún tiempo generar esos ítems dentro de la biblioteca. Y ahora estamos listos. Ahora cuando seleccionamos este techo, podemos ir a diseñar, diseñar extras y luego accesorios ahí tenemos los accesorios de techo. Para los accesorios RIF, queremos poder usar algo así como la lámina corrugada porque eso es lo que sí tenemos. Y aquí puedes cambiar los tamaños del metal que estás usando. En mi caso, voy a usar para apedrear esto. Me gusta igual de espacio pequeño. Número tres para ser un poco más pequeño. Entonces usaré cinco milímetros y la muñeca, estoy bastante contento con ello. Si queríamos ver más detalles, podemos hacerlo detallado, pero es una lámina corrugada. No se revisarán tanto detalle. Entonces habrá comer eso. Eso es en realidad lo que necesitas hacer y ahí lo tienes. Tenemos más detalles en la parte superior de este techo. Genial. Ahora vamos a crear esas elevaciones. 10. 009 crea elevaciones: Muy bien, así que hagamos una simple presentación sobre las cosas que acabamos de motored. Entonces si abrimos uno de estos, vamos a abrir la elevación sur, abrir ajustes recurrentes interruptores aquí. Y tenemos este tipo de dibujo que se nos presenta. Y queremos poder hacerlo un poco mejor. Por lo que tenemos que ir a sus configuraciones y cosas. Y las cosas que me gusta cambiar incluyen el interior de la pantalla del motor. Vamos a encontrar el aspecto moderno de la pantalla aquí. Así que vamos a cambiar a negro o a un productor, haré clic en Bolígrafos de corte uniforme y me gusta cambiarlo todo a negro para tener ese corte claro. La otra cosa es la superficie sin cortar. Entonces a partir de los 25, tenemos algo llamado la vista de textura. Así que me gusta usar la película de textura porque da un poco de interés a las superficies con la texturización de una superficie 2D. Así que asegúrate de comprobar eso y también podemos anular el bolígrafo sin cortar y el valor por defecto está bien. Lo guardaré así. Si no quieres ver estas cosas a través del vidrio, es posible que tengas que revisar o desmarcar transparencias como no se ve. Y también, podemos sumar en un poco de distancia para mandar esas cosas a la espalda. Vamos a añadir aquí distancia y mantener los valores predeterminados son donde están. Nosotros decimos, Está bien y mira eso pasa. Muy bien, así que esto es lo que tenemos adentro, es bastante guay. Ahora tenemos cosas pasando aquí. Por supuesto, lo lejano nos detuvo aquí, así que tenemos que volver aquí y extendernos. Entonces en el plano de planta, podemos mover estos hermosos detrás del dibujo. Entonces cuando volvemos a la configuración aquí, podemos cambiar algunas cosas como la forma en que noté que incluso las distantes, también se les puede añadir una sensación de textura. Así que solo usaré un sofista. Garfield, No, no, no, se supone que es poca textura superficial, no sombreada. Y digamos bien por ahora y mira cómo se ve aquí en la elevación más bien. Entonces tenemos algo pasando aquí. Me gusta, no terrible. Y también, puedes seguir adelante y ajustarlo a tu gusto. Basta con quitar las áreas que estaban apareciendo. En otro. En realidad tenemos una forma en oxicodona para copiar atributos. Entonces si quisieras los mismos parámetros hemos cambiado en esta ilusión para aparecer en el resto de elevaciones. Puede seleccionar atributos e inyectar atributos. Entonces tenemos algo aquí como los parámetros del vaso de precipitados, por lo que podemos escoger los parámetros de esta inhibición. Y con eso solo usamos ahora los parámetros de inyectar para inyectarlos aquí. Ahora, ahí estamos. Y ahora podemos ajustar esto a donde queremos que se detenga. Y podemos seguir inyectando, inyectándolos aquí, y simplemente agarrar esta elevación o límite a donde queremos que se detenga. También. Puedes, puedes usar los atajos que son control. Click, y ahí estás. Alguna vez te inyectan los parámetros. Ahora se ve un poco desordenado en el flujo de sangre, pero no va a mostrar así que no hay problema al respecto. Entonces si abrimos algún otro, abramos éste. Sin pestaña. Ahora, esto es lo que tenemos y eso es bastante guay. Entonces vamos a exportar estas cosas. Hacer un diseño. 11. 010 en el diseño: En, vamos a exportar estas cosas. Haz un dibujo aquí en. Por lo que ahora estás bastante familiarizado con estos pronostices mapa, que tiene estas opciones para nosotros. Ahora, es el momento de usar el libro de maquetación. Contamos con un mapa de vista que guarda vista. Por lo que en realidad podemos guardar estas vistas con estos ajustes que acabamos de crear. Ese es el uso del mapa de visualización. Y por ejemplificado, digamos Guardar vista. Se guardará dentro del mapa de visualización. Y puedo decir que tomemos esto en lugar de codificar si la elevación norte, bueno, ¿por qué no llamarla la elevación rara? De acuerdo, Así que eso se creará en la parte inferior del volumen hacia arriba. Así que cuando venimos aquí en el libro de diseño, es hora de traer las cosas que se ponen en el mapa de vista al libro de diseño. Entonces retraso o libro es lo que contiene el diseño predeterminado. Por lo que ahora tenemos el maestro aquí y luego los diseños aquí. Así que colapsemos todo como acabo de hacer, solo colapsamos todo y creemos el nuestro propio. Así que vamos a crear un nuevo diseño. Este layout, voy a hacer que sea un Ethereum, tal vez su salida en un A3. Y hagamos de estas presentaciones una, digamos Crear. Y eso será creado. Por supuesto que se ha creado aquí. Podemos quitarlo de esa carpeta y solo tenerla por fuera. Entonces todo lo que queremos es poder traer las cosas. Se puede ver que estamos viendo algo aquí y esto algo es lo que hay en ese maestramiento. Entonces si vamos a a3, debe tener layout. Esto es lo que hay ahí. Entonces cuando eliminemos esto, se mostrará aquí. Por lo que se actualizará y se eliminará aquí mismo. Ahora podemos poner en las cosas que hemos puesto, por ejemplo, esta elevación roja por traerla y dejarla caer aquí es agradable y simple. Se arrastrará y dejará caer. Cómo podemos cambiar el tamaño de la forma en que se puede conseguir una losa y soltar la dio. Por lo que es fácil, bastante fácil venir aquí y tamaño para estos nuestro dibujo aquí. Entonces si volvemos aquí a la elevación sur, hay otra forma de eludir la vista guardada. Podemos simplemente podemos ahorrar y bendecir en el diseño, que solo pasará por alto el proceso de la Vmax. Si no quieres pasar por el Vmax, en realidad puedes guardar directamente en el diseño. Entonces de cualquier manera, es lo mismo. Y traté de cortar las cosas que no necesito. Bueno, puedes ajustar la escala de esta cosa. Entonces si selecciono este material y voy a la configuración de nuevo a nuestra t, con la que ya deberías estar familiarizado. Podemos seguir adelante y ajustar la escala de cada uno de estos. Entonces bajo tamaño y apariencia, puedes cambiar, por ejemplo aquí a 150. Entonces esto hará que esta cosa sea más grande porque los tours actualmente uno a un centenar y es bastante fácil. Por lo que ahora nos tenemos dibujos más grandes y una representación más grande y estas cosas son completamente actualizables. Entonces tú, por ejemplo, cambiaste cualquier cosa en el plano de planta, se actualizará automáticamente en este diseño. Entonces, por ejemplo, cambiemos lo que está sucediendo aquí en esta elevación trasera. Si llegamos a lo raro, que es este otro lado, y movemos estos, por ejemplo, más cerca porque siento que estamos mostrando demasiado terreno. Y ahora cuando venimos a estos libros de capas, se puede ver que debe actualizarse aquí y quitar esta cosa aquí. Bueno. Eso es todo. Ahora es completamente actualizable y es bastante fácil trabajar en grupo. Por supuesto, esto no estaría completo sin un plano de planta. Por lo que tenemos que traer el plano en sí mismo también. Podemos poner en dimensión. Entonces, ¿cómo ponemos en dimensiones? Es bastante fácil. Podemos venir aquí y documentar y solo las dimensiones del pico aquí. Puedes ir a la configuración o anchura antes de ponerlo en para ver cómo se veía. Entonces así es como se vería. Esta dimensión líneas suelen ser cruzadas y bucle, graciosas, me gusta mantenerlas alejadas. Puedes ajustarte a cualquier tipo de estilo que te guste en cuanto a este estudio, como ver el texto en, digalo, Hay tantos cambios en los que puedes trabajar durante una hora. Simplemente usaremos esos y diremos, está bien, y luego podemos poner en dimensiones haciendo clic en los elementos. Por lo que si hacemos click en este muro, se pueden ver esas venas que he sido creado para dar click sobre ésta. Desde que he sido creado como click en un punto C, se ha agregado y luego hacemos doble clic para colocar la dimensión. Y se puede ver que el martillo, sólo está esperando que lo agreguemos aquí. Entonces en este momento lo tenemos en metros, las dimensiones están en metros aquí. También podemos reducir lo grandes que son. Creo que podríamos llegar a 1.5 en su lugar. Y entonces podemos cambiar esas dimensiones yendo aquí dos opciones, preferencias y dimensiones. Entonces en las dimensiones aquí podemos poner en los milímetros por dentado haciendo desde el medidor de juego a milímetro. Ok. Y eso debería actualizar el Desmos y no tiene ningún sentido ahora. Por lo que en realidad podemos volver aquí en dimensiones y extra D. Toma esto de vuelta a 0, por lo que no tienes dimensiones ahí. Y podemos exportar este archivo y podemos hacer una dimensión más que se encuentra a través. Por lo que hacemos clic para escoger estos atributos. Hacemos click, pulsamos y hacemos doble clic y colocamos aquí esta dimensión, Internet para exportar esto a layout, podemos hacer clic derecho y decimos Guardar y decimos Ver desagradable un layout. Podemos colocarlo en cualquier parte de aquí. Y así es realmente como haces esto. Y por supuesto, como dijimos antes, ir a los Ajustes y vamos a necesitar que probablemente sea, quería 50 dibujo. El resto de los tiempos de posicionamientos son a su prueba. Eso es, Eso es todo. Ahora podemos guardar, considerar File, Save As, y buscar algún lugar para ponerlo en el escritorio. Asegúrate de cambiar el PDF y puedes ir en las opciones del documento y asegúrate cambiar a un blanco y negro o color ya que su color de presentación caminará por nosotros. Y vamos a salvar todo el diseño. Nosotros decimos, está bien, y estamos bien. Ahí, ¿es? Muchas gracias por estar aquí conmigo.