Transcripciones
1. Introducción: En El Principio...: [ MÚSICA] Cineasta de
storyboarding. [ MÚSICA] Hola y buen día
desde la buena vieja Australia. Mi nombre es Carl y me
gustaría decir un gran viejo gracias por acompañarme en
una aventura de storyboard. Ahora antes de
que lo arranquemos y codo profundamente en el storyboarding, pensé que podría darte el porqué existe este curso
en primer lugar. Déjame llevarte de vuelta
a la buena vieja 2017. [ RUIDO] La idea para el curso
todo comenzó en 2017, donde fui asistente del
departamento de arte para un cortometraje de ciencia ficción. Me chupó, bombeó mega emocionado de sentarme en mi
primera reunión de producción. Después de algunas introducciones iniciales, comenzó
la reunión. Me senté ahí en emoción
y anticipación. Sí. El primer
subdirector abre discusión con el director de
fotografía, tan emocionante. Escena uno exterior la playa. Lo siento, olvidé
mencionar que es escocés. Derick mira hacia fuera a la puesta de sol mientras Aarón
los confronta en la playa. Habló el director de fotografía. Empecemos con un
qué y primer plano sobre Derick luego un
primer plano inverso sobre Aaron. Agarrando cosas. Cinty en el departamento de Nate, Lisa se sienta en las
sombras mientras Derick furiosamente borracho
entra al departamento, vuelta al
director de fotografía. Empecemos con un
amplio y primer plano sobre Derick y luego un
primer plano inverso sobre Lisa. En este punto, mi
emoción inicial comenzó a desvanecerse, ¿solo íbamos a pasar por cada escena y solo
anotar una lista corta? El resto de la reunión
flotan sobre la misma. Cuando salí
después de dos horas sentí que la alegría me chupó de
inmediato. Pensé que tiene
que haber una mejor manera. Seguramente sacar algunos guiones gráficos
ásperos habría sido una
forma más creativa y divertida de construir una lista corta. [ MÚSICA] Ahí fue cuando
empecé a cavar. Resultó que muchos directores
y cineastas
famosos crean
sus propios guiones gráficos. De alguna manera necesitaba
difundir la palabra. [ MÚSICA] Atención a todos los cineastas, debes empezar a guion gráfico. Después de un rápido viaje de regreso
al antiguo tablero de dibujo, me ocurrió un nuevo plan, fondo e
ilustración, cheque. Experiencia como
profesor de aula, cincel de tenedor. Lista de verificación innecesariamente, [EXTRANJERO]. Deja que algunos [EXTRANJEROS]. [ MÚSICA]. Aquí es donde mi parte de la historia toma un poco de asiento trasero y comienza tu parte
de la historia. Espero que realmente disfrutes tu experiencia de aprendizaje
y te deseo la
mejor de las suertes completando
este curso. Ve por ellos daga.
[ RUIDO]. [MÚSICA].
2. Empezar El Engranaje Que Necesitas Para Empezar: [ MÚSICA] Con lápices, si dio un paseo tu conjunto de suministros
de
arte local, notarás
que hay
bastantes notarás
que hay
bastanteslápices para elegir. Básicamente, todos están bien, pero mi sugerencia
sería un lápiz de precio moderado, bueno viejo, número 2. A lo que llamamos aquí, [inaudible] un lápiz HB. realmente baratos son
un poco ásperos y tienen hábitos
desagradables en la cabeza o
el plomo se rompe constantemente. Quieres ir a un solo paso por encima de tu lápiz libre básico. Un buen lápiz debe tirar suavemente por toda la página
y lograr el pack completo, un Staedtler o Faber Castell o cualquier otra marca no fuera de marca de lápiz
HB número 2
hará el truco. Si te apetece comprar
algo más elegante, ve por ello. Déjame avisarle. Las líneas de
lápiz romo no son geniales. Asegúrate de mantener siempre
ese lápiz afilado. Un truco para mantener el lápiz más
afilado por más tiempo es
rotar las puntas entre
trazos [inaudible] suave. Además, asegúrate de agarrarte [RUIDO] un
sacapuntas también. El papel es un
escenario similar como los lápices, donde se puede
casi usar cualquier cosa. Lo mejor es algo con
un acabado razonablemente liso, pero no tan suave
que se mancha fácilmente. El motivo es que
quieres tirar de la ventaja a través de la página sin
demasiada fricción. Las almohadillas de boceto con un
acabado rugoso no son tan grandes, y la superficie rugosa embota
tu lápiz muy rápidamente. Por lo que mis sugerencias para el
papel son las siguientes. Si en un escritorio, el
papel tipo copia A4 es todo bueno. Simplemente agárrate un reino
barato y vuelve locos. No quieres ir más grande que un A4 como mantener
el dibujo pequeño, lo
mantiene rápido y áspero, en lugar de grandes
piezas de acabado. Una página plana funciona
mejor que un libro. Ya que no tienes que
pelear con el borde o el pliegue o el
aglutinante de la almohadilla. Si tu escritorio es abultado, una solución es
conseguir una estera de manualidades o un trozo de
cartón o madera fina de bricolaje. En un tren en tránsito
o alrededor, es un buen momento para dibujar también, por lo que cualquier tipo de bloc de notas
que tenga una tapa dura que
impide que un papel
se dobla es el pijama del gato. Nuevamente, quieres uno
con un acabado liso, así que agarra el que
sea menos grueso, menos áspero si puedes. También he visto a muchos
artistas usar portapapeles con una hoja
de papel adjunta. Esa es otra gran
opción para la portabilidad. [ RUIDO] Los bolígrafos pueden
ser divertidos de usar también. Hay montones de
diferentes estilos de bolígrafos que crean
toda una gama de efectos. Es muy divertido experimentar
con ellos y
puede agregar otro
nivel a tus dibujos. Al igual que los lápices, son
relativamente baratos. Se puede recoger en
cualquier lugar que venda artículos de papelería o arte. Un buen
bolígrafo es tu go-to. Al igual que con los lápices, solo
hay uno o dos pasos hacia arriba desde la versión más barata. Realmente no necesitas un gobernante. A medida que vamos a
aprender algunas técnicas para conseguirlas
lineas hermosas, rectas fluidas, y naturales. Si realmente quieres
limpiar tu lápiz [inaudible], aparte de tu goma de borrar normal, hay algo aún más fresco, que se llama goma de borrar
amasada. A amasada. Esto se ve como Tack azul o como lo llames
en tu [inaudible] y se
puede moldear en
un punto para borrar pedacitos y piezas
o cualquier forma que desees. Tampoco les deja grumos
desmenuzables de
goma en tu página. Ahora una última cosa
que necesitarás es un pequeño y dulce estuche
para mantener seguro tu estuche de arte. Entonces para envolverlo todo, el equipo que necesitarás
para este curso es un paquete de lápices HB
o número 2s, un sacapuntas,
un reino barato papel
de copia A4 o similar, y un bloc de dibujo A4. Ahora, es arte. Siéntase libre de
expresarse de cualquier manera. Tu tarea que se completará dentro de las próximas 24 horas, es ensamblar tu kit de dibujo. [ inaudible]. Levanta unos pedacitos y
piezas del trabajo o envoltura [inaudible] o dirígete a tu proveedor local de
papelería de arte. [ RUIDO] Comprar. Si encuentras algún equipo realmente
cool con el que te guste dibujar y consideras vale la pena recomendar, házmelo saber a mí y a tus compañeros de clase. Buena suerte. [ MÚSICA]
3. 3 Cosas para mejorar tus habilidades de dibujo: [ MÚSICA] Ahora tienes el equipo, es el momento de aprender algunas
nuevas técnicas de dibujo. Al aprender estas técnicas, impulsarás tu
confianza y disfrute lo que allanará
el camino hacia tu progreso. [ ANTECEDENTES] Si
observas a algún profesional, lo que hacen se ve sin esfuerzo. Si ves a un ilustrador
profesional, es
lo mismo, es
fluido, y es despreocupado. Nuestro enfoque es lograr líneas
fluidas. Dejemos de las líneas del ferry por algo más que brasileño. Piénsalo como escritura a mano. La gran escritura a mano es un trabajo
duro de leer. Las líneas más limpias que dibujes, mejor
podrás describir y expresar tus emociones e ideas. [ ANTECEDENTES] Cuando empecé a usar estas técnicas, sí encontré que me tomó un
tiempo acostumbrarme a ella. Mis dibujos en realidad
resultaron peores para empezar y en ese momento, honestamente
me sentí
bastante desanimado. Por favor, no seas demasiado
duro contigo mismo al principio
e intenta seguir con él. Echemos un vistazo rápido a tres cosas que ayudarán a
mejorar tu dibujo hoy. Número 1, dibujando desde el brazo. De todos nuestros años de
escritura a mano en la escuela, tendemos a usar una
muñeca para dibujar. Desafortunadamente, esto limita nuestra capacidad de
crear líneas fluidas. En lugar de usar
nuestra muñeca para dibujar, queremos aprovechar todo el
potencial de nuestro brazo. Podemos dibujar solo desde el codo o todo el
brazo desde el hombro. Queremos bloquear nuestra muñeca
en una posición cómoda, descansar
suavemente hacia abajo de la
mano en la página, y usando ya sea nuestro
codo, o brazo completo, trazar
suavemente una línea
a través de nuestra página. Para dibujar formas más complejas
como el temido círculo, quieres usar todo tu brazo. Es importante tratar de
mantenerse tan suelto como un ganso. No te tenses. Cuando
necesitas crear pequeños detalles, está totalmente bien
volver al dibujo
con la muñeca. Número 2, fantasma. El fantasma es básicamente
solo tener una práctica rápida de
tu parte de dibujo. Es como un swing de práctica que un beisbolista o golfista haría antes de
golpear realmente la pelota de verdad. Una forma sencilla de practicar es dibujar dos
puntos en tu papel. Toma un par de trazos de
práctica rápida y luego comprometerte a la página. Tener una grieta al dibujar un círculo haciendo un
par de bucles de práctica, luego elige Soy círculo. También puedes tener un go
en múltiples puntos. Número 3, rotando su página. La
forma más cómoda de nuestros movimientos para dibujar una línea recta es diagonalmente
de abajo hacia arriba. Para obtener líneas rectas que alineen con el borde de la página, no tengas miedo de
rotar tu página para
aprovechar el
movimiento natural de tu brazo. Esto, por supuesto,
será útil más adelante al dibujar los
fotogramas para sus guiones gráficos. Para recapitular, las tres mejores
cosas que puedes practicar para mejorar tus
técnicas dibujo
son dibujar desde el brazo, fantasma, y
rotar tu página. Una buena manera de practicar
es solo dibujar algunas formas primarias
como círculos, cuadrados y triángulos y
practicar dibujar esas largas líneas fluidas rectas. Pero la mejor manera de practicar
es hacerlo de verdad. Si [RUIDO] quieres empezar
a noquear algunos pulgares para uno
de tus proyectos, yo diría, ve por ello. Vamos a empezar a
bucear en cómo dibujar personajes y composiciones para que tengas la oportunidad de
usar estas técnicas en los próximos videos. [MÚSICA]
4. Dibuja la cabeza: Lo que probablemente
estemos dibujando más en nuestros storyboards son
nuestros personajes. Echemos un vistazo a cómo podemos dibujar una forma humana simplificada. niño, naturalmente dibujamos el torso humano como una forma
más que un stickman. A los dibujos también son
relativamente abstractos, pero ganan una mala representación
de la forma humana. Desbloqueemos de nuevo a ese niño
interior. Oye nunca te lo pedí. Sí. ¿ Te gusta el guacamole? [ RUIDO]. Al crear personas abstractas
para usar en nuestros storyboards. Empezando por la cabeza humana, uno de los
bits de información más importantes que necesitamos describir es ¿dónde están buscando
nuestros personajes? Vamos a traducir una versión más detallada
de la boca abajo en un simple óvalo para
representar la cabeza y una forma de T para representar
la nariz y la ceja, o un par de características clave. Esto nos dará
una forma sencilla de
describir la dirección de la
mirada de los personajes. Por ejemplo, si un
personaje está al frente, podemos describirlo como una forma T de la
nariz y la ceja. Desde un costado, podemos dibujar la nariz y el ojo
como un triángulo simple. Desde la vista de tres cuartos, simplemente
desplazamos la
forma de T hacia un costado. Para empezar dibuja un óvalo que represente la cabeza de tu
personaje. Coloca la
línea de la ceja apenas un poco por encima del
centro horizontal de la cabeza. Después dibuja una
línea vertical que sea aproximadamente la mitad del tamaño de la
cabeza y la longitud de la ceja. Esto representa la nariz del
personaje. Si un personaje está mirando hacia abajo, tenemos que desplazar la
línea de la frente hacia abajo más allá a mitad de camino. Si nuestro personaje está mirando hacia arriba, hacemos lo contrario y desplazamos la línea de
la ceja y la línea
vertical hacia arriba. Si están mirando hacia un costado, desplazamos la forma de T hacia
un costado. El T-forma funciona cuando el personaje está
frente a la cámara. Pero, ¿y si
estuvieran mirando a otro lado? Lo que podemos hacer es dibujar
una forma de triángulo para representar la nariz y
colocarla al costado de la cabeza. Ahora, sólo sería
la punta de la nariz, veríamos como el resto de
la nariz se verá
obstruido por la cara. Entonces podemos terminarlo con una simple forma de C justo al lado del centro para representar la oreja. Si dibujamos eso en un marco
y
sumamos algunos hombros, ahora tenemos una forma de T mediana de dos personajes que
interactúan entre sí, similares a esta escena
de El Padrino. [ MÚSICA] ¿Por qué no dibujar las
características de la cara? La respuesta es,
por supuesto, puedes. estos son tus storyboards, así que siéntete libre de añadir cualquier detalle a tus
personajes que te gusten. Desafortunadamente, sin embargo, no
te
voy a enseñar a dibujar unos
cabezales y rasgos más detallados en el curso corto
por dos razones. Número 1, el propósito de
dibujar los pulgares del storyboard, no se trata de crear
piezas de arte, sino de intercambiar ideas sobre tus ideas. Personalmente, al hacer mis
propios pulgares del storyboard, no
me molesta en
dibujar las características. En cambio me enfoco en expresar el
modo a través de la puesta en escena, composición y
luz. Número 2. Aprender a dibujar
la forma humana es bastante complejo y
consume mucho tiempo. Stan Prokopenko, un
increíble fuera del estado. En realidad es, se tarda
mucho más comúnmente entre 5 y 10 años de entrenamiento
adecuado para alcanzar un
nivel de dominio del dibujo. Pero no dejes que eso te
desaliente. Puedes hacerlo. Si te interesa
aprender más sobre dibujo, compartiré algunos enlaces de
forma gratuita y de pago en línea cursos y tutoriales que vale la
pena echarle un vistazo si has cogido
el error del dibujo. Ahora, empujemos hacia
el resto del cuerpo.
5. Dibujar el cuerpo: [ MÚSICA] Al dibujar figuras, es súper útil tener una idea aproximada de las
proporciones del cuerpo humano. Ahora las proporciones pueden ser cualquier cosa
[RUIDO] y ponerse bastante complejas pero
vamos a cubrir solo las importantes
para tu adulto promedio. Usando la cabeza como
unidad de medida, el adulto promedio es de entre
7.5 y ocho cabezas de altura. A partir de la parte superior, los
hombros comienzan justo debajo la marca de siete cabeza alrededor de un
tercio de una cabeza hacia abajo, los hombros también son
alrededor de 2.5 cabezas también. A continuación, el naval o la cintura, se encuentra en la marca de quinta
cabeza y apenas un poco más pequeño que el
ancho de los hombros. El entrepierna se sienta a cuatro cabezas
en el centro del cuerpo, justo debajo de la entrepierna es donde arranca el hueco para la pierna, que es el borde de la culata. Éste es importante ya que es
donde comienza la pierna interna, las rodillas terminan en
la marca de la
segunda cabeza y cuando ambas juntas son
alrededor de una unidad de cabeza de ancho. subir a los brazos
notarás que los codos se sientan a
mitad del brazo y se
alinea con naval a cinco cabezas. Las líneas de la muñeca están de cerca
con la entrepierna y las puntas de los dedos descansan alrededor de la
mitad del muslo. Desde la vista lateral,
notas cómo se
curva la columna vertebral y el pecho
empuja hacia fuera más allá de la cabeza. Vamos a traducir eso en un
simple y directo. ¿ Por qué esta forma? Bueno, una silueta se lee bien desde
cualquier escala dentro del marco. También se usa en
dibujos arquitectónicos, en cine, y conceptos de videojuegos
para darnos indicios de escala o simplemente para decir, hey hay gente
volando por aquí. [ RUIDO] Vamos a dibujar. Empezamos dibujando la cabeza, al siguiente establecemos los
hombros con una línea. Recuerda que los hombros
están justo debajo de la cabeza y tienen alrededor de 2.5 cabezas de ancho. Vamos a
crear una caja que represente el torso que
tiene cerca de tres cabezas de altura. Antes de dibujar las
piernas es útil hacer una medida rápida en cuanto a
dónde descansan los pies, que es aproximadamente cuatro
cabezas debajo del torso. [ MÚSICA] Los pies tienen
aproximadamente media cabeza de largo. Por último hagamos las armas. Por ahora solo
los haremos descansando a un costado. Los codos van a
estar a la mitad del torso con las manos descansando por encima de la
mitad del muslo. Al dibujar los pies,
la dirección que apuntan ayuda a vender a qué dirección está mirando
el cuerpo. [ MÚSICA] Desde la silueta
humana básica puedes hacer todo tipo
de tus propias variaciones, podrías agregar un vestido largo, puedes aplastarlo para
crear el personaje infantil. Puedes hacerlo aún más básico, esto será útil
si el tema es realmente pequeño en el
marco o tienes una multitud que querías dibujar
o puedes [inaudible]. ¿ Cómo extraño? Solo recuerda
adherirse a esas
proporciones generales para la cabeza, los hombros, el torso, las piernas y los dos brazos. Descargo de responsabilidad. Una vez que empezamos a
mover los brazos y las manos empezamos a
crear gestos. Ahora solo un dibujo es
otra disciplina todo en sí mismo y lleva bastante
tiempo dominar. Desafortunadamente, no
podría cubrirlo en el curso corto pero
puedo mostrarles cómo dibujar
los brazos y las manos. Si te interesa
conocer solo dibujo, he proporcionado algunas recomendaciones del
curso. Con dibujar los gestos del brazo a veces es más fácil
dibujar las manos primero. Si lo piensas, los
brazos realmente siguen las manos
[MÚSICA ] otras veces es más fácil comenzar con el brazo si el personaje
está apuntando por ejemplo. Con gestos podemos
exagerar la línea del brazo para ayudar a vender
la pose del personaje. Crear gestos con los brazos, es una forma sencilla de expresar lo que
siente tu personaje y puede ser muy divertido
para experimentar. Si te quedas atascado con cómo debe verse
el gesto del brazo, simplemente úsalo
como referencia
golpeando una pose frente
al espejo en casa. Tenemos algunas personas de
aspecto ultra básico que podemos dibujar. Ahora es el momento de
convertirlos en personajes y usar el lenguaje del cine para contar
una historia dentro del marco. [ MÚSICA]
6. Dibujo de disparos de gran angular: [ MÚSICA] Al igual
que el cine, es importante que
creemos la ilusión del espacio
3D en nuestros storyboards. Podemos hacerlo estableciendo
profundidad, mediante el uso de la perspectiva. Perspectiva básicamente
significa hacer que los objetos aparezcan más cerca
o más lejos. Estos son pequeños, pero
los que hay por ahí están muy lejos. [ Risas] [Aplausos] Pequeño, muy lejos. [ Risas] Hay un par de reglas
y trucos que debemos saber que harán que nuestros tiros
anchos luzcan lo mejor posible. El gran punto de partida para nuestras tomas anchas
que ayudarán a establecer profundidad es donde
dibujamos la línea del horizonte. [ MÚSICA] Es importante
que
coloquemos y escalemos correctamente a nuestros personajes
contra nuestra línea del horizonte. Si no lo hacemos, pueden aparecer
como si estuvieran enterrados en el suelo o
flotando en el espacio. [ RUIDO] Empecemos colocando la línea del horizonte y un personaje smack
bang en el centro. [ MÚSICA] Ahora, si quisiéramos dibujar un segundo
personaje más lejos, aparecerían más pequeños. Pero, ¿por qué
aparecerían más pequeños? Hagamos un poco
de ciencia, ¿de acuerdo? [ MÚSICA] Dibujemos de
nuevo un marco rápido con el horizonte en el centro con el horizonte en el centroy metemos en
dos personajes. [ MÚSICA] Uno podemos
ver todo su cuerpo, y el otro que está más cerca
de la cámara
solo podemos ver desde sus
hombros hasta sus rodillas. Ahora dibujemos la configuración desde la vista lateral para
ver qué está pasando. La cámara sería
paralela al suelo, tendríamos un personaje
cerca de la cámara. El campo de visión
de la cámara sería como cortarle la
cabeza y la parte inferior de las piernas. Entonces tendríamos a
nuestro segundo personaje más lejos de la cámara. [ MÚSICA] Déjame agarrar
otro color. Observe cómo la proporción del segundo
personaje en el campo
de visión de la cámara
coincide aproximadamente con la proporción
en el fotograma, lo mismo con el personaje
más cercano a la cámara. Hagamos
otra con la cámara muy cerca del suelo, inclinamos hacia arriba creando
una toma de ángulo bajo. Un personaje en
la distancia de nuevo, y otro cercano a la
cámara donde
solo podemos ver sus pies y piernas. [ MÚSICA] Dibujemos de nuevo la
configuración de la cámara desde un costado. [ MÚSICA] Cámara baja
al suelo, personaje cercano a la cámara. [ MÚSICA] Vamos
a conseguir su campo de visión, y coloquemos al
segundo personaje. [ MÚSICA] Nuevamente, podemos ver la proporción
de ambos personajes en el campo de visión de la cámara
también se refleja en nuestro marco. Lo que también podemos ver es por qué vemos solo los
pies y las piernas
del personaje en
primer plano mientras que
al mismo tiempo vemos el conjunto del personaje
en el fondo. Cuando comencé a
hacer guiones gráficos a menudo hacía un garabato rápido de la configuración de la cámara desde la vista lateral con el campo
de visión y los personajes, igual que acabamos de hacer. Encontré que me ayudó a
averiguar en qué posición
necesitan estar y qué
tan grandes estaban en el marco. ejercicio correcto si tu gente se ve un poco
rara en el marco, así que definitivamente
tendría una grieta de ella hasta que te pongas un poco más de la sensación dónde necesitan sentarse. De vuelta a dibujar a la gente. Sabemos por qué los objetos aparecen más pequeños cuando más lejos
y más grandes cuando están más cerca, pero ¿qué posición necesitan
nuestros personajes
para estar en el marco? ¿ Dónde están destinados
a vivir en el marco? Hay una regla fácil para eso, si se trata de un tiro de
perspectiva de un punto por ejemplo como una película de Wes Anderson o
Stanley Kubrick, la línea del horizonte
es marco central. Al dibujar nuestros personajes necesitamos alinear su centro con la línea del horizonte, así. [ MÚSICA] Si se trata de un tiro de ángulo
bajo, la línea del horizonte
sería baja en el marco. Los pies o
tobillos de nuestros personajes se alinearían
con la línea del horizonte. [ MÚSICA] Para un tiro de ángulo alto, la línea del horizonte
sería alta en el marco con las
cabezas de nuestros personajes todos alineándose con la línea del horizonte. [ MÚSICA] Existen tres trucos
para crear profundidad los cuales se
pueden hacer con
personajes y objetos. El primero que
ya hemos cubierto es la escala. objetos que son comparativamente más pequeños aparecen más lejos, mientras que los objetos más grandes
aparecen más cerca. Para que un árbol aparezca más cerca, necesitamos dibujarlo comparativamente más grande que los otros árboles. El siguiente es la superposición de objetos. Cuando los objetos se
superponen parcialmente a otros objetos, los
percibimos como
más cercanos que los objetos cubiertos. En este ejemplo,
hacemos que los árboles aparezcan más alejados dibujándolos
detrás de los otros árboles. El último es la colocación
vertical. Percibimos los objetos
que se colocan más abajo en la imagen
como más cerca de nosotros, y los objetos que se colocan
más arriba como que están más alejados. Este árbol se escala hacia abajo pero también más alto en el marco
que los otros árboles, haciéndolo parecer
mucho más lejos. [ MÚSICA] Ahora tenemos una
comprensión de la perspectiva, dibujemos algunas tomas de
gran angular.
7. Dibujo de disparos de gran angular: Sesión de dibujo en vivo: Hagamos algún dibujo de referencia. el primer lugar
que vamos a empezar es que vamos a
mirar nuestra imagen de referencia, descubrir cosas como
dónde está la línea del horizonte, dónde se sienta la gente, y
luego vamos a tratar dibujar eso en el
lienzo en blanco a la izquierda. Vamos a arrancarlo. ¿Paradero
es la línea del horizonte? Hagamos eso para empezar. Este es bastante
sencillo, está justo al otro lado de
aquí, por supuesto. ¿ Dónde están las personas de pie?
Tengo este palo. Ahora es un poquito más grande
en el marco que este tipo. Supongo, quieren lucir
un poco más poderosos, supongo en el marco. Vamos a ir dibujando
eso a la izquierda. Corta nuestra línea del horizonte por aquí. Ambos tocan justo
debajo de sus cinturas. Si su mano estuviera abajo,
probablemente estaría tocando allí también, igual que aprendimos antes. Probablemente las piernas están ahí afuera, y su cabeza tal vez aquí, así que
tenemos su cuerpo, tenemos sus piernas, y luego tenemos sus brazos. Entonces tenemos a nuestro
amigo por aquí. Está un poco
más alto en el marco, un poco más grande. Sus piernas. Probablemente haciéndolo
un poco más grande que la imagen real allí. Eso está bien,
solo lo estamos enfatizando un poco. Nosotros también tenemos sus piernas. Esos son esos dos
tipos en el marco. Vamos a poner otras cosas pasando, como el
camino y esas cosas. Esto es algo donde
quiero
presentarles algo llamado punto
de fuga,
misma perspectiva, todas las líneas
convergen a este punto, sobre todo cuando
quieren perspectiva puntual. Notarás que el
camino, va aquí también. Las líneas a la derecha,
borde a la carretera. Incluso la parte superior de la
barda baja por ahí, y este es nuestro punto de fuga. Si queríamos dibujar el
camino adentro, podemos averiguarlo, digamos que el
punto de fuga está ahí y otro camino va detrás de
ellos y detrás de ellos, donde va detrás de
este tipo también. Después con las líneas bajando por la carretera, pitido, bip, pitido. También podemos hacer las vallas. Lo que haremos es
que haremos lo que hicimos en lo alto de las vallas. Eso fue bastante bueno.
Voy a rotar el lienzo. Ahí vamos. Algunas acogedoras
que puedes hacer en Photoshop. Entonces podemos hacer las vallas. Apenas algunos otros detalles en
el fondo, postes telefónicos. Pero está destinado a
parecer escaso de todos modos. Si quieres enfatizar un poco a los
personajes, simplemente sombrearlos,
conseguí un poco más. Podríamos hacer este
desvanecedor apuntando
también por lo que eran una especie de
mirarse el uno al otro, y yo la
dirección de la cadera si te gusta. Genial. Eso es bastante
rudo, ¿no? Si se lo entregamos a
alguien, tal vez no
sepan qué significa eso, por lo que siempre es bueno
hacer unas cuantas notas. Llamaremos a este camino y cielo grande. Genial. Vamos a probar otro. Aquí abajo. Probablemente
éste porque su composición es
bastante interesante. Nuevamente, vamos [inaudible]
con nuestra línea del horizonte, probablemente
se vea
genial por aquí. Podemos ver porque
es bastante bajo, solo
toca
sus tobillos porque las cámaras estaban realmente
bajas al suelo. Se puede ver el fondo
de su ajuste ahí. Tiene los mismos tobillos, pesar de que su
sentado sigue igual. Dibujemos a este tipo. Empezaremos con
nuestra línea del horizonte, es baja por ahí. Simplemente bloquearemos los pies de
este tipo. Di como ahí. Tenemos unas piernas moviéndose hacia arriba. Solo un poco de pie, como zapatos, ponte una chaqueta. Genial. Tenemos las
piernas y la chaqueta, y luego tenemos a este
tipo de fondo. Realmente no hemos ido sobre cómo dibujar a alguien
sentado, pero básicamente
todos son iguales, echemos un
vistazo a esta imagen. Todavía tenemos la cadera ahí. Tenemos el cuerpo, eso
no cambia de tamaño. Lo único que ha cambiado es que falta
la parte superior de la pierna pero sí tenemos la parte inferior de la pierna
que sigue siendo del mismo tamaño. Ahí está en su silla. Sus tobillos y sus pies
deben ser los mismos en la línea del horizonte que el tipo pie. Vamos
a darle un brazo. Entonces tenemos a este tipo
colgando encima de él. Si te gusta, si
quieres mostrar su posición corporal, está inclinada así. Entonces podemos hacer algunas
cosas bajando, y él está mirando hacia abajo, voy a echar un poco de un vistazo. Entonces si queremos hacer
un poco más de detalle, podemos mostrar algo
así como la caja aquí, que está conectando esta mesa. Hay todas las cosas
pasando en el fondo. para crear un poco de profundidad,
pero no es super-duper importante. Lo principal es el encuadre, creo entre donde el personaje se sienta
entre las piernas aquí. No sé si esto
va a tener sentido para nadie o incluso para mí
como un par de días. Lo que voy a
hacer es escribir una nota. Es una gabardina y esto es pies. Sólo para tener sentido. Esta cosa, caja/mesa. Genial. Genial. Vamos a entrar en algo
un poco más [inaudible] ¿Deberíamos
darle un poco de silla? Tal vez algunos. Ahí vamos. Conseguiste otra escena de Camino a la Perdición, ¿es
eso lo que decía? Yo creo que sí. Vamos a averiguar
dónde está la línea del horizonte. Parece que está por encima
del medio porque puedo ver las cabezas de todos
básicamente en la misma línea, que es un sorteo a
donde la línea del horizonte, eso es demasiado bajo, la línea del horizonte es. Un poco más alto
que eso. No puedo ir a sacarla. Vamos a intentarlo de nuevo. Cuello aquí, cuello
allá, cuello ahí. Bastante cerca. Mira,
tenemos en la parte superior ahí. Tendremos el punto de fuga. Probablemente estar
ahí, tal vez aquí. Veamos si tengo
bien esto. Entonces vea estas líneas. Genial. Vamos a tener una grieta
al dibujar a este tipo. Línea Horizon, no
coincidiendo del todo. No importa. Empecemos a bloquear a
estos tipos de ahí fuera. Digamos que sus pies están ahí fuera. Lo que se pegaría la cabeza
justo por encima de la línea del horizonte. Ese tipo de ahí, sólo
vamos a hacer
[inaudible] en realidad. Entonces el otro tipo,
es un poco más pequeño en el marco. Está un poco más alto. Recuerde, más alto en el
marco significa más lejos. Vamos a hacer un simple
bloqueo para éste. Tenemos a otro tipo
aquí sosteniendo el paraguas. Claves similares, aproximadamente
las mismas que ésta. Al igual que éste. Dibujos súper
rudos para los tres.
Tenemos a otro tipo. Está por debajo de los marcos que en realidad está
cerca a cámara. Probablemente esté en la
misma línea que este tipo. [ inaudible] otra vez. Tenemos a este otro
tipo por aquí. ¿ Dónde está el otro chico?
Es el más alto, así que está ahí más atrás. Aunque se estrelló un
poco. De todos modos. Vamos a ponerlo ahí. Está haciendo algunas cosas de ninja
locas. [ inaudible] Entonces el último
tipo de la derecha de aquí, está un poco más alto en
el marco que estos tipos, así que le pusimos los pies
probablemente por ahí. Son gente de aspecto
abstracto súper duper. Si quisieras agregar un
poco más de detalle, que probablemente sería bueno. La escena muestra
que es un callejón sin salida, así que su pegado en el callejón. Hagámoslo al fondo
a la calle. Voy a tener los edificios para
que vayan
hasta el borde para que puedan verlos. Entonces tenemos este aquí, podríamos averiguarlo
con la calle, pero eso es un poco aquí. No es del todo correcto, ¿
verdad? Es un poco más alto. [ inaudible] Hay un viejo auto oportuno, pitido, bip, en el fondo
ahí, pitido, pitido. Un pequeño poste. Pon unas cuantas cosas
para que
parezca que hay algo
al final de esa calle. Genial. Después iremos a
toda esta lluvia en tierra, hacemos unas pocas líneas allí. Genial. Si quisiéramos
venderlo un poco más, podríamos quitar algunos de estos. Deshaznos de
la línea del horizonte. Ya no necesitamos eso
. Eso alinearía a todos los personajes. Eso nos dará un
poco más de una sensación de cómo se ven las escenas. Genial. Mi último turno, probablemente
sea bueno
hacer unas
cuantas notas para que la gente sepa cuáles son
estas cosas, o cuando vuelves a
ella en una semana o dos, ¿
averiguar qué estaba haciendo? callejón sin salida. Calle. Dulce. Vamos a empujar
a la siguiente. Este es un
poco diferente ya que nuestros personajes no
atraviesan realmente la línea del horizonte. Está bastante bajo en el marco porque es un poco
comparado con el resto de ella. Sólo voy a hacer una conjetura
en lugar de líneas de horizonte. En el medio o
es más bajo? Veamos. Tal vez en realidad sea más bajo
en el marco. Sobre ahí. Genial. Ahora, una de las
cosas geniales de este tiro, es que podemos ver la
forma en que han montado las colinas es en realidad
apuntando al señor Bond. A ver cómo
vuela hacia abajo, *****. Es un poco agradable [inaudible]
no ese bastante, pero dibuja el ojo hacia abajo
a donde está. Simplemente genial. Incluso los caminos apuntan a él. Incluso este cerro es,
que es salsa. De todos modos, hagamos algún dibujo. Hagamos que
suceda la línea del horizonte para que veamos
dónde está todo. Pero mira aquí el
punto de fuga. Dibujémoslo por aquí. No vamos a golpear bang en
el medio esta vez. Aquí es donde podemos
cortar una línea hasta nuestro camino, dado que eso es hace
serpiente fuera después. Serpiente serpenteante. Aquí
tenemos al Sr. Bond. Dibujemos aquí un pequeño personaje
en el medio. Probablemente un poco
más alto ahí arriba, ¿no? Eso está bien. Entonces
tenemos su auto. Entonces tenemos estas
preciosas montañas. Queremos asegurarnos de que estas montañas
apunten hacia el hombre, lleven el ojo hacia él. [ inaudible]. Podría deshacerme de
la línea del horizonte nuevo como lo hicimos
en la última. Se ve un poco
más claro. Se puede ver lo que está pasando. Tenemos otra colina. [ inaudible] Hasta
el arroyo tiene una ventaja, llevando
tu ojo hacia él. Fácil-peasy.
Le daré un poco de color, y el auto toma un poco. Va a sobresalir en el marco. Aquí tenemos muchas nubes. Hagamos un par de notas. Bond, justo como está
todo. Coche. Esto es un camino. Montaña y montaña. Todo esto es nube pesada. Dulce. Echemos un
vistazo al siguiente. Genial. Clásico occidental. Lo que realmente me
gusta de este, tiene esa composición
triangular genial. Tenemos a este tipo, está
mirando a ese tipo. Ese tipo. Más definido
por dónde están sus pies. Ruido. Podría simplemente
deshacerme de éste. Averigüemos
dónde está el horizonte, cómo digamos. Parece que todas sus
cabezas coinciden, por lo que debe ser alto en el marco. Esta es la línea del horizonte. Conseguimos a nuestro personaje principal. Hagámoslo un poco grande. Cabeza, hombros, le
sacaron la cintura, las piernas, y los pies
se balancean. Ahora voy a dibujar su
capa porque se ve genial. Tiene forma triangularmente. Vamos al segundo tipo. Me pregunto si
ayudaría dibujar el cabello. Digamos que tenemos aquí, aquí. Más composición
un poco. Genial. Decir que nuestro segundo
tipo está por aquí. Sus pies está en el fondo de ese triángulo.
Dibujemos su cuerpo. Tiene unos leggys. El último tipo, en
realidad es más como
todo el camino aquí abajo. Entonces el fondo
consiguió el muro. Tiene algunas lápidas,
[inaudible] horizonte, y un poco de cordillera. Nuevamente, escribiremos algunas notas. Ccementerio. Genial. Vamos a empujar a
la siguiente. Empecemos con la línea del horizonte. Hay un poco de
trampas para encontrarlo a veces. Te darás cuenta mientras las cosas
se sientan en la línea del horizonte, aparecen rectas
o paralelas. Por ejemplo, estas dos
líneas son paralelas. Pero notarás cuando
te bajes al fondo, empiezan a volverse bastante diagonales como la
línea del piso. Se vuelve más extremo cuanto más
lejos viene de la línea del horizonte. Sabemos que la
línea del horizonte está aquí porque estas dos líneas son paralelas. Si cortamos por aquí,
ahí es básicamente donde se sienta
la línea del horizonte. Empecemos
bloqueando algunas de las cosas en el
marco como la pared. Justo antes del centro, porque eso nos ayudará a
descubrir dónde está nuestro personaje. Vamos a empujar en la línea del horizonte, así que ahora para colocar a nuestros personajes. Nuestro primer personaje está parado
en el marco por aquí. Piernas, brazos. Aparecen un
poco más abajo en el marco porque, por supuesto,
están sentados. Ahora, está parada en un escalón, así que probablemente esté
en el mismo avión que ellos o quizás
un poco más bajo. Vamos a dibujarlos. Empecemos atrás de
la silla tal vez, y la dibujaremos. Está un poco
más baja en el marco. Ahora lo que
podríamos hacer es solo dibujar
unas cuantas cosas que están en la imagen para intentar
venderla un poco mejor, para que podamos averiguar qué está
pasando ahí porque eso no
nos está dando tanto info, ¿es? Lo que voy a
hacer es dibujar una puerta, baja a su cintura. A lo mejor el plano de piso que
acompaña a la puerta. Tenemos unas cuantas líneas de luz frescas que conducen a ella con
las sombras y esas cosas. Podría poner eso
al final y alrededor. Tenemos los escalones
que están bajando. Tengo un poco de plan aquí, lo habría puesto ahí dentro, y luego darle un poco de profundidad. Quiero este pelo de color
en para que se destaque. Estos tipos también, están sirviendo como personajes en el marco. Hagamos ese muro,
está bajando. Las escaleras por
aquí un poco. Haré el segundo
muro porque está bloqueando a los personajes. Fuimos a la mesa también. Probablemente podríamos hacer
también el techo, un poco del techo. En una perspectiva de punto, una cosa que notas es que las líneas verticales van
rectas arriba y abajo, y las líneas que
son horizontales, a lo largo del eje y,
van de izquierda a derecha. Las únicas líneas que
están en diagonal son las que van y apuntan hacia el punto de fuga
o apuntan hacia el horizonte en los planos superior
o inferior, por ejemplo, el
techo o el piso. Sentado a la mesa. Ocultarse de la vista. Genial. Así que ahora es tu turno. Sumérgete por el agujero del conejo, y encuentra algunas de tus
propias tomas de referencia. Date una vuelta a deconstruir
algunas composiciones famosas, y no olvides
tu línea del horizonte y dónde colocar a tus
personajes en el marco.
8. Dibujo de tiros medianos: Una de las
tomas más importantes para expresar la emoción y conexión de nuestros personajes es
el tiro medio. Es increíble Sam. No puedo decirte
lo emocionado que estoy. Empezaremos por descomponer
algunos tipos diferentes de tomas de primer plano
medio y medio y cómo podemos agregarlos
a nuestros storyboards. Empecemos por mirar nuestro solo tiro.
Tenemos dos disparos aquí. Tenemos uno que es
un tiro de ángulo bajo y tenemos un tiro de ángulo alto. El primero en la parte superior
es el tiro de ángulo alto. Una cosa que quiero mostrarte es cómo puedes decir la
diferencia y cómo
puedes ayudar a dibujar eso en tus storyboards para intentar encontrar si la
cámara está arriba o abajo. En primer lugar, vamos a
ver es que podemos ver, es complicado de ver, pero básicamente el piso,
está corriendo por aquí. Sólo podemos ver el coronario
que está corriendo hacia abajo. Podemos ver el otro dolor completo. Como notarás,
el personaje está justo golpeado directamente bang
en medio de eso. Muy similar aquí, pero esta vez la cámara se coloca
baja y está mirando hacia arriba. Por eso podemos ver el plano de
techo en éste. Este tenemos un tono de
techo aquí, control callejero, esquina
del mundo
bajando y luego tenemos
esta línea al otro lado por aquí. Tenemos nuestro techo aquí
y luego nuestro piso aquí. Cuando vayamos a dibujar a
estos personajes, notarás que puedes
llegar a ellos en cualquier lugar, y es realmente difícil saber en
qué ángulo está la cámara. Digamos que tiramos por ahí. Aquí se va a
los hombros salir. ¿ Cómo sabemos si la
cámara está en lo alto? Lo mismo aquí, ¿dónde
están las cámaras? Lo que podríamos hacer es
identificar dónde está
el techo o el piso, y eso realmente
ayuda a contar el tiro. Recuerda que aquí es la forma. Vamos a hacer
eso aquí también luego a la habitación bajando. De repente
eso lo hace sentir como si fuera un tiro de ángulo alto. Hacemos lo mismo aquí es
que aplicaremos el techo. Lo que vamos a hacer es que
no lo tengamos así que en la esquina de la
pared y el techo aquí, vamos a desplazar atrás. Hagamos una ligera composición
diferente. El rincón de la
habitación, encuéntralo aquí. El motivo por el que tienden a
colocar a los sujetos en
estas tres líneas es que dibuja la mirada del espectador hacia esa persona y
enfatiza el carácter. Lo verás todo el
tiempo. Solo para resumir, si quieres dibujar
un tiro de ángulo alto, es importante
mostrar el piso. Lo mismo ocurre con
el tiro de bajo ángulo, excepto que necesitamos
mostrar el techo. Todo lo que tenemos que hacer es dibujar
las líneas donde el piso se encuentra con la pared o el
techo se encuentra con la pared. Para que la composición sea
interesante, se
puede incluir
la línea vertical donde se encuentran las dos paredes. Echemos un vistazo al
clásico tiro medio vaquero. El marco tiene una cámara
paralela al suelo y comenzaremos por
averiguar dónde está la línea del horizonte. Vamos a bloquearlo. Vamos a golpear dirección en, coloquemos los hombros. Entonces iremos por este camino, sus piernas espían hacia un costado, que en realidad
tipo de aseado. Entonces por supuesto,
siendo un disparo de vaquero, está sosteniendo su pieza, su arma. Realmente me gusta este tipo,
es realmente genial. Entonces podemos poner en algunos
de los antecedentes. Aquí hay una versión más moderna
del tiro de vaquero. No tengo ni siquiera cuando
veo a Samuel L Jackson. Sólo puedo oírle gritar. Este es más de un tiro de vaquero de
ángulo bajo. Es un poco más dinámico. Podemos ver de nuevo cómo
podemos ver el plano del techo, por lo que sabemos que es
un tiro de ángulo bajo. Lo he alineado con
un personaje secundario. Ahora éste será complicado. Ya sabes cómo tenemos que
alinear la línea del horizonte con una parte corporal del personaje para que coincida con la escala correcta con
los demás personajes. El problema con
éste es que la línea para el horizonte es
probablemente bastante baja. Probablemente sea el muslo
o algo o las piernas, que podrían ser sus piernas. Ahí está su muslo y además está inclinado un poco y diremos, ahí es
donde está parado. El inmueble se
alineará por ahí. Simplemente imaginamos dónde está la línea del
horizonte con ésta. Dibujemos el techo
y el techo. Dibuja esa línea bajando. Un personaje en la esquina
ahí. Subir en cierto modo. Tenemos a ese pobre tipo en
la silla donde la vida no va
muy bien para
él, justo en el segundo. Entonces tenemos a Sam. Probablemente sea bueno escoger. [ inaudible] tiene su arma aquí. Genial. Cuando tienes múltiples
personajes en la escena, a veces es complicado
identificar quién es quién. Muy a menudo, lo que
harías es que probablemente sombrearías en los personajes solo para
ayudar a identificar quién es quién. Digamos que es Sam que le
mostramos en gris. Sólo para poder ver quién es quién. Hacerlo un poco más oscuro. Ahora podríamos incluso
dejarlo blanco. Te das cuenta de estas otras
cosas en la escena que son importantes, como la puerta, por ejemplo, notas estas todas apuntan hacia
las personas en el marco. Se le va a dar
algunas líneas de liderazgo para empujar a nuestros personajes. Lo cual es genial. A lo mejor
puedo meter la puerta. Todavía uno y dos. Estas líneas de liderazgo. Enmarca en el
espectáculo, que es genial. Me gusta cómo lo he hecho.
Aún más líneas de vanguardia aquí para los estantes. Ese es un tiro de vaquero
medio. Lo que podemos ver,
nuestro protagonista, nuestro héroe es bueno. Echemos un
vistazo a otro. Tenemos un clásico de dos disparos, un tiro, y un tiro inverso. Empecemos viendo
si podemos identificar los planos de planta en absoluto para ver
si es un tiro bajo o alto. Éste se puede ver, no
tenemos el borde del plano
del piso, pero se pueden ver las líneas
horizontales a
través de las cuales
decirnos dónde está el piso. Es bastante alto, pero sólo
podemos identificar que es como una línea fuera de aquí. Si eso fuera un muro
al fondo, podemos ver el plano del piso. Digamos que eso es en realidad un
hotshot. ¿Dónde está este? Es un tiro bajo desde
tu perspectiva. Podemos ver que
no hay techo ahí, no
podemos ver el plano del piso,
pero podemos ver el techo. Tratemos de bloquear un poco
este tiro. Lo que podríamos hacer
es simplemente identificar nuevo
ese plano de piso
porque ayuda un poco. La belleza de los
dos disparos, por supuesto, es que conecta a tus
personajes juntos. Hombros. Se puede ver cómo está
inclinada a un costado. Su peso está rodando
por un lado. Simplemente hace que para una composición más
interesante, así que por eso también
inclino sus hombros un
poquito . Entonces lo tenemos. Sus líneas oculares
coinciden como casi en las mismas líneas que nos
dará una buena guía a donde debemos poner la cabeza. En realidad empezaré primero
con los hombros. Mira los hombros,
y luego la cabeza. Eso va por esto [inaudible]. Podría simplemente llevar estas líneas, por lo que se destaca un poco más [inaudible] y sólo para identificar que en realidad es
la parte posterior de su cabeza, darle un poco de oreja. Eso nos puede decir que es
la parte posterior de su cabeza. Aquí, sólo podemos poner
otra dirección de mirada, para que podamos decir que lo está
mirando. Ahora tenemos el disparo de regreso. Ve esa línea de liderazgo
del edificio detrás de él. Lo que vamos a hacer es que
le vamos a dar un gorrito, desnudo creo porque es genial. Empecemos con él primero. Está por aquí. Los hombros. Aquí, casi se
toma todo el marco. Se corta en el marco.
Vamos a intentarlo de nuevo. Un poco demasiado alto
en el marco. Qué le pasa a sus hombros. Sus hombros están como
extendidos aquí y luego le dan una pequeña barrera, así que sabemos dónde está
mirando dirección [inaudible]. Ahora para identificar
dónde está el piso, el borde del piso ayuda. Puedo decir que esto es un
tiro alto y el de abajo , disparado desde abajo. Lo único que puedo notar
en el tiro es algo entre ambos de
nuestros personajes aquí. Obstrucción entre ellos. No está claro cuáles
creo que forman parte
de la composición. Pongamos el letrero al fondo y
veamos ese gran polo realmente
obstruyendo a los dos. La línea está bien.
Eso es un poco difícil determinar qué
personajes, que en este momento, y luego
es un disparo, tiro inverso. Vamos a seguir adelante y
sombrearlos, para que podamos diferenciarlos. Lo que podríamos hacer
es colorearlo, [inaudible] Aquí vamos. Un poco más de espuma. Entonces los
colorearemos aquí también. ¿ Quién es quién? Este color se ve
divertido. ¿Cuál es el color? Persona secundaria
y otro color, sólo para que veas quién es quién. Empecemos
dibujando un personaje, Harry línea extrañamente en el suelo quiere. Dibujemos en el suelo. [ inaudible] la distancia apenas mirando hacia arriba a la cámara. Entonces vamos a conseguir a nuestros
agentes en éste. Empecemos
dibujando en el techo. Hay una ligera inclinación hacia
la cámara, lo cual es genial. Entonces tenemos a nuestros
agentes parados en el marco, ahí. [ inaudible] hombros, cuerpo. Ya ves cómo
van sus hombros por ese camino y
éste de esa manera. Podemos ver quién es la persona
más importante
en esta escena. Es la persona que es la más grande o la
más alta en el marco, y luego podemos bloquear
en algunas cosas como un pequeño cubículo aquí. Podemos hacer sus piernas [inaudible] y vamos a hacer una mirada dirección para conseguir aquí
el tobogán a lo
que están mirando. [ inaudible]
Tengo estas luces. Genial. Ahora esa mirada bastante
perdida en el marco, podría hacer lo que hice la última vez. Sólo para derribarlos un poco. Para recapitular, algunas cosas a incluir
en tus tomas medianas son, número uno al crear
un tiro de ángulo alto, identificar el suelo y para el tiro de ángulo bajo,
así techo. Número dos, diferenciar a
nuestros personajes sombreándolos en
diferentes tonos o colores. Número tres, incorpora líneas de
liderazgo en tus marcos.
9. Crear movimiento de cámara: Movimiento de cámara, es una de las herramientas más expresivas
disponibles en la producción de video. Naturalmente queremos expresar estas ideas en nuestras
miniaturas también. Queremos sumar una sensación
de impulso hacia adelante, ritmo y energía para mantener a
nuestra audiencia comprometida. No dejemos de lado
la importante herramienta
del movimiento de la cámara. Agreguemos algunas de esas
flechas y cuadrados. [ RUIDO] [MÚSICA]
Echemos un vistazo a algunos movimientos de cámara
y cómo
los dibujamos en nuestros storyboards. Vamos a arrancarlo con el
zoom. Déjame garabatear. Parece bastante fácil. Esto es para flechas una en cada esquina empujando en la
dirección que quieras hacer zoom. Por ejemplo, una
flecha que entra aquí, una flecha allí, [RUIDO]
otra allí, y otra allí. Ahora claro, si
queremos alejar, pongamos este zoom. Si queremos alejar el
zoom, mismo escenario. Sólo las flechas que van por ahí. [ RUIDO] Fresco. Ahora digamos que queremos que
acerque algo específico en el marco. No sólo se envió
directamente al marco. Dibujemos a un tipo aquí. Hey tio estos son sus ojos,
esos son sus hombros. Queremos acercar
directamente a su cara. Lo que haremos es
dibujar con un marco. Entonces déjame deshacerme de estos. [ RUIDO] Básicamente sólo
dibujamos las flechas aquí. [ RUIDO] [MÚSICA]
Así que el resultado final probablemente se
vería
algo así. Lo siguiente que tenemos va
a ser la sartén girando la cámara hacia arriba de izquierda a derecha o de derecha
a izquierda. Simplemente ventoso. Sólo vamos a
hacer una linda flecha grande yendo de derecha a izquierda. Eso sería pan a la derecha. Entonces por supuesto al
revés pan a la izquierda. Fácil-peasy. El siguiente
que tenemos es la inclinación. Girando la cámara hacia arriba o hacia abajo. Dos flechas a un costado. Diciendo inclinar hacia arriba y hacia abajo
[RUIDO] flechas apuntando hacia abajo. Inclinación hacia arriba e inclina hacia abajo. Genial. A continuación tenemos la dolly o el
push in o pull out. Ahí es cuando
agarra físicamente la cámara y la mueve
hacia adelante o hacia atrás. Lo llamaremos dolly, eso tiene un par de nombres. Con la dolly
básicamente lo que
vas a hacer es hacer las
flechas un poco más gruesas. Es igual que el zoom
excepto las flechas grandes. [ inaudible] Tengo que dibujar la flecha correctamente. Ahora, está perfectamente bien si en realidad se ven igual que
el zoom, siempre y cuando escribas
el fondo lo que realmente es para que la gente sepa que es zoom,
hagámoslo ahora mismo. Empuje adentro y tire hacia fuera. Genial. El siguiente
va a ser camión. Ahí es cuando usamos nuestros grandes músculos
fuertes y en realidad
recogemos y movemos la cámara de izquierda
a derecha físicamente, lo
hacemos, en realidad o la rotamos. Ese es super fácil. Es sólo en lugar de una
flecha como la sartén, son
sólo dos flechas. [ RUIDO] Casi
escribí pan ahí. Quiero poner camión. Entonces por supuesto al
revés. La flecha es por este camino. Esta camioneta. Izquierda, demasiado fácil. El siguiente es el
pedestal o boom. Ahí es cuando
cogemos físicamente la cámara y movemos verticalmente hacia arriba o hacia abajo. Llamemos a este boom, debería poner
ahí un signo de exclamación porque hace que se vea. Éste, mismo trato
que los otros
con las dos flechas del costado. [ RUIDO] Llamaremos a eso un boom arriba y por supuesto boom down, dulce. Ahora la final que te
voy a mostrar hoy se llama la rotación o el rollo. Este es un
poco complicado de dibujar, pero lo vamos a hacer de todos modos. Creo que deberíamos dibujar a otro
tipo como lo hicimos antes. Volvamos a tener algunos hombros
, pequeños ojos ahí. Vamos a hacer como ángulo
holandés sobre este compañero. Ahí vamos. El marco va
a terminar retorcido. Todo lo que se sabe que se tiene que hacer es indicar en qué camino gira desde la
esquina del marco. Está diciendo que va a
girar hacia la izquierda
o en sentido antihorario. [ RUIDO] Eso significa que
voy a agarrar el marco y darle un bonito giro
y va a terminar en esos globos oculares
justo ahí. Por supuesto, si
quieres torcer de la otra
manera haces eso. Hacia [RUIDO] esta dirección. Fresco añade, fácil-peasy. [ MÚSICA]
10. Dibujo cualquier cosa: Objetos básicos: [ MÚSICA] Al dibujar las balas de
tu historia, encontrarás que tu responsabilidad
principal es colocar a tus
personajes en el marco. No obstante, hay
momentos en que los apoyos y el entorno también pueden jugar una parte
clave de tu historia. ¿ Cómo aprendemos
a dibujar algo y todo en unos
pocos minutos? Bueno, la respuesta es que no podemos. [ MÚSICA] Pero, lo que vamos a hacer es
encontrar referencia entonces usar nuestras habilidades de observación
para dibujar nuestros objetos. Usaremos formas y
proporciones primarias para hacer nuestro mejor esfuerzo
para que parezca real. [ MÚSICA] Vamos a
mirar dibujando un auto. Lo vamos a descomponer en sus formas básicas. Vamos
a ver cinco cosas que hacen que parezca un auto, entonces vamos a tener
una grieta y dibujarlo. La otra cosa que
vamos a hacer es asegurarnos que
tengamos las
proporciones del auto, un poco como un cuerpo
humano y ojalá parezca un
auto al final del mismo. Echemos un vistazo rápido a
qué formas conforman el auto. Tenemos una forma rectangular que conforma el
cuerpo del auto. Esta parte aquí se llama
el invernadero del auto y es cosa de cuatro lados. Entonces tenemos las
ruedas par de círculos cool y cool. Vamos a tener
una grieta al dibujarlo. Empezaremos solo
dibujando esa verdadera forma
cuadrada básica y
aquí
es bastante fácil porque tenemos la
barra recta de referencia para que sepamos que
va a ser así de grande. Genial. ¿Qué tan ancho es? Aquí es donde voy
a dejar de usar probablemente [RUIDO] nuestras proporciones, y voy a usar una rueda para medir cosas.
Pero usamos colores. Este es mi auto. Yo diría que probablemente se
trata del tamaño de la rueda. Tenemos este grande aquí
puede dice squish. A continuación vamos a dibujar ruedas. Toma un par
de medidas aquí. Ranuras probablemente
más grandes que esta altura sabia. Yo diría que eso es casi la
mitad del tamaño de la misma. Empecemos dibujando
la parte techada. ¿ Cuál es el ángulo bajando
justo detrás de la rueda trasera. Tiene diapositivas. ¿Dónde termina? Haremos otro
poco proporcional. Ese es todo el auto. Probablemente sea cerca de
tres cuartas partes tal vez. Sólo grabaré esto. Esto es medio tres esquinas y termina. Eso es [inaudible]
y las ruedas. Las ruedas, hay probablemente casi el
mismo tamaño que el cuerpo. Dibujar círculos es complicado. [ RUIDO] ¿A dónde va
la otra rueda? Vamos a medir
eso con ruedas. Vamos a decir que es una
rueda dos, y tres. Tres ruedas aquí una, dos, tres y la rueda está
ahí [inaudible] Cool. Ahora veamos otro
par de cosas que hacen que un auto parezca un auto. Ahora verás en
esta foto que
tienen como un avión de tierra. Podemos ver el auto.
Eso es en realidad cuando se trata de dibujar autos,
es bastante útil. Voy a dibujar el suelo. Una de las cosas que
tenemos viene el color mezclador, podemos refinar la forma de la misma, nos
da agradable redondez. Cuidemos la parte posterior de la misma. Te darás cuenta que hay
un poco de qué forma aquí.
Sólo corta eso. Al frente. A lo mejor podemos
deslizarnos por el frente aquí. Echemos un vistazo a la forma. Es el área negativa
o justo al frente. ¿ Qué tal si tenemos
un dibujo de crack. A esto se le llama el
invernadero para escupir aquí. ¿ Cómo es la primera ventana? Digamos que lo cortaremos en su lugar. Es un poco las ventanas de Science
Office aquí. segundo hace un
poco ligero
allá atrás y la última
ventana está aquí, te deslizas la parte posterior de la misma. ¿ Qué tal si agregamos un par
de manijas de puerta en la celda media para que
sea un auto? ¿Qué más? A lo mejor podemos hacer y cerrar el faro. Es
como un triángulo. [ MÚSICA] Ahora
nos tenemos un auto verde. La belleza de todo lo que está haciendo ese pequeño estudio y siendo que somos
criaturas visuales por naturaleza, toda esa información lentamente se compromete con tu memoria. Si estudias un auto un
par de veces y lo dibujas un par de veces solo por el acto
de mirarlo,
observarlo y dibujarlo, básicamente lo vas a
comprometer a la memoria. Si recuerdas por
lo que hicimos antes, voy a tener que
tener una grieta al dibujar ese auto solo
para la memoria de nuevo, probablemente
va a
salir exactamente igual, pero es difícil un poco como un auto que es lo que queremos. Voy a empezar
dibujando la planeación del suelo. Voy a dibujar
la primera rueda. Oh, aquí vamos círculo.
Ahora para la memoria. Recuerda que era como
tres ruedas entre. Voy a hacer
las tres ruedas. Entonces la siguiente rueda estará
aquí. Vamos a deshacernos de esos. Creo que si
recuerdas, el fondo de ese rectángulo es
a través de las ruedas. Fue más o menos aún así. La altura de éste
era aproximadamente del tamaño de las ruedas. Sólo adivinando. El invernadero en la parte superior
fue aproximadamente la mitad de esto. Dormió lejos. Si recuerdas la pendiente, creo que fue la sede. Creo que terminó aquí
a las tres cuartas partes en. Mantengámonos encima de él y luego está inclinado
. Eso es una forma. No es del todo correcto, pero es una proporción adecuada del vehículo cuando
obtenemos ese poco que eso cortaría aquí. Creo que eso se
redondea un poco aquí y fue un
triángulo con él para el frente y un
triángulo para la espalda. Entonces creo que esto fue tal vez y la ventana curvó un poco
así de eso, ésta se escapó un poco, y la otra
se inclinó hacia atrás y luego había
alguna puerta mangos. Lo bueno es que sabemos
cómo se ve un auto. Conocemos funcionalmente las
manijas de la puerta cerca del
borde de la ventana. Incluso desde tu memoria o incluso simplemente mira por la puerta
muy rápido [inaudible]. Creo que la puerta era descuidada, que es la
razón de eso porque lo contrario va a golpear
a esta rueda aquí. Haz el arco de la rueda, porque siempre
parece que se vea genial. Creo que la última vez que en realidad
hice un poco de marca o la parte posterior, luce un poco ruidoso. Porque era bastante
redondo la forma que ese auto. Genial. Que mis amigos es
tu auto de la memoria. [ Aplausos] [MÚSICA] Para este ejemplo,
tengo tres objetos. Nos tenemos
una pistola [RUIDO], un cuchillo [RUIDO]
y algo
del medio ambiente, un árbol [RUIDO]. Lo que vamos a hacer es usar
sus poderes de observación. Vamos a escoger
tres cosas que realmente identifiquen estos objetos. Empezando con el
arma, vamos a escoger las tres cosas
que identifican arma. Esas tres cosas que he recogido fue una pistola tiene un cañón, tiene un agarre, y
tiene un gatillo. [ MÚSICA] Para crear la pistola si
lo miras desde este ángulo, es principalmente la
forma primaria de un rectángulo. Es un rectángulo para el barril. Utilizamos un
rectángulo ligeramente sesgado para el agarre. En esta parte superior de arma, es principalmente como un cuadrado
para el guardia gatillo. Entonces voy a hacer una pequeña
forma agradable para el gatillo. fácil-peasy. Pasemos a la siguiente. Mirando el cuchillo, escenario
similar de nuevo, las tres cosas que
conforman un cuchillo, si se puede ver es el mango, poca guardia porque sobre el
mango y después la cuchilla. Similar a la pistola, básicamente son rectángulos,
tenemos un rectángulo para eso. Rectángulo para la guardia, y un rectángulo con un
puntiagudo tratando de mantenerlo
al final para la
hoja, esto es fácil. El último es un árbol. Un árbol es real básico. Realmente es sólo
una forma de pirulipop. Verás esa piruleta forma mucho en los dibujos de arquitectura. Así es como
simplifican sus árboles. Simplemente hacemos el
tronco del árbol. Entonces solo podemos hacer
una forma circular para representar la masa de las
ramas y las hojas. fácil-peasy. Una vez que hayamos establecido la forma
principal del objeto, echando una bonita
silueta para que puedas contar lo que es,
puedes, si te gusta, entrar y añadir algún detalle para vender
realmente el objeto
que tienes dibujado. Para el arma, he
escogido otro par de partes de la pistola
que realmente la venden, corté un pequeño tobogán por ahí. Un par de retrospectiva
va a sumar el clip
para las balas, un par de pequeños
tornillos y puntos. Espesar. Simplemente modifique la forma un poco
del protector gatillo. Buscando esos bits
y piezas principales que realmente
vendan la imagen. Luego agrega algunas curvas
a nuestra forma de rectángulo. Mismo escenario con el cuchillo. Voy a pasar y voy a
curvar unas cuantas franjas horarias. Ahí hay empuñadura de dedo meñique, un par de
tornillos ahí. Recorta un poco de área
para la cuchilla y pon ese pequeño borde serrado, como el punto de
ella está todo apuntando. Un árbol es un escenario un poco
diferente. Voy a deshacerme
de la forma original. Sólo voy a poner unas líneas J alrededor
del borde para mostrar esta silueta áspera
que les gusta a las hojas. Esos pasos son geniales para
dibujar cosas realmente básicas. Pero no ayuda cuando se trata de hacer que las cosas se
vean tridimensionales. Echemos un vistazo
al siguiente video para ver cómo dibujar cosas
en tres dimensiones.
11. Dibujo cualquier cosa: formas 3D: Ahora, el dibujo tridimensional
es un todo otro nivel, que al igual que mis anteriores cop-outs, no podría
enseñarte en este curso. Sin embargo, te
daré una demo rápida
sobre cómo abordarías un dibujo 3D y un hack
alternativo que ahorra tiempo, que me uso para
dibujar cosas complicadas. Echemos un vistazo. [ MÚSICA] Ahora estamos dibujando en un auto del sol.
No es demasiado difícil. Es más o menos un cuadrado,
ya que echamos un vistazo. Tenemos el
invernadero en la parte superior, y luego tenemos las
ruedas en la parte trasera. Entonces un poco de refinamiento. Un par de formas extra
solo para venderlo, y tenemos
una máquina de aspecto genial. [ MÚSICA] Pero, ¿qué pasa si el auto está en un ángulo ligeramente
más complicado como este? Aquí es donde las cosas se complican
ligeramente, y tenemos que
saber dibujar en tres dimensiones mientras se
usa la perspectiva. Por ejemplo, necesitaríamos
establecer una línea de horizonte. Empieza dibujando tal vez
la parte trasera del auto, y luego para dibujar esta
parte lateral aquí, esta es la caja. Necesito conseguir un punto de fuga
y algunas líneas que se desvanecen. [ MÚSICA] Como ves, las ruedas
ya no son círculos. Al apretar hacia atrás, se
convierten en elipses.
Tenemos que hacer elipses. [ MÚSICA] Entonces también
ahora podemos ver
la parte trasera del auto, rueda trasera, caer allí también
[inaudible] dentro de él. [ MÚSICA] Como se puede ver, las cosas empiezan a ponerse
un poco más complejas. [ MÚSICA] Vamos, ventana
trasera ahí. Simplemente podría
componer el auto de la forma. Eso es sólo uno realmente duro. Básicamente, esa es
la forma aquí. Es un cubo, [MÚSICA] y las ruedas son cilindros,
pero en perspectiva. [ MÚSICA] Eso es sólo un poco
de sabor de dibujo en 3D
y en perspectiva. Si te interesa
aprender más, tengo algunos enlaces a
algunos grandes recursos. Pero por ahora,
pasemos a un hackeo fácil, que a pesar de que
pueda dibujar correctamente, usar a menudo, especialmente
cuando tenga prisa. Es buen rastreo de moda vieja. Descargo de responsabilidad. Recordemos, estas no son obras
terminadas
que estamos creando. Son sólo una herramienta para
comunicar nuestras ideas. No hay
policías de storyboard que diga: “No puedes hacer eso”. No hay plagio ya que estos sólo se usan
como referencia. Echemos un vistazo a cómo
abordé algunos
storyboards profesionales que
creé como parte de presentar oportunidades de colocación de
productos
para una película independiente. Nuestro primer panel que vamos
a mirar fue para una película que estábamos
mirando tratando de
agregar algo de colocación de producto en. Por eso tiene
las plazas azules. Eso es oportunidades para la colocación
del producto en las tomas. Estos quiero
lucir bien y tener una composición realmente interesante
para vender un poco la película. Estaba buscando tomas
de un poco más complejas, así que tuve como una
composición realmente, como dije, interesante. Cómo abordé este es
que busqué imágenes de
referencia y luego las
coloqué dentro de mi panel
y luego las rastreé. Entonces añadí el detalle extra o lo
manipulé para que se
adecuara a que la historia. Echemos un
vistazo al primero. Panel 1, ambos están de
pie en el cajero automático. Tenía que mirarnos online y
encontré la tienda que pensé que se
vería realmente genial. Me gustó cómo estaba parado
a un costado del marco, pero sí necesitaba a su
amigo ahí. Lo que hice es
rastrear en los detalles que pensé que eran importantes, el tipo de pie cerca del
cajero automático en una pared y esas cosas. Entonces lo que hice es rastrear a
su compañero junto a él, porque ambos están en el
cajero automático tratando de sacar dinero. Es súper duper fácil. Acabo de hacer las líneas más básicas en la esquina de la tienda, el cajero automático firma cómo estaba en
la propia máquina real. Además, extendí la
pared para que pudiera caber algunos carteles y cosas
así para la colocación del producto. Echemos un
vistazo a uno de ellos. Echemos un
vistazo al siguiente panel. Asegúrate de apagar a ese tipo. Número 2, esto es más de un puñetazo y les
disparó en el cajero automático, y probablemente teniendo un poco
de chit-chat. vez misma situación, encontré otra foto de
un tipo en el cajero automático. Me gustó cómo era pero no
me gustó la forma en que estaban
sus manos. Así que rápidamente acabo de
atascar eso en su bolsillo, y luego dibujé en su compañero. Entonces tuve aquí un bonito panel
pequeño. Súper rápido y fácil. No hace falta saber
mucho sobre dibujo. Al lado uno, persona de
pie en el cajero automático. Ahora esta clase fue un
poco más complicada, porque no pude encontrar una
foto de alguien así, con la tarjeta justo en medio del
marco para que puedas verla. Tuve que aplanar dos
fotos juntas. El primero que puedas ver, apagaré este boceto, es una dama sentada en un
escritorio sosteniendo una tarjeta. De verdad quiero esa mano y esa carta y que sobre
el hombro tiro. Pensé que era
realmente genial. claro que no hay cajero automático. Encontré una foto de un cajero automático. Ese no es el cajero automático, éste lo es. Entonces crujiste o rompió
los tiros juntos, así que obtienes estos dos, y luego yo solo lo rastreé. Lo que acabé
recibiendo fue este tipo. Echemos un vistazo a
otro, otro panel. Apaga a ese tipo.
Situación similar para este tipo también. Creo que con ese que dibujé, ese solo desde
cero dibujé una botella y luego las hice más pequeñas, y luego le puse un poco
de borrosa. Es genial. El segundo, sin embargo, pellizqué una foto porque
se ve realmente genial. Me gusta ese ángulo, encontré
que cuando me
desplazaba . Echemos un vistazo. Esta es la imagen original.
Más o menos igual. Acabo de añadir un segundo vaso. Voy a subir a la persona
apenas un segundo y ver. Me gusta ese ángulo. Pensé que era
realmente dramático. Tiene esa perspectiva, tienes la botella
en primer plano,
tienes la planta media
con el vaso, y el fondo con una
mesa en la que descansa. El último disparo no pudo averiguarlo del
todo. El personaje principal está en
el medio hay iluminado. Hay uno en la mesa, y hay un tipo que
no presta atención en su teléfono,
pero es el tipo principal. En realidad, es gracioso
porque es de una comedia, así que eso es Step Bros.
[Risas] Es gracioso. Me gusta la composición.
Pensé que era genial. Todo lo que hice fue darle la
vuelta para ver cuál
era la descripción
del tema , y esbozo justo hacia arriba. [ MÚSICA] Mira con eso encendido. Dibujé un par de
colecciones de vidrio sobre la mesa, y eso
fue práctico, ¿no? Entonces lo dibujé otra vez.
Había un par de vasos. Todos están bebiendo vino. Entonces solo les di la vuelta. Entonces hice la
iluminación un poco más dramática al dibujo. Realmente concéntrate en ese personaje. El siguiente es, ¿qué haces si rodando corrió y tienes un ángulo o
disparo realmente específico en mente y no puedes encontrar una imagen en línea que
puedas rastrear
rápidamente y esas cosas? En esta situación, simplemente no
pude encontrar el tiro correcto. Fue como un disparo de arriba hacia abajo. Se trata de un panel 2 de él
mirando a sacar una bolsa congelada de
guisantes de una bolsa de compras, porque le dieron un
puñetazo en la cara y quería
arreglar un moretón. Para éste, todo lo que hice fue agarrar mi
cámara y acabo de tomar un tiro rápido real
de mí levantando, cómo pensé que el ángulo se
vería justo en un piso de
mi habitación en mi casa, sacando una lente
de todas las cosas. Entonces acabo de
manipularlo para que
parezca una bolsa de guisantes.
Veamos eso otra vez. Sketch. Esa es la imagen allí, y eso es solo un
empate sobre la parte superior agarrando los bits de
información tampoco, gira un poco de un
tablero detrás de él, así que luce más como un auto. Hice lo mismo por
el quinto panel, que es éste
con la sartén. No pude encontrar nada
donde sea como el ángulo
parecía excitante y pensé tener
este tiro diagonal con la bolsa en la parte inferior del
marco, la bolsa de guisantes. Tomé un poco
biggie. Como mi cocina, reviso la sartén donde quería, configuré un tiro, cómo me gustaba con mi cámara,
tomé una foto rápida, volví a mi computadora, y luego simplemente dibujé
encima de ella. Te dan un bonito panel pequeño. Fácil peasy. [MÚSICA]
12. Storyboard de nuestra escena: Para empezar en este proyecto en
particular, aún no había estado en contacto
con el director. Para mí tuve que generar las ideas desde cero y por
eso
me puedes ver echando un vistazo a través
del guión para empezar y generar un
par de idea de script es solo para que me empiece. Empecemos con
el marco de apertura. Ahora es una
vista de arriba hacia abajo a la vista de pájaro y ambos personajes se están
mirando lejos el uno del otro, por
eso he dibujado
sus hombros así. Los puse en diagonal porque pensé que es
un poco más dinámico que ponerlos horizontales directos uno
frente al otro. Ahora el guión llamó algunas fotos Polaroid
en el suelo
de uno de los personajes y
esa es la de la izquierda. Solo trato de
pensar en cómo podrían verse sus piernas probablemente
como cruzadas. Por eso bloqueé esa forma como
unas piernas cruzadas. Pareja más pequeños cerditos. Ahora, si te das cuenta que
estoy dibujando bastante lento porque algunas de las metraje que he reproducido
para ti de algunas de las otras partes
del curso, acelero el metraje porque lo contrario
hubiera sido aburrido verme dibujar durante
horas y horas. Me aceleré bastante sólo para que pudieras ver
lo que estaba pasando. Pero para éste, a propósito lo
dejé a velocidad normal solo para que te sientas un poco de
lo rápido que realmente dibujo. Si te diste cuenta,
no es tan rápido. Gran parte del tiempo que
verás que en realidad no me estoy moviendo ni dibujando, estoy pensando. Pensando mucho y
luego tratando de dibujar esas ideas al
entrar en mi cabeza. Esta es una de las cosas
buenas Photoshop como puedes ver. No me gustó del todo cómo configuró el marco para poder
cambiarlo un poco, lo cual es bastante práctico. Estoy usando Photoshop
para éste principalmente porque es más fácil
demostrarte, sobre todo esto va a
pasar para que el director eche un vistazo
y es más
fácil solo dispararlo como un JPEG y luego enviarlo
fuera en lugar de dibujar. Aquí, he
decidido dibujar un poco
de una alfombra debajo de ellos
o una estera porque
sentí que estos
dos personajes están realmente destinados a estar
conectados en la escena y pensé por
tenerlos sentados en una alfombra en la plaza, los marcos cuadrados
y los conecta. Ese fue todo un
proceso de pensamiento detrás de eso. Aquí estaba pensando, ¿cómo
puedo conseguir un poco dinámico? Estaba pensando, tal vez
podrías tener algo fresco como la luz que entra
por los marcos de las ventanas. Este soy yo peleando por ahí
con esa idea. De todas formas, esto es
otra cosa genial sobre Photoshopping out. Haz esta pequeña
masa rápida y esas cosas. Lo suficientemente gracioso sin embargo, aunque no
hayas usado
Photoshop antes, estás mirando
esta herramienta va, wow, esto es totalmente impresionante. En realidad todavía prefiero dibujar solo en
papel cuando puedo. Me resulta mucho más fácil. Me parece un dibujo de
desconexión extraño con Photoshop que usar
la tableta de forma com. Lo otro bueno de
dibujar en papel es, una vez que dibujas la línea, sobre todo si estás
usando un bolígrafo, realmente
tienes que comprometerte con la idea. Creo que es una disciplina realmente
buena para aprender porque estás
pensando en cada uno que
vas a hacer. El problema que tenemos
a veces con Photoshop es que tienes la capacidad solo de
deshacer todo el tiempo. ¿ Te gustaría probar
eso? Intenta eso y creo que es bastante divertido. Es un poco de proceso de pensamiento. Si te gusta pensar en
lo que vas a dibujar antes de
ponerlo en papel. Visualizando tus trazos. Creo que ahora he decidido, he tratado de poner
esta fuente de luz adentro, toda esta luz que entra
por la ventana
enmarcándolas y probablemente sea un
poco demasiado loco. Sólo estoy tratando de
suavizar los bordes aquí para hacer un
poco más natural. Ahora normalmente no pondría tanto tiempo en
un solo marco. Pero esta es la
escena inaugural de la película. Pensé, mejor pongo
algo de tiempo en esto. Que realmente se
destaque porque es una escena
muy importante. Demasiada sombra así que la
dejé caer un poco. Estoy jugando
con la opacidad. He decidido dejarme simplemente
hacerlo bastante sutil, sólo un poquito. puede ver con
mi velocidad de dibujo, Sepuede ver con
mi velocidad de dibujo,ya han pasado como
tal vez cuatro minutos y solo he hecho un fotograma, así que tengo un montón
más fotogramas que hacer. Hace falta un tiempo este
proceso, pero es realmente bueno. Es realmente una gran manera de
descubrir tus ideas para tu película. He decidido arreglar
y hacer un poco agradable y ordenado porque esto le está
pasando al director. Quiero hacerlo un poco apretado, un poco profesional. Pero se puede ver lo básicas
que son las formas del personaje. Ahora esto es muy importante. Esta soy yo escribiendo
notas sobre quién es quién, porque es muy
importante para la escena. Estoy haciendo estallar
aquí un par
de orejas solo para darte una
idea de mirar dirección Señalando quién es, los apoyos que están ahí, realmente no se
puede decir en qué están sentados, lo
que delante de ellos. Está sentado
frente a un lienzo. Tiene unas fotos
extendidas en el suelo. Esto es decirle a quien lea esto lo que esa forma
está en el suelo. Déjame saltar de nuevo al guión muy rápido solo para comprobar lo
tengo todo. Estas pequeñas áreas es un
poco empujando, un giro en empujar. Este soy yo. En la siguiente escena se convocó a un primer plano
de algunas fotos. En lugar de intentar
resolverlo yo mismo, rápidamente salté a las líneas
es otra cosa buena Photoshop y yo estaba como, ¿qué es una imagen realmente genial
que podría ser un ángulo recto? Esto es todo. Lo que he hecho, en lugar de tratar de averiguar la perspectiva de las cosas, hice un poco rápido y
solo agarré una foto solo para tener una idea de cómo
podría verse en el marco. Sólo para conseguir lo prospectivo para que no se vea raro y apagado. No he usado la
capa en la imagen, sino la que
se describe en el guión. Entonces he puesto una
preocupación de hombro sobre el disparo del hombro. Si no estás seguro,
sobre todo con primeros planos se ven raros, no tengas miedo de
agarrar una foto y hacer un rastro rápido solo para hacerte una idea de cómo se supone que se vea la
perspectiva. Otra pequeña mirada al
guión para el siguiente fotograma. Genial. Este es otro
sobre el hombro. El primer hombro de la historia es nuestro personaje en
la escena
de apertura la izquierda Leida y ella está
mirando algunas fotos. Esta es la otra. Este el compañero Goce
pintura sobre el lienzo. Super-duper rudo pero te está dando una idea de cómo fluye toda
la secuencia juntos. Ahora estoy tratando de conectar nuevo a
los dos personajes
juntos. Esto es un poco de un intercambio
entre los dos. Acabo de acelerar
el metraje aquí también. Por lo general es mucho más
lento que esto, pero he decidido
hacerlo un poco más rápido sólo para que no te
pegue por edades. Creo que todo este proceso me
tomó horas y horas para hacer esta escena de apertura. Ahora justo aquí he descubierto que dirección de
la pantalla no
es del todo correcta. Tengo a Leida a la izquierda, igual que en el tiro de apertura, y tengo a Goce a la derecha, que debería ser
correcto, pero no coincide con los cuadros dos y tres. He estropeado la dirección de la
pantalla, deben ser volteadas y por eso he puesto
una pequeña nota su volteado para que coincida con el cuarto fotograma. He saltado
un poco adelante aquí. Había otro acercamiento
a un medio o un tiro ancho. De nuevo, solo estoy
querido mostrarte este marco porque aquí hubo una llamada a un cono de
helado en una mesa. Una búsqueda rápida en Google me
dio eso y
controlo el contorno del cono de helado porque realmente no
sé
dibujar un cono de helado. Esto no se trata de mejorar
tus habilidades de dibujo, se
trata de
crear algún marco. Sólo hago cosas así
sólo para hacer las cosas rápidas. Solo algo a tener en cuenta, sobre todo con la
creación de imágenes. No hay policías ahí
fuera diciendo, oye que rastreas eso, eso es hacer trampa.
No importa. Lo que estás tratando de hacer es
hacer tus storyboards. No importa si tu
rastro algunos objetos. Aquí barajé
unos marcos alrededor. Volví y leí el
guión y me di cuenta, en realidad necesito mostrar el
cono un poco más tarde, porque ella sumerge el
cono en algunos abucheos. Alguna buena vieja
[inaudible] Ella es como, oh hombre tengo que dibujar ese
tiro. Aquí, echa un vistazo. Esto es lo que te pasa. A medida que estás dibujando,
podrías tener una idea. Miras hacia atrás al encuadre, oye, ya sabes, es una buena idea. A lo mejor si hago un
poquito de enfoque que y coincida con el siguiente fotograma. Muy a menudo a medida que estás dibujando, descubres agujeros en tu secuencia y
podrías volver atrás y cambiarlos para que cada fotograma clave se
combine con el siguiente en
un buen flujo. La otra cosa que estoy haciendo
aquí es que en realidad estoy dibujando bastantes marcos y no suele
hacer esto por escena, solo lo
limitaría
a tal vez alrededor de seis dependiendo de lo
complicado que sea. Básicamente solo estoy
haciendo los fotogramas clave. No voy a hacer todos los
disparos de revés. Podría haber un
corto disparo inverso. Pero esto nos da una idea de las configuraciones de cámaras que
vamos a necesitar. Podríamos, por ejemplo,
rodar toda la escena desde esta configuración de cámara aquí y eso irá
hits y la edición. Dependiendo de tu
participación en la película, sobre todo si
lo estás filmando o lo estás dirigiendo, esto también es bueno porque
empiezas a hacerte una idea,
eso es demasiadas configuraciones, especialmente para el tiempo que
tengo que disparar y esta es una muy buena
manera de probarlo. Creo que aquí probablemente estaba
pensando hombre que
apenas hay movimiento
en las cámaras. Esto se está volviendo un poco
aburrido Tengo que hacer algo un
poco más dinámico. Se está comiendo su helado, se lo
golpea en la cabeza pero
en realidad no lo sabe. Olvidente al hecho, pensé que sería gracioso que
viniera de fuera de la pantalla. Obviamente, no sabes
lo que estoy haciendo aquí, se quedó un poco atascado. ¿ Y ahora qué, tio?
Mira rápidamente el guión. Tengo de resolución de problemas, mucho de tratar de
averiguar, “Hey hombre, ¿qué estoy destinado a estar haciendo?” A veces vienes
con una idea increíble y luego eres como oh,
pero ¿qué hago ahora? Simplemente no fluye correctamente a la siguiente escena. Simplemente no está funcionando.
Estoy tratando averiguar algo
[inaudible]. Así que mira acabo de borrar todo
el asunto sin un cuidado. La escena
no funcionaba. El amigo no coincidió, no lo
sentí. Fue como, eso es aburrido. No funciona, no parece
fluir. Simplemente lo borras. Sigue adelante. Es bastante importante no apegarse demasiado a tus dibujos porque es toda la secuencia no
es solo un solo marco. Si empiezas a dibujar un marco o a usted siente que el
flujo no está funcionando. Se ve aburrido, se
ve demasiado genérico. Realmente no vende una historia. Cualquiera de esas razones
simplemente mátalo, simplemente elimínalo, prueba otra
cosa. Porque mantenemos estos
dibujos tan sueltos, no
pasamos mucho tiempo en ellos es realmente
fácil eliminarlos, y también es fácil
hacer otros nuevos. Eso es lo genial de
mantenerlo realmente áspero. Realmente no estás
invertido en el dibujo. Para que puedas fácilmente simplemente eliminarlo y pensar
en otra cosa. Traté de darles
cejas enojadas, no funcionó. Hemos saltado por delante un
poco otra vez, tengo unos marcos
aquí consiguió un bonito poco empujando a la izquierda. Así que recuerda, estamos usando
esos bits donde
podemos definir si es un tiro
bajo o un tiro alto. Entonces sabemos que es un tiro
alto porque
vemos el fondo del
piso con lieda ahí. Estoy jugando con poder. Entonces vamos de
un tiro bajo sobre Lieda, y luego un tiro alto hasta Goce. Pero en esta parte aquí, creo que podría terminar
eliminando esto de nuevo. Pero lo que estaba tratando de lograr es que
tengamos lo alto y el bajo. Ahí hay un poco de
juego de poder. Pero entonces quise
equilibrarlo de nuevo. Por lo que quería que
fueran como un tiro de nivel. Es un poco
complicado porque en
realidad es más alto que
aquí en el marco. Ella está sentada en
el suelo y está sentado en el taburete. Sí ver acaba de matar. No funcionaba. Sigue adelante. Eso es lo que estoy pensando
que es realmente importante. Yo les consigo niveles. Empecemos por poner en una línea de horizonte, y
emparejarlos. Eso encaja mucho
mejor que el último, y eso se sintió por toda la tienda. Ese tiene cosas o detalles. Sólo está ahí para
contar la historia, descubrir algún encuadre genial
para tus configuraciones de cámaras. Eso de nuevo, ver
quería asegurarme de que la línea del horizonte estuviera atascada
en el medio por lo que era plana por lo que no era nadie más
poderoso en la escena. A pesar de que después toma mucho del marco y eso encendido, e y veremos a Goce
en el fondo. Es bastante pequeño
en comparación con él. En realidad
lo está enfrentando en éste. Eso es lo que quería
hacerles sentir pequeños. Sólo estoy jugando con la
dirección de golpe mientras ella mira hacia arriba, le
da una foto. Saltarías para
manejar el principio. Nuevamente solo para acelerar
un poco las cosas para no hacerlo tan
aburrido para tus compañeros en casa en tu
Lieda [inaudible]. Está triste. Se desplaza un poco
en el marco para que se vea más bonito. Un poco más agradable. Así es como decimos agradable
en Australia, agradable. Mira el día feliz de la
mano. No del todo tomándose de la
mano es como pasar la foto y decir, hey bro porque
en realidad es su hermano. Hola hermano, hermano y hermana. Bro toma esta pequeña
foto en tu rodilla. Muchas notas, ahí vamos y lo hacemos fácil. Porque voy
a tener que explicarle esto al director. Si no te sientes como yo
podrías olvidar lo que
realmente estás haciendo el día anterior
entonces puedes llevártelo. Eso es correcto. Mira
aquí esas notas. Lote de lo que es el borde del aquí es un poco demasiado bajo
pero demasiado extremo, es el techo por lo que puede definir que
es un tiro de ángulo bajo. [ inaudible] Alguien
apaga lo más grande pero al menos está haciendo caer
estas ideas en el papel para conseguir este flujo general que tengo que ser
perfectamente para que puedas encontrarlo cuando vayas y
dispararle el día, que podría ser un mejor
tiro un mejor ángulo pero es mejor tener un plan en el día que ningún plan en absoluto. Aquí decide que esto debe estar en medio
del marco un poco más. No estoy muy seguro de ese tiro. A veces me resulta
útil tener una vuelta
atrás a través de la secuencia
ya que cualquier otra toma donde podamos leer las
configuraciones de cámara que usamos de nuevo o alguna idea o cómo se
siente en general la secuencia? Tener una jugada con la idea aquí. Sí, parece que
dudo mucho. No me gusta lo que tengo, y pienso en sí, y se ha ido de nuevo. Si no estoy trabajando, por lo general solo presiono. Tienes que recordar que
este es un largometraje sobre hacerlo también así que no puedes pasar demasiado tiempo en cada fotograma. Sólo vas a
pasar y terminar. ¿ Primero pasas, ves cómo se ve toda
la película juntos? Entonces vuelve y
haz algunos cambios si crees que es necesario. Obviamente, quería
algo de movimiento y
creo que un poco es
algo diferente, un poco de variedad la
forma en que se mueve la cámara. Pensé que éste puede ser genial. Es como motivado por más tarde
en realidad se levanta, se levanta. Está sentada en el suelo
por el momento. Ella se levanta y podemos cambiar
la cámara con ella. Creo que estaba contento
con ese tiro, y luego pensé hey,
podríamos agregar un poco
más de movimiento tal vez. Ella sale del marco
y lo deja. Así que ahora monta en el último tiro de la escena inaugural que es bastante importante
verlo abierto con, y lo que te queda
con es muy importante. Wow, tal vez no, tal vez tengo un
poco más que dibujar. Echemos un vistazo a cómo acabo
de cambiar de opinión que no
puedo recordar. Echemos un vistazo. Sí, puede preguntar, es un lienzo. Muchas gracias. Creo que guardé esto. Sí. Lo que está pasando
aquí es que Goce está sentado frente a su lienzo y ha hecho un
poco de pintura en. Lieda se levanta, agarra otro lienzo en blanco completamente nuevo y saca el viejo,
y le pega uno nuevo
frente a él. Poniendo algunas ideas sobre cómo la secuencia del movimiento de la
cámara irá
la secuencia del movimiento de la
cámara, coloca esos números. Ayuda a veces
porque si tienes como dos movimientos
dentro de una configuración, puedes ver como
dijo el número 1, sube, luego el número 2, empuja hacia la derecha. Las áreas frente a
su lienzo en blanco. Pensé que a veces
depende de lo involucrado
que estés en el proyecto pero potencialmente podría
estar editando éste, tal vez no quién lo sepa. Pero siempre estoy pensando en
la edición como yo también lo estoy haciendo. ¿ Como se corta de
un disparo a otro? Porque eso es importante. Parece que me salté
por delante ahí. Entonces cuando un suave empuje hacia fuera, la historia es sobre un pintor que tiene un bloque artístico bastante
pesado. Pensé que estaría limpio aquí
dejarlo nadando en
este gran lienzo blanco en blanco
mientras nos empujamos lentamente hacia fuera, y es como ahogarse en él. Básicamente son los pensamientos
que tenía. Entonces hice eso. Ahora quiero tener que
mirarlo y quiero mostrar esto es como las
escenas de apertura son muy importantes. Quería mostrarle al director
mis pensamientos, mis sentimientos, mi visión, podría ser para
ello basado en su guión. Entonces para dejarlo lo más claro
posible porque
no lo hicimos juntos. Realmente tengo que
mostrárselo claramente. Entonces lo que estoy haciendo
aquí es que sólo estoy coloreando en los
personajes para decir que se puede definir quién es quién en el tiro
así que haga que el evangelio oscurezca
Lieda muy ligero. Sólo para que sepas quién es quién a medida que avanzamos por la secuencia. Mira súper velocidad hasta el color del
icono en esa clase. Eso me habría llevado
como una hora o algo así. Así
resultó la secuencia final para la primera escena. Como ves acabo de añadir
un par de cosas más, por
supuesto, como el título de la película, el número see, que está
viendo una por supuesto, y también me tocó algunas notas
en un color diferente. Elegí el azul. Sólo bits donde creo que tal vez
algo necesita cambiar un par de notas sobre tal vez este podría ser una
toma diferente ese tipo de cosas. Lo que estoy haciendo ahora lo que
será realmente útil
es acercar cada fotograma,
y hacer es acercar cada fotograma, coincidir los fotogramas con la parte del
guión
para que podamos ver el guión y los
fotogramas uno al lado del otro. Echa un vistazo a eso en
el siguiente video.
13. Storyboard vs script: Estudio loft interior; residencia de
Goce; Día. Una propagación de Polaroides están torpemente dispersos
en el suelo. Alguien los está arreglando y
reordenando desde arriba. Los que están en el
borde exterior parecen ser tomas
abstractas de
edificios y árboles. Hay un espacio en el
medio, está vacío. Panning out, vemos a Leida; 30, cabello
oscuro, construcción media. Está sentada con patas cruzadas en el piso frente
a su arreglo gráfico. Apoyándose con ambos
brazos apoyando su postura, ella mira hacia el
pequeño estudio. Goce, 39, cabello
oscuro, construcción media. su hermano se le ve sentado en un pequeño taburete frente
a un lienzo grande. A su derecha, sostiene un pincel, y a su izquierda, una vieja gorra de Ascot
cubierta de pintura, aparece profundamente en el pensamiento. Leida lo observa por
unos breves momentos, sonríe a sí misma, y se levanta. Hablando desde lejos, Leida : “Oye, ¿quieres un poco de helado
funky?” Goce no responde de
inmediato. Irrespectivamente,
Leida se abre camino a la cocineta y se
ve abriendo la nevera. Goce, “¿Qué lo hace funky?” Se ve a Leida recogiendo el helado de vainilla blanco de la tina de tamaño mediano
en un cono de helado. Leida a sí misma,
“Buena pregunta”. Manchando medio vaso de
lo que parece ser el brandy, sumerge el
cono de helado en el vaso antes saltar al mostrador
desde donde ahora se sienta. Sabe su
improvisado brebaje. Leida, “Nada mal en absoluto”. Observando a Goce, ahora
ha colocado la gorra sobre su cabeza y aparece enteramente absorto
en la pintura. Leida se aleja en su helado antes de
saltar del mostrador. Con mucho cuidado, avanza hacia él sosteniendo
el cono de helado. En la ruta, se hunde y con mano izquierda y recupera
su cámara Polaroid, que ahora sostiene
en una posición estable. Sneakily, se acerca a
Goce desde atrás y muy suavemente coloca el cono de
helado en su gorra. No se da cuenta,
y está
repasando delicadamente un patrón en
el lienzo ante él. Leida retiene su risa al ahuecar su
mano derecha sobre su boca. Al retirarse,
apunta su cámara Polaroid en Goce, sin saber que tiene un cono de
helado en la cabeza. Ella broca la Polaroid y
la foto se sale. Ella sacude la imagen,
su salir perfecto. Luego hace su camino de regreso a la sección del piso con todas las fotos dispuestas y lo
coloca en el
lugar vacante que había reservado. Se ha completado el collage. Leida, “Perfecto”.
Goce da la vuelta, Goce, “Lo que la tapa
****, Jesús”. Coloca el cono
de helado su gorra y
cae al piso. En tanto, Leida se
ríe y ella retrocede. Angrily, Goce está limpiando la gorra con la manga de
una camisa vieja que lleva puesto. Él mira hacia abajo
al cono de helado, está salpicado por todo
el tejido desplegable blanco. Él mira hacia Leida que tiene una gran sonrisa vieja en su rostro. Goce, “No es gracioso. Estoy tratando de trabajar aquí”. Respondiendo de vuelta del piso, Leida: “Yo también, y he hecho progresos. Mira”. Goce mira hacia el collage de Leida,
luego de vuelta a la gorra. Goce, “Sabes que
es mi gorra de la suerte. Cada pieza que he hecho”. Leida, “Guárdalo. He oído esto un millón de veces.
Tienes que vivir un poco. Además, recuerdo cuando aún
estaba viva, cuando te dio esa gorra”. Goce hace una pausa y termina
limpiando la gorra. Leida entra ahora al marco
y alrededor se enfrenta a él. Leida, “¿Tal vez pueda
conseguirte uno nuevo? Goce, “Te estás perdiendo el punto, me mete en el espacio”. Leida, “Sí. Bueno, sobre la pieza de
exposición, sabes que la
exposición Stalker es la
más prestigiosa que hay. Imagina esto, tu pieza
exhibida en Stalker. Esa es tu ventana”. Leida señala un
lienzo grande que se sienta al extremo más alejado de la habitación
todavía en su empaque. Goce se guarda silencio y
mira hacia atrás la pieza en la que
ha estado trabajando. Leida recoge esto. Leida, “Escucha, sé procrastinación
cuando lo veo, y tienes hasta
mediados de abril para entrar esto. No deja mucho
tiempo, ¿verdad?” Goce parece estar
congelado en su lugar. Vuelve a poner la gorra y se sienta en el
taburete frente a Leida. Al percibir el elefante
en la habitación, Leida se sale de marco
brevemente antes de
volver con la Polaroid que había tomado de Goce unos
momentos antes. Ella
le entrega la foto mientras la observa. Goce, “Parece absurdo”. Leida, “Ya sabes
lo que es realmente absurdo, el hecho de que hayas
dejado de hacer tus
piezas de retratos por completo”. Goce guarda silencio sobre el
asunto mientras mueve pulgar hacia arriba y
hacia abajo por la Polaroid. Leida, “Todo sucedió
después de que murió. Tu bloqueador, tanto tú como
papá se detuvieron en algo. Para él, bueno, eso es
bastante obvio. Para ti, bueno, ¿imaginas
si estuvo hoy aquí?” Goce, “No es tan simple. Leida, “Nada lo es. La exposición,
esa oportunidad, es tu ventana recuerda. Toda la discusión de 'ventanas'
que tendría con nosotros. Puede que ni siquiera te
des cuenta de que está ahí”. Goce, “Me quedo
con abstracto. Yo sólo”. Leida ahora
se acerca a Goce, y coloca ambas
manos sobre sus hombros. Leida, “Mírame”. Momentariamente, Goce mira hacia fuera, luego hace contacto visual. Leida, “Mientras esté por aquí,
voy a asegurar
que cada una de estas pequeñas ventanas
que se abren para ti sean incautadas. ¿Tienes eso?” Goce, “Ni siquiera
tengo niñera”. Leida sonríe y tira hacia atrás. Ella sube hasta el caballete, y se quita el lienzo en el
que está trabajando, descansándolo contra la pared, antes de recuperar el nuevo lienzo
desempaquetado y colocarlo sobre el caballete. Ella echa una mirada hacia atrás a
Goce que ahora se ha puesto de pie. Leida, “Sin excusas. Te encontraremos niñera”. [ MÚSICA]
14. Reflexiones finales: [ MÚSICA] Mucha gente ni siquiera tiene la
confianza para intentar dibujar, tan bueno en ti por hacerlo todo el camino hasta
el final de este curso. Realmente espero que te hayas divertido aprendiendo los
conceptos básicos del storyboard. Sólo un pequeño recapitulación. No te olvides de hacer bien
esas proporciones
al dibujar a la gente. Piense en dónde
colocar la línea del horizonte, para escenas interiores, identifique los ángulos de la cámara
mostrando el suelo o
los planos del techo. No te olvides de las
flechas para el movimiento. Por último, experimenta, explora, y diviértete con él. Recuerda, estos son todo lo que
necesitas para visualizar tu película. Al igual que estos famosos directores de
Hollywood, tú también puedes visualizar tu
película a través de storyboards. Así que bájate y desbloquea ese niño feliz
sobre ti [RUIDO] que solía colorear y dibujar
sin cuidado en el mundo. Te dejaré con
una pequeña cita
del hombre señor Pablo Picasso, “Cada niño es artista. El problema es cómo seguir siendo artista
una vez que crezcamos”. Estar a salvo. [MÚSICA]