Transcripciones
1. Tráiler: introducción a la síntesis de diseño de sonido de ciencia ficción para principiantes: Bienvenido a la
introducción para principiantes en diseño
cinematográfico de sonido Sci Fi
con los pigmentos sin Creemos en
quitar la complejidad del diseño
de sonido con un enfoque
más práctico para llevarte de un lienzo en blanco al audio y
sonido que deseas. Así que encontrarás los tutoriales en este video
que te guiarán y te darán el conjunto de herramientas que
necesitas para luego dar forma a ese sonido en particular en exactamente lo que necesitas
para tu visual Estamos usando el increíblemente
versátil AtoriaPigment enviado, que comenzamos con
un buen desglose de todas las características
que usaremos Pero ayudaría si ya estuvieras familiarizado con
los fundamentos de la síntesis. Te vamos a ayudar a
desbloquear los motores, los filtros, los moduladores, y a navegar
alrededor de ellos para construir sonidos
particulares y obtener la
línea de base para lo que necesitas Todos los sonidos que
puedes escuchar construyendo en este tráiler son sonidos que vamos a hacer a
lo largo de este curso. Construimos el universo sónico
desde cero, dándote las herramientas que necesitas para generarlo exactamente de la
manera que quieras. Descubrirás los secretos de la
elaboración de tonos de habitación
sintéticos inmersivos, diseñando submarinos
y capas que agitan el suelo para
llenar el Te guiaremos
a través de una síntesis de texturas etéreas de barrido, te
mostraremos cómo crear
intrincados sonidos robóticos y de
interfaz de usuario e incluso el
clásico Aprenderás a cambiar de marcha con síntesis
dinámica
del motor del vehículo, interpretar misteriosas señales de radio
Sci Fi o atravesar el espacio
con un whoosh futurista Ya sea que estés grabando películas, construyendo un juego o
produciendo música electrónica, estas
técnicas fundamentales ayudarán a transformar tu flujo de trabajo y
te impedirán buscar samples y crear sonidos únicos a tu
medida. Sintetizando tu propio mundo. Comienza hoy mismo este
curso de Skillshare.
2. un sintetizador de pigmentos: Bienvenida. En este video
introductorio, vamos a repasar el flujo de trabajo
básico de pigmentos. Tenga en cuenta que esto
no es una inmersión profunda en cada característica
de los pigmentos, ya que eso sería un curso
completo en sí mismo. Pero esto es solo para asegurar que estés familiarizado
con el flujo de trabajo antes de que comencemos en el curso
básico de síntesis. Entonces, cuando abrimos pigmentos, esta es la pantalla con la que se
nos presenta primero. Y vamos a trabajar
nosotros mismos desde la parte superior izquierda hasta el lado derecho y pasar por las
diferentes capas. Entonces lo primero es que aquí tenemos
un pequeño icono de hamburguesa. Esto nos permite hacer cosas
como guardar nuestros presets, abrir otros presets Y lo que es importante,
para este curso, tienes la opción de importar. Así podrás descargar e
importar todos los presets
creados
a lo largo del curso Así que los tienes a mano
para trabajar visualmente, comenzar desde, y ver cómo
te va con el seguimiento a través. A continuación, tenemos la biblioteca, que abre nuestra biblioteca preestablecida
más amplia. Si en algún momento no puedes encontrar un preset después
de haberlo importado, podemos usar los términos de
búsqueda aquí, y los presets llevan el nombre las lecciones en video en
su mayor parte O puedes
buscar Duende negro, que será el autor
de todos los presets Podemos presionar la cruz para
volver a nuestra pantalla principal. Si encuentras un preset
que te guste particularmente, podemos usar el ícono del corazón, y eso le dará una
bonita lista corta para nosotros. Por el momento, dice bienvenida y da la bienvenida al preset predeterminado, que solo nos da
una onda sinusoidal base y todo configurado
muy, muy claro. Vamos a usar esto como nuestro preset inicializado
para todo el curso A continuación, tenemos flechas arriba
y abajo, que nos permiten saltar
al siguiente preset en línea. Aquí tenemos juego. Play cambia nuestra ventana
principal de sintetizador a una versión mucho más
simplificada Y una vez que hemos encontrado un sonido, nos gustan nuestros controles macro y las cosas clave que tal vez
queramos ajustar en vivo aquí. Para esta instancia,
como vamos a estar aprendiendo a programar y
construir sonidos específicos, vamos a permanecer en la ventana de Synth durante
casi todo el curso A continuación, tenemos la ventana de
efectos, que tiene otro
icono junto a ella, es
decir, podemos presionar
aquí y desactivar todos
los efectos en un solo clic sin tener que
ir a la ventana, apagarlos
individualmente. Si hacemos clic en los efectos de palabra
reales, esto cambiará nuestro panel superior aquí a la sección de efectos. Vamos a repasar esto en breve. En segundo lugar, tenemos
lo mismo para el secuenciador. Podemos encenderlo directamente
desde aquí o apagarlo y abrir la ventana del secuenciador para
configurarlo dentro de aquí Vamos a devolver esto
ahora a la pantalla de Synth. A continuación, tenemos este
pequeño icono de luz. Encender esto significará que
cada vez que coloquemos el mouse sobre, algún tipo de descriptor
puede aparecer, y podemos obtener una pequeña
guía a través El menú desplegable junto a
él nos permite mostrar los tips o los
tips avanzados si los necesitamos. Este es nuestro principal control de salida. Por defecto, es -14.1. Y en general,
tendremos que
volver a marcarlo ya que los sonidos que creamos
fluctuarán mucho más, y todos ellos tienen sus propios controles de
volumen dentro Pero si es necesario,
podemos impulsar esto hacia arriba o hacia abajo. Un doble clic lo restablecerá al valor predeterminado real,
que es -12. Aquí hay un pequeño medidor de salida, y cuando generamos sonido, se
puede ver que eso se llena. Y luego tenemos nuestras opciones de
configuración, lo que abre una nueva ventana de
configuración. No vamos a necesitar tanto a
medida que pasemos por el caballo. Entonces, a continuación, tenemos
la sección principal, que cambia con los efectos de sintetizador de
juego o las opciones de secuencia
como se ha visto anteriormente Nuestra sección principal es donde vamos a
pasar la mayor parte de nuestro tiempo. Y aquí dentro, se
descompone en tres partes principales. Tenemos nuestra
sección principal de síntesis donde podemos descender y cambiar
nuestros diferentes tipos de motores. Tenemos un
motor secundario el cual
podemos seleccionar y cambiará
la pestaña a ese motor. Y al igual que hemos visto
con EX y secuenciador, podemos encenderlos y apagarlos sin tener que acceder
directamente a la página Nuestro tercer motor es
un motor utilitario, que contiene tres osciladores
diferentes Dos ruidos y uno de
un oscilador base. Podemos desactivar todos estos, pero si queremos habilitar
uno individual, sí
tenemos que ir
a esa página. Pero todos se pueden desactivar con
un solo click aquí arriba. Al lado de nuestras secciones de filtro, tenemos dos filtros, y el menú puede abrirse y
seleccionar nuestro tipo de filtro. Podemos habilitar el segundo, y podemos tener un tipo de
filtro separado ahí dentro. De cualquiera de nuestras secciones de
oscilador, podemos elegir qué
va a qué filtro Mira aquí, tenemos mezcla de filtros, y esta está disponible en todos nuestros generadores
o motores. Todo el camino a la izquierda,
enviaremos el sonido para filtrar. Todo el camino a la derecha, lo
enviaremos al filtro dos, y en el medio
habrá una mezcla de ambos. Haga doble clic, siempre lo
restableceremos para filtrar uno. Entonces tenemos algo de enraizamiento básico. Por el momento tenemos enraizamiento de
filtro y filtro uno
alimenta en filtro dos Por ejemplo, si tomamos el ruido uno aquí y
lo enviamos a filtrar uno,
actualmente, entra en el filtro uno, y el filtro uno va
al filtro dos. Pero podemos pasar por alto el
filtro uno y enviar ruido uno directamente al
filtro dos haciendo esto. Podemos cambiar el
enrutamiento del filtro llevando el control
hasta el lado derecho. Ahora tenemos filtro uno y filtro dos completamente separados. Entonces el filtro uno ahora irá a la salida en lugar de
alimentarse al filtro dos, y el filtro dos
también irá a la salida. Aquí hay
configuraciones más complejas donde podemos hacer y podemos enviar a
diferentes cadenas de efectos Y si los usamos a
lo largo del curso, lo explicaré a medida que avanzamos. Tenemos nuestra
modulación de amplificador vinculada a la velocidad, nuestro paneo de voz y un nivel de envío para enviar a uno de los canales de efectos,
que se puede ver aquí Ese es el efecto Enviar.
La ventana de efectos tiene efectos AB y
nuestros efectos de envío. Podemos seleccionar cada
uno de aquí, y donde actualmente no
tenemos ninguno es un desplegable para nuestras cadenas de
efectos. Haremos mucho uso de la reverberación y
el retraso a
lo largo de este curso Por lo que es útil saber
cómo cargar estos en. Nuestro secuenciador, una vez
encendido, habilita la página. Es un secuenciador muy complejo. Utilizaremos algunas características
básicas del mismo a
medida que avanzamos, pero en su mayor parte,
se desactivará. El nombre y el color agrupados. Por ejemplo, si hacemos clic en Vo, nuestra sección inferior cambia. Si hacemos clic en nuestra expresión, se
queda dentro de
esa misma ventana. Notarás que debajo de esto, la codificación de colores permanece, y de hecho podemos cambiar
nuestra ventana inferior para que sea relevante para esas
funciones o rutas Por ejemplo, se puede seleccionar el combinado
aquí, y los tres están disponibles
aquí para editarlos para nosotros. Cualquiera que sea el que estemos
rondando también está resaltado con una pequeña caja de
color arriba Por ejemplo, si
vamos a los LFOs, podemos ver qué VO está seleccionado Y que estamos trabajando con una bonita representación visual. En cuanto a vincular
cualquier parámetro, los pigmentos hacen esto de una
manera fantástica sin requerir una matriz mod
compleja. Si pegaríamos LFO uno, por ejemplo, aquí, y lo
vinculáramos al corte Cuando pasamos el cursor sobre,
obtenemos la opción de asignar. Si hacemos clic y mantenemos pulsado, podemos arrastrarlo y soltarlo
al parámetro que deseemos. Una vez asignado, obtenemos un pequeño icono que
muestra nuestro movimiento, y si pasamos el cursor sobre, podemos ver
esa conexión y podemos empujarla hacia arriba como sea que necesitemos Esa es una visión general básica de la funcionalidad que vamos a
utilizar en pigmentos.
3. Síntesis de tonos sintéticos de habitación parte1 1: En este primer video,
vamos a ver cómo hacer tonos de sala sintéticos
Scifi Y el que
vamos a construir en este video
suena así. Bienvenido a la
primera parte de la serie. ¿Dónde vamos a mirar la
creación de tono sintético de habitación? Estos son el tipo
de tonos de ciencia ficción que apuntalarán a todos los demás diseños de
sonido, el tipo de alienígena, inquietante o el tipo de
construcción de mundo
alienígena o inquietante que existen que no necesariamente
podemos
grabar para crear una atmósfera y un ambiente de un mundo
de ciencia Cada vez que carguemos un proyecto a
lo largo de esta serie, vamos a comenzar
con el
preset de bienvenida aquí en pigmentos, que solo nos da
una onda sinusoidal base. Y construiremos a partir de
aquí cada vez. Entonces, si estás siguiendo, comienza aquí con
la presa de bienvenida. Vamos a comenzar con algunas explicaciones básicas a medida
que repasamos el sintetizador Pero
a medida que avancemos en este curso, si reutilizamos alguna de
esas características, las explicaremos cada vez menos. Así que no tenemos que pisar el mismo terreno para
ti una y otra vez. Ahora, vayamos al tutorial. Para este primer sonido, vamos a hacer
uso de un
motor diferente al de la tabla de olas. En pigmentos aquí, tenemos el
motor uno y el motor dos y el motor utilitario
todos seleccionados juntos. Para esta instancia,
vamos a desactivar el motor utilitario haciendo clic en el icono de encendido y apagado aquí mismo. En el Motor uno, vamos a cambiar esto a armónico. Harmonic nos permite crear nuestras propias formas de onda
transformando dos
formas diferentes juntas, pero también
nos permite modular
los armónicos
individuales Esto es muy, muy útil para generar este tipo de otros tonos de habitación mundanos que vamos a
utilizar en esto Ahora bien, si tienes un
teclado midi conectado, puedes simplemente presionar una tecla, y vas a escuchar lo que efectivamente
es una onda de sierra. Para el propósito del tutorial, voy a poner una sola nota en mi DAW para que podamos
tocar eso una y otra vez Pero te recomiendo que uses tu teclado midi si
tienes uno disponible. La nota que estoy usando
aquí es C dos. Entonces para comenzar a dar forma a este tono, en armónico, nos
fijamos en armónico, tenemos un conjunto
de herramientas en la parte inferior que cambian de nuestros parámetros
habituales, la ventana, mod de fase, forma, periódica y modular. Vamos a utilizar todos
estos hasta cierto punto, pero vamos a cambiar de forma
periódica a aleatoria. Al azar nos permite modular los armónicos que
se generan a lo largo del tiempo,
permitiéndoles gorjear y moverse hacia arriba y hacia abajo. Y verás como
esto puede ser realmente útil para la generación
de estos tonos. Primero, vamos a
comenzar por crear una forma. En la sección de forma aquí, podemos cambiar nuestras
formas de onda haciendo clic en la propia forma de onda o
las flechas de cada lado Para el sonido que
vamos a generar aquí, vamos a utilizar
W comb y notch. Ahora, cuando movemos
el control de forma o el control de morph
en el medio aquí, vamos a
marcarlo por aquí Veremos que
actualmente no hay ningún cambio. Eso es porque el otro
control en la parte inferior aquí nos ayudará a ajustar
esta transformación entre los dos En este momento, todavía solo
tenemos nuestra onda de sierra predeterminada. Pero cuando comenzamos a ajustar
cosas como el desplazamiento de inclinación, que funciona como un filtro
de paso alto. Voy a darnos
unos extras de gama alta. La paridad, que es la mezcla de los
diferentes armónicos Y luego la profundidad,
empezamos a obtener formas drásticamente
diferentes Ahora veremos que nuestro
morph hace mucho más. Voy a usar este tono
casi cuadrado. Pero obtenemos este armónico
generado aquí en el medio. Tono consistente y persistente. Ajustando la morph, podemos ajustar lo duro que es eso Y ajustando la profundidad, podemos equilibrar eso
para sonar como nos gusta, crear más armónicos, menos O podemos ajustar la morph. Encuentro nuestro saldo aquí. Me gusta una onda relativamente compleja con algún tipo de tono
persistente, como la encontrarías en una habitación. Ese sería el
tono modal de la habitación. Recuerda, siempre puedes
ajustar la llave, también. Ahora vamos a ver qué es lo que el
azar realmente hace por nosotros. Ahora, necesitamos profundidad
para que funcione al azar, y la velocidad es la velocidad
a la que opera. Vamos a empujar la
profundidad todo el camino hacia arriba. Ahora podemos ver cómo
esos armónicos se mueven y cambian de
forma consistentemente Marcamos la tarifa de vuelta. Ese proceso es mucho más lento. Y si lo empujamos todo el
camino hacia arriba, es mucho más rápido. Y vamos a ir por
algo por aquí. Ahora vamos
a usar nuestra ventana para ajustar algo de
modulación FM en el tono. Vamos a subir nuestra
posición y podemos ver que se destaca aquí con
esta sección blanca. Y lo vamos a querer en algún lugar alrededor de esta región donde
podamos recoger estos tonos. También vamos a querer que el tamaño de la ventana sea un poco más grande. Podemos ver que se expande a medida que
movemos el control hacia arriba. Entonces ganancia es cuánto
de eso se aplica. Se puede ver que sube de nivel
esos armónicos en esa zona. Entonces FM empuja a esos a
modularse haciendo esto. Ciertamente puedes escuchar algo que haremos más adelante en el video. Con la creación de pueblos
generados por computadora. Ajusta esto al
saldo que desees. Vamos a ir con
algo por aquí. Ahora, vamos
a aplicar un filtro a este sonido para
darle forma aún más. Los filtros están en
esta sección aquí. Tenemos filtro uno
y filtro dos. Es importante asegurarse de
que aquí en nuestro motor, tengamos la mezcla de
filtros configurada hasta llegar a uno. Si lo llevamos a la mitad
para mezclarlo entre los dos, y todo el camino a la derecha sólo
va a filtrar dos. Solo queremos filtrar
uno en esta instancia, y vamos a hacer uso
de la banda cob pass six. Para que podamos bajar a
peinar, banda pase seis. Y esto realmente
filtra mucho de nuestro sonido. Pero podemos bajar la
frecuencia. Al aumentar el volumen
impulsa el vino mucho más. Ahora nos vamos a quitar la
amortiguación, nos
va a dar muchos
de nuestros tonos más bajos hacia atrás Ahora bien, para mí,
creo que la tasa que se mueve
el azar
es quizá un poco demasiado. Quiero traer eso de vuelta. Ahí está nuestro zumbido
eléctrico en constante movimiento, si se quiere. Ahora lo que vamos a
hacer para establecer realmente eso en nuestro espacio es utilizar el FX. Después FX A, donde
dice ninguno actualmente. Vamos a ir a revab vamos a llevar la
húmeda seca a la mayoría húmeda Ahora podemos ajustar el tamaño y cosas como el pre
delay en esta instancia. Queremos que sea muy rápido, todo el camino hasta cero
milisegundos. ¿El tamaño? Bueno, eso
depende de nuestro visual. ¿Es un gran espacio de spa o
es un pasillo bastante estrecho? La larga decadencia es bastante agradable. Nuevamente, la amortiguación
será un verdadero ajuste
de nuestra gama alta Creo que podemos tener las
frecuencias más bajas aquí con seguridad. Ahora bien, esto nos da un tono
silbante, incómodo. Si en el segundo
efecto, ponemos shimmer, podemos empezar a jugar realmente con ese nodo de sala y
alimentarlo de nuevo en sí mismo Aumentar su tamaño,
hacerla muy incómoda. Ahora, esa es la
configuración básica para el preset. Y se modula a sí misma. No requiere ninguna modulación realmente externa
ni ningún enlace Ahora, recuerda, puedes
descargar todos los presets que
construimos a partir de los recursos
aquí en el curso Entonces, si estás luchando por
seguir de alguna manera, por favor descarga esos recursos, y puedes igualar los ajustes preestablecidos
como para así
4. Síntesis de tonos sintéticos de habitación parte2 2: En esta parte, vamos a
hacer un tipo diferente de tono de habitación que esté mucho
más basado en low end. Y bueno, suena así. Esta vez, vamos
a ir por algo que es un
poco más de una cama, tiene más gama baja y puede
simplemente sentarse ahí y establecer ese tipo de
nave espacial eléctrica tipo de tono, pero aún puedes
modelar y diseñar libremente completamente como quieras Entonces esta vez, estamos comenzando nuevo con los presets de bienvenida Sólo estamos en el signo por defecto. Pero esta vez vamos a hacer uso de la
sección de tabla de olas. Y específicamente, si
vamos a donde dice, formas de onda
básicas, podemos elegir entre una gran cantidad
de otras formas
de onda Si bajamos a FM, dentro de la carpeta FM, tenemos una llamada mecatrónica Una vez que
lo hayamos seleccionado, se pondrá azul, y podemos hacer clic en Cerrar
o simplemente hacer clic aquí. Si tocamos nuestro tono, ya tenemos algo. Pero
lo hermoso las tablas de
olas es que podemos usar nuestro control de posición para movernos por diferentes
partes del tono. Es como una pequeña muestra, y estamos reproduciendo
ciclos individuales de esa muestra. Ahora bien, lo que queremos es algo así como el tercio inferior de este ciclo de
olas en particular aquí. Todo esto. Y vamos a
hacerlo para que esa posición se mueva de
forma natural en lugar de pegarse en un solo
ciclo así. Entonces para hacer eso, vamos
a utilizar los LFO. Entonces hemos puesto la posición
aquí más o menos en el centro, ya que vamos a tener
el trabajo de LFO en bipolar, es
decir, sube
y vuelve a bajar Entonces este sería aproximadamente
nuestro punto medio. Si seleccionamos LFO one, en realidad
obtenemos los tres controles
LFO aquí en la parte inferior Utilizaremos uno LFO ya que es
el único que necesitamos. Para vincularlo a nuestra posición,
podemos pasar el cursor sobre, y dirá una
señal, y podemos arrastrar LFO uno a nuestra Como puedes ver, ahora está circulando
por esa parte de
la forma de onda para nosotros. El icono amarillo aquí nos permitirá ajustar cuánto de
eso recorre. Ahora sabemos que queremos
más o menos este ciclo aquí. Ahora bien, esto es un
poco rápido para mí. Entonces en nuestra tarifa aquí en LFO uno, vamos a bajar eso. Por lo que se mueve mucho más
lentamente a través del tono. Ahora puedes ver que la mía se restablece
constantemente cada vez que mi nota en mi
DAW llega a su fin Podemos evitar que eso
suceda yendo al teclado
Polly y
ponerlo en funcionamiento libre Ahora se ejecutará continuamente, pesar de que la nota sigue
reiniciándose cada 1 barra aquí Ahora voy a bajar
un poco
la posición porque en realidad no
quiero que ese zumbido de alta
frecuencia cuando se pone un poco más alto
sea demasiado. Solo voy a usar tal vez hasta solo este 20% inferior
de este ciclo de olas aquí. Ahora veamos
algo más que podríamos agregarle. Hagamos uso de nuestro motor
utilitario por aquí. Aquí tenemos dos
generadores de ruido y un oscilador. Actualmente todos deshabilitados
en nuestro preset de bienvenida. Si encendemos el ruido uno
usando nuestro interruptor de encendido y apagado, inmediatamente
obtendremos una
explosión de ruido blanco. Podemos hacer uso del filtro
y tal vez quitarnos algo de esa gama alta y simplemente dejar que haya un poco de
ruido sentado ahí dentro. Podemos hacer doble clic para
apagar ese filtro. Si hacemos clic donde
dice ruido blanco, podemos elegir entre una gran
cantidad de cosas diferentes. Me parece que algo
como el ruido rosa
generalmente puede ser más útil en este
tipo de instancias, ya que ya tiene
algo de filtro. Podemos dejar que eso se
asiente ahí en esa mezcla. Podemos mezclar otras cosas
como ruido analógico. A lo mejor queremos
pasar alto que tienen el silbido, pero luego afinarlo. Crea ese tipo de
partículas. Así que ahí la energía. Ahora, podríamos mandar nuestros
ruidos para filtrar dos, y podríamos tratarlos
por separado del resto Entonces, si tomamos la mezcla del filtro y empujamos ambos para filtrar dos
y encender el filtro dos, ahora
podemos controlarlos
sin afectar a otros zumbidos Quizá un poco de resonancia. Hagamos uso de nuestro LFO en
el corte en el filtro dos. Así que deja que eso se mueva un
poco más. Ahora, LFO uno es muy, muy lento. Esto podría ajustarse a tu escena, pero
ahora si ajustamos la tasa, ajustará ese corte de filtro y nuestra
tasa de tabla de olas al mismo tiempo Creo que ahora tal vez el
rango es incluso demasiado aquí. Lo traería un poco, pero lo voy a acotar
aún más. Ahora, nuestro tono aquí
entra en solo filtro uno. Podemos utilizar estos puntos de corte
para controlar el extremo superior
de ese tono también Si queremos que todo
se mueva juntos, podemos vincularlo a LFO one Pero intentemos
vincular eso a LLFO dos y darle un movimiento
diferente De esta manera
sacamos un poco más del sonido. Voy a poner esto en
funcionamiento libre también. Ahora se mueve a un ritmo
diferente. Tenemos esos mismos efectos de tono de
habitación, una bonita cama de sonido para
que todo se siente. Si queremos ponerlo en un lugar, podemos usar el mismo
truco de reverberación que hicimos antes Si nos vamos completamente mojados, sacará algunos de
nuestros tonos
originales y solo nos dará la reverberación Podemos usar
lo mismo donde empujamos
hacia el brillo y usar la retroalimentación para generar
un nodo de habitación y tono Si quieres generar una sensación
realmente inquietante, podemos tomar los
comentarios sobre shimmer, usar uno de nuestros
sobres o funciones. En este caso,
usaremos Envelope dos. Conéctalo a los comentarios, dale un tiempo de ataque muy
largo y dile que empuje hacia
arriba esa retroalimentación. Terminaremos con un
efecto como este.
5. Subbajos y capas, parte1: Tutorial, vamos
a ver hacer un sub bass drop. Esto se puede colocar
debajo de otros sonidos para crear un swoosh repentino hacia abajo en el estruendo
armónico bajo o puede usarse como un
efecto propio Y escucharás esto
muy utilizado en muchas,
muchas películas de Ciencia Ficción. Va a sonar un
poco así. Mm. Empecemos a hacer
nuestro sub barrido. Vamos a empezar como
siempre tenemos en nuestro preset de bienvenida, que solo nos da la onda sinusoidal
muy simple. En esta instancia,
vamos a utilizar eso ya que la onda
sinusoidal siendo una sola frecuencia fundamental
es nuestra mejor opción para una subbase sólida que podemos usar barrer
hacia abajo o capa
debajo de otra cosa. El método que
vamos a crear este barrido hacia abajo es
realmente bastante sencillo. Como antes, te recomendaría si tienes un mini
teclado adjunto, que utilices eso y puedas
simplemente presionar tu nota. Para el propósito del tutorial, he puesto una sola nota en mi DAW, así que solo puedo reproducir Entonces, desde nuestro preset de bienvenida, vamos a apagar el motor
utilitario, aunque todo
debería estar apagado por dentro. Y nos vamos a quedar con
solo la tabla de onda simple aquí con la onda sinusoidal. Actualmente he
colocado en la nota C dos. Pero vamos a subir
eso una octava, así que vamos a empezar 12
semitonos arriba en Una forma en que podemos causar la caída repentina de tono es
usar la melodía del curso y
vincularla a un sobre. Si tomamos el sobre dos aquí y lo arrastramos
para asignarlo al curso, y podemos tirarlo hacia abajo, como pueden ver aquí,
solo nos está dando un porcentaje. No nos da
el valor en la afinación. Si sí queremos ver una cantidad de melodía
específica, hay que señalar que digamos,
aquí, por ejemplo,
hay dos octavas Entonces podemos escuchar que el pitch down pasa muy, muy rápido aquí. Tenemos que ajustar cómo funciona
el ADSR aquí
en el sobre dos Tenemos que darle
más tiempo de ataque suceda a
lo largo de
un periodo más largo. Y no queremos
que vuelva aquí. Por lo que damos un
sustento consistente del 100%. La cantidad de ataque
definirá cuánto tiempo
tarda esto en lanzar hacia abajo. La cantidad por supuesto
que la tiramos hacia abajo determina dónde aterriza
la nota final. Ahora, la progresión lineal
aquí se siente bastante antinatural. Queremos que
esto se acampa y luego se curve hacia nuestro ajuste, algo así,
tal vez, o mucho más rápido. Ahora, a medida que avanzamos hacia una frecuencia
realmente baja, si tuviéramos que tomar el ecualizador lógico
estándar, por ejemplo, aquí
con el analizador encendido. Esto se está volviendo agradable y bajo, pero también podemos
seguir ajustando esto hacia abajo cada vez más abajo hasta que
estemos en la sub frecuencia. Si bien es perfecto para el cine, esto no necesariamente se
traducirá en todos los medios, y es posible que necesitemos agregar
algunos armónicos adicionales Podemos hacer uso de nuestra posición de mesa de
olas con nuestros sobres para hacer esto. Por ejemplo, si bajamos
esto al sub, esto es apenas perceptible
en mis auriculares. En el subsistema estaría bien. Si ajustamos nuestra posición, podemos comenzar a traer
algunos armónicos adicionales Podemos ver ese
armónico extra aquí a 100 hercios empezando a aparecer. Si hacemos uso de
nuestro tercer sobre, lo vinculamos a la posición. Podemos empujar eso
siempre tan ligeramente. Podemos ajustar la curva para que sea similar a lo que
tenemos en el sobre, también. Pero tal vez deseemos que eso llegue un poco más rápido
o un poco más tarde. Depende lo que
queramos del sonido. Pero eso ahora generará
para nosotros algunos armónicos extra y lo hará audible a medida que se
mueve hacia esos tonos más bajos Con lo que hemos configurado aquí, puedes ajustar tus tiempos de
ataque y tus curvas para desempeñarte
con lo que necesites. Mm. Su particular
podemos hacer uso
del ajuste de posición adicional para crear esos armónicos adicionales y mantener ese tono bajo Ahora al minuto, esto
requiere que una nota
sea presionada y retenida
para que funcione. Ajustaríamos la longitud de la nota dependiendo de cómo queramos que se mantenga
la nota. No obstante, si cambiamos el modo ADSR para que
ambos sean simplemente ADR, una sola pulsación de una tecla
activará la interpretación del sonido
siendo el lanzamiento el final del mismo Mm.
6. Diseño de sonido para subbajos y dips, parte2: Tiempo, echemos un
vistazo a cómo podemos agregar una capa subarmónica a un sonido que ya hemos
creado para hacer uso de,
digamos, esa cinemática 5.1 Esta puede ser la única
vez en esta serie que nos desviamos de
comenzar con Welcome, pero vamos a cargar un
preset y luego buscar agregar una capa subarmónica o textura
subarmónica en eso Usaremos este preset aquí. Iba a intentar
pronunciarlo Bu de bar. De cualquier manera, si
no encuentras este preset, podemos entrar aquí y tienes una
opción de preset de búsqueda en la parte superior. Entonces, hay dos formas
fundamentales en las que
podemos ir creando
subarmónicos en esto. El primero y más sencillo es
tomar el motor utilitario, y podemos tomar el
sciilator inferior y encenderlo Aquí vamos a tomar la opción
de salida. En lugar de ir a filtrar,
usaremos direct out. Y nos aseguraremos de que
permanezca en la onda sinusoidal, y la bajamos una
o tal vez hasta dos octavas Para darnos ese tono. Ahora bien, puede que no deseemos
que eso esté siempre ahí, así que tenemos nuestro control de
salida aquí, y podemos utilizar
ese control de salida. Podríamos llevarnos nuestros sobres. Usaremos el sobre tres aquí ya que no está asignado
en este preset Podemos recuperar nuestra salida, usar nuestros cuatro sustain y usar nuestro tiempo de ataque para traer ese sub
armónico con el tiempo. Y obviamente, aquí es posible lo
inverso. Quizá deseemos sacarlo, establecer con el bajo tiempo de
retumbar, pero eliminarlo. Comenzaríamos con
nuestra salida agradable y
alta y marcaríamos la polaridad de esta para
sacarla con el tiempo. Ahora bien, una segunda forma de
hacerlo es haciendo uso
del otro motor si no se está utilizando para
los fundamentos del sonido En este caso, se
está utilizando. Sin embargo, aquí tomamos
este preset. Y sin embargo, si tomamos aquí el sonido
de madera de Oracle, eso no utiliza el
motor dos en absoluto. Entonces, si encendemos el
motor dos y
hacemos uso de nuestra opción
analógica aquí, no
necesitamos oscilador
dos o tres, para que puedan
marcarse completamente hacia abajo Nos aseguraremos de
que Oscilador uno aquí en analógico esté configurado en
la onda sinusoidal Y podemos volver a
bajar eso en frecuencia, digamos dos octavas, 24 semitonos Dándonos esa sub frecuencia.
7. Síntesis de texturas etéreas: En esta sección, vamos
a ver cómo podemos crear esos sonidos etéreos de pad escuchan a lo largo de las
cinemáticas de
Sci Fi Al igual que con todos los demás videos, te
vamos a dar las
herramientas e ideas que necesitas, pero luego toma esas y conforma
en tu propio sonido. Así que vamos a restablecer a nuestro preset de
bienvenida como siempre. Deshabilitaremos el motor
utilitario, aunque sabemos que todo
debe estar apagado. Y para este diseño sonoro,
vamos a hacer uso
del motor granular
que está dentro de los pigmentos. Está disponible en
el muestreador del motor. Entonces, si vamos a nuestro
motor y vamos a nuestro menú desplegable, elija muestra. Debajo del cargador de muestras. Tenemos la opción granular. Si cambiamos esto, ahora tenemos el control de síntesis granular
sobre la muestra anterior. síntesis granular
funciona un
poco como las tablas de ondas
en que tomará pequeños ciclos de
la muestra y
los utilizará para recorrer como
si fueran formas de onda La diferencia con
granular es que puede elegir múltiples lugares diferentes de la muestra y
crear esos ciclos, lo que nos permite crear texturas
realmente ricas y profundas todas de la misma fuente sam. Hay una gran cantidad de muestras disponibles para nosotros
en pigmentos si hacemos clic donde tenemos
el predeterminado E PNoC tres y vamos a Para esta instancia,
vamos a una tensión sutil. Podemos hacer doble clic
para cargar eso. Consigamos una
comprensión rudimentaria de los controles granulares,
comenzando con escaneo muestra el área que se
puede tomar o escanear para que el sintetizador
granular tome ciclos de onda
de Hacia atrás le permite escanear hacia atrás, hacia adelante le permite escanear
hacia adelante Y hasta en 200% De
lo deja en su área más pequeña. El área que se puede escanear
se controla a través del tamaño. ¿Podemos recuperar la talla? Cuánto
fragmento más pequeño se puede escanear. Si amplificamos este paseo, se puede escanear
un
área considerablemente mayor. Y es posible que hayas notado que varias notas parecen estar rasgando el sonido
una tras otra, eso es todo desde un disparador de una
sola nota Esta es la densidad. Si tuviéramos que bajar la
densidad, ahora
obtendríamos un solo ciclo, cuanto más lo mencionemos, más ciclos seremos
capaces de entrar. La densidad puede funcionar con hertz o puede ser
sincronización de tempo con tu DAW Esto puede ser muy
agradable si necesitas algo de sincronización musical con el sonido. A continuación, tenemos una forma
algo parecida a una ADSR, tenemos formas específicas, y luego podemos ajustar qué tan afiladas o efectivas son, igual que un control de envolvente Por ejemplo, aquí
hay una sierra clásica. Y se puede escuchar que esa
rampa de descenso sucede. Sin embargo, si empujamos esto todo
el camino hacia arriba, la curva de la liberación
se vuelve mucho más aguda. Tenemos múltiples formas
diferentes. Y pueden ajustar el
campo dramáticamente. Debajo de estos controles principales, tenemos los controles aleatorios. Estos permiten cierta aleatoriedad entre los cuatro de
estos diversos controles Y eso es lo que hace que granular sea
un poco especial. inicio, por ejemplo, nos
permite comenzar en una posición diferente en la muestra con diferentes notas. Como puede ver, ahora está escaneando
aleatoriamente a través del sonido con sus puntos de inicio. Podemos marcar esto
con los
controles de escaneo e inicio para obtener un
área específica del sonido. Si tu sonido tiene múltiples puntos que no
deseas usar, podemos entrar en Editar
y podemos usar las dos asas aquí para
reducir lo que buscamos. Cuando volvamos a Maine, sólo
estaremos trabajando con
esa parte del sonido. Pitch permite
variaciones en el tono. Hace que sea increíblemente
fácil crear un sonido atonal
muy inquietante Sin embargo, la variación muy pequeña puede
ser muy agradable. Densidad. Nuevamente, esto es una variación en la
cantidad de densidad. Podemos tener que sea
más denso o menos denso. Si hemos subido nuestra densidad
significativamente más alta aquí, posible
que deseemos reducirla con
una variación de aleatoriedad. Personalmente prefiero
trabajar al revés. Encuentro un buen punto de partida. Yo es para agregar un par
más en como y cuando. El tamaño permite
la variación en el tamaño del sonido
que se puede escanear. Esta puede ser una buena manera de
obtener notas a veces cortas,
a veces notas un poco más largas. En esta instancia,
siempre queremos que cada sonido se funda
uno con el otro. Así que vamos a tenerlo para que
solo podamos ir más tiempo en tamaño. Y ahora no vamos a dejar caer
el sonido. Por último, un control de volumen. Variación en el volumen solo de
presionar la nota única. Tenemos algunos efectos incorporados. Puede encenderlos aquí mismo. Bit Crush puede ser bastante agradable. Solo mover el
sonido hacia abajo a 12 bits puede agregar un poco de ruido de extremo superior. Tal vez un poco
de distorsión, también. Hay un modo más suave. Si haces clic para suavizar. Aquí hay una variedad de
efectos. Vamos a hacer
uso del resonador aquí y añadir un poco por supuesto Dándonos ese tono vocal
etéreo. También podemos usar en
armónicos para ajustar eso. Una vez que jugaste
con tus ajustes y encontraste un equilibrio
que realmente funciona, realmente
podemos convertir esto en
ese pad profundo utilizando los efectos para hacer uso del eco de cinta y podemos darle a
esto un saldo de 50 50. Eso significa que escucharemos el
sonido completo y el efecto completo. Voy a sacar esto
de sincronía e ir a tiempo. Simplemente puede marcar esto un poco
atrás. Voy a subir un poco la
intensidad, así que escuchamos un poco más
de esas reflexiones. Voy a enviar esta cinta eco directamente al retraso regular. Esta vez, estoy manteniendo la mayor parte
seca de la señal. Pero realmente quiero
subir los comentarios. Escuchemos
lo que está haciendo eso. Llevemos eso a alrededor del 30%. Ahora podemos darle a esto una sensación de espacio colocándolo en una reverberación, pero queremos mucho menos
del tiempo de mojar, tal vez hasta el
20% y un espacio bastante pequeño Al tener un pre delay de una especie
de diez a 15 milisegundos, simplemente deja que el retraso entre antes de que la reverberación
luego se lave Tocar un acorde nos
da ese tono
etéreo profundo, de
ciencia fi e incómodo Sin embargo, podemos hacer que esto sea aún más
incómodo. Usando el tiempo aquí, si usamos nuestro LFO
para manipularlo, vinculémoslo a LFO one Sólo queremos que esto vaya
muy pequeña cantidad. A lo mejor algo así.
Y queremos que pase lentamente con el tiempo y
luego de repente se vaya. Entonces podemos tomar la simetría
en LFO uno y acelerarla, así nos acercamos a una ola
cerda pero no Y vamos a tomar
la tasa de anotación. Entonces ahora esto
ajustará lentamente el tiempo que empuja hacia el retraso en la reverberación y luego de
repente la dejará caer, y nos da un
efecto como este Toma lo que has
aprendido en este video, utiliza los dos
parches que han sido Toma lo que has aprendido en este video y
crea tu propio parche. Hay dos parches de
ejemplo para este tutorial para que
puedas entender, y me encantaría
escuchar lo que has creado usando este tutorial. Bien.
8. Sonidos de computadora y diseño de sonido de interfaz de usuario Parte 1: En esta sección,
vamos a ver cómo
podemos usar pigmentos para crear cosas como la interfaz de usuario y
sonidos de computadora que encajen en el espacio cinematográfico de la
Ciencia Ficción Y en esta
primera, vamos a ver usar
algo completamente diferente a lo que hemos
hecho antes y crear un reproductor de foly de teclado que puedas tocar desde tu teclado
midi así Todos los pigmentos internos
realmente, muy rápido,
a partir de nuestro parche predeterminado. Lo primero que
vamos a hacer aquí es apagar el motor uno. No necesitamos eso esta vez. Y en cambio,
vamos
a navegar hasta el motor utilitario, y vamos a
encender el ruido uno. Vamos a hacer uso de
esta funcionalidad aquí. Actualmente, es
solo ruido blanco. Pero dentro de los pigmentos, hay todo
un conjunto de ruidos útiles Y de hecho, si entramos aquí, podemos bajar a Foley, y hay un bucle de
teclado de computadora,
que es solo un bucle de sonido de alguien tocando un teclado de
computadora Pero vamos a
configurar esto para que funcione para nosotros. Ahora, cuando hemos cargado
esto, por defecto, se
ha movido de clave a
aleatoria, lo cual es perfecto. Esto nos permite comenzar en una ubicación aleatoria en
el propio sonido. Y eso es absolutamente
lo que queremos. Lo siguiente que tenemos que
hacer es ajustar esto, así que es solo una pulsación de tecla
por cada vez que presionamos Amplificador ENV, esa es nuestra envolvente para que nuestra amplitud
se vincule automáticamente Si lo llevamos de
ADSR a solo ADR, entonces una sola pulsación
siempre será una Entonces podemos simplemente
reducir nuestro sustain, nuestro lanzamiento, y
nuestro decaimiento
para hacer una sola pulsación de tecla Queríamos traer nuestro
ataque. Fui muy rápido. Y vamos a dar forma a nuestra
decadencia, nuestra mancha para que quepa. Si necesitamos un poco de liberación, podemos dejar eso ahí también. Ahora bien, para darle una sensación un poco más mecánica a estas claves, como podríamos encontrar en algo así como las clásicas películas alienígenas, afiné alrededor de
siete semitonos Eso da un sonido más pesado y
torpe. Como hemos restringido tanto la envolvente de la amplitud, realidad
podemos agregar algo de
ganancia aquí en nuestra salida principal. Quizá le demos un poco
de ataque a esto. Eso parece por aquí mismo. Ahora como lo hemos hecho antes,
podemos usar effet, hacer uso de nuestra reverberación
aquí para colocarla en un espacio directamente
dentro Esta vez, podemos
usar los presets. Y sólo le daremos un
poquito de espacio así. Marcarlo en nuestra escena. Esa es una opción realmente útil para hacer uso del
motor utilitario y el sampler y los randomis para crear nuestra propia máquina foly de
teclado personalizada
9. Sonidos de computadora y diseño de sonido de interfaz de usuario Parte 2: En este tutorial,
vamos a buscar crear algunos sonidos de
tipo computadora Sci Fi, utilizando las funciones
y las tablas de ondas. Y suena
algo
así . Vamos a meternos en eso. Así que comenzando con nuestro preset de
bienvenida como siempre. Esta vez necesitamos hacer una
forma de onda que tenga una especie de efecto de bloop de
pitido o sonido
a ella También queremos que
cambie ligeramente. Ahora, podemos usar un par
de opciones diferentes aquí. Podemos usar la tabla de olas o
podemos crear la nuestra propia
con la armónica. Primero, veremos usar la opción
de tabla de olas.
Si presionamos esto. Y queremos algo
que
nos pueda dar el tipo correcto de sonido. El cuadrado del triángulo Sing es probablemente un buen
lugar para comenzar. Y vamos a dar un poco de movimiento sobre la posición entre el triángulo como punto de
partida y un poco en el seno y un poco en la
superficie y variación. Solo podemos usar LFO one para
hacer eso y volver a marcarlo. Solo queremos un ligero cambio de tonalidad cada vez que presiona Ahora, por defecto, la amplitud de
envolvente
siempre está vinculada a la salida, pero podemos controlar el volumen
con cualquier otro control. Entonces vamos a usar
algo para dar estos pitidos y bloops
esporádicos y automatización muy rápida solo con
solo presionar una tecla, y luego podemos marcar eso para que sea como nos
guste Si usamos algo
como la asignación aleatoria, podemos llevar la asignación
aleatoria al control de volumen aquí. Como puede ver, sin embargo,
la nota siempre se lleva a cabo. Entonces vamos a
tomar la polaridad y tenerla así que es solo un plus, y podemos llevar el nivel
hasta cero, y podemos marcarlo hasta
el volumen apropiado. Entonces necesitamos
establecer cómo juega. Entonces, por el momento, está
encendido o apagado en ciertos niveles. Tomemos eso y
ponlo a hercios. Ahora, el suavizado nos permite controlar qué tan suave
es eso en lugar de estar
directamente encendido o apagado. Distancia que afecta la amplitud entre esos diferentes puntos, por lo que nuestro punto más bajo y nuestro punto
más alto y el suavizado afectando
la rampa hacia arriba entre esos. Todo esto es muy
musical en este momento. Un poco de jitter nos dará
cierta distancia entre los dos. Podemos hacer que este funcionamiento libre, así que nunca se
vea afectado por la pulsación de teclas Pero no hace exactamente
lo que buscamos. Tenemos que combinar esto
con otra cosa. Aquí es donde nuestras funciones
pueden ser las más útiles. Si traemos la función y
eliminamos el valor
aquí para el aleatorio, como puedes ver la función
funciona como un LFO Y también da vueltas. Podemos darle la vuelta a eso para un
disparo o a un bucle de envolvente. Si lo llevamos a un tiro, sólo
le afectará uno. Ahora, lo hermoso de
esto es que podemos hacer clic aquí y
podemos sumar puntos en, y tenemos un
control completo sobre estos. Lo que significa que podemos elegir con precisión cuándo
entrará y saldrá el volumen. Podemos elegir las curvas. Podemos elegir la amplitud
y todo lo demás. También podemos ajustar la tasa
a la que estos se desempeñan. Entonces si vamos a Hertz. Podemos encontrar lo que es correcto
y realmente podemos marcar exactamente lo rápido que queremos que sea
cada uno de estos sonidos. ¿Queremos que tenga rampa arriba? Intentemos lanzar
esto por octava. Y ahora realmente estamos
empezando a llegar a algún lado con nuestros bloops y bloops
informáticos de ciencia fi Esta es una muy
buena oportunidad para hacer uso de los filtros cob, algo así como el paso
alto aquí. Con la amortiguación tire hacia atrás. ¿Te das cuenta que todavía nos queda
mucho tono sobrante, pesar de que solo estamos abriendo
esto a la salida ¿Podemos vincular nuestra función
al volumen aquí también? Ahora, la forma en que lo hemos
hecho aquí, deja un
tono constante por debajo de los pitidos Una forma sencilla de
resolverlo es
haciendo uso de una
puerta de ruido en tu DAW, lo que nos da un
resultado como este A partir de aquí como un preset, podemos marcar esto y
ajustar la tonalidad realmente,
realmente simplemente usando
diferentes formas de onda Ajustar la posición. Entonces podemos hacer uso de los efectos
incorporados. Echemos un vistazo a
otra forma en la que podemos hacer esto, haciendo uso de los
motores aditivos en pigmentos.
10. Sonidos de computadora y diseño de sonido de interfaz de usuario Parte3: En este video,
te mostraré las técnicas para hacer que
los clásicos
pitidos de sonido de
computadora digital se escuchen en
cada película de Ciencia Ficción Y es muy, muy
simple aquí en pigmentos. Sonará un poco
algo así. Y una vez hecho, puedes
marcarlo para que sea exactamente como necesites. Empecemos por nuestro default. Para ello, vamos a
utilizar el motor utilitario. Así que aquí podemos apagar
nuestra mesa de olas. Actualmente, nada está jugando.
Encendemos el ruido uno, y obtenemos nuestro
ruido blanco estalló. Perfecto. Como hemos visto antes, hay múltiples capas de ruido en las
que podemos cargar. Si entramos en digital aquí, hay uno realmente bueno llamado alias Eror que hace la
mayor parte del trabajo Pero para conseguir ese efecto pitching
up y juttering, vamos a hacer uso
de nuestros moduladores aleatorios en la melodía y el filtro Entonces, como puedes ver,
estamos al azar aquí, y si
seleccionamos uno aleatorio, podremos
verlos en la parte inferior. Ahora, uno aleatorio,
vamos a cambiar a algo llamado
sample and hold que nos
permita movernos muy rápidamente entre diferentes lugares
y sostenerlo en un set. Así que vamos a asignar
uno aquí a la melodía. Y luego necesitamos establecer
un ascenso y una caída Ahora, cada vez que presionamos el gatillo, obtenemos una
afinación diferente del sonido. Pero no queremos
presionar ese gatillo y
otra y otra vez
para que esto funcione. Así que vamos a repasar a
nuestra opción de secuencia. Vamos a encender
la secuencia. Y ahora, va a desencadenar
para nosotros cambiando cada vez. Podemos ajustar esto a la
pasta que nos guste. Bueno, marquemos un poco esta
afinación. Bajarlo alrededor de ocho semitonosnos da ese resultado Ahora para agregar un poco
más de textura. Usemos dos al azar. Vamos a tomar
el alisado, así que es más
como una onda cuadrada. Vamos a asignar
eso al filtro. Eso da resultado un
poco así. Ahora podemos marcar eso y sintonizar eso
con lo que queramos. Ahora para ajustar la
muestra y mantener. Podríamos querer cambiar
el ritmo para decir AFO uno. Ahora podemos usar ALFO one como nuestro control de velocidad
para la muestra y retención A partir de ahí, ajústese
como desee. Una vez que tenemos el
preset configurado, es muy fácil
simplemente cambiar a través diferentes sonidos y
obtener un efecto diferente.
11. Diseño de sonido con síntesis de SciFi Engine: En este tutorial, vamos a
buscar hacer sonidos de motor,
pero específicamente sonidos de motor
orientados a Sci Fi, algo así como una
nave espacial despegando El parche que hemos construido justo
aquí suena así. Este parche aquí y el que haremos
durante el video estarán disponibles
tanto
como descargas para
ti como punto
de partida como para ti como punto
de partida como referencia a la hora de
crear el tuyo propio. Así que volvamos a restablecer
el preset de bienvenida. Ahora, para empezar, solo
vamos a utilizar la sierra o
incluso la plaza o en
algún lugar entre las dos para
comenzar a construir el sonido. Y vamos a construir
una función de cliente, que va a
controlar múltiples parámetros para que
este sonido funcione. Va a entrar en función aquí. Tenemos que salir de la
sincronización y entrar en ella. Y vamos a crear
algo que aumente
y baje varias veces. Así que sólo podemos aplanarlo. Así. Vamos a quitarle
el imán para que podamos poner
puntos donde queramos, y no se
peguen a la parrilla. Y queremos reducir
esta tasa
de hercios para poder hacer uso de la larga gvidad sobre
una serie de barras Ahora bien, para tener una idea de
cómo funciona
el sonido, lo primero a lo que
voy a vincularlo es
a la melodía gruesa de aquí, y quiero bajar un poco la
melodía gruesa. Entonces si tocamos en nota
al minuto, que es C uno. En realidad quiero
que empiece aún más bajo, tal vez media octava abajo más o Lo que quiero que pase
aquí es que rápidamente empiece a subir en tono. Vamos a poner
un punto aquí y le vamos a dar un poco de curva así que queremos que algo así empiece
a suceder. Ahora, nos gustaría ser
un poco más rápidos y podemos utilizar cualquiera de
traer el punto aquí para que suceda más rápido. O podemos hacerlo para que la tarifa de Hertz
sea más rápida, lo que funcione para usted Si quieres utilizar el espacio
completo de la cuadrícula, esa puede ser una buena
manera de ir podríamos ponerlo en el punto
aquí y luego
sabemos que vamos a tener suficiente
espacio para cada parte de la secuencia y luego
subiremos los hertz. Yo sólo quiero que esto
se detenga hasta aquí, de verdad. Creo que quiero que eso
vaya por aquí, y luego quiero otro
punto después. Lo quiero solo para que
baje un poquito más. Ellos quiero que esto
aumente de nuevo, pero en una secuencia
de tiempo ligeramente
diferente en aproximadamente
una cantidad igual. Entonces lo mismo otra vez,
queremos que vuelva a bajar un
poco y luego vuelva
a subir un poco más. Dale un poco
de curva cada vez. Y luego
repitémoslo otra vez. Queremos darle
una pequeña caída hacia atrás y la curva vuelva a subir. Terminamos
con algo así. Entonces quiero que estos sean un
poco más nítidos y para simular una marcha muy rápida
cambia el sonido que estamos acostumbrados a que un motor alcance sus revoluciones máximas, entonces el cambio de
marcha muy rápido
lo bajará un poco antes de
que empiece a subir de nuevo Ahora, más hacemos esta curva
si ponemos la curva, digamos arriba así, va a
subir muy rápido. En realidad queremos que se recupere un poco y
vuelva a ese punto con relativa rapidez y luego supere
el punto anterior Ahora bien, si damos una curva
positiva como esta, encontrarás que empieza a tener sus dos rampas naturales
y luego se acumula cada vez
más rápido, mucho más rápido y da
una sensación diferente. Podrías diseñar esto completamente a lo que funcione
en tu visual. U Ahora, vamos a usar
la misma función para controlar el movimiento de
la forma de onda también. Vamos a tomar la función uno y vincularla a la posición. Lo que queremos que esto
haga es comenzar a
subir a un tono más duro o
a bajar a la sierra, lo que decidamos a
medida que cambie la marcha Podríamos hacer algo
así, por ejemplo. Realmente se puede escuchar cómo
eso empieza a cambiar si realmente exageramos
esa posición No, ahora es porque conseguimos
ese cambio de forma de onda. El cambio de marcha y
el salto repentino se vuelve mucho más pronunciado. Es un sonido mucho más interesante
y algo realista, pesar de que aquí vamos por
una especie de elemento tamizado Ahora vamos a hacer
algo para conformar esta onda realmente básica en algo más parecido al sonido de
un motor Vamos a
utilizar los filtros yendo uno al otro. Así que podemos mantener la mezcla de filtros
aquí en uno y filtrar uno, podemos utilizar
algo como el mini y realmente marcar eso de nuevo. Usa la unidad, potencialmente, o lo que me gusta es
la resonancia aquí. Y vamos a volver a usar
nuestra función uno para controlar este corte de
este filtro en particular, así que se sienta y se
mueve hacia arriba y hacia abajo, y nos ponemos más de gama alta a medida el motor empuja un
poco más fuerte. Entonces estamos tomando la función uno, asignamos eso al corte y tenemos eso para que empuje hacia arriba, lo que significa que en el tono inferior, quiero que esto sea tan bajo
como lo es en cualquier momento Entonces probablemente haya buena. Ahora, en el filtro dos, podemos hacer un poco de modelado extra. Esto depende completamente de usted, pero aquí hay algunas
excelentes opciones que podemos utilizar. Sí. Algo así como el
cluster notch puede ser muy, muy útil, también. Entonces, si encontramos el tipo correcto
de tono
que queremos aquí, también vamos
a vincular la función al corte aquí. Tenemos eso así que empuja hacia arriba. Le daremos
un poco de alcance a eso bastante grande. Entonces, a medida que sube, puede
moverse a través de la frecuencia. Y nuevamente, obtenemos un turno
realmente encantador con todo moviéndose en
la diferente tonalidad. Escucha. Ahora bien, no estamos restringidos
en hacerlo de esta manera. Absolutamente podríamos tenerlo. Entonces arranca más alto, y decidimos que vamos a ir a la inversa aquí y
comenzamos a tirar esto hacia atrás a
medida que el tono se hace más alto, y aumentamos diferentes partes de ese espectro de
frecuencias así. Oh Ahora, podemos agregar algo
a esto que realmente le da una sensación bastante buena
del motor también. La difusión aquí puede darnos un sonido pulsante realmente
encantador Ahora, si tomamos, digamos, un LFO, vayamos a nuestros LFO, y tomaremos LFO uno y lo
vincularemos al spread, y dejaremos que eso se
abra
y lo cerremos Lo vamos a dejar ileso. Si hacemos algo
un poco más duro, como una sierra, obtener una instantánea A lo mejor nos quitamos eso un poco. Y subimos
un poco las heridas. Dale un poco menos
sobre ese spread. Así que ahora estamos teniendo una especie
de sensación policial en marcha. Volvamos a hacer uso de
nuestra función. Pero esta vez vamos
a tomar la función uno y asignarla al
hertz en LFO uno Entonces a medida que sube, el hercio y la repetición de esto aumenta sobre ese esparcimiento
así conseguimos este efecto Empujemos estos ts y el
spread mucho, mucho más alto. También quiero que no se siente
en tal frecuencia vocal, así que voy a permitir que
no tire hacia abajo tan lejos. Entonces, en este momento
solo estamos usando un cuadrado en una onda de sierra, podemos
usar absolutamente otras formas de onda, y cambiará por completo
el sonido general del motor Entonces hay una
opción muy simple simplemente usando la modulación
MXBPulseWidth Lo dejaremos ahí por ahora y veremos usar
algunas otras cosas, darle un poco de textura
antes de ir a
la cadena de efectos. Entonces en utilidad, generalmente
pondré algo así como un poco de ruido en el fondo, y haremos uso de
la melodía y el filtro,
nuevamente, utilizando esa función uno para que todo se mueva
y funcione en conjunto. En este momento, el ruido blanco
va a ser demasiado fuerte, pero tenemos múltiples
opciones dentro de pigmentos que podemos hacer uso
de eso podría funcionar para nosotros. Este tipo de
sonido retumbante podría funcionar. Realmente me gusta bastante esta distorsión
eléctrica, pero con el
extremo alto de la misma despegada, comenzamos con eso bastante bajo, y tomaremos la afinación aquí, usaremos nuestra función uno, y lo
lanzaremos con el tiempo. También puedo comenzar con él más fuerte, traer el volumen de vuelta a medida
que consigue la gama alta Entonces usaremos la función
uno para eso también. Entonces lo traeremos de vuelta un poco. Y veamos qué
obtenemos con eso. Bien, vamos a mezclarlo
con la mesa de olas. Bien, entonces menos en el
volumen al inicio. Entonces, de hecho, queremos ir
más silenciosos y hacerlo más fuerte. Creo que eso es bastante
agradable ahí mismo. Entonces este es solo nuestro sonido base. Ahora vamos a darle forma a
esto utilizando los efectos. Entonces en la sección de efectos, tenemos algunas opciones con las que
podemos jugar. En primer lugar,
la distorsión realmente puede
ayudarnos a conformar esto en un sonido mucho
más agresivo. Entonces, si solo tomamos
algo así como clip suave, puedes tomar ese disco. Podemos hacer algo similar con la unidad como
hicimos con el spread en el LFO y hacer
que la distorsión ocurra a un
ritmo extremadamente rápido haciendo esto Y ahora es una especie de
simular mucho más de
ese accionamiento de pistón de un motor Um Ahora clips suaves agradables porque simplemente
se quita la parte superior. Si hacemos algo un
poco más duro, como, lleno en distorsión
o el clip duro O geranio. Respuestas mucho más
agresivas. Suena más como un motor. Un poco menos elegante de ciencia ficción. Y Ahora, una de las
cosas que realmente,
realmente puede sacar a relucir estas
es la multibanda Eso nos permite moldear mucho más
el sonido. Me parece que tendremos que tomar bastante
la espalda baja y potencialmente
la mitad también. El alto probablemente
sumará un poco demasiado. Así que tiendo a traer el
alto mucho más atrás. Una cosa muy agradable que
podemos hacer es
volver a usar nuestra función
una en el mid out y dejar que empuje los medios
más a medida que se endurece. Si estás encontrando muchos extremos
altos llegando, puedes tomar esto
justo en el camino de regreso. Pero seguirás recibiendo
algo de la distorsión. Nos encargaremos de eso en un momento. Otro par de opciones
que podemos utilizar aquí, el súper unísono puede
permitirnos hacer algunas cosas geniales Si traemos la melodía D
realmente, muy apretada, y podemos volver usar la frecuencia de paso bajo aquí para reducir las cosas
un poco más si es necesario. Calificar a la derecha abajo. Da esta
gran opción de diseño de sonido. Igualmente, me gusta
poner las cosas en un espacio también con
un poco de reverberación, haciéndola muy, muy
pequeña. Sin pre retraso. Agradable y agradable y apretado.
Es literalmente esto, que si eso no te
recuerda a
una pista de carreras, no
sé qué será. Puedes mezclarlo
en. Consigue un efecto
muy, muy agradable,
pégalo lejos. Es súper notable, pesar de que es un efecto
realmente pequeño. Ahora, la forma en que los insertos
effx
configuran el inserto minuto
A entra en B, así que en realidad podemos Ahora, la forma en que se configura
el FX en el minuto, A entra en B. Entonces, si
tuviéramos que mover
todos estos a A, también podríamos agregar un
poco de control justo al final con un compresor,
también. Entonces hagámoslo. Vamos a guardar estos efectos para que
podamos utilizarlos
en otros presets Podemos entrar en presets guardar, y podemos llamar a este motor de disco haremos lo mismo para la
multibanda y Entonces en FX A ahora, podemos poner nuestra distorsión, ir a nuestros presets,
moverlos de manera agradable y fácil Lo mismo para nuestra multibanda
y lo mismo para nuestra reverberación. Entonces ahora en FX B, solo
podemos eliminar estos, y solo necesitamos reparar
LFO one a nuestra unidad Pero entonces ahora en FXB podemos
tomar el compresor aquí, bajar el umbral, darnos una buena relación W para ser un
ataque bastante rápido por lo rápido que cambia el
sonido cambia. Entonces solo dénos
un poco de control. Podemos usar la autoganancia aquí solo para pegar todo
ese sonido Entonces nuestro sonido final del motor que hemos construido aquí
suena así. Un último paso que voy a dar en esta instancia
es que voy a agregar el multifiltro y poner la pendiente
en 36 muy duras. Solo quiero quitarme algo
de la distorsión de gama alta que viene a través de esa modulación de
distorsión muy rápida. Está pasando ahí alrededor de las dos K. Simplemente rodamos
eso, así. Podrías usar complementos externos
para hacer esto aún más fino, pero es encantador
poder hacerlo todo dentro de una sola herramienta Así que nuestro sonido final del motor que hemos
creado suena así. H
12. Entornos de clima sintético: En este tutorial,
vamos a ver cómo hacer eventos meteorológicos
sintéticos como el
preajuste de viento y escombros que puedes
escuchar ahora mismo. Así que vamos a restablecer a nuestro parche predeterminado de bienvenida y crear algo
un poco como esto. Así que volvemos como
siempre con bienvenida. Y nuestra onda sinusoidal. Vamos a hacer uso
del motor uno en esto. No obstante, vamos a
comenzar con la utilidad. Entonces, por el momento,
voy a desactivarlo y saltar a la sección de
utilidades. En primer lugar, vamos a usar el ruido uno, así que cambiamos eso. Ahora tenemos el ruido blanco. Ahora bien, para esta instancia
en particular, ruido
rosa funciona
muy, muy bien. Entonces si hacemos clic, podemos
volver al ruido rosado o unos toques en la
flecha hacia atrás te llevarán hasta allí. Y el ruido rosa acaba de obtener el extremo alto del
ruido blanco rodó, de verdad. Ahora, vamos
a hacer un par de cosas para modular
este ruido rosado, y eso en realidad va
a convertirse en una gran parte de nuestro viento y movimiento
de fondo aquí Lo primero que
vamos a hacer es que vamos a tomar nuestros randoms, cuales pueden ver que ya
tenemos en la parte inferior aquí Voy a asignar
uno aleatorio aquí a la melodía. De hecho voy a afinar un
poco
el ruido rosado y
bajarlo Así que aquí estamos un poco más
de la línea de viento, pero por el momento, está
saltando por todas partes, y eso definitivamente
no es lo que queremos. Entonces en uno aleatorio aquí, voy a cambiar
la sincronización a t y marcar el Hertz de nuevo una
buena, justa cantidad aquí. Yo sólo quiero que
la melodía pueda
afinarla desde donde está. Entonces polaridad, vamos a
cambiar así que eso es solo un plus. Así que hemos marcado la melodía hacia atrás
y ahora solo puede empujar hacia atrás hasta su
tono original, como podemos ver allí Y voy a tomar
el alisado y empujar eso realmente bastante lejos aquí arriba. Entonces ahora terminamos con algo
un poco más como esto. Donde refluye y fluye de un lado
a otro en tono. Podríamos poner un
poco de jitter, podemos ralentizar aún más la tasa posible que desee
lanzarlo más abajo, Bunce a donde
sienta que es mejor, y podemos ajustar
hasta dónde puede moverse también Es posible que queramos
aumentar la distancia y suavizar realmente
esos baches también. Ahora voy a aplicar lo
mismo al filtro. Entonces voy a tomar el filtro aquí y tirar hacia abajo
a la parte baja. Lo quiero a donde se convierte en una
especie de estruendo bajo. Y también voy a vincular
uno aleatorio al filtro. Voy a llevar eso un
poco más lejos. Lo que quiero que suceda ahora
es cuando se lanza hacia arriba, como el viento
sopla y empuja y el tono de eso sube, quiero que luego también abra un poco
el filtro, también. Entonces, entonces esto es más
fácil de demostrar. Voy a subir un poco los
hercios. Entonces ahora terminamos con make que me gustaría frenar
eso de forma natural. Y me voy a quitar la
salsa aquí del polen. Lo tendremos como funcionamiento libre, y eso solo dejará ese oscilador
aleatorio siempre bicicleta independientemente de las
pulsaciones de teclas o la parada del DW Así que hemos empezado a
conseguir nuestro efecto de viento ahí bastante bien. Ahora podemos construir en eso
usando otro
oscilador de ruido, también Ahora echemos un vistazo a
crear algo de nuestro ruido de lluvia. Pasemos al motor uno. Ahora, echemos un
vistazo a crear algunos de esos escombros y ese tipo de soplar en el viento y pequeñas partículas
que
soplan en el viento. Pasemos al motor uno
y lo encenderemos. Vamos a hacer
uso de la muestra y granular de nuevo aquí. Así que vamos a la muestra
y encendemos granular. Necesitamos encontrar algo
que tenga el tipo
de tonalidad adecuado para lo que buscamos por
conseguir esos escombros Sección de ruido. Aquí hay
bastantes cosas buenas. La quema de vinilos puede dar
una respuesta muy agradable. Y hemos mirado
usando el inicio de escaneo y todo ya en
el tutorial anterior. Entonces veamos mover esto hacia arriba, tal vez aumentar un poco la
densidad. Tenemos algunas
partes diferentes pasando aquí. Ahora se nota que todos
son bastante largos en cuanto al sonido. Aquí vamos a quitarle
relación. Lo pondremos a milisegundos. Algo por debajo del rango de
50 milisegundos generalmente comienza a
sentirse bien. Y podemos hacer uso
de nuestra herramienta de modelado aquí que vimos
en el video anterior. Si usamos el exbodic, podemos hacer de esta una pequeña partícula realmente
simple Vamos a tomar el
volumen, solo lo subimos un poco para que corte a través del viento. Ahora, parece un poco estático y pulsante en
este momento, ¿verdad? Entonces, lo que vamos a
hacer aquí, vamos a tomar esto y en nuestra mezcla de filtros, vamos a empujar esto todo
el camino para filtrar dos. Y vamos a
tomar nuestra suma aquí y ajustar este filtro uno
y filtrar dos por separado. Y vamos a
tomar al azar dos y asignarlo a la
cacerola del filtro dos. Eso nos permite
tener un poco más de movimiento alrededor
con ese sonido ahí. Ahora bien, tampoco queremos
ninguno de los bajos en el sonido de vinilo, así que podemos entrar aquí, en nuestro filtro, y tomaremos algo
como el paso alto 24. Solo tráelo de vuelta hasta que
empecemos a conseguir nuestros escombros ahí. Nuestra densidad aquí nos da una especie de la cantidad de
cosas que están pasando. Voy a aumentar
la velocidad de
la sartén tenemos muchos
pequeños escombros pasando,
pero las sartenes bastante lentas
al minuto y
siguen pareciendo rítmicas Pero si realmente
elevamos la velocidad a la que el
panning está sucediendo aquí, se
volverán mucho más
esporádicos en el campo estéreo Algo así
me
suena bastante bien como punto de partida. Sólo voy a
volver a la utilidad y bajar
un poco más el filtro. Por qué no le das a esto el spread estéreo
completo, también. Jitter. Una vez que lo hayamos configurado, si encuentras que los
vinilos ardientes no hacen exactamente
lo que buscas, hay mucho que
podemos hojear Esto me pareció
bastante útil también. Si estás recibiendo sonidos de impacto realmente
esporádicos, si nos metemos en la edición, lo
limitaremos un
poco en cuanto a lo que puede usar No hay tantas brechas silenciosas. Es posible que también desee aumentar la densidad aquí de ella. Si volvemos a
nuestro motor utilitario, podemos agregar un poco de
algo extra aquí. Toma algo así como
el vinil denso aquí, haz uso del paso alto. Y podríamos mandar eso
para filtrar dos, también. Tenemos una mezcla de ello. Sintoniza eso a donde encaja. Encontrar viejo ahí nos da un efecto
realmente encantador de
ese tipo de ser lluvia sobre el follaje con algunos trozos más duros golpeando y el viento
en el fondo. Y podemos simplemente
marcarlos o marcar la velocidad a la que fluctúa
el viento ¿Qué marcamos de nuevo
la tasa de panoramización? Es un preset muy simple
que puedes construir. Hace un efecto de clima muy
agradable, o simplemente manteniendo
presionada una sola tecla, y luego tienes algunos parámetros que
puedes ajustar y
ajustar o automatizar con tu
visual que funcionan muy,
muy bien, haciendo
uso de esos filtros para
escenas exteriores internas, etcétera Y una vez que
lo hayamos hecho, es un caso en el que puedes simplemente mezclar y combinar
el ruido rosa, el vinilo viejo, o las
ráfagas se decaen aquí, y puedes obtener múltiples efectos
diferentes Habrá una versión de
este preset guardada para ti. Entonces echemos un vistazo a lo sencillo que es
hojear algunos otros sonidos y
construir diferentes
entornos como este Digamos que nos
gusta particularmente esta transmisión cálida, pero tener la
fluctuación constante es un poco mucho Lo que podemos hacer aquí es
crear un filtro de volumen, así que solo entra en gotas
realmente esporádicas Podemos usar nuestros tres
aleatorios aquí. Baje el volumen. Llevaremos el volumen a donde lo necesitemos. También te cambiaremos
a azar. Polaridad, por lo que es sólo un plus. Toma nuestro control de volumen aquí, y podríamos darle
algo así como una función. Oh lo trae en nivel. Si tomamos el vinilo polvoriento
preestablecido aquí en bucle. Puedes crear el tipo de movimiento que buscamos
y simplemente marcar eso. También puedes tomarte el tiempo y crear tus propios filtros exactos. Y ten en cuenta,
podemos cambiar la tarifa. Si no lo tenemos entonces
es todo un musical. Podríamos tomar nuestro control de volumen aquí y vincularlo a
algo así como sobre dos. Mira cómo eso lo abre. Quizá podamos tener eso desencadenado
por, digamos, tres al azar. Y si hacemos esto
realmente, realmente corto, Random tres determinará con
qué frecuencia ocurre. Realmente podemos quitarle
el alisado. Tengo el jitter. Entonces ahora estamos empezando a
obtener una caída de lluvia relativamente conveniente y
constante aquí fuera de la transmisión
desgastada. Ahora bien, si tomamos nuestra mezcla de filtros y la enviamos a
filtrar dos como antes, empezar a obtener ese campo
estéreo también. Eso es subir la tasa. Eso donde nos gusta
con nuestra cantidad de lluvia. Simplemente seguimos
marcándolo. Entonces podremos hacer uso del azar de nuevo en la melodía para
darle un poco de variedad. Nuestra densidad aquí. Entonces comenzamos a construir un ambiente lluvioso con
algunos ligeros ajustes. Las cosas que solo podemos ajustar. Simplemente ajustando los
sonidos a medida que avanzamos, realmente
espero que disfrutes
utilizando este preset. Pasemos al siguiente
tipo de efecto meteorológico.
13. Braams del sintetizador electrónico: Vamos a buscar
hacer el bram sintetizado, que suena un
poco así Guau. Muy en el horror, Ciencia Ficción, y para muchas otras opciones de diseño de
sonido. Ahora, la belleza de la
forma en que vamos a hacer este
preset en particular es que una vez que lo
hayas hecho para que
coincida con tu proyecto, todo lo que realmente necesitas
hacer es ajustar los tiempos de ataque para que se
adapten a tu visual, y puedes hojear las diferentes tablas de ondas
para ajustar la tonalidad Todo lo demás puede quedarse tal cual y funcionará bastante
bien para ti. Entonces, para comenzar, comencemos con una versión fresca de pigmentos. Ve a nuestro pequeño
Burger, Nuevo preset. Eso nos dará
la onda sinusoidal base. Entonces, primero,
pongamos nuestro oscilador. Queremos que esto
esté en la mesa de olas, y la mesa de olas que usamos para el ejemplo fue una
llamada escáner. Ahora, el escáner se puede encontrar haciendo
clic en las formas de onda, yendo a armónico, y luego
nos desplazamos hacia abajo hasta S, y el escáner está ahí mismo Entonces ahora todavía
no tenemos exactamente el sonido que
estábamos escuchando antes,
pero llegaremos ahí. Una de las primeras cosas
que queremos hacer es agarrar nuestra posición en la tabla de olas. Podemos hacer eso justo aquí arriba. Fuimos por algo
alrededor de esta región. Lo que queremos hacer es que
queremos que eso se mueva. Cuando lo presionamos, y también agregamos un
poco de movimiento, así que comienza en un punto aleatorio
cada vez, también. Entonces la forma en que hacemos eso,
usamos el combinate. Ahora bien, si vamos
aquí a combinar, tenemos com uno,
dos y tres Esto nos permite
tener cosas como un sobre de filtro y un
LFO trabajando juntos En lugar de usar uno de nuestros sobres y
uno de nuestros LFP, los
tenemos integrados en una cosa llamada estas combinaciones En esta instancia, vamos
a tener ambos establecidos para retrasarse con cantidad variable, y verás que actualmente
ambos no
están haciendo absolutamente nada. Tenemos que darles una fuente
para crear esa fuente, vamos a usar uno de
los osciladores aleatorios Al azar, en este caso, nos
van a hacer absolutamente
bien. Entonces, si entramos aquí y establecemos uno
aleatorio y uno aleatorio, puedes ver que ya
estamos obteniendo dos valores diferentes solo
por los cambios de cantidad. Si tuviéramos
exactamente la misma cantidad, entonces se verían
casi iguales. Al tener diferentes cantidades, obtenemos un valor diferente sobre. Nos da salida diferente. Podemos tener una idea
de lo que está pasando con esto tomando C uno, flotando sobre. Tenemos una señal. Podemos arrastrar eso
a nuestra posición, y como pueden ver ahora,
está provocando que eso se mueva. Cada vez que pulsamos una tecla, sin embargo, no queremos
que se mueva con tanta frecuencia, y desde luego no
queremos que se mueva tan lejos. Entonces podemos limitar
eso en nuestro azar. Entonces para esto, vamos a quitarle la
sincronización y la tendremos que doler, y vamos a
marcarla enseguida. Entonces es mucho más lento. Vamos a
cambiarlo de aleatorio a algo llamado giras, y vamos a cambiar
el teclado poly a legato Así conseguimos un agradable movimiento suave entre distintas
notas, por ejemplo. Como puedes ver, está haciendo un poco
más de lo que queremos ya en que no está rebotando
constantemente Se mueve de vez en cuando a una
parte ligeramente diferente de la ola. Ahora, en realidad queremos
limitar eso aún más, así que realmente vamos a volver a
marcarlo aquí en la posición. Podemos voltear longitud en este
aleatorio donde están, ya que ahora está haciendo su trabajo, acabamos de darnos ligeras variaciones cada
vez que lo presionamos. Ahora que dan forma un
poquito a nuestro tono en la
ventana de aquí arriba, lo
primero que voy a hacer
es devolverlo una octava, unos 12 semitonos Tampoco me interesa la cantidad de
estéreo. Bueno tal vez tenga eso ons
2% ya que vamos a introducir algunas voces
para engrosarlo un En algún lugar de este tipo de
rango donde empezamos a conseguir ese tono de timbre alto Creo que tenemos que
abrirnos un
poco más nuestra posición aquí. Ahí vamos. En la transformación de fase,
vamos a hacer uso de sesgo y poner sólo
un poco en Escuchemos lo que eso hace. Entonces podemos presionar una tecla y skew mod comienza a
darnos ese anillo rápido, así que solo podemos poner un
poquito de eso en Vamos a conseguir el sonido que
buscamos ahí. Trae un poco la posición. Entonces no quiero que se
asiente en ese alto
hasta que lo modulemos
a través de esa zona El modulador en relación
absolutamente bien aquí. A medida que aumentamos el volumen,
escucha cómo cambia esto. Dándonos ese lindo anillo sub
armónico hasta ahora. Juega con
la ola aquí. A veces me resulta muy útil usar un diente de sierra. Obtener tono realmente grueso, como decir. Si quieres que realmente
retumba ponlo es un 0.5. Oh, en este caso,
vamos a usar el letrero. Vamos a darle ese sub profundo. Bien. Empecemos
a dar forma a nuestro sonido. Echemos un
vistazo a los sobre. Lo primero que quiero
ver aquí es el amplificador ENV general Esta es nuestra principal amplitud. Quiero cambiar esto
de ADSR solo a ADR. Eso significa que podemos
presionar y mantener presionada una tecla, y siempre
va a seguir nuestra amplitud en
lugar de sostener. Entonces usando esto, podemos construir la pulsación de una tecla que
hará todo el movimiento bram Un ataque de milisegundo
es quizá un poco rápido. Podemos sacar esto
un poco. Me sale algo así. Decay, va a determinar cuánto tiempo es
nuestro sonido general. Eso va a
depender
realmente de cómo quieras que suene. Pero también incluye nuestro sustain desde nuestro alto hasta nuestro pico. Ahora, tienes el sustain
poniendo más o menos en el plus. Nos da una bonita
rampa en la decadencia. Voy a liberar a eso de las 12:00. Ahora estamos empezando a
obtener la forma de ello. Cada vez estoy recibiendo un tono ligeramente
diferente. Por el bien de esta grabación, voy a subir esto un poco, pero en realidad vamos a estar dando
al sonido algunos efectos después
que lo mantienen mucho más fuerte Entonces comencemos a darle forma un
poco al sonido con un filtro. Yo no sección de motor. Tenemos que asegurarnos de que
vamos a filtrar uno. La mezcla de filtros de aquí
que se establece completamente a la izquierda significa que va
directamente al filtro uno, que
está justo aquí arriba. Y vamos a usar un filtro bastante agresivo
llamado el mini. Es bastante
agresivo en la forma que cae bastante
dramáticamente aquí. Si tocamos nuestra nota
podemos escuchar por donde queremos comenzar con ese tono bajo, y queremos traer
todo Así que vamos a marcarlo de
nuevo a donde lo queremos. Usaremos Envelope dos aquí
para controlar el filtro. Así podemos tomar Envelope dos, asignarlo al corte, y usar nuestro control
aquí para empujarlo abierto. El minuto,
obviamente es demasiado rápido. Vamos a
dejar esto en ADSR. Ese es el sonido general
seguirá respondiendo con nuestra envolvente en la
amplitud de todos modos. Vamos a alentar esto para que crezca un poco más lento. Podemos escuchar que eso es
hacer el trabajo, pero queremos
recuperar un poco ese decaimiento y queremos darle mucho más
al sustain y al
lanzamiento en esta instancia. Entonces podemos
algo como esto. Creo que la forma en que esto se mueve, podemos traer este corte aún más atrás y comenzar
abajo por cientos. Anímalo a que
se abra un toque más. Pienso un poco de resonancia,
pero no demasiado. Nosotros también lo haremos bien. Ves, ahora eso se ha hecho demasiado duro, pero definitivamente hay una
línea en algún lugar de aquí. Si quieres otra vez algo de
distorsión en el sonido, un poco de drive también, agrego un gran efecto
a ese barrido. Ahora bien, de manera similar a como tenemos un poco de movimiento sucediendo
en nuestra forma de onda. Entonces, cada vez es una clave
ligeramente diferente. Así que cada vez
suena ligeramente diferente. Podemos hacer algo similar con el
punto de partida de nuestro corte. Y podemos usar el mismo
Combi y hacer estallar eso aquí y darle un ajuste
muy pequeño. Por lo que está comenzando
desde un punto de inicio ligeramente diferente cada vez Bien, entonces otra parte
del tipo de aspecto Wa de los brams si recuerdas el modulador que
levantamos antes, vamos a
automatizar eso para marcar de
nuevo a medida que se abra el filtro Entonces comenzamos con toda esa
subenergía ahí dentro, y luego a medida que se abre el filtro, tiramos hacia atrás y
dejamos que todo se abra. Entonces tomaremos sobre tres
y conectaremos eso a a. y vamos a
marcar eso para que
vaya hacia atrás así . Pero eso va a tener
un ataque aún más lento. Eso no va a tener decaimiento, y entonces vamos a mantener
el sustain en eso por un tipo similar de
tiempo y liberación. Guau. Guau. Ojalá se pueda escuchar eso. Si no puedes
escuchar el aspecto secundario, intentemos hacer estallar esto
en el diente de sierra Se puede escuchar cómo marca
eso de vuelta a medida que entra. Recuerdo como justo al
inicio del video dije. Verás, eso sí lo dije. Solo entonces
puedes ajustar estos tiempos de ataque
en función de lo que tengas
en lo visual. Entonces vamos a volver
al letrero para esta instancia. Guau. Tiene que marcar eso atrás, ¿verdad? Algo más que quiero hacerle
a este sonido. Sólo son las voces ligeramente.
¿Qué vamos a hacer? Vamos a usar el
azar aquí de nuevo. Esta vez tomaremos dos al azar. Lo asignaremos
aquí a las voces. No queremos que se balancee tan salvajemente, no lo
creo Pero sí queríamos darle
un poco de variación. Ahora, aquí arriba estaba
el punto más alto, así que vamos a
marcar eso atrás. Entonces ahora el nuevo alto alcanza
sobre donde estábamos antes de poder movernos un poco
en ese espacio. Ahora quiero que esto esté
sincronizado con el sonido. De nuevo, podemos hacerlo en hertz, pero en este caso,
lo sincronizaré con el BPM de la DAW Y luego conseguimos algún
ajuste rítmico en esas voces. Si realmente lo desintonamos, ahora
puedes escuchar
el bamboleo Cuando solo está ligeramente desintonizado, es dentro de una tolerancia que
podemos escuchar una diferencia, pero no suena como que se tambalea por todas partes Para que podamos pegarle
a esto una y otra vez. Y cada vez, es siempre
tan ligeramente diferente. Entonces sigue siendo el mismo
sonido y la misma nota. Bien, entonces esas
son las cosas básicas que construyen este sonido. Las cosas que
realmente lo llevan
al siguiente nivel son
los efectos incorporados. Entonces echemos un vistazo rápido a esos y qué
podemos hacer con ellos. Para ser volteado a
efectos aquí en pigmentos. Y lo primero que
vamos a hacer estallar aquí es una reverberación Ya. Puedo escuchar a dónde
vamos con esto. Realmente podemos abrir
todo aquí arriba. La razón por la que podemos hacer eso porque vamos a
automatizar el húmedo seco. Lo vamos a tener para
que el húmedo seco se vea afectado con nuestros sobres. Ahora, va a ser lo
mejor para eso va
a ser lo mejor y no tener el
sub push en la reverberación Ahora, hemos configurado un sobre
que tira de ese sub hacia atrás. Si utilizamos eso al
revés en nuestro húmedo seco,
obtendremos algo como esto. Yo rampas bastante bien. Con nuestra cola de reverberación ahí. Ahora lo que solía llevar esto
a un nivel ridículo ahora va a ser el compresor multibanda, y voy a
pedirte que realmente probablemente cocines los
medios y los altos Así. Ahora, personalmente me gusta
un ataque bastante lento hacia aquí. Y debido a que es un ataque
tan lento, todo el calor del extremo bajo que tenemos ahí al inicio pasa, y luego cruje hacia abajo en los máximos y ayuda a que se incline. Y luego tiendo a ponerle
un buen lanzamiento largo, así que también cruje
y agarra
esa cola de la
reverberación. Así. Guau. W. Et intenta darnos un ataque aún más largo
a ese filtro. Sí. Ahora, tenemos un sonido
interesante, todavía no es
lo
suficientemente agresivo para mí. Entonces echemos un
vistazo a los filtros y veamos si podemos hacer algo
utilizando el filtro dos. Ahora, lo importante aquí es
mirar el enrutamiento del filtro, y tenemos filtro
uno en filtro dos actualmente o filtrar un
filtro dos en paralelo. Y queremos que funcione
así como una suma. Vamos a conseguir la
agresividad aquí. Vamos a usar
split que nos permite ejecutar el filtro uno en FX A
y filtrar dos en FX B. Si encendemos el filtro dos ahora, quiero intentar utilizar un filtro
probablemente un pico, tal vez con un poco de distorsión. Y luego veremos
hacer algunos efectos sobre eso también para
crujir eso aún más fuerte y darle un buen efecto a
eso Um Entonces si
miramos a tal vez los
clásicos y
tomamos un pase de banda muy empinado, tal vez los 24 DB, tal vez hasta los 36.
Y nosotros manejamos eso. Ahora, tenemos que
asegurarnos de que tenemos un equilibrio entre
los dos filtros, así que uno y dos. Entonces ahora el sonido
irá a ambos. Entonces ya puedes escuchar,
tenemos el movimiento
de ambos filtros. Si manejamos esto, se
volverá mucho más pronunciado. Sí. Entonces eso es claramente demasiado,
volvamos a darle un poco el estilo. Ahora bien, lo que quiero hacer
es tener este movimiento alrededor del mismo tipo de
movimiento que el mini, que podamos vincularlo al mismo para poder vincularlo
al mismo sobre. Con lo que no salimos. Enlace Wiki, está en el mismo sobre aquí. Oh. Podemos tenerlo
para que se mueva más allá. Y también, quiero incitar a esa posición de
inicio ligeramente diferente Entonces lo que voy a hacer
aquí es tomar LFO uno, poner LFO uno en el corte Voy a tomar LFO
uno en hertz agradable y bajo y no darle casi
tanto alcance para moverse Entonces ahora va a
comenzar en posiciones ligeramente
diferentes. Voy a ponerlo
en funcionamiento libre en lugar de tropezar
con el teclado, así que siempre va a
empezar en un espacio ligeramente
diferente Ahora estamos obteniendo ese poco
extra de movimiento. Sabes, podríamos pronunciar
esto mucho si quisiéramos. Eso es realmente
genial ahí mismo. Podemos hacer esto aún más
duro con resonancia. Eso es genial. Si volvemos a nuestros efectos, ahora en la ranura de efectos B, podríamos hacer un
conjunto similar de cosas. Entonces podríamos poner una reverberación
aquí u otros efectos, tal vez como un fáser para darnos un buen spread o
el coro Combina esto con la multibanda nuevamente y aprieta los medios hacia Estamos empezando a conseguir un diseño de sonido realmente
interesante. Todo lo demás
a partir de aquí es
solo ajustarlo y ajustarlo
a lo visual que
tienes en la pantalla Esto es todo lo que
requerimos en cuanto a configuración. Ahora, recuerden que dije justo al inicio del video eso. Bueno, absolutamente podemos hacer eso. Entonces si tomamos nuestro preset aquí. Entonces si tomamos nuestro preset
terminado aquí. Si solo marcamos nuestros ataques, podemos obtener un efecto bram completamente
diferente cada vez Y si queremos que el sonido
general cambie, una vez que tengamos eso,
podemos fácilmente simplemente
hojear las tablas de ondas Y la actuación funciona con casi cualquier sonido que
tengamos aquí. Podemos hacer uso del truco de
dientes de sierra de antes. Realmente espero que hayas disfrutado una introducción a la síntesis
cinematográfica, y realmente esperamos
escuchar los sonidos
que has creado Muchas gracias por
ver y nos vemos en futuras clases
aquí en Skillshare H.