Transcripciones
1. Actualización en progreso: animación dibujada a mano
se ve increíble, pero lleva mucho tiempo. Por lo que a veces necesitamos tomar algunos atajos para
acelerar las cosas. Hola, soy Russ animo. Y hoy vamos a estar haciendo
alguna animación dibujada a mano, pero sin dibujar
una sola línea. Y para esto, vamos a
estar usando After Effects. Soy animador y
director freelance con sede en
Brighton, Reino Unido. He trabajado
profesionalmente durante más diez años en animación, produciendo
efectos visuales, motion design, animación de personajes
2D y 3D. Me piden bastante
a menudo que anime algo en After Effects y
luego hacer que parezca dibujado. Ya
sea porque necesita sentarse
junto a algo que
ya se ha dibujado, o si no hay
tiempo para hacerlo correctamente. De cualquier manera es súper útil para aprender
a hacer este efecto. Esta clase
será genial tanto para animadores
dibujados a mano que
buscan agregar un poco de efectos
posteriores a
su trabajo principal. O animadores de After Effects
que buscan
trabajar junto a sus colegas
dibujados a mano. Te estaré guiando paso
a paso. Por lo que esta clase
será adecuada para principiantes o personas que no estén muy familiarizadas con After
Effects. Para darte una idea rápida
de lo que estaremos cubriendo. En primer lugar, estaremos viendo
diferentes estilos de ilustración que funcionarán en After Effects. Entonces si viene
de Photoshop,
Illustrator, o tal vez
incluso de un dibujo de la vida real. Estaremos buscando en la elaboración e
importación de esas ilustraciones
en After Effects. Entonces estaremos buscando
reconstruir esas ilustraciones dentro de After Effects para que
sean más fáciles de animar. Después te llevaré a través de
los principales métodos que utilizo para recrear una amplia
variedad de efectos dibujados. Y por último, algunas
técnicas de animación que ayudarán a
atarlo todo junto, además de toneladas de consejos
y trucos extra en el camino. Espero que una vez que hayas
completado este curso, no sólo tengas
el conocimiento para crear un bonito efecto drone
en After Effects, sino que también
sepas qué afecta usas en qué situaciones. Entonces pongamos dibujo o falso.
2. Actualización en progreso: Así que bienvenidos a mi
clase en la creación un estilo dibujado a mano
en After Effects. A algunos de los principales objetivos de esta clase es
que básicamente queremos mantener todos los beneficios
de animar digitalmente. Entonces eso es como la velocidad
y la comodidad. Y vamos a
utilizar algunos efectos y técnicas en
After Effects para traer de
vuelta algo de ese encanto que
obtienes de algo
más artesanal. En esta clase,
vas a necesitar acceso a un par de
programas de Adobe
principalmente vamos a estar
trabajando en After Effects para crear la animación final, pero vamos a estar usando
mucho Photoshop. Por lo que recomendaría tener
acceso a Photoshop también. Y vamos a tocar dos
ilustrados no
es esencial, pero si trabajas en Illustrator, entonces estaré
hablando de eso también. Es bastante complicado
porque hay tal gama de
estilos de ilustración por ahí. Por lo que voy a intentar lo
mejor para cubrir lo
que creo que serían las formas más
comunes de trabajar. Pero si me falta algo, entonces por favor no
duden en darme un grito. Podrías estar trabajando a partir de una obra de arte
aplanada o de un escaneo en papel o
algo así. Si ese es el caso,
entonces es posible ir directamente
a
After Effects, pero sigue siendo útil tener acceso
a Photoshop para poder recrear texturas y tal vez editar tu obra de arte antes de
traerlo a After Effects, aún
recomendaría el acceso
a Photoshop en ese caso, como dije en la
introducción, esta clase
será útil por toda una
gama de razones. Pero sobre todo es
para si no tienes tiempo de animar
algo a mano. Pero también es útil
si necesitas hacer coincidir algo en After Effects
con un estilo de ilustración. Entonces si ese es el caso, entonces
esta clase es para ti. Te recomiendo encarecidamente que hagas tus propias ilustraciones y te
voy a estar llevando a
través de diferentes formas de prepararlo más adelante
en la clase. Si no eres mucho diseñador,
entonces
la colaboración siempre
es una opción, pero por favor obtén permiso antes usar la obra de otra persona. A menudo los artistas están listos para animadores que animan la obra de arte
porque es algo bastante divertido de hacer. Y luego si
ambos lo van a compartir en sus plataformas de redes sociales, entonces es una
situación de ganar-ganar de todos modos, más adelante en la clase,
voy a estar preparando una animación de mi propia imagen. Y voy a estar
colaborando con la increíble ilustradora
Dorothy Siemens para esta. Esta
es su imagen aquí. Si no conoces su
trabajo, pasa por Dorothy.com o en Instagram. También tiene una tienda de Etsy. Así que ve y compra allí todas sus cosas
hermosas. No estaré suministrando los archivos originales de
Dorothy. Te recomendaría encarecidamente
que obtengas la tuya propia, pero tengo una ilustración de prueba
que hice que viene en un par de
formatos diferentes y que está disponible en los materiales de la
clase. Al igual que con cualquier cosa en animación, las cosas pueden
complicarse bastante rápidamente. No vamos a estar cubriendo
ninguna animación de personajes o técnicas de lectura
en esta clase. Nos vamos a estar enfocando principalmente
en los efectos dibujados. Hay un personaje en la ilustración
que he elegido, pero voy a estar manteniendo
las cosas tranquilas ambiente. Sólo movimientos muy lentos, un poco de movimiento de la
mano y parpadea o algo así. Te recomendaría hacer lo mismo si no estás
acostumbrado a
la animación
en After Effects,
estaré haciendo una animación
dedicada en la clase After Effects en algún
momento más adelante en la línea. Así que mantén los ojos
bien abiertos para eso. Entonces con todo eso a la manera, Tengamos un rápido repaso de lo que estaremos cubriendo
en la clase. En primer lugar, vamos a
estar hablando alguna
terminología común de animación que se obtiene en la animación
dibujada a mano. Estos son los
principios clave que
vamos a estar recreando
en After Effects. Después echaremos un
vistazo a muchos ejemplos
diferentes de estilos de
ilustración. Y te estaré llevando
a través de lo que funcionará
bastante bien defectos y lo que
será mucho más desafiante. Después de eso, quería
compartir con ustedes un par de ejemplos del
mundo real donde en
realidad he usado estos
efectos conjuntos en un proyecto. Luego veremos cómo preparar e importar obras de arte que
provienen de Illustrator, Photoshop y también ilustraciones
aplanadas. Cuando digo obra de arte aplanada, me refiero a obras de arte que no
vienen con ninguna capa. Es sólo un
JPEG o PNG aplanado. Si trabajas en Procreate, entonces
creo que puedes simplemente
guardar tu archivo como PSD y luego el
flujo de trabajo de Photoshop se aplicaría a ti. También configuraremos
nuestros
proyectos de secuelas para que
todo esté listo para funcionar. Y después de eso,
vamos a estar haciendo una textura animada hirviendo en Photoshop que podremos aplicarla al resto de nuestra
animación en After Effects. Luego veremos
cómo podemos aplicar esa textura animada a capas y efectos posteriores para
que podamos empezar dar vida a nuestras
ilustraciones. También estaremos viendo algunos otros efectos
en After Effects para
darle ese impulso final. También tengo una lección
llena de consejos y trucos para que tengas en cuenta a la hora
de construir tu imagen. Y por último,
habrá una lección sobre técnicas de
animación
a tener en cuenta cuando realmente estás
haciendo que tus imágenes se muevan. Pero una vez más,
esta no es una clase de animación completa de
After Effects es más solo
técnicas de animación que van a ser útiles para realzar
el estilo dibujado. También asegúrate de
mirar al final de cada lección porque te
voy a estar configurando algunas tareas
que te van a preparar para la siguiente lección. Esperemos que el plan sea
todo bonito y claro. En la siguiente lección
vamos a estar hablando alguna
terminología común de animación que va a ser útil cuando estamos recreando un
efecto hecho a mano en After Effects. Entonces te veré ahí.
3. Actualización en progreso: Creo que este es un buen punto
para sacar algunos pedacitos de terminología de animación
antes de llegar a las cosas prácticas para que todos
estemos en la misma página. Si ya estás familiarizado
con estos conceptos de animación, entonces siéntete libre de saltarte adelante. Pero creo que
sería útil
cubrirlo porque
vamos a estar tratando recrear
las cosas hechas a mano digitalmente. Entonces creo que va a ser realmente
útil sólo para clavar esos conceptos y
tratar de entender lo
que realmente son. Estas son esencialmente las principales áreas que vamos a estar tratando imitar digitalmente para darle a
todo un toque artesanal. Me gustaría empezar por lo que
comúnmente se conoce como ebullición porque los videos se componen de muchos fotogramas por segundo,
cualquier cosa que se mueva un poco al azar, cada fotograma
se moverá alrededor, tipo de
agua hirviendo, de ahí el nombre. Por ejemplo, si tuvieras que dibujar el mismo fotograma de animación una y
otra vez. Y digamos un poco de
queso porque eres humano e imperfecto. Entonces déjame entonces, lo estarás dibujando un poco
diferente cada vez. Y estas ligeras variaciones en el marco significarán que
cuando lo reproduzca, la línea tendrá un
ligero efecto tambaleante. Y en animación esto
se llama ebullición. Puedes obtener
efectos de ebullición animando texturas o cualquier cosa
que cambie por fotograma. Cualquier cosa que tenga un
poco de aleatoriedad. Entonces eso tiene algún tipo de jiggle. Esta es una
herramienta realmente útil cuando estás tratando de dar a las cosas
una sensación hecha a mano. Es bueno para hacer que las cosas
se sientan un poco más vivas. Al igual que les tienen algún tipo
de movimiento. Cuando estás trabajando digitalmente es algo que va a tener que
agregarse deliberadamente. Entonces es algo que viene forma natural cuando
estás trabajando con formatos
analógicos como
dibujado a mano o stop motion. Pero cuando estés
trabajando digitalmente, tendrás que
agregar deliberadamente eso de nuevo porque
la computadora simplemente redibujará el marco perfectamente amarillo es. Lo siguiente de lo que me
gustaría hablar,
que creo que a menudo la gente encuentra confuso, es referirme a la
animación de dos a dos, animación dibujada a mano,
particularmente animación tradicional
dibujada a mano que se dibuja en papel. Lleva mucho tiempo obviamente. Y el video normalmente funciona a
2425 o 30 cuadros por segundo. Esas son las, un poco las velocidades de fotogramas
más comunes. Entonces dibujar que muchos fotogramas
por cuantos minutos
de animación
obviamente va a
ser una gran cantidad de fotogramas. Por lo tanto, una manera fácil de ahorrar tiempo es , obviamente, reducir
la velocidad de fotogramas. Por lo que bastante a menudo digamos que estás trabajando a 24 fotogramas por segundo. Podrías cortar eso por la mitad y trabajar a 12 cuadros por segundo. Por lo que sólo estás dibujando 12 fotogramas por cada
segundo de animación. Pero obviamente cuando tocas 12 fotogramas por segundo a
24 fotogramas por segundo, porque eso es, por ejemplo, en cines, quieren
proyectar las películas todas a la misma
velocidad de fotogramas. Por lo que todo el mundo se pega a
24 cuadros por segundo. Entonces si lo has dibujado
a 12 veces por segundo, cuando corras eso a
24 fotogramas por segundo, va a estar corriendo demasiado rápido. Entonces la forma en que la gente lo hace es duplicar cada fotograma
en dos fotogramas. Entonces dibujas un fotograma y
luego duplica ese marco. Y luego dibujas
el siguiente fotograma y luego duplicas ese marco. Entonces son dos cuadros
para cada cuadro. Y eso se llama estar en dos. Es por esto que la animación dibujada a mano a menudo tiene esa sensación de
tartamudez. Y en realidad estamos
programados para ver 12 fotogramas por segundo
es un poco más de una cosa hecha a mano como resultado, pero lo mismo vale
para los tres o cuatro patas. Es el mismo término. Significa
Amigos por cada cuadro, cuatro cuadros por cada
fama y así sucesivamente. Entonces cuanto mayor sea el
número, obviamente más tartamudez va a ser. Hay un efecto, efecto muy
simple que vamos a
utilizar en After Effects
llamado tiempo de posterize, que te permite cambiar la velocidad de fotogramas de una comp o incluso simplemente tener
una sola capa. También me gustaría mencionar
rápidamente trazos y rellenos que son un
poco más autoexplicativos, pero aún vale la pena
mencionar aquí
creo que voy a usar
el término trazos para describir cualquier tipo de o línea de lápiz o
algo así. En la ilustración. Vamos a estar recreando
eso en After Effects, solo usando trazos
en capas Shape. Entonces tienes una ruta
en After Effects y luego puedes aplicar un efecto de
trazo a eso,
que simplemente dibuja básicamente
una línea a lo largo del trazado. ¿ Eso será agregar texturas y efectos en After Effects para tratar igualar el estilo de trazo
y la obra de arte original. Los rellenos, por otro lado son cualquier cosa que
básicamente no es trazo. Esto podría ser una forma con
un solo color de bloque, o podría ser una
superficie con una textura, o podría ser un gradiente, o podría ser un poco de sombreado. Cualquier cosa que le vaya a tener algún tipo de
color aplicado y cubra
más área que solo la línea. Básicamente, cualquier tipo de relleno
que necesite animarse en tu ilustración estará recreando también aquellos con capas de
forma. Y After Effects,
sólo será una forma de trazado cerrado con
un color relleno en su interior. Y luego estaremos aplicando texturas y efectos
a esos también. Increíble. Entonces ahora que algunos de estos conceptos de animación
son un poco más claros, creo que es un buen
momento para echar un
vistazo a alguna obra de arte que
podríamos querer animar. En la siguiente lección,
he reunido un montón de
ilustraciones diferentes con una gama de
estilos de arte diferentes que podemos ver. Y entonces podemos discutir
qué funcionará y qué no funcionará tan bien cuando estamos tratando de animar
en After Effects. Ahí te veo.
4. Actualización en progreso: Bienvenido de nuevo. En esta lección, vamos a estar
viendo diferentes tipos de estilos de arte. Y luego vamos a
estar hablando lo que funciona bien cuando estás animando en After Effects y lo que sería un
poco más desafiante. En este punto,
también me gustaría
establecer un poco
de teoría, supongo, en cuanto a cuándo se está mezclando animación
hecha a mano con animación
digital. Porque si se hace mal, puede salir bastante mal. La pregunta principal
que debes estar haciéndote, realmente con todas estas imágenes, es, ¿sería
mejor en artefactos, o simplemente deberías
hacerlo a mano? La animación dibujada a mano lleva
mucho tiempo con seguridad, pero hay algunas cosas
que en realidad son
realmente difíciles de
replicar en After Effects. Entonces se reduce a
realmente lo que necesita estar animando cómo se está moviendo
y por cuánto tiempo también. Lo principal que
After Effects
te permite hacer es configurar lo que
vas a estar animando personaje
del tazón
de fruta o lo que sea. Entonces, una vez que esté configurado, puedes animarlo más fácilmente por un período de tiempo más
largo. En realidad podría llevar mucho
más tiempo en After Effects llegar
a ese primer fotograma
terminado de animación. Una vez que hayas hecho todos tus
efectos y aparejos, habría sido
más rápido haber dibujado ese solo fotograma. Pero entonces animar diez segundos de esa cosa en los efectos
posteriores
sería un rayo de velocidad comparando
dibujar en cada
fotograma a mano. Por otro lado,
si la toma que necesitas animar es realmente corta, y digamos que son
25 fotogramas tienen alguna animación de
personajes realmente complicada. Podría ser mucho
más rápido para nosotros dibujar
todo a mano en lugar de configurarlo,
configurarlo en After Effects, ya
estarías terminado para el momento en que incluso llegues al primer
fotograma y después de los efectos. Por lo que se requiere cierta consideración cuidadosa sobre lo que vas a
estar animando. De acuerdo, Así que sólo voy, a estas fotos que
acabo de seleccionar de personas que
sigo en Instagram básicamente
y solo hablar lo adecuadas que son para
animar en After Effects. Y también qué bits
serían difíciles, qué bits serían fáciles, y si
sería mejor hacer cosas
dibujadas a mano o un After Effects usando técnicas de
secuelas. Entonces vayamos rápidamente a
través de estos y tengamos una charla rápida al respecto. Entonces sí, esto es de estudio de lugar
extranjero. Estos son chicos con los que
realmente he trabajado con su local a donde vivo
en mi parte del Reino Unido. Y soy
un montón de animadores muy talentosos. Sería perfecto para
animar en After Effects. Sería un poco difícil
conseguir esta pose, esta pose particular
de
este personaje, el cuerpo está totalmente bien, pero tal vez los pies
son difíciles. Lo principal que es bastante
difícil de arreglar es el cambio de perspectivas. Al igual que si estás
haciendo algún tipo de rotación
3D, ese tipo de cosas. Obviamente, es fácil
en la animación 3D, y también es fácil en animación
dibujada porque
solo dibujas la rotación. Puede que no sea un 100% perfecto
cuando estás haciendo un sorteo, pero esto es algo que es
bastante difícil de arreglar. Entonces por aquí por los pies, el personaje probablemente
estará parado en algún momento y luego haciendo esta pose muy
dinámica en un flip. Así que podrías cambiar
los pies hacia fuera en cierto marco a esta obra de arte
en particular. Pero rotaciones suaves
y
girarlas en tres dimensiones
sería algo complicado, pero factible. Resto de este personaje
se presta
completamente a la animación vectorial. Probablemente tendrías que recrear los brazos y las piernas, de
alguna manera subidas principalmente. Y entonces probablemente
tendrías que agregar en estas líneas extra encima
después como otra capa. Pero puedes adjuntarlo con
nulls, ese tipo de cosas. Es posible que quieras agregar este cabello
ondulado después, dibujado encima de tu animación de
After Effects. Lo mismo con estas perneras de
pantalón. Es decir, podría haber
una forma justo en la parte superior, pero si quieres que
realmente fracasen,
entonces ese es otro nivel de dificultad para
hacerlo en After Effects. Probablemente sea más
fácil dibujar estos encima. Básicamente, lo que estoy
tratando de llegar es
cuando comienzas a usar capas de
formas y After Effects y
estás cambiando la forma fotograma por fotograma. También
podrías estar dibujando estas líneas perfectamente
fáciles de hacer. Este personaje luce
perfecto para After Effects. Si él sólo está ahí parado, los pies se cierran al suelo y tú solo estás doblando las piernas e inclinándote hacia atrás y haciendo que
sus brazos suban en el aire. Y esto es realmente bonito.
Lo
difícil realidad estas líneas en la parte superior, estas líneas de detalle extra, estas son bastante complicadas
porque
realmente no serían parte de la plataforma de
personajes allí. Pero de nuevo, ésta sigue siendo bastante complicada
porque
tendrías que romper al personaje. Realmente necesitarías hacer algunos artefactos, aparejo de
personajes, pero el efecto real de hacer que
tus cosas de efecto secundario
coincidan con este estilo dibujado. Súper fácil. Solo necesitas
hacer un poco de distorsión en los trazos, un poco de distorsión en el borde de tus capas de forma. No hay problema con éste. Este es por prueba los robots de
Smith. Ilustrador realmente increíble
que sigo. Este es otro ejemplo perfecto de animación en
After Effects sería perfecto porque como
que tienes que imaginar qué animación
estarías haciendo en este. Supongo que es un montón de
fresas como que saltan por ahí o tal vez incluso
mirando alrededor, mirándose unos a otros,
ese tipo de cosas. Definitivamente parpadeando y
moviendo sus rostros alrededor. Ese tipo de cosas
son súper fáciles. Simplemente usas algunas capas de forma, algunos trazos para las caras, jugadores de
forma para el
exterior de la cabeza. Idealmente, si esto se
hizo usando Illustrator, entonces solo puedes importar tu archivo de Illustrator
a After Effects. Podrías, si estas
fueran formas delineadas, tendrías que rehacerlas como trazos para que sean
más fáciles de animar. Una pieza realmente encantadora de
Nando von ARB. Este también sería genial
para artefactos. Los únicos pedacitos complicados
serían conseguir estos sombreados, que fácilmente podrías
hacer con algún tipo de baile disuelto o tal vez
algún ruido y gradientes. Esto parece que
todo está dibujado en una capa. No sé cómo se ha
hecho en realidad. Podría incluso ser en papel. Creo que esto es Photoshop. Tendrías que volver a dibujar el
obviamente solo entra como capas de
forma que probablemente
podrías hacer una gota de lluvia y
luego animar eso, y tal vez algunas pequeñas, grandes aquí las
matemáticas podrían tener forma. Los jugadores solo hacen
diferentes capas. Por lo que este sería realmente
fácil de hacer en After Effects. Cualquier cosa que se vea, cualquier cosa
que se vea vector en absoluto, que cualquier tipo de estilo vectorial, cosa que sea de color sólido con trazos, muy fácil de hacer. Lo único que aquí
sería difícil es tal vez como la rotación en la cabeza, porque esto tiene
un rostro bastante detallado. Hacer un giro no sería
tan difícil, pero hacer que Se volviera todo el camino, sería muy difícil
mostrar lo que está pasando. A lo mejor es sólo correr en su cabeza y salir de su nariz. Quiero decir, este es
solo
ilustrador directo y es un dibujo radioactivo de
neón loco por inky Wang se ve súper digitales,
super vectorización, trayendo estos
a After Effects es
absolutamente ningún problema. Es decir, solo podrías importar
tu archivo de Illustrator. Tendrías que preparar
tu archivo de Illustrator probablemente porque
necesitas dividir el archivo de Illustrator capas dependiendo de lo que realmente
vas a animar. Pero definitivamente podrías
hacer trazos por piernas. Si todos están caminando, todos son un poco
parecen como que son más o menos estáticos
mirando a la cámara, los brazos ni siquiera están
unidos a sus cuerpos, lo que hace las cosas realmente fáciles. Simplemente puedes ponerle una
rotación a estos, Sí, obviamente, este es muy,
muy fácil de animar
en After Effects. Entonces este es un artista desconocido. Tengo este virus,
instagram repost. El sifón que
parece esto es de Star Wars. Eso no es inspiración para
C3PO. No sé qué es. De acuerdo, entonces ahora nos estamos metiendo en territorio que va a
ser mucho más difícil. Por eso quería arrojar
algunos ejemplos de dónde va a
ser casi imposible. Es decir, se puede animar
en After Effects. Se puede animar
esto lo suficiente para x, pero no va a ser bueno. ¿ Se va a quedar bien? ¿ Tu estilo de animación va a coincidir con el estilo de ilustración? Porque para mí, esto
parece que tiene que hacerse bien con mucho, con mucho cuidado, animación
muy
mínima, ya sea fotograma paso, poco a poco. Yo he elegido este porque
potencialmente podrías animarlo, porque lo que está pasando en
la escena no es muy dinámico. Están ahí parados,
este tipo sentado aquí. Podrías hacer un movimiento muy
sutil en su corbata. Se puede tener en tal vez parpadeando, moviendo la mano, muy
sutil, ese tipo de cosas. No querrías hacer
nada más que eso. Definitivamente podrías
hacer algo de animación en el fondo y estos equipos
científicos,
estos vasos de precipitados y esas cosas, estos tubos de ensayo y vasos de precipitados. Eso podría ser bastante bonito. Un poco de resplandor
que entra por la ventana. Obviamente, podrías
animar este grano. Puedes hacer que parezca que
fue tal vez un
stock de cine o algo así. No querrías
volverte demasiado loco en eso. De lo contrario, todo
sería como
si simplemente estuviera
burbujeando con ruido. Entonces quieres mantener eso
más sutil diría, pero sí, no
sé en cuanto
a animar esto, podrías animar un poco su
brazo. Pero si empiezas a
hacer títeres con este
tipo de brazos
muy detallados, simplemente
se ven como títeres
que ella podría delinear todas estas líneas y luego
mantener la textura debajo. Serían toneladas de trabajo. Sería una tonelada
absoluta de trabajo. Podrías hacer un movimiento muy sutil y una velocidad de fotogramas muy baja y tener todas las luces sonando
y tener toneladas de movimiento pasando en esta parte de robot,
eso sería bastante divertido. Pero en cuanto a hacer cualquier animación de personaje
real, movimientos de
personajes, lo
vas a mantener realmente mínimo. De lo contrario va a empezar a
verse realmente no bien. Básicamente. Creo que alguien
probablemente podría animar esto de una
manera muy agradable, pero sí, tendrías
que ser bastante limitado. Tendrías que tener cuidado de
cómo lo animas. Básicamente. Aquí hay otro cuadro que
pensé que sería
bueno compartir porque este está buscando
un poco más Vector3. Entonces definitivamente hay algún
movimiento que podrías hacer en esto. Es decir, no hay personajes
en ella para empezar, así que eso facilita
un poco las cosas. No sé exactamente qué animación te
gustaría estar haciendo. mejor un movimiento de cámara,
podrías estar paneando a través de toda la perspectiva
y esto realmente ha forzado. Para que pudieras salirte
con la tuya algunas cosas bonitas de
Slidy moviéndose
con un poco de paralaje, tendrías que mantener estas
texturas dentro de las formas. Entonces, si estás
distorsionando las formas, tendrías que mantener estas
texturas
ahí porque no había una forma
real recrear esto
usando After Effects. Tendrías que
ampliarlos un poco con Photoshop, lo cual
es totalmente posible. Y luego puedes usar
máscaras en After Effects para revelar tus texturas, texturas de
Photoshop. Potencialmente podrías
tener las naranjas cayendo al
tazón, ese tipo de cosas. Y el cuenco se
balancea hacia adelante y hacia atrás mientras
aterrizan con un bonito movimiento. Podrías ser un empujón un poco duro para encontrar cosas que
animar ahí dentro, pero definitivamente es posible. Se trata de un B by Ben Marriott. Aquí hay uno que me pareció
bastante bueno compartir porque
es otro que se ve un poco directorio con sombreado
muy pictórico. Por lo que definitivamente podrías hacer algunos efectos de ebullición realmente agradables en estas partes de la
pintura para darle vida. Definitivamente podrías
animar esta llama, probablemente
llamas dibujadas a mano y mucho más fácil que hacerlo en vectores. Quieres esa tambaleante jamminess, ese fuego dibujado a mano te da. Especialmente en un
dibujo como este, donde todo está bastante
suelto y tambaleante de todos modos, estas alas
definitivamente podrías hacer haciendo capas de
forma con un poco de textura
hirviendo en el medio, puedes tienen esas
alas aleteando y zumbando lejos. Pintado Pont parte ruido hirviendo que podrías hacer
en After Effects. Definitivamente podrías
animar esto bastante bien usando capas de efectos
y texturas hirviendo. Creo que este dibujo de
Julie, Es muy bonito. Es tan encantador, ese boceto ingenuo
, infantil, pero
es tan agradable. Los colores son tan bonitos. La cantidad de movimiento en ese estilo de dibujo
garabateador que ella lo tiene. Tan bonito. Podrías hacer esto muy
fácilmente dibujado a mano porque simplemente puedes
hacerlo súper suelto. Así que podrías estar haciendo todos estos garabatos a mano en Photoshop y simplemente
hacerlo todo fotograma a fotograma. Eso funcionaría perfectamente bien. Estoy tratando
de pensar en el beneficio
de hacerlo en After Effects. Podrías hacerlo
en After Effects. Tendrías que hacer
mucho trabajo para que
estos trazos luzcan como trazos de
lápiz
como lo hacen aquí. Si solo necesitaras
hacer una toma como esta, en Photoshop sería
el camino a seguir, creo. Pero podrías hacer esto
en After Effects para, si, por ejemplo, si necesitara ser
realmente tiro largo, si necesitabas a este personaje, estar caminando por este
bosque por un tiempo para
pisar sobre rocas y para hacer
cargas de diferente actuación. Y no tenías
el tiempo ni el presupuesto para hacer
animación dibujada a mano en éste, entonces creo que después de los efectos sería el camino a
seguir este personaje, el estilo de este
personaje puedes rig en After Effects con
bastante facilidad. Podrías hacer cosas como
animar el cabello. Y entonces todo lo que tienes que hacer es animar una versión hirviendo de todas estas texturas
y simplemente
rastrearlas en tu plataforma de
secuelas. Podrías tener todos
estos árboles corriendo en cinco forúnculos de marco que solo
puedes dibujar en Photoshop y luego
puedes usarlos punteados al azar
en la escena. Y podrías hacer un montón de diferentes
texturas garabateadas hirviendo en Photoshop. Los hombres y
lo mismo con el sol. Y entonces se puede componer todo
el asunto en
después de efectos y sería que
sin duda sería más rápido. No sé si sería tan rápido que valdría la pena hacer
completamente un after
effects dependiendo la duración del disparo, definitivamente
podrías ahorrar tiempo. Si fuera un tiro largo,
sería mucho más rápido
en After Effects. Una nota rápida a la hora de
decidir cómo animar algo es que el estilo de animación tiende a necesitar coincidir con el estilo de
ilustración. Entonces, si tu ilustración está
hecha de recortes de papel, entonces la animación necesita ser animada de una manera que los recortes de
papel puedan animar. Entonces el papel no tiende a
doblarse de cierta manera. Entonces si empiezas a doblarlo, lo cual puedes hacer digitalmente, entonces en realidad ya no
va a parecer un recorte de papel. Tal vez suena obvio,
pero hay un montón de ejemplos de animación por
ahí donde alguien puesto efectos bastante digitales
en algo que ha sido hecho a mano como efectos de
partículas, llamas o desenfoque de movimiento
esuna muy común. Si estás agregando eso encima de algo que
se supone que se siente hecho a mano, entonces los dos estilos
normalmente no se gel muy bien. No estoy diciendo que no pueda
funcionar, pero bastante a menudo, agregar esos efectos
quita
al
estilo de ilustración original en el mismo punto, hablando de personajes
más específicamente, si los personajes tienen proporciones
realistas. Entonces si los personajes han
sido diseñados de una manera que se parece más a un humano
que a un personaje de dibujos animados. Entonces esos personajes necesitan ser animados de una manera
un poco más realista también. De lo contrario, se
verá un poco raro. Si piensas en la animación
japonesa. Muy a menudo los personajes están diseñados de una manera muy
realista. Entonces la animación tipo de partidos que respetan en cuanto a que se mueven
de una manera un poco más realista. No digo que sea
una regla que no se pueda romper porque obviamente
las reglas están ahí para romperse y sobre todo
en cuanto al arte. Pero en general, se
ve un poco, hace que
sea un poco
más de sentido cuando las cosas se mueven de la manera en que se ven
como deberían moverse. Obviamente con personajes
estilizados y personajes caricaturescos que pueden moverse de una manera un
poco más poco realista o exagerada. Por lo que es una buena idea
tener en
cuenta todos estos puntos cuando te
acerques a tu animación. Genial. Entonces ojalá
tengamos un poco de una mejor idea de
cómo After Effects y ayudar a que algo se mueva en comparación con hacerlo a mano. Vamos a recapitular rápidamente los principales
puntos que cubrimos. Por lo tanto, los artefactos pueden ser más lentos al configurar ese
primer fotograma de animación de especialmente después haber hecho todas sus
lecturas y efectos. Pero una vez que lo hayas configurado, entonces será mucho más rápido animar realmente esa cosa. Generalmente debes
asegurarte de que tu estilo
de animación vaya a coincidir con tu estilo de
ilustración. Entonces, si tienes
caracterización realista, muévete de manera realista. Y lo contrario es cierto
para los personajes estilizados. Es una buena idea considerar qué va a
hervir en la escena. Qué líneas vas
a tener que estar rehaciendo. Otra línea va
a estar hirviendo o la textura va a estar
hirviendo, ese tipo de cosas. Entonces es una buena idea
tener una idea de
lo que se va a estar moviendo
y cuánto de la imagen vas
a tener que rehacer
para que esas cosas se muevan. Piensa en las partes de
la imagen que se
van a dejar hechas a mano. Entonces, si estás trabajando con
algo que está pintado, entonces eso va a ser
un poco más
difícil recrear un after effects. Muchos gradientes, mucho
detalle, ese tipo de cosas. Si vas a estar trabajando con eso y luego vas a estar poniendo capas de
formas animadas encima, cómo se mezclaron esas cosas, y qué tipo de efectos
vas a tener que hacer digitalmente para
conseguir que se vea así,
que vive en el mundo
de la ilustración. Así que es una buena idea empezar a reunir las texturas y las cosas que
vas a estar usando para hacer que tus vectores
que vas a estar animando en After Effects se vean como los originales ilustraciones. Genial, así que vamos
a tener un pequeño descanso ahí. Eventualmente voy a conseguir que vayas
a buscar
tu ilustración. Esa va a ser una de las
tareas y estas lecciones. Pero antes de empezar a hacer eso, creo que sería
una buena idea ver la siguiente lección donde solo
quería compartir un par de proyectos de animación en los que he
trabajado donde tuvimos que
emparejar un dibujado estilo de ilustración y lo animamos
todo en después de efectos. Estaré hablando un
poco de nuestro proceso en esos proyectos y cómo
logramos el efecto drone. Entonces te veré en
la siguiente lección.
5. Actualización en progreso: De acuerdo, una clase más corta tipo
teoría. Antes de que realmente lleguemos
a las cosas prácticas. Quería
compartir rápidamente un par de ejemplos del mundo real donde
utilizo las técnicas que estoy enseñando en esta
clase para lograr
una mirada hecha a mano en la animación de
artefactos digitales. Echemos un vistazo
rápido a estos dos trabajos en los que trabajé. Estos fueron dos ejemplos realmente
buenos de tomar arte
dibujadas a mano y animar completamente y después de efectos. Entonces la primera es la cronémica, que hice en 2015. Creo que mientras
trabajaba en animated, que es un estudio de
animación con sede en Londres. Por lo que todo fue diseñado por el director creativo de
ahí, Ed Barrett. Esta sección de
la película fue entregada a un animador diferente en el estudio y llegan a dirigir su propia pequeña sección, proyecto
realmente divertido para trabajar. Probablemente uno de mis recuerdos de animación más
preciados. El asunto con esto es
que Ed lo
diseñó pensando en la
animación de After Effects. Entonces lo hizo muy sencillo y tuvimos
que hacer mucha animación. Por lo que lo mantuvo súper sencillo para ayudarnos para que
tengamos eso yendo por nosotros. Básicamente, se me
encargó aparejar los personajes de secuelas y hacerlo para que funcionara el afecto
dibujado. Pero sí, tal vez puedas
ver, pero todos los personajes solo
están hechos
de capas de forma. Son sólo golpes. Animar trazados y trazos en
After Effects es bastante fácil. Queríamos que
pareciera que esto estaba dibujado en papel. Podríamos haber llegado de verdad, puedes ir muy,
muy por la borda. Así que tienes que trazar una especie
de línea en algún momento entre el tiempo
que quieres estar renderizando y los efectos secundarios y
lo simples que
son las plataformas y lo pesado que es
trabajar cuando estás animando
y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces es un poco como
lograr un equilibrio. Se nos ocurrió algunas formas
bastante efectivas de hacer esta película
más artesanal que,
que solo las capas regulares en forma de
After Effects. Y una de las
cosas clave fue tener en cuenta que si estás
animando en papel, cuando estás escaneando esos
marcos, por ejemplo, la textura del fondo sólo
va a estar cambiando cuando los caracteres en movimiento. Si no hay nada moviéndose en la pantalla que la textura de la textura del papel
que está corriendo por el fondo no
va a estar cambiando. Vas a estar
sosteniendo esa textura. Entonces tuve que hacerlo, hice una pequeña expresión de
After Effects que aleatorizaba la textura del papel cada vez que
detectaba que algo se movía en la escena. La otra cosa
obviamente fue hacer que los trazos no fueran uniformes. Entonces conseguir este grosor
aleatorio en los trazos fue la otra cosa
clave que hicimos. Pasaban
bastantes cosas para lograr este efecto. El hecho de saber que
se hace en After Effects, me
parece a
After Effects porque las líneas
siguen siendo bastante limpias. Y si miras realmente de cerca, si vas al 100%, puedes ver que en realidad
no es papel. Eso lo puedes ver como paciente. Y también hay pocas
cosas que lo regalan, a veces con el enmascaramiento
y ese tipo de cosas. Pero en general, creo que
nos salimos bastante bien. Y este otro en el
que trabajé más recientemente con mis amigos
en o studio. Y la animación fue
encabezada por Joe Bichon por allá. Fue un tráiler de libro
para Chris Horton, quien es un increíble ilustrador
infantil. Y para su nuevo
libro llamado tal vez, creo que trabaja en Photoshop, ya sea eso o
hace cosas en papel y luego corta algunas y luego las trae
a Photoshop. De cualquier manera, teníamos Photoshop, documentos de Photoshop en
capas para trabajar. Y tiene este estilo de ilustración
recortado
realmente encantador, algo caótico, muy suelto. Por lo que la animación siempre
iba a ser bastante paso enmarcada. Entonces obviamente
acabamos de hacer un poco de animación de paralaje en todas
las diferentes capas. Y está en 12 fotogramas
por segundo, creo. Y luego los personajes eran
puramente Reagan After Effects. Creo que usé recortes de
las cabezas para los monos, pero no
estoy seguro de tener un presentimiento. Simplemente lo trazé
en capas de forma para que pudiera cambiarlas
un poco por mono. Además, necesitas animar los ojos porque
sólo hay unas pocas formas. A veces simplemente es
más fácil rastrearlo. Entonces lo tienes como una capa de
forma en lugar de un documento de Photoshop
que tienes que enmascarar. Y luego los cuerpos, sólo
son golpes. Creo que son seis golpes y creo que están
todos en una sola capa. Entonces el cuerpo que los dos brazos, dos piernas, el cuerpo y la cola. Creo que todos están en una capa de
forma o potencialmente si creo que tal vez otra
capa de forma para el brazo delantero. Si el brazo tiene que ir
delante de la cabeza. Y luego son
literalmente seis golpes y tiene unos bordes
rugosos masivos en él. Una capa de bordes rugosos, bordes rugosos es solo
un efecto de distorsión y vamos a estar usando
mucho es algo que básicamente
tienes que usar todo
el tiempo si vas a estar haciendo que las cosas se vean como están dibujados a mano
y After Effects, Hay otras formas de
lograr este efecto, pero los bordes ásperos es
tan simple porque es solo un efecto. Y se lo puedes poner en cualquier jugador de
forma o cualquier cosa. Y sólo
le dará ese tipo de campo
áspero y hecho a mano a cualquier forma vectorial, y eso es todo. Así que solo unas pocas capas de formas
simples para el aparejo de personajes y agradable animación de fotogramas de paso con una baja velocidad de fotogramas y todo se siente
realmente hecho a mano. Genial. Por lo que espero
que encontraran eso informativo y útil para ver cómo se hicieron estos dos, una ilustración diferente
estilos. Esto usando muchas de
las mismas técnicas en ambos para lograr resultados
diferentes. Consulta los enlaces en la
descripción a continuación para la versión completa
de ambos proyectos. De acuerdo, Tu tarea
para esta lección es
ir a buscar tu obra de arte
que quieras animar. Para que eso se pudiera
hacer por ti mismo o con un colaborador
pintado en Photoshop, dibujado en Illustrator
o lápices y papel, acuarela,
hagas lo que hagas. Y me gustaría que tuvieran en
cuenta todos los puntos de los que hemos hablado en el
último par de lecciones. Además, vale la pena mencionar de
nuevo que si estás trabajando con una ilustración
que no es tuya, entonces asegúrate de
obtener permiso primero. Es mejor así porque
el artista original del artista normalmente
está totalmente bien para que puedas animarlo. Y entonces ambos pueden compartirlo en sus plataformas de redes sociales. Un par de consejos
si estás trabajando en Photoshop o Illustrator, o algún tipo de software en
capas que separas las cosas en
tantas capas como puedas, porque te da mucha
más flexibilidad más adelante. Además, diría que preocuparme
más por hacer una bonita imagen que
por hacerlo fácil de animar. Porque muy a menudo
tu, como animador, te piden que
hagas algo en alguna ilustración sobre la que no
tengas control, solo
dirán,
¿puedes animar esto? Entonces entonces no va a haber mucha consideración para ti como animador cuando
obtengas esos dibujos. Pero dicho eso, para esta lección, tal vez trate de mantener
las cosas bastante simples. Va a ser
una pérdida de tiempo si
estás tratando de seguir la lección y realmente estás luchando con una ilustración muy
complicada. Entonces porque tienes el
control esta vez, creo que probablemente sea una
buena idea que una vez que, una vez que hayas entendido
los fundamentos, entonces puedas ir y hacer una ilustración
más complicada. Pero para éste, probablemente
manténgalo sencillo si puedes. Buena suerte, y nos vemos en la siguiente lección
donde vamos a empezar a
importar obra de arte a After Effects. Ahí te veo.
6. Actualización en progreso: De acuerdo, entonces hemos
repasado nuestros fundamentos y hemos mirado diferentes
tipos de ilustraciones. Y tenemos un poco
de una mejor idea de cómo nos acercaríamos a
la animación. En las próximas
lecciones, veremos cómo preparar tu obra de arte. Así que si se trata de un
archivo digital al que tienes acceso a las capas como un archivo de Photoshop e
Illustrator o una obra de arte aplanada
buscará cómo preparar esos y cómo los artefactos y los pone de diferentes maneras. Entonces espero que todos hayan hecho
la tarea y tengan alguna obra de arte que
ahora quieren animar. Ya sea que
lo hayas hecho tú mismo o hayas encontrado un colaborador con
el que trabajar. Para mi animación terminada, voy a trabajar
con una ilustradora llamada Dorothy Seaman. Ella es genial. Yo recomendaría mucho
ir revisando su trabajo. Puedes verlo exhibido
en fondo aquí, y lo pondré en
pantalla por ti ahora. Por lo que las próximas lecciones se
han
dividido en importar desde illustrator, luego Photoshop, luego ilustraciones
aplanadas. Y después de eso,
pasaré a cómo estoy elaborando imagen de Dorothy para la animación. Lo he dividido así
solo para facilitar el acceso. Y sé que todo el mundo está
en diferentes niveles. Si solo eres un artista de
Photoshop, o normalmente trabajas
en Illustrator, o si solo haces pinturas, pero quieres
aprender después de los efectos, entonces espero que cada uno de estos pasos sea va
a ayudarte a entender cómo After Effects toma
en diferentes tipos de ilustraciones porque
todas son ligeramente diferentes. Para las siguientes tres lecciones,
voy a estar usando esta ilustración que
hice rápidamente para mí. Realicé una versión ilustradora de Photoshop y
una versión aplanada. Y los he incluido
en los materiales de la clase si quieres seguirlos. De acuerdo, entonces en esta lección
vamos a estar viendo cómo importar
desde Illustrator. Entonces vamos a llegar a ello. Creo que ilustra este es
un buen lugar para empezar. He hecho este archivo
realmente simple, que es un ejemplo de lo
que podrías estar trabajando. Algo a tener en
cuenta es que probablemente sea mucho más simple de un cliente o un ilustrador podría darte
un cliente o un ilustrador
que no anima. He tenido un verdadero shock
tiene en el pasado donde solo
obtienes estos enormes
documentos cada vez hay un millón de
capas y todo está sin etiqueta y agrupado
de maneras extrañas. O hay como toneladas de
cosas ocultas que has hecho y lo que puedes conservar y
lo que puedes eliminar, ese tipo de cosas. Obviamente, esto no
tiene un estilo dibujado a mano, esto es solo un estilo vectorial, pero llegaremos a las cosas
dibujadas a mano en un rato. Se pueden hacer
cosas dibujadas a mano en ilustrador, que obviamente no va
a cubrir esta vez. Este es un proceso completamente
diferente. Entonces esto es solo un documento realmente
simple para darte una idea de cómo preparar
cosas para After Effects. Entonces me gusta una
visión general de los pasos principales. Lo primero que tenemos que hacer es simplemente echar un
vistazo rápido a tus capas. Entonces echemos un
vistazo a la estructura aquí. Si no puedes ver tu caja de capas, asegúrate de tenerla ahí. Déjame que lo ponga por
aquí. Podría verse así en el lateral de
tu panel lateral aquí. Simplemente puedes hacer clic en
eso y eso hará salir tus capas. Y me gusta arrastrarlo a una caja separada para que pueda
hacerla tan grande como quiera. Si no puedes ver eso
si vas a dar clic,
si haces clic en
este botón de aquí arriba y vas a Essentials Classic, eso debería hacer que tu
maquetación coincida con mi maquetación. O puedes ir a Ventana
y hacer clic en capas aquí. Y F7 es el atajo
y PC de todos modos, no
estoy seguro de
lo que sería en Mac. Así es como obtienes
tu ventana de Capas. Tenemos fondo,
después tenemos la planta en una capa
o el fondo. Y luego tenemos la
sombra para el personaje y el personaje
en la capa superior. Entonces estas son las cinco
capas principales de este documento, y obviamente
se ha arreglado un poco. Estas cosas están
en
capas bastante bien de una manera útil, lo cual es bueno. A modo de ejemplo, veamos qué
pasa si importamos este archivo de Illustrator
directamente a After Effects. Pasarán
a After Effects. Y voy a ir
a la ventana de mi proyecto, y voy a ir a File Import, buscar mi
documento de Illustrator, hacer clic en Importar. Y entonces lo primero que se
te presenta es este cuadro de diálogo de entrada. Y te está preguntando
cómo quieres
importarlo y asegurarte de
seleccionar composición,
seleccionar voltaje. Simplemente traerá
tu archivo de Illustrator tan plano como una imagen aplanada, lo cual no es muy útil para nosotros. Las otras opciones aquí es
que tienes el tamaño de capa. Por lo que siempre
iría con tamaño de capa, pero en algunos casos es
posible que desee el tamaño del documento. Básicamente es el
cuadro delimitador para la capa. Por lo que a veces hará que
el cuadro delimitador sea realmente grande. Eso si estás trabajando
con capas de Illustrator, pero vamos a estar principalmente cambiándolas en capas de forma. Por lo que realmente no
importa para nuestro caso, pero mantener los Tamaños de Capa de lo más
útil Creo que en mi situación. Entonces haz clic en Ok, y luego aquí tienes ahora una composición. Entonces abramos eso. Y
también está hecha una carpeta con todas las capas de
tu archivo de Illustrator como imágenes
separadas de Illustrator. Así que se aplana el
personaje en una capa, la sombra del personaje
en una capa y así sucesivamente. Puedes ver lo mismo en
tu composición aquí abajo. Entonces tenemos al personaje, y luego aquí está la sombra y las plantas allá y los
dos fondos también. De acuerdo, entonces esto es un poco útil. Podemos, podemos trabajar con esto. Pero lo siguiente que hay que hacer, sobre todo para este personaje, obviamente quieres que
todos los brazos y
extremidades y las diferentes
formas se separen. Entonces si haces clic derecho sobre
esto y vas a Crear,
crear Formas a partir de Capa Vectorial, básicamente lo que
hace es crear una capa de forma son la capa de
ilustrador. Y si abres esto
, ve a Contenidos se hace cada forma en un grupo separado dentro esta capa de
forma muy complicada. Entonces eso es bastante útil. Es decir, podrías
simplemente entrar ahí y pescar
todo lo que necesites. Si tuviera que aparejar a este personaje, reharía los brazos
y piernas trazos sencillos todos modos con un camino para
la pierna como este, no
lo tendría
como forma de contorno esa manera puedes
animarlo en un un poco mejor manera. No voy a
hablar de aparejos y cosas demasiado
en esta clase, pero así es como lo
abordaría. Entonces hay ciertas
cosas que
vas a querer guardar
directamente de Illustrator, como tal vez la cabeza y la
mano, ese tipo de cosas. Pero algunas cosas
tendrás que rehacer. Esa es solo la naturaleza
de cuando trabajas con ilustraciones prefabricadas
en After Effects. Entonces creo que un poco
de preparación en Illustrator antes de importar a
After Effects, es una buena idea. Así que vamos a
deshacernos de esto por el momento y hacerlo de nuevo. Voy a seleccionar estos
y sólo eliminarlos. Pero
volvamos a Illustrator. Entonces básicamente, como podemos, como
vimos en After Effects,
After Effects ve cada capa, capa raíz en Illustrator
como una capa separada. Por lo que. Lo que sería realmente
útil es que
tuviéramos todos estos caracteres en pausa, si estuvieran separados
en capas separadas. Pero por el momento, no
se puede no se puede traer un camino fuera de su capa tiene que estar contenida
dentro de una capa. Entonces necesitamos hacer una capa de cada
uno de estos caminos. Entonces yo estoy haciendo eso
es realmente fácil. Así que solo asegúrate de que
todo esté desseleccionado. No tienes
nada seleccionado en tus Capas ni en la escena. Por lo tanto, puede simplemente hacer clic en
cualquier lugar para deseleccionar, luego haga clic en la
capa y asegúrese de que no haya nada bloqueado dentro. Asegúrate de que todos los
candados o Apagado. Y luego da clic en el
menú e ir a liberar,
liberar capas para secuenciar. Lo que eso hace es
poner cada camino dentro de esa capa
en su propia capa. Entonces todo lo que tienes que
hacer es mantener pulsada la tecla Mayús y hacer clic en para seleccionar
todas estas capas. Simplemente arrástrelo fuera de
la capa original, y luego esta estará vacía para que podamos
simplemente borrar eso. Entonces ahora tenemos
todos esos ahí. Entonces sólo voy a pasar
y hacer eso por cada capa que
queremos romper. Entonces solo tomemos la
sombra por el momento. Por lo menos capas Suelta a Capas y luego solo
muevo mi planta aquí arriba, da click en la planta y
libero a las capas. De acuerdo, Así que ahora, ahora tengo todas mis formas como capas
separadas. Ninguno de ellos está etiquetado,
pero es la misma cantidad de trabajo volver a etiquetarlos
en los efectos posteriores. Entonces bien podríamos
hacerlo y después de efectos a menos que vayas a compartir
esto con otras personas. Y así solo estoy guardando una nueva versión para que
tengamos la versión antigua. Si en caso de que necesitemos volver
a ella, Volvamos a After Effects. Esta vez voy a
hacer Control I para importación. Entonces voy a seleccionar el Filter Illustrator en el
que estoy trabajando, Control o Comando I en un Mac e importar eso
como composición. Nuevamente, haga doble clic en esto. Y ahora tenemos todas nuestras
formas como capas separadas. Ahora, si hacemos nuestro
truco de hacer Create, crear Shapes from Vector Layer, tenemos todos nuestros
contornos aquí para nosotros. Nosotros sólo podemos borrar estos. Una propina rápida. Si presionas el
botón Tilda en el teclado, hace que cualquier ventana sobre la
que estés pasando
el ratón en pantalla completa. Así que su composición
o sus capas, ver las capas a pantalla completa es realmente útil si usted no
sabe cuál, el botón, botón que hasta que
hay, sólo escriba en T, L, D, E botón,
teclado en Google. Y te mostrará de
cuál estoy hablando. Entonces el otro que
quería mostrarte es un plugin llamado overlord, que está hecho por una
empresa llamada battle ax. Entonces yo sólo voy, lo que voy a hacer es
sólo voy a borrar todas estas capas de ilustrador
que se traen aquí. Por lo que sólo voy
a borrar eso. Y luego voy a borrar todas
las capas de forma aquí. Entonces sólo nos quedamos con
una composición vacía. Y voy a
volver a Illustrator. Y voy a volver
a nuestra original
con sólo las capas. Digamos que no explotamos dos capas, todas las formas, y estaban justo en este diseño de capa
original es un plug-in de pago. Entonces si tienes el
presupuesto para comprar este plugin, entonces es realmente
útil si estás haciendo mucho trabajo freelance
con archivos de Illustrator es
básicamente una herramienta esencial. Es decir, no es
esencial, pero sí. En ciertas situaciones, acelera tu
flujo de trabajo masivamente. Voy a Ventana,
voy a Extensiones, y abro overlord. Y hay un montón
de opciones diferentes aquí en las que no
voy a entrar, pero pueden ser súper útiles en diferentes cosas de
punto de anclaje que puedes hacer. Pero lo principal que
vamos a ver es estoy empujando a After Effects. También puedes tirar de los efectos secundarios, lo cual
es realmente genial. Puede traer
capas de formas desde After
Effects de nuevo a
Illustrator. Muy manejable. Por lo que se asegura de que
tienes tu destino seleccionado en After Effects. Tengo abierta esta composición. Y simplemente literalmente
voy a seleccionar todo. Entonces voy a seleccionar todo
el asunto. Nada está cerrado. Y sólo
voy a golpear Push selection
to After Effects. Y cambia
a After Effects. Y luego solo reconstruye todo
el
documento de Illustrator dentro After Effects como capas de forma e incluso conserva parte
del nombre de la capa. Por lo que es mucho
más fácil trabajar con esto. Entonces se ha tomado un
par de pasos fuera del proceso de entrada,
lo cual es realmente útil. Voy a entrar en preparar algunas de estas cosas para la
animación más adelante. Increíble. Así que tomemos un
pequeño descanso allí y recapitulemos
los pasos principales a la hora
de importar ilustraciones de Illustrator. Entonces al importar cualquier archivo
en capas realmente que vas a estar
animando en After Effects. Es una buena idea
importar como composición. Entonces, si importas como material de archivo, que es la otra opción, entonces solo vendrá como una obra de arte de una sola
capa aplanada. Sea consciente al importar desde Illustrator que
After Effects
solo verá realmente
las capas principales como objetos separados. Puedes separarlos
más en After Effects, después de haberlos importado, pero es una forma un poco
desordenada de hacerlo. Entonces es mejor Para hacer la
preparación por adelantado en Illustrator, divide esas formas individuales en sus propias capas separadas, lo cual te mostré cómo hacerlo. Entonces todo
vendrá un poco más
de una manera fácil manejable en After Effects. O como mencioné antes, podrías usar este
plug-in llamado overlord, que es de una empresa
llamada battle ax. Eso hace que algunos de los
pasos sean mucho más fáciles. En realidad no es
un
plug-in mágico de un botón que puede salir
mal a veces, así que ten en cuenta eso. Pero en ciertas situaciones, es realmente fácil simplemente hacer clic en overlord y simplemente
empujará todo
a After Effects. En la siguiente lección,
vamos a ver cómo importar ilustraciones de
Photoshop a After Effects. Entonces te veré ahí.
7. Actualización en progreso: Bienvenido de nuevo. Vamos a continuar
nuestro viaje de importación. Y esta vez vamos a
estar viendo cómo
importar un
archivo de Photoshop en capas a After Effects. Cambiar a Photoshop. Tengo la misma imagen que el archivo de Photoshop
dibujado a mano. Entonces esto es un poco, ahora nos estamos metiendo en
un poco más de eso, cómo lidiar con elementos
dibujados a mano. Entonces te ha dado esto un ilustrador y te
han dicho que lo animes, o tal vez lo has
hecho tú mismo. Eso es genial entrar aquí. Tienes trazos
en esa capa, yo tengo la piel en esa capa. Eso es bonito. Y todos estos tienen las
texturas incrustadas en la capa. Eso está bien. Las sombras en una capa separada. Entonces esto es realmente útil. Definitivamente podemos trabajar
con algo de esto. Tan solo una nota rápida
es que cuando te
han dado un archivo de Photoshop o si estás trabajando bastante en
Photoshop, tienes un grupo para
un montón de capas. A lo mejor este es el grupo de
personajes. Si traes eso
a After Effects, no te lo mostraré como hice
con el ilustrar. Pero si traes esto
a After Effects, traerá todas las capas
separadas. Entonces eso está bien. Pero traerá cada
carpeta como PreComp, tendrá una composición principal de Photoshop
Composite. Y luego dentro de eso estarán todas las capas sueltas que
tienes en la raíz. Entonces cuando vea
una carpeta que
entrará a nuestro
flex como precomp. Y luego abres
el pre-comp y dentro
estarán tus capas. Entonces, si no quieres tener tu documento pre-comp
exactamente de la misma manera que
tu documento de Photoshop, que es probablemente el caso cuando estás haciendo
ilustración está aquí. Es muy diferente a trabajar en animación y después de efectos. A veces funciona,
a veces no. Al igual que en esta situación en
particular, probablemente
tendrás un
precomp llamado personaje, pero me gusta tomar esa
decisión por mí mismo. Así que normalmente solo
agrupo todas las cosas de las capas en Photoshop
para que estén todas como sueltas en
el documento insignia. Porque entonces puedes
decidir por ti mismo cuando estás en
After Effects, cómo organizarlo. Entonces le pegué a Ahorrar en eso. Vayamos a más a
After Effects e importémoslo. Entonces voy a ir a
mi carpeta de Photoshop, presionar Control I e importar
el archivo de Photoshop. Y de nuevo, sólo
queremos composición. Ahora tenemos todas nuestras
capas aquí en Photoshop. Esto probablemente se aplica a todas
las diferentes cosas
que eres importante. Es necesario comprobar el tamaño de
su imagen. Entonces, en realidad, me lo
puse un poco fácil para mí que haya
hecho esto en HD. Entonces estos son todos 1920 por 1080. El ilustrador,
el de Photoshop, y el aplanado,
que estaremos haciendo a continuación. Una vez que hayas creado
tu composición, ve a Composition,
composition Settings. Y eso trae a colación esta ventana. Y entonces puedes cambiar
el tamaño de este. Entonces, si tu imagen mide demasiado grande, como si es algo grande, qué ilustraciones
tienden a ser porque entonces normalmente se hacen
para imprimir en grande. Obviamente queremos trabajar en algo que sea más
razonable en After Effects. Si estás trabajando, puedes
estar trabajando muy grande, obviamente como para k como formato
totalmente normal ahora, pero todavía no se usa
mucho. Hd sigue siendo el formato más
común que encontrarás. Tamaño común. Así que si tus tamaños
de imagen son mucho más grandes que, te recomendaría configurar tu, ya sea tu ancho a 1920 o tu altura a 1920 porque
podrías estar trabajando en vertical u horizontal
After Effects va muy lento cuando estás trabajando con grandes tamaños de
imagen rápidamente. Probablemente, creo que lo
mencioné antes, pero si trabajas en Procreate, procreate puede guardar
archivos como PSD, que es un formato Photoshop. Y también puedes
abrirlos en Photoshop. Entonces si estás trabajando
en Procreate, cosa que hace mucha
gente hoy en día que gente que no
sabe qué es. Es una aplicación de
dibujo muy común en el iPad. Entonces, si estás trabajando
en Procreate, entonces solo puedes seguir
el flujo de trabajo de Photoshop si quieres
importar cosas a After Effects. Entonces solo una charla rápida,
rápida de cómo nos acercaríamos a la
animación en esto. El personaje. Temo que
prácticamente vas a tener que
rehacer este blaze por completo y significa rastrear sobre él. No hay forma real de hacer esto
automáticamente a menos que tú, a menos que esto se
hiciera originalmente en Illustrator, simplemente no puedes hacer
formas fuera de esto. Es posible que desee pasar por todo
el proceso
de delinear esto usando las cosas
ilustradas automatizadas pero usando trace o
cualquier rastro vivo. Pero en lo personal, esta
forma es bastante simple. Incluso entonces con el
Illustrator delineado. Si logras eso,
contorrea esto automáticamente en Illustrator, aún
tendrías que rehacer algo usando diferentes técnicas en After Effects para poder animarlo para que no me moleste, o simplemente reconstruirlo. Lee al personaje cómo
quieres romper y solo usa esto como guía para el plan. Probablemente puedas
reutilizar estas hojas, así que solo puedes hacer máscaras alrededor de
cada una de estas hojas. Y entonces esas hojas
serían buenas para animar. Pero cualquier cosa que necesite
cambiar de forma o de forma, vas a tener que rehacer. O puedes usar las herramientas de Puppet. Pero las herramientas de títeres no
siempre funcionan bien. Entonces, si no sabes
qué son las herramientas públicas, te lo
mostraré
muy rápido si
solo presionas este botón de aquí arriba. Entonces solo voy a poner en
solitario esta capa corporal porque solo
funciona en una capa. Um, bueno puedes pre-cum
cosas obviamente, pero si presionas este botón
pin de aquí arriba, puedes empezar a dibujar alfileres
y reconoce donde está
el canal alfa y lo
hace una forma flexible. Simplemente, simplemente no
dobla las cosas correctamente. Hace unas distorsiones realmente
extrañas. Entonces si vas
a usar Puppet dice, todavía
tienes que romper
todo aparte. Es super útil
y lo uso todo el tiempo y definitivamente lo
usaría en proyectos como este. Pero no puedes usar solo una capa y pegar herramientas de
marionetas en ella. Simplemente no está en el trabajo. Si sigo hablando de hacer estos personajes de
trazos, a esto me refiero. Entonces estaría trazando a
este personaje así. Entonces digamos que quiero esta pierna. Yo usaría la herramienta pluma. Y luego estaremos creando capas de
forma como esta. Y entonces puedes hacer que
el trazo sea más grande. Algo así. Y entonces esa
sería una pierna animable. Ahora, una vez que hayas agregado
tus efectos, pero no te
preocupes demasiado por esto. Pero ahora mismo, eso es
sólo para mostrarles el ejemplo de esto
porque voy a estar trabajando en una
imagen diferente después. Pero este personaje debería estar hecho de
trazos como ese. Puedes hacer que todas las extremidades
así solo porque son la
forma perfecta para los trazos, estos son una especie de
ancho uniforme todo el camino hacia abajo, por lo que hace que sea agradable y
fácil trabajar con trazos. Pero sí, estaremos
haciendo capas de forma y haciendo todos los efectos
más adelante en la clase. Entonces antes de empezar a
ver cómo recrear estas texturas y
trazos en After Effects. Vamos a estar
hablando rápidamente de trabajar
con obra de land art. Genial. Por lo que vale la pena mencionar rápidamente
que estos son en realidad ejemplos
bastante simples de ilustraciones que podrías estar
importando a After Effects. Muy a menudo puede obtener un archivo de
Photoshop con
cientos de capas, o tiene muchos
tipos diferentes de estilos de capa y máscaras y capas de forma
dentro del documento de Photoshop. Pero esto te da una idea de la
parte principal del proceso. Así que vamos a recapitular rápidamente los puntos
principales en esta lección. Por lo que en Photoshop, puedes agrupar capas juntas en
pequeñas carpetas. Y cuando importas eso
a After Effects, entra como pre-comp. Y luego dentro de
esos precomps
estarán las diferentes capas
que están dentro de ese grupo. Por lo que es algo
más fácil que Illustrator cuando
estás importando. Pero vale la pena tener en cuenta
que esa estructura podría no ser la mejor manera de
animarla en After Effects. Así que
asegúrate de estar preparando tu archivo de Photoshop para la estructura que
deseas en los efectos posteriores. Obviamente, una vez que estés
en After Effects, puedes reorganizarlo, pero es bastante bueno asegurarte de que tu
estructura de capas de archivos de Photoshop sea toda agradable y limpia. Entonces no es realmente un
gran lío confuso cuando lo llevas
a efectos posteriores. Dependiendo de lo
que estés animando, muchas capas de Photoshop pueden simplemente animarse
tal como están. Por ejemplo, la
planta, en mi ejemplo, las plantas todas en una capa, pero realmente puedes
recortarla fácilmente con máscaras
en After Effects. Y entonces puedes animar las hojas balanceándose,
algo así. No obstante, no conseguirás
jugadores moldeados que vienen de Photoshop como lo haces
con los ilustradores. Entonces cualquier cosa que necesite
cambiar de forma, por ejemplo, el tallo en la hoja o
el cuerpo del personaje. Es posible que tengas que rehacer
después esos. Por lo que tendrás que usar
la ilustración de Photoshop o la primera
capa de forma como referencia para rehacer algo
en After Effects. Y luego estaremos buscando
crear texturas y efectos para imitar el estilo de
Photoshop. Entonces estaremos
viendo eso más adelante. Así que no voy a
estar yendo demasiado en el aparejo de personajes
en esta clase, pero con personajes, es muy
tentador, por ejemplo, este personaje aquí para cortar las diferentes partes de
los brazos y las piernas con máscaras en After Effects y luego solo
los padres juntos así. Pero con este
diría que es una buena idea simplemente
hacer trazos y luego tener trazos bastante gruesos para como cerrar
las capas de forma. Es decir, dar forma a los trazos de capa
para los brazos y las piernas. De esa manera solo puedes
tener unos puntos y un trazo grueso para
crear el brazo y la pierna. Y así es, son
realmente agradables y fáciles animar y luego también
perfectos para aparejo también. Así que tenlo en cuenta cuando estés haciendo personajes, como dije, no
vamos a entrar
demasiado en ello en esta clase, vamos a estar guardando todas mis
cosas específicas de personajes para una clase posterior. Pero es sólo un consejo
rápido a tener en cuenta si
vas a entrar en animación de
personajes con tus
ilustraciones. De acuerdo, genial. En la siguiente lección
vamos a cubrir importación de ilustraciones aplanadas
a After Effects. Ahí te veo.
8. Actualización en progreso: De acuerdo, entonces el último tipo de obra de arte del que
quiero hablar de
importar a After Effects son solo imágenes planas viejas y planas. Entonces eso podría ser
un JPEG o un PNG. Podría ser un escaneo de una pintura o un
dibujo lineal a lápiz. O podría ser simplemente una
imagen para la que no tienes el archivo
digital en capas original. Vamos a estar hablando de
cómo los efectos traen eso, cómo trabajaríamos con él, y cómo tal vez prepararlo antes,
llevarlo
a After Effects. A. Lo último con lo que podrías
estar trabajando es una
pieza de trabajo totalmente aplanada. Entonces solo abramos eso.
Asíque desclic importante, tengo este JPEG. Así que sólo voy
a arrastrar este JPEG a este icono de aquí abajo, lo que hará una nueva composición
basada en el tamaño JPEG. Y en este caso solo es HD, así que eso está listo para ir de
inmediato. Y entonces eso es todo. Es decir, estás algo
atascado con una capa plana. Pasamos por cuánto
trabajo iba a ser reconstruir archivo de Photoshop en capas. Tendrías que dibujar bastante sobre
estas cosas. Básicamente usas
esto como referencia. Depende de qué animación
estés haciendo realmente. Si solo necesitas que hierva, puedes
pasar texturas a través de él y usar la transparencia que tienes en el documento de
Photoshop. Pero cuando se
trata de la aplanada, no
se puede hacer eso. Bastante vas a tener que
dibujar sobre todo. Vas
a tener que recrear todo
esto usando capas de forma. Y luego vas a tener que
hacer texturas en Photoshop. Pero para ser honesto, no es mucho más trabajo porque
vas a tener
que hacerlo, si estás trabajando con
un documento de Photoshop, vas a tener que estar
rehaciendo muchas cosas de todos modos. Probablemente puedas
mantener las
capas de fondo y no tocarlas si solo
hay una gran
pintura que no necesita ser animada
en el fondo. Obviamente, puedes
quedarte todas esas cosas con un documento aplanado. Vas a tener que
rehacer todo, o vas a tener rehacer las cosas que animan
y luego pintarlo, hacerlo versión limpia de eso. Por lo que probablemente
volverías a Photoshop. Por ejemplo, acabo de dibujar un
fondo de hoja realmente rápido para este, y todavía está en capas. Pero si aplano
esto, por lo que ahora esto es esencialmente sólo
aplanado trabajo. La forma en que iría separando
esto es que probablemente entraría y cortaría el personaje
así en otra capa. Entonces sólo dibujaré a su alrededor. No voy a adentrarme
demasiado en esto porque vamos a estar enfocándonos en el menú de
After Effects para esto. Pero yo separaría esto. Puede hacer control
J o Comando J para duplicar lo que ha seleccionado en
otra capa usando. Así que solo uso la selección
Lasso y luego escondería esa capa. Por ahora tengo los
personajes separados. Obviamente hay un poco
más de limpieza que hacer. Simplemente entra y borra todo lo rodea al personaje
hasta la línea, hasta que el contador sea
línea negra alrededor de este personaje. Y luego en el fondo, necesitarías
simplemente usar las Herramientas de Pincel
y pintar esto. Probablemente deshazte de la mezcla
para deshacerte de la sombra también porque la
sombra del personaje se estaría moviendo hacia. Así que solo puedes entrar
y borrar estas cosas y luego puedes pintar
de fondo. Entonces cuando el personaje se mueva por el camino vas a
poder ver el fondo o algo
más complicado. Podrías usar una herramienta de sello, tal vez tomar esta hoja
y pegarla aquí. Podrías hacerlo un trabajo más ordenado si lo
estás haciendo con más cuidado, pero ese es esencialmente
el proceso. Por lo que pasarías y borrarías al personaje
de la escena. Y luego cuando traigas de
vuelta a este personaje, ahora
tienes un
personaje que se puede apartar del camino cuando
se está animando al frente. Solo ten en
cuenta todas esas cosas que podría haber mucha más preparación en tu documento de Photoshop
cuando lo traigas. Entonces sí, así que ese es el proceso de trabajar con
Illustrator, Photoshop y
ilustraciones aplanadas cuando estás importando a After Effects. Genial. Entonces espero que el proceso
de preparación e importación ilustraciones a After Effects sea un poco más claro para ti. Vamos a recapitular rápidamente los
pasos principales que cubrimos en esta clase sobre la importación de obras de arte
aplanadas. Probablemente vas
a estar usando principalmente la obra de arte original como
referencia para recrear cosas en After Effects Eso
va a ser animado si hay ciertos elementos
en la imagen que tal vez en animar tanto o difícil recrear
un After Effects, entonces siempre puedes
ponerlo en Photoshop. Y puedes reconstruir esa cosa
en su propia capa separada, ya sea pintando lo que está
en primer plano y luego reconstruyendo lo que hay detrás de esa
cosa en el fondo. Así como, por ejemplo,
si tuvieras un personaje parado frente
a un paisaje urbano, podrías querer pintar
el personaje
rellenando el paisaje urbano
donde el personaje no estará. Así que si el personaje
va a salir del camino, obviamente
vas a necesitar ver esa parte que el personaje está oscureciendo en la
ilustración original la mayor parte del tiempo, como lo que voy a estar haciendo
para la mayor parte de mi ilustración, pesar de que tengo un documento de
Photoshop en capas para ello, probablemente
voy
a estar rehaciendo, usando eso como referencia para rehacer cosas
en After Effects . En fin, esto es principalmente
porque estoy
planeando animar casi
todo en la imagen. Entonces si todo se mueve y la mayoría de las cosas van a ser más fáciles de animar
como capas de forma. Voy a estar usando el
documento original de Photoshop como referencia de todos modos. Por lo que depende lo que tengas que hacer y de
qué tan detalladas tus imágenes. Supongo que también es una buena idea
tener en cuenta que siempre
puedes preparar más cosas para
importar a After Effects. Así que si no te preocupes por
conseguir tu preparación perfecta antes de
golpear Import and After Effects o incluso si
has empezado a animar, si has empezado a trabajar
en una imagen y te das cuenta de que necesitas
un elemento extra, entonces siempre puedes
volver a Photoshop, hacer ese elemento
e importarlo de nuevo. De acuerdo, entonces una pequeña tarea para esta lección es simplemente
preparar tu obra de arte, lo que sea, e
importarla a After Effects. Espero que sea
bastante sencillo para aquellos de ustedes que han
hecho su propia obra de arte. Si se trata de un
documento de Photoshop en capas, por ejemplo. Pero si está
aplanado el trabajo y es realmente complicado que tal vez algunos de ustedes tengan su trabajo
recortado para ustedes. Entonces buena suerte. En la siguiente lección, solo
vamos a estar viendo
rápidamente
algunas configuraciones del
proyecto de After Effects para
asegurarnos de que estás todo listo para comenzar a animar.
9. Actualización en progreso: De acuerdo, así que para terminar
la sección de preparación de ilustraciones, quería echar un vistazo rápido a configuración del proyecto de
efectos secundarios
solo para asegurarme de que todos estén
bien configurados solo para asegurarme de que todos estén para
comenzar a animar. Entonces como dije,
voy a estar usando esta obra de Dorothy
Siemens para mi animación. Por lo tanto, la configuración de tu proyecto
podría diferir ligeramente. En particular, el tamaño debido a que las dimensiones son
probablemente diferentes. Pero mientras estés
algo así como alrededor de HD, que es 1920 por 1080, entonces todo lo demás
debería estar bien. Eso si estás trabajando
tipo de paisaje. Si trabajas en retrato,
entonces todo lo contrario, si estás trabajando alrededor de
1080 de ancho por 1920 hacia abajo, entonces vamos a estar todos bien. Entonces por si acaso perdí a alguien durante la sección de preparación de ilustraciones, voy a estar empezando lo suficiente
para x proyecto desde cero. Voy a estar
importando mi obra de arte y mostrándote
cómo configurarla. Vamos a empezar un nuevo proyecto e importar de nuevo estas cosas, el botón para hacer una nueva
carpeta está aquí abajo. Es este pequeño icono de carpeta. A su lado está el icono de crear
nueva composición. Simplemente haga clic en la carpeta
estado para hacer nuevas carpetas, me gusta simplemente hacer un
poco de organización aquí, por lo que sus activos. Entonces activos, voy a
importar mi archivo de Photoshop de la obra original o como he guardado una nueva
versión de la obra de arte. Entonces voy a importar eso. Y al igual que antes, presiona Importar y
luego asegúrate de
seleccionar la composición
en esta pequeña ventana. Aparecerá. Entonces tenemos nuestra
obra principal aquí es bastante grande. Me conseguí mi nota temporal sobre el pincel de ahí. Eso sí lo puedo ocultar. Y luego voy a hacer, voy a, lo que voy a hacer es arrastrar esa comp principal
a una nueva comp como esta. Y esta, esta va
a ser nuestra principal comp. Entonces voy a llamar a esta
animación que en comps. Entonces este va a ser
nuestro principal viene de esto es me gusta el activo de arte viene. Y luego voy a, como dije antes, esto es, este es un tamaño mucho mayor y
quiero exportar la exportación. Este va a ser el tamaño
de exportación ahora. Entonces voy a configurar
esto tal vez 248. Y luego es mucho
más pequeña que la obra
original real. Y quiero trabajar a una velocidad de
fotogramas de 24 fotogramas por segundo, porque 24 fotogramas por
segundo es sólo un poco
la mejor velocidad de fotogramas. Creo que se ve
muy bien y
también es fácil trabajar con él. Se divide en un montón
de cosas diferentes. Al igual que si
quieres trabajar en dos, que es de lo que voy a estar
hablando cuando se trata cómo debe
verse el movimiento con la animación dibujada a mano. Entonces puedes
trabajar en nuestro femtosegundo. Da clic en seis
fotogramas por segundo. No tenías que estar haciendo 12.5 a 6.25 o este tipo de cosas. Entonces me gusta trabajar a las
24, así que hagámoslo. Ah sí, una cosa
más aquí es la duración. Por lo que es buena idea trabajar a una duración
más larga que, de la que necesitas. Entonces ojalá tus animaciones, voy a ser demasiado largo
que estás planeando. Pero definitivamente
recomendaría establecer la duración de su comp
a algo más largo. Esto por lo que el predeterminado,
por qué no lo hacen, tal vez los predeterminados y frames o segundos o lo que sea,
donde quiera que estés. Si pulsas Cancelar en esto, puedes ir a la
línea de tiempo aquí abajo y pasar el cursor sobre dónde está el número de
fotograma aquí. Y si haces
clic en Control o clic en Comando, cambiará entre
fotogramas y segundos. Entonces esto es ahora en minutos,
segundos y fotogramas. Y luego si volvemos
a los ajustes de composición, puedes hacer
tecla Comando o Tecla de control. Y ahora será en
minutos y segundos. Entonces por el momento, el mío es sólo dos segundos y dos cuadros. No es muy útil, pero
voy a poner el mío un minuto a segundos y dos fotogramas porque de
ninguna manera
voy a hacer una animación de un
minuto. Va a ser más corto que eso. Sólo voy a hacer
algún tipo de bucle, tal vez 510 segundos, algo así. Y lo ha
hecho más largo. El problema es que el mío
en realidad es más largo de todos modos, porque el mío fue
más largo que en las importaciones. Entonces si hago clic en
mi comp aquí arriba, ya está en un minuto O6. Entonces eso está bien. Si el tuyo es realmente seguro, definitivamente
recomendaría
tal vez importarlo de nuevo. El asunto con
After Effects es cuando importas un archivo de Photoshop
o algo que realmente
no tiene una longitud. Simplemente hará que sea la longitud de la última
comp que se hizo. Entonces si su comp está
saliendo realmente seguro. Y tienes una
especie de pre-comps. Tal vez tengas algunos grupos de
Photoshop aquí. Todos estos precomps
tendrán la misma longitud la composición principal
que realiza al
importar archivos de Photoshop. Entonces lo que puedes hacer
para alargar eso es sólo puedes borrar
estos o tal vez importante. Nuevamente, no voy a
borrar el mío ahora mismo. Pero puedes hacer una
composición y configurarla a, digamos que
quieres que dure dos minutos. Podemos establecer esto en dos minutos. Así que de nuevo, eso son minutos,
segundos y luego fotogramas. Entonces dos minutos y
luego está bien. Y luego cuando vuelvas a importar
tu archivo de Photoshop, este tendrá ahora una duración
de dos minutos. Entonces si da clic en
esto, se puede ver que va todo el camino
hasta dos minutos aquí, o uno cincuenta y nueve cincuenta y tres. Más adelante cuando hagas
tu exportación final, puedes trabajar en una comp más larga. Eso está bien, pero tener que alargar todo
es realmente difícil. Y After Effects,
No es
difícil, simplemente es realmente largo. Entonces, si tienes
muchas pre-composiciones, si cambias la longitud de
esta comp principal para que sea más larga, todas tus pre composiciones
dentro serán demasiado cortas. Entonces digamos que quería que
éste fuera ahora de tres minutos. Si entrara y cambiara
esto a tres minutos. Este nuevo grupo aquí, este grupo, que es un pre-comp, es demasiado corto para que puedas agarrar todas estas otras capas
y eso está bien. Pero los pre-comps o demasiado cortos todavía los precomps
siguen siendo dos minutos, así que tendrías que ir
dentro de ese pre-comp. Ve Comando K, esto
a tres minutos, después retrocede y
luego alargarlo. Y de hecho, hay que
hacer más que eso. Tendrías que hacerlo,
tienes que alargar todas las capas
aquí también
porque quedará como un corto así que
tienes que estirar
todas estas capas. Entonces es una buena idea
importar algo que es demasiado largo y luego acortarlo más tarde. Y si estás
luchando para que
tus comps sean
más largos de lo que
necesitas, siempre puedes
hacer una nueva comp, configurarla a la longitud
que quieras, y luego ingresar nuevamente y lo hará coinciden con la longitud de
las computadoras hechas. Y la velocidad de fotogramas, así como lo
mismo va para la velocidad de fotogramas. Si quieres que tus, todas tus comps sean 24 fotogramas segundo y todas las pre-comps de
Photoshop, entonces necesitas establecer
esa nueva comp que
hagas en 24 y luego
ingresará el 24. Sí, solo voy a dar clic
en nuestro trabajo y voy a hacer Control F o Comando F en una Mac. Y lo que eso hace es que simplemente se ajusta la obra de arte a tu comp. Eso automáticamente lo
escala hacia abajo. Así que no tengo que
juguetear con la escala
para obtenerlo exacto, o simplemente puedes
hacer clic derecho en la capa. Así que selecciona la capa que quieres que tenga el
tamaño correcto de la comp. Y luego puedes
hacer clic derecho e ir a Transformar Ajustar a Comp. Yo lo haré. Y si tu imagen no tiene la misma relación de aspecto que la
comp, la estirará. Para que puedas hacer Fit to Comp
Ancho o Ajustar a Altura Comp. Y luego
lo harás bien, o bien escalará
a la altura o dispersará el ancho
dependiendo de lo que quieras. Y luego también voy
a hacer clic derecho en esto. Y voy a convertir esto en una capa guía cuando vengas
a hacer tu render final, una capa guía o cualquier cosa
con una capa guía, no aparecerá, pero
puedes verlo en tu comp
mientras estás trabajando en él. Entonces esos son realmente
útiles. Genial. Así que ahora todos deberíamos tener
nuestra preparación de obras de arte y nuestros proyectos de efectos secundarios
o bien configurados. Recapitemos rápidamente por lo que
pasamos en esta lección. Asegúrate de usar carpetas dentro ventana
del proyecto de After Effects para mantener las cosas bien organizadas. No está todo
en una gran lista. Me gustaría separar mis
activos de mis comps. Ese es como el
nivel más básico de organización. Así que arrastra tu
ilustración importada
al nuevo botón de composición
y eso
creará una nueva composición
con la ilustración dentro con las dimensiones
correctas. Entonces asegúrate de estar
trabajando a un tamaño sensato. Entonces puedes cambiar el tamaño de
esa comp que
se ha hecho a algo
más parecido a HD. Entonces yo iría por
un ancho máximo de 1920 o altura máxima de 1920, dependiendo si estás trabajando
horizontalmente o en vertical. Fui por algo
un poco más grande que HD, que eran dos o cuatro. Creo que esa era mi altura. Yo lo quería un poco
más grande porque voy a
escalarlo hacia abajo después. Además lo voy a estar exportando por
muchas cosas diferentes. Así que sabía que iba
a necesitarlo un poco más grande menos que haya una razón en
particular por la que quieras trabajar a una velocidad de fotogramas
diferente, te recomendaría
ir con 24 cuadros segundo solo porque
esuna velocidad de fotogramas realmente
agradable para trabajar. Esa es la velocidad de fotogramas con la que
voy a estar trabajando. Entonces si quieres estar
siguiendo mis números, como trabajar en dos
será de 12 fotogramas por
segundo y así sucesivamente. Entonces todo se alineará si
trabajas a 24 fotogramas
por segundo también. Y por último, establece tu complejo algo más largo de
lo que vas a necesitar. Porque en
After Effects es bastante difícil
pasar por y longitud y después porque
hay que pasar por cada pre-comp individual y
alargarlo uno por uno. Es mucho más fácil tener todas las composiciones por
más tiempo del que necesitas. Y luego al final,
solo haz una comp más corta para exportar el tiempo de asignación. Solo quiero que te
asegures de que tu obra de arte esté preparada e importada a After Effects y que todos los ajustes
se vean correctos. Así que asegúrate de haber
tenido en cuenta todo lo
que hemos pasado hasta
ahora y que tu comp
de efectos secundarios es de buen tamaño y es una buena longitud para que podamos empezar a trabajar
en la siguiente lección. Espero que esto sea bastante sencillo para la mayoría de ustedes a menos que tengan ilustraciones realmente
complicadas. Y si estás trabajando
con ilustraciones aplanadas, trata de mantener tus
ideas de animación simples para que
no tengas que entrar y separar
cada pequeña cosa. Porque si tienes algo
demasiado complicado en mente, entonces vas a tener
tu trabajo cortado para ti. Increíble. Entonces, en la siguiente lección, vamos a estar haciendo
una textura animada para usarla en nuestra animación.
Entonceste veré ahí.
10. Actualización en progreso: Hola. Para esta lección, vamos a estar usando
principalmente Photoshop. Así que asegúrate de tener una copia si vas a estar siguiendo esta
parte de la clase. Por lo que esto podría no ser necesariamente relevante para todos los estilos de
ilustración. Puede haber algunas cosas
hechas a mano por ahí que
realmente no tienen ninguna textura, pero creo que la mayoría probablemente lo hará porque va a
estar hecho de papel, probablemente si es hecho a mano
y si eres animación
2D de una ilustración, entonces podría ser papel,
probablemente lo será. Entonces esa podría ser la textura sutil del papel
en el fondo, o podría significar si es un dibujo a lápiz
que la textura que está
dentro del trazo o el
lápiz cuando se dibuja sobre papel. O tal vez hasta un aerógrafo. A veces cuando rocías pincel de
aire sobre papel, entonces tendrá un patrón de puntos
muy fino. Y en esta lección
vamos
a ver cómo hacer que esas cosas se muevan. El artwork que
voy a estar usando, que he mencionado
antes es esta de Dorothy siemens. No voy a estar compartiendo sus archivos fuente
originales para esto. Entonces espero que
estés usando tus propias ilustraciones. Pero creo que en general
el proceso será más o menos el
mismo para la mayoría de la gente. Si no tienes Photoshop, entonces puedes seguir
este proceso. Puedes saltarte el bit de
Photoshop e ir directo al bit
after fix donde voy a estar hablando de
cómo tomar una textura estática. Bueno, en mi caso
será una textura animada. Pero puedes hacer
lo mismo con una textura estática. Por ejemplo, sólo una imagen de textura de papel que tal vez hayas tomado en tu teléfono
o algo así. Y mueves eso
para darle un campo aleatorio. Pero voy a estar empezando
pintando un hervor en Photoshop y luego agregando un poco más de movimiento
usando el proceso de la descendencia. Entonces de cualquier manera será útil. También recomendaría para
el bit de Photoshop el uso de una tableta Wacom porque voy a estar dibujando, es principalmente la
sensibilidad a la presión que
voy a estar usando. Cuando usas una tableta Wacom. Si tú, si estás
coloreando como lo harías
en un pedazo de papel, van a ser variaciones
naturales en lo duro que estás presionando. Y cuando uses
eso en Photoshop, obtendrás algunas áreas
que son más densas, densamente coloreadas, y más escasamente cubiertas para que
obtengas esta variación. Y eso es lo que voy a estar
buscando en Photoshop. No te preocupes si no tienes
acceso a una tablet webcam, puedes usar un mouse
o un trackpad. Simplemente podría tomar un
poco más de persuasión manual para obtener ese tipo de sentimiento
natural. Vas a tener que
estar cambiando manualmente la presión del
caudal en el pincel, que puedes ajustar en la parte superior, ya sea eso o simplemente puedes
usar una textura estática si quieres saltarte esa broca. Así que este es el resultado
final que buscaremos, es una textura bastante caótica, pero va a ser muy útil para cortar pequeños
trozos de la misma y usar por
todos los lugares como en trazos y rellenos
ycosas así. Así es como se verá
directamente de Photoshop. Photoshop tiene esta
cosa rara con las texturas. En realidad no
aleatorizó la textura. Mantiene un poco la textura fija. Entonces si estás usando
múltiples marcos y podría parecer un
poco raro. Por eso vamos a añadir un poco más de movimiento
en artefactos después. Para el resto de la clase,
voy a estar montando esta imagen de Dorothy
Siemens para animación. Voy a empezar
apenas en Photoshop, teniendo un look de verdad
y haciendo un plan en mi cabeza de cómo voy
a rehacer cada forma. He elegido este
porque creo que se
traducirá con bastante facilidad
a efectos posteriores. Y además tiene muchos trazos
claros y rellenos claros. Y no había
mucho sombreado o gradientes que van a
ser difíciles de recrear. Así que pensé que este sería bastante sencillo y también obtuve una
calidad texturizada
realmente encantadora. La animación final en realidad
va a ser retrato. Entonces eso está bien. Las ilustraciones tienden a ser realmente grandes porque normalmente para imprimir, esta altura es de 3,500 pixeles de
alto y lo mantienen todo. Todo es grande
y de alta calidad
posible antes de
entrar en los efectos posteriores, menos que vaya realmente lento. Si estás trayendo
cosas tan descomunales, entonces podrías terminar trabajando muy lentamente
y después de los efectos. Entonces es un poco de equilibrio. Quieres mantener la calidad, pero también quieres
poder trabajar en ella de
lo contrario se pone realmente doloroso. Por lo que recomendaría si tu imagen de
origen es enorme, reducirla a un
poco más grande que
las secuelas. La exportación final
de After Effects. Si estás trabajando en HD
y tus imágenes ocho k, bien
podrías reducir la
imagen a unos dos k, y luego la
escalará un poco en After Effects para que sea
HD, si eso tiene sentido. Entonces en realidad no lo sé. Creo que esto fue
pintado en Photoshop, pero en realidad no sé
qué pincel se usó. Ya he echado un vistazo rápido a través de mis pinceles que
tengo ya no he
encontrado el exacto, pero encontré uno
que está lo suficientemente cerca. Y creo que va a
haber mucho
compromiso con esto. Es decir, podrías
lograrlo,
realmente puedes pasar mucho
tiempo para hacerlo exacto. No lo hace en mi caso
particular, no tiene que ser exacto, exacto porque
vamos a estar animando. De todas formas habrá cosas
moviéndose y cambiando, así que siempre puedes ser más
preciso como lo que digo, pero luego es a
expensas del tiempo. Por lo que tienes que decidir qué preciso vas a coincidir con tu obra de arte original. Las pruebas que me gusta hacer es en realidad ir a ver si
puedo recrear esto. Entonces sé que voy a estar
teniendo que recrear texturas. Entonces tal vez ese es probablemente el
lugar donde deberíamos empezar, en realidad
es rehacer algunas de estas texturas y ver
lo cerca que podemos llegar. He mirado todos los
pinceles que tengo en Photoshop y encontré uno
que está bastante cerca. Se llama nuevo pastel, que es uno de
los pinceles Kyle. No me equivoco. Los pinceles Kyle ahora vienen con Photoshop allí
al menos disponible también. Um, todo el mundo ha conseguido la licencia
Adobe CC. Creo que si vas a, si haces clic en tu
pincel y haces clic en el desplegable de aquí abajo para ver
todos tus diferentes pinceles. Si haces clic en la rueda dentada aquí
y vas a conseguir más pinceles, eventualmente
terminarás
en este sitio web donde podrás descargar algunos
nuevos paquetes de brochas. Creo que es este mega pack. Creo que este es el
auto uno, el Mega Pak. Por lo que si buscas
unos pinceles realmente buenos, te
lo recomiendo ampliamente. Seguro que hay muchas otras realmente buenas aquí,
pero esas son las brochas actuales si puedes conseguir las compresas de
lo que son realmente buenas. Entonces sí, encontré este pincel y he ajustado un poco la
configuración. No creo que
realmente hayan cambiado mucho, pero si pongo esto
en 20 pixeles, así que aquí arriba, me gusta
presionar los corchetes arriba y abajo para
cambiar el tamaño del pincel. Si voy a 20 y luego
dibujan un trazo, sí, es como llegar ahí. Entonces creo que eso está bastante cerca. En realidad no voy
a estar dibujando trazos. Esto en realidad es más
porque he visto aquí, si miras la
textura de aquí, pero parece que ha hecho
es que le dibuja la forma de lo que sea que sea como esta pierna y luego la coloreó a mano. Vamos a garabatear. Entonces para recrear eso, estoy usando After Effects, todas estas líneas aquí, voy a recrear usando capas de
formas para que podamos animarlas agradable y
fácilmente en After Effects. Y después le vamos
a aplicar efectos
para que parezca que
fue dibujado en este estilo. Entonces ese es todo el
objetivo de esta clase. Pero se ha ido construyendo
hasta bastante. Pero hemos estado
construyendo hasta eso. Pero eso es esencialmente
lo que estamos tratando de hacer en esta clase. Voy a recrear
todo esto usando diversas técnicas
y secuelas. Tus trazos se
verán diferentes. Tu foto que
tienes podría ser completamente
diferente a la mía. Pero esencialmente creo que el
flujo de trabajo es aproximadamente el mismo. Lo que debes estar haciendo es emparejar la textura
y hacer coincidir los trazos y
obviamente los colores y todo ese tipo de cosas también
vendrán. Pero centrémonos en recrear. Creo que lo primero que
vamos a recrear, una vez que haya creado toda
esta forma, esta forma roja para la
pierna y esta mano, lo que significa solo
hacer algunos trazos y una sensación texturizada entonces todo lo demás
usaría prácticamente el mismo efecto,
solo colores diferentes. Y en realidad comenzó
esto ya. Y nueva imagen de Photoshop. Yo lo he hecho dos o
48 por dos o 48. Entonces definitivamente
queremos que la textura
sea más grande que la imagen final, o al menos tan grande, no
vamos a estar viendo esta textura
en su totalidad. Vamos a estar simplemente
usando pequeños trozos de ella, así que no
importa demasiado. Pero la forma en que
lo hice es muestrear el color de fondo y he hecho una capa de ese fondo. Y luego encima de eso, hice una capa de video. Si no has usado
capas de video en Photoshop antes, así es básicamente como haces animación
dibujada a mano
en Photoshop. Y para sacar eso a
colación, puedes
ir a la línea de tiempo de Window, y esto hará que aparezca
tu cronología de animación. O puedes ir a los diseños de aquí
y hacer clic en movimiento. El mío ya está en movimiento, y entonces ya empecé aquí. Entonces me desharé de esto por
el momento solo para que no
sea confuso. Y recomendaría altamente
la primera vez que hice esto, acabo de ir con la velocidad de
fotogramas predeterminada en Photoshop, que era 30 en After Effects. Puedes interpretar cualquier
metraje a cualquier velocidad de fotogramas. Solo tienes que hacer
clic derecho sobre él, ir a interpretar metraje
y cambiar la velocidad de fotogramas. Pero con los documentos de Photoshop, estaba recibiendo un bug o no
sé si es un banco
o simplemente un descuido, pero básicamente, mi documento de Photoshop estaba configurado 30 y quiero que funcione. Quería que estuviera a 12
fotogramas por segundo cada vez que volviera a guardar el archivo de Photoshop o reabrir el documento
Artefactos, se mantuvo reiniciando
de 12 a 30. Por lo que recomendaría encarecidamente
establecer la velocidad de fotogramas en el archivo de Photoshop
a 12 fotogramas por segundo o cualquier velocidad de fotogramas que
vayas a
usar al final. Así que para hacer eso, vas al panel de línea de tiempo, vas a este botón de menú
aquí en la parte superior derecha, y vas a establecer la velocidad de fotogramas de la
línea de tiempo. Y establece esto en 12. Queremos que esto sea de dos. Así que estamos trabajando a
24 fotogramas por segundo, y queremos que cada
fotograma dure dos fotogramas. Entonces lo necesitamos a 12
cuadros por segundo. Entonces haz clic en Ok. Y tu cronología
puede cambiar un poco. Y luego puedes hacer
tus capas de video. Si haces tus capas de video antes de cambiar la velocidad de fotogramas, la velocidad de fotogramas permanecerá
en la capa de video. Entonces incluso si lo estás, si estás a 30 y
haces una capa de video, y luego cambias
tu velocidad de fotogramas a 12 fotogramas por segundo. Seguirán siendo 30 fotogramas
por segundo en esa capa. No es un sistema muy bueno. El timeline en Photoshop, por eso no es genial. Por lo que yo puedo decir, no
hay forma de cambiar
la velocidad de fotogramas de una capa. Por lo que sólo hará 12
cuadros una segunda capas. Ahora que hemos hecho la línea de tiempo TO femtosegundo,
podría haber una forma de hacerlo. No estoy al tanto de ello. Entonces sí, ahora necesitamos hacer
una capa de video. Ir a Capa. Capas de video, nueva capa de video
en blanco. Ahora tendremos 12 fotogramas por segundo capa de video en los
que podemos trabajar. También para saber si tu Pugh
arrastra esta cabeza de juego. Por lo que esto se reproducirá
a través de la animación. Si no estás en el cuadro 0. Y cuando creas una nueva capa, nueva capa de video en blanco, creará esa
capa en el cabezal de reproducción. Así que asegúrate de estar
vigilando lo que está
pasando aquí abajo. Porque si estás
tratando de dibujar, si seleccionas la Capa tres por aquí y empiezas a
intentar dibujar aquí, no te dejará porque la
capa aún no ha comenzado. Entonces solo manténganlo un ojo ahora. Es algo así como
artefactos en ese aspecto. Entonces ya lo he hecho
aquí, pero básicamente lo que
queremos hacer es remake. Esta textura, pero a través toda
la imagen para
que tengamos mucha textura con la
que jugar. Estamos creando estos elementos de textura
estropeados. Sólo estoy haciendo este cepillo
un poco más grande. Todavía quiero mantener la
rugosidad de los trazos, pero obviamente no
quiero pasar para siempre garabateando
en la pantalla. Yo quiero que sea suave, pero no quiero que
sea demasiado perfecto. Yo quiero un poco de
ese tipo de imperfecto. Observa que tu mano
trae al colorear. Y sólo voy a hacer esto rápidamente porque
en realidad ya lo he hecho. Así que solo colorear todo el
marco y luego solo puedes usarlo barra de reproducción en la
parte inferior para fregar
al siguiente fotograma y colorear
en otro marco entero. Y luego hacer eso de cinco a seis veces otra cosa que he hecho cuatro cuadros. El modo en que funcionan los
pinceles de Photoshop es que usan una textura para la
opacidad de ese pincel. Y el problema es que la textura no se mueve a través de los marcos, o al menos el pincel que
estoy usando, no se mueve. Podría haber una forma
de hacer que se mueva, pero no estoy seguro de qué
es, pero podemos trabajar alrededor de eso y después de
los efectos, así que está bien. Bueno, yo principalmente quería, es sólo un poco de
movimiento aquí. Así que pasa y crea unos fotogramas o cinco fotogramas cuando golpeas play,
Está realmente hirviendo. Podemos usar ese movimiento para
darle vida a la textura. Obviamente,
esto se puede ajustar bastante también. Puedes hacer que tus
marcos sean más
diferentes entre sí que el
hervor será más intenso. Tenemos un poco de
movimiento ahí dentro, pero vamos
a tener que hacer un poco más en After Effects para romper esta textura que no se
ha movido por cuadro. Por ahí me gusta empezar. Entonces una vez que hayas
hecho esa textura, entonces podemos pasar
a After Effects. Oh sí, yo soy una cosa para
recordar también es esto mucho más útil tener esta textura con transparente
en el fondo. Entonces esa capa de fondo que he hecho para
empezar para dibujar. Voy a
apagar eso para que tengamos justo el pincel y
no haya fondo. Entonces es sólo el pincel y
transparente en el fondo. Por lo que ahora puedo borrar esa
jugada extra dura que acabo de hacer. Ahora debes tener
esta capa con cuatro o cinco marcos de textura
de pincel animado. Entonces justo cuando termines, solo guarda el archivo de
Photoshop porque después solo puedes
importarlo tal como está. No necesitamos hacer
ninguna otra preparación extra o exportación desde aquí. Simplemente puede importar literalmente directamente en el
archivo de Photoshop a artefactos. Entonces cambiemos
a After Effects. Por lo que aquí puedes ver que ya
empecé durante un derrame cerebral. Vamos a estar cubriendo
eso en la siguiente lección, pero es justo aquí en mi proyecto de
After Effects ya para que puedas
ignorarlo por el momento. Lo siguiente que tengo que hacer es traer mi
textura que hicimos. Entonces vamos, voy a ir a mi carpeta de
activos aquí y luego hacer Control I para importación
o Comando en la Mac. Y voy a dar click
en mi textura hervir. Y eso lo voy a importar. Esta vez. No
lo quiero como composición. Lo quiero justo como metraje y te
mostraré por qué
eso es metraje. De acuerdo. Así que ojalá, solo para
recordarte el sobre
cómo se configuró esto, si vuelvo a Photoshop, ves cómo puedo ver mi
trazo por ahí. Es porque queremos
el canal alfa encendido. Entonces, en Photoshop,
asegúrate de tener, si has hecho un
color de fondo o algo así,
que solo tienes visible tu capa de
pintura. Quieres ver estos cuadrados
clásicos grises de
transparencia de Photoshop hasta el fondo. De esa manera, cuando estás
usando la textura, no la
estás usando como un sólido,
usándola como una semitransparente, esperemos que rompa la textura
rota. Entonces sí, deberías tener
transparencia en tu capa. No tiene que hacerlo. Si hicieras esto en blanco y negro, entonces podrías hacer
lo mismo. Pero el poder de usar la combinación Photoshop y
After Effects, eso significa que
puedes usar un pincel y obtener transparencia de ese
pincel, lo cual es realmente bonito. Si estás usando una textura
que es blanco y negro, significa
que
en realidad puedes usar eso como una, aún
puedes usar esa
textura como mate de pista, pero tendrías que configurar
tu mate de pista en mate luma en lugar de lo que voy a usar,
que es alfa mate. Por lo que si no tienes
transparencia en tu textura, podrías intentar
usarla como mate de luma. Voy a estar usando
la transparencia que hay en la capa para
el resto de la clase. Entonces espero que
tengas algo parecido. Tu velocidad de fotogramas en Photoshop debe ser la velocidad de fotogramas
correcta. Si me estás siguiendo con trabajar en 24 fotogramas por segundo, entonces deberías haber cambiado
la velocidad de fotogramas de la línea en Photoshop a ser de
12 femtosegundos, que cuando lo
traigas a After Efectos, es en dos. Pero si no has hecho eso, entonces así es como lo cambias. Creo que la velocidad de
fotogramas por defecto en Photoshop es de 30 y estamos trabajando en
24 fotogramas por segundo. En realidad voy a la mitad de
eso para que esté en 12 femtosegundos, es en dos porque eso
lo hace sentir mucho más dibujado a mano. Así que haz clic derecho en tu textura. Baja a Interpretar material de archivo, y luego haz clic en Principal, y debería
aparecer este panel. Voy a cambiar
esto de 30 a 12. Y eso está totalmente bien de hacer. Todo lo que está haciendo es simplemente
tomar esos cuadros y retirarlos a
12 femtosegundos. Entonces ya no está funcionando
a los 30, está corriendo a los 12. De esa manera no tenemos que
hacer ningún estiramiento o levantamiento de póster sobre
esta textura es justo. Lo interpreta como marcos raw. Básicamente, si estás usando Interpretar metraje para
cambiar tu velocidad de fotogramas, entonces por favor ten en cuenta
que hay un error. No sé si es un error,
podría ser algún tipo de descuido y
efectos posteriores donde si cada vez que reabres el archivo de After Effects o
resave el archivo de Photoshop, o cada vez que después de los efectos básicamente tiene que recargar
el archivo de Photoshop. Restablece la velocidad de
fotogramas interpretada de nuevo a la velocidad de fotogramas predeterminada o a la velocidad de fotogramas que esté
en el archivo de Photoshop. Entonces, si estás resolviendo la velocidad de
fotogramas predeterminada de Photoshop, que es de 30 y la
has cambiado a 12 usando Interpretar metraje, seguirá apareciendo de nuevo
a 30 fotogramas por segundo. Así que si te estás preguntando por qué tu animación,
Está todo roto, entonces es probable que
si se ve todo roto después de haber guardado cerca, flex lo reabrió y
se ve raro, entonces revisa eso primero porque eso me estaba
pasando mucho. Ahora voy a
arrastrar esto a una nueva composición. Y si revisas los
ajustes de composición aquí, lo siento, estoy presionando Control K
o Comando K en una Mac. Eso hará que surjan sus ajustes de
composición. Alternativamente, puedes
ir a Composición, Configuración de
composición aquí arriba. Se puede ver que
ha creado la composición en mismos ajustes que
el archivo de Photoshop, que ahora es de 12 fotogramas por segundo, y exactamente del tamaño correcto. Entonces eso es perfecto. De acuerdo, Así que sólo en realidad necesitan
los primeros cuatro cuadros. Entonces 1234, luego se pone negro. Voy a ir al
último fotograma, fotograma cuatro, que es tres
porque empieza a 0 y voy a presionar N. Y lo que eso hace es que reduce mi rango de previsualización a
donde está el cabezal de juego. El otro solo
para que lo sepas, es B, que establece tu marco Start. Entonces quiero empezar por el
principio y luego en el marco final para el cuarto fotograma. Y luego voy a
hacer composición,
Composición, trim
comp al área de trabajo. Y ahora tenemos una comp que solo
tiene cuatro fotogramas de largo. De acuerdo, bonito. La otra cosa
que tenemos que hacer aquí es romper un poco esta
textura. Así que por el momento,
la barra espaciadora de prensa, y se reproducirán a través y presione la barra espaciadora y
se reproduzca a través. Y se puede ver que
el texto no se mueve, pero mis trazos se mueven. Entonces lo que quiero hacer es solo
quiero agregar un poco más de
aleatoriedad a esto y simplemente lo voy a
hacer de manera muy sencilla. Pero lo que voy a hacer
es presionar
P y voy a establecer un
fotograma clave para la posición. Entonces p, si seleccionas
la capa y presionas P, aparecerá tu control de animación de
posición. Ahí voy a presionar el
cronómetro. Y se ha creado un fotograma clave. Sólo voy a hacer de
este un marco clave escalonado por ahora porque podría estar
haciendo un poco de retiro con esto, no
estoy planeando
hacer ninguna retirada, pero si no tienes un marco clave escalonado aquí y entonces una especie de
re-tiempo este metraje. Tratará de interpelar
entre estas cosas. Si presionas Control y haces
clic en el fotograma clave, recorrerá un fotograma clave lineal y
un fotograma clave automático. Y lo que quiero hacer es
mantener presionadas Control y Alt. Y eso hará un ciclo entre el fotograma clave lineal y
un fotograma clave escalonado. Entonces quiero pisar
uno que tiene esta plaza a un lado.
Deacuerdo, y eso está bien. Ahora cada fotograma clave
después de esto que
establecemos también será un fotograma clave
escalonado. Y todo lo que voy a hacer es moverlo un poco, moverlo a la parte superior izquierda. Y luego la voy a mover nuevo hacia arriba a la
derecha en el siguiente fotograma. Y luego en el siguiente fotograma, sólo
voy a
moverlo a la parte inferior derecha. Y luego si
volvemos a tocar en la barra espaciadora, vale, así que voy a hacer eso. Yo soy posición. Voy
a agregar escala también. Entonces voy a
animar la báscula. Y de nuevo, voy a
mantener Control y Alt en ese primer fotograma clave y
convertirlo en un paso para fotograma clave. Y luego en el segundo fotograma, eso necesita ser 100
menos 100 en ambas escalas. De esa manera está
completamente volteada. Y luego en el siguiente fotograma, lo
vamos a volver a poner a un 100. Y luego en el cuarto fotograma, voy a hacer
menos un 100 de nuevo. Ahora cuando presionamos Play
es realmente aleatorio. Entonces ahora tenemos un
bonito para hervir marco. Por lo que se ve bastante caótico. Este es un Boyle muy intenso
pasando en esta textura. Pero creo que voy a empezar
con esto por el momento. Creo que será
bastante bueno porque no
es como llenar
el fondo. Si estuvieras llenando todo
el fondo y vas a
ver mucho de esto, entonces tal vez quieras
que sea más sutil. Pero porque lo voy a estar
usando en trozos pequeños
en trazos y en formas,
ese tipo de cosas. Yo quiero que sea bastante intenso. Entonces si quisieras que
fuera menos intenso de lo que probablemente
podrías intentar no
voltear la báscula. O puedes tener tu textura,
generalmente menos texturizada. O incluso puedes simplemente
comenzar con esto y en realidad
puedes simplemente reducir
la cantidad de opacidad. Entonces hay mucho que
puedes hacer en términos de corrección de color en la propia textura real
para reducir su intensidad o para aumentarla un
poco, o para reducirla. Otra forma es simplemente
capas una encima de la otra para que bloquees los huecos que ves
ahí, habrá reducidos. Aprendiste,
solo verás huecos cuando dos texturas diferentes se
alineen entre sí, dos huecos diferentes en
la alineación de texturas. Por lo que sería
mucho menos intenso. Esta es una buena.
Esbueno empezar con algo más
intenso porque es
fácil reducirlo luego firmó
con algo menos intenso y tratando de aumentar
la intensidad de la misma. Entonces sí, creo que esto se
ve bastante bien, genial. Así que ahora tenemos una agradable
textura hirviendo que podemos usar diferentes maneras
en
toda la animación. Entonces
recapitulemos rápidamente los pasos principales. Si estás trabajando con
algo que está dibujado, entonces echa un vistazo
a través de tus pinceles en Photoshop y ve
si puedes igualar. Ese estilo dibujado con
un pincel de Photoshop. Si ya estás trabajando en
Photoshop, si tu ilustración fue
dibujada en Photoshop y ya
conoces el pincel,
entonces ya estás listo para ir. Eso es perfecto. En mi caso, no sabía
que estaba dibujado en Photoshop. No conocía ese cepillo, así que
acabo de encontrar uno que estaba cerca. Hay muchos pinceles que son los que vienen con tu suscripción de
Adobe. Por lo que sólo tienes que dar
click a través la página web de Adobe
y descargarlas. Y después puedes instalar
esto por separado, que te mostré
cómo hacerlo previamente en el video, el mega pack kyle. Si puedes encontrar que como una colección
realmente buena, realmente no
he explorado mucho
más lejos que eso porque no
hago toneladas de
ilustración en Photoshop. Pero sé que el auto
Mega Pak me sirve. En la mayoría de los casos. Los pinceles de Photoshop vienen con todo tipo de texturas
diferentes, pero esta técnica
funcionará igual de bien con cualquier tipo de
textura que me guste mucho. Podría ser
texturas de papel o concreto, o pequeños puntos diminutos que
vienen con aerografía. Siempre y cuando haya una
textura bastante uniforme y no tenga muchas
variaciones locas en toda la imagen. Esta técnica funcionará bien. Asegúrate de que la
textura que estás usando sea lo suficientemente grande como para cubrir el
área más grande para la que la
vas a usar. Yo hice el mío a 048 por dos o 48, que creo que es un
buen tamaño porque mi exportación final va a estar teniendo un
tamaño máximo de dos sobre 48. Tan especie de cuadrado
al tamaño máximo de
sus exportaciones finales. Entonces, si estás trabajando en HD, entonces 1920 para 1920 sería un buen
tamaño cuadrado para trabajar. Usar la característica de
capa de video de Photoshop para animar el hervor entre 46 fotogramas es probablemente una longitud bastante buena. La textura del pincel de Photoshop
, molestamente no cambia si estás animando por fotograma. Pero luego puedes entrar en After
Effects y
agregar más aleatoriedad. Están animando la
posición y escala, etc. Y esta técnica
funcionará igual en una textura estática. Ten en cuenta que la velocidad de fotogramas
predeterminada en un documento de Photoshop
es de 30 fotogramas por segundo. Y probablemente
vas a estar queriendo
usarlo en dos en After Effects. pueda cambiar esa velocidad de
fotogramas en After Effects haciendo clic derecho en el metraje y yendo a Interpretar material de archivo. En mi caso, eran 12 fotogramas por
segundo porque mi mainframe, eran 24 fotogramas por segundo. Pero por ejemplo,
si estás trabajando a 30 fotogramas por segundo, necesitarías
interpretar el metraje
a 15 fotogramas por segundo. Otra nota rápida
es que hay un bug realmente molesto en
After Effects en el momento en
que me he dado cuenta, cada vez que reabras
el archivo del proyecto, restablecerá la velocidad de fotogramas de el documento de Photoshop de
nuevo a la predeterminada, por lo que sigue cambiando de
nuevo a 30 para mí. Así que para evitar esto, podrías
entrar en Photoshop antes
de empezar a animar tu textura y
establecerla en 12 fotogramas por segundo o lo que
quieras que sea el resultado final. Entonces, después de haber cambiado
la velocidad de
fotogramas de los textos animados o archivo, tienes la velocidad de fotogramas
que quieres para mí, eran cuadros altos por segundo. A continuación, puede arrastrar ese archivo de
Photoshop a
una nueva composición. Y luego solo
hará una composición con las dimensiones
y velocidad de fotogramas correctas para ti. Acorte la longitud para que
coincida con su archivo de textura. Entonces para mí fueron cuatro cuadros, así que mi composición fue de
cuatro fotogramas de largo. Entonces puedes entrar y
agregar un poco más de aleatoriedad animando la escala de
posición y rotación o cualquier
otra cosa que quieras hacer para que mueva el
relleno un poco más en movimiento, más lo mueves por más grande será el
efecto de ebullición. Personalmente, creo que
es una buena idea
comenzar con un hervor más intenso. Entonces, entonces es más visible. Puedes ver
lo que realmente está haciendo en tu comp principal cuando lo
estás usando, siempre
puedes volver
a eso después de
comenzar a usarlo, si no te está funcionando particularmente bien y reducirlo. Entonces creo que es más
fácil empezar con más intenso y luego
reducirlo si es necesario. Pero depende de ti. De acuerdo, entonces tu
tarea esta vez es básicamente solo hacer lo
que hicimos en esta lección, solo asegúrate de que tu
textura esté hirviendo. Y quiero que traigas
eso a After Effects, haz una comp Esa es la
longitud correcta para tu Boyle. Y entonces deberíamos estar
listos para la siguiente lección. Porque en la siguiente lección
vamos a estar aplicando esa textura a los trazos para que
parezcan dibujados. Entonces te veré ahí.
11. Actualización en progreso: Bienvenido de nuevo. En esta lección, realidad
vamos a
empezar a construir el efecto que va
a coincidir con el
estilo de trazo original de la ilustración. Para ello, vamos a estar usando una capa de forma en After Effects, y vamos a estar aplicando
la textura que hicimos en la última lección junto
con algunos otros efectos. Entonces volvamos a
After Effects y comencemos. Esto es a lo que
apuntamos. Este es el tipo de trazos
terminados. Esto es sólo un
ejemplo. El derrame cerebral es sólo una parte del brazo
que he rastreado. Por lo que se puede ver que la textura está corriendo a través de
ella y hay una agradable rugosidad
al borde del trazo
que se irá agregando. Este no es el efecto terminado. Va a haber más clase de mundanalidad encima que
vamos a estar agregando al final. Pero aquí es donde
vamos a llegar en esta lección. Voy a hacer un
trazo ahora para este brazo, y voy a hacer clic
en la herramienta Pluma aquí arriba, asegúrate de que no tengas ninguna capa seleccionada cuando estés
haciendo un trazo. De lo contrario
comenzará a hacer una máscara en cualquier capa que
hayas seleccionado. A menos que tenga una
capa de forma ya seleccionada, entonces comenzará a
hacer otra forma dentro de esa capa de forma. Por lo que hace algunas
cosas diferentes dependiendo de lo
que haya seleccionado cuando
esté utilizando la herramienta pluma. Por lo tanto, asegúrate de estar al tanto
de lo que se selecciona en tu línea de tiempo antes de empezar a
dibujar con la herramienta de lápiz. Y en este caso, lo
vamos a utilizar sin nada seleccionado para
que cree una nueva capa de forma
cuando empecemos a dibujar y simplemente empezar a dibujar. Entonces tiene algunas
configuraciones por defecto aquí,
pero eso está bien. Simplemente podemos
cambiarlos después. Entonces voy a hacer algunos puntos. Y generalmente quieres mantenerlo
lo más simple posible. Pero aunque también mantienes ese tipo de flujo natural
de una línea dibujada a mano, sin embargo, si agregas
demasiados puntos aquí, va a ser realmente
difícil trabajar con
él. Y muy pocos, No
vas a conseguir la forma
que quieres. Entonces eso es lograr
un equilibrio ahí. Se puede ver una forma
capas aparecen aquí abajo. Probablemente tendrás algún
otro tipo de defecto, colores y trazos que aquí arriba. Pero sólo queremos el derrame cerebral. Entonces voy a abrir esto. Voy a ir a contenidos forma y voy a
ocultar la capa de relleno. No lo voy a borrar
por el momento, sólo voy a ocultarlo. Nunca se sabe cuándo se
quiere rellenar de nuevo. Entonces sólo podemos ocultarlo. Y voy a
abrir el trazo
y ver los ajustes de trazo aquí abajo. Y voy a
aumentar el ancho hasta que sea más o menos el ancho
del trazo dibujado a mano aquí, solo un poco para que
coincida
mejor con el trazo de la misma en realidad no importa
el color del trazo, porque vamos a estar agregando una textura encima de ella de todos modos. Entonces sólo voy a hacerlo
un poco más visible. Y no quiero igualar
el mismo color que el los trazos reales
porque entonces no puedo notar la diferencia como que se
van a mezclar demasiado. Entonces sólo voy a hacer que sea
algo que destaque y tampoco
es color
de esta línea de camino. Gradientes. Bueno. Esto es sólo una pequeña prueba para conseguir estilo del trazo, ¿verdad? Y entonces podemos entrar y realmente hacer la
mano porque obviamente este trazo solo sería principalmente un trazo y en todos
en una capa de forma. Entonces pasaré por eso más tarde. Probablemente lo configuraré y
luego te mostraré lo que he hecho en lugar de mostrarte
cada parte del paso, esto es solo para que el
trazo se vea bien. De acuerdo, entonces tenemos
el trazo,
voy a ocultar la capa guía. Entonces ahora estamos trabajando en esto. Y lo primero que voy a hacer es agregar el efecto de
bordes ásperos. Si pasas una textura a través esto y
acabas de conseguir un libro de texto, todavía
vas a ver
estas ediciones realmente duras. Entonces necesitamos romper el
borde de esta línea vectorial. Entonces voy a dar clic en
la Capa de Forma y
voy a ir a mis controles de
efectos. Si esto afecta a los controles no
es visible, vaya a Ventana y haga clic
en Controles de efectos. Sé que cuando abres
After Effects por alguna razón el diseño predeterminado es no
tener abiertos los controles de efectos. Por lo que da clic en la capa, vaya a Ventana y haga clic en Controles de
efectos. Si no está abierto, haga clic con el botón derecho en los controles de
efectos. Voy a ir a Estilizar. Y voy a dar clic
en bordes rugosos. Con bordes rugosos en una
capa de ruta se agrega una distorsión ondulada tranquila y
agradable
a la línea, y ya se ve
mucho más natural. Entonces tenemos esto. Lo
primero que vamos a hacer es en realidad diez a escala. Entonces lo que estamos apuntando por el
momento no son las grandes bambolas de golpe. Vamos a intentar y solo conseguir la textura se sienta como si fuera un trazo texturizado que
podría haberse hecho con un lápiz o un trozo de tiza
o algo así. Y en mi caso es un
poco parecido a tiza, así que va a ser una gran
línea gruesa con un borde áspero. Y después le vamos a
agregar algo de textura. Entonces lo que quiero es, quiero decir, también
es bueno seguir trayendo tu referencia
aquí también. Entonces echemos otro
vistazo rápido a la referencia. Entonces lo que voy a buscar en
este momento en el que solo me estoy
enfocando es justo el borde. Entonces el borde mismo de esta línea es lo que estoy tratando de recrear. Lo que podemos hacer es diez
escala hasta abajo. La escala sólo
baja a cerca de 10% aquí, lo cual está bien. Y luego se obtiene este ruido de aspecto
realmente fino pasando en el trazo Editar. Si presionas Control Shift
H o Command Shift H, ocultará todas tus guías y esas cosas para que solo puedas
enfocarte en lo que estás viendo. Entonces voy a voltear
la nitidez de borde hacia arriba. Entonces el borde hasta
alguien en este momento, y quiero que sea
mucho más agudo que eso. Si lo vuelves todo el camino hacia arriba, entonces comienzas a conseguir este borde roto
realmente duro. Creo que algo
así es bueno. Alrededor de las cinco. Y luego 4.8 palabras
importan, y luego bordean. No lo quiero realmente grande, lo contrario simplemente empieza a desaparecer, realmente
rompiendo demasiado. No estoy tratando de
hacer la textura de la mitad del
trazo con esto. Sólo estoy mirando al borde. Entonces si volvemos esto a
algo así,
tal vez cinco o así, sí,
eso se ve muy bien. Podrías duplicar esto. Entonces si miramos hacia atrás
en nuestro golpe, entonces tiene un borde realmente
áspero y luego
tiene este tipo de
bamboleos en él también. Ya ves como estas son células como
las oscilaciones un poco más grandes, no van a crear
eso por el momento. Porque podemos agregar eso
justo al final encima de todo porque prácticamente
todo tiene esas olas. He trabajado en muchos proyectos donde se ve muy bien. Asperamos los bordes en
cada capa. Pero entonces en el próximo proyecto
se vuelve inmanejable. Sé lento porque es tener que
procesar bordes de referencia en unas capas de 2030,
algo así. Entonces es un poco de equilibrio. Entonces voy a hacer esto,
hazlo así por ahora. Y entonces si se está
volviendo demasiado lento, entonces podemos intentar otra cosa. Alternativamente, podrías tener uno
temporal o
incluso simplemente apagar todos los efectos y luego volverlos
a encender de nuevo
cuando necesites renderizar. Pero si estás renderizando secuencias largas
realmente grandes y está tardando una
eternidad en renderizar, entonces podrías tener que
comprometerte en alguna parte. Genial, Así que eso se
ve bastante bien. Lo siguiente que
tenemos que hacer es volver atrás y agarrar la
textura que hicimos de la última lección
porque la vamos a agregar al trazo. Si no tienes la textura que hiciste en la última lección en el mismo archivo de proyecto
ya que esto afecta al proyecto, siempre
te puede gustar si tienes un proyecto separado
del siguiente, que hiciste en la última lección
en el mismo archivo de proyecto
ya que esto afecta al proyecto,siempre
te puede gustar sitienes un proyecto separado
del siguiente,
solo puede importar la
textura afecta al proyecto. Y acabará de entrar en el
proyecto actual de After Effects como una carpeta separada. Ojalá estés trabajando
en el mismo proyecto porque todo esto es una
cosa en la que estamos trabajando. Pero si no lo tienes, entonces solo
puedes ir e ingresar ese proyecto de otras ofertas y debes tener
todo lo que necesitas ahí. Tenemos nuestra textura hirviendo. Volvamos a la composición donde estamos haciendo nuestro trazo. Por lo que voy a arrastrar en mi composición de
mi textura hervir. Y ahora tenemos un Boyle de cuatro
cuadros aquí. Si te das cuenta, en realidad son ocho fotogramas aquí porque
dentro de esta textura, esta textura se está ejecutando
a 12 fotogramas por segundo. Así que por cada dos cuadros
de 24 fotogramas por segundo, obtenemos una de nuestras
12 firmas en segundo lugar. Eso tiene sentido. Entonces va 11, 2233, y así sucesivamente. Obviamente queremos que
circule todo el tiempo. Nosotros solo queremos,
Queremos que esa textura
solo sea en bucle y en
bucle, en bucle. Entonces la forma en que hacemos eso, si haces clic derecho en la
capa de composición de textura y vas al tiempo, habilitas la reasignación de tiempo. Hay algunas maneras diferentes bucle cosas en After Effects. En realidad, puede hacer
clic derecho en material de archivo como
el archivo de Photoshop y decir bucle dentro de la caja
Interpretar metraje, pero no
es muy
bueno en su material de archivo se recorta exactamente a
la longitud del bucle. Entonces, una forma más poderosa de bucles en
After Effects es con una diminuta expresión dentro cualquier propiedad
que estés animando. Y si quieres bucle
y PreComp completo que tienes que
activar la reasignación de tiempo. Entonces es una forma muy rotonda
de hacer bucles cosas
en After Effects, pero esta es la forma
más poderosa. Por lo que podríamos bucle dentro la precomp y luego sólo
tendremos una textura de bucle todo
el tiempo. Pero es el mismo proceso, pero lo vamos a hacer
fuera de pre-comp. Así que solo puedo mostrarte
cómo hacerlo usando un mapa de tiempo. Suena complicado y
es más complicado de
lo que debería estar seguro. Ojalá hubiera un
efecto que sólo dice bucle o
algo así. Pero no la hay, así
que tenemos que hacerlo así. Pero si solo sigues
mis pasos lo suficientemente cerca, entonces todo debería estar bien. Entonces lo primero que
voy a hacer es arrastrar el final de la
capa de ebullición de textura todo el camino hasta el final. Qué tiempo de remapeo te
permite hacer. Esto todavía no lo bucle. Entonces esto solo se
pondrá negro después del final de estos fotogramas clave
que puedes ver aquí. Esencialmente lo que son estos
fotogramas clave si
no has usado el mapeo oportuno antes cubrirlo
rápidamente te da una propiedad de animación para
el tiempo dentro de esta capa, independiente del tiempo en
el padre composición. Entonces si ven aquí, el
valor de este fotograma clave es 0 y el valor de
este fotograma clave es cuatro, porque tenemos cuatro
fotogramas y nuestra composición. Y vamos a
usar un poco de espresso aquí para hacerlo loop porque así es como haces
loop cosas en After Effects. Si mantienes pulsado Alt y clic en el cronómetro
en el mapa de cronometraje, esto te da un
poco de código aquí. Sé que esto parece
una locura porque
hay que hacer algo de codificación para hacer algo loop
en After Effects. Pero después de los efectos es
ese tipo de programa. Es un poco anticuado. No es particularmente
fácil de usar. Es muy fácil de
usar para empezar. Pero luego una vez que necesitas
hacer cosas más avanzadas, eso se complica
bastante rápido. Pero no te preocupes, no es una pieza
complicada de código. Sólo tienes que escribir
un par de palabras, pero sí tienes que
recordar estas palabras cada
vez que quieras hacer un bucle de algo. Por lo que tiene que ser exactamente
este bucle en minúsculas. Y aquí te da una
pequeña pista. Ahora no solía hacer eso, pero ahora tenemos estos consejos
aquí. Es realmente útil. Así que una vez que escribes en bucle, realidad
puedes simplemente presionar hacia abajo y el LoopOut es lo que queremos. Por lo que queremos Loop
Out, fuera con una O mayúscula y soporte
abierto, corchete de cierre. Así que una vez que tengas eso en tu cuadro de expresión,
haz clic en algún lugar neutral. Y ahora hará un bucle de
estos fotogramas clave. Desafortunadamente, está incluyendo este marco
negro en el bucle, por lo que aún no estamos completamente
terminados. Lo siguiente que tenemos que hacer
para que circule correctamente. Cuando haces LoopOut, elimina este último fotograma clave
aparte del primero. Entonces podría verse bien para
el resto de la composición, pero esta primera
en realidad no está funcionando. Entonces lo que tenemos
que hacer es
ir al marco antes del final. Entonces mi caso que es el fotograma siete, establece otro fotograma clave aquí. Y luego voy a
copiar el primero,
control C, y después
pasar al último fotograma. Y voy a hacer Control V. Así que ahora lo que hace eso
es que en realidad sí coloca el último fotograma
y luego
vuelve al primer fotograma. Y luego por lo demás,
estaré quitando éste. No vas a conseguir
un doble marco aquí. Simplemente haremos un bucle. No tienes que
entender completamente esto si esto, si esto es completamente
nuevo para ti, esto podría parecer totalmente loco
solo para bucle algo. Pero si sigues estos pasos,
exactamente, todo
va a circular perfectamente. Y si vas a entrar en cosas
más avanzadas de
After Effects, esta va a ser una
configuración realmente útil para ti
porque eso significa que puedes bucle cualquier cosa que quieras. Puedes seleccionar el medio de un video o el medio
de una animación, traerlo como una composición. Golpea el remapeo de tiempo, establece
estos fotogramas clave, pon el bucle hacia fuera en él y todo funcionará
perfectamente sin problemas de todos modos. Así
que probemos eso y alejemos un poco para que podamos ver lo que está haciendo todo
el frame. Hit Play. Y tenemos nuestro looping salir
y sigue para siempre. Entonces eso es perfecto. Entonces todo lo que tenemos que
hacer para obtener un trazo es asegurarnos de que la textura Boyle esté debajo de la capa de forma. Y luego pasas por
aquí, asegúrate tus alfombrillas de pista estén encendidas. Si no está
encendido, es posible que tengas que
alternar este botón aquí
abajo para
activar el modo y rastrear mate para que sea
visible en tus capas. Haga clic en la capa de abajo
y haga clic en Alpha Matte. Entonces da clic en Track Matte donde
dice ninguno y ve a alpha matte. Y lo que eso hace
es apagar la capa de arriba y la
usa como canal alfa
para la capa de abajo. Ahora tenemos nuestra
textura corriendo a través de nuestra capa de forma de trazo. Y si presionas play ahora,
tenemos la textura corriendo
a través de él, ¿de acuerdo? Pero todavía no se
ve del todo bien. Y la razón es que los bordes ásperos aún
no están animados. Así que volvamos a nuestros bordes
rugosos para hacer clic de nuevo en nuestra capa de forma e
ir al efecto bordes rugosos. Voy a aumentar la
frontera sólo un poquito, sólo para rebajarla
un poco más. Y luego vamos a hacer
una expresión más, otra muy sencilla. Entonces yo sólo voy a
bajar el efecto aquí. Así que si bajas esta capa
y vas a efectos y abres bordes
ásperos en los efectos
en las capas de aquí abajo. De esa manera tenemos un
acceso más fácil a las expresiones. Y voy a encontrar la
que son las opciones de evolución. Y voy a
ir a semilla aleatoria. Y semilla aleatoria básicamente,
si cambias
esto, simplemente aleatorizará el
ruido en los bordes ásperos. Entonces esto te da
solo una
forma diferente cada vez. Entonces quiero que eso suceda
cada fotograma porque esto es esencialmente
como una capa dibujada. Por lo que la semilla al azar y
luego ir al cronómetro. Y voy a
mantener pulsada la tecla Alt y clic en el cronómetro. Ahora aquí, tiene este
efecto que es justo, eso significa el mismo valor lo que hay ahí dentro. Pero
no te preocupes por eso. Simplemente vamos a
borrar todo eso. Entonces voy a escribir a tiempo. Y lo que eso hace
es que te da el tiempo en segundos aquí. Obviamente, quiero
que cambie cada fotograma, así que sólo veces
eso por 24 porque nuestra composición está a
24 fotogramas por segundo. Entonces si tomas los segundos
y los tiempos por la velocidad de fotogramas, te
dará un
número cada fotograma. Es duro pero 24. Ahora debería
ir de uno a dos. Básicamente tienes tu número
de fotograma aquí abajo. Pero también te da una
semilla aleatoria cada cuadro. Entonces ahora si presionamos Play, obtenemos esta bonita línea texturizada
y hirviendo. Pero la cosa es
que en realidad no quiero que cambie cada cuadro. Quiero que cambie
cada otro cuadro. Entonces en After Effects
porque podemos, porque estamos animando
a 24 fotogramas por segundo. Quiero agregar una capa
de ajuste aquí arriba. Así que si haces clic derecho
en un espacio neutro dentro de tu línea de tiempo y vas a nueva capa de ajuste
que hará una nueva capa en tu línea de tiempo
llamada una capa de ajuste. Y
las capas de ajuste son básicamente una capa donde
puedes agregarle
un efecto y afectará
todo lo que esté debajo de esa capa. Por lo que no hace nada
por sí mismo y será invisible hasta que le
agregues un efecto. Y es realmente útil
porque significa que puedes, en lugar de agregar un efecto
a cada capa, puedes simplemente tener una capa de
ajuste en la parte superior. Y eso afectará
todo lo que está debajo de él. En realidad lo quiero de dos. Entonces para hacer 2s y después de efectos, incluso cuando estás
animando en unos, porque digamos que estás
trabajando a 24 fotogramas por segundo. No quieres trabajar a 12 fotogramas
por segundo porque no
es lo más poderoso
y es un poco de
una velocidad de fotogramas rara para establecer
tu composición en esto, es muy a menudo esas cosas
que son corriendo a los 24, pero solo quieres
mostrar cada otro fotograma. Y hay un
efecto muy simple en After Effects llamado posterize time, que te
permite hacer eso. Voy a simplemente renombrar
esta capa de ajuste dos, posterizar el tiempo. Para que puedas hacer clic derecho en
el control de efectos y eso solo te hará
aparecer todos los efectos que necesites. Y si Effects Controls
no es visible, puedes ir a, puedes hacer clic en la parte superior de nuestra Ventana de Efectos, Controles de
Efectos. Y eso te hará subir tu ventana de controles de
efectos. Si no es visible, entonces
puedes simplemente hacer clic derecho sobre eso y
te mostrará la lista completa de efectos que puedes agregar. Y luego en el control de efectos, voy a ir a Tiempo,
posterizar el tiempo. El marco predeterminado
aquí es normalmente 24 y hay clic en eso, configúrelo a 12 para que
todo debajo esta
capa de ajuste ahora funcione a 12 fotogramas por segundo en lugar
de 24 fotogramas por segundo. Entonces ahora cuando golpeamos play, todo está corriendo
a 12 fotogramas por segundo, incluyendo los bordes ásperos. Porque antes con esto apagado, los bordes rugosos
se están
agotando, corriendo en uno
cambiando cada cuadro. Y la textura se está
ejecutando a 12 fotogramas por segundo porque eso es a
lo que le ajustamos. Si yo sólo paso
a través de la celebración de control y las teclas de flecha
izquierda y derecha. Por lo que sólo presiono a la derecha,
va a pasar a través. Entonces ve 1212. Se puede ver que la
textura en realidad está cambiando cada otro marco. Pero los bordes rugosos están
cambiando cada marco. Entonces ahora que el Tiempo
Posterize encendido, todo se está ejecutando en dos. 12. Ahí vamos. Entonces ahora está funcionando perfectamente.
Entoncespresionaríamos play. Tenemos una textura realmente encantadora corriendo a través de nuestro trazo. Entonces sí, sólo una nota rápida. Si reinterpretas tu
metraje de 30 de 30 a 12, como he hecho
aquí para hacerlo a
dos en el ajuste Interpretar
metraje. Después vas a Photoshop, haces un cambio a tu
documento de Photoshop y lo guardas. Cuando vuelvas
a los efectos posteriores, habrá cambiado
porque After
Effects vuelve a cargar el archivo de
Photoshop. Y cuando se recarga, lo
vuelve a poner a 30 fotogramas por segundo. Por lo que hay que asegurarse de
volver atrás y cambiarlo de nuevo. No creo que
solía hacer eso, pero por alguna razón esto
es lo que está pasando ahora. Entonces, si esto era un jueves,
¿qué ha pasado? Esta es una forma muy clara de
decir si ha salido mal es que comenzará a
verse mal en tu momento de render es
parpadea encendido y apagado. Y me tomó un poco de
tiempo darme cuenta de por qué seguía rompiéndose y me di cuenta de
que era porque estaba guardando el archivo de Photoshop. Hace lo mismo cuando recargas el proyecto de efectos secundarios. Así que solo ten en cuenta si estás
trabajando en un marco diferente. Dije esto algunas veces porque la primera vez que
hice este tutorial, acabo de trabajar a
la velocidad de fotogramas predeterminada en Photoshop pensando que
podemos interpretar metraje
y artefactos, pero no me di cuenta
que tenías que hacerlo. Reiniciaría la velocidad de
fotogramas
cada vez que
guardes el
documento de Photoshop o
reabrieras el proyecto después de los efectos. Entonces solo tenlo en cuenta. Y pasamos por
establecer tu velocidad de fotogramas en el archivo de Photoshop antes de traerlo
a After Effects, asegúrate de que
realmente regresas y tengas la velocidad de
fotogramas correcta en Photoshop. Debido a que una exportación, también volverá a cargar el
archivo de Photoshop y se verá mal cuando
hagas tu render final. Así que asegúrate de volver
atrás y realmente arreglar la velocidad de fotogramas de
los archivos de Photoshop. Increíble. Así que ahora tenemos una configuración
realmente sólida de recrear los trazos de
la ilustración original. Y esta técnica con
algunos retoques aquí y allá no
debería poder igualar la
mayoría de los estilos de trazos. Entonces recapitulemos rápidamente
cómo logramos esto. Utilizamos la herramienta de lápiz para trazar
sobre la obra de arte original. En mi caso, era el brazo, asegurándome de usar el menor número de
puntos posible para mantenerlo manejable pero suficiente para
que puedas mantener
la forma original. Luego fuimos dentro de
la Capa de Forma y golpeamos el relleno si
era visible y ajustamos el
estilo de trazo para que coincida con el mismo ancho que
el trazo original. Después usamos
bordes rugosos para darle
al borde del camino
ese tipo de look roto y
texturizado que comúnmente
obtienes con cosas como lápiz o tiza. Luego trajimos nuestro hervor de
textura a la misma comp y lo
hicimos bucle
activando la reasignación de tiempo y usando la expresión
LoopOut. Después usamos nuestro
trazo que hicimos como mate de pista
para la textura. Esto lo hace para
que la textura
solo sea visible donde está
el trazo. Después de eso, hicimos los bordes rugosos hiervan
aleatoriamente al encontrar la
propiedad de semilla aleatoria y agregar una expresión de tiempo simple que hace que cambie
en cada fotograma. Finalmente, agregamos un efecto de tiempo de
posterización en una capa de ajuste
para que todo debajo de la
capa de ajuste se ejecute en dos, incluyendo los bordes
rugosos hierven, y cualquier animación que seamos va a estar metiendo más adelante. Increíble. Por lo que tu tarea
esta vez es hacer coincidir el estilo de trazo
en tu ilustración. Esto debería ser totalmente posible
con este método exacto. Solo va a ser
cuestión de igualar la textura, hacer coincidir el color, coincidir el ancho del trazo, y tal vez juguetear con
los bordes rugosos, ancho del
borde, ese
tipo de cosas. Es decir, la animación digital se trata
básicamente
de jugar con los números. Entonces buena suerte. En la siguiente lección,
vamos a estar tomando lo que aprendimos en
esta lección y aplicarlo a un área de color
rellena más grande. Entonces te veré ahí.
12. Actualización en progreso: Hola. En esta lección, vamos a aplicar
nuestra textura hirviendo a un área de color rellena. Para ello,
vamos a estar usando rellenos lugar de trazos
dentro de las capas de forma. Y vamos a estar
buscando varias formas en las que podemos cambiar nuestra textura o ajustarnos para que coincida con la obra de arte más de cerca. Entonces
volvamos a saltar. Entonces lo siguiente que
vamos a hacer es crear un relleno. Sólo estoy sentado en las
técnicas por el momento. Asegúrate de que lo
tengamos funcionando. Y luego voy a
pasar y aplicar esa técnica a toda
la imagen. Entonces esto sólo
va a ser en pruebas. Y ahora voy a tratar de
hacer de él uno de estos rellenos. Entonces lo que
va a ser realmente difícil recrear este flujo, ve como cuando el
lago estaba coloreado, la coloración es como ir
siguiendo la dirección de la pierna. Esa cosa va a ser
realmente difícil de recrear. Pero estos son uno de los compromisos que
podríamos tener que hacer. Entonces sólo voy a tratar de hacer esta parte de la pierna
y ver cómo se ven. Creo que se puede ver, se
puede ver un poco un
derrame cerebral aquí también. Entonces eso es algo que
podríamos intentar y recrear. Lo primero que
voy a hacer es hacer un relleno y sólo ver lo cerca que nos
acercamos y entonces tal vez podamos
empezar a ajustarlo desde ahí. Entonces sólo voy a
rastrear sobre la pierna. Vale la pena señalar
que si vas
a animar esta pierna, tal vez no quieras tener
un contorno como este. posible que quieras
averiguar de alguna manera cómo
hacerlo de un trazo, un solo trazo,
lo cual es posible, pero esta pierna tiene
una forma bastante complicada, por lo que sería
un poco complicado hacerlo. Yo sólo voy a
apagar el relleno para el lumen para que pueda
ver lo que estoy haciendo. Yo sólo lo voy a
ajustar un poco. Entonces voy a apagar el trazo y voy
a encender el relleno. Por lo que ahora solo tenemos un
relleno en la Capa de Forma. Y voy a volver a ocultar
referencia. Básicamente todo lo que voy a hacer en este momento es simplemente
duplicar lo que ya
tenemos en el trazo
y ver cómo se ve. Entonces este va a
ser el relleno de piernas. Sólo va a hacer clic
en nuestra prueba de línea de brazo. Voy a copiar
estos bordes rugosos. Voy a
pegarlo en el relleno de pierna. Entonces ahora tenemos exactamente
lo mismo pasando en el borde. Y voy a duplicar esta capa de ebullición de textura
haciendo control D, manzana D en un Mac,
tiene el mate alfa
activado ya, pero la capa de relleno de pierna sigue siendo visible, por lo que
necesitas para apagar eso. Entonces, si eso te ha pasado
, puedes hacerlo o lo restablecerá. Simplemente puedes ir haz clic en
la capa de ebullición de textura, haz clic en No Track Matte y
luego se restablecerá. Y luego cuando vuelvas a hacer
clic en Alpha Matte, automáticamente
apagará esta capa y la usará
como un, como el mate alfa. Entonces eso es básicamente, quiero decir, se
puede ver que es una textura muy
diferente. Entonces hay algunas cosas que
podemos hacer para que se vea un poco más
como la ilustración. Vamos a golpear play en eso
y ver cómo se ve. Por lo que se ve
bastante bonito ya. Sobre todo desde esta distancia hasta el hervor es bastante intenso. Y si volvemos a
nuestra capa de referencia, no
lo es, la textura
no es tan intensa como eso. Yo sí quiero ver hervir porque creo
que estaría bien. Esta textura se mueve
todo el camino a través, pero creo que es un
poco demasiado usando esta textura actual. Entonces a partir de aquí,
sólo voy a estar refinando mis efectos de textura. Por lo que podría no necesariamente ser relevante para todas las ilustraciones, obviamente porque
va a haber tanta variedad de texturas por ahí si tienes
texturas en tu imagen. Pero creo que el proceso es
algo útil porque esto te
mostrará cómo
ajustar la textura. Es un montón de
técnicas diferentes de cómo refinarlo. Por lo que creo que sigue siendo
útil de ver. Como dije, podría
no necesariamente ser directamente relevante
para cada imagen. Entonces hay algunas cosas que
podemos hacer para remediar eso. Lo primero que voy
a probar es dar clic en la textura y traer
efecto niveles. Entonces voy a dar clic
en la capa de textura y en los controles de efectos, voy a ir a los niveles de
Corrección de Color. El uso principal de los niveles de
factores como herramienta de calificación. Te permite
controlar la gama alta
y la gama baja usando los
controles izquierdo y derecho en la parte superior allí. Y puedes hacer varias cosas como
recortar el negro y
recortar el blanco. Y hay un
control medio ahí, lo que te permite ajustar
los niveles intermedios. Pero la forma en que lo voy
a usar es para ajustar el
canal alfa y la textura. Y voy a
cambiar el canal en los niveles aquí a Alfa. Y esto te da control
sobre el canal alfa en la textura porque esta
es la transparencia. Entonces esto será relevante si
tienes un canal alfa
en tu textura, si estás usando una textura que no tiene un canal alfa, como si fuera una imagen en blanco
y negro, como mencioné antes, si lo estás usando
como mate de luma, que puedes hacer como mate de pista en lugar
de lo que estamos usando, que es un mate Alpha
o un Alpha Track Matte, entonces puedes usar los niveles en el predeterminado, que es el modo RGB, que solo está afectando a los colores
regulares, en lugar de los motores Alpha, que es como lo
voy a estar usando. Y lo primero que hay
que hacer es jugar
un poco con este control medio. ver si solo puedo reducir la cantidad de textura
que está pasando. Entonces también puedes
bajar la luz. Hay una
textura bastante dura. Entonces por el momento. Entonces voy a resetear
esto por el momento. Y voy a añadir
otro efecto encima. Voy a agregar un Desenfoque
y Afilar Fast Box Blur. Voy a poner eso
por encima de los niveles. Y voy a establecer
el radio de desenfoque algo que es demasiado
de algo muy pequeño. Entonces tal vez 0.1 sólo para dar los niveles de
algo con lo que jugar. Porque si apago esto, se puede ver que la textura
está encendida o apagada. La transparencia está
encendida o desactivada. Entonces primero voy a poner el
desenfoque, tal vez 0.2. De esa manera. Simplemente suaviza un poco
esa textura. Permita que estos niveles tengan
algo con lo que jugar. Y luego voy a volver a los niveles, seleccionar Alpha otra vez. Y ahora tengo un
poco más de control sobre el brillo
de esta textura. Para que pueda intentar traer esto, ver cómo tengo un poco más. No quiero deshacerme de ella. Simplemente no quiero que
sea tan fuerte. De acuerdo, creo que eso se
ve mejor. Ahora, tal vez pueda intentar agregar un afilado hasta que
esté agregando el extremo afilado. Si vas a los efectos de desenfoque
y afilar, entonces el afilado es tratar de deshacerte de la
borrosidad. Añadimos desenfoque. Después usamos los efectos de
niveles para ajustar la densidad
de la textura. Y luego podemos agregar un efecto
agudo y para luego eliminar el desenfoque nuevamente. Por lo que ahora simplemente se ha
reducido bastante. Entonces eso es mirar
más de cerca al dibujo. Yo diría que juega en eso.
Esose ve mejor. Todavía me estoy callando mucho hirviendo a
lo mejor lo que podemos hacer ahora es agregar otra capa solo para reducir aún más la textura. Además, creo que voy
a sumar en ese trazo. Entonces, si vuelves
a la referencia, puedes ver que es un poco
más gruesa hacia el borde. Me gustaría guardar un
poco de eso para ver si podemos hacer que se sienta un poco más como hubiera sido delineado y
luego coloreado. Entonces voy a
duplicar el relleno de pierna, presionando Control D o
Comando D en una Mac. Y luego voy a volver
a
encender el trazo a la forma del contenido. Y hay toneladas de trazo
en él y
apaga el relleno y luego cambiarlo golpea un poco más
visible color de trazo y hacerlo amarillo. Quiero que sea lo
mismo que esta textura de línea. Entonces entremos y veamos qué causa el tamaño de
ese trazo. Ancho de trazo 10.5. De acuerdo, así que ese es un poco el ancho de trazo para todos
los documentos. Entonces 10.5 o algo para que
me quede la cabeza ahora. 10.5, Niza. Y entonces ya tengo
los bordes rugosos en él. Llama a esta línea de pierna. Y voy a
duplicar mi texto para
volver a hervir y apagar esta capa. Ahora tengo la línea de la
pierna así
como si escondo la textura de la pierna, se
puede ver que tengo ahora tengo una línea para todo el
asunto. No me volvió a enviar un mensaje de texto. Pegándose más cerca. Es bonito. Voy a intentar duplicar la
textura de la pierna para las películas de pierna, voy a agarrar el
relleno de pierna y su textura y hacer Control D sobre eso.
Entoncestengo otro. Mira cómo se ve
aún más gruesa. Esta es la misma textura una encima de la otra, encima de sí misma. Sólo voy a
compensarlo si solo arrastro la capa de textura para que la animación se desvíe
a la de abajo. Se está poniendo muy espeso ahora. Así que en realidad lo que voy
a hacer es que este sea realmente ligero, ya que hicimos la otra
textura bastante pesada al aumentar los
niveles en esta. Para que lo veas aquí
como lo puedes controlar aquí. Así que de hecho encendido, así que esa es la capa inferior que está
en mi capa de textura de bajo. Y la siguiente capa extra, en realidad
voy a
disminuirla solo para que tenga solo un poco
más de textura en la parte superior porque voy a agarrar
ese control de niveles medios otra vez y solo bombearlo para que tenga
una textura ligera real con mucha transparencia. Y sólo voy a ver si
puedo zambullirme un poco. También voy a rotar esto, ver qué pasa. Muévete. De acuerdo, vamos a ver qué
pasa cuando tocamos eso. Eso se ve bien. Entonces ahora no es demasiado intenso, No
me llama demasiado la atención, supongo que es lo que
estoy tratando de hacer, pero me estoy poniendo mucho
como rojo completamente sólido. Entonces tal vez lo que
puedo hacer ahora es tomar la capa inferior y simplemente empezar a reducir la textura
en esta también. Hasta que tenga el nivel
adecuado de textura. Eso se
ve bastante bien. Voy a ir con
eso por el momento. Una cosa que
no hice es en realidad poner el color de fondo y esto
sigue siendo completamente negro. Entonces solo voy a agarrar el control de color de
fondo Y. Y eso crea un nuevo sólido. O puedes ir a
capa nuevo sólido, Control Y o Comando Y en un Mac y solo usa este
pequeño picker aquí, puedo muestrear el color de
fondo y ese sólido es solo el color de
fondo correcto. Voy a
arrastrarlo hasta el fondo que quede detrás de todo. De acuerdo, así que básicamente es eso. Ahora solo tengo que
aplicar esta técnica a todo para recrear todo
el cuadro. Entonces esa es la técnica
que voy a usar. fútbol probablemente podría
acercarse con esta textura. Podría volver a Photoshop y darle textura más cercana, pero creo que solo voy a ir con éste
por el momento. Es bastante fácil
intercambiar estos hacia fuera. Entonces, si haces una nueva textura, puedes simplemente traerla como otra textura
hierva en textura para O2 y luego hacer lo mismo. Y entonces solo puedes mirar, digamos que tuve
textura hervir O2 aquí. Podría agarrar
eso y mantener presionada tecla Alt con una capa seleccionada aquí
abajo y simplemente reemplazar estas texturas para poder
mezclarlas y combinarlas. Esto es otra cosa poderosa con hacerlo así
y después los efectos es que
en realidad puedes
ajustar completamente todo después, especialmente esto es genial
para proyectos de clientes. Si un cliente viene
a ti y te dice que esta textura no está lo suficientemente
cerca, ¿de acuerdo? Intenta hacerlo
más cerca y has guardado toda tu animación,
todo está terminado. Pero entonces puedes volver atrás
y arreglar esa textura. Puedes cambiarlo por una textura
completamente diferente. Hasta ahora, todo es rojo por
el momento porque ese es el color que
pinté en Photoshop, que se muestra de la imagen original
porque hay mucho rojo en mi imagen, pero yo no
te han mostrado cómo cambiar realmente el color del relleno. Entonces te llevaré
a través de eso ahora. Y obviamente si
quiero un
color diferente y esa textura, si lo cambio dentro de la
textura hierve pre-comp, entonces va a cambiar el color de todo lo
que estamos usando. Por lo que necesitamos
cambiarlo en la comp principal. Entonces solo voy
a dar clic en una de
mis capas de ebullición de textura. Voy a hacer clic derecho porque estoy haciendo trabajo en la cabeza ahora, voy a ir a Generar Relleno. Este es un efecto realmente bueno
para cambiar el color de cualquier cosa sin afectar las
propiedades del canal alfa del mismo. Entonces hago clic en esa capa. Simplemente voy a
revelar esto para
poder probar mi referencia, que es esta amarilla
que quiero ahora. Y entonces voy a volver
a esconder eso. Por lo que ahora podemos ver pasar el
amarillo. Pero porque como en la pierna, solíamos texturizar capas. Entonces obviamente lo necesito en
la segunda capa también. Entonces solo voy a copiar ese relleno y lo voy
a agregar a uno de arriba. Y ahora tengo
exactamente la misma animación que tenía en la pierna. Ahora tengo una cabeza amarilla, versión
amarilla de ella
porque no se ve. Por lo que corriendo.
Genial. Entonces ahora tenemos nuestros trazos y rellenos, todos luciendo bastante
cerca del estilo de ilustración. Vamos a recapitular rápidamente lo
que cubrimos en esta lección. Rastreamos esa área de color
llena. En mi caso, fue
la pierna de los personajes. Y nos aseguramos de
que la película estuviera encendida en lugar del trazo
dentro de la capa de forma. Después aplicamos el
hervor texturizado a esa área rellena, tal como hicimos
con un trazo en la última lección
usando un mate de pista. Después te mostré cómo tomé
mi hervor bastante intenso y lo
reduje un poco para coincida
más estrechamente con el estilo de
ilustración. Y para hacerlo un
poco más sutil. Para esto, utilicé
una combinación
del efecto de desenfoque, un
poco de desenfoque, y luego aplicando el efecto de
niveles para que
pudieras ajustar la
intensidad de la textura. Y también usé
múltiples capas de textura para que cuando se
combinaban, llenaran más áreas
y tuvieras menos huecos. También te mostré una forma
rápida de cambiar los colores de
tus texturas usando
el efecto de relleno de color. Su tarea esta
vez es hacer coincidir un área de color rellena en
su ilustración
aplicando su textura y refinándola para que
coincida con su ilustración. Entonces cuando estés contento
con el estilo
tanto de tus trazos como
de tus rellenos. En la siguiente lección,
vamos a estar viendo esa rociada final que realmente venderá el look hecho a mano. Mundanalidad.
13. Actualización en progreso: De acuerdo, Así que este es el
último efecto principal que se verá en la creación de
nuestros estilos hechos a mano. En esta lección, vamos
a estar buscando crear una especie de efecto tambaleante grande pero
sutil, que ayudará a recrear esas pequeñas
inconsistencias que ocurren cuando estás
haciendo cosas a mano. Y para ello,
vamos a estar usando un efecto llamado
turbulencia desplazar. Entonces volvamos
a nuestra composición y te mostraré
cómo configurarla. Lo último que voy a
hacer antes de seguir adelante y hacer toda la imagen
usando estas técnicas, es que voy a agregar una capa de
ajuste más en la parte superior. Esta va a ser una
especie de distorsión general. Lo voy a poner debajo
del Tiempo Posterize. tiempo de posterización debe
estar justo en la parte superior. Y voy a llamar a
esto gran distorsionar. Y voy a dar clic
en eso y voy a hacer clic derecho en los Controles de
Efectos. Y voy a ir a distorsionar, y voy a usar uno
diferente llamado desplazamiento
turbulento. Eso ha hecho que todo sea
realmente torpe así. Entonces eso es demasiado grande por el momento. Solo quiero agregar una gran bamboleo, pero un poco tambaleante. Yo quiero que la escala
de la misma sea grande. Entonces cuando digo escala grande, quiero decir así, se puede ver cómo las oscilaciones se están
haciendo más pequeñas. Quiero una bamboleo bastante grande. Quiero recrear básicamente
lo que estoy tratando de recrear la inexactitud que
tendría tu mano al
trazar la línea. Yo sólo quiero algo, tal vez podamos ajustar esto
después también. Veamos cómo se ve
cuando se está moviendo. Pero quiero que
sea tal vez así de grande. Entonces voy a ir con talla 64. Y luego quiero una pequeña cantidad. Entonces tal vez algo así como dos. Cuando lo enciendes y apagas. A lo mejor podemos hacerlo un poco más grande para poder
verlo un poco más. Pero creo que va a
ser un crédito. Cuando sólo lo miras
a un
alambique, ni siquiera te vas
a dar cuenta de que está encendido. Pero cuando se esté moviendo, agregará un
nivel extra de hecho a mano. Al igual que va a añadir esa
ligera bamboleo que
obtendrías si estuvieras redibujando
cada cuadro a mano. Y luego vamos a usar
la misma expresión que
hicimos para los bordes rugosos. Entonces vamos a ir a opciones de
evolución y encontramos de nuevo esa semilla
aleatoria. Voy a hacerlo aquí abajo
realmente bueno en afecta turbulento desplazar opciones de
evolución. Y voy a mantener
pulsado Alt de nuevo en semilla
aleatoria y dar
clic en el cronómetro. Y eso nos da acceso
al control de expresión. Y voy a
escribir de nuevo el tiempo, tiempos 24, y luego en
algún lugar en neutral. Ahora, eso debería estar cambiando de
nuevo en cada fotograma, podemos verificar dos veces
que si has hecho una expresión en una capa y quieres volver
directamente a ella. Puedes presionar E para que aparezcan todas las
expresiones de esa capa. Si solo presionas E,
sacará a colación los efectos. Si presionas E, Trae a
colación las expresiones. Y se puede ver si estoy pisando el
marco está manteniendo pulsado Control y flecha derecha e
izquierda nuestro corriendo por ahí. Se puede ver que está cambiando. Este número está
subiendo una vez cada fotograma, igual que lo hicimos antes
con los bordes rugosos, ir a presionar L. L es en realidad para que
aparezcan los controles de audio, pero debido a que la mayoría de las capas
no tienen audio, en realidad solo cierra
donde quiera que tengas abierto. Entonces solo presiono L en él.
¿Por qué todo? Así que vamos a probar eso. Y debido a que está bajo
el tiempo de posterize, esa gran distorsión
estará cambiando cada otro fotograma junto
con todo lo demás. Así que vamos a comprobarlo. Muy agradable. Entonces ahora esto realmente está
atando todo junto. Esto ahora me está diciendo que
esto es bastante dibujado a mano. Ya tenemos la textura en marcha. Tenemos el borde hirviendo
junto con los bordes rugosos. Y tenemos una especie de forúnculo de bamboleo
dibujado a mano usando
esta turbulencia desplazar. Y eso es más
o menos. Eso es probablemente sobre todo los efectos que
voy a usar para este. Entonces voy a pasar por ahora y terminar el resto
del dibujo. Señalaré cualquier lugar si estoy usando una técnica
diferente o desde afinarla de una, una
manera interesante. Esencialmente voy a
recorrer y recrear todo
este cuadro
usando esta técnica. Sí, y después de eso
podemos mirar algo de animación. Entonces no necesariamente tienes que
seguir esta siguiente sección, pero yo solo voy
a pasar y quitarme todos los efectos
que hemos hecho hasta ahora y compararlo con lo que se vería si no
tuviéramos efectos en absoluto. Entonces tenemos este
bonito efecto fuerte marcha y solo quería
mostrarles el poder de esto. Así que vamos a hacer una animación de prueba
realmente básicamente en este brazo. Entonces sólo voy a cambiar
la forma de este camino. A continuación, el conjunto de un
fotograma clave en esta ruta. Y digamos que queríamos que el
brazo se abriera así. Es decir, esto no es
realmente una animación. Esto es solo mover
un camino solo para
mostrarte cómo se vería si
estas partes se movieran. Simplemente le agregaré un
poco de flexibilización. Entonces ahora tenemos este brazo movimiento y está
completamente dibujado. Y digamos que
quiero cambiarlo. Parece que
ha sido dibujado a mano o como que técnicamente podría haber sido dibujado a mano
en Photoshop. Y es completamente
cambiable, digamos, en lugar de ir para allá, solo
quería subir aquí
y cambiarme a esta forma. Entonces es súper fácil de
cambiar y se ve todo dibujado a mano y
todo es realmente bonito. Entonces tenemos esta
animación luciendo bonita y dibujada solo para comparar. Si apagamos todos los efectos, simplemente
hemos dado forma a jugadores
sin impuestos ni nada. Y no es de dos. Simplemente se ve como una animación vectorial súper
digital. Así se
verá After Effects por defecto, si estás animando
usando capas de formas. Realmente muestra la diferencia cuando agregas todos
estos efectos encima. Increíble. Entonces ahora tenemos
una base realmente buena para un efecto dibujado. Ahora podemos repasar
y terminar ilustraciones utilizando
estas técnicas. Recapitulemos rápidamente los pasos esta lección que usamos para
crear el efecto tambaleante, agregamos otra capa de
ajuste debajo de nuestro tiempo de posterización. A eso le agregamos un efecto de desplazamiento de
turbulencia. Luego agregamos esa
misma expresión de tiempo a la semilla aleatoria para darle ese
efecto de ebullición aleatoria en cada fotograma individual. Después pasé y
te mostré cómo se
vería una animación de ruta antes y después agregamos todos
los efectos dibujados solo para
mostrarte cuál sería la diferencia
que haría. Su tarea esta vez
si aún no lo ha hecho, es agregar que se
despliega turbulencia en la parte superior para
darle ese poco de
inconsistencia sobre todo. Y luego quiero que
revises y termines tu ilustración usando
todas las técnicas por las que hemos pasado hasta ahora. Así que texturado, hervir
, bordes ásperos , tiempo de
posterización,
todo eso asegura de que lo
tienes todo ahí. Y luego quiero que reconstruyas todas las formas
que vas a estar animando en tu ilustración. Entonces quiero que pienses lo que vas a animar. Así que manténgalo simple a menos que realmente esté familiarizado
con la animación de efectos. Pero si no lo eres,
entonces definitivamente mantén la animación simple. No pienses en
crear ningún tipo de secuencias de acción de John Wick
ni nada por el estilo. Quiero que pienses en cosas más sutiles que podrías hacer, como agregar la
nube que va pasando, tal vez algunos movimientos de las manos. Si te sientes aventurero, personaje parpadea,
ese tipo de cosas. Ve por ello Si de
verdad estás listo para ello. Pero para el propósito
de esta clase, sólo
necesitamos una animación sencilla. En la siguiente lección,
voy a estar
pasando por una lista aleatoria de consejos y técnicas
adicionales
que puedes tener en cuenta a la hora de construir
tus ilustraciones. Para que puedas ver
esta siguiente lección mientras haces tu tarea de
construir tu ilustración, podrías encontrar algo
que es realmente útil. Ahí te veo.
14. Actualización en progreso: Bienvenido de nuevo. Por lo que actualmente
deberías estar en proceso de construcción de tu ilustración en
After Effects lista para la animación. En esta lección, te
voy a llevar a través de un montón de
consejos y técnicas adicionales que encontré mientras
construía mi propia ilustración para animación que pensé que
podría ser útil para ti. he juntado
una tras otra, como estilo guantelete. Y he puesto algunas
notas en la línea de tiempo,
en la línea de tiempo de Skillshare
para facilitar el acceso. Mi brazo, tengo
múltiples golpes. No creo haber
mencionado esto antes. Pero por ejemplo, el
golpe principal IS va alrededor del codo y simplemente está
conectado a este dedo. Pero obviamente aquí hay
muchas formas diferentes. Y puedes poner múltiples
formas dentro de una capa de forma. Y en realidad lo que me
gusta hacer es que
las partes van a
ser más o menos lo mismo. Puede colocar los trazados bajo un grupo de formas
dentro de la capa de forma. Así que acabo de dibujar esta
segunda forma aquí y se hizo forma al interior de
la capa de forma. Pero para ese segundo
dedo, creo que va a ser más o menos lo
mismo que el dedo índice, pero hay una configuración de
ahusamiento diferente ahí. Entonces tal vez
lo mantendré como trazo también. Pero sí, hay
muchos arreglos que puedes tener dentro
del jugador de formas. Y así voy a hacer
todo este brazo dentro de una capa. Es bastante buena idea
hacer todo lo que
puedas dentro de una capa de forma, obviamente dependiendo de
cómo estés animando. Así que ten en cuenta, no puedes hacer ninguna posición diferente
en la animación rotacional donde no puedas hacerlo
sin dificultad en diferentes
capas de formas dentro de una capa. Si quieres estar animando
solo toda la capa, que se iba a mover. Todas las formas dentro de
múltiples formas. E incluso puedes
tener múltiples trazados dentro de un grupo de formas, lo cual puede ser útil
de muchas maneras. Yo sólo estoy haciendo esta
línea en el fondo. Voy a hacerlo de una manera un
poco diferente. Simplemente pensé que
valdría la pena mostrarlo porque esto tiene dos colores
diferentes en él. La escena se está poniendo
bastante pesada porque hay tantas
capas de texturas. Y hasta este
punto he estado haciendo una textura es la capa que es
visible y está usando
la Máscara de Capa de Forma. El problema con eso es
que sólo se puede tener un color. Entonces toda la capa
es del mismo color, lo cual está bien para la
mayor parte de esta imagen. Pero tal vez quieras
tener varios colores
en la misma capa. Y tal vez quieras mantener
el color de la capa de forma. Voy a hacerlo
así esta vez. Entonces es bastante sencillo. Entonces acabo de conseguir esta
línea aquí y
voy a duplicar este camino, que es este de aquí, esta línea verde que
acabo de hacer. Entonces voy a
esconder eso por el momento, esconder la ilustración. Voy a poner en solitario esta capa porque ahora necesito que
sea de un color diferente. Voy a duplicar toda
la forma. Comando D en la
Forma, Control D. Abre eso hacia arriba y luego
voy a mover el camino hacia arriba para
hacer el azul. Y voy a seleccionar
el color del trazo
también y solo esconder esto por un segundo y luego seleccionar el azul. Entonces ahora tenemos formas verdes
y azules. Yo sólo voy a ordenar
esto un poco. Ahora ya lo tenemos. Voy a agarrar una textura, la textura que he estado
usando para el
comando de líneas , Control D en eso. Y esta vez voy a usar la capa Shape como el color, y voy a usar el texto
para hervir como el mate de la pista. Entonces voy a ir a sacudir líneas midi
solitarias y sin nombre y luego dar clic en
la pista mate. Y voy a
seleccionar alfa mate. Ahora, tenemos la textura corriendo a través de él y hemos
mantenido el color. Para que puedas hacerlo de
cualquier manera. Básicamente tienes dos
capas con canales alfa y mates pista tipo de combinar los dos canales alfa juntos. Entonces usa una como base y luego pone la
otra encima. Entonces para estas mejillas, voy a, en lugar de
hacer una nueva capa de forma, solo
voy a hacer una capa de
ajuste y hacer
que retoque el color
de la cabeza por debajo. Entonces va a ser una técnica un poco
diferente. Es sólo un poco más fácil. Creo que esto va a ser
bastante sencillo. Entonces voy a ir a capa,
nueva capa de ajuste. Voy a arrastrar
eso hacia abajo hasta justo arriba de las capas de la cabeza,
que tengo aquí abajo. Y entonces
sólo voy a ocultar mi referencia. Y voy a mostrar todo debajo de la capa
de ajuste. Ahí vamos. Ahí está mi cabeza. Esto va a ser color de
mejilla y
voy a poner una corrección
de color. matiz y la saturación hacen algunas
formas diferentes de hacerlo. Probablemente podrías
hacer cambiar el color, pero me gusta bastante el
tono y la saturación. Entonces esto va a ser un
poco más manual, pero creo que va a ser una forma más agradable de
cambiar el color. Entonces la forma en que lo voy a hacer es que voy a
empezar simplemente por adivinar. Creo que es simplemente
bastante naranja, tal vez un poco más de saturación. Y luego voy a mostrar mi referencia bastante
cerca por ahora, encontraremos el color más adelante. Voy a conseguir
esta herramienta de círculo y sólo voy
a dibujar dos máscaras. Entonces estas no son
capas de forma, estas máscaras. Por lo que puedes ver en mi capa de ajuste de
color de la mejilla, está hecha una máscara. Sólo voy a hacer
otra, la segunda mejilla. Y luego puedes usar la herramienta de
lápiz para ajustarlas. No son elipses perfectas, están ligeramente deformes, que hará que todo luzca un poco más hecho a mano. Y luego hay un poco
de pluma en estos, así que están un poco borrosas. Entonces sólo voy a meterme en
estas máscaras y voy
a ocultar esta referencia a ahora. Espera a leer, pero sí,
sólo eso en un segundo. Y voy a aumentar la pluma
de la máscara. Y luego ahora voy
a trabajar en el color. Podría usar la
pequeña herramienta de cámara de aquí. Se puede tomar una
instantánea para que no tenga que seguir ocultándome
y mostrando la capa. Ahora que tengo
instantánea, solo puedo presionar este botón de show Instantánea. Obviamente hay que hacerlo
un poco menos rojo. Voy a ocultar la masa
haciendo Control Shift H o
Command Shift H en un Mac, obviamente no es idéntico. Esta es solo una
forma rápida de hacerlo y ahorra porque cuantas
más capas de textura, más capas de forma y bordes
ásperos las uses
más pesadas se pone la escena. Entonces esto es sólo una especie
de tramposo rápido. Y obviamente si quieres que
se mueva con la cara, lo cual voy a querer hacer, entonces solo puedes sujetarlo
a la capa de líneas faciales, asegúrate de que los ojos también
estén unidos. Cuando mueves esto por ahí. Mueve toda la cara. Si necesitas variar el
ancho de tu trazo, lo que a menudo ocurre en la animación
dibujada a mano. Es una
cosa bastante difícil de animar con. Si está cambiando mucho,
podría ser difícil, pero si no cambia, como probablemente
no me servirá. La apertura del trazo dentro
de las opciones de trazo de capa de forma. Y entonces no puedo recordar la versión donde
introdujeron esto. Creo que fue hace unas
cuantas versiones. Entonces, si estás en una versión antigua de artefactos,
puede que no la tengas, pero aquí están las opciones
Taper. Y esto te permite hacer que el inicio o el final
del trazo sean un poco más delgados. Entonces tú primero,
necesitas encontrar cuál es. Si empiezas a golpear ya sea el
enlace de inicio a la longitud final, se
puede ver que se
encoge ahí abajo. Entonces tengo esta cosa donde
en el extremo de este dedo es más delgado de lo que está aquí
abajo en el codo. Un golpe. Entonces quiero que
esto sea más delgado, pero no quiero que baje
a 0. Yo sólo quiero que baje
al grosor que hay aquí. Entonces puedo aumentar
el ancho de inicio desde 0 y luego simplemente parar
cuando esté más o menos bien. Y también puedes cambiar
la flexibilización aquí, que tipo de te da
un poco de control sobre dónde comienza la conicidad. Entonces sí, puedes usar conicidad si necesitas variar el
grosor de tu trazo. Entonces solo estoy trabajando en estas
líneas en el fondo. Y a diferencia de los trazos y
el resto de la imagen, estos tienen un ancho de trazo
variable, los que están alrededor del brazo aquí, o simplemente un solo ancho. Entonces no he tenido que variar
el ancho a lo largo de la línea. Pero muy a menudo cuando estás
haciendo animación dibujada
como o algo así
hacer un ancho variará. La variación natural en tu
trazo cuando estás dibujando, tu presión será diferente. Por lo que podría estar haciendo un trazo
más grueso o más delgado en general. Y así es como lo
hicimos en la cronémica y la cronémica de ejemplo que te
mostré antes, lo
hicimos de una manera
diferente, pero
puedes hacerlo de una manera bastante fácil. Y así el raffinate
es que tendrás en tus trazos ya
será algo así. Habrá una pequeña
cantidad de frontera, tal vez cuatro o cinco o
algo así. Y luego a pequeña escala también. Y eso está creando esa rugosidad
realmente pequeña a lo largo del borde del trazo. Y la forma en que voy a
variar el grosor de estas líneas es que sólo voy a duplicar los bordes rugosos. Entonces voy a presionar
Control D o Comando D en una Mac. Y eso
nos da un segundo. Voy a apagar el
segundo por el momento y éste de abajo. Entonces la forma en que
funcionan los efectos en After Effects a
medida que van bajando. Entonces todo lo que
tengas arriba en la parte superior pasa primero y luego los de abajo están afectando a los de
arriba, si eso tiene sentido. Entonces lo que quiero es que primero
quiero que el varíe el grosor de la línea y luego quiero
sumar la rugosidad nuevo después, variar el grosor de la línea
aumentando el tamaño del borde de los
bordes rugosos solo un poco. Y luego voy a aumentar bastante
la escala. Voy a aumentar la
escala a algo así como ciento veinte,
ciento treinta. Y luego voy a aumentar un poco
más
los podocitos solo hasta que consiga la
variación que quiero, voy a tomar
mi referencia otra vez. Entonces algo
así está funcionando bien. Y luego si quieres
una línea rugosa también, puedes volver a poner la
rugosidad,
en la parte superior para que podamos volver
a encender los segundos bordes
rugosos y eso agregará el borde de la primera bordes rugosos
si eso tiene sentido. Entonces tenemos un trazo grande, agradable y suave
con línea variable. Y después podemos volver a agregar la
rugosidad encima de eso. Mi línea no es
particularmente áspera, así que en realidad no voy a usar esos segundos bordes rugosos. Sólo me voy a
quedar con el primero. Pero así es como
lo haces. Si desea tener un grosor de línea variable
en su trazo. Soy un buen punto con esto. Creo que voy a dividir
esto en una segunda escena. Entonces he hecho
todo el personaje. Sí, voy a hacer
las cosas de fondo en una comp diferente
porque va
a ser mucho más simple. Así que solo voy
a dividir esta comp con una segunda misma configuración. Y voy a hacer un null configurar todos los
elementos de fondo allí. Literalmente solo entra en
proyecto, pestaña Proyecto. Y voy a duplicar hit control D en mi sunny y anime. Y esto va a ser,
voy a renombrar ese, soleado y en lo principal. Voy a nombrar
este fondo, este fondo uno. Quiero mantener algunas cosas
igual de referenciadas, pero puedo borrar la
mayoría de las cosas. Quiero conservar el tiempo de
posterize. Yo quiero mantener la
gran distorsión. Entonces voy a borrar
todas las demás cosas. Siempre puedo volver a
la copia principal y copiar cosas de
ahí si lo necesito. Ahora he hecho los elementos de
fondo aquí y sólo voy a poner esa calma soleada y MPG. De hecho, aquí voy a hacer
una pequeña carpeta. Esto va a ser
un pre-comp y
voy a arrastrar sunny y MEG. Lo voy a poner abajo,
justo en la parte inferior,
encima del color de fondo,
pero debajo de todo lo demás. Entonces ahora tenemos esta soleada
y precomp de MPG ahí. Y se puede ver
si lo apago, tiene mis elementos de fondo. Voy a entrar
ahí y no necesito,
estos no son el
tiempo de posterize y los grandes distorsionan. Es mejor tener esos
apagados en la pre-comp. Esto es solo para que
pudiera trabajar allí y que puedas ver lo que
estás haciendo cuando
realmente animas en esta comp, los efectos encendido para que
puedas asegurarte de
que esté hirviendo de una
manera correcta. Pero si vuelvo
a la comp principal ahora, solo
necesito ese efecto
encima de todo de todos modos, por lo que no necesita
agregarse dos veces en esta comp. Por lo que ahora solo estoy
trabajando en la cara. Yo solo como
recomendación, pondría mucho más esfuerzo en conseguir que la cara se vea bien que prácticamente
cualquier otra cosa en tu imagen. hecho de que nuestros cerebros
sólo miren las caras primero. Por lo que los artistas originales en este han hecho una cara
realmente bonita aquí. Y como que quiero
plasmar tanto detalle como de
eso como sea posible
en mi regresión de la misma. No estoy seguro si
mencioné esto antes, pero no olvides que también puedes
mover la textura. Entonces si algo se
interpone en el camino, como si estuviera recibiendo esta
línea pasando por la ceja aquí, que no
me gusta demasiado. Entonces literalmente
solo voy a agarrar la capa de textura y
solo la voy a mover. Y luego voy a probar para
asegurarme de que no esté apareciendo en ninguno de los
otros cuadros hasta que hierva. Este brazo que puedes ver me está
causando un problema. Si miras el original, puedes verlo por
la parte de atrás aquí. Y luego si nos
fijamos en el original, tiene una capa
interesante. Entonces este brazo es transparente, pero no es transparente para el fondo es
solo S3 para la cabeza. Tengo que encontrar
una manera de
enmascarar cualquier cosa que vaya detrás del brazo aparte de la cabeza. Entonces obviamente no podemos simplemente hacer que el interior del brazo sea negro porque necesitamos en C34
encima de la cabeza. Entonces obviamente, lo que sea que esté haciendo este relleno negro necesita
ir detrás de la cabeza, pero frente a los objetos de
fondo. Y desde este brazo, algo que es
un poco más complicado es que tenemos que hacer lo
mismo en la pierna. En realidad no
pensaba en eso antes. Pensé que había visto esto en el brazo y pensé
que iba a ser fácil. Pero entonces obviamente
vamos
a tener que hacerlo la pierna también, lo cual te mostraré una buena
manera de armar esto para
que tengamos un relleno que sea lo mismo que el brazo que va
detrás de la cabeza encuentra bicapa con la línea del brazo. Sólo voy a duplicarlo, Control D y luego
arrastrar esto por debajo de él. Voy a solo esto y
en realidad lo que necesitamos. Entonces esto es un trazo por
el momento y
necesitamos que sea un relleno. Entonces sólo voy a agregar un relleno. Ahora acabamos de tener
el brazo principal y solo
voy a abrir
esto y
voy a
volver a encender esta capa de relleno y apagar el trazo. Y este verde necesita ser
el color del fondo. No voy a usar bien, supongo que sí,
voy a hacer eso. Entonces voy a seleccionar
el color de fondo, y voy a
solo esto otra vez. Ahora es sólo el
color de fondo. Entonces eso está bien. Y entonces podemos poner esto justo
encima de esta capa blanca del brazo, que he llamado nuestro brazo, brazo
derecho va ahí. Y como probablemente
voy a animar estos pads, necesito asegurarme de que el relleno en línea se esté
moviendo de la misma manera. Entonces la forma de hacerlo
es que voy a Alt, clic en el camino y hacer
para abrir el cuadro de expresión. No te preocupes, no tuvimos que
hacer ninguna programación. Y voy a recoger látigo. Esto, látigo de pico, no este. Hay uno al lado
del analizador de expresiones. Asegúrate de estar en el ícono de látigo de
expresión. Y sólo tienes que aguantar
eso y arrastrarlo hace una pequeña línea. Y lo voy a vincular a la ruta correspondiente en
la capa principal en línea. Y eso pone un
poco de código
automático ahí, que
no necesitas saber, pero esencialmente apunta los
valores que se mantienen dentro de
este camino solo va a
decir que estos valores son este camino solo va a iguales a este valor. Entonces solo estás
vinculando eso con eso. Entonces se convierten en lo mismo. De esa manera cada vez que
animo este camino, haremos exactamente lo
mismo y
no tenemos que preocuparnos por ello, no
tenemos que pensar en ello. Yo sólo voy a hacer lo
mismo en este camino dos. Da clic en el cronómetro. Eso abre las expresiones. Voy a recoger látigo de
las expresiones y
voy a escoger camino látigo a, y ese es su camino hacia
ahí dentro. Entonces ahí está el relleno. Probablemente debería
señalar que el relleno, porque este es un camino abierto, simplemente dibuja una línea directamente a los puntos
donde está abierto. Entonces eso en realidad no
importa porque creo que en la imagen y sólo necesitamos que esta broca de codo se llene. Pero tenemos bastante suerte
con eso porque lo contrario verías
las cosas por aquí. Así que solo voy a
tener cuidado de no ver las cosas por aquí aunque, solo para
mostrarte rápidamente si muevo el, estos caminos que hemos enlazado
juntos en esta capa, se
puede ver que
ambas capas se mueven. Las tarjetas están unidas entre sí. Otro consejo rápido, si haces
doble clic en la herramienta de forma. Entonces si
no tienes nada seleccionado en tu escena y haz doble
clic en la herramienta rectángulo
o cualquiera de estas. Si haces doble clic en
él, hará una forma del mismo
tamaño que tu Comp. Haga doble clic que nos hizo dar forma. Forma rectangular,
que es exactamente del mismo tamaño que mi comp. Es bastante útil, puede
hacerlo con máscaras también. Entonces, si tienes una capa seleccionada y haces
doble clic en la forma, hará una máscara en
esa capa del mismo tamaño. Y lo hace con
cualquiera de estas formas. Creo que aunque
hagas la Star Tool, sí, hace una estrella del
mismo tamaño que la comp. Estoy a punto de hacer
estas líneas punteadas aquí. Entonces obviamente no quiero
tener que entrar y hacer una pequeña línea separada para cada una de estas con
alguna de estas cosas. Si no lo vas
a animar, entonces solo puedes usar la obra de arte original y ponerle
un poco de desplazamiento. Pero creo que animaré esto. Por lo que hay una herramienta muy útil que está integrada en After Effects. Yo sólo voy a hacer este trazo negro y voy
a igualar el ancho. Entonces dentro de la pestaña de trazos, si miras aquí abajo,
hay un desplegable de guiones. Cuando lo sueltas,
no pasa nada pero
necesitas agregar guiones. Entonces básicamente lo
que haces es agregar un guión y luego
puedes agregar huecos. Y luego si
sigues haciendo clic que agrega brecha de guión, brecha de guión. Por lo que queremos agregar un guión. Si no tienes
un hueco, los guiones y los huecos
serán del mismo tamaño. También hay, la tercera
opción aquí es offset, así que puedes apenas 12 eso y
hace que tus guiones se desplacen hacia arriba y hacia abajo. Entonces solo estoy haciendo estos
senderos para la estrella fugaz. Y creo que sólo
voy a usar la misma técnica que usé para los bordes aquí,
estas líneas discontinuas. Entonces tengo una
línea discontinua yendo aquí. Y sólo voy a duplicar
este camino que he hecho. Y voy a
hacer múltiples juicios como en la ilustración. Y entonces sólo puedo
animar el offset. Entonces van así como la estrella fugaz está
volando por el cielo, creo que eso
sería bastante efectivo. Hay
formas más complicadas de hacer esto. Podrías hacerlo con partículas. Pero la única otra cosa de la
que tengo que
preocuparme es asegurarme de
que estas no se vean solo como líneas idénticas. Entonces tal vez solo podamos
acortar estos o sí, si muevo el punto de inicio, entonces cambia mucho. Para que así
no se vean idénticos. Pero creo que esa va a ser una manera muy bonita de
animar el juicio. Entonces muchas de estas cosas tienes que tener
en cuenta cómo
vas a animar algo
antes de configurarlo. Obviamente, si dibujo
muchos cuadraditos, eso no va a ser animable, pero hacerlo en una línea
como esta con guiones. Y entonces todo lo que necesito hacer es animar el desplazamiento
de los guiones. Entonces eso va a ser
realmente fácil de animar. Simplemente le acompaño este rastro a la estrella y
animo a la estrella y todo
el asunto vuela
por el cielo. Sólo digo que la
estrella en el fondo, y quiero que
sientan que están centelleando. Y por el momento, así es como se
ve el efecto. Este es solo el
efecto estático que está sobre todo lo que
lo hace sentir un poco dibujado. Pero creo que las estrellas
deberían brillar más. Entonces lo que quiero hacer es hacer
un Boyle más exagerado. Y la forma en que voy a hacer eso es literalmente animando el camino. Entonces esto no es necesariamente
animación, animación, pero esto es, esto es simplemente exagerar aún más el
efecto de ebullición. Así que solo voy
a tirar de
estos al azar y solo
ver qué viene. Voy a hacer esto
y marcos de pasos. Entonces solo voy a jalar un poco
estos y
avanzar dos cuadros porque
quiero que sea de dos. Y en realidad tal vez sea una buena idea empezar
con el primero. De lo contrario
empezarás a caminar. Creo que eso lo hice demasiado grande. Simplemente no quiero
que vaya demasiado lejos. De lo contrario,
comenzará a animarse, parece que está creciendo por solo quiero que
parezca que se tambalea. La prueba esto, por cierto, B y N establecerá sus
puntos de entrada y salida para este rango de vista previa. Y luego voy a
darle un adelanto y voy a ver
cómo se siente eso. El, creo que eso
se ve muy bonito. Eso definitivamente es sentirse como
un estilo dibujado a mano para mí. Sin embargo, hay un problema,
porque es difícil animación de ruta en bucle. Esta es la
forma normal de bucle de capa. Entonces le pegas a la expresión, luego te vas bucle hacia fuera. Y eso va a bucle después, bucle a través de todos los
fotogramas clave después. Y eso es lo que
LoopOut bucle bucle todos los
fotogramas clave antes de él, y entonces usted necesita esos corchetes allí y que va a bucle. Pero esto es un problema, es que no se pueden recorrer
caminos por la razón que sea, no se pueden buscar caminos. Entonces necesitamos una
expresión extra para eso. Entonces lo que voy a
hacer es que
tengo, no voy a
escribir esta expresión y esta es una expresión realmente
complicada. Esta expresión está un
poco más allá de mí, pero toma los fotogramas clave y mira los números
de los fotogramas clave y luego hace un bucle que. Entonces es una especie de forma
manual de bucle de los fotogramas clave usando
una expresión. No estoy seguro exactamente de
dónde salió este. Yo lo copié y pegué.
Podríaser un Dann eben, es uno que es famoso por
escribir muchas expresiones, pero puedes copiar y
pegar esta expresión. Así que una vez que lo hayas copiado,
sólo pega ahí dentro. Y ojalá
se vea así. Tienes todas estas.
Yluego cuando pulses render estará en bucle para toda
la línea de tiempo que vamos. Entonces creo que este es un buen punto para mostrar de dónde tengo dos usando las técnicas por las que
hemos pasado hasta ahora. Um, aún no he hecho ninguna animación
real. Esto es sólo la ebullición y este tambaleo que
hemos agregado. Su tarea
para esta lección es solo para terminar
su ilustración. Por lo que quiero que tus
ilustraciones estén un poco hirviendo en
After Effects usando todas las técnicas por las que
hemos pasado hasta ahora. Por lo que debería parecerse a la ilustración
original, pero ojalá
esté hirviendo como si estuviera viva. No hagas ninguna
animación real todavía. No se mueva nada todavía. Porque vamos a estar haciendo algunos consejos de animación
a continuación para que tengáis en cuenta cuando en
realidad os acercáis a
la animación. Entonces te veré ahí.
15. Actualización en progreso: De acuerdo, Así que
pasé por un animado, mi ilustración y
su resultado final. Quería mantenerlo
bastante simple y ambiente solo para darle vida un poco al
personaje, no
quería hacer nada
demasiado loco en cuanto al movimiento esta clase se
centra principalmente en los efectos dibujados. En esta lección, voy
a estar desglosando algunas de las técnicas que utilizo para
hacer mi animación final. Como dije antes, este es menos un tutorial
de animación completo, que es un tema demasiado grande
para incluirlo en esta clase. Se trata más de
consejos y trucos de animación para
ayudarte a mantener todo
en un estilo dibujado. Dicho esto, te mostraré
rápidamente algunos de los fundamentos a la
animación y después de los efectos. si acaso alguien es
completamente nuevo en la línea de tiempo, recomendaría encarecidamente
mantener las cosas muy simples como las que tengo
en mi animación. No iría por ninguna
loca secuencia de iconos en este momento a menos que ya estés realmente cómodo en
After Effects, como en la última lección,
voy a estar pasando por
estos
tipos de aleatoriamente. Pero volveré a incluir las notas en
la línea de tiempo
para facilitar el acceso. Así que vamos a hacer
una introducción rápida a la línea de tiempo real
y After Effects, sé que hemos hecho toda una clase
afecta en este punto, pero creo que todavía vale la pena hablar la línea de tiempo
de animación un poco. Entonces si solo hago una, hago una nueva composición
24 fotogramas por segundo, HD, y luego solo voy
a hacer una capa de forma. Voy a hacer clic
aquí arriba y hacer una estrella, una estrella de oro, ese
oro, oro suficiente. Entonces esta es la
línea de tiempo obviamente. Es decir, animamos
un poco de textura antes y hemos estado
moviendo la posición, pero solo voy a
mostrarles un poco más de cómo funciona esto
en términos de flexibilización. Y hablaremos de fotograma clave,
fotogramas clave un poco. Por lo que establece un fotograma clave en
After Effects pulsando sobre el cronómetro en la propiedad
que desea mover. Entonces, si quieres
animar la posición,
entonces presionas el cronómetro
en la propiedad position y luego automáticamente haces un
fotograma clave para ti que por
el momento es un
fotograma clave lineal y esto es un diamante. Y digamos que quiero empezar
a moverme por la pantalla. Entonces sólo voy a
moverlo por aquí y
automáticamente cambiará ese
fotograma clave a esta posición. Y entonces voy
a seguir adelante. Dos segundos, golpeó N para justo al final de mi rango de
vista previa ahí. Y voy a
mover esto a través. Entonces vas a
establecer un nuevo fotograma clave en el punto de la línea de tiempo
donde está el cabezal de reproducción. Entonces si hago otro
aquí, si lo levanto, entonces ahora subiremos y se
hace un fotograma clave allá arriba. Y luego vuelve a
bajar a nuestro fotograma clave final. Deshagámonos de
eso por un momento. Y voy a mover estos fotogramas clave con
bastante facilidad así. Simplemente puedes arrastrarlos
para cambiar su cronometraje. Ahora, es quedarse quieto
un rato y
se mueve hacia adelante y se detiene. Por lo que se puede ver que se está
moviendo de una manera bastante lineal. Los tres tipos diferentes de
fotogramas clave son lineales, aliviados, que es cualquier tipo de
curva que podría ser sea más rápida o que
sea más rápida o
más lenta o algo
así, o mantener. Mantener significa que la tecla
mantendrá ese valor hasta que
llegue al siguiente. Por lo que puede hacer clic derecho en él en el fotograma clave y hacer
palanca de retención fotograma clave. Y ahora cuando pulses play, la estrella simplemente saltará desde esa posición en este fotograma
clave hasta el final. También puede pulsar Control
Alt y hacer clic en un fotograma clave. Y eso alternará entre marcos
lineales y de retención. Y si seleccionas
varios fotogramas, eso lo hará en
múltiples fotogramas. Y si haces clic en él, si haces clic y mantienes presionado
Control o Comando en un Mac, por cierto,
alternará entre una tecla automática y una tecla
lineal y automática. No creo que haga
nada a menos que tengas más movimiento pasando, pero básicamente intentará y automáticamente iis entre,
entre los frames. No suelo usar estos
mucho porque me gusta hacer animación manualmente. Entonces solo hagamos la fácil, que es la más común. Por lo que si seleccionas
tus fotogramas clave y al
asistente de fotogramas clave, facilidad fácil. Entonces ahora lo que pasará es
que tipo de compresas estas. Puedes ver estos puntos aquí arriba. Te muestra dónde están los fotogramas
intermedios. Por lo que cuando tengas una facilidad
fácil, comprimirá los fotogramas
hacia los fotogramas clave. Y como resultado, los intermedios
están espaciados más anchos, por lo que irá más rápido en el medio y más lento
hacia el final. Así que ahora cuando presionamos Play, obtienes este bonito movimiento suave. Y de igual manera, así que
digamos que queremos añadir un poco de
rotación a esto. Por lo que voy a presionar Toggle
y botón de rotación. Voy a ir al final de
la animación, así que
alterna, alternándolo en sus sets, un fotograma clave de esta rotación
actual. Y vamos hasta el final y
luego lo giramos. Hagamos 360. Y ahora hacer un giro como, como, como, a medida que se
mueve por la pantalla. Y si hago clic en ambos
y vuelvo a facilitar de nuevo para
que puedas hacer clic derecho asistente de
fotogramas clave, facilidad
fácil, F9. Ahora el fresco, ahora
a gusto está muy bien. Está haciendo un poco
de tambaleo porque el punto de anclaje no está en
medio de la estrella. Así que en realidad puedes arreglar eso
después, después de hacerlo, si presionas Y o este botón de
aquí arriba , ¿por qué es el atajo? En realidad se puede mover
el punto de anclaje. Pero es un poco raro hacer eso después
de haber hecho animación, porque puedes
mover el fotograma clave, pero lo verá. No mueve el fotograma clave
posterior, por lo que se retrocederá. La posición final de la
estrella ahora es diferente. O la alternativa es que
puedes entrar en la Capa de Forma e ir a la
transformada de poliestireno en el, dentro del grupo de formas. Entonces si vas a contenidos, entonces esto era específico
para dar forma a las capas. Pero si vas a Contenidos, abre la estrella de poli,
ve a transformar. Y luego porque lo has hecho, porque lo dibujé aleatoriamente en la pantalla o más o menos
en el medio, no
está del todo en el centro. En realidad mueve la posición
dentro de la capa de forma. Por lo que la capa de forma todavía está exactamente
en
el medio de la pantalla porque se
crea en medio
del medio de la composición. Pero la posición de la forma dentro de la capa de
forma está apagada. Para que puedas pegarle 00 en eso
para que quede en el medio. Y ahora la estrella está
perfectamente en el medio. Y cuando presionemos Play, girará sin
tener esa bamboleo, pesar de que eso se
verá bastante bien. Pero ahora solo giremos
perfectamente rectos. Si presionas sobre la capa en la que tienes animación
y presionas un tú simplemente te mostrará esas propiedades
animadas, lo cual es bastante
útil cuando
tienes toneladas de capas y te estás quedando sin espacio
en tu línea de tiempo. Y una última cosa para mostrarte una
animación un poco más avanzada en After Effects, puedes usar el editor de gráficos. Entonces si presionas este
botón aquí arriba en la línea de tiempo que
te lleva al Editor de Gráficos. Si tienes algunos
fotogramas clave seleccionados, te mostrará esos fotogramas clave
dentro del editor de gráficos. Esto es un poco
poco intuitivo para principiantes. Yo diría que esto es
esencialmente un gráfico de velocidad, por lo que se puede ver cómo va lentamente en la estrella y
luego es rápido en la parte superior. Y luego despacio otra vez. Es decir, supongo que
es bastante intuitivo. Hay básicamente, hay dos formas de representar esto y cada otro programa utiliza un método
diferente llamado, creo que no sé cuál es
el nombre propio para ello. En algunos programas se
denominan curvas F. Tienes ambos modos
en After Effects. Por lo que a esto se le llama
el Gráfico de Velocidad. Y si cambias
a la gráfica de valores, entonces te muestra la
posición en valores. Entonces el rojo es x, el verde es y Entonces no nos estamos moviendo en el cable, por lo que se queda en la misma
cantidad que X se mueve. Está subiendo de valor porque la posición x
va en aumento. Y también la rotación
en la parte inferior. Esta es la rotación de aquí abajo. La rotación
es cada vez más va de 0 a 360. Así que en realidad se puede cambiar eso. Entonces voy a volver a cambiar
al gráfico de velocidad porque es algo más fácil. Todas las llaves están
en el mismo nivel. En realidad puedes arrastrar estos mangos hacia fuera para
aumentar tu flexibilización. Entonces esto solo hará, ten cuidado con esto
porque
en realidad puedes hacerlo
desalineado con bastante facilidad, pero puedes aumentar
eso para que exagere los 0s. Entonces ahora nos ponemos muy lentos
al inicio y luego va muy rápido y
luego muy lento de nuevo. Y así es esencialmente como se hace toda la
animación
en After Effects. Simplemente estableces fotogramas clave en diferentes posiciones
y rotaciones o lo que quieras hacer. Y puedes cambiar
la flexibilización con esto. Una última cosa que decir
es que también te dan algunas asas en la composición
real aquí. Entonces volvamos
a nuestra vista regular. Digamos que querías que
el camino de la estrella cambiara durante su movimiento. En realidad se puede controlar el movimiento del camino como Bezier también. Estos se llaman manijas Bezier. No estoy seguro si ya lo he
explicado antes, pero así es como se
les llama. Cuando tienes una
spline como esta, se llama spline
o línea de ruta. Estos se llaman manijas Bezier. Es lo mismo cuando
estás dibujando los trazados para tus capas de forma, pero este es un trazado de movimiento. Entonces ahora cuando presionemos Play, la estrella
seguirá esa curva S que he hecho y la
hará un poco más lenta. Entonces no es tan loco. Y puedo hacer que la curva S sea un poco más exagerada
para que podamos ver más. Ahí vas. Esos son los
diferentes aspectos principales de la animación en After Effects. Lo primero que me
gustaría decir es que mi ilustración es de estilo
tranquilo, tambaleante. La ilustración en sí
es bastante suelta y las texturas son bonitas
y hay muchas oscilaciones generalmente en el diseño. Por lo que conviene al estilo de
animación ser bastante tambaleante para haber
animado también la cabeza dando
vueltas lentamente. Y hay más, alguna animación
más sutil. Por lo que el rostro es bastante sutil. Entonces echemos un
vistazo rápido a sus manos y te
mostraré cómo abordar
la animación en esas. Tengo una comparativa separada
con sólo las manos en ellos. Se puede ver que
avanzan, los dedos se mueven. Esta mano se adelanta. No hay, el personaje no
está haciendo demasiado. En realidad he hecho
toda la animación para ambas manos
solo en una capa, una capa por mano. Entonces si tú, si hago clic en la capa donde he hecho
mi animación y presiono U, eso mostrará todas las
pistas animadas para esa capa. Y al principio esto
parece bastante inmanejable, pero se puede ver que
mis fotogramas clave son bastante pulcros y organizados. Y la forma en que he
estado animando esto es simplemente seleccionando los
puntos y moviéndolos, pero es bastante fácil trabajar con ellos si estás animando
cosas como esta. Así que asegúrate de que no
haya seleccionado nada. Después haces clic en un trazado
que solo revelará todos los puntos de las
formas en esa capa. Y luego puedes simplemente arrastrarlo desde cualquier parte de la pantalla
que no esté en el camino. Simplemente puede arrastrar una selección de
cuadro aquí y asegurarse de que solo está seleccionando las que desea mover. Entonces no quiero este
Eso es parte del hombro, pero sí quiero este
de aquí abajo, así que solo voy a mantener
turno y agregar a mi selección. Si mantienes presionada la tecla Mayús y seleccionas un punto que
ya está seleccionado, éste lo
deseleccionará. Y luego puedes presionar
Control T o Comando T, o simplemente puedes hacer doble
clic en cualquiera de estos puntos
seleccionados. Así que sólo voy a hacer doble clic. Aquí arriba se obtiene esta
herramienta de transformación. Y esto sólo te deja moverte. Escalar, rotar, escalar. Ahí vas, a donde quieras. Lo único en
particular que nos hace especialmente útil es
esta herramienta de punto de anclaje. Simplemente puedo mover este punto de anclaje hacia
abajo hasta donde estaría el riesgo, donde la mano
giraría alrededor de la muñeca. Y yo sólo puedo rotar toda
la mano así
como si estuviera amañada. Entonces esta es una mano completamente
ajena. No hay plataforma pasando. Es sólo una forma
que he dibujado. Pero esta es en realidad una muy buena manera de animar formas
y efectos posteriores
muy complicados. Así que mientras estés
limpio y ordenado aquí
abajo en tu línea de tiempo, manteniendo todos estos
fotogramas clave alineados, puedes animar
perfectamente bien simplemente seleccionando los puntos
que quieres hacer. Mover el punto de anclaje
al punto en el que desea que
roten , luego
simplemente gírelos. La técnica de transformación
es realmente útil. Digamos que
solo querías animar los dedos. Por lo que sólo puede seleccionar el dedo y mover
el punto de anclaje. Y luego ahí vas. A veces tus puntos podrían
distorsionarse un poco, pero siempre puedes arreglarlo
tan fácilmente. Por lo que ahora se puede ver que hay un dedo
moviéndose y así sucesivamente. Para que puedas, puedes hacer esto
por todo el brazo también. Entonces digamos que en realidad quería que todo
el brazo se moviera para
poder seleccionar estos puntos. Ni siquiera tienes que seleccionar
los endpoints porque
puedes ajustarlos más adelante. Es técnica de
animación muy, muy indulgente. Y luego vamos para que
puedas ver en realidad que todo
el brazo se está moviendo. Una cosa a tener
en cuenta cuando estás animando con
Posterize Time on, es que tú, en mi caso
particular, trabajas a 24
fotogramas por segundo y cayendo usando el tiempo de
posterize para bajarlo a 12
fotogramas por segundo es que sólo
mostrará cada otro fotograma. Para que puedas ver a medida que
la mano se mueve, puedes ver que las partes se mueven, pero luego la imagen solo
actualiza cada otro marco. Y luego en este caso en
particular, he hecho este fotograma clave
en un fotograma extraño. De manera que puedes ver que la última
pose no es visible hasta que te mueves de los fotogramas clave al siguiente fotograma,
luego se redibujará. Por lo que recomendaría
cuando estés haciendo tus fotogramas clave para
mantenerlos en los fotogramas pares. De esa manera en realidad estás viendo el fotograma clave que
estás haciendo en
lugar de que se está saltando rápidamente. La única otra cosa
que quería decir sobre esta técnica de animación cuando estás animando con puntos, es que se moverá
en línea recta. Por lo que todos tus puntos se moverán en una línea perfectamente recta hasta allá desde el inicio
hasta el destino. Y en este caso la mano, si estás girando alrededor de
un codo o muñeca, esas partes de las extremidades
deberían moverse en un arco realmente. Por lo que en realidad debería
venir
así en lugar de ir
en línea recta. Y la forma en que puedes
combatir eso, por ejemplo, estableciendo un
fotograma clave en el medio. Entonces si agarro todos los marcos de mis
manos, otra vez, tal vez debería hacer
algo que sea un poco más pronunciado para que
en realidad puedas ver de lo que
estoy hablando. Digamos que esto es un
brazo y quiero
animar los servicios, el extremo de
la mano. Quiero animar
esto pasando de un brazo doblado a un brazo
recto como este. Y cuando froto
entre, se puede
ver claramente que el brazo se está
encogiendo y luego creciendo. Y eso no quieres realmente. Entonces, una forma de combatir esto es simplemente establecer un fotograma clave en el medio
donde sea más largo. Y de esa manera obtienes
este arco apareciendo. Pero se puede ver ahora que es una
especie de movimiento triangular. Entonces se ve correcto
en el medio, pero sigue siendo una línea
recta entre ahora ese punto medio
y los puntos finales. Entonces puedes intentar agregar
más, más fotogramas intermedios. Y se ve un poco mejor. Entonces se está poniendo un poco
más arco, arco como ahí. Pero este es el problema. Entonces realmente no quieres estar diciendo toneladas y toneladas de marcos
clave como este. Entonces, si estás haciendo
mucha animación que requiere un arco muy notable, entonces es posible que quieras comenzar
a buscar otras formas de aparejar esto. De lo contrario, tu animación se
va a poner realmente desordenada. Pero si sólo hay que hacer esto una vez en una
animación y es bastante rápido y además posterizar el
tiempo y también algo de
distorsión en la parte superior. Todo tipo de ayuda a
ocultar esos errores. Pero si tiene que ser realmente
suave y necesitas ver realmente que un movimiento arcano
lento, probablemente
vas a
querer de alguna manera armar un nulo aquí para crear
esta rotación. Y voy a
hablar de cómo
conectar tus puntos a null. Esta forma alternativa de
animar con caminos. Y eso es para unir tus
puntos directamente a nulos. Entonces sólo voy a
hablar de esto muy rápido. No quiero meterme
demasiado en esto,
pero esto es esencialmente cómo
aparecerías capa de forma, un personaje que está hecho
de capas de forma. Entonces sólo voy a
hacer esencialmente un brazo. Entonces este es un miembro con el que
vamos a trabajar a menos, digamos, como decía antes, este problema donde tú, digamos que quieres que el
brazo empiece así, y quieres que vaya
derecho así. Pero te está dando este
squashing o digamos, hagámoslo aún
más extremo ejemplo es que quieres que vaya todo
el camino hacia abajo así. Entonces tienes algunos problemas
mayores. Entonces voy a seleccionar este camino y voy a ir a Ventana. Y este es el que está
integrado en las secuelas. Se llama, vas
a Ventana y bajas para crear nulos a partir de trazados. Y cuando hagas clic en
eso, deberías obtener una pequeña ventana
que aparezca así. Create Nelson pastores
consiguieron algunos botones, así que hay pocas
cosas diferentes que puedes hacer. Yo sólo lo voy a acoplar a mi ventana aquí para
que lo vean. Entonces en realidad no
voy a usar este. Lo que voy a usar es uno llamado create nulls
from paths extended. Y creo que esto es, se
descarga esto por separado. Por lo que si Google. Crear nulos a partir de
trazados extendidos. Deberías poder
encontrarlo con bastante facilidad. Y sólo porque
tiene algunas opciones más. No sé si vamos a usar estas opciones en este momento, pero solo quería
señalar que ésta existe. Y si vas a usar
esta cosa llamada scripts, entonces usaría este
en lugar de éste porque éste solo
te dará más opciones
a la larga. Entonces voy a hacer un ejemplo
muy sencillo. Si alguna vez me pongo
a hacer mi clase de
aparejo de obras de arte, podría
volver a esto. Entonces lo que queremos hacer es que tenemos este camino y queremos
animar este camino usando nulls. Entonces queremos que los puntos sigan nulls. Entonces esto
es lo que queremos hacer. Así que acabo de hacer clic en el camino al
que quiero aplicar esto, y hago clic en puntos seguir nulos. Y ahora está hecho tres nulos muy útiles, perfectamente colocados. Y está automáticamente vinculado a este camino a sus posiciones. Entonces ahora tengo el control de esto. Y obviamente no puedo simplemente animar la posición
de esto así, porque hace lo mismo. Es decir,
en realidad podrías, supongo, animar esto en una curva ahora
que podrías hacer esto. Entonces eso ahora está funcionando, pero esa es una manera. Pero no es la mejor manera. La mejor manera de hacerlo es
no animar en absoluto la posición
de esto. Y sólo padre este
nulo a este nulo. En mi caso, es nulo tres. Y voy a sólo
padre que a null
a usar este látigo de pick, padre-pick látigo aquí. Entonces yo sólo voy a arrastrar
el látigo de pick del nodo tres y voy
a recoger látigo ahora también. Por lo que ahora se puede ver que tiene
null a en el enlace padre. Entonces ahora cuando muevo nulo a
nulo, tres se mueve alrededor. Pero lo que realmente
queremos hacer es rotar
alrededor de ese punto. Así que voy a hacer clic en el fotograma clave de rotación y activar el fotograma clave para
la rotación. Y voy a rotar esto todo el camino
así. Ahora tenemos nuestro camino siguiendo un arco perfecto y podemos agregar un poco
de flexibilización en eso si queremos seleccionar ambos
fotogramas clave allí y confío en F9 y van a poner una facilidad
fácil en ir en un poco más de un lugar de animación
avanzada. Si haces clic en
este botón aquí, que es el editor de gráficos, esto te dará acceso a la cantidad que estas
cosas están facilitando. Entonces por el momento esa es
la facilidad por defecto la cual ya ha
venido luciendo bien, pero se ve un
poco generada por computadora. Puedes seleccionar estos puntos. Y si sacas estas, esta es una curva de velocidad, pero no entraré en los entreses de
eso por el momento. Pero si exageras esto, entonces tiene unas curvas aún más
exageradas. Entonces esto se está sintiendo muy bien ahora si
los haces un
poco asimétricos y luego se siente un
poco más natural. Entonces tenemos un
inicio realmente rápido y un buen final lento. Otra cosa realmente útil cuando estás lidiando
con trazos también, que vale la pena mencionar
es Recortar Trazos ir a tu forma y
tienes un camino como este, como un trazo en un camino. Y quieres hacerlo más corto pero mantener la longitud del
camino igual. En realidad puedes dibujar un trazo
más corto a lo largo de un camino. Y para ello, vas
a tu capa de formas, abres tu forma, haces clic en la forma dentro
del grupo de formas. Y luego ve a Agregar aquí, este click, este pequeño
desplegable y vete. Hay un montón
de otras cosas. Vale la pena explorarlo
aquí, pero
sólo
hablaré de chimpancés rápidamente. Haga clic en trazos de recorte,
ábralo, que se agregará
a su grupo. Entonces tienes un Stan, controladores de
extremo y offset. Y si bajas un poco
el n, hará
que el trazo sea más corto. Y la Guerra compensada la hacen
correr a lo largo del trazo también. Entonces eso es realmente útil en
montones de situaciones diferentes para animar con trazos de
forma jugados. Sólo un vistazo rápido a cómo
animé la lluvia. Se ve muy tipo de caótico, pero creo que se adapta al estilo. Acabo de mover la capa hacia abajo una, así que en realidad dupliqué
el número de gotas de lluvia. Entonces puedes ver que hay
mucho más allá de lo que
realmente puedes ver una imagen
cuando la selecciono. Y luego solo la moví hacia abajo
por una gota de lluvia cada vez. Entonces solo un poco tenía
este parpadeo. La lluvia está cambiando cada
tipo de sensación de marco en
la capa de textura. Acabo de poner una máscara para
que solo puedas ver las gotas de lluvia que
están dentro de esa máscara. Después lo hice simplemente
seleccionando en la herramienta Rectángulo. Y si tienes seleccionada
una capa, entonces solo puedes quitar
esa máscara por un momento. Si me pongo una máscara aquí. Y entonces ahora sólo está
revelando las gotas de lluvia. Y porque la lluvia se
mueve hacia abajo por una capa, justo por una fila de
gotas de lluvia cada vez. Eso es lo que ha estado leyendo. Si te muestro toda la capa, puedes ver
que solo está looping, subiendo y bajando así, pero solo estás pero solo estoy
revelando una sección de ellas. Entonces solo
parece que son
una especie de gotas de lluvia
que caen continuamente. Patrón parpadeante. También quería
mostrarte la estrella fugaz. La estrella en sí es solo uno
de estos estilos y acabo animarla moviéndose en un arco como este de
una manera muy sencilla, simples fotogramas clave y
un poco de rotación. Y acabo de criar
rastro directo a la estrella. Y el rastro es muy sencillo, es solo camino completo y
se puso en el trazo, Tiene el
efecto guiones de nuevo. Entonces al igual que los guiones que hice para el tamaño de los bordes, se
puede ver aquí en estos
lados, a la izquierda y a la derecha, volví a usar
la misma técnica. Y estoy usando animar
el offset aquí para que pueda simplemente animar estos
streaming fuera de la estrella. Ni siquiera creo que lo
veas porque es tan rápido que necesariamente podrías registrar que los guiones se están alejando de
la estrella, pero sí. Entonces si fuera lo suficientemente lento,
en realidad lo verías. Creo que como que agrega algo seguro
al movimiento. Simplemente puedes hacer algo
que es muy sencillo. Entonces yo diría que simplemente
mantenlo sencillo. Si se ve sencillo,
manténgalo sencillo porque no necesita
ser complicado. Increíble. Por lo que espero que
estos consejos te ayuden a cruzar la
meta en esta clase. Tu tarea final
es rematar tus ilustraciones
poniendo algo en movimiento. Ya se trate de solo unos
pequeños movimientos ambientales como la nube que pasa, la
lluvia cayendo, los personajes parpadeando, mirando hacia
la izquierda o hacia la derecha. Algo sutil como
eso sería perfecto. Sea lo que sea que hagas, me
encantaría verlo, así que por favor publícalo en
los proyectos de clase. Ocasionalmente corro concursos
que implican publicación de proyectos de clase para
que no quieras perderte ningún premio.
16. Actualización en progreso: Enhorabuena, bien hecho
por completar esta clase cómo crear
estilos dibujados a mano en After Effects. Un enorme agradecimiento a todos
los que están viendo
hasta este video. Espero que te sea útil y espero que hayas aprendido
algo hoy. Tomemos rápidamente un momento para recapitular todos los pasos que
dimos en esta clase. En primer lugar, hicimos un repaso de algunas de las principales
terminologías que
usaremos para recrear
efectos hechos a mano en after effects, incluyendo cosas como
hervir y trabajar en dos. A continuación, exploramos algunos estilos de
ilustración diferentes y discutimos qué funcionaría bien
al animar en After Effects y qué
sería más desafiante. También te mostré un par de ejemplos
del mundo real
donde había trabajado en proyectos usando
estas técnicas para crear un efecto hecho a mano. Luego pasamos por
preparar e importar obras de arte de
diferentes fuentes, incluyendo Illustrator, Photoshop y solo ilustraciones aplanadas
regulares. Y luego pasamos por After
Effects y configuramos nuestra composición está muy bien
lista para la animación. Después seguimos adelante y usamos
esas texturas para recrear trazos y
los
rellenos de color a partir de una
ilustración existente. Agregué algunos efectos extra
como pantallas de turbulencia, bordes
rugosos y
tiempo de posterize para vender realmente
el campo hecho a mano. Te llevé a través de algunos
consejos y trucos extra para guardar en tu bolsillo trasero a la hora de
recrear tus ilustraciones. Y finalmente, te llevé a través algunas
técnicas de animación que te
ayudarán realmente a apoyarte en
esa sensación hecha a mano increíble. Entonces espero que te haya resultado
útil y te hayas ido con una porción extra saludable de conocimiento
de After Effects. Y espero que
puedas usar ese conocimiento para crear algunos estilos de ilustración que ahora
puedes animar digitalmente. Por favor, publique sus propios resultados. Me encantaría verlos en
toda su gloria hirviente. También dirijo la competencia
ocasional que normalmente implica
la publicación de proyectos. Por lo que si no
quieres perderte, por favor publica tus proyectos
y también sígueme para que puedas recibir
la notificación cuando inicie una competencia. Si tienes algún
problema con la clase, si no hay nada
que no esté claro, siempre
estoy feliz de ayudarte
y hazme saber si hay alguna técnica que
no cubrí que te resultaría útil
para sus ilustraciones. Haré todo lo posible para
ayudarte en cualquier situación. Una vez más, soy Russ Ethernets. Puedes seguirme
en redes sociales en Russ subrayado Ether. Normalmente estoy en Twitter
e Instagram. Y también puedes suscribirte
a mi canal de YouTube donde hay una carga de contenido
extra gratis subiendo. Gracias de nuevo, y
nos vemos en la siguiente.