Fundamentos del diseño gráfico en movimiento: estallidos en Adobe After Effect | Russ Etheridge | Skillshare

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Fundamentos del diseño gráfico en movimiento: estallidos en Adobe After Effect

teacher avatar Russ Etheridge, Animator, Designer and Director

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:56

    • 2.

      Descripción de la clase

      2:18

    • 3.

      Una mirada más cercana a los materiales de clase

      3:40

    • 4.

      Interfaz de After Effects

      4:24

    • 5.

      Cómo crear un nuevo proyecto: crear un comando

      4:00

    • 6.

      Haciendo nuestra primera capa de forma

      9:17

    • 7.

      Animación: establecer nuestros primeros fotogramas clave

      5:47

    • 8.

      Animación: hacer la relajación realmente agradable

      11:49

    • 9.

      Agregación del repetidor: terminación del pop

      4:10

    • 10.

      Agregación del pop a los globos aka Composición

      9:34

    • 11.

      Exportación de un MP4

      3:55

    • 12.

      Paseo por variaciones de pop

      10:04

    • 13.

      Proyecto de clase y conclusión

      2:45

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

656

Estudiantes

7

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Holaaa! Soy Russ y hoy vamos a hacer algunos pops y bursts simples en Adobe After Effects para animadores principiantes. Un diseño de movimiento, vector de forma de animación de la capa de entrada de animación.

Te llevaré todo lo que necesitas saber para hacer un agradable pop de estilo gráfico simple.

Vamos a cubrir solo las partes esenciales de After Effects para empezar. Luego, veremos específicamente una animación muy simple con capas de forma.

También pondré un poco de énfasis en la animación y te mostraré cómo hacer el movimiento satisfactorio y maximizar el efecto pop de maneras sutiles.

Me seguirás paso a paso, así que esta clase es adecuada para personas que son completamente nuevas en After Effects.

Luego, al final te pondré un proyecto de manos en la mano para que puedas probar tu nuevo conocimiento para crear algo único.

Vamos a cubrir lo siguiente:

  • Una introducción rápida a la interfaz de AE, no todo, sino las partes principales que vamos a usar para nuestros propósitos de popping.
  • Una introducción a capas de forma y los detalles de cómo funcionan.
  • Estaremos creando una animación de pop principal simple.
  • Luego, veremos agregar esa animación a mi plantilla de globo animado previamente hecho para que estallen.
  • Y finalmente te llevaré brevemente algunas variaciones en las animaciones pop para darte algunas ideas para crear tus propios pops originales.

Espero que una vez hayas terminado este curso tengas que agarrar los conceptos básicos de usar After Effects, así como un buen mango sobre qué capas de forma son y cómo usar la línea de tiempo para hacer una animación satisfactoria con ellas.

CRÉDITOS

Hill Atmosphere SFX - https://caquet.es/

Balloony SFX - https://freesound.org/people/Thimras/

Pop SFX - http://www.effective.com.tr/

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Russ Etheridge

Animator, Designer and Director

Profesor(a)

Hello! I'm a freelance Animation Director and Designer based in Brighton in the UK.

I've worked professionally for over 10 years in animation producing VFX, motion design, 2D and 3D character animation, for big studios, small studios, middle sized ones... here, there and everywhere and now I'd like to share some of what I've learned along the way!

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Have a look at more of my work on my website russetheridge.com

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See you there, wheeeeeee!!!

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: [MÚSICA] Hola. Soy Russ Etheridge. Hoy, vamos a hacer algunos pops y estallidos simples en After Effects. Soy animador y director freelance radicado en Brighton en el Reino Unido. He trabajado en la industria de la animación durante aproximadamente 10 años, trabajando en cosas como efectos visuales, diseño de movimiento y animación de personajes 2D y 3D. Esta clase está pensada para ser un primer paso en la animación After Effects, así que te llevaré a través de todo lo que necesitas saber para hacer pop un estilo gráfico simple, como un movimiento de After Effects gráficos kick-starter. Voy a cubrir solo las partes esenciales de After Effects para que te pongas en marcha, y vamos a estar buscando específicamente hacer una animación simple usando Shape Layers. Las capas de forma son básicamente las herramientas de dibujo vectorial de After Effects, como las que encontrarías en algo como Adobe Illustrator. Voy a poner un poco de énfasis extra en lado de la animación para que el movimiento se vea y se sienta muy bien, y me seguirás paso a paso. Esta clase es adecuada para personas que son completamente nuevas en After Effects. Luego, al final, estaré estableciendo un proyecto práctico de clase para que puedas probar tus nuevos conocimientos para hacer algo único. Cubriremos una introducción rápida a la interfaz de After Effects, solo las partes principales para tus propósitos de estallar, y luego una introducción a Shape Layers, los entresijos de lo que hacen y cómo funcionan. Estaremos haciendo una animación pop principal que se vea así. [RUIDO] Luego, una vez que la animación pop esté lista, la agregaremos a una animación de plantilla de globo prefabricada que he hecho y que está disponible en los materiales de la clase. Por último, te llevaré a través de algunas variaciones de la animación pop que he hecho solo para darte algunas ideas para cuando se trata de que hagas tu propio pop original. Espero que una vez que hayas completado esta clase, tengas los agarres de los conceptos básicos de After Effects, así como un buen conocimiento de Shape Layers y la línea de tiempo para que puedas hacer algunas satisfactorias animaciones con ellos. Vamos a estallar. [MÚSICA] 2. Descripción de la clase: [NOISE] Para resumir el objetivo principal de esta clase es que vamos a estar usando After Effects para crear una animación de estilo gráfico muy simple de un pop. Vamos a hacer esto con solo enfocarnos en las cosas principales en After Effects que vamos a necesitar para poder hacer esto sin empantanarnos demasiado en todas las cosas que After Effects puede hacer porque After Effects puede hacer muchas cosas. Entonces al final, vas a tener esta animación de ráfaga muy satisfactoria que es útil en muchas situaciones diferentes. Hace años, me ahorré un poco de preajuste de animación pop y sigo volviendo a él y usándolo y esos son proyectos diferentes porque es simplemente algo muy útil. No solo para cuando las cosas estallan como globos, sino también cuando las cosas simplemente aparecen o desaparecen en la pantalla, solo puedes usar un pequeño estallido para eso, como gráficos, texto, iconos, incluso personajes, puedes hacer eso, o incluso simplemente resaltando algo que está sucediendo en la pantalla. Si hay una luz parpadeando, es útil tener un poco de animación pop al lado. Por lo tanto, es útil de muchas maneras diferentes y es algo que es genial solo para guardarlo en tu bolsillo trasero. Así que hagamos un rápido resumen de todo lo que vamos a estar cubriendo en esta clase. Primero, estaremos viendo la interfaz de After Effects, básicamente lo que ves cuando abres el programa por primera vez. Después de eso, haremos lo que se llama una composición, que es básicamente donde haces todo tu trabajo en After Effects. En esa composición o comp seguro, estaremos haciendo una capa de forma. Te voy a llevar a través de lo que son las capas de forma y lo que hacen porque así es como vamos a estar haciendo nuestro pop. Después de eso, te llevaré a través las diversas herramientas de animación que necesitaremos para que realmente se mueva. Vamos a echar un vistazo muy rápido al editor de gráficos, que es un poco más de una herramienta avanzada que no suele obtener en las clases de After Effects para principiantes. Pero ante esta situación, creo que va a ser útil para que nuestro pop vea muy bien. Entonces creo que merece la pena. Una vez que el pop esté animado, te llevaré a través de cómo agregarlo a la animación de plantilla de globos que he proporcionado para que nuestros globos puedan estallar con nuestro hermoso movimiento de ráfaga. Por último, tendremos que exportar nuestra animación para que podamos verla realmente. Te llevaré a través del proceso de solo sacar un MP4 de After Effects. Asegúrate de ver hasta el último video porque te voy a estar configurando un proyecto de clase para que puedas aplicar los conocimientos que has aprendido en la clase , di algo práctico. Entonces puedes publicar tu animación en la sección de proyectos de clase, y estaré ahí calificándolos muy duramente. Asegúrate de hacer un buen trabajo, sin presiones. Ojalá que el plan sea todo agradable y claro. En el siguiente video, solo voy a llevarte rápidamente a través del proyecto de plantilla de globo que he suministrado en los materiales de clase para que sepas lo que vamos a hacer. Te veré ahí. 3. Una mirada más cercana a los materiales de clase: En esta lección, te voy a mostrar rápidamente el proyecto de plantilla de globo que está disponible en los materiales de la clase, aunque no vamos a estar cubriendo exactamente cómo hice los globos en esta clase. La plantilla está ahí si quieres explorarla tú mismo. Pero solo pensé que sería mucho más divertido tener algo en lo que poner tus papás, en lugar de simplemente terminar la clase con un pop por sí solo. Pensé que te sería útil ver lo que vamos a hacer y también lo que está incluido en el proyecto para que esté en tus cerebros antes de que lleguemos al meollo. No es esencial seguir esta lección, pero si quieres, asegúrate de ir a los materiales de la clase y descargar Balloonstemplate.aep. Vamos a usarlo más tarde todos modos, así que asegúrate de que lo tienes. Vamos a llegar a ello. Esta es mi plantilla pop After Effects. Estos son todos los pops que he hecho. Voy a suministrar la plantilla de globos y voy a suministrar todos los pops que he hecho en los materiales de clase, así que asegúrate de comprobarlo. Sólo voy a mostrarte todo lo que he hecho y luego lo que vamos a hacer y luego comenzaré un proyecto de After Effects completamente fresco y haré el pop desde cero. Esta es la plantilla de globos, Balloons__00. Estos son los globos, así que acabamos de golpear “Play” en esto. Estos son los globos reventando sin animación en absoluto. Entonces este es el pop que voy a entrar en muchos detalles sobre cómo hacer. [RUIDO] Entonces esto es todo combinado, así que estos son los globos y el pop [NOISE]. Hace un pop de gráficos en movimiento limpio muy agradable, lo que podría ser útil en una escena como esta. Entonces solo te mostraré rápidamente los otros que he hecho, así que este es el segundo, variación de eso. [RUIDO] Esto es como destellos. Entonces tenemos esto, supongo, un poco más de anime tipo pop y luego tenemos globo 4, es un poco más como otro tipo de fuegos artificiales uno, donde sacamos las líneas saliendo y luego tenemos alguna línea destellos también. Por último, el quinto que hice, estos bonitos pops en forma de Luna, que son un poco más como mini explosiones animadas también, con un poco de detalle de línea ahí y también he con un poco de detalle de línea ahí y también he coloreado estos para coinciden con el color del globo. Este casi parece que el material real del globo está apareciendo. Con eso, voy a entrar en un poco más de detalle más adelante con los globos 2,3,4 y 5. Pero por ahora nos vamos a centrar en el primer pop como introducción a las capas de formas. Como puedes ver aquí, en el pop 1, es solo una capa de forma, todo está pasando simplemente en una capa de forma y si presiono “U” me mostrará los fotogramas clave, así que esto es bastante agradable fotogramas clave simples. Si solo muestro ligeramente las comps del globo , amplíe esto, aquí están pasando bastantes muchas y hay bonitas comps y cosas, así que siéntete libre de explorar eso en tu propio tiempo. No voy a estar cubriendo cómo animé todas estas cosas. Pero todo es bastante sencillo, así que una vez que tengas que manejar After Effects, adelante y echa un vistazo a cómo he hecho esto, todo es bastante sencillo. Lo más complicado fue conseguir la cuerda ondulante debajo de los globos. Todo lo demás es solo una capa de forma animada a diferentes velocidades y cosas así. Genial. Esa es la plantilla de globo y en última instancia en lo que integraremos nuestros pops. En la siguiente lección, estaremos viendo la interfaz de After Effects, básicamente lo que ves cuando la abres por primera vez, así que te veré ahí. 4. Interfaz de After Effects: [ANTECEDENTES] Hola, entonces en esta lección, vamos a estar mirando la interfaz de After Effects y vamos a estar centrándonos en las partes que vamos a estar usando para hacer realmente nuestro pop. Como dije antes, no vamos a estar viendo todo lo After Effects tiene para ofrecer porque estaríamos aquí todo el día. Solo veremos lo esencial solo para ponerte en marcha. Esto es After Effects, así que comencemos un nuevo proyecto. Voy a Archivo, Cerrar Proyecto. Cuando cierras un proyecto en After Effects, solo te da un proyecto en blanco. Se puede ver aquí arriba dice proyecto sin título. Estoy en Windows así que si estás en una Mac, las cosas pueden verse un poco diferentes, pero la interfaz principal de After Effects debería ser la misma. En realidad, no recuerdo cuándo abres por primera vez After Effects, qué diseño se te presenta. Las cosas en el medio deberían ser aproximadamente las mismas, pero en el lado derecho, estos paneles pueden verse ligeramente diferentes, así que no te preocupes si esto es ligeramente diferente. Esta es la zona en que realmente no vamos a estar mirando de todos modos, así que no te preocupes por eso por ahora. Si quieres que se vea así, ojalá si presionas “Predeterminado “aquí arriba, estos son los diferentes diseños de panel que puedes cargar. Incluso puedes guardar el tuyo, ahí tengo un espacio duro. Pero si presionas “Default”, ojalá se vea más o menos como lo que tengo aquí. Hay muchos After Effects. After Effects es un programa que lleva mucho tiempo aprender cada aspecto del mismo, pero puedes ponerte en marcha bastante rápido, particularmente si tienes alguna experiencia en Photoshop, es muy similar en términos de el sistema de capas, pero el diseño es completamente diferente. Obviamente esto está orientado a hacer video en lugar de imágenes fijas. Si no tienes Photoshop, After Effects en realidad hace muchas de las cosas que hace Photoshop. De alguna manera, no significa formas ligeramente diferentes en After Effects, las cosas suceden en vivo para que puedas cambiar las cosas más fácilmente. En Photoshop, muchos de los efectos y formas en las que podrías hacer máscaras y cosas así son irreversibles, son destructivos así que una vez que le has hecho algo a una capa, no puedes volver a menos que deshagas. Mientras que en After Effects, las cosas tienden a ser un poco más vivas y editables, lo que las hace animables también. Esa es la principal diferencia entre After Effects y Photoshop apenas como punto de referencia para aquellos de ustedes que conocen Photoshop. Vamos a entrar en la interfaz. Arriba, en la parte superior, aquí están todas tus herramientas. Las principales herramientas que usarás es esta herramienta de selección, cual usas para arrastrar cosas, hacer clic en cosas y mover cosas dentro del panel, así llegaremos a eso en un minuto. Los otros de los que no tenemos que preocuparnos demasiado. Esta es como la herramienta pluma, hay herramienta de zoom las siguientes cosas tienen que ver con 3D. Esta herramienta de punto de anclaje es muy útil y luego están tus herramientas de forma, herramienta de pluma y herramienta de texto, y luego estas son herramientas de pincel y cosas en las que definitivamente no vamos a entrar hoy, y estos [inaudibles] Estos son un poco más avanzados y son un poco más para componer y animación avanzada, así que hoy no vamos a subirnos a eso. Pero las principales en las que nos vamos a centrar son las herramientas de forma porque vamos a estar haciendo una capa de formas. Pero en realidad no vamos a estar haciendo formas complicadas, solo estamos haciendo líneas, así que probablemente usemos la herramienta pluma. Si estuvieras haciendo forma como lo hicimos con las otras animaciones pop, creo que hice algunos círculos y esas cosas, así esos se harían usando aquí. No podemos hacerlo ahora mismo porque no tenemos una composición abierta. Pero si sueltas esto, puedes seleccionar algunas formas diferentes. Alejándonos de las herramientas que tenemos la Ventana del Proyecto. Esta es otra ventana principal en la que estarías usando todo lo que hagas en After Effects aparece aquí. Si importas imágenes o videos, aparecen aquí. Si haces una composición que vamos a estar haciendo en un segundo que aparece aquí, archivos de audio, etc. Todo entra en esta ventana aquí. Luego bajando a la línea de tiempo vez que haces una composición, esta línea de tiempo se activa y aquí es donde todas tus capas aparecerán aquí abajo y aquí es donde está tu línea de tiempo. Se puede pasar de tiempo cero y luego se puede jugar hacia adelante en el tiempo por aquí. Hay varias herramientas para acercar y alejar y usar esto un poco mejor. Entonces en el medio aquí, la gran ventana es donde puedes ver todas tus cosas que estás haciendo, así que este es tu espectador principal. Es un poco confuso con un proyecto en blanco, así que hagamos una composición y todo debería quedar un poco más claro. Ese es un resumen súper rápido de lo que ves cuando abres After Effects. Pero como dije, la mejor manera de entenderlo es probablemente solo para comenzar. Cuando la siguiente lección estaremos configurando nuestro proyecto After Effects y haremos una composición con todos los ajustes que necesitamos para comenzar con nuestra animación pop. Te veré ahí. 5. Configuración de un nuevo proyecto: creación de un Comp: Echamos un vistazo rápido a After Effects, pero las cosas realmente no cobran vida hasta que haces una composición para empezar a trabajar. Composiciones o comps seguro son donde haces todo tu trabajo en After Effects. Si estás acostumbrado a algo como Photoshop, donde haces un nuevo documento y haces todo tu trabajo ahí dentro, es lo mismo. Pero en After Effects la diferencia es que puedes tener múltiples composiciones en un solo proyecto. Lo que eso te permite hacer es en realidad anidar composiciones una dentro de la otra para que puedas tener una composición y luego puedes llevar todo ese trabajo a otra composición como una capa. Esa es en realidad la base de muchas cosas poderosas que puedes hacer en After Effects. Estaremos tocando esto un poco más adelante cuando agreguemos nuestra animación pop dentro de la animación de globos. Pero por ahora solo centrémonos en conseguir los ajustes adecuados para una nueva composición que podamos empezar a hacer nuestro pop. Para hacer una nueva composición, puedes subir a la composición aquí y hacer clic en “Nueva composición”, o hay un práctico botón en la parte inferior de la ventana del proyecto en el que simplemente puedes hacer clic. Se te debe presentar esta ventana, que es tu configuración de composición. Tienes que decidir el tamaño, la velocidad de fotogramas y la longitud como cosas principales. Con suerte, tu defecto será el tamaño HD estándar, que es 1920 por 1080. Si no es eso, hazlo así. La velocidad de fotogramas, vamos a trabajar a 24 fotogramas por segundo. Establezca su velocidad de fotogramas en 24 y establezca su duración en, esto se llama código de tiempo, la forma en que esto funciona, y básicamente son solo horas, minutos, segundos y fotogramas. Queremos que esto sea bastante corto, lo contrario puedes tener una composición masiva larga y no vamos a estar realmente usándola. Establezca esto a cero y trabajemos a 10 segundos porque es de buena duración, y ponlo a cero, así que serían 10 segundos y 0 fotogramas. Asegúrate de que todo se vea igual que el mío. Haga clic en “Bien”, y ya tenemos nuestra composición. Puedes ver aquí arriba, comp one ha aparecido en la ventana del proyecto, y luego aquí abajo esta es nuestra composición abierta. No tiene nada en él en este momento, así que sólo está en blanco. Tenemos una pantalla negra, que simplemente no es nada en ella. Esta es nuestra comp. Esta es la comp HD que acabamos de hacer. Solo para mirar rápidamente la ventana de comp que tenemos, este es tu zoom. Si quieres acercar tu comp, puedes ir al 100 por ciento. Estamos al 50 por ciento en este momento porque estoy en pantalla bastante pequeña, y aquí puedes establecer tu resolución, lo que acelera las cosas. Si tu computadora está funcionando un poco lentamente, acelerará tu tiempo de previsualización. Aquí hay otras cosas que son configuraciones bastante más avanzadas. Realmente no necesitas mirarlos demasiado, pero espero que explores en tu propio tiempo. Esto te muestra cosas que son transparentes. Esto enciende y apaga a tus guías tu visibilidad de ruta de masa y forma, que acabas de seguir en realidad en este momento. No te preocupes demasiado por eso. Entonces encendamos este. Voy a activar Título/Acción Segura. Lo que eso hace es que solo te da unas cuantas guías en la parte superior que te permiten hacer las cosas con un poco más de precisión. Porque vamos a estar haciendo nuestro pop justo en el medio, quiero que sea con bastante precisión en el medio. No es 100 por ciento necesario en este momento, pero creo que es una buena práctica. Asegúrate, cuando estés haciendo las cosas, que estés consciente de hacia dónde van, porque es muy importante cuando estás animando a ser agradable, limpio y ordenado con las cosas que estás haciendo. Activa “Title and Action Safe” haciendo clic en este pequeño botón objetivo y luego activa Title Action Safe. Genial, así que recapitulemos rápidamente lo que aprendimos en esta lección. Hicimos clic en nuestro botón Hacer nueva composición. A continuación, miramos la ventana de configuración de comp que apareció, y nos aseguramos de que estábamos trabajando a 1920 para 1080, y que estamos trabajando a 24 fotogramas por segundo. Luego establecemos nuestra longitud de comp en 10 segundos. Después de eso, vimos que se había agregado una nueva comp a la ventana del proyecto y que la línea de tiempo para esa comp se había agregado a la ventana de la línea de tiempo. Luego echamos un vistazo rápido a algunas de las configuraciones que obtienes alrededor del visor de comp, incluido el zoom de entrada y alejamiento. Por último, encendimos nuestras guías de acción segura para que podamos ver dónde está el medio, lo cual es realmente útil para cuando vamos a estar haciendo nuestro pop. En el siguiente video, en realidad vamos a empezar a hacer nuestro pop. Vamos a empezar a mirar las capas de forma y lo que hacen. Te veré ahí. 6. Creación de nuestra primera capa de forma: [RUIDO] Bienvenido de nuevo. En esta lección, finalmente vamos a entrar en nuestra animación pop y para ello vamos a estar usando capas de formas. Los jugadores de formas son esencialmente respuesta de After Effects a Illustrator, si alguien está familiarizado con ese programa. Básicamente son una capa de dibujo vectorial, por lo que puedes dibujar tus vectores en este tipo de capa. Muchas herramientas que son similares a Illustrator en muchos sentidos, aunque está muy despojada. Pero la principal diferencia con After Effects es que puedes animar todas las propiedades. Sin más explicaciones, es mejor simplemente echar un vistazo así que vamos a llegar a ello. Lo siguiente que vamos a hacer es que vamos a hacer una capa de forma y la capa de forma va a ser una línea para que podamos hacer nuestro pop. Si piensas en cómo se construye el pop, es un anillo de líneas que se están expandiendo desde el medio. Muchas de las cosas en After Effects es averiguar las formas más simples de hacer las cosas. Obviamente puedes hacer cada línea y animarla. Pero lo que en realidad vamos a hacer es una forma inteligente de usar capas de forma que puedas hacer una cosa y hacer que se repita varias veces en un círculo. Para hacer una capa de forma, vamos a hacer clic en “ Herramienta Pluma” en la parte superior aquí. Vamos a simplemente hacer clic en la pantalla y hacer una línea. No lo voy a poner justo en el medio, voy a compensarlo un poco porque realmente no quiero que las líneas emanen justo del medio porque va a hacer una estrella fea. Quiero un hueco en el medio. Puedes hacerlo como quieras, pero realmente no quiero que mis líneas toquen en el medio así que voy a hacerlo un poco a la derecha y vamos a hacer una línea que se va a la derecha y queremos que sea completamente recta. Voy a hacer click donde quiero que empiece la línea, algo así, y voy a mantener presionada Shift [NOISE] y voy a hacer click donde quiero que termine la línea. Creo que voy a hacer estallar por tan grande. Algo así. Ahí vamos. Ahora tenemos un camino aquí. Como puedes ver, ahora se ha hecho una capa de forma en la composición. Ha puesto aquí este bloque azul, que está indicando cuánto tiempo está puesta esa forma, y simplemente la hace para toda la longitud de tu composición. Puedes ver que va 0-10 segundos aquí como hicimos en los ajustes de composición y está hecho Shape Layer 1. Cuando haces clic fuera de él, porque no hemos agregado ningún aspecto a la forma, no puedes verla en este momento. El tuyo podría ser diferente. Tal vez lo puedas ver. En realidad, tiene para mí. Ha realizado un trazo negro. Puedes ver la configuración de la capa de forma en la parte superior de la ventana aquí. Puedes ver Relleno y Trazo, que son dos cosas que puedes aplicarlo a capas de forma. No tiene relleno, lo que está indicado por esa línea roja, y tiene un trazo negro, indicado por esta caja negra. El trazo tiene dos píxeles de ancho. Porque es de negro sobre negro, no podemos ver nada. Pero solo para darte un poco más de introducción a las capas de forma porque es difícil de ver con una sola línea, si creas una forma, puedes cerrarla. Se puede crear cualquier línea. Estos son beziers así que si arrastras y haces clic, se creará una línea curva. Si solo haces clic, hará una línea recta. Si haces clic de nuevo en el primer punto que hiciste, cerrará el camino. Si hago clic en la Configuración aquí arriba para cambiarla para que realmente puedas verla. Si hago clic en el “Relleno” , te dará una caja de color. Vamos a hacerlo rojo por el momento. Si haces clic en el “Trazo”, voy a hacer que sea azul. En realidad, hagámoslo un poco más visible. Voy a hacerlo verde. Entonces voy a aumentar el tamaño del trazo. Esta es una capa de forma. Esta es una forma y le he dado un relleno rojo y tiene trazo verde. El trazo corre a lo largo del camino real y el rojo llena el interior del camino. Si hago clic en la forma que acabo hacer y presiono esta pequeña flecha a la izquierda de la capa, aquí hay algunas opciones. Puede parecer un poco complicado al principio, pero en realidad no necesitamos preocuparnos por ninguno de estos por el momento. Vamos a rodar hacia abajo esta flecha y luego vamos a rodar hacia abajo Contenidos. Obtienes Contenidos y Transformas. Transformar es algo que viene con cada capa en After Effects, mientras que Contents es particular para dar forma a las capas. Vamos a abrir el contenido de la capa de forma. Entonces obtienes la Forma 1 porque puedes tener múltiples formas dentro de una capa. Vamos a rodar hacia abajo Forma 1. Puedes ver que tiene el Camino 1 porque puedes tener múltiples caminos en una forma. Si abrimos eso, se puede ver el camino ahí dentro. Entonces si rollo hacia abajo Trazo, podemos ver algunos ajustes de trazo así como un color verde. También puedes ver tu ancho de trazo aquí, 31, que es lo mismo que aquí arriba. También puedes ver que también hemos agregado un relleno rojo con algunos otros ajustes de relleno. No necesitamos preocuparnos por los ajustes por el momento. Vale la pena señalar que estos ajustes dentro la capa de forma son los ajustes principales para esa capa de forma. Puedes cambiar la configuración de la capa de forma usando estas de aquí, pero estas son más para crear nuevas capas de formas. Estos son los ajustes que si ahora hiciera otra capa de forma, tomaría estos ajustes. Pero si quieres cambiar tu capa de forma que has hecho, probablemente sea mejor usar la configuración interior por si acaso. Porque una vez que empiezas a tener múltiples formas con diferentes configuraciones dentro de una capa, esta ya no la cambia realmente. Creo que podría cambiar todas las formas y tal vez no sea lo que quieres hacer. Voy a borrar esa segunda por el momento y nos vamos a centrar de nuevo en esta línea que hice. Vamos a desenrollar esta capa de forma, desenrollar Contenido y dar forma. Vamos a entrar en los ajustes de trazo, rodando hacia abajo Trazo, y voy a cambiar esto a blanco. Bajo Color, vamos a cambiar el negro a blanco para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo y simplemente hacerlo más grande para que podamos demostrar que lo estamos haciendo. Voy a cambiar esto a tal vez cuatro así que eso es como una bonita línea delgada. Voy a cambiar el Line Cap de Butt Cap a Round Cap. Déjalo claro y luego aumenta el ancho del trazo para que puedas ver lo que está haciendo. Eso en realidad está redondeado ahora. Mientras que antes, la tapa a tope es plana y luego podemos redondear la tapa. [inaudible] que de vuelta a cuatro. Antes de ir más lejos, voy a salvar mis proyectos. Voy a Archivar, Guardar como, Guardar. Acabo de importar algo solo para mí como referencia. Esto es sólo para mí haciéndolo. En esta ventana, puedes tener carpetas. [RUIDO] Si hace clic en este botón aquí abajo, puede hacer carpetas. Esto es sólo para la organización. Digamos que quería mi comp ahí, puedes ponerlo en la carpeta. Esto es sólo una cosa organizativa. Este es solo mis otros globos solo como referencia para que pueda ver lo que estoy haciendo. Tal vez una buena idea también es cambiar el nombre de nuestra comp a pop. Si haces clic en tu pompa y si presionas “Enter”, [RUIDO] puedes cambiarle el nombre. Voy a llamar a esto Pop_01. Si hace clic con el botón derecho, también puede cambiarle el nombre aquí. También voy a renombrar la capa shape. Si presionas “Enter” en la capa de forma, eso te permitirá renombrarle el nombre, y yo sólo voy a llamarlo Pop. Fresco. Sólo voy a hacer que el ancho del trazo sea un poco más grande. Va a ser un derrame cerebral 11. Se vuelve más grueso, por lo que es un poco más visible. Solo para notar rápidamente también que cuando haces una nueva capa de forma, pone justo en el medio. Este punto aquí se llama punto de anclaje, cual quizás sea familiar por lo que dije antes porque aquí hay una herramienta de movimiento de punto de anclaje. Pero lo pone justo en medio de la composición. Quiero que mi pop irradie por ahí desde el medio. Mantener todo bloqueado al medio así es realmente útil para cuando lo estés posicionando más tarde. Porque más adelante podemos simplemente arrastrar toda esta composición a la mitad del globo y va a reventar exactamente donde la coloques. Aunque no puedas ver el pop en sí mismo, sabrás dónde está la mitad de la composición. Simplemente es mucho más fácil mantener todo agradable y ordenado y en el medio. Lo que queremos es que solo queremos un trazo en el camino, así que no queremos el relleno. Si vas a llenar está encendido, probablemente no puedas verlo si has dibujado una línea perfectamente recta. Pero si está encendido, lo mejor es apagarlo. Puedes usar [RUIDO] estos ojos aquí para encender y apagar todas estas cosas, incluida la capa. Si enciendo y apagando la capa, se puede ver que simplemente desaparece por completo. Puedes encender el trazo lo suficiente, pero queremos el relleno, De hecho, solo voy a eliminar el relleno porque no lo necesitamos en absoluto. O lo oculta o da clic en el relleno y presiona “ Retrocesos” y luego simplemente se irá. Eso no lo necesitábamos. Genial. Recapitulemos rápidamente lo que cubrimos en esta lección. Primero, encontramos nuestra herramienta Pluma, que se encuentra en la parte superior de la ventana en After Effects donde están las herramientas. Hicimos clic en el Visor de Comp para que puedas empezar a dibujar en tu capa de forma. muy bueno para recordar es que si mantienes presionada la tecla shift mientras estás dibujando tus puntos, ya sea se ajustará a la horizontal o a la vertical dependiendo de lo cerca que estés. Creo que podría hacer diagonal. No estoy segura. Tienes que probarlo. Pero es un atajo muy útil a tener en cuenta. Después de eso, te mostré un poco más sobre dibujar capas de formas usando la herramienta pluma y cómo puedes cerrarlas si vuelves al primer punto. También sobre cómo funciona el estilo. Hay algunas herramientas en la parte superior donde puedes establecer tu estilo para la capa de forma, los trazos y el color de los rellenos. Entonces también puedes abrir la capa de forma para cambiar aquellas que son las configuraciones principales. Probablemente deberíamos haber hecho eso antes de dibujar realmente nuestro pop, pero ojalá todo haga clic en su lugar. Después de eso, volvimos a la primera línea que habíamos dibujado y desenrollamos los ajustes del reproductor de formas para que pudiéramos darle un trazo de tapa redonda delgada, que es el estilo que queremos para el pop. También fui y eliminé el estilo de relleno dentro de la capa de forma. No es del todo necesario eliminar eso porque no puedes verlo de todos modos, pero es bueno mantener las cosas limpias porque es solo agregar muchos ajustes que no estamos usando. Para el pop, sólo por ahora, sólo vamos a estar usando el trazo. También toqué el punto de anclaje de la capa, que es algo de lo que no es realmente necesario preocuparse ahora. Siempre y cuando me hayas seguido y hayas hecho tu pop en medio de la comp, todo estará totalmente bien. Pero si quisieras saber un poco más, es básicamente el punto alrededor del cual todo se mueve cuando animas una capa. Si mueves posición, pero sobre todo si giras algo, así que si giras una capa, ésta girará alrededor de su punto de anclaje. Es sólo algo a tener en cuenta, pero como dije, no necesitamos preocuparnos por ello en este momento. Asombroso. En la siguiente lección vamos a ver cómo animar nuestra capa de formas. Vamos a hacer que el movimiento se vea súper elegante y satisfactorio. Te veré ahí. 7. Animación: configuración de nuestros primeros fotogramas de claves: Tiempo para mi parte favorita personal, hacer que las cosas se muevan. En esta lección, agregaremos un efecto llamado recortar trazados a nuestra capa de formas. Esto es básicamente para que puedas animar el trazo a lo largo del camino. Luego veremos establecer algunos fotogramas clave para la animación. Vamos a tocar muy a la ligera en el editor gráfico. Vamos. Genial. nuestro camino y tenemos nuestro trazo en nuestro camino. Ahora tenemos que animarlo. La mejor manera de animar el trazo durante el movimiento que queremos a partir de nada expandiéndose y encogiéndose nuevo es algo llamado rutas de recorte. De hecho, puede recortar el trazo a lo largo de la trayectoria a la longitud deseada. Para ello, vamos a agregar aquí. Aquí arriba hay algunas propiedades especiales que puedes agregar a las capas de forma, todo tipo de cosas divertidas. Realmente no hace falta que te preocupes por ninguno de estos en este momento, aparte de los caminos de recorte, vamos a agregar otro más tarde, pero llegaremos a eso en un minuto. Y los caminos de recorte descienden aquí por debajo de la forma. Lo agrega automáticamente aquí, pero puedes agregarlo en cualquier otro lugar. Puedes arrastrarlo por ahí si lo pones en algún lugar de aquí, nosotros haremos lo mismo, tal vez por encima de él, así que mientras esté por debajo del camino cosa ese es un buen lugar para ello. Voy a ampliar caminos de recorte y luego obtienes algunas opciones aquí. Es bastante simple. Obtienes porcentaje de inicio, porcentaje final, y luego obtienes una compensación. Puede ignorar las otras dos opciones, desfasar y recortar varias formas. Solo vamos a estar animando el inicio y el final para animar una propiedad en After Effects. Es posible que hayas visto estos cronómetros por todas partes. Estas son todas las propiedades que puedes animar. Por defecto, todas las animaciones para todas las propiedades están desactivadas. Si desea animar una propiedad, debe hacer clic en el cronómetro. Si encendemos la animación para inicio y fin, puedes ver que se han vuelto azules y tenemos algunas cosas más que han aparecido. Estas dos cosas aquí que han aparecido se llaman fotogramas clave. Básicamente mantienen el valor de estas propiedades. Este se encuentra actualmente en el 100 por ciento y este actualmente se encuentra en cero por ciento. Si establece más fotogramas clave con diferentes valores más adelante en el tiempo, entonces estas propiedades se animarán en consecuencia. Esta cabeza de juego te mostrará lo que está sucediendo en esta composición en un momento dado. Es exactamente como YouTube o cualquier otro video que se esté reproduciendo hasta ahora que podrías haber usado esto te muestra dónde estás en la línea de tiempo. Si avanzo un poco y cambio estos valores, entonces recortemos el final. Si recortamos el final, puedes ver que nuestra línea se está acortando. Bajamos a cero, y luego si vuelvo al inicio y presiono play, si solo presiono la barra espaciadora, ellos animarán a ese fotograma clave abajo a nada. Pasa de 100. Si miras por aquí, te está mostrando cuál es el número a través del tiempo, así que lo arrastramos y va hasta el final hasta cero. Así es básicamente como funciona la animación en After Effects. Lo que queremos es, juguetemos con los botones hasta que hayamos entendido. Lo que queremos hacer es que voy a arrastrar el final hacia abajo. Bajamos hasta el fondo. Entonces queremos que empiece por aquí abajo. Quiero que se expanda así. Entonces queremos que vuelva a colapsar así usando el inicio. Queremos que el final vaya 0-100 y después queremos empezar a ir 0-100. De esa manera conseguiremos una bonita línea moviéndose de izquierda a derecha fuera del centro. Voy a eliminar estos fotogramas clave aquí. Lo siento. Vale la pena señalar que una vez que hayas activado estas propiedades para la animación, cualquier cambio que realices, hará un nuevo fotograma clave. Si me muevo, cambia la propiedad, seguirás haciendo fotogramas clave. Se pone automáticamente un fotograma clave cuando se cambia la propiedad. También puedes seleccionarlos arrastrando y seleccionando varios y moverlos. También puedes copiarlos y pegarlos. Si hago Control C o Comando C en un Mac avanzando, pegarlo, luego pegará cualquier valor que tenga ese fotograma clave , lo pegará aquí. Tómate un juego, consigue la cabeza manipulando estos fotogramas clave. Queremos comenzar con inicio en cero y queremos comenzar con el final en cero también. Queremos cero-cero. Se puede ver que el trazo está esencialmente en el lado izquierdo de este. Entonces vamos a avanzar un poco. Entonces quiero que el final esté al 100 por ciento para que tengamos la línea moviéndose de esta manera. Entonces quiero empezar a estar al 100 por ciento. Tenemos el final, el lado izquierdo de la línea moviéndose también hacia la derecha. Entonces cuando vemos esta animación, no pasa nada. Eso es porque ambos se mueven al mismo ritmo. No se puede ver que estos valores son los mismos. Si estos son lo mismo, entonces no significa nada. A lo mejor estoy confundiendo un poco, pero ya verás a lo que me refiero cuando hagamos la siguiente cadena. Queremos que el final se mueva primero y luego queremos comenzar a cruzar después. Ahora conseguimos que esta línea se mueva así. Si movemos el inicio detrás del final. Si presionas play en eso, obtienes esta bonita viga atravesando. Nuestro siguiente objetivo es hacer que esto se vea realmente bien. Queremos que empiece muy rápido y luego disminuya la velocidad como una explosión. Queremos que vaya rápido y luego lento. Para ello vamos a hacer algo de flexibilización. Genial, así que recapitulemos rápidamente lo que aprendimos en esta lección. Primero, agregamos un efecto de ruta de recorte a nuestro reproductor de formas, que se puede encontrar en el menú Agregar. Es una propiedad especial de una capa de forma para que podamos animar nuestro camino. Luego pasamos por el uso del cronómetro, que se puede encontrar en el lado izquierdo de la mayoría de las propiedades en After Effects. Una vez que este cronómetro esté en él, estableceremos un fotograma clave en el momento en que el cabezal de reproducción esté en la línea de tiempo. Si mueve la jugada cabeza hacia adelante o hacia atrás a partir de ese momento y luego cambia la propiedad. Establecerá otro fotograma clave con el valor al que lo cambiaste. Así es como funciona toda la animación en After Effects. Luego ajustamos el tiempo que hemos hecho en la animación, en los caminos de recorte. Genial. La animación que tenemos actualmente no la cortará como un pop. El movimiento es un poco demasiado lineal y aburrido. En la siguiente lección, vamos a agregar algo de flexibilización. Te veré ahí. 8. Animación: haciendo que el alivio sea realmente agradable: Bienvenido de nuevo. Tenemos la línea moviéndose, pero la emoción es bastante lineal en estos momentos. En esta lección nos vamos a concentrar en hacer sentir que la línea va a ser algo explosivo. Para ello, vamos a agregar un poco de flexibilización y podríamos simplemente agregar la flexibilización predeterminada, pero creo que va a necesitar un poco de amor extra. Para solo agregar ese extra de fuerza que va a necesitar la explosión, vamos a usar el editor de grafos. Solo un aviso rápido que mencioné anteriormente es que el editor de gráficos es un poco más una herramienta avanzada que normalmente no obtendrías en una clase de principiantes como esta. Pero francamente, si no usas el editor de grafos en esta situación, creo que la animación va a parecer un poco gruesa. Voy a insistir, y va a ser un poco de salsa especial lo que hará que nuestra animación se vea realmente resbaladiza. Pero no te preocupes, si sigues mis pasos de cerca, ojalá no te pierdas. flexibilización es la forma en que controlas cómo se mueve algo a lo largo del tiempo. Establecer fotogramas clave como este es decirle a la computadora hasta dónde mover algo a lo largo un cierto tiempo y flexibilizar es cómo se mueve algo. Lo que básicamente tienes control es la velocidad a lo largo de ese tiempo es la mejor manera de describirla. Por ejemplo. si quieres que vaya despacio y luego rápido, o quieres que vaya rápido y luego lento, o puedes ir lento, rápido, lento. Puedes hacer cualquier combinación intermedia y puedes ajustarla, puedes afinar eso a lo que quieras. Así es como controlas la forma en que algo se mueve entre dos puntos. Rápidamente rompamos aquí por el momento porque flexibilizar es algo bastante complicado de explicar. Si lo entiendes completamente, creo que va a ser muy bueno porque básicamente es forma fundamental de hacer que la animación se vea bien. Voy a hacer un poco gráfico para ojalá explicarlo un poco mejor. la izquierda aquí tenemos tres gráficas y lo que tienes en el eje vertical de las gráficas es la velocidad y lo que tenemos corriendo por la parte inferior es el tiempo. Por aquí podemos ver los diferentes tipos de flexibilización que he aplicado a estos tres globos. La parte superior tenemos una velocidad constante. En el medio tenemos la flexibilización por defecto. Esto es lo que After Effects llama y facilidad fácil. En la parte inferior tenemos una facilidad exagerada, que es lo que quiero hacer usando el editor de grafos con ustedes chicos. Se puede ver el efecto que tiene sobre la moción. Si solo miras el globo azul, puedes ver cómo se mueve a través y simplemente muy robótica a una velocidad completamente constante, va hacia atrás y hacia adelante. El globo medio se ralentiza hacia los extremos de su movimiento. Si baja a cero, pero se ve bastante constante en el medio. Acelera y ralentiza en un movimiento muy suave. Entonces el de abajo es realmente exagerado. Se puede ver por la gráfica va muy lento y luego hay un poco en el medio donde va muy rápido y luego baja a muy lento otra vez. puede ver que se mueve lentamente y luego se cruza con los azotes. Eso es básicamente diferentes tipos de flexibilización y puedes ajustar completamente esta curva para hacer lo que quieras. Puedes hacer que sea constante y luego ir muy despacio o puedes hacer que vaya muy rápido al principio y luego bajar muy lento y toda una combinación de todas las cosas intermedias. Cuando combinas eso con el movimiento va a lugares, o lo que sea así es como construyes todos los diferentes tipos de animación complicada. Aplicando eso al pop, puedes ver que la flexibilización que tengo en él es muy rápida al inicio y luego se ralentiza hacia el final. Ignorar la longitud de la línea en el minuto porque eso es solo una parte diferente de la animación. Si solo miras el frente de las líneas, puedes ver que se mueve muy rápido al inicio y luego se ralentiza. La razón por la que queremos eso es porque así explotan las cosas. Si estás imaginando explosión, obtienes algo moviéndose muy rápido al inicio y luego por la resistencia del aire, esa cosa se ralentiza. Se puede controlar la flexibilización de algo para que coincida con la realidad de alguna manera. A pesar de que se trata de un pop realmente gráfico, todavía queremos que se sienta natural y que haga las cosas naturales, hay que aplicarle una cierta cantidad de física. No necesitas saberlo, obviamente porque esto es solo animación y sus gráficos y esas cosas, así que no tiene que ser físicamente preciso, pero usando tu experiencia del mundo, puedes simplemente aplicar eso a cualquier cosa que se mueva. Obviamente, cuando algo estalla, va a estar moviéndose muy rápido al inicio y luego porque el aire a su alrededor lo ralentiza. Cuanto más grande sea la explosión, más exagerada es decir, así que cuanto más exagerada sería la flexibilización. Una explosión realmente poderosa sería súper rápida al inicio y luego simplemente se pondrá muy lenta hacia el final. Habrá esta deriva muy lenta. Ojalá eso explique un poco más sobre la flexibilización y por qué estamos animando el pop de esta manera. Voy a acercarme un poco. Voy a agarrar esta barra superior de aquí, te muestra la cantidad de la línea de tiempo en la que estás ampliado. En el momento en que va todo el camino, lo que significa que estamos completamente alejados. Esta es la línea de tiempo completa que estamos viendo. Si agarras ahí la pequeña perilla azul de la derecha, puedes traerla y eso se acerca para que realmente podamos ver lo que estamos haciendo. Queremos enfocarnos en esta área y porque los pops van a ser bastante rápidos, eso es todo lo que necesitamos ver. Lo que voy a hacer es que si vas al Cuadro 7, en la parte superior izquierda aquí puedes ver la hora actual de las cabezas de juego. Si avanzas, contará para arriba. Quiero ir al Frame 7 porque creo que así es como debería durar el pop porque va a ser muy rápido. Voy a agarrar estos dos mejores fotogramas clave, los fotogramas clave de inicio y voy a moverlos. Son solo un fotograma después de los fotogramas clave finales. Entonces voy a arrastrar el N2 por cuadro seleccionando de nuevo y voy a arrastrar el inferior al Cuadro 7 y el otro estará en el Cuadro 8. Asegúrate de que estos N2 estén seleccionados y voy a hacer clic derecho. Voy a ir a asistente de fotogramas clave y voy a hacer click fácil, facilidad. Se puede ver que el atajo ahí es F9. Ahora se puede ver que estos dos han cambiado de forma. Han cambiado así que esta forma de reloj de arena y eso significa que es una facilidad fácil. Una facilidad fácil es básicamente lenta. Lo que tenemos en este momento son estos diamantes y estos son lineales. Ellos irán a un ritmo constante y los facilitados irán despacio. Ahora lo que tenemos es una jugada de prensa libre. Deshagámonos de nuestra acción a salvo. Si volvemos a hacer clic en este botón de objetivo y desactivarlo, presione play. Ahora tenemos rápido y luego se ralentiza al final. La facilidad fácil es una facilidad predeterminada. Puedes hacerlo aún más lento que eso y la forma de hacerlo aún más lento es usando el editor de grafos. El editor de grafos, sin duda es probablemente lo más avanzado que vamos a ver hoy. Es una forma avanzada de controlar la facilidad. En mi opinión, no vamos a hacer que se vea muy bien si solo usamos facilidad fácil regular porque a mi me parece bastante robótico y lo que quiero es realmente satisfactorio fast pops, es realmente rápido en el y luego muy lento al final. La forma en que vamos a hacer eso es aumentar la cantidad que estamos flexibilizando. Vamos a hacer clic en este botón en la parte superior de tu línea de tiempo se llama el editor de gráficos cuando pasas el cursor sobre él y obtenemos esta vista gráfica. Si solo haces clic en él y no tienes nada seleccionado, no habrá nada ahí dentro, así que tienes que seleccionar algo. Si seleccionamos nuestro inicio y luego mantienes mayús y presionamos fin, entonces podemos ver ambas líneas aquí. Ahora están aquí en la gráfica. Podemos acercar un poco más aquí. Hay dos vistas diferentes en el editor de grafos. Tu uno debe ser el gráfico de velocidad. Si no está en el gráfico de velocidad, cámbielo a él ahora. El otro modo es el gráfico de valores. Hoy sólo vamos a mirar el gráfico de velocidad. No quiero confundirte demasiado hablando de la diferencia entre estos porque es bastante complicado y es bastante difícil de explicar. Pero solo debes saber que el gráfico de velocidad es el que necesitas. Asegúrate de hacer clic en este botón de aquí abajo, que es este pequeño cuadrado con una cosa de menú, editar gráfico de velocidad. Entonces deberías ver esto. Estas son dos líneas. Uno representa un inicio y solo representa el final. Estos cuadrados son nuestros fotogramas clave. Asegúrate de estar en el, vamos a nuestra herramienta de selección. Si estás en una herramienta diferente, asegúrate en la herramienta de selección, para que estemos seleccionando estas. Cuando las selecciones en la casilla, te dará estas asas que muestran su influencia. El gráfico de velocidad nos muestra qué tan rápido se mueve algo en un cuadro en particular. Se pueden ver estos a la izquierda, se mueven rápido. Estos números no tienen sentido. Nunca miré realmente los números 342 por ciento por segundo. No tiene sentido. El otro es cero por ciento por segundo, así que eso es un poco más fácil de entender. Esto está llegando a un alto al final. Básicamente, a partir de este punto, la línea no se mueve en absoluto. Se mueve cero por ciento por segundo, mientras que al principio se mueve muy rápido. Se mueve 300 por ciento por segundo. Esta línea te muestra que cambian con el tiempo. Se está desacelerando hacia el final. Pero no te preocupes demasiado por eso, técnicamente así es como funciona. Lo que queremos hacer es que solo queremos que vaya muy rápido al inicio y luego queremos ir muy despacio al final. Vamos a seleccionar la casilla estos dos fotogramas clave finales y luego voy a mantener el turno. Asegúrate de que tu imán esté encendido aquí abajo. Esto hace que las cosas mezcladas se junten. Snap dos cosas. Solo asegúrate de que eso esté encendido antes de hacer algo. De nuevo, asegúrate de que estos dos estén seleccionados. Vamos a arrastrar hacia la izquierda estos dos pequeños puntos y debería hacer cambiar la forma de tu gráfica. Por cierto, estoy haciendo esto mientras mantengo el turno , solo voy a deshacer eso, deshacer otra vez, mantener presionada la tecla Mayús y arrastrar estos puntos hacia la izquierda. Ahora tenemos muy rápido al inicio y luego va muy despacio hacia el final. Sube a 1,400 por ciento por segundo. Eso es rápido. ahora si presionamos la barra espaciadora, ahora parece una luz láser real. Solo para poder hacer un bucle esto un poco más fácil si eliges la barra gris debajo de la barra de zoom, este es tu rango de vista previa. Si agarras el lado izquierdo, que podemos ver aquí, puedes moverlo hacia la izquierda y hacia la derecha. Si haces zoom todo el camino hacia fuera, puedes ver la otra barra aquí es la longitud completa de la línea de tiempo. Sólo vamos a sacar esto para hacer zoom de nuevo, modo que solo estamos previsualizando esta pequeña sección para que podamos verla una y otra vez. Si presionas barra espaciadora y estás fuera de tu rango de vista previa, simplemente seguirá adelante si estás dentro de tus rangos de vista previa, debería repetir. Asegúrate de que cuando estés previsualizando cosas, si solo arrastras la cabeza de reproducción a cero, luego presionas la barra espaciadora, estará bien. Ahora podemos verlo una y otra vez. Eso se ve muy bien. Es realmente agradable y simple. Eso se ve muy satisfactorio, increíble. Ojalá eso tenga sentido. ahora tienes una línea muy ágil que se cierra por la pantalla. Recapitulemos rápidamente lo que cubrimos en esta lección. Ojalá, he explicado con éxito lo que es la flexibilización. Puede ser obvio para algunas personas, pero creo que si eres completamente nuevo en la animación, podría ser un concepto un poco complicado. Creo que valió la pena dedicar un poco de tiempo extra y ahora podemos aplicar ese principio a nuestra animación pop. Después de eso, seleccionamos los fotogramas clave finales y agregamos lo que se llama After Effects y facilidad fácil. Esta es solo la cantidad predeterminada de facilidad que ralentiza el movimiento hacia los fotogramas clave seleccionados. Luego miramos al editor de grafos para ajustar nuestra facilidad. El objetivo era sacar la facilidad predeterminada para que obtengas un movimiento realmente rápido bajando a un movimiento muy lento. Esto le dará un pop snapy realmente agradable. No te preocupes demasiado si no lograste hacer esto y fue un poco confuso, solo puedes agregar la facilidad predeterminada y eso estaría totalmente bien. Pero creo que si pones este esfuerzo extra y lograste seguirme , ojalá valga la pena. Genial. Lo siguiente que tenemos que hacer es hacer un anillo entero de líneas. Hay una herramienta muy útil dentro de los jugadores de formas para ayudarnos a hacer esto. En la siguiente lección, voy a estar guiándote a través de cómo configurarlo. Te veré ahí. 9. Incorporación de la repetidor: terminación del pop: Lo último que tenemos que hacer para terminar nuestra animación pop es repetir el movimiento en un círculo. Hay una herramienta muy útil dentro las capas de forma que te permite hacer exactamente esto y se llama apropiadamente repetidor. Vamos a agregar eso ahora. Pero sólo tenemos una línea y queremos un círculo entero de líneas. Para ello, vamos a necesitar agregar otra propiedad de capa de forma. Vamos a ir a Agregar aquí donde encontramos nuestras rutas de recorte y pulsamos sobre este [NOISE] y luego vamos a agregar un repetidor. Da click en “Repetidor” y eso aparecerá abajo debajo de tu capa de forma. Me gusta mantener todo dentro de las formas, así que fuera de solo práctica lo voy a poner debajo de los caminos de recorte. Abre eso, y luego tenemos algunas opciones más aquí. Esto le permite copiar lo que esté por encima él y puede mover las copias. Vamos a avanzar un poco para que podamos ver realmente nuestra línea y se puede ver que tal vez está haciendo algo aquí. Tenemos tres copias por el momento, 1,2,3. Si haces rodar hacia abajo la transformación en el repetidor aquí. Déjame asegurarme de que no sea confuso. Si cierro todo, Shape, abro el repetidor y luego abro la transformada dentro del repetidor. Transformar repetidor, no quieres la forma de transformación o la transformación en la parte inferior. Quieres transformar repetidor, ábrelo. Puedes ver aquí se mueve 100 en la dimensión x. Para todas las posiciones, a menos que estés trabajando en 3D, es x e y, y x es horizontal e y es vertical. Queremos que esos sean en realidad ambos sean cero. Esto es como el desplazamiento predeterminado del repetidor así solo haz ese 100, 0 en posición. Ahora solo están tres uno encima del otro por eso solo puedes volver a ver uno. Pero lo que queremos es rotación. Queremos rotar nuestras copias por todas partes. Queremos que solo haga un círculo completo. Tal vez necesitemos hacer un poco de matemáticas. Básicamente necesitas elegir cuántos quieres y luego dividir ese número por 360. Espero que todos recuerden sus matemáticas de secundaria. Creo que voy a hacer ocho, así que voy a escribir ocho. No voy a sacar la calculadora porque hay algo muy útil en After Effects, en realidad puedes hacer matemáticas dentro de estas cajitas. Voy a hacer click en el 22 aquí, que me he desplazado aleatoriamente y voy a escribir en 360 dividido por 845 grados. A lo mejor algunos de ustedes que son mejores en matemáticas que yo lo sabían de memoria. [Risas] Pero esto me parece muy útil. Puedes escribir cualquier número ahí así que digamos que queríamos 50 copias. Yo voy a 360 dividido por 50 y ahí vas tú. Entonces tienes un círculo perfecto. [RUIDO] Tal vez quieras algo así, pero voy a ir por un bonito ocho, así que es 360 dividido por 8. Ahí vamos. Ahora voy a darle a Play en eso. Ahí vamos. Ese es el pop hecho. Increíble, bien hecho por llegar tan lejos. Esa es definitivamente la parte difícil de terminar con y ojalá tengas alguna animación pop agradable que sea similar a la mía. Hagamos un breve resumen de lo que pasamos en esta lección. Después de que se realizó la animación, luego te llevé agregando otra propiedad especial a la capa de forma llamada repetidor, lo que la hace para que puedas repetir la misma forma una lo que la hace para que puedas repetir y otra vez otra vez. Si lo hiciste alrededor del eje de rotación en el medio, entonces deberías tener un anillo de pops ahora. Entonces te mostré cómo puedes hacer matemáticas básicas dentro de las propiedades numérica, dentro de After Effects. Esto funciona en cualquier propiedad donde haya un número. Simplemente puedes hacer clic en el número en After Effects y puedes hacer un poco de matemáticas ahí para darte el resultado correcto. Luego aplicamos eso al círculo repetidor. Yo quería ocho repetidores, así que solo escribí 360 dividido por 8 y eso nos dio el grado de separación para cada animación repetida. Genial, así que ya casi estamos ahí. Lo siguiente que hay que hacer es usar nuestro pop para algo y para eso vamos a estar volviendo a nuestra plantilla de globos y añadiéndola a la animación, te veo ahí. 10. Agregación del pop a los globos aka Composición: Hola. En esta lección, vamos a estar tomando nuestra animación pop que hemos hecho, y la vamos a estar agregando a la plantilla de globo que te mostré antes. Si aún no lo has descargado, entonces ve ahora a la sección de materiales de clase donde puedes descargar Balloonstemplate.aep. Lo que realmente estamos haciendo en esta lección se llama composición, así es cuando tomas múltiples activos, ya sea animación, texto o metraje, o lo que sea, entonces puedes combinar ellos en una sola cosa. En nuestro caso, va a ser la animación pop y la animación de globos y los vamos a componer en una sola cosa. Vamos a llegar a ello. Tu proyecto debería verse así. Deberías tener una composición pop ahí arriba y tu capa de forma de animación pop estará dentro de esa composición. Ahora lo que vamos a hacer es importar mi proyecto de plantilla de globos. Puedes importar un proyecto completo de After Effects a tu proyecto actual. Hagámoslo ahora. Entonces en los materiales de tu clase deberías tener un proyecto llamado Plantilla de Globos. Si haces clic derecho aquí en la ventana de tu proyecto, ve a “importar archivo”. Ve a materiales de clase y descárgalo si aún no lo has hecho. Ve a la carpeta donde la guardaste y deberías tener Balloonstemplate.aep, que es un proyecto completo de After Effects. Has hecho doble clic en eso en “Explorer” o “Finder”, simplemente abriría After Effects. Este proyecto de After Effects donde vamos a importar todo. Haga clic en “Importar”, y luego debería entrar como una carpeta, Balloonstemplate.aep, y dentro está todo el proyecto. Entonces lo siguiente que vamos a hacer es abrir esa carpeta si aún no lo has hecho y hacer doble clic en Plantilla de Globos. Esto debería abrir este proyecto. Yo sólo voy a dar click sobre esto. Por el momento, estoy en el 50 por ciento de Zoom, el tuyo podría ser diferente. Voy a hacer encajar hasta el 100 por ciento para poder cambiar el tamaño de esta ventana aquí arrastrando en esta línea que divide las diferentes secciones de After Effects hacia arriba. Yo sólo voy a sacar esto para que podamos ver un poco más de la composición aquí abajo y esto simplemente se encoge si lo tienes caber hasta el 100 por ciento. Solo para tener una visión general rápida de lo que estamos viendo, esta es toda la animación que está sucediendo en la composición de globos. No voy a entrar demasiado en ello, sino explóralo a tu propio ritmo. Si arrastras la cabeza de juego, puedes ver subir los globos y simplemente estallan así. Ojalá no te sienta abrumado por esto. Esto son solo algunas cosas que están sucediendo diferentes, los globos salen y se puede ver a medida que desaparecen, solo estoy apagando la capa aquí arrastrando la capa hacia fuera puntos para que simplemente giren apagado en diferentes momentos para los tres globos. Entonces puedes ver mis capas de montaña ahí y las capas de nubes y luego ahí hay color de fondo, en realidad no estamos usando las nubes. Puedes encenderlas si quieres , pero voy a dejarlas fuera. Esto es súper simple todo lo que vamos a hacer es vamos a arrastrar la composición pop que hicimos anteriormente y la vamos a arrastrar y la primera va a ir por debajo de la capa número cuatro. Quiero que vayan por debajo de los globos, así que voy a arrastrar eso hasta aquí. Ahora puedes ver Pop 01 ha aparecido aquí y la forma en que lo hemos animado, así que ahora tienes múltiples competencias en la parte superior de tu ventana de composición. Puedes volver a tu animación pop. Si quieres volver a tu pop, puedes simplemente dar click en estas pestañas aquí y hemos animado el pop justo al inicio de la composición. Los globos estallan más tarde al finalizar. Obviamente hay un pop justo en el medio aquí, y a medida que te desplazas por los globos pop un poco más tarde. Lo que tenemos que hacer es que tenemos que arrastrar nuestro pop. Es posible que tengas tus máscaras apagadas, así que tenemos que volver a encenderlas. Este botón de aquí, la máscara de alternar y la visibilidad de la ruta de forma es, debería estar de esa manera se puede ver en lo que está haciendo clic. Cuando haces clic en algo, puedes ver en qué se hace clic en la competencia real. Cuando hago clic en este, BalloonMain01 es el del medio. En realidad hagamos eso primero para que podamos arrastrar nuestro Pop y simplemente ponerlo debajo aquí. Realmente no importa donde pongamos esto, siempre y cuando esté debajo de los globos, solo quiero estar justo debajo del que realmente está haciendo estallar, para que sepas lo que estás viendo. Voy a arrastrar a lo largo de donde el globo rojo hace estallar este marco aquí. Sólo voy a arrastrar esta composición pop hasta el punto en que estalla. Ahora se dispara el globo rojo, y luego sucede la animación pop. Si pasamos por los fotogramas muy lentamente el globo desaparece, entonces hay un fotograma en blanco y luego sucede el primer fotograma de la animación. Si me seguiste exactamente, deberías tener esto. Realmente no importa si no lo haces, porque básicamente todo lo que tenemos que hacer es hacerlo a simple vista. Básicamente quiero que cuando el primer fotograma que no haya globo, quiero ser el primer fotograma de pop así que necesito simplemente arrastrarlo hacia atrás un fotograma. Vamos a este fotograma aquí, lo arrastramos hacia atrás un fotograma y ahora deberíamos tener globo, luego pop en el siguiente fotograma, y luego simplemente aparece. Además, podrías notar que no es donde está el globo. Esa es la otra cosa que tenemos que hacer es que necesitamos mover esta composición para que quede justo debajo del globo. Porque sabemos que el pop estaba en medio de nuestra composición, así que este punto de anclaje aquí nos dice el medio de la composición, este es el medio. Si retrocedemos y volvemos a encender nuestra acción por el título a salvo, puedes ver que ese punto de anclaje está justo en el medio. Vamos a apagarlo por ahora, así que solo necesitamos arrastrar este lichi punto de anclaje con el asegurate de que tienes la herramienta de selección seleccionada, y asegurarnos de que tienes tu composición Pop 01 seleccionada y solo muévalo a la mitad del globo. No importa, no tiene que ser exacto, pero solo hazlo a simple vista y ahora cuando te atraviesas, globo estallará y luego tenemos un bonito pop gráfico satisfactorio, déjame tocarlo. Perfecto. Ahora sólo tenemos que hacer lo mismo para los otros dos. Puedes volver a arrastrar el Pop aquí, o simplemente puedes duplicar este. Para duplicar haces control D o Comando D en una Mac. Da click en tu Pop y hazlo, estoy usando una PC, así que solo voy a ser Control D. Voy a hacer dos. Ahora tenemos tres pops ahora y voy a arrastrar este por debajo del globo 03, y voy a arrastrar este por debajo del globo 02. Entonces sabemos que está a un fotograma así que voy a arrastrar esto. Esto está alineando y hay un marco atrás y lo mismo. Esto se alinea con esto pero un marco atrás y luego solo necesitamos acertar las posiciones. globo 03 es el azul así que voy a hacer click en el pop que está debajo del globo 03 y voy a mover eso hasta aquí medio del azul voy a comprobar que funciona, está bien. Entonces voy a desplazarme hacia adelante para cuando el amarillo estalle y voy a mover el que se asegure de que esté debajo del globo 02, seleccionamos este pop y solo movemos eso al amarillo. Jugamos que consiguió 1, 2, 3. Perfecto. La única otra cosa que podríamos querer hacer, así que esto básicamente se hace ahora. Pero todos estos pops son del mismo tamaño y luego los globos tienen una ligera variación de tamaño. Estos dos son más pequeños que el rojo. Voy a dejar el rojo como está, y sólo voy a reducir los pops para los amarillos y azules. Voy a hacer click en el azul, ir al pop, click en una capa y presionar “S” obtendrás escala. La otra forma de conseguirlo es solo enrollarlo hacia abajo, rodar por la capa, rodar hacia abajo transformar y luego tienes rotación de escala de posición de punto de anclaje similar a la que tenemos en las capas de forma, pero esto es mucho más sencillo porque es solo para una capa, no hay otras opciones más que las opciones de transformación y la escala aquí es lo que estamos viendo, lo que nos interesa. Si solo me desplazo hasta donde podamos ver el pop, puedes ver si haces clic y arrastras sobre estos números, puedes escalarlo hacia abajo, arriba y abajo. Voy a ir con algo alrededor del 60 por ciento. Mira cómo se ve eso. Tal vez un poco más grande que 60 por ciento, tal vez 80 por ciento. Si 80 por ciento se ve bien, así que voy a cerrar eso. Voy a abrir el uno para el amarillo y creo que eso también puede ser alrededor del 80 por ciento. Echemos un vistazo a eso. Sí, ahí vamos. Eso es lindo. Muy bonito. Podemos probar nuestro rango de vista previa, así que si solo quieres probar el bit en el que estás trabajando, puedes mover estos dos mangos aquí, que es tu rango de vista previa. Entonces puedes presionar “Barra espaciadora” dentro este rango y girará alrededor y alrededor. Si haces doble clic en él, volverá a la longitud completa de la línea de tiempo y luego te asegurarás de guardar este control S. Felicidades, ahora has completado con éxito un hermoso popping animación de globos. Recapitulemos rápidamente los pasos por los que pasamos para combinar nuestra animación. Primero, importamos el Balloonstemplate.aep a un proyecto de animación pop. Luego te di una visión muy general de cómo se armó la animación de globos dentro de la comp de globos. Después de eso, arrastramos nuestro pop comp al globo comp. Luego cambiamos la animación pop a lo largo de la línea de tiempo para que el pop comience exactamente cuando aparece el globo. Luego colocamos el pop en medio del globo para que parezca que en realidad viene del globo cuando estalla. Después repetimos el mismo paso para los otros dos globos. Finalmente escalamos un poco los pops izquierdo y derecho para que coincidan con la escala reducida de esos globos. Increíble. Ahora hemos completado nuestra animación de globo emergente, pero aún está dentro de After Effects. En la siguiente lección, vamos a estar pasando por cómo exportar un MP4 de tu animación. Te veré ahí. 11. Exportación de un MP4: Entonces ya terminamos, pero hay un último paso importante que hacer. Si realmente quieres que alguien vea tu animación, vamos a tener que sacarla de After Effects. Para ello, vamos a estar renderizando nuestra animación como un MP4 usando Adobe Media Encoder. Eso es en realidad un programa separado que se instala junto a After Effects, así que deberías tenerlo. No es complicado y podemos lanzarlo todo desde dentro de After Effects, así que vayamos a ello. Así que terminamos con nuestra animación, lo último que tenemos que hacer es exportarla para que puedas mostrarla a todos. De lo contrario, ¿cuál es el punto? No quieres tener que abrir After Effects cada vez que quieras mostrarle a alguien algo en lo que has trabajado. Exportemos esta animación. Asegúrate de tener tus proyectos de globos seleccionados, plantilla de globos, si ese es el que quieres exportar. Entonces solo tienes que subir a Composición aquí arriba y vamos a agregarlo a la cola de Adobe Media Encoder. Simplemente haga clic en “Composición” ir a agregar a Adobe Media Encoder Queue. Solo para darte un poco de antecedentes de lo que está pasando After Effects. Básicamente queremos sacar un MP4. Ojalá hayas oído hablar de un MP4, que es el formato de video más común actualmente. Queremos que After Effects use para exportar MP4s y luego pasó por un gran periodo largo donde no exportaba MP4s y ahora vuelve a exportar MP4s. Si estás usando una versión de After Effects, que está en ese bit medio donde no puedes exportar MP4, cual probablemente sea bastante probable. Porque solo lo han agregado recientemente y se lo han llevado . Corta una larga historia corta. Usemos Media Encoder porque eso debería estar bien para todos. Entonces, ¿qué pasaría? Lo que debería haber pasado es que deberías haber hecho clic en la composición en Adobe Media Encoder Queue y Adobe Media Encoder debería haber abierto si no la tenías ya abierta. Cambia a Adobe Media Encoder si no estás en él. Entonces debería estar aquí abajo en tu barra de aplicaciones, o si estás en una Mac, también estará ahí abajo. Tu plantilla de globos o se llame tu composición, debería haber aparecido en la cola de renderizado aquí. Mi defecto es H264, que es lo que queremos. Eso es lo que es un códec MP4. Si no es que puedes usar este menú desplegable aquí y asegurarte de que estás en H264. Entonces el valor predeterminado debe ser Coincidir con la tasa de bits de origen alto pero si no lo es, haga clic en este menú desplegable y haga Coincidir con la tasa de bits de origen alta. Entonces solo necesitas elegir una ubicación de exportación donde quieras guardarla. Guarda, y luego solo necesitas presionar este pequeño botón verde de reproducción aquí arriba y eso renderizará tu video. Ojalá esto no lleve mucho tiempo. Cuando esté hecho, debería decir, Status Done aquí y darle un poco de tick verde, y su hermosa animación pop está lista para ver. Por último, podemos mostrar a tus amigos, a tu papá, a tus grandes y mil millones de extraños en línea tu hermosa animación y disfrutar de sus elogios. No fue largo esto, pero recapitulemos rápidamente nuestros pasos para que puedas solidificarlo en tu mente. Primero, asegúrese de que la composición que desea renderizar esté seleccionada ya sea en la ventana de línea de tiempo o en la ventana del proyecto. Después sube a la composición en la parte superior de la ventana de After Effects y baja para agregar a Adobe Media Encoder Queue. Media Encoder debería abrirse, y luego con un poco de espera, probablemente tu composición debería aparecer en la cola de renderizado. Luego asegúrate de estar emitiendo un H264, que es el códec Render para un MP4, y establece tus ajustes de salida Coincidir con la velocidad de bits Source-High, y luego selecciona la carpeta donde quieres que vaya el MP4. Después de eso, puedes simplemente presionar el botón verde de reproducción en la parte superior derecha de la ventana de Media Encoder y todo debería comenzar a renderizar. Increíble, así que ya has terminado tu animación y ahora has generado un archivo listo para compartir. En el siguiente video, voy a estar llevándote a través del otro ejemplo animaciones pop que hice que te mostré al inicio de esta clase. Entonces en el video posterior a eso, voy a estar enviándote algunas tareas para que puedas aplicar tus conocimientos a algo práctico. Asegúrate de mirar hasta el final. Yo solo quiero que se te quede en la mente en lugar de solo mirarlo, hacer siguiéndome, y luego ya terminaste. Te veré ahí. 12. Walkthrough de variaciones de pop: Hola chicos. Antes de configurarte el proyecto para que salieras y lo hagas tú mismo, pensé que sería útil llevarte a través las otras animaciones pop de ejemplo que hice que están disponibles en los materiales de la clase como un poco de inspiración. Vamos a abrir todo el archivo de proyecto POPS.AEP, que está disponible para descargar a continuación. Te llevaré a través de él ahora. Cuando abras esto, debería tener una carpeta aquí llamada Comps. Entonces tengo 0, 1, 2, 3, 4, 5 globos y 1, 2, 3, 4, 5 pops. Los pops son las animaciones pop reales. Aquí es donde voy a estar llevándote a través. Globos 1, 2, 3, 4, 5 es lo mismo con los pops. Competente. Voy a mantener esto breve porque es más bien una cosa de inspiración y puedes explorarla por tu cuenta. Pero solo voy a repasar cada una y solo explicar brevemente cómo me acerqué a la animación. Entonces el número uno es el que hicimos. El número dos es el que tiene destellos. Entonces esta es en realidad bastante diferente a la que hicimos. Yo hice esta gran forma de brillo, que acabo de hacer de una polystar, que es uno de los diferentes tipos de formas que puedes hacer. No te llevó a través de eso antes. Solo te estaba mostrando la herramienta pluma para hacer capas de formas. Pero también puedes usar esta herramienta de formas para hacer capas de formas. Luego, la herramienta rectángulo, rectángulo redondeado , círculos y polígono, y una herramienta de estrella. El polystar es lo que usé, en lugar de idear un camino en la capa de forma, se le ocurre una forma. Esto sería rectángulo o elipse o lo que sea que hayas elegido. Elegí la estrella. La estrella tiene todas estas opciones diferentes. Para que puedas determinar el número de puntos. Por lo que puedes cambiar el número de puntos aquí. Se puede hacer la redondez, que es como hice esta forma de diamante invertido ahora a redondez. Puedes tener un juguín con eso. Es bastante divertido. El primer fotograma es este single pop. Sólo voy a esconder estas cosas para que podamos verlas mejor. Entonces acabo de hacer una capa de forma diferente para cada estrella que anima. El grande simplemente se encoge. Entonces obtienes este anillo de estrellas ruborizantes después. Si presiono U, selecciono todas mis capas y presiono U, puedes ver la animación. Quiero decir, supongo que todos estos van a ser iguales, pero los acabo de arreglar en círculo. Solo seleccionemos uno. los he compensado aleatoriamente para que obtengas esta variación aleatoria de destello en la animación. Pero esencialmente estoy animando la escala arriba y hacia abajo y también la posición. Entonces la posición, si traigo de vuelta a mis guías, se puede ver que simplemente van desde el centro hacia afuera. Disminuye la velocidad. He usado una flexibilización para ralentizar eso. Entonces simplemente se desplazan hacia abajo. La forma en que he hecho la deriva hacia abajo ya que he engendrado todos estos a un desconocido. Esa es otra cosa que puedes hacer en After Effects, que es realmente poderosa. Tomé todos estos e hice un nulo, que no voy a meterme demasiado, pero es simplemente básicamente una capa de nada. Acaba de recibir información de posicionamiento y yo uso la herramienta padre aquí solo para conectarlos a todos. Perdón si voy a repasar esto rápido, de lo contrario, no quiero que esto esté demasiado hinchado. Va a ser muy complicado para mí explicar cada pedacito. Pero esencialmente así es como hice la deriva hacia abajo. Podrías haberlo hecho simplemente animando la posición vertical de todos estos, pero fue mucho más rápido para mí hacer solo una posición vertical. Se puede ver esta caja roja moviéndose hacia abajo y todos ellos a la deriva con esa caja roja. Puedes hacer eso usando esta cosa de la crianza de los hijos. Así que solo puedes seleccionar cuál quieres que siga. La capa simplemente seguirá la animación en esa. Así es básicamente como funciona. teoría pop es el círculo que comienza como un círculo y luego tienes otro círculo dentro que anima hacia adentro. Hay algunas formas diferentes de hacer eso es simplemente averiguar cómo hice esto. En realidad, voy a empezar con estas cuatro líneas. Las cuatro líneas que salen son las mismas que pop una solo tengo que usar cuatro de ellas para crear esta forma objetivo. Eso es lo mismo que el pop one. Entonces lo nuevo es este gran círculo en el medio. Yo animé eso usando el ancho del trazo. Eso es bueno, lo estamos haciendo. Es solo un trazado de elipse y otra forma que puedes seleccionar aquí arriba usando la herramienta elipse. Dibujé un círculo, y el tamaño del círculo, que puedes controlar aquí simplemente se hace más grande con el tiempo. Eso hace nuestra facilidad. Entonces el ancho del trazo va de muy grueso a muy delgado. Parece, el ancho del trazo es tan grueso, parece un círculo, y luego se vuelve más delgado a medida que el círculo se expande. El número cuatro es el destellos uno. Esto tiene algunos elementos más pasando aquí. Tengo este círculo en el medio que simplemente se encoge, que creo que es esta capa. Eso sólo baja sobre dos fotogramas y desaparece. Esto también es pop one otra vez. Esto es lo mismo que hemos hecho en el pop one. Creo que lo acabo de hacer un poco más pequeño. Puedes solo capas si haces clic en este botón y luego solo puedes ver esta capa que tengo seleccionada haciendo clic en ese botón. Entonces si vuelves a hacer clic en él, vuelve atrás. Es sólo para otra vez de nuestro pop número uno. En realidad tengo dos de ellos. Hay otro por aquí en alguna parte. He nombrado a estas capas, disculpas por eso. Éste, sí, si abres la transformación, puedes ir a rotación y puedes ver que la he girado 45 grados. Eso me ha permitido tener que compensar a tiempo. Arrastra esto un poco para que no salgan al mismo tiempo. Se apagan ligeramente uno tras otro. Obtienes este patrón completo y luego otro patrón completo en la diagonal, por lo que están ligeramente compensados. Entonces es lo mismo que antes. Son ocho lo mismo que el pop uno, pero los he compensado. Eso lo hice duplicando el hacer uno con cuatro, duplicarlo, y girarlo para que pueda tener ocho. Pero acaban de bajarse en diferentes momentos. Entonces en realidad tengo los más pequeños. Entonces estos más pequeños también vuelven a ser pop uno, pero los he vuelto a hacer más pequeños. Acabo de alinearlos con los extremos de las líneas. Parece que salen del medio y luego cada uno se divide de nuevo en otro pequeño pop. Y luego solo los he compensado de nuevo. Esta es la misma técnica una y otra vez, pero solo de diferentes tamaños, y los he cronometrado de manera diferente. Entonces obtienes esta cosa linda de los fuegos artificiales. Entonces el pop cinco es una técnica diferente. De hecho tengo, tenemos el poquito del fin del pop one. Estoy usando pop one. De nuevo, esta es una técnica muy buena porque estoy usando muchas veces en estos diferentes pops. Es sólo una muy corta. Entonces obtienes esta agradable impresión de estallido. Entonces este círculo, estoy usando una técnica completamente diferente al otro círculo porque quería que se compensara. Entonces no hay manera de que puedas hacer eso con un derrame cerebral. La forma más fácil es tener un círculo que se está haciendo más grande. Entonces tienes otro círculo que está cortando el primer círculo. Puedes hacerlo usando estos ajustes de Track Matte. Esto podría verse diferente dependiendo de la versión de aspectos que tengas porque recientemente lo han cambiado. Pero esencialmente lo que puedes hacer es tener un círculo. Entonces esta es una capa de forma una que me he metido en el medio con este círculo, y luego tengo otro círculo. Se puede ver que la he movido ligeramente hacia la parte superior derecha y luego desfase ligeramente la animación para que veas primero la primera y luego la segunda se expande después. Entonces he usado el track matte para que corte el círculo. Entonces lo interesante que he hecho con este es cuando lo copeé, luego coloreé los pops para que coincidan con el color del globo para que puedas ver el azul, el amarillo, y el rojo todo tienen el pop ligeramente coloreado. La forma en que lo hice está dentro de efecto, no cubrimos ningún efecto hasta ahora en este tutorial, lo cual es irónico considerando el nombre del programa es After Effects, pero en realidad solo miramos la forma capas. Pero si haces clic en una capa y vas a esta probablemente cerrado si estás usando el After Effects predeterminado. Pero si vas a Ventana en la parte superior aquí y bajas a Controles de Efectos. Debajo de la Composición. Serán controles de efectos para esa capa. Debería abrir este panel aquí junto a la pestaña de tu proyecto lo abrirá pestaña Controles de Efectos. Cuando lo abras, se verá en blanco así. El efecto que he usado, hay un montón de efectos aquí. Si has usado Photoshop, estos son básicamente como filtros y bajas y aquí hay un montón de cosas que probablemente puedas tomar otro tutorial para hacer sobre el efecto que usé esencialmente se llama fenol. Entonces vas a Generar, haces clic derecho en tus controles de efectos para ir a Generar y haces clic en Rellenar. Y entonces eso te dará, simplemente llenará esa capa con un color. El valor predeterminado es rojo. Sólo voy a deshacer eso para que vuelva a mi azul. Pero esencialmente puedes elegir el color. Usé un azul ligeramente descolorido y entonces así es como hice todos estos de un color diferente. También giré el pop así que todos son ligeramente diferentes entre sí. De lo contrario, todos simplemente se verían idénticos. Pero la clave de esto fue hacer el cambio en esta composición más que en la composición pop real. Porque si la coloreabas aquí, entonces irías a tus globos y todos serían del mismo color. Pero en realidad podrías usar el relleno encima de eso. Pero no tiene sentido. No tiene sentido colorearlo en la comp si solo vas a usar un color diferente en el color de los globos. Ahí vas. Esa es una visión general rápida de cómo hice estos diferentes Pops. Espero que eso te haya dado un poco de inspiración para cuando hagas tu propio pop. Genial. Ojalá, eso te haya dado una pequeña idea de lo que es posible con las animaciones pop y también cómo cambia la sensación de la animación general terminada. Cuando los globos estallan y desaparecen, les da un aspecto y una vibra completamente diferentes cuando realmente estallan. En el siguiente video, voy a estar enviándote un poco de tarea para que puedas aplicar los conocimientos que has aprendido en esta clase a algo práctico. También estaremos haciendo un poco de recapitulación. Espero que me acompañes ahí. 13. Proyecto de clase y conclusión: Enhorabuena, bien hecho por completar esta clase en la creación de un pop gráfico en After Effects. Un enorme agradecimiento a todos los que pasaron a través de este último video. Espero que te haya resultado útil. Si este es tu primer paso hacia After Effects, te deseo la mejor de las suertes en el futuro. Ojalá hayas hecho con éxito tu propio pop. Ahora, vas a conseguir tu tarea. Básicamente lo que quiero que hagas es hacer tu propio pop. Tengo dos niveles separados para el proyecto de clase si quieres verlo así. O simplemente puedes hacer tu propio pop y aplicarlo a mi animación de globos. Pero mejor aún sería hacer tu propia escena con algo que aparezca o incluso aparezca o lo que quieras que haga siempre que sea algo apropiado para estas animaciones de líneas pop o cualquier otra animación de estallido, estallido que se te ocurra. Puedes usar mi ejemplo, animaciones pop, como inspiración o idear un método propio completamente nuevo. De cualquier manera, hagas lo que hagas, por favor publícalo en la sección de proyectos de clase. Puedes publicar un proyecto de clase haciendo clic en el botón verde que dice Crear Proyecto debajo de este video. A medida que estamos haciendo animaciones, necesitarás publicar el video, así que la mejor manera de hacerlo es subirlo primero a algo como YouTube y luego cuando vayas al formulario de crear un proyecto, necesitarás publicar el video, así que la mejor manera de hacerlo es subirlo primero a algo como YouTube y luego cuando vayas al formulario de crear un proyecto, puedes simplemente pegar tu enlace al video ahí dentro. Estaré calificando tus animaciones pop muy duramente, así que asegúrate de que sean buenas. Si tienes alguna duda o si la clase no está clara de alguna manera, entonces puedes platicar en las discusiones entre ustedes. Estoy seguro de que pueden ayudarse unos a otros pero normalmente estoy por ahí también. Espero que esté todo claro. No puedo esperar a ver lo que se te ocurre. Increíble, así que espero que a todos les haya resultado útil y espero que les haya dado un poco de ventaja en After Effects si recién están comenzando. Espero que también hayas visto un poco del poder de crear gráficos animados con capas de formas. Si buscas qué hacer a continuación, recomendaría mi clase llamada, una guía para principiantes para crear un look dibujado a mano en Adobe After Effects. Yo diría que ese es el siguiente paso perfecto. He recibido un poco de comentarios sobre esa clase diciendo es más intermedio que para principiantes. Pero yo diría que es un poco más para principiantes serios, si quieres llamarlo así. Es bastante complicado conseguir esas categorías, principiante, intermedio, avanzado, porque es bastante subjetivo. Pero creo que esta próxima clase que estoy recomendando te va a dar una buena idea. Es como crear un look dibujado a mano en After Effects, pero creo que es una muy buena manera de ver el poder de animar con capas de formas porque entro mucho más en profundidad, es un poco más tiempo y también miramos algunas de las opciones más avanzadas. Pero sí lo atravieso paso a paso desde el principio, así que cualquiera debería poder seguirlo. Creo que es un buen seguimiento a esta clase. Una vez más, soy Russ Etheridge puedes seguirme en las redes sociales @russ_ether y no olvides consultar mi contenido gratuito a través de mi canal de YouTube. Si te gusta esta clase y la encontraste útil, o si tienes algunos comentarios, entonces por favor deja una reseña. Todo es muy apreciado. Gracias de nuevo, y espero verte la próxima vez [MÚSICA].