Transcripciones
1. 1. Introducción: Hoy vamos a estar diseñando una isla de polietileno bajo en Blender. He creado un montón
de polipróticos bajos. He creado un montón de obras maestras de low
poly antes. Así que estoy muy
emocionada de mostrarte algunos consejos y trucos sobre
cómo puedes hacer esto también. En esta clase,
usaremos blend of 3.4, que se puede descargar gratis. Eres más que bienvenido a seguirme o crear tu propia obra maestra
y estilo low poly, saltemos
directamente a Blender.
2. 2. Modelado de la isla baja de la policia en la licuadora: Bien, así que aquí
estamos en Blender y así es como debería
estar buscando para ti. Porque tenemos esta
luz justo aquí, solo la vamos a eliminar, y solo vamos a
eliminar esta cámara también. Si no sabes lo que estoy haciendo o no
entiendes lo que estoy haciendo, solo
puedes ver abajo en qué teclas estoy haciendo clic. Lo único es que a veces
cuando hago clic en Opción y
en realidad podría ser Alt para ti dependiendo
del tipo de teclado que tengas. Entonces, si no está funcionando y
estás usando la opción, pruébalo. Y ese es solo mi único consejo para eso en este momento
que vamos a empezar con el lindo
comienzo para crear esta isla low poly. Y vamos a ir
G y luego lo
vamos a reducir en estos. Así como así. puedes entrar a la
vista frontal para verla o escalarla
si quieres. Ahora realmente puedes hacerlo
esta isla que quieras, podrías comenzar con un círculo o puedes detener el cilindro
para hacerlo redondeado. Pero hoy vamos a estar
haciendo Square y tal vez en el futuro también
haríamos un círculo. Así que lo primero que
vamos a hacer es tabular en modo de
edición y vamos
a hacer algunos cortes de bucle. Para hacer un bucle puede ir Control R. Y ya ves que poco
amarillo aparece ahí arriba. Y luego solo necesitas
hacer dos clics para seleccionar. También puedes ir a Control R y
puedes desplazarte hacia arriba y hacia abajo tu rueda para hacernos significar cortes de
bucle como quieras. Entonces probablemente en realidad
solo quiere el que está en el medio y luego
el de aquí también. Así como así, voy a
seleccionar estos dos vértices. Voy a ir x y voy
a borrar los vértices. Ahora voy a seleccionar
este meniscos, éste, éste, y
éste, y presionar F. Y eso llenará
esos vértices y cerveza. Yo solo voy a hacer eso
en el fondo también. Si ahora puedes ver
que se ve así. Ahora en realidad vamos a
estar poniendo el agua aquí. Por eso se
ve así. Voy a ir cara a seleccionarme, ir Turno D para duplicar y pagar para separarlo
de la selección. Así que ahora en realidad se puede
seleccionar correctamente. Así que vamos a salir
al modo objeto, recapitular lo que acabamos de hacer, y luego tabular en modo de edición. Se puede ir a seleccionar todos. Sólo voy a presionar uno. En realidad, sólo
voy a presionar tres. Voy a extruirlo a lo
largo de la z así. Y sólo voy a
hacerlo un poco más
bajo que donde va a estar mi
barra de arena. Bien, estoy contento con eso. Bien, así es como se ve
eso. Nos meteremos en el agua,
iremos a seleccionar todos. Y vamos a hacer clic derecho
y vamos a subdividir eso por el lado
inferior izquierdo. Puede hacer clic en cuántas veces
desea subdividir. Creo que voy a
ir con cinco veces. Y después voy a dar click, presionar a para seleccionar todo y voy a
Control T, así como así. Entonces ahora
los hemos convertido a todos en triángulos, que es exactamente
lo que somos a menudo, vamos a ir a
vértices seleccionados. También puedes presionar uno. Podemos seleccionarlo arriba aquí voy a seleccionar
un par de vértices. Podrías
arrastrarlos individualmente y jalarlos que les dan
una, qué textura. O puedes ir aquí a la edición
proporcional
y puedes hacer clic en eso, encenderlo, y
vamos a ir al azar. Ahora vas ahí y
vamos a ir G. Y puedes ver que este
círculo ha aparecido en la pantalla para hacerlo
más grande o más pequeño, solo
necesitas un pergamino
con la rueda del ratón. Si no lo puedes ver desplazándose. Y si te desplazas hasta el final
y aún no puedes verlo, desplázate hacia afuera, pero él se
desviará en alguna parte. Alguien dice dos puntos, sólo
voy a recoger algunos
de estos vértices. Sólo voy a tener un
poco de juego con ellos. No necesitan ser perfectos. Todo es bajo en poli. Simplemente estoy como recoger y ponerlos
así y
no me importa si sobresalen. Creo que le agrega un
poco de carácter. Y ponerse lo aleatorio
también lo hace realmente
genial porque significa que no todos van
a terminar siendo como la misma altura o ancho
o algo así. Para que puedas jugar con
esto como quieras. Pero este es mi mayor consejo para unir el agua en un poli bajo. Sólo voy a
apagarlo y sólo
voy a traer estos vértices sólo un
poquito y tal vez solo
ese justo ahí. Entonces así es como se ve el
agua. Y ya se puede ver
ese look de poli bajo en B. Ahora solo vamos a hacer un look de poli
bajo a la arena. Entonces vamos a
seleccionarlos todos
presionando una
subdivisión con el botón derecho del ratón. Y probablemente lo
vamos a subdividir unas cinco veces también. Entonces vamos a ir
a Control T, y ahora todos son triángulos. Vamos a volver a sintonizar
la edición proporcional, asegurarnos de que todavía esté
al azar ya. Lo vamos a hacer es que
vamos a llamar a g y sólo
vamos a moverlos por ahí. No voy a moverlos en vértices
exactos ni
nada por el estilo. Sólo voy a
tener una gran jugada. Como quiera que se
vean. Y sí quiero que
salga un
poco por los lados también. Creo que le agrega mucho
carácter a este
tipo de diseño. Así que sólo vamos a
sacarlos así como así. Se un poquito. Sí, creo que se
ve muy, muy genial. Evento. Puedes atarlo de nuevo. Ahora puedes ver todos estos
diferentes looks de log poly. Y estoy muy contento con
cómo se ve esto. Y también podemos arreglarlos
un poco hasta el final, así que no hay que
preocuparse por ellos ahora mismo. Podemos entrar o arreglarlos. Simplemente puedes entrar y puedes presionar Alt u Opción y simplemente encontrar los vértices
que están afectando y simplemente bajarlo
un poco así. Entonces tenemos la arena
y tenemos el agua. Ahora lo que vamos
a hacer es que vamos a hacer en algunas palmeras. Yo solo soy esos Shift a y
voy a agregar una aplicación, y voy a hacer clic en barra diagonal
para entrar en modo de aislamiento. Voy a ir G y
luego bajarlo. Voy a ir a la prensa siete. Así que estamos buscando desde arriba y voy a
tabular en modo de edición. Entonces voy a
escalarlo a lo largo de la x. Así que estamos por ahí
y voy a ir a tres cortes de
bucle de
Control R. Haden simplemente desplazándose hacia arriba en la vista del mouse
y luego haciendo clic. Pero sólo voy a hacer un
corte en el medio. Y luego vamos a
ir a Fusionar y Centrar. Y vamos a fusionar
esa en el centro también. Entonces se ve muy bien. Vamos a ir aquí para seleccionar
borde o presionar. Y sólo vamos a
mantener pulsada Opción o Alt. Y sólo vamos a
desactivar la edición proporcional, simplemente suavizar Golgi
y luego ver cómo las imágenes van a
sacarlo así como así. Y es un poco lo
que estamos buscando. Entonces lo que vamos a hacer es
que vamos a ir a Control off. Vamos a agregar en un bucle
Katia y un bucle cortado ahí. Vamos a seleccionar, decir que Buda C y vamos a ir V. Y se va a separar. Así que en realidad puedes
separarlos así para
que se vean un
poco más como una hoja. Entonces solo agregando un
poco así. Para que puedas hacer esto como
quieras. Tantos cortes como quieras
también, lo que quieras. Así que voy a dar la
vuelta y hacer esto. Tenemos algo que
se ve así. Por qué a las mentes les gusta
ir por ir a y luego seleccionar una y luego bajar
así
así, para que tengamos esta
hermosa hoja de acebo de tronco. Estoy de vuelta al modo objeto. Podrás decir
cómo se ve. Y eso me gusta bastante. Creo que quiero que
sea un poco redondeado. Entonces podría seleccionar esos vértices todos en el centro,
así como así. Enciende los cocos de
edición proporcional, y luego solo subirlos un
poco solo para que quede un
poco redondeado. Y si voy a la vista lateral, se
puede ver lo
redondeado que
en realidad se ha vuelto. Así
que estoy contento con eso. Podría bajarlo solo un
poco la pestaña MO de nuevo. Entonces voy a seleccionar uno.
Voy a tirarlo hacia abajo. Entonces voy a jalarlo aquí. Y en realidad vamos a
cambiar el punto de origen. Entonces para hacer eso, vaya a
Objeto, vaya a semilla, origen y origen al cursor 3D, que está justo aquí. Dice exactamente
donde lo queremos. Ahora vamos a ir a
Control a y vamos a aplicar todas las transformaciones
y rotación y escala. Y luego se va a
sumar en una curva. La curva que queremos
es este círculo. Vamos a seleccionar esta hoja. Vamos a subir
al modificador de matriz, desactivar el desplazamiento relativo, activar el desplazamiento de objeto
y seleccionar ese círculo. Queremos tal vez cinco hojas. Vamos a ir por aquí
para objetar propiedades. Y luego la rotación z, vamos a ir 360/5,
así como así. Y deberías
tenerlo así. ¿Has encontrado tus hojas que por todas partes en las
grandes y las pequeñas, no
has aplicado la
rotación y la escala, así que solo necesitas ir a Controlar a para aplicarlas justo ahí. Y ese es mi mayor
consejo de cómo hago esto. Así también hago plantas y flores y
todo ese tipo de cosas. Pero si, esta es
mi técnica base y me encanta hacer esto. Bueno, tú también quieres hacerlo. Si quieres agregar
alguna variación es puedes cambiar la
rotación de la y Podemos cambiar la rotación
de los diarios así. Entonces, ¿qué quieres decir con
que después podría dejar el mío así por ahora y luego
cambiarlo un poco más tarde Lo que voy a hacer es aplicar el modificador de matriz,
eliminar este círculo, seleccionar estas pequeñas palmas, Mayús D para duplicarlo, rotar, y luego jalarlos hacia
arriba y escalarlos. Entonces simplemente debería ser
así, jazz así. Entonces ahora tienes un
poco más de dimensión a tu palmera. Vamos a
seleccionarlos a todos. Presiona Slash porque
estábamos en modo de aislamiento. Y ahora verás que tu
isla ha surgido. Así que sólo parece que escalamos esta pequeña copa de árbol y luego sólo vamos
a moverla hacia un lado, solo hacia atrás y yo
sólo voy a colocarla. Estoy pensando que voy a
nombrar un poco más grande. Creo que ahí es un
gran tamaño. Entonces lo que voy a hacer ahora es que
sólo voy a conseguir mi cursor. Sólo voy a ponerlo en
el suelo y luego
voy a volver a
mi caja de selección. Voy a ir, voy a
sumar en un cilindro, y sólo voy a hacer que
sea alrededor de 16 vértices. Y entonces voy a escalar
todo el camino hacia abajo así. Y luego voy a
escalar, voy a ir uno. Así que en realidad podemos
ver lo que estamos haciendo. Y debería ser
algo así. Yo sólo voy a poner el árbol, lo
voy a poner en el
centro, así como así. Entonces voy a aprovechar el modo de
edición para este tipo. Sólo vamos a seleccionar los vértices y la parte superior del mismo. Y sólo vamos a
escalarlos así. Tal vez incluso así, voy a salir
del modo de rayos X. Entonces lo que vamos a
hacer es ir al control. Vamos a agregar un montón de cortes de bucle así como así. Y luego vamos a ir a simplemente seleccionar estos
bucles justo aquí. Entonces si solo sostienes, si solo sostienes Opción o Alt con el turno aquí
tenemos el ligero, más de un grupo. Así como así. Vamos a ir a Control B. Sólo
vamos a
alumbrarlos así. Y luego
vamos a volver
ahí abajo . Así que
sólo vamos a bajar. Vamos a seleccionar
los vértices en la parte superior, justo aquí. Vamos a golpear
punto y mi cable y asegurarnos de que esté en objetos
individuales. Y entonces sólo vamos
a escalarlo así. Ahora me olvidé de seleccionar
el inferior, así que solo voy a
entrar en modo barra diagonal y luego también solo seleccionar
ese también. Solo así, cuando los escalamos como ese período perfecto y nítido en tu teclado nuevamente y
volvamos a los puntos medianos. Así que no te olvides de hacer eso. Estoy muy contento con
cómo se ve eso. E incluso podría
levantarme un poco. Tab back y modo de datos. Voy a presionar
Slash en mi teclado. Y yo sólo voy
a presionar Faisal voy a entrar y presionar I. Y luego voy
a presionar uno y extruirlo hacia abajo solo un
poquito así. Ahora se ve un
poco mejor. Creo que ese es
uno de los árboles. Y queremos hacer otro
arbolito también. Así que sólo voy a ir a Shift D. y luego voy a escalarlo. Y yo sólo lo voy a colocar. O lo puedes hacer es que también puedes rotar un poco el rastro. O incluso puedes entrar. Y puedes seleccionar
algunos de estos vértices entrando en modo X-Ray. Digamos que queremos estos vértices y puedes
desactivar la
edición proporcional y puedes
jalarla un poco para que
quede un poco en un lean. Y entonces solo voy
a rotar esto alrededor, traerlo adelante así, y luego solo rotar también. Así como así. Perfecto. Para que puedas jugar con cómo
quieres que se vean. Obviamente, las palmeras no son
rectas arriba y abajo aunque. Definitivamente puedes hacer
lo que quieras con ellos. Voy a jugar así
mis palmeras por ahí y te voy a ver
cuando volvamos. Bien, así es como se ven mis
arbolitos. Y también tuve este de aquí
que
dupliqué por si acaso
me perdí alguno de ellos arriba. Pero estoy bastante contento con
cómo resultaron y estoy muy emocionada de ver lo que has hecho con tus arbolitos. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a hacer un tinte. Vamos a ir a Shift a
y vamos a agregar en un cubo y vamos
a escalarlo hacia abajo. Vamos a entrar en
modo slash para que quede aislado. Y luego lo escalamos a
lo largo de la y, casi ahí, y tal vez incluso lo bajamos un
poco. Vamos a tabular
en modo de edición. Entonces aquí hay un poco de tinte. Vamos a ir a
tirar así como así. Vamos a seleccionar estos
vértices en cada lado. Voy a ir a hacer trampa y a ir G y tirarlos hacia abajo
así como así. Y como puedes ver, el equipo
se junta muy rápido. Vamos a ir a
Control R y
vamos a agregar en un loop cut aquí. Y entonces también
vamos a hacer eso. Por otro lado, caras
pentagonales lagos
como esas dos caras y borran esas
caras así como así. Voy a hacer en los
tres cortes de bucle así, tenía un
poco más de vértices. Y luego voy a entrar
y solo voy a seleccionar a estos chiquititos y solo
voy a moverlos un
poquito así como así. Simplemente algo que tal vez
se vea muy bajo de poli, se ve real y
un jalador con ruedas, algo así, entonces
puedes jugar con
eso como quieras. Vamos a agregar
algunos leucocitos más. Entonces vamos adelante
y tres aquí, vamos a sumar en dos
aquí, dos del otro lado. Y luego vamos a sumar
en tres en el medio. Vamos a seleccionar
ese bit medio es hey, diez o edición proporcional. Y sólo vamos a
moverlo hacia abajo un poquito. Ya ves cómo se curva
y así, vas a seleccionar
esos vértices. Y entonces solo puedes
moverlos también si quieres. Y luego también puedes dar la
vuelta y
sacar algunos de los otros vértices. Voy a seleccionar
todos e ir a Control T. Y luego tenemos todos esos triángulos solo
ellos van a volver a los vértices selectos con la edición
proporcional aleatoria encendida. Sólo voy a mover
todo un poquito. Pueden hacer esto como
quieras
no hay una respuesta correcta o incorrecta aquí. Justo así entonces es nuestro pequeño low poly tan y
creo que se ve
muy, muy genial. Vamos a salir del modo
slide-show y sólo
vamos a
traerlo a la playa, tal vez incluso rotarlas
un poquito. Escala a una mamá selecciona una para asegurarte de que no esté
completamente en la arena. Y si bien podríamos incluso hacer es simplemente hacer otro pequeño. C pasó todo este
tiempo haciendo el Tam, que bien podría
desordenarse o un
poco con las décimas
o tal vez una lata grande. Tal vez sean un poco de
hojalata así. Estoy contento con cómo han resultado
esas dos pocas posibilidades. Bien, entonces creo que ahora entramos y oscurecemos lo poco. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a entrar
con una pulgada cúbica, escalarlo todo el camino hacia abajo. Y sólo vamos a
entrar de nuevo en el modo de aislamiento, solo porque es más fácil
para nosotros trabajar en, vamos a escalarlo. Voy a escalarlo a través la y, algo así. Entonces entro en modo edición y
vamos a subdividir esto unas cinco veces,
así como así. Y luego vamos a
ir a Control T y vamos a
convertirlo en triángulos. Una vez más, me encanta
usar esta técnica. Es muy fácil obtener ese aspecto de polietileno bajo
mientras se hace esto. Entonces entonces solo
voy a seleccionarlos con edición proporcional encendida, con la aleatoria
activada también, redonda. Y sólo vamos
a hacer esto oscuro. Solo mira un
poco más de poli bajo. Podrías darle una
mirada si quisieras. Esa no es realmente la
vibra a la que voy. Entonces solo quería tal vez solo
parecer un poco loco, un poco loco. Y el poli bajo realmente
hacen que esos triángulos destaquen y
salgan y echen un vistazo. Y eso me gusta mucho. Creo que eso es genial. Voy a ir a Shift. Puedo hacer un poco lindo
cuando se hace pequeño. Entonces sacando a lo largo de la X, tire de eso hacia abajo a lo largo de la y. y entonces podemos escalar de hecho. Entonces estos van a ser
los pequeños postes que sujetan el muelle en su lugar. Vamos a acceder
al modo de edición. Incluso podría
hacerlo un poco más grande. Así como así. Vamos a
subdividirlo sobre huracanes. Lo subdividimos dos veces
y luego vamos a Control T, lo
hacemos en triángulos. Y luego solo haz
la misma técnica, tirando de todos esos
pequeños vértices alrededor. Así como así. Puedes hacer esto como
quieras, y es bastante divertido. Es un poco de diseños de
Missy ahora quiero duplicar esto en cada punto. Entonces, lo que vamos a hacer es que vamos a usar
el modificador de matriz. Y vamos a
jalarlo a lo largo de la y. Justo aquí del
lado derecho puedes ver y me puedes ver
moviéndolo hacia arriba y hacia abajo. Entonces puedo ver donde lo quiero. También lo quieres
del otro lado. De hecho, puedes volver a
borrar motín. Y ahora vamos a hacerlo
a lo largo de la x. Así como así. Si quisieras,
podrías agregar en una tercera. Y sólo voy a
jalar un poquito más. Y entonces podría
volver a entrar aquí. Y digo que no
hay muchos vértices
saliendo con este tipo. Así que podría simplemente tirar de ellos
solo un poco de un, solo asegúrate de que todos los demás
se vean así de fiar das. Entonces estoy muy contento con
cómo se ve ese doctor. Bueno, también podríamos hacer es que
podríamos duplicar a este perro, escalarlo a lo largo de la X, sacarlo a lo largo de la x, escalarlo un poco más, tal vez a lo largo de estos, jalarlo hacia arriba en escala un poco más a lo largo de
la x, así como así. Y entonces podemos hacer
poco baranda. Podemos tener un par de
pequeños rieles a cada lado. Entonces podemos agregar el modificador
de matriz anterior. Si solo hacemos tres
solo
podremos ver a dónde va, tal vez algo así. Y luego haremos
el modificador de matriz y de hecho
lo pondremos del otro lado, algo que parece que tiene
sentido, así como así. Entonces ahora una vez un poco
hermoso oscuro, vamos a seleccionar
todo, salir del
modo slide-show más j, y en
realidad vamos a moverlo hacia arriba, moverlo a lo largo de la y. Me gusta bastante y
podemos jugar con el agua como voto
del agua está recortando. No quiero que sea
recto en el medio. Un poco quiero que
sea tal vez como sobre fuera al
lado izquierdo. Simplemente lo hice. Y entonces sólo
voy a
sacarlo de la razón por la que realmente,
realmente me gusta cómo se ve
toda esta escena. Me encantó que pudieran ir de
campaña y puedan saltar un par pequeño e ir a pescar. Creo que esto se
ve absolutamente increíble. Cómo podríamos hacer es agregar
algunas pequeñas rocas. Así que ve Shift a y
queremos sumar en una ecosfera y queremos
darle una subdivisión. Así que sólo se ve así. Puedes escalarlo, pero en realidad podemos
moverlo a la misma recta
si quieres hacerlo, solo para que veas
cómo se ve, los chicos van a ser rocas. Sólo voy a ponerlo en
la arena un poco. La pestaña, pestaña en modo de edición. Selecciona uno de los vértices, asegúrate de que
los artistas proporcionales estén encendidos con el aleatorio. Y entonces sólo voy a
jalarlo así. Y tal vez hasta sacar
éste así como así. El de arriba es un
poco loco y luego eso crea pequeñas rocas. Alice top one es tan loca, así que sólo voy a
bajarlo un poquito. Es un poco demasiado, pero así es como se ven nuestras
pequeñas rocas. Simplemente cambiando. Voy a usar Alt D o la
opción D para simplemente moverlas para
que las mismas texturas se
les apliquen cuando las movemos. Así que sólo voy a
jugar un poco con ellos. Y entonces también podría
tirarlos hacia el otro lado. E incluso podría poner algo
en el campamento en realidad, tal vez tengan un
poco de fogata en marcha. Podrían usar estos. A lo mejor es como
pequeños asientos como
escalarlo
así un poco. Girado, tire de ellos hacia arriba y luego simplemente duplicarlo
para el otro lado. ¿Podemos realmente hacer que
sea una pequeña fogata? Estas pequeñas rocas aquí
creo que voy a ser como un pequeño asiento para
sentarme a la fogata. Pueden disparar. Lo que
vamos a hacer es ir turno a,
meterte en la cabeza
en una ecosfera, asegurarnos de que esté en una
subdivisión llamada modo slash. Escala hacia abajo, ve a Stephen, tráelo de vuelta a lo largo de la
y. así como así. Queremos entrar en
modo edición y solo queremos que se vea un poco loco. Como quiera que se vea, está perfectamente bien para mí. Genial. Vamos a ir a Controlar a y aplicar todas las transformaciones
y rotación y escala. Sólo voy a traerlo de
vuelta y luego hacerlo de nuevo. Desplazamiento lineal a y
vamos a sumar en una curva que es un círculo. Entonces esta es exactamente
la misma técnica que hicimos para las palmeras. Entonces, para Little Rock, entran en un modificador de matriz. Y vamos a entrar en Desplazamiento de
Objetos así como así. Y creo que probablemente estemos
viendo sobre Stephen. Y luego vamos a ir por
aquí, la rotación 360/7. Son muy lindos así. A lo mejor hasta hacemos ocho o
tienes éxito si lo compro. como así, solo así
es un pequeño cinco hit y de hecho estoy muy contento
con cómo resultó eso. Voy a aplicar
el modificador de matriz. Si quisieras entrar
y quieres hacer toda la cajita sea un
poco diferente. Simplemente puedes entrar con
el modificador de matriz y simplemente tirar de ellos, solo hazlos un
poco diferentes. No tienes que hacer esto, realmente
puedes hacer lo que
quieras, así como así. Ahora, voy a
borrar este círculo. Ya no lo necesitamos. Y luego voy a
salir del modo slide-show, voy a traerlo arriba, escalarlo hacia abajo, y
vamos a colocarlo justo ahí. Así como así. Estoy bastante contento con lo que se parece
Ed. Entonces eso es lo
mismo básico para esto. Bueno, puedes agregar
lo que quieras, cualquier elemento si quieres. Estoy destinado a quedarme
en una pelota en el río, o quieres que estén pescando. Quieres crear personajes. Quieres hacer diferentes charolas. Quieres hacer pescado,
quieres hacer estrellas de mar. Cuando quieras
hacerlo, por favor hazlo. Me encantaría ver que esto es solo lo básico de muchas
técnicas diferentes que puedes hacer. Y cómo puedes obtener muchos efectos
diferentes como con las palmeras y la fogata y también la lata
y todo ese tipo de cosas. Lo que vamos a hacer ahora es que
vamos a entrar y empezar texturizar todo y
darle esos colores.
3. 3. sombreado y texturizado: Bien,
comencemos a texturizar. Así que vamos a
estar renderizando un EV, pero solo vamos a ir por
aquí y vamos a encender un par de ajustes. Así que queremos la inclusión ambiental, la floración y los reflejos del
espacio de pantalla. Y entonces vamos a
encender las refracciones solo vía, eso
nos va a ayudar de verdad cuando hagamos el agua. Vamos a ir por
aquí y vamos a ir sólo al sombreado de la ventana gráfica. Si solo estás en esta, no
vas a
ver ninguno de los colores, así que solo vamos a ir aquí. Así que sólo vamos a
ir al agua, agregamos un nuevo material de
color agua, y yo sólo voy a agregar en
un bonito azul para esa. Vamos a bajar y
vamos a cambiar un par de ciudades más. Vamos a bajar
a Transmission. Vamos a
subirlo a uno. Y entonces vamos a
convertir el IOR a 1.333, que es el IOR del agua. Y entonces quieres
estar así. Una vez que lo metamos en sus
vidas y comencemos a renderizar, se verá mucho
mejor también, pero esto es lo que tenemos hasta ahora. Vamos a hacer la arena. Así que vamos a entrar
y recoger arena. Bueno, también podemos hacer es que en
realidad podemos entrar en la pestaña de shaders y podemos agregar un
poco más de textura para este fin. Podemos entrar y agregar
una rampa de color y
podemos agregar heno para textura de ruido. Poner la distancia en el hecho que el color en
el color base, así como así, yendo a agregar en un par de diferentes
variaciones de amarillo. Entonces uno puede ser lo suficientemente brillante. Uno tal vez como el naranja, como un tono diferente. Así que solo puedes ver los
diferentes colores ahí. Y vamos a aumentar, lo que va a aumentar
la escala en unos 500. Como se puede ver, esto me
gustó mucho. Callas podría
hacerlo un poco más ligero, un poco más amarillo. Entonces lo que vamos a
hacer es que vamos a agregar una rampa de color y luego vamos a
agregar y textura de ruido. Pero el factor en el color, en el color,
verás aparecer estos puntos. Vamos a hacer una de
estas hélices, amarilla. Y entonces el otro color es otro fuera de marca, el
amarillo también. Así que solo puedes ver la ligera
variación de color por el momento. Vamos a
aumentar la escala. Incluso podría cambiar un
poco
este color , aumentar la escala. Probablemente queremos ir
a 150, tal vez hasta 200. Y sólo vamos a
aumentar el paño de cocina y luego simplemente distorsionarlo, solo altura auto incluso
llevar esto a 250. Ahora se ve un
poco más como arena e incluso
puedes hacer esto un
poco más anaranjado. Estás pensando que no se
ve lo suficientemente arenoso, gas como ese
van a entrar y hacer la textura de la madera también. Seguiremos y llamaremos
a esto va a agregar un nuevo color. Voy a agregar en
la textura de ruido muy similar a lo que hicimos con
la arena y luego tapar cargas. Y van a
agregar un par de marrones
diferentes,
tal vez ese color. Oh sí, vamos a
aumentar demasiado la escala. Y luego solo unos frascos
de almacenamiento, Tylenol, pero incluso podría
jalarlo hacia arriba, reducir la escala. Se puede ver que la distorsión
irá aquí y
agregaremos la madera a
la base también. Ahí podemos ver la distorsión. Es mío. Sólo ser
un poco demasiado. Definitivamente quiero agregar un
poco más de detalle. Vamos a ser un
poco más rudos. Eso lo estoy pensando y luego les
agregaremos la palabra una. Entonces tenemos un
perrito justo ahí. Ahora para los Stones, solo
voy a agregar
otra textura, solo llámalo piedra, y luego solo agregarle un poco de gris. Y lo que voy a hacer es que
sólo voy a apagar
la aspereza de ellos. Y entonces voy a añadir
en una segunda piedra el color de la rugosidad de eso. Y entonces esto algo de
color debería ser incluso platicar porque está
justo en la luz, el fuego justo ahí. De hecho podría hacer de
este un color fuerte y me gusta bastante eso,
eso se ve muy bien. Vamos a entrar y
editar los colores de tinte. Mi tinte es azul y verde. Creo que podríamos ir con esos. Podría ir con un verde. Esto es como mi
verde favorito para usar y son solo subir la aspereza,
jazz así. Y podrían ser este
hola pequeña lata IV. Ella es sólo un poco
más azul, así como así. Todo estoy bastante contento con cómo se
ven
ahora luciendo muy, muy ,
muy lindos,
van a seguir y hacer el baúl. Y podemos o simplemente dejar esto como un
color marrón así, o podemos agregarle
un poco más de color haciendo una rampa de color. Y luego la textura del ruido. Y entonces sólo
voy a dar la vuelta a todas estas pequeñas charolas. E incluso podría usar
parte de la madera de la ciudad cercana también. Entonces solo hay un par
de pequeñas variaciones. Voy a entrar y agregar
las hojas verdes. No demasiado. Yo también quiero
apagarme en la rugosidad. Cloro uno, como éste. Y luego voy a añadir en
otro poco de verde. Y mis dias esclavos
tal vez solo un poco mas oscuros demasiado que se ve
gracioso pero asi asi. Y luego simplemente vamos a dar la
vuelta y jugar con esos dos
greens diferentes así como esto. Y este es tu
pequeño básico cuerdo todo hecho. Ahora lo que vamos a hacer
es que vamos a pasar a la iluminación y luego
vamos a renderizar esto.
4. 4. iluminación y cámara: Bien, así que para
iniciar la iluminación, lo que vamos a
hacer primero es que
vamos a agregar en cómo la cámara. Haz clic en cero en tu numpad para que puedas
entrar en la cámara, ir a Ver, y luego ir
cámara a ver, alejar el zoom. Y luego Jones consigue un poco el
ángulo que buscas. Estoy buscando
algo así. Ir día de turno y
queremos sumar en un avión. Sólo voy a
derribarlo bastante. Y luego voy a
rotarlo, escalarlo,
tabularlo en modo de edición, ir y seleccionar este borde
aquí, extruirlo hacia arriba. Bueno, Esta copia de control. Y luego sombra que
suave. Así como así. Voy a entrar y agregar un hijo porque
definitivamente serían un hijo aquí. Y yo sólo voy a
jalarlo probablemente justo por aquí. Quiero que sea tal vez un
poco de color anaranjado. También vamos a subir aquí
para que podamos ver
realmente qué está pasando. Así que solo tienes que ir a la pestaña Sombreado de la
ventana gráfica. Incluso podríamos llegar a
resultar esto un poco, tal vez incluso a dos. E incluso podría simplemente levantarme. Entonces solo voy a
agregar en un inútil
solo voy a colocar eso en
la parte de atrás justo por aquí. Sólo para darle a todo un poco de
color así como así. Y solo lo hace
un poco más 3D. Y entonces podría incluso hacer
poca alineación de área aquí, tirar de ella hacia atrás, girarla, y vamos a
convertirla en un escritorio así. Y sólo vamos a
aumentar, eso es demasiado, tal vez unos 50, vamos a sacar
esto un poco más. Ahora es el punto en el
que suelo entrar y empezar a renderizarlo para
ver cómo se ve. Deja de jugar
con la iluminación, sea cual sea la vibra que busques. Estoy bastante contento
con esta iluminación, pero eso no me gusta. Estas sombras vagas, en realidad
voy a tirar esto por caminos. Sin embargo, en realidad se puede ver
la sombra, para renderizar esta, estamos renderizando en la televisión, así que ya lo hemos
configurado todo. Entonces, una vez que hayas terminado, solo
necesitas ir aquí y hacer clic en Render y luego hacer clic en Render
Imagen y la teoría va, teorías, te encantará
Poly Little Island. Así que sólo voy
a rematar mi uno y luego
te voy a mostrar cómo se ve.
5. 5. Outro: Bueno, mi isla low poly se
ve como una renderizada. Estoy muy emocionado de
ver lo que has creado y cómo has usado estos consejos y trucos para crear
tu propia isla de low poly. Pero muchas
gracias por ver. Te lo agradezco mucho y ahora te voy a ver
en el siguiente video.