Guía para modelar la isla baja de poli en Blender - Principiante | Brittany Hart | Skillshare

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Guía para modelar la isla baja de poli en Blender - Principiante

teacher avatar Brittany Hart, 2D/3D Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      1. Introducción

      0:24

    • 2.

      2. Modelado de la isla baja de poli en Blender

      21:09

    • 3.

      3. Sombreado y texturizado

      4:35

    • 4.

      4. iluminación y cámara

      2:10

    • 5.

      5. Outro

      0:14

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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24

Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

Para ayudarle a practicar sus habilidades 3D se anima a que siga con esta clase en su propio dispositivo. Antes de comenzar tendrá que descargar Blender. Puede hacerlo desde este enlace.

Se recomienda encarecidamente utilizar un teclado con una almohadilla de números y un ratón separado (no un trackpad) para ayudar a que el diseño 3D sea mucho más fácil.

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Brittany Hart

2D/3D Designer

Profesor(a)

As a passionate 2D and 3D designer, I'm always seeking new ways to create visually stunning graphics that captivate the audience. I've spent years honing my skills in various design software, including Blender and Adobe Suite, and have come to love the process of creating stunning 2D and 3D designs.

My passion for designing led me to start creating Blender tutorials to share my knowledge with others who are interested in the field. Through my tutorials, I hope to inspire and help budding designers bring their ideas to life and create something truly unique and breathtaking.

If you're looking to learn Blender, or just want to see what's possible with 2D and 3D design, check out my tutorials and see what I can offer. Together, we can explore the exciting world of design and ... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. 1. Introducción: Hoy vamos a estar diseñando una isla de polietileno bajo en Blender. He creado un montón de polipróticos bajos. He creado un montón de obras maestras de low poly antes. Así que estoy muy emocionada de mostrarte algunos consejos y trucos sobre cómo puedes hacer esto también. En esta clase, usaremos blend of 3.4, que se puede descargar gratis. Eres más que bienvenido a seguirme o crear tu propia obra maestra y estilo low poly, saltemos directamente a Blender. 2. 2. Modelado de la isla baja de la policia en la licuadora: Bien, así que aquí estamos en Blender y así es como debería estar buscando para ti. Porque tenemos esta luz justo aquí, solo la vamos a eliminar, y solo vamos a eliminar esta cámara también. Si no sabes lo que estoy haciendo o no entiendes lo que estoy haciendo, solo puedes ver abajo en qué teclas estoy haciendo clic. Lo único es que a veces cuando hago clic en Opción y en realidad podría ser Alt para ti dependiendo del tipo de teclado que tengas. Entonces, si no está funcionando y estás usando la opción, pruébalo. Y ese es solo mi único consejo para eso en este momento que vamos a empezar con el lindo comienzo para crear esta isla low poly. Y vamos a ir G y luego lo vamos a reducir en estos. Así como así. puedes entrar a la vista frontal para verla o escalarla si quieres. Ahora realmente puedes hacerlo esta isla que quieras, podrías comenzar con un círculo o puedes detener el cilindro para hacerlo redondeado. Pero hoy vamos a estar haciendo Square y tal vez en el futuro también haríamos un círculo. Así que lo primero que vamos a hacer es tabular en modo de edición y vamos a hacer algunos cortes de bucle. Para hacer un bucle puede ir Control R. Y ya ves que poco amarillo aparece ahí arriba. Y luego solo necesitas hacer dos clics para seleccionar. También puedes ir a Control R y puedes desplazarte hacia arriba y hacia abajo tu rueda para hacernos significar cortes de bucle como quieras. Entonces probablemente en realidad solo quiere el que está en el medio y luego el de aquí también. Así como así, voy a seleccionar estos dos vértices. Voy a ir x y voy a borrar los vértices. Ahora voy a seleccionar este meniscos, éste, éste, y éste, y presionar F. Y eso llenará esos vértices y cerveza. Yo solo voy a hacer eso en el fondo también. Si ahora puedes ver que se ve así. Ahora en realidad vamos a estar poniendo el agua aquí. Por eso se ve así. Voy a ir cara a seleccionarme, ir Turno D para duplicar y pagar para separarlo de la selección. Así que ahora en realidad se puede seleccionar correctamente. Así que vamos a salir al modo objeto, recapitular lo que acabamos de hacer, y luego tabular en modo de edición. Se puede ir a seleccionar todos. Sólo voy a presionar uno. En realidad, sólo voy a presionar tres. Voy a extruirlo a lo largo de la z así. Y sólo voy a hacerlo un poco más bajo que donde va a estar mi barra de arena. Bien, estoy contento con eso. Bien, así es como se ve eso. Nos meteremos en el agua, iremos a seleccionar todos. Y vamos a hacer clic derecho y vamos a subdividir eso por el lado inferior izquierdo. Puede hacer clic en cuántas veces desea subdividir. Creo que voy a ir con cinco veces. Y después voy a dar click, presionar a para seleccionar todo y voy a Control T, así como así. Entonces ahora los hemos convertido a todos en triángulos, que es exactamente lo que somos a menudo, vamos a ir a vértices seleccionados. También puedes presionar uno. Podemos seleccionarlo arriba aquí voy a seleccionar un par de vértices. Podrías arrastrarlos individualmente y jalarlos que les dan una, qué textura. O puedes ir aquí a la edición proporcional y puedes hacer clic en eso, encenderlo, y vamos a ir al azar. Ahora vas ahí y vamos a ir G. Y puedes ver que este círculo ha aparecido en la pantalla para hacerlo más grande o más pequeño, solo necesitas un pergamino con la rueda del ratón. Si no lo puedes ver desplazándose. Y si te desplazas hasta el final y aún no puedes verlo, desplázate hacia afuera, pero él se desviará en alguna parte. Alguien dice dos puntos, sólo voy a recoger algunos de estos vértices. Sólo voy a tener un poco de juego con ellos. No necesitan ser perfectos. Todo es bajo en poli. Simplemente estoy como recoger y ponerlos así y no me importa si sobresalen. Creo que le agrega un poco de carácter. Y ponerse lo aleatorio también lo hace realmente genial porque significa que no todos van a terminar siendo como la misma altura o ancho o algo así. Para que puedas jugar con esto como quieras. Pero este es mi mayor consejo para unir el agua en un poli bajo. Sólo voy a apagarlo y sólo voy a traer estos vértices sólo un poquito y tal vez solo ese justo ahí. Entonces así es como se ve el agua. Y ya se puede ver ese look de poli bajo en B. Ahora solo vamos a hacer un look de poli bajo a la arena. Entonces vamos a seleccionarlos todos presionando una subdivisión con el botón derecho del ratón. Y probablemente lo vamos a subdividir unas cinco veces también. Entonces vamos a ir a Control T, y ahora todos son triángulos. Vamos a volver a sintonizar la edición proporcional, asegurarnos de que todavía esté al azar ya. Lo vamos a hacer es que vamos a llamar a g y sólo vamos a moverlos por ahí. No voy a moverlos en vértices exactos ni nada por el estilo. Sólo voy a tener una gran jugada. Como quiera que se vean. Y sí quiero que salga un poco por los lados también. Creo que le agrega mucho carácter a este tipo de diseño. Así que sólo vamos a sacarlos así como así. Se un poquito. Sí, creo que se ve muy, muy genial. Evento. Puedes atarlo de nuevo. Ahora puedes ver todos estos diferentes looks de log poly. Y estoy muy contento con cómo se ve esto. Y también podemos arreglarlos un poco hasta el final, así que no hay que preocuparse por ellos ahora mismo. Podemos entrar o arreglarlos. Simplemente puedes entrar y puedes presionar Alt u Opción y simplemente encontrar los vértices que están afectando y simplemente bajarlo un poco así. Entonces tenemos la arena y tenemos el agua. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a hacer en algunas palmeras. Yo solo soy esos Shift a y voy a agregar una aplicación, y voy a hacer clic en barra diagonal para entrar en modo de aislamiento. Voy a ir G y luego bajarlo. Voy a ir a la prensa siete. Así que estamos buscando desde arriba y voy a tabular en modo de edición. Entonces voy a escalarlo a lo largo de la x. Así que estamos por ahí y voy a ir a tres cortes de bucle de Control R. Haden simplemente desplazándose hacia arriba en la vista del mouse y luego haciendo clic. Pero sólo voy a hacer un corte en el medio. Y luego vamos a ir a Fusionar y Centrar. Y vamos a fusionar esa en el centro también. Entonces se ve muy bien. Vamos a ir aquí para seleccionar borde o presionar. Y sólo vamos a mantener pulsada Opción o Alt. Y sólo vamos a desactivar la edición proporcional, simplemente suavizar Golgi y luego ver cómo las imágenes van a sacarlo así como así. Y es un poco lo que estamos buscando. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a ir a Control off. Vamos a agregar en un bucle Katia y un bucle cortado ahí. Vamos a seleccionar, decir que Buda C y vamos a ir V. Y se va a separar. Así que en realidad puedes separarlos así para que se vean un poco más como una hoja. Entonces solo agregando un poco así. Para que puedas hacer esto como quieras. Tantos cortes como quieras también, lo que quieras. Así que voy a dar la vuelta y hacer esto. Tenemos algo que se ve así. Por qué a las mentes les gusta ir por ir a y luego seleccionar una y luego bajar así así, para que tengamos esta hermosa hoja de acebo de tronco. Estoy de vuelta al modo objeto. Podrás decir cómo se ve. Y eso me gusta bastante. Creo que quiero que sea un poco redondeado. Entonces podría seleccionar esos vértices todos en el centro, así como así. Enciende los cocos de edición proporcional, y luego solo subirlos un poco solo para que quede un poco redondeado. Y si voy a la vista lateral, se puede ver lo redondeado que en realidad se ha vuelto. Así que estoy contento con eso. Podría bajarlo solo un poco la pestaña MO de nuevo. Entonces voy a seleccionar uno. Voy a tirarlo hacia abajo. Entonces voy a jalarlo aquí. Y en realidad vamos a cambiar el punto de origen. Entonces para hacer eso, vaya a Objeto, vaya a semilla, origen y origen al cursor 3D, que está justo aquí. Dice exactamente donde lo queremos. Ahora vamos a ir a Control a y vamos a aplicar todas las transformaciones y rotación y escala. Y luego se va a sumar en una curva. La curva que queremos es este círculo. Vamos a seleccionar esta hoja. Vamos a subir al modificador de matriz, desactivar el desplazamiento relativo, activar el desplazamiento de objeto y seleccionar ese círculo. Queremos tal vez cinco hojas. Vamos a ir por aquí para objetar propiedades. Y luego la rotación z, vamos a ir 360/5, así como así. Y deberías tenerlo así. ¿Has encontrado tus hojas que por todas partes en las grandes y las pequeñas, no has aplicado la rotación y la escala, así que solo necesitas ir a Controlar a para aplicarlas justo ahí. Y ese es mi mayor consejo de cómo hago esto. Así también hago plantas y flores y todo ese tipo de cosas. Pero si, esta es mi técnica base y me encanta hacer esto. Bueno, tú también quieres hacerlo. Si quieres agregar alguna variación es puedes cambiar la rotación de la y Podemos cambiar la rotación de los diarios así. Entonces, ¿qué quieres decir con que después podría dejar el mío así por ahora y luego cambiarlo un poco más tarde Lo que voy a hacer es aplicar el modificador de matriz, eliminar este círculo, seleccionar estas pequeñas palmas, Mayús D para duplicarlo, rotar, y luego jalarlos hacia arriba y escalarlos. Entonces simplemente debería ser así, jazz así. Entonces ahora tienes un poco más de dimensión a tu palmera. Vamos a seleccionarlos a todos. Presiona Slash porque estábamos en modo de aislamiento. Y ahora verás que tu isla ha surgido. Así que sólo parece que escalamos esta pequeña copa de árbol y luego sólo vamos a moverla hacia un lado, solo hacia atrás y yo sólo voy a colocarla. Estoy pensando que voy a nombrar un poco más grande. Creo que ahí es un gran tamaño. Entonces lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a conseguir mi cursor. Sólo voy a ponerlo en el suelo y luego voy a volver a mi caja de selección. Voy a ir, voy a sumar en un cilindro, y sólo voy a hacer que sea alrededor de 16 vértices. Y entonces voy a escalar todo el camino hacia abajo así. Y luego voy a escalar, voy a ir uno. Así que en realidad podemos ver lo que estamos haciendo. Y debería ser algo así. Yo sólo voy a poner el árbol, lo voy a poner en el centro, así como así. Entonces voy a aprovechar el modo de edición para este tipo. Sólo vamos a seleccionar los vértices y la parte superior del mismo. Y sólo vamos a escalarlos así. Tal vez incluso así, voy a salir del modo de rayos X. Entonces lo que vamos a hacer es ir al control. Vamos a agregar un montón de cortes de bucle así como así. Y luego vamos a ir a simplemente seleccionar estos bucles justo aquí. Entonces si solo sostienes, si solo sostienes Opción o Alt con el turno aquí tenemos el ligero, más de un grupo. Así como así. Vamos a ir a Control B. Sólo vamos a alumbrarlos así. Y luego vamos a volver ahí abajo . Así que sólo vamos a bajar. Vamos a seleccionar los vértices en la parte superior, justo aquí. Vamos a golpear punto y mi cable y asegurarnos de que esté en objetos individuales. Y entonces sólo vamos a escalarlo así. Ahora me olvidé de seleccionar el inferior, así que solo voy a entrar en modo barra diagonal y luego también solo seleccionar ese también. Solo así, cuando los escalamos como ese período perfecto y nítido en tu teclado nuevamente y volvamos a los puntos medianos. Así que no te olvides de hacer eso. Estoy muy contento con cómo se ve eso. E incluso podría levantarme un poco. Tab back y modo de datos. Voy a presionar Slash en mi teclado. Y yo sólo voy a presionar Faisal voy a entrar y presionar I. Y luego voy a presionar uno y extruirlo hacia abajo solo un poquito así. Ahora se ve un poco mejor. Creo que ese es uno de los árboles. Y queremos hacer otro arbolito también. Así que sólo voy a ir a Shift D. y luego voy a escalarlo. Y yo sólo lo voy a colocar. O lo puedes hacer es que también puedes rotar un poco el rastro. O incluso puedes entrar. Y puedes seleccionar algunos de estos vértices entrando en modo X-Ray. Digamos que queremos estos vértices y puedes desactivar la edición proporcional y puedes jalarla un poco para que quede un poco en un lean. Y entonces solo voy a rotar esto alrededor, traerlo adelante así, y luego solo rotar también. Así como así. Perfecto. Para que puedas jugar con cómo quieres que se vean. Obviamente, las palmeras no son rectas arriba y abajo aunque. Definitivamente puedes hacer lo que quieras con ellos. Voy a jugar así mis palmeras por ahí y te voy a ver cuando volvamos. Bien, así es como se ven mis arbolitos. Y también tuve este de aquí que dupliqué por si acaso me perdí alguno de ellos arriba. Pero estoy bastante contento con cómo resultaron y estoy muy emocionada de ver lo que has hecho con tus arbolitos. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a hacer un tinte. Vamos a ir a Shift a y vamos a agregar en un cubo y vamos a escalarlo hacia abajo. Vamos a entrar en modo slash para que quede aislado. Y luego lo escalamos a lo largo de la y, casi ahí, y tal vez incluso lo bajamos un poco. Vamos a tabular en modo de edición. Entonces aquí hay un poco de tinte. Vamos a ir a tirar así como así. Vamos a seleccionar estos vértices en cada lado. Voy a ir a hacer trampa y a ir G y tirarlos hacia abajo así como así. Y como puedes ver, el equipo se junta muy rápido. Vamos a ir a Control R y vamos a agregar en un loop cut aquí. Y entonces también vamos a hacer eso. Por otro lado, caras pentagonales lagos como esas dos caras y borran esas caras así como así. Voy a hacer en los tres cortes de bucle así, tenía un poco más de vértices. Y luego voy a entrar y solo voy a seleccionar a estos chiquititos y solo voy a moverlos un poquito así como así. Simplemente algo que tal vez se vea muy bajo de poli, se ve real y un jalador con ruedas, algo así, entonces puedes jugar con eso como quieras. Vamos a agregar algunos leucocitos más. Entonces vamos adelante y tres aquí, vamos a sumar en dos aquí, dos del otro lado. Y luego vamos a sumar en tres en el medio. Vamos a seleccionar ese bit medio es hey, diez o edición proporcional. Y sólo vamos a moverlo hacia abajo un poquito. Ya ves cómo se curva y así, vas a seleccionar esos vértices. Y entonces solo puedes moverlos también si quieres. Y luego también puedes dar la vuelta y sacar algunos de los otros vértices. Voy a seleccionar todos e ir a Control T. Y luego tenemos todos esos triángulos solo ellos van a volver a los vértices selectos con la edición proporcional aleatoria encendida. Sólo voy a mover todo un poquito. Pueden hacer esto como quieras no hay una respuesta correcta o incorrecta aquí. Justo así entonces es nuestro pequeño low poly tan y creo que se ve muy, muy genial. Vamos a salir del modo slide-show y sólo vamos a traerlo a la playa, tal vez incluso rotarlas un poquito. Escala a una mamá selecciona una para asegurarte de que no esté completamente en la arena. Y si bien podríamos incluso hacer es simplemente hacer otro pequeño. C pasó todo este tiempo haciendo el Tam, que bien podría desordenarse o un poco con las décimas o tal vez una lata grande. Tal vez sean un poco de hojalata así. Estoy contento con cómo han resultado esas dos pocas posibilidades. Bien, entonces creo que ahora entramos y oscurecemos lo poco. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a entrar con una pulgada cúbica, escalarlo todo el camino hacia abajo. Y sólo vamos a entrar de nuevo en el modo de aislamiento, solo porque es más fácil para nosotros trabajar en, vamos a escalarlo. Voy a escalarlo a través la y, algo así. Entonces entro en modo edición y vamos a subdividir esto unas cinco veces, así como así. Y luego vamos a ir a Control T y vamos a convertirlo en triángulos. Una vez más, me encanta usar esta técnica. Es muy fácil obtener ese aspecto de polietileno bajo mientras se hace esto. Entonces entonces solo voy a seleccionarlos con edición proporcional encendida, con la aleatoria activada también, redonda. Y sólo vamos a hacer esto oscuro. Solo mira un poco más de poli bajo. Podrías darle una mirada si quisieras. Esa no es realmente la vibra a la que voy. Entonces solo quería tal vez solo parecer un poco loco, un poco loco. Y el poli bajo realmente hacen que esos triángulos destaquen y salgan y echen un vistazo. Y eso me gusta mucho. Creo que eso es genial. Voy a ir a Shift. Puedo hacer un poco lindo cuando se hace pequeño. Entonces sacando a lo largo de la X, tire de eso hacia abajo a lo largo de la y. y entonces podemos escalar de hecho. Entonces estos van a ser los pequeños postes que sujetan el muelle en su lugar. Vamos a acceder al modo de edición. Incluso podría hacerlo un poco más grande. Así como así. Vamos a subdividirlo sobre huracanes. Lo subdividimos dos veces y luego vamos a Control T, lo hacemos en triángulos. Y luego solo haz la misma técnica, tirando de todos esos pequeños vértices alrededor. Así como así. Puedes hacer esto como quieras, y es bastante divertido. Es un poco de diseños de Missy ahora quiero duplicar esto en cada punto. Entonces, lo que vamos a hacer es que vamos a usar el modificador de matriz. Y vamos a jalarlo a lo largo de la y. Justo aquí del lado derecho puedes ver y me puedes ver moviéndolo hacia arriba y hacia abajo. Entonces puedo ver donde lo quiero. También lo quieres del otro lado. De hecho, puedes volver a borrar motín. Y ahora vamos a hacerlo a lo largo de la x. Así como así. Si quisieras, podrías agregar en una tercera. Y sólo voy a jalar un poquito más. Y entonces podría volver a entrar aquí. Y digo que no hay muchos vértices saliendo con este tipo. Así que podría simplemente tirar de ellos solo un poco de un, solo asegúrate de que todos los demás se vean así de fiar das. Entonces estoy muy contento con cómo se ve ese doctor. Bueno, también podríamos hacer es que podríamos duplicar a este perro, escalarlo a lo largo de la X, sacarlo a lo largo de la x, escalarlo un poco más, tal vez a lo largo de estos, jalarlo hacia arriba en escala un poco más a lo largo de la x, así como así. Y entonces podemos hacer poco baranda. Podemos tener un par de pequeños rieles a cada lado. Entonces podemos agregar el modificador de matriz anterior. Si solo hacemos tres solo podremos ver a dónde va, tal vez algo así. Y luego haremos el modificador de matriz y de hecho lo pondremos del otro lado, algo que parece que tiene sentido, así como así. Entonces ahora una vez un poco hermoso oscuro, vamos a seleccionar todo, salir del modo slide-show más j, y en realidad vamos a moverlo hacia arriba, moverlo a lo largo de la y. Me gusta bastante y podemos jugar con el agua como voto del agua está recortando. No quiero que sea recto en el medio. Un poco quiero que sea tal vez como sobre fuera al lado izquierdo. Simplemente lo hice. Y entonces sólo voy a sacarlo de la razón por la que realmente, realmente me gusta cómo se ve toda esta escena. Me encantó que pudieran ir de campaña y puedan saltar un par pequeño e ir a pescar. Creo que esto se ve absolutamente increíble. Cómo podríamos hacer es agregar algunas pequeñas rocas. Así que ve Shift a y queremos sumar en una ecosfera y queremos darle una subdivisión. Así que sólo se ve así. Puedes escalarlo, pero en realidad podemos moverlo a la misma recta si quieres hacerlo, solo para que veas cómo se ve, los chicos van a ser rocas. Sólo voy a ponerlo en la arena un poco. La pestaña, pestaña en modo de edición. Selecciona uno de los vértices, asegúrate de que los artistas proporcionales estén encendidos con el aleatorio. Y entonces sólo voy a jalarlo así. Y tal vez hasta sacar éste así como así. El de arriba es un poco loco y luego eso crea pequeñas rocas. Alice top one es tan loca, así que sólo voy a bajarlo un poquito. Es un poco demasiado, pero así es como se ven nuestras pequeñas rocas. Simplemente cambiando. Voy a usar Alt D o la opción D para simplemente moverlas para que las mismas texturas se les apliquen cuando las movemos. Así que sólo voy a jugar un poco con ellos. Y entonces también podría tirarlos hacia el otro lado. E incluso podría poner algo en el campamento en realidad, tal vez tengan un poco de fogata en marcha. Podrían usar estos. A lo mejor es como pequeños asientos como escalarlo así un poco. Girado, tire de ellos hacia arriba y luego simplemente duplicarlo para el otro lado. ¿Podemos realmente hacer que sea una pequeña fogata? Estas pequeñas rocas aquí creo que voy a ser como un pequeño asiento para sentarme a la fogata. Pueden disparar. Lo que vamos a hacer es ir turno a, meterte en la cabeza en una ecosfera, asegurarnos de que esté en una subdivisión llamada modo slash. Escala hacia abajo, ve a Stephen, tráelo de vuelta a lo largo de la y. así como así. Queremos entrar en modo edición y solo queremos que se vea un poco loco. Como quiera que se vea, está perfectamente bien para mí. Genial. Vamos a ir a Controlar a y aplicar todas las transformaciones y rotación y escala. Sólo voy a traerlo de vuelta y luego hacerlo de nuevo. Desplazamiento lineal a y vamos a sumar en una curva que es un círculo. Entonces esta es exactamente la misma técnica que hicimos para las palmeras. Entonces, para Little Rock, entran en un modificador de matriz. Y vamos a entrar en Desplazamiento de Objetos así como así. Y creo que probablemente estemos viendo sobre Stephen. Y luego vamos a ir por aquí, la rotación 360/7. Son muy lindos así. A lo mejor hasta hacemos ocho o tienes éxito si lo compro. como así, solo así es un pequeño cinco hit y de hecho estoy muy contento con cómo resultó eso. Voy a aplicar el modificador de matriz. Si quisieras entrar y quieres hacer toda la cajita sea un poco diferente. Simplemente puedes entrar con el modificador de matriz y simplemente tirar de ellos, solo hazlos un poco diferentes. No tienes que hacer esto, realmente puedes hacer lo que quieras, así como así. Ahora, voy a borrar este círculo. Ya no lo necesitamos. Y luego voy a salir del modo slide-show, voy a traerlo arriba, escalarlo hacia abajo, y vamos a colocarlo justo ahí. Así como así. Estoy bastante contento con lo que se parece Ed. Entonces eso es lo mismo básico para esto. Bueno, puedes agregar lo que quieras, cualquier elemento si quieres. Estoy destinado a quedarme en una pelota en el río, o quieres que estén pescando. Quieres crear personajes. Quieres hacer diferentes charolas. Quieres hacer pescado, quieres hacer estrellas de mar. Cuando quieras hacerlo, por favor hazlo. Me encantaría ver que esto es solo lo básico de muchas técnicas diferentes que puedes hacer. Y cómo puedes obtener muchos efectos diferentes como con las palmeras y la fogata y también la lata y todo ese tipo de cosas. Lo que vamos a hacer ahora es que vamos a entrar y empezar texturizar todo y darle esos colores. 3. 3. sombreado y texturizado: Bien, comencemos a texturizar. Así que vamos a estar renderizando un EV, pero solo vamos a ir por aquí y vamos a encender un par de ajustes. Así que queremos la inclusión ambiental, la floración y los reflejos del espacio de pantalla. Y entonces vamos a encender las refracciones solo vía, eso nos va a ayudar de verdad cuando hagamos el agua. Vamos a ir por aquí y vamos a ir sólo al sombreado de la ventana gráfica. Si solo estás en esta, no vas a ver ninguno de los colores, así que solo vamos a ir aquí. Así que sólo vamos a ir al agua, agregamos un nuevo material de color agua, y yo sólo voy a agregar en un bonito azul para esa. Vamos a bajar y vamos a cambiar un par de ciudades más. Vamos a bajar a Transmission. Vamos a subirlo a uno. Y entonces vamos a convertir el IOR a 1.333, que es el IOR del agua. Y entonces quieres estar así. Una vez que lo metamos en sus vidas y comencemos a renderizar, se verá mucho mejor también, pero esto es lo que tenemos hasta ahora. Vamos a hacer la arena. Así que vamos a entrar y recoger arena. Bueno, también podemos hacer es que en realidad podemos entrar en la pestaña de shaders y podemos agregar un poco más de textura para este fin. Podemos entrar y agregar una rampa de color y podemos agregar heno para textura de ruido. Poner la distancia en el hecho que el color en el color base, así como así, yendo a agregar en un par de diferentes variaciones de amarillo. Entonces uno puede ser lo suficientemente brillante. Uno tal vez como el naranja, como un tono diferente. Así que solo puedes ver los diferentes colores ahí. Y vamos a aumentar, lo que va a aumentar la escala en unos 500. Como se puede ver, esto me gustó mucho. Callas podría hacerlo un poco más ligero, un poco más amarillo. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a agregar una rampa de color y luego vamos a agregar y textura de ruido. Pero el factor en el color, en el color, verás aparecer estos puntos. Vamos a hacer una de estas hélices, amarilla. Y entonces el otro color es otro fuera de marca, el amarillo también. Así que solo puedes ver la ligera variación de color por el momento. Vamos a aumentar la escala. Incluso podría cambiar un poco este color , aumentar la escala. Probablemente queremos ir a 150, tal vez hasta 200. Y sólo vamos a aumentar el paño de cocina y luego simplemente distorsionarlo, solo altura auto incluso llevar esto a 250. Ahora se ve un poco más como arena e incluso puedes hacer esto un poco más anaranjado. Estás pensando que no se ve lo suficientemente arenoso, gas como ese van a entrar y hacer la textura de la madera también. Seguiremos y llamaremos a esto va a agregar un nuevo color. Voy a agregar en la textura de ruido muy similar a lo que hicimos con la arena y luego tapar cargas. Y van a agregar un par de marrones diferentes, tal vez ese color. Oh sí, vamos a aumentar demasiado la escala. Y luego solo unos frascos de almacenamiento, Tylenol, pero incluso podría jalarlo hacia arriba, reducir la escala. Se puede ver que la distorsión irá aquí y agregaremos la madera a la base también. Ahí podemos ver la distorsión. Es mío. Sólo ser un poco demasiado. Definitivamente quiero agregar un poco más de detalle. Vamos a ser un poco más rudos. Eso lo estoy pensando y luego les agregaremos la palabra una. Entonces tenemos un perrito justo ahí. Ahora para los Stones, solo voy a agregar otra textura, solo llámalo piedra, y luego solo agregarle un poco de gris. Y lo que voy a hacer es que sólo voy a apagar la aspereza de ellos. Y entonces voy a añadir en una segunda piedra el color de la rugosidad de eso. Y entonces esto algo de color debería ser incluso platicar porque está justo en la luz, el fuego justo ahí. De hecho podría hacer de este un color fuerte y me gusta bastante eso, eso se ve muy bien. Vamos a entrar y editar los colores de tinte. Mi tinte es azul y verde. Creo que podríamos ir con esos. Podría ir con un verde. Esto es como mi verde favorito para usar y son solo subir la aspereza, jazz así. Y podrían ser este hola pequeña lata IV. Ella es sólo un poco más azul, así como así. Todo estoy bastante contento con cómo se ven ahora luciendo muy, muy , muy lindos, van a seguir y hacer el baúl. Y podemos o simplemente dejar esto como un color marrón así, o podemos agregarle un poco más de color haciendo una rampa de color. Y luego la textura del ruido. Y entonces sólo voy a dar la vuelta a todas estas pequeñas charolas. E incluso podría usar parte de la madera de la ciudad cercana también. Entonces solo hay un par de pequeñas variaciones. Voy a entrar y agregar las hojas verdes. No demasiado. Yo también quiero apagarme en la rugosidad. Cloro uno, como éste. Y luego voy a añadir en otro poco de verde. Y mis dias esclavos tal vez solo un poco mas oscuros demasiado que se ve gracioso pero asi asi. Y luego simplemente vamos a dar la vuelta y jugar con esos dos greens diferentes así como esto. Y este es tu pequeño básico cuerdo todo hecho. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a pasar a la iluminación y luego vamos a renderizar esto. 4. 4. iluminación y cámara: Bien, así que para iniciar la iluminación, lo que vamos a hacer primero es que vamos a agregar en cómo la cámara. Haz clic en cero en tu numpad para que puedas entrar en la cámara, ir a Ver, y luego ir cámara a ver, alejar el zoom. Y luego Jones consigue un poco el ángulo que buscas. Estoy buscando algo así. Ir día de turno y queremos sumar en un avión. Sólo voy a derribarlo bastante. Y luego voy a rotarlo, escalarlo, tabularlo en modo de edición, ir y seleccionar este borde aquí, extruirlo hacia arriba. Bueno, Esta copia de control. Y luego sombra que suave. Así como así. Voy a entrar y agregar un hijo porque definitivamente serían un hijo aquí. Y yo sólo voy a jalarlo probablemente justo por aquí. Quiero que sea tal vez un poco de color anaranjado. También vamos a subir aquí para que podamos ver realmente qué está pasando. Así que solo tienes que ir a la pestaña Sombreado de la ventana gráfica. Incluso podríamos llegar a resultar esto un poco, tal vez incluso a dos. E incluso podría simplemente levantarme. Entonces solo voy a agregar en un inútil solo voy a colocar eso en la parte de atrás justo por aquí. Sólo para darle a todo un poco de color así como así. Y solo lo hace un poco más 3D. Y entonces podría incluso hacer poca alineación de área aquí, tirar de ella hacia atrás, girarla, y vamos a convertirla en un escritorio así. Y sólo vamos a aumentar, eso es demasiado, tal vez unos 50, vamos a sacar esto un poco más. Ahora es el punto en el que suelo entrar y empezar a renderizarlo para ver cómo se ve. Deja de jugar con la iluminación, sea cual sea la vibra que busques. Estoy bastante contento con esta iluminación, pero eso no me gusta. Estas sombras vagas, en realidad voy a tirar esto por caminos. Sin embargo, en realidad se puede ver la sombra, para renderizar esta, estamos renderizando en la televisión, así que ya lo hemos configurado todo. Entonces, una vez que hayas terminado, solo necesitas ir aquí y hacer clic en Render y luego hacer clic en Render Imagen y la teoría va, teorías, te encantará Poly Little Island. Así que sólo voy a rematar mi uno y luego te voy a mostrar cómo se ve. 5. 5. Outro: Bueno, mi isla low poly se ve como una renderizada. Estoy muy emocionado de ver lo que has creado y cómo has usado estos consejos y trucos para crear tu propia isla de low poly. Pero muchas gracias por ver. Te lo agradezco mucho y ahora te voy a ver en el siguiente video.