Guía inicial de renderizado realista de SketchUp | Khushal Panchariya | Skillshare

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Guía inicial de renderizado realista de SketchUp

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Renderizado realista de fotos

      0:14

    • 2.

      Introducción al Capítulo 1

      0:31

    • 3.

      Capítulo 2 Breve sobre vray y Laubwerk

      1:34

    • 4.

      Cómo explicar detalladamente el editor de activos de Vray

      9:26

    • 5.

      Capítulo 4 Cómo agregar materiales usando editor de activos

      21:33

    • 6.

      Capítulo 5 Paisaje y entorno

      8:49

    • 7.

      Capítulo 6 HDRI e iluminación

      15:55

    • 8.

      Renderización final del capítulo 7

      12:30

    • 9.

      Asignaciones del Capítulo 8

      1:40

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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429

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola, mi nombre es Khushal. Esta es una lección sobre representación realista de fotos en Vray.

Este curso es para personas nuevas en Vray y renderizado 3D. Las personas que no están familiarizadas con sketchup vray o cualquier otro software de renderizado.


Aprende a establecer escenas, cambiar los ajustes de entornos, iluminación y materiales en tu modelo para lograr el máximo realismo fotográfico.

Esta clase es un seguimiento de mi clase anterior en la Guía para principiantes de SketchUp y haz tu primer modelo

de bocetos.

Espero que te resulte útil esta clase, para cualquier duda adicional no dude en ponerse en contacto conmigo en la sección de discusión o comentarios debajo del curso.

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  • Si ya lo has visto, puedes descargar los archivos necesarios para esta clase en la sección Proyecto de clase

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Hello, I'm Khushal. I have a wide range of creative interest in Art, Digital art and 3D visualization rendering in architecture.

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Transcripciones

1. renderización realista en Vray: Oye ahí, Henderson así. ¿ Qué? Tú quieres que se vean así cuando estás de suerte, yo puedo empujar. Y he hecho una clase en horario. ¿ En serio? Render se unió a mi clase. Willow, aprende nuestro Toto para el renderizado realista usando realmente? 2. Capítulo 1 Introducción a la capítulo 1: hola vendría al capítulo uno fuera de mi boceto con clase de renderizado exterior estará explicando cómo hacer renders realistas fotográficos Usando were s ketchup han desviado esta clase capítulos de aire de los enchufes adquiridos para hacer renders realistas a explicando el enrutador aseverado para agregar material modelo de calle, el paisaje y el entorno, la iluminación y el renderizado final. Y por fin las asignaciones, puedes saltar a cualquiera de estos capítulos en función de donde estés o cuál lo hizo. Eres nivel de representación dis. 3. Capítulo 2 Breve sobre vray y Laubwerk: Este es el Capítulo dos. Estarás instalando realmente para sketch up. Cuelga. También estará instalando extensión llamada como extensión Luke Work. Estas dos extensiones son estas a enchufes y extensiones son muy importantes. Realista renderiza el pequeño libro roto ha construido por alguien. Se trata de un enchufe gratuito absoluto en el que te ayudará a construir el orden, paisaje y el entorno en tus renders y en tus 30 modelos. Entonces si tienes libro de Lou en boceto robado te será fácil poner en los árboles porque sus mortales proxy, no será pesado en tu pelea. Por lo que estamos usando extensión de libro azul ya que habrá brindando al dueño de la carretera enlace esta extensión en los proyectos o en el sobre fuera de esta clase, puedes ir a comprobarlo e instalar esto una vez que instales estas extensiones y una vez que han instalado el muy para sketch up, estás teniendo esto en tu interfaz. Entonces esta es la extensión de lubricado. Estos tres iconos, estarán en algún lugar aquí al azar. Simplemente puedes arrastrarlos y ponerlos en tu ir a comprarlo aquí. Por lo que estas tres son las cuentas de la Extensión Libro Azul y estas más antiguas para Villiers boceto de herramientas de relés. Por lo que voy a estar explicando detalles sobre estas diversas herramientas en las librerías slew en los capítulos posteriores. Entonces a partir de No, esta es la barra de puerta para tu realmente quieres tener instalados los dos. Deberías poder ver estos dos aquí, por lo que esta 4. Capítulo 3 la explicación detallada de la capítulo 3: este es el Capítulo tres. Te estaré explicando sobre el Weary aseverado más adelante. Estar explicando qué objetivos proporcionan las criaturas de barrio. Entonces vamos a meternos en ello. Este es el objetivo. Pero como dije antes en, realmente te metiste en el puesto sobre esta variada icann. ¿ El video es un separado después? Si alguna vez olvidas lo que hacen estas cosas, si solo pasas por encima de ellas, se mostrará para qué sirve el objetivo. Entonces este es el usuario editor de activos que están en los reckons. Éste es para la entrega final. Y este es para un render interactivo progresivo y te explicamos lo que esto realmente hace tarde en nuestro descenso Photo us. Esto es realmente es informes render. Por lo que cualquiera de ustedes tenga en su pantalla, puede renderizar directamente eso en el búfer de marco del lector. Este es realmente su amigo. Antes de esto se mostrará el render actual y el escenario o progreso fuera del render que está sucediendo actualmente. Esta es la batería de los lectores debajo de esto, esto es útil cuando tienes múltiples escenas y quieres renderizarlas todas a la vez. No quieres renderizar uno y luego puedo poner el segundo imaginar render. Entonces tienes cinco escenas aquí. Simplemente puedes hacer clic en el lote debajo, y va a renderizar todos esos fe, uh, después de tiempo en una fila para que no puedas hacer no todos ellos por separado en el plomo un marco para más adelante. Entonces esto es una nube. Renderiza si tienes el riesgo bajó la membresía. Si les pagas, puedes renderizar el dedo del pie sus ropas. Este es el plano infinito. Entonces lo que esto hace es que si tienes paisaje como en este mortal , gira justo aquí. Si quieres que tu plan Toby se extienda infinitamente, solo haremos clic en esto y colocarás un avión aquí o en cualquier lugar de la superficie. En esa superficie. Creará un y finalmente plantó el horizonte para que diseccionen y este es el luchador. Bueno, estaremos usando esto para crear pasto o paisaje o alfombras o toallas son cosas que así . Estas son las herramientas de iluminación. Esta es la iluminación rectangular estará usando solo unos pocos fuera esta mayor parte del tiempo, por lo que no tienes que saber exactamente qué todos estos escritos, aunque en su mayoría estarás usando foco de alerta de rectángulo o iluminación de maíz Esta es la donde dicen sólo iluminación y esto es su dominación. Utilizamos esta iluminación domo para colocar troqueles HDR, lo que ayudará a crear un fondo para la rendición. Será un fondo realista y también podría estar aportando luz. Entonces esas son las herramientas de ahí para regresar al depredador de activos. Por lo que cualquiera de ustedes puede lectores están situados. Yo puedo estar en ordena esta pantalla por lo que esta pantalla más corta. Si haces click en esta flecha aquí, se expandirá y te mostrará las propiedades de lo que estás haciendo en este momento. Y si haces click en este de la izquierda, te mostrará cosas como opciones para crear nuevos materiales usando estos para que puedas crear áreas de proximidad. Puedes crear iluminación, puedes crear un material genético como este puedes crear materiales MSF o si tienes múltiples opciones aquí como esta. Por lo que para crear un nuevo material, se pueden descargar materiales de polígono o se condonan o ellos desde un puente de venta rápida. Ahí muchos lugares diferentes. Se pueden descargar materiales algunos, por lo que es el despejado. Andi, si vas a este paso material si das click en el desplegable, puedo escuchar si tú que tienes un montón de opciones diferentes ya existentes aquí. Entonces esto es bastantepara empezar con la belleza. Puedes También puedes importar materiales si quieres, pero esto será suficiente como más. No. Por lo que tienes opciones como pinturas de coches de ladrillo, cerámica, tela de concreto, piedras cultivadas de clase, azulejos, pintura de pared Estas otras opciones. Si hago click en días, puedes ver que tienes tantas opciones que ya bastante grandes. Entonces si solo hago clic en esta escena activa con razón cAndo para aprender a su parada material. Entonces esto no puedo representar tus materiales. Theis Bola. Entonces estos son todos los materiales que están en tu modelo ahora mismo. Entonces cuando escuché este puntera material supervisado, lo agregará aquí y podemos hacer clic en este dedo del jugador empezar a renderizar una vista previa del material. Entonces tómese un tiempo. Entonces sí, esta es la vista previa de materiales. Entonces, cualquiera que sea el material que aplique objeto para aplicar este material Hágalo será así. Esto me encanta. reflectividad es mucho brillo. O también puedes cambiar la vista previa. Dos modos diferentes. Si haces click en este menú de $3 y ves que tienes piso de tela de superficie cultivada, subsuperficie royal no se cerrará. Entonces si lo vendes piso, mostrará nuestro para mirar sobre una superficie plana para que puedas hacerlo en consecuencia. Al igual que si quieres revisar un material apagado se mostraría. Vamos con el dedo del pie. Andi, ¿quieres ver cómo se ve esto en piso o techo? Entonces, solo agreguemos esto a la escena. Se puede ver que así es la revisión porque es difícil de entender. Si está en algo como esto, solo puedes cambiarlo a piso. Se puede ver esto. Basta con parar el renderizado y estoy midiendo tu foto. Importa estos materiales a tu modelo. Entonces todo esto se trata de tu material, Spab. Si usted en el cierto tutor existen estos pasos. Entonces todos estos son así que vas a necesitar usar con muy así que este es deleitante. Si haces click en esto, puedes ver que a partir de ahora tenemos luz solar porque hemos dicho luz solar y hemos establecido su dirección en nuestro boceto de mortal. Por lo que tenemos alguna dama se puede dar click en esta misma muy buenas propiedades para esta luz del sol. Se puede cambiar la intensidad. Aquí. Se puede cambiar. El color aquí puede hacer un oficio, o puedes cambiarlo a cualquier color. Es escape para re pie, y se puede cambiar la intensidad, remolque, remolque o tres para que la luz del sol IHS pueda hacer clic en este domingo Khan y apagarlo. Incluso puedes apagarlo haciendo clic en esta pestaña aquí. Por lo que la vista previa. Puedes hacer click en este render de vista previa como si lo cambio a tres, se pone realmente brillante. Si cambio esto a uno o dos lo apagado. Perdón, uno. Entonces es así. Esto. Puedes cambiar sus cosas aquí como puedes cambiar la intensidad aquí también me gusta y que sea 1.14 para que estén desiertas. El tamaño de los ojos Montepellier es del tamaño del disco del sol. Si cuanto más grande sea el disco del sol o el valor multijugador de tamaño, más suaves serán los bordes de la sombra. Entonces eso crearía una noche más realmente una especie de look. Si las tienes después de un defecto de una noche, puedes ver que Las sombras son muy agudas aquí. Entonces lo que quieres hacer es que quieras cambiar esta tienda algo así como cuatro o cinco o alguien así para que simplemente se apague esta semana. Entonces esa es tu iluminación a medida que avanzas y yo iluminando en tus escenas, obtienes más opciones. Aquí vemos que en los capítulos posteriores se estará sumando cobertura. Er así vamos a conseguir un subastador estará editando eso también. Entonces este es un icono de cubo, cual te mostrará cosas como tu para o pequeño espectáculo Estás en último plano. Por lo que la mayoría, aunque en plan más fino, no es irritable. No se puede cambiar eso. Podrás tener unos segundos para que los cuatro estarán haciendo eso en el capítulo posterior también. ¿ Dónde estará agregando el cuarto cuadro al pasto en el paisaje? Te mostraré que no tiene otra opción está gris porque no tenemos nada ahí dentro . Por lo que esta parte es una materialidad. Te dará opciones como el color listo del material o el filtro de profundidad o las reflexiones de refracción , cosas así. El mapa de la bomba, mapas normales es que son todas ideas que más tarde puedes convertir tu dedo del renderizado y guardar las también para la postproducción. Entonces eso se trata de negocios, y esto es aseverar, que es el cirujano final que vas a hacer en muy. Aquí es donde cambias tu configuración para tu render. Afecta la calidad, el sol, deleitando la exposición. Mientras estás haciendo un renderizado interactivo, puedes cambiar esos ajustes aquí. Si querías ser un final, renderiza su configuración específica, así que nos estamos introduciendo más adelante. Esta es la configuración para el render final en. Esta es la opción de render, por lo que tienes render final. Tienes renderizado interactivo en la nube y cosas por el estilo. Entonces este es tu marco lector antes de que me saliera hablando de la materialidad. Entonces a partir de ahora, no tenemos ningún renders o está en blanco. Pero si tienes $1 si tienes ideas materiales agregadas en esta columna, las verás aquí. Los verás ese reflejo, mapa material o mapa de baches mapeador normal. Puedes desconectarlos y puedes guardarlos haciendo click en esto y no puedes hacer trabajos de producción de chicos . Entonces este es el amortiguador marco religioso y cierra esto por no esto todo se trataba de tu realmente es una secretaria va a estar haciendo detalle. Nublado tres procedió con o más dólares renderizando dólares. 5. Capítulo 4 Añadir materiales con editor de activos: su Capítulo cuatro estará escondiendo tienda de materiales Modern on. Y antes de hacer esto, hay una cosa muy importante que tenemos que tener en cuenta mientras construimos el modelo. Y también por qué materiales de iluminación al mortal. Entonces estoy usando el video del mismo orden que usamos en nuestra clase anterior, donde construimos nuestro primer mortal en sketch up mientras lo bailamos. Ya mencioné que tenemos que hacer grupos y componentes, por lo que esto también ayuda a crear nuestros materiales y agregar o objeto de tienda de materiales muy fácil . Por lo que una vez o inmortalizados segregados en grupos, queremos asegurarnos de que los grupos también estén divididos de tal manera que todo el grupo esté teniendo el mismo material honrado como, por ejemplo, por ejemplo, esta pintura de bóveda y este bloques pintura de pared estará fuera del mismo material, por lo que estaremos yendo con pintura de color blanco Ahora. Lo que quiero hacer es asegurarme de que este bloque de este bloque sean bloques separados . Pero dondequiera que haya una pared como en esta cuadra, la pared aquí, Onda voil aquí en el interior, sobre bajo amigo de todos en esta viga en esta columna en la bolsa en la parte superior donde esta lista mortal yo quería. No tengo ese material de padre blanco por todas partes. No quiero ir y nuestro dedo del pie el mismo material en esta superficie. Y luego lo siento. Un segundo y en esta superficie inferior y en esto, no quiero hacerlos individualmente. Entonces Waterloo, me aseguraré de que todo este asunto esté en un grupo solo puede hacer doble clic. Puedo lastimar I Mi puntera atajo contrató a todos los demás componentes. Al igual, si haces esto esconden resto de la modelo, dijo Mi corto Curtis. Así que yo Puedes ir aquí e ir a ver componente lo y puedes hacer click en esto para hacer eso por te recomendaría establecer tus atajos. Eso ya lo he explicado en mis clases anteriores. Entonces mi atajo es que solo hago doble clic en la parada y al grupo me pegaré y todo lo demás está aquí y así puedo ver eso Muy lo que quiero mi pintura blanca. El modelo está en grupo, así que no tengo que preocuparme por, uh, uh,que me interfiera cualquier otro modelo. Todos los demás objetivos segregados en base a los materiales que tenemos en este momento. Por lo que esta estructura es separada. Vidrios aviso separado. Separar. Este anteojos se separan. Estos materiales son separados. De acuerdo, así que empecemos con la salida con los meridianos. Abre mucho de ti para conocer tus dotes e ir a mi público Fannin. Ahora lo que queremos hacer es la capa que vamos a aplicar. El material hacer ahora quiero aplicar pintura blanca punta esta bolas por todas las paredes así que solo selecciono este grupo en boceto arriba. Entonces iré a mi villa aseverada editor con este selector y vamos a ir a la pintura de pared desplazada sobre selecciono. Uh, ¿ todo esto es dolor? Arena de grano fino. Selecciona esto Voy a dar click derecho en este material y ya ves que hay una opción llamada nosotros aplicar a selección. Eso es lo que estaba diciendo que no queremos otros grupos materiales en el mismo material. Entonces cuando seleccionemos este grupo, lo agregará a todo el grupo fuera del modelo. Al igual que aunque haya múltiples grupos dentro, confió en el dedo médico sus perros por lo que queremos evitar que eso suceda. No, todos mis muros están en un solo grupo. No tengo otros materiales en él, así que no tengo que preocuparme por eso. Solo puedo hacer click en mi pared y solo puedo hacer click en el click derecho en el material que quiero y aplicar a selección. Entonces ya ves, se aplicó eso ahí a mis muros aquí. Entonces eso está hecho. No tienes que ir por separado, aplicarlos dedo del pie todos ellos, de la misma manera y solo tienes que dar click en esto y hago click derecho en esto y un plato. La selección así permitió que mi deber en esto puedo ver el adelanto fuera de eso aquí, así. Entonces este es el color de los padres que tenemos. No me gusta este look gris. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ser adictivo. Este muros, este material sculler para hacer eso, es bastante positivo. Realmente presentó al Señor sobre PC. Quieren cambiar su basurero Aquí, ver el encendedor de agua. Quitarlo. Amor. Todo se vuelve más peso. Ahí está esto son golpes finos. Bien. Entonces vamos a parar esto. Y escribí lo mismo con esto Para seleccionar el material que ya está aplicado, puedes ir a tu herramienta de bolsillo de dolor puede sujetar a todos y hacer clic en la superficie, te llevará al material en tu nivel de material. No tienes que ir a buscarlo cada vez. Deberías jugar por eso, ¿verdad? En realidad no lo hice, como, especie de. Se ve bien, así que vamos a parar esto ahora. El material ya está aplicado, por lo que ya ha cambiado. Enfócate en avanzar más allá. Contamos con almacén de material valorado bóveda. Vamos a ser el vaso. Selecciona todos los paneles de vidrio así que sostén desconocido Control dirigido este. Entonces después de éste dijo después de éste, asegúrate de que hemos configurado hasta tres. Podemos ver la agenda entretener para ello, dice tres grupos de soldados. Para que puedas hacer eso e ir a tu selección de vidrios aquí en. Puedes joderte solo para ver lo último que quieras. Ya tienes muchas opciones. Seleccionaré ventana de vidrio neutral, así que vamos a seleccionar este material click derecho sobre. Aplicar a la selección. Aplicará ese material vaya por todas las selecciones que hemos seleccionado en este mortal a todos los materiales de vidrio que tenemos selector. Por lo que ahora vista previa del dedo del pie que podemos ir dedo del pie ventana de cristal neutral. Ese es nuestro material, como en exhibición. Se puede ver que este es el avance. Por lo que es transparente. Ha instruido reflexiones sobre. Y estoy muy contenta con esto. No quiero hacer ningún genio. Haz éste. Yo puedo. ¿ Ves? Esto se puede anular Una opción Donde quiera que estés aplicando clase, quieres Owen, toma esto. Te explicaré manera en algún tiempo. Entonces cualquier material que permita que tu vida pase por ahí quieres a Owen, comprueba. Esto se puede pedir. Una opción. De acuerdo, Así que ahora, una vez que hayas hecho ahí, es una obra de teatro haría nuestra puerta. De acuerdo, así que me he olvidado de ardo Ah, piso en esta parte de la habitación. Entonces sólo salir fuera muy rápido que mover esto fuera de aquí dijo en ángulo directo curó tal grupo, uh, uh, recompensas caras. Entonces sí, ahí postre. Es así. Yo no controlo al Congreso. Por lo que ahora se seleccionan estas dos capas y ese lado lo haría a ellos Vamos a la madera y laminado. Entonces esta pintura blanca, creo una más vibrante De qué color se ven bien. Entonces creo que esto se ve bien. Se puede agregar esto al dedo del pie de la escena, revisarlo. Por lo que esta es una oportunidad de vista previa. Aquí un color alertó más saturación como ésta. También puedes cambiar los materiales, color y cosas haciendo click en este gran hombre. Entonces, ¿ven esta casilla de verificación aquí? Si hace clic en esta reserva realmente se ralentizó y se va a la manipulación del color. Selecciona este cólera fuera cierto. Haga clic ahí en guardia. Un color marrón como este. Lo estás pretendiendo Esta maravilla ser una mañana por amigo Así distritos corte bajo para ser un poco de luz. Entonces eres tan esta foto me queda bien. No, retrocede, Ya ves, eso cambió. Es, uh Así que este es nuestro trabajo en este preestreno de pasta en. Haremos click derecho en este material aquí y aplicaremos a la selección. Entonces ahora ves que es de 1 20 centímetros y si lo miras en el boceto de modelo, se ve muy más pequeño que 1 20 centímetros a la escala siempre está por establecer. Una vez que escuchaste el material, puedes ver que el material ya es el que puedes hacer click en tu cubo. Dole o Donald Condits. Ya verás cómo es uno haciendo esto a 50 centímetros. Queremos cambiar esto a 1 20 centímetros. Para que éste Así que esto es esto. Es Así que estás terminado si quieres aumentar el tamaño También. Entonces diría que quiero algo así como uno. Hacer que esto se vea mucho mejor en su puerta. A mí me gusta un metro, Así que puedo tener aquí una mayor? Se ve bonita la puerta. Tener una placa de vidrio Haber aplicado al padre. No. Juguemos este acero en porciones. Selecciona todos estos. Gracias a esto. Entonces, a partir de ahora, no estoy seleccionando a estos millones aquí porque su competencia y te dicen qué hacer con ellos restaurante. Entonces solo selecciono los marcos que no son componentes aquí para leer una y una orden de corte, um, importa medallas, Sala negra. Este es el material que quiero aplicar a ellos. Doy click aplicado a selección, y se ha aplicado el motivo aquí a allá. Por lo que sepan también queremos aplicarlos a esta competente. Por lo que simplemente abren, clic y abren lo más cercano. Por lo que se ve ahora con confianza en la guerra del Este justo después de doble clic segundo. De acuerdo, Entonces estos dos están confiados. Está bien. Es a millones la razón por la que los materiales no eran un plato thes directamente. Cuando seleccionas, es porque no está en un grupo separado Es un competente por lo que tienes que abrirlo. Triple click en el objeto, Selecciona todas las caras que me encantan estos lunes respondida Obtener selector y puedes volver a tu material negro cromado en tus materiales Final click en aplicar a selección Así que tiene un jugador en esto. De acuerdo, entonces no he seleccionado todo este impulso para abrirlo de nuevo. Triple click para seleccionar todos los lados, Haga clic en una selección. Ya sabes, tenemos un jugador que ambos de estos Así que quiero jugarlos a thes. ¿ Eso también son componentes? Ya ves, acabo de seleccionar uno y todos ellos son selector. Lo mismo click aplicar a la selección. ¿ Alguna vez jugó eso a estos millones en? No, también queremos aplicar a estos. Entonces esto un jugador a selección al pararse con esto? A mí me gusta la selección. De acuerdo, ahora que tenemos nuestras bajadas mis hijas ¿En serio? Yo quiero reducir Ah, reflexión al respecto. Waas Sé más grande para lucir muy brillante así. Está bien. En la vista previa en, quería lucir un poco más cepillada. Tengo acabado de metal cepillado por lo que no es tan brillante así. Entonces vayamos a mi reflexión que abarca ya es yo o r y perdí algo así. Era Ah, clase como esta. Entonces esto se ve bien. Parece que es mate Finish se ve realmente bien en esa mañana. Entonces basta con detener la vista previa. Ah, quieren materiales duros del dedo del pie a este obturador. Dado que no contamos con un material de refugio apropiado, podemos descargar un material y podemos aplicarlo. Pero este material se ve lo suficientemente bueno así que no voy a estar agregando nada a esto. Si lo desea, basta con hacer clic en el orificio del cucharón, Mantenga todo para seleccionar este material. Demostrará que aplicé un material de persianas como este y te vas a insertar aquí . Entonces, sumemos algunas reflexiones para esta lectura del Acto II. Por lo que empuñan algún color de reflexión más negro es más Hacia el lado más oscuro, cuanto menos reflectante será más hacia el más ancho cierto, más reflexivo será. Por lo que quieres moverlo en consecuencia de acuerdo a tu requerimiento. Entonces me callé. Eso en general sería probablemente reflexivo. Entonces algo como esto y hacer aquello. Y supongo que esto bastante bueno para Así que acabo de detener la vista previa Esto ha sido salir de la selección. Ahora podemos aplicar materiales a nuestra caja maceta. El material en esta caja maceta también me queda bien. Entonces sí, probablemente lleven a cabo lo que quiero hacer es quiero quitar esta foto de choque de este asceta este control X XK escape. Y para esta escuela de pasto en turno de control nosotros para pegar en su lugar, valor infantil, un video. Esto también, en algún tiempo este corporativo esto y los vamos a despilfarrar de vuelta a donde estaban así. Al igual que esta caja de café de aquí. Por lo que también queremos que Tobe registre este paisaje y los ponga en el mismo grupo que esta justa república toe abierto y selecto. Todos ellos proyectos a mano abren este grupo. Y probablemente todos estos sean grupos explotados como este para que cuando aplicemos materiales, se aplique a todos ellos a la vez. Por lo que es más fácil de esa manera. Y la cosa es que tenemos que jugar por el material. Para que hasta el momento no trabaje si tienes subgrupos en subgrupos. Entonces si tienes un grupo de padres y tienes tres grupos ahí dentro, el padre no aplicará a todos ellos. Entonces, ¿quieres tener un grupo con todos los objetos? Explorarlo en el Esa es la razón por la que he quitado esta hierba clase de la caja de la maceta y los he puesto todos en un solo grupo. Por lo que ahora podemos triplicar en el componente la caja de la maceta, Seleccione el cubo. Dole, selecciona este material, Enciende la vista previa. De acuerdo, entonces estaré agregando las reflexiones sobre este enlace material. ¿ Esto es grande? Creo que esto. Entonces supongo que esto luce ya estamos servicios bajo. Sí, esto se ve bien. De acuerdo, ahora, eso proporcionaba cajas de macetas de tienda de materiales. Supongo que lo único que queda es este Flotante y esas cosas antes que son como si fueras un muro compuesto , Así que pasemos por ahí realmente rápido. No tengo que estar con ninguna habilidad. Y tú haces tu modelo. Obviamente te va a escalar en base a tus estándares y esas cosas. Entonces solo un compuesto aleatorio en esto y quiero cerrar esto para ninguna ventaja de práctica. Haz una copia, pero esta misma cosa con el postre This 'll dis aquí on full otakon Guerra extranjera aquí. Creo que este es el certificado Ir puerta escena ordenar. Tenemos actualizar nuestra escena ahora mismo. Ya lo sabes? Vía quieren TEM superficie frontal también para que lleguemos allá mirando solo externo Donde pavimento o no paisaje al frente. Creo que esto también extiende nuestro mundo compuesto Descensos. Por lo que esto parece cancha. No, es sólo un número C. ¿ Esto? Sí, está ahí arriba. Esto y una cosa más que queremos hacer es que queremos actuar perspectiva abierta para que se vea en perspectiva. Ah, va a firmar una actualización y yo debería seguir adelante. ¿ Quieres volver atrás y comprobar su ir de nuevo juntos? Anteriormente admitido parece así. No, quiero agregar los materiales al compuesto mientras que también Así que eso está abierto o lo que empecé, supongo que emplearé aplicar lo mismo materializado para la caja de maceta. Entonces no tengo dedo del pie una y otra vez. Estamos haciendo dos maneras diferentes. Puedo votar a través de mi dolor de espalda. Bien no aguantará Selecciona esto y aplícalo a esto o lo puedo hacer Por la forma normal que lo estás haciendo ya sabes, solo puedo ir a los materiales y en realidad arma aplicada a selección. ¿ De acuerdo? No he seleccionado Saudi dijo así podría aplicar a la selección. Entonces su postre Sí, bloque de construcción Oliver está hecho. Tan solo tienes que terminar nuestro paisaje. Hagamos la diversión. Podemos cerrar nuestro material que no necesitamos eso ahora mismo. De acuerdo, Entonces para este pavimento, supongo que aún necesitamos nuestro planeta modelo para que podamos terminar este tejas del dedo del pie en el área del pavimento . Puedes ir a Stone en eso, seleccionar este dolor diferente. Y hay un pago de piedra bonito, parecido que es éste. Aplicaremos esto a la selección. Esta es tienda y luce tan fuerte. Por lo que esto se ve muy parecido a lo que somos. Dice 100 centímetros, pero basado en mi marca, ya está en tus 50 centímetros. Pero es muy pequeño ya que mi modelo es a una habilidad muy alta. No lo he hecho. Hacer dedo del pie asustado aproximadamente. Sólo puedo cansar algo como, digamos, un asesinato. Por lo que un escritor se ve natural. De acuerdo, entonces ahora tenemos un jugó el material para el pago. Ahora por los azulejos. Es selecto esto en e Ingrid eran diferentes. Kind off murió real argumenta esta cosa extraordinaria. Es una obra de teatro. A ver de bailar para ti me siento fuertemente mejor así y ver cómo funciona esto. Primero agrega eso a la escena. De acuerdo, así que esto se ve algo oscuro. Yo quiero hacer esta luz. Entonces, como dije, podemos hacer clic en esta ranura de imagen en. Podemos el color ir a la manipulación del color. Seleccionar desfase. Color on. Haz esto. Esto se ve bien. No. Entonces hace una pausa en. Material muy zar. Esta piedra Aire 200. Es como este conjunto de ojos. Un gran golpe a la selección Cambió la escala aquí. Dedo de un metro. Sí, eso se ve limpio. De acuerdo, entonces supongo que nuestro Marder tiene todos los materiales viñedo. El único que queda es el paisaje y el medio ambiente. El siguiente capítulo te estará diciendo nuestro a nuestro querido por material retrocedemos para despejar el paisaje creado sobre. Y ustedes son árboles. Al usar esta extensión de birk baja, instalamos 6. Capítulo 5 Paisaje y ambiente: pelea tentadora. Esto se trata del paisaje y la creación sobre el medio ambiente. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a estar usando este cuadro de choque, Toby tres de Grasse elementos mediante el uso de lo fértil que estuve explicando todo este tiempo para despejar esa subvención. ¿ En serio? Imagen de hierba. Simplemente tienes que seleccionar este grupo, cual consiste en todos tus materiales de pasto. Y ves que la adopción do arte para está disponible a lo largo por lo que solo puedes ir a tu video aseverado más adelante. Entonces, al igual que este grupo, busca en esto el icono. Permitió para el dedo del pie ahí, ver caja de color de postre como esta. Entonces no hay nada de qué preocuparse de eso así como que estabas haciendo tu este cubo pasado. Ves que tienes el pie por lo que está debajo de las geometrías descubiertas. Si haces click ahí, no tienes un adelanto de vida, pero lo serás. No es nada mucho dedo del pie entender aquí Así que puedes descontar o esta zona en lugar dedo del pie cuánta hierba tendrás en esa zona específica para talla específica. Es por D 40.6. Generalmente hago algo así como un punto, así que eso me parece bien en, ya que esto es Grass le estará dando un poco más de altura. Por lo que intro para con respecto a 77 hace muy, muy grande choque on. Nos gustaría agregar algunas llamadas por lo que solo activamos esta opción de llamadas y vamos a dormir estos aceites con la configuración predeterminada. Estarán bien. Claro, después de eso, queremos agregar un material al pie que están saliendo de la base fuera de esta línea camisa escéptica. A menos que seleccione esta llave de material y regrese esto, verá que dijo. No sé si haces click en esto, mostrará todos tus materiales en tus materiales para que esto pueda ponerse torpe con el tamaño de tu mortal también. Entonces si tienes tantos materiales, esto se volverá tan difícil de manejar. En ocasiones eres los materiales de tu escena, y luego no los usas. Entonces, ¿qué, vas a desear poder dar click en esta barra? Un batido en esto es poner los materiales no deseados o no utilizados en tu modelo. Sí, click en esto. Se quitará los que hayas usado sin marcar. Por lo que se aclaró que mereció más limpio para mí y volver al icono de mi cubo. Comprueba a mi padre. Haga clic en mi material. Seleccione esta. Tienen que averiguar qué material estos pastos. Entonces solo uso un cubo de pintura. Ah, bien conocidos todos dan click en esto, que dice Grass, verde oscuro. Entonces volveré a mi para editor de materiales o dos materiales en tal para pasto, no un verde. Entonces basta con hacer click en esto o plato hace es el padre, que sale de tu superficie. Aplicará ese material en base al material resecado puntera, así que luzca más realista. Grado Eso No, Una vez hecho eso , tu primera completa el. Ahora vamos a ser, uh, puedes cerrar como depredador. De acuerdo, Toe completo sobre medio ambiente estará usando la extensión Libro Azul, que instalamos. El 1er 1 da a nuestra biblioteca material conducta ética verá diferentes opciones como arbustos , árboles, palmeras, árboles pequeños, árboles normales. Entonces me gustaria a nuestras palmeras y un liz en esto en, y voy a ir a mi boceto de modelo y este lugar son tres aquí, para que puedan ver su doctor está en una muy mala, mortal cualidad. Pero eso se llama el mortal proxy, por lo que parecería este año evitar que tu mortal se vuelva pesado por distancias. Tendrá los archivos almacenados fuera del sketch up, y sólo estará en ese lugar cuando haga clic en el render final. Entonces cuando lo estés obteniendo tomará información de ese mortal fuera de sketch up bajo reportar por lo que se verá así. Te ayudará a mantener tu modelo funcionando sin problemas para que ni una vez revierta esto. No ves que tenemos muchas opciones en este país. Pero si haces click en el segundo icono verás que eres esta columna de atributos ciegos donde puedes hacer click en la historia. Y si vas a tu modelo, puedes ver que hay cuatro variantes, tres variantes, y tienes diferentes opciones en ellas para que pueda entrar dedo muy adentro y seleccionar totalmente crecido. Agregará un brazo completamente crecido. Tres. Están encendidos. Lo que quiero hacer es marcar estas dos casillas y un seleccionar un árbol, así que vuelve a hacer clic en la palmera. Son otros tres aquí en selector, modelo diferente para esto, Así que puedo seleccionar una variante. Tres totalmente cultivadas hicieron supuesta yo era Así que esa es mi segunda palmera. Aprendí uno ni dos aquí. Piensa en ganar duro aquí, chico. En ese inicio más adelante. Entonces George, Alguien vista aquí y a ti que ese es tu departamento al frente. Atrás, tapar el fondo de esto. Por lo que se llevó a cabo sólo en la bolsa. De acuerdo, podemos lastimar a unos cuantos en la bolsa alrededor también a esta planchada de aquí. Pero crecimos muy y dedo del pie como tú eres el realmente crecido una vez como su ah más alto que los otros y se puede ver desde el frente. Bueno, yo tenía uno de mediana edad. Aquí, selecciona esto. No quiero reemplazar. Comprueba esto. Selecciona a una mediana edad para aceptar otra. No, yo no quería sustituir sectores. No, no reprimas. Gracias esto en totalmente crecido muy y uno? Sí. ¿ Esa es nuestra base conocida ese sector Entonces qué? Ya has hecho esto Lo que quieres hacer es que quieras seleccionar en cualquiera fuera de los árboles aquí en No nos llevamos los condones importantes Realmente tres materiales. Entonces si hago clic en esto, será importante Los materiales fuera de estos árboles de interior realmente es un sábado. Si no haces eso, se renderizará de me volví gris modelo compartido Walla. No estará teniendo todas las texturas de la palmera. Entonces, ¿quieres dar click en eso? Ella sólo lo hace por una. Se aplicará a todos ellos, por lo que no tienes que hacerlos individualmente. Yo solo quiero seleccionar estas dos casillas de verificación aquí así. Entonces esto es para cambiar si quieres entrenar algunas propiedades fuera del número fuera de las hojas o el grosor de las mismas. Entonces esto es solo por eso. Aunque no lo sepas, no es un gran tema. Pero te recomiendo hacer ese tipo de lugar que antes sean tus árboles Ir puerta trasera Visto T Orden está buscando. Por lo que hay un bien creo que deberíamos sumar unos pocos en eso. Yo respondí. Ahora sólo podemos copiar estos Desde que nos hemos lamentado de Martin o disecto sucio, este sector está aquí sector más pequeño es éste es nuestro creo esto sobre escena de autos. Por lo que ya sabes, tenemos buena cantidad de ambiente en la bolsa. Tenemos bonito paisaje. La vista se ve realmente bien. Um, Entonces lo que quieres hacer es guardarlo antes de hacer algo que sea seguro. ¿ Hiciste tu escena si quieres cambiar algún ángulo, dependiendo de tu entorno. Entonces supongo que esto está perfectamente bien para mí. Haber agregado todos se refieren al pasto tus cajas de macetas, Andrea, sobre los adulterios. Ahora se ha construido el paisaje y el medio ambiente. En el próximo capítulo, te estaré enseñando a poner la cabeza al aire. Yo dedo del pie tengo ese fondo bonito, realista y conserva la configuración de la luz solar para obtener esa vista realista. Entonces eso es todo para el Capítulo cinco. 7. Capítulo 6 HDRI e iluminación: Este es el capítulo seis y estará custodiando la cabeza de nuestro dorm a la derecha y estará ajustando la luz solar antes de que hagamos algo de eso para asegurarnos de que somos capaces de probarlos correctamente. De qué nos iban a ir, quisiéramos ir a ser ellos Un segundo después, vamos hacia la configuración on. Vamos a cambiar el motor. Entonces JP o ver a la gente, dependiendo de cuál sea más fuerte para ti por hacer un render interactivo nuestra GPU de reutilización recomendada y si estás usando, si tienes una CPU, que es más alta de lo que puedes usar eso para. Por lo que me acaban de entregar en la CPU. Tienes que activar el render interactivo que puedes leer. Fue, uh, interactividad a medio. Puedes apagar y Delia cantar figura que condonas. Tienes que dejar encendida esta iluminación humana global. Se puede apagar. ¿ Sabes es que si está encendido para ti, también quieres tener este material anular sobre quieres hacer este dedo más? ¿ Por qué no un compartido o un más ligero compartido? Quieres ir a tu entorno y quieres encender G I Quieres encender reflexiones? No hay ninguna infracción en nuestra rendición, así que solo podemos dejar eso apagado si tienes alguna, deberíamos encender eso y renderizar salida cambiará este dedo del pie más bajo. Empezar como 6 40 16 es a nueve en. Y si estás usando un ultra cableado o si queremos decir un marco SE que solo quieres renderizar en esta gran parte y cualquier cosa sobre eso incluso más allá de su hacer, solo cancela. Simplemente no lo hagas en la opción de marco seguro por lo que servirá que la relación 16 es a nueve dependiendo tu renderizado. Pero no necesito eso. Ya he empezado dedo del pie Oh, requiero Onda. Ponemos 6 40 por 30 60 60 junto a nueve cámara. Nos vamos a quedar pero exposición Albertus Muy raro. Dos semanas comenzando en un poco. Sí. Entonces eso es todo para esto Después de cambiar la historia interactiva y tienes que cambiarla a CPU o GPU, dependiendo de cuál sea parte para ti Interactividad, puedes regalarla medio. No se requiere ser muy alto. Se puede apagar el ruido están aquí y ya sabes, es que aquí cámara, Sólo se puede dejar más tarde. Se puede reducir la imagen con 26 40. Asegúrate de que desierto a 16 sea a nueve. O que un espectáculo que querías ser, para que más adelante, cuando vayamos de alta calidad bajo cierto rdp, automáticamente lo cambiará en función de esa relación o cualquier número. Si dices 900 reales, cámbialo en base a ese 16 nueve extra. Entonces por eso te recomiendo que mantengas esto bajo relación de aspecto en eso es Eso es todo. Dedo del pie. Mantén nuestro para revisar nuestros ajustes de iluminación y algo de iluminación y borde e. R. A. Y todo eso. Entonces lo que vamos a hacer es la razón por la que te dije dedo del pie dar este material de vidrio puede estar sobre montado es para que esta opción aquí mismo llamada anulación de material. Generalmente cuando vamos de tu aire y se requiere de múltiples pruebas antes de que te vas a encontrar bajo. Entonces, ¿qué vas a hacer? ¿ Es que ponemos las texturas de vidrio o cualquier material transparente puntera puede estar sobre él. Y así cualquier otro material dentro de tu modelo no pueden. Habrá cierto dedo del pie. Ah, función de anulación de material donde no importa qué material sea un jugado cualquiera que sea el color que seleccione aquí en el color rojo, permanecerá para que el color permanezca constante, ya sea acero de cuatro puertas o piedra o lo que sea, será blanco o será genial dependiendo de lo que selecciones. Y dejará fuera el área de vidrio para que si hay luz viniendo del exterior, si estás haciendo un render interior y si eres si no posees material por encima de la derecha, lo que la luz del sol del exterior pasará por el cristal. Si no tienes eso comprobado o si no estás en boleto en el material de vidrio, bloqueará todo esto y la luz proveniente de alterado. Y entonces no tendrás ni idea de cómo esto y la luz está afectando tu interior. Entonces de ahí la razón por la que no sabemos si eso en nuestra opción de materiales, así que nadie de. Tenemos todas estas opciones dicho correctamente. Podemos ver que tenemos una opción para renderizar Lihir interactivo, así que solo conductas. Se abrirá el buffer de marco de los lectores, se tomará algún tiempo. Entonces recuerda que este render interactivo resultará de la vista previa de lo que has puesto el dedo del pie visto. Entonces lo que sea que esté en su puerto de vista, renderizará que parezca ahora porque este es nuestro nuevo interactivo. Si muevo a mi mortal alrededor como, por ejemplo, así, así podrás ver que el renderizado interactivo seguirá bellezándose continuamente. Y durante la escena, estás actualizando ahí. Entonces por eso tenemos que apagarlo interactivo en el inicio. Entonces ahora ves que tenemos nuestras palmeras en la parte de atrás. Chris se ve muy bien. Podemos ver que nuestro material de pasto no ha sido anulado, por lo que consideramos también el arte de Jain. Pero eso está bien. Entonces ahora vemos que yo, uh la altura del pasto y la cantidad de nuestro gas es a una buena cantidad, por lo que se ve natural. Dirección. De acuerdo, entonces vamos a la escena de la puerta trasera. Por lo que esta es nuestra vista y aumenta y haz clic en este pequeño icono para ver el progreso. Pero como esto es interactivo, no estará teniendo mucho de su Se estará renderizando continuamente, Así que tendrá un render progresivo que significa cierres. Entonces si te ven se ve un dorado Si te gusta su iluminación? Si te gustan las sombras, entonces está bien. De lo contrario, puedes simplemente ir a tu configuración de sombras en boceto sobre puedes cambiarlos como si les avises. Tenemos un momento diferente como este. Actualizará tu escena en función de la configuración que acabas de cambiar. Si digo que doy mis sombras como este top director a basado en su Así que quieres tener tus sombras? Ciertamente dijo la mía volver a tenerla fue porque eso me gusta. De acuerdo, una vez que estés contento con el ángulo de tu hijo y el prestamo fuera de la sombra que está afectando en el Martin, lo que buscas hacer es dejar de que esto perdurable por no. Vas a tu muy un separado más tarde o a tu opción de luces. Da click en tu luz del sol Cuando detuve esta opinión Realmente no tienes que verlo mucho. Entonces ahora lo que vamos a hacer es mirar nuestro render. Vemos que la intensidad del sol está bien, pero la entrada fuera la temperatura dominical, que está proporcionando, es muy cálida y amarilla. Por lo que es natural, pero no es tan del agrado. Yo tengo. Entonces estaremos reduciendo eso. Lo que vamos a hacer es que vamos a estar brindando un poco más fresco y cuello azul apagado. Apagé la luz del sol, así que vamos a mover esto. ¿ Algo así como el color azul en Trae este remolque esta parte y aumenta el año de ligereza ? Seguro. No puedes hacer esto haciendo clic derecho en esta casilla de verificación para que puedas contratar esos pre certs fuera esos colores por derecho? Haciendo clic en cualquiera de las casillas. Cierra esto en que podemos aumentar el jugador mensual a algo parecido. Generalmente lo hago. Siete dedos del pie al aire. 70 fueron da un bonito look suave para que lo puedas comprobar aquí. Estaban ahí. Entonces este es un dedo gordo azul hacia mi expectativa es volver aquí. No lo sé. Simplemente reduce una saturación aquí así. De acuerdo, ¿Esto? Veo que sigues un poco demasiado dedo azul. ¿ Qué? Yo quería estar centrada en Waller. Esto se ve bien. Por lo que tiene esa temperatura fría a ella. Vamos a detener esta vista previa e ir por otro renderizado interactivo. Ya veo. Todo ese tipo amarillento volcado ya no está ahí. Se ve más natural largo. De acuerdo, ahora que nuestra luz solar es completamente segura, nuestras sombras son cierto brillo fuera del sol. ¿ Estás seguro de que puedes cambiar esto a 1.2? Además, si así lo deseas no lo son. Recomendamos poner valores de intensidad solar más altos porque eso hace que tu mortal sea demasiado afilado , y se ve falso tu otro. Controla tu iluminación a través de tu seto intensidad de Diarra o mediante el uso de luces rectangulares frente a tu modelo para que simplemente puedas hacer clic y dragón. Pon la luz del rectángulo frente a tu edificio o en cualquier lugar de la charla para crear ese ángulo de sombra. Incluso puedes apagar sombras y luces rectangulares si no quieres afectar a tu hijo shuttle por lo que en esta voluntad no respecto a ninguna de esas luces rectangulares ya que no necesitamos la iluminación se ve bastante bien con este hijo. Todos se preguntaban. Do es que vamos a parar esto. Render cerrar un búfer de marco en. Vamos a estar agregando esta luz domo para que puedas hacer click en este cricket de noche domo cualquier lugar que queramos despejar este tipo de cosa de domo aquí antes de que hagamos algo que es simplemente guardar que quiere. Siempre sigue guardando e intervalos regulares para que no pierdas tus archivos porque yo renderizando muchas veces tú mismo para mi crash y tendrás que terminar haciéndolo de nuevo. Entonces ese es un gran, gran dolor. Es mejor que sigas guardándolo varias veces. Por lo que ahora tenemos nuestra residencia, señalando dar click en esto. Estas son las opciones con nuestra luz domo. Lo que queremos hacer es que queremos dar click en esta imagen donde empiezo y ya ves que hay una de cinco localizaciones. Pero ¿quieres dar click en esto en? Te quieres ir al borde D r I que has conocido ordenado en tu PC, estaré brindando el enlace al que estaré usando No. Por lo que puedes descargar directamente ese borde derivado del panel de proyectos aquí, y puedes usarlo en esto. Entonces la mía es y documenta arquitecturas Barre sobre teoría de coberturas. Entonces esta es la cuatro letra que tiene toda mi respuesta a Dios. Yo o usando este h d r a b one slash 03 Esto tiene son un día libre de ti quería. Entonces si hago clic en reproducir esta vista previa renderizada así es la vista fuera de su tragedia son. Una vez que hacemos esto, tenemos dedo del pie cambiar la rotación fuera del mapa. Por lo que basado en sus el cielo se verá diferente en diferentes ángulos. Por lo que una vez que tengas 100 de esa teoría, quieres rotar el mapa para que obtengas el fondo adecuado de tu pantalla. Entonces para eso, nos encanta hacer clic en nuestro bicho raro de ranura de textura , colocación de imágenes, y ves que hay uno girado verticalmente y rotar horizontalmente. Entonces lo que queremos hacer es dar click en este render interactivo y ahora estamos donde se mostrará sobre el cielo en el fondo ya que es espada Ártico. Desde reportar la intensidad en uno que queremos hacia algo como 2020 debe hacer bien 20 Todavía se ve un poco hecho. Entonces eso es 25. Sí, Así que 25 se ve bien para mí. ¿ Qué? Nos preguntamos quién es vamos a volver a Nuestras opciones son las opciones que quiero hacia o no noche y vamos a ir puerta Texas ordenar. Entonces vamos a ir a esto girado horizontalmente y vamos de pie darle un valor off. Digamos que quiero girar 100 grados para que no se mueva. El cielo bajo grados son sucios sucios. Todavía hay mucha ropa en esto, así que no me gusta eso voy 200. De acuerdo, entonces ahora tengo un poco fuera de los árboles de fondo. El cielo se ve bien. Supongo que me dieron más otra mezclilla. O tal vez no sabes si yo Sí, así que esto se ve bien. Tenemos los árboles desde el borde de la están recuperando la manera de fondo tener bonito cielo azul con ropa bonita. Tenemos el sol de este lado fuera de nuestros HDR, así que realmente ordena con las sombras. Entonces lo que vamos a hacer ahora es ahora, Desde nuestro en todas partes me veo anotado, hemos establecido valores a nuestros hijos o no esto estamos queremos dar click en este ícono, que es cuatro pinzas de esculler. Lo que esto ayudará tiene que hacer es que nos permita ver eso áreas sobreexpuestas en tu render. Entonces ahora el lugar está aquí y aquí en mi hombro y allá y amigos allá sobreexpuestos tipo de arreglo que haga clic en este color Ram fuerza sujeción de color. Y una vez que eso está encendido, verás estas manchas de color negro, la más oscura de la piedra más clara es de la más alta expuesta a la más baja expuesta. Por lo que vamos a dar click en este primer ícono. Vigil nos debe ver estas opciones para editar el render en el propio lector. Básicamente se ha ido. La exposición, uh, sentada en la esquina. Duggan, te dan un desplegable. Veremos este punto culminante sobre una opción. Es el sector Max cuando la bajamos. ¿ Ves eso? Mucha sujeción introduce en base a ahí. Entonces ya ves, si la presento hasta que quede claro, puedo producirlo. Y luego puedo aumentar la exposición un poco así y luego introducir cortador, alerta de sujeción y más pastoreo. Explosión bajo 10 más. ¿ En serio? Algo así como un punto. Onda ya fue uno de los más destacados. Por lo que una vez hecho eso, podemos aumentar el contraste de la misma. Bebé, encuentra uno. Ahora bien, esto se ve bien. Esto esta parte estas partes azules, está bien. No crea un gran trato en tu render. Entonces eso está bien, a menos que sea algo como negro o medicina o algo así. Por lo que siempre puedes ir a tu bollo de la isla y reducirlo o removido por completo. Situs luce muy bien iluminado. Todo el renderecido se ve bonito y brillante. Las sombras se ven, er que er me veo bien. La iluminación es muy trabajo. Entonces vamos a parar esto. De nadie. Estamos finalizados con este render, se puede ver que todo se ve limpio. No, podemos a pantalla completa esto encendido. Podemos hacer click en este puntera de sujeción de color más cerca y dar click en esta primera opción de corrección de color para cerrarla. De acuerdo, así que cuanto más se vea bien eso. No, procederemos. Dedo del pie hacer las rendimientos finales en el siguiente capítulo. Eso es todo para este. 8. Capítulo 7 renderización final: este es un Capítulo siete en este capítulo estará haciendo los renders finales. Desde que se completa toda nuestra escena, hemos establecido las escenas han dicho la iluminación. Nosotros hemos puesto los materiales en los que hemos puesto el puerto de vista y simplemente estamos acabamos de quedarnos con poner a los líderes una secretaría son ciertas cosas para los Anders financieros, pero antes de hacerlo, hay dos cosas que queremos hacer. Queremos ver si el archivo antes de hacer el render final para evitar cualquier pérdida por bloqueos. Y también queremos hacer un render de prueba final sin que el material sobre la opción esté encendido para que podamos decir CEO son materiales reales los cuales hemos agregado. Y antes de hacer el enterate cuando estamos, asegúrate de que estamos bien que nuestros materiales que se jugaron fuera de tu satisfacción. Entonces sigamos entrevistando junto al estudio muy extraño antes. Entonces hagámoslo. Me rindo antes de que podamos hacer la última. Pero eso s y que sólo voy a dejarlo. Art CPU. Voy a apagar lo suficientemente interactivo, progresivo. Lo relevaremos. Sector Cebú a la ley cámara. No tenemos que meternos con la exposición ya que ya tenemos carácter que en los tres días y disuadir renderizado salida 6 40 si lo haríamos. Si quieres guardar esto automáticamente, solo puedes encender esto y seleccionar una ubicación donde quieras salvar la pelea que aprendí estaban haciendo eso. Dado que esto es solo un entorno de rotación o resplandor, la iluminación global sobre los reflejos al apagar el material se preguntó un ruido. De acuerdo, empezando podemos cambiar esto si quieres. Ah, supongo que sé que simplemente no estaban peleando ya que no quiero pasar demasiado tiempo en una carrera de prueba que solo quiero ver si mi estribor médico cambia el tamaño del cubo a 48 en y realmente usando nuestras muestras de optimización cambiadas no conocer el desplazamiento y mantener las sombras encendidas globalmente. Renovar Nación Misión el. Yo quiero mantener esto un mapa de resplandor y hacemos el render final para no fuerza bruta está bien show y queremos cambiar este subdividido Stow algo así como 650 solo para el render de prueba . Cuando hacemos nuestro render final configurando el valor desde cualquier lugar desde 8 50 o 9 50 hasta 1500. Por lo que sólo más pruebas hasta que queremos separarnos a las 6 54 No. Y encontraremos a 100. Dollar estará cambiando el ambiente volumétrico de órgano de valor. Podemos dejarlo apagado. Organízalo apagado. De acuerdo, hagamos Orender para que podamos encender este progreso sobre aquí para ver cuánto se hace. Render se ve bien ya que de no hay cajas cuadradas pequeñas son esos cubos. Por lo que esto se llama renderizado de bolsillo y el que fue renderizado progresivo. Entonces ahora vemos ese dólar y eso está hecho. No es de muy alta calidad, pero esto está bien Solo para ver tus materiales que eran de color Se ve bien. El presidente cocinero anotó el pasto, se ve llamado fondo se ve bien. Todo se ve bien. No. Por lo que sólo podemos cerrar esto. Tenemos la confirmación de este cerrar esto en que fue seguro para nuestro render final. Te voy a estar diciendo algunos ajustes para una cena de cuarto muy alto. También estaré exportando un pre cert para un tok más alto como render puedes importar eso. ¿ Qué dices configuración El pre cert Al hacer clic en este icono de archivo, dice Señor, renderizar ciertas cosas de archivo. Por lo que estaré subiendo esa presentación de la columna de proyectos también. Puedes importar eso para tus renders futuros y puedes usar sus para Tokio. Erez, yo rincho datos debajo Y nosotros hicimos bosquejar. Entonces Y si quieres guardar tu investigación, cual tienes construir, puedes dar click en este icono guardar al lado de este fuller. Entonces cada vez que vas por ahí que no tienes que pasar por todos los ajustes, solo puedes cargar tu investigación y puedes enseguida. Entonces para este render final, tengo ciertas cosas. Te digo bien, tengo un CP de alta calidad. Por lo que solo voy a hacer clic en la opción de IPC calidad sería la exposición personalizada y no cambiar nada. Si quieres que no hay look libre y encienda esto antes de todo esto. Yo quiero ir a mi hedged er mi iluminacion de dorm on y ves esta resolución de texto? Esta es una resolución de tu seto, DRS Así empiezan a 512 píxeles por defecto. Eso es una muy local, una multa diferente bajo, y que quieres iniciar esta tienda de mayor calidad Así que voy a empezar esto algo dedo del pie. Mondadori Ojito! Eso debería estar bien. Es una broma. heredera. Uh, hdr Sanders va al sector toe 100 Eso debería ser lo suficientemente bueno. Ir configuración de puerta trasera cambiar la imagen. Asustado. Entonces supongo que el teniente E también para la eternidad por 60 es que es una proporción de 16 Mr Nine. No estoy guardando el material del archivo. parte inferior derecha está en ticapada. No vamos a limitar el ruido cuanto menor sea el límite de ruido, mayor será la calidad fuera de su render. Entonces cuanto menor El ruido en tu render también será así para un render de alta calidad la generalmente baja 0.2 o 0.0 pelea. Entonces yo estaba haciendo 0.0 pelea sólo por el sake off. Terminándolo rápidamente usted. Y si solo estás haciendo un test run que puedes decir esto a 0.53 o 0.1 o puedes aunque 0.1 Así que solo voy a empezar esta pelea 20.0. Pero hasta podía hacer un 0.1 y tú dijiste que era Burns. Peleará por lo que Así son los Cubos Grand Pacenza, envejecidos o algo así como 50 y Andrea lazada pondrá esto en el marcado de color. Aliviarlo intacta. Todos estos lo podemos dejar intactos ya estaban apagados. Desplazamiento. De acuerdo, esta intensidad de Max Ihry. Esto se puede aumentar. Se puede llegar a algo así como 35. Por lo que eso aumentará la calidad de tu en el restaurante. Si quieres tu eliminación global, verás que tienes opciones de aumento primario y aumento secundario. Es por defecto, señor, A fuerza bruta. Quieres cambiar este dedo el mapa de resplandor A. Por lo que una vez que selecciones eso, obtendrás algunas opciones más. Aquí no están en el desierto de efectivo ligero a 6 50 Como dije, lo escuchamos Sector 6 50 porque estamos haciendo nuestro mejor renderizado en cualquier lugar desde 8 50 toe Bueno, bajo es un render de muy alta calidad. Por lo que me gustaría toa hacer algo así como 8 50 I generador 8 50 o 900. Entonces eso se hace. Una vez que tengas ordenar todos estos ajustes, debes tener opción para una igualdad nocturna, género. Entonces para guardar estos ajustes, si acaso se bloquea bien, el render y para que no tengas que ir y dijera esto de nuevo no eran dedo del pie herido seguro? Entonces, ¿se guardan todos estos ajustes? No, puedes seguir adelante y dar click en el render final y dar click en esto para ver tu progreso. Por lo que tienes Sólo tienes que esperar hasta que se renueve por completo. También hay muchas opciones en el búfer de marco del lector. Si estás haciendo renders de prueba y si solo quieres comprobar en áreas específicas donde tu cambio continuo un material en modo interactivo o algo que es esta opción llamada menos región Render si seleccionas esto Y si haces clic y arrastras sobre un región Digamos que quiero comprobar cómo se vería esto en el color de España juntos. Por lo que sólo voy a dar clic en esto y Dragon haga clic como esto en dibujar esta región. Entonces cuando haga mi siguiente render, se renderizará sólo en esta región específica para que podamos estar revisando continuamente y no perderá nuestro tiempo renderizando toda la imagen una y otra vez. Y está esta opción llamada menos render derecha ubicación Morse. Entonces lo que esto hace es si haces click en esto donde más coloques. Empezará a renderizar. Ahí. Ya ves, esos dos cubos vinieron a usar mi más localizador. Si me mudo aquí, llegarán a este punto. Entonces si quieres ver cómo es tu render, di que quiero ver cómo se ve mi pago. Yo solo puedo traer mi máximo aquí y empezará a renderizar su encendido. Y dará un resultado final de render en esa ubicación para que pueda decidir antes de que eso renderice todo el asunto. Entonces cualquier cosa que quiera ver antes de que renueve toda la imagen puedo poco más de esa región y tú para aprender o ese lugar específico. Entonces Así que no. Ya ves, puedo ver el renderizado final de mi pavimento para que solo pueda ir e inyectar de nuevo este calvario. Comienza desde el oh, esquina derecha es la parte inferior. De acuerdo, Así que religiosamente esto renderizado para No. De acuerdo, entonces todo lo que su hija está casi completa. Es del 98%. Una vez hecho esto, muy bien saber aplicado para cavar ruido. Su figura. Por lo que tendrá otro render pequeño, muy rápido el cual estará listo fue el ruido como se ve en estas columnas y este bordes por lo que realmente bajó algo y lo hará mucho más software y agradable. Entonces ya ves, el renderizado del dólar se ve realmente bien. No comparado con lo que tenemos radicalmente desde sketch hasta. Por lo que ya ha terminado. Y el ruido que había antes, no es tanto como antes. Por lo que parece más necesidad No. Está bien, ¿lo ves? No, las imágenes reconocen su simpático char. ¿ Los reflejos en el vaso Qué hermoso Es la razón por la que creció una bolsa. El cielo se ve bonito. Materiales Rickert El pasto de vidrio se ve bien. Todo se ve bien. Entonces vamos a cerrar esta su nueva conard en más objetos como puedes agregar autos aquí. Se puede lastimar a la gente cuando tengo más arbustos van a tener agrupación en lo comparable. Aquí puedes tener luces para que puedas aumentar la calidad de tus modelos. Y el renderizado final no sólo depende de la calidad del material, sino que también depende de la calidad del mortero. Entonces cuantas más cosas sean, agregas a tu modelo lo que lo mejorará dedo del pie más realismo como autos Harding o arbustos o afrontando el trombón o como tierra y otros árboles Cosas como sus pájaros en el cielo Si tuvieras esas cosas que hacer que se vea más realista Así que esta es la multa debajo y se puede hacer clic en el icono de guardar ganado. Puedes guardar la radio donde quieras, así que solo diré esto en mi cosa de escritorio. Bien, no render y jefe. Entonces ese es nuestro hallazgo bajo. Y espero que estén contentos con esto. 9. Tarjetas de capítulo 8:: Este es un capítulo nueve en este. Te estaré dando tus asignaciones. Y tú quiero tus caminos dedo del pie. Sigue estos pasos que he explicado en esta clase para lograr esto renders estarán proporcionando todos los informes el HDR Voy a estar brindando la, uh extensión. Andi, también te estaré proporcionando el jinete render sobre este mortal existente, que tengo. No. Por lo que lo condonas. Todo esto encuentra del panel del proyecto sobre D. Quiero que ustedes trabajen en esto. Yo quiero que ustedes mejore en esto. Como te dije puedes sumar en autos o gente ahí arbustos, pájaros e iluminación y techo y todo eso. Yo quiero que ustedes mejore en este mortal. Yo quiero que ustedes hagan los renders finales. Incluso puedes usar mi investigación de alta calidad para renderizarlo. Yo quiero levantar dedo del pie abierto ordenado de nuevo en los proyectos de zona de misión para que pueda revisarlos y te pueda dar retroalimentación sobre lo que puedes mejorar. Entonces estoy muy contenta de decir que finalmente vas a poder hacer renders de alta calidad y el portafolio va a tener mucho más valor que lo difícil antes de renders regulares de radio . Por lo que tendremos esta foto de alta calidad renders no. Y con la práctica aumentarás más. Por lo que quisiera felicitar las formas de aprender algo nuevo hoy. Y también me gustaría que me dieran calificaciones. Y si me das, dame reseñas sobre mi clase sobre lo que puedo mejorar sobre lo que les ayudaría a aprender más mejor que pueda mejorar en mi enseñanza. Entonces eso es Amico tiro. Gracias por unirme a mi choque.