Guía de iluminación en Vray para SketchUp para principiantes | Khushal Panchariya | Skillshare

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Guía de iluminación en Vray para SketchUp para principiantes

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la clase

      0:11

    • 2.

      Contents de la clase

      2:09

    • 3.

      Introducción a la iluminación en vray

      6:18

    • 4.

      Capítulo 2 el editor de activos vray para gestionar la configuración y los efectos de la iluminación

      15:32

    • 5.

      Capítulo 3

      7:19

    • 6.

      Iluminación para la escena del día interior y el procesamiento interior

      17:58

    • 7.

      Capítulo 6: renderización final para la escena de la noche interior

      3:38

    • 8.

      Iluminación para la escena nocturna interior

      4:00

    • 9.

      Ajustes de luz en el editor de activos para la escena nocturna

      9:40

    • 10.

      Imagen final de renderizado en interiores

      3:08

    • 11.

      ¡Ensayos y felicidades!

      0:39

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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388

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

Hola, mi nombre es Khushal. Esta es una lección sobre la iluminación en SketchUp Vray.

Este curso es para personas nuevas en Vray y procesamiento 3d. La gente que no está familiarizada con el boceto vray o cualquier otro software de procesamiento renderizado.


Aprende sobre las opciones de iluminación vray cambia la configuración de la iluminación en la versión del editor de activos vray y los efectos de iluminación de 3 puntos para lograr el máximo realismo de la foto.

Esta clase es una versión para mi clase previa en la guía para principiantes para principiantes y realiza tu primer modelo de bocetos y la guía realista de procesamiento realista del trazo realista con Vray y en

Espero que esta clase sea útil, para cualquier duda más no dudas, no dudes de contactarme en la sección de discusión o comentarios bajo del curso.

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Hello, I'm Khushal. I have a wide range of creative interest in Art, Digital art and 3D visualization rendering in architecture.

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Transcripciones

1. Introducción a la clase: Lauren llegará a esto en la clase sobre iluminación realmente en Keuchel respecto a ti a través iluminación realmente para que puedas convertirte en expertos y puedas crear renders realistas sin demoras indebidas. Empecemos la clase. 2. Contents de la clase: Entonces este es el Capítulo uno. Estaré dando una introducción hacia cada enseñanza en mis clases posteriores. Entonces si quieres saltarte 20 parte, puedes ir y saltarles. O puedes seguir viendo en el primer capítulo. También dedo del pie. Aprende a hacer su primera moral o si no estás familiarizado con el sketch up en absoluto, entonces puedes ir a ver mi Guía para principiantes para bosquejar Up para aprender a usar ketchup. Dónde explico en esa clase sobre ¿Cómo se dibuja desde boceto desde cualquier dedo del pie principiante ? Cualquier persona mediocre puede ir a Londres, y si quieres aprender a construir tu primer modelo, también puedes hacerlo. Tengo otra clase bajo, y si quieres aprender a hacer renderizado exterior realista y realmente puedes ir y dice que he hecho muchas gafas fuera en estos. Entonces estos son los contenidos a mis capítulos posteriores, Capítulo uno no estar introduciendo así que los lectores iluminando así veremos agua u otro tipo de cosas que tenemos en realmente orden. Los diferentes efectos que producen cada uno diferente. Liderando así en el Capítulo dos será el uso de lectores Editor de activos para administrar ajustes de iluminación y efectos. Por lo que fueron asesinados. Orville y Busto controlan todas y cada una de las luces que utilizamos en sketch up. Por lo que en el Capítulo tres estará entendiendo dónde este punto iluminación. Por lo que hay diferentes puntos iluminaciones que son necesarias para entender, para crear un efecto realista, como iluminación de 1.2 puntos y tres puntos, que discutiremos en nuestras clases en capítulo para iluminación a escenas diurnas de interior. Entonces estaremos creando nuestro día. Orender tienen usando el sol como nuestra fuente de iluminación, nuestra principal fuente de iluminación. Por lo que en el Capítulo cinco estará aprendiendo a establecer sus diferentes escenarios para estos días. Visto renders para producir un render realista y en Capítulo seis estará creando una escena nocturna usando nuestras luces interiores y luces de acento y aceptar ruta por tu traición teniendo los del Capítulo siete, verdad. Pero nosotros usando como acreedor a la guerra renderización financiera y poniendo esas luces de acuerdo dedo del pie o escena nocturna, y en ese separado, te estaré dando mi encargo que en su mayoría será el mismo render que se producirá hoy en nuestra clase, así que los quiero a todos a algunos de ellos 3. Introducción a la iluminación en vray: por lo que llegaremos al capítulo uno en el Selby explicando sus diferentes luces disponibles. Y en realidad, va a ser una clase muy básica, así que no habrá mucho detalle, pero sólo te estaría guiando brevemente a través de las diversas luces que tenemos disponibles en nuestro sketch up para realmente. Por lo que una vez que abras boceto, debería haber tu punto de vista sobre bono. No podemos quitar a este tipo ya que no lo necesitamos. Es un pedacito de motor encendido. Entonces una vez que hayas instalado realmente para sketch up, deberías conseguir esta interfaz de usuario en extensiones superiores que realmente nos proporciona. Entonces cuando ves, éste está en los reflejos de color marrón amarillento. Estas son nuestras opciones de iluminación. Por lo que tenemos 123456 y siete opciones de iluminación en realmente una más ancha por muy 1er 1 es la luz del rectángulo. Entonces ves éste Si tienes terminado, te mostrará el nombre de la misma también. Entonces el rectángulo ilumina todo tu después de Louisa, selecciónela y haz clic y arrastra y coloca tu creo ahora todo el mundo Pero esta es nuestra luz rectángulo . La flecha indica de qué lado va a estar volando la luz fuera del rectángulo. También puedes moverlo como puedes hacer click en él. Por lo que deja el movida tonto, Muévelo por el verde azul ordenó acceso para que también lo puedas devolver dedo del pie o estás en la luz de acuerdo a tu deseo. Para que puedas entrar, seleccionar algún punto aquí como este y puedes revertir de esta manera. Sé que tienes relacionarte de esta manera también le vas a dar un ángulo específico como este. Entonces sé que tienes algo yendo en esta dirección en una dirección de 45 grados. Pero ese es tu rectángulo, como el 2do 1 es un espíritu como así puedes usar esto en algún lugar. Al igual que si has levantado tarde colgando de tu techo. Y tiene un dormitorio honrado para que puedas usar esta luz y ponerla dentro de eso para que crea un efecto de luz esférica. Por lo que hay una muy simple le pides tu conducta y haz clic y arrastra tu máximo para darle cualquier cantidad de tamaño que se requiera. Entonces, realmente, este es un color de espíritu como este. Está bien, espera. Ir al tradicional Este es tu deporte tarde. El 3er 1 es tu deporte bajado. Es muy básico Click. Conseguirás un foco como éste. El maíz tendido es muy sencillo. El ángulo en el que se está abriendo es donde estará la luz de ángulo apagado. Entonces esta es tu propia luz. ¿ Y lo hicieron? No, en esto está tu ojo es luz. Esta esta luz en viera es algo que proporciona un efecto más realista en tu, uh, visto. Entonces si tienes alguna luz,es decir, es decir, estas requieren de un bonito señor de abajo. Entonces si eres nuestra pelea de iluminación i. E. E. S, puedes usar esta luz y puedes importar un archivo y esa escritura afecta al agua. Sí esparce el fared sobre la caída. Todo estará preestablecido para que el expediente y todos te risas solo coloquemos esta luz y traigamos esa pelea. Por lo que una vez que hagas eso, estás iluminando será un cierto en función de la configuración que ya se ha proporcionado la luz . Entonces ese es tu I e. S como, no tengo ningún archivo ahora mismo conmigo, Así que no voy a estar usando esto. Y depende de ti como los lectores se iluminan en sí, aunque lo suficientemente bueno fuera de un trabajo, por lo que no requieres dedo del pie en orden externamente. Pero eso depende de ti. Si quieres hacerlo, puedes mucho. El 4to 1 quiero decir, el quinto mes es abiertamente ligero. Esto también es algo así como una luz esférica, pero esto lo puedes poner en cualquier parte de tu escena. Entonces si tienes ah, sala o un dormitorio o algo así y puedes poner la luz en el centro fuera de la recámara así y va a disparar luz en todas direcciones, condonas las sombras en los lectores aseverados que será explicaron su desierto. Y puedes usar esta luz como ah como luz de relleno por lo que aumentará la luz en tu habitación . En términos básicos, eso es lo que es. Entonces podemos hacer esto. Yo operé la idea en la última es la cabeza de los están secos tarde? Entonces esta es una tarde conocida Si quieres rendirte. En realidad, archivo Ari honrado. Puedes usar esta luz domo y puedes dar el er cubierto que honré y según dedo del pie que hdr a la iluminación se verá afectada en tu espacio. Entonces si niegas estar fuera una noche de ti, serán escenas un poco más oscuras. Por lo que la temperatura sería fresca y será de color más oscuro. Y si estás al tanto de la escena del aire, será más brillante y soleado. Por lo que todo depende del seto. Dru donante. Entonces esta es tu habitación como si se viera algo así. Esto se puede colocar en cualquier lugar de tu escena, en la calle o en tu dormitorio en cualquier lugar. Esto no afecta la iluminación en el dependiendo de la forma off donde se encuentra en general proporciona un fondo y un efecto de iluminación a lo largo de todo el modelo mismo. Entonces estos son tus efectos básicamente de iluminación que realmente te proporciona. El último es un sistema de clasificación de misiones. Entonces si tienes algo así como un rectángulo como este, di que quieres crear una iluminación fresca en tu techo. Entonces este es tu rectángulo el cual creaste va a seleccionar esta república, convertirla en grupo, y ves que esta opción, Justin, siempre así cuando seleccionas algún modelo o algún objeto en horario y es en un grupo, solo puedes hacer click en ese grupo y convertir esto en Amish. Pero esto se entrelazará tarde así. Estará proporcionando luz desde abajo y arriba en los sitios del tablero. Es básicamente como una tira de luz. No. Entonces esa es tu misión esperando. Puedes convertir cualquier forma o cualquier forma en una misión tarde. Todo depende de tu libertad. Entonces estos fueron los conceptos básicos sobre las diferentes luces que realmente nos proporciona. Si sientes que voy demasiado rápido, siempre puedes volver atrás y verlo. No es mucho complejo. Estas son solo cosas básicas de iluminación. Una vez que empiece a explicar sus en profundidad los detalles fuera de esto, estaré yendo mucho más bajo para que los rayos puedan entender. 4. Capítulo 2 el editor de activos vray para gestionar la configuración y los efectos de la iluminación: ven a capítulo toe en esto te estará explicando cómo usar las villas acid little toe adict, los efectos off the light y toe control, su iluminación y muy defectos toda la escena. Entonces estaremos aprendiendo de la forma en que podemos usar como dedo depredador manejar nuestras luces picking Eso es justo y tus objetos aleatorios. Oh, voy a estar creando alrededor, um, cuadrado como este rectángulo encendido. Y empecemos con nuestro rectángulo como Tomemos esto y bien, así que la ingesta desenredando. Colóquelo aquí. Algo así como Respeto. Hasta puedo redimensionarlo solo la delató. Se mueve para que tengamos nuestra luz pegada en la propia caja por Gracias. Entonces vamos a moverlo un poco arriba en se rota. Es en realidad le da algo, pero para que algo como esto para que parezca que algo está disparando desde un ángulo arriba un poco. De acuerdo, ya sabes, tenemos de esta manera. Ten este rectángulo ocho aquí. De acuerdo, Es hasta superficie de artista para que podamos ver así que no, básicamente, he creado una escena donde tenemos una noche y tenemos un objeto. Ahí hay una superficie, así que eso va a nuestro reinicio. De verdad afirmado. Debería ser algo que aparece después de que lo hagas. No, vamos a expandir nuestros barcos. Simplemente no fueron los esperados perdurables. No creo que tengamos que decidir. Vamos a cerrar esto y podemos ir a la puerta encendiendo un panel y ya ves No, tenemos un domingo, ocho y un rectángulo como Así que antes de entrar a la luz del sol, sólo lo apago. Puedes hacer clic en el icono para activarlo o desactivarlo. No conozco la luz del sol tomada en el Distrito Rectangular 30. Entonces habilitemos la vista previa y veamos que esta es la cantidad de luz que está produciendo. No, si digo, hazlo 300 enojado para que puedas ver la vista previa también para normalmente sin 30. Y como ves, se puede ver la luz del rectángulo en la parte superior. Llegaré a eso en un minuto. Detengamos la vista previa y leamos o la configuración. No sé si los no interactivos renderizan medio distal y, uh, porque deberían estar bien. Puedes introducirnos ojos fuera de esto para lograrlo. Yo lo estudié, lo gané introduciendo tiempo. Gracias porque esta escena debería estar bien, Chris. Ella es una sombra. Digamos desde arriba. Está bien, esto está bien. Yo cambio esto a un GP o porque tengo un mejor profundo tú. Entonces no, eso es hacer interactivo. Render conseguir sociedades del búfer de marco de lectura. De acuerdo, entonces tenemos otra y no sabemos, como ves, uh, uh, ves este deporte de colores negros aquí que hay otra vida de rectángulo? No. Quieren quitar eso en cualquiera de nuestras escenas. En realidad no queremos que esta imagen esté aquí como esta de nuestro tráiler bajo Louis. En primer lugar, quiero apagar este fondo para que no tengamos esa cosa del color azul en la bolsa alrededor con solo decían, ya sabes, ya ves, esto es algo más demostrativo encendido, y eso es para ver esto. Nos encanta mantenerlo en mi conjetura para no. Entonces te mostraré cómo arreglarlo. Ves esto que hizo aquí. Esta es la luz del rectángulo o queremos hacer es que queremos ir a opciones. Y esto se ve en opción razonable. Quieres dar click ahí lógicamente conducir ves que nuestra luz ha desaparecido. Entonces ya no lo ves. Entonces, ¿qué Esto ayuda son las alturas? El objeto que está emitiendo el tardío Así que el rectángulo que acabamos de basarlo llego aquí para que así te guste la tienda contrató iluminación. Y también puedes a veces estarás en una situación en la que advertirás la iluminación. Perfecciona las sombras y solo lo estás usando como me siento así puedes apagar las sombras también. Por lo que no producirá sombras a partir de esta luz específica. Entonces como no tengo rehacer una sombra. Entonces voy a seguir con eso encendido. Y se puede cambiar la intensidad. No, Como ves que esto no está muy bien y no está creando sombras oscuras. Hagamos esto a 300. Está bien, está bien, Under. Entonces ahora ves que empezó a hacer más brillante la superficie. Entonces eso es sólo querer. Vamos a mover esta superficie debajo para avanzar esto para que tengamos Ah Clearview, detenga el renderizado Ojos de no Hace esto También está despejado. Práctica de telón de fondo. Sé que tenemos esto por dos horas. Supongo que trasladaremos este barco al centro esta mañana. ¿ Estás bien Dorsey? Y acabo de hacer de esto una escena en este click en esto y esta escena se le despejará. Vayamos puerta trasera interactiva, al azar, Pero está bien, porque esto es tan sólo arriba su puerta vista. De acuerdo, ahora que nuestro disidente de luz encendido, podemos ver que está afectando sobre cubo. Está creando reflexiones debido al cubo. Entonces eso es para tu iluminación de rectángulo. Probemos esto con diferente iluminación nieve. Entonces vamos a parar esto. Podemos cerrar esto, ya sabes, Close. Dije que sería mejor para no y una luz directora selecta. Y realmente, esto Es nuestra lanza. La luz es una distancia civil. Podía oír hablar aquí fuera así. ¿ Esto frente a los libros? No lo sé. Hazte a un lado. Preséntanos. Yo digo: Bueno, Bueno, levántate. Entonces sí. Por lo que tenemos nuestro espíritu frente a la caja. No hay escena de puerta trasera abierta. Uh, es un centro de datos. Ahora, ya que no tenemos esto debilita Davidoff la luz del rectángulo desconocida luz del espíritu. Hagamos mi carta directiva Warren alrededor de eso primero. Entonces ya ves, sabes que tenemos esta luz pura frente a un rectángulo. Es nuestro propio el balón. Está emitiendo luz ahora, justo como seguro que podemos contratar nuestra luz rectángulo igual donde podemos ocultar cualquier luz Hemos estado ¿Realmente? Entonces eso es sólo dar click en esta cosa invisible. Se ocultaría que, ya sabes, Ya ves, está creando nuestro propio efecto marrón debajo de la luz del espectáculo y en el cubo también así o para aumentar la intensidad si lo haces así algo así como 3500 verás que es creando luz a su alrededor. Por lo que este tipo de valor es demasiado intenso para inmunológico acuoso. Por lo que hay una recta A 1500 incluso esto es alto y prueba 500. Entonces, sí, ¿ves eso? Es como nuestra cúpula Señor Oh, sí, se le quita el punto a los especuladores. De acuerdo, así que no de esa manera se hacen con la iluminación del espíritu que desvía el maíz como vamos a seleccionar esta parte como colocarla aquí. Va por debajo de la caja. Entonces, solo saquemos eso. Director Cone on. Tráelo en el camino arriba y por ciento más alto este Andi, Ahora que terminamos con esta iluminación de lanza en particular. Pensemos que al no ir del dedo un adelanto en vivo sino los ajustes y queremos dedo del pie en llevar la bolsa alrededor para que tengamos un efecto de iluminación adecuado. Entonces una vez que hayamos desmarcado esa iluminación exterior, es click en renderizado interactivo. Veo que está completamente oscuro, así que lo arreglaremos en un minuto. Dado que su intensidad es tan baja, no siempre es lo suficientemente brillante. El espacio y hay hacer un adelanto, este nuestro foco como de no, eso es aumentar el valor a algo así como 30. Yo no era estos thes focos son muy pequeños, así que y el espacio en este momento es a enorme ya que no es a escala. Entonces esta es una cantidad absurda de esa nueva. Pero de acuerdo con nuestra escena, estaremos configurando valores de iluminación dependiendo del agua que requiera. Entonces no lo sé. Simplemente haremos algo así como 30 mil. De acuerdo, entonces ahora vemos que tenemos algo en el mundo real para que podamos ver por encima de la caja. Aquí, puedes ver sus encendedores deportivos de dólar reflejándose en nuestra puntera caja. Conoce esto. Se puede aumentar el tamaño del cono o disminuir el tamaño del deslizamiento del maíz. Esto no es más que aumentarlo un poco. Ahora ves eso contra la tuya Quincena. Claramente, Cuba se está destacando en un bonito efecto. Y también puedes aumentar este ángulo panamera para suavizar los bordes fuera de la luz. Si eres aumenta, puedes ver tu dedo del pie en la vista previa que justo al lado del maíz, eso se vuelve más suave. Por lo que no tenemos este círculo apretado alrededor sobre el foco este este agudo círculo. Entonces si aumentas eso, ves que ese miedo de un haciéndolo más realista. Entonces ese es este ángulo de Panamera y también puedes cambiar el color apagado. Esto era algo así como un oscuro o rangers cualquier color deseado. Entonces algo como esto, lo hace un poco de hueso. Incluso puedes aumentar la intensidad de Magnus. El técnico. Bien. Teledyne. No. Ya ves que tenemos nuestra cancha Cuba siendo golpeada por el foco que es nuestro deporte. Al igual que esos son los pocos ajustes. Es pequeño más nada de esto Detener esto. Se te puede ver nuestro deporte. Lightner. Sí, yo iluminando. Voy a saltar ya que te dije que tengo que saber notificado más de lo que no tengo ninguna pelea conmigo en este momento, sólo es iluminación. Es algo que se dispara tarde en todas direcciones y se puede utilizar como campo tarde en tu habitación. Entonces eso es realmente reemplazado. Un traidor. Simplemente muévete esto más. El único alumbrado un poco más alto que el agua dos veces. Enciendamos la vista previa, mira, mira, por lo que la luz es muy limitada. Entonces, como dije, este tamaño fuera del mortero es muy enorme, y no es para escalar, Así que nuestros valores van a ser un poco demasiado altos para el orden. Generalmente lo es. Entonces yo Esto es solo para que te den otro, el otro hacia ajustes implicaba que el mundo afecta, por lo que sólo vamos a aumentar la intensidad. Haz 10,000 ahora es un poco más brillante. Se trata de 5000 más, eso es todo. Es que lo haga así. Esta única iluminación no tiene la opción invisible ya que no es un objeto de iluminación sólido. Simplemente va a proporcionar luz y puede, como dije, se va a utilizar como luz de relleno, Así que hagamos un renderizado interactivo, dijo. El mismo mismo mismo de la luz deportiva estaba afectando tu gusto. Cómo funciona esto, pero esto es más una luz de relleno, no una para cuestionarse. Entonces si mueves esto y ves que es Dr visto de tal manera, es en Grecia de anual grande mas Piensa esta técnica dólares Y ya ves, esta es nuestra única nota es proporciona una luz de relleno Vas a bajar de las sombras así que que no afecta las sombras apagadas. No hay objetos frente a ella. Mayormente cuando era una dama normal querría gobernar eso ya que lo estás colocando en cualquier lugar entre el espacio. Entonces si tienes una luz de enfoque viniendo en una dirección y si no apagas las sombras por solo luz, arruinará las sombras. Inicio son producidos naturalmente por ese tardío. Por lo que siempre querrías dedo del pie No sé sombras y hogar se unen. Eso es lo que generalmente prefiero que paró esto y en esta plática así que a la otra puerta simplemente no le gusta el aire er seto en el desorden tarde. Entonces esto es muy sencillo. Ya he demostrado cómo usar el desorden tarde. Tenemos que convertir un objeto en un grupo como este y podemos proporcionarlo como Amish. Entonces si apagas esto, está haciendo incrementos interactivos para 300 on Hacer el color a algo como Tonight Green Eso está arruinando directiva renderizada. Entonces no, esta es tu iluminación desorden Así que cualquier superficie puedes crear 18 a Amish. Entonces no, tenemos nuestras cajas. Emisión. Se está votando. Es como un soldado como bloque. No. Entonces esa es tu misión. Y Adriana es muy simple. Acabas de poner en tu puerta y aplicas el derecho HDR a eso y solo cambias la intensidad y la rotación en función de lo que quieras. Por lo que se tomó para la introducción a diversos iluminamientos en lectura. 5. Capítulo 3: este es un capítulo tres. Estaremos explicando diferentes iluminaciones puntuales que se requieren para entender, para crear un renders realistas. Por lo que estaría enseñando iluminaciones de 1.2 puntos y tres puntos. Te estaré mostrando algunas imágenes. No lo ordeno el tú lo entiendes mucho mejor y no estar también mostrándolo en mi modelo. Entonces tenemos las siete culpas que escuchamos en nuestro, uh, capítulo anterior. Entonces estaremos usando luces rectangulares y focos en esto. Por lo que la iluminación de un punto es muy básica. Se trata de una fuente de iluminación que se utiliza para iluminar la escena. Lo mismo va con 213 puntos. Todos estos son separados aquellos puntos que se utilizan como objetos ligeros demasiado tarde y Porter y el CNB de acuerdo dedo del pie. Cómo tu deseo. Entonces, solo empecemos con la iluminación de un punto. Entonces básicamente las iluminaciones de un punto son de si es artificial, es mayormente tipos de iluminación y si es natural, es mayormente el sol. Entonces estaremos asumiendo que esta luz de rectángulo es nuestro hijo Y empezó esto Así que ese es nuestro hijo encendido y se acabó Cuba. Entonces igual que obvio todo en sobre el dedo del pie del capítulo y visualmente sabía algo más. Entonces ves que tenemos nuestro bloque aquí en este rectángulo luz es que deseas dedo del pie como el espacio apagado y ves que está creando una sombra. Entonces la forma en que puedo explicar esto es solo esta dama, yo bien, momento de esto. Por lo que este tipo de escena de iluminación se llama un punto de espera cuando tenemos un punto en las partes detrás del objeto se llenan de sombras en solo la parte frontal se especie apagado iluminada. Entonces esa es la iluminación de un punto. Es muy básico. Se inicia. Empieza a mejorar con dos puntos. Entonces no, tenemos uno. Esa es nuestra luz rectángulo aquí, que se puede ver No. Por lo que este por incluir este tipo de configurar el más ligero llamado la luz clave. Entonces esa es tu luz clave, que está reenviando toda la luz al objeto en dos puntos estará teniendo una luz de relleno , que estará sintiendo tu espacio arriba. Entonces sepan que tenemos esto. Es duro de sentir luz aquí. Estar usando mejor colgando grande en Lex. Carrera destruida aquí en vamos a proteger. Para que se esté enfrentando objeto de arte. Simplemente seleccione nuestro fallecido Kandahar allí también, y refleje esto. Entonces ahora tenemos este año. Pero pequeño diciembre lo arriba y esto y está preparado esta luz desde el frente del objeto así casi desde el frente para que esté iluminando el lado izquierdo del objeto también . Esto Así que ahora tenemos dos puntos. Tenemos uno viniendo de su perro en uno del frente. Entonces básicamente, este tipo de startup es que es túnel. Se cierra el aprendizaje interactivo. Por lo que este tipo de conjunto es donde tienes una luz solar natural y está disparando a través las ventanas de tu casa y tienes una luz fit que está dentro de tu vista así en la propia recámara o en cualquier espacio. Y esta luz está proporcionando luz, toda la garganta, todo el espacio. Y la luz clave está proporcionando luz con incluir las sombras para que cree la vista realista y también mantener tu vista fácilmente. Entonces no, permítanme mostrarles el ejemplo de esto una representación de preservativos. Por lo que quisiéramos oh, hecho esto por sí mismo. O sea, la vista fuera de la luz apoyo a invisible. Ahí es cuando creo que esto también podemos devolver esto o es esto más al frente? De acuerdo, entonces, no, este es nuestro para quemar el sistema de iluminación. No quieres que esta luz afecte a nuestras sombras. Por lo que ven ahí, esta parte de una escena de asesinato se está viendo afectada por esto. Entonces no queremos estas sombras, Toby light. Entonces lo que vamos a hacer es desplazarnos hacia abajo y no conocer sombras para que mantenga intactas las sombras. Charters se basan en la iluminación clave que tenemos en nuestra parte superior. Por lo que hay que preguntarse por esa propia para ésta debajo de las sombras. Por lo que no hay sombras de yobbo intactas. Entonces con el fin de llegar a un sistema de calificación de tres puntos, no sé si el más cercano interactivo renderecido quisiera Toa está de acuerdo con el tamaño de esto y su parte en este ese lado de la misma. Por lo que sabe que sistema de iluminación de tres puntos La tercera luz es tu espalda tarde. Esto proporcionará la luz desde la parte posterior del objeto la cual creará un contorno a su alrededor. También ayudará a realzar el pozo el look y la sensación fuera del modelo, que lo haría más resaltado y más claro para ver. Entonces esa es nuestra iluminación de tres puntos. Esta es principalmente nuestra iluminación final configurada en nuestras canchas de renderizado. Por lo que esta iluminación de tres puntos es el máximo que se utilice emocionalmente en nuestros renderizados interiores . También usamos algunas cosas como la iluminación de acento. Entonces esos son tu tira de iluminación y tus iluminaciones de gallinero o tus lámparas o tu Bennett tarde . Entonces estas son tus cargas, que se acentúan tarde. Entonces vamos a lo que, uh, ella era ah, lanza como cuidado del dedo del pie a esta espalda tarde. Por lo que esta luz de fondo nos ayudará a reducir las sombras detrás de ti en también iluminar el espacio detrás de ti y también crear contorno detrás de tu objeto para que se vea más claro. Pongámoslo aquí. Hagamos un render interactivo. ¿ De acuerdo? Ustedes no lo saben. Uh, hemos aprendido detrás de ti. A ver que se trata de una iluminación que un platillo brindando ya que tenemos nuestro liderato para cerrar. ¿ Entonces eso podría emprenderse brindando este derecho? Espacios relacionados yo. Entonces si los movemos hacia arriba, va a crear un suave ese final. Doze rectangular apagado. Entonces conoce tu ver que de todos los directores, poco aún siendo más realista. El alumbrado en frente está proporcionando el relleno a lo largo de toda la iluminación del objeto en la parte posterior. El retroiluminación está ayudando. Despejado del fondo del escritor en la luz clave está ayudando a proporcionar las sombras al objeto así. Entonces esa es tu iluminación de 3.2 puntos y un punto. 6. Iluminación para la escena del día interior y el procesamiento interior: Hola y bienvenidos. Este es un nuevo día. Vuelvo aquí con capítulo para llegar a tu voz. Cómo configurar el dedo del pie Iluminación para una escena de día interior es donde las cosas se ponen un poco emocionantes. Por lo que para continuar con este capítulo, tendrás que desconocer este boceto de modelo que estaré vinculando en el Raj expandiéndose a continuación. Entonces no conozco esta pelea. Una vez que lo abras, ésta debería ser la escena que montaron. No tienes que hacer ningún detalle de modelado ni nada a menos que lo desees. Entonces si quieres hacer algún cambio alrededor ya recibiendo luz o cualquier otra cosa para tu práctica posterior, puedes hacerlo también. Entonces este es el mortal que estoy proveyendo. Ustedes chicos que he conocido ordenaron algunas cosas como esta hasta ahora. TV y este conjunto de comedor desde sketups realmente, realmente anfitrión y lo he hecho en el camino en el espacio habitable, no nada demasiado elegante. Pero solo para esta clase he hecho esta sencilla sala de estar. Entonces vamos a empezar con comenzar nuestro día, visto como ves que todos los materiales se han aplicado y el sol también está enfermo. Entonces cuando quieres puerta día parece que quieres asegurarte de que dijiste los ajustes de sol para eso, tienes que ir a ver y a la vista te después de las sombras de Darnell. que ya está encendido para nosotros, no vamos a ningún cambio para ganar para cambiar el módulo de ajustes del sol después de Louis, ve al panel Sombras aquí en este periodo y puedes cambiarlo en base al tiempo y la temporada y a y ocho más, y también puedes aumentar y disminuir la parte de sombras. Esto no afectará mucho a lo volátil. Pero esta vez y su fecha fuera, la orientación del sol importará mucho. Entonces quieres empezar eso De acuerdo hacia ti, siéntete así, ¿ verdad? Entonces lo he dicho por no, esto me parece bien. Tan bien perseguido sin ser nuestro lote es lo primero que quería desear. Yo quiero Oh, duro apagado una luz o un puerto una luz fuera de nuestras puertas de cristal Así que la luz y nosotros en nuestra escena quisiéramos Oh, no en la lata estar sobre el material correcto. Quiero decir, apáguense. ¿ Podemos anular materiales en nuestras relaciones como tutor para este vaso, que ya he hecho por sus caminos, puede dar click en este lector como atributo, icono. Una vez que esto se cargue, abre este panel aquí. Pero no este adelanto. Iremos a nuestro peaje de cubeta de dolor en. Bueno, aguanta lo viejo y haz clic en la clase. Por lo que como ves, vidrio ventanal neutral es nuestro material para esta clase que queremos ver. Esto puede ser sobre él y subasta generalmente se tomará. Se quiere tomar esto para que cuando volvamos sobre el material anular este vidrio no se vea afectado. De acuerdo, ahora, una vez que eso se haga, podemos cerrar a nuestro editor de activos y estamos viendo un sector el dedo del pie de escena. Yo he hecho de esa escena la carrera. Lo que queremos hacer es que queremos usar una luz de rectángulo y quieres colocarla fuera esta puerta corredera para que haya más cantidad de luz entrando como la iluminación cuando el sol no es suficiente. Así que vamos sólo. Andre empezó a regular casi al tamaño apagado. No lo hacen algo así dan clic en él. Ahora que la luz está emitiendo hacia afuera yendo dedo del pie igual que más alto. Y queremos darle la vuelta un auto por el acceso azul. Pero esto por lo que otra luz va dentro. Se puede incluso más con un poco dentro para que el efecto de iluminación sea más fuerte. Chicos, esto está bien para que trabajemos con nuestro mortal un poco más rápido. Condonamos las sombras, ya que eso, uh, aumenta la tarea en nuestro sistema para que no conozcas sombras para no. Y has añadido sobre luces Emocionado el 2do 1 también. De la misma forma que queremos sumar. Casi hace el mismo tamaño sobre hija, pero yo haría ventana a cualquiera. Entonces vamos si hay a lo largo de la playera azul y mover esto Vale, así que una vez que la tienda, entonces puedes volver a tu dedo del pie visto y puedes ver que las alertas del reporte han estado enfermas . Por lo que ahora volvamos a nuestros lectores son certitude panel de iluminación exterior. Ese es éste. Y ya ves tenemos rectángulo load one y rectangle light hashtag Así que el rectángulo ocho es el 1er 1 en hashtag. Uno es el 2do 1 informes así que en ello va a ir. Incluso puedes renombrar esto para que recuerdes. Entonces supongo que sólo me iría. Esto tiene 30 para No, ¿ve la vista previa? Por lo que esta es la cantidad de luz que está proporcionando. Lo que queremos hacer es que no queremos ver esta fuente fuera de esta luz. Por lo que vamos a atornillar solos en unas opciones íbamos dedo del pie checar la opción invisible que el dedo contrató esa noche. Por lo que la luz del sol también puede entrar por Ahora que eso se hace e ir a nuestro 1er 1 y hacer lo mismo también. Una vez que hayan hecho ambos de estos, me gustaría que ustedes vayan a la configuración. Ponga esto en interactivo más reduzca, uh, ajuste a medio o alto, basado en lo fuerte que sea su PC. Entonces, Leslie, mi nota media on no fueron anulaciones materiales para que podamos, uh, aumentar el espíritu fuera del render. No resultó nuestras texturas en cámara. Puedes Quieres cambiar la exposición datos valiosos alrededor. Entonces después de ver el renderizado interactivo, las cadenas son imaginarias a un tamaño más pequeño, algo así como 900 o 650 o 40 dependiendo de qué tan fuertes auriculares así que me voy. Menor. 900 está haciendo renderizado interactivo así como se puede ver nuestro Israel mortal durante No, no es un interactivo más y recibir ese reloj de arena se conoce Defector y la luz está entrando a través de la rectangular a maltratada en la luz del sol también. Por lo que esta cantidad de iluminación no es suficiente. Se quiere hacer alguna búsqueda de nieve en y como dije en o ser anterior última fueron apagamos el fondo para que podamos ver el objeto un poco claro. Eso es porque lo estábamos haciendo en un espacio abierto y no queríamos Queríamos entender mejor la iluminación. Por lo que la forma en que la luz afecta al objeto. Por eso desconecté el fondo. Ya ves, el fondo es de color negro. Queremos agregar eso de nuevo Así vamos a volver dedo entorno y quieres dar click en esta casilla para que tengas tus antecedentes en jaque. Entonces no olvides encender esto ya que eso no sabrá si tu fondo y será ah, parte transparente en tu render. Así que mantén tu verificación de antecedentes ahora, una vez que esto se haga ilustrando al sensible a la exposición Studer, quien es algo así como 12. De acuerdo, bueno, parece que todavía está un poco oscuro. Arreglará eso con nuestros sistemas de iluminación. No te preocupes por cómo son las sombras ni lo brillantes que tan alto sobreexpuesto tarde. Sí, podemos arreglar eso más adelante. Y levantamos editor en sí. Entonces no te preocupes por ninguno de estos en este momento, estos o estos sobre lugares expuestos. Entonces esto parece estar bien. Podemos presentar esta historia algo así como 11. De acuerdo, ahora vayamos a nuestra iluminación, buscando en aumentar la intensidad a con algo así como 50 y 50 años. Entonces, como ven, nuestra escena está siendo bien iluminada por las luces rectangulares que hemos agregado. Es como la luz natural que entra por dentro de las propias ventanas. Los tipos negros hacen algunos ajustes al sol. En primer lugar sobre esta deshonesta o dura, por lo que las sombras son muy agudas en ella. Entonces, ¿quieres reducir eso? Eso se puede cambiar yendo al multijugador de tamaño. Lo que esto hace es que nos va a crear fuera de la edad alrededor de las sombras aquí. Entonces hagamos que este giro del dedo del pie sea algo así como tres. Si tu pupilo, uh, dedo del pie un número muy mayor que algunas sombras pequeñas, como las sombras de esta pipa no se verán. Por lo que es algo difícil que se vea en las sombras en cualquier lugar pero faltarán algunos pequeños detalles y no son lo suficientemente realistas. Entonces tu gusto para mantenernos este número a nosotros punto dulce para que no se acabe tanto. Tú tampoco estás bajo Louis. Entonces después de eso, quieres cambiar este filtro más dedo del pie sobre derecha? Y queremos cambiar a este tipo de dedo amarrado nublado o aquí, dependiendo como te guste. Entonces solo pondré cielo despejado para que veas que tendrás un render mucho limpio y fresco . Anteriormente, hace mucho calor y el sol era demasiado, ¿no? Entonces ves que todo es normal. Incluso podemos pasar reduciendo su enredo. Urge nuevamente a 30, y podemos reducir el dedo del pie poniente del sol e instituir. ¿ Fue un montón? No hay tienda de tres en la que podamos entrar? Podemos agregar sobre er cubierto que ayudará a crear nuestra bolsa alrededor. Yo estoy proporcionando la descarga a este HDR que estoy usando en este proyecto también. Se pueden consultar todos los archivos que se requieren para hacer este proyecto Will building en el proyecto que abarca a continuación. Podrás descargarlos. Entonces detengamos esto En ese tanto. Puntera son cúpula ligera. No quería No apague el render interactivo para No. ¿ Hicimos los ajustes encendidos la luz? Ya ves, después de tu Adam, verás esta opción aquí. Se aprende a ir al jardín. Un gran mapa a esto. Seleccione esta. Estoy usando este gran mapa. Vuelve atrás, Ve tu vista previa. Ya ves que tenemos sobre un mapa grande de fondo. Tenemos el cielo y tenemos los árboles. Pero falta nuestro horizonte. Ahí está resumiendo, pero falta el terreno. Queremos cambiar esto por una lanza. Ya ves, la gente está demasiado grande. Hace con una vez que se hace. Se quiere aumentar la intensidad fuera de nuestra luz domo Ya que iba a estar muy oscuro. Uno es un número muy pequeño. Bueno, haz algo así como cinco que parece estar sobreexpuesto. Su deber. De acuerdo, así que esto parece bien. Pero el problema está muerto en la cabeza del r I, que vemos aquí de día, que veremos en nuestro render depende de nuestra orientación mortal. Entonces tendremos que rotar en base a cómo nos guste. Entonces hagamos un render interactivo. A mí me gusta hacer una región render. Entonces ahí el único después de renderizar la parte que necesitamos ver Así puedes hacer eso haciendo click en esta opción de región renderizada y usualmente que podemos ver sobre HDR en la parte posterior. Anteriormente era negro y no realmente ver más en realidad. Está bien, así que rota este er cubierto a Todo lo que después de hacer es volver a tu mapa de puente e ir colocación de texturas y en textura, colocación verás el Horizon girado horizontal o verticalmente. Vas a pedir esto horizontalmente Así que vamos a hacer algo así como, uh, uh, 150 y vamos a ver cómo son sus defectos. Por lo que sigue siendo muy gloria y no arranca establece nuestro día cantar. Vamos a mover esto más allá para que 275 ya sabes, vemos un Skype mucho más claro irá un poco más allá H 295. Entonces este tipo parece perfecto. No, James, como un claro nuestra ligera gloria y cielo despejado. Y tenemos nuestro crecido también. Entonces me preguntaba si debería estar bien. No podemos ver la vista previa aquí tendrá que volver atrás. Y nos encanta verlo aquí. ¿ Has condonado el adelanto? Por ahora, aumentemos a cuatro. De acuerdo, para que ese aspecto de cielo bien iluminado en lo que queremos después de que terminemos con configurar todos nuestros materiales y todas las escrituras y deshacer sobre renders interactivos. Lo que queremos hacer es ir a los gastos generales cúpula luz y en las opciones de fondo. Verías algo llamado resolución de estructura que en sí mismo así 5 512 por defecto. Por lo que esa es una cualidad muy pequeña que ha sido no brindarle mucha calidad a su prestamista. No es algo muy importante ni necesario también. Pero si tienes un PC mejor y si puedes ahorrar algo más de tiempo, siempre es bueno que aumentes la resolución de imagen para tener algo viejo como algo así como 1415 100 o 1200 dependiendo de cuánto sobre tu pieza puedas ir. Se puede ir hasta tok ra solución niño también. De acuerdo, ¿ entonces ves que tienes un cielo mucho despejado? No, los pequeños detalles proporcionarán una mayor calidad a tu modelo. Entonces para tu render, es muy importante que veas también todos estos pequeños aspectos. Entonces apaguemos cada generador y CEO. Está afectando toda nuestra escena. A mí me gusta detenerlo y despejar la imagen y no mejor cavar. Ahora que tenemos nuestro render. Veo que veo que tenemos buena cantidad de sombras ambientales sería cantidad de iluminación dentro de la habitación, y este tipo también se ve bien. Anderson afectando nuestra habitación también luce así que estoy satisfecho con esta cantidad de iluminación en ella . Podemos ir y aumentar un poco la exposición para que estas sombras sean más iluminadoras, así que haremos eso ahora mismo. Es donde la Hermana de Jane 10.5. Por lo que esto parece una cantidad decente fuera de la iluminación por dentro. Supongo que estamos listos para hacer nuestro material renderizado, así que nos gusta parar esto. Vamos a la configuración de las puertas en otros ajustes que inicien el médico interactivo para ver a tu GP o dependiendo de lo que sea más fuerte para ti. No sé si interactivo y he proporcionado nuestro archivo preestablecido Tok ra Solution, que tampoco lo puedes saber desde el panel de proyectos a continuación. Por lo que puedes usar eso y vas a importar haciendo clic en este Señor, renderiza ajustes desde archivo que funcionará con ketchups Realmente, ¿no es probable que tengas todos estos ajustes. Por lo que haces click en esto, así tendrás un esprit tok más alto. Cierto archivo como este solo hará clic en esto e importarás el archivo y para que se establezca toda tu configuración. Pasa algún tiempo y dispara. Telefonice la mejor configuración de render posible. Por lo que he dicho todo desde el límite de ojos, el tostado tamaño del cubo, los efectos de iluminación, todo y la resolución es un recorrido 25 60 por 14 40. Esto se puede reducir. Ya que esto es algo de muy alta calidad, pondré algo así como una cena TB por no. Y el valor de exposición también cambiará atrayendo esto, así que tendremos que cambiar esto también. Entonces volveremos a poner 10.5. Conocido todo lo demás no es de qué preocuparse. Así que vamos a apagar el material sobre la derecha encendido y que estabas bajo claro el terminado aquí y dar click en género otra torre renderizado está completo. Todavía quedan algunos cambios más tenemos toe sacar un render final de esto. Por lo que se supone que no es así. Como ves que hay tantas áreas sobreexpuestas y la iluminación, la temperatura. El balance de blancos no es tan grande en este momento, por lo que hay algunos cambios más que tenemos que hacer. Entonces este es capítulo por y lucha. En el próximo capítulo seis, veremos cómo el dedo del pie produce una fina otra y fuera, realmente. 7. Capítulo 6: renderización final para la escena de la noche interior: este es el capítulo seis y estará completando nuestro financiero y están usando ¿De verdad? Lo que queremos hacer es después de que se haga nuestro perdurable, vemos que tenemos múltiples opciones aquí en el buffer realmente frame. Lo primero es la que nos da nuestra configuración de corrección de color y muchas otras opciones que también podemos usar. El día, estaremos usando exposición Balance de blancos on. ¿ Quieres saturación hoy? Ya que no hago mucho bufandas, no tengo confianza en ello. Entonces no me parece que usar la exposición es suficiente para mí. Entonces para usar esto lo que Lewis con la segunda opción llamó menos sujeción de color. Esto nos ayudará a ver a los más expuestos ocho años. Entonces a partir de eso, nuestro invitado a la luz que compartió es donde estaban los máximos ojos muy sobreexpuestos. Simplemente enciéndase o exponga. Si arrinconaste, vemos que nuestra opción de hueso más destacado es todo el camino al máximo. Se va a querer reducir esto y veremos que nuestra sujeción de color se está reduciendo, por lo que trataremos de quitarlo tanto como sea posible. Ah, supongo que este tipo de evalúa lo bueno así. Entonces se ve que las imágenes, ya no sobreexpuestas en cada detalle es claramente visible. Hace que la imagen sea más agradable, pero también se volvió un poco oscura. Entonces arreglar ese video es nuestra exposición y aumentará eso así. Por lo que trataremos de mantener un equilibrio entre la exposición y nuestro punto culminante. Pero podemos reducir más lo separado. No. De acuerdo, así que esto parece un poco apagado. Destacar hueso también es un buen toque para Orender, ya que eso aporta algo de realismo Así podemos lastimar a algún congreso en caso de que pudiéramos apagar pinzamiento de color. De ninguna manera. ver que tenemos un brie muy como un tipo decente y suave de ustedes saben, no es muy de todo asesinado sobre expuesto. Entonces vamos a nuestro balance de blancos y las palabras el lado izquierdo. La imagen se vuelve más fresca y las palabras que inserté se vuelven más duras. Si no lo sabes, esta palabra se vuelve más cool. Bernard, esto se vuelve más duro. Por lo que me gusta mucho un toro rendido producirá la temperatura. No, yo podría Así que algo así. Entonces esto se ve muy bonito. Se ve muy realista también. Por lo que una vez hecho esto, podemos ir a la U. N. Saturación. No es mucho necesario para nosotros en este momento, pero sólo nos metemos con la saturación y la ligereza de la misma. No, sólo vamos a darle otro que más saturación. Supongo que uno debe ser bueno y podemos aumentar o disminuir su brillo. Está bien, yo solo no quiero que haya esto mucho es suficiente. Entonces supongo que estos son los ajustes que hacen que nuestra imagen se vea mejor Nadie Tu lado se dispara con este render o tienes que hacer es dar click en el icono de guardar y puedes guardar el render final. Entonces así como eso, siempre dices, si lo eres o no, y eso debería ser todo. Este es tu día visto. Espero que siempre hayas aprendido algo de esto. Puedes usar esto a medida que aumentas tu calidad fuera. Estás basando en orden y aprendizajes. Estoy bastante satisfecho con este punto de vista, ya que todo se ve muy realista. No. Entonces esto es todo para el capítulo seis en el próximo capítulo estará haciendo una vista nocturna 8. Iluminación para la escena nocturna interior: esto es después de las siete y estaremos haciendo un renderizado nocturno No. Por lo que queremos esos ajustes de luz para que se vea como una escena nocturna, pero que primero tendremos que ream o iluminación rectangular simplemente eliminará estos un condón, iluminación y pueblo. Y también queremos dedo del pie. Uh, no tenemos que aliviar las luces. En realidad, sólo les muestro un donante de dólares, así que no lo sé aquí. Podrás eliminarlos cuando ya sea eliminarlos o acudir a tus lectores como depredador y apagar estas luces de esta manera. Entonces, después de conocido apagó la iluminación que necesitábamos para nuestro día Visto dejó este desconocido podemos correr de los Sooners con una vez que eso se haga. Ahora que hemos apagado todas las iluminaciones que utilizamos para nuestros días en su momento estamos iluminando para nuestra escena nocturna, solo estaremos apagando los poco profundas para que podamos trabajar con ella. Qué suave que goto nuestras luces colgantes. Y como ves, estos son componentes. Entonces lo lees. Una iluminación y toda la iluminación son los componentes similares asustados, afectados también, así que yo a menos que haya una luz deportiva la cual estaré colocando dentro o debajo de este colgante tarde. Estaremos usando nuestro deporte como Buster después de ir del dedo del pie sobre confiados y se pone en el atención aquí como el deporte a finales del centro. Sí, eso debería de ser bueno. Por lo que tenemos nuestro foco, dijeron todos ellos, y está poniendo un espíritu alertado debajo de esta iluminación colgante. Tiene un bonito reflector en perro abierto esto que desapareciste nuestro distrito siendo este gran electrolito un gran abajo como este para que se esté reflejando justo en esto y no arrojar luz de miembro de este panel y también en realidad reducir ensayos. Aguanta el arte que reduce el tamaño en función de la relación de aspecto. Ahora sólo podemos dejar aquí la iluminación. Pero no, eso se hace. Confió una malla tarde Mishler para recargar Este chico quema aquí estás después de la guerra mundial fuera de extraviado es ¿Estás tras Lewis, selecciona esto y haz clic derecho y conviértelo en grupo. Una vez que eso se hace, estás Puedes aclarar esto en un partido como nadie más. Aquí, haz esto en grupo. Creo que este aguantar manera Michelin tienen viejo Mishler convertido acento grande. Cierta una salida de este grupo sobre escena de puerta. Es difícil, otra escena, y no conocemos sombras para esta actualización. Ya sabes, tenemos una escena sin sombras e iluminación exterior. Se trata de un Capítulo siete. Has establecido toda la iluminación requerida para la escena interior. Estaré yendo hacia Ex Chapter, donde estaremos haciendo ajustes en nuestro editor ácido. 9. Ajustes de luz en el editor de activos para la escena nocturna: esto es capítulo. Será un inicio sobre la luz y gestionando los efectos en los videos como separado poco otro todo. Se ponen luces pasando por encima del depredador de activos encendidas antes de hacer cualquier configuración que me gustaría guardar. Guarda la pelea y cuándo debe salvar a Norwich, empieza a hacer todos los ajustes para nuestras piernas. El primero de todo, queremos ir ajustes de puerta querían extraños interactivos propios a medio y bueno, quiero apagar o embolsar alrededor y poner esto en un color. Hace algo así como un azul claro este Deberían haber preparado sobre escena nocturna para este click derecho en estos bloques para que puedas tenerlos para futura referencia se cierra Ahora que hemos agregado que irá puerta interactiva prestada atención a esta rendirse y podemos cerrar sobre otras opciones de conexión. Ahora vemos que nuestros focos están afectando los espíritus y la lanza encendida también a la derecha. Ya sabes, podemos ver su dólar Los civiles muy no aprenden muy oscuros, así que hay demasiado oscuro para esta noche. Visto como con Así que lo que queremos hacer es realmente querer dedo del pie para puesta en marcha alguna bolsa cultivada que se adapte a nuestra escena. Podemos hacer eso agregando una teoría de coberturas. O quieres hacer es queremos aumentar la intensidad de nuestro Bagram That's maker turn Entonces algo así como cinco para que proporcionen más luz y vean a su amigo interactivo del sirio es un gran modelo ¿It? No. Entonces tenías una escena nocturna. Vamos a añadir una noche HDR en la que estamos ajustes de puerta. Añadamos otro dorm tarde. Bien. Y dale esto sobre adicción después de que fueron golpeados por Reggie Un derecho a nuestra puerta, su puesta de puerta y no en el material más. ¿ Verdad? Entonces una vez que eso se haga, nosotros después bajamos este fondo encendido y cambiamos la tienda azul claro ya he añadido un preset mi escena aquí, uno para el cielo nocturno. Por lo que solo puedes hacer eso seleccionando cualquier color que quieras al hacer click derecho en estos bloques. Estaré usando este y cerraré esto, pasantes la tienda algo así como cuatro ganados inter do pie Después de que sepas que quieres no en tu render interactivo y ponerlo a medio o alto, dependiendo de cómo cada vez más rápidos se enciendan los PCs, volveremos a nuestra configuración de iluminación se irá en renderizado interactivo. Vemos a nuestros adultos mayores luciendo bien tarde por nuestras luces que ya están en ella en la cabeza que están. También me queda bien. Se puede aumentar un poco la intensidad fuera del er cubierto, supongo que para el mundo lo haría. Entonces esto parece bien para nuestra escena. Ver también se ve muy bien iluminado, así que no tenemos que meternos con la exposición ni nada, realmente seguir editando el otro líder también. Entonces supongo que empezaremos con la lanza tarde primero. Entonces esa es una región de entrega de preservativos. No puedo bajo una región cercana a esto y llena de eso. Vayamos a nuestra luz de lanza, como en la vista previa primero, realmente aumentemos la intensidad. Haces algo así como 250 un poco ¿verdad? Parecen demasiado brillantes. Hagamos algo así como 100. Esto se ve bien y podemos cambiar el color del dedo del pie un poco más cálido de tono haciendo clic en este color. Y ya que, como antes, he añadido muestras para mi render. Yo menos hago clic en esto, en el que dije antes, Así que esto es un poco de toda mi luz comenzando cuando cambie la intensidad arrastrando esto hacia la izquierda. Así que darse cuenta de esto haciendo clic derecho en este bloque. ¿ Tienes carta? Uh, lámpara y tono cálido tipo de una iluminación para el interior encendido. Y podemos cerrar esto una vez que eso se haga, aumentar el tamaño para que ilumine el espacio bajo Gilmore. Cubre más región, ya sabes, algo así como 50 pero deberían estar bien en. Queremos encender invisible para que no veamos la lanza. De lo contrario, me veo así. Por lo que queremos asegurarnos de que no conozcamos este Pueblo Invisible Conducta y Negra apague la luz. Una vez hecho eso, queremos mantener encendidas las sombras. A lo mejor porque queremos que el Islam afecte a la sombra dice, Bueno, ahora que tenemos un dueño regional, área de focos querrá ir puerta ajustes de luz deportiva. Y como vemos en el avance, la luz es muy pequeña y no es muy intensa. Al igual que con el dedo del pie, Simplemente cambia esto I Está aumentando la intensidad a algo alrededor de 3500 que lo haría más brillante. Y ves que ves esto afilados círculos alrededor de la mesa Eso es un focos arquness , que está a su alrededor. Al igual que le expliqué cómo aumentar el tamaño de la misma y también aumentar esa suavidad alrededor del foco. Podemos hacer eso haciendo click en este ángulo numérico y aumentando esto. Por lo que primero queremos aumentar el coincidir para que se propague entre más área por Guess sobre esto sería bueno. Al ver las áreas de focos se ha incrementado. También queremos hacer que las sombras suban su suave para esto va a aumentar, sonó el número pero el propio make por lo que no deberíamos estar teniendo ningún afilado, pero solo en el maíz. Una vez que eso se haga, no se irá. Una última configuración que es queremos cambiar la alerta on off this daremos click en esta cual guardamos antes de esto también no lo pienses más cercano ir a no la vista previa y eliminada en la región y podemos hacer un render completo no son como tan disminuido la intensidad fuera de la luz cúpula como parece escribir Mr Tres. Y también podemos cambiar esto. Ah, ahora la escena se ve más oscura encendida. El alumbrado está más vigente. Ir iluminación de puerta trasera aquí en baliza reducir esta figura hacia fuera iluminación también. Hacer 80. Entonces esto me queda bastante bien. No. Resulta que toda la iluminación está afectando muy bien la escena. Muy ventoso contestó. Por lo que otro para la misión tarde. cual estamos ahí, cerca de los tableros de autos de aquí. Empate. Preguntándose la razón sobre esto. Y simplemente patean esto. Se puede aumentar la intensidad. Te dedo del pie algo así como 65. No queremos que sea tan brillante ya que mejor acento Justin tarde. Entonces perdemos 65 por barco y realmente somos el mismo que hicimos por esto. Basta con dar click en las boletas de color pequeñas la Cornualles, y ya terminamos y ver un adelanto. Pero esta es la cantidad de luz que estas luces de malla están proporcionando. ¿ Quieres dedo del pie? Oh, nada de sombras para esto. Se trata de unas luces muy pequeñas. De todas formas no importará, una vez que eso se haga, ya sabes. Detener esto encendido. Podemos ir ajustes de puertas. Se puede apagar el material sobre la derecha en el mortero de la región y nadie se entera. Por lo que la escena parece muy tarde. No, pero me gustaría aumentar las ganas fuera de esto. Eso lo puedo hacer más tarde. on en la configuración. Entonces para no, se ve la escena. Yo lentamente por lo que lo vivimos. Nosotros. No es toda la luz, señor seguro y todo se ve bien. Entonces vamos a parar el render y eso es todo para este capítulo lo en el Capítulo nueve. Te estaré guiando por el render final para esta noche. Escena estará haciendo bajo un poco más de tiempo. No te pongas, y también estaremos haciendo algunas correcciones de color como lo hicimos antes, pero eso es todo para este capítulo. 10. Imagen final de renderizado en interiores: Bienvenidos al Capítulo nueve. Te estaré escribiendo a través de los idiotas finales para que vayamos a buscar y renderizar para esto. Nació para despejar esta zona se rindió para más recorte, debilitar más cercano un poco fuera de los ajustes Aquí, mi dulce abajo, off interactivo en como bien ordenada la escena. Seguirá en jaque la investigación de mis enfermos ante todos los ajustes, y no tenemos que hacerles ningún cambio. Puedes cambiar lo imaginativo dependiendo de cuánta resolución quieras. Por lo que todos los ajustes son buenos. Te aseguras de que el material sobre él esté apagado y todas las luces estén encendidas las cuales se requieren encendidas. Podemos simplemente hacer un render final para No. Simplemente pinchemos en esto y esperemos a que termine la rendición final. Parece que sobre el render final está completo. X bastante bueno. Resultó más mejor de lo que esperaba. Se puede cerrar esto y no más ajustes de finanzas. Manténgase en esto y al igual que codiciado antes de que nuestros ajustes estarán intactos. Incluso hacer clic en esto y ver cuáles son las áreas sobreexpuestas también aumenta. Al hacer esto, eso es sólo genital. Debería reducir el lado uno después de que fuera y eso aumenta el contraste de la misma y es la explosión de la misma? Dije que quiero hacer esto un poco caliente. Entonces están arrastrando dedo del pie que justo dentro. Veterano terminado. Aumentar la exposición también. No sobre deuda. Consultas. Ligereza. Stunner es esto es un bien que sabes. Hay una saturación para hacerlo más evolucionado. Hacer una lista. Es experto El concurso. Supongo que podemos hacerlo un poco más. Seguro que sí. Bien. Esto me parece muy bonito. Y ahí todo es como británico? Tenemos una buena cantidad de descuento. Nacido iluminación en el interior. Este render me queda bien. Finalmente se renderiza por completo la escena final. Por lo que solo puedes ir y guardar esto haciendo clic en este icono de guardar donde quieras. Por lo que recibí esto. Aceite s más seguro por material de sala. Render tres y ver si esto y eso es todo por ahí. Y eso está completo. No, te vas Sólo cierra tu para estar ahí para él antes Hace esto y guarda tu arduo trabajo y eso es todo para este capítulo 11. ¡Ensayos y felicidades!: Este es un capítulo esta noche. Yo quisiera decir que ustedes chicos deberían poder producir renders realistas de interior por esta clase de iluminación. Andi, quiero una manera de producir esta obra como el render de día y esta noche renderizado también. Y poner y presentar estos en el panel de proyectos a continuación. A mí me gustaría ver lo que realmente hicieron ustedes. Andi, me gustaría ver que ayudé a tantas personas como pude. Y si subes no has hacia ninguna de mis clases anteriores, puedes hacer eso también. Tengo vincularlos en el panel de discusión. Eso es todo para esta clase. Espero que sus caminos en esto sean útiles. Yo soy crucial. Y no los he visto en la siguiente lección.