Transcripciones
1. Introducción: Hola, mi nombre es despierto. Soy el creador de aprender la plataforma de moda
3D. He enseñado a más de
3,000 estudiantes de más de diez países
de marcas e instituciones como Harvard, Nike, FIT y Udot se
unirán a mí en un
viaje integral de aprendizaje, todas las herramientas y
características y CLO3D En este curso,
analizaremos
la barra de herramientas Completa 3D y 2D. Las cinco
pestañas diferentes, Historial de bibliotecas, Configurador
modular, Navegador de
objetos y Editor de
propiedades Y por último la barra de menús. Este curso te hará
más eficiente en la realización de
tus proyectos CLO3D y te
ahorrará cientos de horas. Entonces, lo que estás
esperando, únete ahora
2. Comprensión de la barra de herramientas en 3D: Vamos a saltar directamente a Clo
y empecemos a trabajar. Entonces, antes que nada,
voy a minimizar todo eso, todo esto, ¿verdad? Sólo vamos a ampliar
esta herramienta uno por uno. Entonces, primero llevemos
estos archivos. Y
te voy a estar enviando estos archivos,
así que nadie está bien. Vas a estar teniendo
estos hallazgos contigo para que cuando trabajes
así puedas
encontrarlo en el curso que un árbol o en el siguiente enlace
o algo así. Bien, entonces la primera herramienta
es la herramienta de simulación. Todo el mundo está anotado, ¿verdad? Entonces es una simulación nominal.
Ellos pueden tocar esto. La simulación ajustada
es una mejor manera de experimentar o tejido. ¿Bien? Entonces es como, es un poco lento,
pero es una mejor manera de simular tus telas Esta simulación de ajuste
básicamente, también, cuando le das
diferentes propiedades a tu tela,
funciona en consecuencia. Bien, entonces está algo
relacionado con eso. La segunda herramienta es una herramienta
de selección, ¿verdad? Herramienta de selección. Puedes seleccionar objetos,
puedes seleccionar Objeto, y siempre que
selecciones el objeto, ves este artilugio, ¿verdad?
Verás este artilugio Este artilugio está controlado
por preferencias,
artilugio, y aquí son diferentes tipos de artilugios, ¿verdad
? Normalmente utilizo
coordenadas mundiales porque
las coordenadas mundiales son muy estables en
términos de ejes X, Y y Z. Entonces el X, Y y Z X es permanecer constante aunque rotes
y hagas algo, ¿verdad? Pantalla 5 min, tu eje
x-y cambia según donde lo
estés viendo frontal alguna vez es muy, no
es muy productivo Bien, entonces normalmente
uso coordenada mundial. ¿Bien? Después de esto tienes
esta herramienta de pincel, ¿verdad? Entonces, ¿qué
hace la Herramienta Pincel es que puedes cepillar
así y puedes
hacer clic derecho y puedes
ver que puedes crear un
pin, puedes congelarlo, puedes solidificarlo Se ha
fortalecido la herramienta de pincel básicamente te ayuda a aplicar todas estas propiedades en
pequeños segmentos Dondequiera que pueda, rápidamente puede hacer esto con el botón derecho del ratón y puede
congelar esta porción correctamente. Ahora esto es completamente
así de esta manera se pueden aplicar diferentes
propiedades a esto. En segundo lugar es una malla Select, ¿de acuerdo? Así que selecciona desorden. Básicamente
si seleccionas esto, te ayuda a tirar de tu
tela o algo así. Lo que pasa en Clo es que cuando estás
arreglando un patrón, tu patrón me quedé
en alguna parte, ¿verdad? Entonces supongamos que tu patrón me
quedé en esto, así. Entonces lo que puedes hacer es
que si está atascado dentro del cuerpo, puedes fijarlo rápidamente, ¿verdad? Así y
solo puedes sacarlo a la luz, ¿verdad? Entonces esta es una mejor estrategia
para hacer la especie. La tercera herramienta que
verá aquí se llama Seleccionar malla y
seleccione Enlace de mensaje. Básicamente herramientas menores. Se puede seleccionar la malla con un lateral que
nada interesante. Caja de alfiler a cajas de pin, simbólicas. Ha sido algo, ¿verdad? Será, Se
pagará en el aire, ¿no? Y puedes moverlo. Así que
normalmente usamos caja de impresión sido herramienta para cubrir propósitos. Puede seleccionarlo
nuevamente y eliminarlo. Después de esto has tenido razón. Entonces otra vez, puedes pinchar
con herramienta de cordón, ¿verdad? Bien. Ahora echemos un vistazo a esto
Editar estilo escalas de líneas, movimientos de
alicatado, Tailandia
dibuja líneas de estilo Bien, entonces esta es a veces
es una herramienta muy importante. Pero otra vez, los chicos miren porque
usamos la creación de patrones, ¿de acuerdo? La creación de patrones es un aspecto muy
importante de CLO3D y no puedes ignorar creación de patrones mientras Entonces a veces es una buena herramienta, a veces no es una buena herramienta, a veces es mejor que trabaje
directamente en los patrones, bien, Entonces puedes seleccionar esto, puedes dibujar esto, ¿verdad Entonces, lo que estás haciendo, estás
cambiando las líneas, ¿de acuerdo? Y puedes jugar a esta pelea. Esto cambia directamente ocurre en los patrones 2D o en
algún momento es realmente útil porque cuando
editas cosas en la ventana 2D, no
eres capaz de
entender, ¿verdad O no eres capaz de ver
cómo va a impactar esto, pero, pero realmente, realmente se vuelve
muy útil uno, una vez que entiendes que
puedes hacerlo directamente en patrón 3D, ¿verdad? Entonces solo voy a Control Z. En segundo lugar otra vez es el horizonte de
escala, ¿verdad Entonces puedes seleccionar esta escala como líneas y luego
puedes escalarla, ¿verdad? Entonces todas estas herramientas, estas son básicamente solo para editar directamente en 3D en lugar de 2D. ¿Bien? Entonces, todas estas líneas de tiempo, moverás estilo y
dibujas líneas de corbata, Entonces, si supone que dijo dibuja dieléctrico y da clic aquí, puede hacer doble clic aquí. Entonces ahora has creado
esta línea, ¿verdad? Entonces ese es el patrón
está separado de, déjame volver a hacer un Control Z. Entonces todas estas herramientas, te
ayudan a, a controlar tus líneas. Bien, ahora pasemos a la siguiente
herramienta es esta edición. Entonces esta es la primera
costura, ¿verdad? Se puede eliminar una puntada, ¿verdad? Puedes eliminar nuestro boceto
y puedes coser rápidamente. Se. Se queda esto con el segmento en marcha. Derecha. Segmento es muy sencillo. Cosido los segmentos
y segmentos, ¿verdad? Puedes tocar esto. Y
entonces tienes el segmento M2 y M2 N funciona realmente en un lago. Entonces supongamos que veamos. Tienes dos segmentos, ¿verdad? Bien, cómo, vamos a traer
algunas otras cosas. Vamos a traer este archivo. ¿Bien? Entonces este es un archivo, ¿verdad? Y supongamos que tiene este Un momento. Tela, ¿verdad? Y la forma en que se
hace esto es que voy a conseguir esto
rápidamente, bien. Y yo también, primero
eliminemos
esta línea del temario, haga clic con el
botón derecho y cortemos botón derecho y cortemos Bien, ahora controlemos las ENT. Hagamos una copia. Ahora. Puedes usar esto, ¿verdad? Y por cierto, siempre que lo
uses para usarlo, verás que está
escrito aquí, ¿verdad? Lo que está tratando de hacer, seleccionar un segmento para comenzar
con EMS va a seleccionar, usted ha seleccionado
este segmento, derecho. Da clic aquí, y luego selecciona Intro para
completar los segmentos, puedes seleccionar varios
segmentos porque voy a seleccionar un segmento más.
Entonces ahora se hace bien? Entonces una vez que tienes M está
hecho, presionas Enter. Y luego dice que seleccionar a, seleccionar para comenzar el segmento final. Esto es N y esto también
es N, ¿verdad? Y ahora ya está hecho. Presionemos Enter, ¿verdad? Entonces, si tocas
esto ahora esto está cosido. extremo a extremo funciona como
seleccionar primero toda la M, luego todo el final primero, y luego la estiras donde
es útil. Creo que cuando estás
haciendo reuniones, ¿verdad? lo que es importante
entonces cuando estás haciendo parto de segmentos de lo
que es importante Entonces todos estos lugares
se vuelven realmente importantes. Todas las herramientas que
están aquí, ¿verdad? Y las Herramientas comunes
entre 2D y 3D, significa que puedes aplicar
en ambas formas, ¿verdad? Entonces sí, así es como funciona. Entonces herramienta de costura gratis, es, es, es bastante simple. Hagamos Control Z. herramienta de costura
libre. herramienta de costura
libre Simplemente puedes coser rápidamente dos segmentos de
la manera que quieras. Entonces, por ejemplo,
puedes seleccionar esto, puedes coser desde aquí, y luego puedes
estirarlo desde este inodoro. Se puede desprender
de este lado, este lado, del lado
a este lado, ¿verdad Además, este modelo de tres etapas
es bastante sencillo, ¿verdad? Nuevamente, el segmento de
herramientas de costura 3D básicamente significa que para nosotros
seleccionar todos los segmentos M, secundario seleccionar todos los segmentos
finales, ¿verdad? Entonces así es como seleccionar
todos los M segmentos. Yo lo estoy haciendo. No lo estoy haciendo en 3D porque en 3D no
funciona tan bien. Bien, por eso
lo estoy haciendo en 2D. Entonces seleccionas esto, has seleccionado esto, así que esto es todo M que
estás seleccionando Guía. Después presionas Enter y
seleccionas todo N, ¿verdad? Esto es lo que estás seleccionando todo
y a la derecha y presiona Enter. Entonces esta costura está hecha. Ahora ves esto
te da esta capacidad de
seleccionar todo el M primero, todos los extremos, y luego, y básicamente se ajustará
automáticamente ¿verdad? Después de esto, tienes
esta herramienta de costura automática o coser
realmente no es útil. Simplemente puedo mostrarte
esto rápidamente para comentario de conflicto. Nunca había visto que esto funcionara. Bien, entonces vamos a traer el avatar. Bien, Perfecto. Supongamos que se borran todas
las líneas de puntada, ¿verdad? Entonces lo que puedo hacer
, puedo seleccionar esto con la
herramienta de edición de costura, derecho, con la edición. Entonces en como está seleccionado, puedo seleccionar todo el hecho de
que puedo eliminarlo. Si juego esto, todo este
negocio ha salido bien. Ahora lo que puedo hacer es que puedo
hacer autoescalado, ¿verdad? Dice que parte superior parcialmente
abierta, cerrada, ¿verdad? Está cerrado. Otto. Ok. Ahora ves que ha tocado. Pero algunas piezas no están espaciadas. Genial. Entonces siempre como si
no funcionara esa grilla. Si tomas derechos de diseño un poco
más complejos o no va a
coser esto en absoluto. Si se supone que toma esto. Entonces es el fin de
una herramienta inútil que
no me gusta en
realidad no ayuda mucho. Bien, para prenda simple puede
funcionar con, creo que por comentario complejo y sea cual sea la prenda como diseñadora de moda
estás haciendo regs Va a ser
complicado, ¿verdad? Entonces no creo que
nadie use esta herramienta. Bien, Siguiente es un pin 2D, ¿verdad? Entonces esto es editar pin, y esta es la herramienta pin. Entonces normalmente lo que
pasa es que Clo tiene esta interfaz que te
van a dar las
herramientas encima de ella. Te van a dar
edición 2D, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, botón
Edit, button, piping, edit, piping, binding, edit binding
o editor de cinta, ¿verdad? Entonces primero pasaremos por esta herramienta de edición como el giro a, y luego
vamos a usar esta
táctica de edición por lo que puedas hacer. Se puede fijar la tela y
se puede fijar la tela
con el avatar, la forma en que solíamos
hacerlo con muchas reina. Bien, tan rápido, vamos, veamos cómo funciona eso. Entonces suponga que quiere
fijar esto con este lado. Puedes tocar esto.
Entonces ahora ves que estos dos están pegados
juntos, ¿verdad Esto es lo que hace Pin
Tool si
sostienes esto y
ves tachuelas en avatar, así también puedes virar
cosas en Bien, entonces lo que quiero decir con eso es, vamos a crear rápidamente
una tela. ¿Correcto? Vamos a darle un toque con Avatar. Si juegas esto por ahora, esto está apilado
con el apetito. ¿Bien? Entonces así es como
funciona. Bien, perfecto. Y ahora estoy si
quieres borrar eso, bien, si quieres eliminar
ese pin ahora vienes a esta herramienta de edición y solo puedes eliminar esto y juegas
esto, está perfectamente bien. Bien, después de esto
tienes esta herramienta completa. La herramienta de plegado básicamente te da esta capacidad de crear pliegues. ¿Bien? Entonces lo que quiero decir con eso
es supongamos que tienes un, vamos al Configurador
Modular Vamos a, vamos,
hagamos un nuevo archivo. Bien. Vamos a traer el avatar. Femenino. Te estoy moviendo rápidamente a través estas herramientas más antiguas
porque son tantas herramientas. Pero como dije, bien, una vez que empiezas a hacer
tus propios proyectos, entonces realmente entiendes
cómo están funcionando las cosas. Soltero. Hagamos esto, hagamos esto, hagamos esto. Bien, entonces ahora suponga
tu chaqueta de color, ¿verdad? Es, no es como si
no se hiciera correctamente. Es de alguna manera se
abre así. Juguemos esto, ¿verdad? Entonces no se hace correctamente. Ahora quieres que se
convierta en mordeduras. Puedes seleccionar cualquier línea y
luego básicamente puedes seleccionar esta
línea verde o roja y
simplemente puedes hacer que se pliegue correctamente. ¿Bien? Entonces esto es, se utiliza esta herramienta. Entonces, por ejemplo, tal vez
quieras que el color sea como una especie de no doblado, ¿verdad? Y entonces lo que puedes
hacer es que podamos trabajar con este Pollard Espera, ¿qué está pasando esto? ¿Vas a hacerlo,
vamos a hacer Control Z? Y vamos a seleccionar esto de nuevo. Chicos, esto es mejor ahora. Ahora bien, esto es recto, ¿verdad? Y también hagamos esto, perdón. Seleccionemos esto y
juguemos esto, ¿verdad? Entonces ahora ves que tus seguidores
están parados de esta manera. Controlas tus pliegues
en una prenda ¿verdad? En segundo lugar, esta es una herramienta
realmente interesante. Se trata de prendas plegadas en 3D. Se pueden plegar prendas archivo y puede presentar una manera
realmente interesante. Entonces hagámoslo. Vamos a doblarlo. Voy a borrar
todos los patrones. Sí. Y voy a traer
mi playera, ¿no? Doblemos una playera. Bien. Ahora, antes de jugar
esto, vamos a doblarlo. Vamos a bajarlo, ¿verdad? Y también vamos a
rotarlo un poco así. Bien, juguemos a la simulación. Doblado, ¿verdad? Bien. Ahora solo puedes hacerlo un
poco recto, ¿verdad? O puedes hacer clic derecho y simplemente
puedes fortalecerlo OK, y puedes ver que es mejor. ¿Bien? Puede y simulación de datos
no estructurados Bien. Ahora queremos plegar esto. Antes de plegar esto,
vayamos a la herramienta completa. Y ves aquí mismo es esto, esto son diferentes pliegues. Normalmente quiero rotar esto. Yo no hago esto. Si quieres rotar esto,
puedes rotarlo. Si quieres girarlo,
puedes girarlo a la derecha. Si quieres reducir las distancias
de las partículas. Para reducir la distancia de
partículas, en algún momento es útil si las
partículas son bajas, ¿verdad? Entonces, bien. ¿Por qué estoy explicando estas herramientas? Parte de la terminología que voy a
usar, por ejemplo, distancia de
partículas, deberías estar conociéndola, ¿de acuerdo? Bien. Entonces ahora veamos rápidamente, esto es para como si quieres
extender tus telas, queremos aplicar propiedades
físicas y
esto es para plegar. Entonces vamos a encender esto. Entonces vamos a darle
la vuelta a estos dos. Esto es para Pliegue completo, esto es para pliegue seleccionado. Entonces lo que quiero decir con eso es si
seleccionas esto y si quieres, dibuja una línea como esta diapositiva, porque quieres
doblarla desde aquí. ¿Correcto? Ahora bien, si le das la vuelta a esto, ¿todo esto
va a ponerse bien? Pero si seleccionas, déjame hacerlo. Si selecciona esto, solo la pieza
seleccionada va a. Entonces, por ejemplo, esta es
la pieza correcta seleccionada. Y si tú, si dibujas
la línea, sólo tienes que sostenerla. Bien, Así que selecciona esto. Ahora bien, si doblas este
solo este patrón es cuando la foto esta suelta, hazlo para el patrón
seleccionado. Esto es para un
patrón completo buscando. Bien, ahora hagámoslo. Entonces vamos a hacer encender esto, encender esto, hagamos un pliegue. Y entonces vamos
a moverlo así. Bien. Y entonces también tenemos
este ligamento selecciona es más de un cuerpo
seleccionado. Muévelo. Seleccionemos esto. Mueve esto. Bien, vamos a seleccionar
todo y moverlo hacia arriba. Seleccionemos todos los patrones. Vamos a moverlo hacia arriba. Rotarlo. Puedes rotarlo por cierto a partir de
ahí al final del juego. Juegas a esto, ¿verdad? Esto es a lo mejor que puedas
doblarlo de mejor manera. Bien, lo he hecho, tal vez no lo he
hecho de una mejor manera, pero pero así es como
funciona normalmente. ¿Bien? Entonces así es como están todas las cajas llenas, bien, así que
te tengo estas dos Ahora, veamos qué hace
el alumno. Así que vamos a llegar a la,
vamos a traer de nuevo nuestro archivo Así que ahora la siguiente herramienta es
la disposición 3D 2D. Así que restablezca la entrada de matriz 2D, ¿verdad? Así que básicamente te ayuda a
restablecer estos arreglos 2D. Si haces clic en este
derecho, todos los patrones están dispuestos así. La siguiente herramienta que verás aquí es el arreglo 3D, ¿verdad? Así que básicamente como arreglista todos los
patrones alrededor del 3D El problema aquí es este, que si crees que mueves este patrón así, ¿de acuerdo? Así y
juegas la simulación. Supongamos que lo hiciste así. Ahora bien, si haces tus giros 3D, esto va a estar abajo, ¿verdad? Entonces esto es antes de que hayas
jugado
la simulación, la forma en que has
arreglado tu patrón, va a ser, va a guardar esa posición y va
a llevarla a esa. Entonces no
necesariamente arregla tu patrón en formato 3D
justo antes que tú ya, antes de la simulación, antes de haber jugado
la simulación, la forma en que has arreglado tu patrón y solo refleja eso. Bien. Perfecto. Bien. Ahora existe esta otra herramienta llamada
reset 2D o 3D arrangement. Esto es realmente inútil. No tengo los resultados
como si fuera una herramienta inútil. Nunca he obtenido ningún
resultado de esto. Bien. Entonces no uso esta herramienta. Evitas usar a los estúpidos. Bien. Perfecto. Veamos ahora
los dos siguientes. Este es un buen 2D. Supongamos que llevemos
un pantalón. ¿Bien? Entonces ahora mira, este pantalón
no se ajusta correctamente
al avatar. Entonces la anomalía forma en que lo
hacemos como lo movemos, como eliminarlo,
como lo hacemos esto ¿Todo bien? Y luego vamos a
jugar la simulación. Pero la mejor manera de
hacerlo
como algo así que lo enciendas, haz clic derecho en este sitio. Arreglo 3d, 3D, ¿verdad? Entonces, una vez que hagas clic en
esto, va a leer
repay, hermosa herramienta Es una buena herramienta.
Puedes usarlo cada vez. Se puede utilizar con cualquier tipo de prenda y siempre funciona. Entonces esta es una herramienta muy agradable. Después de esto, tiene la
división de clientes
de alta resolución y
baja resolución para renderizado Entonces, si haces una alta resolución, la distancia de partícula Dustin, grosor
adicional, todas
estas cosas cambian para que tu prenda
caiga de una mejor manera Justo aquí en la simulación, la propiedad de ajuste se enciende
a la derecha, tela precisa, ¿verdad? Entonces eso es lo que pasa si
haces alta resolución. Baja resolución. Las cosas son muy rápidas en el panel 3D. Puedes mover tu
tela, puedes cubrir tu tela de
manera rápida, pero la uva no es tan buena Entonces hay una compensación. Si es algo de alta resolución, entonces lo eres tú, aquí todo
va a ser muy lento. Y eso está bien. Bien, la
siguiente herramienta es la cinta, ¿verdad? Entonces como dije antes, vamos a la edición de
cinta métrica, primero
echemos un vistazo
a este Básico, así confianza, todas
estas medidas. Entonces básicamente, como puedes ver, medición
básica de la circunferencia va a medir tu
circunferencia, ¿verdad? Y solo puedes hacer un botón de tres clics y
solo puedes obtener una circunstancia, ¿verdad? Para que puedas encontrar esta
medición, ¿todo bien? Puedes hacer de primera clase, segundo clic y luego tercer clic aquí Y puedes encontrar este
tipo de mediciones. A continuación se puede encontrar
base tomar intermediarios, ahusamientos
superficiales, ahusamientos
superficiales Déjame explicarte
otra herramienta. ¿Cuál es la diferencia entre cinta de
superficie y be empinada? Porque hay esta
cinta lineal y medición de altura, toda esta duela de bajo y superficie, Dave quiere decir esto, bien,
así que si lo has hecho, si vas a la base
Taylorismo y
verás de aquí para aquí Y vamos a salir a la superficie. Va a calcular
la superficie, ¿de acuerdo? Lo que quiero decir con eso es si
voy a ver aquí rápidamente. Lo tengo bien. Ahora bien, si ves esto bien, no
es calcular
la superficie detrás del autobús intentado debajo
del autobús, perdón. Y entonces ves esto esto está
completamente en la superficie. Bien, así que son dos cosas
diferentes. Y luego medidas de altura y medidas de altura
para avatar. Puedes encender esto. Es una herramienta muy sencilla, ¿
verdad? Nada complejo, ¿verdad? Así que puedes
simplemente crear rápidamente unos segmentos de altura, ¿verdad? que puedas calcular la
altura, hacer doble clic, un solo clic y hacer doble clic
así como funciona, ¿bien? Y luego nuestras medidas
de altura del avatar, ¿verdad? Entonces básicamente, fijará un extremo al fondo
y luego
solo podrás calcular rápidamente las alturas y diferentes partes, cosas
diferentes. La siguiente herramienta es que tienes medición lineal y medición de
circunferencia. Bien, entonces estas herramientas
son para prendas. Entonces, vamos a traer este archivo. Perfecto. Entonces ahora veamos primero
las mediciones lineales. Así que en realidad puedes hacer un simple, déjame mostrarte un plan básico que en realidad va a ser mucho
mejor. Usemos esta herramienta
para drapeado. Perfecto. Y vamos a usar esto ahora. Entonces como pueden ver, se
trata de
medidas muy simples, ¿verdad? Entonces, ¿cuál es la altura? Y luego segunda medición
de la publicidad. Así que
las mediciones basadas en la confianza. Para que puedas tomar la
medición de residuos así. Entonces todo esto significa que el
menú puede tomar las
medidas de longitud y circunferencia de la prenda. Ahora la siguiente herramienta es el
movimiento 2D herramienta de movimiento
siempre se usa vending han dado
algo de movimiento al avatar Así que vamos a traer nuestro vestido. Veamos cómo se utiliza la herramienta de
movimiento. Entonces vas al avatar, vas a femenino,
vas al movimiento. Puedes aplicar cualquier expediente de
moción, ¿de acuerdo? Derecha. Entonces este es tu
archivo de movimiento y si haces clic en, pulsa en el icono de visualización, va a reproducir
la simulación. Entonces ahí es donde este movimiento
es útil y puedes tener orgánico y solo
pausar esto, ¿verdad? Tan muy sencillo. Hagamos Control Z. Y ahora veamos las siguientes herramientas La siguiente herramienta es la herramienta Ben. Y puedes dibujar cosas
sobre tus diseños, ¿verdad? Entonces, esta es una herramienta realmente
útil cuando estás haciendo
patrones porque te ayuda
directamente a entender cómo dibujar cualquier cosa
encima de un patrón, patrón 3D y luego traducirlo para trabajar patrones
2D. ¿Bien? Y esto es super
servicial, Muy servicial. Entonces, si haces clic derecho
sobre esto y puedes hacer traza tiene
forma interna, ¿verdad? Entonces puedes ver ahora que tienes aquí
esta forma interna, que es una herramienta tan importante. Entonces esto es, puedes, esta herramienta es para hacer. Y como dije, Clo básicamente te
da dos herramientas. Uno es para uno la
herramienta real para editar esos derechos 2D. Si haces clic en esta herramienta de edición, entonces puedes simplemente editarla. Y puedes eliminar esto. Además,
puedes editar los puntos. Bien, cacerola base 3D, ¿verdad? Entonces, lo que puedes hacer
con los centavos de bajo 3D, puedes crear algo
y dibujar algo Así que alguna vez mantengas presionado el botón izquierdo
del ratón para hacer esto. Entonces sostengas esto debería crear algo y se
reflejará en los patrones de URL. La siguiente herramienta es la pluma para escribir
avatar herramienta pluma, ¿verdad? Entonces de la misma manera,
la forma en que hemos utilizado la herramienta de prendas de pluma 3D, la misma manera,
esta es la herramienta de avatar y simplemente puedes crear rápidamente algo interesante y solo
puedes moverlo aquí. Puedes crear un
tatuaje o algo así. Para que puedas crear
algo interesante que se vea todas estas
herramientas, como dije ¿verdad? Nuevamente, me estoy repitiendo
que antes de usar cualquier herramienta, es importante entender. Déjame encender
primero los videos antes de usar cualquier herramienta. Creo que es muy
importante para ustedes
entender que tipo de proyecto están haciendo, ¿verdad? Qué tipo de conjunto de habilidades necesita
ese proyecto, ¿verdad? Y luego en base a eso, necesitas usar las herramientas. Entonces, si solo te estás
divirtiendo con esto, no
necesitas todas
estas herramientas, ¿verdad? Pero si realmente me sumerjo en la
creación de patrones y
realmente quieres ser muy
técnicamente correcto Y entonces quieres
usar todas estas herramientas, entonces tiene más sentido. Entonces mi idea detrás de
hacer esto es que entiendas
todas las herramientas y luego empieces a
trabajar en tus proyectos. Y en base a eso, tú,
siempre que estés en duda, puedes simplemente saltar rápidamente
y puedes simplemente mirar en las otras herramientas que he usado
y cómo usar esas herramientas. Bien. Sólo para
ayudarles chicos, eso es todo. Pero, por favor, no se centren en los proyectos porque ahí es
donde se curva el aprendizaje. Bien, sigamos adelante. Entonces la siguiente herramienta es
la textura 2D, ¿verdad? Entonces, si aplicas alguna textura, bien, entonces vamos a aplicar
una textura primero. ¿Bien?
Apliquemos rápidamente la moda. Vamos a aplicar una textura. Estoy tratando de
averiguar una textura. Supongamos que se trata de una
textura. Esta es una de las imágenes que hicimos. ¿Bien? Si quieres escalarlo
o escalarlo hacia arriba, está bien. Lo haces para que puedas presionar aquí, puedes escalarlo hacia abajo,
puedes escalarlo hacia arriba. Porque todas estas, esta
es solo una tela,
bien, eso es todo lo que la
tela está recibiendo. Acercado, alejado. Supongamos que tienes otra
tela como tela una, y tiene una textura diferente, soportada tiene esta textura. Y supongamos que vamos a aplicarlo aquí. Por lo que ahora puedes controlar esto de
manera individual. Y verás esta tela
en los controles así. No controla este error. Entonces la tela principal, como si estás acercando,
alejando y en la
parte superior, esto es para rotar Esto es para escalar en dirección X, Y, dirección X e Y. Esto es lo que escala uniforme. Entonces así es como
tienes que crear diferentes telas y luego
tienes que aplicar esto nuevamente. Vamos a la bolsa de ropa. Volvamos a la tierra lateral. Bien, perfecto. Ahora, la siguiente herramienta es, y puedes. La siguiente es la herramienta gráfica. Entonces esto es editar gráfico. Así es como aplicar gráficas.
Permite seleccionar esto. Puedes seleccionar cualquier patrón, puedes seleccionar este, puedes
soltarlo aquí. Se puede presionar. Bien, bueno para ir. Y luego puedes seleccionar esta herramienta Editar solo para reducirla o
escalarla hacia arriba. ¿Bien? Entonces puedes, desde aquí, aquí puedes
escalarlo, puedes moverlo. Puedes aplicar todas
estas cosas, ¿verdad? Entonces todos estos pequeños que las
muescas que ves, ¿verdad? Básicamente te ayuda
a escalarlo de manera uniforme. Y entonces esto es
para rotación, ¿de acuerdo? Entonces así es como
puedes aplicar esto Y yo sólo puedo moverlo
así. Bien, perfecto. Entonces así es como
usas la herramienta gráfica. El siguiente son los botones. Bien, entonces usemos esa herramienta. Eliminemos primero el gráfico, seleccionemos los gráficos
y presionemos Eliminar. Entonces ahora el gráfico para mí,
otro botón herramientas. Entonces esto es Editar, botón y ojal, y este es Este botón y
Botón se sostiene, ¿verdad? Entonces déjame hacer una cosa rápidamente. Déjame borrar las costuras
de aquí. Se borra. Bien, ahora vamos a aplicar algunos botones aquí para que
puedas aplicar los botones. Simplemente puedes hacer click
aquí, botones, botones desde antes
de aplicar un botón, es importante
entender que marcas las cosas correctamente, ¿verdad? Entonces normalmente lo que hacemos, creamos líneas internas, líneas internas de
piernas débiles Y luego marcamos
estas líneas internas en ciertos puntos, ¿verdad? Después se utilizarán
para poner los botones. Debido a esto en el medio, cada botón debe ser preciso Bien, entonces así es como
pones botones. Y nuevamente, el segundo paso es ¿cómo se ponen las herramientas de botón? Entonces así es como pones
el botón de retención. Uno aquí. Uno aquí. Bien, perfecto. La siguiente herramienta es si
quieres editar algo, puedes ir a Editar
y puedes editarlo. La siguiente herramienta es cómo
rápido que los botones, ¿verdad? Entonces lo que puedes
hacer, puedes seleccionar todos estos botones, ¿verdad? Y solo puedes
arrastrarlo hacia aquí. Como puedes ver ahora
tus botones están hechos. A veces tus botones
irán dentro del patrón. Entonces para eso, qué
tendrás que hacer, ir a los botones Editar, seleccionar los botones, ¿verdad? Y solo muévelo hacia afuera. Seleccione los botones. Muévelo hacia afuera, a la derecha. Y también aquí, nuevamente, selecciona el botón, solo
muévelo hacia afuera y lo muestra. Entonces esto es mejor. Ahora
esto está completamente cerrado. Bien, entonces espero que
esto tenga sentido. Bien, lo siguiente es ¿cómo
aplicamos una cremallera? Eliminemos los botones. Vamos, vamos a traer de nuevo
el expediente. No estoy guardando nada. Bien. Así que cada vez que me sale este archivo, el mismo me violeta. Bien, entonces puedo
borrar esto, ¿verdad? Vamos, vamos a editar la
costura de verdad. Por cierto, la misma
herramienta está aquí y cosiendo, puedes abrir esto. Ahora vamos a aplicar una cremallera aquí. ¿Bien? Entonces, para aplicar una cremallera, solo clic y hacer doble clic. Un solo clic y doble clic. Bien, como puedes ver
ahora si juegas a esto, así que ahora tienes una cremallera aquí. Ahora el problema
con la cremallera es que, como se puede ver desde arriba, esto no está abierto, ¿verdad? Así que normalmente cada vez que
aplicamos cremalleras algo de ancho, tenemos que dejar algunas palabras Bien, entonces déjame
mostrarte rápidamente cómo dejar ese ancho. Bien. Estoy editando esas costuras,
pero esta es la manera equivocada. ¿Bien? Esta no es la forma correcta. Técnicamente, bien. Esta no es la forma correcta. Pero eso está bien. El momento. Ahora ve que aquí hay esta
apertura, ¿verdad? Y lo cual es realmente
importante
porque se necesita algo de cremallera, tomar alguna cantidad de
palabras de arriba. Así que ahora puedes aplicar
cremallera en y mejores formas, un solo clic y este doble clic y click. Siguiente. Bien, estoy haciendo doble clic a la derecha. Entonces esto está hecho.
Juguemos a la simulación. Entonces ahora ves que tu cremallera es mucho más, mejor, ¿bien? Se ha llevado esa grilla. Entonces así es como
aplicas una cremallera. Bien, Siguiente, eso es algo
para la siguiente pieza. Bien, lo siguiente es la tubería. Bien, entonces vamos a
eliminar la cremallera. Así que de nuevo, puedes
seleccionar la cremallera. Bien, una cosa más. Puedes sostener tu cremallera
y puedes moverla hacia abajo. Para que puedas aguantar
esto. Sólo sostenerlo. Déjame ver. Detengamos primero la simulación. Bien, sostenga su cremallera. Vayamos a la
herramienta de selección y sacémosla. Entonces ahora ves que
tienes esta apertura, ¿de acuerdo? Para que puedas controlar tu cremallera. Pero también puedes seleccionar como
persona, puedes eliminarla. Ahora, vamos a aplicar tuberías. Entonces esto es editar tuberías.
Esto es tubería. Tubería en
un solo clic muy simple y baja, baja, baja
y haz doble clic. Perfecto, esto se ve bien y
tienes esta tubería realmente
bonita aquí. De la misma manera
tienes encuadernación. Para encuadernación,
hay que estar cerrado, hay
que cerrar por completo. Así que la confianza de que es
un selector de selectores. Seleccione aquí y seleccione cola. Y dos y medio. Perfecto. Es, entonces
esto es vinculante. Se puede ir a la encuadernación de
edición, ¿verdad? Y se puede controlar la
encuadernación de una manera mucho más, mejor manera desde aquí. Bien, perfecto. La siguiente herramienta es
esto se llama o creo que esto gira
tu tela, bien. Esto presiona tu
tela, pero también, dondequiera que esté presente la
línea de costura, básicamente gira
tu línea de costura. Normalmente no lo usas mucho. Pero cuando lo usemos, voy a cambiar directamente
las líneas de siembra. Entonces por ejemplo, si
quieres cambiar la propiedad de línea de costura
2D giró a la derecha, así que simplemente lo
hacemos directamente desde aquí. ¿Bien? Entonces si te gusta, si seleccionas tu pierna, esta derecha, este patrón, particularmente no va
a aplicarse aquí, ¿verdad? Así que puedes simplemente Basic Link-Local me
rápidamente, mostrártelo Bien. Esta es tu tela, ¿verdad? Vamos a hacer clic con el botón derecho en la capa
clonar debajo, vamos a hacer. Volvamos a hacer clic en esto. Donde se sopla. Oh, eso no lo veo. Será en el clon de
capa 2D y eso, bien, así que eso es lo que
vamos a hacer. Entonces ahora tienes
esto aquí, ¿verdad? Esto está en capas. Ahora suponga que estire
un poco esta tela, ¿verdad? Voy a borrar el avatar. Sólo podemos sostenerlo. Debería estarlo todavía. Entonces supongamos que si aplico esto así va a
girar lago y ya
ves que está tomando la forma del patrón que
está abajo, ¿verdad? Entonces todas las curvas
y todo, esto es lo que hace. ¿Bien? Toma forma,
también cambia. Así que en línea derecha apagado, todo este patrón a se gira a la derecha si
has seleccionado,
bien, Perfecto Para todas las
herramientas en 3D se utiliza la barra de herramientas. Ahora veamos también algunas de
las herramientas que aquí están presentes. En el interior de la barra de herramientas 3D. Todas las herramientas que están presentes dentro de la barra de herramientas 3D se llama. Estas son todas las herramientas
visuales, ¿de acuerdo? Entonces todas estas herramientas, esas están presentes aquí. Controlan el
aspecto visual de tu ventana 3D. Entonces supongamos que si hacemos
clic en esto primero, bien, va a renderizar tu, va a rentar
el
render de calidad de maquillaje justo fuera de esto, ¿verdad? Entonces, pero toma alguna
cantidad de energía también. Así que sigue apagándolo, a la derecha, entonces luego podrás encenderlo. Esta herramienta aquí. Básicamente se trata de renderizado
simétrico de tu y para que puedas ver la silueta chasquear mejor manera Entonces esto es por esto conseguir su silueta en el orden correcto. Ahora lo siguiente es, por ejemplo, esto es para la prenda 3D. Se puede ocultar la prenda y
buscando ocultar las líneas azules. Se pueden ocultar las líneas rojas. Supongamos que hay esta línea
roja, ¿verdad? A ver. Si
hay esta línea azul, ¿
verdad? Veamos esto. Sí. Entonces va a ocultar estas líneas rojas y
estas líneas azules. Bien, perdón, líneas azules. También va a
ocultar las escenas. También va a ocultar
los alfileres y todas
estas cosas, ¿verdad? Por lo que estas herramientas se utilizan para
este propósito particular. Ahora lo siguiente es que puedes
ocultar los botones. Se pueden ocultar los
diferentes tipos de
frunces o ribetes
y todas El siguiente es avatar.
Puedes ocultar el avatar. Se pueden traer los puntos de
arreglo. Entonces, lo que hace el punto
de logro es suponer que tienes un trozo de tela como este Bien, ahora quieres
arreglar esto por ahí. Y es, es muy difícil
arreglar algo en la
circunferencia y Clo, seleccionas el patrón, ¿verdad? Y luego haces clic en
algunas puertas, ¿verdad? Y se va a arreglar
en base a eso. Entonces se vuelve realmente simple. Si tienes pantalón de cintura
y algo por el estilo. Entonces esta es la herramienta con la que
vas a seguir adelante. La tercera herramienta es básicamente
es un 2D volumétrico, ¿verdad? No se utiliza mucho, ¿verdad? Pero lo que puedes hacer es cambiar esto, ¿verdad? Entonces puedes cambiar todos
estos valores, ¿verdad? Para que si traes algún avatar en el
que queremos contar, bien, ahí está esto,
ahí está la mano, es el tobillo, hay un
lindo y todas estas cosas. Entonces básicamente podemos
arreglar todos estos puntos aquí, pero esta no es una herramienta
muy útil. ¿Bien? Lo siguiente es, ves que esto se
llama hueso 2D, ¿verdad? Entonces tienes estos
huesos diferentes y puedes arreglarlo. Entonces en algún momento si no estás contento con la fo
3. Comprensión de la barra de herramientas en 2D: Ahora vamos a
la barra de herramientas 2D. Vayamos a las prendas de la
biblioteca. Bien, ahora vamos
a llegar a la barra de herramientas 2D y rápidamente vamos
a esconder todo. A ver. Así que la primera herramienta de
selección 2D,
puede seleccionar objetos. Segunda herramienta,
tienes múltiples herramientas. Entonces esto es para editar patrones. Entonces puedes seleccionar esto y
puedes editar patrones, ¿de acuerdo? Podemos editar patrones como este. tercera herramienta es En esta segunda, esta transformación apunta
menos segmento, ¿verdad? Entonces supongamos que tienes una tela, tú, vamos a crear
una tela, ¿verdad? Y ahora vamos a dar click sobre esto. Entonces lo que puedes hacer es seleccionar la línea y puedes
transformar esta línea. ¿Bien? Entonces, si haces doble
clic en este punto de bombeo y lo arrastras derecho
a este fondo. Entonces va a cambiar
los puntos de pivote del menú. Ahora bien, si cambias, lo siento, haz doble clic sobre esto y arrástralo y
muévalo aquí, ¿verdad? Y ahora si rotas esto
para que lo veas yo simplemente rotando en este punto de pivote. Entonces es útil en ese sentido. Bien, La tercera herramienta se
llama tercer punto. Para que puedas agregar
diferentes curvas de punto, podemos moverlo así. Entonces puedes moverlo
en la parte superior, a la derecha. Interesante para. Después de esto
tienes editar curvaturas, para que puedas editar
curvatura de línea Después de eso
tienes curva suave. Así puedes hacer click sobre esto
y arrastrarlo hacia la derecha para hacer una curva suave o un punto de
anuncio y dividir líneas. Entonces puedes agregar un punto,
puedes hacer clic derecho y exactamente, definido
con precisión por cierto, todas estas cosas que
estás haciendo aquí, esto se puede hacer con mucha precisión en una confección de patrones, ¿ Y ahí es donde, creo
que ahí es donde deberías
investigar las
tareas de elaboración de patrones de nuestro curso Eso te va a ayudar más. Entonces eliminemos esto rápidamente. Entonces tenemos una herramienta de
plenitud, ¿verdad? Herramienta de plenitud. Entonces,
primero vamos a crear esto. Vamos a traer una prenda. Entonces sólo yo te puedo mostrar cómo se utiliza
la herramienta de plenitud. Bien, vamos a traer un torso básico. Mira. El torso básico es realmente
importante porque realmente mantiene
el tamaño actual. ¿Bien? Ahora puedes volver a utilizar esta herramienta. Tiene que encajar esto correctamente. ¿Bien? Entonces supongamos que tienes esta prenda y ahora vamos a aplicar
algo de plenitud a esto Bien, entonces lo primero
es que puedes usar la herramienta de edición que
acabamos de aprender y puedes simplemente moverla hacia abajo, ¿verdad? Y puedes moverlo
hacia abajo el fin de semana. Hazlo realmente con precisión. Algunas pulgadas. Ahora vamos a cortarlo de aquí. Ahora vamos a dar algo de plenitud. Entonces la primera herramienta de plenitud, básicamente puedes
agregar algo de plenitud Entonces puedes por W puede
ser muy precisamente, solo
puedes moverlo por pi. Y también puedes
moverlo de aquí a aquí. Bien, así es como puedes simplemente
dar algo de plenitud rápidamente Oh, sólo aguanta. Bien. Creo que no lo hice. Así es como debes hacerlo. Entonces deberías cortar
y demandar esto, ¿de acuerdo? Porque si va a cortar, También va a
ver este patrón. Entonces el
símbolo de la herramienta de plenitud, un solo clic, un solo clic y un solo clic
y luego moverlo a la derecha Plenitud 2D. Segundo es la línea de plenitud, ¿verdad? Entonces, ¿qué haces en esto a
medida que seleccionas la línea?
Lo siento, primero seleccionas esta, y seleccionas esta. Y luego seleccionas esto
y lo seleccionas. Seleccionemos primero la parte inferior. Y vamos a seleccionar
este segundo, ¿verdad? Y dice que cuanto queremos esto,
cambiar esto, ¿verdad? Entonces tú eres el, mira,
estás moviendo esto, ¿de acuerdo? Si juegas a esto ahora. Bien, ahora has agregado
algo de plenitud en el frente. De la misma manera
se puede agregar plenitud. Y esta es esta, esta
herramienta que ves aquí. Esto es uso para un solo clic
y aumentar este valor. ¿Verdad? Y luego solo hazlo bien. Entonces esta herramienta se usa
particularmente para agregar plenitud basada
en dos líneas, ¿de acuerdo? Entonces así es como lo usas. Una simple variación de
esto puede ser menor, ¿de acuerdo? Entonces este es un pequeño rectángulo. ¿Verdad? Ahora vas a esta
plenitud 2D single click, single click, y
luego single click y single click derecho, entonces solo
aumentas este valor, derecho, como puedes ver aquí Y si lo haces, bien,
entonces ahora has agregado algo de plenitud en el fondo Entonces así es como funciona. Bien, la siguiente herramienta es crear tela
simple o
crear patrones simples. Si podemos crear un rectángulo, puedes crear nuestra
elipse, ¿verdad Si presionas Mayús,
puedes crear un círculo y puedes
crear una espiral. Entonces, donde quiera que sientas como
todas estas herramientas por cierto, queda bien si estás
haciendo patrones, de
lo contrario, no vamos
a usar a todos los alumnos La siguiente herramienta es para líneas
internas y polígonos. Entonces estas son herramientas realmente
importantes. Para que puedas ser tan creativo
como puedas escribir. Se pueden crear formas. Nuevamente, cuando estás
haciendo patrones, necesitas crear
todas estas formas para
que puedas cortar tus
patrones de acuerdo a eso. Y eso es todo lo que nos ayuda Siguiente es que solo puedes
crear algunas líneas, ¿verdad? Solo soporte de línea para
que veas como van llegando
tus patrones y puedas crear
algo interesante. Entonces, en base a esas formas, puedes decidir dónde poner, como muescas de puntos La siguiente herramienta se llama
trace 2D, ¿de acuerdo? Entonces esto es básicamente
como si hubieras
creado algo dentro de
este patrón, ¿verdad? Supongamos que ha
creado una forma simple, pero me gusta esto, así, y haga doble clic. Entonces tal vez quieras
rastrear esto, ¿verdad? Entonces puedes seleccionar esta línea
y puedes seleccionar esta así seleccionada selecciona
este solo clic y estoy presionando Mayús, y luego haz clic derecho
y patrón. Entonces ya ves que hemos rastreado
tu patrón de tareas. Así es como usas la herramienta Chase. La siguiente herramienta se llama
muesca, ¿de acuerdo? Entonces esto es editar notch. ¿Bien? Entonces lo que puedes hacer es crear muescas
como esta, ¿verdad? crear muescas
como esta, ¿verdad Y nota eso importante porque cuando estás
cosiendo tu patrón, realmente ayudó a
que también ayuda a
que tu patrón coincida, ¿verdad? Entonces así es como
usas los patrones de notch. Ahora bien, esta herramienta
aquí que ves, se llama
margen de costura, ¿verdad? Entonces lo que hace, básicamente se parece a tus pulmones, ¿verdad? Entonces porque cuando
quieres coser tus patrones, quieres permitir
algunas costuras, ¿verdad? Por lo que te ayuda a
permitir las escenas. El siguiente patrón que
ves aquí se llama wrap Voc pattern Bien, entonces déjame mostrarte
cómo funciona el patrón caminado. K es traer la playera. Bien. Juguemos esto. El
mejor opcional así. Puedes dar click sobre esto,
¿de acuerdo? Por lo que se ajusta mejor. ¿Bien? Ahora, caminar patrones Básicos
básicamente te ayuda a, si seleccionas esto, correcto, si seleccionas esto, entonces esto va a caminar
tu patrón así. Se puede ver como estas dos cosas se están moviendo
completamente en base a esto. Y se puede crear
un notch ¿verdad? Da clic en esto
y presionas Enter. Va a crear una muesca. Da clic aquí, y presionas
Enter, derecha, así que ya está hecho. Entonces puedes ver, volvamos a ver. Un solo clic. Entonces hago un solo clic, lo muevo a la derecha y hago clic derecho sobre esto
y hago patrón estacionario. Entonces puedes ver que tienes
una muesca y nuestro lugar, presionemos Enter para que
veas, obtendrás una muesca aquí. Entonces esto te ayuda a entender y mover el patrón alrededor
o patrón diferente. Ahora la siguiente herramienta
que ves aquí se llama punto de mayor. ¿Bien? Entonces básicamente puedes suponer que quieres agregar
esto a tu POM, ¿verdad? Entonces puedes seleccionar esta línea
y puedes seleccionar esta línea, o puedes seleccionar esta
y simplemente aguantar. Seleccione esta y seleccione esta. Derecha. Ahora tienes esta
línea y puedes ver esto. El punto de mayor, tu POM está escrito aquí, ¿verdad? Para que puedas crear
estas diferentes líneas. Eso va a ser parte
de tu PWM. Bien, lo siguiente es, y puedes
editar estas líneas, ¿verdad? Puede seleccionar este
agregado no me gusta. A continuación se encuentra la herramienta de anotación. Entonces puedes escribir
algo, ¿verdad? Puede deshacer anotaciones. Y luego con esta herramienta de edición, puedes simplemente mover esta
anotación a donde quieras Después de esto, tienes esta herramienta
llamada herramientas de plisado, ¿verdad? Entonces, ¿cómo usar, vamos a ver. Antes de hacer el plisado, voy a crear
una línea interna Un solo clic y
doble clic. Prensa. Haga clic derecho en algodones usted. Entonces tienes este patrón
aquí contigo ¿verdad? Ahora, vamos a incrementar primero
la longitud de este, eliminemos este punto. Y vamos a aumentar la
longitud de esto, ¿verdad? También editemos los
pespuntes porque lo contrario
serán reuniones, ¿verdad? Sólo voy a
reducir la enseñanza. Entonces juguemos esto. Perfecto. Entonces ahora vamos a crear algunos plisados. ¿Bien? Así que para crear
el Completo dice ir de aquí a la parte inferior. Haga doble clic, haga clic y seleccione los lados
de la lejía. Déjame mostrarte de
nuevo un solo clic, un solo clic, y luego seleccionar los lados de los prejuicios a
un lado donde queremos hacerlo Tengo una mejor manera
de hacer la policía, pero es la forma más fácil. ¿Bien? Y en algún momento cuando
estamos haciendo patrones, no
es la mejor
manera de En algún momento un control manual de
esta manera, mucho más mejor. Bien, entonces número de plisados, tal vez quiero número de
plisados hasta diez, Y quiero 0.78 o 0.1. Bien, lo siento, ya no está. Un solo clic, un solo
clic, Seleccione el lado. Bien, quiero cinco sangrados
y quiero que sea 0.5. Bien. Y quiero que sea,
todo se ve bien. ¿Bien? Vamos a presionar. Bien. Entonces ahora ves que tu
patrón está hecho, así que solo vamos a
restablecer el arreglo 2D, bien, para que vamos
a fortalecer esto. Porque ¿por qué
hacemos fortalecimiento? Porque una vez
que hagamos fortalecimiento, se volverá un poco como los pliegues
mejorarán una vez que juegues esto. Entonces ahora ves que tienes, ahora solo puedes volver a esto. Ahora tienes la cara bonita suplica,
bien, que ya terminaste. Entonces esta es una forma muy
sencilla de hacer las hemorragias. A veces no es lo
mejor para ti ganancia. La forma en que
lo he cubierto en mi curso es una forma muy diferente
de hacer los pliegues Y es una
forma más controlada de salir de los pliegues también Bien, así que
veamos al lado, la siguiente herramienta es editar gradación. Se trata de todas las herramientas
relacionadas con la gradación. Y
te sugeriré que la calificación es un tema muy técnico y no se trata sólo de
cómo usar esta herramienta. Hay tantos
fundamentos detrás de la calificación. Entonces no voy a cubrir la
calificación por el momento. Porque la calificación
no haces nada. Simplemente haces clic en esto y
luego haces clic en el patrón. Es fácil. Pero entender la lectura
es diferente, ¿verdad? que puedas ir a la tarea
de creación de patrones en el curso y simplemente la
puedes encontrar ahí. ¿Bien? Entonces lo siguiente es la auto-gradación. Así que de nuevo, trató de
auto-gradar tu patrón. Qué, lo que quiero decir con eso
es supongamos que tienes, son. Bien, solo
seleccionemos esta Playera, bien. Guardar como nop Bien. Bien. Entonces tienes
esta playera, ¿verdad? Y luego puedes cambiar
el tamaño del anunciante. Editor de Avatar. Hagámoslo 38, hagámoslo para T, ¿verdad? Entonces ahora ves el cambio de tamaños de
Avatar. Ahora, ¿cómo le arreglas
este patrón? Porque este patrón
no va a por ello. Entonces, ¿qué puedes hacer
, solo puedes crear sobre la auto-gradación, verdad Y va a
auto-calificar este patrón. Bien, entonces ahora puedes ver que ha calificado automáticamente este
patrón para ti, ¿de acuerdo? La forma en que se ha
autogradado no es correcta. Esto no me gusta para nada. No es así como
calificamos nuestros patrones. Bien. Pero nuevamente, esto es
lo que hace el software. No quise decir que todo el mundo
tiene, como dije, ¿verdad? La calificación es un
tema técnico, ¿verdad? Bien, ahora vamos, pasemos a la siguiente
parte. Esto es editar costura. Entonces nuevamente, es la misma
herramienta, pero lo que hicimos aquí, costura de
segmentos es otra vez, la misma herramienta que
hicimos aquí son tres. La costura es contra la misma
herramienta que hicimos aquí. Entonces todas las herramientas, ya sabes, esto es para entender, esto es para inspeccionar
la costura Bien, entonces en algún momento
estás sembrando líneas. Si la relación defiende como diez por ciento o la
diferencia de longitud es de 0.97 Entonces te va a
mostrar en rojo. Bien, entonces todas estas
líneas rojas que ves, hay una diferencia entre dónde
está sucediendo la costura. Entonces, lo que quiero decir con eso es que
veamos rápidamente eso. Selecciono el rectángulo.
Supongamos que esto es, este es un segmento, esta es una segunda línea. Si estoy cosiendo estos
dos segmentos, va a ser
de color rojo. ¿Ves porque la
diferencia es alta? Pero supongamos, si esto es
igual a esto, ¿verdad? Cómo hacer, así que vamos a
Control C y Control V. Esto, ¿verdad? Ahora vamos a enseñar esto. Entonces ahora hay, esto
no se leerá. Como pueden ver, esto no
se ha leído en estos momentos. Pero en cuanto
cambie la longitud de esto, esto se volverá rojo. Bien, así que eso es
lo que te muestra. La siguiente herramienta que
verás aquí se llama esta herramienta de hierro, ¿verdad? Básicamente como encoger tu tela o
expandir tu tela. Entonces, o puedes
encoger tu tela, pero puedes expandir tu tela. Entonces cómo funciona,
vamos a cerrar esto. Supongamos que esto es,
juguemos esta simulación. Deja que esta sea tu manga, ¿verdad? Entonces, si juegas a este
estudio, este es tu sueño. Si aplicaste lo más
ancho que puedes ver, se está encogiendo, ¿verdad Y si aumentas el valor, si aplicas que se está
expandiendo, ¿verdad? Entonces esto es lo que hace esta herramienta. A veces cuando estás
haciendo tus patrones, quieres ajustarlo desde la cintura y algunas letras tú, que puedas aplicar esto y solo reducir la dureza Oculus, reducir este valor y
reducir este valor también, va a ser una manera muy agradable Bien, la siguiente herramienta aquí que
veas es que parecía cinta. ¿Bien? Entonces lo que parecía que
hace la cinta es vamos, vamos a traer de vuelta nuestro
diseño porque esto se está poniendo
muy mal en forma. Bien, perfecto. Entonces, veamos
lo que parecía que hace la cinta. Bien. Así que la cinta de costura básicamente te
ayuda a asegurar
las costuras, ¿verdad? Entonces porque tu prenda, cuando juegas la simulación, tu prenda cae, ¿verdad? Entonces esto básicamente te ayuda a prevenir ese
efecto de gravedad, ¿verdad? Entonces hace intactas las
partículas. No cambia la forma. Así que para mantener la forma de
alguna zona utilizamos Dave's. El siguiente es de nuevo, lo
hemos hecho. Es una edición de
melodía de tela o textura, textural. Esta es una herramienta gráfica.
Esta es la misma herramienta. Se agrega la siguiente herramienta. Punto superior, ¿verdad? Por lo que puedes aplicar diferentes
tipos de Estados top. Y es, de nuevo, es la
parte del proceso de acabado. Y si no lo
sabes, déjame explicarte. Déjame explicarte que
hay tres hay tres diferentes hay cuatro pasos de hacer 3D al
primer paso se llama Modelado en el que tomas tu forma básica
y conviertes ese Basic mismo en una forma deseada. Segundo se llama son acabados en los que
estás aplicando ribetes,
botones, cremalleras y todo. En tercer lugar se llama texturizado, donde se están aplicando
telas y todo Y finalmente se llama
renderings light. Entonces estos son todos los
diferentes procesos que
tienes que hacer, esto tienes que hacer. Ahora, vamos a aplicar un
punto superior aquí para
que veas que tienes una parada
muy agradable para compartir. Esto es parte del acabado. Puedes aplicarlo como costura
libre y todas
estas cosas simples. Lo siguiente es, volvamos a traer nuestra toma más tarde simulación. Bien, entonces lo siguiente es,
se llama fruncimiento, Para que puedas aplicar cubetas. Es contra el
pandeo visto o el pandeo de tres segmentos de
fruncimiento del búfer 3D, ¿
verdad Entonces puedes aplicarlo aquí, ¿verdad? Entonces te da
ver lo que es, de nuevo, este es un
proceso de acabado. Bien. Permítanme recalcar en esto otra vez, eso es fruncimiento no
es una característica Es un defecto que viene bien. Así que no lo aplique en todas partes. Aplicado donde los
espesores de tela ahí. Donde, por ejemplo, si
estás haciendo una mezclilla,
mezclilla adentro parece que hay más probabilidad de obtener
este efecto de pandeo ¿verdad Entonces aplica ahí versus
aplicarlo en todas partes. No lo aplico en todas partes. Bien. No es útil. Siguiente es que
tengas esta capa. Entonces, antes de que piense que se superpone, vamos a crear algunos patrones Entonces esto es, estoy creando
esta forma aquí, ¿
verdad? Esta es la forma. Y después voy
a seleccionar el Guardar, hacer clic derecho y copiar como, veamos, tenemos patrón
clonus, ¿verdad Entonces esta es la opción patrón
clonus. Y puedo simplemente
coserlo rápidamente esto, bien, esto con esto. Esto sería, esto, esto con
esto y esto sería esto. Debería
haberlo hecho con las
costuras libres , pero está bien. Nuevamente, haga clic derecho y
puedo hacer sobre-imponer. Entonces lo va a
superponer automáticamente así. Bien, juguemos a la simulación. Ahora con esta herramienta, lo que puedes hacer es
básicamente puedes estratificar, se puede decir, bien, este camino y ¿cuál es la relación entre este
patrón y este patrón? Entonces, ¿es sobre este
patrón de plasmina? Esto va a
llegar en la cima. Menos media. Esto va a
entrar ¿verdad? Ahora podemos ver que tu, este
patrones particulares dentro de esto, así que si cambias este valor ahora va a
salir, ¿verdad? Entonces adentro, afuera, adentro, afuera. Bien, para que puedas establecer la relación entre
diferentes patrones. Ahora Por último, tienes
esta herramienta para esto, voy a borrar el avatar. También voy a borrar
todos los patrones. Y vamos a crear un pequeño
simple como este. Como esto es enorme. Hagámoslo más pequeño como este
clon de capa con el botón derecho debajo de la derecha. Y abramos editor de propiedades porque aquí va
a ser útil. Vamos, si haces clic en esto, lo siento, eliminemos esto. No es necesario, bien,
solo patrón simple. Seleccionemos esto.
Haga clic en esto. Aquí va a copiar
un patrón. ¿Verdad? Ahora. Espera, puedes cambiarlo por cinco y puedes
acolchar distancia, nosotros podemos hacerlo por diez Bien. ¿Qué pasó? Bien. Algo que no
sé qué pasó. Trae algo que pasó. Bien. Entonces hagamos que el peso sea cinco y jalando poco, entonces. Hay algún problema
que está ocurriendo. Hagámoslo diez. ¿Bien? Entonces ahora vamos a jugar a
la simulación. Entonces puedes ver que tienes una bonita almohada para hacer una cazadora para la tos
y todas estas cosas. Esto realmente ayuda. Y si reducen esto, si lo hacen uno, entonces ya verán,
esto se volverá un poco más a la línea, ¿verdad? Entonces así es como puedes hacer
almohadas y simplemente puedes darle algún tipo de volumen
a cualquier forma. Así es como se utiliza esta herramienta. Perfecto, así que ahora hemos utilizado
todas las herramientas principales, ¿verdad? Todas las
Herramientas 2D y 3D. Lo último. Cómo todas estas cosas,
estas son cosas visuales. Controlan la
propiedad visual de una tela. Entonces veamos cómo es eso. Si rápidamente vas
aquí, ves aquí, esto es para controlar
la línea de puntada parada, puntada, todas estas cosas. Bien. En la sección de tela
tienes pelo para controlar, línea base para controlar el margen de
costura y todas estas cosas en
tu patrón, ¿verdad? Almacenado es si quieres
mostrar las medidas, como puedes
encenderlo si quieres
mostrar el nombre del patrón,
podemos encenderlo. Si quisieras mostrar
las líneas verdes. Puedes encenderlo si
quieres mostrarles meso. Entonces todas estas cosas
se pueden ver que
no hay nada realmente
interesante en ello. Entonces solo mira cómo funciona. Esto es nuevamente, esta herramienta de tela es la misma
que esta que discutimos. Entonces nuevamente, las mismas herramientas. Y este es un
bloque de patrón 2D si quieres bloquear algunos de los patrones
del 2D, ¿verdad? Entonces puedes usar estas
herramientas para ayudarte en eso. Bien, perfecto, Así que así
es como usas la ventana 2D y 3D. Todas
las herramientas están hechas
4. Las 5 pestañas: biblioteca, historia, configurador modular, navegador de objetos y editor de propiedades: Entonces en tercera parte, vamos a tratar entender cómo estas cinco Tabs,
Biblioteca, Historia, Configurador
Modular y Editor de
Propiedades, Navegador de objetos Todos estos están conectados
entre sí y cómo funcionan
todas estas pestañas. Así que
saltemos rápidamente a Biblioteca. En Biblioteca se puede ver
rápidamente que hay
diferentes carpetas. Y dentro de estas carpetas
tienes diferentes activos. Así que los activos o cualquier
archivo 3D que pueda traer al entorno 3D o
2D, ¿verdad? Entonces hay diferentes activos. Para que puedas ver
avatares de prendas, perchas, tela, y todas estas cosas
si quieres ver dónde se encuentran estos
archivos Bien, entonces estas son sólo carpetas. Puedes pasar el cursor sobre
estos y puedes ver usuarios y documentos
Clo assets, ¿verdad Así que siempre puedes encontrar dónde están
estas carpetas y
puedes crear más carpetas. Y luego puedes encontrar toda
la carpeta listada aquí. ¿Bien? Entonces, si
quieres guardar algún archivo, como simplemente puedes guardarlo
en una ubicación particular dentro de esta
carpeta en particular, estará ahí. Segundo es avatar que
puedes encontrar como
puedes ir y simplemente puedes tener
diferentes tipos de avatares. Puedes tener diferentes tipos de en
función de las diferentes
medidas que puedas tener los avatares y simplemente
puedes traer esos dos mismos perchas,
tela, hardwares
y materiales de los bordes. Y puedes ir al set
de Clo, a la derecha. Y puedes registrarte aquí. Y puedes
traer algunos activos, descargar algunos activos
y directamente llevarlos al entorno 3D. Bien, para que puedas
descargar estos activos. Puedes usar estos atletas. Perfecto, Así que ahora
vamos rápidamente a ir a los favoritos y
tienes este archivo. Espero que si no
tiene este archivo, lo
he vinculado en la sección de
comentarios o en algún lugar. Solo ve y revisa. Abra este archivo e
intentemos entender rápidamente
cómo se vincula el Editor
de Objetos y Propiedades con la Biblioteca. Bien, entonces primero déjame
abrir el navegador de objetos y Editor de propiedades y déjame mostrarte lo que quiero decir con eso. Bien, entonces déjame ir
a Archivo Nuevo Proyecto. Bien, entonces ahora no
hay nada aquí. Siempre que traigas
algún archivo, ¿de acuerdo? Supongamos que estoy tratando de
aportar este valor aquí. Así que cada vez que traiga algún
archivo, toda la tela, toda la historia de activos relacionada con ese archivo en particular se
enumerará en el navegador de objetos. Entonces lo que quiero decir con eso es
suponer si traigo este archivo, ahí está esta cosa
llamada patrón. Puedes ver los patrones aquí. Pero en cuanto traes un archivo, también
tienes telas. Ahora mismo,
no hay botones en esto. Por eso no se puede ver ningún botón si
hubiera botón. Por lo que van
a botón se enumerarán aquí. De la misma manera, los agujeros de botón de
punto superior no
se fruncen, ¿verdad? Todos estos activos
se enumerarán aquí. Entonces vamos a entender rápidamente. Ascensores. Intenta traer un
botón y vamos a tratar de ver cómo están conectadas estas tres
cosas. Siempre que seleccione algún objeto. En el navegador de objetos, su propiedad se reflejará
en el editor de propiedades. No voy a explicar
todas las propiedades que va a llevar
demasiado tiempo. Pero en general,
hay dos opciones. Siempre que selecciones algún objeto, supongamos que estás seleccionando este, estás seleccionando un patrón. Por cierto, no estás seleccionando
una tela. La tela es H2O. Al seleccionar el
patrón, aquí se listan todas las propiedades conducidas a este patrón
. Al seleccionar una tela, todas las propiedades de la tela
se ilustran la salud. Vamos, vamos a crear
un botón rápido e intentemos ver cómo están conectadas estas tres
cosas. Así que vamos aquí.
Pongamos un botón. No verás que esto es
un botón de aquí, ¿de acuerdo? En cuanto puedas ir
a la herramienta de selección, si seleccionas esta herramienta, derecha. Por lo que en cuanto
seleccionó lo que dije, se reflejará en la
propiedad a este botón. Este botón se verá reflejado
en ese Editor de Propiedades. Entonces, ¿qué es una propiedad? Dice esa
longitud de amenaza, ¿verdad? Estilo y colisión. Entonces estas son las
tres propiedades de este botón en particular. Bien, genial, así
puedes cambiarlo. Se puede ver que el estilo
es el botón predeterminado. Este es el estilo aquí. Puedes crear más estilos
como, al igual que la tela. Entonces puedes crear un
botón, uno ¿verdad? Ahora bien, ¿cómo le aplicamos
este botón a esto? Entonces, si seleccionas esto desde aquí, puedes seleccionar botón mientras. Para cambiar esta propiedad de botón, puede dar click sobre
este botón, ¿verdad? Y puedes cambiar
sus propiedades. Entonces así es como se relaciona. ¿Bien? Entonces ahora mismo,
si selecciona esto, es esta
propiedad particular de bumpkins se listará aquí, pero si selecciona el botón, un botón se
aplicará una propiedad Así que ahora puedes seleccionar
todos los hilos de tela y desde aquí se
selecciona todo. Y entonces solo puedes parecerle
a todas las propiedades. Entonces, veamos también rápidamente
el color de la tela porque creo que ese es un concepto más que realmente se relaciona con
estas tres cosas. Bien, vamos a tratar de
ir a la tela. Ahora hay una tela. Podemos crear más
tela, ¿verdad? Entonces tenemos tres
telas más que tenemos. Y solo podemos ir
pincha sobre tela tres, podemos cambiar su color. Así podemos cambiar su color
a algo así hecho Ahora, si selecciono
el patrón derecho, así como se puede ver el prompt
en el editor de propiedades, puedo ver todas las propiedades de la, este patrón en particular. Seleccionemos este patrón. Ahora bien, si voy abajo hay esta propiedad
aquí llamada telas. Así que sólo puedo ir a esta tela, lo que puedo dejar caer también, pero quería
mostrarte cómo
está funcionando detrás
de escena, ¿de acuerdo? Así podrás seleccionar cualquier patrón en particular y
puedes simplemente como paso, supongamos que quieres
aplicar la herramienta de tela. Cambiemos esta
propiedad para nosotros a algún otro color, ¿verdad? Hagamos esto. Sí, bien. Y ahora puedes
seleccionar rápidamente este patrón, ¿verdad? Y puedes ir aquí y puedes aplicar esta tela a aquí. Lo siento, no
tenía tela de sangre tres tela a algo. Tela. Bien. Entonces ahora,
en el mismo día, ahora entendiste que
cada vez que traes un activo, esos activos tienen objetos
diferentes. Esos objetos tienen
diferentes propiedades. Para controlar esos objetos
y esas propiedades. Se puede utilizar la herramienta de selección. Puede seleccionar primero el objeto. Puedes cambiarlo desde el editor de
propiedades y también puedes cambiar el objeto de las
propiedades, ¿verdad? Genial. Ahora, Historia, poco. Hablemos de Historia. También escribe en la historia,
verás ¿verdad? Entonces lo que sea que estés haciendo con todas esas cosas
se enumeran aquí. Si haces clic en esto,
entonces ahora ¿qué hace? Es básicamente, te está
diciendo
cuánto has hecho hasta ahora. Entonces todo se trata de eso. ¿Bien? Entonces no pienso nada, sobre todo en ese sentido. Derecha. Así que solo puedes comprobar
cuánto más lejos no
has pasado
si quieres retroceder. que puedas ir a la
historia y volver atrás en Configurador Modular, encuentras diferentes sitios Archivos por defecto en Clo tienen
para Menú puede ver chamarra, polos, playeras,
transporte, y todas estas cosas. Y puedes intentar llevar
esos bloques a, al espacio 3D, ¿verdad? En la sección de mujeres,
puedes ir aquí. Se puede traer mercancía,
su gabardina, ¿verdad? Y solo puedes probar este, hacer doble clic y hacer
doble clic, derecha. Entonces solo puedes
usar capas, ¿verdad? Y puedo sacar esos
dos objetos, ¿verdad? Aprendo
cosas complejas arriba, ¿verdad? Entonces así es como estas tres pestañas se
asocian entre sí. Sólo voy a
mostrarte la última parte. Creo que eso es muy importante. Entonces veamos rápidamente cómo se aplica un punto superior, ¿de acuerdo? Entonces voy a
aplicar un punto superior, un punto superior muy sencillo. Bien, así que hagamos clic aquí. Vamos a tres puntos superiores
y apliquemos adoptemos Situ. Bien, entonces ahora este top tartamudea. Como puedes enseñar visible, sólo
voy a encender el grosor
de la tela, ¿verdad? En algún momento lo que sucede
un punto superior, básicamente, se aplica
sobre la cara de la superficie Bien. Entonces no va a ser un plano la parte trasera
de la superficie Entonces lo que quiero decir con eso es que
si giro esta tela, bien, ¿cómo puedo girar
este clic derecho? Y solo puedes usar
Flip Normal, Bien. Simplemente va a
girar ahora mismo se volvió cómo se hace. Si voy a la, esta
superficie, a la derecha, si le quito la superficie de la
textura de la garrapata y ahora se puede ver que es de
color oscuro, significa que está girada. Ahora eres Topsy, no
es visible aquí. ¿Bien? Entonces, ¿cómo se puede
trabajar con esto, verdad? Entonces, lo que puedes hacer, puedes
ir a la herramienta de selección. Puedes seleccionar tu punto
superior primero. Y en cuanto selecciones esta toxina en particular te va a mostrar diferentes
propiedades. ¿Bien? Entonces esto es
por defecto opuesto. Así que vamos a seleccionar el punto superior
predeterminado aquí. Ahora, en la parte inferior hay cara
distinta,
configuración correcta. Entonces, ¿lo quieres en la
parte delantera o trasera? Isis, yo quería en
ambas direcciones. Por lo que ahora está en la dirección de la
embarcación. Bien. Entonces por eso Entiende. Mira, mira,
hagámoslo una vez más. Bien, entonces si selecciono
el punto superior, verás
que me está mostrando, no me está mostrando
esa propiedad ofrecida por defecto objeto. ¿Bien? Estas son dos cosas distintas. ¿Bien? Entonces me muestra la propiedad de este borde en particular donde
he aplicado el interruptor superior, donde esta el inicio y los ángulos rectos
curvos, desplazamiento
suave, ¿verdad? Vamos a cambiar
todos estos valores. Entonces digamos 0.25, ¿verdad? Entonces puedes cambiar todos
estos valores, ¿de acuerdo? Pero si quieres, por
ejemplo, agreguemos el punto superior de
Andrew, punto superior
derecho
uno y hagamos
que cuente la puntada doble.
Hagámoslo también. Bien. Ahora quiero aplicar este tops
en particular para compartir. Entonces iré a la herramienta de
selección, seleccionaré esta y
desde aquí y puedo aplicar la de punto superior. Ahora porque sólo está
en la parte frontal. Hagamos las dos cosas. Sí. Entonces ahora creo que
deberíamos ver. Debería haber
dos puntadas superiores, pero no es visible en
este momento. A ver. De nuevo vaya aquí y desvíe el valor. Vamos a seleccionarlo a las
tres por 16, ¿verdad? Y el conteo de puntadas,
hagámoslo tres. Bien. Hay algún problema,
no lo sé. Como hagamos uno, hagamos dos. Ahora está funcionando. No sé por qué no estaba
funcionando con anoche. Bien. Entonces ahora puedes ver, derecho, puedes cambiar los
hilos fe. Así es como se
controla el Configurador
Modular de Propiedad, Objeto y Biblioteca Tienes todos los
archivos, archivos predeterminados, puedes usar esos archivos. Y en la historia
puedes retroceder y solo
puedes controlar Z, controlar Y cosa, ¿verdad? Comando Y o Comando Z, ¿verdad? Entonces solo deshacer y
rehacer lo que es. Para que puedas ir ahí
y es una mejor manera. Te guarda una gran cantidad de datos. Perfecto, Así es como
usas todas esas cinco Tabs
diferentes. Espero que lo
entiendas bien. Ahora, finalmente
veremos cómo
se usa la barra de menú en la siguiente tarea. Bien, muchas gracias. Cuídate. Adiós.
5. Comprensión de la barra de menú: Bien, entonces en esta
última tarea, qué vamos a entender
cómo usan las bibliotecas Entonces, primero,
llevemos bien nuestra prenda, para que no se vacíe. Tiene buena. Ahora en la parte superior se puede
ver archivo editar prenda 3D. Vamos, trabajemos en
todos estos derechos. Entonces vayamos a Archivo. Se puede ver, se puede
abrir un nuevo archivo. Se puede abrir una nueva prenda. Se pueden abrir proyectos así. Supongamos que tiene
algunos archivos guardados, puede abrirlo a través de esto. Se pueden agregar proyectos,
está bien. Es mejor que arrastre y
suelte los profesores son directamente.
Siempre funciona. Ahora guardar como es
importante porque si supongamos que quieres
guardar esta prenda, Bien, así que hagamos este
comentario un poco funcionalmente Intercambia la tela. ¿Bien? Oh,
hagámoslo esta vez, ¿verdad? Bien, entonces esta es
la prenda final. Vamos rápido, sí. Ahora suponga que
quiere salvar esto. Bien, así que hagamos
un Archivo Guardar como, ¿
y cómo quieres guardarlo? Esa es tu primera
prioridad, bien, entonces si quieres guardar
esto como proyecto, entonces lo que va a pasar es que vas a
guardar todos los archivos, todo lo anuncian no es
todo va a decir, Bien, entornos
y todo. Si no quieres hacer eso, también
puedes ver esto
como un archivo de prendas. Puedes guardar si
solo quieres el patrón. Así que solo puedes
guardar los patrones, solo
puedes guardar el avatar
también accesorios también. Realmente depende de ti. ¿Bien? Así que la mayoría de las veces
solo usaban dos cosas. Bien. ¿Debo
guardarlo como archivo de proyecto? ¿Debo guardarlo
como archivo de ropa? Entonces creo que si
creas nuestra prenda, que usas de forma regular, supongamos que yo uso esta prenda
de manera muy regular. También uso una torsional básica
con base regular porque ese es un
bloque de construcción básico que siempre uso Así que lo he guardado
como archivo de prendas de vestir. Bien, déjame mostrarte
prendas y otras. Entonces tienes este archivo conmigo. Este es un torso básico completo, bien, como archivo de prenda Ahora, si quieres, también
puedes hacer lo mismo. Bien, entonces, ¿cómo
guardas el archivo tal manera que se
enlistará aquí como puedes ver por mí, verdad? Entonces lo primero que
te he dicho en el archivo anterior, así que primero debes
averiguar dónde está la ubicación. ¿Bien? Si vas a la prenda, bien, entonces vas aquí, este archivo de punto, ¿verdad? Tú pasas el cursor por aquí, ¿verdad? Nos daremos cuenta de que se lleva a cabo documentos vagos de
usuario, Clo ácidos Bien, entonces voy a
averiguar dónde está mi carpeta. Voy a recordar esta
dislocación, ¿verdad? Y luego iré a Archivo. Guardar Como voy a
guardarlo como prenda. Bien. Guarde como prenda
y suelte documentos. Entonces puedes ir a vivek,
justo entonces puedes ir al documento donde está el documento Entonces puedes ir a Clo. Esto es para el Mac, creo que para el Windows, vas a estar teniéndolo
será en la unidad C. Después vas a documento público
público, luego tienes a Clo
y luego activos. Entonces dentro de eso. Sí, eso espero. Sólo pasa el cursor sobre él. Harás, verás así que Clo está ahí, derecha Entonces activos, luego prenda, van a ser alguna
carpeta llamada prenda. Sí, perfecto. Así que ahora puedes guardarlo
y puedes llamarlo. Lo eliminaré más tarde, ¿verdad? Y puedo ahorrar. En cuanto lo guardo ¿
verdad? Será aquí. Como se puede ver. También tengo esta fase previa. Entonces tienes tanto la cara. También puede
volver a guardarlo
como un archivo de proyecto en la misma ubicación. Así que eso funcionaría perfectamente. Bien. Ahora lo siguiente es, lo
primero que hay que salvar. Creo que es muy
importante para ti. Entonces deberías
hacerlo importar, exportar. Esto realmente te
ayuda a
exportar cosas a diferentes
softwares, ¿de acuerdo? Y no me gusta no puedo
mostrarte diferentes softwares, como exportarlo,
como importarlo Entonces solo, solo, solo
por la cosa, mayoría de las veces que usamos
archivos DXF son y usamos
OBJ, FBX, Alembic Entonces estas son la pelea mayor. Bien, genial. Ahora, saltemos rápidamente
a la parte de edición. ¿Bien? Entonces esto es solo para básico, rehacer, deshacer todas estas
cosas, ¿verdad No es nada interesante. En la sección de prenda 3D, tienes todas las herramientas que
están listadas ya escuchadas, bien, así que pluma 3D
puedes ver las medidas. Entonces nada complejo.
Ya hemos pasado por esto. ¿Bien? Así que de nuevo, las mismas herramientas
que tienes aquí. De nuevo en las herramientas de patrón 2D, también
tienes las mismas herramientas, como todas las herramientas
que se enumeran aquí. Será aquí. Bien, por favor. Y todo, aquí tendrás
todas las herramientas, ¿verdad? De igual manera en la
costura que tienes de nuevo, tienes todas esas herramientas de costura que ya he comentado. ¿Dónde m2, m3 mostrando
qué son los segmentos M2M? Entonces en todas estas cosas,
material, textura, gráficos,
botón, cremallera otra vez, todos
estos archivos están retenidos, ¿verdad? Entonces la barra de menú de
pista, no lo creo. Es muy útil. Pero creo que existe esta
importante herramienta que es avatar. Puedes cambiarles las medidas
del avatar, ¿verdad? Ahora mismo. El tamaño
de este vestido, nuevamente, el torso básico con el que
creé este vestido a partir de eso, la talla fuerza 38”, la talla del autobús y el
desperdicio rondaba los 30. Bien. Entonces esa fue
mi desalineación Y tu MSM y
puede ser diferente, pero puedes ajustar todas
estas medidas y en realidad puedes ir un poco más avanzado en la forma del vestido y
puedes cubrir más, mejor control sobre ¿Bien? Perfecto. Entonces ahora lo siguiente es uno de lo
importante es la configuración. ¿Bien? Lo primero es la configuración del usuario. Creo que esto es muy
importante en los controles de vista. Siempre se puede controlar. Si tienes un
modelo mágico, entonces solo
puedes ver todos los ajustes, cómo funciona, cómo
no funciona. Si hay algo que no te
está funcionando,
puedes personalizar
todo en, en esto. ¿Bien? En segundo lugar es la interfaz de usuario es realmente importante
porque el cabello, cada persona usa diferentes
tipos de medidas, ¿verdad? Así que siempre puedes usar como diferentes tipos
de medición,
cómo se ven los colores, cómo se ven los colores, y todas las cosas como lo que
hace la longitud de línea, línea, todo lo que puedes controlar desde ella en la
interfaz de usuario específicamente, una de las principales cosas que
cambiamos aquí se llama
sistema de unidades, Entonces usamos pulgadas, algunas personas usan centímetros, algunas personas usan milímetros Entonces cámbialo en consecuencia. Sea cual sea el libro que
esté siguiendo o
las varillas de metal
que esté De la misma manera. A ver si hay alguna otra
cosa que sea importante. Yo no lo creo. Bien. Perfecto. Vamos a cerrar esto. Ahora. Lo siguiente es la configuración. ¿Bien? Lo siento, por Francis. Y las preferencias son importantes. Creo que en las preferencias
es una cosa imposible. Eso es coordenada de pantalla de gizmo, coordenada local de coordenadas
mundiales Entonces déjame explicarte cuáles son
estas tres cosas para que
uses lo correcto en la coordenada de la
pantalla básicamente, si seleccionas algún patrón, ¿de acuerdo? Entonces, suponga que selecciona
su patrón, ¿verdad? Entonces ahora ves esto,
tienes este artilugio, ¿verdad? X y el artilugio es como si tuviera las
coordenadas X, Y y Z. ¿Bien? Ahora el problema
con este artilugio es que cada vez que mueves las coordenadas X, Y, Z cambian, Entonces, por ejemplo, supongamos que esta
es mi coordenada Z, ¿verdad? Y déjame hacerlo, escribe
Fran si lo muevo aquí Entonces verás que solo se
mueve en esta dirección. Pero ahora supongamos que me voy a
mudar ahí, ¿verdad? Entonces ahora es, verás que se mueve en las tres direcciones. Entonces esto no me gusta porque no me da el control. Eso, ¿bien? Entonces es alguna vez, es mejor usar una
coordenada mundial porque
en coordenada mundial, lo que pasa ahora te ves, todas tus x son fijas ¿Bien? Entonces ahora si lo mueves en esta dirección o desde
donde sea que lo veas, solo
se va a
mover en dirección X. Entonces te da un mejor control porque lo que sucede normalmente es cuando estás moviendo
un objeto en el espacio 3D, no
eres capaz de ver cómo también se ven afectadas
las otras direcciones. Bien, entonces este artilugio
te da un mejor control sobre los archivos dados y
cómo los estás moviendo Entonces normalmente uso esto. Pero de nuevo, puedes experimentar
por tu cuenta, nosotros podemos probarlo. Si algo te funciona mejor
, entonces eso es genial. Bien, ¿qué sigue? Creo que lo siguiente no es nada. Todas las herramientas están cubiertas aquí. Y estas son, creo, son la mayoría de las veces
que usamos la configuración, usamos preferencias
y luego la mayoría de las herramientas que se enumeran
aquí las usarán aquí. Y luego usamos
lucha para salvar y
exportar eso todas las cosas
que normalmente usamos. Una última cosa,
esto es simulación, animación,
diseño de impresión, UV modular. ¿Bien? Así que vamos a
saltar rápidamente a la animación, ¿verdad? Por un tiempo, porque
solo quiero mostrarte lo de la
animación, ¿verdad Entonces vamos a Avatar. Vamos a Movimiento
femenino y movimiento. Apliquemos bien esta moción. Desde aquí se puede
ir a la animación. Y en cuanto vamos a la
animación madura y ya ves esto, estas son líneas de tiempo, Esta es una línea de tiempo
para esta animación. Y estos son diferentes objetos que se están animando. Entonces esto es transición, y este es un movimiento de tu
avatar. Entonces esto es como es, este es el tiempo que
va a tomar para pasar de cero esta
etapa al estado deseado. ¿Bien? Entonces, si juegas en esto, solo
se conseguirá, la simulación
comenzará a suceder. ¿Bien? Entonces el avatar se va
a mover en base a, y en base a eso, se mueve
la prenda. Y ahora ya verás,
déjame parar esto, bien. Entonces ves que esta es
la sección de prendas. Entonces esta línea de tiempo de la prenda
se está creando vida. Pero yo, su avatar se
mueve y tu prenda se está comportando de la
misma manera, ¿verdad? La animación tiene mucho
más competente en esto. Creo que no sería
justo desde mi parte también cubrir la animación así. Creo que son componentes
diferentes como aparejo y todas
estas cosas, ¿verdad? ¿Cómo renderizas los
diferentes marcos? Bien, bien, ¿cómo
configuras tus luces? Porque has sido
tu avatar se está moviendo, entonces tus luces también necesitan
ser ajustadas de
esa manera, ¿verdad? Por lo que todos los diferentes componentes
necesitaban ser atendidos. Pero solo quiero
mostrarte estas son, de nuevo, estas son
pestañas diferentes que tienes. Este es un editor UV en el que básicamente si quieres
Exploró tu patrón, entonces necesitas crear
un mapa UV, ¿verdad? Porque así es como
vas a comunicar
a otros softwares 3D que estos son mis archivos como UV ¿Por qué tú si los archivos son
importantes porque los archivos UV o como si alguna vez tienes objetos 3D, si rompes ese objeto 3D, no objeto 2D, verdad? Para que nuestro objeto 2D, porque encima de
ese objeto 2D, entonces puedes empezar a poner
impresiones y todo, ¿verdad? Entonces se vuelve importante en cuanto a aplicar texturas
y todo, ¿bien? Con los archivos Alembic, no
obtienes mapas UV. Bien, así que solo recuerda que estas son
cosas diferentes, ¿verdad? Como si fuera, es
bastante gracioso, ¿verdad? Creo que Clo está bastante bien
y es bastante fácil. Pero creo que vial va Clo, siempre
debes recordar la parte tecnicidad de
la parte técnica de la misma Entonces el tecnicismo
es más importante. Creo que están usando
Clo porque Clo es un software fácil
y porque esta es nuestra última tarea justo
en el menú, ¿verdad? La idea general detrás de esto es que entenderás eso una vez que conozcas
todas las herramientas, ¿verdad? Entonces será mejor para ti. Entonces eso supongamos que tal vez
quieras aplicar alguna aplicación X, Y Zed, ¿verdad? O quieres aplicar, usar algunas herramientas o quieres
cambiar el patrón, ¿verdad? Así que acabo de hacer este tutorial
para que sepas que, bien, estas son las herramientas, estas son las posibilidades
que hay, inclu, y yo puedo hacer eso Entonces esa fue mi idea. No fue nada para
un propósito docente, pero se moverá por
hacerte consciente de todas las
herramientas y de todo. Espero que esto haya sido
informativo, ¿verdad? La última vez. También lo
dije otra vez, voy a repetir esto,
repetirlo cada vez. Hay cinco etapas de modelado
3D que fomenta. En segundo lugar está terminando. Tercero es texturizar. Cuarto es renderizar. Quinto es la animación. Modelar es tomar
nuestra forma básica, convirtiendo esa forma básica
en una forma deseada. En segundo lugar está terminando. El acabado es aplicar
todos los bordes
y todo lo que hace que
una prenda se vea realista Parece molduras y todo. Esta texturizando cómo crear telas
asombrosamente buenas, cómo aplicar esas Bien, finalmente
tienes renderizado, cómo configurar tu cámara, cómo configurar tus luces
y todas estas cosas. Y por último, tienes
animación, ¿verdad? Y todos estos temas son en su mayoría cubiertos
con diferentes software. Para que puedas hacer
todo poco claro, puedes hacer todo sobre pista. Pero si quieres obtener resultados
realmente sorprendentes, necesitas usar más softwares para que todo
se vea realmente hermoso Bien chicos. Entonces espero que esto haya sido informativo. Muchas gracias
por tomarse un tiempo fuera. Espero que esto esto te
ayude a entender todas las diferentes herramientas y aplicarlas. Y si, eso es todo.
Gracias. Cuídate. Adiós chicos. Disfrutar de la vida.