Guía completa para todas las herramientas 3D | Vivek Pujari | Skillshare

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Guía completa para todas las herramientas 3D

teacher avatar Vivek Pujari

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:39

    • 2.

      Comprensión de la barra de herramientas en 3D

      40:27

    • 3.

      Comprensión de la barra de herramientas en 2D

      21:32

    • 4.

      Las 5 pestañas: biblioteca, historia, configurador modular, navegador de objetos y editor de propiedades

      11:38

    • 5.

      Comprensión de la barra de menú

      13:39

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

¡Bienvenido a la guía completa para herramientas 3D de CLO! Ya sea que seas diseñador de moda en ciernes, como emprendedor en la industria de la ropa o como profesional experimentado, este curso completo es tu puerta de entrada para dominar la gran variedad de herramientas y características que ofrece CLO 3D.

CLO 3D es un software de última generación conocido por sus capacidades de simulación de prendas virtuales, que permite a los diseñadores resucitar sus visiones creativas con precisión y eficiencia sin igual. Este curso está diseñado cuidadosamente para llevarte en un viaje transformador, liberando el potencial de este extraordinario software de diseño de ropa en 3D.

A lo largo de este curso, te embarcarás en una experiencia de aprendizaje envolvente y sumergirás en cada herramienta y función de CLO paso a paso. Comenzando con la barra de herramientas en 3D.

Destacados de curso clave:

  1. Familiarización con interfaz 3D y herramientas básicas

  2. Dominar todas las herramientas en barra de herramientas en 3D

  3. Dominar todas las herramientas en la barra de herramientas

  4. Cómo usar biblioteca, configurador modular, navegador de objetos y editor de propiedades

  5. Todas las herramientas están en la barra de menús.

Al final de este curso, serás versado en cada herramienta y función que ofrece CLO 3D, lo que te permite transformar tus conceptos creativos en prendas virtuales fotorrealistas. Ya sea que seas profesional de la industria que busca mejorar tus habilidades o ser diseñador que te destaque, este curso te proporcionará la experiencia y confianza para conquistar el mundo del diseño de ropa en 3D.

Únete a nosotros en este increíble viaje de creatividad e innovación en el ámbito de la moda con la guía completa de herramientas 3D de ALL CLO Inscríbete y desbloquea la puerta a posibilidades ilimitadas en el ámbito del diseño de prendas virtuales.

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Vivek Pujari

Profesor(a)

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, mi nombre es despierto. Soy el creador de aprender la plataforma de moda 3D. He enseñado a más de 3,000 estudiantes de más de diez países de marcas e instituciones como Harvard, Nike, FIT y Udot se unirán a mí en un viaje integral de aprendizaje, todas las herramientas y características y CLO3D En este curso, analizaremos la barra de herramientas Completa 3D y 2D. Las cinco pestañas diferentes, Historial de bibliotecas, Configurador modular, Navegador de objetos y Editor de propiedades Y por último la barra de menús. Este curso te hará más eficiente en la realización de tus proyectos CLO3D y te ahorrará cientos de horas. Entonces, lo que estás esperando, únete ahora 2. Comprensión de la barra de herramientas en 3D: Vamos a saltar directamente a Clo y empecemos a trabajar. Entonces, antes que nada, voy a minimizar todo eso, todo esto, ¿verdad? Sólo vamos a ampliar esta herramienta uno por uno. Entonces, primero llevemos estos archivos. Y te voy a estar enviando estos archivos, así que nadie está bien. Vas a estar teniendo estos hallazgos contigo para que cuando trabajes así puedas encontrarlo en el curso que un árbol o en el siguiente enlace o algo así. Bien, entonces la primera herramienta es la herramienta de simulación. Todo el mundo está anotado, ¿verdad? Entonces es una simulación nominal. Ellos pueden tocar esto. La simulación ajustada es una mejor manera de experimentar o tejido. ¿Bien? Entonces es como, es un poco lento, pero es una mejor manera de simular tus telas Esta simulación de ajuste básicamente, también, cuando le das diferentes propiedades a tu tela, funciona en consecuencia. Bien, entonces está algo relacionado con eso. La segunda herramienta es una herramienta de selección, ¿verdad? Herramienta de selección. Puedes seleccionar objetos, puedes seleccionar Objeto, y siempre que selecciones el objeto, ves este artilugio, ¿verdad? Verás este artilugio Este artilugio está controlado por preferencias, artilugio, y aquí son diferentes tipos de artilugios, ¿verdad ? Normalmente utilizo coordenadas mundiales porque las coordenadas mundiales son muy estables en términos de ejes X, Y y Z. Entonces el X, Y y Z X es permanecer constante aunque rotes y hagas algo, ¿verdad? Pantalla 5 min, tu eje x-y cambia según donde lo estés viendo frontal alguna vez es muy, no es muy productivo Bien, entonces normalmente uso coordenada mundial. ¿Bien? Después de esto tienes esta herramienta de pincel, ¿verdad? Entonces, ¿qué hace la Herramienta Pincel es que puedes cepillar así y puedes hacer clic derecho y puedes ver que puedes crear un pin, puedes congelarlo, puedes solidificarlo Se ha fortalecido la herramienta de pincel básicamente te ayuda a aplicar todas estas propiedades en pequeños segmentos Dondequiera que pueda, rápidamente puede hacer esto con el botón derecho del ratón y puede congelar esta porción correctamente. Ahora esto es completamente así de esta manera se pueden aplicar diferentes propiedades a esto. En segundo lugar es una malla Select, ¿de acuerdo? Así que selecciona desorden. Básicamente si seleccionas esto, te ayuda a tirar de tu tela o algo así. Lo que pasa en Clo es que cuando estás arreglando un patrón, tu patrón me quedé en alguna parte, ¿verdad? Entonces supongamos que tu patrón me quedé en esto, así. Entonces lo que puedes hacer es que si está atascado dentro del cuerpo, puedes fijarlo rápidamente, ¿verdad? Así y solo puedes sacarlo a la luz, ¿verdad? Entonces esta es una mejor estrategia para hacer la especie. La tercera herramienta que verá aquí se llama Seleccionar malla y seleccione Enlace de mensaje. Básicamente herramientas menores. Se puede seleccionar la malla con un lateral que nada interesante. Caja de alfiler a cajas de pin, simbólicas. Ha sido algo, ¿verdad? Será, Se pagará en el aire, ¿no? Y puedes moverlo. Así que normalmente usamos caja de impresión sido herramienta para cubrir propósitos. Puede seleccionarlo nuevamente y eliminarlo. Después de esto has tenido razón. Entonces otra vez, puedes pinchar con herramienta de cordón, ¿verdad? Bien. Ahora echemos un vistazo a esto Editar estilo escalas de líneas, movimientos de alicatado, Tailandia dibuja líneas de estilo Bien, entonces esta es a veces es una herramienta muy importante. Pero otra vez, los chicos miren porque usamos la creación de patrones, ¿de acuerdo? La creación de patrones es un aspecto muy importante de CLO3D y no puedes ignorar creación de patrones mientras Entonces a veces es una buena herramienta, a veces no es una buena herramienta, a veces es mejor que trabaje directamente en los patrones, bien, Entonces puedes seleccionar esto, puedes dibujar esto, ¿verdad Entonces, lo que estás haciendo, estás cambiando las líneas, ¿de acuerdo? Y puedes jugar a esta pelea. Esto cambia directamente ocurre en los patrones 2D o en algún momento es realmente útil porque cuando editas cosas en la ventana 2D, no eres capaz de entender, ¿verdad O no eres capaz de ver cómo va a impactar esto, pero, pero realmente, realmente se vuelve muy útil uno, una vez que entiendes que puedes hacerlo directamente en patrón 3D, ¿verdad? Entonces solo voy a Control Z. En segundo lugar otra vez es el horizonte de escala, ¿verdad Entonces puedes seleccionar esta escala como líneas y luego puedes escalarla, ¿verdad? Entonces todas estas herramientas, estas son básicamente solo para editar directamente en 3D en lugar de 2D. ¿Bien? Entonces, todas estas líneas de tiempo, moverás estilo y dibujas líneas de corbata, Entonces, si supone que dijo dibuja dieléctrico y da clic aquí, puede hacer doble clic aquí. Entonces ahora has creado esta línea, ¿verdad? Entonces ese es el patrón está separado de, déjame volver a hacer un Control Z. Entonces todas estas herramientas, te ayudan a, a controlar tus líneas. Bien, ahora pasemos a la siguiente herramienta es esta edición. Entonces esta es la primera costura, ¿verdad? Se puede eliminar una puntada, ¿verdad? Puedes eliminar nuestro boceto y puedes coser rápidamente. Se. Se queda esto con el segmento en marcha. Derecha. Segmento es muy sencillo. Cosido los segmentos y segmentos, ¿verdad? Puedes tocar esto. Y entonces tienes el segmento M2 y M2 N funciona realmente en un lago. Entonces supongamos que veamos. Tienes dos segmentos, ¿verdad? Bien, cómo, vamos a traer algunas otras cosas. Vamos a traer este archivo. ¿Bien? Entonces este es un archivo, ¿verdad? Y supongamos que tiene este Un momento. Tela, ¿verdad? Y la forma en que se hace esto es que voy a conseguir esto rápidamente, bien. Y yo también, primero eliminemos esta línea del temario, haga clic con el botón derecho y cortemos botón derecho y cortemos Bien, ahora controlemos las ENT. Hagamos una copia. Ahora. Puedes usar esto, ¿verdad? Y por cierto, siempre que lo uses para usarlo, verás que está escrito aquí, ¿verdad? Lo que está tratando de hacer, seleccionar un segmento para comenzar con EMS va a seleccionar, usted ha seleccionado este segmento, derecho. Da clic aquí, y luego selecciona Intro para completar los segmentos, puedes seleccionar varios segmentos porque voy a seleccionar un segmento más. Entonces ahora se hace bien? Entonces una vez que tienes M está hecho, presionas Enter. Y luego dice que seleccionar a, seleccionar para comenzar el segmento final. Esto es N y esto también es N, ¿verdad? Y ahora ya está hecho. Presionemos Enter, ¿verdad? Entonces, si tocas esto ahora esto está cosido. extremo a extremo funciona como seleccionar primero toda la M, luego todo el final primero, y luego la estiras donde es útil. Creo que cuando estás haciendo reuniones, ¿verdad? lo que es importante entonces cuando estás haciendo parto de segmentos de lo que es importante Entonces todos estos lugares se vuelven realmente importantes. Todas las herramientas que están aquí, ¿verdad? Y las Herramientas comunes entre 2D y 3D, significa que puedes aplicar en ambas formas, ¿verdad? Entonces sí, así es como funciona. Entonces herramienta de costura gratis, es, es, es bastante simple. Hagamos Control Z. herramienta de costura libre. herramienta de costura libre Simplemente puedes coser rápidamente dos segmentos de la manera que quieras. Entonces, por ejemplo, puedes seleccionar esto, puedes coser desde aquí, y luego puedes estirarlo desde este inodoro. Se puede desprender de este lado, este lado, del lado a este lado, ¿verdad Además, este modelo de tres etapas es bastante sencillo, ¿verdad? Nuevamente, el segmento de herramientas de costura 3D básicamente significa que para nosotros seleccionar todos los segmentos M, secundario seleccionar todos los segmentos finales, ¿verdad? Entonces así es como seleccionar todos los M segmentos. Yo lo estoy haciendo. No lo estoy haciendo en 3D porque en 3D no funciona tan bien. Bien, por eso lo estoy haciendo en 2D. Entonces seleccionas esto, has seleccionado esto, así que esto es todo M que estás seleccionando Guía. Después presionas Enter y seleccionas todo N, ¿verdad? Esto es lo que estás seleccionando todo y a la derecha y presiona Enter. Entonces esta costura está hecha. Ahora ves esto te da esta capacidad de seleccionar todo el M primero, todos los extremos, y luego, y básicamente se ajustará automáticamente ¿verdad? Después de esto, tienes esta herramienta de costura automática o coser realmente no es útil. Simplemente puedo mostrarte esto rápidamente para comentario de conflicto. Nunca había visto que esto funcionara. Bien, entonces vamos a traer el avatar. Bien, Perfecto. Supongamos que se borran todas las líneas de puntada, ¿verdad? Entonces lo que puedo hacer , puedo seleccionar esto con la herramienta de edición de costura, derecho, con la edición. Entonces en como está seleccionado, puedo seleccionar todo el hecho de que puedo eliminarlo. Si juego esto, todo este negocio ha salido bien. Ahora lo que puedo hacer es que puedo hacer autoescalado, ¿verdad? Dice que parte superior parcialmente abierta, cerrada, ¿verdad? Está cerrado. Otto. Ok. Ahora ves que ha tocado. Pero algunas piezas no están espaciadas. Genial. Entonces siempre como si no funcionara esa grilla. Si tomas derechos de diseño un poco más complejos o no va a coser esto en absoluto. Si se supone que toma esto. Entonces es el fin de una herramienta inútil que no me gusta en realidad no ayuda mucho. Bien, para prenda simple puede funcionar con, creo que por comentario complejo y sea cual sea la prenda como diseñadora de moda estás haciendo regs Va a ser complicado, ¿verdad? Entonces no creo que nadie use esta herramienta. Bien, Siguiente es un pin 2D, ¿verdad? Entonces esto es editar pin, y esta es la herramienta pin. Entonces normalmente lo que pasa es que Clo tiene esta interfaz que te van a dar las herramientas encima de ella. Te van a dar edición 2D, ¿verdad? Entonces, por ejemplo, botón Edit, button, piping, edit, piping, binding, edit binding o editor de cinta, ¿verdad? Entonces primero pasaremos por esta herramienta de edición como el giro a, y luego vamos a usar esta táctica de edición por lo que puedas hacer. Se puede fijar la tela y se puede fijar la tela con el avatar, la forma en que solíamos hacerlo con muchas reina. Bien, tan rápido, vamos, veamos cómo funciona eso. Entonces suponga que quiere fijar esto con este lado. Puedes tocar esto. Entonces ahora ves que estos dos están pegados juntos, ¿verdad Esto es lo que hace Pin Tool si sostienes esto y ves tachuelas en avatar, así también puedes virar cosas en Bien, entonces lo que quiero decir con eso es, vamos a crear rápidamente una tela. ¿Correcto? Vamos a darle un toque con Avatar. Si juegas esto por ahora, esto está apilado con el apetito. ¿Bien? Entonces así es como funciona. Bien, perfecto. Y ahora estoy si quieres borrar eso, bien, si quieres eliminar ese pin ahora vienes a esta herramienta de edición y solo puedes eliminar esto y juegas esto, está perfectamente bien. Bien, después de esto tienes esta herramienta completa. La herramienta de plegado básicamente te da esta capacidad de crear pliegues. ¿Bien? Entonces lo que quiero decir con eso es supongamos que tienes un, vamos al Configurador Modular Vamos a, vamos, hagamos un nuevo archivo. Bien. Vamos a traer el avatar. Femenino. Te estoy moviendo rápidamente a través estas herramientas más antiguas porque son tantas herramientas. Pero como dije, bien, una vez que empiezas a hacer tus propios proyectos, entonces realmente entiendes cómo están funcionando las cosas. Soltero. Hagamos esto, hagamos esto, hagamos esto. Bien, entonces ahora suponga tu chaqueta de color, ¿verdad? Es, no es como si no se hiciera correctamente. Es de alguna manera se abre así. Juguemos esto, ¿verdad? Entonces no se hace correctamente. Ahora quieres que se convierta en mordeduras. Puedes seleccionar cualquier línea y luego básicamente puedes seleccionar esta línea verde o roja y simplemente puedes hacer que se pliegue correctamente. ¿Bien? Entonces esto es, se utiliza esta herramienta. Entonces, por ejemplo, tal vez quieras que el color sea como una especie de no doblado, ¿verdad? Y entonces lo que puedes hacer es que podamos trabajar con este Pollard Espera, ¿qué está pasando esto? ¿Vas a hacerlo, vamos a hacer Control Z? Y vamos a seleccionar esto de nuevo. Chicos, esto es mejor ahora. Ahora bien, esto es recto, ¿verdad? Y también hagamos esto, perdón. Seleccionemos esto y juguemos esto, ¿verdad? Entonces ahora ves que tus seguidores están parados de esta manera. Controlas tus pliegues en una prenda ¿verdad? En segundo lugar, esta es una herramienta realmente interesante. Se trata de prendas plegadas en 3D. Se pueden plegar prendas archivo y puede presentar una manera realmente interesante. Entonces hagámoslo. Vamos a doblarlo. Voy a borrar todos los patrones. Sí. Y voy a traer mi playera, ¿no? Doblemos una playera. Bien. Ahora, antes de jugar esto, vamos a doblarlo. Vamos a bajarlo, ¿verdad? Y también vamos a rotarlo un poco así. Bien, juguemos a la simulación. Doblado, ¿verdad? Bien. Ahora solo puedes hacerlo un poco recto, ¿verdad? O puedes hacer clic derecho y simplemente puedes fortalecerlo OK, y puedes ver que es mejor. ¿Bien? Puede y simulación de datos no estructurados Bien. Ahora queremos plegar esto. Antes de plegar esto, vayamos a la herramienta completa. Y ves aquí mismo es esto, esto son diferentes pliegues. Normalmente quiero rotar esto. Yo no hago esto. Si quieres rotar esto, puedes rotarlo. Si quieres girarlo, puedes girarlo a la derecha. Si quieres reducir las distancias de las partículas. Para reducir la distancia de partículas, en algún momento es útil si las partículas son bajas, ¿verdad? Entonces, bien. ¿Por qué estoy explicando estas herramientas? Parte de la terminología que voy a usar, por ejemplo, distancia de partículas, deberías estar conociéndola, ¿de acuerdo? Bien. Entonces ahora veamos rápidamente, esto es para como si quieres extender tus telas, queremos aplicar propiedades físicas y esto es para plegar. Entonces vamos a encender esto. Entonces vamos a darle la vuelta a estos dos. Esto es para Pliegue completo, esto es para pliegue seleccionado. Entonces lo que quiero decir con eso es si seleccionas esto y si quieres, dibuja una línea como esta diapositiva, porque quieres doblarla desde aquí. ¿Correcto? Ahora bien, si le das la vuelta a esto, ¿todo esto va a ponerse bien? Pero si seleccionas, déjame hacerlo. Si selecciona esto, solo la pieza seleccionada va a. Entonces, por ejemplo, esta es la pieza correcta seleccionada. Y si tú, si dibujas la línea, sólo tienes que sostenerla. Bien, Así que selecciona esto. Ahora bien, si doblas este solo este patrón es cuando la foto esta suelta, hazlo para el patrón seleccionado. Esto es para un patrón completo buscando. Bien, ahora hagámoslo. Entonces vamos a hacer encender esto, encender esto, hagamos un pliegue. Y entonces vamos a moverlo así. Bien. Y entonces también tenemos este ligamento selecciona es más de un cuerpo seleccionado. Muévelo. Seleccionemos esto. Mueve esto. Bien, vamos a seleccionar todo y moverlo hacia arriba. Seleccionemos todos los patrones. Vamos a moverlo hacia arriba. Rotarlo. Puedes rotarlo por cierto a partir de ahí al final del juego. Juegas a esto, ¿verdad? Esto es a lo mejor que puedas doblarlo de mejor manera. Bien, lo he hecho, tal vez no lo he hecho de una mejor manera, pero pero así es como funciona normalmente. ¿Bien? Entonces así es como están todas las cajas llenas, bien, así que te tengo estas dos Ahora, veamos qué hace el alumno. Así que vamos a llegar a la, vamos a traer de nuevo nuestro archivo Así que ahora la siguiente herramienta es la disposición 3D 2D. Así que restablezca la entrada de matriz 2D, ¿verdad? Así que básicamente te ayuda a restablecer estos arreglos 2D. Si haces clic en este derecho, todos los patrones están dispuestos así. La siguiente herramienta que verás aquí es el arreglo 3D, ¿verdad? Así que básicamente como arreglista todos los patrones alrededor del 3D El problema aquí es este, que si crees que mueves este patrón así, ¿de acuerdo? Así y juegas la simulación. Supongamos que lo hiciste así. Ahora bien, si haces tus giros 3D, esto va a estar abajo, ¿verdad? Entonces esto es antes de que hayas jugado la simulación, la forma en que has arreglado tu patrón, va a ser, va a guardar esa posición y va a llevarla a esa. Entonces no necesariamente arregla tu patrón en formato 3D justo antes que tú ya, antes de la simulación, antes de haber jugado la simulación, la forma en que has arreglado tu patrón y solo refleja eso. Bien. Perfecto. Bien. Ahora existe esta otra herramienta llamada reset 2D o 3D arrangement. Esto es realmente inútil. No tengo los resultados como si fuera una herramienta inútil. Nunca he obtenido ningún resultado de esto. Bien. Entonces no uso esta herramienta. Evitas usar a los estúpidos. Bien. Perfecto. Veamos ahora los dos siguientes. Este es un buen 2D. Supongamos que llevemos un pantalón. ¿Bien? Entonces ahora mira, este pantalón no se ajusta correctamente al avatar. Entonces la anomalía forma en que lo hacemos como lo movemos, como eliminarlo, como lo hacemos esto ¿Todo bien? Y luego vamos a jugar la simulación. Pero la mejor manera de hacerlo como algo así que lo enciendas, haz clic derecho en este sitio. Arreglo 3d, 3D, ¿verdad? Entonces, una vez que hagas clic en esto, va a leer repay, hermosa herramienta Es una buena herramienta. Puedes usarlo cada vez. Se puede utilizar con cualquier tipo de prenda y siempre funciona. Entonces esta es una herramienta muy agradable. Después de esto, tiene la división de clientes de alta resolución y baja resolución para renderizado Entonces, si haces una alta resolución, la distancia de partícula Dustin, grosor adicional, todas estas cosas cambian para que tu prenda caiga de una mejor manera Justo aquí en la simulación, la propiedad de ajuste se enciende a la derecha, tela precisa, ¿verdad? Entonces eso es lo que pasa si haces alta resolución. Baja resolución. Las cosas son muy rápidas en el panel 3D. Puedes mover tu tela, puedes cubrir tu tela de manera rápida, pero la uva no es tan buena Entonces hay una compensación. Si es algo de alta resolución, entonces lo eres tú, aquí todo va a ser muy lento. Y eso está bien. Bien, la siguiente herramienta es la cinta, ¿verdad? Entonces como dije antes, vamos a la edición de cinta métrica, primero echemos un vistazo a este Básico, así confianza, todas estas medidas. Entonces básicamente, como puedes ver, medición básica de la circunferencia va a medir tu circunferencia, ¿verdad? Y solo puedes hacer un botón de tres clics y solo puedes obtener una circunstancia, ¿verdad? Para que puedas encontrar esta medición, ¿todo bien? Puedes hacer de primera clase, segundo clic y luego tercer clic aquí Y puedes encontrar este tipo de mediciones. A continuación se puede encontrar base tomar intermediarios, ahusamientos superficiales, ahusamientos superficiales Déjame explicarte otra herramienta. ¿Cuál es la diferencia entre cinta de superficie y be empinada? Porque hay esta cinta lineal y medición de altura, toda esta duela de bajo y superficie, Dave quiere decir esto, bien, así que si lo has hecho, si vas a la base Taylorismo y verás de aquí para aquí Y vamos a salir a la superficie. Va a calcular la superficie, ¿de acuerdo? Lo que quiero decir con eso es si voy a ver aquí rápidamente. Lo tengo bien. Ahora bien, si ves esto bien, no es calcular la superficie detrás del autobús intentado debajo del autobús, perdón. Y entonces ves esto esto está completamente en la superficie. Bien, así que son dos cosas diferentes. Y luego medidas de altura y medidas de altura para avatar. Puedes encender esto. Es una herramienta muy sencilla, ¿ verdad? Nada complejo, ¿verdad? Así que puedes simplemente crear rápidamente unos segmentos de altura, ¿verdad? que puedas calcular la altura, hacer doble clic, un solo clic y hacer doble clic así como funciona, ¿bien? Y luego nuestras medidas de altura del avatar, ¿verdad? Entonces básicamente, fijará un extremo al fondo y luego solo podrás calcular rápidamente las alturas y diferentes partes, cosas diferentes. La siguiente herramienta es que tienes medición lineal y medición de circunferencia. Bien, entonces estas herramientas son para prendas. Entonces, vamos a traer este archivo. Perfecto. Entonces ahora veamos primero las mediciones lineales. Así que en realidad puedes hacer un simple, déjame mostrarte un plan básico que en realidad va a ser mucho mejor. Usemos esta herramienta para drapeado. Perfecto. Y vamos a usar esto ahora. Entonces como pueden ver, se trata de medidas muy simples, ¿verdad? Entonces, ¿cuál es la altura? Y luego segunda medición de la publicidad. Así que las mediciones basadas en la confianza. Para que puedas tomar la medición de residuos así. Entonces todo esto significa que el menú puede tomar las medidas de longitud y circunferencia de la prenda. Ahora la siguiente herramienta es el movimiento 2D herramienta de movimiento siempre se usa vending han dado algo de movimiento al avatar Así que vamos a traer nuestro vestido. Veamos cómo se utiliza la herramienta de movimiento. Entonces vas al avatar, vas a femenino, vas al movimiento. Puedes aplicar cualquier expediente de moción, ¿de acuerdo? Derecha. Entonces este es tu archivo de movimiento y si haces clic en, pulsa en el icono de visualización, va a reproducir la simulación. Entonces ahí es donde este movimiento es útil y puedes tener orgánico y solo pausar esto, ¿verdad? Tan muy sencillo. Hagamos Control Z. Y ahora veamos las siguientes herramientas La siguiente herramienta es la herramienta Ben. Y puedes dibujar cosas sobre tus diseños, ¿verdad? Entonces, esta es una herramienta realmente útil cuando estás haciendo patrones porque te ayuda directamente a entender cómo dibujar cualquier cosa encima de un patrón, patrón 3D y luego traducirlo para trabajar patrones 2D. ¿Bien? Y esto es super servicial, Muy servicial. Entonces, si haces clic derecho sobre esto y puedes hacer traza tiene forma interna, ¿verdad? Entonces puedes ver ahora que tienes aquí esta forma interna, que es una herramienta tan importante. Entonces esto es, puedes, esta herramienta es para hacer. Y como dije, Clo básicamente te da dos herramientas. Uno es para uno la herramienta real para editar esos derechos 2D. Si haces clic en esta herramienta de edición, entonces puedes simplemente editarla. Y puedes eliminar esto. Además, puedes editar los puntos. Bien, cacerola base 3D, ¿verdad? Entonces, lo que puedes hacer con los centavos de bajo 3D, puedes crear algo y dibujar algo Así que alguna vez mantengas presionado el botón izquierdo del ratón para hacer esto. Entonces sostengas esto debería crear algo y se reflejará en los patrones de URL. La siguiente herramienta es la pluma para escribir avatar herramienta pluma, ¿verdad? Entonces de la misma manera, la forma en que hemos utilizado la herramienta de prendas de pluma 3D, la misma manera, esta es la herramienta de avatar y simplemente puedes crear rápidamente algo interesante y solo puedes moverlo aquí. Puedes crear un tatuaje o algo así. Para que puedas crear algo interesante que se vea todas estas herramientas, como dije ¿verdad? Nuevamente, me estoy repitiendo que antes de usar cualquier herramienta, es importante entender. Déjame encender primero los videos antes de usar cualquier herramienta. Creo que es muy importante para ustedes entender que tipo de proyecto están haciendo, ¿verdad? Qué tipo de conjunto de habilidades necesita ese proyecto, ¿verdad? Y luego en base a eso, necesitas usar las herramientas. Entonces, si solo te estás divirtiendo con esto, no necesitas todas estas herramientas, ¿verdad? Pero si realmente me sumerjo en la creación de patrones y realmente quieres ser muy técnicamente correcto Y entonces quieres usar todas estas herramientas, entonces tiene más sentido. Entonces mi idea detrás de hacer esto es que entiendas todas las herramientas y luego empieces a trabajar en tus proyectos. Y en base a eso, tú, siempre que estés en duda, puedes simplemente saltar rápidamente y puedes simplemente mirar en las otras herramientas que he usado y cómo usar esas herramientas. Bien. Sólo para ayudarles chicos, eso es todo. Pero, por favor, no se centren en los proyectos porque ahí es donde se curva el aprendizaje. Bien, sigamos adelante. Entonces la siguiente herramienta es la textura 2D, ¿verdad? Entonces, si aplicas alguna textura, bien, entonces vamos a aplicar una textura primero. ¿Bien? Apliquemos rápidamente la moda. Vamos a aplicar una textura. Estoy tratando de averiguar una textura. Supongamos que se trata de una textura. Esta es una de las imágenes que hicimos. ¿Bien? Si quieres escalarlo o escalarlo hacia arriba, está bien. Lo haces para que puedas presionar aquí, puedes escalarlo hacia abajo, puedes escalarlo hacia arriba. Porque todas estas, esta es solo una tela, bien, eso es todo lo que la tela está recibiendo. Acercado, alejado. Supongamos que tienes otra tela como tela una, y tiene una textura diferente, soportada tiene esta textura. Y supongamos que vamos a aplicarlo aquí. Por lo que ahora puedes controlar esto de manera individual. Y verás esta tela en los controles así. No controla este error. Entonces la tela principal, como si estás acercando, alejando y en la parte superior, esto es para rotar Esto es para escalar en dirección X, Y, dirección X e Y. Esto es lo que escala uniforme. Entonces así es como tienes que crear diferentes telas y luego tienes que aplicar esto nuevamente. Vamos a la bolsa de ropa. Volvamos a la tierra lateral. Bien, perfecto. Ahora, la siguiente herramienta es, y puedes. La siguiente es la herramienta gráfica. Entonces esto es editar gráfico. Así es como aplicar gráficas. Permite seleccionar esto. Puedes seleccionar cualquier patrón, puedes seleccionar este, puedes soltarlo aquí. Se puede presionar. Bien, bueno para ir. Y luego puedes seleccionar esta herramienta Editar solo para reducirla o escalarla hacia arriba. ¿Bien? Entonces puedes, desde aquí, aquí puedes escalarlo, puedes moverlo. Puedes aplicar todas estas cosas, ¿verdad? Entonces todos estos pequeños que las muescas que ves, ¿verdad? Básicamente te ayuda a escalarlo de manera uniforme. Y entonces esto es para rotación, ¿de acuerdo? Entonces así es como puedes aplicar esto Y yo sólo puedo moverlo así. Bien, perfecto. Entonces así es como usas la herramienta gráfica. El siguiente son los botones. Bien, entonces usemos esa herramienta. Eliminemos primero el gráfico, seleccionemos los gráficos y presionemos Eliminar. Entonces ahora el gráfico para mí, otro botón herramientas. Entonces esto es Editar, botón y ojal, y este es Este botón y Botón se sostiene, ¿verdad? Entonces déjame hacer una cosa rápidamente. Déjame borrar las costuras de aquí. Se borra. Bien, ahora vamos a aplicar algunos botones aquí para que puedas aplicar los botones. Simplemente puedes hacer click aquí, botones, botones desde antes de aplicar un botón, es importante entender que marcas las cosas correctamente, ¿verdad? Entonces normalmente lo que hacemos, creamos líneas internas, líneas internas de piernas débiles Y luego marcamos estas líneas internas en ciertos puntos, ¿verdad? Después se utilizarán para poner los botones. Debido a esto en el medio, cada botón debe ser preciso Bien, entonces así es como pones botones. Y nuevamente, el segundo paso es ¿cómo se ponen las herramientas de botón? Entonces así es como pones el botón de retención. Uno aquí. Uno aquí. Bien, perfecto. La siguiente herramienta es si quieres editar algo, puedes ir a Editar y puedes editarlo. La siguiente herramienta es cómo rápido que los botones, ¿verdad? Entonces lo que puedes hacer, puedes seleccionar todos estos botones, ¿verdad? Y solo puedes arrastrarlo hacia aquí. Como puedes ver ahora tus botones están hechos. A veces tus botones irán dentro del patrón. Entonces para eso, qué tendrás que hacer, ir a los botones Editar, seleccionar los botones, ¿verdad? Y solo muévelo hacia afuera. Seleccione los botones. Muévelo hacia afuera, a la derecha. Y también aquí, nuevamente, selecciona el botón, solo muévelo hacia afuera y lo muestra. Entonces esto es mejor. Ahora esto está completamente cerrado. Bien, entonces espero que esto tenga sentido. Bien, lo siguiente es ¿cómo aplicamos una cremallera? Eliminemos los botones. Vamos, vamos a traer de nuevo el expediente. No estoy guardando nada. Bien. Así que cada vez que me sale este archivo, el mismo me violeta. Bien, entonces puedo borrar esto, ¿verdad? Vamos, vamos a editar la costura de verdad. Por cierto, la misma herramienta está aquí y cosiendo, puedes abrir esto. Ahora vamos a aplicar una cremallera aquí. ¿Bien? Entonces, para aplicar una cremallera, solo clic y hacer doble clic. Un solo clic y doble clic. Bien, como puedes ver ahora si juegas a esto, así que ahora tienes una cremallera aquí. Ahora el problema con la cremallera es que, como se puede ver desde arriba, esto no está abierto, ¿verdad? Así que normalmente cada vez que aplicamos cremalleras algo de ancho, tenemos que dejar algunas palabras Bien, entonces déjame mostrarte rápidamente cómo dejar ese ancho. Bien. Estoy editando esas costuras, pero esta es la manera equivocada. ¿Bien? Esta no es la forma correcta. Técnicamente, bien. Esta no es la forma correcta. Pero eso está bien. El momento. Ahora ve que aquí hay esta apertura, ¿verdad? Y lo cual es realmente importante porque se necesita algo de cremallera, tomar alguna cantidad de palabras de arriba. Así que ahora puedes aplicar cremallera en y mejores formas, un solo clic y este doble clic y click. Siguiente. Bien, estoy haciendo doble clic a la derecha. Entonces esto está hecho. Juguemos a la simulación. Entonces ahora ves que tu cremallera es mucho más, mejor, ¿bien? Se ha llevado esa grilla. Entonces así es como aplicas una cremallera. Bien, Siguiente, eso es algo para la siguiente pieza. Bien, lo siguiente es la tubería. Bien, entonces vamos a eliminar la cremallera. Así que de nuevo, puedes seleccionar la cremallera. Bien, una cosa más. Puedes sostener tu cremallera y puedes moverla hacia abajo. Para que puedas aguantar esto. Sólo sostenerlo. Déjame ver. Detengamos primero la simulación. Bien, sostenga su cremallera. Vayamos a la herramienta de selección y sacémosla. Entonces ahora ves que tienes esta apertura, ¿de acuerdo? Para que puedas controlar tu cremallera. Pero también puedes seleccionar como persona, puedes eliminarla. Ahora, vamos a aplicar tuberías. Entonces esto es editar tuberías. Esto es tubería. Tubería en un solo clic muy simple y baja, baja, baja y haz doble clic. Perfecto, esto se ve bien y tienes esta tubería realmente bonita aquí. De la misma manera tienes encuadernación. Para encuadernación, hay que estar cerrado, hay que cerrar por completo. Así que la confianza de que es un selector de selectores. Seleccione aquí y seleccione cola. Y dos y medio. Perfecto. Es, entonces esto es vinculante. Se puede ir a la encuadernación de edición, ¿verdad? Y se puede controlar la encuadernación de una manera mucho más, mejor manera desde aquí. Bien, perfecto. La siguiente herramienta es esto se llama o creo que esto gira tu tela, bien. Esto presiona tu tela, pero también, dondequiera que esté presente la línea de costura, básicamente gira tu línea de costura. Normalmente no lo usas mucho. Pero cuando lo usemos, voy a cambiar directamente las líneas de siembra. Entonces por ejemplo, si quieres cambiar la propiedad de línea de costura 2D giró a la derecha, así que simplemente lo hacemos directamente desde aquí. ¿Bien? Entonces si te gusta, si seleccionas tu pierna, esta derecha, este patrón, particularmente no va a aplicarse aquí, ¿verdad? Así que puedes simplemente Basic Link-Local me rápidamente, mostrártelo Bien. Esta es tu tela, ¿verdad? Vamos a hacer clic con el botón derecho en la capa clonar debajo, vamos a hacer. Volvamos a hacer clic en esto. Donde se sopla. Oh, eso no lo veo. Será en el clon de capa 2D y eso, bien, así que eso es lo que vamos a hacer. Entonces ahora tienes esto aquí, ¿verdad? Esto está en capas. Ahora suponga que estire un poco esta tela, ¿verdad? Voy a borrar el avatar. Sólo podemos sostenerlo. Debería estarlo todavía. Entonces supongamos que si aplico esto así va a girar lago y ya ves que está tomando la forma del patrón que está abajo, ¿verdad? Entonces todas las curvas y todo, esto es lo que hace. ¿Bien? Toma forma, también cambia. Así que en línea derecha apagado, todo este patrón a se gira a la derecha si has seleccionado, bien, Perfecto Para todas las herramientas en 3D se utiliza la barra de herramientas. Ahora veamos también algunas de las herramientas que aquí están presentes. En el interior de la barra de herramientas 3D. Todas las herramientas que están presentes dentro de la barra de herramientas 3D se llama. Estas son todas las herramientas visuales, ¿de acuerdo? Entonces todas estas herramientas, esas están presentes aquí. Controlan el aspecto visual de tu ventana 3D. Entonces supongamos que si hacemos clic en esto primero, bien, va a renderizar tu, va a rentar el render de calidad de maquillaje justo fuera de esto, ¿verdad? Entonces, pero toma alguna cantidad de energía también. Así que sigue apagándolo, a la derecha, entonces luego podrás encenderlo. Esta herramienta aquí. Básicamente se trata de renderizado simétrico de tu y para que puedas ver la silueta chasquear mejor manera Entonces esto es por esto conseguir su silueta en el orden correcto. Ahora lo siguiente es, por ejemplo, esto es para la prenda 3D. Se puede ocultar la prenda y buscando ocultar las líneas azules. Se pueden ocultar las líneas rojas. Supongamos que hay esta línea roja, ¿verdad? A ver. Si hay esta línea azul, ¿ verdad? Veamos esto. Sí. Entonces va a ocultar estas líneas rojas y estas líneas azules. Bien, perdón, líneas azules. También va a ocultar las escenas. También va a ocultar los alfileres y todas estas cosas, ¿verdad? Por lo que estas herramientas se utilizan para este propósito particular. Ahora lo siguiente es que puedes ocultar los botones. Se pueden ocultar los diferentes tipos de frunces o ribetes y todas El siguiente es avatar. Puedes ocultar el avatar. Se pueden traer los puntos de arreglo. Entonces, lo que hace el punto de logro es suponer que tienes un trozo de tela como este Bien, ahora quieres arreglar esto por ahí. Y es, es muy difícil arreglar algo en la circunferencia y Clo, seleccionas el patrón, ¿verdad? Y luego haces clic en algunas puertas, ¿verdad? Y se va a arreglar en base a eso. Entonces se vuelve realmente simple. Si tienes pantalón de cintura y algo por el estilo. Entonces esta es la herramienta con la que vas a seguir adelante. La tercera herramienta es básicamente es un 2D volumétrico, ¿verdad? No se utiliza mucho, ¿verdad? Pero lo que puedes hacer es cambiar esto, ¿verdad? Entonces puedes cambiar todos estos valores, ¿verdad? Para que si traes algún avatar en el que queremos contar, bien, ahí está esto, ahí está la mano, es el tobillo, hay un lindo y todas estas cosas. Entonces básicamente podemos arreglar todos estos puntos aquí, pero esta no es una herramienta muy útil. ¿Bien? Lo siguiente es, ves que esto se llama hueso 2D, ¿verdad? Entonces tienes estos huesos diferentes y puedes arreglarlo. Entonces en algún momento si no estás contento con la fo 3. Comprensión de la barra de herramientas en 2D: Ahora vamos a la barra de herramientas 2D. Vayamos a las prendas de la biblioteca. Bien, ahora vamos a llegar a la barra de herramientas 2D y rápidamente vamos a esconder todo. A ver. Así que la primera herramienta de selección 2D, puede seleccionar objetos. Segunda herramienta, tienes múltiples herramientas. Entonces esto es para editar patrones. Entonces puedes seleccionar esto y puedes editar patrones, ¿de acuerdo? Podemos editar patrones como este. tercera herramienta es En esta segunda, esta transformación apunta menos segmento, ¿verdad? Entonces supongamos que tienes una tela, tú, vamos a crear una tela, ¿verdad? Y ahora vamos a dar click sobre esto. Entonces lo que puedes hacer es seleccionar la línea y puedes transformar esta línea. ¿Bien? Entonces, si haces doble clic en este punto de bombeo y lo arrastras derecho a este fondo. Entonces va a cambiar los puntos de pivote del menú. Ahora bien, si cambias, lo siento, haz doble clic sobre esto y arrástralo y muévalo aquí, ¿verdad? Y ahora si rotas esto para que lo veas yo simplemente rotando en este punto de pivote. Entonces es útil en ese sentido. Bien, La tercera herramienta se llama tercer punto. Para que puedas agregar diferentes curvas de punto, podemos moverlo así. Entonces puedes moverlo en la parte superior, a la derecha. Interesante para. Después de esto tienes editar curvaturas, para que puedas editar curvatura de línea Después de eso tienes curva suave. Así puedes hacer click sobre esto y arrastrarlo hacia la derecha para hacer una curva suave o un punto de anuncio y dividir líneas. Entonces puedes agregar un punto, puedes hacer clic derecho y exactamente, definido con precisión por cierto, todas estas cosas que estás haciendo aquí, esto se puede hacer con mucha precisión en una confección de patrones, ¿ Y ahí es donde, creo que ahí es donde deberías investigar las tareas de elaboración de patrones de nuestro curso Eso te va a ayudar más. Entonces eliminemos esto rápidamente. Entonces tenemos una herramienta de plenitud, ¿verdad? Herramienta de plenitud. Entonces, primero vamos a crear esto. Vamos a traer una prenda. Entonces sólo yo te puedo mostrar cómo se utiliza la herramienta de plenitud. Bien, vamos a traer un torso básico. Mira. El torso básico es realmente importante porque realmente mantiene el tamaño actual. ¿Bien? Ahora puedes volver a utilizar esta herramienta. Tiene que encajar esto correctamente. ¿Bien? Entonces supongamos que tienes esta prenda y ahora vamos a aplicar algo de plenitud a esto Bien, entonces lo primero es que puedes usar la herramienta de edición que acabamos de aprender y puedes simplemente moverla hacia abajo, ¿verdad? Y puedes moverlo hacia abajo el fin de semana. Hazlo realmente con precisión. Algunas pulgadas. Ahora vamos a cortarlo de aquí. Ahora vamos a dar algo de plenitud. Entonces la primera herramienta de plenitud, básicamente puedes agregar algo de plenitud Entonces puedes por W puede ser muy precisamente, solo puedes moverlo por pi. Y también puedes moverlo de aquí a aquí. Bien, así es como puedes simplemente dar algo de plenitud rápidamente Oh, sólo aguanta. Bien. Creo que no lo hice. Así es como debes hacerlo. Entonces deberías cortar y demandar esto, ¿de acuerdo? Porque si va a cortar, También va a ver este patrón. Entonces el símbolo de la herramienta de plenitud, un solo clic, un solo clic y un solo clic y luego moverlo a la derecha Plenitud 2D. Segundo es la línea de plenitud, ¿verdad? Entonces, ¿qué haces en esto a medida que seleccionas la línea? Lo siento, primero seleccionas esta, y seleccionas esta. Y luego seleccionas esto y lo seleccionas. Seleccionemos primero la parte inferior. Y vamos a seleccionar este segundo, ¿verdad? Y dice que cuanto queremos esto, cambiar esto, ¿verdad? Entonces tú eres el, mira, estás moviendo esto, ¿de acuerdo? Si juegas a esto ahora. Bien, ahora has agregado algo de plenitud en el frente. De la misma manera se puede agregar plenitud. Y esta es esta, esta herramienta que ves aquí. Esto es uso para un solo clic y aumentar este valor. ¿Verdad? Y luego solo hazlo bien. Entonces esta herramienta se usa particularmente para agregar plenitud basada en dos líneas, ¿de acuerdo? Entonces así es como lo usas. Una simple variación de esto puede ser menor, ¿de acuerdo? Entonces este es un pequeño rectángulo. ¿Verdad? Ahora vas a esta plenitud 2D single click, single click, y luego single click y single click derecho, entonces solo aumentas este valor, derecho, como puedes ver aquí Y si lo haces, bien, entonces ahora has agregado algo de plenitud en el fondo Entonces así es como funciona. Bien, la siguiente herramienta es crear tela simple o crear patrones simples. Si podemos crear un rectángulo, puedes crear nuestra elipse, ¿verdad Si presionas Mayús, puedes crear un círculo y puedes crear una espiral. Entonces, donde quiera que sientas como todas estas herramientas por cierto, queda bien si estás haciendo patrones, de lo contrario, no vamos a usar a todos los alumnos La siguiente herramienta es para líneas internas y polígonos. Entonces estas son herramientas realmente importantes. Para que puedas ser tan creativo como puedas escribir. Se pueden crear formas. Nuevamente, cuando estás haciendo patrones, necesitas crear todas estas formas para que puedas cortar tus patrones de acuerdo a eso. Y eso es todo lo que nos ayuda Siguiente es que solo puedes crear algunas líneas, ¿verdad? Solo soporte de línea para que veas como van llegando tus patrones y puedas crear algo interesante. Entonces, en base a esas formas, puedes decidir dónde poner, como muescas de puntos La siguiente herramienta se llama trace 2D, ¿de acuerdo? Entonces esto es básicamente como si hubieras creado algo dentro de este patrón, ¿verdad? Supongamos que ha creado una forma simple, pero me gusta esto, así, y haga doble clic. Entonces tal vez quieras rastrear esto, ¿verdad? Entonces puedes seleccionar esta línea y puedes seleccionar esta así seleccionada selecciona este solo clic y estoy presionando Mayús, y luego haz clic derecho y patrón. Entonces ya ves que hemos rastreado tu patrón de tareas. Así es como usas la herramienta Chase. La siguiente herramienta se llama muesca, ¿de acuerdo? Entonces esto es editar notch. ¿Bien? Entonces lo que puedes hacer es crear muescas como esta, ¿verdad? crear muescas como esta, ¿verdad Y nota eso importante porque cuando estás cosiendo tu patrón, realmente ayudó a que también ayuda a que tu patrón coincida, ¿verdad? Entonces así es como usas los patrones de notch. Ahora bien, esta herramienta aquí que ves, se llama margen de costura, ¿verdad? Entonces lo que hace, básicamente se parece a tus pulmones, ¿verdad? Entonces porque cuando quieres coser tus patrones, quieres permitir algunas costuras, ¿verdad? Por lo que te ayuda a permitir las escenas. El siguiente patrón que ves aquí se llama wrap Voc pattern Bien, entonces déjame mostrarte cómo funciona el patrón caminado. K es traer la playera. Bien. Juguemos esto. El mejor opcional así. Puedes dar click sobre esto, ¿de acuerdo? Por lo que se ajusta mejor. ¿Bien? Ahora, caminar patrones Básicos básicamente te ayuda a, si seleccionas esto, correcto, si seleccionas esto, entonces esto va a caminar tu patrón así. Se puede ver como estas dos cosas se están moviendo completamente en base a esto. Y se puede crear un notch ¿verdad? Da clic en esto y presionas Enter. Va a crear una muesca. Da clic aquí, y presionas Enter, derecha, así que ya está hecho. Entonces puedes ver, volvamos a ver. Un solo clic. Entonces hago un solo clic, lo muevo a la derecha y hago clic derecho sobre esto y hago patrón estacionario. Entonces puedes ver que tienes una muesca y nuestro lugar, presionemos Enter para que veas, obtendrás una muesca aquí. Entonces esto te ayuda a entender y mover el patrón alrededor o patrón diferente. Ahora la siguiente herramienta que ves aquí se llama punto de mayor. ¿Bien? Entonces básicamente puedes suponer que quieres agregar esto a tu POM, ¿verdad? Entonces puedes seleccionar esta línea y puedes seleccionar esta línea, o puedes seleccionar esta y simplemente aguantar. Seleccione esta y seleccione esta. Derecha. Ahora tienes esta línea y puedes ver esto. El punto de mayor, tu POM está escrito aquí, ¿verdad? Para que puedas crear estas diferentes líneas. Eso va a ser parte de tu PWM. Bien, lo siguiente es, y puedes editar estas líneas, ¿verdad? Puede seleccionar este agregado no me gusta. A continuación se encuentra la herramienta de anotación. Entonces puedes escribir algo, ¿verdad? Puede deshacer anotaciones. Y luego con esta herramienta de edición, puedes simplemente mover esta anotación a donde quieras Después de esto, tienes esta herramienta llamada herramientas de plisado, ¿verdad? Entonces, ¿cómo usar, vamos a ver. Antes de hacer el plisado, voy a crear una línea interna Un solo clic y doble clic. Prensa. Haga clic derecho en algodones usted. Entonces tienes este patrón aquí contigo ¿verdad? Ahora, vamos a incrementar primero la longitud de este, eliminemos este punto. Y vamos a aumentar la longitud de esto, ¿verdad? También editemos los pespuntes porque lo contrario serán reuniones, ¿verdad? Sólo voy a reducir la enseñanza. Entonces juguemos esto. Perfecto. Entonces ahora vamos a crear algunos plisados. ¿Bien? Así que para crear el Completo dice ir de aquí a la parte inferior. Haga doble clic, haga clic y seleccione los lados de la lejía. Déjame mostrarte de nuevo un solo clic, un solo clic, y luego seleccionar los lados de los prejuicios a un lado donde queremos hacerlo Tengo una mejor manera de hacer la policía, pero es la forma más fácil. ¿Bien? Y en algún momento cuando estamos haciendo patrones, no es la mejor manera de En algún momento un control manual de esta manera, mucho más mejor. Bien, entonces número de plisados, tal vez quiero número de plisados hasta diez, Y quiero 0.78 o 0.1. Bien, lo siento, ya no está. Un solo clic, un solo clic, Seleccione el lado. Bien, quiero cinco sangrados y quiero que sea 0.5. Bien. Y quiero que sea, todo se ve bien. ¿Bien? Vamos a presionar. Bien. Entonces ahora ves que tu patrón está hecho, así que solo vamos a restablecer el arreglo 2D, bien, para que vamos a fortalecer esto. Porque ¿por qué hacemos fortalecimiento? Porque una vez que hagamos fortalecimiento, se volverá un poco como los pliegues mejorarán una vez que juegues esto. Entonces ahora ves que tienes, ahora solo puedes volver a esto. Ahora tienes la cara bonita suplica, bien, que ya terminaste. Entonces esta es una forma muy sencilla de hacer las hemorragias. A veces no es lo mejor para ti ganancia. La forma en que lo he cubierto en mi curso es una forma muy diferente de hacer los pliegues Y es una forma más controlada de salir de los pliegues también Bien, así que veamos al lado, la siguiente herramienta es editar gradación. Se trata de todas las herramientas relacionadas con la gradación. Y te sugeriré que la calificación es un tema muy técnico y no se trata sólo de cómo usar esta herramienta. Hay tantos fundamentos detrás de la calificación. Entonces no voy a cubrir la calificación por el momento. Porque la calificación no haces nada. Simplemente haces clic en esto y luego haces clic en el patrón. Es fácil. Pero entender la lectura es diferente, ¿verdad? que puedas ir a la tarea de creación de patrones en el curso y simplemente la puedes encontrar ahí. ¿Bien? Entonces lo siguiente es la auto-gradación. Así que de nuevo, trató de auto-gradar tu patrón. Qué, lo que quiero decir con eso es supongamos que tienes, son. Bien, solo seleccionemos esta Playera, bien. Guardar como nop Bien. Bien. Entonces tienes esta playera, ¿verdad? Y luego puedes cambiar el tamaño del anunciante. Editor de Avatar. Hagámoslo 38, hagámoslo para T, ¿verdad? Entonces ahora ves el cambio de tamaños de Avatar. Ahora, ¿cómo le arreglas este patrón? Porque este patrón no va a por ello. Entonces, ¿qué puedes hacer , solo puedes crear sobre la auto-gradación, verdad Y va a auto-calificar este patrón. Bien, entonces ahora puedes ver que ha calificado automáticamente este patrón para ti, ¿de acuerdo? La forma en que se ha autogradado no es correcta. Esto no me gusta para nada. No es así como calificamos nuestros patrones. Bien. Pero nuevamente, esto es lo que hace el software. No quise decir que todo el mundo tiene, como dije, ¿verdad? La calificación es un tema técnico, ¿verdad? Bien, ahora vamos, pasemos a la siguiente parte. Esto es editar costura. Entonces nuevamente, es la misma herramienta, pero lo que hicimos aquí, costura de segmentos es otra vez, la misma herramienta que hicimos aquí son tres. La costura es contra la misma herramienta que hicimos aquí. Entonces todas las herramientas, ya sabes, esto es para entender, esto es para inspeccionar la costura Bien, entonces en algún momento estás sembrando líneas. Si la relación defiende como diez por ciento o la diferencia de longitud es de 0.97 Entonces te va a mostrar en rojo. Bien, entonces todas estas líneas rojas que ves, hay una diferencia entre dónde está sucediendo la costura. Entonces, lo que quiero decir con eso es que veamos rápidamente eso. Selecciono el rectángulo. Supongamos que esto es, este es un segmento, esta es una segunda línea. Si estoy cosiendo estos dos segmentos, va a ser de color rojo. ¿Ves porque la diferencia es alta? Pero supongamos, si esto es igual a esto, ¿verdad? Cómo hacer, así que vamos a Control C y Control V. Esto, ¿verdad? Ahora vamos a enseñar esto. Entonces ahora hay, esto no se leerá. Como pueden ver, esto no se ha leído en estos momentos. Pero en cuanto cambie la longitud de esto, esto se volverá rojo. Bien, así que eso es lo que te muestra. La siguiente herramienta que verás aquí se llama esta herramienta de hierro, ¿verdad? Básicamente como encoger tu tela o expandir tu tela. Entonces, o puedes encoger tu tela, pero puedes expandir tu tela. Entonces cómo funciona, vamos a cerrar esto. Supongamos que esto es, juguemos esta simulación. Deja que esta sea tu manga, ¿verdad? Entonces, si juegas a este estudio, este es tu sueño. Si aplicaste lo más ancho que puedes ver, se está encogiendo, ¿verdad Y si aumentas el valor, si aplicas que se está expandiendo, ¿verdad? Entonces esto es lo que hace esta herramienta. A veces cuando estás haciendo tus patrones, quieres ajustarlo desde la cintura y algunas letras tú, que puedas aplicar esto y solo reducir la dureza Oculus, reducir este valor y reducir este valor también, va a ser una manera muy agradable Bien, la siguiente herramienta aquí que veas es que parecía cinta. ¿Bien? Entonces lo que parecía que hace la cinta es vamos, vamos a traer de vuelta nuestro diseño porque esto se está poniendo muy mal en forma. Bien, perfecto. Entonces, veamos lo que parecía que hace la cinta. Bien. Así que la cinta de costura básicamente te ayuda a asegurar las costuras, ¿verdad? Entonces porque tu prenda, cuando juegas la simulación, tu prenda cae, ¿verdad? Entonces esto básicamente te ayuda a prevenir ese efecto de gravedad, ¿verdad? Entonces hace intactas las partículas. No cambia la forma. Así que para mantener la forma de alguna zona utilizamos Dave's. El siguiente es de nuevo, lo hemos hecho. Es una edición de melodía de tela o textura, textural. Esta es una herramienta gráfica. Esta es la misma herramienta. Se agrega la siguiente herramienta. Punto superior, ¿verdad? Por lo que puedes aplicar diferentes tipos de Estados top. Y es, de nuevo, es la parte del proceso de acabado. Y si no lo sabes, déjame explicarte. Déjame explicarte que hay tres hay tres diferentes hay cuatro pasos de hacer 3D al primer paso se llama Modelado en el que tomas tu forma básica y conviertes ese Basic mismo en una forma deseada. Segundo se llama son acabados en los que estás aplicando ribetes, botones, cremalleras y todo. En tercer lugar se llama texturizado, donde se están aplicando telas y todo Y finalmente se llama renderings light. Entonces estos son todos los diferentes procesos que tienes que hacer, esto tienes que hacer. Ahora, vamos a aplicar un punto superior aquí para que veas que tienes una parada muy agradable para compartir. Esto es parte del acabado. Puedes aplicarlo como costura libre y todas estas cosas simples. Lo siguiente es, volvamos a traer nuestra toma más tarde simulación. Bien, entonces lo siguiente es, se llama fruncimiento, Para que puedas aplicar cubetas. Es contra el pandeo visto o el pandeo de tres segmentos de fruncimiento del búfer 3D, ¿ verdad Entonces puedes aplicarlo aquí, ¿verdad? Entonces te da ver lo que es, de nuevo, este es un proceso de acabado. Bien. Permítanme recalcar en esto otra vez, eso es fruncimiento no es una característica Es un defecto que viene bien. Así que no lo aplique en todas partes. Aplicado donde los espesores de tela ahí. Donde, por ejemplo, si estás haciendo una mezclilla, mezclilla adentro parece que hay más probabilidad de obtener este efecto de pandeo ¿verdad Entonces aplica ahí versus aplicarlo en todas partes. No lo aplico en todas partes. Bien. No es útil. Siguiente es que tengas esta capa. Entonces, antes de que piense que se superpone, vamos a crear algunos patrones Entonces esto es, estoy creando esta forma aquí, ¿ verdad? Esta es la forma. Y después voy a seleccionar el Guardar, hacer clic derecho y copiar como, veamos, tenemos patrón clonus, ¿verdad Entonces esta es la opción patrón clonus. Y puedo simplemente coserlo rápidamente esto, bien, esto con esto. Esto sería, esto, esto con esto y esto sería esto. Debería haberlo hecho con las costuras libres , pero está bien. Nuevamente, haga clic derecho y puedo hacer sobre-imponer. Entonces lo va a superponer automáticamente así. Bien, juguemos a la simulación. Ahora con esta herramienta, lo que puedes hacer es básicamente puedes estratificar, se puede decir, bien, este camino y ¿cuál es la relación entre este patrón y este patrón? Entonces, ¿es sobre este patrón de plasmina? Esto va a llegar en la cima. Menos media. Esto va a entrar ¿verdad? Ahora podemos ver que tu, este patrones particulares dentro de esto, así que si cambias este valor ahora va a salir, ¿verdad? Entonces adentro, afuera, adentro, afuera. Bien, para que puedas establecer la relación entre diferentes patrones. Ahora Por último, tienes esta herramienta para esto, voy a borrar el avatar. También voy a borrar todos los patrones. Y vamos a crear un pequeño simple como este. Como esto es enorme. Hagámoslo más pequeño como este clon de capa con el botón derecho debajo de la derecha. Y abramos editor de propiedades porque aquí va a ser útil. Vamos, si haces clic en esto, lo siento, eliminemos esto. No es necesario, bien, solo patrón simple. Seleccionemos esto. Haga clic en esto. Aquí va a copiar un patrón. ¿Verdad? Ahora. Espera, puedes cambiarlo por cinco y puedes acolchar distancia, nosotros podemos hacerlo por diez Bien. ¿Qué pasó? Bien. Algo que no sé qué pasó. Trae algo que pasó. Bien. Entonces hagamos que el peso sea cinco y jalando poco, entonces. Hay algún problema que está ocurriendo. Hagámoslo diez. ¿Bien? Entonces ahora vamos a jugar a la simulación. Entonces puedes ver que tienes una bonita almohada para hacer una cazadora para la tos y todas estas cosas. Esto realmente ayuda. Y si reducen esto, si lo hacen uno, entonces ya verán, esto se volverá un poco más a la línea, ¿verdad? Entonces así es como puedes hacer almohadas y simplemente puedes darle algún tipo de volumen a cualquier forma. Así es como se utiliza esta herramienta. Perfecto, así que ahora hemos utilizado todas las herramientas principales, ¿verdad? Todas las Herramientas 2D y 3D. Lo último. Cómo todas estas cosas, estas son cosas visuales. Controlan la propiedad visual de una tela. Entonces veamos cómo es eso. Si rápidamente vas aquí, ves aquí, esto es para controlar la línea de puntada parada, puntada, todas estas cosas. Bien. En la sección de tela tienes pelo para controlar, línea base para controlar el margen de costura y todas estas cosas en tu patrón, ¿verdad? Almacenado es si quieres mostrar las medidas, como puedes encenderlo si quieres mostrar el nombre del patrón, podemos encenderlo. Si quisieras mostrar las líneas verdes. Puedes encenderlo si quieres mostrarles meso. Entonces todas estas cosas se pueden ver que no hay nada realmente interesante en ello. Entonces solo mira cómo funciona. Esto es nuevamente, esta herramienta de tela es la misma que esta que discutimos. Entonces nuevamente, las mismas herramientas. Y este es un bloque de patrón 2D si quieres bloquear algunos de los patrones del 2D, ¿verdad? Entonces puedes usar estas herramientas para ayudarte en eso. Bien, perfecto, Así que así es como usas la ventana 2D y 3D. Todas las herramientas están hechas 4. Las 5 pestañas: biblioteca, historia, configurador modular, navegador de objetos y editor de propiedades: Entonces en tercera parte, vamos a tratar entender cómo estas cinco Tabs, Biblioteca, Historia, Configurador Modular y Editor de Propiedades, Navegador de objetos Todos estos están conectados entre sí y cómo funcionan todas estas pestañas. Así que saltemos rápidamente a Biblioteca. En Biblioteca se puede ver rápidamente que hay diferentes carpetas. Y dentro de estas carpetas tienes diferentes activos. Así que los activos o cualquier archivo 3D que pueda traer al entorno 3D o 2D, ¿verdad? Entonces hay diferentes activos. Para que puedas ver avatares de prendas, perchas, tela, y todas estas cosas si quieres ver dónde se encuentran estos archivos Bien, entonces estas son sólo carpetas. Puedes pasar el cursor sobre estos y puedes ver usuarios y documentos Clo assets, ¿verdad Así que siempre puedes encontrar dónde están estas carpetas y puedes crear más carpetas. Y luego puedes encontrar toda la carpeta listada aquí. ¿Bien? Entonces, si quieres guardar algún archivo, como simplemente puedes guardarlo en una ubicación particular dentro de esta carpeta en particular, estará ahí. Segundo es avatar que puedes encontrar como puedes ir y simplemente puedes tener diferentes tipos de avatares. Puedes tener diferentes tipos de en función de las diferentes medidas que puedas tener los avatares y simplemente puedes traer esos dos mismos perchas, tela, hardwares y materiales de los bordes. Y puedes ir al set de Clo, a la derecha. Y puedes registrarte aquí. Y puedes traer algunos activos, descargar algunos activos y directamente llevarlos al entorno 3D. Bien, para que puedas descargar estos activos. Puedes usar estos atletas. Perfecto, Así que ahora vamos rápidamente a ir a los favoritos y tienes este archivo. Espero que si no tiene este archivo, lo he vinculado en la sección de comentarios o en algún lugar. Solo ve y revisa. Abra este archivo e intentemos entender rápidamente cómo se vincula el Editor de Objetos y Propiedades con la Biblioteca. Bien, entonces primero déjame abrir el navegador de objetos y Editor de propiedades y déjame mostrarte lo que quiero decir con eso. Bien, entonces déjame ir a Archivo Nuevo Proyecto. Bien, entonces ahora no hay nada aquí. Siempre que traigas algún archivo, ¿de acuerdo? Supongamos que estoy tratando de aportar este valor aquí. Así que cada vez que traiga algún archivo, toda la tela, toda la historia de activos relacionada con ese archivo en particular se enumerará en el navegador de objetos. Entonces lo que quiero decir con eso es suponer si traigo este archivo, ahí está esta cosa llamada patrón. Puedes ver los patrones aquí. Pero en cuanto traes un archivo, también tienes telas. Ahora mismo, no hay botones en esto. Por eso no se puede ver ningún botón si hubiera botón. Por lo que van a botón se enumerarán aquí. De la misma manera, los agujeros de botón de punto superior no se fruncen, ¿verdad? Todos estos activos se enumerarán aquí. Entonces vamos a entender rápidamente. Ascensores. Intenta traer un botón y vamos a tratar de ver cómo están conectadas estas tres cosas. Siempre que seleccione algún objeto. En el navegador de objetos, su propiedad se reflejará en el editor de propiedades. No voy a explicar todas las propiedades que va a llevar demasiado tiempo. Pero en general, hay dos opciones. Siempre que selecciones algún objeto, supongamos que estás seleccionando este, estás seleccionando un patrón. Por cierto, no estás seleccionando una tela. La tela es H2O. Al seleccionar el patrón, aquí se listan todas las propiedades conducidas a este patrón . Al seleccionar una tela, todas las propiedades de la tela se ilustran la salud. Vamos, vamos a crear un botón rápido e intentemos ver cómo están conectadas estas tres cosas. Así que vamos aquí. Pongamos un botón. No verás que esto es un botón de aquí, ¿de acuerdo? En cuanto puedas ir a la herramienta de selección, si seleccionas esta herramienta, derecha. Por lo que en cuanto seleccionó lo que dije, se reflejará en la propiedad a este botón. Este botón se verá reflejado en ese Editor de Propiedades. Entonces, ¿qué es una propiedad? Dice esa longitud de amenaza, ¿verdad? Estilo y colisión. Entonces estas son las tres propiedades de este botón en particular. Bien, genial, así puedes cambiarlo. Se puede ver que el estilo es el botón predeterminado. Este es el estilo aquí. Puedes crear más estilos como, al igual que la tela. Entonces puedes crear un botón, uno ¿verdad? Ahora bien, ¿cómo le aplicamos este botón a esto? Entonces, si seleccionas esto desde aquí, puedes seleccionar botón mientras. Para cambiar esta propiedad de botón, puede dar click sobre este botón, ¿verdad? Y puedes cambiar sus propiedades. Entonces así es como se relaciona. ¿Bien? Entonces ahora mismo, si selecciona esto, es esta propiedad particular de bumpkins se listará aquí, pero si selecciona el botón, un botón se aplicará una propiedad Así que ahora puedes seleccionar todos los hilos de tela y desde aquí se selecciona todo. Y entonces solo puedes parecerle a todas las propiedades. Entonces, veamos también rápidamente el color de la tela porque creo que ese es un concepto más que realmente se relaciona con estas tres cosas. Bien, vamos a tratar de ir a la tela. Ahora hay una tela. Podemos crear más tela, ¿verdad? Entonces tenemos tres telas más que tenemos. Y solo podemos ir pincha sobre tela tres, podemos cambiar su color. Así podemos cambiar su color a algo así hecho Ahora, si selecciono el patrón derecho, así como se puede ver el prompt en el editor de propiedades, puedo ver todas las propiedades de la, este patrón en particular. Seleccionemos este patrón. Ahora bien, si voy abajo hay esta propiedad aquí llamada telas. Así que sólo puedo ir a esta tela, lo que puedo dejar caer también, pero quería mostrarte cómo está funcionando detrás de escena, ¿de acuerdo? Así podrás seleccionar cualquier patrón en particular y puedes simplemente como paso, supongamos que quieres aplicar la herramienta de tela. Cambiemos esta propiedad para nosotros a algún otro color, ¿verdad? Hagamos esto. Sí, bien. Y ahora puedes seleccionar rápidamente este patrón, ¿verdad? Y puedes ir aquí y puedes aplicar esta tela a aquí. Lo siento, no tenía tela de sangre tres tela a algo. Tela. Bien. Entonces ahora, en el mismo día, ahora entendiste que cada vez que traes un activo, esos activos tienen objetos diferentes. Esos objetos tienen diferentes propiedades. Para controlar esos objetos y esas propiedades. Se puede utilizar la herramienta de selección. Puede seleccionar primero el objeto. Puedes cambiarlo desde el editor de propiedades y también puedes cambiar el objeto de las propiedades, ¿verdad? Genial. Ahora, Historia, poco. Hablemos de Historia. También escribe en la historia, verás ¿verdad? Entonces lo que sea que estés haciendo con todas esas cosas se enumeran aquí. Si haces clic en esto, entonces ahora ¿qué hace? Es básicamente, te está diciendo cuánto has hecho hasta ahora. Entonces todo se trata de eso. ¿Bien? Entonces no pienso nada, sobre todo en ese sentido. Derecha. Así que solo puedes comprobar cuánto más lejos no has pasado si quieres retroceder. que puedas ir a la historia y volver atrás en Configurador Modular, encuentras diferentes sitios Archivos por defecto en Clo tienen para Menú puede ver chamarra, polos, playeras, transporte, y todas estas cosas. Y puedes intentar llevar esos bloques a, al espacio 3D, ¿verdad? En la sección de mujeres, puedes ir aquí. Se puede traer mercancía, su gabardina, ¿verdad? Y solo puedes probar este, hacer doble clic y hacer doble clic, derecha. Entonces solo puedes usar capas, ¿verdad? Y puedo sacar esos dos objetos, ¿verdad? Aprendo cosas complejas arriba, ¿verdad? Entonces así es como estas tres pestañas se asocian entre sí. Sólo voy a mostrarte la última parte. Creo que eso es muy importante. Entonces veamos rápidamente cómo se aplica un punto superior, ¿de acuerdo? Entonces voy a aplicar un punto superior, un punto superior muy sencillo. Bien, así que hagamos clic aquí. Vamos a tres puntos superiores y apliquemos adoptemos Situ. Bien, entonces ahora este top tartamudea. Como puedes enseñar visible, sólo voy a encender el grosor de la tela, ¿verdad? En algún momento lo que sucede un punto superior, básicamente, se aplica sobre la cara de la superficie Bien. Entonces no va a ser un plano la parte trasera de la superficie Entonces lo que quiero decir con eso es que si giro esta tela, bien, ¿cómo puedo girar este clic derecho? Y solo puedes usar Flip Normal, Bien. Simplemente va a girar ahora mismo se volvió cómo se hace. Si voy a la, esta superficie, a la derecha, si le quito la superficie de la textura de la garrapata y ahora se puede ver que es de color oscuro, significa que está girada. Ahora eres Topsy, no es visible aquí. ¿Bien? Entonces, ¿cómo se puede trabajar con esto, verdad? Entonces, lo que puedes hacer, puedes ir a la herramienta de selección. Puedes seleccionar tu punto superior primero. Y en cuanto selecciones esta toxina en particular te va a mostrar diferentes propiedades. ¿Bien? Entonces esto es por defecto opuesto. Así que vamos a seleccionar el punto superior predeterminado aquí. Ahora, en la parte inferior hay cara distinta, configuración correcta. Entonces, ¿lo quieres en la parte delantera o trasera? Isis, yo quería en ambas direcciones. Por lo que ahora está en la dirección de la embarcación. Bien. Entonces por eso Entiende. Mira, mira, hagámoslo una vez más. Bien, entonces si selecciono el punto superior, verás que me está mostrando, no me está mostrando esa propiedad ofrecida por defecto objeto. ¿Bien? Estas son dos cosas distintas. ¿Bien? Entonces me muestra la propiedad de este borde en particular donde he aplicado el interruptor superior, donde esta el inicio y los ángulos rectos curvos, desplazamiento suave, ¿verdad? Vamos a cambiar todos estos valores. Entonces digamos 0.25, ¿verdad? Entonces puedes cambiar todos estos valores, ¿de acuerdo? Pero si quieres, por ejemplo, agreguemos el punto superior de Andrew, punto superior derecho uno y hagamos que cuente la puntada doble. Hagámoslo también. Bien. Ahora quiero aplicar este tops en particular para compartir. Entonces iré a la herramienta de selección, seleccionaré esta y desde aquí y puedo aplicar la de punto superior. Ahora porque sólo está en la parte frontal. Hagamos las dos cosas. Sí. Entonces ahora creo que deberíamos ver. Debería haber dos puntadas superiores, pero no es visible en este momento. A ver. De nuevo vaya aquí y desvíe el valor. Vamos a seleccionarlo a las tres por 16, ¿verdad? Y el conteo de puntadas, hagámoslo tres. Bien. Hay algún problema, no lo sé. Como hagamos uno, hagamos dos. Ahora está funcionando. No sé por qué no estaba funcionando con anoche. Bien. Entonces ahora puedes ver, derecho, puedes cambiar los hilos fe. Así es como se controla el Configurador Modular de Propiedad, Objeto y Biblioteca Tienes todos los archivos, archivos predeterminados, puedes usar esos archivos. Y en la historia puedes retroceder y solo puedes controlar Z, controlar Y cosa, ¿verdad? Comando Y o Comando Z, ¿verdad? Entonces solo deshacer y rehacer lo que es. Para que puedas ir ahí y es una mejor manera. Te guarda una gran cantidad de datos. Perfecto, Así es como usas todas esas cinco Tabs diferentes. Espero que lo entiendas bien. Ahora, finalmente veremos cómo se usa la barra de menú en la siguiente tarea. Bien, muchas gracias. Cuídate. Adiós. 5. Comprensión de la barra de menú: Bien, entonces en esta última tarea, qué vamos a entender cómo usan las bibliotecas Entonces, primero, llevemos bien nuestra prenda, para que no se vacíe. Tiene buena. Ahora en la parte superior se puede ver archivo editar prenda 3D. Vamos, trabajemos en todos estos derechos. Entonces vayamos a Archivo. Se puede ver, se puede abrir un nuevo archivo. Se puede abrir una nueva prenda. Se pueden abrir proyectos así. Supongamos que tiene algunos archivos guardados, puede abrirlo a través de esto. Se pueden agregar proyectos, está bien. Es mejor que arrastre y suelte los profesores son directamente. Siempre funciona. Ahora guardar como es importante porque si supongamos que quieres guardar esta prenda, Bien, así que hagamos este comentario un poco funcionalmente Intercambia la tela. ¿Bien? Oh, hagámoslo esta vez, ¿verdad? Bien, entonces esta es la prenda final. Vamos rápido, sí. Ahora suponga que quiere salvar esto. Bien, así que hagamos un Archivo Guardar como, ¿ y cómo quieres guardarlo? Esa es tu primera prioridad, bien, entonces si quieres guardar esto como proyecto, entonces lo que va a pasar es que vas a guardar todos los archivos, todo lo anuncian no es todo va a decir, Bien, entornos y todo. Si no quieres hacer eso, también puedes ver esto como un archivo de prendas. Puedes guardar si solo quieres el patrón. Así que solo puedes guardar los patrones, solo puedes guardar el avatar también accesorios también. Realmente depende de ti. ¿Bien? Así que la mayoría de las veces solo usaban dos cosas. Bien. ¿Debo guardarlo como archivo de proyecto? ¿Debo guardarlo como archivo de ropa? Entonces creo que si creas nuestra prenda, que usas de forma regular, supongamos que yo uso esta prenda de manera muy regular. También uso una torsional básica con base regular porque ese es un bloque de construcción básico que siempre uso Así que lo he guardado como archivo de prendas de vestir. Bien, déjame mostrarte prendas y otras. Entonces tienes este archivo conmigo. Este es un torso básico completo, bien, como archivo de prenda Ahora, si quieres, también puedes hacer lo mismo. Bien, entonces, ¿cómo guardas el archivo tal manera que se enlistará aquí como puedes ver por mí, verdad? Entonces lo primero que te he dicho en el archivo anterior, así que primero debes averiguar dónde está la ubicación. ¿Bien? Si vas a la prenda, bien, entonces vas aquí, este archivo de punto, ¿verdad? Tú pasas el cursor por aquí, ¿verdad? Nos daremos cuenta de que se lleva a cabo documentos vagos de usuario, Clo ácidos Bien, entonces voy a averiguar dónde está mi carpeta. Voy a recordar esta dislocación, ¿verdad? Y luego iré a Archivo. Guardar Como voy a guardarlo como prenda. Bien. Guarde como prenda y suelte documentos. Entonces puedes ir a vivek, justo entonces puedes ir al documento donde está el documento Entonces puedes ir a Clo. Esto es para el Mac, creo que para el Windows, vas a estar teniéndolo será en la unidad C. Después vas a documento público público, luego tienes a Clo y luego activos. Entonces dentro de eso. Sí, eso espero. Sólo pasa el cursor sobre él. Harás, verás así que Clo está ahí, derecha Entonces activos, luego prenda, van a ser alguna carpeta llamada prenda. Sí, perfecto. Así que ahora puedes guardarlo y puedes llamarlo. Lo eliminaré más tarde, ¿verdad? Y puedo ahorrar. En cuanto lo guardo ¿ verdad? Será aquí. Como se puede ver. También tengo esta fase previa. Entonces tienes tanto la cara. También puede volver a guardarlo como un archivo de proyecto en la misma ubicación. Así que eso funcionaría perfectamente. Bien. Ahora lo siguiente es, lo primero que hay que salvar. Creo que es muy importante para ti. Entonces deberías hacerlo importar, exportar. Esto realmente te ayuda a exportar cosas a diferentes softwares, ¿de acuerdo? Y no me gusta no puedo mostrarte diferentes softwares, como exportarlo, como importarlo Entonces solo, solo, solo por la cosa, mayoría de las veces que usamos archivos DXF son y usamos OBJ, FBX, Alembic Entonces estas son la pelea mayor. Bien, genial. Ahora, saltemos rápidamente a la parte de edición. ¿Bien? Entonces esto es solo para básico, rehacer, deshacer todas estas cosas, ¿verdad No es nada interesante. En la sección de prenda 3D, tienes todas las herramientas que están listadas ya escuchadas, bien, así que pluma 3D puedes ver las medidas. Entonces nada complejo. Ya hemos pasado por esto. ¿Bien? Así que de nuevo, las mismas herramientas que tienes aquí. De nuevo en las herramientas de patrón 2D, también tienes las mismas herramientas, como todas las herramientas que se enumeran aquí. Será aquí. Bien, por favor. Y todo, aquí tendrás todas las herramientas, ¿verdad? De igual manera en la costura que tienes de nuevo, tienes todas esas herramientas de costura que ya he comentado. ¿Dónde m2, m3 mostrando qué son los segmentos M2M? Entonces en todas estas cosas, material, textura, gráficos, botón, cremallera otra vez, todos estos archivos están retenidos, ¿verdad? Entonces la barra de menú de pista, no lo creo. Es muy útil. Pero creo que existe esta importante herramienta que es avatar. Puedes cambiarles las medidas del avatar, ¿verdad? Ahora mismo. El tamaño de este vestido, nuevamente, el torso básico con el que creé este vestido a partir de eso, la talla fuerza 38”, la talla del autobús y el desperdicio rondaba los 30. Bien. Entonces esa fue mi desalineación Y tu MSM y puede ser diferente, pero puedes ajustar todas estas medidas y en realidad puedes ir un poco más avanzado en la forma del vestido y puedes cubrir más, mejor control sobre ¿Bien? Perfecto. Entonces ahora lo siguiente es uno de lo importante es la configuración. ¿Bien? Lo primero es la configuración del usuario. Creo que esto es muy importante en los controles de vista. Siempre se puede controlar. Si tienes un modelo mágico, entonces solo puedes ver todos los ajustes, cómo funciona, cómo no funciona. Si hay algo que no te está funcionando, puedes personalizar todo en, en esto. ¿Bien? En segundo lugar es la interfaz de usuario es realmente importante porque el cabello, cada persona usa diferentes tipos de medidas, ¿verdad? Así que siempre puedes usar como diferentes tipos de medición, cómo se ven los colores, cómo se ven los colores, y todas las cosas como lo que hace la longitud de línea, línea, todo lo que puedes controlar desde ella en la interfaz de usuario específicamente, una de las principales cosas que cambiamos aquí se llama sistema de unidades, Entonces usamos pulgadas, algunas personas usan centímetros, algunas personas usan milímetros Entonces cámbialo en consecuencia. Sea cual sea el libro que esté siguiendo o las varillas de metal que esté De la misma manera. A ver si hay alguna otra cosa que sea importante. Yo no lo creo. Bien. Perfecto. Vamos a cerrar esto. Ahora. Lo siguiente es la configuración. ¿Bien? Lo siento, por Francis. Y las preferencias son importantes. Creo que en las preferencias es una cosa imposible. Eso es coordenada de pantalla de gizmo, coordenada local de coordenadas mundiales Entonces déjame explicarte cuáles son estas tres cosas para que uses lo correcto en la coordenada de la pantalla básicamente, si seleccionas algún patrón, ¿de acuerdo? Entonces, suponga que selecciona su patrón, ¿verdad? Entonces ahora ves esto, tienes este artilugio, ¿verdad? X y el artilugio es como si tuviera las coordenadas X, Y y Z. ¿Bien? Ahora el problema con este artilugio es que cada vez que mueves las coordenadas X, Y, Z cambian, Entonces, por ejemplo, supongamos que esta es mi coordenada Z, ¿verdad? Y déjame hacerlo, escribe Fran si lo muevo aquí Entonces verás que solo se mueve en esta dirección. Pero ahora supongamos que me voy a mudar ahí, ¿verdad? Entonces ahora es, verás que se mueve en las tres direcciones. Entonces esto no me gusta porque no me da el control. Eso, ¿bien? Entonces es alguna vez, es mejor usar una coordenada mundial porque en coordenada mundial, lo que pasa ahora te ves, todas tus x son fijas ¿Bien? Entonces ahora si lo mueves en esta dirección o desde donde sea que lo veas, solo se va a mover en dirección X. Entonces te da un mejor control porque lo que sucede normalmente es cuando estás moviendo un objeto en el espacio 3D, no eres capaz de ver cómo también se ven afectadas las otras direcciones. Bien, entonces este artilugio te da un mejor control sobre los archivos dados y cómo los estás moviendo Entonces normalmente uso esto. Pero de nuevo, puedes experimentar por tu cuenta, nosotros podemos probarlo. Si algo te funciona mejor , entonces eso es genial. Bien, ¿qué sigue? Creo que lo siguiente no es nada. Todas las herramientas están cubiertas aquí. Y estas son, creo, son la mayoría de las veces que usamos la configuración, usamos preferencias y luego la mayoría de las herramientas que se enumeran aquí las usarán aquí. Y luego usamos lucha para salvar y exportar eso todas las cosas que normalmente usamos. Una última cosa, esto es simulación, animación, diseño de impresión, UV modular. ¿Bien? Así que vamos a saltar rápidamente a la animación, ¿verdad? Por un tiempo, porque solo quiero mostrarte lo de la animación, ¿verdad Entonces vamos a Avatar. Vamos a Movimiento femenino y movimiento. Apliquemos bien esta moción. Desde aquí se puede ir a la animación. Y en cuanto vamos a la animación madura y ya ves esto, estas son líneas de tiempo, Esta es una línea de tiempo para esta animación. Y estos son diferentes objetos que se están animando. Entonces esto es transición, y este es un movimiento de tu avatar. Entonces esto es como es, este es el tiempo que va a tomar para pasar de cero esta etapa al estado deseado. ¿Bien? Entonces, si juegas en esto, solo se conseguirá, la simulación comenzará a suceder. ¿Bien? Entonces el avatar se va a mover en base a, y en base a eso, se mueve la prenda. Y ahora ya verás, déjame parar esto, bien. Entonces ves que esta es la sección de prendas. Entonces esta línea de tiempo de la prenda se está creando vida. Pero yo, su avatar se mueve y tu prenda se está comportando de la misma manera, ¿verdad? La animación tiene mucho más competente en esto. Creo que no sería justo desde mi parte también cubrir la animación así. Creo que son componentes diferentes como aparejo y todas estas cosas, ¿verdad? ¿Cómo renderizas los diferentes marcos? Bien, bien, ¿cómo configuras tus luces? Porque has sido tu avatar se está moviendo, entonces tus luces también necesitan ser ajustadas de esa manera, ¿verdad? Por lo que todos los diferentes componentes necesitaban ser atendidos. Pero solo quiero mostrarte estas son, de nuevo, estas son pestañas diferentes que tienes. Este es un editor UV en el que básicamente si quieres Exploró tu patrón, entonces necesitas crear un mapa UV, ¿verdad? Porque así es como vas a comunicar a otros softwares 3D que estos son mis archivos como UV ¿Por qué tú si los archivos son importantes porque los archivos UV o como si alguna vez tienes objetos 3D, si rompes ese objeto 3D, no objeto 2D, verdad? Para que nuestro objeto 2D, porque encima de ese objeto 2D, entonces puedes empezar a poner impresiones y todo, ¿verdad? Entonces se vuelve importante en cuanto a aplicar texturas y todo, ¿bien? Con los archivos Alembic, no obtienes mapas UV. Bien, así que solo recuerda que estas son cosas diferentes, ¿verdad? Como si fuera, es bastante gracioso, ¿verdad? Creo que Clo está bastante bien y es bastante fácil. Pero creo que vial va Clo, siempre debes recordar la parte tecnicidad de la parte técnica de la misma Entonces el tecnicismo es más importante. Creo que están usando Clo porque Clo es un software fácil y porque esta es nuestra última tarea justo en el menú, ¿verdad? La idea general detrás de esto es que entenderás eso una vez que conozcas todas las herramientas, ¿verdad? Entonces será mejor para ti. Entonces eso supongamos que tal vez quieras aplicar alguna aplicación X, Y Zed, ¿verdad? O quieres aplicar, usar algunas herramientas o quieres cambiar el patrón, ¿verdad? Así que acabo de hacer este tutorial para que sepas que, bien, estas son las herramientas, estas son las posibilidades que hay, inclu, y yo puedo hacer eso Entonces esa fue mi idea. No fue nada para un propósito docente, pero se moverá por hacerte consciente de todas las herramientas y de todo. Espero que esto haya sido informativo, ¿verdad? La última vez. También lo dije otra vez, voy a repetir esto, repetirlo cada vez. Hay cinco etapas de modelado 3D que fomenta. En segundo lugar está terminando. Tercero es texturizar. Cuarto es renderizar. Quinto es la animación. Modelar es tomar nuestra forma básica, convirtiendo esa forma básica en una forma deseada. En segundo lugar está terminando. El acabado es aplicar todos los bordes y todo lo que hace que una prenda se vea realista Parece molduras y todo. Esta texturizando cómo crear telas asombrosamente buenas, cómo aplicar esas Bien, finalmente tienes renderizado, cómo configurar tu cámara, cómo configurar tus luces y todas estas cosas. Y por último, tienes animación, ¿verdad? Y todos estos temas son en su mayoría cubiertos con diferentes software. Para que puedas hacer todo poco claro, puedes hacer todo sobre pista. Pero si quieres obtener resultados realmente sorprendentes, necesitas usar más softwares para que todo se vea realmente hermoso Bien chicos. Entonces espero que esto haya sido informativo. Muchas gracias por tomarse un tiempo fuera. Espero que esto esto te ayude a entender todas las diferentes herramientas y aplicarlas. Y si, eso es todo. Gracias. Cuídate. Adiós chicos. Disfrutar de la vida.